成立于2016年,依托內容+場景的電競生態模式,創立自有品牌賽事/進行多元化的內容制作及發行
聯盟電競(jing)(jing)(Allied esports)成立(li)(li)于2016年3月23日,依(yi)托(tuo)“內(nei)容+場景”的電競(jing)(jing)生態模式,通(tong)過布局全球電競(jing)(jing)場館(guan)網(wang)絡(luo),創立(li)(li)自有品牌賽事,并進(jin)行(xing)多(duo)元化的內(nei)容制作及發行(xing)。
聯(lian)盟電(dian)競成立至(zhi)今,已經(jing)成功舉辦(ban)了(le)多場立足國內、國際市場的不同級(ji)別與規模的電(dian)競賽事(shi),目(mu)前已擁有“聯(lian)盟電(dian)競超(chao)級(ji)明星賽”、“聯(lian)盟電(dian)競傳奇(qi)系列賽”兩項自有品(pin)牌賽事(shi)。旗下電(dian)競場館(guan)資源,分布于(yu)中國、北美、歐洲等地(di),并且還在(zai)增加當中。