游戲劇情
這款(kuan)游戲吸收了即時(shi)戰(zhan)略和(he)塔防的游戲特點,建造(zao)房屋和(he)炮塔、收集資源、訓練士兵以及連網對戰(zhan)是(shi)這款(kuan)游戲的主要元素。
玩(wan)家一(yi)開始會獲得一(yi)座(zuo)建筑工人小(xiao)屋及(ji)(ji)各一(yi)座(zuo)等級(ji)1的(de)(de)大本營、金(jin)礦、兵營以及(ji)(ji)各750點(dian)的(de)(de)金(jin)幣(bi)和圣水,第一(yi)次進入游戲會進入引導模式讓(rang)玩(wan)家了解此游戲的(de)(de)建造、升(sheng)級(ji)、提速及(ji)(ji)解鎖的(de)(de)方式。
玩(wan)家(jia)可以(yi)通過(guo)建(jian)(jian)筑工(gong)(gong)(gong)人來(lai)興建(jian)(jian)或(huo)升(sheng)級(ji)設施,而(er)每一個建(jian)(jian)筑工(gong)(gong)(gong)人同(tong)時只能夠興建(jian)(jian)或(huo)升(sheng)級(ji)一項設施。玩(wan)家(jia)起初只會(hui)擁有一個建(jian)(jian)筑工(gong)(gong)(gong)人。透過(guo)新(xin)手教學,教學會(hui)指引(yin)玩(wan)家(jia)使用250寶石(shi)(shi)來(lai)興建(jian)(jian)多一間(jian)建(jian)(jian)筑工(gong)(gong)(gong)人小屋(wu)(wu)(wu)。往(wang)后,建(jian)(jian)筑工(gong)(gong)(gong)人小屋(wu)(wu)(wu)的(de)造價會(hui)愈來(lai)愈大。第3間(jian)建(jian)(jian)筑工(gong)(gong)(gong)人小屋(wu)(wu)(wu)需要(yao)500寶石(shi)(shi),第4間(jian)需要(yao)1000寶石(shi)(shi),第5間(jian)需要(yao)2000寶石(shi)(shi)。工(gong)(gong)(gong)人小屋(wu)(wu)(wu)最(zui)多可擁有5個。
透過(guo)訓(xun)練(lian)營(ying)及暗黑訓(xun)練(lian)營(ying),可(ke)以訓(xun)練(lian)19種不(bu)同兵(bing)(bing)種。還(huan)(huan)可(ke)以興建3座英(ying)雄(xiong)(xiong)地(di)基,英(ying)雄(xiong)(xiong)都(dou)擁有技(ji)能。訓(xun)練(lian)完成的士兵(bing)(bing),將會進(jin)駐城內不(bu)同的兵(bing)(bing)營(ying)。玩(wan)家(jia)也可(ke)透過(guo)研(yan)究室來升級兵(bing)(bing)種,以提高(gao)軍隊的實力。玩(wan)家(jia)還(huan)(huan)可(ke)以利用(yong)法術煉爐來制(zhi)造(zao)法術,以輔助戰斗。
玩家建筑自(zi)(zi)己(ji)的(de)村莊(zhuang)時(shi),需要考慮排兵(bing)布(bu)陣,將城墻、炮(pao)塔等(deng)建筑組(zu)織好,用以防御來敵。進攻時(shi),是將自(zi)(zi)己(ji)訓練的(de)士兵(bing)投(tou)放到(dao)對方的(de)地圖(tu),此時(shi),需要靈活的(de)根據自(zi)(zi)己(ji)訓練的(de)兵(bing)種選擇投(tou)放地點,依靠陣型來打擊對方村莊(zhuang)的(de)弱點。
大本營是村莊的(de)核心建筑,其等(deng)級直接決定(ding)了(le)玩(wan)家可以(yi)建設什么(me)類型、等(deng)級的(de)建筑。
游(you)戲包含單人(ren)和多人(ren)兩種模(mo)式(shi)(shi):單人(ren)模(mo)式(shi)(shi)是(shi)指(zhi)玩家(jia)(jia)可以挑戰(zhan)系統自帶任務(wu),獲(huo)得相應獎勵;多人(ren)模(mo)式(shi)(shi)指(zhi)玩家(jia)(jia)通過搜索對手可以和全球(qiu)范圍(wei)內的玩家(jia)(jia)進行戰(zhan)斗,互相掠(lve)奪資源(yuan)。隨著等級的提(ti)升,后期,玩家(jia)(jia)的重心將會由單人(ren)模(mo)式(shi)(shi)轉移(yi)至多人(ren)模(mo)式(shi)(shi)。
玩(wan)(wan)家(jia)的(de)大(da)本(ben)營等級達到3級后,即可修復廢(fei)棄的(de)部(bu)落(luo)城堡(bao),并加入一個部(bu)落(luo)。加入部(bu)落(luo)后,玩(wan)(wan)家(jia)可通(tong)過請求增援獲得同部(bu)落(luo)玩(wan)(wan)家(jia)支持,也可通(tong)過捐兵支持部(bu)落(luo)的(de)其他(ta)成(cheng)員。
兵種介紹
以下內容中,訓練時間僅適(shi)用于(yu)所有訓練營(ying)(4個訓練營(ying)、2個暗黑訓練營(ying))都在工(gong)作的情況下。
移動(dong)速(su)度(du)(du)(du)(du)的(de)意義:游戲中的(de)移動(dong)速(su)度(du)(du)(du)(du)是(shi)(shi)相對值(zhi)。氣球兵的(de)移動(dong)速(su)度(du)(du)(du)(du)是(shi)(shi)10,它的(de)實際速(su)度(du)(du)(du)(du)為(wei)1.3格每秒(miao);巨人的(de)移動(dong)速(su)度(du)(du)(du)(du)是(shi)(shi)12,實際速(su)度(du)(du)(du)(du)為(wei)1.5格每秒(miao);哥布林的(de)移動(dong)速(su)度(du)(du)(du)(du)是(shi)(shi)32,實際速(su)度(du)(du)(du)(du)是(shi)(shi)4格每秒(miao)。規律是(shi)(shi)把(ba)數字除以8就是(shi)(shi)實際速(su)度(du)(du)(du)(du)。
野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)
等級:1-7
擅長類型:全(quan)適用
攻擊偏好:任何
傷(shang)害(hai)類型:單個目(mu)標
攻擊目標:地面
所需空間:1
訓練時間:5秒
移動速度:16
綜合評價:這些無畏(wei)的(de)勇士長著(zhu)引(yin)人注(zhu)目(mu)的(de)胡子(zi),他們依靠壯(zhuang)碩(shuo)的(de)肌肉(rou)在敵人的(de)村莊(zhuang)為你出生入死!
弱點:各(ge)項(xiang)指標皆(jie)為中等,如果一群攻擊非常容易被(bei)高(gao)等級的(de)迫擊炮(pao)虐爆。
弓箭手(Archer,別名:MM)
擅長類型:全適用(yong)(亦就是無特長)
攻擊偏好:任何
攻(gong)擊類(lei)型:單個(ge)目(mu)標
等級:1-7級
攻擊(ji)范圍:地面(mian)和空(kong)中
所需空間:1
訓練時間:6秒
移動速度:24
綜(zong)合評(ping)價:血量很低(di),但是(shi)(shi)與(yu)野蠻人相比攻擊范圍更遠,幾乎(hu)是(shi)(shi)出兵必(bi)帶的(de)兵種。偷本(ben)專用。
弱點:由(you)于個體攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)效(xiao)果不高(gao),群體攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)容易(yi)被迫擊(ji)炮、法師塔完爆,進攻(gong)(gong)(gong)時需(xu)要利用其特別(bie)破陣才(cai)能發揮(hui)最大作用。
哥布林(Goblin)
擅長(chang)類(lei)型(xing):資源(yuan)掠(lve)奪(資源(yuan)建筑破壞(huai)力x2,亦就意味著資源(yuan)掠(lve)奪的速度是其(qi)他小兵(bing)的兩倍)
攻擊(ji)偏好:資源(2倍)
攻(gong)擊類型:單(dan)一目標(biao)
等級:1-7級
攻擊范圍:地面
訓練時間:7秒
移動速度:32
綜合評價:血量很低,攻擊力也很一般(ban),但是再對付資源類(lei)建(jian)筑(zhu)的(de)時(shi)候(hou)卻非常有效,特(te)別是其速(su)度之快,能夠(gou)安全穿過炸彈和彈簧并且讓(rang)其顯現,可以充當(dang)斥(chi)候(hou)的(de)角色。
弱點:血量(liang)少的僅次于炸彈人,非常容易(yi)被(bei)高攻擊(ji)個(ge)體防御塔(ta)(箭塔(ta)、加(jia)農(nong)炮、地獄(yu)之塔(ta)等)消滅,需謹慎出兵。
巨人(Giant,別名胖子,6級開始變成黑色被稱為黑胖)
擅長(chang)類(lei)型:防御塔(ta)
攻(gong)擊(ji)類型:單一目標
等級:1-8級
攻擊偏好(hao):防御(yu)設施
攻擊范圍:地面
所需空間:5
訓練時間(jian):30秒(miao)
移動速度:12
綜合評(ping)價:皮粗肉厚的肉盾兵種!雖(sui)然行動緩(huan)慢但是他(ta)會針對防御型建(jian)筑進(jin)行瘋狂(kuang)砸擊(ji),配合天使可以進(jin)行火(huo)車一樣強大的破壞力,俗稱“天胖流”。
弱(ruo)點:移動速(su)度的慢導致(zhi)了可能被多(duo)個高攻(gong)速(su)防御塔的多(duo)重攻(gong)擊(ji),需要巧妙運用出兵位(wei)置。若安排在防空(kong)火箭旁攻(gong)擊(ji),若沒有(you)空(kong)兵是雞肋,但血(xue)量很高,能夠(gou)耗(hao)時間讓巨人被防御塔攻(gong)擊(ji)。同時也容易會(hui)被彈簧陷阱(jing)彈飛。
炸彈人(Wall Breaker)
擅長類型(xing):城(cheng)墻(對城(cheng)墻的破壞力40倍!)
攻擊類(lei)型:區域濺射
攻擊范圍:地面
所需空間:2
訓練時間(jian):15秒
移動速度:24
綜(zong)合評價:主要針(zhen)對敵陣城(cheng)墻進行爆(bao)破,為大(da)軍打開破敵的(de)缺口(kou)。
弱點:炸彈(dan)人的(de)攻擊方式屬于“殺(sha)手”和“炮(pao)灰”的(de)結(jie)合,但由于血量超低(di)(di),其血量非常低(di)(di)容易被秒殺(sha),所以在使用(yong)炸彈(dan)人之前(qian)最(zui)好先用(yong)其他(ta)兵種吸引住(zhu)敵陣的(de)火力(li)。
炸彈兵(bing)在引爆城墻之后死亡。
氣球兵(Balloon,6級開始變成黑色被稱為黑球)
擅長類(lei)型:防御(yu)塔
攻擊(ji)類(lei)型:范(fan)圍濺射(she)
攻擊范圍:地面
等級:1-7
所需空間:5
訓練時間:30秒(miao)
移動速度:10
綜合評(ping)價:讓玩家(jia)體驗空兵(bing)好(hao)處的(de)第一支小兵(bing),不怕(pa)地(di)(di)雷、火炮,無(wu)視(shi)城墻,可以直(zhi)搗心臟地(di)(di)帶的(de)防(fang)御塔,缺(que)點就(jiu)是比較懼怕(pa)對防(fang)空火箭,略(lve)顯(xian)脆弱。
弱(ruo)點:移動速度緩(huan)慢,容易在過渡到防御塔途中被滅(mie)(mie),需團體進攻(gong)方(fang)能迅速消滅(mie)(mie)建(jian)筑。
法師(Wizard)
擅長類型:全適(shi)用(yong)
攻擊(ji)類(lei)型:區域濺射
攻擊范(fan)圍:地(di)面、空中(zhong)
等級:1~8
所需空間:4
訓練時(shi)間:30秒
移動速度:16
綜合評價:高攻擊低血量(liang),后期代替弓箭(jian)手的(de)遠程兵種。
弱(ruo)點:在戰場上充(chong)當火箭炮手的(de)角色,需(xu)要配搭(da)石人、巨(ju)人等(deng)高血(xue)量兵種掩護。
天使(Healer)
擅長類(lei)型(xing):地面部(bu)隊
攻擊類型:區域濺射(回復我(wo)方區域內兵種(zhong)的生命值)
攻擊范圍:地面
等級:1~5
所需空間:14
訓練時間:2分
移動速度:16
綜(zong)合(he)評價:部落沖突(tu)中唯一一種(zhong)回復(fu)用(yong)的兵種(zhong),翱(ao)翔在天(tian)空(kong)為(wei)地面的伙伴(ban)恢復(fu)生命(ming)力(li),但(dan)是(shi)由于沒(mei)有任何攻擊手段,所(suo)以天(tian)使對于防空(kong)火箭(jian)和對空(kong)陷(xian)阱(jing)是(shi)無計可(ke)施的。
弱點(dian):無攻擊力(li)的天使,如(ru)果出兵順序不恰當(dang)會首先被滅。
飛龍(Dragon)
擅長類(lei)型(xing):全適用(yong)
攻擊(ji)類型:區域濺射
攻擊范圍:地面、空中
等級:1~6
所需空間:20
所需時間:3分
移動速度:16
綜合評價:攻擊高血(xue)量高,但(dan)是造價不(bu)菲(fei),制造的(de)時間也過(guo)長。由于飛(fei)龍是沒有(you)針(zhen)對性(xing)的(de)攻擊,所(suo)以很容易會因(yin)為敵陣(zhen)的(de)建(jian)筑分布而偏離玩家(jia)預先設想的(de)進攻路線(xian),要使用得好需要大量的(de)練習(xi)。
弱點:最新版(ban)本更新的天鷹火炮和以前(qian)的地獄(yu)之塔可謂“屠龍(long)二將(jiang)”,容易被高(gao)攻擊、高(gao)攻速、高(gao)范圍的大型戰爭武器所虐。
皮卡超人(P.E.K.K.A)
擅(shan)長類型:全適用
攻擊(ji)類型:單一目(mu)標(biao)
攻擊范圍:地面
等級:1~5
所需空間:25
所需時間:3分
移動速度:16
綜合評價(jia):圣水兵之中最強(qiang)的地面兵種(zhong),血量(liang)和攻擊力都堪比英雄,但是制造(zao)費很高,所需制造(zao)時間(jian)也很長。
弱點:移動緩慢,是超級(ji)肉(rou)靶子(zi)。會導(dao)電(如(ru)果在(zai)特斯(si)拉電磁塔(ta)附近則會吸引電流)!同(tong)時,周(zhou)圍(wei)離它最(zui)近的(de)建筑就會被它選為優先攻擊(ji)目標(不(bu)同(tong)于巨人(ren)(ren)、石人(ren)(ren)的(de)肉(rou)盾,超人(ren)(ren)的(de)攻擊(ji)力很高。實在(zai)想不(bu)明白除了報仇(chou)超人(ren)(ren)是不(bu)是大(da)材(cai)小(xiao)用(yong)?)
亡靈(Minion;別名:蒼蠅)
攻擊類型:地面(mian)和空(kong)中
等級:1~7
所需空間:2
訓練時間(jian):18秒
移動速度:32
綜(zong)合。評價:亡靈是第一(yi)個黑(hei)水兵,優點(dian)是廉(lian)價,制造快,搜(sou)空地雷不(bu)會攻擊它,但會觸發空中炸彈。
弱點:血量低。
野豬騎士(Hog Rider)
優先攻擊目標:防御(yu)塔
攻擊類型:地面
等級:1~7
所需空間:5
訓(xun)練時間:45秒
移動速度:24
綜合評價:野(ye)豬(zhu)騎(qi)士的一大特色就是可以跳墻,這使(shi)得(de)野(ye)豬(zhu)騎(qi)士在(zai)對(dui)付比較密(mi)集的陣型有(you)一些優勢。
弱點:血量較低(di),如果遇(yu)到兩個(ge)并排巨型炸(zha)彈,通常可以炸(zha)死一片(pian)。
瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級開始斧頭變成金色又稱金斧頭)
攻(gong)擊(ji)類型:區域濺射(she)
攻擊范圍:地面
等級:1~5
所需空間:8
訓練時間:1分(fen)30秒
移動速度:24
綜合評價:女武(wu)神具有傷害高(gao)血量高(gao)的特點(dian),而且是(shi)范圍傷害。女武(wu)神攻擊時會自動跑在(zai)兩個建筑中間。平推回形陣幾率很高(gao)。在(zai)低本,很多玩家拿來守家。
弱點:不能打空。
戈侖石人(Golem,別名:石頭人)
優先攻擊目標(biao):防御設(she)施
攻擊類型:地面
等級:1~6
所需空間:30
訓練時間:5分
移動速度:12
死亡后分裂(lie)的小戈(ge)侖石人(ren)數據(ju):移動速度12,攻(gong)擊和血量都是(shi)大石頭人(ren)的五分之一(小數取整),任意級別的隱形彈(dan)簧只能彈(dan)走一個小戈(ge)侖石人(ren)。
綜合評價:血量很高(gao)、攻擊低。
女巫(Witch)
攻擊類型:地面(mian)和空中
所需空間:12
等級:1~3
訓練時間:3分
移動速度:12
產生骷髏數量:一級3(上(shang)限(xian)6),二級4(上(shang)限(xian)8),三(san)級5(上(shang)限(xian)10)
骷髏數據(ju):每(mei)個(ge)骷髏的(de)秒(miao)傷為25,血(xue)量30,移(yi)動速度24,只能對地。
綜合評(ping)價:女巫血量較低,通(tong)常作為(wei)支(zhi)持型部隊。
熔巖獵犬(天狗)
優先攻擊目標:防(fang)空火箭
攻擊類型(xing):地(di)面(mian)和空中
所需空間:30
等級:1~4
訓練時間:5分
移動速度:20
死亡(wang)后產生的迷你熔巖犬數據:每(mei)個秒傷35,血量50,可以對空(kong)和(he)對地。
產生數量(liang):8~14(因等級而異(yi))
綜(zong)合評價:血量(liang)很高,但傷害(hai)低。
巨石投手(藍胖子)
優先(xian)攻擊目標:無
攻擊類型:地面
等級:1~3
所需空間:8
訓練時間:1分
移動速度:14
綜合評(ping)價:巨石(shi)投手(shou)的(de)一(yi)大(da)特點就是扔出去的(de)石(shi)頭彈(dan)出后可以造(zao)成二次傷害。
野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級)
優先(xian)攻擊目(mu)標(biao):無(wu)
攻擊類型:地面
移動速度:16
攻擊速度:1.2s
攻擊比女王低,但血量較高。
弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級)
優先攻擊目標(biao):無
攻擊類型:地面和(he)空中
移動速度:24
攻擊速度:0.75s
攻(gong)擊高,但不耐抗。
大守護者(Grand Warden),別名詠(yong)王(長得(de)像李詠(yong))(1-20級)
攻擊類(lei)型(xing):地面和空中(zhong)
移動速度:16
攻擊速(su)度:1.8s
可飛躍城(cheng)墻,有(you)空(kong)中地(di)面兩種模式
飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶
等級:1-5級
攻擊偏好:任何
傷害類型:區域濺射
目標:地面(mian)和空中目標
所需空間:10
訓練時間:1分30秒
移動速度:25
攻擊速度:1s
綜(zong)合(he)評價:可(ke)以看出(chu)飛龍寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)基本上算(suan)是(shi)(shi)飛龍的縮水版,數據全面縮水了一半(ban)。傷(shang)害方面兩(liang)者(zhe)都是(shi)(shi)屬于濺射傷(shang)害,攻擊(ji)目標也都是(shi)(shi)隨意的!當他單獨攻擊(ji)的時候(hou),可(ke)以獲得暴怒加成,因此龍寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)經常作為低本援(yuan)兵(bing)(bing)出(chu)現(xian)。也就是(shi)(shi)說兩(liang)條(tiao)(tiao)飛龍寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)合(he)起(qi)來的效(xiao)果基本上等(deng)于1條(tiao)(tiao)龍!但是(shi)(shi)單條(tiao)(tiao)飛龍寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)的效(xiao)果卻會比(bi)半(ban)條(tiao)(tiao)龍的作用要(yao)大!龍寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)不再是(shi)(shi)雞肋(lei)兵(bing)(bing)種那是(shi)(shi)肯定的!
掘地礦工(Miner)
等級:1-4級
攻擊偏好:任何
傷害類型:單個目(mu)標
目標:地面目標
所需空間:5
訓練時間:30秒(miao)
移動速度:20
攻擊速度:1s
綜合評價:掘(jue)地礦工是(shi)十級大本(ben)營解鎖。他(ta)(ta)潛入地下的時候(hou)不(bu)會觸(chu)發任何陷(xian)阱(jing)也(ye)不(bu)會受到(dao)傷害,能越過(guo)城(cheng)墻(qiang)。當(dang)然如果他(ta)(ta)在地下突然在陷(xian)阱(jing)范圍冒出(chu)來的時候(hou)就(jiu)必定觸(chu)發陷(xian)阱(jing)。他(ta)(ta)在地下也(ye)會受到(dao)法術(shu)增益(彈跳法術(shu)除外)。
寒冰法師(Ice mage)
等級:(隨(sui)大本營而定)
攻擊偏好(hao):防御建筑(2016圣誕版本)
傷(shang)害(hai)類型:區域濺射
目(mu)標(biao):地面和空中目(mu)標(biao)
訓練時間:30s
移動速度:16
說明:這是一個擅長使(shi)用極寒冰凍的法師,雖然攻擊力不大但能減速(su)敵方建筑物的攻擊速(su)度
注(zhu)意:只有(you)活動期間才(cai)可以(yi)建造,活動結束(shu)后消(xiao)失!
游戲攻略
攻略網站:
蒼蠅氣球流
優勢:
1、六兵營運作,生產時(shi)間(jian)快。
2、蒼(cang)蠅(ying)多,適合(he)打(da)杯時補刀50%。
劣勢:
1、需要一定量(liang)黑水支持
2、蒼蠅作(zuo)(zuo)為(wei)后(hou)排支援(yuan)能力較差,在氣球大量戰損后(hou)蒼蠅很(hen)難有作(zuo)(zuo)為(wei)。3、以氣球做T,等(deng)級要求(qiu)較高,沒有黑氣球戰術(shu)很(hen)難成型。
飛龍氣球流
優勢:
1、生產基本以(yi)圣水(shui)為主。
2、飛龍持續力/殘局能力一(yi)流(liu),氣球(qiu)團滅后配合英雄聯(lian)盟兵還能再發起(qi)一(yi)波襲(xi)擊。
3、比起高(gao)(gao)級(ji)氣(qi)球(qiu)高(gao)(gao)級(ji)蒼蠅(ying),普通玩家更容易配(pei)出高(gao)(gao)級(ji)龍和(he)中高(gao)(gao)級(ji)氣(qi)球(qiu)。
4、殺聯盟(meng)兵能力強。
劣勢:
1、生產(chan)時間較(jiao)前(qian)者長(chang)。
2、打杯(bei)補刀能(neng)力差。
分析:
此配置不適合日常(chang)打錢,一般用(yong)來復(fu)仇(在地(di)面部(bu)隊沒有把握(wo)時)以及打杯,或者在晚上在線高(gao)峰期(qi)用(yong)。
部落戰飛龍流
七(qi),八本部落(luo)戰(zhan)最常用,最穩妥的(de)打法就(jiu)是飛(fei)龍流(liu),飛(fei)龍流(liu)有以下(xia)幾種分支流(liu)派
1、10條(tiao)龍(long),聯盟兵選擇1條(tiao)龍(long),法術帶2治療(liao),1狂暴,或2狂暴,1治療(liao)。
2、8條(tiao)龍(long),8氣球,聯盟兵(bing)選擇黑氣球,法術帶(dai)3閃(shan)電,或2狂暴,1治(zhi)療。
3、10條龍,聯(lian)盟兵選擇黑氣球,法術(shu)帶(dai)2閃(shan)電1地(di)震1狂暴。
根據不(bu)同的陣型選擇不(bu)同的配兵方式。
排兵布陣攻略
第一點.部落城堡最好是(shi)放在陣(zhen)(zhen)的最中間——能輕松引出(chu)(chu)城堡兵的陣(zhen)(zhen)絕(jue)不是(shi)好陣(zhen)(zhen)(低本(ben)不用糾(jiu)結(jie)這個問題,因為(wei)低本(ben)陣(zhen)(zhen)小,援兵很容(rong)易(yi)引出(chu)(chu)來)。
第二點.黑水一般(ban)是在最中間,或(huo)者靠(kao)近最中間的左上角,因為(wei)只要不是左撇子,人用(yong)右(you)手(shou)放(fang)兵進攻的,那么因為(wei)手(shou)掌和手(shou)臂(bei)的原因,左上角放(fang)兵會影響視野,所以左上角是逆手(shou)位(wei),右(you)下角是順手(shou)位(wei)
第三點.迫擊炮一般(ban)是放(fang)在內層的,以能打到破墻后從缺口涌進來的屌(diao)絲兵為準,10本有BUG塔之后,迫擊炮放(fang)在邊角(jiao)秒女巫的骷(ku)髏也可以
第四(si)點(dian).連弩盡(jin)量靠內(nei)側,以不(bu)浪費射(she)程(cheng)為(wei)準,不(bu)推薦(jian)對(dui)空模(mo)式(shi),連弩最大的優(you)點(dian)就(jiu)是射(she)程(cheng)遠(yuan),對(dui)空的話,就(jiu)成(cheng)了高級箭(jian)塔
第五點(dian).防空塔一般是在內(nei)二層到(dao)內(nei)三(san)層左右(you),能相互覆(fu)蓋到(dao)對方為(wei)準(zhun).
第六點.箭塔(ta)和加(jia)(jia)農炮,加(jia)(jia)農炮0.8秒一(yi)(yi)發,箭塔(ta)是(shi)1秒,雙(shuang)方都是(shi)11級的(de)話(hua)(hua),打MM是(shi)一(yi)(yi)下,打黃毛是(shi)兩下,所以守外(wai)圍的(de)話(hua)(hua),推薦加(jia)(jia)農炮,效率(lv)比箭塔(ta)高不(bu)少,兩者都是(shi)守外(wai)圍的(de)話(hua)(hua),防空塔(ta)范(fan)圍內用加(jia)(jia)農,范(fan)圍外(wai)用箭塔(ta)
第(di)(di)七點.電(dian)塔(ta)有好幾種(zhong)(zhong)(zhong)用(yong)法,第(di)(di)一(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)是埋伏在敵人引城(cheng)(cheng)堡兵的路上,控制好城(cheng)(cheng)堡范圍(wei),出(chu)其不意的陰(yin)對手,第(di)(di)二(er)種(zhong)(zhong)(zhong)是聚野豬,引導(dao)對手的兵去踩雙炸彈,第(di)(di)三種(zhong)(zhong)(zhong)中規(gui)中矩,放在適當的位置,補充火(huo)力,能有效殺傷對手的炸彈人
第八點(dian).法(fa)師(shi)塔(ta)(ta)稍微(wei)靠外(wai)放(fang),能殺(sha)到墻外(wai)的(de)(de)屌(diao)絲兵為(wei)主,布(bu)局合(he)理(li)的(de)(de)的(de)(de)法(fa)師(shi)塔(ta)(ta)配合(he)迫擊炮(pao)能讓手殘對手的(de)(de)炸彈人各種(zhong)抓狂,當然在法(fa)師(shi)塔(ta)(ta)的(de)(de)外(wai)側添加(jia)一(yi)點(dian)點(dian)引導,給法(fa)師(shi)塔(ta)(ta)增加(jia)一(yi)些輸出時間,那(nei)也是極(ji)好的(de)(de)
第九點.雙王的話,如果內置防守(shou),那(nei)么要(yao)盡(jin)量縮小(xiao)巡邏半徑,這個可(ke)以通(tong)過錯位來控制
第十點.大(da)(da)本位(wei)置是在(zai)(zai)黑水(shui)的外側,在(zai)(zai)2——3個單傷(shang)建筑的火(huo)力范(fan)圍(wei)內,目標是讓對手偷(tou)掉大(da)(da)本的同(tong)時也損失(shi)大(da)(da)量屌絲兵,從而(er)不會去折騰(teng)你外側的采集器(qi)
第十一點.金庫(ku)(ku)水庫(ku)(ku)盡量(liang)均勻分部在(zai)(zai)陣的(de)四周,金庫(ku)(ku)最(zui)好是內二(er)層左右,水庫(ku)(ku)則是在(zai)(zai)金庫(ku)(ku)的(de)側翼,掩護(hu)金庫(ku)(ku)為準,當然法師塔(ta)能挨著(zhu)金庫(ku)(ku)水庫(ku)(ku)最(zui)好,實(shi)在(zai)(zai)不行的(de)話,至少要讓法師塔(ta)射程(cheng)能覆蓋到(dao)
第十二點.城墻(qiang)的擺放應該(gai)盡(jin)量減少十字形狀,并且需要錯開兩格(ge)以上,刷(shua)(shua)墻(qiang)應該(gai)從交叉點開始(shi)刷(shua)(shua),刷(shua)(shua)的差(cha)不(bu)多了就去刷(shua)(shua)重點資源外側的墻(qiang)
第十三點.外側(ce)建(jian)筑(zhu)的擺放要細心,兩個建(jian)筑(zhu)的夾口不(bu)要對著T字(zi)墻,建(jian)筑(zhu)最好是有防(fang)御建(jian)筑(zhu)能覆蓋
第十四(si)點.彈簧的位置最(zui)好是(shi)在(zai)夾(jia)口,夾(jia)口可以用墻也可以用建筑構成,夾(jia)口的兩側應該是(shi)有防御建筑的
第十五點,紅氣球挨著金(jin)庫放(fang),,小炸彈(dan)兩(liang)兩(liang)扎堆放(fang)外圍殺MM,大炸彈(dan)放(fang)在內層秒屌(diao)絲,挨著放(fang)殺野豬也(ye)不錯(cuo)
第十六點.裝飾物品放(fang)在外(wai)側(ce)可(ke)進攻位置上,迷惑對(dui)手為主
第十七點(dian).總的來講,陣,兩個防御建筑之間必須要(yao)有(you)墻炸彈(dan)或者彈(dan)簧,不要(yao)堆在(zai)一起。
破陣技巧
游戲中,首先要做的,是調整自己的心態,不(bu)要被那些看(kan)上去似乎很難攻破的陣型嚇到(dao),仔(zi)細觀(guan)察,你總(zong)能找(zhao)到(dao)合適的下兵點(dian)。
第二點,就是要敢(gan)于嘗試,不(bu)要害(hai)怕失敗會浪(lang)費(fei)(fei)你的時(shi)間和(he)搜索到(dao)大本營時(shi)所耗費(fei)(fei)的金錢——并不(bu)是說這不(bu)重要,也不(bu)會隨便(bian)浪(lang)費(fei)(fei)錢和(he)精力的啦(la)。