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《孤島危機》
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《孤島危機》是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼進行搜索和撤離的任務。隨后,昔日的敵人變成了盟友,美朝兩國開始聯手抵御外星人的進攻,拯救人類的命運。玩家將在游戲中帶領一個爆破小組進入茂密的熱帶雨林,殘酷的冰封之地,最終進入外星飛船的心臟地帶和異型展開殊死搏斗。
  • 中文名: 孤(gu)島(dao)危機
  • 外文名: Crysis
  • 主演: Nomad
  • 類型: FPS,單機,任務(wu)
  • 語種: 英文
  • 發行/播出時間: 2007年11月13日
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游戲設定

背景劇情

地球,2019:一顆龐大的小行星在地球(qiu)墜毀(hui)。朝(chao)鮮(xian)政(zheng)(zheng)府迅(xun)速封鎖了(le)(le)(le)事發島(dao)嶼,并且聲稱這顆小(xiao)行(xing)星(xing)歸屬朝(chao)鮮(xian)。美國也立即派遣了(le)(le)(le)一(yi)個三角洲精英小(xiao)組前往觀察形勢。就(jiu)在美朝(chao)政(zheng)(zheng)府關系日益緊(jin)張之(zhi)際(ji),神秘(mi)的(de)小(xiao)行(xing)星(xing)突然爆開,飛出一(yi)只高度(du)2km的(de)超大外星(xing)飛船(chuan)。這只飛船(chuan)制造出一(yi)個龐大的(de)圓形力場,凍住了(le)(le)(le)小(xiao)島(dao)的(de)大部分地區,并且極大地改(gai)變了(le)(le)(le)地球(qiu)氣候(hou)。外星(xing)人開始入侵地球(qiu)。

隨后(hou),昔(xi)日的(de)敵人變成了(le)盟(meng)友,美朝(chao)兩國開始聯手抵(di)御(yu)外星人的(de)進攻(gong),拯(zheng)救人類(lei)的(de)命(ming)運。玩家(jia)將在(zai)游戲中帶領一個爆破小(xiao)組進入茂(mao)密的(de)熱帶雨林,殘酷的(de)冰封之地(di),最(zui)終進入外星飛船的(de)心臟地(di)帶和異型展開殊死搏斗(dou)。

場景介紹

兵營

戰略信息:擁有輕(qing)型(xing)納米工廠的兵營是超級地堡的附(fu)屬建筑,可以(yi)用來生產(chan)小型(xing)武器,附(fu)加裝備(bei)與其他小型(xing)設備(bei)。

初始(shi)狀態:朝鮮部隊的(de)建筑,可(ke)購買(mai)的(de)機械與裝備

武器,裝備

輕型載具工廠

戰略信息:可以制造更加強大(da)的(de)裝備,輕型載具工(gong)廠(chang)(chang)可以對地圖范圍內所有(you)的(de)生產(chan)要求做出相應(ying),立(li)即生產(chan)相應(ying)的(de)載具。更精確的(de)原子級(ji)別(bie)(bie)制造能力使得(de)輕型載具工(gong)廠(chang)(chang)可以根據原子級(ji)別(bie)(bie)的(de)設計圖紙建造單位。

初始狀態

朝鮮部隊的建筑

可(ke)購(gou)買的(de)機械與裝備(bei)

武器,裝備

水上載(zai)具:巡邏船(chuan)、氣墊船(chuan)、潛(qian)水艇軍艦、捕鯨(jing)船(chuan)

陸地載具:卡車(che)、吉普(pu)裝甲車(che)、防(fang)空車(che)、坦克

空(kong)中(zhong)載具:武裝(zhuang)直升飛(fei)機(ji)、VTOL直升機(ji)

朝鮮總部

可以(yi)抵(di)御超(chao)過(guo)200psi(磅/平(ping)方(fang)英寸(cun))壓力的朝鮮總部可以(yi)抵(di)抗(kang)除了(le)直接的核彈以(yi)外幾乎所有的攻擊。一旦總部被(bei)毀滅,游(you)戲(xi)結束(shu)。

初(chu)始裝備:朝鮮部隊的(de)建筑

可購買的機械與裝備:無

美國潛艇總部

一個堅不(bu)可(ke)(ke)摧的(de)(de)水下堡壘,Wyndham級的(de)(de)潛水艇(ting)幾(ji)乎可(ke)(ke)以抵抗所(suo)有的(de)(de)直接(jie)攻擊(ji),除了核彈的(de)(de)攻擊(ji)。美國潛艇(ting)總部還可(ke)(ke)以作為(wei)工(gong)廠用來(lai)生產各(ge)種裝備。

可(ke)購(gou)買的機械與裝備:武器,裝備初始狀態:美軍(jun)建筑

特色系統

戰斗模式

Crysis的聯機部分(fen)有4種模式:

晝夜光效及植被

晝夜光效及植被

(1)混戰死(si)亡競賽模式(shi)

(2)團隊死亡競賽模式

(3)奪旗模式

(4)力量對抗模(mo)式

死亡模(mo)(mo)式(DM)與(yu)奪旗模(mo)(mo)式(CTF)是(shi)FPS的(de)標準(zhun)聯機模(mo)(mo)式,而(er)力量對抗(kang)模(mo)(mo)式是(shi)原創模(mo)(mo)式。在力量對抗(kang)模(mo)(mo)式中(zhong),玩(wan)家(jia)一開始(shi)只是(shi)一個(ge)美國或者朝(chao)鮮的(de)小步兵,給予最基本的(de)裝備與(yu)彈藥。隨著玩(wan)家(jia)消滅(mie)敵人與(yu)完成各種人物(wu),玩(wan)家(jia)會(hui)獲得聲望(wang)點以(yi)換取更強(qiang)的(de)裝備與(yu)武器。游戲中(zhong)的(de)司(si)令部(bu)可能是(shi)近海的(de)潛水艇或者是(shi)島上的(de)基地,并且司(si)令部(bu)會(hui)裝備足(zu)以(yi)消滅(mie)敵人基地自動(dong)導彈,協助(zhu)玩(wan)家(jia)消滅(mie)敵人。

武器裝備

旋(xuan)轉(zhuan)機關炮(pao) 對步(bu)兵和外星人十分有(you)效的重(zhong)武器(qi)(無限子彈,但是(shi)有(you)過熱時間)。

FY17 類似于56和95式的(de)兩種突擊步槍。

SCAR SCAR使用7.62mm作為(wei)主武器的彈藥,它能夠根(gen)據情況改裝成狙擊步槍(qiang)或者近戰(zhan)步槍(qiang)(SCAR從外型上(shang)看(kan)應該是(shi)HK的XM8,而不是(shi)FN的,XM8已經在美軍突擊步槍(qiang)競爭(zheng)中被淘汰)。

XM102火箭發(fa)射(she)器 肩抗式(shi)XM102火箭發(fa)射(she)器能夠(gou)利用(yong)未來(lai)追蹤科(ke)技來(lai)摧毀如(ru)坦克(ke)、直升機和卡車這樣的重型載具。火箭筒帶(dai)有激光紅點(dian)輔助(zhu)瞄準(zhun)器,在火箭擊中目標(biao)前(qian),你可以隨時(shi)移動(dong)鼠標(biao)來(lai)控制火箭擊中的方向(xiang)。(不能趴下使用(yong))

XM2014霰彈槍(qiang) 這把標(biao)準的霰彈槍(qiang)可以加裝光瞄(miao)、激光指(zhi)示器(qi)和戰術(shu)手(shou)電(dian),它能夠有效(xiao)的對付近距的敵人。

MPXA沖鋒(feng)槍 MPXA短距沖鋒(feng)槍可(ke)以加裝光瞄、激光指示器、戰術手電(dian)和消音(yin)器。

精準(zhun)(zhun)步槍(qiang)(qiang) 精準(zhun)(zhun)步槍(qiang)(qiang)可以配備(bei)(bei)反射式瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)、突(tu)擊瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)、精準(zhun)(zhun)瞄準(zhun)(zhun)鏡(jing)、但不可以配備(bei)(bei)消音(yin)器。

電磁能(neng)高斯步(bu)槍(qiang)炮 長距電磁步(bu)槍(qiang)射(she)出(chu)的子(zi)彈可以(yi)達到(dao)8倍音(yin)速,它可以(yi)將車(che)輛變(bian)成一堆廢(fei)鐵。可以(yi)加上(shang)3中(zhong)瞄準器。

激光冷(leng)凍(dong)器 激光冷(leng)凍(dong)器將出現(xian)在游戲后(hou)期,它(ta)能夠十分有效的凍(dong)住人類和消滅外(wai)星(xing)人,它(ta)還可以用外(wai)星(xing)科(ke)技改造。

火神炮 使用玩家服裝(zhuang)必須要有最低能量(liang)(liang)等級的能量(liang)(liang)。

手槍(qiang) 基本(ben)上用處不大(da)的(de)武(wu)器(qi)(qi),可以同時手持兩把手槍(qiang),可以裝上消音器(qi)(qi),激光紅點(dian)瞄準器(qi)(qi),另(ling)外還帶(dai)有戰孔射擊(ji)。

觸暴式手雷 沒有可用(yong)信息。

小型(xing)戰術核彈加農炮 打大(da)(da)BOSS的時(shi)候用的大(da)(da)殺傷性武(wu)器

FlashGreande 使用閃光來(lai)使對(dui)方短時間失(shi)去視力的武器。

SmokerGreande 使用(yong)煙霧來掩護自己的行動。

FG141榴(liu)彈(dan)發射器 可以發射專用的(de)6發高(gao)爆榴(liu)彈(dan)來給與(yu)敵人(ren)傷害(hai),也能使(shi)用EMP榴(liu)彈(dan)來癱(tan)瘓敵人(ren)的(de)行動(dong)。

AY69沖鋒(feng)手(shou)槍 可以雙持的(de)(de)副武器(qi),具有41發的(de)(de)高彈(dan)容(rong)同時能以極快的(de)(de)速(su)度清理敵人(ren)。

闊劍地雷 可(ke)以布(bu)置在地上,進入范(fan)圍(wei)內會自動引(yin)爆(bao)。

反坦克地雷(lei) 經過地雷(lei)的載具會被引爆。

C4 爆破神器。

納米生化服(fu) 可以(yi)(yi)加強(qiang)人物的(de)某一(yi)能(neng)力(li)。(按(an)(an)鼠(shu)標中鍵或者v建(jian)出現)如力(li)量(liang)(liang)(liang)、速(su)度(du)、防(fang)彈以(yi)(yi)及隱形功能(neng)。力(li)量(liang)(liang)(liang)模式(shi)(shi)能(neng)夠提(ti)高你的(de)跳(tiao)躍力(li),減(jian)小武器(qi)的(de)后坐(zuo)力(li)以(yi)(yi)及減(jian)少武器(qi)的(de)重量(liang)(liang)(liang)。速(su)度(du)模式(shi)(shi)能(neng)夠提(ti)高你的(de)移動(dong)速(su)度(du),如果按(an)(an)下SHIFT進行沖刺則移動(dong)速(su)度(du)會(hui)提(ti)升很大的(de)幅(fu)度(du),就(jiu)是(shi)消(xiao)耗能(neng)量(liang)(liang)(liang)大,防(fang)彈模式(shi)(shi)能(neng)夠讓(rang)能(neng)量(liang)(liang)(liang)低(di)于你所受(shou)的(de)傷害。能(neng)量(liang)(liang)(liang)會(hui)持續(xu)恢(hui)復(隱形模式(shi)(shi)在不動(dong)的(de)情況下能(neng)量(liang)(liang)(liang)消(xiao)耗會(hui)降低(di)很大的(de)幅(fu)度(du),如果滿能(neng)量(liang)(liang)(liang)狀(zhuang)態趴(pa)下則可以(yi)(yi)持續(xu)一(yi)分(fen)鐘(zhong))。

MOAC 這(zhe)個外(wai)星(xing)武器沒有(you)彈藥限(xian)制,它可以將空(kong)氣(qi)中的(de)水(shui)分凝結成冰柱,然(ran)后可以用(yong)極高的(de)速(su)度(du)射向敵人。

MOAR 它可以發(fa)射出(chu)冰凍射線將敵(di)人(ren)凍住(zhu),然后碎裂。在多人(ren)游戲中出(chu)現或在單機中通(tong)過控制臺命令(ling)調出(chu)。


游戲評價

游戲的光影效果給人留下了深刻印象,但是需要硬(ying)件足夠(gou)強硬(ying)才能(neng)真正享受到(dao)這一(yi)切(qie)。如(ru)果不介意(yi)畫面(mian)感受,只是(shi)想體驗(yan)游戲過程,低(di)級別的圖像(xiang)設置(zhi)可以(yi)接受較低(di)的硬(ying)件配置(zhi)。Crysis之所以(yi)與眾不同,就是(shi)在它絕美(mei)的畫面(mian),較低(di)品質下的游戲是(shi)大(da)打(da)折扣(kou)的。

最重要(yao)的(de)是(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)使用的(de)Cryengine有著令人激動前景,Crytek還隨游(you)(you)戲(xi)(xi)附送了(le)編(bian)輯器,這(zhe)對于(yu)那(nei)些MOD迷來說無疑是(shi)(shi)份好禮物(wu)。FarCry是(shi)(shi)一款上乘之作(zuo),它把(ba)(ba)當時游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)圖像水平(ping)提升(sheng)到一個新的(de)高度。但是(shi)(shi),游(you)(you)戲(xi)(xi)并(bing)非(fei)只(zhi)是(shi)(shi)個成功的(de)技術展示(shi),在(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong),圖像僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)讓你沉浸在(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)因素之一,開發(fa)者把(ba)(ba)圖像引擎、AI 、音(yin)效、關卡設計這(zhe)些要(yao)素都(dou)把(ba)(ba)握的(de)恰到好處。

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