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《王者榮耀》
0 票數:0 #手機游戲#
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》《王者榮耀》的歐美版本將于2018年在任天堂Switch平臺發售。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
  • 中文名: 王者榮耀
  • 外文名: Arena of Valor: 5v5 Arena Game
  • 主演: 亞瑟,韓信(xin),趙云,武則(ze)天,嬴(ying)政(zheng),妲己(ji)等
  • 類型: MOBA,即(ji)時(shi)對戰(zhan)(zhan),英雄對戰(zhan)(zhan)
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)11月26日
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游戲背景

無限時(shi)空中,時(shi)光的(de)洪流匯聚(ju)于(yu)同(tong)一片大陸(lu)。機關術與(yu)(yu)魔(mo)道肆虐(nve),讓世界面目全非(fei)。英雄,那些熟知(zhi)的(de)名(ming)字,不可思議(yi)的(de)聚(ju)集在一起。拋卻了過往榮(rong)光,遵循野(ye)心與(yu)(yu)欲(yu)望,隨心所欲(yu)尋求力量,乃至(zhi)彼此追逐殺戮。

而在一(yi)個又(you)一(yi)個傳奇的(de)背后,召喚師的(de)身影時(shi)隱時(shi)現,沒錯,他們,才(cai)是歷史真正的(de)創造者,生(sheng)存或者毀滅,戰爭(zheng),似(si)乎永(yong)無止境。

角色設定

游戲正式服(安卓和(he)(he)IOS平臺)已經(jing)出了幾十位(wei)英雄(xiong),定期也會推出新(xin)的英雄(xiong),英雄(xiong)定位(wei)可分為法師、戰(zhan)士(shi)、坦克、刺(ci)客、射(she)手、輔助,不同(tong)的英雄(xiong)擁(yong)有不同(tong)的屬性和(he)(he)技(ji)能。每個(ge)英雄(xiong)都有多個(ge)主動攻(gong)擊技(ji)能和(he)(he)1個(ge)被動技(ji)能,在匹配模式下,玩家可以(yi)使用周(zhou)免英雄(xiong)、體驗(yan)卡英雄(xiong)和(he)(he)已經(jing)購(gou)買的英雄(xiong)參加戰(zhan)斗(dou)。

戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)(Warrior),屬于近(jin)戰(zhan)(zhan)(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)分為(wei)(wei)突(tu)進英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)、防御(yu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)、團(tuan)控(kong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)等(deng),防御(yu)性(xing)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)自帶血量和防御(yu)都高,在游戲中(zhong)可作為(wei)(wei)半肉半輸出(chu),團(tuan)戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi),可以吸收敵方(fang)(fang)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)傷(shang)害(hai),又可以造(zao)成一(yi)(yi)定量的(de)傷(shang)害(hai)。突(tu)進英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)(yi)般具(ju)(ju)有(you)較強的(de)靈活性(xing),具(ju)(ju)有(you)一(yi)(yi)定的(de)位移技能(neng)(neng),具(ju)(ju)有(you)生存能(neng)(neng)力和攻(gong)擊能(neng)(neng)力強的(de)特點,此類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)以攻(gong)擊裝和攻(gong)速裝為(wei)(wei)主,團(tuan)戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi)攻(gong)擊敵方(fang)(fang)后排英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)或脆皮英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)。團(tuan)控(kong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)(yi)般具(ju)(ju)有(you)團(tuan)控(kong)的(de)技能(neng)(neng),偏向(xiang)于防御(yu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),團(tuan)戰(zhan)(zhan)(zhan)時(shi),沖(chong)入敵方(fang)(fang)人群中(zhong),用團(tuan)控(kong)技能(neng)(neng)短暫性(xing)控(kong)制(zhi)住敵方(fang)(fang)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),為(wei)(wei)己方(fang)(fang)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)輸出(chu)制(zhi)造(zao)環境(jing)。主戰(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)呂(lv)布、曹操、趙云、孫(sun)悟(wu)空、花(hua)木蘭、宮本(ben)武藏、露娜等(deng)。

坦(tan)克(Tank),又稱肉盾,屬于防(fang)御(yu)類英雄(xiong),該類英雄(xiong)通常具備生命值高、防(fang)御(yu)力強(qiang)等(deng)(deng)特點,坦(tan)克類英雄(xiong)在(zai)對戰(zhan)游戲中(zhong)以(yi)吸(xi)收(shou)(shou)傷(shang)害(hai),保護友(you)軍的英雄(xiong)為主(zhu),一般以(yi)出防(fang)御(yu)裝(zhuang)為主(zhu)。坦(tan)克類英雄(xiong)在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)可(ke)以(yi)限制敵方(fang)的后(hou)排(pai),還可(ke)以(yi)擋在(zai)己(ji)方(fang)英雄(xiong)的前排(pai)吸(xi)收(shou)(shou)傷(shang)害(hai)和(he)控制。坦(tan)克類英雄(xiong)有程咬金、牛魔(mo)、項(xiang)羽、白(bai)起(qi)等(deng)(deng)。

刺客(ke)(ke)(ke)(Assassin),屬于(yu)高爆發(fa)、收割(ge)(ge)類(lei)英(ying)雄,此類(lei)英(ying)雄的特色是,前(qian)期發(fa)育(yu),支(zhi)援收割(ge)(ge),后期切后排,秒(miao)脆皮英(ying)雄,刺客(ke)(ke)(ke)類(lei)英(ying)雄以出攻擊裝為主,團戰(zhan)時以偷(tou)襲和(he)(he)收割(ge)(ge)為主,刺客(ke)(ke)(ke)自身的防(fang)御較低,團戰(zhan)時應盡(jin)量避(bi)免(mian)被(bei)控制(zhi)和(he)(he)集火(huo)攻擊。主刺客(ke)(ke)(ke)類(lei)英(ying)雄有韓信、荊軻、蘭陵王等。

法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)(Mage),屬(shu)于魔法(fa)(fa)(fa)傷(shang)害(hai)(hai)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)分高(gao)爆發、突進和團控(kong)等,出裝以法(fa)(fa)(fa)術武器為主(zhu),高(gao)爆發類(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)具(ju)有高(gao)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)傷(shang)害(hai)(hai)的法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)技能,能在短(duan)時間內(nei)秒掉敵(di)方魔抗低的英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),團控(kong)類(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)具(ju)有控(kong)制(zhi)技能,能持續對敵(di)方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)造成(cheng)法(fa)(fa)(fa)術傷(shang)害(hai)(hai),突進類(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)具(ju)有一定(ding)的位移技能,具(ju)有一定(ding)的靈活度。法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)的防御和生(sheng)命值偏低,屬(shu)于脆皮英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),在團戰(zhan)時,站位以后排為主(zhu),突進類(lei)法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)以收割為主(zhu)。法(fa)(fa)(fa)師(shi)(shi)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有貂蟬、妲己、羋月、嬴政等。

射(she)(she)手(shou)(Archer),俗(su)稱(cheng)ADC,英(ying)雄(xiong)多為遠(yuan)程物理輸(shu)出為主,遠(yuan)程英(ying)雄(xiong)比較容易利用射(she)(she)程優勢安(an)全的輸(shu)出,在(zai)(zai)整個團(tuan)(tuan)隊擔任重要的物理輸(shu)出位置,射(she)(she)手(shou)類(lei)(lei)英(ying)雄(xiong)的特點是輸(shu)出傷害高,生(sheng)命值(zhi)低,防御低、屬于脆皮(pi)類(lei)(lei)英(ying)雄(xiong),在(zai)(zai)團(tuan)(tuan)戰(zhan)中容易被敵方英(ying)雄(xiong)集(ji)火先秒殺,或偷襲(xi)秒殺。射(she)(she)手(shou)在(zai)(zai)團(tuan)(tuan)戰(zhan)時,站位屬于后排,需要己方英(ying)雄(xiong)給予保護。射(she)(she)手(shou)類(lei)(lei)英(ying)雄(xiong)有狄仁杰、魯班七號(hao)、孫尚香、后羿等。

輔(fu)助(zhu)(Support),屬于保(bao)護性英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),一(yi)般與射手(shou)類英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)路(lu),輔(fu)助(zhu)類英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)技(ji)能(neng)以保(bao)護隊(dui)友(you)為主,屬于增益(yi)性技(ji)能(neng),團戰時可(ke)(ke)充當肉盾吸(xi)收傷害,還可(ke)(ke)以為隊(dui)友(you)提(ti)供屬性。輔(fu)助(zhu)類英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有孫臏、太乙真人(ren)、蔡(cai)文姬、莊周等。

特色系統

活躍度系統

在《王者榮耀》中活(huo)躍度系統作為玩(wan)家快速獲(huo)取金幣和(he)經(jing)驗的(de)途徑(jing)也是(shi)非常重要的(de)。玩(wan)家只(zhi)需要根據大廳妲(da)己提示(shi),完成指定任務,即可獲(huo)得(de)任務獎勵(li)海量的(de)金幣和(he)經(jing)驗。從(cong)而可以購買道(dao)具和(he)強力(li)英(ying)雄來共同作戰(zhan),讓玩(wan)家的(de)各(ge)種能(neng)力(li)得(de)到(dao)更(geng)(geng)快的(de)提升,同時解鎖(suo)更(geng)(geng)多新功能(neng)。

戰隊系統

《王者榮耀(yao)》游戲中(zhong),玩家(jia)(jia)滿足條件后(hou)就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)創建屬(shu)于自(zi)己的戰(zhan)(zhan)(zhan)隊(dui)(dui),玩家(jia)(jia)花費50點券的創建費用就(jiu)能進(jin)入戰(zhan)(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)籌(chou)備(bei)(bei)狀態,其他玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)在(zai)籌(chou)備(bei)(bei)列表中(zhong)查看處于籌(chou)備(bei)(bei)期的戰(zhan)(zhan)(zhan)隊(dui)(dui),在(zai)籌(chou)備(bei)(bei)期內征集到足夠的響應值則創建成(cheng)功。成(cheng)功后(hou)。創建者擔任隊(dui)(dui)長(chang)(chang),并(bing)從響應者中(zhong)產生2名副隊(dui)(dui)長(chang)(chang)。隊(dui)(dui)長(chang)(chang)、副隊(dui)(dui)長(chang)(chang)可(ke)(ke)以(yi)(yi)邀請好友(you)加入戰(zhan)(zhan)(zhan)隊(dui)(dui),只(zhi)需好友(you)同(tong)意方可(ke)(ke)加入成(cheng)功。隊(dui)(dui)員可(ke)(ke)推薦好友(you)加入戰(zhan)(zhan)(zhan)隊(dui)(dui),推薦后(hou)若隊(dui)(dui)長(chang)(chang)或副隊(dui)(dui)長(chang)(chang)同(tong)意,便會向(xiang)該好友(you)發送入隊(dui)(dui)邀請。戰(zhan)(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)成(cheng)員在(zai)參加實戰(zhan)(zhan)(zhan)對抗、天(tian)梯賽(sai)時,可(ke)(ke)獲得(de)結算金幣收益加成(cheng)。戰(zhan)(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)人(ren)數(shu)上(shang)限越高(gao),加成(cheng)比率越高(gao),最高(gao)可(ke)(ke)達50%。

好友系統

好友(you)(you)系統是(shi)玩(wan)家交流(liu)和組(zu)隊游戲(xi)的(de)(de)(de)平臺,通過好友(you)(you)系統,玩(wan)家可以(yi)在游戲(xi)中(zhong)添加別的(de)(de)(de)玩(wan)家為自己(ji)的(de)(de)(de)好友(you)(you),玩(wan)家在競(jing)技(ji)時(shi)可以(yi)通過好友(you)(you)系統快速要求自己(ji)的(de)(de)(de)好友(you)(you)組(zu)隊,好友(you)(you)之(zhi)間經常組(zu)隊競(jing)技(ji)會積累親密度,親密度滿足一定條(tiao)件后,玩(wan)家之(zhi)間可以(yi)建立基(ji)友(you)(you)、情(qing)侶等關系。和好友(you)(you)相對應的(de)(de)(de)就是(shi)黑名單,添加到黑名單的(de)(de)(de)玩(wan)家就不能一起組(zu)隊競(jing)技(ji)。

師徒系統

游戲中(zhong)的(de)玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)建(jian)立(li)師(shi)徒關系,玩家(jia)在(zai)沒(mei)有(you)師(shi)傅的(de)情況下(xia),只要滿(man)足條(tiao)件就可(ke)以(yi)(yi)拜等級在(zai)21~30級排位段位在(zai)黃金3及(ji)以(yi)(yi)上的(de)玩家(jia)為師(shi),玩家(jia)通過向其他玩家(jia)發出申請,申請被接受后師(shi)徒關系建(jian)立(li),師(shi)父收徒的(de)數量有(you)一(yi)定的(de)限制(zhi)。擁(yong)有(you)師(shi)徒關系的(de)玩家(jia)在(zai)組隊進行對戰游戲時會(hui)有(you)相(xiang)應的(de)師(shi)徒獎(jiang)勵(li),師(shi)父和徒弟完成師(shi)徒任(ren)務(wu)后也會(hui)有(you)相(xiang)應的(de)獎(jiang)勵(li)。

召喚師技能

召(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)是游戲中(zhong)的(de)一(yi)個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),每個玩(wan)(wan)家(jia)(jia)都有一(yi)個獨(du)立安放召(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)欄,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以根據自(zi)己的(de)英雄定位選(xuan)著不同的(de)召(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)。召(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)使用后(hou)會(hui)計算CD,不需要(yao)任何消耗手段在(zai)王(wang)者峽谷、長(chang)平之戰等地圖上還有一(yi)個固定的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)欄,該技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)是回血(xue)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),使用后(hou)可(ke)回復血(xue)量,不可(ke)替(ti)換(huan)其他(ta)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)。競技(ji)(ji)(ji)過(guo)程中(zhong)還有一(yi)個回城的(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)欄。召(zhao)喚(huan)師(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)是每個玩(wan)(wan)家(jia)(jia)只要(yao)滿(man)足條(tiao)件就有的(de),區別(bie)于(yu)英雄技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)。

成就系統

玩家在(zai)游(you)戲(xi)內(nei)探(tan)索模式、對戰模式等多種(zhong)模式中(zhong)可(ke)(ke)以(yi)達(da)成(cheng)(cheng)不(bu)同的成(cheng)(cheng)就(jiu);達(da)成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)積累成(cheng)(cheng)就(jiu)點(dian)(dian)數(shu),參與全區成(cheng)(cheng)就(jiu)點(dian)(dian)排名。每(mei)達(da)成(cheng)(cheng)一(yi)個(ge)成(cheng)(cheng)就(jiu)都(dou)會獲得相應的鉆(zhan)石獎勵。游(you)戲(xi)內(nei)有近300個(ge)成(cheng)(cheng)就(jiu)等待著你(ni)去(qu)探(tan)索。

銘文系統

銘(ming)文(wen)(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)的(de)(de)(de)主要作用是(shi)(shi)(shi):強化召喚(huan)師的(de)(de)(de)各項能(neng)力。各位召喚(huan)師可以在商店中根據(ju)自(zi)己操作英(ying)雄的(de)(de)(de)類型和追求,選擇不(bu)同的(de)(de)(de)銘(ming)文(wen)(wen)(wen)來(lai)為自(zi)己的(de)(de)(de)英(ying)雄基礎屬性(xing)(xing)提供加(jia)成效果;并在游戲(xi)(xi)外的(de)(de)(de)銘(ming)文(wen)(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)(類似天賦系(xi)統(tong)(tong))中對購(gou)買的(de)(de)(de)銘(ming)文(wen)(wen)(wen)進行鑲嵌搭配(pei)(pei)(pei)設置(zhi)。銘(ming)文(wen)(wen)(wen)共(gong)(gong)有五種等級(ji)(ji),分(fen)別是(shi)(shi)(shi)一級(ji)(ji)(Ⅰ)、二(er)級(ji)(ji)(Ⅱ)、三級(ji)(ji)(Ⅲ)、四級(ji)(ji)(Ⅳ)和五級(ji)(ji)(Ⅴ),等級(ji)(ji)越高(gao),銘(ming)文(wen)(wen)(wen)的(de)(de)(de)屬性(xing)(xing)越強,在銘(ming)文(wen)(wen)(wen)界面共(gong)(gong)計30個(ge)槽(cao)(cao)(cao)位,分(fen)為藍(lan)色(se)槽(cao)(cao)(cao)、綠色(se)槽(cao)(cao)(cao)和紅色(se)槽(cao)(cao)(cao),分(fen)別放置(zhi)對應(ying)顏色(se)的(de)(de)(de)銘(ming)文(wen)(wen)(wen),在銘(ming)文(wen)(wen)(wen)類型中有攻擊(ji)、生命、防御(yu)、功能(neng)、吸(xi)血(xue)、攻速(su)、暴擊(ji)、穿透,在這些銘(ming)文(wen)(wen)(wen)類中我(wo)們需要搭配(pei)(pei)(pei)帶(dai)有屬性(xing)(xing)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)暴擊(ji)率(lv)、法術(shu)穿透、物(wu)理(li)護甲穿透、攻擊(ji)速(su)度、冷卻縮(suo)減、暴擊(ji)率(lv)、暴擊(ji)效果。針對不(bu)同的(de)(de)(de)陣容、不(bu)同的(de)(de)(de)戰術(shu)以及部分(fen)英(ying)雄的(de)(de)(de)多(duo)發展方(fang)向性(xing)(xing),玩家也是(shi)(shi)(shi)可以考慮進行其他更加(jia)細化、更加(jia)優秀的(de)(de)(de)銘(ming)文(wen)(wen)(wen)配(pei)(pei)(pei)備方(fang)式,這也是(shi)(shi)(shi)銘(ming)文(wen)(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)帶(dai)給所有玩家的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)樂趣。

游戲評測

正面評價

《王(wang)者榮(rong)耀》是將端(duan)游MOBA在(zai)移(yi)動(dong)端(duan)上進行相應的還(huan)原呈(cheng)現(xian),打造了5v5王(wang)者峽(xia)谷和大(da)亂斗模(mo)式,10人線上對(dui)抗,互拼操(cao)作技巧與團(tuan)(tuan)隊配(pei)合,推塔、補兵、五殺、團(tuan)(tuan)戰(zhan)均可體驗。玩家在(zai)王(wang)者峽(xia)谷可以(yi)三路爭鋒,還(huan)能(neng)打野(ye)奪龍等。另外,《王(wang)者榮(rong)耀》的戰(zhan)場就在(zai)移(yi)動(dong)端(duan)手機上,可以(yi)讓玩家不分時間(jian)、不分地點,只(zhi)要想戰(zhan),隨(sui)時都能(neng)開黑(hei)打團(tuan)(tuan),競技對(dui)戰(zhan)更方便更快捷。(騰訊游戲評測(ce))

作為(wei)手(shou)機(ji)上的(de)英(ying)雄對戰游(you)(you)戲,《王(wang)者榮(rong)耀》同時具(ju)備多(duo)人實時競技的(de)5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩(wan)家對戰需求——其(qi)中,5V5大戰還原了端游(you)(you)MOBA玩(wan)法,承載10名玩(wan)家共拼操作與配合。《王(wang)者榮(rong)耀》游(you)(you)戲中擁有諸多(duo)英(ying)雄人物(wu),每一個都相應的(de)特色,當(dang)玩(wan)家們操縱英(ying)雄們聚集在(zai)一起時,一場(chang)大戰在(zai)所難免。(游(you)(you)民(min)星空游(you)(you)戲評測)

《王者榮耀(yao)》游(you)戲手(shou)感(gan)(gan)流暢,簡單易上手(shou),畫面的感(gan)(gan)覺也很好,更重要的是基本上所(suo)有英(ying)雄就(jiu)可(ke)以用(yong)金幣買,不(bu)用(yong)全部花人民幣購買。游(you)戲的節奏感(gan)(gan)和操縱感(gan)(gan)是一大亮點。弊端是移動英(ying)雄十分不(bu)容易控(kong)制,玩起來(lai)像格斗游(you)戲不(bu)像moba。(網易游(you)戲評測)

負面評價

《王者榮耀》的歷(li)(li)史背(bei)景和人物經(jing)歷(li)(li)并無掛鉤,內容和精神(shen)被架空,有(you)名(ming)無實。(光明日報評)

《王者(zhe)榮(rong)耀》如此(ci)開(kai)涮古(gu)代名人(ren)(ren),其對(dui)待古(gu)人(ren)(ren)的態度,只有輕佻(tiao),不(bu)見敬畏。游(you)戲使歷史(shi)被(bei)毀容,乃(nai)至被(bei)肢解,不(bu)僅古(gu)人(ren)(ren)遭冒犯,今人(ren)(ren)受驚擾,更誤人(ren)(ren)子弟,蒼白了青少年的靈魂。(人(ren)(ren)民日(ri)報評)

一家企業,一種游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),如(ru)(ru)(ru)(ru)果(guo)只想著(zhu)賺錢,身(shen)上(shang)沒有(you)(you)責(ze)任(ren)和道(dao)德(de)的(de)(de)血(xue)液,不(bu)去謹小慎微地衡量可能的(de)(de)社會影響,注(zhu)定是(shi)(shi)跛足(zu)(zu)的(de)(de),注(zhu)定走(zou)不(bu)遠。是(shi)(shi)的(de)(de),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)并(bing)不(bu)是(shi)(shi)洪水猛獸(shou),不(bu)是(shi)(shi)鴉片毒品,沒有(you)(you)天然(ran)的(de)(de)原(yuan)罪,但如(ru)(ru)(ru)(ru)果(guo)在保(bao)護未成(cheng)年人(ren)上(shang)缺乏擔當(dang),就罪不(bu)可赦(she)。是(shi)(shi)的(de)(de),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)也有(you)(you)它的(de)(de)社會意(yi)義,如(ru)(ru)(ru)(ru)設計人(ren)所稱:作(zuo)為(wei)一個游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)人(ren),我的(de)(de)志(zhi)向是(shi)(shi)有(you)(you)一天能做出傳(chuan)遞(di)愛(ai),傳(chuan)遞(di)幸(xing)福(fu)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),因為(wei)我確信,愛(ai)和幸(xing)福(fu)是(shi)(shi)比簡單(dan)的(de)(de)快(kuai)樂更高的(de)(de)情感(gan)滿(man)(man)足(zu)(zu)。――但如(ru)(ru)(ru)(ru)果(guo)讓未成(cheng)年人(ren)沉迷(mi)其(qi)中,如(ru)(ru)(ru)(ru)果(guo)沒有(you)(you)解(jie)決游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)道(dao)德(de)瓶頸,這種虛無縹緲的(de)(de)所謂(wei)幸(xing)福(fu),所謂(wei)快(kuai)樂,所謂(wei)情感(gan)滿(man)(man)足(zu)(zu),一文不(bu)值(zhi),令人(ren)作(zuo)嘔。

不(bu)(bu)要裝(zhuang)出一(yi)副“對造成(cheng)(cheng)當(dang)下后果毫無(wu)準備”的(de)(de)無(wu)辜模樣,一(yi)家以做(zuo)游戲為業的(de)(de)企(qi)業,成(cheng)(cheng)功推過那么多(duo)游戲,深諳用(yong)戶的(de)(de)年(nian)齡結構和心(xin)理弱(ruo)點(dian),應(ying)該能夠預判到一(yi)款這樣的(de)(de)游戲可(ke)能產生的(de)(de)社會問(wen)題(ti)。而且,這款游戲也不(bu)(bu)是一(yi)夜之間火(huo)起來的(de)(de),火(huo)遍大(da)江南北經(jing)歷了一(yi)個過程――這個逐漸(jian)火(huo)爆、逐漸(jian)讓很多(duo)未(wei)成(cheng)(cheng)年(nian)人沉迷(mi)的(de)(de)過程中,相關企(qi)業又做(zuo)過什么?設(she)計和推廣(guang)游戲是一(yi)件需(xu)要良心(xin)去(qu)做(zuo)的(de)(de)事。

談到(dao)環境(jing)治(zhi)理和污(wu)染(ran)防(fang)治(zhi)時(shi)(shi),人(ren)(ren)們常(chang)說,不要走西方先(xian)污(wu)染(ran)再治(zhi)理的(de)(de)老(lao)(lao)路(lu)。同(tong)樣,在(zai)游(you)戲(xi)的(de)(de)負效應(ying)控(kong)制上(shang),也不能走“先(xian)火爆再防(fang)沉(chen)迷(mi)”的(de)(de)老(lao)(lao)路(lu)。游(you)戲(xi)設計(ji)(ji)者和推廣(guang)者,有(you)沒(mei)(mei)有(you)這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)問(wen)題意識,有(you)沒(mei)(mei)有(you)帶(dai)著對未(wei)成年(nian)人(ren)(ren)的(de)(de)關懷意識,有(you)沒(mei)(mei)有(you)帶(dai)著幼(you)吾幼(you)以及人(ren)(ren)之(zhi)幼(you)的(de)(de)同(tong)情同(tong)理心去開(kai)發產品?這(zhe)(zhe)真(zhen)算不上(shang)什(shen)么(me)“窮盡努力無法想(xiang)象”的(de)(de)新問(wen)題,如(ru)果設計(ji)(ji)的(de)(de)時(shi)(shi)候少點(dian)兒(er)(er)功利心,少點(dian)兒(er)(er)急切的(de)(de)賺錢沖動,多(duo)一(yi)點(dian)兒(er)(er)責任意識,流淌一(yi)點(dian)兒(er)(er)道德血(xue)液,就會在(zai)設計(ji)(ji)起(qi)點(dian)上(shang)多(duo)點(dian)兒(er)(er)防(fang)沉(chen)迷(mi)安排。保護未(wei)成年(nian)人(ren)(ren)的(de)(de)防(fang)沉(chen)迷(mi)設計(ji)(ji),應(ying)該成為每款游(you)戲(xi)的(de)(de)道義門檻(jian)。

是的(de)(de)(de)(de),假如(ru)設(she)計之初就(jiu)有防(fang)沉迷考(kao)慮,游戲(xi)可(ke)能就(jiu)沒(mei)(mei)這么(me)(me)火爆了,玩得人就(jiu)沒(mei)(mei)這么(me)(me)多了,也可(ke)能成(cheng)就(jiu)不了爆款(kuan)。――但帶著道德缺陷的(de)(de)(de)(de)爆款(kuan),只會(hui)讓人鄙(bi)視。平時嘴上(shang)喊再多的(de)(de)(de)(de)“社(she)(she)會(hui)責任感(gan)”都沒(mei)(mei)什么(me)(me)用,暴利誘(you)惑下的(de)(de)(de)(de)選擇(ze),最(zui)能檢(jian)驗一(yi)(yi)家企(qi)業(ye)(ye)的(de)(de)(de)(de)三觀和血液(ye)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)社(she)(she)會(hui)責任含量(liang)。這關(guan)系到(dao)的(de)(de)(de)(de)不僅是一(yi)(yi)款(kuan)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)社(she)(she)會(hui)評價,更關(guan)系到(dao)一(yi)(yi)家企(qi)業(ye)(ye)的(de)(de)(de)(de)公共形象,一(yi)(yi)個企(qi)業(ye)(ye),如(ru)果(guo)利潤中(zhong)有不道德的(de)(de)(de)(de)成(cheng)份,注定不會(hui)成(cheng)為真正讓人尊敬的(de)(de)(de)(de)企(qi)業(ye)(ye)。(新(xin)華社(she)(she)評)

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