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《部落沖突》
0 票數:0 #養成類游戲#
《部落沖突》是為芬蘭游戲公司Supercell oy所推出的策略類的游戲,現已被騰訊收購大量股份。該游戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰斗。第一次進入游戲會進入引導模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式,此游戲重要靠恒心,并不能一朝一夕養成大神,當然充錢除外。隨著游戲的進行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。
  • 中文名: 部落沖突
  • 外文名: Clash of Clans
  • 類型: 經(jing)營策略,戰(zhan)爭
  • 發行/播出時間: 2012年(nian)08月(yue)02日
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游戲劇情

這(zhe)款游戲(xi)吸收(shou)了即時戰(zhan)略(lve)和塔防的游戲(xi)特點,建造房屋(wu)和炮塔、收(shou)集資(zi)源、訓(xun)練士兵以及(ji)連(lian)網(wang)對戰(zhan)是這(zhe)款游戲(xi)的主要元素。

玩家(jia)一(yi)(yi)開(kai)始會(hui)獲得一(yi)(yi)座(zuo)(zuo)建筑工人(ren)小(xiao)屋及(ji)(ji)各一(yi)(yi)座(zuo)(zuo)等(deng)級(ji)1的大本營、金(jin)礦、兵營以及(ji)(ji)各750點的金(jin)幣(bi)和圣(sheng)水,第一(yi)(yi)次(ci)進入游(you)戲會(hui)進入引導模式讓玩家(jia)了解此游(you)戲的建造、升級(ji)、提速及(ji)(ji)解鎖的方式。

玩家可以通過(guo)建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)工(gong)人(ren)來(lai)興建(jian)(jian)(jian)或升級設(she)施,而每一(yi)(yi)個建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)工(gong)人(ren)同(tong)時只能夠興建(jian)(jian)(jian)或升級一(yi)(yi)項設(she)施。玩家起初只會擁有一(yi)(yi)個建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)工(gong)人(ren)。透過(guo)新手(shou)教(jiao)學,教(jiao)學會指引玩家使用250寶石來(lai)興建(jian)(jian)(jian)多一(yi)(yi)間(jian)建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)工(gong)人(ren)小(xiao)屋。往后(hou),建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)工(gong)人(ren)小(xiao)屋的造價會愈來(lai)愈大。第3間(jian)建(jian)(jian)(jian)筑(zhu)工(gong)人(ren)小(xiao)屋需(xu)要500寶石,第4間(jian)需(xu)要1000寶石,第5間(jian)需(xu)要2000寶石。工(gong)人(ren)小(xiao)屋最多可擁有5個。

透過訓練(lian)(lian)營(ying)及暗黑訓練(lian)(lian)營(ying),可以(yi)訓練(lian)(lian)19種(zhong)不(bu)同兵(bing)種(zhong)。還可以(yi)興建3座英(ying)雄(xiong)地(di)基(ji),英(ying)雄(xiong)都擁有(you)技(ji)能。訓練(lian)(lian)完成的(de)士(shi)兵(bing),將會進駐城內不(bu)同的(de)兵(bing)營(ying)。玩(wan)家(jia)也可透過研究室來升(sheng)級(ji)兵(bing)種(zhong),以(yi)提高(gao)軍隊的(de)實力。玩(wan)家(jia)還可以(yi)利(li)用法術煉爐(lu)來制造法術,以(yi)輔助戰(zhan)斗。

玩家建(jian)筑(zhu)自己的(de)村(cun)莊時(shi),需(xu)要(yao)(yao)考慮排兵(bing)(bing)布陣(zhen),將城墻、炮(pao)塔等(deng)建(jian)筑(zhu)組織好,用以防御來敵。進攻時(shi),是將自己訓練的(de)士兵(bing)(bing)投放(fang)到對(dui)方(fang)的(de)地圖,此(ci)時(shi),需(xu)要(yao)(yao)靈活的(de)根據(ju)自己訓練的(de)兵(bing)(bing)種選擇投放(fang)地點(dian),依靠陣(zhen)型來打擊對(dui)方(fang)村(cun)莊的(de)弱點(dian)。

大本營是村莊的核心建(jian)筑,其(qi)等(deng)級(ji)(ji)直(zhi)接決定了玩家可以建(jian)設什么類型、等(deng)級(ji)(ji)的建(jian)筑。

游戲(xi)包含單人(ren)和(he)多人(ren)兩種(zhong)模(mo)(mo)式:單人(ren)模(mo)(mo)式是指玩家(jia)(jia)(jia)可以挑戰系(xi)統自(zi)帶任務(wu),獲得相(xiang)應獎(jiang)勵;多人(ren)模(mo)(mo)式指玩家(jia)(jia)(jia)通過搜索對手可以和(he)全球范圍內的玩家(jia)(jia)(jia)進行戰斗,互相(xiang)掠奪資源。隨著等級的提升,后期,玩家(jia)(jia)(jia)的重心(xin)將會由單人(ren)模(mo)(mo)式轉移(yi)至多人(ren)模(mo)(mo)式。

玩家(jia)的(de)大本營等級(ji)(ji)達到3級(ji)(ji)后(hou)(hou),即可修復廢(fei)棄的(de)部(bu)(bu)(bu)落城堡(bao),并加入一(yi)個部(bu)(bu)(bu)落。加入部(bu)(bu)(bu)落后(hou)(hou),玩家(jia)可通(tong)過(guo)請求增(zeng)援獲(huo)得同部(bu)(bu)(bu)落玩家(jia)支持,也(ye)可通(tong)過(guo)捐兵支持部(bu)(bu)(bu)落的(de)其他成員(yuan)。

兵種介紹

以(yi)下(xia)內(nei)容中,訓(xun)練(lian)時間僅(jin)適用于所有(you)訓(xun)練(lian)營(4個(ge)訓(xun)練(lian)營、2個(ge)暗黑訓(xun)練(lian)營)都在工作的情況下(xia)。

移(yi)動(dong)速(su)度(du)(du)的(de)意(yi)義:游(you)戲中的(de)移(yi)動(dong)速(su)度(du)(du)是(shi)(shi)(shi)相對值(zhi)。氣球兵的(de)移(yi)動(dong)速(su)度(du)(du)是(shi)(shi)(shi)10,它的(de)實際(ji)速(su)度(du)(du)為1.3格每秒(miao);巨(ju)人的(de)移(yi)動(dong)速(su)度(du)(du)是(shi)(shi)(shi)12,實際(ji)速(su)度(du)(du)為1.5格每秒(miao);哥布林的(de)移(yi)動(dong)速(su)度(du)(du)是(shi)(shi)(shi)32,實際(ji)速(su)度(du)(du)是(shi)(shi)(shi)4格每秒(miao)。規律是(shi)(shi)(shi)把數字除以8就是(shi)(shi)(shi)實際(ji)速(su)度(du)(du)。

野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)

等級:1-7

擅長類型:全適用

攻擊偏好:任何

傷害類型:單個(ge)目標

攻擊目標:地面

所需空間:1

訓練時間:5秒

移動速度:16

綜合評價:這些(xie)無畏的(de)勇士長著引(yin)人注目的(de)胡子,他們依靠(kao)壯(zhuang)碩(shuo)的(de)肌肉在(zai)敵(di)人的(de)村莊為(wei)你出生入死!

弱點(dian):各項(xiang)指標(biao)皆為中(zhong)等,如果一群攻擊非(fei)常容易被高等級的迫擊炮虐(nve)爆(bao)。

弓箭手(Archer,別名:MM)

擅長類型:全適用(亦(yi)就是(shi)無特長)

攻擊偏好:任何

攻擊類型(xing):單(dan)個(ge)目標

等級:1-7級

攻(gong)擊(ji)范圍:地面和(he)空中

所需空間:1

訓練時間:6秒

移動速度:24

綜(zong)合評價:血量很低,但是與野(ye)蠻人相比攻擊范圍更遠,幾乎是出兵必帶的兵種。偷本(ben)專用(yong)。

弱點:由于(yu)個體(ti)攻擊(ji)效果不高,群體(ti)攻擊(ji)容易被迫擊(ji)炮、法師塔完爆,進攻時需要利用其(qi)特(te)別破陣才(cai)能發揮最大作用。

哥布林(Goblin)

擅長(chang)類型:資(zi)源(yuan)掠奪(資(zi)源(yuan)建(jian)筑(zhu)破(po)壞力(li)x2,亦就(jiu)意味著資(zi)源(yuan)掠奪的(de)速度是(shi)其他小兵的(de)兩(liang)倍)

攻擊(ji)偏好(hao):資源(2倍)

攻擊類型(xing):單一目標

等級:1-7級

攻擊范圍:地面

訓練時間:7秒

移動速度:32

綜合評價:血量很(hen)低,攻(gong)擊力也很(hen)一般,但是(shi)再對(dui)付資源類建筑的(de)時候卻(que)非常有效,特(te)別是(shi)其速度之(zhi)快(kuai),能(neng)夠安全(quan)穿過炸彈(dan)和彈(dan)簧并(bing)且讓其顯現(xian),可以充(chong)當斥候的(de)角色。

弱點(dian):血量少(shao)的僅次于炸(zha)彈人,非常容(rong)易被高攻擊個體防御塔(箭塔、加農炮、地獄之塔等)消滅,需謹慎出兵。

巨人(Giant,別名胖子,6級開始變成黑色被稱為黑胖)

擅(shan)長類型:防御(yu)塔(ta)

攻擊類(lei)型:單一目標

等級:1-8級

攻(gong)擊偏好:防(fang)御設施(shi)

攻擊范圍:地面

所需空間:5

訓練時間:30秒

移動速度:12

綜合(he)評價:皮粗肉厚(hou)的肉盾兵種!雖然行動緩(huan)慢(man)但是(shi)他會針對防(fang)御(yu)型建筑(zhu)進(jin)行瘋(feng)狂砸(za)擊,配合(he)天(tian)使(shi)可以進(jin)行火車(che)一樣強大(da)的破壞力,俗稱“天(tian)胖流(liu)”。

弱(ruo)點:移動速度的(de)慢導(dao)致了可能(neng)被(bei)(bei)多個高攻速防御(yu)塔的(de)多重攻擊(ji),需要巧妙運用出兵(bing)位置(zhi)。若安排(pai)在防空(kong)火(huo)箭旁攻擊(ji),若沒(mei)有空(kong)兵(bing)是(shi)雞肋(lei),但血量很高,能(neng)夠(gou)耗(hao)時間(jian)讓巨(ju)人被(bei)(bei)防御(yu)塔攻擊(ji)。同時也容易會被(bei)(bei)彈簧陷阱彈飛。

炸彈人(Wall Breaker)

擅(shan)長類型:城(cheng)墻(對城(cheng)墻的破壞力40倍!)

攻擊類型:區域濺(jian)射

攻擊范圍:地面

所需空間:2

訓練時間:15秒

移動速度:24

綜合(he)評價:主要(yao)針(zhen)對(dui)敵(di)陣城墻進行(xing)爆(bao)破,為大軍打(da)開破敵(di)的缺口(kou)。

弱點:炸彈人(ren)的(de)攻(gong)擊方式屬(shu)于(yu)“殺(sha)手”和“炮(pao)灰”的(de)結(jie)合,但由于(yu)血量(liang)超(chao)低,其血量(liang)非常低容易被秒殺(sha),所以(yi)在使用炸彈人(ren)之前最好先用其他兵(bing)種(zhong)吸引住敵(di)陣的(de)火(huo)力。

炸彈兵在引爆(bao)城墻之后死亡。

氣球兵(Balloon,6級開始變成黑色被稱為黑球)

擅(shan)長類型:防御塔

攻擊類型(xing):范(fan)圍濺射(she)

攻擊范圍:地面

等級:1-7

所需空間:5

訓練(lian)時間:30秒

移動速度:10

綜合評(ping)價(jia):讓玩家(jia)體(ti)驗空兵好處的第(di)一(yi)支(zhi)小兵,不怕地雷、火(huo)炮,無視城墻(qiang),可(ke)以直搗心臟地帶的防(fang)御(yu)塔,缺點就是比較懼怕對防(fang)空火(huo)箭,略顯脆弱。

弱點:移動速度緩慢,容易在過渡到防(fang)御塔(ta)途(tu)中被滅,需(xu)團體進攻方能迅速消滅建筑。

法師(Wizard)

擅長類型:全適用

攻擊類型:區域濺射

攻擊范圍:地面(mian)、空中(zhong)

等級:1~8

所需空間:4

訓練(lian)時間:30秒(miao)

移動速度:16

綜合評價:高攻(gong)擊低(di)血量,后期代(dai)替(ti)弓(gong)箭手的遠程兵種。

弱點:在戰(zhan)場上充當火箭炮手的角(jiao)色,需要配(pei)搭石(shi)人(ren)、巨人(ren)等高血量兵種掩護。

天使(Healer)

擅(shan)長類型:地面部隊

攻擊類型:區域濺射(回(hui)復我方(fang)區域內(nei)兵種(zhong)的(de)生命值)

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:14

訓練時間:2分

移動速度:16

綜合評(ping)價:部(bu)落沖突中唯一(yi)一(yi)種回復(fu)用的(de)兵種,翱翔在天空(kong)(kong)為地(di)面的(de)伙伴恢(hui)復(fu)生命(ming)力(li),但(dan)是由(you)于(yu)沒(mei)有任何攻擊手(shou)段(duan),所以天使(shi)對(dui)于(yu)防(fang)空(kong)(kong)火箭和(he)對(dui)空(kong)(kong)陷阱是無計(ji)可施的(de)。

弱點:無攻(gong)擊(ji)力的天(tian)使,如(ru)果出兵順序不恰當會(hui)首先被滅。

飛龍(Dragon)

擅長(chang)類型:全(quan)適用(yong)

攻擊類型:區域濺射

攻擊范圍:地面、空中

等級:1~6

所需空間:20

所需時間:3分

移動速度:16

綜(zong)合評價:攻(gong)擊高血量(liang)高,但是(shi)造(zao)價不菲,制(zhi)造(zao)的時間也(ye)過長。由(you)于飛龍是(shi)沒有針對性的攻(gong)擊,所(suo)以(yi)很容易會因為敵陣的建(jian)筑分布(bu)而偏(pian)離玩(wan)家預先設想的進攻(gong)路線,要(yao)使用得(de)好需(xu)要(yao)大量(liang)的練習。

弱(ruo)點:最新(xin)版本更(geng)新(xin)的(de)(de)天鷹火(huo)炮和(he)以前的(de)(de)地(di)獄(yu)之塔可謂“屠(tu)龍二將”,容易被高(gao)攻(gong)(gong)擊、高(gao)攻(gong)(gong)速、高(gao)范圍的(de)(de)大型戰爭武(wu)器所虐(nve)。

皮卡超人(P.E.K.K.A)

擅長類型:全適用

攻(gong)擊(ji)類型(xing):單一(yi)目標(biao)

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:25

所需時間:3分

移動速度:16

綜(zong)合評價:圣水(shui)兵(bing)之中(zhong)最(zui)強的(de)地面兵(bing)種(zhong),血量和(he)攻擊(ji)力(li)都堪比英雄,但(dan)是制造(zao)費很高,所需制造(zao)時間(jian)也很長。

弱點:移動(dong)緩慢,是超級(ji)肉(rou)靶(ba)子。會(hui)導電(dian)(dian)(如果在(zai)特斯(si)拉電(dian)(dian)磁塔附近則會(hui)吸引電(dian)(dian)流)!同(tong)(tong)時,周圍離它最近的建筑就會(hui)被它選為優先攻(gong)擊目標(不同(tong)(tong)于巨人(ren)、石人(ren)的肉(rou)盾,超人(ren)的攻(gong)擊力(li)很高。實在(zai)想不明白除了(le)報(bao)仇超人(ren)是不是大材小用(yong)?)

亡靈(Minion;別名:蒼蠅)

攻擊類型:地面(mian)和空中

等級:1~7

所需空間:2

訓練時(shi)間:18秒

移動速度:32

綜合。評價:亡靈是第(di)一個黑水(shui)兵,優點是廉價,制造快,搜(sou)空地雷不會(hui)攻擊它,但會(hui)觸發(fa)空中炸彈。

弱點:血量低。

野豬騎士(Hog Rider)

優先(xian)攻擊目標:防(fang)御塔

攻擊類型:地面

等級:1~7

所需空間:5

訓練時間:45秒(miao)

移動速度:24

綜合評價:野豬(zhu)騎士(shi)(shi)的(de)一大特色就是可以跳(tiao)墻,這使(shi)得野豬(zhu)騎士(shi)(shi)在對付比較密(mi)集的(de)陣型有一些優勢(shi)。

弱點:血量(liang)較低,如果遇到(dao)兩個并排巨型炸彈,通常可以炸死一片。

瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級開始斧頭變成金色又稱金斧頭)

攻擊類(lei)型:區域濺射

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:8

訓練時間(jian):1分30秒

移動速度:24

綜合(he)評價:女武神(shen)具(ju)有(you)傷(shang)害(hai)高血量高的特(te)點,而且(qie)是范圍傷(shang)害(hai)。女武神(shen)攻(gong)擊時會自動跑在(zai)兩(liang)個建筑中間(jian)。平推(tui)回形(xing)陣(zhen)幾率很高。在(zai)低本(ben),很多玩家拿(na)來(lai)守(shou)家。

弱(ruo)點:不能打空。

戈侖石人(Golem,別名:石頭人

優先攻擊(ji)目標:防御設施

攻擊類型:地面

等級:1~6

所需空間:30

訓練時間:5分

移動速度:12

死亡(wang)后(hou)分裂的(de)(de)小(xiao)(xiao)戈(ge)侖(lun)石(shi)人(ren)數據:移動速度12,攻擊(ji)和(he)血量都是大石(shi)頭人(ren)的(de)(de)五分之(zhi)一(小(xiao)(xiao)數取(qu)整),任意級別的(de)(de)隱形彈(dan)簧(huang)只(zhi)能彈(dan)走(zou)一個小(xiao)(xiao)戈(ge)侖(lun)石(shi)人(ren)。

綜合評價:血(xue)量(liang)很高、攻擊(ji)低。

女巫(Witch)

攻擊類型:地面和空中

所需空間:12

等級:1~3

訓練時間:3分

移動速度:12

產(chan)生骷髏數量:一級(ji)3(上(shang)(shang)限6),二級(ji)4(上(shang)(shang)限8),三(san)級(ji)5(上(shang)(shang)限10)

骷髏(lou)數(shu)據:每個骷髏(lou)的秒傷(shang)為25,血量(liang)30,移動(dong)速度24,只能(neng)對地。

綜(zong)合評價:女巫血量較低,通常作(zuo)為支(zhi)持型部隊(dui)。

熔巖獵犬(天狗)

優先攻(gong)擊目標:防空火箭

攻擊類型(xing):地(di)面和空中(zhong)

所需空間:30

等級:1~4

訓練時間:5分

移動速度:20

死亡后產生的迷你熔巖(yan)犬(quan)數據:每個(ge)秒(miao)傷35,血(xue)量50,可以對空和(he)對地。

產(chan)生數(shu)量(liang):8~14(因等級而異)

綜合評價:血量(liang)很高,但傷害低。

巨石投手(藍胖子)

優先攻(gong)擊目標(biao):無

攻擊類型:地面

等級:1~3

所需空間:8

訓練時間:1分

移動速度:14

綜合評價:巨石(shi)投手的一大(da)特點(dian)就是扔出(chu)去的石(shi)頭彈出(chu)后可以(yi)造成二次(ci)傷害。

野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級)

優先(xian)攻擊(ji)目標(biao):無

攻擊類型:地面

移動速度:16

攻擊速度(du):1.2s

攻擊比(bi)女王低,但血量較高。

弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級)

優(you)先(xian)攻擊目標:無

攻擊類(lei)型:地面(mian)和(he)空中(zhong)

移動速度:24

攻擊速度(du):0.75s

攻擊高,但不耐抗。

大守(shou)護者(Grand Warden),別名(ming)詠王(長(chang)得像(xiang)李詠)(1-20級)

攻擊類型:地(di)面和空中(zhong)

移動速度:16

攻擊速度:1.8s

可飛躍城(cheng)墻,有空中地面(mian)兩種模式

飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶

等級:1-5級

攻擊偏好:任何

傷(shang)害類型:區域(yu)濺射(she)

目(mu)標:地(di)面和空中(zhong)目(mu)標

所需空間:10

訓練時間:1分30秒(miao)

移動速度:25

攻擊速度:1s

綜合評價:可以(yi)看出飛龍(long)寶(bao)寶(bao)基本(ben)上(shang)算是(shi)飛龍(long)的(de)縮(suo)水(shui)版,數據(ju)全面縮(suo)水(shui)了一半。傷害(hai)方面兩者(zhe)都是(shi)屬于(yu)濺射傷害(hai),攻擊目標也都是(shi)隨意的(de)!當他單獨(du)攻擊的(de)時候,可以(yi)獲得(de)暴(bao)怒加成,因此龍(long)寶(bao)寶(bao)經常作(zuo)為低本(ben)援兵出現。也就(jiu)是(shi)說(shuo)兩條(tiao)(tiao)飛龍(long)寶(bao)寶(bao)合起來的(de)效果(guo)基本(ben)上(shang)等(deng)于(yu)1條(tiao)(tiao)龍(long)!但是(shi)單條(tiao)(tiao)飛龍(long)寶(bao)寶(bao)的(de)效果(guo)卻會(hui)比半條(tiao)(tiao)龍(long)的(de)作(zuo)用要(yao)大!龍(long)寶(bao)寶(bao)不再是(shi)雞肋(lei)兵種那是(shi)肯定(ding)的(de)!

掘地礦工(Miner)

等級:1-4級

攻擊偏好:任何

傷害類型:單個目標

目標:地面目標

所需空間:5

訓練時間:30秒(miao)

移動速度:20

攻擊速度:1s

綜合評價:掘地礦(kuang)工是十級大(da)本營解(jie)鎖。他(ta)潛入地下(xia)的時候不會觸(chu)發(fa)任何(he)陷(xian)阱(jing)也不會受(shou)到(dao)傷(shang)害,能越(yue)過城墻。當然(ran)(ran)如(ru)果他(ta)在地下(xia)突然(ran)(ran)在陷(xian)阱(jing)范圍冒出來的時候就(jiu)必定觸(chu)發(fa)陷(xian)阱(jing)。他(ta)在地下(xia)也會受(shou)到(dao)法術增益(彈跳法術除外)。

寒冰法師(Ice mage)

等級:(隨(sui)大本營(ying)而定)

攻(gong)擊偏好:防御建筑(2016圣誕版本)

傷害類型:區域濺射

目(mu)標:地面和空中目(mu)標

訓練時(shi)間:30s

移動速度:16

說(shuo)明:這是一(yi)個擅長使(shi)用極寒(han)冰凍(dong)的法師,雖然(ran)攻擊力不大(da)但能減速敵方建筑物的攻擊速度

注意:只(zhi)有(you)活動期間才可(ke)以建造,活動結束后消失!

游戲攻略

攻略網站:

蒼蠅氣球流

優勢:

1、六(liu)兵營運作,生產時間快。

2、蒼蠅多(duo),適合(he)打杯時補(bu)刀50%。

劣勢:

1、需(xu)要一定(ding)量(liang)黑水(shui)支持

2、蒼(cang)蠅(ying)作為后(hou)排支援能力較差(cha),在氣球(qiu)(qiu)大量(liang)戰(zhan)損后(hou)蒼(cang)蠅(ying)很難有作為。3、以氣球(qiu)(qiu)做T,等級要(yao)求較高,沒有黑氣球(qiu)(qiu)戰(zhan)術很難成型。

飛龍氣球流

優勢:

1、生產基(ji)本(ben)以圣水為(wei)主。

2、飛(fei)龍持續力(li)/殘局能(neng)力(li)一(yi)流(liu),氣球(qiu)團滅(mie)后配合(he)英雄聯盟兵(bing)還能(neng)再發起一(yi)波(bo)襲(xi)擊。

3、比起高(gao)級(ji)氣球(qiu)高(gao)級(ji)蒼(cang)蠅,普通(tong)玩家(jia)更容易配出高(gao)級(ji)龍(long)和中高(gao)級(ji)氣球(qiu)。

4、殺聯盟兵(bing)能(neng)力強(qiang)。

劣勢:

1、生產時間(jian)較前者長。

2、打杯(bei)補刀(dao)能力差。

分析:

此配置不適合日常打錢,一般用(yong)來復(fu)仇(chou)(在(zai)地面部(bu)隊沒有把(ba)握時)以(yi)及打杯(bei),或者在(zai)晚(wan)上在(zai)線高峰期用(yong)。

部落戰飛龍流

七(qi),八本部落戰最常用(yong),最穩(wen)妥的打(da)法就(jiu)是(shi)飛(fei)龍(long)流(liu),飛(fei)龍(long)流(liu)有以(yi)下幾(ji)種分支(zhi)流(liu)派

1、10條(tiao)龍,聯盟兵選擇1條(tiao)龍,法術帶2治療(liao),1狂(kuang)暴,或2狂(kuang)暴,1治療(liao)。

2、8條龍,8氣球,聯盟兵選擇黑氣球,法術帶3閃電,或(huo)2狂暴(bao),1治療。

3、10條龍,聯(lian)盟兵(bing)選擇黑氣球,法術帶2閃電(dian)1地(di)震1狂暴。

根據(ju)不同的陣(zhen)型選擇不同的配兵方式。

排兵布陣攻略

第一點.部(bu)落城(cheng)堡最(zui)好是放在(zai)陣(zhen)的最(zui)中間——能輕(qing)松引(yin)出城(cheng)堡兵的陣(zhen)絕(jue)不是好陣(zhen)(低本不用糾(jiu)結這個問題(ti),因(yin)為(wei)低本陣(zhen)小,援兵很容易引(yin)出來)。

第(di)二點.黑(hei)水一般(ban)是(shi)在最中間,或者靠近最中間的(de)左上(shang)角,因為只要不是(shi)左撇子,人用(yong)右(you)手(shou)(shou)(shou)放兵進攻的(de),那么因為手(shou)(shou)(shou)掌和手(shou)(shou)(shou)臂的(de)原因,左上(shang)角放兵會(hui)影(ying)響視野,所以左上(shang)角是(shi)逆手(shou)(shou)(shou)位,右(you)下角是(shi)順手(shou)(shou)(shou)位

第三點.迫擊炮一般(ban)是放在內層的,以(yi)能(neng)打到破墻后(hou)從缺口涌進(jin)來的屌絲兵(bing)為(wei)準,10本(ben)有BUG塔之(zhi)后(hou),迫擊炮放在邊(bian)角(jiao)秒女巫的骷髏也可以(yi)

第四(si)點.連弩盡量(liang)靠內側(ce),以(yi)不浪(lang)費射程為準,不推薦(jian)對空(kong)模式,連弩最大的(de)優點就是射程遠,對空(kong)的(de)話,就成了高(gao)級箭塔(ta)

第五點.防(fang)空塔一般(ban)是在(zai)內二層到內三層左右,能相互(hu)覆蓋到對方(fang)為準.

第六(liu)點.箭(jian)(jian)塔(ta)和加(jia)農炮(pao)(pao),加(jia)農炮(pao)(pao)0.8秒一發,箭(jian)(jian)塔(ta)是(shi)(shi)1秒,雙(shuang)方(fang)都是(shi)(shi)11級的話,打(da)MM是(shi)(shi)一下,打(da)黃毛是(shi)(shi)兩下,所以守外(wai)圍的話,推薦加(jia)農炮(pao)(pao),效(xiao)率比(bi)箭(jian)(jian)塔(ta)高不少(shao),兩者都是(shi)(shi)守外(wai)圍的話,防空塔(ta)范圍內用(yong)加(jia)農,范圍外(wai)用(yong)箭(jian)(jian)塔(ta)

第(di)七點.電塔(ta)有好(hao)幾種(zhong)用法,第(di)一種(zhong)是埋伏在(zai)敵人引城(cheng)堡兵的路上,控制好(hao)城(cheng)堡范圍,出其不(bu)意(yi)的陰對手(shou),第(di)二(er)種(zhong)是聚野豬,引導對手(shou)的兵去踩雙炸彈(dan),第(di)三種(zhong)中(zhong)規中(zhong)矩,放在(zai)適當(dang)的位置(zhi),補(bu)充火力,能有效殺傷(shang)對手(shou)的炸彈(dan)人

第(di)八點.法師(shi)塔(ta)(ta)稍(shao)微靠外(wai)放,能殺到墻(qiang)外(wai)的(de)屌絲(si)兵為(wei)主,布(bu)局合理的(de)的(de)法師(shi)塔(ta)(ta)配合迫(po)擊(ji)炮(pao)能讓手(shou)殘(can)對(dui)手(shou)的(de)炸彈人(ren)各種抓狂,當然在(zai)法師(shi)塔(ta)(ta)的(de)外(wai)側添加一(yi)點點引導,給(gei)法師(shi)塔(ta)(ta)增(zeng)加一(yi)些(xie)輸出(chu)時間,那也是極好的(de)

第九點.雙王的話,如果內置防守,那么要盡(jin)量縮小巡邏半徑(jing),這個可以通(tong)過錯位來控制

第十點.大本位置是在黑水(shui)的(de)外側(ce),在2——3個單傷建筑的(de)火力范圍內,目標是讓(rang)對手偷(tou)掉(diao)大本的(de)同時(shi)也損(sun)失大量屌絲兵,從而不(bu)會去折騰你外側(ce)的(de)采(cai)集器

第十一點.金庫(ku)水庫(ku)盡量均勻分(fen)部在(zai)(zai)陣的(de)四周,金庫(ku)最(zui)好(hao)是(shi)內二層左右,水庫(ku)則是(shi)在(zai)(zai)金庫(ku)的(de)側翼,掩護金庫(ku)為準(zhun),當然法師塔(ta)能挨著金庫(ku)水庫(ku)最(zui)好(hao),實(shi)在(zai)(zai)不行(xing)的(de)話,至少要(yao)讓法師塔(ta)射程能覆蓋到

第(di)十(shi)二點(dian)(dian).城墻(qiang)的擺(bai)放應該盡(jin)量(liang)減(jian)少十(shi)字形(xing)狀,并且需(xu)要(yao)錯開(kai)(kai)兩(liang)格以上,刷(shua)墻(qiang)應該從交叉(cha)點(dian)(dian)開(kai)(kai)始刷(shua),刷(shua)的差不多了就去(qu)刷(shua)重(zhong)點(dian)(dian)資源外側(ce)的墻(qiang)

第十三點.外側(ce)建(jian)筑(zhu)的擺(bai)放要細(xi)心,兩個建(jian)筑(zhu)的夾口(kou)不要對著(zhu)T字墻,建(jian)筑(zhu)最好(hao)是有防(fang)御建(jian)筑(zhu)能覆蓋

第(di)十四(si)點(dian).彈簧的(de)位(wei)置最好是在夾(jia)口,夾(jia)口可以用(yong)墻(qiang)也可以用(yong)建(jian)筑構(gou)成(cheng),夾(jia)口的(de)兩側應該是有防御建(jian)筑的(de)

第十五點,紅氣(qi)球(qiu)挨(ai)著金(jin)庫放(fang),,小炸彈兩兩扎堆放(fang)外圍殺MM,大(da)炸彈放(fang)在內(nei)層秒(miao)屌絲,挨(ai)著放(fang)殺野豬也不(bu)錯(cuo)

第十六點(dian).裝飾(shi)物(wu)品放在外側可進攻(gong)位置(zhi)上,迷(mi)惑對手(shou)為(wei)主

第十七點.總的來講,陣,兩個防御建(jian)筑(zhu)之間必(bi)須要有墻炸彈(dan)或者彈(dan)簧,不要堆(dui)在一起。

破陣技巧

游戲中,首先要做的(de),是調(diao)整自(zi)己的(de)心態(tai),不要被那些(xie)看上去似乎很難攻(gong)破的(de)陣型嚇到,仔細觀察,你總能找到合適的(de)下(xia)兵點。

第二點,就是(shi)要(yao)敢(gan)于(yu)嘗試,不(bu)(bu)要(yao)害怕(pa)失敗(bai)會浪費你的時(shi)間和(he)搜(sou)索到大本營(ying)時(shi)所耗費的金(jin)錢——并不(bu)(bu)是(shi)說這不(bu)(bu)重要(yao),也不(bu)(bu)會隨便浪費錢和(he)精(jing)力的啦。

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