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《劍靈》
0 票數:0 #大型游戲#
《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。無數冒險家遠渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區。
  • 中文名: 劍靈(ling)
  • 外文名: Blade & Soul
  • 類型: 角色扮演
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)05月01日
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世界背景

無數冒(mao)險家遠渡重洋、跋山涉水,用生命(ming)和熱血為(wei)我們繪制出了(le)一份完整(zheng)的地圖。

這個世(shi)界(jie)被劃(hua)分為(wei)四個大(da)(da)陸(lu)(lu),分別用其(qi)所處的(de)地(di)(di)理位置命名——南方大(da)(da)陸(lu)(lu)、東(dong)方大(da)(da)陸(lu)(lu)、西方大(da)(da)陸(lu)(lu)和北(bei)方大(da)(da)陸(lu)(lu)。后來(lai)由于航道阻塞(sai),對(dui)于西方大(da)(da)陸(lu)(lu)和北(bei)方大(da)(da)陸(lu)(lu)的(de)認識(shi)還停留在(zai)蜀(shu)天國和佛(fo)羅國時代。東(dong)方大(da)(da)陸(lu)(lu)的(de)白清山(shan)脈則因為(wei)寒冷(leng)的(de)氣候,冒險家(jia)們只探索到了水月平原(yuan)地(di)(di)區(qu)。

唯有南方大(da)(da)陸在風之遺(yi)跡調(diao)查(cha)團的帶領下,從未(wei)暫停過對地(di)理和歷史的研究。在云國(guo)(guo)建(jian)立以前(qian),南方大(da)(da)陸一直由南天國(guo)(guo)所統治。

南(nan)(nan)天(tian)(tian)國先進的(de)(de)文明和武(wu)學水(shui)平奠定了他(ta)們作為(wei)第一大陸的(de)(de)基礎。即便是(shi)在(zai)南(nan)(nan)天(tian)(tian)國滅亡多年后的(de)(de)今(jin)天(tian)(tian),云國依然可以依靠南(nan)(nan)天(tian)(tian)國遺留的(de)(de)武(wu)學鞏固自己的(de)(de)統治地位。魔族的(de)(de)力量讓這個(ge)傳承(cheng)千年的(de)(de)南(nan)(nan)天(tian)(tian)國在(zai)一夜(ye)之間(jian)消失在(zai)地圖(tu)上。曾經(jing)南(nan)(nan)天(tian)(tian)國的(de)(de)中心,現如今(jin)的(de)(de)土門(men)陣(zhen),只剩下遮天(tian)(tian)蔽(bi)日的(de)(de)黃沙。那些被風(feng)沙打(da)磨的(de)(de)巖石,向(xiang)人訴說著那段輝煌的(de)(de)歷史(shi)。

云國(guo)(guo)皇(huang)帝"王(wang)天(tian)則(ze)"在南天(tian)國(guo)(guo)滅亡后(hou)接手了這個大陸的(de)(de)統(tong)治。穩定(ding)的(de)(de)生活滋生了內(nei)部(bu)的(de)(de)矛盾,右(you)將軍王(wang)博宗和左將軍皇(huang)甫(fu)無量的(de)(de)黨(dang)爭是其中教訓最深的(de)(de)一個。王(wang)博宗敗給(gei)皇(huang)甫(fu)無量后(hou),逃(tao)往水月平原(yuan),并在那(nei)里建立(li)了風(feng)帝國(guo)(guo)。如(ru)果說云國(guo)(guo)依靠武學治國(guo)(guo),那(nei)么(me)風(feng)帝國(guo)(guo)則(ze)繼承了南天(tian)國(guo)(guo)的(de)(de)另一項優勢——法器,從風(feng)帝國(guo)(guo)軍隊(dui)必備的(de)(de)戰斗法器就可(ke)以證明(ming)這一點(dian)。

游戲種族

人族

人族(zu)是繼承了“玄武”之力的種族(zu)。

他(ta)們擁有智(zhi)慧(hui)樸實的(de)(de)頭腦與勤奮善良(liang)的(de)(de)品格,以及(ji)仙風道骨般的(de)(de)外形,因此他(ta)們在武術的(de)(de)造詣(yi)上獲得了更全面(mian)的(de)(de)突破,他(ta)們的(de)(de)代(dai)表職業——"劍(jian)士"均衡(heng)的(de)(de)能力就是明證(zheng)。

人族憑借他們(men)好(hao)奇心、創造(zao)力,以及堅韌不屈的(de)意志,在(zai)各個(ge)領域發揮出卓越的(de)能力,沒有人會質疑人族在(zai)現世界中(zhong)創造(zao)的(de)豐功偉業,他們(men)未來的(de)發展也非常(chang)值得期(qi)待。

龍族

傳說龍族是古代神(shen)(shen)龍的后裔,他們繼承了(le)“龍之(zhi)氣息”,卻同時也傳承了(le)龍所(suo)受到的神(shen)(shen)之(zhi)詛咒。

他們擁有(you)巨人般的(de)體魄和(he)像人類用了(le)伯棶氏(shi)忒繁衍后(hou)代一樣的(de)爆發力(li),發起怒來,就算是千(qian)軍(jun)萬馬也難(nan)阻(zu)擋(dang)。 龍族的(de)人普遍具有(you)純(chun)真剛直的(de)性格,他們思維單純(chun),性格簡單,作為同伴(ban)來說比起其他種(zhong)族更(geng)加可(ke)靠(kao)和(he)值得信賴。但(dan)卻(que)也容(rong)易被(bei)人利(li)用,一旦變(bian)成敵人就成為了(le)巨大的(de)威脅。

天族

如同仙界的(de)(de)仙女(nv)下凡一般,她(ta)們具(ju)有整個世界中最美麗的(de)(de)容貌和優雅的(de)(de)氣質,她(ta)們是集成了鳳(feng)凰(huang)意志的(de)(de)種族,宛如一道亮麗的(de)(de)風景。作為“朱雀(que)”的(de)(de)后(hou)裔(yi),對于天族中只有女(nv)性而沒有男性,她(ta)們認(ren)為這(zhe)是大自(zi)(zi)然的(de)(de)造(zao)化和選擇,所(suo)以她(ta)們通常(chang)不屑于與(yu)凡人為伍,她(ta)們喜(xi)歡與(yu)自(zi)(zi)然交流(liu),注重秩序(xu)與(yu)調和,她(ta)們喜(xi)歡在深(shen)山中吟歌作詩,不食人間(jian)煙火,享受(shou)至(zhi)高(gao)的(de)(de)精(jing)神境界。

靈族

雖然(ran)有著(zhu)一幅可(ke)愛而柔弱的(de)外表,靈(ling)(ling)族卻(que)是(shi)集(ji)成了圣獸“麒(qi)麟”之(zhi)力(li)(li)的(de)強(qiang)(qiang)大種族。他(ta)(ta)們擁有與冥界(jie)溝通感情的(de)驚(jing)人(ren)力(li)(li)量,并且還能看到凡人(ren)無法(fa)看到的(de)靈(ling)(ling)物。他(ta)(ta)們極具靈(ling)(ling)性(xing),古靈(ling)(ling)精怪(guai)一般,感覺敏銳,行動力(li)(li)快速,掌握著(zhu)“火焰”、“冰凍(dong)”和“氣(qi)”等強(qiang)(qiang)大力(li)(li)量的(de)運用,可(ke)以將(jiang)敵人(ren)玩弄(nong)于股掌之(zhi)間(jian),與人(ren)族相似(si)的(de)是(shi),他(ta)(ta)們同(tong)樣擁有不屈的(de)意(yi)志力(li)(li),這也是(shi)靈(ling)(ling)族在這片古老大陸(lu)上生(sheng)存的(de)根本。

游戲特色

即時動作的戰斗

連續擊打(da)、精準走位,虛實結合,見招拆招,無傷戰斗,反擊必殺,真(zhen)正實現了傳統游戲中不可(ke)能(neng)實現的實時(shi)互動戰斗,將劍靈的戰斗上升(sheng)到藝術(shu)境界(jie)。

武學理念的奧義

劍靈的打斗(dou)將更(geng)充(chong)分展現武(wu)學(xue)流派,劍士的御劍術(shu)、拔(ba)刀(dao)術(shu),拳師的點穴、南(nan)拳北腿,刺客(ke)忍術(shu)、暗殺,讓(rang)玩家(jia)體會劍靈淋漓(li)盡(jin)致的武(wu)學(xue)奧義。

飛天入地的飄逸

無論是神行、飛(fei)躍(yue)、飛(fei)翔(xiang)、云(yun)中漫步、飛(fei)檐走壁(bi),還(huan)是在結合戰斗中的飛(fei)踢、瞬移(yi),都極盡體現了劍靈戰斗中的飄移(yi)和靈動。

游戲類型

比(bi)MMORPG更強調動作和戰斗體(ti)驗,比(bi)MORPG有更強的代(dai)入感和角(jiao)色成長(chang)體(ti)驗。

職業特色

打破傳統的(de)(de)鐵(tie)三角職業,劍、拳(quan)、刺、力(li)、氣、召(zhao)六大(da)特(te)色鮮明又(you)獨具(ju)特(te)長的(de)(de)職業給玩家全新(xin)的(de)(de)成長體驗,新(xin)增(zeng)的(de)(de)召(zhao)喚師與寵物更(geng)讓(rang)戰斗(dou)變得豐富有趣。

個性

完美的(de)角色(se)自定(ding)義系統(tong)(tong)(捏人系統(tong)(tong)),小到(dao)(dao)瞳孔大到(dao)(dao)身材比例,一切(qie)由(you)玩家(jia)創(chuang)造,個(ge)性表情系統(tong)(tong)也(ye)給玩家(jia)完全不(bu)一樣的(de)感(gan)官(guan)體驗(yan);同時與眾(zhong)不(bu)同的(de)職業技能以(yi)及天賦修煉也(ye)在(zai)玩家(jia)在(zai)后期可以(yi)有非常個(ge)性的(de)成長路線。

戰斗

戰(zhan)斗理念跟對戰(zhan)游戲比較相似,需要使用(yong)拆解或(huo)者(zhe)回避或(huo)者(zhe)反擊技能來對抗對手再進行進攻,有(you)比較強的(de)(de)策(ce)略(lve)性(xing),讓(rang)對戰(zhan)變(bian)得(de)非常有(you)趣和(he)極(ji)具變(bian)化。應時而變(bian)的(de)(de)技能結(jie)合極(ji)強打(da)(da)擊感,讓(rang)劍靈的(de)(de)打(da)(da)斗像極(ji)了精彩的(de)(de)動(dong)作片。

輕功

雖然對(dui)中國玩家而言,輕功(gong)系統(tong)劍(jian)靈可能不是(shi)第一個。但(dan)實(shi)際(ji)上(shang),這種(zhong)大魄力的(de)(de)(de)輕功(gong)設計,劍(jian)靈首屈一指。CBT3革新淘汰了(le)曾經不自然的(de)(de)(de)動作(zuo),取而代之的(de)(de)(de)是(shi)全新自然而舒張的(de)(de)(de)輕功(gong)動作(zuo),此外,還添(tian)加了(le)飛檐走壁(bi),輕功(gong)的(de)(de)(de)想象不再局限于飛行。而像龍脈的(de)(de)(de)設定則更加將(jiang)劍(jian)靈的(de)(de)(de)絢(xuan)麗以及(ji)地形特色和飛行結合了(le)起來,給玩家極(ji)大的(de)(de)(de)視覺沖擊和飛翔體驗。

鎖定

介(jie)乎于鎖(suo)(suo)定和非鎖(suo)(suo)定之間(jian),角(jiao)色大多(duo)可以一邊(bian)移動一邊(bian)施展(zhan)普通攻(gong)擊和部分技能,即(ji)便沒有敵人也(ye)可以空放。攻(gong)擊距離(li)、范圍和朝向都(dou)會(hui)影響到是(shi)否命中(zhong),空間(jian)感非常強。但又(you)必須用畫面中(zhong)央的(de)準(zhun)星鎖(suo)(suo)定敵人才會(hui)擊中(zhong)。如果沒有鎖(suo)(suo)定,攻(gong)擊軌跡(ji)就算經過敵人也(ye)不會(hui)產生傷害(hai)(AOE技能除外)(因(yin)此本質上還(huan)是(shi)鎖(suo)(suo)定的(de))。

操作

鼠標左右鍵、數字(zi)1234和QERZXC等鍵都(dou)對應技能,非常像即時動作游戲。化(hua)繁(fan)為簡的操(cao)作讓初(chu)級玩家(jia)也(ye)能體(ti)驗戰斗(dou)的樂趣(qu)。并且給玩家(jia)提(ti)供雙操(cao)作模(mo)式(shi)的一鍵切(qie)換,讓不同(tong)游戲操(cao)作經驗的玩家(jia)都(dou)能快速上手劍靈。

QTE

主(zhu)流的網游大多(duo)以技能(neng)繁多(duo)為(wei)榮(rong),但(dan)忽略了玩家(jia)的上手度和暢爽度。而劍靈(ling)的QTE充分把技能(neng)進行濃縮,并通過智能(neng)判定來變幻(huan)技能(neng)和狀態類別,堪(kan)稱游戲中獨一無二的設定。

死亡

劍靈當中(zhong)無論是(shi)怪物戰斗還是(shi)與玩(wan)家戰斗,當體(ti)(ti)力降(jiang)至零時(shi)(shi)并不會立即(ji)死(si)亡,而是(shi)進入“瀕(bin)死(si)”狀態(tai)。在瀕(bin)死(si)狀態(tai)下的玩(wan)家可(ke)以在一定(ding)時(shi)(shi)間內爬(pa)行到(dao)安(an)全區(qu)域進行20秒的打坐,即(ji)可(ke)以70%的體(ti)(ti)力原地(di)復活!如果在打坐的過程中(zhong)被敵(di)人(ren)攻(gong)擊,則(ze)立即(ji)死(si)亡,此時(shi)(shi)只可(ke)以選(xuan)擇回城(cheng),或(huo)者(zhe)請求(qiu)旁(pang)邊的玩(wan)家幫助推功進行復活。

團隊

重視動靜結合,遠(yuan)攻近防的(de)多職業格斗技(ji)互(hu)補,以及各(ge)個職業搭配的(de)聯袂作戰(zhan)。在大型BOSS戰(zhan)斗中,不同流派的(de)戰(zhan)斗方(fang)式的(de)組(zu)合技(ji)能(neng)輸出,將在瞬(shun)間得到完美的(de)合璧效能(neng),從(cong)而實現最(zui)大化(hua)的(de)戰(zhan)斗效果。

中國元素

無(wu)論是建筑風格、部分(fen)場景、門派名稱、八卦牌的(de)設定(ding)、拳師的(de)南拳北(bei)腿,劍士的(de)御劍術等(deng)也(ye)體現了豐富的(de)中國(guo)元(yuan)素,讓(rang)中國(guo)和(he)東方(fang)情節玩(wan)(wan)家(jia)感到(dao)(dao)無(wu)比親切(qie)。也(ye)讓(rang)厭倦了西方(fang)魔幻的(de)玩(wan)(wan)家(jia)得到(dao)(dao)新的(de)滿足。

陣營系統

不(bu)(bu)同陣(zhen)營之間(jian)有(you)(you)不(bu)(bu)同的戰(zhan)斗(dou)隊服設(she)定,只(zhi)有(you)(you)兩(liang)方均換上對應的戰(zhan)斗(dou)隊服才會開啟強制PK(這個強制PK是不(bu)(bu)分任何時間(jian)場合(he)的)。非常巧妙的解決了PVP玩家和PVE玩家的和諧共處:如(ru)果你是個純粹的PVE玩家,只(zhi)要不(bu)(bu)穿陣(zhen)營服裝(zhuang),無論(lun)如(ru)何都不(bu)(bu)會有(you)(you)人殺(sha)(sha)掉你;而如(ru)果穿上了陣(zhen)營服裝(zhuang),那(nei)就說明你已(yi)經做好了隨(sui)時殺(sha)(sha)人或者被殺(sha)(sha)的準備,被殺(sha)(sha)了你自然也不(bu)(bu)會有(you)(you)任何埋怨。

門派

在CBT2原有(you)的(de)(de)(de)勢(shi)力系(xi)統上(shang)進(jin)行了改(gai)變(bian),玩家不再固定(ding)屬于一個門(men)(men)派(pai)(pai),而(er)是(shi)可以(yi)更換(huan)門(men)(men)派(pai)(pai),這(zhe)樣便有(you)了更高的(de)(de)(de)自由度(但是(shi)更換(huan)門(men)(men)派(pai)(pai)會影(ying)響信賴度,而(er)這(zhe)個信賴度與(yu)今后(hou)的(de)(de)(de)任務要(yao)(yao)求(qiu)有(you)關(guan))其(qi)次,添(tian)加(jia)了門(men)(men)派(pai)(pai)系(xi)統,《劍(jian)靈》中的(de)(de)(de)門(men)(men)派(pai)(pai)需要(yao)(yao)加(jia)入勢(shi)力(渾(hun)天教、武(wu)林盟)才(cai)可以(yi)建(jian)立(li),而(er)干掉其(qi)他門(men)(men)派(pai)(pai)玩家或者NPC可以(yi)是(shi)自己的(de)(de)(de)名聲提升(sheng)。門(men)(men)人的(de)(de)(de)等(deng)級包括(kuo)實(shi)習生、門(men)(men)人、門(men)(men)派(pai)(pai)長老(lao)、副門(men)(men)主、門(men)(men)主這(zhe)5種類型(xing)。玩家可以(yi)在門(men)(men)人目錄中使(shi)用鼠標右鍵非常簡單地設(she)定(ding)門(men)(men)派(pai)(pai)中人員的(de)(de)(de)等(deng)級。提升(sheng)名聲將門(men)(men)派(pai)(pai)的(de)(de)(de)等(deng)級提高后(hou),可以(yi)按(an)相應等(deng)級購買特殊(shu)的(de)(de)(de)補賞(shang)如郵寄手續(xu)費折扣、門(men)(men)派(pai)(pai)倉(cang)庫改(gai)設(she)、門(men)(men)派(pai)(pai)服飾使(shi)用等(deng)。門(men)(men)派(pai)(pai)等(deng)級上(shang)升(sheng)和(he)功能都可以(yi)使(shi)用游戲中的(de)(de)(de)貨幣(bi)購買。

導航

劍(jian)靈沒有自(zi)動尋路(lu)。小地圖上會很清晰的用不同顏(yan)色(se)(se)給玩(wan)家提(ti)醒不同任務(wu)需要(yao)去(qu)哪里(li)。(如點(dian)擊任務(wu)查看,便(bian)可(ke)看到(dao)任務(wu)范(fan)圍(wei)——采集是(shi)藍色(se)(se)范(fan)圍(wei)圈、打(da)怪是(shi)紅色(se)(se)范(fan)圍(wei)圈、對話則是(shi)箭頭。而(er)箭頭也分為藍色(se)(se)、黃(huang)色(se)(se)、紅色(se)(se)等(deng)來(lai)分別表(biao)示直線(xian)、主線(xian)和勢力任務(wu)。至于循(xun)(xun)環任務(wu),則是(shi)在藍色(se)(se)箭頭上畫(hua)出(chu)白色(se)(se)循(xun)(xun)環標志(zhi)。)不添加自(zi)動尋路(lu)也是(shi)韓(han)國游(you)戲一(yi)向(xiang)秉承的“探索風(feng)。”既(ji)有探索又不會讓玩(wan)家迷路(lu),正是(shi)劍(jian)靈人性化的象征。

人性化微創新

1、生活技能中玩(wan)家把材(cai)料(liao)托付(fu)給NPC,則會在相應位(wei)置出現時(shi)間槽(cao)提醒(xing),NPC即會自動為你(ni)完成(cheng)。在這段(duan)時(shi)間里你(ni)可以去(qu)升級,下(xia)副本,PK。制造(zao)完成(cheng)你(ni)可以回去(qu)找NPC取出,也可以直接花(hua)費(fei)游戲金錢(qian)即時(shi)將物(wu)品速(su)遞到(dao)你(ni)身邊。

2、又如大(da)多數網游(you)打造出(chu)新的武(wu)器(qi),低階(jie)的舊武(wu)器(qi)由于被綁定只能出(chu)售(shou)NPC。在劍靈里,打造出(chu)來的低階(jie)武(wu)器(qi)將會(hui)是打造高階(jie)武(wu)器(qi)的必(bi)要素材。

3、再是(shi)拍賣(mai)系(xi)統只要(yao)按F5即(ji)可啟動拍賣(mai)行系(xi)統(內(nei)嵌網(wang)頁瀏覽器(qi)顯示的)。一(yi)鍵(jian)拍下并可直接在(zai)送達(da)物(wu)品欄(lan)。

4、自動(dong)匹(pi)配組(zu)隊:玩家(jia)不用(yong)擔心到了副本門口(kou),自己無法(fa)完成。每(mei)一(yi)個副本的門口(kou)都有(you)一(yi)尊龍柱(zhu),只要點擊(ji)龍柱(zhu),系統將(jiang)會(hui)自動(dong)把你分配給(gei)當前在(zai)龍柱(zhu)前尋找組(zu)隊的玩家(jia)并且(qie)會(hui)提示分配好隊伍的玩家(jia)自動(dong)換到同一(yi)條線,實現自動(dong)組(zu)隊。

媒體評論

玩法上,氣(qi)(qi)宗師(shi)(shi)可能近戰像(xiang)拳(quan)師(shi)(shi),遠程像(xiang)氣(qi)(qi)功,可以打DPS和輔(fu)助(zhu)。但(dan)不(bu)能說他就是(shi)氣(qi)(qi)功或拳(quan)師(shi)(shi)的(de)改版(ban),因為氣(qi)(qi)宗師(shi)(shi)有(you)全新(xin)玩法,而且易(yi)上手難精(jing)通。像(xiang)氣(qi)(qi)功或拳(quan)師(shi)(shi)的(de)設定只是(shi)為了(le)讓大家更好上手,因為氣(qi)(qi)功和拳(quan)師(shi)(shi)是(shi)一開始就推出的(de)職業,玩家對他們的(de)操(cao)作(zuo)會更習慣(guan),還請大家到游戲里去體驗。

《劍(jian)靈》2周年慶(qing)版本中將會(hui)推出(chu)全新時(shi)裝(zhuang)“瀚海”,這套時(shi)裝(zhuang)是《劍(jian)靈》國服(fu)時(shi)裝(zhuang)大賽的獲(huo)獎(jiang)作品,具有濃郁的中國風。瀚海服(fu)飾(shi)以(yi)藍、白(bai)兩色為主(zhu)色調,有點“青花(hua)瓷”的感覺,不過(guo)比起(qi)青花(hua)瓷來說(shuo)要保守一些,同時(shi)這里(li)的服(fu)飾(shi)花(hua)紋更淡雅,女款(kuan)服(fu)飾(shi)讓女性角(jiao)色顯得小家(jia)碧玉,男款(kuan)服(fu)飾(shi)則能(neng)讓男性角(jiao)色剛(gang)中帶柔。

《劍靈》同(tong)時(shi)實(shi)現(xian)了便利性和趣味(wei)性。拿拳士來舉例,他(ta)可(ke)以利用“反擊”來彈(dan)開敵人(ren)的攻擊,其(qi)動作(zuo)讓人(ren)聯想起經(jing)典格斗游(you)戲,趣味(wei)性十足。此外,游(you)戲UI系統會在合(he)適的時(shi)間(jian)提示可(ke)使用的技能(neng),便利性得到充分(fen)體(ti)現(xian)。新(xin)手玩家都(dou)可(ke)輕(qing)松上手。(金(jin)美喜)

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