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《歡樂斗地主》
0 票數:0 #棋牌軟件#
歡樂斗地主是騰訊移動游戲平臺的首款實時對戰棋牌手游,是根據撲克牌游戲“跑得快”改編而成的三人游戲。該游戲以斗地主活動為背景,通過撲克牌來決定游戲的勝負。"歡樂斗地主"是在傳統規則的基礎上,引入"歡樂豆"積分,并且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富于變化的"斗地主"游戲。該游戲于2008年4月發布。目前歡樂斗地主已成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
  • 中文名: 歡樂斗地主
  • 發行/播出時間: 2008年(nian)04月01日
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游戲簡介

"斗地(di)主(zhu)"是一款最初(chu)流行于(yu)湖北武漢(han)、漢(han)陽區三人撲克游戲,兩(liang)個農(nong)民聯合對抗一名(ming)地(di)主(zhu),由(you)于(yu)其規則簡單、娛樂(le)性強,迅速風(feng)靡全國。"歡樂(le)斗地(di)主(zhu)"是在(zai)傳(chuan)統規則的基礎上,引入"歡樂(le)豆(dou)"積分,并且增加搶地(di)主(zhu)、明(ming)牌、癩子等(deng)一系(xi)列(lie)新玩法,而推出的一款更緊張(zhang)刺激、更富于(yu)變(bian)化的"斗地(di)主(zhu)"游戲。

現(xian)在,歡(huan)樂斗地主已成為互(hu)聯網上最(zui)熱門、最(zui)火爆、最(zui)受玩家喜愛的(de)棋(qi)牌游戲(xi),沒有之一。后(hou)續(xu)我們還將推出"歡(huan)樂挑戰賽(sai)"模式,讓(rang)玩家在休閑之余(yu)更能(neng)體驗競技的(de)樂趣。

游戲規則

發牌

一副牌(pai) 54 張(zhang),一人 17 張(zhang),留 3 張(zhang)做(zuo)底(di)牌(pai),在確定地主之前玩家(jia)不能看底(di)牌(pai)。

叫牌

叫(jiao)(jiao)牌(pai)(pai)按出牌(pai)(pai)的順序輪流進行,叫(jiao)(jiao)牌(pai)(pai)時可以選(xuan)擇 "叫(jiao)(jiao)地(di)主 " 、" 不(bu)叫(jiao)(jiao) " 。如(ru)果有玩(wan)家選(xuan)擇 "叫(jiao)(jiao)地(di)主 " 則立(li)即結束叫(jiao)(jiao)牌(pai)(pai),該玩(wan)家為地(di)主;如(ru)果都"不(bu)叫(jiao)(jiao)",則重新(xin)發牌(pai)(pai),重新(xin)叫(jiao)(jiao)牌(pai)(pai),直到有人"叫(jiao)(jiao)地(di)主"為止 。

第一個(ge)叫牌的玩家

1 、第一輪叫牌的玩(wan)家由系統隨機選定。

2 、如果有玩家在叫(jiao)牌(pai)前選(xuan)擇"明(ming)牌(pai)",則第(di)一個(ge)選(xuan)擇"明(ming)牌(pai)"的玩家優(you)先獲得叫(jiao)牌(pai)權。

3 、如果有玩家在叫(jiao)牌(pai)前選(xuan)(xuan)擇"明(ming)牌(pai)",且三名玩家都(dou)不選(xuan)(xuan)擇"叫(jiao)地主",則系統選(xuan)(xuan)擇第一個"明(ming)牌(pai)"的玩家為(wei)地主。

搶地主

1 、當(dang)某位玩家(jia)叫完地主(zhu)后(hou),按照(zhao)次序(xu)每位玩家(jia)均有且只有一次"搶(qiang)地主(zhu)"的機會(hui)。玩家(jia)選擇(ze)"搶(qiang)地主(zhu)"后(hou),如果沒(mei)有其他玩家(jia)繼續"搶(qiang)地主(zhu)"則地主(zhu)權利屬于該名"搶(qiang)地主(zhu)"的玩家(jia)。

2 、如果沒有任何玩家選擇"搶地主",則地主權(quan)利屬(shu)于"叫地主"的玩家。

3 、每"搶地主"一次,游戲倍數 *2 。

4 、凡是(shi)有過(guo)"不叫地(di)主"操(cao)作(zuo)的玩家無(wu)法進行"搶地(di)主"的操(cao)作(zuo)。

明牌

1 、明(ming)(ming)牌(pai)(pai)(pai)為亮明(ming)(ming)手(shou)上(shang)所有(you)牌(pai)(pai)(pai)進行游(you)戲,主(zhu)要分為三種:"明(ming)(ming)牌(pai)(pai)(pai)開始"、"發牌(pai)(pai)(pai)明(ming)(ming)牌(pai)(pai)(pai)"、"明(ming)(ming)牌(pai)(pai)(pai)"。

2 、明牌(pai)開始:在還沒發牌(pai)時,就選(xuan)擇明牌(pai)并保持開始游戲(xi),游戲(xi)倍數(shu) *5 。

3 、發(fa)(fa)牌明(ming)牌:在發(fa)(fa)牌的(de)過(guo)程中選(xuan)擇明(ming)牌游戲(xi),根據發(fa)(fa)牌數(shu)量的(de)多少游戲(xi)倍(bei)數(shu) *4 和 *3 。

4 、明牌(pai):在收(shou)完三張底牌(pai)后可以(yi)選擇明牌(pai)并開始游戲,游戲倍(bei)數 *2 。

5 、若同時有多名玩家選擇(ze)"明(ming)牌"則按照最大的明(ming)牌倍數(shu)計算。

加倍

1、在選擇搶完地主(zhu)后,地主(zhu)出牌(pai)前(qian)增加一(yi)個翻倍(bei)選擇功能。在搶完地主(zhu)后地主(zhu)把底牌(pai)拿到(dao)手中,出現翻倍(bei)選擇功能,用戶可以(yi)選擇加倍(bei)或不加倍(bei)。但若要(yao)進行加倍(bei)操作時,玩家必須符合特定條件。

2、在限(xian)制時間(jian)內完(wan)成加(jia)倍或不(bu)加(jia)倍的操(cao)作后,必須等待其(qi)他玩家(jia)進行完(wan)相(xiang)關操(cao)作或直到限(xian)制時間(jian)到,則游戲開始由地主出牌。

3、加(jia)(jia)倍(bei)后游戲(xi)得分(fen)計算為:倍(bei)數(shu)*每分(fen)對(dui)(dui)應歡樂(le)豆關(guan)系(xi)*自己加(jia)(jia)倍(bei)數(shu)*對(dui)(dui)手(shou)加(jia)(jia)倍(bei)數(shu),若有加(jia)(jia)倍(bei)則*2,若沒加(jia)(jia)倍(bei)則*1。

4、加倍條件(jian)為規定(ding)的用戶歡樂豆數量(liang)超過該房間規定(ding)的值(zhi)即可。

5、規(gui)定(ding)對象如下:1、加倍(bei)用戶為地主(zhu)時(shi),必(bi)須全部(bu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)歡樂(le)豆(dou)數(shu)量全部(bu)超過房間規(gui)定(ding)數(shu)值。2、加倍(bei)用戶為農民時(shi),必(bi)須自己和地主(zhu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)歡樂(le)豆(dou)數(shu)量全部(bu)超過房間規(gui)定(ding)數(shu)值。

出牌

將三張底(di)牌(pai)(pai)(pai)交給地(di)主,并亮出(chu)底(di)牌(pai)(pai)(pai)讓(rang)所(suo)有人都能(neng)看到。地(di)主首先出(chu)牌(pai)(pai)(pai),然(ran)后按(an)逆時(shi)(shi)針順(shun)序(xu)依次出(chu)牌(pai)(pai)(pai),輪(lun)到用戶跟(gen)牌(pai)(pai)(pai)時(shi)(shi),用戶可以(yi)選擇 " 不出(chu) " 或出(chu)比上一個(ge)玩家(jia)大的牌(pai)(pai)(pai)。某一玩家(jia)出(chu)完牌(pai)(pai)(pai)時(shi)(shi)結(jie)束本盤。

牌型

火(huo)箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈(dan):四張同數值牌(如四個 7 )。

單(dan)牌:單(dan)個牌(如(ru)紅桃 5 )。

對牌:數值相同的(de)兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌(pai):數值相同的三張牌(pai)(如三個(ge) J )。

三(san)帶一:數(shu)值(zhi)相同的(de)三(san)張(zhang)牌 + 一張(zhang)單牌或(huo)一對牌。例(li)如: 333+6 或(huo) 444+99

單順:五(wu)張或(huo)更多的連續單牌(如: 45678 或(huo) 78910JQK )。不(bu)包括 2 點和雙(shuang)王(wang)。

雙(shuang)順:三對或更(geng)多的連續對牌(pai)(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括(kuo) 2 點和雙(shuang)王。

三(san)(san)順:二個或更多(duo)的連續(xu)三(san)(san)張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不(bu)包括 2 點和雙王。

飛機(ji)帶翅膀(bang):三(san)順+同數(shu)量的單(dan)牌(或(huo)同數(shu)量的對牌)。

如(ru):444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注(zhu)意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

"癩子場"的新增牌型

癩(lai)(lai)子(zi),也叫"混牌(pai)",就是(shi)可以通用的(de)萬(wan)能(neng)牌(pai)(除了不能(neng)用作大小王)。癩(lai)(lai)子(zi)可以和其他牌(pai)搭配成上述(shu)各種(zhong)牌(pai)型;但癩(lai)(lai)子(zi)單(dan)獨出(chu)時不能(neng)當作萬(wan)能(neng)牌(pai),只(zhi)能(neng)作為(wei)其本(ben)身使用。 例如:癩(lai)(lai)子(zi)為(wei)7, 44556 + 7會作為(wei)445566的(de)雙順使用;77單(dan)出(chu)時,只(zhi)能(neng)作為(wei)一對7使用。

癩(lai)子除(chu)了(le)可以和其他牌組成以上各種牌型外(wai),還會有以下幾種特殊炸彈牌型:

軟炸彈:由癩子和(he)非癩子牌搭配而成(cheng)的炸彈。

(例如(ru)癩子(zi)為5, 333+5就(jiu)(jiu)構(gou)成了3333軟炸彈。77+55就(jiu)(jiu)構(gou)成了7777軟炸彈)

硬(ying)(ying)炸(zha)彈:四張(zhang)同數值的非(fei)癩子牌組(zu)成的炸(zha)彈。(例(li)如癩子為6,四個(ge)7就是(shi)硬(ying)(ying)炸(zha)彈)

純(chun)癩(lai)子(zi)炸彈:四張癩(lai)子(zi)牌組成的炸彈 (例如癩(lai)子(zi)為5,四個5即為純(chun)癩(lai)子(zi)炸彈)

牌型的大小

火箭最大,可(ke)以打任意其他的牌。

炸彈比(bi)火箭小,比(bi)其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比(bi)大小。

(對(dui)于"癩子場(chang)", 火箭 > 純癩子炸彈(dan) > 硬炸彈(dan) > 軟炸彈(dan)。同等級別的炸彈(dan)按牌的分(fen)值比大(da)小。)

除(chu)火箭和炸彈外,其他牌必(bi)須要牌型相同(tong)且總張數相同(tong)才能(neng)比大小(xiao)。

單牌按分值比大(da)小,依次是 大(da)王(wang) > 小王(wang) >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對(dui)牌(pai)、三張牌(pai)都按分值比大小。

順牌(pai)按最大(da)(da)的一張牌(pai)的分值來比大(da)(da)小。

飛機(ji)帶(dai)翅膀和四帶(dai)二按其中的(de)三(san)順和四張部分來比,帶(dai)的(de)牌不影(ying)響大小。

("癩子場"中癩子搭(da)配出的牌(pai)型(xing)和(he)"原裝(zhuang)"的牌(pai)型(xing)不區分大小。)

勝負判定

任意(yi)一(yi)家(jia)出(chu)(chu)完牌后結束(shu)游戲,若是地主先(xian)出(chu)(chu)完牌則地主勝(sheng),否則另外兩(liang)家(jia)勝(sheng)。

計分規則

在歡(huan)樂斗地主(zhu)游戲(xi)中,以歡(huan)樂積(ji)(ji)分計(ji)(ji)劃中累計(ji)(ji)產生的積(ji)(ji)分"歡(huan)樂豆"做(zuo)為游戲(xi)計(ji)(ji)分單位。

完(wan)成(cheng)一盤游戲(xi)后(hou)玩家的歡樂豆可能會發生(sheng)變化,同時每盤游戲(xi)結束后(hou),系統將(jiang)自動(dong)回(hui)收每位(wei)玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:

失敗(bai)玩家的歡(huan)樂(le)豆消耗:X×N+A

勝(sheng)利(li)玩家(jia)的歡樂豆獎勵:X×N-A

系統回收的歡樂(le)豆(dou):根據不(bu)同游戲房間而不(bu)同

其中:

X=游戲(xi)基數(shu)=積分=底分×倍數(shu)×玩家身份系數(shu)(農民(min)為(wei)1地主為(wei)2)

N=房間(jian)(jian)系數, 每(mei)個房間(jian)(jian)不同以具(ju)體(ti)房間(jian)(jian)為準

A=系統(tong)每(mei)盤自(zi)動回收的歡樂豆數量,根(gen)據不同游戲房間而不同

底分(fen):叫牌的分(fen)數為 1 分(fen)

倍(bei)數:初(chu)始根(gen)據房(fang)間配置(zhi)而不同,其(qi)他倍(bei)數根(gen)據游戲(xi)的行為(wei)計算相應的倍(bei)數。每搶地主 *2 、每炸(zha)彈 *2 、明牌(pai) *2-5 、春(chun)天(tian)*2。

(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,并且每局所得(de)積分的上限(xian)為10000分。)

游(you)戲結(jie)束(shu)后,勝利玩家可(ke)以獲得的歡(huan)樂豆(dou)數(shu)量不只(zhi)和游(you)戲倍數(shu)有關,在某些(xie)情況下(xia)還有下(xia)列2點有關:

1、 勝利玩家身上攜帶(dai)的(de)歡(huan)(huan)樂(le)豆數(shu)量(liang)的(de)多(duo)少決定其獲勝后(hou)能(neng)獲得的(de)歡(huan)(huan)樂(le)豆數(shu)量(liang)。攜帶(dai)的(de)歡(huan)(huan)樂(le)豆數(shu)量(liang)和(he)獲勝后(hou)獲得的(de)歡(huan)(huan)樂(le)豆數(shu)量(liang)成正比。

2、 失(shi)敗(bai)玩家(jia)身上所(suo)攜帶的(de)歡(huan)樂豆(dou)(dou)數量,在有的(de)情況下失(shi)敗(bai)玩家(jia)攜帶的(de)歡(huan)樂豆(dou)(dou)數量不夠(gou)扣時,只扣到0為(wei)止,勝(sheng)利玩家(jia)只能獲(huo)得失(shi)敗(bai)玩家(jia)所(suo)扣除的(de)歡(huan)樂豆(dou)(dou)。

逃跑計分:

地主逃跑:如果(guo)逃跑時的游(you)戲(xi)倍(bei)數(shu)不(bu)足 10 倍(bei)(指游(you)戲(xi)行(xing)為的倍(bei)數(shu)非初始倍(bei)數(shu)),按照(zhao) 20 倍(bei)分數(shu)扣。如果(guo)超過 10 倍(bei)按照(zhao)實際的分數(shu)的 4 倍(bei)扣除。

農民逃(tao)(tao)跑(pao):如果(guo)逃(tao)(tao)跑(pao)時的(de)游戲(xi)倍數(shu)不足(zu) 10 倍(指游戲(xi)行為的(de)倍數(shu)非初(chu)始倍數(shu)),按(an)照(zhao)(zhao) 10 倍分(fen)數(shu)扣(kou)。如果(guo)超過 10 倍按(an)照(zhao)(zhao)實際的(de)分(fen)數(shu)的(de) 2 倍扣(kou)除。

逃(tao)跑計算(suan)時(shi)將計算(suan)當(dang)盤所有(you)的炸(zha)彈數量,無論是(shi)否炸(zha)出。

玩(wan)家點擊"加入"后,系(xi)統(tong)將自動(dong)撮(cuo)合(he)(he),撮(cuo)合(he)(he)成(cheng)功(gong)后直接安排玩(wan)家坐下(xia)并開始(shi)游(you)(you)戲(xi),在系(xi)統(tong)撮(cuo)合(he)(he)成(cheng)功(gong)后、游(you)(you)戲(xi)開始(shi)前玩(wan)家如果退出游(you)(you)戲(xi)一律視為逃跑。

全新玩法:天地癩子

"癩(lai)子場(chang)"的新(xin)增牌(pai)型(xing):

癩子,也叫"混牌(pai)",就是可以(yi)通用(yong)(yong)的萬能牌(pai)(除了不能用(yong)(yong)作(zuo)大小(xiao)王)。癩子可以(yi)和其(qi)他牌(pai)搭配(pei)成上(shang)述(shu)各種牌(pai)型;但癩子單獨出時不能當作(zuo)萬能牌(pai),只(zhi)能作(zuo)為其(qi)本身(shen)使用(yong)(yong)。 例(li)如(ru):癩子為7, 44556 + 7會(hui)作(zuo)為445566的雙順使用(yong)(yong);77單出時,只(zhi)能作(zuo)為一對(dui)7使用(yong)(yong)。

癩子除了可以和其他牌組成以上各種(zhong)牌型(xing)外,還(huan)會有以下幾種(zhong)特殊(shu)炸彈(dan)牌型(xing):

軟(ruan)炸(zha)彈: 由癩子(zi)和非癩子(zi)牌搭配而成(cheng)的炸(zha)彈。(例(li)如癩子(zi)為5, 333+5就構(gou)成(cheng)了3333軟(ruan)炸(zha)彈。77+55就構(gou)成(cheng)了7777軟(ruan)炸(zha)彈)

硬炸(zha)彈:四張同數(shu)值的(de)非癩(lai)子牌(pai)組成的(de)炸(zha)彈。(例如癩(lai)子為6,四個7就是硬炸(zha)彈)

純癩子(zi)炸(zha)彈(dan):四(si)張癩子(zi)牌組成的炸(zha)彈(dan) (例(li)如癩子(zi)為(wei)5,四(si)個5即為(wei)純癩子(zi)炸(zha)彈(dan))

"天地(di)癩子"新玩法:

在原有癩(lai)子(zi)玩法的(de)基礎上(shang),新增一(yi)個點數(shu)作(zuo)為(wei)(wei)癩(lai)子(zi)。一(yi)局中癩(lai)子(zi)數(shu)量可(ke)(ke)達八張(zhang)(zhang)(zhang),其中大小王可(ke)(ke)以成(cheng)(cheng)為(wei)(wei)癩(lai)子(zi)。 由(you)癩(lai)子(zi)和非癩(lai)子(zi)牌(pai)搭配而成(cheng)(cheng)四張(zhang)(zhang)(zhang)牌(pai)以上(shang)的(de)炸(zha)彈(dan)成(cheng)(cheng)為(wei)(wei)長(chang)炸(zha)彈(dan),張(zhang)(zhang)(zhang)數(shu)越(yue)多炸(zha)彈(dan)越(yue)大。 (例如癩(lai)子(zi)為(wei)(wei)5, 3333+5就構成(cheng)(cheng)了33333五張(zhang)(zhang)(zhang)的(de)軟(ruan)炸(zha)彈(dan)。777+555就構成(cheng)(cheng)了777777六張(zhang)(zhang)(zhang)的(de)軟(ruan)炸(zha)彈(dan)) 四張(zhang)(zhang)(zhang)以上(shang)的(de)癩(lai)子(zi)可(ke)(ke)單(dan)獨組成(cheng)(cheng)長(chang)癩(lai)子(zi)炸(zha)彈(dan),張(zhang)(zhang)(zhang)數(shu)越(yue)多炸(zha)彈(dan)越(yue)大。

具體大小關系:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。

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