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《刀塔2》
0 票數:0 #大型游戲#
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
  • 中文名: 刀塔(ta)2
  • 外文名: DOTA2
  • 類型: 單局,對抗(kang),RPG
  • 發行/播出時間: 2013年07月09日(ri)
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背景設定

混元初開,天(tian)地未分之際,初生的(de)世界就迎來了一個(ge)詭異(yi)的(de)伴星(xing)一顆如同水晶般透明(ming)的(de)星(xing)球(qiu),被(bei)后人(ren)稱為“癲(dian)狂之月”。癲(dian)狂之月并非一顆安分穩定(ding)的(de)星(xing)球(qiu)。與其說他是一個(ge)星(xing)球(qiu),不如說是一個(ge)囚牢。里面囚禁(jin)著兩個(ge)爭斗(dou)了千萬年的(de)遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆(lia)個(ge)子(zi)民無休止的爭斗,于是降下天罰,把這(zhe)兩個(ge)遠古智(zhi)慧關押在一個(ge)異能水(shui)晶所(suo)制(zhi)成的球體內,讓他們永世(shi)爭斗,永世(shi)墜落。這(zhe)個(ge)不詳的囚籠在空間中漂浮了無數(shu)個(ge)世(shi)紀,最后,被初(chu)生世(shi)界世(shi)界的引(yin)力(li)所(suo)捕獲。

在被稱(cheng)為(wei)(wei)“殤月(yue)之夜”的(de)晚(wan)上,癲狂之月(yue)分崩離(li)析(xi)。有(you)(you)一些(xie)碎片降(jiang)落在地(di)(di)上,有(you)(you)的(de)熔化了(le)(le),有(you)(you)的(de)雖(sui)然破(po)碎了(le)(le),但是保留了(le)(le)最初的(de)晶(jing)體狀(zhuang)。碎片安靜的(de)在地(di)(di)上躺著。隕落的(de)遠古物質碎片在落地(di)(di)以(yi)后,逐漸恢復了(le)(le)其(qi)最原始的(de)本源(yuan)力量:天輝和夜魘。由于純凈的(de)力量無(wu)比強大(da),兩(liang)種(zhong)碎片釋放出的(de)能量也是獨特(te)且巨大(da)的(de)。而那些(xie)在碎片周圍定居的(de)人們則逐漸的(de)開始吸取(qu)這(zhe)兩(liang)種(zhong)力量,先是為(wei)(wei)己所(suo)用,可是到(dao)了(le)(le)后來,他們已經離(li)不(bu)開這(zhe)種(zhong)天賜之力。

不(bu)管是天輝還(huan)是夜魘的(de)遠古遺(yi)跡,都給周圍(wei)(wei)的(de)居民帶(dai)來了極大的(de)好處:動(dong)力(li)、魔法、庇護(hu)。甚至是讓(rang)他(ta)(ta)們復活(huo)。然而遺(yi)跡散(san)發出(chu)的(de)能量也徹(che)底(di)的(de)改變了周圍(wei)(wei)的(de)環境(jing)。倆(lia)種力(li)量分屬倆(lia)個極端,他(ta)(ta)們既完美的(de)互補,又徹(che)底(di)的(de)相悖,他(ta)(ta)們間(jian)的(de)矛盾永遠不(bu)可調(diao)和。

隨著兩個遺跡(ji)(ji)文明(ming)的(de)(de)發(fa)展(zhan),他(ta)們(men)(men)終(zhong)于(yu)開始了(le)爭(zheng)(zheng)斗(dou)。遺跡(ji)(ji)之間的(de)(de)能(neng)量(liang)沖突(tu)是戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)的(de)(de)導(dao)火索,因為(wei)一(yi)(yi)方出(chu)現,另一(yi)(yi)方的(de)(de)遺跡(ji)(ji)能(neng)量(liang)就會(hui)相應(ying)的(de)(de)頹落。只有徹底(di)摧毀(hui)掉一(yi)(yi)個遺跡(ji)(ji),另一(yi)(yi)個的(de)(de)力量(liang)才會(hui)完全的(de)(de)恢復。因此(ci),被遺跡(ji)(ji)能(neng)量(liang)所(suo)奴役(yi)的(de)(de)生物(wu)們(men)(men)開始了(le)無(wu)休止的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)。大陸(lu)上的(de)(de)英(ying)雄們(men)(men)也聽到(dao)了(le)這(zhe)一(yi)(yi)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)的(de)(de)呼喚,加入其(qi)中(zhong),隨著大陸(lu)上的(de)(de)英(ying)雄們(men)(men)陸(lu)續的(de)(de)加入到(dao)兩方陣營,一(yi)(yi)場(chang)曠世之戰(zhan)(zhan)也由此(ci)開始。

《刀(dao)(dao)塔(ta)2》因為(wei)在版(ban)(ban)權方面的原因未(wei)能與《DotA》保持相(xiang)同(tong)的設定,除了(le)英(ying)雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相(xiang)同(tong)。作為(wei)《DotA》的升級版(ban)(ban),《刀(dao)(dao)塔(ta)2》擁有(you)更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰(zhan)、飾品系統。

角色設定

刀(dao)塔英(ying)雄擁(yong)有三種屬性:力量、敏捷、智力。

力量屬性 每增(zeng)加一點力量,增(zeng)加20點生命值,+0.7% 生命恢復增(zeng)強,+0.15% 狀態抗性。

敏捷屬性 每增(zeng)加一點(dian)敏捷,提升1%的攻擊速(su)度(du),+1/6 護甲,+0.06% 移動速(su)度(du)。

智(zhi)力(li)屬性 每增加(jia)一(yi)點智(zhi)力(li),增加(jia)12點魔法值,+2%魔法恢復(fu)增強,+0.07% 技能增強力(li)量、敏捷、智(zhi)力(li)英雄每增加(jia)一(yi)點主屬性

對應增加(jia)一(yi)點(dian)攻擊力,比(bi)如力量英雄骷(ku)髏王(wang),增加(jia)一(yi)點(dian)力量屬(shu)性(xing)(xing)(xing),其攻擊力也增加(jia)一(yi)點(dian),每個英雄的(de)初始(shi)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)和(he)屬(shu)性(xing)(xing)(xing)成(cheng)長各不相同,這(zhe)決定(ding)了(le)英雄有更多的(de)團隊(dui)定(ding)位(wei)和(he)特點(dian)。

動作

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻(gong)擊傷害到達目標身上(shang)會有一(yi)定的延遲(chi),近程英雄需要做(zuo)出攻(gong)擊的姿勢(shi),遠程英雄在這之后還需要他的攻(gong)擊彈道(dao)打(da)到目標身上(shang)。這延遲(chi)的時間(jian)就(jiu)是攻(gong)擊點。

完成(cheng)攻擊(ji)(ji)后(hou)(hou)英雄還會(hui)做出(chu)一(yi)個(ge)動(dong)作(zuo)后(hou)(hou)搖,這(zhe)是達成(cheng)攻擊(ji)(ji)傷害與進行下(xia)一(yi)個(ge)動(dong)作(zuo)之(zhi)前(qian)的(de)動(dong)作(zuo)延遲。攻擊(ji)(ji)后(hou)(hou)搖可(ke)以(yi)用停止或者(zhe)移動(dong)這(zhe)樣的(de)指(zhi)令來取消,這(zhe)樣執行下(xia)一(yi)個(ge)指(zhi)令的(de)速度(du)會(hui)更快。 攻擊(ji)(ji)點(dian)和(he)攻擊(ji)(ji)后(hou)(hou)搖都(dou)可(ke)以(yi)通過提高攻擊(ji)(ji)速度(du)進行縮短。彈(dan)道速度(du)是遠程英雄做出(chu)攻擊(ji)(ji)動(dong)作(zuo)后(hou)(hou)發出(chu)的(de)攻擊(ji)(ji)彈(dan)道到達目標(biao)身上的(de)時(shi)間(jian)。所有遠程英雄中彈(dan)道速度(du)最(zui)快的(de)是狙擊(ji)(ji)手和(he)矮人直(zhi)升機,速度(du)為3000。

技能

每個(ge)英(ying)雄通常有四(si)(si)(si)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),第(di)四(si)(si)(si)個(ge)是最終技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)俗稱大招。英(ying)雄等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)(yi)次(ci)得到一(yi)(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)點,可以升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),一(yi)(yi)二(er)三技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)最高(gao)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)是4級(ji)(ji)(ji)(ji),即(ji)只能(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)4次(ci),四(si)(si)(si)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)最高(gao)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)是3級(ji)(ji)(ji)(ji),即(ji)只能(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)三次(ci),四(si)(si)(si)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)3個(ge)級(ji)(ji)(ji)(ji)別只能(neng)(neng)(neng)在英(ying)雄的(de)6級(ji)(ji)(ji)(ji)、12級(ji)(ji)(ji)(ji)、18級(ji)(ji)(ji)(ji)后升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)。技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)根據(ju)主動(dong)性分為主動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和被(bei)動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),主動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)由玩家主動(dong)釋(shi)放才能(neng)(neng)(neng)產生作用,被(bei)動(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)后自動(dong)產生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本(ben)中將英(ying)(ying)雄(xiong)額外提(ti)升基礎屬(shu)性的黃點改為了天(tian)賦(fu),英(ying)(ying)雄(xiong)達到(dao)10/15/20/25級(ji)時(shi)可(ke)以選擇(ze)(ze)英(ying)(ying)雄(xiong)天(tian)賦(fu),獲(huo)得特殊的屬(shu)性加(jia)成或技能加(jia)強。每個等級(ji)都(dou)有(you)獨特的分支(zhi)路線,繞過(guo)的分支(zhi)在之后將無法選擇(ze)(ze)。每個英(ying)(ying)雄(xiong)都(dou)擁(yong)有(you)獨特的一組天(tian)賦(fu)可(ke)供選擇(ze)(ze)。

定位

英(ying)雄的(de)(de)定位與屬(shu)(shu)性(xing)不(bu)(bu)同,是(shi)(shi)后天(tian)決定的(de)(de)。因為同一(yi)(yi)種(zhong)主(zhu)屬(shu)(shu)性(xing)的(de)(de)英(ying)雄也會有(you)多(duo)種(zhong)不(bu)(bu)同的(de)(de)團隊作(zuo)用,所以(yi)一(yi)(yi)個英(ying)雄的(de)(de)定位不(bu)(bu)是(shi)(shi)唯一(yi)(yi)的(de)(de),而是(shi)(shi)多(duo)角(jiao)度劃分的(de)(de),劃分的(de)(de)標準是(shi)(shi)根據英(ying)雄自身(shen)的(de)(de)屬(shu)(shu)性(xing)成長或技能(neng)的(de)(de)特點。例如一(yi)(yi)個近戰英(ying)雄可能(neng)是(shi)(shi)DPS輸出者,也可能(neng)是(shi)(shi)輔(fu)助(zhu),也可能(neng)是(shi)(shi)肉盾,也可能(neng)兼具(ju)其(qi)中數個要素。所有(you)英(ying)雄的(de)(de)能(neng)力(li)特點如下(xia):

近戰 不使用技(ji)能(neng)的情況下必須接近敵人才能(neng)進行普通攻擊。

遠程 不使(shi)用技能的情況(kuang)下可(ke)以在一定距離外進行攻擊(ji)。

輔助 不太注重(zhong)金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團(tuan)隊(dui)取得優勢。

法師 這(zhe)類英雄的主(zhu)動(dong)技(ji)能效果突出,但(dan)是(shi)普通攻擊效果平(ping)平(ping)。

打(da)野 游戲(xi)早(zao)期(qi)能夠通過野區的中立生(sheng)物進行(xing)高(gao)效(xiao)率的打(da)錢(qian)。

爆發 擅長(chang)追(zhui)擊和(he)突襲,通常有較(jiao)高的爆發力或傷(shang)害力,一般具有控制技能

肉盾 有較(jiao)高(gao)的護甲和血量或者具備有效的吸(xi)收傷害技能(neng)。

推進 在游戲任何階段都可以對(dui)防御塔(ta)和(he)兵營發起快速進攻并摧(cui)毀它們。

核心 如果他們取(qu)得一定經濟優勢,在(zai)后期就會變得愈發強(qiang)大。

部隊

天輝和夜魘基地的(de)兵(bing)(bing)營上中下三(san)路對(dui)稱地生產(chan)小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing),游戲開始(shi)后,每30秒產(chan)生一(yi)波小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)。小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)不受玩家(jia)控制,自(zi)動沿著路線攻(gong)擊(ji)(ji)遇到的(de)敵方小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)或者敵方英(ying)雄。小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)分三(san)種:近戰小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)、遠程法師、攻(gong)城(cheng)單位(wei)。近戰小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)生命值(zhi)(zhi)更多,攻(gong)擊(ji)(ji)力低(di),數(shu)量較多。遠程法師,生命值(zhi)(zhi)少攻(gong)擊(ji)(ji)力更高(gao),帶有魔法值(zhi)(zhi)。攻(gong)城(cheng)車(che)對(dui)建(jian)筑造(zao)成(cheng)的(de)傷害較高(gao)。

第一(yi)(yi)(yi)波(bo)小(xiao)(xiao)兵有3個(ge)(ge)(ge)(ge)近戰小(xiao)(xiao)兵和一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)遠程法師(shi),每七波(bo)會(hui)(hui)加上一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)攻城(cheng)車。在(zai)(zai)游戲時間17:30,34:00,50:30都(dou)會(hui)(hui)額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)近戰小(xiao)(xiao)兵,在(zai)(zai)40:00額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)遠程小(xiao)(xiao)兵,在(zai)(zai)30:00額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)攻城(cheng)車。在(zai)(zai)破壞(huai)掉敵人(ren)基(ji)地的近戰和遠程兵營,己方會(hui)(hui)產生超級(ji)兵,超級(ji)兵生命(ming)值(zhi)更多、攻擊(ji)力更高。敵人(ren)殺死己方超級(ji)兵獲得(de)的金(jin)錢和經驗更少。

中立生物

加入了(le)大量中(zhong)立生物(wu)。除了(le)野(ye)獸和敵(di)對種族,很多(duo)游戲背景(jing)設定中(zhong)的(de)種族也在其中(zhong)。每種單(dan)位等(deng)級、擊殺經驗也各不相同,中(zhong)立生物(wu)的(de)擊殺經驗和金錢每7.5分鐘增加2%。

中立(li)生物(wu)會停留在(zai)自己的(de)營(ying)(ying)地,當玩家單位在(zai)游戲中白天路過的(de)時候會進(jin)行攻(gong)擊(ji)。《刀(dao)塔2》地圖中,怪物(wu)分為普通,遠(yuan)古和(he)Boss。雙方(fang)的(de)主野區均(jun)有(you)1個(ge)(ge)遠(yuan)古,2個(ge)(ge)大型,2個(ge)(ge)中型和(he)1個(ge)(ge)小型中立(li)生物(wu)營(ying)(ying)地,次野區均(jun)有(you)1個(ge)(ge)遠(yuan)古,1個(ge)(ge)大型和(he)1個(ge)(ge)中型生物(wu)營(ying)(ying)地。

《刀塔2》7.0版(ban)本后,遠古生物不(bu)再魔法(fa)免(mian)疫而是擁(yong)有70%魔法(fa)抗性,特(te)定(ding)的(de)物品(pin)和技能(neng)可以控制中立生物。

ROSHAN

ROSHAN是《刀塔2》唯一(yi)(yi)的(de)BOSS,俗稱肉山,是《刀塔2》中最強(qiang)大的(de)中立(li)生物,其巢穴移(yi)入(ru)上(shang)路強(qiang)化神符地點附(fu)近的(de)區域。每(mei)次(ci)(ci)(ci)(ci)被殺(sha)掉,10分鐘左(zuo)右后(hou)重(zhong)新刷(shua)新。一(yi)(yi)次(ci)(ci)(ci)(ci)比一(yi)(yi)次(ci)(ci)(ci)(ci)強(qiang)大。每(mei)次(ci)(ci)(ci)(ci)殺(sha)死可(ke)以得(de)到(dao)300—500金幣,全隊獲得(de)200金幣。擊殺(sha)能(neng)(neng)(neng)得(de)到(dao)不朽盾(dun)(使(shi)英雄原地復活的(de)道具(ju))從第(di)二次(ci)(ci)(ci)(ci)開始除了不朽盾(dun)以外還(huan)能(neng)(neng)(neng)得(de)到(dao)奶酪(lao)(一(yi)(yi)次(ci)(ci)(ci)(ci)性消耗物品恢復HP MP基本上(shang)能(neng)(neng)(neng)回到(dao)滿(man)血滿(man)魔),第(di)三(san)次(ci)(ci)(ci)(ci)擊殺(sha)Roshan將掉落一(yi)(yi)次(ci)(ci)(ci)(ci)性的(de)刷(shua)新球(qiu)(qiu)消耗品(冷卻時間與刷(shua)新球(qiu)(qiu)相互獨(du)立(li))。

游戲評價

了2013年最(zui)(zui)佳策略游戲(xi)(xi)與最(zui)(zui)佳多(duo)人游戲(xi)(xi)這兩(liang)項大獎。它是同(tong)類游戲(xi)(xi)中最(zui)(zui)公平(ping)也最(zui)(zui)有戰術深度的作品。融(rong)合了RPG和RTS的雙(shuang)重要素,其(qi)多(duo)樣性足以讓成千(qian)上萬的人不(bu)眠不(bu)休的戰斗。而(er)且,它完(wan)全免費。(IGN評)

從某種程度上來說(shuo),Dota2是現有DotA的技術升級版(ban),但是改變的部(bu)分和(he)意(yi)義也是不小的,平臺(tai)化的游戲(xi)入口(kou),統(tong)一的游戲(xi)進行方式讓用(yong)戶體驗起來更為便捷,但對DotA忠實老玩家來說(shuo)未必適(shi)應,而且對新手(shou)來說(shuo)這款游戲(xi)偏難。(游民(min)星空評)

很多玩家感覺冰蛙還(huan)是(shi)有些保守(shou)的,除了少部分(fen)英雄的天賦樹(shu)有質變(bian)。大部分(fen)英雄還(huan)是(shi)處于抉擇強化(hua)“進攻”還(huan)是(shi)強化(hua)“生存(cun)”之(zhi)間。不(bu)過好處在(zai)于如果在(zai)當(dang)前階(jie)段處于劣勢,可以通過天賦樹(shu)來提高生存(cun)幾率(lv)。天賦樹(shu)系統是(shi)dota有史以來最大的改變(bian)。(3DM GAME評(ping))

《刀塔2》在游(you)戲(xi)畫風上(shang)比起DOTA有不少的(de)(de)進步,但是(shi)人(ren)物的(de)(de)造型上(shang)卻有東西(xi)方(fang)的(de)(de)審美差別,《刀塔2》競技性更強,游(you)戲(xi)操作(zuo)門檻更高(gao),游(you)戲(xi)平衡性更新十分(fen)到(dao)位,沒(mei)(mei)有會員制沒(mei)(mei)有限制使用英雄。

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