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《王者榮耀》
0 票數:0 #手機游戲#
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》《王者榮耀》的歐美版本將于2018年在任天堂Switch平臺發售。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
  • 中文名: 王(wang)者榮(rong)耀
  • 外文名: Arena of Valor: 5v5 Arena Game
  • 主演: 亞(ya)瑟,韓(han)信,趙(zhao)云,武則天(tian),嬴政(zheng),妲己等
  • 類型: MOBA,即時對戰,英雄對戰
  • 發行/播出時間: 2015年11月26日(ri)
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游戲背景

無限時(shi)空中,時(shi)光的(de)(de)洪流(liu)匯聚于同一(yi)(yi)片大(da)陸。機關術與(yu)魔道肆虐(nve),讓世界面目全非。英雄,那些熟知的(de)(de)名(ming)字(zi),不(bu)可(ke)思議(yi)的(de)(de)聚集在(zai)一(yi)(yi)起。拋卻了(le)過往榮光,遵(zun)循野心與(yu)欲望(wang),隨心所欲尋求(qiu)力量,乃至彼此追逐殺(sha)戮。

而在一個(ge)又(you)一個(ge)傳奇的(de)背(bei)后,召(zhao)喚師的(de)身影時隱時現,沒錯,他們,才是歷史真正的(de)創造者,生(sheng)存(cun)或者毀(hui)滅(mie),戰爭,似乎永無止(zhi)境。

角色設定

游戲(xi)正式服(安卓和(he)IOS平臺)已(yi)經出(chu)了幾十位(wei)英(ying)雄(xiong)(xiong),定期也會推出(chu)新的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong),英(ying)雄(xiong)(xiong)定位(wei)可分(fen)為法(fa)師、戰(zhan)士(shi)、坦克、刺客、射手、輔助,不(bu)同的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)擁有不(bu)同的(de)屬性和(he)技(ji)能。每個(ge)英(ying)雄(xiong)(xiong)都有多個(ge)主動攻擊(ji)技(ji)能和(he)1個(ge)被(bei)動技(ji)能,在匹配模式下(xia),玩(wan)家(jia)可以使用周(zhou)免英(ying)雄(xiong)(xiong)、體驗卡英(ying)雄(xiong)(xiong)和(he)已(yi)經購買的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)參加戰(zhan)斗。

戰士(Warrior),屬(shu)于近戰英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),戰士分為(wei)(wei)突(tu)(tu)進英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)、防(fang)(fang)御(yu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)、團(tuan)(tuan)(tuan)控(kong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)等(deng),防(fang)(fang)御(yu)性英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)自(zi)帶(dai)血量和防(fang)(fang)御(yu)都高,在游(you)戲中(zhong)可(ke)作(zuo)為(wei)(wei)半肉(rou)半輸出(chu)(chu),團(tuan)(tuan)(tuan)戰時(shi),可(ke)以吸收敵方(fang)(fang)(fang)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai),又(you)可(ke)以造(zao)成一定量的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)。突(tu)(tu)進英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)一般(ban)具(ju)有(you)較(jiao)強(qiang)的(de)(de)靈活性,具(ju)有(you)一定的(de)(de)位移技(ji)(ji)能(neng),具(ju)有(you)生存能(neng)力和攻(gong)(gong)擊(ji)能(neng)力強(qiang)的(de)(de)特點,此類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)以攻(gong)(gong)擊(ji)裝和攻(gong)(gong)速裝為(wei)(wei)主(zhu),團(tuan)(tuan)(tuan)戰時(shi)攻(gong)(gong)擊(ji)敵方(fang)(fang)(fang)后排英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)或脆皮英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)。團(tuan)(tuan)(tuan)控(kong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)一般(ban)具(ju)有(you)團(tuan)(tuan)(tuan)控(kong)的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng),偏(pian)向于防(fang)(fang)御(yu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),團(tuan)(tuan)(tuan)戰時(shi),沖入敵方(fang)(fang)(fang)人群(qun)中(zhong),用團(tuan)(tuan)(tuan)控(kong)技(ji)(ji)能(neng)短(duan)暫(zan)性控(kong)制(zhi)住敵方(fang)(fang)(fang)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),為(wei)(wei)己方(fang)(fang)(fang)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)輸出(chu)(chu)制(zhi)造(zao)環境。主(zhu)戰士類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)有(you)呂布、曹操、趙云、孫悟空(kong)、花木蘭(lan)、宮本武藏、露娜(na)等(deng)。

坦克(ke)(Tank),又稱肉盾,屬(shu)于(yu)防(fang)御(yu)(yu)類(lei)英雄(xiong),該類(lei)英雄(xiong)通常具備(bei)生(sheng)命(ming)值(zhi)高、防(fang)御(yu)(yu)力強等(deng)特點,坦克(ke)類(lei)英雄(xiong)在(zai)對戰游戲中以(yi)吸(xi)收(shou)傷(shang)(shang)害(hai),保護(hu)友軍的(de)英雄(xiong)為(wei)主(zhu),一(yi)般(ban)以(yi)出防(fang)御(yu)(yu)裝為(wei)主(zhu)。坦克(ke)類(lei)英雄(xiong)在(zai)戰斗中可以(yi)限制敵方(fang)的(de)后排,還(huan)可以(yi)擋在(zai)己方(fang)英雄(xiong)的(de)前(qian)排吸(xi)收(shou)傷(shang)(shang)害(hai)和控(kong)制。坦克(ke)類(lei)英雄(xiong)有程咬金、牛魔、項羽、白起等(deng)。

刺客(Assassin),屬于高爆發、收(shou)割(ge)類(lei)英(ying)雄,此(ci)類(lei)英(ying)雄的(de)特(te)色是,前期發育,支援收(shou)割(ge),后(hou)期切(qie)后(hou)排,秒脆皮英(ying)雄,刺客類(lei)英(ying)雄以(yi)出攻(gong)擊裝為(wei)主(zhu),團(tuan)戰時以(yi)偷襲和收(shou)割(ge)為(wei)主(zhu),刺客自身的(de)防御較低,團(tuan)戰時應盡(jin)量避免(mian)被控(kong)制(zhi)和集(ji)火攻(gong)擊。主(zhu)刺客類(lei)英(ying)雄有韓信(xin)、荊軻、蘭(lan)陵王(wang)等。

法(fa)(fa)(fa)師(Mage),屬于(yu)魔法(fa)(fa)(fa)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),法(fa)(fa)(fa)師類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)分高爆發、突進和團控(kong)等,出裝以(yi)法(fa)(fa)(fa)術武器為(wei)(wei)主(zhu)(zhu),高爆發類(lei)法(fa)(fa)(fa)師英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具有(you)(you)高法(fa)(fa)(fa)師傷(shang)(shang)害(hai)(hai)的(de)法(fa)(fa)(fa)師技能(neng),能(neng)在短時(shi)間內(nei)秒掉(diao)敵(di)方(fang)魔抗(kang)低的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),團控(kong)類(lei)法(fa)(fa)(fa)師英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具有(you)(you)控(kong)制技能(neng),能(neng)持續(xu)對(dui)敵(di)方(fang)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)造成法(fa)(fa)(fa)術傷(shang)(shang)害(hai)(hai),突進類(lei)法(fa)(fa)(fa)師英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)具有(you)(you)一(yi)定的(de)位(wei)移技能(neng),具有(you)(you)一(yi)定的(de)靈活度(du)。法(fa)(fa)(fa)師的(de)防御和生(sheng)命值偏(pian)低,屬于(yu)脆(cui)皮英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),在團戰時(shi),站位(wei)以(yi)后排為(wei)(wei)主(zhu)(zhu),突進類(lei)法(fa)(fa)(fa)師英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)以(yi)收割為(wei)(wei)主(zhu)(zhu)。法(fa)(fa)(fa)師類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有(you)(you)貂蟬、妲己、羋月、嬴政(zheng)等。

射(she)(she)(she)手(shou)(shou)(Archer),俗稱ADC,英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)多為遠程(cheng)物理輸(shu)(shu)出(chu)為主,遠程(cheng)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)比較容易利用(yong)射(she)(she)(she)程(cheng)優(you)勢安全的輸(shu)(shu)出(chu),在整個團隊擔任重要的物理輸(shu)(shu)出(chu)位置,射(she)(she)(she)手(shou)(shou)類英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的特(te)點(dian)是(shi)輸(shu)(shu)出(chu)傷害(hai)高,生(sheng)命值低,防御低、屬于脆皮類英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),在團戰中容易被敵方英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)集火(huo)先秒(miao)殺,或偷襲秒(miao)殺。射(she)(she)(she)手(shou)(shou)在團戰時,站位屬于后排,需要己(ji)方英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)給予(yu)保護。射(she)(she)(she)手(shou)(shou)類英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有狄仁(ren)杰、魯班七(qi)號、孫尚(shang)香、后羿等。

輔助(zhu)(Support),屬(shu)(shu)于保護性(xing)英雄(xiong),一般(ban)與射(she)手(shou)類英雄(xiong)一路,輔助(zhu)類英雄(xiong)的技能以保護隊友(you)為主,屬(shu)(shu)于增益性(xing)技能,團(tuan)戰時可(ke)充當肉(rou)盾(dun)吸收傷害(hai),還可(ke)以為隊友(you)提(ti)供屬(shu)(shu)性(xing)。輔助(zhu)類英雄(xiong)有孫臏、太乙(yi)真人、蔡文(wen)姬、莊周等(deng)。

特色系統

活躍度系統

在《王者榮耀》中活躍(yue)度系統(tong)作為(wei)玩(wan)家(jia)快速獲(huo)取金幣(bi)和(he)經(jing)驗(yan)的(de)途徑也是非常(chang)重要(yao)的(de)。玩(wan)家(jia)只需要(yao)根據大廳妲己(ji)提示,完成指定任(ren)務(wu),即可(ke)獲(huo)得任(ren)務(wu)獎勵海量的(de)金幣(bi)和(he)經(jing)驗(yan)。從而可(ke)以購買道具和(he)強力英雄來共同(tong)(tong)作戰,讓玩(wan)家(jia)的(de)各(ge)種(zhong)能力得到更(geng)快的(de)提升,同(tong)(tong)時解鎖更(geng)多新功能。

戰隊系統

《王者(zhe)榮耀(yao)》游戲中(zhong),玩家滿足(zu)條件(jian)后就可(ke)以(yi)創建(jian)屬(shu)于自己的(de)戰隊(dui)(dui)(dui),玩家花費(fei)50點券(quan)的(de)創建(jian)費(fei)用就能進入(ru)戰隊(dui)(dui)(dui)籌備(bei)狀態(tai),其他玩家可(ke)在籌備(bei)列表中(zhong)查看處于籌備(bei)期的(de)戰隊(dui)(dui)(dui),在籌備(bei)期內征集(ji)到足(zu)夠的(de)響應值則創建(jian)成(cheng)(cheng)功。成(cheng)(cheng)功后。創建(jian)者(zhe)擔任(ren)隊(dui)(dui)(dui)長(chang),并從(cong)響應者(zhe)中(zhong)產(chan)生2名(ming)副隊(dui)(dui)(dui)長(chang)。隊(dui)(dui)(dui)長(chang)、副隊(dui)(dui)(dui)長(chang)可(ke)以(yi)邀請好友加(jia)入(ru)戰隊(dui)(dui)(dui),只需好友同(tong)意方可(ke)加(jia)入(ru)成(cheng)(cheng)功。隊(dui)(dui)(dui)員可(ke)推薦好友加(jia)入(ru)戰隊(dui)(dui)(dui),推薦后若隊(dui)(dui)(dui)長(chang)或副隊(dui)(dui)(dui)長(chang)同(tong)意,便(bian)會向該(gai)好友發送入(ru)隊(dui)(dui)(dui)邀請。戰隊(dui)(dui)(dui)成(cheng)(cheng)員在參加(jia)實戰對抗、天梯賽(sai)時(shi),可(ke)獲得結算金幣收益加(jia)成(cheng)(cheng)。戰隊(dui)(dui)(dui)人數上限(xian)越(yue)高(gao),加(jia)成(cheng)(cheng)比率越(yue)高(gao),最高(gao)可(ke)達(da)50%。

好友系統

好(hao)(hao)(hao)友系(xi)統(tong)是玩(wan)(wan)家交流和組(zu)(zu)(zu)隊(dui)游戲(xi)的(de)(de)平臺,通過好(hao)(hao)(hao)友系(xi)統(tong),玩(wan)(wan)家可(ke)(ke)(ke)以(yi)在(zai)游戲(xi)中添(tian)加別的(de)(de)玩(wan)(wan)家為自己的(de)(de)好(hao)(hao)(hao)友,玩(wan)(wan)家在(zai)競(jing)技(ji)時可(ke)(ke)(ke)以(yi)通過好(hao)(hao)(hao)友系(xi)統(tong)快速要求自己的(de)(de)好(hao)(hao)(hao)友組(zu)(zu)(zu)隊(dui),好(hao)(hao)(hao)友之間經常(chang)組(zu)(zu)(zu)隊(dui)競(jing)技(ji)會積累親(qin)密度(du),親(qin)密度(du)滿足(zu)一(yi)定條(tiao)件后,玩(wan)(wan)家之間可(ke)(ke)(ke)以(yi)建立基友、情侶等(deng)關系(xi)。和好(hao)(hao)(hao)友相(xiang)對應的(de)(de)就(jiu)是黑名單,添(tian)加到(dao)黑名單的(de)(de)玩(wan)(wan)家就(jiu)不能一(yi)起組(zu)(zu)(zu)隊(dui)競(jing)技(ji)。

師徒系統

游戲中的(de)(de)玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)建立(li)師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi),玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)(zai)沒有(you)師(shi)(shi)(shi)傅的(de)(de)情(qing)況下,只要滿(man)足條(tiao)件就可(ke)以(yi)拜等級在(zai)(zai)(zai)21~30級排位段位在(zai)(zai)(zai)黃金(jin)3及以(yi)上(shang)的(de)(de)玩(wan)家(jia)為師(shi)(shi)(shi),玩(wan)家(jia)通過(guo)向其他(ta)玩(wan)家(jia)發出申請,申請被(bei)接受后師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi)建立(li),師(shi)(shi)(shi)父收徒(tu)(tu)的(de)(de)數量有(you)一(yi)定的(de)(de)限(xian)制。擁有(you)師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)關(guan)系(xi)的(de)(de)玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)(zai)組隊(dui)進行對戰游戲時會(hui)有(you)相應(ying)(ying)的(de)(de)師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)獎(jiang)勵,師(shi)(shi)(shi)父和徒(tu)(tu)弟完成(cheng)師(shi)(shi)(shi)徒(tu)(tu)任務后也會(hui)有(you)相應(ying)(ying)的(de)(de)獎(jiang)勵。

召喚師技能

召(zhao)(zhao)喚(huan)師技(ji)(ji)能(neng)(neng)是(shi)游戲中(zhong)的(de)(de)一個(ge)(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng),每(mei)(mei)個(ge)(ge)玩(wan)家都(dou)有(you)(you)一個(ge)(ge)獨立安放召(zhao)(zhao)喚(huan)師技(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)欄,玩(wan)家可以(yi)根據自己的(de)(de)英(ying)雄(xiong)定(ding)(ding)位選(xuan)著不(bu)同的(de)(de)召(zhao)(zhao)喚(huan)師技(ji)(ji)能(neng)(neng)。召(zhao)(zhao)喚(huan)師技(ji)(ji)能(neng)(neng)使用(yong)(yong)后會計算CD,不(bu)需要(yao)任何消耗手段在王者峽谷、長平之(zhi)戰等地圖上還有(you)(you)一個(ge)(ge)固(gu)定(ding)(ding)的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)欄,該技(ji)(ji)能(neng)(neng)是(shi)回血技(ji)(ji)能(neng)(neng),使用(yong)(yong)后可回復血量(liang),不(bu)可替換其他技(ji)(ji)能(neng)(neng)。競(jing)技(ji)(ji)過(guo)程中(zhong)還有(you)(you)一個(ge)(ge)回城的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)欄。召(zhao)(zhao)喚(huan)師技(ji)(ji)能(neng)(neng)是(shi)每(mei)(mei)個(ge)(ge)玩(wan)家只(zhi)要(yao)滿足條件就有(you)(you)的(de)(de),區別于英(ying)雄(xiong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)。

成就系統

玩家在游(you)戲內探索(suo)(suo)模(mo)式(shi)、對戰(zhan)模(mo)式(shi)等多種模(mo)式(shi)中可(ke)以達成不同的成就(jiu);達成成就(jiu)可(ke)以積累成就(jiu)點數,參與全(quan)區成就(jiu)點排名。每達成一個成就(jiu)都會獲得相應的鉆石獎勵。游(you)戲內有(you)近300個成就(jiu)等待著(zhu)你去探索(suo)(suo)。

銘文系統

銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)的(de)(de)主要(yao)作用是(shi):強化(hua)(hua)召喚師的(de)(de)各(ge)項能力(li)。各(ge)位(wei)召喚師可(ke)以在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)商店中(zhong)(zhong)(zhong)根(gen)據自己操(cao)作英雄(xiong)的(de)(de)類(lei)(lei)型(xing)和追求,選擇不同(tong)的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)來為自己的(de)(de)英雄(xiong)基礎屬性(xing)提供加成效果;并在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)游戲(xi)(xi)外的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)(類(lei)(lei)似天賦系(xi)統(tong)(tong))中(zhong)(zhong)(zhong)對(dui)購買的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)進行鑲嵌搭配(pei)(pei)設(she)置。銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)共有(you)五種等級(ji),分別(bie)是(shi)一級(ji)(Ⅰ)、二級(ji)(Ⅱ)、三級(ji)(Ⅲ)、四(si)級(ji)(Ⅳ)和五級(ji)(Ⅴ),等級(ji)越(yue)高,銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)的(de)(de)屬性(xing)越(yue)強,在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)界面共計30個槽位(wei),分為藍色槽、綠色槽和紅(hong)色槽,分別(bie)放置對(dui)應顏色的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen),在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)類(lei)(lei)型(xing)中(zhong)(zhong)(zhong)有(you)攻(gong)(gong)擊、生命、防御、功能、吸血、攻(gong)(gong)速、暴擊、穿透,在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)這些銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)類(lei)(lei)中(zhong)(zhong)(zhong)我(wo)們需要(yao)搭配(pei)(pei)帶有(you)屬性(xing)的(de)(de)是(shi)暴擊率、法(fa)術(shu)穿透、物理護甲穿透、攻(gong)(gong)擊速度、冷卻縮減、暴擊率、暴擊效果。針對(dui)不同(tong)的(de)(de)陣容、不同(tong)的(de)(de)戰術(shu)以及部分英雄(xiong)的(de)(de)多(duo)發展方向性(xing),玩家也(ye)(ye)是(shi)可(ke)以考(kao)慮進行其(qi)他更加細化(hua)(hua)、更加優(you)秀的(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)配(pei)(pei)備(bei)方式,這也(ye)(ye)是(shi)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)系(xi)統(tong)(tong)帶給所有(you)玩家的(de)(de)游戲(xi)(xi)樂趣。

游戲評測

正面評價

《王者(zhe)榮(rong)耀》是(shi)將(jiang)端游MOBA在(zai)移(yi)(yi)動端上(shang)進行相應(ying)的還(huan)原(yuan)呈現,打造了(le)5v5王者(zhe)峽谷和大亂斗模式(shi),10人(ren)線上(shang)對(dui)抗,互(hu)拼操作技(ji)巧與(yu)團(tuan)隊(dui)配(pei)合,推塔、補兵、五殺、團(tuan)戰(zhan)均可體驗。玩家在(zai)王者(zhe)峽谷可以三路爭鋒,還(huan)能打野奪(duo)龍等(deng)。另(ling)外,《王者(zhe)榮(rong)耀》的戰(zhan)場(chang)就在(zai)移(yi)(yi)動端手(shou)機上(shang),可以讓玩家不(bu)分時(shi)間、不(bu)分地點,只要想(xiang)戰(zhan),隨時(shi)都能開黑打團(tuan),競(jing)技(ji)對(dui)戰(zhan)更(geng)方便更(geng)快捷。(騰訊游戲評測)

作為手機上的英雄(xiong)對(dui)戰(zhan)游(you)(you)(you)戲(xi),《王(wang)(wang)者榮耀》同時(shi)具備多人實時(shi)競技的5V5、3V3和1V1模(mo)式,能滿足了(le)不同玩家(jia)對(dui)戰(zhan)需求(qiu)——其中,5V5大(da)戰(zhan)還(huan)原了(le)端游(you)(you)(you)MOBA玩法,承(cheng)載10名玩家(jia)共拼操作與配合。《王(wang)(wang)者榮耀》游(you)(you)(you)戲(xi)中擁有諸多英雄(xiong)人物,每一個都相應的特色,當(dang)玩家(jia)們(men)操縱英雄(xiong)們(men)聚集在一起時(shi),一場(chang)大(da)戰(zhan)在所難免。(游(you)(you)(you)民星空游(you)(you)(you)戲(xi)評測)

《王者榮耀》游戲(xi)手感流暢(chang),簡單易(yi)(yi)上手,畫(hua)面的感覺也很好(hao),更(geng)重要的是(shi)基本上所有英雄就可(ke)以用金幣(bi)買,不用全(quan)部花人民幣(bi)購(gou)買。游戲(xi)的節奏感和操縱感是(shi)一大(da)亮(liang)點。弊端是(shi)移動英雄十分不容易(yi)(yi)控制(zhi),玩起(qi)來像格(ge)斗(dou)游戲(xi)不像moba。(網易(yi)(yi)游戲(xi)評測)

負面評價

《王者榮耀》的歷史背景和人物(wu)經歷并無掛鉤,內容和精神被架(jia)空,有名無實。(光(guang)明日報(bao)評(ping))

《王者(zhe)榮耀》如此開涮古代名人(ren)(ren),其對(dui)待古人(ren)(ren)的態度,只有輕(qing)佻(tiao),不見(jian)敬畏。游戲使(shi)歷史被毀容,乃(nai)至被肢解,不僅古人(ren)(ren)遭冒犯,今(jin)人(ren)(ren)受驚(jing)擾,更誤人(ren)(ren)子弟,蒼白了(le)青(qing)少年的靈(ling)魂(hun)。(人(ren)(ren)民日報評)

一家企業(ye),一種游(you)戲(xi),如果(guo)只想著賺錢,身上(shang)沒有責任和(he)道(dao)德的(de)(de)(de)血液,不(bu)(bu)去謹小慎微地(di)衡量可(ke)能的(de)(de)(de)社(she)會(hui)(hui)影(ying)響,注(zhu)定是(shi)跛足的(de)(de)(de),注(zhu)定走不(bu)(bu)遠。是(shi)的(de)(de)(de),游(you)戲(xi)并不(bu)(bu)是(shi)洪水猛獸,不(bu)(bu)是(shi)鴉片(pian)毒品,沒有天然的(de)(de)(de)原罪(zui),但如果(guo)在保護未(wei)成年人(ren)上(shang)缺乏擔當,就罪(zui)不(bu)(bu)可(ke)赦。是(shi)的(de)(de)(de),游(you)戲(xi)也有它(ta)的(de)(de)(de)社(she)會(hui)(hui)意義,如設(she)計(ji)人(ren)所(suo)稱:作為一個游(you)戲(xi)人(ren),我的(de)(de)(de)志向是(shi)有一天能做出傳遞愛,傳遞幸(xing)福(fu)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),因為我確信,愛和(he)幸(xing)福(fu)是(shi)比簡單的(de)(de)(de)快(kuai)樂(le)更高(gao)的(de)(de)(de)情(qing)感(gan)滿足。――但如果(guo)讓未(wei)成年人(ren)沉迷其中,如果(guo)沒有解決(jue)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)道(dao)德瓶(ping)頸,這種虛無(wu)縹(piao)緲(miao)的(de)(de)(de)所(suo)謂(wei)幸(xing)福(fu),所(suo)謂(wei)快(kuai)樂(le),所(suo)謂(wei)情(qing)感(gan)滿足,一文不(bu)(bu)值,令人(ren)作嘔(ou)。

不要裝出一(yi)副(fu)“對造(zao)成(cheng)(cheng)當下后(hou)果毫無準(zhun)備”的(de)(de)(de)無辜模樣,一(yi)家以做(zuo)游戲(xi)(xi)(xi)為(wei)業(ye)的(de)(de)(de)企(qi)(qi)業(ye),成(cheng)(cheng)功推過那么(me)(me)多游戲(xi)(xi)(xi),深諳用戶的(de)(de)(de)年齡結(jie)構(gou)和心(xin)理弱點(dian),應該(gai)能夠預判(pan)到一(yi)款這(zhe)樣的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)可能產生的(de)(de)(de)社會問題。而且,這(zhe)款游戲(xi)(xi)(xi)也不是(shi)一(yi)夜之間火起來的(de)(de)(de),火遍大江南(nan)北(bei)經(jing)歷(li)了一(yi)個過程――這(zhe)個逐(zhu)漸(jian)火爆、逐(zhu)漸(jian)讓(rang)很多未成(cheng)(cheng)年人沉迷的(de)(de)(de)過程中,相關(guan)企(qi)(qi)業(ye)又做(zuo)過什么(me)(me)?設計和推廣游戲(xi)(xi)(xi)是(shi)一(yi)件需要良心(xin)去(qu)做(zuo)的(de)(de)(de)事。

談到環境治理(li)(li)和污染防(fang)(fang)治時,人們常說,不要走西方先污染再(zai)治理(li)(li)的老路。同(tong)(tong)(tong)樣,在游戲的負效應(ying)控制上(shang)(shang)(shang),也不能走“先火爆再(zai)防(fang)(fang)沉(chen)(chen)迷”的老路。游戲設計(ji)者(zhe)和推廣者(zhe),有沒有這樣的問題(ti)意識,有沒有帶著對未成(cheng)年人的關懷意識,有沒有帶著幼(you)吾(wu)幼(you)以及(ji)人之幼(you)的同(tong)(tong)(tong)情同(tong)(tong)(tong)理(li)(li)心去(qu)開(kai)發產品?這真(zhen)算不上(shang)(shang)(shang)什(shen)么“窮盡努力無法想象”的新問題(ti),如果設計(ji)的時候少點(dian)兒功(gong)利心,少點(dian)兒急切的賺錢沖(chong)動(dong),多一(yi)點(dian)兒責任意識,流淌一(yi)點(dian)兒道德血液,就會在設計(ji)起點(dian)上(shang)(shang)(shang)多點(dian)兒防(fang)(fang)沉(chen)(chen)迷安排。保(bao)護未成(cheng)年人的防(fang)(fang)沉(chen)(chen)迷設計(ji),應(ying)該成(cheng)為每(mei)款游戲的道義(yi)門(men)檻。

是的,假如設(she)計(ji)之初就有(you)防沉迷(mi)考慮,游(you)戲可能就沒(mei)這(zhe)么(me)火爆了(le),玩得人(ren)就沒(mei)這(zhe)么(me)多(duo)了(le),也可能成就不了(le)爆款。――但帶著道(dao)德缺陷的爆款,只會(hui)讓(rang)人(ren)鄙視。平時嘴(zui)上喊再(zai)多(duo)的“社(she)會(hui)責任感”都沒(mei)什么(me)用,暴利(li)誘惑下的選擇(ze),最能檢驗一(yi)家(jia)企(qi)業(ye)(ye)的三觀和血(xue)液中的社(she)會(hui)責任含(han)量。這(zhe)關系到的不僅是一(yi)款游(you)戲的社(she)會(hui)評價,更關系到一(yi)家(jia)企(qi)業(ye)(ye)的公共形象(xiang),一(yi)個企(qi)業(ye)(ye),如果利(li)潤中有(you)不道(dao)德的成份,注(zhu)定不會(hui)成為(wei)真正讓(rang)人(ren)尊敬的企(qi)業(ye)(ye)。(新華社(she)評)

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