游戲簡介
"斗地主(zhu)"是一款最初流行于湖北武漢、漢陽區(qu)三人撲克游戲(xi),兩個(ge)農民聯合對抗一名(ming)地主(zhu),由于其規(gui)則簡單(dan)、娛樂(le)(le)性強,迅速風靡全國(guo)。"歡(huan)樂(le)(le)斗地主(zhu)"是在傳(chuan)統(tong)規(gui)則的(de)基(ji)礎上,引(yin)入"歡(huan)樂(le)(le)豆"積分,并且(qie)增加搶地主(zhu)、明牌、癩子等一系列新玩法,而推(tui)出的(de)一款更緊張刺激、更富于變化的(de)"斗地主(zhu)"游戲(xi)。
現在(zai),歡樂(le)斗(dou)地主(zhu)已成為互(hu)聯網上(shang)最(zui)熱(re)門、最(zui)火爆、最(zui)受玩(wan)家喜愛(ai)的棋牌游戲,沒有(you)之(zhi)一。后續我們還將推出"歡樂(le)挑(tiao)戰賽"模式,讓玩(wan)家在(zai)休閑(xian)之(zhi)余更(geng)能體驗競(jing)技的樂(le)趣(qu)。
游戲規則
發牌
一(yi)(yi)副牌(pai) 54 張,一(yi)(yi)人 17 張,留 3 張做(zuo)底(di)牌(pai),在確定地主之前玩家不能看底(di)牌(pai)。
叫牌
叫牌(pai)(pai)按出牌(pai)(pai)的順序輪流(liu)進行,叫牌(pai)(pai)時(shi)可以選(xuan)擇 "叫地主(zhu)(zhu) " 、" 不叫 " 。如果有(you)玩(wan)家選(xuan)擇 "叫地主(zhu)(zhu) " 則(ze)立即結束(shu)叫牌(pai)(pai),該玩(wan)家為(wei)地主(zhu)(zhu);如果都(dou)"不叫",則(ze)重(zhong)新發牌(pai)(pai),重(zhong)新叫牌(pai)(pai),直到有(you)人"叫地主(zhu)(zhu)"為(wei)止 。
第一個叫牌(pai)的玩家
1 、第一輪(lun)叫牌的(de)玩家由系統隨(sui)機(ji)選定。
2 、如果有玩(wan)(wan)家在叫牌(pai)前選擇(ze)(ze)"明(ming)(ming)牌(pai)",則第一個選擇(ze)(ze)"明(ming)(ming)牌(pai)"的玩(wan)(wan)家優先獲(huo)得叫牌(pai)權。
3 、如果有玩(wan)(wan)家(jia)在叫牌前(qian)選(xuan)擇(ze)"明牌",且三名(ming)玩(wan)(wan)家(jia)都(dou)不選(xuan)擇(ze)"叫地主",則(ze)系統選(xuan)擇(ze)第一個"明牌"的玩(wan)(wan)家(jia)為地主。
搶地主
1 、當某位玩家叫完地(di)主(zhu)后,按照次序每(mei)位玩家均(jun)有(you)且(qie)只有(you)一次"搶(qiang)(qiang)地(di)主(zhu)"的機(ji)會。玩家選擇"搶(qiang)(qiang)地(di)主(zhu)"后,如果(guo)沒有(you)其他(ta)玩家繼續"搶(qiang)(qiang)地(di)主(zhu)"則地(di)主(zhu)權利屬(shu)于(yu)該名"搶(qiang)(qiang)地(di)主(zhu)"的玩家。
2 、如果沒有任何(he)玩(wan)家選擇"搶地主(zhu)",則地主(zhu)權利屬于"叫地主(zhu)"的玩(wan)家。
3 、每(mei)"搶地主"一(yi)次(ci),游戲倍數(shu) *2 。
4 、凡是有過"不叫(jiao)地主"操作的玩家無法進行"搶(qiang)地主"的操作。
明牌
1 、明牌(pai)(pai)為(wei)亮明手(shou)上所(suo)有牌(pai)(pai)進行游戲(xi),主要分(fen)為(wei)三種(zhong):"明牌(pai)(pai)開始"、"發牌(pai)(pai)明牌(pai)(pai)"、"明牌(pai)(pai)"。
2 、明(ming)牌(pai)(pai)開始:在還沒發牌(pai)(pai)時,就選擇明(ming)牌(pai)(pai)并保持開始游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)倍數 *5 。
3 、發(fa)牌明(ming)牌:在發(fa)牌的過(guo)程中選擇明(ming)牌游(you)戲,根(gen)據發(fa)牌數量的多少(shao)游(you)戲倍數 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三張底(di)牌后可以選擇明牌并開始游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)倍數 *2 。
5 、若(ruo)同時有多(duo)名玩家選擇"明牌"則按照最大(da)的明牌倍數計算。
加倍
1、在選(xuan)擇(ze)搶(qiang)完地(di)(di)主(zhu)后,地(di)(di)主(zhu)出牌(pai)(pai)前增加(jia)一個翻(fan)倍(bei)(bei)(bei)選(xuan)擇(ze)功(gong)能。在搶(qiang)完地(di)(di)主(zhu)后地(di)(di)主(zhu)把底牌(pai)(pai)拿到手中(zhong),出現翻(fan)倍(bei)(bei)(bei)選(xuan)擇(ze)功(gong)能,用戶可以選(xuan)擇(ze)加(jia)倍(bei)(bei)(bei)或不加(jia)倍(bei)(bei)(bei)。但若(ruo)要進行加(jia)倍(bei)(bei)(bei)操作時,玩(wan)家必須符合特定條件。
2、在(zai)限制(zhi)時間內完成加倍或不(bu)加倍的操作后,必須(xu)等待其他(ta)玩家進(jin)行完相(xiang)關操作或直到限制(zhi)時間到,則(ze)游戲開始(shi)由地主出牌。
3、加倍(bei)后游(you)戲得分計算為:倍(bei)數*每分對應(ying)歡(huan)樂豆(dou)關(guan)系*自己加倍(bei)數*對手加倍(bei)數,若有加倍(bei)則*2,若沒(mei)加倍(bei)則*1。
4、加倍條件為規定(ding)的用戶歡樂豆數(shu)量超過該房間規定(ding)的值即可。
5、規定對象如下(xia):1、加倍(bei)用(yong)戶為(wei)地主時,必(bi)須全部玩家的(de)歡樂(le)豆數(shu)量全部超過房間規定數(shu)值(zhi)。2、加倍(bei)用(yong)戶為(wei)農民時,必(bi)須自己和地主玩家的(de)歡樂(le)豆數(shu)量全部超過房間規定數(shu)值(zhi)。
出牌
將(jiang)三張底牌(pai)交給地主,并亮出(chu)底牌(pai)讓所有人(ren)都能看(kan)到。地主首(shou)先(xian)出(chu)牌(pai),然后按逆時(shi)針順序依次出(chu)牌(pai),輪(lun)到用戶跟牌(pai)時(shi),用戶可以選擇 " 不出(chu) " 或出(chu)比上一個玩家(jia)大(da)的牌(pai)。某(mou)一玩家(jia)出(chu)完牌(pai)時(shi)結束本盤。
牌型
火箭:即雙(shuang)王(wang)(大王(wang)和小王(wang)),最大的牌。
炸(zha)彈:四張同(tong)數值(zhi)牌(pai)(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩(liang)張牌(如梅(mei)花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值(zhi)相同的三張牌(如三個 J )。
三(san)帶一:數(shu)值相同的三(san)張(zhang)牌 + 一張(zhang)單牌或一對牌。例如(ru): 333+6 或 444+99
單(dan)順(shun):五張或(huo)更(geng)多的連續(xu)單(dan)牌(如: 45678 或(huo) 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連(lian)續對牌(如(ru): 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二(er)個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括(kuo) 2 點和(he)雙王。
飛機帶翅膀:三順(shun)+同(tong)數量的單牌(或同(tong)數量的對牌)。
如(ru):444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二(er):四張(zhang)牌(pai)+兩手牌(pai)。(注意:四帶二(er)不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
"癩子場"的(de)新增(zeng)牌型(xing)
癩(lai)子(zi),也叫"混牌(pai)",就是可以(yi)通用(yong)(yong)的萬能(neng)牌(pai)(除了不能(neng)用(yong)(yong)作(zuo)大(da)小王(wang))。癩(lai)子(zi)可以(yi)和其他牌(pai)搭配成(cheng)上述(shu)各種牌(pai)型(xing);但(dan)癩(lai)子(zi)單獨出時不能(neng)當(dang)作(zuo)萬能(neng)牌(pai),只能(neng)作(zuo)為(wei)其本身(shen)使(shi)用(yong)(yong)。 例如(ru):癩(lai)子(zi)為(wei)7, 44556 + 7會作(zuo)為(wei)445566的雙(shuang)順使(shi)用(yong)(yong);77單出時,只能(neng)作(zuo)為(wei)一對7使(shi)用(yong)(yong)。
癩子除(chu)了可以和其(qi)他牌(pai)組(zu)成以上各種牌(pai)型(xing)外,還會有以下(xia)幾(ji)種特殊炸彈牌(pai)型(xing):
軟炸彈:由(you)癩子(zi)和(he)非(fei)癩子(zi)牌(pai)搭配(pei)而成(cheng)的(de)炸彈。
(例如癩(lai)子為5, 333+5就構成(cheng)了3333軟炸(zha)彈。77+55就構成(cheng)了7777軟炸(zha)彈)
硬炸彈:四(si)張同數(shu)值的非癩子(zi)牌組(zu)成的炸彈。(例(li)如癩子(zi)為6,四(si)個7就是硬炸彈)
純癩子(zi)炸(zha)彈:四張癩子(zi)牌組成的炸(zha)彈 (例如癩子(zi)為5,四個5即為純癩子(zi)炸(zha)彈)
牌型的大小
火箭(jian)最大(da),可以打任意(yi)其他的牌。
炸彈比(bi)火(huo)箭小(xiao),比(bi)其(qi)他牌大。都是(shi)炸彈時按(an)牌的分值比(bi)大小(xiao)。
(對于(yu)"癩(lai)子場", 火箭 > 純(chun)癩(lai)子炸彈(dan)(dan) > 硬炸彈(dan)(dan) > 軟炸彈(dan)(dan)。同(tong)等級別的(de)炸彈(dan)(dan)按牌的(de)分值比大小。)
除火箭和炸彈外(wai),其他牌必須要牌型相(xiang)同且總張數相(xiang)同才能比(bi)大小。
單牌按分值比(bi)大(da)小(xiao),依次是 大(da)王(wang) > 小(xiao)王(wang) >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不(bu)分花色(se)。
對牌、三張牌都按(an)分值比大(da)小。
順牌(pai)按最大的(de)(de)一(yi)張牌(pai)的(de)(de)分值來比大小。
飛(fei)機帶(dai)翅膀(bang)和(he)四(si)帶(dai)二按其中的三順和(he)四(si)張部分來比,帶(dai)的牌不影響大(da)小。
("癩(lai)子(zi)場"中癩(lai)子(zi)搭配出的牌(pai)型和"原裝"的牌(pai)型不區(qu)分大小。)
勝負判定
任(ren)意(yi)一家出(chu)完(wan)牌后結束游(you)戲,若是地主先(xian)出(chu)完(wan)牌則(ze)地主勝,否則(ze)另(ling)外(wai)兩家勝。
計分規則
在歡樂(le)(le)斗地主游戲中,以歡樂(le)(le)積分(fen)計(ji)劃中累計(ji)產生的積分(fen)"歡樂(le)(le)豆(dou)"做為游戲計(ji)分(fen)單位。
完(wan)成(cheng)一盤游(you)戲后玩家(jia)的歡樂(le)豆(dou)可(ke)能會發生變(bian)化,同時每(mei)盤游(you)戲結束后,系(xi)統將(jiang)自動(dong)回(hui)收每(mei)位(wei)玩家(jia)一定數量(liang)的歡樂(le)豆(dou)。具(ju)體計(ji)算公式如下:
失敗玩家的(de)歡樂豆消耗:X×N+A
勝利玩家的(de)歡樂豆獎勵:X×N-A
系統(tong)回收的歡樂豆:根(gen)據(ju)不(bu)同(tong)游戲房間而不(bu)同(tong)
其中:
X=游戲基數(shu)=積分(fen)=底分(fen)×倍(bei)數(shu)×玩家身(shen)份系數(shu)(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每(mei)盤(pan)自動回收(shou)的歡樂豆數量,根據(ju)不同游戲(xi)房間而不同
底(di)分(fen):叫牌(pai)的分(fen)數為 1 分(fen)
倍(bei)數:初始(shi)根據房(fang)間配置而不同(tong),其他倍(bei)數根據游戲(xi)的行為(wei)計算相應的倍(bei)數。每(mei)(mei)搶地主 *2 、每(mei)(mei)炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春(chun)天(tian)*2。
(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,并且(qie)每局(ju)所得積(ji)分的(de)上限(xian)為10000分。)
游戲結束后(hou),勝利(li)玩家可以獲得的歡樂豆數量不只(zhi)和游戲倍數有關(guan),在某(mou)些情況(kuang)下還有下列(lie)2點(dian)有關(guan):
1、 勝(sheng)利玩家身上攜帶的歡(huan)樂(le)(le)(le)豆(dou)(dou)數量的多(duo)少決定其(qi)獲勝(sheng)后能(neng)獲得的歡(huan)樂(le)(le)(le)豆(dou)(dou)數量。攜帶的歡(huan)樂(le)(le)(le)豆(dou)(dou)數量和獲勝(sheng)后獲得的歡(huan)樂(le)(le)(le)豆(dou)(dou)數量成正比。
2、 失敗(bai)玩(wan)家(jia)身上所攜(xie)帶(dai)的(de)歡樂豆數(shu)量(liang),在(zai)有的(de)情況下失敗(bai)玩(wan)家(jia)攜(xie)帶(dai)的(de)歡樂豆數(shu)量(liang)不夠扣(kou)時,只(zhi)扣(kou)到0為止,勝利玩(wan)家(jia)只(zhi)能獲(huo)得失敗(bai)玩(wan)家(jia)所扣(kou)除的(de)歡樂豆。
逃跑計分:
地主逃跑:如(ru)果(guo)逃跑時的(de)(de)游(you)戲(xi)倍(bei)數不足 10 倍(bei)(指游(you)戲(xi)行為的(de)(de)倍(bei)數非初始(shi)倍(bei)數),按(an)照(zhao) 20 倍(bei)分數扣。如(ru)果(guo)超過 10 倍(bei)按(an)照(zhao)實際的(de)(de)分數的(de)(de) 4 倍(bei)扣除。
農民(min)逃(tao)跑:如(ru)果(guo)逃(tao)跑時的游戲(xi)倍數不足 10 倍(指游戲(xi)行為的倍數非初始(shi)倍數),按(an)照(zhao) 10 倍分(fen)數扣(kou)。如(ru)果(guo)超過 10 倍按(an)照(zhao)實際的分(fen)數的 2 倍扣(kou)除(chu)。
逃跑(pao)計(ji)算時將計(ji)算當盤所(suo)有的炸(zha)彈數量,無論是否(fou)炸(zha)出。
玩家點擊(ji)"加入"后,系統將自動撮合(he),撮合(he)成功(gong)后直接安排玩家坐下并開始游(you)戲,在系統撮合(he)成功(gong)后、游(you)戲開始前(qian)玩家如果退出游(you)戲一(yi)律視為逃跑。
全新玩法:天地癩子
"癩子場"的新增牌型:
癩(lai)子,也叫"混牌",就是可以通用(yong)的(de)萬(wan)能(neng)(neng)牌(除了不能(neng)(neng)用(yong)作(zuo)大小(xiao)王)。癩(lai)子可以和其他(ta)牌搭(da)配(pei)成上述各(ge)種牌型;但癩(lai)子單獨(du)出時(shi)不能(neng)(neng)當作(zuo)萬(wan)能(neng)(neng)牌,只能(neng)(neng)作(zuo)為(wei)(wei)(wei)其本身使(shi)用(yong)。 例如:癩(lai)子為(wei)(wei)(wei)7, 44556 + 7會(hui)作(zuo)為(wei)(wei)(wei)445566的(de)雙順使(shi)用(yong);77單出時(shi),只能(neng)(neng)作(zuo)為(wei)(wei)(wei)一對7使(shi)用(yong)。
癩(lai)子除了(le)可(ke)以(yi)(yi)和其他牌(pai)(pai)組成以(yi)(yi)上各(ge)種牌(pai)(pai)型外,還會(hui)有(you)以(yi)(yi)下幾種特殊(shu)炸彈牌(pai)(pai)型:
軟(ruan)炸(zha)彈: 由癩子和非癩子牌搭配(pei)而成(cheng)(cheng)的炸(zha)彈。(例如癩子為5, 333+5就(jiu)構成(cheng)(cheng)了(le)3333軟(ruan)炸(zha)彈。77+55就(jiu)構成(cheng)(cheng)了(le)7777軟(ruan)炸(zha)彈)
硬(ying)炸彈:四(si)(si)張(zhang)同數值(zhi)的非(fei)癩子牌(pai)組成的炸彈。(例如癩子為6,四(si)(si)個7就(jiu)是硬(ying)炸彈)
純(chun)癩(lai)子炸(zha)彈:四(si)張(zhang)癩(lai)子牌組成的炸(zha)彈 (例如癩(lai)子為5,四(si)個(ge)5即為純(chun)癩(lai)子炸(zha)彈)
"天地癩子"新玩法:
在原(yuan)有癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)玩法(fa)的(de)基礎上,新增一個點數作為癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)。一局中癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)數量可達八張(zhang)(zhang)(zhang),其(qi)中大(da)小(xiao)王可以(yi)成(cheng)(cheng)為癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)。 由癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)和(he)非癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)牌(pai)搭配而成(cheng)(cheng)四張(zhang)(zhang)(zhang)牌(pai)以(yi)上的(de)炸(zha)(zha)彈(dan)(dan)成(cheng)(cheng)為長炸(zha)(zha)彈(dan)(dan),張(zhang)(zhang)(zhang)數越(yue)多炸(zha)(zha)彈(dan)(dan)越(yue)大(da)。 (例如癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)為5, 3333+5就(jiu)構成(cheng)(cheng)了33333五張(zhang)(zhang)(zhang)的(de)軟(ruan)炸(zha)(zha)彈(dan)(dan)。777+555就(jiu)構成(cheng)(cheng)了777777六張(zhang)(zhang)(zhang)的(de)軟(ruan)炸(zha)(zha)彈(dan)(dan)) 四張(zhang)(zhang)(zhang)以(yi)上的(de)癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)可單獨組成(cheng)(cheng)長癩(lai)(lai)(lai)(lai)子(zi)(zi)炸(zha)(zha)彈(dan)(dan),張(zhang)(zhang)(zhang)數越(yue)多炸(zha)(zha)彈(dan)(dan)越(yue)大(da)。
具體大小關系:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。