游戲簡介
"斗(dou)地(di)主(zhu)(zhu)"是(shi)一(yi)款最初流行于(yu)湖北武漢(han)、漢(han)陽區(qu)三(san)人撲克游(you)戲,兩個農民聯合對(dui)抗一(yi)名(ming)地(di)主(zhu)(zhu),由(you)于(yu)其(qi)規(gui)則簡單、娛樂(le)性強,迅速風靡全國。"歡樂(le)斗(dou)地(di)主(zhu)(zhu)"是(shi)在傳統規(gui)則的基礎(chu)上,引入(ru)"歡樂(le)豆"積(ji)分,并且增加搶地(di)主(zhu)(zhu)、明牌、癩子等(deng)一(yi)系列新玩(wan)法,而推(tui)出的一(yi)款更緊張刺激、更富于(yu)變化的"斗(dou)地(di)主(zhu)(zhu)"游(you)戲。
現在,歡(huan)樂(le)斗地主已成為互聯網上(shang)最熱門、最火爆、最受玩(wan)家喜愛的棋(qi)牌游戲(xi),沒有之一。后(hou)續我們還將推出(chu)"歡(huan)樂(le)挑戰賽"模式(shi),讓玩(wan)家在休閑之余更能(neng)體驗競(jing)技的樂(le)趣。
游戲規則
發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底(di)(di)牌,在確定(ding)地主之(zhi)前玩家不能(neng)看底(di)(di)牌。
叫牌
叫(jiao)牌按出牌的順序輪流(liu)進行,叫(jiao)牌時可(ke)以選擇 "叫(jiao)地(di)(di)主 " 、" 不(bu)叫(jiao) " 。如果有玩家(jia)選擇 "叫(jiao)地(di)(di)主 " 則(ze)立即(ji)結束叫(jiao)牌,該玩家(jia)為(wei)地(di)(di)主;如果都(dou)"不(bu)叫(jiao)",則(ze)重(zhong)新(xin)發(fa)牌,重(zhong)新(xin)叫(jiao)牌,直(zhi)到有人"叫(jiao)地(di)(di)主"為(wei)止 。
第一個叫牌的玩家
1 、第(di)一(yi)輪叫牌的玩家由系統(tong)隨機選(xuan)定。
2 、如(ru)果(guo)有玩家(jia)在叫牌(pai)(pai)(pai)前(qian)選擇(ze)"明(ming)牌(pai)(pai)(pai)",則第一個(ge)選擇(ze)"明(ming)牌(pai)(pai)(pai)"的(de)玩家(jia)優先獲(huo)得(de)叫牌(pai)(pai)(pai)權。
3 、如果有玩家在叫(jiao)(jiao)牌前選擇"明牌",且三(san)名玩家都不(bu)選擇"叫(jiao)(jiao)地主(zhu)",則系統選擇第一個(ge)"明牌"的玩家為地主(zhu)。
搶地主
1 、當某位玩(wan)家(jia)叫完地主(zhu)后,按(an)照次(ci)序每位玩(wan)家(jia)均(jun)有且只有一次(ci)"搶(qiang)(qiang)地主(zhu)"的機會。玩(wan)家(jia)選(xuan)擇(ze)"搶(qiang)(qiang)地主(zhu)"后,如果沒有其他玩(wan)家(jia)繼續"搶(qiang)(qiang)地主(zhu)"則地主(zhu)權利屬于該名(ming)"搶(qiang)(qiang)地主(zhu)"的玩(wan)家(jia)。
2 、如果沒有任(ren)何玩家選(xuan)擇"搶地(di)主(zhu)",則(ze)地(di)主(zhu)權利屬于"叫地(di)主(zhu)"的玩家。
3 、每"搶(qiang)地主"一次(ci),游戲(xi)倍(bei)數(shu) *2 。
4 、凡是有(you)過"不叫地(di)(di)主(zhu)"操(cao)作(zuo)的玩家無法進行(xing)"搶地(di)(di)主(zhu)"的操(cao)作(zuo)。
明牌
1 、明牌(pai)(pai)(pai)為亮明手上所有牌(pai)(pai)(pai)進(jin)行游戲,主要分為三種:"明牌(pai)(pai)(pai)開(kai)始(shi)"、"發牌(pai)(pai)(pai)明牌(pai)(pai)(pai)"、"明牌(pai)(pai)(pai)"。
2 、明(ming)牌開始:在還沒(mei)發牌時,就(jiu)選(xuan)擇明(ming)牌并保持開始游戲(xi),游戲(xi)倍數 *5 。
3 、發牌(pai)明牌(pai):在發牌(pai)的(de)過程中選(xuan)擇明牌(pai)游(you)戲,根據發牌(pai)數量的(de)多少(shao)游(you)戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明(ming)牌(pai):在收完三張底牌(pai)后可以選擇明(ming)牌(pai)并開(kai)始游戲,游戲倍數 *2 。
5 、若同時有多名玩家選(xuan)擇"明(ming)牌"則按(an)照最大的明(ming)牌倍數(shu)計算。
加倍
1、在選擇(ze)(ze)搶完(wan)(wan)地(di)主(zhu)后(hou)(hou),地(di)主(zhu)出(chu)牌前(qian)增(zeng)加(jia)一個翻(fan)倍(bei)(bei)選擇(ze)(ze)功(gong)(gong)能。在搶完(wan)(wan)地(di)主(zhu)后(hou)(hou)地(di)主(zhu)把底牌拿到手中(zhong),出(chu)現翻(fan)倍(bei)(bei)選擇(ze)(ze)功(gong)(gong)能,用戶可以選擇(ze)(ze)加(jia)倍(bei)(bei)或(huo)不加(jia)倍(bei)(bei)。但若要進行(xing)加(jia)倍(bei)(bei)操作時,玩家必須(xu)符合(he)特定條件。
2、在限(xian)制(zhi)時間內完(wan)(wan)成加(jia)倍或不加(jia)倍的操作后,必須等待其(qi)他(ta)玩(wan)家進行完(wan)(wan)相關操作或直(zhi)到限(xian)制(zhi)時間到,則(ze)游(you)戲(xi)開始由地主出牌。
3、加(jia)(jia)(jia)倍后(hou)游戲得分計算為:倍數(shu)*每(mei)分對(dui)(dui)應歡樂豆關系*自己(ji)加(jia)(jia)(jia)倍數(shu)*對(dui)(dui)手加(jia)(jia)(jia)倍數(shu),若有加(jia)(jia)(jia)倍則(ze)*2,若沒(mei)加(jia)(jia)(jia)倍則(ze)*1。
4、加倍條(tiao)件為規(gui)定的用戶(hu)歡樂(le)豆數(shu)量(liang)超過(guo)該(gai)房間規(gui)定的值即(ji)可。
5、規定(ding)對(dui)象如下:1、加(jia)倍(bei)用(yong)戶(hu)為地主時(shi)(shi),必須(xu)全部(bu)玩家的歡樂(le)豆(dou)數(shu)量(liang)全部(bu)超(chao)過(guo)房(fang)間(jian)規定(ding)數(shu)值。2、加(jia)倍(bei)用(yong)戶(hu)為農(nong)民時(shi)(shi),必須(xu)自己(ji)和地主玩家的歡樂(le)豆(dou)數(shu)量(liang)全部(bu)超(chao)過(guo)房(fang)間(jian)規定(ding)數(shu)值。
出牌
將三張底牌(pai)交給地主(zhu),并亮(liang)出(chu)(chu)底牌(pai)讓所有(you)人都能(neng)看到。地主(zhu)首先(xian)出(chu)(chu)牌(pai),然后按逆時(shi)針順序依次出(chu)(chu)牌(pai),輪到用(yong)戶跟牌(pai)時(shi),用(yong)戶可以選(xuan)擇 " 不(bu)出(chu)(chu) " 或出(chu)(chu)比(bi)上一(yi)個玩家(jia)大的牌(pai)。某一(yi)玩家(jia)出(chu)(chu)完牌(pai)時(shi)結束本盤。
牌型
火箭:即(ji)雙(shuang)王(wang)(wang)(大(da)王(wang)(wang)和小王(wang)(wang)),最大(da)的牌。
炸(zha)彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單(dan)牌:單(dan)個牌(如紅(hong)桃 5 )。
對牌:數(shu)值(zhi)相同的(de)兩張牌(如(ru)梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌(pai):數值相同(tong)的(de)三張牌(pai)(如(ru)三個(ge) J )。
三帶一:數值相同的三張(zhang)牌(pai)(pai) + 一張(zhang)單牌(pai)(pai)或一對牌(pai)(pai)。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更(geng)多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和(he)雙王。
雙順:三對(dui)或(huo)更(geng)多(duo)的(de)連續(xu)對(dui)牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包(bao)括 2 點和(he)雙王。
三順:二(er)個或更多的連(lian)續三張牌(如(ru): 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙(shuang)王。
飛機帶翅(chi)膀(bang):三(san)順(shun)+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如:444555+79 或 333444555+7799JJ
四(si)(si)帶(dai)二:四(si)(si)張牌+兩手牌。(注意:四(si)(si)帶(dai)二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
"癩子場"的(de)新增牌(pai)型(xing)
癩子(zi),也叫"混牌(pai)",就是可以(yi)通用(yong)的(de)萬能(neng)(neng)牌(pai)(除(chu)了不(bu)能(neng)(neng)用(yong)作大(da)小王)。癩子(zi)可以(yi)和其他牌(pai)搭配成上述各種牌(pai)型;但癩子(zi)單獨出(chu)時不(bu)能(neng)(neng)當(dang)作萬能(neng)(neng)牌(pai),只能(neng)(neng)作為(wei)其本(ben)身使(shi)用(yong)。 例如:癩子(zi)為(wei)7, 44556 + 7會作為(wei)445566的(de)雙順使(shi)用(yong);77單出(chu)時,只能(neng)(neng)作為(wei)一對7使(shi)用(yong)。
癩子除了可以(yi)和其他(ta)牌組成以(yi)上(shang)各種(zhong)牌型(xing)外,還會有以(yi)下(xia)幾種(zhong)特(te)殊炸(zha)彈牌型(xing):
軟炸彈(dan)(dan):由癩子和非癩子牌搭配而成的(de)炸彈(dan)(dan)。
(例如(ru)癩子為5, 333+5就構成了(le)3333軟炸(zha)彈。77+55就構成了(le)7777軟炸(zha)彈)
硬炸彈(dan):四(si)張(zhang)同數值的(de)非癩(lai)子牌(pai)組成的(de)炸彈(dan)。(例如癩(lai)子為6,四(si)個7就是硬炸彈(dan))
純(chun)癩(lai)子炸(zha)(zha)彈:四張(zhang)癩(lai)子牌組成(cheng)的炸(zha)(zha)彈 (例如癩(lai)子為5,四個5即為純(chun)癩(lai)子炸(zha)(zha)彈)
牌型的大小
火箭(jian)最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他(ta)牌(pai)大(da)。都是炸彈時(shi)按牌(pai)的(de)分(fen)值比大(da)小。
(對于"癩子場(chang)", 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同(tong)等級別的(de)炸彈按牌的(de)分值比大小。)
除火(huo)箭和炸彈外(wai),其他牌必(bi)須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單(dan)牌按分(fen)值比大小,依次是 大王(wang) > 小王(wang) >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不(bu)分(fen)花(hua)色(se)。
對牌、三(san)張牌都按分(fen)值比大小。
順牌(pai)按最大(da)的一(yi)張牌(pai)的分值來比(bi)大(da)小。
飛機(ji)帶翅膀和四(si)帶二按其中的三順和四(si)張部分(fen)來比,帶的牌不影響大(da)小。
("癩子場"中癩子搭(da)配出的牌(pai)型和"原(yuan)裝(zhuang)"的牌(pai)型不(bu)區(qu)分大小。)
勝負判定
任意一家出完(wan)牌(pai)后結束游(you)戲,若是地(di)主先(xian)出完(wan)牌(pai)則地(di)主勝,否則另外兩家勝。
計分規則
在(zai)歡(huan)樂斗地(di)主游戲(xi)中,以歡(huan)樂積(ji)(ji)分計劃中累計產(chan)生的積(ji)(ji)分"歡(huan)樂豆"做為游戲(xi)計分單位。
完成一盤游戲(xi)(xi)后玩家的歡(huan)樂豆(dou)可能會(hui)發生變化,同時每(mei)盤游戲(xi)(xi)結束后,系統將(jiang)自動回(hui)收每(mei)位(wei)玩家一定(ding)數量的歡(huan)樂豆(dou)。具體計算公(gong)式如下:
失敗玩家的歡樂豆消(xiao)耗:X×N+A
勝利(li)玩家(jia)的(de)歡樂(le)豆獎勵:X×N-A
系統(tong)回收的歡樂豆:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積(ji)分=底分×倍數×玩(wan)家(jia)身份系數(農民為(wei)1地主為(wei)2)
N=房間(jian)系數, 每個房間(jian)不同以(yi)具體房間(jian)為準
A=系統每盤(pan)自動回(hui)收(shou)的歡樂豆數量(liang),根據不(bu)同(tong)游戲房間(jian)而(er)不(bu)同(tong)
底分:叫牌(pai)的分數為 1 分
倍數(shu):初始根據房間配(pei)置而(er)不同,其他倍數(shu)根據游戲(xi)的行為計算相應(ying)的倍數(shu)。每搶地主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,并(bing)且(qie)每局所(suo)得(de)積分的上(shang)限為(wei)10000分。)
游(you)戲(xi)結束后(hou),勝(sheng)利玩家可以獲得的(de)歡樂豆數(shu)量不只(zhi)和游(you)戲(xi)倍數(shu)有(you)關(guan),在(zai)某些情況下還有(you)下列2點有(you)關(guan):
1、 勝利玩(wan)家(jia)身上攜(xie)帶的歡(huan)樂(le)豆(dou)數量的多少決定其獲(huo)勝后(hou)能(neng)獲(huo)得(de)的歡(huan)樂(le)豆(dou)數量。攜(xie)帶的歡(huan)樂(le)豆(dou)數量和(he)獲(huo)勝后(hou)獲(huo)得(de)的歡(huan)樂(le)豆(dou)數量成正比。
2、 失(shi)敗玩(wan)(wan)家(jia)身上所攜帶的歡樂(le)豆(dou)數量(liang),在有的情況下失(shi)敗玩(wan)(wan)家(jia)攜帶的歡樂(le)豆(dou)數量(liang)不夠扣(kou)時,只(zhi)扣(kou)到0為止,勝利玩(wan)(wan)家(jia)只(zhi)能(neng)獲得失(shi)敗玩(wan)(wan)家(jia)所扣(kou)除(chu)的歡樂(le)豆(dou)。
逃跑計分:
地主逃跑(pao):如果逃跑(pao)時(shi)的(de)游(you)戲倍(bei)(bei)數(shu)不足 10 倍(bei)(bei)(指(zhi)游(you)戲行為的(de)倍(bei)(bei)數(shu)非初始(shi)倍(bei)(bei)數(shu)),按(an)照(zhao) 20 倍(bei)(bei)分數(shu)扣。如果超過(guo) 10 倍(bei)(bei)按(an)照(zhao)實際的(de)分數(shu)的(de) 4 倍(bei)(bei)扣除。
農民逃跑(pao)(pao):如果(guo)逃跑(pao)(pao)時的(de)游戲倍數不足 10 倍(指游戲行為的(de)倍數非初始倍數),按照 10 倍分(fen)數扣。如果(guo)超(chao)過 10 倍按照實際(ji)的(de)分(fen)數的(de) 2 倍扣除(chu)。
逃跑計算時(shi)將計算當盤所有(you)的(de)炸(zha)彈數量,無論是(shi)否炸(zha)出。
玩(wan)(wan)家點(dian)擊"加入"后,系統(tong)將自動撮合,撮合成功(gong)后直接安排玩(wan)(wan)家坐下(xia)并開始游戲,在系統(tong)撮合成功(gong)后、游戲開始前玩(wan)(wan)家如果(guo)退出游戲一律視(shi)為逃跑(pao)。
全新玩法:天地癩子
"癩子場"的新(xin)增牌型:
癩子,也叫"混牌(pai)",就是可(ke)以(yi)通(tong)用(yong)(yong)的(de)萬(wan)能牌(pai)(除了(le)不能用(yong)(yong)作(zuo)(zuo)大(da)小王(wang))。癩子可(ke)以(yi)和其他牌(pai)搭配成上述(shu)各種(zhong)牌(pai)型;但癩子單獨(du)出時(shi)不能當(dang)作(zuo)(zuo)萬(wan)能牌(pai),只(zhi)能作(zuo)(zuo)為其本(ben)身使(shi)用(yong)(yong)。 例如:癩子為7, 44556 + 7會作(zuo)(zuo)為445566的(de)雙順使(shi)用(yong)(yong);77單出時(shi),只(zhi)能作(zuo)(zuo)為一對7使(shi)用(yong)(yong)。
癩子除(chu)了可以(yi)和其他牌組(zu)成(cheng)以(yi)上各種牌型(xing)外,還會有以(yi)下幾種特殊炸彈牌型(xing):
軟(ruan)炸(zha)彈(dan): 由癩(lai)子(zi)和非癩(lai)子(zi)牌搭配而成的炸(zha)彈(dan)。(例(li)如癩(lai)子(zi)為5, 333+5就(jiu)構成了(le)3333軟(ruan)炸(zha)彈(dan)。77+55就(jiu)構成了(le)7777軟(ruan)炸(zha)彈(dan))
硬炸彈:四張(zhang)同數值的非(fei)癩子牌(pai)組成(cheng)的炸彈。(例如癩子為6,四個7就(jiu)是硬炸彈)
純癩(lai)(lai)子(zi)炸(zha)彈:四張癩(lai)(lai)子(zi)牌組成的(de)炸(zha)彈 (例如(ru)癩(lai)(lai)子(zi)為5,四個5即為純癩(lai)(lai)子(zi)炸(zha)彈)
"天地癩子"新玩法:
在原有癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)玩法的(de)基礎上(shang),新增一個(ge)點數作為(wei)癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)。一局中癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)數量可達八張,其中大小(xiao)王可以(yi)(yi)成為(wei)癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)。 由癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)和非癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)牌(pai)(pai)搭配而成四張牌(pai)(pai)以(yi)(yi)上(shang)的(de)炸(zha)彈成為(wei)長(chang)炸(zha)彈,張數越(yue)多炸(zha)彈越(yue)大。 (例如癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)為(wei)5, 3333+5就構成了33333五張的(de)軟(ruan)炸(zha)彈。777+555就構成了777777六張的(de)軟(ruan)炸(zha)彈) 四張以(yi)(yi)上(shang)的(de)癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)可單獨組成長(chang)癩(lai)(lai)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)炸(zha)彈,張數越(yue)多炸(zha)彈越(yue)大。
具體大小關系:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。