GameAnalytics是(shi)獨(du)立開發用戶、大型游戲工作(zuo)室和國際發行商(shang)等(deng)開發商(shang)選擇(ze)的(de)免費玩家分析平臺。 它可以幫(bang)助他(ta)們基(ji)于數據做出正確的(de)決策來(lai)分析和了解(jie)他(ta)們的(de)玩家,從而實現變(bian)現。
GameAnalytics由Morten Wulff于(yu)2011年創(chuang)(chuang)立,它是較早的(de)針(zhen)對游戲的(de)數據分析平臺,從創(chuang)(chuang)立之初(chu)到現在都堅持這一使命(ming):為全球(qiu)游戲開發(fa)用(yong)戶提(ti)供強大且免費(fei)的(de)數據監(jian)測服務,并幫(bang)助他們改善優(you)化自己的(de)游戲。
2012年GameAnalytics獲得(de)250萬美(mei)元(yuan)的(de)種子(zi)輪投資,在哥本哈(ha)根開(kai)始加速(su)打造一支(zhi)匯聚工程師(shi)和游戲行業(ye)專家的(de)專業(ye)團隊。
2014年(nian)GameAnalytics融資超過(guo)550萬美元。本(ben)輪投資者包括太陽石資本(ben)、CrunchFund, HuffPo的執行官(guan)Jimmy Maymann和Maker Studio的領導(dao)René Rechmann。
2016年GameAnalytics被Mobvista收購,并(bing)在(zai)倫敦開設新的總部(bu)。 在(zai)發布(bu)多(duo)個SDK集成后,該公司開始重(zhong)新開發其基礎架構,以提供更(geng)靈活、更(geng)強大(da)的分析平臺
2018年(nian)GameAnalytics推出(chu)了一個更新(xin)的平臺,由重新(xin)開發(fa)的后端解決方案提供(gong)支(zhi)持,并具有多項功(gong)能增強功(gong)能。 GameAnalytics現在已用于超過70,000種游戲(xi),每(mei)月活躍(yue)玩(wan)家(jia)達到8.5億以上(shang)。