制作團隊
游戲(xi)由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是游戲(xi)《半(ban)條命(ming)》的(de)游戲(xi)模組,后期變為獨(du)立游戲(xi)。
杰西·克(ke)利夫(Jess Cliffe)在《反(fan)恐(kong)精(jing)英》兩個創始人(ren)中更為人(ren)們所知,這(zhe)應歸于(yu)他(ta)在Steam和Valve中所扮演的比較(jiao)活躍的角色。克(ke)利夫在這(zhe)款游戲(xi)的制作中主(zhu)要擔任以下職(zhi)責:經理、貼圖、新聞發(fa)(fa)言(yan)人(ren)、測(ce)試(shi)、音(yin)效、游戲(xi)設計等。然(ran)而自從STEAM和《反(fan)恐(kong)精(jing)英:零(ling)點行動》的發(fa)(fa)布(bu)后(hou),他(ta)在Valve團隊(dui)中所起(qi)的新聞發(fa)(fa)言(yan)人(ren)的角色,變得越(yue)來越(yue)活躍了。
李明(Minh Lee),外號(hao)“鵝(e)人(ren)”(Gooseman)。是(shi)(shi)屬于《半條命(ming):反恐精(jing)英》創(chuang)始人(ren)中的(de)(de)第(di)二人(ren),也(ye)被(bei)稱為(wei)CS之(zhi)父。在1999年6月19日(ri)的(de)(de)LIFE-VIND發布會(hui)上,他(ta)宣布了Beta 1.0將在底特律發布的(de)(de)消息,一時間轟(hong)動一時。 鵝(e)人(ren)出(chu)名是(shi)(shi)由于在《反恐精(jing)英》中擔(dan)任(ren)模(mo)型的(de)(de)總(zong)管,并創(chuang)建了所有的(de)(de)武(wu)器模(mo)型及設(she)定。李明也(ye)是(shi)(shi)項(xiang)目(mu)領導人(ren),程序員,后成為(wei)Valve團(tuan)隊(dui)的(de)(de)職業(ye)玩家(jia)。他(ta)過去的(de)(de)項(xiang)目(mu)包括(kuo)制(zhi)作出(chu)了其他(ta)用于《雷神(shen)之(zhi)錘(chui)》系列(lie)的(de)(de)游戲模(mo)組。
游戲設定
《反(fan)恐精英(ying)》將玩家分為“反(fan)恐精英(ying)”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份(fen)子”(Terrorists)陣營兩隊,每個(ge)隊伍必須在一個(ge)地圖(tu)(tu)上進行多回合的(de)戰斗。贏得回合的(de)方法是達到該(gai)地圖(tu)(tu)要(yao)求的(de)目(mu)標(biao),或者是完全(quan)消滅敵方玩家。
游戲共有6種模(mo)式,“爆(bao)破模(mo)式”(Bombplant&Defuse)、“人(ren)質救援模(mo)式”(Hostage Rescue)、“刺殺模(mo)式”(Assassination)、“逃(tao)亡模(mo)式”(Escape),后期增加了(le)“軍(jun)火(huo)庫模(mo)式”。其中《反恐精英(ying):零點(dian)行動》有劇情任務。
游戲提(ti)供了(le)4種(zhong)不(bu)同的(de)人(ren)物皮(pi)膚,在《反恐精英:零點行動》中增加了(le)兩種(zhong)。而在《反恐精英:全球攻勢》中則不(bu)能(neng)選擇(ze)人(ren)物皮(pi)膚,人(ren)物的(de)樣式(shi)會根(gen)據玩(wan)家所(suo)選擇(ze)的(de)地圖的(de)不(bu)同而變得不(bu)同。
金(jin)錢系統是(shi)游戲的(de)特色系統,因(yin)此《反恐精英》在游戲時(shi)除(chu)了需(xu)要(yao)(yao)(yao)玩家的(de)游戲技術外,往往還要(yao)(yao)(yao)有一定的(de)經濟規(gui)劃能(neng)力(li)。游戲的(de)絕大(da)多(duo)數(shu)內(nei)容(rong)成為之后其他射(she)擊游戲爭相(xiang)模仿的(de)要(yao)(yao)(yao)素。
《反(fan)恐精英(ying)》按照創始人杰(jie)西(xi)·克利夫(Jess Cliffe)的說法,反(fan)恐精英(ying)——
“是基于團(tuan)隊起主要(yao)作用的游戲,一(yi)隊扮演恐(kong)怖分(fen)子的角色(se),另一(yi)隊扮演反恐(kong)精英的角色(se)。每一(yi)邊能夠使用不同(tong)(tong)的槍(qiang)支、裝(zhuang)備,這些槍(qiang)支和裝(zhuang)備具有(you)不同(tong)(tong)的作用。地圖有(you)不同(tong)(tong)的目標:援(yuan)救人質,暗(an)殺(sha),拆除炸(zha)彈,逃亡等等”。”
這款游戲是在1999年夏(xia)天誕(dan)生的,創始人(ren)是杰斯(si)·克利夫和(he)“鵝人(ren)”李明(Minh Gooseman Lee)。他們后來和(he)游戲一起進入了Valve。
發售版本
《反(fan)(fan)恐精英(ying)》最初是(shi)Valve旗下游(you)戲(xi)《半條(tiao)命(ming)》(Half-Life)的(de)其(qi)中一(yi)個游(you)戲(xi)模組(zu),由Minh Lee與(yu)JessCliffe開發。后該(gai)(gai)模組(zu)被Valve購買(mai)和(he)(he)兩名制(zhi)作人在Valve公司繼續(xu)工作。該(gai)(gai)系列一(yi)共有五部,分別是(shi)《半條(tiao)命(ming):反(fan)(fan)恐精英(ying)》、《反(fan)(fan)恐精英(ying)》及其(qi)資料(liao)片(pian)《反(fan)(fan)恐精英(ying):零(ling)點行動》,起源(yuan)(yuan)引擎重制(zhi)的(de)《反(fan)(fan)恐精英(ying):起源(yuan)(yuan)》和(he)(he)進(jin)行全面(mian)修改的(de)新作《反(fan)(fan)恐精英(ying):全球攻(gong)勢(shi)》。
《半條命:反恐精(jing)英(ying)》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月(yue)19日開始更(geng)新,2000年9月(yue)13日結束更(geng)新。主要完(wan)善了(le)《反恐精(jing)英(ying)》的本體,平衡性等也是在這個(ge)時期建立。
《半條(tiao)命:反恐精(jing)英(ying)》V1.0-V1.5,于(yu)2000年11月8日開始更新(xin),2002年6月12日停(ting)止更新(xin)。完善了游戲(xi)的細部,在1.5版本時游戲(xi)已經具備很強的可玩性。但這個時候《反恐精(jing)英(ying)》仍為游戲(xi)模組(zu)而非獨立游戲(xi)。
《反(fan)恐精英(ying)》,即很(hen)多玩家口中的1.6版本。2003年9月(yue)15日發(fa)售,游(you)戲使用Steam聯機。
《反恐精(jing)英(ying):零點(dian)行動》,《反恐精(jing)英(ying)》的資料(liao)片,2004年3月23日發(fa)售(shou)。該做由Valve和Turtle Rock Studios開發(fa),Valve發(fa)行。提供了單(dan)人任(ren)務和任(ren)期模式,大幅(fu)增強(qiang)的AI敵人、修正的平衡性與(yu)更高(gao)精(jing)細度的模型。
《反(fan)恐精英:起源》,起源引(yin)擎重制(zhi)版。2004年10月7日,一開始使用起源2004引(yin)擎。具有(you)新的(de)(de)物理(li)系統(tong)、渲(xuan)染(ran)系統(tong)和全新的(de)(de)地(di)圖。《反(fan)恐精英:起源2010》是用新起源引(yin)擎制(zhi)作的(de)(de)重制(zhi)版,比2004版擁有(you)更多的(de)(de)功能。2010年5月8日發布,目前最新版本是V75版本。
《反恐(kong)精英:全球攻勢》2012年(nian)8月21日(ri)發售。該作(zuo)由Valve和Hidden Path Entertainment開發。推出了新(xin)的(de)槍支和新(xin)的(de)地圖,以及新(xin)手訓練、軍火庫模式(shi)等。