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《刀塔2》
0 票數:0 #大型游戲#
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
  • 中文名: 刀塔2
  • 外文名: DOTA2
  • 類型: 單局,對(dui)抗,RPG
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)07月09日
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背景設定

混元初開,天地未分之(zhi)際,初生的(de)世界就迎來(lai)了(le)一(yi)個詭異(yi)的(de)伴星一(yi)顆(ke)如同(tong)水晶般透明的(de)星球(qiu),被后人(ren)稱(cheng)為“癲狂之(zhi)月(yue)”。癲狂之(zhi)月(yue)并非一(yi)顆(ke)安分穩定的(de)星球(qiu)。與其說他(ta)是(shi)(shi)一(yi)個星球(qiu),不如說是(shi)(shi)一(yi)個囚牢(lao)。里面囚禁(jin)著(zhu)兩個爭(zheng)斗了(le)千萬年的(de)遠古智(zhi)慧,創(chuang)世者厭(yan)倦了(le)他(ta)這

倆個子民無休止的爭(zheng)斗(dou),于(yu)是降下天罰,把這(zhe)兩個遠古智(zhi)慧關押在一個異能水(shui)晶所制成的球體內,讓他們永世(shi)(shi)爭(zheng)斗(dou),永世(shi)(shi)墜落。這(zhe)個不詳的囚(qiu)籠在空間(jian)中漂浮了無數個世(shi)(shi)紀,最后,被初生世(shi)(shi)界世(shi)(shi)界的引力所捕獲。

在被稱(cheng)為(wei)“殤月之夜”的(de)(de)(de)(de)(de)晚上,癲(dian)狂之月分崩離析。有(you)一(yi)些碎(sui)片(pian)降落在地(di)(di)上,有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)熔化(hua)了(le),有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)雖然破(po)碎(sui)了(le),但是保留了(le)最(zui)初的(de)(de)(de)(de)(de)晶(jing)體狀。碎(sui)片(pian)安靜的(de)(de)(de)(de)(de)在地(di)(di)上躺著。隕(yun)落的(de)(de)(de)(de)(de)遠古(gu)物(wu)質碎(sui)片(pian)在落地(di)(di)以(yi)后,逐(zhu)漸(jian)恢(hui)復了(le)其最(zui)原始的(de)(de)(de)(de)(de)本源力量(liang)(liang):天(tian)(tian)輝(hui)和夜魘(yan)。由于(yu)純凈的(de)(de)(de)(de)(de)力量(liang)(liang)無比(bi)強大(da),兩種碎(sui)片(pian)釋(shi)放(fang)出的(de)(de)(de)(de)(de)能量(liang)(liang)也(ye)是獨特(te)且巨(ju)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)。而那些在碎(sui)片(pian)周圍定居的(de)(de)(de)(de)(de)人們(men)則(ze)逐(zhu)漸(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)始吸取這兩種力量(liang)(liang),先是為(wei)己所用,可是到了(le)后來,他們(men)已經離不開(kai)這種天(tian)(tian)賜之力。

不(bu)管是(shi)天輝還是(shi)夜魘(yan)的(de)遠(yuan)古遺跡(ji)(ji),都給周(zhou)圍的(de)居(ju)民帶來了(le)極大的(de)好處(chu):動力(li)、魔法、庇護。甚至是(shi)讓他(ta)(ta)們復活。然而遺跡(ji)(ji)散發出的(de)能量也徹底(di)的(de)改變了(le)周(zhou)圍的(de)環境。倆種力(li)量分屬(shu)倆個極端,他(ta)(ta)們既完美的(de)互補(bu),又徹底(di)的(de)相悖,他(ta)(ta)們間的(de)矛盾(dun)永遠(yuan)不(bu)可調和。

隨(sui)著(zhu)兩(liang)個(ge)遺跡文明的(de)(de)(de)發展(zhan),他們終于(yu)開(kai)(kai)始(shi)(shi)了爭(zheng)斗(dou)。遺跡之間的(de)(de)(de)能(neng)(neng)量(liang)沖(chong)突是戰(zhan)爭(zheng)的(de)(de)(de)導火(huo)索(suo),因為一(yi)(yi)(yi)方(fang)出現,另(ling)一(yi)(yi)(yi)方(fang)的(de)(de)(de)遺跡能(neng)(neng)量(liang)就會(hui)相應的(de)(de)(de)頹落。只有徹底摧毀掉(diao)一(yi)(yi)(yi)個(ge)遺跡,另(ling)一(yi)(yi)(yi)個(ge)的(de)(de)(de)力量(liang)才會(hui)完全的(de)(de)(de)恢(hui)復。因此(ci),被(bei)遺跡能(neng)(neng)量(liang)所奴(nu)役的(de)(de)(de)生物們開(kai)(kai)始(shi)(shi)了無休(xiu)止的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)。大(da)陸(lu)上的(de)(de)(de)英雄們也(ye)聽到(dao)(dao)了這一(yi)(yi)(yi)戰(zhan)爭(zheng)的(de)(de)(de)呼喚,加入(ru)其中,隨(sui)著(zhu)大(da)陸(lu)上的(de)(de)(de)英雄們陸(lu)續(xu)的(de)(de)(de)加入(ru)到(dao)(dao)兩(liang)方(fang)陣營,一(yi)(yi)(yi)場(chang)曠世之戰(zhan)也(ye)由此(ci)開(kai)(kai)始(shi)(shi)。

《刀塔2》因為(wei)在版權方面的(de)(de)原因未能(neng)與(yu)《DotA》保持相同的(de)(de)設定,除了(le)英(ying)雄屬(shu)性外,人物的(de)(de)模型、背景、世界觀也不相同。作為(wei)《DotA》的(de)(de)升級版,《刀塔2》擁有(you)更好的(de)(de)畫(hua)面,更好的(de)(de)特(te)色系(xi)統如(ru)匹配、觀戰、飾品系(xi)統。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬(shu)性:力量、敏捷(jie)、智力。

力量屬性(xing) 每增(zeng)加一點力量,增(zeng)加20點生命(ming)(ming)值,+0.7% 生命(ming)(ming)恢復增(zeng)強,+0.15% 狀態(tai)抗性(xing)。

敏捷(jie)屬(shu)性(xing) 每增加一點敏捷(jie),提(ti)升1%的(de)攻擊速(su)度(du)(du),+1/6 護(hu)甲,+0.06% 移動速(su)度(du)(du)。

智力(li)屬性 每增(zeng)加一(yi)點智力(li),增(zeng)加12點魔(mo)法值,+2%魔(mo)法恢復增(zeng)強,+0.07% 技能(neng)增(zeng)強力(li)量、敏捷、智力(li)英雄每增(zeng)加一(yi)點主(zhu)屬性

對應(ying)增加一(yi)點(dian)攻擊(ji)力,比如力量英(ying)雄(xiong)(xiong)骷髏王,增加一(yi)點(dian)力量屬性(xing)(xing),其攻擊(ji)力也增加一(yi)點(dian),每個英(ying)雄(xiong)(xiong)的初(chu)始(shi)屬性(xing)(xing)和(he)屬性(xing)(xing)成長各(ge)不相同(tong),這決定了英(ying)雄(xiong)(xiong)有更多的團隊定位和(he)特點(dian)。

動作

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)傷害(hai)到達(da)目(mu)標身上會有(you)一定的(de)延遲(chi)(chi),近程英雄需(xu)要做出攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)的(de)姿勢,遠程英雄在(zai)這之后還(huan)需(xu)要他(ta)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)彈道打到目(mu)標身上。這延遲(chi)(chi)的(de)時間就是(shi)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)點。

完成攻(gong)(gong)(gong)擊后(hou)(hou)(hou)英(ying)(ying)雄還會做(zuo)(zuo)出一個動(dong)(dong)作后(hou)(hou)(hou)搖(yao)(yao),這是(shi)達(da)成攻(gong)(gong)(gong)擊傷害與進行(xing)下一個動(dong)(dong)作之前的(de)動(dong)(dong)作延遲。攻(gong)(gong)(gong)擊后(hou)(hou)(hou)搖(yao)(yao)可(ke)以用停止或者移(yi)動(dong)(dong)這樣的(de)指令來取(qu)消(xiao),這樣執(zhi)行(xing)下一個指令的(de)速度(du)會更快。 攻(gong)(gong)(gong)擊點和(he)攻(gong)(gong)(gong)擊后(hou)(hou)(hou)搖(yao)(yao)都(dou)可(ke)以通過提高攻(gong)(gong)(gong)擊速度(du)進行(xing)縮短。彈(dan)道速度(du)是(shi)遠(yuan)程英(ying)(ying)雄做(zuo)(zuo)出攻(gong)(gong)(gong)擊動(dong)(dong)作后(hou)(hou)(hou)發出的(de)攻(gong)(gong)(gong)擊彈(dan)道到(dao)達(da)目標身上的(de)時間(jian)。所有遠(yuan)程英(ying)(ying)雄中彈(dan)道速度(du)最快的(de)是(shi)狙擊手和(he)矮人直升機,速度(du)為3000。

技能

每個英雄通(tong)常(chang)有四(si)個技(ji)(ji)(ji)能(neng),第四(si)個是最終(zhong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)俗稱(cheng)大招(zhao)。英雄等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)次(ci)得到一(yi)個技(ji)(ji)(ji)能(neng)點(dian),可以升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)個技(ji)(ji)(ji)能(neng),一(yi)二三(san)技(ji)(ji)(ji)能(neng)最高等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)是4級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),即(ji)只(zhi)(zhi)能(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)4次(ci),四(si)技(ji)(ji)(ji)能(neng)最高等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)是3級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),即(ji)只(zhi)(zhi)能(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)三(san)次(ci),四(si)技(ji)(ji)(ji)能(neng)的3個級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)別只(zhi)(zhi)能(neng)在(zai)英雄的6級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)、12級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)、18級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)后升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。技(ji)(ji)(ji)能(neng)根據主動(dong)性分為主動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)和被動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng),主動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)由玩(wan)家主動(dong)釋放(fang)才能(neng)產生(sheng)作(zuo)用,被動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)后自動(dong)產生(sheng)作(zuo)用。

除了技能,《刀塔2》在(zai)7.0版(ban)本(ben)中將英(ying)雄額外提(ti)升基礎屬(shu)性(xing)的(de)黃點改為(wei)了天(tian)賦,英(ying)雄達(da)到10/15/20/25級(ji)時(shi)可(ke)以選(xuan)擇英(ying)雄天(tian)賦,獲得特殊的(de)屬(shu)性(xing)加成或技能加強。每個等(deng)級(ji)都有獨特的(de)分(fen)支路線,繞過(guo)的(de)分(fen)支在(zai)之(zhi)后將無法選(xuan)擇。每個英(ying)雄都擁有獨特的(de)一組天(tian)賦可(ke)供選(xuan)擇。

定位

英(ying)雄的(de)(de)(de)定位與屬性不(bu)同(tong)(tong),是后天決定的(de)(de)(de)。因為同(tong)(tong)一(yi)種(zhong)(zhong)主屬性的(de)(de)(de)英(ying)雄也(ye)會有(you)(you)多種(zhong)(zhong)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)團隊作(zuo)用,所以(yi)一(yi)個英(ying)雄的(de)(de)(de)定位不(bu)是唯一(yi)的(de)(de)(de),而是多角度劃(hua)分的(de)(de)(de),劃(hua)分的(de)(de)(de)標準是根(gen)據英(ying)雄自身的(de)(de)(de)屬性成長(chang)或(huo)技能(neng)(neng)的(de)(de)(de)特點。例如一(yi)個近戰英(ying)雄可(ke)能(neng)(neng)是DPS輸(shu)出(chu)者,也(ye)可(ke)能(neng)(neng)是輔助,也(ye)可(ke)能(neng)(neng)是肉盾,也(ye)可(ke)能(neng)(neng)兼具其中(zhong)數個要素(su)。所有(you)(you)英(ying)雄的(de)(de)(de)能(neng)(neng)力特點如下:

近(jin)戰 不使用(yong)技能(neng)的情(qing)況下必須接近(jin)敵人(ren)才(cai)能(neng)進行(xing)普通攻擊。

遠程(cheng) 不使用技能的(de)情(qing)況下可以(yi)在一定距(ju)離外進行攻擊。

輔助(zhu) 不太注重金(jin)錢和裝備的累積,更傾向于使(shi)用(yong)技能為團(tuan)隊取得(de)優(you)勢。

法師 這(zhe)類英(ying)雄(xiong)的(de)主動技(ji)能(neng)效(xiao)果突出,但是普(pu)通攻擊(ji)效(xiao)果平平。

打(da)野 游戲早期能夠通過野區的(de)中立生(sheng)物(wu)進行(xing)高效率的(de)打(da)錢。

爆發(fa) 擅長追擊和突襲,通(tong)常有(you)較高的爆發(fa)力(li)或(huo)傷害力(li),一般(ban)具有(you)控制技能

肉(rou)盾 有(you)較高的護甲和(he)血量或(huo)者具(ju)備(bei)有(you)效的吸收傷害技(ji)能。

推(tui)進 在游戲任何階(jie)段都(dou)可(ke)以對防御塔和兵營(ying)發起快速進攻(gong)并摧毀它們(men)。

核心(xin) 如果(guo)他們取得(de)一定經濟優勢,在后期就會變得(de)愈發強大(da)。

部隊

天輝和夜魘基地的兵(bing)營上中(zhong)下三路(lu)對(dui)稱地生(sheng)產小(xiao)(xiao)(xiao)兵(bing),游戲開始(shi)后,每30秒產生(sheng)一波(bo)小(xiao)(xiao)(xiao)兵(bing)。小(xiao)(xiao)(xiao)兵(bing)不受玩家(jia)控(kong)制,自(zi)動沿著路(lu)線(xian)攻擊遇到(dao)的敵方(fang)小(xiao)(xiao)(xiao)兵(bing)或者敵方(fang)英雄。小(xiao)(xiao)(xiao)兵(bing)分(fen)三種:近戰小(xiao)(xiao)(xiao)兵(bing)、遠程法(fa)師、攻城單位。近戰小(xiao)(xiao)(xiao)兵(bing)生(sheng)命值(zhi)(zhi)更(geng)多(duo),攻擊力(li)低(di),數量(liang)較(jiao)(jiao)多(duo)。遠程法(fa)師,生(sheng)命值(zhi)(zhi)少攻擊力(li)更(geng)高,帶(dai)有魔法(fa)值(zhi)(zhi)。攻城車對(dui)建筑造成的傷(shang)害較(jiao)(jiao)高。

第一(yi)(yi)(yi)波小(xiao)(xiao)(xiao)兵有(you)3個(ge)近(jin)戰小(xiao)(xiao)(xiao)兵和一(yi)(yi)(yi)個(ge)遠(yuan)程法師,每七波會加上一(yi)(yi)(yi)個(ge)攻城車。在游(you)戲(xi)時間(jian)17:30,34:00,50:30都會額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)(yi)(yi)個(ge)近(jin)戰小(xiao)(xiao)(xiao)兵,在40:00額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)(yi)(yi)個(ge)遠(yuan)程小(xiao)(xiao)(xiao)兵,在30:00額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)(yi)(yi)個(ge)攻城車。在破(po)壞掉(diao)敵人基地的近(jin)戰和遠(yuan)程兵營,己方會產生(sheng)超(chao)級兵,超(chao)級兵生(sheng)命(ming)值(zhi)更(geng)多、攻擊力更(geng)高。敵人殺死己方超(chao)級兵獲得的金錢和經(jing)驗更(geng)少(shao)。

中立生物

加(jia)(jia)入了(le)大量中(zhong)(zhong)立生物。除(chu)了(le)野獸和敵對種(zhong)(zhong)族(zu),很(hen)多游(you)戲(xi)背景設定中(zhong)(zhong)的(de)種(zhong)(zhong)族(zu)也在其中(zhong)(zhong)。每種(zhong)(zhong)單位等(deng)級、擊(ji)(ji)殺(sha)經驗也各(ge)不相同,中(zhong)(zhong)立生物的(de)擊(ji)(ji)殺(sha)經驗和金錢每7.5分鐘增加(jia)(jia)2%。

中(zhong)立生物(wu)(wu)會(hui)停留在自己的營(ying)地,當玩家單位(wei)在游(you)戲(xi)中(zhong)白(bai)天路過的時候會(hui)進行攻擊。《刀(dao)塔2》地圖中(zhong),怪(guai)物(wu)(wu)分為普通,遠古(gu)和(he)Boss。雙方的主野區均(jun)有1個遠古(gu),2個大(da)型,2個中(zhong)型和(he)1個小(xiao)型中(zhong)立生物(wu)(wu)營(ying)地,次野區均(jun)有1個遠古(gu),1個大(da)型和(he)1個中(zhong)型生物(wu)(wu)營(ying)地。

《刀塔(ta)2》7.0版本后,遠古生物不(bu)再魔(mo)法免疫而是擁有70%魔(mo)法抗性,特定的物品和(he)技能(neng)可(ke)以(yi)控制中立(li)生物。

ROSHAN

ROSHAN是《刀塔(ta)2》唯(wei)一(yi)的BOSS,俗稱(cheng)肉(rou)山,是《刀塔(ta)2》中最強(qiang)大的中立(li)生物(wu),其巢穴移入上(shang)路強(qiang)化神符地點附(fu)近的區(qu)域。每(mei)次(ci)被(bei)殺掉,10分鐘左右后重新刷新。一(yi)次(ci)比(bi)一(yi)次(ci)強(qiang)大。每(mei)次(ci)殺死可以得(de)到(dao)300—500金(jin)幣(bi),全(quan)隊獲(huo)得(de)200金(jin)幣(bi)。擊(ji)殺能得(de)到(dao)不朽盾(使(shi)英雄(xiong)原(yuan)地復(fu)活的道(dao)具)從第二次(ci)開始除了(le)不朽盾以外(wai)還能得(de)到(dao)奶酪(一(yi)次(ci)性消耗物(wu)品恢復(fu)HP MP基本上(shang)能回(hui)到(dao)滿(man)血(xue)滿(man)魔),第三次(ci)擊(ji)殺Roshan將掉落一(yi)次(ci)性的刷新球(qiu)消耗品(冷卻時間與(yu)刷新球(qiu)相互獨(du)立(li))。

游戲評價

了2013年(nian)最佳(jia)(jia)策(ce)略游(you)戲(xi)與最佳(jia)(jia)多人游(you)戲(xi)這兩項大獎。它(ta)是同類游(you)戲(xi)中最公平也(ye)最有戰術(shu)深度的(de)(de)(de)作(zuo)品(pin)。融合(he)了RPG和RTS的(de)(de)(de)雙(shuang)重要(yao)素,其多樣性足以讓成千上萬的(de)(de)(de)人不眠不休的(de)(de)(de)戰斗。而且,它(ta)完全免費。(IGN評)

從某種程度(du)上來(lai)說,Dota2是現有DotA的(de)技術升級版,但(dan)是改變的(de)部分和意義也是不小的(de),平臺化(hua)的(de)游戲入口,統一的(de)游戲進行方式讓用戶(hu)體驗起(qi)來(lai)更為便捷,但(dan)對DotA忠實老玩家來(lai)說未必適應,而(er)且對新手來(lai)說這款(kuan)游戲偏難(nan)。(游民星空評)

很多玩家感覺冰蛙還(huan)是有(you)些保守(shou)的(de),除了(le)少部分英(ying)雄的(de)天(tian)賦(fu)樹有(you)質變。大部分英(ying)雄還(huan)是處于抉擇強化“進(jin)攻(gong)”還(huan)是強化“生存”之間(jian)。不過好處在于如果在當前階段處于劣勢,可以(yi)通過天(tian)賦(fu)樹來提(ti)高生存幾率。天(tian)賦(fu)樹系(xi)統是dota有(you)史以(yi)來最大的(de)改變。(3DM GAME評(ping))

《刀塔(ta)2》在(zai)游(you)戲畫風(feng)上比起(qi)DOTA有不少的(de)進步,但是人物的(de)造型上卻有東西方的(de)審美差別,《刀塔(ta)2》競技性更(geng)強(qiang),游(you)戲操作門(men)檻更(geng)高,游(you)戲平衡性更(geng)新(xin)十分到位,沒有會員(yuan)制沒有限制使用英雄(xiong)。

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