GameAnalytics是獨立開發(fa)用戶、大型游(you)戲(xi)工作(zuo)室和國際發(fa)行(xing)商等開發(fa)商選擇(ze)的(de)免費玩(wan)家(jia)分析平臺。 它可以幫助他們基(ji)于數(shu)據(ju)做出正確的(de)決(jue)策來分析和了解(jie)他們的(de)玩(wan)家(jia),從(cong)而實現(xian)變現(xian)。
GameAnalytics由Morten Wulff于2011年創立,它是(shi)較早的針對游戲(xi)的數據分析(xi)平臺,從創立之初到現在都(dou)堅持(chi)這一使命:為全球游戲(xi)開發(fa)用戶(hu)提供強大且(qie)免費的數據監(jian)測(ce)服務,并幫助他(ta)們(men)改善優化自(zi)己的游戲(xi)。
2012年GameAnalytics獲(huo)得250萬美(mei)元的種子輪(lun)投資,在哥本哈根開(kai)始加速(su)打(da)造一支匯聚工程(cheng)師和(he)游戲行業專(zhuan)(zhuan)家的專(zhuan)(zhuan)業團隊。
2014年GameAnalytics融資超過550萬美(mei)元。本輪投資者包括太陽石資本、CrunchFund, HuffPo的執行官Jimmy Maymann和Maker Studio的領導René Rechmann。
2016年GameAnalytics被(bei)Mobvista收(shou)購,并在倫敦(dun)開(kai)設(she)新的(de)總部(bu)。 在發(fa)布(bu)多個(ge)SDK集成后,該公司開(kai)始重新開(kai)發(fa)其基礎架構,以(yi)提供更靈活、更強大的(de)分(fen)析(xi)平臺
2018年GameAnalytics推出了(le)一個(ge)更新的平臺(tai),由重新開(kai)發(fa)的后端解(jie)決方案(an)提供支持,并(bing)具有多項功能增強功能。 GameAnalytics現在已用于超過(guo)70,000種游戲,每(mei)月活躍(yue)玩(wan)家達到8.5億以上。