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《部落沖突》
0 票數:0 #養成類游戲#
《部落沖突》是為芬蘭游戲公司Supercell oy所推出的策略類的游戲,現已被騰訊收購大量股份。該游戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰斗。第一次進入游戲會進入引導模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式,此游戲重要靠恒心,并不能一朝一夕養成大神,當然充錢除外。隨著游戲的進行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。
  • 中文名: 部落沖(chong)突
  • 外文名: Clash of Clans
  • 類型: 經(jing)營(ying)策(ce)略,戰爭
  • 發行/播出時間: 2012年08月02日
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詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

游戲劇情

這款游戲吸收了即(ji)時(shi)戰略和塔(ta)防的游戲特(te)點(dian),建造(zao)房屋和炮塔(ta)、收集資源(yuan)、訓練士兵以(yi)及連網對(dui)戰是這款游戲的主要(yao)元素。

玩家一開始會獲得一座建筑(zhu)工人(ren)小屋(wu)及(ji)各一座等級1的(de)大本營、金(jin)礦、兵營以及(ji)各750點的(de)金(jin)幣和(he)圣水,第(di)一次進入(ru)(ru)游(you)戲會進入(ru)(ru)引導(dao)模式讓玩家了解此游(you)戲的(de)建造、升級、提速(su)及(ji)解鎖(suo)的(de)方式。

玩(wan)家可以通過建(jian)(jian)(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)來(lai)興(xing)建(jian)(jian)(jian)或(huo)(huo)升(sheng)級設施,而每一(yi)個建(jian)(jian)(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)同時只(zhi)能夠興(xing)建(jian)(jian)(jian)或(huo)(huo)升(sheng)級一(yi)項設施。玩(wan)家起初只(zhi)會擁(yong)(yong)有一(yi)個建(jian)(jian)(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)。透(tou)過新手(shou)教(jiao)學,教(jiao)學會指引玩(wan)家使(shi)用250寶(bao)石來(lai)興(xing)建(jian)(jian)(jian)多一(yi)間(jian)建(jian)(jian)(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)小屋(wu)。往后,建(jian)(jian)(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)小屋(wu)的造價(jia)會愈來(lai)愈大。第(di)3間(jian)建(jian)(jian)(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)小屋(wu)需(xu)(xu)要500寶(bao)石,第(di)4間(jian)需(xu)(xu)要1000寶(bao)石,第(di)5間(jian)需(xu)(xu)要2000寶(bao)石。工(gong)人(ren)(ren)小屋(wu)最多可擁(yong)(yong)有5個。

透過訓(xun)(xun)練(lian)營(ying)及暗黑訓(xun)(xun)練(lian)營(ying),可(ke)(ke)(ke)以(yi)訓(xun)(xun)練(lian)19種不(bu)同兵(bing)種。還可(ke)(ke)(ke)以(yi)興(xing)建3座英(ying)雄地基,英(ying)雄都(dou)擁(yong)有技能。訓(xun)(xun)練(lian)完成的士兵(bing),將會進駐城內不(bu)同的兵(bing)營(ying)。玩家也(ye)可(ke)(ke)(ke)透過研究(jiu)室來升級兵(bing)種,以(yi)提高(gao)軍隊的實力(li)。玩家還可(ke)(ke)(ke)以(yi)利用法術煉爐來制(zhi)造法術,以(yi)輔助戰(zhan)斗(dou)。

玩家建(jian)筑(zhu)自己(ji)的(de)(de)村莊(zhuang)(zhuang)時(shi)(shi),需要考慮排兵(bing)(bing)布陣(zhen),將城墻、炮塔等建(jian)筑(zhu)組(zu)織好(hao),用以防(fang)御來(lai)敵。進攻時(shi)(shi),是將自己(ji)訓練的(de)(de)士兵(bing)(bing)投(tou)放到對(dui)方(fang)的(de)(de)地圖,此(ci)時(shi)(shi),需要靈活的(de)(de)根(gen)據自己(ji)訓練的(de)(de)兵(bing)(bing)種選(xuan)擇投(tou)放地點(dian),依靠(kao)陣(zhen)型(xing)來(lai)打擊對(dui)方(fang)村莊(zhuang)(zhuang)的(de)(de)弱點(dian)。

大(da)本營是村莊(zhuang)的核心建(jian)(jian)筑,其等級直接決定(ding)了玩家可以建(jian)(jian)設什么類型(xing)、等級的建(jian)(jian)筑。

游戲包含單人(ren)和多人(ren)兩種(zhong)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi):單人(ren)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)是(shi)指(zhi)(zhi)玩家可以挑戰(zhan)系統自帶任(ren)務,獲得相(xiang)應獎勵;多人(ren)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)指(zhi)(zhi)玩家通過搜索對手可以和全球范圍內(nei)的玩家進行戰(zhan)斗,互相(xiang)掠奪資(zi)源。隨著等級的提(ti)升,后期(qi),玩家的重心將會由(you)單人(ren)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)轉移至(zhi)多人(ren)模(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)。

玩(wan)家(jia)的大本營等級達到3級后,即可修復廢棄的部(bu)(bu)落城堡,并加入一個(ge)部(bu)(bu)落。加入部(bu)(bu)落后,玩(wan)家(jia)可通(tong)過請求增(zeng)援獲得同部(bu)(bu)落玩(wan)家(jia)支持,也可通(tong)過捐兵(bing)支持部(bu)(bu)落的其他(ta)成員。

兵種介紹

以下內容中(zhong),訓練時(shi)間僅適用于(yu)所有訓練營(ying)(4個訓練營(ying)、2個暗黑訓練營(ying))都在工作的情況下。

移(yi)動(dong)速(su)(su)度的(de)(de)意(yi)義:游戲中的(de)(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)度是(shi)相對值(zhi)。氣球兵的(de)(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)度是(shi)10,它的(de)(de)實際速(su)(su)度為1.3格(ge)每秒;巨(ju)人的(de)(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)度是(shi)12,實際速(su)(su)度為1.5格(ge)每秒;哥布林的(de)(de)移(yi)動(dong)速(su)(su)度是(shi)32,實際速(su)(su)度是(shi)4格(ge)每秒。規律是(shi)把(ba)數字除以8就(jiu)是(shi)實際速(su)(su)度。

野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)

等級:1-7

擅長類型:全適(shi)用

攻擊偏好:任何

傷害類型:單個目標(biao)

攻擊目標:地面

所需空間:1

訓練時間:5秒

移動速度:16

綜合評價(jia):這些(xie)無畏(wei)的(de)勇士長著引人(ren)注目(mu)的(de)胡子,他們依靠壯碩的(de)肌肉在敵人(ren)的(de)村莊為你出生入死(si)!

弱點(dian):各項指標(biao)皆(jie)為中等,如(ru)果一(yi)群攻(gong)擊(ji)非常容(rong)易(yi)被高等級的迫擊(ji)炮虐爆。

弓箭手(Archer,別名:MM)

擅長(chang)類型:全適用(yong)(亦就(jiu)是無(wu)特長(chang))

攻擊偏好:任何

攻(gong)擊類型(xing):單個目標

等級:1-7級

攻擊(ji)范圍:地面和空(kong)中(zhong)

所需空間:1

訓練時間:6秒

移動速度:24

綜(zong)合評價:血量很(hen)低,但(dan)是與野(ye)蠻(man)人相比攻(gong)擊范(fan)圍(wei)更遠,幾(ji)乎是出(chu)兵(bing)必(bi)帶(dai)的兵(bing)種。偷本專用。

弱點:由(you)于個(ge)體(ti)攻擊(ji)效果不(bu)高,群體(ti)攻擊(ji)容易被迫擊(ji)炮、法師塔完(wan)爆,進攻時需要(yao)利用(yong)其特別破(po)陣(zhen)才(cai)能發揮最(zui)大作用(yong)。

哥布林(Goblin)

擅長類型:資(zi)源(yuan)掠奪(duo)(資(zi)源(yuan)建筑破壞力x2,亦就(jiu)意味著資(zi)源(yuan)掠奪(duo)的速度是其他小兵的兩倍)

攻擊偏好:資(zi)源(2倍)

攻擊類(lei)型:單(dan)一目標

等級:1-7級

攻擊范圍:地面

訓練時間:7秒

移動速度:32

綜合評價(jia):血量很(hen)低,攻擊力也很(hen)一般(ban),但是再對(dui)付資源類建筑的(de)時(shi)候卻(que)非(fei)常有(you)效,特別(bie)是其速度(du)之快,能夠安全穿過炸彈和彈簧并且(qie)讓其顯現(xian),可以(yi)充當斥候的(de)角色。

弱點:血(xue)量少的僅次于炸彈人(ren),非常容(rong)易被高攻(gong)擊個體防(fang)御塔(ta)(箭塔(ta)、加農(nong)炮、地(di)獄(yu)之塔(ta)等)消滅,需謹慎(shen)出兵(bing)。

巨人(Giant,別名胖子,6級開始變成黑色被稱為黑胖)

擅(shan)長類型:防御塔

攻擊類(lei)型(xing):單一目標

等級:1-8級

攻擊(ji)偏好:防(fang)御設施

攻擊范圍:地面

所需空間:5

訓練時間:30秒

移動速度:12

綜(zong)合(he)(he)評價(jia):皮粗肉厚的肉盾兵種!雖然行動(dong)緩慢但是他會針對防御型建筑(zhu)進行瘋狂砸擊,配合(he)(he)天(tian)使(shi)可以進行火(huo)車一樣強大的破壞力,俗(su)稱“天(tian)胖流”。

弱點:移動速度的(de)(de)慢導致了可(ke)能(neng)被(bei)多個高攻速防御塔的(de)(de)多重(zhong)攻擊(ji),需(xu)要巧妙運用出兵位(wei)置。若(ruo)安排(pai)在防空火箭旁攻擊(ji),若(ruo)沒有空兵是雞肋,但血量很高,能(neng)夠耗時間讓巨(ju)人被(bei)防御塔攻擊(ji)。同時也容易會被(bei)彈簧陷阱彈飛(fei)。

炸彈人(Wall Breaker)

擅長類型:城墻(qiang)(對(dui)城墻(qiang)的破壞力40倍(bei)!)

攻擊類型(xing):區域濺(jian)射

攻擊范圍:地面

所需空間:2

訓練時間:15秒

移動速度:24

綜合評價:主(zhu)要針(zhen)對敵陣城(cheng)墻進行爆破,為(wei)大(da)軍打開破敵的缺口(kou)。

弱點(dian):炸彈人(ren)的(de)攻擊(ji)方式(shi)屬于“殺手”和“炮灰(hui)”的(de)結合,但由于血量(liang)超(chao)低,其血量(liang)非(fei)常(chang)低容易被(bei)秒殺,所(suo)以在使(shi)用炸彈人(ren)之前最(zui)好先用其他兵種吸引(yin)住(zhu)敵陣的(de)火力。

炸彈兵在引爆城墻之后死(si)亡。

氣球兵(Balloon,6級開始變成黑色被稱為黑球)

擅長類型:防御塔

攻擊類型:范(fan)圍濺射

攻擊范圍:地面

等級:1-7

所需空間:5

訓練時間:30秒(miao)

移動速度:10

綜(zong)合(he)評價:讓玩(wan)家體驗(yan)空(kong)兵(bing)好處的第一支小兵(bing),不怕地(di)雷、火(huo)炮,無視城(cheng)墻(qiang),可以(yi)直搗心臟地(di)帶(dai)的防御塔,缺(que)點就(jiu)是(shi)比較懼(ju)怕對防空(kong)火(huo)箭,略顯(xian)脆弱。

弱點:移動速(su)度緩慢,容易在過渡到防御塔途中被滅,需團體進攻方能(neng)迅速(su)消(xiao)滅建(jian)筑。

法師(Wizard)

擅長類型:全適用

攻擊類型(xing):區(qu)域濺射(she)

攻(gong)擊范圍:地面、空中

等級:1~8

所需空間:4

訓練(lian)時間:30秒

移動速度:16

綜合評價:高攻擊低血量,后期代替弓(gong)箭手的遠程兵(bing)種。

弱點:在戰場(chang)上充(chong)當(dang)火箭(jian)炮手的(de)角色(se),需要配搭石人(ren)、巨人(ren)等高血量(liang)兵種(zhong)掩護(hu)。

天使(Healer)

擅(shan)長類(lei)型:地面部隊

攻擊類型(xing):區域濺射(回(hui)復我方區域內兵種的生命值(zhi))

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:14

訓練時間:2分

移動速度:16

綜(zong)合評價(jia):部落沖突中唯一(yi)一(yi)種回復用的(de)兵種,翱翔(xiang)在(zai)天空為地面(mian)的(de)伙伴(ban)恢復生命力,但是由于沒有任何攻擊手段,所以天使對(dui)于防空火(huo)箭和對(dui)空陷(xian)阱是無計可(ke)施的(de)。

弱點(dian):無攻擊(ji)力(li)的天使,如(ru)果出兵順序不(bu)恰當會首(shou)先被滅。

飛龍(Dragon)

擅長類型(xing):全適用(yong)

攻擊類型(xing):區域濺射

攻擊(ji)范圍:地面、空中

等級:1~6

所需空間:20

所需時間:3分

移動速度:16

綜合評價:攻擊(ji)高(gao)血量高(gao),但是(shi)造價不菲(fei),制造的(de)時間也過長。由于飛龍是(shi)沒有(you)針對性的(de)攻擊(ji),所以很容(rong)易(yi)會因為(wei)敵陣的(de)建筑分布而偏離玩家預先設想的(de)進攻路(lu)線,要使用得好需(xu)要大量的(de)練習。

弱點:最新(xin)版本更新(xin)的天鷹火炮(pao)和以(yi)前(qian)的地(di)獄之塔可謂“屠龍二將(jiang)”,容易被(bei)高攻(gong)擊、高攻(gong)速、高范(fan)圍的大型戰(zhan)爭武器所虐。

皮卡超人(P.E.K.K.A)

擅長類型:全(quan)適用(yong)

攻(gong)擊類型:單一目(mu)標

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:25

所需時間:3分

移動速度:16

綜合評價(jia):圣水兵之中最強的地面兵種,血(xue)量(liang)和攻擊力都堪(kan)比英雄,但是制造費很高,所需制造時(shi)間也(ye)很長(chang)。

弱(ruo)點:移動緩慢,是超(chao)級肉(rou)靶(ba)子(zi)。會(hui)導電(如果在(zai)特(te)斯拉(la)電磁塔附近則會(hui)吸引電流)!同時,周圍離它最近的建(jian)筑就會(hui)被它選為(wei)優(you)先(xian)攻擊(ji)目標(biao)(不(bu)同于巨人(ren)、石人(ren)的肉(rou)盾,超(chao)人(ren)的攻擊(ji)力(li)很高。實(shi)在(zai)想不(bu)明白除了報仇(chou)超(chao)人(ren)是不(bu)是大材小用?)

亡靈(Minion;別名:蒼蠅)

攻擊類型(xing):地面和空中

等級:1~7

所需空間:2

訓練時間:18秒

移動速度:32

綜合。評價:亡(wang)靈是第一個黑水兵,優點是廉價,制造快(kuai),搜空地(di)雷不會攻(gong)擊它,但(dan)會觸發(fa)空中炸彈(dan)。

弱點:血量低。

野豬騎士(Hog Rider)

優先攻擊目(mu)標:防御塔

攻擊類型:地面

等級:1~7

所需空間:5

訓練(lian)時間:45秒

移動速度:24

綜合評價(jia):野豬騎士(shi)(shi)的一大特色就是(shi)可以跳墻,這使(shi)得野豬騎士(shi)(shi)在對付比較(jiao)密集的陣型有一些優(you)勢。

弱(ruo)點(dian):血(xue)量較低(di),如果遇(yu)到兩個并排(pai)巨型(xing)炸(zha)彈(dan),通常(chang)可以炸(zha)死一(yi)片。

瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級開始斧頭變成金色又稱金斧頭)

攻擊類(lei)型:區域濺射(she)

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:8

訓練(lian)時間:1分(fen)30秒

移動速度:24

綜(zong)合評(ping)價:女武(wu)(wu)神具有(you)傷害高(gao)血量高(gao)的特(te)點,而且(qie)是范圍傷害。女武(wu)(wu)神攻(gong)擊(ji)時會(hui)自(zi)動跑在兩個(ge)建筑(zhu)中間。平推回形陣幾率很(hen)高(gao)。在低本(ben),很(hen)多玩家拿來守家。

弱點:不能打空(kong)。

戈侖石人(Golem,別名:石頭人

優(you)先攻擊(ji)目(mu)標:防御設(she)施

攻擊類型:地面

等級:1~6

所需空間:30

訓練時間:5分

移動速度:12

死亡后分裂的(de)小(xiao)戈侖石(shi)(shi)人數據:移動速度(du)12,攻擊和血量都是(shi)大石(shi)(shi)頭(tou)人的(de)五分之一(小(xiao)數取(qu)整),任意級別的(de)隱形彈簧只能彈走一個小(xiao)戈侖石(shi)(shi)人。

綜合評價:血(xue)量(liang)很高、攻(gong)擊(ji)低。

女巫(Witch)

攻擊類型:地面和空中

所需空間:12

等級:1~3

訓練時間:3分

移動速度:12

產生骷髏數量:一級(ji)3(上限6),二(er)級(ji)4(上限8),三級(ji)5(上限10)

骷(ku)髏數據:每個骷(ku)髏的(de)秒傷為(wei)25,血量30,移動速度24,只能(neng)對地。

綜合評價:女(nv)巫血量(liang)較低,通(tong)常作(zuo)為支持型部隊。

熔巖獵犬(天狗)

優先攻擊目標:防空火(huo)箭

攻擊類型:地面和(he)空中

所需空間:30

等級:1~4

訓練時間:5分

移動速度:20

死亡(wang)后(hou)產(chan)生的(de)迷(mi)你熔巖犬數據:每個秒傷(shang)35,血量50,可以對空和對地。

產生數(shu)量:8~14(因(yin)等級而異(yi))

綜(zong)合評價:血量很(hen)高,但傷(shang)害低。

巨石投手(藍胖子)

優先攻擊(ji)目標:無

攻擊類型:地面

等級:1~3

所需空間:8

訓練時間:1分

移動速度:14

綜(zong)合(he)評價:巨石(shi)(shi)投手的(de)一大特(te)點就是扔出去的(de)石(shi)(shi)頭彈出后可以造成二(er)次傷害。

野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級)

優先攻擊目(mu)標(biao):無

攻擊類型:地面

移動速度:16

攻擊速度:1.2s

攻(gong)擊(ji)比(bi)女(nv)王(wang)低,但(dan)血量較高。

弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級)

優先攻擊(ji)目標:無

攻擊類(lei)型:地面和空(kong)中

移動速度:24

攻擊速度:0.75s

攻擊(ji)高,但不耐抗。

大守護(hu)者(Grand Warden),別名(ming)詠(yong)(yong)王(長得像(xiang)李詠(yong)(yong))(1-20級(ji))

攻擊類(lei)型:地面和(he)空(kong)中

移動速度:16

攻擊速度(du):1.8s

可飛躍城墻,有(you)空中(zhong)地面兩種(zhong)模式

飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶

等級:1-5級

攻擊偏好:任何

傷害類(lei)型:區(qu)域濺射

目(mu)標:地(di)面和空中目(mu)標

所需空間:10

訓練(lian)時(shi)間:1分30秒

移動速度:25

攻擊速度:1s

綜合評價:可(ke)(ke)以看出飛龍(long)寶(bao)寶(bao)基本上算是(shi)飛龍(long)的(de)(de)(de)(de)縮水版,數據全面縮水了(le)一半(ban)。傷(shang)害方(fang)面兩者都是(shi)屬于濺射傷(shang)害,攻(gong)擊(ji)(ji)目標(biao)也都是(shi)隨意的(de)(de)(de)(de)!當(dang)他(ta)單(dan)獨攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)時候,可(ke)(ke)以獲得暴怒加成,因此龍(long)寶(bao)寶(bao)經常(chang)作(zuo)為低(di)本援兵出現。也就是(shi)說兩條飛龍(long)寶(bao)寶(bao)合起來的(de)(de)(de)(de)效果基本上等于1條龍(long)!但是(shi)單(dan)條飛龍(long)寶(bao)寶(bao)的(de)(de)(de)(de)效果卻(que)會比半(ban)條龍(long)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)用要大!龍(long)寶(bao)寶(bao)不(bu)再是(shi)雞肋兵種(zhong)那是(shi)肯定的(de)(de)(de)(de)!

掘地礦工(Miner)

等級:1-4級

攻擊偏好:任何

傷(shang)害類型:單個目標

目標:地面目標

所需空間:5

訓(xun)練時間(jian):30秒(miao)

移動速度:20

攻擊速度:1s

綜合評價:掘地(di)(di)礦工是十(shi)級(ji)大本營解鎖。他(ta)潛入地(di)(di)下的(de)時(shi)候不(bu)會(hui)觸發任何陷(xian)阱也不(bu)會(hui)受到傷害,能越過城墻。當然(ran)如果他(ta)在(zai)(zai)地(di)(di)下突然(ran)在(zai)(zai)陷(xian)阱范圍冒出來的(de)時(shi)候就必(bi)定觸發陷(xian)阱。他(ta)在(zai)(zai)地(di)(di)下也會(hui)受到法術增益(彈(dan)跳法術除外)。

寒冰法師(Ice mage)

等級:(隨大本營而定)

攻擊偏好(hao):防(fang)御建筑(2016圣誕版本(ben))

傷害(hai)類型:區(qu)域濺射

目(mu)(mu)標(biao):地面和空中(zhong)目(mu)(mu)標(biao)

訓練時間:30s

移動速度:16

說(shuo)明:這是一個擅長使用極寒(han)冰凍的法師,雖然(ran)攻(gong)擊力不大(da)但能減速(su)敵方建筑(zhu)物(wu)的攻(gong)擊速(su)度

注意:只有(you)活動(dong)期間才可以建造,活動(dong)結束(shu)后消失!

游戲攻略

攻略網站:

蒼蠅氣球流

優勢:

1、六兵營(ying)運(yun)作,生產時間(jian)快。

2、蒼蠅多,適(shi)合打(da)杯(bei)時補刀50%。

劣勢:

1、需要一定量黑水支持

2、蒼蠅(ying)(ying)作為(wei)后(hou)排支援能力較(jiao)差,在氣球大量戰損后(hou)蒼蠅(ying)(ying)很難有作為(wei)。3、以(yi)氣球做T,等級要求較(jiao)高,沒有黑氣球戰術(shu)很難成型。

飛龍氣球流

優勢:

1、生產(chan)基本以圣(sheng)水為主。

2、飛(fei)龍持(chi)續力/殘局能力一(yi)流,氣球團(tuan)滅(mie)后(hou)配合英雄聯盟兵還能再發起一(yi)波襲(xi)擊。

3、比起高(gao)級氣(qi)球高(gao)級蒼(cang)蠅,普通玩家更(geng)容(rong)易配出高(gao)級龍和中高(gao)級氣(qi)球。

4、殺聯盟兵能力強。

劣勢:

1、生產時間較前者長。

2、打(da)杯補(bu)刀能力差。

分析:

此配置不適合日常打(da)錢,一般用來復仇(chou)(在地面部隊沒有把握(wo)時)以及(ji)打(da)杯(bei),或(huo)者在晚上在線高峰期用。

部落戰飛龍流

七(qi),八本部落戰(zhan)最(zui)常用,最(zui)穩妥的(de)打法就是飛(fei)龍流(liu),飛(fei)龍流(liu)有以下(xia)幾種分支流(liu)派

1、10條(tiao)(tiao)龍(long),聯(lian)盟兵選(xuan)擇1條(tiao)(tiao)龍(long),法術帶2治療(liao),1狂暴,或2狂暴,1治療(liao)。

2、8條(tiao)龍(long),8氣球,聯盟兵(bing)選(xuan)擇黑氣球,法術帶3閃電,或2狂暴,1治療(liao)。

3、10條龍,聯盟兵選擇黑氣球,法術帶(dai)2閃電1地震(zhen)1狂暴。

根據不(bu)同(tong)的陣(zhen)型選(xuan)擇不(bu)同(tong)的配兵方式。

排兵布陣攻略

第一點.部落城堡(bao)(bao)最好是放在(zai)陣的最中間——能輕松引出城堡(bao)(bao)兵的陣絕不(bu)是好陣(低(di)本不(bu)用(yong)糾結(jie)這個(ge)問題,因為低(di)本陣小,援兵很容易引出來(lai))。

第二點.黑水一般是(shi)(shi)在最(zui)(zui)中(zhong)(zhong)間,或者靠近最(zui)(zui)中(zhong)(zhong)間的左(zuo)上(shang)角(jiao),因(yin)為只要不(bu)是(shi)(shi)左(zuo)撇子,人用右手(shou)放兵進攻的,那(nei)么因(yin)為手(shou)掌和手(shou)臂的原因(yin),左(zuo)上(shang)角(jiao)放兵會影響視野(ye),所以左(zuo)上(shang)角(jiao)是(shi)(shi)逆手(shou)位,右下角(jiao)是(shi)(shi)順手(shou)位

第三點(dian).迫擊炮一(yi)般是放在(zai)內層的,以能(neng)打(da)到破墻后從缺口涌進來(lai)的屌絲(si)兵為準,10本有BUG塔之后,迫擊炮放在(zai)邊角(jiao)秒(miao)女巫的骷髏也(ye)可以

第四點.連弩盡(jin)量靠內側,以不(bu)浪(lang)費(fei)射程為準,不(bu)推薦對(dui)(dui)空模式,連弩最大的優點就(jiu)是射程遠,對(dui)(dui)空的話,就(jiu)成了高級箭塔

第五點.防空(kong)塔一般是在內(nei)二(er)層到(dao)內(nei)三層左右,能相互(hu)覆蓋到(dao)對方為準.

第六點(dian).箭(jian)塔和(he)加農炮(pao),加農炮(pao)0.8秒一(yi)發,箭(jian)塔是1秒,雙(shuang)方(fang)都是11級(ji)的話,打MM是一(yi)下,打黃毛是兩(liang)下,所以守外圍(wei)(wei)的話,推薦加農炮(pao),效率比箭(jian)塔高不(bu)少,兩(liang)者都是守外圍(wei)(wei)的話,防(fang)空(kong)塔范圍(wei)(wei)內(nei)用加農,范圍(wei)(wei)外用箭(jian)塔

第(di)七點.電塔(ta)有好(hao)幾(ji)種(zhong)(zhong)用法,第(di)一種(zhong)(zhong)是(shi)埋伏在(zai)敵(di)人(ren)引(yin)城堡(bao)兵的(de)路(lu)上,控(kong)制好(hao)城堡(bao)范圍,出其不意(yi)的(de)陰對手(shou),第(di)二種(zhong)(zhong)是(shi)聚(ju)野豬,引(yin)導對手(shou)的(de)兵去(qu)踩雙炸(zha)彈(dan),第(di)三種(zhong)(zhong)中規中矩,放在(zai)適當的(de)位置,補充火力,能有效(xiao)殺傷對手(shou)的(de)炸(zha)彈(dan)人(ren)

第八點(dian)(dian).法(fa)師(shi)塔稍微靠外(wai)放,能殺(sha)到(dao)墻外(wai)的(de)(de)屌絲兵為主,布局合理的(de)(de)的(de)(de)法(fa)師(shi)塔配合迫擊炮能讓手殘對手的(de)(de)炸彈人(ren)各種抓狂,當然在法(fa)師(shi)塔的(de)(de)外(wai)側(ce)添加(jia)一點(dian)(dian)點(dian)(dian)引導(dao),給法(fa)師(shi)塔增(zeng)加(jia)一些輸出(chu)時間,那也是極好的(de)(de)

第九點(dian).雙王的(de)話,如果內(nei)置(zhi)防守,那么(me)要盡量縮小巡邏半徑(jing),這(zhe)個可以通過錯位來控制

第十(shi)點.大本(ben)位置是在黑水的外側(ce)(ce),在2——3個(ge)單(dan)傷建筑的火(huo)力(li)范圍內,目(mu)標是讓對手(shou)偷掉(diao)大本(ben)的同(tong)時也損(sun)失大量屌絲兵,從而(er)不(bu)會(hui)去折騰你(ni)外側(ce)(ce)的采集(ji)器

第十一點.金(jin)庫(ku)水(shui)庫(ku)盡量均(jun)勻分部在(zai)陣的四周,金(jin)庫(ku)最好是(shi)內(nei)二層左(zuo)右,水(shui)庫(ku)則是(shi)在(zai)金(jin)庫(ku)的側翼,掩護金(jin)庫(ku)為準(zhun),當然法(fa)師(shi)塔(ta)能挨著(zhu)金(jin)庫(ku)水(shui)庫(ku)最好,實在(zai)不行的話,至少要讓法(fa)師(shi)塔(ta)射(she)程能覆蓋到

第十二點.城墻的(de)擺放應該盡量減少十字形狀(zhuang),并(bing)且需要錯(cuo)開兩格以上,刷(shua)墻應該從交叉(cha)點開始刷(shua),刷(shua)的(de)差不多了就去刷(shua)重點資(zi)源外側的(de)墻

第十三(san)點(dian).外側建筑的(de)擺放要細心,兩個建筑的(de)夾口不要對著(zhu)T字墻(qiang),建筑最好(hao)是有防御建筑能覆蓋

第(di)十四點(dian).彈(dan)簧的位置最好是在夾(jia)口(kou)(kou)(kou),夾(jia)口(kou)(kou)(kou)可以(yi)用墻也可以(yi)用建筑構成,夾(jia)口(kou)(kou)(kou)的兩側應該(gai)是有防御建筑的

第十五點,紅氣球挨著金庫放,,小炸(zha)彈兩兩扎堆放外圍殺(sha)MM,大炸(zha)彈放在內層秒屌絲,挨著放殺(sha)野豬也不錯(cuo)

第十六點.裝(zhuang)飾物品放在外(wai)側可進(jin)攻位置上,迷惑對手(shou)為主

第十(shi)七點.總的(de)來講,陣,兩(liang)個防御(yu)建筑(zhu)之間必須要有墻炸彈或者(zhe)彈簧,不(bu)要堆(dui)在一起。

破陣技巧

游(you)戲(xi)中,首先要做的(de),是調(diao)整自己的(de)心態,不要被那些(xie)看上去似乎很難攻破(po)的(de)陣型嚇(xia)到(dao),仔(zi)細觀察,你(ni)總能找(zhao)到(dao)合適(shi)的(de)下兵點。

第二(er)點(dian),就是要敢于嘗試,不(bu)(bu)要害怕失(shi)敗會浪(lang)費(fei)你(ni)的(de)(de)時(shi)間和搜索到大(da)本營時(shi)所耗費(fei)的(de)(de)金錢(qian)——并(bing)不(bu)(bu)是說這不(bu)(bu)重要,也不(bu)(bu)會隨便(bian)浪(lang)費(fei)錢(qian)和精力的(de)(de)啦。

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