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《劍靈》
0 票數:0 #大型游戲#
《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。無數冒險家遠渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區。
  • 中文名: 劍(jian)靈
  • 外文名: Blade & Soul
  • 類型: 角色扮演
  • 發行/播出時間: 2013年05月(yue)01日
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詳(xiang)細介紹 PROFILE +

世界背景

無(wu)數冒險家遠(yuan)渡重洋、跋(ba)山(shan)涉(she)水,用生命(ming)和熱血為我們繪制出了一(yi)份完整的地(di)圖。

這(zhe)個世界(jie)被劃分為四個大(da)(da)(da)陸,分別(bie)用(yong)其所處的(de)地理位置命名(ming)——南方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸、東方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸、西方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸和(he)北(bei)方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸。后來由于(yu)航道阻塞,對于(yu)西方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸和(he)北(bei)方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸的(de)認(ren)識(shi)還停留在(zai)蜀天國和(he)佛(fo)羅(luo)國時代。東方(fang)(fang)大(da)(da)(da)陸的(de)白清山脈則因為寒冷的(de)氣候(hou),冒險家們只探索到了(le)水月平(ping)原地區(qu)。

唯有南(nan)方大陸在風之遺跡(ji)調查團的帶領(ling)下,從(cong)未暫停過對地理和(he)歷(li)史的研究。在云國(guo)建立以前,南(nan)方大陸一直由(you)南(nan)天國(guo)所統治。

南天(tian)(tian)(tian)國先(xian)進(jin)的(de)(de)(de)文明和武(wu)學(xue)水平奠定了他(ta)們作為第一大(da)陸的(de)(de)(de)基(ji)礎。即便是在(zai)南天(tian)(tian)(tian)國滅(mie)亡(wang)多(duo)年后(hou)的(de)(de)(de)今(jin)天(tian)(tian)(tian),云國依然可以依靠(kao)南天(tian)(tian)(tian)國遺留的(de)(de)(de)武(wu)學(xue)鞏固(gu)自(zi)己的(de)(de)(de)統治地(di)位。魔(mo)族的(de)(de)(de)力量讓這個傳承千年的(de)(de)(de)南天(tian)(tian)(tian)國在(zai)一夜之間消失在(zai)地(di)圖(tu)上(shang)。曾經南天(tian)(tian)(tian)國的(de)(de)(de)中(zhong)心,現如今(jin)的(de)(de)(de)土(tu)門(men)陣(zhen),只剩(sheng)下遮天(tian)(tian)(tian)蔽日的(de)(de)(de)黃沙。那(nei)些被(bei)風沙打(da)磨的(de)(de)(de)巖石(shi),向人訴說著那(nei)段輝(hui)煌(huang)的(de)(de)(de)歷史。

云(yun)國(guo)皇(huang)(huang)帝"王天(tian)(tian)則"在南天(tian)(tian)國(guo)滅亡后接手了(le)這個(ge)大陸的(de)(de)統治(zhi)。穩定的(de)(de)生(sheng)活(huo)滋生(sheng)了(le)內部的(de)(de)矛盾,右將軍(jun)(jun)王博(bo)宗(zong)和左將軍(jun)(jun)皇(huang)(huang)甫(fu)無(wu)量(liang)的(de)(de)黨爭是其中教訓最深的(de)(de)一個(ge)。王博(bo)宗(zong)敗(bai)給(gei)皇(huang)(huang)甫(fu)無(wu)量(liang)后,逃往水月平(ping)原(yuan),并(bing)在那(nei)里建(jian)立了(le)風(feng)帝國(guo)。如果(guo)說云(yun)國(guo)依靠武學治(zhi)國(guo),那(nei)么風(feng)帝國(guo)則繼承了(le)南天(tian)(tian)國(guo)的(de)(de)另一項優(you)勢——法器,從(cong)風(feng)帝國(guo)軍(jun)(jun)隊必備的(de)(de)戰斗法器就可(ke)以證明這一點。

游戲種族

人族

人族(zu)是繼(ji)承了“玄武”之力(li)的種(zhong)族(zu)。

他們擁有智慧(hui)樸(pu)實的頭(tou)腦與勤(qin)奮(fen)善良的品格,以及仙風道骨般的外形,因此他們在武(wu)術(shu)的造詣上獲得了更(geng)全面的突破,他們的代(dai)表(biao)職業(ye)——"劍士"均衡的能力就是明證(zheng)。

人(ren)族(zu)憑借他們好奇心、創造力,以及堅韌不屈的(de)意志(zhi),在各個(ge)領域發揮(hui)出(chu)卓(zhuo)越(yue)的(de)能力,沒(mei)有人(ren)會(hui)質(zhi)疑人(ren)族(zu)在現世(shi)界(jie)中(zhong)創造的(de)豐(feng)功(gong)偉業(ye),他們未(wei)來(lai)的(de)發展也非常值得期待。

龍族

傳說(shuo)龍族是(shi)古代神(shen)龍的后(hou)裔,他們繼承了(le)(le)“龍之氣息”,卻同時也傳承了(le)(le)龍所(suo)受到的神(shen)之詛咒。

他們(men)擁(yong)有巨(ju)(ju)人般的(de)(de)體魄和像(xiang)人類用了(le)伯(bo)棶(lai)氏忒繁衍后代一樣的(de)(de)爆發力(li),發起怒來(lai),就算(suan)是千軍萬馬(ma)也難阻擋。 龍(long)族的(de)(de)人普遍具(ju)有純(chun)真剛直的(de)(de)性格(ge),他們(men)思維單純(chun),性格(ge)簡單,作為同伴來(lai)說比起其(qi)他種族更加可靠和值得信(xin)賴。但卻(que)也容易被(bei)人利用,一旦(dan)變成(cheng)敵人就成(cheng)為了(le)巨(ju)(ju)大的(de)(de)威(wei)脅。

天族

如同仙(xian)界的(de)(de)(de)仙(xian)女(nv)下凡(fan)一般,她(ta)(ta)(ta)們(men)(men)具有(you)整個世(shi)界中(zhong)最美麗的(de)(de)(de)容貌(mao)和優雅的(de)(de)(de)氣質,她(ta)(ta)(ta)們(men)(men)是集成(cheng)了鳳凰意志的(de)(de)(de)種族,宛(wan)如一道亮(liang)麗的(de)(de)(de)風景(jing)。作(zuo)為“朱雀”的(de)(de)(de)后裔,對于天族中(zhong)只(zhi)有(you)女(nv)性(xing)而沒有(you)男性(xing),她(ta)(ta)(ta)們(men)(men)認(ren)為這是大自(zi)然的(de)(de)(de)造化和選擇,所以她(ta)(ta)(ta)們(men)(men)通常不屑于與凡(fan)人為伍,她(ta)(ta)(ta)們(men)(men)喜(xi)歡與自(zi)然交流,注(zhu)重秩(zhi)序與調和,她(ta)(ta)(ta)們(men)(men)喜(xi)歡在深(shen)山中(zhong)吟(yin)歌作(zuo)詩,不食人間(jian)煙火,享受至(zhi)高的(de)(de)(de)精神境(jing)界。

靈族

雖然有著一(yi)幅可(ke)愛而柔(rou)弱的(de)(de)(de)外表,靈(ling)(ling)族(zu)(zu)卻是集成了圣獸(shou)“麒(qi)麟”之(zhi)(zhi)力的(de)(de)(de)強(qiang)大(da)種族(zu)(zu)。他(ta)(ta)們擁有與冥界溝(gou)通感情的(de)(de)(de)驚人(ren)力量,并且還能看到凡人(ren)無法(fa)看到的(de)(de)(de)靈(ling)(ling)物。他(ta)(ta)們極具靈(ling)(ling)性,古靈(ling)(ling)精(jing)怪一(yi)般(ban),感覺敏(min)銳,行動力快(kuai)速,掌(zhang)握著“火焰”、“冰(bing)凍”和“氣”等強(qiang)大(da)力量的(de)(de)(de)運用,可(ke)以將敵人(ren)玩弄于(yu)股掌(zhang)之(zhi)(zhi)間,與人(ren)族(zu)(zu)相似的(de)(de)(de)是,他(ta)(ta)們同樣擁有不屈的(de)(de)(de)意志力,這(zhe)也是靈(ling)(ling)族(zu)(zu)在(zai)這(zhe)片(pian)古老大(da)陸上生存的(de)(de)(de)根本。

游戲特色

即時動作的戰斗

連續擊打(da)、精準(zhun)走位,虛實(shi)結合,見招拆招,無傷戰斗(dou),反(fan)擊必殺,真(zhen)正實(shi)現(xian)了傳統游戲中不可(ke)能實(shi)現(xian)的(de)實(shi)時互動戰斗(dou),將(jiang)劍(jian)靈的(de)戰斗(dou)上升(sheng)到藝(yi)術境界。

武學理念的奧義

劍(jian)靈的(de)打斗將更(geng)充分展現武學流派,劍(jian)士的(de)御劍(jian)術(shu)(shu)、拔(ba)刀(dao)術(shu)(shu),拳(quan)師的(de)點穴、南(nan)拳(quan)北(bei)腿,刺客忍(ren)術(shu)(shu)、暗殺,讓玩家(jia)體會劍(jian)靈淋漓(li)盡致(zhi)的(de)武學奧義。

飛天入地的飄逸

無論是神(shen)行、飛躍(yue)、飛翔、云中漫(man)步、飛檐走壁,還是在結(jie)合戰斗中的(de)飛踢、瞬移(yi)(yi),都極盡體(ti)現了劍靈(ling)戰斗中的(de)飄移(yi)(yi)和靈(ling)動。

游戲類型

比(bi)MMORPG更強(qiang)調動作和戰斗體驗,比(bi)MORPG有更強(qiang)的代入(ru)感和角色成長體驗。

職業特色

打破傳統的鐵三(san)角職業,劍(jian)、拳、刺、力、氣、召六大特(te)(te)色鮮明又獨具特(te)(te)長(chang)的職業給玩家全新(xin)的成長(chang)體驗,新(xin)增的召喚師(shi)與寵物(wu)更讓(rang)戰斗變得豐富(fu)有趣。

個性

完美的(de)角色自定義系(xi)統(捏人系(xi)統),小到瞳孔大到身材比(bi)例,一切(qie)由(you)玩家(jia)創(chuang)造,個(ge)性表情系(xi)統也給玩家(jia)完全不一樣的(de)感官體驗;同(tong)時與眾(zhong)不同(tong)的(de)職業技能以及天賦修(xiu)煉也在(zai)玩家(jia)在(zai)后期(qi)可以有非常個(ge)性的(de)成長路線。

戰斗

戰(zhan)斗(dou)理念跟對戰(zhan)游戲比較相似(si),需(xu)要使用拆解或(huo)(huo)者回避或(huo)(huo)者反擊(ji)技(ji)能來對抗(kang)對手再進行進攻,有比較強的(de)策(ce)略性,讓(rang)對戰(zhan)變(bian)(bian)得非常(chang)有趣和極具變(bian)(bian)化(hua)。應時而變(bian)(bian)的(de)技(ji)能結(jie)合極強打擊(ji)感,讓(rang)劍靈(ling)的(de)打斗(dou)像極了精彩的(de)動作(zuo)片。

輕功

雖(sui)然對(dui)中國玩家而(er)(er)言,輕(qing)功(gong)(gong)系(xi)統劍(jian)靈(ling)可能(neng)不(bu)是第一(yi)個。但實際上,這種(zhong)大魄力的(de)輕(qing)功(gong)(gong)設(she)計,劍(jian)靈(ling)首屈(qu)一(yi)指。CBT3革新淘(tao)汰(tai)了曾經不(bu)自(zi)然的(de)動作,取而(er)(er)代(dai)之的(de)是全新自(zi)然而(er)(er)舒張的(de)輕(qing)功(gong)(gong)動作,此外,還添加了飛(fei)檐走壁,輕(qing)功(gong)(gong)的(de)想象(xiang)不(bu)再局限于飛(fei)行。而(er)(er)像龍脈(mo)的(de)設(she)定則更加將劍(jian)靈(ling)的(de)絢麗(li)以及地形(xing)特色(se)和(he)飛(fei)行結合了起來,給玩家極(ji)大的(de)視覺沖擊和(he)飛(fei)翔體驗。

鎖定

介乎(hu)于鎖(suo)(suo)(suo)(suo)定和(he)(he)非鎖(suo)(suo)(suo)(suo)定之間,角色大多可(ke)以(yi)一邊移動(dong)一邊施展普(pu)通攻擊和(he)(he)部分技能,即便沒(mei)(mei)有(you)敵人也可(ke)以(yi)空放(fang)。攻擊距離、范圍和(he)(he)朝向都會影響(xiang)到是否命中(zhong),空間感(gan)非常強。但又必須用畫(hua)面(mian)中(zhong)央的(de)準星鎖(suo)(suo)(suo)(suo)定敵人才會擊中(zhong)。如果沒(mei)(mei)有(you)鎖(suo)(suo)(suo)(suo)定,攻擊軌跡就(jiu)算經(jing)過敵人也不會產生傷害(AOE技能除(chu)外)(因(yin)此(ci)本(ben)質上(shang)還是鎖(suo)(suo)(suo)(suo)定的(de))。

操作

鼠標左右鍵、數字1234和(he)QERZXC等鍵都(dou)對應(ying)技(ji)能(neng),非(fei)常像即(ji)時動(dong)作(zuo)游戲。化繁為簡的(de)操(cao)作(zuo)讓(rang)初級(ji)玩家也能(neng)體(ti)驗戰(zhan)斗的(de)樂趣(qu)。并(bing)且(qie)給(gei)玩家提供雙(shuang)操(cao)作(zuo)模式的(de)一(yi)鍵切換,讓(rang)不同游戲操(cao)作(zuo)經驗的(de)玩家都(dou)能(neng)快速上手劍靈(ling)。

QTE

主流的(de)網游大多(duo)以技(ji)(ji)能(neng)繁(fan)多(duo)為榮,但忽略了玩家(jia)的(de)上手(shou)度(du)和暢爽度(du)。而劍靈的(de)QTE充(chong)分把技(ji)(ji)能(neng)進行濃縮(suo),并(bing)通過智能(neng)判定來變幻技(ji)(ji)能(neng)和狀態類別,堪稱游戲中獨一無二的(de)設定。

死亡

劍靈當中無論是怪物(wu)戰(zhan)斗還是與玩家戰(zhan)斗,當體力(li)降至零時(shi)并不會立即死亡(wang),而是進(jin)入“瀕(bin)死”狀態。在瀕(bin)死狀態下的玩家可以(yi)在一定時(shi)間內爬行(xing)(xing)到安全區(qu)域進(jin)行(xing)(xing)20秒的打坐(zuo),即可以(yi)70%的體力(li)原地復(fu)(fu)活!如果(guo)在打坐(zuo)的過程中被敵人攻(gong)擊(ji),則立即死亡(wang),此時(shi)只可以(yi)選(xuan)擇回城(cheng),或者請求旁邊的玩家幫助推功進(jin)行(xing)(xing)復(fu)(fu)活。

團隊

重(zhong)視動(dong)靜結合,遠攻近(jin)防(fang)的(de)多職業格(ge)斗(dou)(dou)(dou)技(ji)互補,以(yi)及各個職業搭配的(de)聯袂作戰。在大(da)型(xing)BOSS戰斗(dou)(dou)(dou)中(zhong),不同流派的(de)戰斗(dou)(dou)(dou)方式的(de)組合技(ji)能(neng)輸出(chu),將(jiang)在瞬間得(de)到完美的(de)合璧效(xiao)能(neng),從而實現最大(da)化的(de)戰斗(dou)(dou)(dou)效(xiao)果。

中國元素

無論是建筑風格、部分場景、門派名(ming)稱(cheng)、八(ba)卦(gua)牌的(de)(de)設定、拳(quan)師的(de)(de)南拳(quan)北腿(tui),劍(jian)士的(de)(de)御劍(jian)術等也體現了豐富的(de)(de)中(zhong)國元素(su),讓中(zhong)國和東方情(qing)節玩(wan)家感(gan)到無比(bi)親切。也讓厭倦了西(xi)方魔幻的(de)(de)玩(wan)家得到新的(de)(de)滿足。

陣營系統

不(bu)(bu)同陣營之間(jian)有(you)(you)不(bu)(bu)同的(de)戰斗隊(dui)(dui)服設定,只有(you)(you)兩(liang)方均(jun)換上對應的(de)戰斗隊(dui)(dui)服才會(hui)開啟強(qiang)制PK(這(zhe)個(ge)強(qiang)制PK是不(bu)(bu)分任何(he)時間(jian)場合的(de))。非常巧妙的(de)解決了PVP玩家(jia)和PVE玩家(jia)的(de)和諧共處:如果(guo)你(ni)(ni)是個(ge)純粹的(de)PVE玩家(jia),只要不(bu)(bu)穿陣營服裝(zhuang)(zhuang),無論如何(he)都不(bu)(bu)會(hui)有(you)(you)人(ren)殺掉(diao)你(ni)(ni);而如果(guo)穿上了陣營服裝(zhuang)(zhuang),那(nei)就說明你(ni)(ni)已經做好了隨時殺人(ren)或者被殺的(de)準備,被殺了你(ni)(ni)自然也不(bu)(bu)會(hui)有(you)(you)任何(he)埋(mai)怨。

門派

在(zai)CBT2原有(you)的(de)(de)(de)(de)勢力系(xi)統上(shang)進行了改變,玩(wan)(wan)家(jia)不(bu)再固(gu)定屬于(yu)一個(ge)門(men)(men)(men)派(pai),而(er)是(shi)可(ke)(ke)(ke)以更換(huan)門(men)(men)(men)派(pai),這樣(yang)便(bian)有(you)了更高(gao)的(de)(de)(de)(de)自(zi)由度(但是(shi)更換(huan)門(men)(men)(men)派(pai)會影響信賴度,而(er)這個(ge)信賴度與今(jin)后的(de)(de)(de)(de)任務要求有(you)關)其(qi)次,添加了門(men)(men)(men)派(pai)系(xi)統,《劍靈》中的(de)(de)(de)(de)門(men)(men)(men)派(pai)需要加入勢力(渾天教、武林盟)才可(ke)(ke)(ke)以建立,而(er)干(gan)掉其(qi)他門(men)(men)(men)派(pai)玩(wan)(wan)家(jia)或者NPC可(ke)(ke)(ke)以是(shi)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)名聲提(ti)升(sheng)。門(men)(men)(men)人(ren)的(de)(de)(de)(de)等級包括實(shi)習生、門(men)(men)(men)人(ren)、門(men)(men)(men)派(pai)長老、副門(men)(men)(men)主、門(men)(men)(men)主這5種類型(xing)。玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以在(zai)門(men)(men)(men)人(ren)目錄中使用(yong)鼠標右鍵非常簡單地設(she)定門(men)(men)(men)派(pai)中人(ren)員的(de)(de)(de)(de)等級。提(ti)升(sheng)名聲將門(men)(men)(men)派(pai)的(de)(de)(de)(de)等級提(ti)高(gao)后,可(ke)(ke)(ke)以按相(xiang)應(ying)等級購買特殊(shu)的(de)(de)(de)(de)補賞如郵寄手續費折扣(kou)、門(men)(men)(men)派(pai)倉(cang)庫(ku)改設(she)、門(men)(men)(men)派(pai)服飾(shi)使用(yong)等。門(men)(men)(men)派(pai)等級上(shang)升(sheng)和功(gong)能都可(ke)(ke)(ke)以使用(yong)游戲中的(de)(de)(de)(de)貨(huo)幣購買。

導航

劍靈沒(mei)有自(zi)動(dong)尋(xun)路(lu)。小地圖上會很清晰的用(yong)不(bu)同(tong)顏(yan)色(se)(se)給玩家提醒(xing)不(bu)同(tong)任務(wu)需要去哪里。(如(ru)點擊任務(wu)查看,便可(ke)看到任務(wu)范圍——采集是(shi)藍(lan)色(se)(se)范圍圈(quan)(quan)、打怪(guai)是(shi)紅(hong)色(se)(se)范圍圈(quan)(quan)、對話則(ze)是(shi)箭(jian)(jian)頭。而箭(jian)(jian)頭也分(fen)(fen)為藍(lan)色(se)(se)、黃色(se)(se)、紅(hong)色(se)(se)等來分(fen)(fen)別(bie)表示直線、主線和勢力任務(wu)。至于(yu)循環任務(wu),則(ze)是(shi)在(zai)藍(lan)色(se)(se)箭(jian)(jian)頭上畫出白色(se)(se)循環標志(zhi)。)不(bu)添加自(zi)動(dong)尋(xun)路(lu)也是(shi)韓國(guo)游戲一向秉(bing)承的“探索(suo)風(feng)。”既(ji)有探索(suo)又不(bu)會讓玩家迷路(lu),正是(shi)劍靈人性化的象征。

人性化微創新

1、生活技能(neng)中玩家把材料托(tuo)付給NPC,則會在(zai)相應位置出現時間(jian)槽提醒,NPC即會自動為你(ni)完(wan)成(cheng)。在(zai)這段時間(jian)里你(ni)可(ke)(ke)以去升級,下(xia)副本,PK。制造完(wan)成(cheng)你(ni)可(ke)(ke)以回去找NPC取(qu)出,也可(ke)(ke)以直接(jie)花費游戲金錢(qian)即時將物品速遞(di)到(dao)你(ni)身邊。

2、又(you)如大多數網游(you)打(da)造(zao)出新的(de)武(wu)器,低(di)階(jie)的(de)舊武(wu)器由(you)于(yu)被綁定只能出售NPC。在(zai)劍靈(ling)里,打(da)造(zao)出來的(de)低(di)階(jie)武(wu)器將(jiang)會是打(da)造(zao)高(gao)階(jie)武(wu)器的(de)必(bi)要素材(cai)。

3、再是拍(pai)(pai)賣(mai)(mai)系統只要(yao)按F5即可啟動拍(pai)(pai)賣(mai)(mai)行系統(內嵌網頁瀏覽(lan)器顯示(shi)的)。一鍵拍(pai)(pai)下(xia)并可直接在(zai)送達物品欄。

4、自動(dong)(dong)匹配組(zu)隊(dui):玩家(jia)不用擔(dan)心到(dao)(dao)了副本門口(kou),自己(ji)無法完成。每一個副本的(de)門口(kou)都有一尊龍柱(zhu),只要點(dian)擊龍柱(zhu),系統將會(hui)自動(dong)(dong)把你分配給當前在龍柱(zhu)前尋找組(zu)隊(dui)的(de)玩家(jia)并且會(hui)提示(shi)分配好隊(dui)伍的(de)玩家(jia)自動(dong)(dong)換到(dao)(dao)同一條(tiao)線,實(shi)現自動(dong)(dong)組(zu)隊(dui)。

媒體評論

玩法上,氣(qi)宗師可能近(jin)戰像(xiang)拳師,遠程像(xiang)氣(qi)功(gong)(gong),可以打DPS和輔助。但不能說他(ta)就(jiu)是(shi)氣(qi)功(gong)(gong)或拳師的改版,因為氣(qi)宗師有(you)全新(xin)玩法,而且易上手難(nan)精通。像(xiang)氣(qi)功(gong)(gong)或拳師的設定只是(shi)為了讓大家更好(hao)上手,因為氣(qi)功(gong)(gong)和拳師是(shi)一開始就(jiu)推出的職業,玩家對他(ta)們的操作(zuo)會(hui)更習慣,還請大家到游戲里去體驗。

《劍靈》2周年慶版本中(zhong)(zhong)將會推出全新時(shi)裝(zhuang)“瀚海(hai)(hai)”,這套時(shi)裝(zhuang)是(shi)《劍靈》國服(fu)時(shi)裝(zhuang)大賽(sai)的(de)獲獎作品,具(ju)有濃郁的(de)中(zhong)(zhong)國風。瀚海(hai)(hai)服(fu)飾(shi)(shi)以藍、白兩色為主色調,有點“青花(hua)瓷”的(de)感覺,不(bu)過比起(qi)青花(hua)瓷來說要保守一些,同(tong)時(shi)這里的(de)服(fu)飾(shi)(shi)花(hua)紋更淡雅,女(nv)款服(fu)飾(shi)(shi)讓(rang)女(nv)性(xing)角色顯得小(xiao)家碧玉,男款服(fu)飾(shi)(shi)則(ze)能讓(rang)男性(xing)角色剛中(zhong)(zhong)帶柔(rou)。

《劍靈》同時實現(xian)了便(bian)利(li)性和趣味性。拿拳士來舉例,他(ta)可以(yi)利(li)用“反擊”來彈開敵人(ren)的攻擊,其(qi)動作讓人(ren)聯想起經典格斗(dou)游(you)戲,趣味性十足。此外(wai),游(you)戲UI系統(tong)會在合適(shi)的時間提(ti)示可使(shi)用的技能,便(bian)利(li)性得到充(chong)分體現(xian)。新(xin)手(shou)玩家都可輕松(song)上手(shou)。(金美(mei)喜)

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