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《部落沖突》
0 票數:0 #養成類游戲#
《部落沖突》是為芬蘭游戲公司Supercell oy所推出的策略類的游戲,現已被騰訊收購大量股份。該游戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰斗。第一次進入游戲會進入引導模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式,此游戲重要靠恒心,并不能一朝一夕養成大神,當然充錢除外。隨著游戲的進行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。
  • 中文名: 部落沖突
  • 外文名: Clash of Clans
  • 類型: 經(jing)營(ying)策(ce)略,戰爭(zheng)
  • 發行/播出時間: 2012年(nian)08月02日
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游戲劇情

這(zhe)款游(you)戲(xi)吸收了即時戰(zhan)略和塔防的游(you)戲(xi)特點(dian),建造房(fang)屋和炮(pao)塔、收集資源、訓(xun)練士兵以及連網對戰(zhan)是這(zhe)款游(you)戲(xi)的主(zhu)要元素。

玩(wan)家一開始(shi)會獲(huo)得一座(zuo)(zuo)建筑(zhu)工人小屋及(ji)各一座(zuo)(zuo)等級1的大本(ben)營、金礦、兵(bing)營以及(ji)各750點的金幣和(he)圣(sheng)水,第一次(ci)進(jin)入游戲會進(jin)入引導模(mo)式讓玩(wan)家了解此游戲的建造、升級、提速及(ji)解鎖的方式。

玩家(jia)可以通過建(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)來興(xing)建(jian)或(huo)升級(ji)設施,而每(mei)一(yi)個(ge)建(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)同時只能夠興(xing)建(jian)或(huo)升級(ji)一(yi)項設施。玩家(jia)起初只會(hui)(hui)擁(yong)有(you)一(yi)個(ge)建(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)。透過新手教學(xue),教學(xue)會(hui)(hui)指引(yin)玩家(jia)使用(yong)250寶(bao)石(shi)來興(xing)建(jian)多一(yi)間建(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)小(xiao)屋(wu)(wu)(wu)。往后,建(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)小(xiao)屋(wu)(wu)(wu)的造價會(hui)(hui)愈來愈大(da)。第3間建(jian)筑工(gong)人(ren)(ren)小(xiao)屋(wu)(wu)(wu)需(xu)(xu)要500寶(bao)石(shi),第4間需(xu)(xu)要1000寶(bao)石(shi),第5間需(xu)(xu)要2000寶(bao)石(shi)。工(gong)人(ren)(ren)小(xiao)屋(wu)(wu)(wu)最多可擁(yong)有(you)5個(ge)。

透過(guo)訓(xun)練營(ying)及暗(an)黑(hei)訓(xun)練營(ying),可以訓(xun)練19種不(bu)同(tong)兵種。還可以興(xing)建3座英雄地基,英雄都擁(yong)有(you)技能。訓(xun)練完成的(de)士(shi)兵,將會進(jin)駐城內不(bu)同(tong)的(de)兵營(ying)。玩家也(ye)可透過(guo)研(yan)究室來升(sheng)級兵種,以提(ti)高軍隊的(de)實力。玩家還可以利用法術煉(lian)爐來制造法術,以輔助戰斗。

玩家建筑自己(ji)(ji)的(de)(de)村莊(zhuang)時,需(xu)要考(kao)慮排兵(bing)布陣,將城墻、炮塔等建筑組織好,用(yong)以防(fang)御來(lai)敵。進攻時,是將自己(ji)(ji)訓練(lian)的(de)(de)士(shi)兵(bing)投放(fang)(fang)到對方的(de)(de)地圖,此時,需(xu)要靈活(huo)的(de)(de)根據(ju)自己(ji)(ji)訓練(lian)的(de)(de)兵(bing)種選(xuan)擇投放(fang)(fang)地點,依(yi)靠陣型(xing)來(lai)打擊對方村莊(zhuang)的(de)(de)弱點。

大本營是村莊的核(he)心建(jian)(jian)筑(zhu),其等級直接決定了(le)玩家可以建(jian)(jian)設什么類型、等級的建(jian)(jian)筑(zhu)。

游戲包含單人(ren)(ren)和多(duo)(duo)人(ren)(ren)兩種(zhong)模(mo)式(shi)(shi):單人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)是指(zhi)玩(wan)家可以(yi)挑戰系統自帶任(ren)務,獲(huo)得相(xiang)(xiang)應獎勵;多(duo)(duo)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)指(zhi)玩(wan)家通(tong)過搜索(suo)對手可以(yi)和全球范圍內的玩(wan)家進行(xing)戰斗,互相(xiang)(xiang)掠(lve)奪(duo)資源(yuan)。隨著等(deng)級(ji)的提升,后期,玩(wan)家的重心將會由單人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)轉移至多(duo)(duo)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)(shi)。

玩(wan)家的(de)(de)大本(ben)營等級達到3級后,即可(ke)修復廢(fei)棄的(de)(de)部(bu)(bu)(bu)(bu)落城堡,并加入(ru)(ru)一(yi)個部(bu)(bu)(bu)(bu)落。加入(ru)(ru)部(bu)(bu)(bu)(bu)落后,玩(wan)家可(ke)通過(guo)請求增援獲得同部(bu)(bu)(bu)(bu)落玩(wan)家支(zhi)持(chi),也可(ke)通過(guo)捐(juan)兵支(zhi)持(chi)部(bu)(bu)(bu)(bu)落的(de)(de)其他成員(yuan)。

兵種介紹

以下內容中(zhong),訓(xun)練(lian)時間僅(jin)適用于所(suo)有訓(xun)練(lian)營(ying)(ying)(4個(ge)訓(xun)練(lian)營(ying)(ying)、2個(ge)暗黑(hei)訓(xun)練(lian)營(ying)(ying))都在工作的(de)情況下。

移動速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)的(de)意義:游戲中(zhong)的(de)移動速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)是(shi)(shi)相對值。氣(qi)球兵的(de)移動速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)是(shi)(shi)10,它的(de)實(shi)際速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)為1.3格(ge)每(mei)秒(miao);巨人(ren)的(de)移動速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)是(shi)(shi)12,實(shi)際速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)為1.5格(ge)每(mei)秒(miao);哥布林的(de)移動速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)是(shi)(shi)32,實(shi)際速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)是(shi)(shi)4格(ge)每(mei)秒(miao)。規(gui)律是(shi)(shi)把數(shu)字(zi)除以8就是(shi)(shi)實(shi)際速(su)(su)(su)度(du)(du)(du)。

野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)

等級:1-7

擅(shan)長類型(xing):全適用

攻擊偏好:任何

傷(shang)害類型:單個(ge)目標(biao)

攻擊目標:地面

所需空間:1

訓練時間:5秒

移動速度:16

綜合(he)評價(jia):這些無(wu)畏的(de)(de)勇士長著(zhu)引(yin)人注目的(de)(de)胡子,他們(men)依靠壯碩的(de)(de)肌肉(rou)在敵人的(de)(de)村莊(zhuang)為你(ni)出生入死(si)!

弱點(dian):各項指標(biao)皆為中等,如果一群攻擊非常容易被高(gao)等級(ji)的迫擊炮虐爆。

弓箭手(Archer,別名:MM)

擅長(chang)類型:全適用(亦就是無特長(chang))

攻擊偏好:任何

攻(gong)擊(ji)類(lei)型:單個目標

等級:1-7級

攻擊范圍:地面和空中

所需空間:1

訓練時間:6秒

移動速度:24

綜合評價:血(xue)量很(hen)低,但是與野蠻人相比攻擊范(fan)圍更遠,幾乎是出兵必帶(dai)的兵種。偷本專(zhuan)用。

弱點(dian):由于個(ge)體攻(gong)(gong)擊(ji)效果(guo)不(bu)高,群體攻(gong)(gong)擊(ji)容易(yi)被迫擊(ji)炮、法師塔完(wan)爆,進攻(gong)(gong)時(shi)需要利用(yong)其特別破陣才能發揮最大作(zuo)用(yong)。

哥布林(Goblin)

擅長類(lei)型:資(zi)源掠奪(資(zi)源建筑破壞力x2,亦(yi)就意味著資(zi)源掠奪的速度是(shi)其他小(xiao)兵的兩倍(bei))

攻擊偏好:資(zi)源(yuan)(2倍)

攻擊類(lei)型(xing):單一目標

等級:1-7級

攻擊范圍:地面

訓練時間:7秒

移動速度:32

綜合評價(jia):血量很(hen)(hen)低,攻擊力也很(hen)(hen)一般,但是再對付資(zi)源類建筑的(de)時(shi)候卻非常有效(xiao),特別是其(qi)速度之快,能夠安全穿過炸彈(dan)和彈(dan)簧并且讓其(qi)顯現,可以充當斥(chi)候的(de)角色(se)。

弱(ruo)點:血(xue)量少(shao)的僅次于炸彈人,非常容易被(bei)高攻擊個體(ti)防御(yu)塔(箭塔、加(jia)農炮、地獄之(zhi)塔等(deng))消滅,需謹(jin)慎(shen)出兵。

巨人(Giant,別名胖子,6級開始變成黑色被稱為黑胖)

擅(shan)長(chang)類型:防御塔

攻擊類型:單一目(mu)標(biao)

等級:1-8級

攻(gong)擊偏好:防御設施(shi)

攻擊范圍:地面

所需空間:5

訓練時間:30秒

移動速度:12

綜合(he)評價:皮(pi)粗肉厚的肉盾兵種(zhong)!雖然行(xing)動緩慢但是他會針對防御(yu)型建(jian)筑進行(xing)瘋狂(kuang)砸擊,配合(he)天使(shi)可以進行(xing)火車一樣強大的破(po)壞力,俗稱“天胖流(liu)”。

弱(ruo)點:移(yi)動速(su)度的慢(man)導(dao)致了可能被(bei)多個高攻速(su)防(fang)御(yu)塔的多重攻擊,需要巧妙(miao)運(yun)用出兵位置(zhi)。若安(an)排在(zai)防(fang)空火(huo)箭旁(pang)攻擊,若沒有空兵是雞肋,但(dan)血量很高,能夠耗時間讓巨人被(bei)防(fang)御(yu)塔攻擊。同時也容易會被(bei)彈(dan)簧陷阱(jing)彈(dan)飛(fei)。

炸彈人(Wall Breaker)

擅長類型:城墻(qiang)(對城墻(qiang)的破壞(huai)力40倍!)

攻擊類型:區(qu)域濺射(she)

攻擊范圍:地面

所需空間:2

訓練時間(jian):15秒

移動速度:24

綜合評價:主(zhu)要針對(dui)敵陣城墻進行爆破,為大軍打開破敵的缺口(kou)。

弱點:炸彈(dan)人的(de)攻擊方式屬于(yu)“殺手”和(he)“炮灰(hui)”的(de)結合,但(dan)由于(yu)血量超低,其(qi)血量非(fei)常低容(rong)易(yi)被(bei)秒殺,所以在使用炸彈(dan)人之前最好(hao)先用其(qi)他兵種吸(xi)引(yin)住(zhu)敵陣的(de)火(huo)力。

炸彈兵(bing)在引爆城墻之后死亡。

氣球兵(Balloon,6級開始變成黑色被稱為黑球)

擅長類型:防御塔

攻擊類型:范圍濺射(she)

攻擊范圍:地面

等級:1-7

所需空間:5

訓練時間:30秒

移動速度:10

綜合評價:讓玩家體驗空兵好處的第一支小兵,不怕(pa)地雷(lei)、火炮,無視(shi)城(cheng)墻,可以直搗心臟(zang)地帶的防御塔,缺點就是比較懼(ju)怕(pa)對防空火箭,略顯脆弱。

弱點:移動速(su)(su)度緩慢,容易在(zai)過渡到防御塔途中(zhong)被滅,需(xu)團體(ti)進(jin)攻方能迅速(su)(su)消滅建筑(zhu)。

法師(Wizard)

擅長類型:全適用

攻擊類型:區域濺射

攻擊范圍:地面(mian)、空中

等級:1~8

所需空間:4

訓練(lian)時間:30秒(miao)

移動速度:16

綜合評(ping)價:高攻擊低血量,后期代替弓箭(jian)手(shou)的遠程兵種。

弱(ruo)點:在戰場(chang)上充(chong)當火箭炮手的角(jiao)色,需(xu)要配(pei)搭(da)石人、巨人等高血量兵種掩護。

天使(Healer)

擅長類型:地面部(bu)隊

攻擊類型:區域濺(jian)射(she)(回復我方區域內(nei)兵種的生(sheng)命值)

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:14

訓練時間:2分

移動速度:16

綜合評價(jia):部落沖突中唯(wei)一一種回(hui)復用的兵種,翱翔在(zai)天(tian)空為地面的伙伴(ban)恢復生命力,但是(shi)由于沒有任何攻(gong)擊(ji)手段,所以天(tian)使對(dui)于防(fang)空火箭和對(dui)空陷阱是(shi)無計可施(shi)的。

弱點:無攻(gong)擊(ji)力的天(tian)使,如果出兵順序(xu)不恰(qia)當會首先被滅。

飛龍(Dragon)

擅(shan)長類型:全適(shi)用

攻擊類型(xing):區域濺射

攻(gong)擊范圍:地面、空中

等級:1~6

所需空間:20

所需時間:3分

移動速度:16

綜合評價:攻(gong)擊(ji)高血量高,但是造價不菲,制造的(de)時間也過長。由于飛龍是沒(mei)有針對性的(de)攻(gong)擊(ji),所(suo)以很容易會因為敵陣的(de)建筑分布而偏離玩家預先設想的(de)進攻(gong)路(lu)線(xian),要使(shi)用得好需要大量的(de)練習。

弱點(dian):最(zui)新版本更新的天鷹火(huo)炮(pao)和以前的地獄之塔可謂“屠龍二將”,容易(yi)被高(gao)攻擊、高(gao)攻速、高(gao)范圍的大型戰(zhan)爭武(wu)器所虐。

皮卡超人(P.E.K.K.A)

擅長(chang)類型(xing):全適用

攻擊類型(xing):單(dan)一目標

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:25

所需時間:3分

移動速度:16

綜合評價:圣水兵之中(zhong)最強的地面兵種(zhong),血(xue)量和攻(gong)擊(ji)力都堪比英雄(xiong),但是制造(zao)費很(hen)高,所(suo)需制造(zao)時間也很(hen)長。

弱(ruo)點:移(yi)動(dong)緩慢,是(shi)超(chao)級肉靶(ba)子。會導電(如果在特斯拉電磁塔附(fu)近則會吸引電流)!同時,周圍離它最近的(de)建筑就會被它選為優(you)先(xian)攻擊目標(不(bu)同于巨(ju)人(ren)(ren)、石(shi)人(ren)(ren)的(de)肉盾,超(chao)人(ren)(ren)的(de)攻擊力(li)很高(gao)。實在想不(bu)明(ming)白除了報仇超(chao)人(ren)(ren)是(shi)不(bu)是(shi)大材小用?)

亡靈(Minion;別名:蒼蠅)

攻擊類(lei)型(xing):地面和空中

等級:1~7

所需空間:2

訓(xun)練時間:18秒

移動速度:32

綜合。評價(jia):亡靈是第一個黑水兵,優點是廉價(jia),制造(zao)快,搜空地雷不會攻(gong)擊它,但會觸發空中(zhong)炸彈。

弱點:血量低。

野豬騎士(Hog Rider)

優先攻擊目標:防御塔

攻擊類型:地面

等級:1~7

所需空間:5

訓(xun)練時間:45秒(miao)

移動速度:24

綜合評價:野(ye)豬騎(qi)士(shi)(shi)的一(yi)大特色就是可以跳墻,這使得野(ye)豬騎(qi)士(shi)(shi)在對(dui)付比較密(mi)集的陣型(xing)有一(yi)些(xie)優勢(shi)。

弱點:血(xue)量(liang)較低,如果(guo)遇到兩(liang)個并(bing)排巨型(xing)炸彈,通常(chang)可以炸死(si)一片。

瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級開始斧頭變成金色又稱金斧頭)

攻擊類型:區(qu)域濺射

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:8

訓練時間:1分30秒

移動速度:24

綜合評(ping)價:女武神具有傷害高血(xue)量高的特點(dian),而且(qie)是范圍傷害。女武神攻(gong)擊時會自(zi)動(dong)跑(pao)在兩個建筑中間。平推回形陣(zhen)幾率很高。在低(di)本(ben),很多(duo)玩家(jia)拿來守家(jia)。

弱點:不能打空(kong)。

戈侖石人(Golem,別名:石頭人

優先攻擊目標:防御設施

攻擊類型:地面

等級:1~6

所需空間:30

訓練時間:5分

移動速度:12

死亡后分裂的小(xiao)戈(ge)侖石(shi)(shi)人(ren)數據:移動速度12,攻擊和血(xue)量都是(shi)大石(shi)(shi)頭人(ren)的五分之一(小(xiao)數取整),任意級別的隱形彈簧只能彈走(zou)一個小(xiao)戈(ge)侖石(shi)(shi)人(ren)。

綜合(he)評價(jia):血(xue)量很高、攻(gong)擊低。

女巫(Witch)

攻擊(ji)類型:地(di)面(mian)和空(kong)中

所需空間:12

等級:1~3

訓練時間:3分

移動速度:12

產生骷髏(lou)數量(liang):一級3(上限6),二級4(上限8),三級5(上限10)

骷髏數據:每個(ge)骷髏的秒傷為25,血量30,移動速(su)度24,只(zhi)能對地(di)。

綜合評價:女巫(wu)血量較低,通常作為支(zhi)持型(xing)部隊。

熔巖獵犬(天狗)

優先(xian)攻(gong)擊目(mu)標:防(fang)空(kong)火箭

攻擊類(lei)型(xing):地面和空中(zhong)

所需空間:30

等級:1~4

訓練時間:5分

移動速度:20

死(si)亡(wang)后產生的迷你熔巖犬數據:每個秒傷35,血量50,可以對空(kong)和對地。

產生數量:8~14(因等級而異)

綜合評價:血量很高,但(dan)傷(shang)害低。

巨石投手(藍胖子)

優(you)先攻擊目標(biao):無

攻擊類型:地面

等級:1~3

所需空間:8

訓練時間:1分

移動速度:14

綜合評(ping)價:巨(ju)石投手的(de)一大(da)特(te)點就是扔出去的(de)石頭彈出后可以造成二次傷害。

野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級)

優先(xian)攻擊目標:無

攻擊類型:地面

移動速度:16

攻(gong)擊速度:1.2s

攻擊比(bi)女王低,但血量(liang)較(jiao)高。

弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級)

優先攻擊(ji)目標:無

攻(gong)擊類型:地面和空(kong)中

移動速度:24

攻擊(ji)速度(du):0.75s

攻擊高,但(dan)不(bu)耐抗。

大守(shou)護者(Grand Warden),別名詠(yong)王(長得像李詠(yong))(1-20級)

攻擊類型:地(di)面和空中

移動速度:16

攻(gong)擊速度(du):1.8s

可(ke)飛躍城墻(qiang),有(you)空中地面兩種模式

飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶

等級:1-5級

攻擊偏好:任何

傷(shang)害類型:區域濺射

目標:地(di)面和空中目標

所需空間:10

訓練(lian)時(shi)間:1分30秒

移動速度:25

攻擊速度:1s

綜合(he)評價:可(ke)(ke)以看出飛龍(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)基(ji)本(ben)上算是(shi)(shi)飛龍(long)的(de)縮水版(ban),數(shu)據(ju)全面縮水了一半。傷害(hai)方面兩者都是(shi)(shi)屬于(yu)濺射傷害(hai),攻(gong)擊(ji)目標(biao)也都是(shi)(shi)隨意的(de)!當他單獨攻(gong)擊(ji)的(de)時(shi)候,可(ke)(ke)以獲(huo)得暴怒加成,因此龍(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)經常作為低本(ben)援兵出現。也就是(shi)(shi)說兩條飛龍(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)合(he)起來的(de)效果(guo)基(ji)本(ben)上等于(yu)1條龍(long)!但是(shi)(shi)單條飛龍(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)的(de)效果(guo)卻會(hui)比半條龍(long)的(de)作用要大!龍(long)寶(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)不再(zai)是(shi)(shi)雞肋兵種(zhong)那是(shi)(shi)肯定的(de)!

掘地礦工(Miner)

等級:1-4級

攻擊偏好:任何

傷害類型:單個目標

目標:地面目標

所需空間:5

訓練時(shi)間:30秒

移動速度:20

攻擊速度:1s

綜合(he)評價:掘(jue)地(di)礦工是(shi)十(shi)級大本營解鎖(suo)。他潛入(ru)地(di)下(xia)的時候(hou)不會觸(chu)發任(ren)何陷(xian)阱(jing)也不會受到傷害(hai),能越過城墻。當然(ran)如果他在地(di)下(xia)突(tu)然(ran)在陷(xian)阱(jing)范圍冒出(chu)來的時候(hou)就必定觸(chu)發陷(xian)阱(jing)。他在地(di)下(xia)也會受到法(fa)術增(zeng)益(彈跳法(fa)術除外)。

寒冰法師(Ice mage)

等級:(隨(sui)大本營而定)

攻擊偏好:防御建筑(2016圣誕版本(ben))

傷(shang)害類型:區域濺射(she)

目標(biao):地面和空中目標(biao)

訓練時間:30s

移動速度:16

說明:這是一個擅長(chang)使(shi)用(yong)極寒冰(bing)凍的法(fa)師,雖(sui)然攻擊(ji)力不(bu)大(da)但能減速敵方建筑物的攻擊(ji)速度

注(zhu)意:只(zhi)有(you)活(huo)(huo)動期間才(cai)可以(yi)建造,活(huo)(huo)動結束(shu)后消失!

游戲攻略

攻略網站:

蒼蠅氣球流

優勢:

1、六兵營運(yun)作,生產時間快。

2、蒼蠅多,適(shi)合打杯時(shi)補刀50%。

劣勢:

1、需要一定(ding)量黑(hei)水(shui)支持(chi)

2、蒼(cang)蠅(ying)作為后(hou)排(pai)支援能(neng)力較差,在(zai)氣(qi)球大量戰損后(hou)蒼(cang)蠅(ying)很難(nan)有作為。3、以氣(qi)球做T,等級(ji)要求較高,沒有黑(hei)氣(qi)球戰術很難(nan)成(cheng)型。

飛龍氣球流

優勢:

1、生產基本以圣水為(wei)主。

2、飛龍持(chi)續(xu)力/殘局能力一流,氣球團滅后配合英雄聯盟兵還能再發起一波襲擊。

3、比起高級(ji)氣球(qiu)高級(ji)蒼(cang)蠅(ying),普(pu)通玩家更容易配(pei)出高級(ji)龍和中高級(ji)氣球(qiu)。

4、殺聯盟兵能力(li)強。

劣勢:

1、生產時間較前者(zhe)長。

2、打杯補(bu)刀能力差。

分析:

此配置不適合日常(chang)打錢,一般用來(lai)復仇(chou)(在地面部隊沒(mei)有把(ba)握時)以(yi)及(ji)打杯,或者在晚(wan)上在線高峰期用。

部落戰飛龍流

七,八本部落戰最常(chang)用,最穩妥的打法就(jiu)是(shi)飛(fei)龍流,飛(fei)龍流有以(yi)下(xia)幾種分支流派

1、10條(tiao)龍,聯盟兵選擇1條(tiao)龍,法術帶2治(zhi)療(liao),1狂(kuang)暴(bao),或2狂(kuang)暴(bao),1治(zhi)療(liao)。

2、8條龍(long),8氣球,聯盟兵選擇黑氣球,法術帶3閃電,或2狂暴,1治療(liao)。

3、10條龍,聯盟兵選(xuan)擇(ze)黑(hei)氣球,法術帶2閃電1地震1狂(kuang)暴。

根據(ju)不同(tong)的陣型選擇不同(tong)的配兵方式。

排兵布陣攻略

第一點.部(bu)落城堡最好是(shi)放在陣的最中間——能輕(qing)松(song)引出城堡兵的陣絕不是(shi)好陣(低本不用糾結這個問題,因為(wei)低本陣小,援兵很(hen)容(rong)易引出來)。

第二點.黑水一般是(shi)在(zai)最(zui)中間,或者靠近最(zui)中間的(de)(de)(de)左(zuo)上(shang)(shang)角(jiao),因(yin)為(wei)只要不是(shi)左(zuo)撇子,人用右(you)手(shou)(shou)(shou)放兵(bing)進(jin)攻的(de)(de)(de),那么因(yin)為(wei)手(shou)(shou)(shou)掌和手(shou)(shou)(shou)臂的(de)(de)(de)原因(yin),左(zuo)上(shang)(shang)角(jiao)放兵(bing)會影響視(shi)野,所以左(zuo)上(shang)(shang)角(jiao)是(shi)逆手(shou)(shou)(shou)位,右(you)下角(jiao)是(shi)順手(shou)(shou)(shou)位

第(di)三(san)點.迫(po)擊炮(pao)一般是放在內層的(de),以(yi)能打到(dao)破(po)墻后(hou)從缺口涌進來的(de)屌絲兵為(wei)準,10本有BUG塔(ta)之后(hou),迫(po)擊炮(pao)放在邊角秒女巫(wu)的(de)骷髏也可以(yi)

第四(si)點.連(lian)弩盡量靠內側,以不(bu)浪費射程為準(zhun),不(bu)推薦對空模式,連(lian)弩最大的優點就是射程遠,對空的話(hua),就成(cheng)了高級箭塔

第五點.防(fang)空塔一般是在內二層到內三層左右,能相互覆蓋到對方為準.

第(di)六點.箭塔(ta)(ta)和(he)加農(nong)炮,加農(nong)炮0.8秒一發,箭塔(ta)(ta)是(shi)(shi)(shi)1秒,雙方都(dou)是(shi)(shi)(shi)11級的(de)話(hua),打(da)MM是(shi)(shi)(shi)一下,打(da)黃毛是(shi)(shi)(shi)兩下,所以(yi)守外(wai)圍的(de)話(hua),推薦(jian)加農(nong)炮,效率比箭塔(ta)(ta)高(gao)不少,兩者(zhe)都(dou)是(shi)(shi)(shi)守外(wai)圍的(de)話(hua),防(fang)空(kong)塔(ta)(ta)范圍內用加農(nong),范圍外(wai)用箭塔(ta)(ta)

第七點.電塔有(you)好(hao)幾種用法,第一(yi)種是埋伏(fu)在敵人(ren)(ren)引城堡(bao)兵(bing)的(de)(de)路上,控制好(hao)城堡(bao)范圍(wei),出其不意的(de)(de)陰對手,第二種是聚野豬,引導(dao)對手的(de)(de)兵(bing)去(qu)踩雙炸(zha)彈(dan),第三種中(zhong)規中(zhong)矩,放(fang)在適當的(de)(de)位置,補充(chong)火力,能有(you)效(xiao)殺傷對手的(de)(de)炸(zha)彈(dan)人(ren)(ren)

第八點.法(fa)師(shi)塔(ta)稍微靠外放(fang),能殺到(dao)墻外的(de)(de)(de)屌(diao)絲兵為主,布局(ju)合理的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)法(fa)師(shi)塔(ta)配(pei)合迫(po)擊炮能讓手殘對(dui)手的(de)(de)(de)炸彈人各種(zhong)抓狂,當然在法(fa)師(shi)塔(ta)的(de)(de)(de)外側添(tian)加(jia)(jia)一(yi)點點引導(dao),給法(fa)師(shi)塔(ta)增加(jia)(jia)一(yi)些(xie)輸出時間,那也(ye)是極好的(de)(de)(de)

第九點.雙王的話,如果內置(zhi)防守,那么(me)要盡(jin)量縮小巡(xun)邏半徑,這(zhe)個可以(yi)通過錯位來控(kong)制

第十點(dian).大本位置是(shi)在黑(hei)水的外(wai)(wai)側(ce),在2——3個單傷(shang)建筑的火力范圍(wei)內,目標是(shi)讓對手偷掉大本的同時也損失大量屌絲(si)兵(bing),從而不會去(qu)折騰你(ni)外(wai)(wai)側(ce)的采集器

第十一(yi)點(dian).金(jin)(jin)(jin)庫(ku)(ku)水庫(ku)(ku)盡量(liang)均(jun)勻分部在(zai)陣的(de)(de)四(si)周(zhou),金(jin)(jin)(jin)庫(ku)(ku)最好是內二(er)層(ceng)左右,水庫(ku)(ku)則是在(zai)金(jin)(jin)(jin)庫(ku)(ku)的(de)(de)側翼(yi),掩護金(jin)(jin)(jin)庫(ku)(ku)為準(zhun),當然法(fa)師(shi)塔能挨著金(jin)(jin)(jin)庫(ku)(ku)水庫(ku)(ku)最好,實(shi)在(zai)不行的(de)(de)話,至少要(yao)讓法(fa)師(shi)塔射(she)程能覆蓋(gai)到

第十二點(dian).城墻的擺放應(ying)該(gai)盡量減少十字形狀,并(bing)且需要錯開兩(liang)格以上,刷(shua)(shua)(shua)墻應(ying)該(gai)從交叉點(dian)開始(shi)刷(shua)(shua)(shua),刷(shua)(shua)(shua)的差(cha)不多了就去刷(shua)(shua)(shua)重(zhong)點(dian)資源外側的墻

第(di)十三點(dian).外側建筑(zhu)的擺放要(yao)細心,兩個建筑(zhu)的夾口不要(yao)對著(zhu)T字墻,建筑(zhu)最好是有防御建筑(zhu)能(neng)覆蓋(gai)

第十(shi)四(si)點(dian).彈簧的(de)(de)位置最(zui)好是在夾口,夾口可以用墻也可以用建(jian)筑(zhu)構(gou)成(cheng),夾口的(de)(de)兩側應該是有防御建(jian)筑(zhu)的(de)(de)

第十五點(dian),紅氣球挨(ai)著(zhu)金庫放,,小炸彈兩兩扎堆放外圍殺MM,大炸彈放在內層秒屌絲,挨(ai)著(zhu)放殺野豬也不錯(cuo)

第(di)十六(liu)點(dian).裝(zhuang)飾物品(pin)放在外側可進攻(gong)位(wei)置上,迷惑對手為主

第十七點.總(zong)的來講,陣,兩(liang)個防御建筑之(zhi)間必須要有(you)墻炸彈(dan)或者彈(dan)簧,不(bu)要堆在一起(qi)。

破陣技巧

游戲中,首先要(yao)做(zuo)的,是調整自己的心(xin)態(tai),不要(yao)被那些看上去(qu)似(si)乎很難攻破的陣(zhen)型(xing)嚇(xia)到,仔細觀察,你總能找到合適(shi)的下兵點。

第二點(dian),就是要敢于嘗試,不要害怕失敗會浪費你的時間和(he)搜索到大本營時所(suo)耗費的金錢(qian)——并不是說這不重要,也不會隨便浪費錢(qian)和(he)精(jing)力的啦。

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