GameAnalytics是獨(du)立開(kai)發用(yong)戶、大型游戲工(gong)作室和國際(ji)發行商(shang)等開(kai)發商(shang)選擇的(de)免費(fei)玩(wan)家分(fen)(fen)析(xi)平臺。 它可以幫(bang)助他(ta)們(men)基于數據做出正確的(de)決(jue)策來分(fen)(fen)析(xi)和了解他(ta)們(men)的(de)玩(wan)家,從而實(shi)現變現。
GameAnalytics由(you)Morten Wulff于2011年創(chuang)立(li)(li),它是較(jiao)早的(de)針對(dui)游戲的(de)數據分析平臺,從創(chuang)立(li)(li)之初到現在都堅持這(zhe)一使命(ming):為全(quan)球游戲開(kai)發用戶提供強大且免(mian)費的(de)數據監測服務,并(bing)幫助(zhu)他們改善優化(hua)自(zi)己的(de)游戲。
2012年GameAnalytics獲得(de)250萬美元的種(zhong)子輪投資(zi),在哥本哈根開始加速(su)打(da)造(zao)一支匯(hui)聚工程師和游戲行業(ye)專(zhuan)家的專(zhuan)業(ye)團隊(dui)。
2014年GameAnalytics融資超過550萬美(mei)元。本(ben)輪投資者包括太陽石資本(ben)、CrunchFund, HuffPo的執(zhi)行(xing)官Jimmy Maymann和Maker Studio的領導René Rechmann。
2016年(nian)GameAnalytics被Mobvista收購,并在(zai)(zai)倫敦開設新的總部。 在(zai)(zai)發布(bu)多個SDK集成后,該公司開始重新開發其基礎架構,以提(ti)供更(geng)靈活、更(geng)強大的分(fen)析平臺
2018年GameAnalytics推(tui)出了一個更新(xin)的平臺(tai),由(you)重新(xin)開發(fa)的后(hou)端解決方(fang)案提供(gong)支持,并(bing)具有(you)多項功能(neng)增(zeng)強(qiang)功能(neng)。 GameAnalytics現在(zai)已用(yong)于超過(guo)70,000種游戲,每月活躍(yue)玩(wan)家達到8.5億(yi)以上(shang)。