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《九陰真經》
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《九陰真經》是由蝸牛數字基于《九陰真經》端游研發的一款國民武俠手游,于2015年8月6日公測。游戲繼承旗下同名端游的真武俠精髓,在八大門派為首的武俠江湖中,大家熟悉的無職業、輕功、奇遇等正統武俠特色都將在九陰真經手游中再次出現。讓玩家在移動端體驗到一個真實、富有代入感的武俠江湖。
  • 中文名: 九陰真經
  • 類型: 3D
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)04月01日
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游戲設定

世界觀

《九陰真經》的故事背景取自(zi)明(ming)朝(chao)初年(nian),這(zhe)個時代(dai)是中國封建(jian)帝(di)王(wang)勢(shi)力的頂峰,有著高度集中的皇權(quan)和(he)東廠、錦衣衛這(zhe)些(xie)介乎于朝(chao)廷和(he)江湖(hu)的各種勢(shi)力。也是江湖(hu)武林從(cong)唐(tang)朝(chao)的雛形,到宋元(yuan)的發展,至明(ming)朝(chao)形成前所未(wei)有的盛世。

這個(ge)(ge)時代的(de)中原政權穩定,使(shi)這個(ge)(ge)時期(qi)的(de)江湖脫離(li)了宋元時僅僅在于輔助軍隊作戰的(de)作用,形成了以武(wu)會友(you),崇尚個(ge)(ge)人武(wu)學的(de)空前大發展,是一個(ge)(ge)最(zui)自由,最(zui)鼎盛的(de)江湖。

時代起源于明(ming)朝(chao)洪武元(yuan)年,明(ming)太祖(zu)朱元(yuan)璋性(xing)格多(duo)疑,登基(ji)后正兩興大獄(yu),誅殺功臣,為了鞏固帝位(wei),消滅隨滅元(yuan)而(er)日漸強(qiang)大的(de)江湖勢力而(er)暗自布下(xia)眾多(duo)錦衣衛隱入(ru)江湖,搜集天(tian)下(xia)武學以編撰(zhuan)號(hao)稱武學總(zong)綱的(de)《武定籍(ji)》,而(er)這一宏(hong)偉的(de)計劃卻在中途因(yin)太祖(zu)去世和(he)明(ming)成祖(zu)朱棣的(de)殺侄奪位(wei)而(er)改變,而(er)《九陰真經》等武學秘(mi)籍(ji)因(yin)此流落江湖。

由于朱(zhu)棣奪位成功現實上(shang)演,擁有野(ye)心(xin)的皇(huang)室(shi)貴胄,亦想通(tong)過(guo)出賣國家利益勾結異邦軍事、利用《九陰真經》煽動(dong)江湖勢力,達到控制朝政(zheng),謀取帝(di)位目(mu)的。自(zi)此,一(yi)場(chang)牽扯(che)朝野(ye)的明爭暗斗,一(yi)場(chang)動(dong)蕩武林百(bai)年根基的政(zheng)變展開序(xu)幕(mu)。

游戲劇情

江(jiang)南,“堆金積玉地,溫柔富貴(gui)鄉”。姑蘇(su)慕(mu)容(rong)為(wei)武(wu)林四大世家之(zhi)(zhi)一,大莊(zhuang)(zhuang)主慕(mu)容(rong)百世為(wei)稱霸武(wu)林,不惜與(yu)東瀛勾結,妄(wang)想利用虞(yu)家莊(zhuang)(zhuang)設宴之(zhi)(zhi)際,暗奪飛鷹寶圖(虞(yu)家鎮宅之(zhi)(zhi)寶,引(yin)無數江(jiang)湖中(zhong)人垂(chui)涎。傳聞其(qi)上所畫乃(nai)繡玉谷(gu)移花宮(gong)藏寶之(zhi)(zhi)處——飛鷹地宮(gong))。蘇(su)州虞(yu)家莊(zhuang)(zhuang)莊(zhuang)(zhuang)主也(ye)并非(fei)等閑之(zhi)(zhi)輩(bei),文武(wu)雙全(quan)、風雅俊秀,在武(wu)林中(zhong)朋友遍天(tian)下。

螳螂(lang)捕蟬黃雀在后,早有(you)以(yi)天(tian)外天(tian)為首的諸多江湖黑道勢力,先一步散布傳(chuan)言,稱《九陰真經》秘籍(ji)在虞家莊出現。更有(you)朝(chao)廷派(pai)遣勢力滲(shen)入,暗中做局、虎視(shi)眈眈。江湖眾人按捺(na)不(bu)住野心,紛(fen)紛(fen)趕往窺個(ge)究竟(jing)。為免武林再掀血雨腥風,八(ba)大宗(zong)派(pai)高(gao)手匯(hui)聚蘇州,豈(qi)料虞家莊竟(jing)一夜(ye)之間憑空消失,東廠與錦衣衛(wei)卻突然(ran)現身,虞家莊的傳(chuan)聞猶如撒下彌天(tian)巨網(wang),只(zhi)等(deng)待(dai)著(zhu)武林人士(shi)有(you)去(qu)無回。

物品道具

裝備

裝備制作

裝備(bei)是需要玩家(jia)來制作的,具(ju)體在主界面的“生活”選(xuan)項里,只(zhi)要有足夠材料(liao)就可以制作裝備(bei)(材料(liao)拍賣(mai)行購買),與生活技巧等級(ji)無(wu)關。

打(da)(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)為一種(zhong)生(sheng)產輔(fu)助材料,分(fen)為綁(bang)定和非綁(bang)定兩種(zhong),使(shi)用綁(bang)定的(de)(de)打(da)(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)打(da)(da)造(zao)(zao)(zao)出來的(de)(de)裝(zhuang)備也為綁(bang)定的(de)(de),不(bu)可交易。不(bu)使(shi)用打(da)(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)進行制作(zuo)時,獲得(de)的(de)(de)裝(zhuang)備品質隨機,最(zui)(zui)好為金最(zui)(zui)差為銅。使(shi)用打(da)(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)進行制作(zuo)時,獲得(de)的(de)(de)裝(zhuang)備品質隨機,最(zui)(zui)好為玉(yu)最(zui)(zui)差為金。打(da)(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)與(yu)是否生(sheng)產出套裝(zhuang)無(wu)(wu)關(guan),與(yu)裝(zhuang)備基礎(chu)屬性高低無(wu)(wu)關(guan),與(yu)是否帶有特殊屬性無(wu)(wu)關(guan)。

裝備屬性

裝(zhuang)(zhuang)備品質由(you)高到低(di)分別是玉、金、銀(yin)、銅(tong)。由(you)于銅(tong)屬(shu)性裝(zhuang)(zhuang)備屬(shu)性太差,完全不予考慮(lv)穿戴。

基本屬性(xing):標明了裝(zhuang)備的可強(qiang)(qiang)化次數,初始氣(qi)血上限(xian)、防御(yu)力、攻擊(ji)強(qiang)(qiang)度等(deng),隨(sui)著強(qiang)(qiang)化次數提(ti)高,“+”號后面的數值會有(you)相應(ying)增加。同(tong)等(deng)級裝(zhuang)備品質越高初始屬性(xing)和(he)強(qiang)(qiang)化屬性(xing)越高。另外,基本屬性(xing)在裝(zhuang)備制作時(shi)會有(you)小幅度浮動。

開(kai)光屬性:使用開(kai)光材(cai)(cai)料(liao)(liao)進行開(kai)光后裝備獲得的(de)額外屬性,更(geng)換(huan)裝備時(shi),開(kai)光次數(shu)可以被繼(ji)承,多(duo)(duo)(duo)余(yu)的(de)開(kai)光材(cai)(cai)料(liao)(liao)將被返還。同等級裝備品質越(yue)高,可開(kai)光次數(shu)越(yue)多(duo)(duo)(duo),提升越(yue)大,所需開(kai)光材(cai)(cai)料(liao)(liao)越(yue)高級,數(shu)量也越(yue)多(duo)(duo)(duo)。關于開(kai)光的(de)內容很多(duo)(duo)(duo),隨后單獨介紹。

特殊屬(shu)性(xing):金、玉裝備在(zai)制作時(shi)有一(yi)定幾(ji)率出現(xian)的(de)特殊隨機屬(shu)性(xing),也(ye)算是(shi)一(yi)個寥勝于無的(de)屬(shu)性(xing),但畢(bi)竟是(shi)“一(yi)定幾(ji)率出現(xian)”的(de),所以不必(bi)太過于強求。

套裝與散件

同品質的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)里又分為套(tao)裝(zhuang)(zhuang)和(he)散(san)件(jian)兩大類。套(tao)裝(zhuang)(zhuang)是(shi)(shi)指名(ming)稱(cheng)前面帶有前綴(zhui)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),此(ci)類裝(zhuang)(zhuang)備(bei)穿(chuan)戴同名(ming)7件(jian)會(hui)激活特殊效(xiao)果(guo)。散(san)件(jian)則是(shi)(shi)指名(ming)稱(cheng)前面沒有前綴(zhui)的(de)普通(tong)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)。下圖中左邊(bian)為散(san)件(jian),右邊(bian)為套(tao)裝(zhuang)(zhuang)。一件(jian)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)是(shi)(shi)不是(shi)(shi)套(tao)裝(zhuang)(zhuang)與它本身(shen)的(de)基(ji)礎(chu)屬性高低(di)無關。

只要裝(zhuang)(zhuang)備的前綴(zhui)相(xiang)同(tong),不同(tong)穿戴等(deng)級的裝(zhuang)(zhuang)備同(tong)樣(yang)可以激(ji)活7件(jian)套效果(guo)。

武器

《九陰》中(zhong)的(de)武(wu)(wu)器有劍(jian)、匕首、雙刺、暗器、刀、棍(gun)六種(zhong)。每種(zhong)武(wu)(wu)學有對(dui)應(ying)的(de)武(wu)(wu)器,武(wu)(wu)器與武(wu)(wu)學不(bu)對(dui)應(ying)則該武(wu)(wu)學不(bu)能發揮。

場景地圖

唐門

《九陰(yin)真經》里唐(tang)門(men)以其詭異(yi)的魅力大(da)放異(yi)彩。唐(tang)門(men)世(shi)代過著深(shen)居簡出(chu)的生活,是一(yi)(yi)個典型(xing)的家族式江湖(hu)門(men)派。而這一(yi)(yi)點(dian)從唐(tang)門(men)整(zheng)個門(men)派的造型(xing)也能(neng)看出(chu)一(yi)(yi)些端(duan)倪。

唐家堡(bao)為蜀(shu)中唐門(men)的(de)門(men)派所在(zai),建筑錯落(luo)有致,依(yi)山傍(bang)水,渾然天成(cheng)。入口便是天塹僅(jin)留一處吊橋出入是典型的(de)易守難攻。蜀(shu)中本身給玩家的(de)感覺就是陡峭、險峻的(de)感覺,這(zhe)些特點集中體現(xian)在(zai)了唐家堡(bao)上。高聳(song)山峰兩邊樹林陰森(sen)茂密,但是最(zui)傳神的(de)當(dang)屬奔流(liu)而(er)下(xia)的(de)瀑布,碎石(shi)之中蜿(wan)蜒曲折,一如唐門(men)的(de)風格,低調而(er)內斂,然而(er)一旦爆發,就是滔(tao)滔(tao)洪水般勢如破竹。

琵琶輕音鎮(zhen)五行(xing),陰陽之路獨自行(xing)

輕(qing)言(yan)淺笑度百年,唐門凌雪心相連

《九陰(yin)真經》手(shou)游(you)(you)中唐門(men)場(chang)景本身延續端游(you)(you)中的眾多(duo)的元素(su)。四通八達(da)的高空(kong)走廊(lang),鱗次櫛(zhi)比(bi)的屋宇,不乏規模宏大(da),氣象雄(xiong)偉(wei)的大(da)殿,風(feng)格嚴謹繁(fan)瑣,處處都透出這(zhe)(zhe)個家(jia)族(zu)式門(men)派的遺世獨(du)立。而這(zhe)(zhe)山上的林海(hai)青蔥,一(yi)窗之隔的奔騰流(liu)水,多(duo)少(shao)也(ye)反映了(le)這(zhe)(zhe)個秀氣與靈性并存的門(men)派繾綣的一(yi)面。看多(duo)了(le)那(nei)“雄(xiong)秀天下,隘谷深幽,云海(hai)翻涌”的峨眉(mei),這(zhe)(zhe)“終日掩關塵境(jing)謝”的唐家(jia)堡倒(dao)也(ye)別有一(yi)番風(feng)味。

《九陰(yin)真經》手游(you)延續了端(duan)游(you)中唐(tang)門(men)的樣子,門(men)派場景的還(huan)原幾乎也(ye)是做到了極致。秀(xiu)甲天下的川蜀之景,幽深肅穆,外冷內“熱”的唐(tang)門(men)居所,無不(bu)向玩家昭示著(zhu)唐(tang)門(men)這(zhe)個(ge)神秘飄忽,亦正亦邪(xie)的門(men)派的獨特之處(chu)。

峨眉

峨(e)眉派(pai)坐落于蜀中峨(e)眉山頂(ding),煙(yan)云繚繞之中透出(chu)一股仙風道骨的(de)(de)超脫飄逸之感,恍若仙庭勝景(jing)。門(men)派(pai)風景(jing)秀(xiu)麗,山上常(chang)年云霧繚繞,游(you)戲中的(de)(de)樹旁會有(you)落葉紛紛掉落甚是美麗,與(yu)武當那凝重的(de)(de)風格(ge)不同,峨(e)眉派(pai)有(you)許多的(de)(de)美麗的(de)(de)自然景(jing)觀,萬佛頂(ding)的(de)(de)氣勢(shi)恢宏,臥(wo)云庵的(de)(de)古樸寧靜。

巍(wei)峨崛(jue)聳插云端(duan),三(san)月峰頭雪未殘。

雷洞(dong)煙開金殿(dian)閣,仙橋霧銷玉欄桿。

雨余樹(shu)色增山翠,風過鐘(zhong)聲度水寒。

半壁當空(kong)天一柱,春光不盡眼中看。

《九(jiu)陰(yin)真經》整(zheng)個游戲場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)制作過(guo)程中,項目研發的(de)(de)美(mei)術團隊為了(le)更好的(de)(de)將峨(e)(e)眉(mei)(mei)山(shan)的(de)(de)歷(li)史建筑群在游戲中得到(dao)還原,考察了(le)大量(liang)相關(guan)資料(liao),并(bing)專程走(zou)訪了(le)現實中的(de)(de)峨(e)(e)眉(mei)(mei)山(shan)進(jin)行(xing)拍攝,根據(ju)這些(xie)真實的(de)(de)資料(liao)進(jin)行(xing)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)的(de)(de)還原制作,讓游戲中的(de)(de)峨(e)(e)眉(mei)(mei)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)在畫面和色(se)彩上(shang)都能夠最大可能的(de)(de)嵌合自然(ran),讓人身臨其境,從(cong)而體驗(yan)到(dao)“峨(e)(e)眉(mei)(mei)天下(xia)秀”的(de)(de)無限韻味。延續著(zhu)一貫(guan)的(de)(de)唯美(mei)畫面風格,《九(jiu)陰(yin)真經》中的(de)(de)峨(e)(e)眉(mei)(mei)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)古(gu)木參天,隘谷深幽,飛(fei)瀑如簾,云海翻涌,草木植被濃郁蔥蘢(long),逼(bi)真的(de)(de)再現了(le)峨(e)(e)眉(mei)(mei)山(shan)實景(jing)(jing)“雄秀天下(xia)”的(de)(de)獨特景(jing)(jing)色(se),而《九(jiu)陰(yin)真經》手游汲取了(le)端(duan)游精(jing)髓,在門派場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)上(shang)得到(dao)了(le)完美(mei)的(de)(de)體現,古(gu)風古(gu)韻的(de)(de)游戲畫面,如詩如畫的(de)(de)峨(e)(e)眉(mei)(mei)圣地,加(jia)之濃厚的(de)(de)傳統武俠元素渲染,峨(e)(e)眉(mei)(mei)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)特色(se)一覽無遺。

武當

七(qi)十二峰(feng)(feng)接天(tian)青的武當山,72峰(feng)(feng)聳立,24水環流,危巖奇洞深藏,白云綠樹交映,蔚蔚壯觀。武當山遠(yuan)離繁華喧囂,風光清秀奇異。登上山巒(luan),置(zhi)身(shen)云端,所(suo)有塵世煩憂盡(jin)消(xiao)于足下。環顧四周,七(qi)十二峰(feng)(feng)凌聳九霄,且都俯(fu)身(shen)頷(han)首(shou),朝向主峰(feng)(feng),宛如眾(zhong)星(xing)捧月(yue),儼然“萬山來朝”。

尊重歷史,還原(yuan)地貌(mao)。《九(jiu)陰真經(jing)》端(duan)(duan)游中,為了還原(yuan)武(wu)(wu)當山(shan)(shan)引人(ren)入(ru)勝的(de)(de)(de)風(feng)景(jing),美術團隊走訪(fang)名(ming)勝古跡,取(qu)材于實(shi)地實(shi)景(jing),最大(da)程度上還原(yuan)山(shan)(shan)水風(feng)貌(mao),以此(ci)作為游戲(xi)本(ben)身依據。在《九(jiu)陰真經(jing)》手游中,通過采用蝸牛(niu)數字自(zi)研Flexi端(duan)(duan)游引擎全面提升游戲(xi)畫質,繼(ji)承了《九(jiu)陰真經(jing)》端(duan)(duan)游場景(jing)精髓,還原(yuan)了中華山(shan)(shan)水所(suo)獨具的(de)(de)(de)險峻,同時武(wu)(wu)當山(shan)(shan)建筑(zhu)的(de)(de)(de)丹墻翠瓦望玲瓏亦(yi)是絕佳(jia)的(de)(de)(de)體(ti)現。

太和絕頂(ding)化(hua)城似,玉虛仿佛(fo)秦阿房。

南巖(yan)雄奇紫霄麗,甘泉九成差可當(dang)。

武(wu)當在游(you)(you)戲與現(xian)實(shi)中不僅是風景勝地,也是道教(jiao)名(ming)(ming)山(shan),武(wu)術更是同(tong)少林齊名(ming)(ming),而在《九陰(yin)真(zhen)(zhen)經》手(shou)游(you)(you)中如(ru)此之多的(de)內容,是出于對武(wu)俠文化(hua)熱愛,對真(zhen)(zhen)實(shi)江湖還原。虛擬(ni)現(xian)實(shi)不斷突(tu)破柔和,回歸真(zhen)(zhen)武(wu)俠的(de)江湖。

少林

少(shao)林寺(si)作為(wei)(wei)(wei)“天下第一名剎(cha)”風景秀美(mei),東(dong)為(wei)(wei)(wei)太(tai)室山(shan)(shan),西為(wei)(wei)(wei)少(shao)室山(shan)(shan),各擁三十六峰,峰峰有名,松柏迭翠,正所謂“五(wu)里溪(xi)聲十里山(shan)(shan),數許梵剎(cha)萬松間(jian)”。寺(si)內(nei)建筑繁多,諸如大雄寶殿,藏經閣(ge),立雪庭大氣恢弘,莊重肅穆,體現其(qi)武功佛(fo)法皆為(wei)(wei)(wei)超然的地(di)位,亦有蒼松勁(jing)柏、幽隱竹(zhu)林,甚為(wei)(wei)(wei)靜謐(mi),頗有不為(wei)(wei)(wei)俗塵沾(zhan)染之感。

特色系統

武學套路系統

游戲中的武(wu)學(xue)(xue)(xue)有(you)(you)門(men)(men)(men)派武(wu)學(xue)(xue)(xue)、江湖(hu)武(wu)學(xue)(xue)(xue)和古譜武(wu)學(xue)(xue)(xue)之分。門(men)(men)(men)派武(wu)學(xue)(xue)(xue)只適合各門(men)(men)(men)派學(xue)(xue)(xue)習,非本門(men)(men)(men)派不能學(xue)(xue)(xue)習,而江湖(hu)武(wu)學(xue)(xue)(xue)沒有(you)(you)門(men)(men)(men)派限制。武(wu)當門(men)(men)(men)派武(wu)學(xue)(xue)(xue)為太極劍,峨眉(mei)的是(shi)離別刺,唐門(men)(men)(men)為金蛇刺,少林的門(men)(men)(men)派武(wu)學(xue)(xue)(xue)是(shi)韋陀棍。江湖(hu)武(wu)學(xue)(xue)(xue)有(you)(you)醉拳、雪齋劍法、斷(duan)情(qing)七絕、炎陽刀法、華(hua)山劍法。  古譜武(wu)學(xue)(xue)(xue)有(you)(you)龍爪手(shou)和太極拳。

內功系統

武當(dang):兩儀(yi)護心功、內丹術、上(shang)清(qing)無(wu)極功。

唐門:七絕(jue)經、六合經、五毒(du)奇經。

峨眉:氣樁功、五(wu)符(fu)經(jing)、飛(fei)弦羽經(jing)。

少林:禪(chan)定(ding)功、二指禪(chan)、羅漢伏魔功。

經脈系統

游戲中(zhong)的經(jing)脈系統只(zhi)有到達一(yi)定的等(deng)級(ji)(ji)(ji)才能激(ji)活(huo),提升后(hou)可增加(jia)對應(ying)的戰(zhan)力。丹(dan)田(tian)本元15級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)陽明胃(wei)經(jing)25級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)少陰腎經(jing)35級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、手下(xia)陰肺經(jing)45級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、手太陽小腸經(jing)55級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)厥(jue)陰肝經(jing)65級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)太陰脾經(jing)75級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)少陽膽經(jing)85級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、手少陽三焦(jiao)經(jing)95級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)。

輕功系統

1、凌空踏虛

輕功操作:實現(xian)在空中進行(xing)三(san)連(lian)跳(tiao),點擊輕功鍵即可完成跳(tiao)躍。

輕功(gong)效(xiao)果(guo):最基本的輕功(gong),當玩家跳躍到(dao)(dao)空中時(shi)可以釋放(fang)技能,PK時(shi)結(jie)合(he)武(wu)學釋放(fang)能達到(dao)(dao)意想不(bu)到(dao)(dao)的效(xiao)果(guo)。

2、穿云縱

輕功(gong)操作:在空中時點擊輕功(gong)鍵即可。

輕功效果:向前滑行一段(duan)距離(li),在(zai)PK中能迅速減(jian)少雙(shuang)方的距離(li)。

3、雁行功

輕功操作:在地面時雙擊輕功鍵即可。

輕功效果(guo):向前或者是向特定的(de)方(fang)向途徑一段(duan)距離(li),時常(chang)用來躲避對手的(de)技能。

4、神行無蹤

輕(qing)功(gong)操(cao)作:長(chang)按輕(qing)功(gong)鍵(jian)才可完成

輕功效果:加(jia)快移動速度,劇情副本(ben)能大(da)大(da)降低通關時間。

幫會系統

幫會建設

幫(bang)派建設分為5個板(ban)塊:物(wu)資捐(juan)獻、聚義閣(ge)(ge)、珍寶閣(ge)(ge)、演武(wu)堂、靜心(xin)堂。

幫會福利

對應幫派建(jian)設的(de)五個板塊(kuai):拜關公:每日(ri)領取體力(li)(幫派等級不同可(ke)領取的(de)不同)。珍寶(bao)閣:領取寶(bao)箱(xiang)(xiang),追殺令,小五行靈(ling)石等物資(zi),珍寶(bao)閣等級越(yue)高(gao),則寶(bao)箱(xiang)(xiang)以(yi)及靈(ling)石品級越(yue)高(gao)。幫會修煉:攻擊強(qiang)度(du)增加(jia),血(xue)量上限增加(jia)。幫會任務:有專屬幫派任務領取,可(ke)以(yi)換(huan)取幫貢。幫會奪(duo)紅:對應幫會稱號(hao)。稱號(hao)對應不同數目的(de)獎勵。

幫會奪紅

幫(bang)會(hui)奪紅玩(wan)(wan)法設計:以幫(bang)會(hui)榮(rong)譽稱(cheng)號為目的的幫(bang)會(hui)搶(qiang)奪玩(wan)(wan)法。

玩法特色:以幫(bang)會為單位的(de)大型團體(ti)之間的(de)爭奪對抗(kang)。

幫會追殺

幫會追(zhui)殺:以幫會為單位的大型團(tuan)體對抗玩(wan)法。

幫會追殺(sha)需要追殺(sha)令,可在(zai)幫會珍寶閣換得。

玩法特(te)色:以幫會為單位的大(da)(da)型團體之(zhi)間的大(da)(da)世界對抗玩法。

交易系統

《九陰》中(zhong)是通(tong)過交易(yi)行(xing)進(jin)行(xing)物品交易(yi)的,交易(yi)行(xing)具(ju)體情況如下:

1.新增交易貨幣:銀子,供玩家(jia)間(jian)交易用。

2.道具增加(jia)是否綁定(ding)屬性,綁定(ding)和未綁定(ding)的道具不能堆疊,只(zhi)有未綁定(ding)的道具才(cai)能出售。

3.出(chu)售(shou)共8個攤位,出(chu)售(shou)價格由(you)玩家(jia)指定。

4.出售后,道具留(liu)在攤(tan)位格子里。

5.出售貴重物(wu)(wu)品(pin)(pin)(品(pin)(pin)質為金(jin),玉的物(wu)(wu)品(pin)(pin))會進行公(gong)示(shi),公(gong)示(shi)時(shi)間1天,在(zai)“公(gong)示(shi)物(wu)(wu)品(pin)(pin)”界(jie)面顯示(shi)。

6.公示時(shi)間結(jie)束(shu),才(cai)能(neng)在“我要(yao)購買(mai)”界面查看到。

7.出售期滿1天,未被購買(mai)的商品會自(zi)動下架;交易成功(gong)系統(tong)扣5%的稅,即出售者只獲得售價的95%。

8.交(jiao)易(yi)所(suo)得(de)通過郵件發放。

戰斗系統

武林大會

武林大會是遞(di)進式(shi)單人PVP的鏡像挑(tiao)戰賽;是玩家實力成長后(hou)最主要的驗證途徑之一。

天梯擂臺

1.天梯擂臺在每天的固定時間段內開放。

2.玩家可以在天(tian)梯擂臺負責NPC處報名(ming)進行比賽。

3.天(tian)梯(ti)擂臺采用的(de)(de)(de)是(shi)天(tian)梯(ti)積(ji)分制度,玩家每次參賽(sai)時(shi),系統會匹配(pei)積(ji)分較為接近的(de)(de)(de)對(dui)手進行比賽(sai),并根據自(zi)己與對(dui)方積(ji)分的(de)(de)(de)差(cha)距(ju),勝(sheng)利和失敗后增加和扣除一定(ding)的(de)(de)(de)分數。

4.系統(tong)會根據(ju)玩家(jia)當前的積分進行排名(ming),并在(zai)每天的固(gu)定時候根據(ju)玩家(jia)的最新排名(ming)發放威(wei)信獎(jiang)勵。

5.天梯積(ji)分排行(xing)以(yi)月(yue)為單位(wei),即每個月(yue)初會對玩家的積(ji)分進行(xing)恢(hui)復(fu)到初始(shi)值。

6.玩家(jia)可以在天(tian)梯擂臺商店中使用威信購(gou)買(mai)商品。

玩法特色:天梯擂(lei)臺,采用(yong)積分(fen)制度,比較真(zhen)實(shi)的反應玩家水平;玩家之間(jian)實(shi)時(shi)在線,根據積分(fen)進(jin)行自動(dong)匹(pi)配,能夠找到(dao)實(shi)力較為接(jie)近的對手(shou),同(tong)時(shi)也(ye)避免了刷分(fen)。

切磋

切(qie)磋(cuo):目的單純的切(qie)磋(cuo)競技。

切磋簡要:

1.玩家可(ke)(ke)以在大(da)世界(jie)點擊指定玩家邀請,或在切(qie)磋(cuo)界(jie)面邀請好(hao)友、隊伍、幫(bang)會、附近的(de)人、輸入(ru)姓名邀請等方(fang)式來發(fa)起切(qie)磋(cuo)邀請,對方(fang)同意即(ji)可(ke)(ke)進行實時在線切(qie)磋(cuo)。

2.玩家可以(yi)擺下散擂來迎接任何人的挑戰(zhan),只要對方應戰(zhan)或(huo)隨機匹配即(ji)可進行切磋。

3.如果(guo)玩家(jia)連續獲得勝利(li),系統(tong)則(ze)會為玩家(jia)廣(guang)播慶祝。

4.切磋只是單(dan)純(chun)的競技,幾(ji)乎無任(ren)何的消耗和(he)獎(jiang)勵(li)或懲(cheng)罰。

多人戰場

戰場(chang)玩法設(she)計:多人在(zai)線團隊配(pei)合挑戰。

戰場(chang)簡要(yao): 1.戰場(chang)在每天的固定時(shi)間段內開(kai)放(fang)。

2.玩家可以在戰(zhan)場NPC處,單人或多人(最多3人)報名參加(jia)比賽(sai)。

3.系統會根(gen)據隊(dui)伍中的(de)平均戰(zhan)斗力(li)匹(pi)配實力(li)接近的(de)對手(shou)。

4.以殺死對方所有人為(wei)目的(de)的(de)獲勝手(shou)段,需要(yao)團(tuan)隊人策略和配合。

5.勝利(li)和失敗都會(hui)為玩(wan)家帶(dai)來一定的榮譽獎勵。

6.玩家可(ke)以在戰(zhan)場(chang)商(shang)店(dian)中(zhong)使(shi)用(yong)榮譽來購買商(shang)品。

大世界PK

PK模式:玩(wan)家可自由切換PK模式。

和平模式:

1.在(zai)PK場景中無法(fa)攻擊其他玩家;

2.在PK場景(jing)中可被江湖/殺戮模(mo)式的玩(wan)家攻擊(ji),殺死(si)對方不加(jia)殺戮值;

3.可(ke)以使用PK模式(shi)切換(huan)按鈕,切換(huan)至江(jiang)湖模式(shi)。

江湖模式:

1.在PK場景(jing)中可攻(gong)擊(ji)其他玩(wan)家,但隊友除外。擊(ji)殺和(he)平(ping)模式(shi)的玩(wan)家,加1點(dian)殺戮值;擊(ji)殺江湖/殺戮模式(shi)的玩(wan)家不加殺戮值;

2.在(zai)PK場景(jing)中可被江湖/殺(sha)戮(lu)(lu)模式(shi)的(de)玩家攻擊,殺(sha)死(si)對方不加(jia)殺(sha)戮(lu)(lu)值;

3.可(ke)以使用PK模(mo)式(shi)切換按鈕,切換至和平模(mo)式(shi)。

殺戮模式:

1.殺(sha)戮(lu)值達(da)到(dao)20點(殺(sha)戮(lu)值上限即為20),自動進入(ru)殺(sha)戮(lu)模式,無法手動切換(huan)至(zhi)其他(ta)模式;

2.在(zai)PK場景中可攻擊(ji)其他玩家,但隊友(you)除外。擊(ji)殺(sha)和平模式的玩家,加1點殺(sha)戮值(zhi);擊(ji)殺(sha)江湖/殺(sha)戮模式的玩家不加殺(sha)戮值(zhi);

3.在PK場景中可被江湖/殺戮(lu)模式的玩家攻擊(ji),殺死對方(fang)不(bu)加殺戮(lu)值;

4.在江湖和殺戮模式下,可以勾選攻擊保(bao)護,以免誤(wu)傷(shang)。

懲罰

1.在殺戮(lu)模式(shi)下(xia)被擊(ji)殺,直接(jie)傳入(ru)大牢(lao)。

2.在大牢內,每連(lian)續在線1分鐘殺(sha)戮(lu)值(zhi)降(jiang)低(di)1點。殺(sha)戮(lu)值(zhi)降(jiang)至0時,可通過傳送(song)門離開大牢回到蘇州主城(cheng),并(bing)自(zi)動退出殺(sha)戮(lu)模(mo)式(shi),恢復至和平模(mo)式(shi)。

3.在大牢(lao)內可以自由(you)PK,不加殺(sha)戮值。

4.大牢內(nei)無法參與其他活動(dong)。

療傷

在(zai)PK場(chang)景中被擊殺播死(si)亡動作,躺地上無法行動,彈療傷界面。從上到(dao)下,依次(ci)為:

1.虛(xu)弱(ruo)療(liao)傷,消耗(hao)1個九轉還魂丹,原(yuan)地(di)療(liao)傷并回復50%氣血和內(nei)力;

2.痊(quan)愈療傷,消耗10黃金,原地(di)療傷并回復(fu)100%氣血和內力;

3.傳送至就近療(liao)傷(shang)點并療(liao)傷(shang);

4.傳送至蘇州并(bing)療傷。

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