芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
《歡樂斗地主》
0 票數:0 #棋牌軟件#
歡樂斗地主是騰訊移動游戲平臺的首款實時對戰棋牌手游,是根據撲克牌游戲“跑得快”改編而成的三人游戲。該游戲以斗地主活動為背景,通過撲克牌來決定游戲的勝負。"歡樂斗地主"是在傳統規則的基礎上,引入"歡樂豆"積分,并且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富于變化的"斗地主"游戲。該游戲于2008年4月發布。目前歡樂斗地主已成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
  • 中文名: 歡樂斗(dou)地主(zhu)
  • 發行/播出時間: 2008年04月01日
本百科詞條由網站注冊用戶"大腳走天下"編輯上傳提供,詞條屬于開放詞條,當前頁面所展示的百科詞條介紹涉及宣傳內容屬于注冊用戶個人編輯行為。與《歡樂斗地主》的所屬企業/主題/所有人主體無關,詞條主體可以提供資料認證申請管理本詞條權限免費更新資料,也可以因內容與實際情況不符快速在線向網站提出反饋修改! 反饋
詳細介紹(shao) PROFILE +

游戲簡介

"斗地(di)主(zhu)(zhu)"是(shi)一(yi)款(kuan)最初(chu)流(liu)行于湖北(bei)武漢、漢陽(yang)區三(san)人撲(pu)克(ke)游戲,兩個農民(min)聯(lian)合對抗一(yi)名(ming)地(di)主(zhu)(zhu),由于其規則(ze)簡單、娛樂(le)性強,迅速風靡全國。"歡(huan)樂(le)斗地(di)主(zhu)(zhu)"是(shi)在傳統規則(ze)的基礎上(shang),引入"歡(huan)樂(le)豆"積分,并且增加(jia)搶地(di)主(zhu)(zhu)、明(ming)牌、癩子等一(yi)系列新玩法,而推出(chu)的一(yi)款(kuan)更(geng)緊張(zhang)刺激、更(geng)富于變化的"斗地(di)主(zhu)(zhu)"游戲。

現(xian)在(zai),歡(huan)樂斗地主已(yi)成為互聯網上最熱門、最火(huo)爆、最受玩(wan)家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。后續(xu)我們還將推(tui)出"歡(huan)樂挑戰賽"模式(shi),讓(rang)玩(wan)家在(zai)休閑之余更(geng)能體驗競技的樂趣。

游戲規則

發牌

一(yi)副牌(pai) 54 張(zhang),一(yi)人 17 張(zhang),留 3 張(zhang)做(zuo)底牌(pai),在確定地主之前玩家不能(neng)看(kan)底牌(pai)。

叫牌

叫(jiao)(jiao)(jiao)牌按出牌的(de)順序(xu)輪(lun)流進行(xing),叫(jiao)(jiao)(jiao)牌時可以選擇 "叫(jiao)(jiao)(jiao)地(di)主 " 、" 不叫(jiao)(jiao)(jiao) " 。如(ru)果(guo)有玩家(jia)選擇 "叫(jiao)(jiao)(jiao)地(di)主 " 則立即結束叫(jiao)(jiao)(jiao)牌,該玩家(jia)為地(di)主;如(ru)果(guo)都(dou)"不叫(jiao)(jiao)(jiao)",則重新發牌,重新叫(jiao)(jiao)(jiao)牌,直到有人"叫(jiao)(jiao)(jiao)地(di)主"為止 。

第一個(ge)叫牌的玩家

1 、第一輪(lun)叫(jiao)牌的玩家由系統隨機選定。

2 、如果有玩家在叫牌前選擇(ze)(ze)"明牌",則第一個選擇(ze)(ze)"明牌"的玩家優先獲得叫牌權。

3 、如(ru)果有(you)玩家在叫牌(pai)(pai)前選擇(ze)(ze)"明牌(pai)(pai)",且(qie)三名玩家都不選擇(ze)(ze)"叫地(di)主",則系(xi)統選擇(ze)(ze)第一個"明牌(pai)(pai)"的玩家為地(di)主。

搶地主

1 、當某位玩(wan)家(jia)叫(jiao)完地主(zhu)后,按照次(ci)序每位玩(wan)家(jia)均有且只有一(yi)次(ci)"搶(qiang)地主(zhu)"的(de)機會。玩(wan)家(jia)選擇"搶(qiang)地主(zhu)"后,如(ru)果沒有其他玩(wan)家(jia)繼(ji)續"搶(qiang)地主(zhu)"則地主(zhu)權利屬于該名"搶(qiang)地主(zhu)"的(de)玩(wan)家(jia)。

2 、如果沒(mei)有任(ren)何玩(wan)家選擇(ze)"搶地主(zhu)",則地主(zhu)權利屬于"叫地主(zhu)"的玩(wan)家。

3 、每"搶地主"一次(ci),游戲(xi)倍數 *2 。

4 、凡是有(you)過"不叫(jiao)地主"操作(zuo)的(de)玩家無法進行"搶地主"的(de)操作(zuo)。

明牌

1 、明牌(pai)(pai)為亮(liang)明手上所有牌(pai)(pai)進行游(you)戲,主(zhu)要(yao)分(fen)為三(san)種(zhong):"明牌(pai)(pai)開始"、"發牌(pai)(pai)明牌(pai)(pai)"、"明牌(pai)(pai)"。

2 、明(ming)牌(pai)開(kai)始:在還沒發(fa)牌(pai)時,就選擇明(ming)牌(pai)并保持(chi)開(kai)始游戲,游戲倍數 *5 。

3 、發牌(pai)明牌(pai):在發牌(pai)的過(guo)程(cheng)中(zhong)選擇明牌(pai)游戲(xi),根據發牌(pai)數量的多少游戲(xi)倍數 *4 和 *3 。

4 、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)倍數 *2 。

5 、若同時有多名(ming)玩(wan)家選擇"明(ming)牌"則(ze)按照最大(da)的明(ming)牌倍(bei)數計算。

加倍

1、在(zai)選(xuan)擇搶完(wan)地(di)(di)主(zhu)后(hou),地(di)(di)主(zhu)出(chu)牌前增加一個翻倍(bei)(bei)(bei)選(xuan)擇功能。在(zai)搶完(wan)地(di)(di)主(zhu)后(hou)地(di)(di)主(zhu)把底牌拿到手中,出(chu)現翻倍(bei)(bei)(bei)選(xuan)擇功能,用戶(hu)可(ke)以選(xuan)擇加倍(bei)(bei)(bei)或(huo)不加倍(bei)(bei)(bei)。但(dan)若要進行加倍(bei)(bei)(bei)操作(zuo)時,玩家必(bi)須符合特(te)定條件(jian)。

2、在限制時(shi)間內完(wan)成(cheng)加(jia)倍(bei)或不加(jia)倍(bei)的操作后,必須等(deng)待(dai)其他玩(wan)家(jia)進行完(wan)相(xiang)關操作或直(zhi)到限制時(shi)間到,則(ze)游戲開始由地主(zhu)出牌。

3、加倍(bei)后游戲(xi)得分計算為:倍(bei)數*每分對(dui)應歡樂豆關系*自己加倍(bei)數*對(dui)手加倍(bei)數,若有加倍(bei)則*2,若沒加倍(bei)則*1。

4、加倍(bei)條件為(wei)規定(ding)的用戶(hu)歡樂豆數量(liang)超過該房間規定(ding)的值即(ji)可。

5、規(gui)(gui)定對象如下:1、加倍用(yong)戶為(wei)地主時(shi),必須全(quan)部(bu)玩(wan)家的(de)歡(huan)樂豆數(shu)量(liang)全(quan)部(bu)超過房(fang)間(jian)(jian)規(gui)(gui)定數(shu)值。2、加倍用(yong)戶為(wei)農民時(shi),必須自(zi)己和地主玩(wan)家的(de)歡(huan)樂豆數(shu)量(liang)全(quan)部(bu)超過房(fang)間(jian)(jian)規(gui)(gui)定數(shu)值。

出牌

將三張(zhang)底牌(pai)(pai)交給(gei)地主(zhu),并亮出底牌(pai)(pai)讓所有人都能看到。地主(zhu)首先(xian)出牌(pai)(pai),然后按逆(ni)時(shi)針順序依次出牌(pai)(pai),輪(lun)到用戶(hu)跟牌(pai)(pai)時(shi),用戶(hu)可以選擇 " 不出 " 或出比上(shang)一個玩(wan)家(jia)大的牌(pai)(pai)。某一玩(wan)家(jia)出完(wan)牌(pai)(pai)時(shi)結束本盤。

牌型

火箭:即(ji)雙(shuang)王(wang)(大(da)王(wang)和小王(wang)),最大(da)的牌。

炸彈:四(si)張(zhang)同數(shu)值(zhi)牌(如(ru)四(si)個 7 )。

單牌(pai):單個牌(pai)(如紅(hong)桃 5 )。

對牌(pai):數(shu)值相(xiang)同的兩張牌(pai)(如(ru)梅花(hua) 4+ 方塊 4 )。

三(san)張牌:數值(zhi)相同的三(san)張牌(如三(san)個 J )。

三帶一:數值相(xiang)同的(de)三張牌(pai) + 一張單(dan)牌(pai)或一對牌(pai)。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的(de)連續單牌(pai)(如(ru): 45678 或 78910JQK )。不包(bao)括 2 點和雙王。

雙順(shun):三對或更(geng)多的(de)連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包(bao)括 2 點和雙王。

三順(shun):二個或更多的連續三張牌(如(ru): 333444 、 555666777888 )。不包括(kuo) 2 點(dian)和雙王。

飛機(ji)帶(dai)翅膀:三順+同數量的單(dan)牌(pai)(或同數量的對牌(pai))。

如:444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張(zhang)牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸(zha)彈(dan))。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

"癩子(zi)場(chang)"的新(xin)增牌型

癩子,也(ye)叫"混牌",就是可(ke)以通用(yong)的(de)萬(wan)能牌(除了不能用(yong)作(zuo)大(da)小王)。癩子可(ke)以和其(qi)他牌搭(da)配成(cheng)上述(shu)各種(zhong)牌型(xing);但癩子單獨出時(shi)不能當作(zuo)萬(wan)能牌,只能作(zuo)為其(qi)本身使(shi)用(yong)。 例如:癩子為7, 44556 + 7會作(zuo)為445566的(de)雙順使(shi)用(yong);77單出時(shi),只能作(zuo)為一對7使(shi)用(yong)。

癩(lai)子除(chu)了可以(yi)和(he)其他(ta)牌(pai)組成以(yi)上(shang)各種(zhong)牌(pai)型外(wai),還會(hui)有以(yi)下(xia)幾種(zhong)特殊炸彈(dan)牌(pai)型:

軟炸彈:由癩子(zi)和非癩子(zi)牌搭配而成的炸彈。

(例如(ru)癩子為5, 333+5就構(gou)(gou)成了3333軟(ruan)炸彈。77+55就構(gou)(gou)成了7777軟(ruan)炸彈)

硬炸彈:四張同(tong)數值的非癩(lai)子牌(pai)組成的炸彈。(例(li)如癩(lai)子為6,四個7就是(shi)硬炸彈)

純癩(lai)子(zi)炸(zha)彈(dan):四(si)張癩(lai)子(zi)牌組成的炸(zha)彈(dan) (例如癩(lai)子(zi)為5,四(si)個5即為純癩(lai)子(zi)炸(zha)彈(dan))

牌型的大小

火(huo)箭最大,可以打任意(yi)其他(ta)的牌。

炸彈(dan)比火箭(jian)小,比其他牌大。都(dou)是炸彈(dan)時按牌的分(fen)值比大小。

(對(dui)于"癩(lai)子場", 火箭 > 純癩(lai)子炸彈(dan)(dan) > 硬(ying)炸彈(dan)(dan) > 軟炸彈(dan)(dan)。同等級別的炸彈(dan)(dan)按(an)牌的分值比大小。)

除火箭(jian)和炸彈外,其他牌必(bi)須(xu)要(yao)牌型(xing)相(xiang)同(tong)且總張數相(xiang)同(tong)才(cai)能比大小。

單(dan)牌(pai)按分值比大小(xiao),依次是(shi) 大王(wang) > 小(xiao)王(wang) >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對(dui)牌(pai)、三(san)張牌(pai)都(dou)按(an)分值比(bi)大(da)小。

順(shun)牌(pai)按最大的一張牌(pai)的分(fen)值來(lai)比大小。

飛(fei)機帶(dai)翅膀和(he)四帶(dai)二(er)按其中的三順和(he)四張部分來比,帶(dai)的牌不(bu)影(ying)響大小。

("癩子場(chang)"中癩子搭配出的牌型和"原裝(zhuang)"的牌型不區分(fen)大小。)

勝負判定

任意一家出完牌后結束(shu)游戲,若是地(di)主先(xian)出完牌則(ze)地(di)主勝,否(fou)則(ze)另外兩家勝。

計分規則

在(zai)歡(huan)(huan)樂(le)斗地主游戲中,以歡(huan)(huan)樂(le)積(ji)分(fen)計(ji)(ji)劃中累計(ji)(ji)產生的積(ji)分(fen)"歡(huan)(huan)樂(le)豆(dou)"做為(wei)游戲計(ji)(ji)分(fen)單位。

完成一(yi)盤游戲后玩家的歡(huan)樂豆可(ke)能會(hui)發生變(bian)化(hua),同時(shi)每(mei)盤游戲結束(shu)后,系統(tong)將自動回(hui)收每(mei)位玩家一(yi)定數量的歡(huan)樂豆。具體計算公式如(ru)下:

失敗(bai)玩家的歡樂豆消(xiao)耗(hao):X×N+A

勝利玩家(jia)的歡樂(le)豆獎勵(li):X×N-A

系統(tong)回收的歡樂豆:根據不同(tong)游戲房(fang)間而不同(tong)

其中:

X=游戲(xi)基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農(nong)民為1地主為2)

N=房(fang)間(jian)系數(shu), 每個房(fang)間(jian)不(bu)同以具體(ti)房(fang)間(jian)為準

A=系(xi)統每盤自動(dong)回收的歡樂豆數(shu)量,根據(ju)不(bu)同(tong)游戲房(fang)間而(er)不(bu)同(tong)

底分(fen):叫牌的分(fen)數為 1 分(fen)

倍數(shu)(shu):初(chu)始根據房間配置(zhi)而不(bu)同(tong),其他倍數(shu)(shu)根據游(you)戲的(de)行為計算(suan)相應的(de)倍數(shu)(shu)。每搶地(di)主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,并且每局所得積(ji)分的上(shang)限為10000分。)

游戲結束(shu)后,勝利玩家可以(yi)獲得(de)的歡樂豆數量不只和游戲倍數有(you)關,在某些情況下還有(you)下列2點有(you)關:

1、 勝(sheng)(sheng)利玩家身上攜(xie)帶的(de)歡(huan)(huan)樂豆(dou)數量(liang)的(de)多少(shao)決(jue)定(ding)其獲(huo)(huo)勝(sheng)(sheng)后能獲(huo)(huo)得的(de)歡(huan)(huan)樂豆(dou)數量(liang)。攜(xie)帶的(de)歡(huan)(huan)樂豆(dou)數量(liang)和(he)獲(huo)(huo)勝(sheng)(sheng)后獲(huo)(huo)得的(de)歡(huan)(huan)樂豆(dou)數量(liang)成正比(bi)。

2、 失(shi)(shi)敗玩(wan)(wan)家身(shen)上所攜(xie)帶的歡樂豆(dou)數量(liang),在有的情況下失(shi)(shi)敗玩(wan)(wan)家攜(xie)帶的歡樂豆(dou)數量(liang)不夠(gou)扣(kou)時,只扣(kou)到0為止,勝(sheng)利玩(wan)(wan)家只能獲得(de)失(shi)(shi)敗玩(wan)(wan)家所扣(kou)除的歡樂豆(dou)。

逃跑計分:

地主逃(tao)(tao)跑(pao):如(ru)果逃(tao)(tao)跑(pao)時的游戲倍(bei)數不足 10 倍(bei)(指(zhi)游戲行為的倍(bei)數非初始倍(bei)數),按照 20 倍(bei)分(fen)數扣。如(ru)果超過 10 倍(bei)按照實際(ji)的分(fen)數的 4 倍(bei)扣除。

農民逃跑:如果逃跑時的(de)游戲倍數(shu)不足(zu) 10 倍(指游戲行(xing)為的(de)倍數(shu)非初始倍數(shu)),按照(zhao) 10 倍分(fen)數(shu)扣(kou)。如果超過(guo) 10 倍按照(zhao)實(shi)際的(de)分(fen)數(shu)的(de) 2 倍扣(kou)除。

逃跑計(ji)算(suan)(suan)時將計(ji)算(suan)(suan)當盤(pan)所(suo)有的炸(zha)彈數量,無論是否炸(zha)出。

玩(wan)家點擊"加入(ru)"后,系(xi)統將自動(dong)撮(cuo)合,撮(cuo)合成功(gong)后直接安排玩(wan)家坐下并開始(shi)游戲(xi),在系(xi)統撮(cuo)合成功(gong)后、游戲(xi)開始(shi)前(qian)玩(wan)家如(ru)果退出游戲(xi)一律視為逃跑。

全新玩法:天地癩子

"癩子場"的新增牌型:

癩子,也叫"混牌(pai)",就是可以通(tong)用(yong)的萬能(neng)牌(pai)(除了不能(neng)用(yong)作(zuo)大小王)。癩子可以和其(qi)他牌(pai)搭配成上(shang)述各(ge)種牌(pai)型;但(dan)癩子單獨出時不能(neng)當作(zuo)萬能(neng)牌(pai),只能(neng)作(zuo)為其(qi)本(ben)身(shen)使(shi)用(yong)。 例如(ru):癩子為7, 44556 + 7會作(zuo)為445566的雙順使(shi)用(yong);77單出時,只能(neng)作(zuo)為一對7使(shi)用(yong)。

癩子除了可以(yi)和(he)其他(ta)牌組成以(yi)上各種(zhong)牌型(xing)外,還會有以(yi)下幾種(zhong)特殊炸彈牌型(xing):

軟炸(zha)彈(dan)(dan): 由癩子和非癩子牌(pai)搭配而(er)成的炸(zha)彈(dan)(dan)。(例如癩子為5, 333+5就構成了3333軟炸(zha)彈(dan)(dan)。77+55就構成了7777軟炸(zha)彈(dan)(dan))

硬炸(zha)彈(dan):四(si)張同數值的非癩子(zi)牌(pai)組成的炸(zha)彈(dan)。(例(li)如癩子(zi)為6,四(si)個7就(jiu)是硬炸(zha)彈(dan))

純癩(lai)子炸(zha)彈(dan):四(si)張癩(lai)子牌組成的炸(zha)彈(dan) (例如癩(lai)子為5,四(si)個5即為純癩(lai)子炸(zha)彈(dan))

"天地(di)癩子"新(xin)玩法:

在(zai)原有癩(lai)(lai)子(zi)(zi)玩法的(de)(de)基礎上,新增(zeng)一個點數作為癩(lai)(lai)子(zi)(zi)。一局中癩(lai)(lai)子(zi)(zi)數量可達八張(zhang)(zhang)(zhang),其中大小王可以(yi)成為癩(lai)(lai)子(zi)(zi)。 由癩(lai)(lai)子(zi)(zi)和非癩(lai)(lai)子(zi)(zi)牌搭配(pei)而成四張(zhang)(zhang)(zhang)牌以(yi)上的(de)(de)炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)(dan)成為長炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)(dan),張(zhang)(zhang)(zhang)數越(yue)多(duo)炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)(dan)越(yue)大。 (例如癩(lai)(lai)子(zi)(zi)為5, 3333+5就構成了33333五張(zhang)(zhang)(zhang)的(de)(de)軟炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)(dan)。777+555就構成了777777六張(zhang)(zhang)(zhang)的(de)(de)軟炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)(dan)) 四張(zhang)(zhang)(zhang)以(yi)上的(de)(de)癩(lai)(lai)子(zi)(zi)可單(dan)獨組成長癩(lai)(lai)子(zi)(zi)炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)(dan),張(zhang)(zhang)(zhang)數越(yue)多(duo)炸(zha)(zha)(zha)彈(dan)(dan)越(yue)大。

具體大小關系:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。

發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新評(ping)論
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)站(zhan)為注(zhu)冊用戶提供信息存儲空(kong)間服務,非“MAIGOO編輯上(shang)傳提供”的文(wen)章/文(wen)字均是注(zhu)冊用戶自(zi)主發布上(shang)傳,不代表本(ben)站(zhan)觀點,更(geng)不表示本(ben)站(zhan)支持購買(mai)和交易,本(ben)站(zhan)對網頁中內容的合(he)法(fa)性(xing)(xing)、準確性(xing)(xing)、真實性(xing)(xing)、適用性(xing)(xing)、安全性(xing)(xing)等概不負(fu)責。版權(quan)歸原(yuan)作者(zhe)所有,如有侵權(quan)、虛假信息、錯誤信息或任何(he)問題,請及時聯(lian)系我(wo)們(men),我(wo)們(men)將在第一時間刪除或更(geng)正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有3846064個品牌入駐 更新518476個招商信息 已發布1584640個代理需求 已有1342111條品牌點贊