世界背景
無數(shu)冒險家遠渡重(zhong)洋、跋山涉水,用(yong)生(sheng)命和熱(re)血為我們繪制出了一份完整的(de)地圖。
這(zhe)個世界被劃分為四個大(da)(da)陸(lu),分別用其所處的地理(li)位置命名——南方(fang)(fang)大(da)(da)陸(lu)、東方(fang)(fang)大(da)(da)陸(lu)、西方(fang)(fang)大(da)(da)陸(lu)和(he)北(bei)方(fang)(fang)大(da)(da)陸(lu)。后來由于航道(dao)阻塞,對于西方(fang)(fang)大(da)(da)陸(lu)和(he)北(bei)方(fang)(fang)大(da)(da)陸(lu)的認識還停留在(zai)蜀天國和(he)佛羅國時代(dai)。東方(fang)(fang)大(da)(da)陸(lu)的白清山脈則因(yin)為寒(han)冷(leng)的氣候(hou),冒(mao)險家們(men)只探索到了水月平(ping)原(yuan)地區。
唯有南方大陸(lu)在(zai)風之(zhi)遺跡調查(cha)團(tuan)的帶領下,從未暫停過對地理和歷(li)史(shi)的研究(jiu)。在(zai)云國建立以(yi)前,南方大陸(lu)一直(zhi)由南天國所統治。
南(nan)天(tian)(tian)(tian)國先進的(de)(de)(de)文明和武學(xue)水平奠定了他們作為第一大陸(lu)的(de)(de)(de)基礎。即(ji)便(bian)是在南(nan)天(tian)(tian)(tian)國滅亡多(duo)年后的(de)(de)(de)今(jin)天(tian)(tian)(tian),云國依然可以依靠南(nan)天(tian)(tian)(tian)國遺留(liu)的(de)(de)(de)武學(xue)鞏固自己的(de)(de)(de)統治地(di)位(wei)。魔族(zu)的(de)(de)(de)力量讓這(zhe)個(ge)傳(chuan)承千年的(de)(de)(de)南(nan)天(tian)(tian)(tian)國在一夜之間消失在地(di)圖上。曾經南(nan)天(tian)(tian)(tian)國的(de)(de)(de)中心,現如今(jin)的(de)(de)(de)土門陣,只剩下遮天(tian)(tian)(tian)蔽(bi)日的(de)(de)(de)黃沙(sha)。那(nei)些被風(feng)沙(sha)打磨的(de)(de)(de)巖石(shi),向人(ren)訴說著那(nei)段輝煌的(de)(de)(de)歷史。
云國(guo)(guo)皇帝(di)"王天(tian)則(ze)"在南天(tian)國(guo)(guo)滅(mie)亡后接手(shou)了(le)(le)這個大陸的(de)(de)統治。穩定的(de)(de)生(sheng)活滋生(sheng)了(le)(le)內部的(de)(de)矛盾,右(you)將軍(jun)王博宗和左將軍(jun)皇甫無量的(de)(de)黨(dang)爭是(shi)其中(zhong)教訓最深(shen)的(de)(de)一(yi)個。王博宗敗給皇甫無量后,逃往水月平原,并在那里建立(li)了(le)(le)風帝(di)國(guo)(guo)。如果說云國(guo)(guo)依靠武學治國(guo)(guo),那么風帝(di)國(guo)(guo)則(ze)繼承(cheng)了(le)(le)南天(tian)國(guo)(guo)的(de)(de)另一(yi)項優(you)勢——法(fa)器(qi),從(cong)風帝(di)國(guo)(guo)軍(jun)隊必備的(de)(de)戰斗法(fa)器(qi)就可以證(zheng)明(ming)這一(yi)點。
游戲種族
人族
人(ren)族(zu)是(shi)繼(ji)承了“玄(xuan)武(wu)”之力的種族(zu)。
他們擁有智(zhi)慧樸實的(de)(de)頭腦與(yu)勤奮善良(liang)的(de)(de)品格,以及仙(xian)風道骨般(ban)的(de)(de)外(wai)形,因此他們在武術的(de)(de)造詣(yi)上(shang)獲(huo)得(de)了更全(quan)面的(de)(de)突破,他們的(de)(de)代表職業——"劍士(shi)"均衡的(de)(de)能力(li)就是(shi)明證。
人(ren)族憑借他們好奇心、創(chuang)造力(li),以(yi)及(ji)堅(jian)韌不屈(qu)的意志,在各個領(ling)域發(fa)(fa)揮出卓(zhuo)越的能力(li),沒有人(ren)會(hui)質疑人(ren)族在現(xian)世(shi)界(jie)中創(chuang)造的豐功偉業,他們未來的發(fa)(fa)展也非常值得(de)期待。
龍族
傳說龍(long)(long)族(zu)是(shi)古代神龍(long)(long)的(de)后裔(yi),他們(men)繼承了“龍(long)(long)之氣(qi)息”,卻(que)同(tong)時也傳承了龍(long)(long)所受到(dao)的(de)神之詛(zu)咒。
他(ta)們(men)擁(yong)有巨(ju)人般的(de)體魄和像人類用了伯棶氏忒繁衍后代一樣的(de)爆發(fa)力,發(fa)起怒來,就(jiu)算是千軍萬(wan)馬也難(nan)阻(zu)擋。 龍族的(de)人普遍具(ju)有純真剛(gang)直的(de)性(xing)格,他(ta)們(men)思(si)維(wei)單(dan)純,性(xing)格簡單(dan),作為同伴來說比起其他(ta)種(zhong)族更(geng)加可(ke)靠和值得信賴。但(dan)卻也容易被人利用,一旦(dan)變成(cheng)敵人就(jiu)成(cheng)為了巨(ju)大的(de)威(wei)脅。
天族
如同(tong)仙界的(de)(de)仙女下凡(fan)一(yi)般,她(ta)們具(ju)有整個世界中(zhong)(zhong)最(zui)美麗(li)(li)的(de)(de)容貌和(he)(he)優雅的(de)(de)氣質,她(ta)們是(shi)集成了鳳凰意(yi)志的(de)(de)種族(zu),宛如一(yi)道亮麗(li)(li)的(de)(de)風景(jing)。作為(wei)“朱雀”的(de)(de)后裔,對(dui)于(yu)天族(zu)中(zhong)(zhong)只有女性(xing)而沒有男性(xing),她(ta)們認為(wei)這是(shi)大自然(ran)的(de)(de)造(zao)化和(he)(he)選擇,所以(yi)她(ta)們通常(chang)不(bu)屑(xie)于(yu)與(yu)凡(fan)人為(wei)伍,她(ta)們喜(xi)歡與(yu)自然(ran)交流,注重秩序與(yu)調和(he)(he),她(ta)們喜(xi)歡在深山中(zhong)(zhong)吟歌作詩,不(bu)食人間煙火(huo),享受至高的(de)(de)精(jing)神境界。
靈族
雖然(ran)有著一(yi)幅可(ke)愛(ai)而柔弱的(de)(de)(de)(de)(de)外(wai)表,靈(ling)族卻(que)是集成了圣獸(shou)“麒麟”之(zhi)力的(de)(de)(de)(de)(de)強大(da)種(zhong)族。他們(men)擁有與冥界溝(gou)通感(gan)情的(de)(de)(de)(de)(de)驚(jing)人(ren)(ren)力量(liang),并且還能看到凡(fan)人(ren)(ren)無(wu)法看到的(de)(de)(de)(de)(de)靈(ling)物。他們(men)極具靈(ling)性,古靈(ling)精怪一(yi)般,感(gan)覺敏銳,行動力快速,掌握著“火(huo)焰”、“冰凍(dong)”和(he)“氣”等強大(da)力量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)運用(yong),可(ke)以將敵人(ren)(ren)玩弄于股掌之(zhi)間(jian),與人(ren)(ren)族相似的(de)(de)(de)(de)(de)是,他們(men)同樣擁有不屈的(de)(de)(de)(de)(de)意(yi)志力,這(zhe)也是靈(ling)族在這(zhe)片古老大(da)陸上生存(cun)的(de)(de)(de)(de)(de)根本。
游戲特色
即時動作的戰斗
連續擊打、精準走位,虛實(shi)(shi)結(jie)合,見招拆招,無傷戰(zhan)斗(dou),反擊必殺,真(zhen)正實(shi)(shi)現了傳統游戲中不可(ke)能實(shi)(shi)現的實(shi)(shi)時(shi)互動戰(zhan)斗(dou),將劍靈的戰(zhan)斗(dou)上(shang)升到(dao)藝術(shu)境(jing)界。
武學理念的奧義
劍靈的(de)(de)打(da)斗將更充分展現武學(xue)流派,劍士的(de)(de)御劍術、拔刀術,拳師的(de)(de)點穴、南拳北(bei)腿,刺(ci)客忍術、暗殺,讓(rang)玩家體(ti)會劍靈淋漓盡致(zhi)的(de)(de)武學(xue)奧義。
飛天入地的飄逸
無(wu)論是(shi)神行、飛(fei)躍(yue)、飛(fei)翔(xiang)、云中漫步(bu)、飛(fei)檐走壁,還是(shi)在結合戰斗中的飛(fei)踢(ti)、瞬移,都極盡體現了劍靈(ling)(ling)戰斗中的飄移和靈(ling)(ling)動。
游戲類型
比(bi)MMORPG更(geng)強調動作(zuo)和戰(zhan)斗體驗(yan),比(bi)MORPG有更(geng)強的代入(ru)感和角色成長體驗(yan)。
職業特色
打破傳統的鐵(tie)三角職業,劍、拳、刺(ci)、力、氣、召(zhao)六大特色鮮(xian)明(ming)又獨(du)具特長的職業給玩家(jia)全(quan)新(xin)的成長體(ti)驗,新(xin)增的召(zhao)喚師與寵物更讓(rang)戰(zhan)斗(dou)變得(de)豐富有(you)趣。
個性
完(wan)(wan)美的(de)(de)角(jiao)色自定義系(xi)(xi)(xi)統(tong)(捏(nie)人(ren)系(xi)(xi)(xi)統(tong)),小(xiao)到瞳孔大到身材比(bi)例,一(yi)切由玩家(jia)創(chuang)造,個性表情系(xi)(xi)(xi)統(tong)也(ye)給玩家(jia)完(wan)(wan)全不(bu)一(yi)樣的(de)(de)感官體(ti)驗;同時(shi)與眾(zhong)不(bu)同的(de)(de)職(zhi)業(ye)技能以及(ji)天賦修煉也(ye)在(zai)玩家(jia)在(zai)后(hou)期(qi)可以有非(fei)常個性的(de)(de)成長路線。
戰斗
戰(zhan)斗(dou)理(li)念跟對(dui)戰(zhan)游(you)戲比(bi)較(jiao)相似,需(xu)要使用拆(chai)解或(huo)者回避或(huo)者反擊技(ji)能來對(dui)抗對(dui)手再進行(xing)進攻,有比(bi)較(jiao)強的(de)(de)策略性,讓對(dui)戰(zhan)變得非常有趣和極(ji)具變化。應時而變的(de)(de)技(ji)能結合極(ji)強打(da)擊感(gan),讓劍靈的(de)(de)打(da)斗(dou)像(xiang)極(ji)了精彩的(de)(de)動作片(pian)。
輕功
雖(sui)然對中(zhong)國玩家(jia)而(er)言,輕功系統劍(jian)(jian)靈可能不是第一(yi)個。但實際上,這種大魄力的(de)(de)輕功設計(ji),劍(jian)(jian)靈首屈一(yi)指(zhi)。CBT3革新(xin)淘汰了(le)(le)曾經不自然的(de)(de)動作,取而(er)代之的(de)(de)是全(quan)新(xin)自然而(er)舒張的(de)(de)輕功動作,此外,還添(tian)加了(le)(le)飛(fei)(fei)(fei)檐走壁,輕功的(de)(de)想象不再局限于飛(fei)(fei)(fei)行。而(er)像龍脈的(de)(de)設定則更加將劍(jian)(jian)靈的(de)(de)絢麗以及地形特色和飛(fei)(fei)(fei)行結合了(le)(le)起來,給玩家(jia)極(ji)大的(de)(de)視覺沖擊和飛(fei)(fei)(fei)翔體驗。
鎖定
介(jie)乎于鎖(suo)(suo)定(ding)和非鎖(suo)(suo)定(ding)之間(jian),角色大多可(ke)以一邊移動一邊施展普通攻擊和部分技能,即便沒有敵(di)人(ren)(ren)也(ye)可(ke)以空放。攻擊距離、范(fan)圍和朝向都會(hui)影響(xiang)到是(shi)否命中,空間(jian)感非常強。但又(you)必須用畫面中央的(de)準星鎖(suo)(suo)定(ding)敵(di)人(ren)(ren)才(cai)會(hui)擊中。如果沒有鎖(suo)(suo)定(ding),攻擊軌(gui)跡就(jiu)算經過敵(di)人(ren)(ren)也(ye)不會(hui)產生(sheng)傷害(AOE技能除外)(因此本質上還是(shi)鎖(suo)(suo)定(ding)的(de))。
操作
鼠標左右鍵、數字1234和QERZXC等鍵都對(dui)應技(ji)能,非常像即時動作游(you)戲。化繁為簡的操作讓(rang)初級玩(wan)家(jia)也(ye)能體(ti)驗戰斗(dou)的樂趣。并且給玩(wan)家(jia)提供雙操作模式的一(yi)鍵切換,讓(rang)不同游(you)戲操作經驗的玩(wan)家(jia)都能快速上手劍靈(ling)。
QTE
主流(liu)的(de)(de)網游大(da)多(duo)以技能繁多(duo)為榮(rong),但忽略了玩家的(de)(de)上手(shou)度(du)和暢(chang)爽度(du)。而劍靈(ling)的(de)(de)QTE充分把技能進(jin)行濃縮,并(bing)通過智能判定來(lai)變(bian)幻技能和狀(zhuang)態(tai)類(lei)別(bie),堪稱游戲中獨一無二的(de)(de)設定。
死亡
劍靈當中無論是怪物戰斗(dou)還(huan)是與玩家(jia)戰斗(dou),當體力(li)降至零(ling)時(shi)并(bing)不會立(li)即死亡(wang),而是進(jin)入“瀕死”狀態(tai)。在(zai)瀕死狀態(tai)下的玩家(jia)可(ke)以(yi)在(zai)一(yi)定時(shi)間內爬行到安全區域進(jin)行20秒的打(da)坐(zuo),即可(ke)以(yi)70%的體力(li)原(yuan)地復(fu)活!如果在(zai)打(da)坐(zuo)的過(guo)程(cheng)中被(bei)敵人攻(gong)擊(ji),則立(li)即死亡(wang),此時(shi)只可(ke)以(yi)選擇回城,或(huo)者請(qing)求旁(pang)邊的玩家(jia)幫助推功進(jin)行復(fu)活。
團隊
重視動靜(jing)結合,遠攻近防的(de)多職(zhi)(zhi)業格(ge)斗技互(hu)補,以(yi)及各個職(zhi)(zhi)業搭配的(de)聯袂作戰(zhan)(zhan)。在(zai)(zai)大型(xing)BOSS戰(zhan)(zhan)斗中,不同流派(pai)的(de)戰(zhan)(zhan)斗方式的(de)組(zu)合技能(neng)輸(shu)出(chu),將在(zai)(zai)瞬間得(de)到完(wan)美的(de)合璧效(xiao)能(neng),從(cong)而實現最(zui)大化的(de)戰(zhan)(zhan)斗效(xiao)果。
中國元素
無(wu)(wu)論是建筑(zhu)風格、部分(fen)場景、門派名稱、八卦牌(pai)的(de)(de)設定、拳(quan)(quan)師的(de)(de)南(nan)拳(quan)(quan)北(bei)腿,劍士的(de)(de)御劍術等(deng)也體現(xian)了豐(feng)富的(de)(de)中國(guo)元素(su),讓中國(guo)和東方(fang)情節玩(wan)家感到無(wu)(wu)比親切。也讓厭倦(juan)了西方(fang)魔幻的(de)(de)玩(wan)家得到新的(de)(de)滿足(zu)。
陣營系統
不(bu)(bu)(bu)同陣(zhen)營(ying)之間(jian)有(you)(you)不(bu)(bu)(bu)同的(de)戰斗(dou)隊(dui)服(fu)設定,只有(you)(you)兩方(fang)均(jun)換上對應的(de)戰斗(dou)隊(dui)服(fu)才會(hui)開啟(qi)強制(zhi)PK(這(zhe)個強制(zhi)PK是(shi)不(bu)(bu)(bu)分(fen)任何時間(jian)場(chang)合的(de))。非(fei)常巧(qiao)妙的(de)解決了(le)PVP玩(wan)家和PVE玩(wan)家的(de)和諧共處(chu):如(ru)(ru)果你是(shi)個純粹的(de)PVE玩(wan)家,只要不(bu)(bu)(bu)穿陣(zhen)營(ying)服(fu)裝,無(wu)論(lun)如(ru)(ru)何都不(bu)(bu)(bu)會(hui)有(you)(you)人殺掉你;而如(ru)(ru)果穿上了(le)陣(zhen)營(ying)服(fu)裝,那就說(shuo)明你已(yi)經做(zuo)好了(le)隨時殺人或者被(bei)殺的(de)準(zhun)備,被(bei)殺了(le)你自然也不(bu)(bu)(bu)會(hui)有(you)(you)任何埋(mai)怨。
門派
在CBT2原有的勢力系統(tong)(tong)上(shang)進行了改(gai)變,玩家(jia)不再固定屬于(yu)一個門(men)(men)派(pai)(pai),而(er)是(shi)可(ke)以(yi)更換門(men)(men)派(pai)(pai),這樣(yang)便有了更高(gao)的自由(you)度(du)(du)(但(dan)是(shi)更換門(men)(men)派(pai)(pai)會影響信(xin)賴度(du)(du),而(er)這個信(xin)賴度(du)(du)與今后的任務要(yao)求有關)其次(ci),添加(jia)了門(men)(men)派(pai)(pai)系統(tong)(tong),《劍靈》中(zhong)的門(men)(men)派(pai)(pai)需要(yao)加(jia)入勢力(渾天教、武林盟)才(cai)可(ke)以(yi)建立,而(er)干掉其他門(men)(men)派(pai)(pai)玩家(jia)或(huo)者NPC可(ke)以(yi)是(shi)自己的名(ming)聲(sheng)提升(sheng)。門(men)(men)人的等級(ji)包括實習生(sheng)、門(men)(men)人、門(men)(men)派(pai)(pai)長(chang)老、副門(men)(men)主、門(men)(men)主這5種(zhong)類型(xing)。玩家(jia)可(ke)以(yi)在門(men)(men)人目(mu)錄中(zhong)使(shi)用鼠標(biao)右鍵非常簡單地設定門(men)(men)派(pai)(pai)中(zhong)人員的等級(ji)。提升(sheng)名(ming)聲(sheng)將門(men)(men)派(pai)(pai)的等級(ji)提高(gao)后,可(ke)以(yi)按相應等級(ji)購買特殊的補賞如郵寄(ji)手續費折扣、門(men)(men)派(pai)(pai)倉庫改(gai)設、門(men)(men)派(pai)(pai)服(fu)飾(shi)使(shi)用等。門(men)(men)派(pai)(pai)等級(ji)上(shang)升(sheng)和功能都可(ke)以(yi)使(shi)用游戲中(zhong)的貨幣購買。
導航
劍靈沒(mei)有(you)自(zi)動尋(xun)路。小地圖上會很(hen)清晰的用不(bu)同(tong)顏色(se)給(gei)玩家提醒不(bu)同(tong)任(ren)務需(xu)要去哪里。(如點(dian)擊任(ren)務查看,便可看到任(ren)務范(fan)(fan)圍——采集是(shi)(shi)(shi)藍色(se)范(fan)(fan)圍圈、打怪(guai)是(shi)(shi)(shi)紅色(se)范(fan)(fan)圍圈、對話則(ze)(ze)是(shi)(shi)(shi)箭(jian)(jian)頭。而箭(jian)(jian)頭也(ye)分為藍色(se)、黃(huang)色(se)、紅色(se)等來分別表示直線(xian)、主線(xian)和勢力任(ren)務。至于循環任(ren)務,則(ze)(ze)是(shi)(shi)(shi)在藍色(se)箭(jian)(jian)頭上畫出(chu)白色(se)循環標(biao)志(zhi)。)不(bu)添加自(zi)動尋(xun)路也(ye)是(shi)(shi)(shi)韓國游戲(xi)一向秉承的“探索(suo)風。”既有(you)探索(suo)又不(bu)會讓玩家迷(mi)路,正是(shi)(shi)(shi)劍靈人(ren)性化的象征。
人性化微創新
1、生活技能中玩家把(ba)材料托(tuo)付給NPC,則(ze)會在相(xiang)應(ying)位(wei)置(zhi)出現時(shi)間(jian)槽提醒,NPC即會自動為你完成。在這段時(shi)間(jian)里(li)你可(ke)以(yi)去升級,下(xia)副(fu)本,PK。制造完成你可(ke)以(yi)回去找NPC取(qu)出,也可(ke)以(yi)直接(jie)花費游戲(xi)金錢即時(shi)將物品(pin)速(su)遞到(dao)你身(shen)邊。
2、又(you)如大多數網游打(da)造出(chu)新的(de)武器,低(di)階的(de)舊武器由(you)于被綁定只能出(chu)售NPC。在(zai)劍靈里,打(da)造出(chu)來(lai)的(de)低(di)階武器將(jiang)會是(shi)打(da)造高階武器的(de)必(bi)要素材(cai)。
3、再是拍(pai)賣系(xi)統只要按F5即可(ke)啟動拍(pai)賣行系(xi)統(內(nei)嵌(qian)網頁瀏覽器顯示(shi)的)。一鍵拍(pai)下并可(ke)直接(jie)在送達(da)物(wu)品(pin)欄。
4、自(zi)(zi)(zi)動(dong)匹配(pei)(pei)組(zu)(zu)隊(dui):玩(wan)(wan)家不(bu)用擔心(xin)到(dao)了副本門口(kou),自(zi)(zi)(zi)己無法(fa)完成。每一(yi)(yi)個副本的門口(kou)都(dou)有一(yi)(yi)尊龍(long)(long)柱,只要(yao)點擊(ji)龍(long)(long)柱,系(xi)統將(jiang)會自(zi)(zi)(zi)動(dong)把你分配(pei)(pei)給當(dang)前在龍(long)(long)柱前尋找組(zu)(zu)隊(dui)的玩(wan)(wan)家并(bing)且(qie)會提(ti)示分配(pei)(pei)好隊(dui)伍的玩(wan)(wan)家自(zi)(zi)(zi)動(dong)換(huan)到(dao)同一(yi)(yi)條線,實(shi)現(xian)自(zi)(zi)(zi)動(dong)組(zu)(zu)隊(dui)。
媒體評論
玩法(fa)上,氣宗師(shi)(shi)可(ke)能(neng)近戰像拳師(shi)(shi),遠(yuan)程像氣功(gong)(gong),可(ke)以打DPS和輔助。但(dan)不能(neng)說(shuo)他就(jiu)是氣功(gong)(gong)或拳師(shi)(shi)的改版,因(yin)為氣宗師(shi)(shi)有全新(xin)玩法(fa),而且易上手(shou)難精通。像氣功(gong)(gong)或拳師(shi)(shi)的設定只是為了讓(rang)大(da)家更好上手(shou),因(yin)為氣功(gong)(gong)和拳師(shi)(shi)是一(yi)開(kai)始就(jiu)推出的職業,玩家對他們的操作會(hui)更習慣(guan),還(huan)請(qing)大(da)家到游戲里去體驗。
《劍(jian)靈》2周(zhou)年慶版本(ben)中(zhong)將會推出(chu)全新時(shi)裝(zhuang)“瀚(han)海(hai)(hai)”,這(zhe)套時(shi)裝(zhuang)是《劍(jian)靈》國(guo)服(fu)時(shi)裝(zhuang)大賽的(de)獲獎作品,具有(you)濃(nong)郁的(de)中(zhong)國(guo)風。瀚(han)海(hai)(hai)服(fu)飾以藍、白兩色(se)為主色(se)調,有(you)點“青花(hua)瓷”的(de)感覺,不過比起(qi)青花(hua)瓷來(lai)說要保守一些,同時(shi)這(zhe)里的(de)服(fu)飾花(hua)紋更淡雅,女款(kuan)服(fu)飾讓女性角色(se)顯得(de)小家碧玉,男款(kuan)服(fu)飾則(ze)能讓男性角色(se)剛中(zhong)帶柔(rou)。
《劍靈》同時(shi)實現了便利(li)性(xing)(xing)和趣味(wei)性(xing)(xing)。拿拳士來舉例(li),他可(ke)以利(li)用(yong)“反擊”來彈開敵人的(de)攻擊,其動作讓人聯(lian)想(xiang)起經典格(ge)斗游戲,趣味(wei)性(xing)(xing)十足。此外,游戲UI系統會在(zai)合(he)適的(de)時(shi)間提示可(ke)使用(yong)的(de)技能(neng),便利(li)性(xing)(xing)得(de)到充(chong)分體現。新手玩家(jia)都可(ke)輕松(song)上手。(金美喜)