制作團隊
游戲(xi)由(you)Minh Le與Jess Cliffe開(kai)發,前期(qi)是游戲(xi)《半條命》的(de)游戲(xi)模(mo)組(zu),后期(qi)變(bian)為獨立游戲(xi)。
杰西(xi)·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐(kong)精英》兩個創始人(ren)(ren)(ren)中(zhong)更為人(ren)(ren)(ren)們所(suo)知,這應歸于他在Steam和Valve中(zhong)所(suo)扮演的(de)比較(jiao)活躍(yue)的(de)角(jiao)色。克利夫在這款(kuan)游戲的(de)制作(zuo)中(zhong)主要擔任以下(xia)職責:經(jing)理、貼圖(tu)、新聞發(fa)言人(ren)(ren)(ren)、測試(shi)、音效、游戲設計等(deng)。然(ran)而自從(cong)STEAM和《反恐(kong)精英:零點(dian)行動》的(de)發(fa)布后,他在Valve團隊(dui)中(zhong)所(suo)起的(de)新聞發(fa)言人(ren)(ren)(ren)的(de)角(jiao)色,變得越來越活躍(yue)了。
李明(ming)(Minh Lee),外(wai)號“鵝人(ren)(ren)”(Gooseman)。是屬于(yu)《半(ban)條命:反(fan)恐(kong)精(jing)英》創(chuang)始人(ren)(ren)中的(de)(de)第二人(ren)(ren),也(ye)被(bei)稱為(wei)CS之(zhi)(zhi)父。在(zai)1999年6月19日(ri)的(de)(de)LIFE-VIND發布會(hui)上,他(ta)宣布了Beta 1.0將在(zai)底(di)特律發布的(de)(de)消息(xi),一(yi)時(shi)間轟動一(yi)時(shi)。 鵝人(ren)(ren)出名(ming)是由于(yu)在(zai)《反(fan)恐(kong)精(jing)英》中擔任模型的(de)(de)總(zong)管,并創(chuang)建了所有的(de)(de)武器模型及設定。李明(ming)也(ye)是項目領導人(ren)(ren),程序員(yuan),后成為(wei)Valve團隊的(de)(de)職業玩家。他(ta)過去的(de)(de)項目包括制(zhi)作出了其他(ta)用于(yu)《雷(lei)神之(zhi)(zhi)錘(chui)》系列的(de)(de)游戲模組(zu)。
游戲設定
《反恐(kong)精英(ying)》將玩家分為“反恐(kong)精英(ying)”(Counter Terrorists)陣營(ying)與“恐(kong)怖份子”(Terrorists)陣營(ying)兩隊(dui),每個隊(dui)伍必須(xu)在一個地圖上進行(xing)多回合的戰斗。贏得回合的方法(fa)是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
游(you)戲共(gong)有6種模(mo)(mo)式(shi),“爆破模(mo)(mo)式(shi)”(Bombplant&Defuse)、“人質(zhi)救(jiu)援模(mo)(mo)式(shi)”(Hostage Rescue)、“刺殺模(mo)(mo)式(shi)”(Assassination)、“逃亡模(mo)(mo)式(shi)”(Escape),后期增加了“軍火庫模(mo)(mo)式(shi)”。其中《反恐精英:零(ling)點(dian)行動(dong)》有劇情任務(wu)。
游戲提供了4種(zhong)不(bu)(bu)(bu)(bu)同的(de)(de)人(ren)物(wu)皮(pi)膚(fu),在《反恐精(jing)(jing)英(ying):零點(dian)行動》中增加(jia)了兩種(zhong)。而在《反恐精(jing)(jing)英(ying):全球攻勢》中則(ze)不(bu)(bu)(bu)(bu)能選擇(ze)人(ren)物(wu)皮(pi)膚(fu),人(ren)物(wu)的(de)(de)樣式會根據玩家(jia)所選擇(ze)的(de)(de)地圖的(de)(de)不(bu)(bu)(bu)(bu)同而變得不(bu)(bu)(bu)(bu)同。
金錢系(xi)統是游(you)戲(xi)(xi)的(de)特色系(xi)統,因此《反恐精(jing)英》在游(you)戲(xi)(xi)時除(chu)了(le)需要(yao)玩家(jia)的(de)游(you)戲(xi)(xi)技術外(wai),往往還(huan)要(yao)有一定(ding)的(de)經濟規劃能力(li)。游(you)戲(xi)(xi)的(de)絕大多數(shu)內容(rong)成為之后其(qi)他射擊游(you)戲(xi)(xi)爭相模仿的(de)要(yao)素(su)。
《反恐精英》按照創始人杰西·克利夫(Jess Cliffe)的(de)說法,反恐精英——
“是基于團(tuan)隊起主要作用的游(you)戲,一隊扮演恐怖分子(zi)的角色(se),另(ling)一隊扮演反恐精英的角色(se)。每一邊(bian)能(neng)夠(gou)使用不(bu)(bu)同(tong)的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有(you)不(bu)(bu)同(tong)的作用。地圖有(you)不(bu)(bu)同(tong)的目標:援救人質,暗殺,拆除炸彈,逃亡等等”。”
這款游(you)(you)戲(xi)是在1999年夏(xia)天誕生的,創始(shi)人(ren)是杰斯·克利夫和(he)“鵝人(ren)”李明(Minh Gooseman Lee)。他(ta)們后來和(he)游(you)(you)戲(xi)一起進(jin)入(ru)了(le)Valve。
發售版本
《反(fan)(fan)(fan)恐(kong)(kong)精英(ying)(ying)》最(zui)初是Valve旗(qi)下游戲《半(ban)條(tiao)命(ming)》(Half-Life)的(de)其中一個游戲模(mo)組,由(you)Minh Lee與JessCliffe開發。后該(gai)模(mo)組被Valve購買(mai)和兩名(ming)制作(zuo)人在Valve公司繼續工作(zuo)。該(gai)系列一共有五部,分別是《半(ban)條(tiao)命(ming):反(fan)(fan)(fan)恐(kong)(kong)精英(ying)(ying)》、《反(fan)(fan)(fan)恐(kong)(kong)精英(ying)(ying)》及其資料片(pian)《反(fan)(fan)(fan)恐(kong)(kong)精英(ying)(ying):零點(dian)行(xing)動》,起源引擎(qing)重(zhong)制的(de)《反(fan)(fan)(fan)恐(kong)(kong)精英(ying)(ying):起源》和進行(xing)全(quan)面修改的(de)新(xin)作(zuo)《反(fan)(fan)(fan)恐(kong)(kong)精英(ying)(ying):全(quan)球攻勢》。
《半條命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日(ri)開(kai)始更新(xin),2000年9月13日(ri)結束更新(xin)。主要完善了《反恐精英》的(de)本(ben)體(ti),平衡(heng)性等(deng)也是在這個時期建立。
《半條(tiao)命:反(fan)(fan)恐(kong)精(jing)英》V1.0-V1.5,于2000年11月(yue)8日開始更新,2002年6月(yue)12日停止更新。完(wan)善了游戲的細部,在1.5版本時游戲已經具(ju)備很強(qiang)的可(ke)玩性。但這個時候《反(fan)(fan)恐(kong)精(jing)英》仍(reng)為游戲模組而非獨(du)立游戲。
《反恐精英》,即很(hen)多玩家口中(zhong)的1.6版本。2003年9月(yue)15日(ri)發售,游戲使(shi)用Steam聯機。
《反恐精(jing)英(ying):零點行動》,《反恐精(jing)英(ying)》的資料片,2004年3月23日(ri)發(fa)售。該做由Valve和(he)Turtle Rock Studios開發(fa),Valve發(fa)行。提(ti)供了單人任務和(he)任期模式,大幅增強(qiang)的AI敵人、修正的平(ping)衡性與(yu)更高精(jing)細度的模型。
《反(fan)恐精英:起(qi)源》,起(qi)源引擎(qing)(qing)重制版(ban)。2004年10月7日(ri),一開始(shi)使用起(qi)源2004引擎(qing)(qing)。具有(you)新(xin)(xin)的(de)物理系統(tong)、渲染系統(tong)和(he)全新(xin)(xin)的(de)地圖。《反(fan)恐精英:起(qi)源2010》是用新(xin)(xin)起(qi)源引擎(qing)(qing)制作的(de)重制版(ban),比2004版(ban)擁有(you)更多的(de)功能。2010年5月8日(ri)發布,目前最新(xin)(xin)版(ban)本是V75版(ban)本。
《反恐精英:全(quan)球攻勢(shi)》2012年8月21日發售。該(gai)作由Valve和(he)Hidden Path Entertainment開發。推出了新(xin)的槍支和(he)新(xin)的地圖,以及(ji)新(xin)手訓練、軍火(huo)庫模式等(deng)。