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《孤島危機》
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《孤島危機》是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼進行搜索和撤離的任務。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯手抵御外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在游戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
  • 中文名: 孤島(dao)危機(ji)
  • 外文名: Crysis
  • 主演: Nomad
  • 類型: FPS,單機,任(ren)務
  • 語種: 英(ying)文
  • 發行/播出時間: 2007年11月13日
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游戲設定

背景劇情

地球,2019:一顆龐大的小行星在地球墜(zhui)毀(hui)。朝鮮政府迅速(su)封鎖(suo)了(le)事發島嶼(yu),并且聲稱這顆小(xiao)(xiao)行星(xing)(xing)歸屬(shu)朝鮮。美(mei)國也立即派(pai)遣了(le)一(yi)個三(san)角洲(zhou)精英(ying)小(xiao)(xiao)組前往(wang)觀(guan)察形勢(shi)。就(jiu)在美(mei)朝政府關系日益緊張(zhang)之際,神秘(mi)的小(xiao)(xiao)行星(xing)(xing)突然爆開,飛出一(yi)只(zhi)高度(du)2km的超大(da)外(wai)星(xing)(xing)飛船。這只(zhi)飛船制(zhi)造出一(yi)個龐大(da)的圓(yuan)形力(li)場(chang),凍住了(le)小(xiao)(xiao)島的大(da)部分地(di)區,并且極大(da)地(di)改變了(le)地(di)球氣候。外(wai)星(xing)(xing)人開始入侵地(di)球。

隨(sui)后,昔(xi)日的(de)(de)敵人(ren)變成了盟友,美(mei)朝兩國開(kai)始聯手抵御外星人(ren)的(de)(de)進(jin)攻(gong),拯救人(ren)類的(de)(de)命運。玩家將在游戲中(zhong)帶(dai)領(ling)一個爆(bao)破小組進(jin)入(ru)茂密的(de)(de)熱(re)帶(dai)雨林,殘酷(ku)的(de)(de)冰(bing)封之地,最終進(jin)入(ru)外星飛船的(de)(de)心臟地帶(dai)和異型(xing)展開(kai)殊死搏斗。

場景介紹

兵營

戰略信息:擁(yong)有輕型(xing)納(na)米工廠的兵營是超級地堡(bao)的附屬建筑,可以用(yong)來生(sheng)產小(xiao)型(xing)武器,附加裝備與(yu)其他小(xiao)型(xing)設備。

初(chu)始狀態(tai):朝鮮(xian)部隊的建筑,可購買的機械與裝備

武器,裝備

輕型載具工廠

戰略信息:可(ke)以(yi)(yi)制造更(geng)加強大的裝備,輕(qing)型載(zai)具(ju)工廠(chang)可(ke)以(yi)(yi)對地圖范圍(wei)內所有(you)的生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)要求做(zuo)出(chu)相(xiang)(xiang)應,立即生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)相(xiang)(xiang)應的載(zai)具(ju)。更(geng)精確(que)的原(yuan)子(zi)級別制造能(neng)力(li)使得輕(qing)型載(zai)具(ju)工廠(chang)可(ke)以(yi)(yi)根據原(yuan)子(zi)級別的設計圖紙(zhi)建(jian)造單位。

初始狀態

朝鮮部隊的建筑

可購買的機械(xie)與(yu)裝備

武器,裝備

水上載具:巡邏船、氣墊船、潛(qian)水艇軍艦(jian)、捕鯨船

陸地載(zai)具:卡車、吉普裝甲車、防空(kong)車、坦克

空(kong)中載具:武裝直(zhi)升飛機(ji)、VTOL直(zhi)升機(ji)

朝鮮總部

可以(yi)抵御(yu)超過200psi(磅/平方英寸(cun))壓力的朝鮮總部可以(yi)抵抗除了直(zhi)接的核(he)彈以(yi)外幾乎(hu)所有(you)的攻擊。一旦總部被毀滅,游戲結束。

初始(shi)裝備(bei):朝鮮部隊(dui)的建(jian)筑

可(ke)購買的機械與裝備(bei):無

美國潛艇總部

一個堅(jian)不可摧的水下堡壘,Wyndham級的潛水艇(ting)幾乎可以(yi)抵抗(kang)所有的直接(jie)攻(gong)擊(ji)(ji),除了核彈的攻(gong)擊(ji)(ji)。美(mei)國潛艇(ting)總(zong)部還(huan)可以(yi)作為工廠用來生產各種裝備。

可購買的機(ji)械與裝備:武器,裝備初始(shi)狀態:美(mei)軍(jun)建(jian)筑(zhu)

特色系統

戰斗模式

Crysis的聯機部分有4種模(mo)式:

晝夜光效及植被

晝夜光效及植被

(1)混戰(zhan)死亡競賽模式

(2)團隊(dui)死亡競賽模式(shi)

(3)奪旗模式

(4)力量對抗(kang)模式

死亡模(mo)式(shi)(DM)與奪(duo)旗模(mo)式(shi)(CTF)是FPS的標準聯機模(mo)式(shi),而力量對(dui)抗模(mo)式(shi)是原創(chuang)模(mo)式(shi)。在力量對(dui)抗模(mo)式(shi)中,玩(wan)(wan)家(jia)一(yi)開始只是一(yi)個美國或者朝鮮的小步兵,給予最(zui)基(ji)(ji)本(ben)的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)與彈藥(yao)。隨著玩(wan)(wan)家(jia)消(xiao)(xiao)滅(mie)敵人(ren)與完(wan)成(cheng)各(ge)種人(ren)物,玩(wan)(wan)家(jia)會(hui)獲得聲望(wang)點以換(huan)取更強的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)與武器。游戲中的司令部(bu)可能是近海的潛水艇或者是島上的基(ji)(ji)地,并且司令部(bu)會(hui)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)足以消(xiao)(xiao)滅(mie)敵人(ren)基(ji)(ji)地自動導彈,協(xie)助玩(wan)(wan)家(jia)消(xiao)(xiao)滅(mie)敵人(ren)。

武器裝備

旋轉機關炮(pao) 對(dui)步兵和外星人十(shi)分有效(xiao)的重武器(無限子彈(dan),但是有過(guo)熱時(shi)間)。

FY17 類似于56和95式(shi)的兩種突(tu)擊步槍。

SCAR SCAR使用(yong)7.62mm作為主武器的(de)彈藥(yao),它能夠根據情(qing)況改裝成狙擊(ji)步槍或者近(jin)戰步槍(SCAR從外型上看(kan)應(ying)該是HK的(de)XM8,而(er)不是FN的(de),XM8已經在美(mei)軍突擊(ji)步槍競爭中(zhong)被淘汰)。

XM102火箭發(fa)射器 肩抗式XM102火箭發(fa)射器能夠利用(yong)未(wei)來(lai)追蹤科技來(lai)摧毀如(ru)坦克、直(zhi)升機和卡車這(zhe)樣的(de)重型載具。火箭筒帶有激光紅點輔助瞄準器,在火箭擊中目標前,你(ni)可以(yi)隨時移動(dong)鼠(shu)標來(lai)控(kong)制火箭擊中的(de)方向。(不能趴下使用(yong))

XM2014霰(xian)彈槍(qiang) 這(zhe)把標準的(de)霰(xian)彈槍(qiang)可以加裝光瞄、激光指示(shi)器和戰術手電,它(ta)能夠有效的(de)對付近距的(de)敵人。

MPXA沖(chong)鋒槍 MPXA短距沖(chong)鋒槍可以加裝光瞄、激光指示器(qi)、戰術手電和消(xiao)音器(qi)。

精準(zhun)(zhun)步(bu)槍 精準(zhun)(zhun)步(bu)槍可(ke)以配(pei)備反射式瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)、突(tu)擊瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)、精準(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)、但不可(ke)以配(pei)備消(xiao)音(yin)器。

電磁能高斯步槍炮(pao) 長距電磁步槍射出的(de)子彈可以(yi)達到8倍音速,它可以(yi)將車輛變成一堆廢鐵(tie)。可以(yi)加上3中瞄準(zhun)器。

激(ji)光冷凍(dong)(dong)器(qi) 激(ji)光冷凍(dong)(dong)器(qi)將出現在游戲后期(qi),它能(neng)夠十分有效的(de)凍(dong)(dong)住人(ren)類和消滅外(wai)星人(ren),它還可以用外(wai)星科技(ji)改造。

火神炮(pao) 使用玩(wan)家(jia)服裝必(bi)須(xu)要有最低(di)能(neng)量等級的(de)能(neng)量。

手槍 基本上用處不大(da)的武(wu)器,可(ke)以同時手持兩把手槍,可(ke)以裝上消(xiao)音器,激光紅點瞄準器,另外(wai)還帶(dai)有戰(zhan)孔射擊(ji)。

觸暴式手雷(lei) 沒有可用信息。

小(xiao)型戰術核彈加(jia)農炮(pao) 打大BOSS的時候(hou)用的大殺傷(shang)性武器

FlashGreande 使用閃光來使對(dui)方短(duan)時間失去視力(li)的武器。

SmokerGreande 使(shi)用煙霧來掩護自己的行動。

FG141榴(liu)彈(dan)(dan)發(fa)射(she)器 可以發(fa)射(she)專用(yong)的6發(fa)高爆榴(liu)彈(dan)(dan)來(lai)(lai)給與敵人傷害,也能(neng)使用(yong)EMP榴(liu)彈(dan)(dan)來(lai)(lai)癱瘓敵人的行動(dong)。

AY69沖(chong)鋒手槍(qiang) 可以雙持(chi)的(de)副(fu)武器,具(ju)有41發的(de)高彈容同時能以極快(kuai)的(de)速度清理敵人。

闊劍地雷(lei) 可以布置在地上,進入(ru)范圍(wei)內會自動引爆。

反坦(tan)克地雷 經(jing)過地雷的載具會被引爆。

C4 爆(bao)破神器(qi)。

納米生(sheng)化服(fu) 可以(yi)(yi)(yi)加(jia)強人(ren)物的(de)某(mou)一能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)力(li)(li)(li)。(按(an)鼠標中鍵或者v建(jian)出現(xian))如(ru)力(li)(li)(li)量(liang)、速(su)度、防彈(dan)(dan)以(yi)(yi)(yi)及(ji)(ji)隱形(xing)(xing)功能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。力(li)(li)(li)量(liang)模(mo)(mo)式能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)夠提(ti)高你(ni)的(de)跳躍力(li)(li)(li),減小武(wu)(wu)器的(de)后坐力(li)(li)(li)以(yi)(yi)(yi)及(ji)(ji)減少(shao)武(wu)(wu)器的(de)重量(liang)。速(su)度模(mo)(mo)式能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)夠提(ti)高你(ni)的(de)移動速(su)度,如(ru)果按(an)下SHIFT進行沖刺則(ze)移動速(su)度會提(ti)升很大的(de)幅度,就是消耗(hao)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)量(liang)大,防彈(dan)(dan)模(mo)(mo)式能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)夠讓能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)量(liang)低于(yu)你(ni)所(suo)受的(de)傷害。能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)量(liang)會持(chi)續恢復(隱形(xing)(xing)模(mo)(mo)式在不動的(de)情況(kuang)下能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)量(liang)消耗(hao)會降低很大的(de)幅度,如(ru)果滿能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)量(liang)狀態(tai)趴下則(ze)可以(yi)(yi)(yi)持(chi)續一分鐘(zhong))。

MOAC 這個(ge)外星(xing)武(wu)器沒有彈(dan)藥限制,它(ta)可以將空氣中的水分凝結成冰柱,然后可以用(yong)極高的速度射向敵人。

MOAR 它可以發射出冰凍(dong)射線將敵人凍(dong)住,然后碎裂(lie)。在(zai)多(duo)人游戲(xi)中出現或在(zai)單機中通過控制臺命令調(diao)出。


游戲評價

游戲的光影效果給人留下了深刻印象,但是需要硬(ying)件足夠(gou)強硬(ying)才能真正(zheng)享受(shou)到(dao)這一切。如果不介(jie)意畫面感受(shou),只是想體驗游戲(xi)過程,低(di)(di)級別的(de)圖像設置(zhi)可(ke)以(yi)接受(shou)較低(di)(di)的(de)硬(ying)件配置(zhi)。Crysis之所以(yi)與眾不同,就是在它絕美的(de)畫面,較低(di)(di)品質下的(de)游戲(xi)是大(da)打折(zhe)扣的(de)。

最重要的(de)是(shi)游(you)戲(xi)使(shi)用的(de)Cryengine有著令人激動前景,Crytek還隨游(you)戲(xi)附送(song)了(le)編(bian)輯器,這(zhe)(zhe)對于那些MOD迷來說無疑是(shi)份好禮物。FarCry是(shi)一款上乘之作,它把當時游(you)戲(xi)的(de)圖(tu)像(xiang)水平提升到一個(ge)新的(de)高(gao)度。但(dan)是(shi),游(you)戲(xi)并非只是(shi)個(ge)成功的(de)技術展示,在游(you)戲(xi)中,圖(tu)像(xiang)僅僅是(shi)讓你(ni)沉浸在游(you)戲(xi)中的(de)因素之一,開發者把圖(tu)像(xiang)引(yin)擎、AI 、音效(xiao)、關卡設(she)計這(zhe)(zhe)些要素都把握的(de)恰到好處。

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