GameAnalytics是獨立開發(fa)用戶、大型游(you)戲工(gong)作室和(he)國際發(fa)行商等開發(fa)商選擇的(de)免費(fei)玩(wan)家分(fen)析(xi)平臺。 它可以幫助他們基于數據做出(chu)正確的(de)決策來分(fen)析(xi)和(he)了解他們的(de)玩(wan)家,從而實現變(bian)現。
GameAnalytics由Morten Wulff于(yu)2011年創立(li),它是較(jiao)早(zao)的(de)(de)針對(dui)游戲(xi)的(de)(de)數據(ju)分析平臺,從創立(li)之(zhi)初到現在都(dou)堅(jian)持這(zhe)一使命:為全球游戲(xi)開(kai)發用戶提供強大且免(mian)費的(de)(de)數據(ju)監測服務,并幫助他們(men)改(gai)善優化自己的(de)(de)游戲(xi)。
2012年(nian)GameAnalytics獲得250萬(wan)美元的種子(zi)輪投(tou)資(zi),在哥本哈根開始(shi)加速打造(zao)一支匯聚工程師和游戲(xi)行業專(zhuan)家的專(zhuan)業團隊。
2014年GameAnalytics融資超(chao)過550萬美元。本輪投資者包括太陽石資本、CrunchFund, HuffPo的(de)執行官Jimmy Maymann和Maker Studio的(de)領導René Rechmann。
2016年GameAnalytics被Mobvista收購(gou),并在(zai)倫(lun)敦(dun)開(kai)設新(xin)的總部。 在(zai)發(fa)布(bu)多個SDK集成后,該公司開(kai)始重(zhong)新(xin)開(kai)發(fa)其基礎架構,以提供更靈(ling)活、更強大(da)的分(fen)析(xi)平臺
2018年(nian)GameAnalytics推(tui)出了(le)一個(ge)更新的平(ping)臺,由(you)重(zhong)新開發(fa)的后端解決方案提供支(zhi)持,并具有多項功能增強功能。 GameAnalytics現在已用于超過70,000種(zhong)游戲,每月(yue)活躍玩家達到8.5億以上。