芒果视频下载

網站分類(lei)
登錄 |    
《刀塔2》
0 票數:0 #大型游戲#
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
  • 中文名: 刀塔2
  • 外文名: DOTA2
  • 類型: 單局(ju),對抗,RPG
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)07月09日(ri)
本百科詞條由網站注冊用戶"給生活一把琴"編輯上傳提供,詞條屬于開放詞條,當前頁面所展示的百科詞條介紹涉及宣傳內容屬于注冊用戶個人編輯行為。與《刀塔2》的所屬企業/主題/所有人主體無關,詞條主體可以提供資料認證申請管理本詞條權限免費更新資料,也可以因內容與實際情況不符快速在線向網站提出反饋修改! 反饋
詳細(xi)介紹 PROFILE +

背景設定

混元初開,天地未分之(zhi)際,初生的世界就迎來了一個(ge)詭(gui)異(yi)的伴星(xing)一顆(ke)如同(tong)水晶(jing)般透明的星(xing)球,被后(hou)人(ren)稱(cheng)為“癲狂之(zhi)月(yue)”。癲狂之(zhi)月(yue)并非(fei)一顆(ke)安分穩定的星(xing)球。與其說(shuo)(shuo)他是一個(ge)星(xing)球,不(bu)如說(shuo)(shuo)是一個(ge)囚牢。里(li)面囚禁(jin)著兩個(ge)爭斗了千萬(wan)年的遠(yuan)古智慧(hui),創世者(zhe)厭倦了他這

倆(lia)個(ge)(ge)子民(min)無休(xiu)止(zhi)的(de)(de)爭(zheng)(zheng)斗,于是降下天罰,把這兩個(ge)(ge)遠(yuan)古智慧關(guan)押在一(yi)個(ge)(ge)異能(neng)水晶所制成(cheng)的(de)(de)球體內,讓他們永世爭(zheng)(zheng)斗,永世墜落(luo)。這個(ge)(ge)不詳的(de)(de)囚籠在空間中漂(piao)浮了無數個(ge)(ge)世紀,最后,被(bei)初生世界(jie)世界(jie)的(de)(de)引力所捕獲。

在被(bei)稱為“殤月(yue)之(zhi)夜”的(de)(de)(de)(de)晚上(shang),癲(dian)狂之(zhi)月(yue)分崩離析。有一些碎(sui)片(pian)(pian)降落在地(di)上(shang),有的(de)(de)(de)(de)熔化了(le),有的(de)(de)(de)(de)雖然破碎(sui)了(le),但是保留了(le)最初(chu)的(de)(de)(de)(de)晶體(ti)狀。碎(sui)片(pian)(pian)安靜的(de)(de)(de)(de)在地(di)上(shang)躺著。隕落的(de)(de)(de)(de)遠古物(wu)質碎(sui)片(pian)(pian)在落地(di)以后,逐(zhu)漸恢復了(le)其最原(yuan)始(shi)的(de)(de)(de)(de)本源力(li)(li)量(liang):天(tian)輝(hui)和夜魘。由于純凈的(de)(de)(de)(de)力(li)(li)量(liang)無比強大,兩種碎(sui)片(pian)(pian)釋放出的(de)(de)(de)(de)能量(liang)也(ye)是獨(du)特且巨大的(de)(de)(de)(de)。而那些在碎(sui)片(pian)(pian)周圍定居的(de)(de)(de)(de)人們則逐(zhu)漸的(de)(de)(de)(de)開(kai)始(shi)吸取這(zhe)兩種力(li)(li)量(liang),先是為己所用,可是到了(le)后來,他們已經(jing)離不(bu)開(kai)這(zhe)種天(tian)賜(si)之(zhi)力(li)(li)。

不(bu)管是(shi)(shi)(shi)天輝還是(shi)(shi)(shi)夜魘(yan)的(de)遠古(gu)遺跡,都(dou)給周圍的(de)居(ju)民帶來了極(ji)大的(de)好處:動(dong)力(li)(li)、魔法、庇護(hu)。甚(shen)至是(shi)(shi)(shi)讓他(ta)(ta)們復活。然(ran)而遺跡散發出的(de)能量(liang)也徹(che)底(di)的(de)改變了周圍的(de)環(huan)境(jing)。倆種力(li)(li)量(liang)分(fen)屬倆個極(ji)端,他(ta)(ta)們既完美(mei)的(de)互補,又(you)徹(che)底(di)的(de)相悖,他(ta)(ta)們間的(de)矛盾永遠不(bu)可調和(he)。

隨著兩個遺跡文明的(de)發展(zhan),他們終于開(kai)始(shi)了爭斗(dou)。遺跡之(zhi)間的(de)能(neng)量沖突(tu)是戰爭的(de)導火索(suo),因(yin)(yin)為一方(fang)出現,另(ling)一方(fang)的(de)遺跡能(neng)量就(jiu)會相應的(de)頹落(luo)。只(zhi)有徹(che)底摧毀掉一個遺跡,另(ling)一個的(de)力量才會完全(quan)的(de)恢復(fu)。因(yin)(yin)此,被遺跡能(neng)量所(suo)奴(nu)役的(de)生物們開(kai)始(shi)了無休止(zhi)的(de)戰斗(dou)。大陸(lu)上的(de)英雄們也(ye)聽到了這一戰爭的(de)呼喚,加入其中,隨著大陸(lu)上的(de)英雄們陸(lu)續(xu)的(de)加入到兩方(fang)陣營,一場曠(kuang)世之(zhi)戰也(ye)由此開(kai)始(shi)。

《刀塔(ta)2》因為在版權方面的(de)原因未能與《DotA》保持相同(tong)的(de)設(she)定,除了英雄屬性(xing)外,人物的(de)模型、背景、世界觀也不相同(tong)。作為《DotA》的(de)升級版,《刀塔(ta)2》擁有更(geng)(geng)好(hao)(hao)的(de)畫面,更(geng)(geng)好(hao)(hao)的(de)特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

角色設定

刀塔英(ying)雄擁有三種屬性(xing):力(li)量、敏(min)捷、智力(li)。

力(li)量屬性 每(mei)增(zeng)加一點力(li)量,增(zeng)加20點生(sheng)命值,+0.7% 生(sheng)命恢復增(zeng)強(qiang),+0.15% 狀(zhuang)態抗(kang)性。

敏捷屬性 每(mei)增(zeng)加一點敏捷,提(ti)升(sheng)1%的攻擊速(su)度,+1/6 護甲,+0.06% 移動(dong)速(su)度。

智力(li)屬性(xing) 每(mei)增加(jia)(jia)一點(dian)智力(li),增加(jia)(jia)12點(dian)魔(mo)法值,+2%魔(mo)法恢(hui)復增強,+0.07% 技能增強力(li)量(liang)、敏捷(jie)、智力(li)英(ying)雄每(mei)增加(jia)(jia)一點(dian)主屬性(xing)

對應增(zeng)加一點(dian)(dian)攻擊力(li)(li),比如力(li)(li)量(liang)(liang)英雄(xiong)骷髏王,增(zeng)加一點(dian)(dian)力(li)(li)量(liang)(liang)屬(shu)性,其(qi)攻擊力(li)(li)也增(zeng)加一點(dian)(dian),每個英雄(xiong)的初始屬(shu)性和屬(shu)性成長各不相同,這(zhe)決定(ding)了英雄(xiong)有更多的團(tuan)隊定(ding)位和特點(dian)(dian)。

動作

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻(gong)擊傷害(hai)到(dao)達(da)目標身(shen)上會有一定(ding)的延遲(chi),近程(cheng)英雄需要做(zuo)出攻(gong)擊的姿勢(shi),遠程(cheng)英雄在(zai)這之后還需要他的攻(gong)擊彈道打(da)到(dao)目標身(shen)上。這延遲(chi)的時間(jian)就是攻(gong)擊點。

完成(cheng)(cheng)攻(gong)(gong)擊(ji)后(hou)(hou)(hou)英雄(xiong)還會(hui)做出一(yi)個(ge)動(dong)(dong)作(zuo)后(hou)(hou)(hou)搖,這是達(da)成(cheng)(cheng)攻(gong)(gong)擊(ji)傷(shang)害與進行下一(yi)個(ge)動(dong)(dong)作(zuo)之前的(de)動(dong)(dong)作(zuo)延遲。攻(gong)(gong)擊(ji)后(hou)(hou)(hou)搖可以用停止或者移(yi)動(dong)(dong)這樣的(de)指(zhi)(zhi)令來取(qu)消,這樣執(zhi)行下一(yi)個(ge)指(zhi)(zhi)令的(de)速(su)度(du)(du)(du)會(hui)更(geng)快。 攻(gong)(gong)擊(ji)點和(he)攻(gong)(gong)擊(ji)后(hou)(hou)(hou)搖都可以通過提(ti)高攻(gong)(gong)擊(ji)速(su)度(du)(du)(du)進行縮(suo)短。彈(dan)道速(su)度(du)(du)(du)是遠程英雄(xiong)做出攻(gong)(gong)擊(ji)動(dong)(dong)作(zuo)后(hou)(hou)(hou)發出的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)彈(dan)道到達(da)目(mu)標身上(shang)的(de)時間。所(suo)有遠程英雄(xiong)中彈(dan)道速(su)度(du)(du)(du)最快的(de)是狙擊(ji)手和(he)矮人直升機(ji),速(su)度(du)(du)(du)為3000。

技能

每個(ge)英(ying)(ying)雄(xiong)通常有四(si)(si)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),第四(si)(si)個(ge)是最(zui)終技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)俗稱大招(zhao)。英(ying)(ying)雄(xiong)等(deng)級(ji)(ji)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)一(yi)次得到一(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)點,可以升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)一(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),一(yi)二三技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)最(zui)高等(deng)級(ji)(ji)是4級(ji)(ji),即只能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)4次,四(si)(si)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)最(zui)高等(deng)級(ji)(ji)是3級(ji)(ji),即只能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)三次,四(si)(si)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)的3個(ge)級(ji)(ji)別只能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)在(zai)英(ying)(ying)雄(xiong)的6級(ji)(ji)、12級(ji)(ji)、18級(ji)(ji)后(hou)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)。技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)根據主(zhu)動(dong)性(xing)分為主(zhu)動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)和被動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),主(zhu)動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)由玩(wan)家主(zhu)動(dong)釋(shi)放才(cai)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)產生(sheng)作用(yong),被動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)后(hou)自動(dong)產生(sheng)作用(yong)。

除了技能,《刀塔2》在(zai)7.0版(ban)本中將英(ying)雄(xiong)(xiong)額外提升基(ji)礎屬(shu)(shu)性(xing)的黃點改為(wei)了天(tian)賦,英(ying)雄(xiong)(xiong)達到10/15/20/25級時(shi)可以(yi)選擇英(ying)雄(xiong)(xiong)天(tian)賦,獲得特殊的屬(shu)(shu)性(xing)加成或技能加強(qiang)。每個(ge)等級都有獨(du)特的分支路線(xian),繞(rao)過的分支在(zai)之后將無法(fa)選擇。每個(ge)英(ying)雄(xiong)(xiong)都擁有獨(du)特的一組天(tian)賦可供選擇。

定位

英雄(xiong)(xiong)的定(ding)位(wei)與屬性不(bu)同(tong),是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)后天決定(ding)的。因為(wei)同(tong)一種主屬性的英雄(xiong)(xiong)也(ye)會(hui)有多(duo)種不(bu)同(tong)的團隊作用,所以一個(ge)英雄(xiong)(xiong)的定(ding)位(wei)不(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)唯一的,而是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)多(duo)角(jiao)度劃分的,劃分的標準是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)根據英雄(xiong)(xiong)自身的屬性成長或(huo)技能的特點(dian)。例如(ru)一個(ge)近戰(zhan)英雄(xiong)(xiong)可(ke)(ke)能是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)DPS輸出者,也(ye)可(ke)(ke)能是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)輔助,也(ye)可(ke)(ke)能是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)肉(rou)盾,也(ye)可(ke)(ke)能兼具其中數個(ge)要素。所有英雄(xiong)(xiong)的能力特點(dian)如(ru)下:

近戰 不(bu)使用技能的情況下必須接近敵人才能進(jin)行(xing)普通(tong)攻(gong)擊。

遠程 不(bu)使用(yong)技(ji)能的情況下可以在(zai)一定距離外進行攻擊。

輔助 不太注重金錢(qian)和(he)裝(zhuang)備的累積,更傾向于使用技能為(wei)團隊取得優勢。

法師 這類英(ying)雄的主動技(ji)能效果突出,但(dan)是普通攻擊(ji)效果平平。

打野(ye) 游戲早期能夠(gou)通過野(ye)區的(de)中立生物進行高效率的(de)打錢。

爆(bao)發 擅長(chang)追擊(ji)和突襲,通常有較高的爆(bao)發力或傷害(hai)力,一般(ban)具(ju)有控制技能

肉盾 有較高的護甲(jia)和血量或者具備有效的吸收傷害技能。

推進 在(zai)游戲任何階(jie)段都可(ke)以對防御塔和兵營發起快速進攻并摧毀它們。

核心 如(ru)果他們取得一(yi)定經濟優(you)勢,在后期(qi)就會變(bian)得愈(yu)發強大。

部隊

天輝和夜魘基地(di)的(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)營上中下三路(lu)對稱地(di)生產小兵(bing)(bing)(bing),游戲開始后,每(mei)30秒產生一波小兵(bing)(bing)(bing)。小兵(bing)(bing)(bing)不受玩家(jia)控制(zhi),自動沿著路(lu)線(xian)攻(gong)(gong)(gong)擊遇到的(de)(de)敵方(fang)小兵(bing)(bing)(bing)或者敵方(fang)英雄。小兵(bing)(bing)(bing)分(fen)三種:近戰小兵(bing)(bing)(bing)、遠程法(fa)師、攻(gong)(gong)(gong)城單位(wei)。近戰小兵(bing)(bing)(bing)生命值(zhi)更多(duo),攻(gong)(gong)(gong)擊力(li)低(di),數量(liang)較多(duo)。遠程法(fa)師,生命值(zhi)少攻(gong)(gong)(gong)擊力(li)更高(gao),帶有魔法(fa)值(zhi)。攻(gong)(gong)(gong)城車對建(jian)筑(zhu)造成的(de)(de)傷害較高(gao)。

第一(yi)波小兵(bing)有3個(ge)近(jin)戰(zhan)小兵(bing)和(he)一(yi)個(ge)遠(yuan)程法(fa)師(shi),每七波會(hui)加(jia)上一(yi)個(ge)攻(gong)城車(che)(che)。在游戲時(shi)間(jian)17:30,34:00,50:30都會(hui)額外增加(jia)一(yi)個(ge)近(jin)戰(zhan)小兵(bing),在40:00額外增加(jia)一(yi)個(ge)遠(yuan)程小兵(bing),在30:00額外增加(jia)一(yi)個(ge)攻(gong)城車(che)(che)。在破(po)壞(huai)掉敵人(ren)基地的(de)近(jin)戰(zhan)和(he)遠(yuan)程兵(bing)營(ying),己方會(hui)產(chan)生超(chao)級兵(bing),超(chao)級兵(bing)生命值更多、攻(gong)擊力更高(gao)。敵人(ren)殺死己方超(chao)級兵(bing)獲得(de)的(de)金錢和(he)經驗(yan)更少(shao)。

中立生物

加入了大量中(zhong)立(li)生(sheng)物。除了野獸和敵對種族,很多游戲背景(jing)設定中(zhong)的(de)種族也在其(qi)中(zhong)。每(mei)種單位(wei)等(deng)級、擊(ji)(ji)殺經(jing)驗(yan)也各不相同,中(zhong)立(li)生(sheng)物的(de)擊(ji)(ji)殺經(jing)驗(yan)和金(jin)錢每(mei)7.5分鐘(zhong)增加2%。

中(zhong)立生物(wu)會(hui)停留在自(zi)己的營(ying)地(di),當(dang)玩家單位(wei)在游戲中(zhong)白天(tian)路過的時候會(hui)進行攻擊。《刀(dao)塔2》地(di)圖中(zhong),怪物(wu)分為(wei)普通,遠(yuan)(yuan)古(gu)和Boss。雙方的主野區均有1個遠(yuan)(yuan)古(gu),2個大型,2個中(zhong)型和1個小型中(zhong)立生物(wu)營(ying)地(di),次野區均有1個遠(yuan)(yuan)古(gu),1個大型和1個中(zhong)型生物(wu)營(ying)地(di)。

《刀塔2》7.0版本后,遠古(gu)生(sheng)物(wu)(wu)不(bu)再魔法(fa)免疫而是擁有70%魔法(fa)抗性,特(te)定的物(wu)(wu)品和技(ji)能可以控制中立生(sheng)物(wu)(wu)。

ROSHAN

ROSHAN是(shi)《刀塔2》唯一(yi)的(de)BOSS,俗(su)稱肉山(shan),是(shi)《刀塔2》中最強大的(de)中立生物,其巢穴移入(ru)上路強化(hua)神符地點附近的(de)區域(yu)。每次(ci)被殺(sha)掉,10分鐘左右后重新刷(shua)(shua)新。一(yi)次(ci)比(bi)一(yi)次(ci)強大。每次(ci)殺(sha)死可(ke)以(yi)(yi)得(de)到300—500金幣(bi),全隊獲得(de)200金幣(bi)。擊(ji)殺(sha)能得(de)到不朽盾(使英雄原地復活的(de)道具)從第(di)(di)二次(ci)開始除了不朽盾以(yi)(yi)外還能得(de)到奶酪(一(yi)次(ci)性(xing)消(xiao)耗物品恢(hui)復HP MP基本上能回到滿血滿魔(mo)),第(di)(di)三次(ci)擊(ji)殺(sha)Roshan將(jiang)掉落一(yi)次(ci)性(xing)的(de)刷(shua)(shua)新球消(xiao)耗品(冷(leng)卻時間(jian)與刷(shua)(shua)新球相(xiang)互獨立)。

游戲評價

了2013年最(zui)佳策略游戲與最(zui)佳多人(ren)游戲這(zhe)兩項大獎。它是同類游戲中最(zui)公平也(ye)最(zui)有(you)戰術深度的(de)作品。融合了RPG和RTS的(de)雙重要素,其多樣性足以(yi)讓成千上萬的(de)人(ren)不眠不休的(de)戰斗。而且,它完全免費。(IGN評)

從某種程度上來(lai)說(shuo),Dota2是現(xian)有DotA的技術(shu)升級版,但(dan)是改變的部分和(he)意義也(ye)是不小的,平臺化(hua)的游(you)(you)戲(xi)入(ru)口,統一的游(you)(you)戲(xi)進行方式讓用(yong)戶體驗起來(lai)更(geng)為便捷(jie),但(dan)對(dui)(dui)DotA忠(zhong)實(shi)老玩家來(lai)說(shuo)未必適(shi)應(ying),而且(qie)對(dui)(dui)新(xin)手來(lai)說(shuo)這款游(you)(you)戲(xi)偏難。(游(you)(you)民(min)星空評)

很多玩(wan)家(jia)感覺冰蛙還是有(you)些保(bao)守的(de)(de),除了少部分英雄(xiong)的(de)(de)天賦(fu)(fu)樹(shu)有(you)質變。大部分英雄(xiong)還是處于抉擇強(qiang)化(hua)“進攻”還是強(qiang)化(hua)“生(sheng)存(cun)”之(zhi)間。不過好處在于如果在當前階段處于劣勢,可以通(tong)過天賦(fu)(fu)樹(shu)來(lai)提高生(sheng)存(cun)幾率。天賦(fu)(fu)樹(shu)系統(tong)是dota有(you)史以來(lai)最大的(de)(de)改變。(3DM GAME評(ping))

《刀塔2》在游戲畫風(feng)上(shang)比起DOTA有(you)(you)不少(shao)的(de)進(jin)步,但(dan)是人(ren)物的(de)造型上(shang)卻(que)有(you)(you)東(dong)西(xi)方的(de)審美差別,《刀塔2》競技性(xing)更強(qiang),游戲操作門檻更高(gao),游戲平衡性(xing)更新十分到(dao)位,沒有(you)(you)會員制沒有(you)(you)限制使用英雄。

發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新評論(lun)
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)站(zhan)為注(zhu)冊用(yong)戶提供信(xin)息存(cun)儲空(kong)間(jian)服務,非“MAIGOO編輯上傳(chuan)提供”的文章/文字均是(shi)注(zhu)冊用(yong)戶自(zi)主發布(bu)上傳(chuan),不(bu)(bu)代表本(ben)站(zhan)觀點,更不(bu)(bu)表示(shi)本(ben)站(zhan)支持購買(mai)和交易(yi),本(ben)站(zhan)對網頁(ye)中內容的合法性、準確性、真實(shi)性、適用(yong)性、安全(quan)性等(deng)概不(bu)(bu)負責。版(ban)權(quan)歸(gui)原作者所有(you),如有(you)侵權(quan)、虛假信(xin)息、錯(cuo)誤(wu)信(xin)息或任何問(wen)題(ti),請及時(shi)聯系我們(men),我們(men)將在第一時(shi)間(jian)刪(shan)除或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有3846059個品牌入駐 更新518473個招商信息 已發布1584424個代理需求 已有1341596條品牌點贊