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《歡樂斗地主》
0 票數:0 #棋牌軟件#
歡樂斗地主是騰訊移動游戲平臺的首款實時對戰棋牌手游,是根據撲克牌游戲“跑得快”改編而成的三人游戲。該游戲以斗地主活動為背景,通過撲克牌來決定游戲的勝負。"歡樂斗地主"是在傳統規則的基礎上,引入"歡樂豆"積分,并且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富于變化的"斗地主"游戲。該游戲于2008年4月發布。目前歡樂斗地主已成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
  • 中文名: 歡樂斗地主
  • 發行/播出時間: 2008年04月01日
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游戲簡介

"斗(dou)(dou)地(di)主(zhu)"是一款(kuan)最(zui)初流行于湖北武漢、漢陽區三人撲克(ke)游戲(xi),兩個農民聯合對抗一名地(di)主(zhu),由(you)于其規則簡單、娛(yu)樂性(xing)強(qiang),迅速風靡全(quan)國。"歡(huan)樂斗(dou)(dou)地(di)主(zhu)"是在(zai)傳統規則的基(ji)礎上,引入"歡(huan)樂豆"積(ji)分(fen),并(bing)且(qie)增加搶地(di)主(zhu)、明牌、癩子等一系列(lie)新玩(wan)法,而推出的一款(kuan)更緊張(zhang)刺激、更富于變化的"斗(dou)(dou)地(di)主(zhu)"游戲(xi)。

現在,歡樂(le)(le)斗地主已成為互聯網(wang)上最(zui)熱門、最(zui)火(huo)爆、最(zui)受玩(wan)家(jia)喜愛的(de)棋牌游(you)戲,沒(mei)有之一。后續我們還將推出"歡樂(le)(le)挑(tiao)戰賽"模(mo)式,讓玩(wan)家(jia)在休閑之余更(geng)能體驗競技的(de)樂(le)(le)趣(qu)。

游戲規則

發牌

一副牌(pai)(pai) 54 張,一人 17 張,留(liu) 3 張做底(di)牌(pai)(pai),在確定地主之前玩(wan)家不能(neng)看底(di)牌(pai)(pai)。

叫牌

叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai)(pai)按出牌(pai)(pai)(pai)的順序(xu)輪流(liu)進行,叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai)(pai)時(shi)可(ke)以選(xuan)擇 "叫(jiao)(jiao)(jiao)地主 " 、" 不叫(jiao)(jiao)(jiao) " 。如果(guo)有(you)玩(wan)家選(xuan)擇 "叫(jiao)(jiao)(jiao)地主 " 則立(li)即結束叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai)(pai),該玩(wan)家為地主;如果(guo)都"不叫(jiao)(jiao)(jiao)",則重新(xin)發牌(pai)(pai)(pai),重新(xin)叫(jiao)(jiao)(jiao)牌(pai)(pai)(pai),直到有(you)人"叫(jiao)(jiao)(jiao)地主"為止 。

第一個叫(jiao)牌(pai)的玩(wan)家(jia)

1 、第一輪叫牌的玩(wan)家由系(xi)統隨機(ji)選定。

2 、如果(guo)有玩(wan)家(jia)在叫牌(pai)(pai)(pai)前選擇(ze)(ze)"明牌(pai)(pai)(pai)",則第一個選擇(ze)(ze)"明牌(pai)(pai)(pai)"的玩(wan)家(jia)優先獲(huo)得叫牌(pai)(pai)(pai)權。

3 、如果有玩家(jia)在叫牌(pai)(pai)前(qian)選擇(ze)(ze)"明牌(pai)(pai)",且三(san)名玩家(jia)都不(bu)選擇(ze)(ze)"叫地主(zhu)",則系統選擇(ze)(ze)第一個(ge)"明牌(pai)(pai)"的玩家(jia)為地主(zhu)。

搶地主

1 、當某位(wei)(wei)玩(wan)家(jia)叫完地主后,按照(zhao)次序每位(wei)(wei)玩(wan)家(jia)均有(you)(you)且只有(you)(you)一次"搶(qiang)地主"的(de)機(ji)會(hui)。玩(wan)家(jia)選擇"搶(qiang)地主"后,如(ru)果沒有(you)(you)其他玩(wan)家(jia)繼(ji)續"搶(qiang)地主"則地主權利屬于(yu)該名"搶(qiang)地主"的(de)玩(wan)家(jia)。

2 、如果沒有任何玩(wan)家(jia)選擇(ze)"搶(qiang)地主",則地主權利(li)屬于"叫地主"的玩(wan)家(jia)。

3 、每"搶(qiang)地主"一次,游戲倍(bei)數(shu) *2 。

4 、凡是(shi)有過"不叫(jiao)地主(zhu)"操(cao)作(zuo)的玩家無法(fa)進行"搶地主(zhu)"的操(cao)作(zuo)。

明牌

1 、明(ming)牌為(wei)亮明(ming)手上所(suo)有牌進行(xing)游戲,主要分為(wei)三種:"明(ming)牌開始"、"發牌明(ming)牌"、"明(ming)牌"。

2 、明牌開(kai)始:在還(huan)沒發牌時,就選擇明牌并保持開(kai)始游(you)(you)戲,游(you)(you)戲倍數 *5 。

3 、發(fa)(fa)牌(pai)明牌(pai):在(zai)發(fa)(fa)牌(pai)的(de)(de)過程中選(xuan)擇明牌(pai)游戲,根據發(fa)(fa)牌(pai)數量的(de)(de)多(duo)少游戲倍數 *4 和 *3 。

4 、明牌(pai)(pai):在(zai)收(shou)完(wan)三(san)張底牌(pai)(pai)后可以選擇明牌(pai)(pai)并開始游戲,游戲倍(bei)數 *2 。

5 、若同時有多名玩家選擇"明(ming)牌(pai)"則按照最大的(de)明(ming)牌(pai)倍(bei)數計算。

加倍

1、在選擇(ze)搶完地(di)(di)(di)主(zhu)后(hou),地(di)(di)(di)主(zhu)出牌前增加(jia)一個翻倍(bei)選擇(ze)功(gong)能。在搶完地(di)(di)(di)主(zhu)后(hou)地(di)(di)(di)主(zhu)把底牌拿(na)到手中,出現翻倍(bei)選擇(ze)功(gong)能,用(yong)戶可以選擇(ze)加(jia)倍(bei)或不(bu)加(jia)倍(bei)。但若要(yao)進行加(jia)倍(bei)操作時,玩家必須符合特(te)定條件。

2、在限制時間內(nei)完(wan)成加倍或(huo)不加倍的操作(zuo)后,必(bi)須等待其他玩家進行完(wan)相關操作(zuo)或(huo)直到(dao)(dao)限制時間到(dao)(dao),則(ze)游(you)戲開始由地主出(chu)牌(pai)。

3、加倍(bei)后游戲(xi)得(de)分計算(suan)為:倍(bei)數(shu)*每分對(dui)應歡樂(le)豆關系*自己加倍(bei)數(shu)*對(dui)手加倍(bei)數(shu),若(ruo)有加倍(bei)則*2,若(ruo)沒加倍(bei)則*1。

4、加(jia)倍條件為規定的用(yong)戶歡樂豆數量超過(guo)該房間規定的值即(ji)可。

5、規定(ding)對象如下:1、加倍用(yong)戶為(wei)地主(zhu)時,必須(xu)全(quan)(quan)部(bu)玩家的歡(huan)樂(le)豆數(shu)(shu)量全(quan)(quan)部(bu)超(chao)過房間規定(ding)數(shu)(shu)值。2、加倍用(yong)戶為(wei)農(nong)民時,必須(xu)自己和地主(zhu)玩家的歡(huan)樂(le)豆數(shu)(shu)量全(quan)(quan)部(bu)超(chao)過房間規定(ding)數(shu)(shu)值。

出牌

將(jiang)三張底牌交給地主,并(bing)亮(liang)出(chu)(chu)底牌讓所有人(ren)都能看到(dao)。地主首先(xian)出(chu)(chu)牌,然(ran)后按逆時針順序依次出(chu)(chu)牌,輪到(dao)用(yong)戶跟牌時,用(yong)戶可(ke)以選擇 " 不(bu)出(chu)(chu) " 或出(chu)(chu)比(bi)上一個玩家大的牌。某一玩家出(chu)(chu)完牌時結束本盤。

牌型

火(huo)箭:即雙王(wang)(大(da)王(wang)和小王(wang)),最大(da)的(de)牌。

炸彈:四(si)張同數值牌(如四(si)個 7 )。

單(dan)(dan)牌:單(dan)(dan)個(ge)牌(如紅桃(tao) 5 )。

對牌(pai):數值相同的兩張(zhang)牌(pai)(如梅花(hua) 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數(shu)值相同的三張牌(如(ru)三個 J )。

三(san)帶一:數值相同的三(san)張(zhang)(zhang)牌(pai) + 一張(zhang)(zhang)單牌(pai)或(huo)一對牌(pai)。例如: 333+6 或(huo) 444+99

單(dan)順:五張或更多的連續單(dan)牌(如(ru): 45678 或 78910JQK )。不包(bao)括 2 點和雙王(wang)。

雙順:三對或更(geng)多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括(kuo) 2 點(dian)和雙王。

三(san)順:二個或更多的連續三(san)張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和(he)雙王(wang)。

飛(fei)機帶翅膀(bang):三順(shun)+同(tong)數(shu)(shu)量的單牌(pai)(pai)(或(huo)同(tong)數(shu)(shu)量的對牌(pai)(pai))。

如:444555+79 或(huo) 333444555+7799JJ

四(si)帶二:四(si)張牌(pai)+兩手牌(pai)。(注意:四(si)帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

"癩子場(chang)"的新(xin)增牌型

癩子(zi)(zi),也叫"混牌(pai)",就是可(ke)以(yi)通(tong)用(yong)(yong)的(de)萬能(neng)牌(pai)(除了不(bu)能(neng)用(yong)(yong)作(zuo)大小王)。癩子(zi)(zi)可(ke)以(yi)和其(qi)他牌(pai)搭配成上(shang)述各種牌(pai)型;但癩子(zi)(zi)單獨出時不(bu)能(neng)當作(zuo)萬能(neng)牌(pai),只能(neng)作(zuo)為(wei)其(qi)本(ben)身使用(yong)(yong)。 例(li)如(ru):癩子(zi)(zi)為(wei)7, 44556 + 7會作(zuo)為(wei)445566的(de)雙(shuang)順使用(yong)(yong);77單出時,只能(neng)作(zuo)為(wei)一對7使用(yong)(yong)。

癩子除(chu)了可(ke)以和其他(ta)牌組成以上各種(zhong)牌型(xing)外(wai),還會有以下幾種(zhong)特殊炸彈牌型(xing):

軟(ruan)炸彈:由癩子(zi)和非癩子(zi)牌搭配(pei)而成的炸彈。

(例(li)如癩子(zi)為(wei)5, 333+5就(jiu)構成了3333軟炸(zha)彈。77+55就(jiu)構成了7777軟炸(zha)彈)

硬炸彈:四張同數值的非(fei)癩(lai)子(zi)牌組成的炸彈。(例如(ru)癩(lai)子(zi)為6,四個7就(jiu)是(shi)硬炸彈)

純癩(lai)子(zi)炸彈(dan):四(si)張癩(lai)子(zi)牌組成的炸彈(dan) (例如癩(lai)子(zi)為(wei)5,四(si)個5即為(wei)純癩(lai)子(zi)炸彈(dan))

牌型的大小

火箭最(zui)大,可(ke)以打(da)任意其他(ta)的牌(pai)。

炸彈比火箭小,比其他牌大(da)。都(dou)是炸彈時按(an)牌的分值比大(da)小。

(對(dui)于"癩子場", 火箭 > 純(chun)癩子炸彈(dan)(dan) > 硬炸彈(dan)(dan) > 軟炸彈(dan)(dan)。同等級別的(de)炸彈(dan)(dan)按牌的(de)分值比大小。)

除火箭和炸彈外(wai),其他(ta)牌(pai)(pai)必須要牌(pai)(pai)型相同且總張數相同才能比(bi)大小。

單(dan)牌(pai)按分值比大(da)小(xiao),依次是 大(da)王 > 小(xiao)王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花(hua)色(se)。

對牌(pai)、三張牌(pai)都(dou)按分值比大小。

順牌按最大的(de)一張牌的(de)分值來比(bi)大小。

飛機帶(dai)翅膀和(he)四(si)帶(dai)二按其中的(de)三順和(he)四(si)張部分來比,帶(dai)的(de)牌不影響大小(xiao)。

("癩(lai)(lai)子場"中癩(lai)(lai)子搭配出的牌(pai)型(xing)和"原裝"的牌(pai)型(xing)不(bu)區分大小。)

勝負判定

任意一家出(chu)完(wan)牌后結束游戲,若(ruo)是地(di)主先(xian)出(chu)完(wan)牌則地(di)主勝,否則另外(wai)兩家勝。

計分規則

在歡樂斗(dou)地主游戲中,以歡樂積(ji)分(fen)(fen)計劃中累(lei)計產(chan)生的(de)積(ji)分(fen)(fen)"歡樂豆(dou)"做(zuo)為游戲計分(fen)(fen)單位。

完(wan)成一盤游戲后玩家的(de)歡樂豆(dou)可(ke)能會發(fa)生變化,同時每盤游戲結束后,系統將自動回收每位(wei)玩家一定數量的(de)歡樂豆(dou)。具體計算公式(shi)如(ru)下:

失敗玩(wan)家的歡樂豆(dou)消耗:X×N+A

勝利玩家的歡樂(le)豆獎勵(li):X×N-A

系(xi)統回(hui)收的歡樂(le)豆:根(gen)據不同(tong)游戲房(fang)間而(er)不同(tong)

其中:

X=游戲基(ji)數(shu)=積分=底分×倍數(shu)×玩家身份系數(shu)(農民為1地主(zhu)為2)

N=房(fang)間系數, 每個房(fang)間不(bu)同以具體房(fang)間為準

A=系統(tong)每(mei)盤自動回(hui)收的歡樂豆(dou)數量,根據不(bu)同游戲房(fang)間而(er)不(bu)同

底分:叫牌的分數為 1 分

倍(bei)數:初(chu)始(shi)根據房間配(pei)置(zhi)而不同,其他(ta)倍(bei)數根據游戲的(de)行(xing)為計算相應(ying)的(de)倍(bei)數。每(mei)(mei)搶地主 *2 、每(mei)(mei)炸彈(dan) *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,并且每局所得積分的上限為10000分。)

游(you)戲結束(shu)后,勝利玩家可以獲(huo)得的(de)歡(huan)樂豆數量(liang)不只和游(you)戲倍數有(you)關(guan),在某(mou)些(xie)情況下還有(you)下列(lie)2點(dian)有(you)關(guan):

1、 勝(sheng)(sheng)利(li)玩家(jia)身上(shang)攜帶(dai)的(de)歡(huan)樂(le)豆(dou)數(shu)量(liang)的(de)多少決定其(qi)獲(huo)勝(sheng)(sheng)后(hou)能獲(huo)得的(de)歡(huan)樂(le)豆(dou)數(shu)量(liang)。攜帶(dai)的(de)歡(huan)樂(le)豆(dou)數(shu)量(liang)和獲(huo)勝(sheng)(sheng)后(hou)獲(huo)得的(de)歡(huan)樂(le)豆(dou)數(shu)量(liang)成正(zheng)比(bi)。

2、 失(shi)敗(bai)玩家(jia)身上(shang)所攜帶的歡(huan)(huan)樂(le)豆數(shu)量,在有的情(qing)況下失(shi)敗(bai)玩家(jia)攜帶的歡(huan)(huan)樂(le)豆數(shu)量不夠扣(kou)時(shi),只扣(kou)到0為止,勝(sheng)利玩家(jia)只能獲得失(shi)敗(bai)玩家(jia)所扣(kou)除的歡(huan)(huan)樂(le)豆。

逃跑計分:

地主逃跑(pao)(pao):如果(guo)逃跑(pao)(pao)時的(de)游戲(xi)倍(bei)數(shu)不足 10 倍(bei)(指游戲(xi)行為的(de)倍(bei)數(shu)非初始倍(bei)數(shu)),按(an)照 20 倍(bei)分數(shu)扣。如果(guo)超(chao)過(guo) 10 倍(bei)按(an)照實際的(de)分數(shu)的(de) 4 倍(bei)扣除。

農民逃跑:如果(guo)逃跑時的(de)游(you)戲倍(bei)(bei)數(shu)(shu)不足 10 倍(bei)(bei)(指游(you)戲行為的(de)倍(bei)(bei)數(shu)(shu)非(fei)初始倍(bei)(bei)數(shu)(shu)),按照 10 倍(bei)(bei)分(fen)數(shu)(shu)扣(kou)。如果(guo)超(chao)過 10 倍(bei)(bei)按照實際(ji)的(de)分(fen)數(shu)(shu)的(de) 2 倍(bei)(bei)扣(kou)除(chu)。

逃跑計算時將(jiang)計算當盤所有的炸(zha)彈(dan)數量,無論(lun)是否(fou)炸(zha)出。

玩家點擊"加入"后,系統(tong)將(jiang)自動撮(cuo)合,撮(cuo)合成功(gong)(gong)后直接(jie)安排玩家坐下并開始(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi),在系統(tong)撮(cuo)合成功(gong)(gong)后、游(you)(you)戲(xi)開始(shi)(shi)前玩家如果退出游(you)(you)戲(xi)一律視(shi)為逃跑。

全新玩法:天地癩子

"癩子場"的新增(zeng)牌型:

癩(lai)子,也叫(jiao)"混牌(pai)",就是可以(yi)通用(yong)的萬能(neng)(neng)牌(pai)(除(chu)了不(bu)能(neng)(neng)用(yong)作(zuo)(zuo)大小王)。癩(lai)子可以(yi)和其他牌(pai)搭配成(cheng)上(shang)述各種牌(pai)型(xing);但癩(lai)子單獨出時不(bu)能(neng)(neng)當作(zuo)(zuo)萬能(neng)(neng)牌(pai),只能(neng)(neng)作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)其本身使用(yong)。 例如:癩(lai)子為(wei)(wei)7, 44556 + 7會作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)445566的雙順使用(yong);77單出時,只能(neng)(neng)作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)一對(dui)7使用(yong)。

癩子除了可以(yi)和其他牌組(zu)成以(yi)上各種牌型外,還會有以(yi)下幾種特殊炸彈牌型:

軟(ruan)炸彈(dan): 由癩(lai)子(zi)和非癩(lai)子(zi)牌搭配而成(cheng)的炸彈(dan)。(例如癩(lai)子(zi)為5, 333+5就(jiu)(jiu)構成(cheng)了3333軟(ruan)炸彈(dan)。77+55就(jiu)(jiu)構成(cheng)了7777軟(ruan)炸彈(dan))

硬炸彈(dan)(dan):四張同(tong)數(shu)值的非(fei)癩子牌組成的炸彈(dan)(dan)。(例如癩子為(wei)6,四個7就是硬炸彈(dan)(dan))

純癩(lai)子炸彈:四(si)張癩(lai)子牌組(zu)成的(de)炸彈 (例(li)如(ru)癩(lai)子為(wei)5,四(si)個5即(ji)為(wei)純癩(lai)子炸彈)

"天地癩子"新(xin)玩法(fa):

在原(yuan)有癩子(zi)玩法的基(ji)礎上,新(xin)增(zeng)一個點數(shu)作為癩子(zi)。一局中癩子(zi)數(shu)量可達八張(zhang),其中大小王可以成(cheng)(cheng)(cheng)為癩子(zi)。 由癩子(zi)和非癩子(zi)牌搭配而成(cheng)(cheng)(cheng)四張(zhang)牌以上的炸彈(dan)成(cheng)(cheng)(cheng)為長(chang)炸彈(dan),張(zhang)數(shu)越多(duo)炸彈(dan)越大。 (例如癩子(zi)為5, 3333+5就構成(cheng)(cheng)(cheng)了33333五(wu)張(zhang)的軟(ruan)炸彈(dan)。777+555就構成(cheng)(cheng)(cheng)了777777六張(zhang)的軟(ruan)炸彈(dan)) 四張(zhang)以上的癩子(zi)可單獨組(zu)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)癩子(zi)炸彈(dan),張(zhang)數(shu)越多(duo)炸彈(dan)越大。

具體大小關系:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。

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