背景設定
在宇宙深處一片遍布著荊棘之花的神秘星云中,生活著一群名叫(jiao)“波拉哩”(譯名“球球”)的奇特(te)生物。他們外表萌萌,卻有著勇(yong)敢的心。他們是天生的戰(zhan)斗(dou)(dou)種(zhong)族,為(wei)戰(zhan)斗(dou)(dou)而生,為(wei)戰(zhan)斗(dou)(dou)而亡。
傳(chuan)說(shuo)中,這群波拉哩的共同(tong)祖先是一只叫“塔坦”的超級波拉哩,塔坦的職責就(jiu)是守(shou)護宇宙瑰寶(bao)“荊(jing)棘之花(hua)”,它擁有強大的能(neng)量,會分(fen)出分(fen)身(shen),變化萬(wan)物,唯一的弱點就(jiu)是貪吃(chi)。
一天(tian),塔坦終于禁不住(zhu)誘惑,偷食了“荊棘之花(hua)”,結果身體(ti)爆裂,成為了數以億計的(de)(de)小波(bo)拉哩。從此(ci),波(bo)拉哩的(de)(de)族群就受到了貪食的(de)(de)詛咒,只能在(zai)這(zhe)片(pian)(pian)星(xing)(xing)云中無休止的(de)(de)戰斗(dou),如果停止戰斗(dou),生命(ming)便(bian)會流失(shi),消亡(wang)在(zai)茫茫的(de)(de)星(xing)(xing)空之中。在(zai)漫漫的(de)(de)歷史長河里,只有最強大(da)的(de)(de)波(bo)拉哩才能沖過這(zhe)片(pian)(pian)黑暗(an)星(xing)(xing)云,打(da)破命(ming)運的(de)(de)枷(jia)鎖,去尋找那傳(chuan)說中的(de)(de)光明與和平。
為(wei)了那甜蜜的(de)希望,波拉(la)哩們戰斗(dou)著。他(ta)們必(bi)須(xu)(xu)奮力奔跑,讓(rang)自(zi)己(ji)變大(da)變大(da)再變大(da),才能對抗比自(zi)己(ji)更強的(de)存在。哪怕經(jing)歷無數(shu)失敗也必(bi)須(xu)(xu)重新凝聚力量,直(zhi)到(dao)成為(wei)最強壯的(de)那個。
角色設定
游戲共分為六個(ge)角色(se),每(mei)種角色(se)代表不(bu)同的(de)顏色(se)。僅出現在系統推(tui)薦默認頭像、動畫劇情中,不(bu)會影響戰(zhan)斗效果。
希(xi)哩(li)哩(li):處(chu)女座(zuo)。是個膽小的(de)愛哭鬼,常常被咯洛洛的(de)惡作劇嚇得大哭起來。喜歡偷偷一(yi)個人躲(duo)起來對著星空(kong)唱歌,很(hen)少有人知道希(xi)哩(li)哩(li)的(de)歌聲很(hen)好(hao)聽呢。
菲露(lu)露(lu):獅子(zi)座。天生的(de)外交家,風趣(qu)幽(you)默,美麗大(da)方,博學多才(cai),獨特的(de)魅力(li)讓她在球球中擁有眾多的(de)追(zhui)求者。波拉(la)哩們都說“看見菲露(lu)露(lu)的(de)燦爛笑容,連星空都要融(rong)化(hua)了呢”。
哈嗒:金牛座。美食家,俗稱“大吃貨(huo)”。穩重踏(ta)實,做事謹慎(shen),常(chang)常(chang)幫助(zhu)其他的波拉哩,關鍵時(shi)刻總(zong)能挺(ting)身而出,是一個(ge)值得信賴的朋(peng)友。當然,最重要的是,他有一手超強的廚(chu)藝。
咕(gu)嚕咕(gu)嚕:射手座(zuo)。一個無法無天(tian)、內(nei)心(xin)狂野的家伙,喜歡冒險,雖然常(chang)常(chang)做(zuo)出一些讓人嚇破膽的事(shi)情,但每一次都能給大家帶(dai)來驚喜。
咯洛洛:天蝎座。智商180 的(de)小腹黑,惹了(le)他的(de)波拉哩(li)都沒有好(hao)果(guo)子吃。常(chang)常(chang)一副高深莫測的(de)樣子,但濃濃的(de)腹黑氣質怎么(me)也掩蓋不住(zhu)。
塔坦:“波拉(la)哩(li)”的(de)祖(zu)先,摩羯座(zuo)。是個大嗓門,常常人還(huan)沒到(dao),老遠(yuan)就(jiu)能聽到(dao)他爽(shuang)朗的(de)笑聲。走路生風,豪氣(qi)沖天,威武霸道(dao),是所有波拉(la)哩(li)心中的(de)神。
物品道具
道具(ju)基本都在魔法屋使用(yong),除殘影(ying)擁有(you)使用(yong)期限外(wai),絕大(da)多(duo)數道具(ju)均(jun)為永久(jiu)使用(yong)。頭環可點擊個人頭像更換,在對戰(zhan)中不會顯(xian)示。每(mei)種道具(ju)在對戰(zhan)時(shi),只會顯(xian)示佩戴中的道具(ju),未佩戴不顯(xian)示,除炫光外(wai)其(qi)他道具(ju)戰(zhan)斗中不可更換。所有(you)道具(ju),不會擁有(you)額外(wai)戰(zhan)斗加成,只有(you)特效。
名稱介紹
光(guang)環 光(guang)環佩戴于球(qiu)球(qiu)的邊緣,擁(yong)有一些特(te)效,比如:變色、發亮等(deng)。可以通(tong)過寶箱、活動、棒棒糖等(deng)方式獲得。
炫(xuan)光(guang) 炫(xuan)光(guang)類似(si)于表情,通過龍蛋兌換相應的炫(xuan)光(guang),在一局游戲中玩家可(ke)以使用所有已經(jing)擁有的炫(xuan)光(guang)。
孢子 孢子是玩(wan)家控(kong)制球(qiu)球(qiu)吐出的(de)類似于食物的(de)一(yi)種東(dong)西,吃掉可以增加(jia)重量(體積)。
殘影(ying) 殘影(ying)是球球移動時,出現的一種特效(xiao)。所有殘影(ying)都有使用期限,在到達日期收回(hui)。
圣衣
在對戰中(zhong),玩家體(ti)重超過5000kg后方(fang)可激活圣衣(yi)酷(ku)炫外觀。
圣衣在魔法(fa)屋里可(ke)以(yi)找(zhao)到,需(xu)(xu)要合成,無(wu)法(fa)直接購買。不(bu)同圣衣合成所需(xu)(xu)的材料和數量都不(bu)一(yi)樣,其造(zao)型(xing)也不(bu)一(yi)樣。所需(xu)(xu)材料也無(wu)法(fa)購買,可(ke)以(yi)在生存模(mo)式(玩家段位(wei)到達白銀才(cai)可(ke)開啟生存模(mo)式)中獲得,或(huo)者通過奇妙寶箱(xiang)或(huo)魔盒開啟獲得。
頭環(huan) 頭環(huan)只能裝(zhuang)飾玩家的頭像(xiang),可點擊個人頭像(xiang)更換(huan)。在對戰中不會顯示。
關鍵字
玩家首(shou)先需要把魔(mo)法(fa)屋升(sheng)到3級才(cai)能解鎖關鍵字(zi)系統(tong),然后需要開啟(qi)奇(qi)妙寶箱才(cai)有(you)機會獲得。
關鍵字區別于圣衣,關鍵字在寶(bao)箱或(huo)其他途(tu)徑可以獲得(de),不需(xu)(xu)要(yao)材料合成,只需(xu)(xu)要(yao)累計(ji)數(shu)量(liang)到達一定(ding)程度合成或(huo)者升級。
主題
球球主(zhu)題(ti)(ti)目前有(you)3個:彩豆森林,星(xing)際穿越,青春異(yi)次元。后兩個主(zhu)題(ti)(ti)需(xu)要花費10個棒棒糖購(gou)買。
主題相當(dang)于游戲(xi)中的(de)地圖,更換(huan)(huan)后可(ke)改(gai)變游戲(xi)內部的(de)景(jing)象,可(ke)以切換(huan)(huan)到自(zi)己(ji)喜歡的(de)風格。不同(tong)主題有不同(tong)的(de)推薦音樂,玩家也可(ke)自(zi)己(ji)搭配主題和音樂。
魔(mo)(mo)靈(ling) 7.8版本新出的裝(zhuang)扮,在比賽(sai)中體積達到1萬(wan)噸,可以自(zi)動召喚出魔(mo)(mo)靈(ling),持續(xu)到比賽(sai)結束,大(da)球會由(you)魔(mo)(mo)靈(ling)主體附身(shen),小分身(shen)則由(you)魔(mo)(mo)靈(ling)子體附身(shen)。合成材(cai)料(liao)出自(zi)迷霧模式。
場景地圖
該游戲有三張地圖,分別是彩豆森林、星空穿越、青春異次元,地圖為長方形,玩家不可超出地圖邊緣。
地圖中會不定時出現小彩豆,吃掉會增加體積;還會出現荊棘之花(刺狀物體),玩家觸碰荊棘之花后球球會分(fen)裂,體積(重量(liang))會增加。
玩家(jia)體(ti)積越(yue)(yue)大(da),視(shi)(shi)野(ye)越(yue)(yue)大(da);還可以通過(guo)分裂,使自己(ji)視(shi)(shi)野(ye)增大(da)。
特色系統
模式規(gui)則(ze)
這是一個(ge)(ge)大(da)球(qiu)(qiu)吃小(xiao)(xiao)球(qiu)(qiu)的(de)世界,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)目標(biao)是要努力(li)吃成最大(da)的(de)球(qiu)(qiu)球(qiu)(qiu)。在游戲一開始,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)出(chu)現(xian)在地圖上隨機(ji)位置,地圖里灑滿(man)了小(xiao)(xiao)彩豆,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)吃掉小(xiao)(xiao)彩豆體積就(jiu)會(hui)增大(da),當增大(da)到(dao)比別(bie)人的(de)球(qiu)(qiu)大(da)時,就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)吃別(bie)人的(de)球(qiu)(qiu)啦(la),當然也(ye)得躲避(bi)更大(da)的(de)球(qiu)(qiu)。小(xiao)(xiao)球(qiu)(qiu)速(su)度(du)快(kuai),大(da)球(qiu)(qiu)速(su)度(du)慢。球(qiu)(qiu)球(qiu)(qiu)到(dao)達一定重量后,可(ke)(ke)以(yi)分(fen)身,一個(ge)(ge)球(qiu)(qiu)變成等大(da)的(de)兩個(ge)(ge)球(qiu)(qiu),可(ke)(ke)以(yi)再(zai)次(ci)分(fen)身,但是最多可(ke)(ke)以(yi)擁有16個(ge)(ge)分(fen)身。
自由模式
在自由(you)模式中,玩(wan)家(jia)各自為戰,與同一地圖內(nei)的(de)(de)其他玩(wan)家(jia)對(dui)抗競(jing)爭。所有玩(wan)家(jia)初始大小相(xiang)同,可以吃掉(diao)其他玩(wan)家(jia)的(de)(de)所有球。玩(wan)家(jia)死亡后,會按(an)照最(zui)初大小復活。在到達結(jie)束(shu)時(shi)間(jian)時(shi)結(jie)算,會按(an)照個人重量進行排名(ming),排名(ming)達到一定值的(de)(de)玩(wan)家(jia)可以獲得奇妙寶箱(xiang)以及段位星(xing)數提升的(de)(de)獎勵(根(gen)據(ju)具體段位)。
團戰模式
團(tuan)(tuan)戰模式一(yi)局10個隊(dui)伍,每(mei)隊(dui)5人,玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)通過(guo)邀請其(qi)他(ta)好(hao)友(you)開團(tuan)(tuan),或者自己參加,系(xi)統會為玩(wan)家(jia)(jia)自動匹配(pei)到(dao)其(qi)余(yu)隊(dui)友(you)。所有玩(wan)家(jia)(jia)初(chu)始大小相同,與(yu)自由模式不同的(de)是同一(yi)隊(dui)伍中玩(wan)家(jia)(jia)不會吃掉隊(dui)友(you)的(de)最(zui)(zui)后(hou)一(yi)個球。玩(wan)家(jia)(jia)死亡(wang)后(hou)會按(an)照(zhao)最(zui)(zui)初(chu)大小復活。在到(dao)達結(jie)束(shu)時間時結(jie)算,會按(an)照(zhao)團(tuan)(tuan)體總(zong)重(zhong)量進(jin)行(xing)排(pai)名(ming),排(pai)名(ming)達到(dao)一(yi)定值的(de)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)獲得(de)奇妙寶箱以(yi)及段(duan)位星數提升(sheng)的(de)獎勵(li)(根(gen)據(ju)具體段(duan)位)。
生存模式
生(sheng)(sheng)存(cun)模(mo)式(shi)是在(zai)規定時(shi)間內存(cun)活(huo)(huo)到(dao)最后,即可(ke)獲(huo)勝,并且(qie)吃掉別人越多,獎勵越高(圣衣材料(liao)等(deng))。進入(ru)生(sheng)(sheng)存(cun)模(mo)式(shi)需花費一(yi)個入(ru)場券(quan),游戲(xi)初始三個愛心(xin),每(mei)被吃一(yi)次,損失一(yi)個。當為零(ling)時(shi),可(ke)以再(zai)花費一(yi)個入(ru)場券(quan)復(fu)活(huo)(huo),并且(qie)獲(huo)得(de)三個愛心(xin)。當生(sheng)(sheng)存(cun)模(mo)式(shi)玩家愛心(xin)數(shu)少于(yu)3時(shi),復(fu)活(huo)(huo)時(shi)體(ti)重比個人模(mo)式(shi)重量(liang)稍(shao)大。在(zai)該模(mo)式(shi)不會(hui)提升(sheng)段位。
自建房模式
在(zai)自建(jian)房中,玩(wan)家(jia)自己創建(jian)房間或(huo)加(jia)入其他(ta)玩(wan)家(jia)創建(jian)好的房間,可以邀請(qing)其他(ta)玩(wan)家(jia)加(jia)入,或(huo)者(zhe)添加(jia)陪練AL(電(dian)腦)。在(zai)該模式不(bu)會提升段位。
極限大逃殺
大(da)逃殺(sha)就是一群人(ren)(ren)(ren)在某一個固定區域內(nei)展開戰斗,該(gai)區域的(de)(de)范圍會(hui)隨著時(shi)間的(de)(de)流逝而縮小,所以(yi)最(zui)(zui)終(zhong)(zhong)所有人(ren)(ren)(ren)都會(hui)朝(chao)著越(yue)(yue)來越(yue)(yue)小的(de)(de)安全區域而去。在此(ci)期間當(dang)遇到對手(shou)的(de)(de)時(shi)候,可(ke)以(yi)直接消滅它,從而存(cun)活(huo)(huo)的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)也越(yue)(yue)來越(yue)(yue)少,最(zui)(zui)終(zhong)(zhong)只有一個人(ren)(ren)(ren)或者(zhe)(zhe)一只隊(dui)(dui)伍(wu)存(cun)活(huo)(huo)下(xia)來,則為勝利(li)者(zhe)(zhe)。大(da)逃殺(sha)分(fen)為單人(ren)(ren)(ren)模式(shi)和雙人(ren)(ren)(ren)模式(shi),在單人(ren)(ren)(ren)模式(shi)死(si)亡不(bu)可(ke)以(yi)復(fu)(fu)活(huo)(huo),雙人(ren)(ren)(ren)模式(shi)中一個隊(dui)(dui)友(you)(you)死(si)亡并且(qie)在游戲開始(shi)3分(fen)鐘之內(nei),則可(ke)以(yi)等待復(fu)(fu)活(huo)(huo),在此(ci)過程(cheng)中另一個隊(dui)(dui)友(you)(you)需(xu)要存(cun)活(huo)(huo)。最(zui)(zui)后根(gen)據存(cun)活(huo)(huo)時(shi)間排名,排名按照一定規(gui)則提升段(duan)位(wei)(根(gen)據具體段(duan)位(wei))。
迷霧模式
迷霧危(wei)機(ji)模式(shi)是(shi)7.8版本(ben)新(xin)出的模式(shi),迷霧危(wei)機(ji)模式(shi)每支隊伍有(you)5人,開始前可選擇不同區域進入游戲,安全區擴散時間會比單人模式(shi)慢,主(zhu)要(yao)以存(cun)活和炸刺增(zeng)加護盾(dun)為核心。
段位
游戲分(fen)為(wei)8大段位(wei)(wei),除部分(fen)大段位(wei)(wei)沒(mei)有小(xiao)段位(wei)(wei)外(wai),其余都擁有小(xiao)段位(wei)(wei)。達到每段位(wei)(wei)升級需(xu)要的(de)星數(shu)即可升級。
大(da)段位(wei) 小段位(wei) 星(xing)數
青銅 無 2
白銀 無 3
黃金 2 3
白金 2 4
鉆石 3 4
大師 3 4
王者 3 4
超神 無 無
互動
聊天系統
進入游戲后在大廳界面的左側,會默認出現一個聊天欄目,點擊就(jiu)可(ke)以進入聊(liao)天(tian)界面。此時左側會(hui)出現玩(wan)家(jia)的好(hao)友列表(biao)。選中(zhong)想要聊(liao)天(tian)的人(ren)數(可(ke)多人(ren)),或直接搜索(suo)相應(ying)玩(wan)家(jia),然后開(kai)啟聊(liao)天(tian)室,就(jiu)可(ke)以在(zai)聊(liao)天(tian)室中(zhong)聊(liao)天(tian)了。
舉報系統
這個(ge)功(gong)能包括(kuo)三個(ge)部分,人工審核,實時(shi)云監(jian)控(kong),智能分析。每個(ge)玩家的(de)設置界面都新(xin)增一個(ge)“信譽值”(初始值都是100),如(ru)果有檢(jian)測(ce)到(dao)在游(you)戲(xi)內發言不(bu)文明,掛機等(deng)有違游(you)戲(xi)和(he)諧(xie)的(de)現象(xiang)將會降低信譽值,直到(dao)最嚴重的(de)情況,封(feng)號處理。
自建房間列表
自(zi)建(jian)房(fang)間有列表,玩家可(ke)以自(zi)由(you)加入。最多50人滿。
成就
在游戲中,共有八(ba)大成就(jiu),分別涉(she)及到游戲中的各(ge)個(ge)(ge)方面,這些成就(jiu)包括(kuo)八(ba)類稱號,每(mei)個(ge)(ge)成就(jiu)稱號都(dou)有四個(ge)(ge)品質(zhi),記錄著玩家的成長。