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《王者榮耀》
0 票數:0 #手機游戲#
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》《王者榮耀》的歐美版本將于2018年在任天堂Switch平臺發售。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
  • 中文名: 王(wang)者榮耀
  • 外文名: Arena of Valor: 5v5 Arena Game
  • 主演: 亞(ya)瑟,韓信(xin),趙云(yun),武則天,嬴政,妲(da)己等
  • 類型: MOBA,即時對戰(zhan)(zhan),英雄對戰(zhan)(zhan)
  • 發行/播出時間: 2015年11月26日(ri)
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游戲背景

無限時空(kong)中,時光(guang)的洪流匯聚于同(tong)一片(pian)大陸。機關術與魔道(dao)肆虐,讓(rang)世界面目(mu)全(quan)非。英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光(guang),遵循野心(xin)(xin)與欲望,隨心(xin)(xin)所(suo)欲尋求力量,乃至彼此(ci)追逐殺戮。

而在一個又一個傳奇(qi)的背后,召喚師(shi)的身影時隱時現,沒錯,他們,才是(shi)歷史真(zhen)正的創(chuang)造(zao)者,生存或者毀滅,戰爭,似乎(hu)永無止(zhi)境。

角色設定

游(you)戲正式服(安卓和(he)(he)(he)IOS平臺)已(yi)經(jing)出了幾十(shi)位(wei)英雄(xiong)(xiong)(xiong),定期也(ye)會推(tui)出新的英雄(xiong)(xiong)(xiong),英雄(xiong)(xiong)(xiong)定位(wei)可分為法師、戰士、坦(tan)克、刺客(ke)、射手、輔助,不(bu)(bu)同的英雄(xiong)(xiong)(xiong)擁有不(bu)(bu)同的屬性和(he)(he)(he)技(ji)能。每個英雄(xiong)(xiong)(xiong)都有多個主(zhu)動攻擊技(ji)能和(he)(he)(he)1個被動技(ji)能,在匹配模式下,玩家可以使用(yong)周免英雄(xiong)(xiong)(xiong)、體(ti)驗卡英雄(xiong)(xiong)(xiong)和(he)(he)(he)已(yi)經(jing)購買的英雄(xiong)(xiong)(xiong)參(can)加戰斗(dou)。

戰士(Warrior),屬于(yu)(yu)近戰英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),戰士分(fen)為(wei)突進(jin)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)、防(fang)御英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)、團(tuan)(tuan)控(kong)(kong)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)等,防(fang)御性(xing)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的自帶(dai)血量(liang)和防(fang)御都高,在(zai)游(you)戲中(zhong)可作為(wei)半(ban)(ban)肉半(ban)(ban)輸出,團(tuan)(tuan)戰時,可以吸收敵(di)方(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的傷害,又可以造成一(yi)定量(liang)的傷害。突進(jin)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)般(ban)具有(you)較(jiao)強的靈活性(xing),具有(you)一(yi)定的位移(yi)技能(neng)(neng),具有(you)生(sheng)存能(neng)(neng)力(li)和攻(gong)擊能(neng)(neng)力(li)強的特點,此類(lei)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)以攻(gong)擊裝(zhuang)和攻(gong)速(su)裝(zhuang)為(wei)主,團(tuan)(tuan)戰時攻(gong)擊敵(di)方(fang)后排英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)或脆皮英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)。團(tuan)(tuan)控(kong)(kong)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)般(ban)具有(you)團(tuan)(tuan)控(kong)(kong)的技能(neng)(neng),偏向于(yu)(yu)防(fang)御英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),團(tuan)(tuan)戰時,沖(chong)入敵(di)方(fang)人群中(zhong),用團(tuan)(tuan)控(kong)(kong)技能(neng)(neng)短(duan)暫性(xing)控(kong)(kong)制住敵(di)方(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),為(wei)己方(fang)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)輸出制造環境。主戰士類(lei)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)呂(lv)布、曹(cao)操、趙云、孫悟空、花木蘭、宮本武藏、露娜等。

坦(tan)克(ke)(Tank),又稱(cheng)肉盾,屬(shu)于防(fang)御(yu)(yu)類(lei)英(ying)雄(xiong),該類(lei)英(ying)雄(xiong)通常(chang)具備生(sheng)命值高、防(fang)御(yu)(yu)力強(qiang)等(deng)(deng)特點(dian),坦(tan)克(ke)類(lei)英(ying)雄(xiong)在對戰(zhan)游戲中以吸收傷(shang)害(hai),保護友軍的(de)(de)英(ying)雄(xiong)為(wei)主,一般(ban)以出防(fang)御(yu)(yu)裝為(wei)主。坦(tan)克(ke)類(lei)英(ying)雄(xiong)在戰(zhan)斗中可以限制敵方的(de)(de)后排,還可以擋(dang)在己方英(ying)雄(xiong)的(de)(de)前(qian)排吸收傷(shang)害(hai)和控制。坦(tan)克(ke)類(lei)英(ying)雄(xiong)有程咬金、牛魔、項羽、白起(qi)等(deng)(deng)。

刺(ci)客(ke)(Assassin),屬于高爆發、收割(ge)類英雄,此(ci)類英雄的特色是,前期發育,支援收割(ge),后期切后排(pai),秒脆皮英雄,刺(ci)客(ke)類英雄以(yi)出攻(gong)擊裝為主,團(tuan)戰時以(yi)偷襲和收割(ge)為主,刺(ci)客(ke)自身的防御較低,團(tuan)戰時應盡量避免被(bei)控(kong)制(zhi)和集(ji)火(huo)攻(gong)擊。主刺(ci)客(ke)類英雄有韓信、荊軻、蘭陵王等。

法(fa)(fa)師(shi)(Mage),屬(shu)于(yu)魔法(fa)(fa)傷害類(lei)英(ying)(ying)雄,法(fa)(fa)師(shi)類(lei)英(ying)(ying)雄分高爆發(fa)、突(tu)進和(he)團控(kong)(kong)等(deng),出裝以(yi)法(fa)(fa)術武(wu)器(qi)為主(zhu)(zhu),高爆發(fa)類(lei)法(fa)(fa)師(shi)英(ying)(ying)雄具有(you)高法(fa)(fa)師(shi)傷害的法(fa)(fa)師(shi)技能(neng)(neng)(neng),能(neng)(neng)(neng)在短時間內秒(miao)掉敵方(fang)魔抗低(di)的英(ying)(ying)雄,團控(kong)(kong)類(lei)法(fa)(fa)師(shi)英(ying)(ying)雄具有(you)控(kong)(kong)制技能(neng)(neng)(neng),能(neng)(neng)(neng)持續對敵方(fang)英(ying)(ying)雄造成法(fa)(fa)術傷害,突(tu)進類(lei)法(fa)(fa)師(shi)英(ying)(ying)雄具有(you)一(yi)定(ding)的位移技能(neng)(neng)(neng),具有(you)一(yi)定(ding)的靈活度。法(fa)(fa)師(shi)的防御和(he)生命值(zhi)偏低(di),屬(shu)于(yu)脆皮英(ying)(ying)雄,在團戰時,站位以(yi)后(hou)排為主(zhu)(zhu),突(tu)進類(lei)法(fa)(fa)師(shi)英(ying)(ying)雄以(yi)收割為主(zhu)(zhu)。法(fa)(fa)師(shi)類(lei)英(ying)(ying)雄有(you)貂蟬、妲己、羋月、嬴政等(deng)。

射(she)手(Archer),俗稱ADC,英(ying)雄(xiong)(xiong)多(duo)為遠(yuan)(yuan)程物理(li)輸出為主,遠(yuan)(yuan)程英(ying)雄(xiong)(xiong)比較(jiao)容易(yi)利(li)用(yong)射(she)程優勢(shi)安全的(de)輸出,在(zai)整(zheng)個團(tuan)(tuan)隊擔任重要的(de)物理(li)輸出位(wei)置,射(she)手類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)特(te)點是輸出傷害(hai)高,生命值低,防御低、屬于(yu)脆皮類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong),在(zai)團(tuan)(tuan)戰中容易(yi)被敵方(fang)英(ying)雄(xiong)(xiong)集(ji)火先(xian)秒(miao)殺(sha),或(huo)偷襲秒(miao)殺(sha)。射(she)手在(zai)團(tuan)(tuan)戰時,站位(wei)屬于(yu)后排,需要己方(fang)英(ying)雄(xiong)(xiong)給予保護。射(she)手類(lei)英(ying)雄(xiong)(xiong)有狄仁杰(jie)、魯(lu)班七號、孫尚香、后羿等。

輔(fu)助(Support),屬(shu)于(yu)保護性英(ying)(ying)雄(xiong),一般與射手類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)一路,輔(fu)助類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)的技(ji)能以(yi)保護隊友(you)為(wei)主,屬(shu)于(yu)增益性技(ji)能,團戰時可(ke)充當肉盾吸收傷害(hai),還可(ke)以(yi)為(wei)隊友(you)提供屬(shu)性。輔(fu)助類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)有孫臏、太乙真人、蔡文姬、莊周等。

特色系統

活躍度系統

在《王(wang)者(zhe)榮耀(yao)》中活躍度系統(tong)作(zuo)為玩(wan)家(jia)快(kuai)速獲取金幣(bi)和經驗的(de)(de)途徑也是(shi)非常(chang)重要(yao)的(de)(de)。玩(wan)家(jia)只需(xu)要(yao)根據大廳妲己(ji)提(ti)示(shi),完成(cheng)指定任務(wu),即可獲得任務(wu)獎勵海量的(de)(de)金幣(bi)和經驗。從而可以購買道具和強(qiang)力英雄來共同(tong)(tong)作(zuo)戰,讓(rang)玩(wan)家(jia)的(de)(de)各種(zhong)能力得到更快(kuai)的(de)(de)提(ti)升,同(tong)(tong)時解鎖更多新功(gong)能。

戰隊系統

《王者榮耀》游戲中(zhong)(zhong),玩家滿足條件后就(jiu)可(ke)以(yi)創建(jian)屬于自己(ji)的(de)戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui),玩家花費50點券的(de)創建(jian)費用就(jiu)能進(jin)入(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)籌備(bei)狀態,其他玩家可(ke)在(zai)籌備(bei)列表中(zhong)(zhong)查看處于籌備(bei)期的(de)戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui),在(zai)籌備(bei)期內征集到足夠的(de)響應(ying)值則創建(jian)成功(gong)。成功(gong)后。創建(jian)者擔(dan)任隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang),并從響應(ying)者中(zhong)(zhong)產生(sheng)2名副(fu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)。隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)、副(fu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)可(ke)以(yi)邀(yao)請好(hao)(hao)(hao)友加(jia)(jia)(jia)(jia)入(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui),只需好(hao)(hao)(hao)友同意(yi)方可(ke)加(jia)(jia)(jia)(jia)入(ru)成功(gong)。隊(dui)(dui)(dui)(dui)員可(ke)推(tui)薦(jian)(jian)好(hao)(hao)(hao)友加(jia)(jia)(jia)(jia)入(ru)戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui),推(tui)薦(jian)(jian)后若隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)或副(fu)隊(dui)(dui)(dui)(dui)長(chang)(chang)(chang)同意(yi),便會向該好(hao)(hao)(hao)友發送入(ru)隊(dui)(dui)(dui)(dui)邀(yao)請。戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)成員在(zai)參(can)加(jia)(jia)(jia)(jia)實(shi)戰(zhan)對抗(kang)、天梯賽時(shi),可(ke)獲得結算金幣收(shou)益加(jia)(jia)(jia)(jia)成。戰(zhan)隊(dui)(dui)(dui)(dui)人數上限越(yue)高,加(jia)(jia)(jia)(jia)成比率越(yue)高,最高可(ke)達50%。

好友系統

好(hao)友(you)(you)(you)系(xi)統(tong)是玩(wan)家交流和組(zu)隊(dui)(dui)(dui)游戲(xi)的平臺,通過好(hao)友(you)(you)(you)系(xi)統(tong),玩(wan)家可以(yi)在游戲(xi)中添(tian)加別的玩(wan)家為自(zi)己的好(hao)友(you)(you)(you),玩(wan)家在競(jing)(jing)技時可以(yi)通過好(hao)友(you)(you)(you)系(xi)統(tong)快速要求自(zi)己的好(hao)友(you)(you)(you)組(zu)隊(dui)(dui)(dui),好(hao)友(you)(you)(you)之間經常組(zu)隊(dui)(dui)(dui)競(jing)(jing)技會積累親(qin)密度,親(qin)密度滿足(zu)一(yi)定條件(jian)后(hou),玩(wan)家之間可以(yi)建立(li)基友(you)(you)(you)、情侶等關(guan)系(xi)。和好(hao)友(you)(you)(you)相對(dui)應的就是黑名(ming)單,添(tian)加到(dao)黑名(ming)單的玩(wan)家就不(bu)能一(yi)起(qi)組(zu)隊(dui)(dui)(dui)競(jing)(jing)技。

師徒系統

游戲中(zhong)的(de)玩家(jia)(jia)可(ke)以建(jian)立師(shi)徒(tu)關(guan)系,玩家(jia)(jia)在(zai)沒(mei)有師(shi)傅的(de)情況下,只要滿足(zu)條件就可(ke)以拜(bai)等(deng)級在(zai)21~30級排位段位在(zai)黃(huang)金3及以上的(de)玩家(jia)(jia)為(wei)師(shi),玩家(jia)(jia)通過向其他玩家(jia)(jia)發出(chu)申(shen)請,申(shen)請被接受后(hou)師(shi)徒(tu)關(guan)系建(jian)立,師(shi)父收(shou)徒(tu)的(de)數量有一定(ding)的(de)限制。擁有師(shi)徒(tu)關(guan)系的(de)玩家(jia)(jia)在(zai)組隊(dui)進行(xing)對戰游戲時會有相(xiang)應的(de)師(shi)徒(tu)獎(jiang)勵,師(shi)父和(he)徒(tu)弟完成師(shi)徒(tu)任(ren)務后(hou)也會有相(xiang)應的(de)獎(jiang)勵。

召喚師技能

召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能是游(you)戲中(zhong)的一個(ge)(ge)技(ji)(ji)能,每(mei)個(ge)(ge)玩(wan)家都有一個(ge)(ge)獨立安放召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能的技(ji)(ji)能欄,玩(wan)家可以根據自(zi)己(ji)的英雄定(ding)位(wei)選著不(bu)(bu)同的召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能。召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能使用后會計算(suan)CD,不(bu)(bu)需(xu)要(yao)任(ren)何消耗(hao)手段在王者(zhe)峽谷、長(chang)平之戰(zhan)等地(di)圖上(shang)還(huan)有一個(ge)(ge)固定(ding)的技(ji)(ji)能欄,該技(ji)(ji)能是回血(xue)技(ji)(ji)能,使用后可回復血(xue)量,不(bu)(bu)可替換其他技(ji)(ji)能。競(jing)技(ji)(ji)過程中(zhong)還(huan)有一個(ge)(ge)回城的技(ji)(ji)能欄。召(zhao)(zhao)(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)能是每(mei)個(ge)(ge)玩(wan)家只要(yao)滿(man)足條件就有的,區別于英雄技(ji)(ji)能。

成就系統

玩家在游(you)戲(xi)內探(tan)索模(mo)式、對戰模(mo)式等多種模(mo)式中可(ke)以達(da)成(cheng)(cheng)不(bu)同(tong)的(de)成(cheng)(cheng)就;達(da)成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就可(ke)以積累成(cheng)(cheng)就點(dian)(dian)數,參與全區成(cheng)(cheng)就點(dian)(dian)排(pai)名(ming)。每達(da)成(cheng)(cheng)一個成(cheng)(cheng)就都會獲得相應的(de)鉆石獎勵。游(you)戲(xi)內有近300個成(cheng)(cheng)就等待(dai)著你去探(tan)索。

銘文系統

銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)系(xi)統的(de)主要(yao)作(zuo)用(yong)是:強(qiang)化召喚師(shi)的(de)各(ge)項能力。各(ge)位召喚師(shi)可以在(zai)(zai)商店(dian)中(zhong)(zhong)根據(ju)自己操作(zuo)英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)類(lei)(lei)型和追求,選擇不(bu)(bu)(bu)同的(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)來為自己的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)基礎屬(shu)性提(ti)供加(jia)(jia)成效果(guo);并在(zai)(zai)游(you)戲(xi)外的(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)系(xi)統(類(lei)(lei)似天賦系(xi)統)中(zhong)(zhong)對(dui)(dui)購買的(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)進(jin)行(xing)鑲嵌(qian)搭(da)配設置。銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)共有(you)(you)(you)五(wu)種等級(ji),分別是一級(ji)(Ⅰ)、二級(ji)(Ⅱ)、三級(ji)(Ⅲ)、四級(ji)(Ⅳ)和五(wu)級(ji)(Ⅴ),等級(ji)越高(gao),銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)的(de)屬(shu)性越強(qiang),在(zai)(zai)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)界(jie)面共計30個槽位,分為藍色(se)槽、綠色(se)槽和紅色(se)槽,分別放置對(dui)(dui)應顏色(se)的(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen),在(zai)(zai)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)類(lei)(lei)型中(zhong)(zhong)有(you)(you)(you)攻擊(ji)(ji)、生命、防御、功(gong)能、吸血、攻速(su)、暴(bao)(bao)擊(ji)(ji)、穿(chuan)透,在(zai)(zai)這些銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)類(lei)(lei)中(zhong)(zhong)我(wo)們(men)需要(yao)搭(da)配帶有(you)(you)(you)屬(shu)性的(de)是暴(bao)(bao)擊(ji)(ji)率(lv)、法術(shu)(shu)穿(chuan)透、物理護(hu)甲穿(chuan)透、攻擊(ji)(ji)速(su)度、冷卻縮減、暴(bao)(bao)擊(ji)(ji)率(lv)、暴(bao)(bao)擊(ji)(ji)效果(guo)。針對(dui)(dui)不(bu)(bu)(bu)同的(de)陣容、不(bu)(bu)(bu)同的(de)戰術(shu)(shu)以及部(bu)分英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)多發展方向性,玩家也是可以考(kao)慮進(jin)行(xing)其他(ta)更加(jia)(jia)細化、更加(jia)(jia)優(you)秀的(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)配備方式,這也是銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)系(xi)統帶給所有(you)(you)(you)玩家的(de)游(you)戲(xi)樂趣。

游戲評測

正面評價

《王者榮耀(yao)(yao)》是將端游MOBA在(zai)移動(dong)端上進行相應的還原(yuan)呈現,打(da)(da)造了5v5王者峽(xia)谷和大亂斗模(mo)式,10人線(xian)上對抗,互(hu)拼操作(zuo)技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可(ke)體驗。玩家在(zai)王者峽(xia)谷可(ke)以(yi)三路爭(zheng)鋒,還能(neng)打(da)(da)野奪(duo)龍等(deng)。另外,《王者榮耀(yao)(yao)》的戰場就在(zai)移動(dong)端手機上,可(ke)以(yi)讓玩家不(bu)(bu)分時(shi)間、不(bu)(bu)分地點,只要想戰,隨時(shi)都能(neng)開黑(hei)打(da)(da)團,競(jing)技對戰更方便更快捷。(騰訊游戲評測)

作為手(shou)機上的(de)(de)英雄(xiong)對(dui)(dui)戰游戲(xi)(xi),《王(wang)者榮耀(yao)》同(tong)時(shi)具備多人(ren)實時(shi)競技的(de)(de)5V5、3V3和1V1模式,能(neng)滿(man)足了(le)不同(tong)玩家對(dui)(dui)戰需求——其中(zhong),5V5大戰還(huan)原(yuan)了(le)端游MOBA玩法,承載10名玩家共(gong)拼操(cao)作與配合。《王(wang)者榮耀(yao)》游戲(xi)(xi)中(zhong)擁(yong)有諸多英雄(xiong)人(ren)物,每一(yi)個(ge)都(dou)相應的(de)(de)特色,當(dang)玩家們操(cao)縱英雄(xiong)們聚集在一(yi)起時(shi),一(yi)場大戰在所難免。(游民星空游戲(xi)(xi)評測)

《王者榮耀》游(you)戲手(shou)感(gan)(gan)流暢(chang),簡單易(yi)上(shang)手(shou),畫面的(de)感(gan)(gan)覺也很(hen)好,更重要的(de)是(shi)基本(ben)上(shang)所有英(ying)雄就可以用(yong)金幣買,不用(yong)全(quan)部花(hua)人(ren)民幣購買。游(you)戲的(de)節奏感(gan)(gan)和(he)操縱感(gan)(gan)是(shi)一大(da)亮(liang)點。弊端是(shi)移動英(ying)雄十分不容易(yi)控(kong)制(zhi),玩(wan)起來(lai)像格斗游(you)戲不像moba。(網易(yi)游(you)戲評測)

負面評價

《王者榮(rong)耀(yao)》的歷(li)史背景和(he)人物經歷(li)并無(wu)掛(gua)鉤,內容和(he)精(jing)神被架空(kong),有(you)名無(wu)實。(光明日報評)

《王(wang)者(zhe)榮耀》如此開涮古(gu)代(dai)名人(ren)(ren),其(qi)對待(dai)古(gu)人(ren)(ren)的(de)態(tai)度,只有輕佻,不見(jian)敬(jing)畏。游戲使歷(li)史被毀容,乃(nai)至(zhi)被肢解(jie),不僅古(gu)人(ren)(ren)遭冒(mao)犯,今人(ren)(ren)受驚擾,更誤(wu)人(ren)(ren)子弟(di),蒼白了青(qing)少年(nian)的(de)靈魂(hun)。(人(ren)(ren)民日報評)

一(yi)(yi)家企業,一(yi)(yi)種(zhong)游戲(xi),如(ru)(ru)果只想著賺(zhuan)錢,身上沒(mei)(mei)有(you)責(ze)任(ren)和道德(de)(de)的(de)血液,不去謹小(xiao)慎微地衡量可能的(de)社會(hui)影響,注(zhu)定是(shi)(shi)跛足的(de),注(zhu)定走不遠。是(shi)(shi)的(de),游戲(xi)并不是(shi)(shi)洪水猛獸,不是(shi)(shi)鴉(ya)片毒品,沒(mei)(mei)有(you)天然的(de)原罪,但(dan)如(ru)(ru)果在(zai)保護(hu)未成年人(ren)(ren)上缺(que)乏擔當(dang),就罪不可赦。是(shi)(shi)的(de),游戲(xi)也(ye)有(you)它的(de)社會(hui)意義,如(ru)(ru)設計人(ren)(ren)所稱(cheng):作為一(yi)(yi)個游戲(xi)人(ren)(ren),我的(de)志向是(shi)(shi)有(you)一(yi)(yi)天能做(zuo)出傳遞愛,傳遞幸(xing)福的(de)游戲(xi),因為我確信,愛和幸(xing)福是(shi)(shi)比(bi)簡單的(de)快(kuai)樂(le)更高的(de)情感(gan)滿足。――但(dan)如(ru)(ru)果讓(rang)未成年人(ren)(ren)沉(chen)迷其中(zhong),如(ru)(ru)果沒(mei)(mei)有(you)解(jie)決游戲(xi)的(de)道德(de)(de)瓶頸(jing),這種(zhong)虛無(wu)縹緲的(de)所謂(wei)幸(xing)福,所謂(wei)快(kuai)樂(le),所謂(wei)情感(gan)滿足,一(yi)(yi)文不值,令人(ren)(ren)作嘔。

不(bu)要裝出一(yi)(yi)副(fu)“對造成(cheng)當(dang)下后(hou)果(guo)毫(hao)無準備”的無辜模(mo)樣,一(yi)(yi)家(jia)以做(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)為(wei)業的企業,成(cheng)功推(tui)過(guo)那么(me)多游(you)(you)戲(xi)(xi),深諳用戶的年齡(ling)結(jie)構和心理弱點,應該能(neng)夠預判(pan)到(dao)一(yi)(yi)款(kuan)這樣的游(you)(you)戲(xi)(xi)可能(neng)產生的社會(hui)問題。而且,這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)也不(bu)是(shi)一(yi)(yi)夜(ye)之(zhi)間火起來的,火遍大(da)江(jiang)南北(bei)經歷了(le)一(yi)(yi)個過(guo)程(cheng)――這個逐(zhu)漸(jian)火爆、逐(zhu)漸(jian)讓(rang)很多未(wei)成(cheng)年人沉(chen)迷的過(guo)程(cheng)中,相(xiang)關企業又做(zuo)過(guo)什(shen)么(me)?設(she)計和推(tui)廣游(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)一(yi)(yi)件需要良心去做(zuo)的事。

談(tan)到環境治(zhi)理和污(wu)染(ran)防治(zhi)時,人(ren)們常(chang)說,不(bu)要走西方(fang)先污(wu)染(ran)再治(zhi)理的(de)(de)(de)老路(lu)。同(tong)樣,在游(you)戲的(de)(de)(de)負效應控(kong)制上(shang),也(ye)不(bu)能走“先火(huo)爆再防沉迷”的(de)(de)(de)老路(lu)。游(you)戲設(she)計者和推(tui)廣者,有(you)沒(mei)(mei)有(you)這樣的(de)(de)(de)問題(ti)(ti)意(yi)識,有(you)沒(mei)(mei)有(you)帶著(zhu)對(dui)未(wei)成(cheng)年人(ren)的(de)(de)(de)關懷意(yi)識,有(you)沒(mei)(mei)有(you)帶著(zhu)幼吾幼以及人(ren)之(zhi)幼的(de)(de)(de)同(tong)情(qing)同(tong)理心去開發產品?這真算不(bu)上(shang)什么“窮盡努力無法(fa)想(xiang)象”的(de)(de)(de)新問題(ti)(ti),如果設(she)計的(de)(de)(de)時候(hou)少點兒(er)(er)功利心,少點兒(er)(er)急切(qie)的(de)(de)(de)賺錢沖動,多(duo)一點兒(er)(er)責(ze)任意(yi)識,流淌一點兒(er)(er)道德血液,就會在設(she)計起(qi)點上(shang)多(duo)點兒(er)(er)防沉迷安排。保(bao)護未(wei)成(cheng)年人(ren)的(de)(de)(de)防沉迷設(she)計,應該成(cheng)為每款游(you)戲的(de)(de)(de)道義門檻。

是(shi)的(de),假如(ru)設計之初就(jiu)(jiu)有防沉迷考慮,游戲(xi)可能(neng)就(jiu)(jiu)沒這(zhe)么火爆了(le),玩(wan)得(de)人(ren)就(jiu)(jiu)沒這(zhe)么多(duo)(duo)了(le),也可能(neng)成(cheng)就(jiu)(jiu)不了(le)爆款(kuan)。――但帶著(zhu)道德(de)缺陷的(de)爆款(kuan),只(zhi)會讓人(ren)鄙(bi)視。平時嘴(zui)上(shang)喊再多(duo)(duo)的(de)“社會責任(ren)感”都沒什么用,暴利(li)(li)誘惑下的(de)選擇,最能(neng)檢(jian)驗(yan)一家企業的(de)三觀和血液中的(de)社會責任(ren)含(han)量。這(zhe)關(guan)系到(dao)的(de)不僅是(shi)一款(kuan)游戲(xi)的(de)社會評(ping)價(jia),更關(guan)系到(dao)一家企業的(de)公共形(xing)象(xiang),一個企業,如(ru)果利(li)(li)潤中有不道德(de)的(de)成(cheng)份(fen),注定不會成(cheng)為真正讓人(ren)尊敬的(de)企業。(新華(hua)社評(ping))

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