游戲背景
無限時(shi)空中,時(shi)光的(de)洪流匯(hui)聚(ju)于(yu)同一片大陸(lu)。機(ji)關術與魔道肆(si)虐,讓世界面目全非。英(ying)雄,那些熟知的(de)名字,不可思議的(de)聚(ju)集在一起。拋卻了過往榮(rong)光,遵循野(ye)心(xin)與欲望,隨心(xin)所欲尋求力量(liang),乃至彼此(ci)追(zhui)逐殺戮(lu)。
而在一(yi)個(ge)(ge)又一(yi)個(ge)(ge)傳(chuan)奇的背后,召喚師的身影時隱時現,沒(mei)錯,他們,才是歷史真正(zheng)的創造者,生(sheng)存或者毀滅,戰爭,似乎永無止(zhi)境。
角色設定
游戲正(zheng)式(shi)服(安卓(zhuo)和IOS平臺)已經出了幾十位(wei)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong),定期也會推(tui)出新的(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong),英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)定位(wei)可(ke)分為法師(shi)、戰(zhan)士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)擁有(you)不同的(de)(de)屬性和技(ji)能(neng)。每個(ge)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)都(dou)有(you)多個(ge)主(zhu)動攻擊(ji)技(ji)能(neng)和1個(ge)被動技(ji)能(neng),在(zai)匹配模(mo)式(shi)下(xia),玩家可(ke)以使用周免英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)、體驗卡英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)和已經購買的(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)參加戰(zhan)斗。
戰士(shi)(shi)(Warrior),屬于近(jin)戰英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),戰士(shi)(shi)分為(wei)(wei)突進英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)、防(fang)(fang)御英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)、團(tuan)控(kong)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng),防(fang)(fang)御性(xing)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)自帶血量(liang)和(he)防(fang)(fang)御都高,在游(you)戲中(zhong)可(ke)作為(wei)(wei)半肉半輸(shu)(shu)出,團(tuan)戰時,可(ke)以(yi)吸收敵(di)(di)方(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)傷害,又可(ke)以(yi)造(zao)成一定量(liang)的(de)傷害。突進英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一般具(ju)(ju)有(you)(you)(you)較強的(de)靈(ling)活(huo)性(xing),具(ju)(ju)有(you)(you)(you)一定的(de)位移技能,具(ju)(ju)有(you)(you)(you)生存能力和(he)攻(gong)(gong)擊能力強的(de)特點,此類(lei)(lei)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)以(yi)攻(gong)(gong)擊裝和(he)攻(gong)(gong)速裝為(wei)(wei)主(zhu),團(tuan)戰時攻(gong)(gong)擊敵(di)(di)方(fang)后排英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)或脆皮英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)。團(tuan)控(kong)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一般具(ju)(ju)有(you)(you)(you)團(tuan)控(kong)的(de)技能,偏向于防(fang)(fang)御英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),團(tuan)戰時,沖入(ru)敵(di)(di)方(fang)人群中(zhong),用團(tuan)控(kong)技能短暫(zan)性(xing)控(kong)制(zhi)住敵(di)(di)方(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),為(wei)(wei)己方(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)輸(shu)(shu)出制(zhi)造(zao)環(huan)境(jing)。主(zhu)戰士(shi)(shi)類(lei)(lei)英(ying)(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有(you)(you)(you)呂布(bu)、曹操、趙(zhao)云、孫悟空(kong)、花木蘭(lan)、宮本(ben)武(wu)藏、露娜等(deng)。
坦克(ke)(Tank),又稱肉盾,屬于防御(yu)類(lei)英雄(xiong)(xiong),該(gai)類(lei)英雄(xiong)(xiong)通常具備生(sheng)命(ming)值(zhi)高、防御(yu)力強(qiang)等(deng)特點,坦克(ke)類(lei)英雄(xiong)(xiong)在對(dui)戰游戲中以(yi)吸(xi)收傷(shang)害,保護友軍的(de)英雄(xiong)(xiong)為主,一般以(yi)出防御(yu)裝為主。坦克(ke)類(lei)英雄(xiong)(xiong)在戰斗中可以(yi)限(xian)制敵(di)方(fang)的(de)后排,還可以(yi)擋在己(ji)方(fang)英雄(xiong)(xiong)的(de)前排吸(xi)收傷(shang)害和控制。坦克(ke)類(lei)英雄(xiong)(xiong)有程咬金、牛魔、項羽、白起等(deng)。
刺(ci)客(ke)(Assassin),屬于高爆發(fa)(fa)、收割類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),此類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的特色是,前期發(fa)(fa)育,支(zhi)援(yuan)收割,后期切后排,秒脆皮英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),刺(ci)客(ke)類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)以出攻擊(ji)裝為主(zhu),團戰時以偷襲(xi)和收割為主(zhu),刺(ci)客(ke)自身的防御較(jiao)低,團戰時應盡量避免被控制和集火(huo)攻擊(ji)。主(zhu)刺(ci)客(ke)類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有韓信、荊軻、蘭陵王等。
法(fa)師(shi)(shi)(shi)(Mage),屬(shu)于(yu)(yu)魔法(fa)傷(shang)害(hai)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),法(fa)師(shi)(shi)(shi)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)分(fen)高爆(bao)(bao)發(fa)、突進和團(tuan)控等,出裝(zhuang)以(yi)法(fa)術武器為(wei)主,高爆(bao)(bao)發(fa)類(lei)法(fa)師(shi)(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具有(you)高法(fa)師(shi)(shi)(shi)傷(shang)害(hai)的(de)法(fa)師(shi)(shi)(shi)技(ji)能(neng),能(neng)在短時(shi)間內秒掉敵(di)方魔抗低的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),團(tuan)控類(lei)法(fa)師(shi)(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具有(you)控制技(ji)能(neng),能(neng)持續對敵(di)方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)造成法(fa)術傷(shang)害(hai),突進類(lei)法(fa)師(shi)(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具有(you)一(yi)定的(de)位移技(ji)能(neng),具有(you)一(yi)定的(de)靈活度。法(fa)師(shi)(shi)(shi)的(de)防御(yu)和生命值偏低,屬(shu)于(yu)(yu)脆皮英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),在團(tuan)戰時(shi),站位以(yi)后排為(wei)主,突進類(lei)法(fa)師(shi)(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)以(yi)收割為(wei)主。法(fa)師(shi)(shi)(shi)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有(you)貂蟬、妲(da)己、羋(mie)月、嬴政(zheng)等。
射手(shou)(shou)(Archer),俗稱(cheng)ADC,英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)多(duo)為遠(yuan)程物理(li)輸出為主,遠(yuan)程英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)比較容易利用射程優(you)勢安(an)全(quan)的輸出,在整個團隊擔任重要(yao)的物理(li)輸出位置,射手(shou)(shou)類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的特點(dian)是輸出傷害高,生(sheng)命(ming)值低(di),防御低(di)、屬(shu)(shu)于(yu)脆皮類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),在團戰中容易被敵方英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)集火先秒殺,或偷襲秒殺。射手(shou)(shou)在團戰時,站位屬(shu)(shu)于(yu)后排,需要(yao)己(ji)方英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)給予保護。射手(shou)(shou)類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有狄(di)仁杰、魯班七號(hao)、孫尚(shang)香、后羿等。
輔(fu)助(Support),屬于保(bao)(bao)護(hu)性英雄,一般與射手類(lei)(lei)英雄一路(lu),輔(fu)助類(lei)(lei)英雄的技能以(yi)保(bao)(bao)護(hu)隊友(you)為(wei)主,屬于增益性技能,團戰時可(ke)充當肉盾(dun)吸收傷害,還可(ke)以(yi)為(wei)隊友(you)提供屬性。輔(fu)助類(lei)(lei)英雄有孫臏、太乙真人、蔡文(wen)姬(ji)、莊周等(deng)。
特色系統
活躍度系統
在(zai)《王(wang)者榮耀(yao)》中活(huo)躍度系(xi)統作為玩(wan)家(jia)快速獲取金(jin)幣和經驗的(de)(de)途(tu)徑也(ye)是非常重要的(de)(de)。玩(wan)家(jia)只(zhi)需要根據大廳(ting)妲己提示,完成指定任務(wu),即可獲得(de)任務(wu)獎(jiang)勵海(hai)量的(de)(de)金(jin)幣和經驗。從而可以購(gou)買道具和強力英雄來共同(tong)作戰(zhan),讓玩(wan)家(jia)的(de)(de)各種(zhong)能力得(de)到更(geng)(geng)快的(de)(de)提升,同(tong)時解鎖更(geng)(geng)多新功能。
戰隊系統
《王者榮耀》游(you)戲中,玩家(jia)(jia)滿足條件后就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)創建屬(shu)于自(zi)己的戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui),玩家(jia)(jia)花費(fei)50點券(quan)的創建費(fei)用就(jiu)能(neng)進入(ru)(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)籌備(bei)狀態,其(qi)他玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)在籌備(bei)列表中查看處于籌備(bei)期(qi)(qi)的戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui),在籌備(bei)期(qi)(qi)內征集到足夠(gou)的響(xiang)應值則(ze)創建成功。成功后。創建者擔任隊(dui)(dui)(dui)長,并從響(xiang)應者中產生2名(ming)副隊(dui)(dui)(dui)長。隊(dui)(dui)(dui)長、副隊(dui)(dui)(dui)長可(ke)(ke)以(yi)邀請(qing)好友(you)加(jia)入(ru)(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui),只(zhi)需(xu)好友(you)同意方可(ke)(ke)加(jia)入(ru)(ru)成功。隊(dui)(dui)(dui)員可(ke)(ke)推薦好友(you)加(jia)入(ru)(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui),推薦后若(ruo)隊(dui)(dui)(dui)長或(huo)副隊(dui)(dui)(dui)長同意,便(bian)會向該好友(you)發送入(ru)(ru)隊(dui)(dui)(dui)邀請(qing)。戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)成員在參(can)加(jia)實戰(zhan)對抗、天梯賽(sai)時,可(ke)(ke)獲得結(jie)算金(jin)幣收益加(jia)成。戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)人數上限越高,加(jia)成比率越高,最高可(ke)(ke)達50%。
好友系統
好(hao)(hao)友系(xi)(xi)統是玩(wan)家交流(liu)和(he)組隊游(you)戲的平臺,通過(guo)好(hao)(hao)友系(xi)(xi)統,玩(wan)家可以在游(you)戲中添加(jia)別的玩(wan)家為自己的好(hao)(hao)友,玩(wan)家在競技時可以通過(guo)好(hao)(hao)友系(xi)(xi)統快速要(yao)求自己的好(hao)(hao)友組隊,好(hao)(hao)友之間(jian)經常組隊競技會(hui)積(ji)累親密(mi)度,親密(mi)度滿足一定條件后,玩(wan)家之間(jian)可以建立(li)基友、情(qing)侶等關系(xi)(xi)。和(he)好(hao)(hao)友相對應的就是黑名(ming)單,添加(jia)到黑名(ming)單的玩(wan)家就不能一起組隊競技。
師徒系統
游戲中的(de)玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)建立(li)師徒(tu)(tu)(tu)關(guan)系,玩家(jia)(jia)(jia)在(zai)沒(mei)有師傅的(de)情況下,只(zhi)要滿足條件就(jiu)可(ke)以(yi)拜等級在(zai)21~30級排(pai)位(wei)段位(wei)在(zai)黃(huang)金(jin)3及以(yi)上的(de)玩家(jia)(jia)(jia)為師,玩家(jia)(jia)(jia)通過向其他玩家(jia)(jia)(jia)發出申(shen)請,申(shen)請被接受后(hou)師徒(tu)(tu)(tu)關(guan)系建立(li),師父(fu)收徒(tu)(tu)(tu)的(de)數量有一定的(de)限(xian)制。擁(yong)有師徒(tu)(tu)(tu)關(guan)系的(de)玩家(jia)(jia)(jia)在(zai)組隊進行對戰游戲時會有相(xiang)應的(de)師徒(tu)(tu)(tu)獎勵(li),師父(fu)和徒(tu)(tu)(tu)弟完成師徒(tu)(tu)(tu)任務后(hou)也會有相(xiang)應的(de)獎勵(li)。
召喚師技能
召喚(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)是游戲中的(de)(de)一(yi)個(ge)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),每個(ge)玩(wan)家都有(you)一(yi)個(ge)獨(du)立安(an)放(fang)召喚(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan)(lan),玩(wan)家可(ke)以根據自己的(de)(de)英雄(xiong)定(ding)位選著不(bu)同(tong)的(de)(de)召喚(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)。召喚(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)使(shi)用后會計算(suan)CD,不(bu)需要任(ren)何(he)消耗手段在(zai)王者峽谷、長平之戰等(deng)地圖上還(huan)有(you)一(yi)個(ge)固定(ding)的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan)(lan),該技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)是回血(xue)(xue)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),使(shi)用后可(ke)回復血(xue)(xue)量,不(bu)可(ke)替換其他(ta)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)。競技(ji)(ji)(ji)過(guo)程中還(huan)有(you)一(yi)個(ge)回城的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)欄(lan)(lan)。召喚(huan)(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)是每個(ge)玩(wan)家只要滿(man)足條件就(jiu)有(you)的(de)(de),區別(bie)于英雄(xiong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)。
成就系統
玩家在游戲內(nei)探索模(mo)式(shi)、對戰模(mo)式(shi)等(deng)(deng)多種模(mo)式(shi)中可以達(da)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)不同(tong)的成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu);達(da)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)可以積(ji)累成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)點(dian)數(shu),參與全區成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)點(dian)排名。每(mei)達(da)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)一個成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)都(dou)會獲得相應的鉆(zhan)石獎勵。游戲內(nei)有近300個成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)(jiu)等(deng)(deng)待著(zhu)你去(qu)探索。
銘文系統
銘(ming)(ming)(ming)文(wen)系(xi)統(tong)的(de)(de)(de)主要(yao)作(zuo)用(yong)是:強化(hua)召喚師的(de)(de)(de)各(ge)項(xiang)能(neng)力。各(ge)位召喚師可(ke)以(yi)在(zai)(zai)(zai)(zai)商店(dian)中(zhong)根據自(zi)己(ji)操(cao)作(zuo)英(ying)雄的(de)(de)(de)類(lei)型(xing)和追求(qiu),選擇不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)來為自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)英(ying)雄基礎屬(shu)性提供加(jia)成效果;并在(zai)(zai)(zai)(zai)游戲(xi)外的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)系(xi)統(tong)(類(lei)似天賦(fu)系(xi)統(tong))中(zhong)對購買的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)進(jin)行鑲嵌搭配設置。銘(ming)(ming)(ming)文(wen)共有五種等級(ji),分(fen)別是一(yi)級(ji)(Ⅰ)、二級(ji)(Ⅱ)、三級(ji)(Ⅲ)、四級(ji)(Ⅳ)和五級(ji)(Ⅴ),等級(ji)越高,銘(ming)(ming)(ming)文(wen)的(de)(de)(de)屬(shu)性越強,在(zai)(zai)(zai)(zai)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)界面共計30個槽(cao)位,分(fen)為藍(lan)色(se)槽(cao)、綠色(se)槽(cao)和紅色(se)槽(cao),分(fen)別放(fang)置對應顏色(se)的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen),在(zai)(zai)(zai)(zai)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)類(lei)型(xing)中(zhong)有攻(gong)擊(ji)(ji)、生命、防御、功能(neng)、吸血、攻(gong)速、暴擊(ji)(ji)、穿(chuan)透(tou),在(zai)(zai)(zai)(zai)這(zhe)(zhe)些銘(ming)(ming)(ming)文(wen)類(lei)中(zhong)我們(men)需要(yao)搭配帶有屬(shu)性的(de)(de)(de)是暴擊(ji)(ji)率、法術(shu)穿(chuan)透(tou)、物理護甲(jia)穿(chuan)透(tou)、攻(gong)擊(ji)(ji)速度、冷(leng)卻縮減、暴擊(ji)(ji)率、暴擊(ji)(ji)效果。針對不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)陣容(rong)、不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)戰術(shu)以(yi)及部(bu)分(fen)英(ying)雄的(de)(de)(de)多發展方向性,玩(wan)家也(ye)是可(ke)以(yi)考慮進(jin)行其他更加(jia)細(xi)化(hua)、更加(jia)優秀的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)配備方式(shi),這(zhe)(zhe)也(ye)是銘(ming)(ming)(ming)文(wen)系(xi)統(tong)帶給所有玩(wan)家的(de)(de)(de)游戲(xi)樂趣。
游戲評測
正面評價
《王(wang)者榮(rong)耀》是將端(duan)游MOBA在移動端(duan)上(shang)進行相應的(de)還原呈現,打造了5v5王(wang)者峽谷(gu)和大(da)亂斗模式,10人線上(shang)對抗(kang),互拼操作(zuo)技(ji)巧與團隊配合,推(tui)塔、補兵、五殺、團戰(zhan)均(jun)可(ke)體驗。玩家在王(wang)者峽谷(gu)可(ke)以(yi)三路爭鋒,還能打野奪龍(long)等。另(ling)外,《王(wang)者榮(rong)耀》的(de)戰(zhan)場就在移動端(duan)手機上(shang),可(ke)以(yi)讓玩家不分(fen)時(shi)間、不分(fen)地點,只要想戰(zhan),隨(sui)時(shi)都能開黑打團,競技(ji)對戰(zhan)更方便更快捷。(騰訊(xun)游戲評測(ce))
作為手機上的英雄(xiong)對(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)游(you)戲,《王(wang)(wang)者榮耀》同時(shi)具(ju)備(bei)多人實時(shi)競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了(le)不同玩(wan)(wan)家(jia)對(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)需(xu)求(qiu)——其中(zhong)(zhong),5V5大(da)(da)戰(zhan)(zhan)還原(yuan)了(le)端游(you)MOBA玩(wan)(wan)法(fa),承載10名玩(wan)(wan)家(jia)共拼(pin)操(cao)作與配合。《王(wang)(wang)者榮耀》游(you)戲中(zhong)(zhong)擁(yong)有(you)諸(zhu)多英雄(xiong)人物,每一(yi)(yi)個都相應的特色(se),當玩(wan)(wan)家(jia)們操(cao)縱英雄(xiong)們聚集在一(yi)(yi)起時(shi),一(yi)(yi)場大(da)(da)戰(zhan)(zhan)在所難免。(游(you)民星空游(you)戲評測(ce))
《王者榮耀》游戲手(shou)感(gan)(gan)流暢,簡單(dan)易(yi)上手(shou),畫面的感(gan)(gan)覺也很好,更重要的是(shi)基本上所有(you)英(ying)雄(xiong)就(jiu)可以(yi)用金幣買(mai),不(bu)用全(quan)部花人民(min)幣購買(mai)。游戲的節(jie)奏感(gan)(gan)和操縱感(gan)(gan)是(shi)一大亮點。弊(bi)端是(shi)移動(dong)英(ying)雄(xiong)十分不(bu)容易(yi)控制(zhi),玩起(qi)來像格斗游戲不(bu)像moba。(網易(yi)游戲評測)
負面評價
《王(wang)者榮耀》的歷史背景和人(ren)物經歷并無掛鉤,內容和精神(shen)被架空,有(you)名(ming)無實。(光(guang)明日報評)
《王者榮耀》如此開涮(shuan)古(gu)(gu)代名人(ren)(ren)(ren),其對待古(gu)(gu)人(ren)(ren)(ren)的態度,只有輕佻(tiao),不見(jian)敬(jing)畏。游戲(xi)使歷(li)史被(bei)毀(hui)容,乃至被(bei)肢解(jie),不僅古(gu)(gu)人(ren)(ren)(ren)遭冒犯,今人(ren)(ren)(ren)受驚擾,更誤人(ren)(ren)(ren)子(zi)弟,蒼(cang)白了青(qing)少(shao)年(nian)的靈魂。(人(ren)(ren)(ren)民日報評)
一(yi)家企業(ye),一(yi)種游(you)戲(xi)(xi),如(ru)果(guo)只想著(zhu)賺錢,身上沒(mei)有責任和(he)道德的血液,不(bu)(bu)去謹小慎微地衡(heng)量可能的社會(hui)影響,注定是(shi)跛足的,注定走(zou)不(bu)(bu)遠。是(shi)的,游(you)戲(xi)(xi)并不(bu)(bu)是(shi)洪水猛(meng)獸,不(bu)(bu)是(shi)鴉片毒品,沒(mei)有天然的原罪(zui),但(dan)如(ru)果(guo)在保護(hu)未成年人(ren)上缺乏擔當,就(jiu)罪(zui)不(bu)(bu)可赦。是(shi)的,游(you)戲(xi)(xi)也有它的社會(hui)意(yi)義,如(ru)設計人(ren)所(suo)(suo)稱(cheng):作為一(yi)個游(you)戲(xi)(xi)人(ren),我(wo)的志向是(shi)有一(yi)天能做出傳(chuan)遞愛(ai),傳(chuan)遞幸(xing)福的游(you)戲(xi)(xi),因為我(wo)確信,愛(ai)和(he)幸(xing)福是(shi)比簡單(dan)的快(kuai)樂更高的情感(gan)(gan)滿足。――但(dan)如(ru)果(guo)讓未成年人(ren)沉迷其中,如(ru)果(guo)沒(mei)有解決游(you)戲(xi)(xi)的道德瓶頸,這種虛(xu)無(wu)縹緲的所(suo)(suo)謂(wei)幸(xing)福,所(suo)(suo)謂(wei)快(kuai)樂,所(suo)(suo)謂(wei)情感(gan)(gan)滿足,一(yi)文不(bu)(bu)值,令人(ren)作嘔。
不(bu)要裝出一(yi)副“對(dui)造成當下后果毫無準備”的無辜模(mo)樣(yang),一(yi)家以做游(you)戲(xi)(xi)(xi)為(wei)業的企業,成功推過那么多(duo)游(you)戲(xi)(xi)(xi),深諳(an)用(yong)戶的年齡結構和心理弱點,應該能(neng)夠預(yu)判(pan)到一(yi)款(kuan)這樣(yang)的游(you)戲(xi)(xi)(xi)可(ke)能(neng)產生的社(she)會問題。而且,這款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)也不(bu)是一(yi)夜之間火起(qi)來的,火遍大江(jiang)南北經歷了(le)一(yi)個過程――這個逐漸火爆、逐漸讓很多(duo)未成年人沉迷的過程中,相關企業又做過什么?設計(ji)和推廣游(you)戲(xi)(xi)(xi)是一(yi)件需要良心去做的事。
談到環境治(zhi)理(li)和污染防治(zhi)時,人們常說,不(bu)要走(zou)西(xi)方(fang)先污染再治(zhi)理(li)的(de)(de)老路。同(tong)(tong)(tong)樣(yang),在游戲(xi)(xi)的(de)(de)負(fu)效應控(kong)制上(shang),也不(bu)能走(zou)“先火爆(bao)再防沉迷(mi)”的(de)(de)老路。游戲(xi)(xi)設計者(zhe)和推廣者(zhe),有沒(mei)有這(zhe)樣(yang)的(de)(de)問題(ti)意(yi)識,有沒(mei)有帶著(zhu)對未成(cheng)年(nian)人的(de)(de)關懷意(yi)識,有沒(mei)有帶著(zhu)幼吾(wu)幼以及人之幼的(de)(de)同(tong)(tong)(tong)情同(tong)(tong)(tong)理(li)心(xin)去開(kai)發產品?這(zhe)真算不(bu)上(shang)什么“窮盡努力無法想象(xiang)”的(de)(de)新問題(ti),如(ru)果設計的(de)(de)時候少(shao)(shao)點(dian)(dian)(dian)兒功利(li)心(xin),少(shao)(shao)點(dian)(dian)(dian)兒急(ji)切(qie)的(de)(de)賺(zhuan)錢沖動(dong),多(duo)一點(dian)(dian)(dian)兒責任意(yi)識,流淌一點(dian)(dian)(dian)兒道德血(xue)液,就會(hui)在設計起(qi)點(dian)(dian)(dian)上(shang)多(duo)點(dian)(dian)(dian)兒防沉迷(mi)安排。保護未成(cheng)年(nian)人的(de)(de)防沉迷(mi)設計,應該成(cheng)為每(mei)款游戲(xi)(xi)的(de)(de)道義門檻。
是的(de)(de)(de),假(jia)如(ru)設計(ji)之初就(jiu)有防沉迷考慮,游戲可能就(jiu)沒這么(me)火爆(bao)了(le),玩得人就(jiu)沒這么(me)多了(le),也(ye)可能成就(jiu)不了(le)爆(bao)款(kuan)。――但帶(dai)著道德缺陷的(de)(de)(de)爆(bao)款(kuan),只會(hui)讓人鄙視(shi)。平時嘴上喊再多的(de)(de)(de)“社會(hui)責任感”都(dou)沒什么(me)用,暴利誘惑下的(de)(de)(de)選擇,最能檢(jian)驗一(yi)家企(qi)(qi)業(ye)的(de)(de)(de)三(san)觀(guan)和血液中的(de)(de)(de)社會(hui)責任含量。這關(guan)系到的(de)(de)(de)不僅(jin)是一(yi)款(kuan)游戲的(de)(de)(de)社會(hui)評價,更關(guan)系到一(yi)家企(qi)(qi)業(ye)的(de)(de)(de)公共形象,一(yi)個企(qi)(qi)業(ye),如(ru)果(guo)利潤(run)中有不道德的(de)(de)(de)成份,注定(ding)不會(hui)成為(wei)真正讓人尊敬的(de)(de)(de)企(qi)(qi)業(ye)。(新華(hua)社評)