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《刀塔2》
0 票數:0 #大型游戲#
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
  • 中文名: 刀(dao)塔(ta)2
  • 外文名: DOTA2
  • 類型: 單局,對抗,RPG
  • 發行/播出時間: 2013年07月(yue)09日
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背景設定

混元初(chu)開(kai),天地(di)未分(fen)之際,初(chu)生的(de)(de)世界就迎來了一個詭異的(de)(de)伴星一顆如(ru)同水晶般(ban)透(tou)明的(de)(de)星球,被(bei)后人稱為“癲狂之月”。癲狂之月并非一顆安(an)分(fen)穩(wen)定的(de)(de)星球。與其說他(ta)是一個星球,不如(ru)說是一個囚牢(lao)。里面囚禁著兩個爭斗了千萬年的(de)(de)遠古智慧(hui),創世者厭倦了他(ta)這

倆個子民無(wu)休(xiu)止(zhi)的(de)爭斗,于是(shi)降下(xia)天罰,把這兩個遠古(gu)智慧關(guan)押(ya)在一個異(yi)能水晶所(suo)(suo)制成(cheng)的(de)球體內(nei),讓他們永(yong)世(shi)(shi)爭斗,永(yong)世(shi)(shi)墜落。這個不詳的(de)囚(qiu)籠(long)在空間中漂浮了無(wu)數個世(shi)(shi)紀,最后,被初(chu)生世(shi)(shi)界世(shi)(shi)界的(de)引力所(suo)(suo)捕(bu)獲。

在被(bei)稱為“殤月之(zhi)夜”的(de)(de)晚上(shang),癲狂(kuang)之(zhi)月分(fen)崩離析。有一些碎片降(jiang)落在地上(shang),有的(de)(de)熔(rong)化(hua)了(le)(le),有的(de)(de)雖然破碎了(le)(le),但是(shi)保留了(le)(le)最初的(de)(de)晶體狀。碎片安靜的(de)(de)在地上(shang)躺著。隕落的(de)(de)遠古物質碎片在落地以后,逐(zhu)漸(jian)恢(hui)復(fu)了(le)(le)其最原始的(de)(de)本源力(li)量(liang):天(tian)輝和夜魘。由于純凈(jing)的(de)(de)力(li)量(liang)無比(bi)強(qiang)大(da)(da),兩種碎片釋放出的(de)(de)能(neng)量(liang)也是(shi)獨特且(qie)巨大(da)(da)的(de)(de)。而那些在碎片周圍定(ding)居(ju)的(de)(de)人們(men)則逐(zhu)漸(jian)的(de)(de)開(kai)始吸取這兩種力(li)量(liang),先(xian)是(shi)為己所用,可是(shi)到了(le)(le)后來,他們(men)已經離不開(kai)這種天(tian)賜之(zhi)力(li)。

不管(guan)是天(tian)輝還是夜(ye)魘(yan)的(de)(de)遠古遺跡(ji),都(dou)給周(zhou)(zhou)圍(wei)的(de)(de)居民帶來(lai)了極大的(de)(de)好處:動(dong)力(li)(li)、魔(mo)法、庇護(hu)。甚(shen)至是讓他們復(fu)活。然而遺跡(ji)散發出(chu)的(de)(de)能量也徹底的(de)(de)改變了周(zhou)(zhou)圍(wei)的(de)(de)環境。倆種力(li)(li)量分屬倆個極端,他們既完美的(de)(de)互補(bu),又徹底的(de)(de)相悖(bei),他們間的(de)(de)矛盾永遠不可調和。

隨著兩個(ge)(ge)遺(yi)(yi)跡(ji)文明(ming)的(de)發展,他(ta)們(men)(men)(men)終于開(kai)(kai)始(shi)了爭斗。遺(yi)(yi)跡(ji)之間的(de)能(neng)量沖(chong)突是戰(zhan)爭的(de)導火(huo)索,因(yin)為一方(fang)出現,另一方(fang)的(de)遺(yi)(yi)跡(ji)能(neng)量就會相應(ying)的(de)頹落。只有(you)徹底摧毀掉一個(ge)(ge)遺(yi)(yi)跡(ji),另一個(ge)(ge)的(de)力量才會完全(quan)的(de)恢復。因(yin)此(ci),被遺(yi)(yi)跡(ji)能(neng)量所(suo)奴役的(de)生物們(men)(men)(men)開(kai)(kai)始(shi)了無休止(zhi)的(de)戰(zhan)斗。大陸(lu)上的(de)英(ying)雄們(men)(men)(men)也聽到了這一戰(zhan)爭的(de)呼喚,加入其中(zhong),隨著大陸(lu)上的(de)英(ying)雄們(men)(men)(men)陸(lu)續的(de)加入到兩方(fang)陣營(ying),一場曠世之戰(zhan)也由此(ci)開(kai)(kai)始(shi)。

《刀(dao)(dao)塔2》因為在版(ban)(ban)權方面的(de)(de)原(yuan)因未能與《DotA》保持相同的(de)(de)設定,除了英雄屬性外,人物的(de)(de)模型(xing)、背(bei)景(jing)、世界觀也不相同。作(zuo)為《DotA》的(de)(de)升級版(ban)(ban),《刀(dao)(dao)塔2》擁有更好(hao)的(de)(de)畫面,更好(hao)的(de)(de)特色(se)系統(tong)如匹配、觀戰、飾品系統(tong)。

角色設定

刀塔英雄擁有三(san)種(zhong)屬性:力量、敏捷、智力。

力量(liang)屬(shu)性 每增加一點(dian)力量(liang),增加20點(dian)生命(ming)值(zhi),+0.7% 生命(ming)恢復增強,+0.15% 狀(zhuang)態抗(kang)性。

敏捷屬(shu)性(xing) 每增加一(yi)點敏捷,提升1%的攻擊速度,+1/6 護甲,+0.06% 移(yi)動速度。

智力屬性 每增(zeng)(zeng)(zeng)加(jia)(jia)一(yi)點智力,增(zeng)(zeng)(zeng)加(jia)(jia)12點魔法值,+2%魔法恢復增(zeng)(zeng)(zeng)強(qiang),+0.07% 技能增(zeng)(zeng)(zeng)強(qiang)力量、敏捷、智力英雄每增(zeng)(zeng)(zeng)加(jia)(jia)一(yi)點主屬性

對應增加(jia)一點(dian)攻(gong)擊力(li),比如力(li)量(liang)英雄(xiong)骷髏王,增加(jia)一點(dian)力(li)量(liang)屬性(xing)(xing),其攻(gong)擊力(li)也增加(jia)一點(dian),每個(ge)英雄(xiong)的初(chu)始屬性(xing)(xing)和屬性(xing)(xing)成長(chang)各(ge)不相同,這決定了英雄(xiong)有更多的團隊定位和特點(dian)。

動作

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)傷害到達目(mu)標身(shen)上會有一定(ding)的(de)(de)延遲,近程英雄需(xu)(xu)要做出(chu)攻(gong)(gong)擊(ji)的(de)(de)姿勢,遠程英雄在這(zhe)之后還需(xu)(xu)要他的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)彈道打到目(mu)標身(shen)上。這(zhe)延遲的(de)(de)時間就是攻(gong)(gong)擊(ji)點(dian)。

完(wan)成攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)后英(ying)雄還會做出一(yi)(yi)個動作(zuo)后搖,這是達成攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)傷害(hai)與進(jin)行(xing)下一(yi)(yi)個動作(zuo)之前的(de)(de)(de)動作(zuo)延(yan)遲(chi)。攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)后搖可以用停(ting)止或者移動這樣的(de)(de)(de)指令來取消,這樣執行(xing)下一(yi)(yi)個指令的(de)(de)(de)速度會更(geng)快(kuai)(kuai)。 攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)點和攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)后搖都可以通過提高(gao)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)速度進(jin)行(xing)縮(suo)短。彈道速度是遠程(cheng)英(ying)雄做出攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)動作(zuo)后發出的(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)彈道到達目標身上的(de)(de)(de)時間。所(suo)有遠程(cheng)英(ying)雄中彈道速度最快(kuai)(kuai)的(de)(de)(de)是狙擊(ji)(ji)(ji)手和矮人直升(sheng)機,速度為3000。

技能

每個(ge)英(ying)雄(xiong)通常有四(si)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),第(di)四(si)個(ge)是(shi)最(zui)終技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)俗稱大(da)招。英(ying)雄(xiong)等(deng)級(ji)(ji)升(sheng)級(ji)(ji)一次(ci)(ci)得到(dao)一個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)點,可以升(sheng)級(ji)(ji)一個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),一二(er)三(san)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)最(zui)高等(deng)級(ji)(ji)是(shi)4級(ji)(ji),即只能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)升(sheng)級(ji)(ji)4次(ci)(ci),四(si)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)最(zui)高等(deng)級(ji)(ji)是(shi)3級(ji)(ji),即只能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)升(sheng)級(ji)(ji)三(san)次(ci)(ci),四(si)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)的3個(ge)級(ji)(ji)別(bie)只能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)在英(ying)雄(xiong)的6級(ji)(ji)、12級(ji)(ji)、18級(ji)(ji)后升(sheng)級(ji)(ji)。技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)根據主(zhu)動性(xing)分為(wei)主(zhu)動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)和(he)被動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),主(zhu)動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)由玩家主(zhu)動釋放才能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)產生作(zuo)(zuo)用,被動技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)升(sheng)級(ji)(ji)后自動產生作(zuo)(zuo)用。

除了技(ji)能(neng),《刀塔2》在7.0版本中將英(ying)雄(xiong)(xiong)額外提升基(ji)礎屬性的黃(huang)點改為了天(tian)(tian)賦,英(ying)雄(xiong)(xiong)達到10/15/20/25級時可以選(xuan)擇英(ying)雄(xiong)(xiong)天(tian)(tian)賦,獲得(de)特殊(shu)的屬性加(jia)成或(huo)技(ji)能(neng)加(jia)強。每個等級都(dou)有獨特的分(fen)支路線,繞過的分(fen)支在之(zhi)后將無(wu)法選(xuan)擇。每個英(ying)雄(xiong)(xiong)都(dou)擁有獨特的一組(zu)天(tian)(tian)賦可供(gong)選(xuan)擇。

定位

英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)定位與屬性不同(tong)(tong),是后天決定的(de)。因為同(tong)(tong)一種主屬性的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)也會有(you)多種不同(tong)(tong)的(de)團隊作用,所(suo)以一個(ge)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)定位不是唯一的(de),而(er)是多角(jiao)度劃(hua)分的(de),劃(hua)分的(de)標準是根據英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)自(zi)身(shen)的(de)屬性成長或技(ji)能的(de)特(te)點。例如(ru)一個(ge)近戰英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)可(ke)能是DPS輸出者(zhe),也可(ke)能是輔助(zhu),也可(ke)能是肉(rou)盾,也可(ke)能兼具其中數(shu)個(ge)要素。所(suo)有(you)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)能力特(te)點如(ru)下:

近戰 不使用技(ji)能(neng)的情況下(xia)必須接近敵人才能(neng)進行普通攻(gong)擊。

遠程 不使用技(ji)能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。

輔助(zhu) 不太注(zhu)重金錢(qian)和裝備的累積,更傾向于使(shi)用技能為(wei)團(tuan)隊取得優勢。

法師(shi) 這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊(ji)效果平平。

打(da)(da)野 游(you)戲早期(qi)能夠通過(guo)野區的(de)(de)中立生物(wu)進行(xing)高效率的(de)(de)打(da)(da)錢。

爆(bao)發 擅長追擊(ji)和突襲,通常有(you)較高的爆(bao)發力或傷害力,一般具有(you)控制(zhi)技能

肉(rou)盾 有較高的(de)護甲和血(xue)量或者具備有效的(de)吸收(shou)傷(shang)害(hai)技能。

推(tui)進 在(zai)游戲任何階段都可以(yi)對防御塔和(he)兵(bing)營發起快(kuai)速進攻(gong)并摧毀它們。

核心 如(ru)果他們取得(de)(de)一(yi)定經濟優勢(shi),在后期就會變(bian)得(de)(de)愈發強大。

部隊

天輝和夜魘基(ji)地的(de)(de)兵(bing)(bing)營上中下三路對稱(cheng)地生產小(xiao)兵(bing)(bing),游戲開始后(hou),每30秒產生一波小(xiao)兵(bing)(bing)。小(xiao)兵(bing)(bing)不受玩家控(kong)制,自動沿著路線(xian)攻擊遇到的(de)(de)敵(di)(di)方(fang)小(xiao)兵(bing)(bing)或者敵(di)(di)方(fang)英雄(xiong)。小(xiao)兵(bing)(bing)分三種(zhong):近戰小(xiao)兵(bing)(bing)、遠程法(fa)師、攻城(cheng)單位。近戰小(xiao)兵(bing)(bing)生命值更多,攻擊力低,數量(liang)較(jiao)多。遠程法(fa)師,生命值少攻擊力更高(gao),帶有(you)魔法(fa)值。攻城(cheng)車對建筑(zhu)造成的(de)(de)傷害較(jiao)高(gao)。

第一波(bo)小(xiao)兵(bing)有(you)3個(ge)近戰小(xiao)兵(bing)和一個(ge)遠程(cheng)法師,每七波(bo)會(hui)(hui)加(jia)上一個(ge)攻(gong)城(cheng)(cheng)車。在(zai)游戲時(shi)間17:30,34:00,50:30都會(hui)(hui)額(e)外增(zeng)(zeng)加(jia)一個(ge)近戰小(xiao)兵(bing),在(zai)40:00額(e)外增(zeng)(zeng)加(jia)一個(ge)遠程(cheng)小(xiao)兵(bing),在(zai)30:00額(e)外增(zeng)(zeng)加(jia)一個(ge)攻(gong)城(cheng)(cheng)車。在(zai)破壞掉敵人基地的近戰和遠程(cheng)兵(bing)營,己(ji)方(fang)會(hui)(hui)產生超(chao)級(ji)兵(bing),超(chao)級(ji)兵(bing)生命值(zhi)更(geng)多(duo)、攻(gong)擊力更(geng)高。敵人殺死己(ji)方(fang)超(chao)級(ji)兵(bing)獲得的金錢和經驗更(geng)少。

中立生物

加入了大量中(zhong)立生物。除了野獸和敵對種族(zu),很(hen)多游戲(xi)背景(jing)設定中(zhong)的種族(zu)也在其中(zhong)。每(mei)種單位等級、擊殺經(jing)驗也各不相同,中(zhong)立生物的擊殺經(jing)驗和金(jin)錢每(mei)7.5分鐘增(zeng)加2%。

中(zhong)立生(sheng)物(wu)(wu)會(hui)停留在自己的營(ying)地(di),當玩家單位在游戲(xi)中(zhong)白天路(lu)過的時候會(hui)進(jin)行攻擊。《刀(dao)塔2》地(di)圖中(zhong),怪物(wu)(wu)分(fen)為普通,遠(yuan)古(gu)和(he)Boss。雙方的主野區均有1個(ge)(ge)遠(yuan)古(gu),2個(ge)(ge)大型,2個(ge)(ge)中(zhong)型和(he)1個(ge)(ge)小型中(zhong)立生(sheng)物(wu)(wu)營(ying)地(di),次(ci)野區均有1個(ge)(ge)遠(yuan)古(gu),1個(ge)(ge)大型和(he)1個(ge)(ge)中(zhong)型生(sheng)物(wu)(wu)營(ying)地(di)。

《刀(dao)塔2》7.0版本后,遠(yuan)古(gu)生(sheng)物(wu)不再(zai)魔(mo)法免疫而是(shi)擁(yong)有70%魔(mo)法抗(kang)性,特定的物(wu)品和(he)技能可以(yi)控制(zhi)中立生(sheng)物(wu)。

ROSHAN

ROSHAN是《刀(dao)塔2》唯(wei)一(yi)(yi)的(de)BOSS,俗稱肉山,是《刀(dao)塔2》中最強大的(de)中立生物,其巢(chao)穴移入上路強化神符地點(dian)附近(jin)的(de)區(qu)域。每(mei)次(ci)(ci)被(bei)殺掉,10分鐘左(zuo)右后重新(xin)刷(shua)新(xin)。一(yi)(yi)次(ci)(ci)比一(yi)(yi)次(ci)(ci)強大。每(mei)次(ci)(ci)殺死可以得到(dao)300—500金幣(bi),全隊獲(huo)得200金幣(bi)。擊(ji)殺能(neng)得到(dao)不(bu)朽盾(dun)(使英雄原地復活的(de)道具(ju))從第(di)(di)二(er)次(ci)(ci)開始除了不(bu)朽盾(dun)以外還能(neng)得到(dao)奶(nai)酪(一(yi)(yi)次(ci)(ci)性消耗物品恢(hui)復HP MP基本上能(neng)回(hui)到(dao)滿血滿魔),第(di)(di)三次(ci)(ci)擊(ji)殺Roshan將掉落一(yi)(yi)次(ci)(ci)性的(de)刷(shua)新(xin)球(qiu)消耗品(冷卻時間(jian)與刷(shua)新(xin)球(qiu)相互獨立)。

游戲評價

了2013年最佳(jia)策(ce)略(lve)游戲與(yu)最佳(jia)多(duo)人游戲這兩(liang)項(xiang)大獎。它是同類(lei)游戲中最公平也最有戰(zhan)術深度的(de)作品。融合了RPG和RTS的(de)雙重要素,其多(duo)樣性足以讓(rang)成千上萬(wan)的(de)人不眠不休的(de)戰(zhan)斗(dou)。而(er)且,它完全免(mian)費。(IGN評)

從某種程度(du)上來說(shuo),Dota2是現有DotA的技(ji)術升(sheng)級版(ban),但(dan)是改變的部分和意義也是不(bu)小的,平(ping)臺化的游(you)(you)戲入口,統(tong)一的游(you)(you)戲進行方式讓用戶體驗(yan)起(qi)來更為便捷,但(dan)對DotA忠實老玩家來說(shuo)未必適應,而且對新手來說(shuo)這款(kuan)游(you)(you)戲偏難。(游(you)(you)民星空評)

很多玩家感覺冰(bing)蛙還(huan)是有(you)些保守(shou)的,除了少部分英雄(xiong)的天賦(fu)樹(shu)有(you)質(zhi)變。大部分英雄(xiong)還(huan)是處(chu)于(yu)抉擇強(qiang)化“進攻”還(huan)是強(qiang)化“生(sheng)(sheng)存”之間(jian)。不(bu)過好處(chu)在(zai)于(yu)如果在(zai)當(dang)前階段處(chu)于(yu)劣勢,可以(yi)通過天賦(fu)樹(shu)來(lai)提高生(sheng)(sheng)存幾(ji)率(lv)。天賦(fu)樹(shu)系統(tong)是dota有(you)史以(yi)來(lai)最(zui)大的改變。(3DM GAME評(ping))

《刀塔2》在游戲畫風上(shang)比起DOTA有不少的進步,但是人物的造型上(shang)卻有東西(xi)方的審美差別,《刀塔2》競技(ji)性更(geng)強,游戲操作門檻更(geng)高,游戲平衡性更(geng)新十分到位(wei),沒(mei)有會員制沒(mei)有限制使(shi)用(yong)英雄。

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