芒果视频下载

網站(zhan)分類
登錄 |    
《劍靈》
0 票數:0 #大型游戲#
《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。無數冒險家遠渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區。
  • 中文名: 劍靈
  • 外文名: Blade & Soul
  • 類型: 角色扮演(yan)
  • 發行/播出時間: 2013年05月01日
本百科詞條由網站注冊用戶"給生活一把琴"編輯上傳提供,詞條屬于開放詞條,當前頁面所展示的百科詞條介紹涉及宣傳內容屬于注冊用戶個人編輯行為。與《劍靈》的所屬企業/主題/所有人主體無關,詞條主體可以提供資料認證申請管理本詞條權限免費更新資料,也可以因內容與實際情況不符快速在線向網站提出反饋修改! 反饋
詳細介(jie)紹 PROFILE +

世界背景

無數冒險家遠渡(du)重洋(yang)、跋山(shan)涉水,用生(sheng)命和熱(re)血為(wei)我們繪(hui)制出了(le)一(yi)份完整的地(di)圖。

這個世(shi)界被(bei)劃分(fen)(fen)為四個大陸(lu)(lu)(lu)(lu),分(fen)(fen)別(bie)用其(qi)所處的地(di)(di)理位(wei)置命(ming)名——南方(fang)大陸(lu)(lu)(lu)(lu)、東(dong)(dong)方(fang)大陸(lu)(lu)(lu)(lu)、西方(fang)大陸(lu)(lu)(lu)(lu)和北方(fang)大陸(lu)(lu)(lu)(lu)。后(hou)來由于航道(dao)阻塞,對于西方(fang)大陸(lu)(lu)(lu)(lu)和北方(fang)大陸(lu)(lu)(lu)(lu)的認識還停留在(zai)蜀天(tian)國(guo)和佛羅國(guo)時代(dai)。東(dong)(dong)方(fang)大陸(lu)(lu)(lu)(lu)的白清山脈則因(yin)為寒冷的氣候(hou),冒險家們只(zhi)探索到了(le)水月平(ping)原地(di)(di)區。

唯有南方(fang)大陸在風之遺跡(ji)調查團的帶(dai)領下,從(cong)未暫停過對(dui)地理和歷史的研究。在云國建立(li)以前,南方(fang)大陸一直由南天國所統治。

南天(tian)(tian)國先進(jin)的(de)(de)(de)(de)文(wen)明和武學水平奠定(ding)了他(ta)們(men)作為(wei)第一大陸的(de)(de)(de)(de)基礎(chu)。即便是在(zai)南天(tian)(tian)國滅亡多年后(hou)的(de)(de)(de)(de)今天(tian)(tian),云國依(yi)然可(ke)以依(yi)靠南天(tian)(tian)國遺留的(de)(de)(de)(de)武學鞏固自己(ji)的(de)(de)(de)(de)統治地位。魔族(zu)的(de)(de)(de)(de)力(li)量讓(rang)這個傳承千年的(de)(de)(de)(de)南天(tian)(tian)國在(zai)一夜之間消(xiao)失在(zai)地圖上。曾經南天(tian)(tian)國的(de)(de)(de)(de)中心,現如今的(de)(de)(de)(de)土門陣,只剩下(xia)遮天(tian)(tian)蔽日(ri)的(de)(de)(de)(de)黃沙(sha)。那些(xie)被風沙(sha)打(da)磨的(de)(de)(de)(de)巖石,向人訴說(shuo)著那段輝煌的(de)(de)(de)(de)歷史。

云國(guo)皇帝"王(wang)天(tian)(tian)則(ze)"在南天(tian)(tian)國(guo)滅亡后(hou)接手了這個大陸(lu)的(de)(de)統治。穩(wen)定(ding)的(de)(de)生活滋(zi)生了內部的(de)(de)矛盾,右將(jiang)軍王(wang)博宗和左將(jiang)軍皇甫無量(liang)的(de)(de)黨爭是其(qi)中教(jiao)訓(xun)最深的(de)(de)一(yi)個。王(wang)博宗敗給皇甫無量(liang)后(hou),逃往水月平原,并在那里建立(li)了風帝國(guo)。如果(guo)說云國(guo)依靠武學(xue)治國(guo),那么風帝國(guo)則(ze)繼承了南天(tian)(tian)國(guo)的(de)(de)另一(yi)項優勢——法器,從(cong)風帝國(guo)軍隊(dui)必備的(de)(de)戰斗(dou)法器就可(ke)以證明這一(yi)點。

游戲種族

人族

人族(zu)是繼承了“玄武”之力的種族(zu)。

他(ta)們(men)擁有智慧樸實的頭腦與勤(qin)奮善良的品格,以及仙(xian)風道骨般的外形(xing),因此他(ta)們(men)在武(wu)術的造(zao)詣上獲得(de)了(le)更全(quan)面的突破,他(ta)們(men)的代表(biao)職業(ye)——"劍(jian)士"均衡的能力就是(shi)明(ming)證。

人族憑借他們好奇心、創(chuang)造(zao)力,以及堅韌不屈的意志,在各個領(ling)域(yu)發揮出卓越的能力,沒有人會(hui)質疑人族在現(xian)世界中創(chuang)造(zao)的豐功(gong)偉業,他們未(wei)來的發展(zhan)也(ye)非(fei)常值得期待(dai)。

龍族

傳(chuan)(chuan)說(shuo)龍(long)族(zu)是古代神龍(long)的(de)后裔(yi),他們繼承了(le)“龍(long)之(zhi)氣息”,卻同時也傳(chuan)(chuan)承了(le)龍(long)所受到(dao)的(de)神之(zhi)詛咒。

他們擁有(you)巨人(ren)(ren)般的體魄和像人(ren)(ren)類用了(le)(le)伯棶氏忒繁衍后代一(yi)樣的爆發力(li),發起(qi)怒來,就(jiu)算(suan)是千軍(jun)萬馬也難(nan)阻擋。 龍族(zu)的人(ren)(ren)普遍具有(you)純真(zhen)剛(gang)直的性格,他們思維單(dan)純,性格簡單(dan),作為同(tong)伴來說比起(qi)其他種(zhong)族(zu)更加可(ke)靠和值得信(xin)賴。但卻也容(rong)易被人(ren)(ren)利用,一(yi)旦變成敵人(ren)(ren)就(jiu)成為了(le)(le)巨大的威(wei)脅。

天族

如同仙界(jie)的(de)(de)仙女(nv)下凡一般(ban),她們(men)具有(you)整個世(shi)界(jie)中(zhong)最(zui)美麗的(de)(de)容(rong)貌和(he)優雅(ya)的(de)(de)氣質,她們(men)是集(ji)成了鳳凰意志的(de)(de)種族,宛如一道亮麗的(de)(de)風景。作(zuo)為(wei)“朱雀”的(de)(de)后裔,對于(yu)天族中(zhong)只有(you)女(nv)性而沒有(you)男性,她們(men)認為(wei)這是大自然的(de)(de)造化(hua)和(he)選擇(ze),所(suo)以(yi)她們(men)通(tong)常不屑于(yu)與(yu)(yu)凡人為(wei)伍,她們(men)喜(xi)歡與(yu)(yu)自然交流,注重(zhong)秩序與(yu)(yu)調和(he),她們(men)喜(xi)歡在深山中(zhong)吟歌(ge)作(zuo)詩,不食人間煙火,享受至高的(de)(de)精神境界(jie)。

靈族

雖然有(you)著一(yi)幅可愛而柔(rou)弱的(de)(de)(de)外表,靈族卻是集成(cheng)了圣(sheng)獸“麒麟”之力(li)的(de)(de)(de)強(qiang)大種(zhong)族。他們擁有(you)與冥界溝通感情(qing)的(de)(de)(de)驚人(ren)力(li)量(liang)(liang),并且還能看到凡人(ren)無(wu)法看到的(de)(de)(de)靈物。他們極具(ju)靈性,古靈精怪一(yi)般(ban),感覺(jue)敏銳,行動力(li)快速(su),掌(zhang)握著“火焰”、“冰(bing)凍(dong)”和“氣”等強(qiang)大力(li)量(liang)(liang)的(de)(de)(de)運用,可以將敵(di)人(ren)玩弄于(yu)股掌(zhang)之間,與人(ren)族相似的(de)(de)(de)是,他們同樣擁有(you)不(bu)屈的(de)(de)(de)意志力(li),這(zhe)也是靈族在這(zhe)片古老大陸上生存的(de)(de)(de)根本(ben)。

游戲特色

即時動作的戰斗

連續(xu)擊打、精準走位,虛實(shi)結(jie)合(he),見招(zhao)拆招(zhao),無傷戰斗,反擊必殺,真(zhen)正實(shi)現了傳統游戲中不可能(neng)實(shi)現的(de)實(shi)時互動戰斗,將劍(jian)靈的(de)戰斗上升到(dao)藝(yi)術境界。

武學理念的奧義

劍(jian)靈的(de)打(da)斗將更充分展現武(wu)學(xue)流(liu)派,劍(jian)士的(de)御(yu)劍(jian)術、拔刀術,拳師的(de)點穴、南拳北腿,刺(ci)客忍術、暗殺,讓玩家(jia)體會劍(jian)靈淋漓盡致的(de)武(wu)學(xue)奧義(yi)。

飛天入地的飄逸

無論是神行(xing)、飛(fei)躍、飛(fei)翔、云中漫步、飛(fei)檐走壁,還(huan)是在結(jie)合戰斗中的飛(fei)踢、瞬移(yi),都極盡體現(xian)了劍靈戰斗中的飄移(yi)和靈動(dong)。

游戲類型

比MMORPG更強(qiang)調動作和戰(zhan)斗體驗,比MORPG有更強(qiang)的代入感和角色成長體驗。

職業特色

打破傳統的鐵三角職(zhi)業(ye),劍、拳、刺(ci)、力、氣、召(zhao)六大(da)特(te)(te)色鮮明又獨具特(te)(te)長的職(zhi)業(ye)給玩家全新(xin)的成長體驗,新(xin)增的召(zhao)喚師與寵物更(geng)讓戰斗變得(de)豐富有趣。

個性

完美的(de)(de)角(jiao)色自(zi)定義系統(捏(nie)人系統),小到瞳孔大到身材比例,一(yi)(yi)切(qie)由玩家(jia)(jia)創造,個性(xing)表情(qing)系統也給玩家(jia)(jia)完全(quan)不一(yi)(yi)樣的(de)(de)感官體驗;同時與(yu)眾不同的(de)(de)職(zhi)業技能(neng)以及天賦修煉也在玩家(jia)(jia)在后期可以有非常個性(xing)的(de)(de)成長路(lu)線(xian)。

戰斗

戰(zhan)斗(dou)(dou)理(li)念跟對(dui)(dui)戰(zhan)游(you)戲比較相似,需要使用拆解或(huo)者回避(bi)或(huo)者反擊(ji)技能來對(dui)(dui)抗(kang)對(dui)(dui)手再進(jin)行進(jin)攻,有比較強(qiang)的(de)(de)策(ce)略(lve)性,讓(rang)(rang)對(dui)(dui)戰(zhan)變(bian)得非常有趣和(he)極具變(bian)化。應時而變(bian)的(de)(de)技能結合極強(qiang)打(da)擊(ji)感,讓(rang)(rang)劍靈的(de)(de)打(da)斗(dou)(dou)像極了精彩(cai)的(de)(de)動作片(pian)。

輕功

雖然對中國(guo)玩家(jia)而(er)言,輕(qing)功系統劍(jian)(jian)靈可能不是(shi)第一(yi)(yi)個(ge)。但實際(ji)上(shang),這種大(da)魄力的(de)(de)(de)輕(qing)功設計,劍(jian)(jian)靈首屈一(yi)(yi)指。CBT3革新(xin)淘汰了(le)(le)曾經(jing)不自(zi)然的(de)(de)(de)動作(zuo),取(qu)而(er)代(dai)之的(de)(de)(de)是(shi)全新(xin)自(zi)然而(er)舒張的(de)(de)(de)輕(qing)功動作(zuo),此外,還(huan)添加了(le)(le)飛(fei)檐(yan)走(zou)壁,輕(qing)功的(de)(de)(de)想象(xiang)不再局限(xian)于飛(fei)行。而(er)像龍脈的(de)(de)(de)設定則更加將劍(jian)(jian)靈的(de)(de)(de)絢麗以(yi)及地形(xing)特色和(he)飛(fei)行結合了(le)(le)起來,給玩家(jia)極大(da)的(de)(de)(de)視覺沖擊和(he)飛(fei)翔體驗。

鎖定

介(jie)乎于鎖定和非(fei)鎖定之間,角色大多可以一(yi)(yi)邊移動(dong)一(yi)(yi)邊施展(zhan)普通攻(gong)擊(ji)(ji)和部(bu)分技能(neng),即便沒有敵人也可以空放。攻(gong)擊(ji)(ji)距(ju)離、范圍和朝向都會影響到是(shi)否命中(zhong),空間感非(fei)常強(qiang)。但(dan)又必(bi)須用畫面中(zhong)央的準星鎖定敵人才(cai)會擊(ji)(ji)中(zhong)。如果沒有鎖定,攻(gong)擊(ji)(ji)軌跡就(jiu)算經過敵人也不會產生傷害(AOE技能(neng)除外)(因此本(ben)質上還是(shi)鎖定的)。

操作

鼠標左右(you)鍵、數字1234和QERZXC等鍵都對應技能,非常像即時動作(zuo)(zuo)游戲(xi)。化繁為簡(jian)的操(cao)作(zuo)(zuo)讓(rang)初級(ji)玩家也能體驗戰斗的樂(le)趣。并且給玩家提供雙操(cao)作(zuo)(zuo)模式的一鍵切換,讓(rang)不(bu)同游戲(xi)操(cao)作(zuo)(zuo)經驗的玩家都能快速上(shang)手劍靈。

QTE

主流的(de)網游大多(duo)以(yi)技能(neng)繁(fan)多(duo)為榮,但(dan)忽略了玩家(jia)的(de)上(shang)手度(du)和(he)暢爽(shuang)度(du)。而(er)劍(jian)靈的(de)QTE充分把技能(neng)進行濃縮,并(bing)通(tong)過智能(neng)判定(ding)來變幻(huan)技能(neng)和(he)狀態類別,堪稱(cheng)游戲中(zhong)獨一無二的(de)設定(ding)。

死亡

劍靈當(dang)(dang)中無論(lun)是(shi)怪物戰斗還(huan)是(shi)與(yu)玩(wan)(wan)家戰斗,當(dang)(dang)體力(li)降(jiang)至零時并不會立(li)即死(si)亡(wang),而是(shi)進入“瀕(bin)死(si)”狀態(tai)(tai)。在瀕(bin)死(si)狀態(tai)(tai)下的(de)(de)玩(wan)(wan)家可(ke)以在一定(ding)時間內爬行(xing)(xing)到安(an)全區域進行(xing)(xing)20秒的(de)(de)打(da)坐,即可(ke)以70%的(de)(de)體力(li)原地復(fu)活!如果在打(da)坐的(de)(de)過(guo)程中被(bei)敵(di)人攻擊,則(ze)立(li)即死(si)亡(wang),此(ci)時只可(ke)以選擇回城,或(huo)者請求旁邊的(de)(de)玩(wan)(wan)家幫助推功進行(xing)(xing)復(fu)活。

團隊

重視動(dong)靜結合(he)(he),遠(yuan)攻近防的多(duo)職(zhi)業格(ge)斗技互補,以及(ji)各個職(zhi)業搭配的聯袂(mei)作戰(zhan)。在大(da)型BOSS戰(zhan)斗中,不同流派的戰(zhan)斗方(fang)式的組合(he)(he)技能輸出,將在瞬間(jian)得(de)到完美的合(he)(he)璧效能,從而實現最大(da)化的戰(zhan)斗效果(guo)。

中國元素

無論(lun)是建筑風格、部分(fen)場景、門派名稱、八卦牌(pai)的設定(ding)、拳師的南拳北(bei)腿(tui),劍士的御劍術等也體現了(le)豐富的中(zhong)國元素(su),讓(rang)中(zhong)國和東(dong)方情節玩家(jia)感到無比(bi)親切(qie)。也讓(rang)厭倦了(le)西方魔(mo)幻的玩家(jia)得到新的滿(man)足。

陣營系統

不(bu)同陣營之間有(you)(you)(you)不(bu)同的(de)戰斗隊服(fu)(fu)設定,只(zhi)有(you)(you)(you)兩方均(jun)換(huan)上(shang)對應的(de)戰斗隊服(fu)(fu)才(cai)會開啟強(qiang)制PK(這個強(qiang)制PK是(shi)不(bu)分任何時(shi)間場合的(de))。非(fei)常巧妙的(de)解決(jue)了(le)(le)PVP玩家和PVE玩家的(de)和諧共(gong)處:如(ru)果你(ni)是(shi)個純粹(cui)的(de)PVE玩家,只(zhi)要不(bu)穿陣營服(fu)(fu)裝,無論如(ru)何都不(bu)會有(you)(you)(you)人殺掉(diao)你(ni);而(er)如(ru)果穿上(shang)了(le)(le)陣營服(fu)(fu)裝,那就(jiu)說明你(ni)已經(jing)做好了(le)(le)隨時(shi)殺人或者被殺的(de)準備,被殺了(le)(le)你(ni)自然也不(bu)會有(you)(you)(you)任何埋怨(yuan)。

門派

在(zai)CBT2原有的(de)(de)(de)(de)勢(shi)力系(xi)統上(shang)進行了改變(bian),玩(wan)家不再固(gu)定(ding)屬于一(yi)個(ge)門(men)(men)(men)派(pai),而是可以更換門(men)(men)(men)派(pai),這(zhe)樣便有了更高的(de)(de)(de)(de)自(zi)由度(但是更換門(men)(men)(men)派(pai)會(hui)影響(xiang)信(xin)賴度,而這(zhe)個(ge)信(xin)賴度與今后的(de)(de)(de)(de)任務要(yao)求有關)其(qi)次,添加了門(men)(men)(men)派(pai)系(xi)統,《劍(jian)靈》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)門(men)(men)(men)派(pai)需要(yao)加入(ru)勢(shi)力(渾天教、武林盟(meng))才可以建立,而干(gan)掉其(qi)他門(men)(men)(men)派(pai)玩(wan)家或者NPC可以是自(zi)己的(de)(de)(de)(de)名(ming)聲提升(sheng)(sheng)。門(men)(men)(men)人(ren)的(de)(de)(de)(de)等(deng)級包括(kuo)實習生、門(men)(men)(men)人(ren)、門(men)(men)(men)派(pai)長老(lao)、副(fu)門(men)(men)(men)主(zhu)、門(men)(men)(men)主(zhu)這(zhe)5種類型。玩(wan)家可以在(zai)門(men)(men)(men)人(ren)目錄中(zhong)使用(yong)(yong)鼠標(biao)右鍵非常簡單地(di)設定(ding)門(men)(men)(men)派(pai)中(zhong)人(ren)員的(de)(de)(de)(de)等(deng)級。提升(sheng)(sheng)名(ming)聲將(jiang)門(men)(men)(men)派(pai)的(de)(de)(de)(de)等(deng)級提高后,可以按(an)相應(ying)等(deng)級購(gou)買特殊(shu)的(de)(de)(de)(de)補賞如郵寄手續(xu)費折(zhe)扣、門(men)(men)(men)派(pai)倉庫改設、門(men)(men)(men)派(pai)服飾使用(yong)(yong)等(deng)。門(men)(men)(men)派(pai)等(deng)級上(shang)升(sheng)(sheng)和功(gong)能都可以使用(yong)(yong)游戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)貨幣購(gou)買。

導航

劍靈(ling)(ling)沒有(you)自動(dong)尋路。小地圖(tu)上會很清晰的(de)用不(bu)(bu)同顏色(se)給玩家提醒不(bu)(bu)同任(ren)(ren)務(wu)需要(yao)去哪(na)里。(如點(dian)擊任(ren)(ren)務(wu)查看,便可看到(dao)任(ren)(ren)務(wu)范(fan)圍(wei)——采集是藍(lan)色(se)范(fan)圍(wei)圈(quan)、打怪是紅色(se)范(fan)圍(wei)圈(quan)、對話則是箭(jian)頭(tou)。而箭(jian)頭(tou)也分為藍(lan)色(se)、黃色(se)、紅色(se)等來分別表(biao)示(shi)直線、主線和勢力(li)任(ren)(ren)務(wu)。至于循環任(ren)(ren)務(wu),則是在藍(lan)色(se)箭(jian)頭(tou)上畫出白色(se)循環標志(zhi)。)不(bu)(bu)添加(jia)自動(dong)尋路也是韓國游戲一(yi)向秉承的(de)“探索風。”既有(you)探索又(you)不(bu)(bu)會讓玩家迷路,正是劍靈(ling)(ling)人性化的(de)象征。

人性化微創新

1、生(sheng)活技能(neng)中玩(wan)家把材(cai)料托付(fu)給NPC,則(ze)會(hui)在相(xiang)應位置(zhi)出現時間槽提醒,NPC即(ji)會(hui)自動為你(ni)(ni)完成。在這段時間里你(ni)(ni)可(ke)以去升級,下副本,PK。制造完成你(ni)(ni)可(ke)以回去找(zhao)NPC取出,也可(ke)以直(zhi)接(jie)花費游戲金(jin)錢即(ji)時將物品速遞到你(ni)(ni)身邊。

2、又如(ru)大(da)多數(shu)網(wang)游打造出新(xin)的(de)武(wu)器(qi)(qi),低階(jie)的(de)舊(jiu)武(wu)器(qi)(qi)由于被(bei)綁定只能出售NPC。在(zai)劍靈里,打造出來(lai)的(de)低階(jie)武(wu)器(qi)(qi)將會是(shi)打造高階(jie)武(wu)器(qi)(qi)的(de)必要素材。

3、再是拍(pai)賣系統只要按F5即可啟動拍(pai)賣行系統(內(nei)嵌網頁瀏覽器顯示的(de))。一鍵拍(pai)下并可直接在(zai)送達物品(pin)欄(lan)。

4、自(zi)動(dong)匹配組(zu)(zu)隊:玩(wan)家不用擔心到了副本(ben)門(men)口,自(zi)己無(wu)法(fa)完成。每一個副本(ben)的(de)門(men)口都有一尊龍柱(zhu),只要點(dian)擊龍柱(zhu),系統(tong)將(jiang)會自(zi)動(dong)把你分配給(gei)當前在龍柱(zhu)前尋找組(zu)(zu)隊的(de)玩(wan)家并(bing)且會提示分配好隊伍的(de)玩(wan)家自(zi)動(dong)換到同一條線,實現自(zi)動(dong)組(zu)(zu)隊。

媒體評論

玩法(fa)(fa)上,氣(qi)宗師(shi)可(ke)能近戰(zhan)像(xiang)拳(quan)師(shi),遠(yuan)程像(xiang)氣(qi)功(gong),可(ke)以(yi)打DPS和輔助。但(dan)不能說他就是(shi)(shi)氣(qi)功(gong)或(huo)拳(quan)師(shi)的(de)改(gai)版,因為(wei)氣(qi)宗師(shi)有(you)全新玩法(fa)(fa),而且易(yi)上手(shou)難精通。像(xiang)氣(qi)功(gong)或(huo)拳(quan)師(shi)的(de)設(she)定只是(shi)(shi)為(wei)了讓大家(jia)更好上手(shou),因為(wei)氣(qi)功(gong)和拳(quan)師(shi)是(shi)(shi)一開始(shi)就推出的(de)職業,玩家(jia)對他們(men)的(de)操作會更習(xi)慣,還請(qing)大家(jia)到游戲里去體驗。

《劍靈》2周年慶版本中將會推(tui)出(chu)全新時(shi)(shi)裝“瀚海”,這套(tao)時(shi)(shi)裝是《劍靈》國服(fu)時(shi)(shi)裝大賽的(de)獲獎(jiang)作品(pin),具有濃郁的(de)中國風。瀚海服(fu)飾以藍、白(bai)兩色(se)為主色(se)調,有點“青(qing)花瓷”的(de)感覺,不過比起青(qing)花瓷來(lai)說要保守一些,同時(shi)(shi)這里的(de)服(fu)飾花紋更淡雅,女款服(fu)飾讓(rang)女性角(jiao)色(se)顯得小家碧玉,男款服(fu)飾則能讓(rang)男性角(jiao)色(se)剛中帶柔。

《劍(jian)靈》同(tong)時實現了便利性(xing)(xing)和趣(qu)(qu)味性(xing)(xing)。拿拳士來(lai)舉例,他可以(yi)利用“反擊(ji)”來(lai)彈開敵人(ren)的(de)攻擊(ji),其(qi)動作讓(rang)人(ren)聯想(xiang)起經典格斗游戲,趣(qu)(qu)味性(xing)(xing)十足(zu)。此(ci)外,游戲UI系(xi)統會在合適的(de)時間提示可使用的(de)技能,便利性(xing)(xing)得到充(chong)分體現。新(xin)手(shou)玩家都可輕松(song)上手(shou)。(金美喜)

發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最(zui)新評(ping)論
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)站(zhan)為注冊用(yong)(yong)戶提(ti)供(gong)信(xin)息存儲空(kong)間(jian)服務,非“MAIGOO編輯上傳提(ti)供(gong)”的文章(zhang)/文字均是注冊用(yong)(yong)戶自(zi)主發布上傳,不代表(biao)本(ben)站(zhan)觀點,更(geng)不表(biao)示本(ben)站(zhan)支持購買和交易(yi),本(ben)站(zhan)對網頁中(zhong)內(nei)容的合(he)法性(xing)(xing)(xing)(xing)、準確(que)性(xing)(xing)(xing)(xing)、真實(shi)性(xing)(xing)(xing)(xing)、適用(yong)(yong)性(xing)(xing)(xing)(xing)、安全性(xing)(xing)(xing)(xing)等概不負責。版權(quan)歸原作者所有,如有侵權(quan)、虛假信(xin)息、錯誤信(xin)息或任何問題,請(qing)及時(shi)聯系我們,我們將在(zai)第一時(shi)間(jian)刪除或更(geng)正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提交說明(ming): 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有3844753個品牌入駐 更新518028個招商信息 已發布1579934個代理需求 已有1327820條品牌點贊