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《王者榮耀》
0 票數:0 #手機游戲#
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》《王者榮耀》的歐美版本將于2018年在任天堂Switch平臺發售。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
  • 中文名: 王(wang)者榮耀(yao)
  • 外文名: Arena of Valor: 5v5 Arena Game
  • 主演: 亞(ya)瑟,韓信,趙(zhao)云,武則天,嬴政(zheng),妲己等
  • 類型: MOBA,即時對(dui)(dui)戰,英雄對(dui)(dui)戰
  • 發行/播出時間: 2015年11月26日
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游戲背景

無限時(shi)空中,時(shi)光的洪流匯聚(ju)于(yu)同一片(pian)大(da)陸。機(ji)關術與(yu)(yu)魔道(dao)肆虐(nve),讓世界(jie)面目(mu)全非。英(ying)雄,那(nei)些熟知(zhi)的名字,不可思議的聚(ju)集在一起。拋卻(que)了過(guo)往榮(rong)光,遵循野(ye)心與(yu)(yu)欲望(wang),隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。

而在(zai)一個又一個傳奇的(de)(de)背(bei)后,召喚師(shi)的(de)(de)身(shen)影(ying)時(shi)隱時(shi)現,沒錯,他(ta)們,才(cai)是歷史真正的(de)(de)創造者,生存或者毀(hui)滅,戰爭,似乎(hu)永(yong)無止境。

角色設定

游戲正(zheng)式(shi)服(安卓和IOS平臺(tai))已經出了幾十(shi)位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong),定期也會推出新的(de)英(ying)(ying)雄(xiong),英(ying)(ying)雄(xiong)定位(wei)可分為法師、戰士、坦克、刺(ci)客(ke)、射手、輔助,不同(tong)的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)擁(yong)有不同(tong)的(de)屬性(xing)和技能。每個英(ying)(ying)雄(xiong)都有多(duo)個主動攻擊技能和1個被(bei)動技能,在匹(pi)配模(mo)式(shi)下,玩家可以(yi)使(shi)用(yong)周免(mian)英(ying)(ying)雄(xiong)、體驗卡英(ying)(ying)雄(xiong)和已經購(gou)買的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)參加戰斗。

戰(zhan)(zhan)士(shi)(Warrior),屬于(yu)近戰(zhan)(zhan)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),戰(zhan)(zhan)士(shi)分為突進(jin)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)、防御(yu)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)、團(tuan)(tuan)控(kong)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等,防御(yu)性英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)自(zi)帶血量(liang)和防御(yu)都高,在游戲(xi)中(zhong)可(ke)作為半(ban)肉半(ban)輸(shu)出,團(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時,可(ke)以吸收敵方(fang)(fang)(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)傷害(hai),又可(ke)以造成(cheng)一(yi)定(ding)(ding)量(liang)的(de)傷害(hai)。突進(jin)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)般(ban)具(ju)(ju)有較強的(de)靈活性,具(ju)(ju)有一(yi)定(ding)(ding)的(de)位(wei)移技(ji)能,具(ju)(ju)有生(sheng)存能力和攻(gong)擊(ji)能力強的(de)特點,此類英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)以攻(gong)擊(ji)裝和攻(gong)速裝為主(zhu),團(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時攻(gong)擊(ji)敵方(fang)(fang)(fang)后排英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)或脆(cui)皮(pi)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)。團(tuan)(tuan)控(kong)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)般(ban)具(ju)(ju)有團(tuan)(tuan)控(kong)的(de)技(ji)能,偏向于(yu)防御(yu)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),團(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時,沖入敵方(fang)(fang)(fang)人群中(zhong),用團(tuan)(tuan)控(kong)技(ji)能短暫性控(kong)制住敵方(fang)(fang)(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),為己方(fang)(fang)(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)輸(shu)出制造環境。主(zhu)戰(zhan)(zhan)士(shi)類英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有呂布、曹操、趙(zhao)云、孫(sun)悟空、花木蘭、宮(gong)本武藏、露娜等。

坦克(Tank),又稱肉盾(dun),屬于防(fang)御類英(ying)雄(xiong)(xiong),該(gai)類英(ying)雄(xiong)(xiong)通常具備生命(ming)值高(gao)、防(fang)御力強等特點,坦克類英(ying)雄(xiong)(xiong)在(zai)對(dui)戰游戲(xi)中以(yi)吸(xi)收(shou)傷害,保護友(you)軍的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)為主,一(yi)般以(yi)出(chu)防(fang)御裝為主。坦克類英(ying)雄(xiong)(xiong)在(zai)戰斗中可以(yi)限(xian)制敵方(fang)的(de)后排,還可以(yi)擋在(zai)己(ji)方(fang)英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)前排吸(xi)收(shou)傷害和控制。坦克類英(ying)雄(xiong)(xiong)有程咬(yao)金、牛魔、項羽、白起(qi)等。

刺(ci)(ci)客(ke)(Assassin),屬于高爆發(fa)、收割類英雄(xiong)(xiong)(xiong),此類英雄(xiong)(xiong)(xiong)的特(te)色(se)是,前(qian)期(qi)發(fa)育,支援收割,后期(qi)切(qie)后排,秒脆(cui)皮英雄(xiong)(xiong)(xiong),刺(ci)(ci)客(ke)類英雄(xiong)(xiong)(xiong)以出(chu)攻擊裝為(wei)主(zhu),團(tuan)戰時以偷襲(xi)和收割為(wei)主(zhu),刺(ci)(ci)客(ke)自身的防御較低,團(tuan)戰時應盡量避免被控制和集(ji)火攻擊。主(zhu)刺(ci)(ci)客(ke)類英雄(xiong)(xiong)(xiong)有韓(han)信、荊軻、蘭陵王等(deng)。

法(fa)(fa)師(shi)(shi)(Mage),屬(shu)(shu)于(yu)魔(mo)法(fa)(fa)傷害類英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),法(fa)(fa)師(shi)(shi)類英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)分高(gao)爆發、突(tu)(tu)進(jin)和團控等,出裝(zhuang)以(yi)法(fa)(fa)術武器(qi)為主,高(gao)爆發類法(fa)(fa)師(shi)(shi)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具(ju)有(you)高(gao)法(fa)(fa)師(shi)(shi)傷害的(de)(de)法(fa)(fa)師(shi)(shi)技能(neng)(neng),能(neng)(neng)在短時間內秒掉敵方(fang)魔(mo)抗低(di)(di)的(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),團控類法(fa)(fa)師(shi)(shi)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具(ju)有(you)控制(zhi)技能(neng)(neng),能(neng)(neng)持續對敵方(fang)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)造成法(fa)(fa)術傷害,突(tu)(tu)進(jin)類法(fa)(fa)師(shi)(shi)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具(ju)有(you)一(yi)定的(de)(de)位移技能(neng)(neng),具(ju)有(you)一(yi)定的(de)(de)靈活(huo)度(du)。法(fa)(fa)師(shi)(shi)的(de)(de)防御和生命值偏低(di)(di),屬(shu)(shu)于(yu)脆皮英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),在團戰時,站(zhan)位以(yi)后排為主,突(tu)(tu)進(jin)類法(fa)(fa)師(shi)(shi)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)以(yi)收割為主。法(fa)(fa)師(shi)(shi)類英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有(you)貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。

射(she)(she)手(shou)(Archer),俗(su)稱ADC,英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)多為遠程物(wu)理輸出(chu)為主,遠程英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)比較容易(yi)利用(yong)射(she)(she)程優勢(shi)安全的輸出(chu),在整個團(tuan)隊擔任重(zhong)要的物(wu)理輸出(chu)位置,射(she)(she)手(shou)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的特(te)點是輸出(chu)傷(shang)害高,生(sheng)命值低(di),防御低(di)、屬于(yu)脆皮類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),在團(tuan)戰(zhan)中容易(yi)被敵方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)集火(huo)先秒殺(sha),或(huo)偷襲秒殺(sha)。射(she)(she)手(shou)在團(tuan)戰(zhan)時,站位屬于(yu)后排,需要己方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)給予保護(hu)。射(she)(she)手(shou)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有狄仁杰(jie)、魯班七號、孫尚香(xiang)、后羿(yi)等(deng)。

輔助(zhu)(Support),屬(shu)(shu)于(yu)保護性英雄,一般與(yu)射手(shou)類英雄一路,輔助(zhu)類英雄的技(ji)能以(yi)保護隊(dui)友為主,屬(shu)(shu)于(yu)增益性技(ji)能,團戰時可(ke)充當肉盾吸收傷害,還可(ke)以(yi)為隊(dui)友提(ti)供屬(shu)(shu)性。輔助(zhu)類英雄有(you)孫臏、太乙真(zhen)人、蔡(cai)文姬、莊周(zhou)等。

特色系統

活躍度系統

在《王(wang)者(zhe)榮耀》中活躍度系統(tong)作為玩(wan)家(jia)快速獲(huo)取金幣和(he)經驗的(de)途徑(jing)也是非(fei)常重要(yao)的(de)。玩(wan)家(jia)只需(xu)要(yao)根據大廳妲己提示(shi),完成指定任(ren)務(wu),即(ji)可獲(huo)得任(ren)務(wu)獎勵(li)海(hai)量的(de)金幣和(he)經驗。從而(er)可以購(gou)買道(dao)具(ju)和(he)強(qiang)力英雄來共同作戰,讓玩(wan)家(jia)的(de)各種能(neng)力得到更快的(de)提升,同時(shi)解鎖更多新功能(neng)。

戰隊系統

《王者榮耀》游戲(xi)中(zhong)(zhong),玩(wan)家(jia)滿足(zu)條件后就(jiu)可(ke)以(yi)創(chuang)建屬于(yu)自己的(de)(de)戰(zhan)隊(dui)(dui),玩(wan)家(jia)花費(fei)50點券(quan)的(de)(de)創(chuang)建費(fei)用就(jiu)能(neng)進入(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui)籌(chou)備(bei)(bei)狀態,其他(ta)玩(wan)家(jia)可(ke)在籌(chou)備(bei)(bei)列表(biao)中(zhong)(zhong)查看處于(yu)籌(chou)備(bei)(bei)期的(de)(de)戰(zhan)隊(dui)(dui),在籌(chou)備(bei)(bei)期內征(zheng)集到足(zu)夠(gou)的(de)(de)響應(ying)值則創(chuang)建成(cheng)功(gong)。成(cheng)功(gong)后。創(chuang)建者擔任(ren)隊(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang),并從響應(ying)者中(zhong)(zhong)產生(sheng)2名副(fu)隊(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)。隊(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)、副(fu)隊(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)可(ke)以(yi)邀(yao)請好(hao)友(you)(you)加(jia)入(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui),只需(xu)好(hao)友(you)(you)同(tong)意方可(ke)加(jia)入(ru)成(cheng)功(gong)。隊(dui)(dui)員可(ke)推(tui)薦好(hao)友(you)(you)加(jia)入(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui),推(tui)薦后若隊(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)或副(fu)隊(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)同(tong)意,便(bian)會向該好(hao)友(you)(you)發送入(ru)隊(dui)(dui)邀(yao)請。戰(zhan)隊(dui)(dui)成(cheng)員在參(can)加(jia)實戰(zhan)對抗、天梯(ti)賽(sai)時(shi),可(ke)獲得結算金幣收益加(jia)成(cheng)。戰(zhan)隊(dui)(dui)人數上(shang)限越(yue)高(gao)(gao),加(jia)成(cheng)比(bi)率(lv)越(yue)高(gao)(gao),最高(gao)(gao)可(ke)達50%。

好友系統

好(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)系(xi)統(tong)是玩(wan)家(jia)(jia)交流和組隊游戲的(de)平臺,通(tong)過(guo)好(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)系(xi)統(tong),玩(wan)家(jia)(jia)可以在(zai)(zai)游戲中添加別(bie)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)為自己的(de)好(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)友(you),玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)競(jing)技(ji)時可以通(tong)過(guo)好(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)系(xi)統(tong)快速要求(qiu)自己的(de)好(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)組隊,好(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)之間經常組隊競(jing)技(ji)會積累(lei)親密度,親密度滿足一(yi)定條件(jian)后(hou),玩(wan)家(jia)(jia)之間可以建立基友(you)、情(qing)侶等關系(xi)。和好(hao)(hao)(hao)(hao)(hao)友(you)相對應的(de)就(jiu)是黑(hei)名單,添加到黑(hei)名單的(de)玩(wan)家(jia)(jia)就(jiu)不能(neng)一(yi)起組隊競(jing)技(ji)。

師徒系統

游戲中的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)(yi)建立師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi),玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)沒有(you)(you)師(shi)(shi)(shi)傅的(de)(de)(de)情況下,只要滿足條件就可(ke)以(yi)(yi)(yi)拜等(deng)級在(zai)21~30級排位(wei)段位(wei)在(zai)黃金3及以(yi)(yi)(yi)上的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)為(wei)師(shi)(shi)(shi),玩(wan)家(jia)(jia)通過向(xiang)其他玩(wan)家(jia)(jia)發出申請(qing),申請(qing)被接(jie)受(shou)后(hou)師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi)建立,師(shi)(shi)(shi)父(fu)收(shou)徒(tu)(tu)的(de)(de)(de)數量有(you)(you)一定(ding)的(de)(de)(de)限制。擁(yong)有(you)(you)師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)組(zu)隊進(jin)行對戰游戲時會有(you)(you)相應(ying)的(de)(de)(de)師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)獎勵,師(shi)(shi)(shi)父(fu)和徒(tu)(tu)弟完成(cheng)師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)任務(wu)后(hou)也會有(you)(you)相應(ying)的(de)(de)(de)獎勵。

召喚師技能

召喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)是游戲中的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng),每(mei)(mei)個(ge)玩(wan)家都有(you)一(yi)個(ge)獨立安(an)放召喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)欄,玩(wan)家可(ke)以根(gen)據自己(ji)的(de)(de)(de)英雄定(ding)位選(xuan)著不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)召喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)。召喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)使用后會計(ji)算CD,不(bu)需要(yao)任何(he)消(xiao)耗(hao)手段在王者峽谷、長平之戰等地圖(tu)上還(huan)有(you)一(yi)個(ge)固定(ding)的(de)(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)欄,該技(ji)(ji)能(neng)(neng)是回(hui)(hui)血技(ji)(ji)能(neng)(neng),使用后可(ke)回(hui)(hui)復血量,不(bu)可(ke)替換其他(ta)技(ji)(ji)能(neng)(neng)。競技(ji)(ji)過程中還(huan)有(you)一(yi)個(ge)回(hui)(hui)城的(de)(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)欄。召喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)是每(mei)(mei)個(ge)玩(wan)家只要(yao)滿足(zu)條件就有(you)的(de)(de)(de),區(qu)別(bie)于英雄技(ji)(ji)能(neng)(neng)。

成就系統

玩家在(zai)游戲內(nei)探索模(mo)式(shi)(shi)、對(dui)戰(zhan)模(mo)式(shi)(shi)等多(duo)種模(mo)式(shi)(shi)中可(ke)以達成不同(tong)的(de)成就(jiu);達成成就(jiu)可(ke)以積(ji)累成就(jiu)點數,參(can)與全區(qu)成就(jiu)點排名(ming)。每達成一個成就(jiu)都會(hui)獲得相(xiang)應的(de)鉆石獎勵。游戲內(nei)有近300個成就(jiu)等待(dai)著你去探索。

銘文系統

銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)系統的(de)(de)主要作(zuo)用是(shi):強化召喚師(shi)的(de)(de)各項能(neng)力。各位召喚師(shi)可以(yi)在商店(dian)中根據自己操作(zuo)英(ying)雄的(de)(de)類(lei)型和追(zhui)求,選(xuan)擇(ze)不同的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)來(lai)為自己的(de)(de)英(ying)雄基(ji)礎屬(shu)(shu)性(xing)(xing)提供加成效(xiao)果(guo);并在游戲外(wai)的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)系統(類(lei)似天賦系統)中對(dui)購(gou)買(mai)的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)進行(xing)鑲嵌搭配(pei)設置(zhi)。銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)共(gong)(gong)有五種等級(ji),分(fen)別是(shi)一級(ji)(Ⅰ)、二級(ji)(Ⅱ)、三級(ji)(Ⅲ)、四級(ji)(Ⅳ)和五級(ji)(Ⅴ),等級(ji)越高,銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)的(de)(de)屬(shu)(shu)性(xing)(xing)越強,在銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)界面共(gong)(gong)計30個槽(cao)位,分(fen)為藍色槽(cao)、綠色槽(cao)和紅(hong)色槽(cao),分(fen)別放(fang)置(zhi)對(dui)應顏色的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen),在銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)類(lei)型中有攻(gong)擊(ji)、生命、防御、功能(neng)、吸(xi)血(xue)、攻(gong)速、暴擊(ji)、穿透(tou),在這些銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)類(lei)中我們需要搭配(pei)帶有屬(shu)(shu)性(xing)(xing)的(de)(de)是(shi)暴擊(ji)率、法術穿透(tou)、物理(li)護甲穿透(tou)、攻(gong)擊(ji)速度、冷卻縮(suo)減、暴擊(ji)率、暴擊(ji)效(xiao)果(guo)。針對(dui)不同的(de)(de)陣容、不同的(de)(de)戰(zhan)術以(yi)及部分(fen)英(ying)雄的(de)(de)多發(fa)展(zhan)方向性(xing)(xing),玩家也是(shi)可以(yi)考慮進行(xing)其他更加細化、更加優(you)秀(xiu)的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)配(pei)備方式,這也是(shi)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)系統帶給(gei)所有玩家的(de)(de)游戲樂(le)趣。

游戲評測

正面評價

《王(wang)者(zhe)榮耀》是(shi)將端(duan)游MOBA在(zai)(zai)移動端(duan)上進行(xing)相應的還原(yuan)呈現,打造了5v5王(wang)者(zhe)峽谷和大亂斗模式,10人線(xian)上對抗,互拼操作技(ji)巧(qiao)與團隊配合,推塔、補(bu)兵、五殺(sha)、團戰(zhan)均可體驗(yan)。玩家在(zai)(zai)王(wang)者(zhe)峽谷可以三路爭鋒,還能(neng)(neng)打野奪(duo)龍(long)等。另(ling)外(wai),《王(wang)者(zhe)榮耀》的戰(zhan)場就(jiu)在(zai)(zai)移動端(duan)手機上,可以讓玩家不分(fen)時間、不分(fen)地點,只要想戰(zhan),隨時都能(neng)(neng)開(kai)黑打團,競(jing)技(ji)對戰(zhan)更方便(bian)更快捷。(騰訊游戲評測)

作(zuo)為手機上的(de)英(ying)雄(xiong)對戰(zhan)游(you)戲(xi)(xi),《王(wang)(wang)者榮耀》同時(shi)具備多人實時(shi)競技的(de)5V5、3V3和(he)1V1模式(shi),能(neng)滿足了(le)(le)不(bu)同玩家(jia)對戰(zhan)需求——其中,5V5大(da)(da)戰(zhan)還原(yuan)了(le)(le)端游(you)MOBA玩法,承(cheng)載10名玩家(jia)共拼(pin)操作(zuo)與配合。《王(wang)(wang)者榮耀》游(you)戲(xi)(xi)中擁有諸多英(ying)雄(xiong)人物,每一個(ge)都相(xiang)應的(de)特色,當(dang)玩家(jia)們操縱(zong)英(ying)雄(xiong)們聚集在一起時(shi),一場大(da)(da)戰(zhan)在所難免。(游(you)民星空游(you)戲(xi)(xi)評測(ce))

《王(wang)者榮耀(yao)》游戲手(shou)感(gan)流(liu)暢,簡(jian)單易(yi)(yi)上手(shou),畫(hua)面的(de)感(gan)覺也很好(hao),更重要的(de)是基(ji)本(ben)上所有英雄就(jiu)可以用金幣買,不用全部花(hua)人民幣購買。游戲的(de)節奏感(gan)和操縱感(gan)是一大亮(liang)點。弊端是移動英雄十分(fen)不容(rong)易(yi)(yi)控制,玩起來像格(ge)斗(dou)游戲不像moba。(網易(yi)(yi)游戲評測)

負面評價

《王者(zhe)榮耀》的歷史背景和(he)人物經歷并無(wu)掛(gua)鉤,內容和(he)精(jing)神被(bei)架(jia)空(kong),有名無(wu)實。(光明日報評(ping))

《王者榮耀》如此開涮古代(dai)名人(ren),其對待古人(ren)的態度,只有輕佻,不見敬畏。游(you)戲使歷(li)史被(bei)毀容,乃至被(bei)肢解(jie),不僅古人(ren)遭冒犯,今(jin)人(ren)受驚擾,更誤人(ren)子(zi)弟,蒼(cang)白了青少年的靈魂。(人(ren)民日報評)

一家企業,一種游(you)戲,如(ru)果只想(xiang)著賺錢,身(shen)上沒有責(ze)任和道(dao)德的(de)血液,不去(qu)謹小慎微地衡(heng)量可能的(de)社會影響,注定是(shi)(shi)(shi)(shi)跛足(zu)的(de),注定走不遠。是(shi)(shi)(shi)(shi)的(de),游(you)戲并不是(shi)(shi)(shi)(shi)洪水猛(meng)獸,不是(shi)(shi)(shi)(shi)鴉片毒品,沒有天然的(de)原(yuan)罪,但(dan)如(ru)果在保護未成年(nian)人上缺乏(fa)擔當,就罪不可赦(she)。是(shi)(shi)(shi)(shi)的(de),游(you)戲也有它的(de)社會意義,如(ru)設計人所(suo)稱:作(zuo)(zuo)為一個游(you)戲人,我的(de)志向是(shi)(shi)(shi)(shi)有一天能做出傳(chuan)遞(di)愛(ai),傳(chuan)遞(di)幸福的(de)游(you)戲,因為我確(que)信(xin),愛(ai)和幸福是(shi)(shi)(shi)(shi)比簡單的(de)快(kuai)樂更高的(de)情感滿(man)足(zu)。――但(dan)如(ru)果讓(rang)未成年(nian)人沉迷其中(zhong),如(ru)果沒有解決(jue)游(you)戲的(de)道(dao)德瓶(ping)頸,這種虛無縹緲(miao)的(de)所(suo)謂(wei)幸福,所(suo)謂(wei)快(kuai)樂,所(suo)謂(wei)情感滿(man)足(zu),一文不值,令人作(zuo)(zuo)嘔。

不要(yao)裝出一(yi)(yi)副“對造成(cheng)當下后果毫(hao)無(wu)準備”的(de)無(wu)辜模樣,一(yi)(yi)家以做游戲為業的(de)企業,成(cheng)功推(tui)過那(nei)么(me)多游戲,深諳用戶的(de)年(nian)(nian)齡結構和心理弱(ruo)點,應該能夠預判到一(yi)(yi)款這樣的(de)游戲可能產生(sheng)的(de)社(she)會(hui)問題。而且,這款游戲也不是一(yi)(yi)夜之間火起來的(de),火遍(bian)大江南(nan)北(bei)經歷了一(yi)(yi)個過程(cheng)――這個逐漸(jian)火爆、逐漸(jian)讓很多未(wei)成(cheng)年(nian)(nian)人沉迷(mi)的(de)過程(cheng)中(zhong),相關企業又做過什么(me)?設計和推(tui)廣游戲是一(yi)(yi)件需要(yao)良心去做的(de)事(shi)。

談(tan)到環境治理和(he)污(wu)(wu)染防治時,人們常說,不(bu)要走西(xi)方(fang)先污(wu)(wu)染再(zai)治理的(de)(de)(de)(de)老(lao)路。同(tong)樣(yang),在游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)負效(xiao)應控制上(shang),也不(bu)能走“先火爆再(zai)防沉迷(mi)”的(de)(de)(de)(de)老(lao)路。游戲(xi)設(she)計(ji)(ji)者和(he)推廣(guang)者,有(you)(you)沒(mei)(mei)有(you)(you)這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)問(wen)題(ti)意(yi)識,有(you)(you)沒(mei)(mei)有(you)(you)帶(dai)著對(dui)未(wei)成(cheng)(cheng)年人的(de)(de)(de)(de)關懷意(yi)識,有(you)(you)沒(mei)(mei)有(you)(you)帶(dai)著幼吾幼以及人之幼的(de)(de)(de)(de)同(tong)情同(tong)理心去開發產品?這真(zhen)算(suan)不(bu)上(shang)什(shen)么“窮盡努(nu)力無法想象”的(de)(de)(de)(de)新問(wen)題(ti),如果設(she)計(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)時候少(shao)點兒功(gong)利心,少(shao)點兒急切的(de)(de)(de)(de)賺錢沖動(dong),多一(yi)點兒責任意(yi)識,流淌(tang)一(yi)點兒道德血(xue)液,就會在設(she)計(ji)(ji)起點上(shang)多點兒防沉迷(mi)安(an)排(pai)。保護未(wei)成(cheng)(cheng)年人的(de)(de)(de)(de)防沉迷(mi)設(she)計(ji)(ji),應該成(cheng)(cheng)為每(mei)款游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)道義門檻。

是的(de)(de)(de),假如設計之初就有(you)防(fang)沉迷考慮(lv),游戲(xi)可能(neng)就沒(mei)這么(me)火爆(bao)了(le),玩得人就沒(mei)這么(me)多了(le),也可能(neng)成就不(bu)(bu)(bu)了(le)爆(bao)款。――但帶(dai)著道德缺陷的(de)(de)(de)爆(bao)款,只會讓人鄙(bi)視。平時(shi)嘴上喊(han)再多的(de)(de)(de)“社(she)(she)會責任感”都(dou)沒(mei)什么(me)用(yong),暴利(li)誘惑下的(de)(de)(de)選(xuan)擇,最(zui)能(neng)檢(jian)驗一家企(qi)業的(de)(de)(de)三觀(guan)和血液中的(de)(de)(de)社(she)(she)會責任含量。這關系到(dao)的(de)(de)(de)不(bu)(bu)(bu)僅是一款游戲(xi)的(de)(de)(de)社(she)(she)會評價,更(geng)關系到(dao)一家企(qi)業的(de)(de)(de)公共形象,一個(ge)企(qi)業,如果利(li)潤(run)中有(you)不(bu)(bu)(bu)道德的(de)(de)(de)成份,注定(ding)不(bu)(bu)(bu)會成為真正讓人尊敬的(de)(de)(de)企(qi)業。(新華社(she)(she)評)

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