制作團隊
游(you)戲(xi)(xi)由Minh Le與Jess Cliffe開發,前期是游(you)戲(xi)(xi)《半條命》的游(you)戲(xi)(xi)模(mo)組,后期變為獨立游(you)戲(xi)(xi)。
杰(jie)西·克利(li)夫(Jess Cliffe)在《反恐精英(ying)》兩個創始人(ren)中(zhong)(zhong)(zhong)更為(wei)人(ren)們所知,這應歸(gui)于他在Steam和Valve中(zhong)(zhong)(zhong)所扮演的(de)(de)比(bi)較活躍的(de)(de)角色(se)。克利(li)夫在這款(kuan)游戲(xi)的(de)(de)制作中(zhong)(zhong)(zhong)主要擔任(ren)以(yi)下職責:經理(li)、貼圖、新(xin)聞(wen)發(fa)言人(ren)、測試、音效、游戲(xi)設計(ji)等。然而自從STEAM和《反恐精英(ying):零(ling)點行動》的(de)(de)發(fa)布后,他在Valve團(tuan)隊中(zhong)(zhong)(zhong)所起的(de)(de)新(xin)聞(wen)發(fa)言人(ren)的(de)(de)角色(se),變得越(yue)來越(yue)活躍了。
李(li)明(Minh Lee),外(wai)號“鵝人(ren)(ren)”(Gooseman)。是屬于《半(ban)條命:反(fan)恐精(jing)英》創始人(ren)(ren)中的(de)第二人(ren)(ren),也被稱為(wei)CS之父。在1999年6月19日的(de)LIFE-VIND發(fa)布(bu)會上,他(ta)(ta)宣布(bu)了(le)Beta 1.0將在底(di)特律發(fa)布(bu)的(de)消息(xi),一(yi)時(shi)間轟(hong)動一(yi)時(shi)。 鵝人(ren)(ren)出名是由于在《反(fan)恐精(jing)英》中擔任模(mo)型的(de)總管,并創建了(le)所有的(de)武器模(mo)型及(ji)設定。李(li)明也是項(xiang)目領導人(ren)(ren),程序員,后成為(wei)Valve團(tuan)隊(dui)的(de)職業玩家。他(ta)(ta)過去(qu)的(de)項(xiang)目包括制作出了(le)其他(ta)(ta)用于《雷神之錘》系列(lie)的(de)游戲模(mo)組。
游戲設定
《反恐(kong)精英》將玩家(jia)分為“反恐(kong)精英”(Counter Terrorists)陣營(ying)與(yu)“恐(kong)怖份子”(Terrorists)陣營(ying)兩隊,每個隊伍必(bi)須在一個地圖上進行多回(hui)合的戰斗。贏(ying)得回(hui)合的方法是達到該(gai)地圖要(yao)求的目標,或(huo)者是完(wan)全消滅敵方玩家(jia)。
游戲共有6種模(mo)(mo)式,“爆破(po)模(mo)(mo)式”(Bombplant&Defuse)、“人(ren)質救援模(mo)(mo)式”(Hostage Rescue)、“刺殺模(mo)(mo)式”(Assassination)、“逃亡模(mo)(mo)式”(Escape),后期(qi)增加了“軍火(huo)庫模(mo)(mo)式”。其中《反恐(kong)精英(ying):零點行動》有劇情任務。
游戲提供了(le)(le)4種(zhong)不同的(de)(de)人物(wu)皮膚,在《反恐(kong)精英(ying):零點行動》中增加了(le)(le)兩種(zhong)。而(er)在《反恐(kong)精英(ying):全球攻勢》中則不能選擇人物(wu)皮膚,人物(wu)的(de)(de)樣式(shi)會(hui)根據玩家所選擇的(de)(de)地圖的(de)(de)不同而(er)變得(de)不同。
金錢系統(tong)是游戲的特色系統(tong),因此《反恐(kong)精英》在游戲時除了需要玩家(jia)的游戲技術外,往(wang)往(wang)還要有(you)一定的經濟規劃能力。游戲的絕(jue)大多數(shu)內(nei)容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素。
《反恐(kong)精(jing)英》按照創始人杰(jie)西·克利夫(Jess Cliffe)的說(shuo)法,反恐(kong)精(jing)英——
“是基于(yu)團隊(dui)(dui)起主(zhu)要作用(yong)(yong)的(de)游戲,一(yi)隊(dui)(dui)扮演(yan)恐怖分子的(de)角(jiao)(jiao)色,另(ling)一(yi)隊(dui)(dui)扮演(yan)反恐精英的(de)角(jiao)(jiao)色。每(mei)一(yi)邊(bian)能夠使用(yong)(yong)不(bu)(bu)同(tong)的(de)槍支、裝備(bei),這些槍支和裝備(bei)具有(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)作用(yong)(yong)。地圖有(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)目標:援救人(ren)質,暗殺(sha),拆除(chu)炸彈,逃亡等等”。”
這款(kuan)游(you)戲是(shi)在1999年夏天誕生的,創始人(ren)是(shi)杰斯·克利夫(fu)和(he)“鵝(e)人(ren)”李明(Minh Gooseman Lee)。他們(men)后來和(he)游(you)戲一起進入(ru)了Valve。
發售版本
《反(fan)恐精英(ying)(ying)(ying)(ying)》最初是Valve旗下游戲(xi)(xi)《半條命》(Half-Life)的(de)其中一個游戲(xi)(xi)模(mo)組(zu),由(you)Minh Lee與JessCliffe開發。后該模(mo)組(zu)被(bei)Valve購買和兩名制作人在Valve公司繼續(xu)工作。該系(xi)列一共(gong)有五部,分別是《半條命:反(fan)恐精英(ying)(ying)(ying)(ying)》、《反(fan)恐精英(ying)(ying)(ying)(ying)》及其資料片《反(fan)恐精英(ying)(ying)(ying)(ying):零(ling)點行動》,起源引擎重(zhong)制的(de)《反(fan)恐精英(ying)(ying)(ying)(ying):起源》和進行全面修(xiu)改的(de)新作《反(fan)恐精英(ying)(ying)(ying)(ying):全球(qiu)攻(gong)勢》。
《半(ban)條命:反(fan)恐精(jing)英(ying)》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日開始更(geng)新(xin),2000年9月13日結束更(geng)新(xin)。主要完(wan)善了《反(fan)恐精(jing)英(ying)》的(de)本體,平(ping)衡性(xing)等也是(shi)在這(zhe)個時期建立。
《半(ban)條命:反(fan)恐(kong)精英(ying)(ying)》V1.0-V1.5,于2000年11月8日開(kai)始更新,2002年6月12日停止更新。完(wan)善了游(you)戲(xi)的細(xi)部(bu),在1.5版本(ben)時游(you)戲(xi)已(yi)經具備很強的可玩性。但這個時候(hou)《反(fan)恐(kong)精英(ying)(ying)》仍為游(you)戲(xi)模組而非(fei)獨立游(you)戲(xi)。
《反恐精英(ying)》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日發(fa)售,游戲使用Steam聯機。
《反(fan)恐精(jing)英:零點行動》,《反(fan)恐精(jing)英》的資料片,2004年3月23日(ri)發售(shou)。該做由(you)Valve和Turtle Rock Studios開發,Valve發行。提供了(le)單人任務和任期模式,大幅增(zeng)強的AI敵人、修正的平衡性與更高精(jing)細度的模型(xing)。
《反恐精英(ying):起源(yuan)》,起源(yuan)引擎(qing)重制版(ban)。2004年10月7日,一開始使用起源(yuan)2004引擎(qing)。具有(you)新的物理系統、渲(xuan)染系統和全(quan)新的地圖。《反恐精英(ying):起源(yuan)2010》是用新起源(yuan)引擎(qing)制作的重制版(ban),比2004版(ban)擁有(you)更多的功能。2010年5月8日發布,目前最新版(ban)本是V75版(ban)本。
《反恐精英:全球攻勢》2012年8月21日發(fa)售。該作由Valve和Hidden Path Entertainment開(kai)發(fa)。推出了(le)新(xin)的槍(qiang)支(zhi)和新(xin)的地圖,以(yi)及新(xin)手(shou)訓練(lian)、軍火庫(ku)模式等(deng)。