游戲設定
世界觀
《九陰真(zhen)經》的故事背景取自(zi)明朝初(chu)年,這個時代是中國封建帝王勢力(li)的頂峰,有著高度集中的皇(huang)權和東廠、錦衣衛(wei)這些介(jie)乎于朝廷和江湖的各種(zhong)勢力(li)。也是江湖武林(lin)從唐朝的雛(chu)形(xing),到宋元的發展,至明朝形(xing)成前(qian)所未有的盛世。
這個時(shi)代的中原政權穩定,使(shi)這個時(shi)期的江湖(hu)脫離了(le)宋元時(shi)僅僅在于(yu)輔助軍(jun)隊作戰(zhan)的作用(yong),形成(cheng)了(le)以武會友,崇尚個人(ren)武學的空前大發展,是一個最自由,最鼎(ding)盛的江湖(hu)。
時代起源于明朝(chao)洪武(wu)元(yuan)(yuan)年,明太祖(zu)朱(zhu)元(yuan)(yuan)璋性格多(duo)疑,登基后(hou)正兩興大(da)獄(yu),誅殺(sha)功(gong)臣(chen),為了鞏固帝(di)位,消滅隨滅元(yuan)(yuan)而(er)(er)日漸強大(da)的(de)江湖(hu)勢力(li)而(er)(er)暗自布下眾多(duo)錦(jin)衣衛(wei)隱入江湖(hu),搜(sou)集天下武(wu)學以(yi)編(bian)撰號稱(cheng)武(wu)學總綱的(de)《武(wu)定籍》,而(er)(er)這一宏偉(wei)的(de)計(ji)劃卻在中途(tu)因(yin)太祖(zu)去世和明成(cheng)祖(zu)朱(zhu)棣的(de)殺(sha)侄奪位而(er)(er)改變,而(er)(er)《九陰真經(jing)》等武(wu)學秘(mi)籍因(yin)此流落江湖(hu)。
由于朱棣奪位成功(gong)現實上(shang)演,擁有野心(xin)的(de)皇室貴胄,亦想(xiang)通過(guo)出賣國家利(li)益勾結異邦(bang)軍事(shi)、利(li)用《九陰真經》煽(shan)動(dong)江湖勢力,達到控制朝政,謀取帝(di)位目的(de)。自此,一場(chang)牽扯(che)朝野的(de)明(ming)爭暗(an)斗,一場(chang)動(dong)蕩武林百年根基(ji)的(de)政變(bian)展開序幕。
游戲劇情
江南,“堆金積玉(yu)地,溫柔富貴鄉”。姑蘇慕容(rong)為武林四(si)大世家(jia)(jia)(jia)之(zhi)(zhi)一,大莊主慕容(rong)百世為稱霸(ba)武林,不惜(xi)與東(dong)瀛勾結,妄想利用虞(yu)(yu)家(jia)(jia)(jia)莊設宴之(zhi)(zhi)際,暗(an)奪飛(fei)鷹(ying)寶圖(虞(yu)(yu)家(jia)(jia)(jia)鎮宅之(zhi)(zhi)寶,引無(wu)數江湖中人垂(chui)涎。傳聞(wen)其上(shang)所畫乃(nai)繡玉(yu)谷移花宮藏(zang)寶之(zhi)(zhi)處——飛(fei)鷹(ying)地宮)。蘇州(zhou)虞(yu)(yu)家(jia)(jia)(jia)莊莊主也(ye)并非等閑之(zhi)(zhi)輩,文(wen)武雙全、風雅俊秀,在武林中朋(peng)友遍天下。
螳螂捕蟬黃(huang)雀在(zai)后(hou),早有以天(tian)(tian)外天(tian)(tian)為首的諸多江湖黑(hei)道勢力(li)(li),先一(yi)步散布傳言,稱《九陰(yin)真經》秘籍(ji)在(zai)虞家(jia)莊出現。更有朝廷(ting)派遣勢力(li)(li)滲入(ru),暗中做(zuo)局、虎視眈眈。江湖眾人(ren)按捺不住野心,紛(fen)紛(fen)趕往窺個(ge)究竟(jing)。為免武林再(zai)掀(xian)血雨腥風(feng),八大宗派高手匯聚蘇(su)州,豈料(liao)虞家(jia)莊竟(jing)一(yi)夜之間(jian)憑空消失(shi),東廠(chang)與(yu)錦衣衛(wei)卻突(tu)然現身,虞家(jia)莊的傳聞猶如撒下彌天(tian)(tian)巨網,只等待著(zhu)武林人(ren)士有去無回。
物品道具
裝備
裝備制作
裝備(bei)是需要玩家來制作的,具體在主界(jie)面的“生活”選項里,只要有(you)足夠材料就(jiu)可以制作裝備(bei)(材料拍賣行購買),與生活技巧等級(ji)無(wu)關(guan)。
打(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)為(wei)一(yi)種生產(chan)輔助(zhu)材料,分為(wei)綁定(ding)(ding)和非(fei)綁定(ding)(ding)兩(liang)種,使用綁定(ding)(ding)的(de)打(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)打(da)造(zao)(zao)(zao)出來的(de)裝備(bei)也為(wei)綁定(ding)(ding)的(de),不可(ke)交易(yi)。不使用打(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)進行(xing)制(zhi)(zhi)作(zuo)時(shi),獲得的(de)裝備(bei)品(pin)(pin)質隨機,最(zui)(zui)好為(wei)金最(zui)(zui)差為(wei)銅(tong)。使用打(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)進行(xing)制(zhi)(zhi)作(zuo)時(shi),獲得的(de)裝備(bei)品(pin)(pin)質隨機,最(zui)(zui)好為(wei)玉最(zui)(zui)差為(wei)金。打(da)造(zao)(zao)(zao)臺(tai)與(yu)是(shi)否(fou)生產(chan)出套裝無關,與(yu)裝備(bei)基礎屬(shu)性高低(di)無關,與(yu)是(shi)否(fou)帶(dai)有特(te)殊(shu)屬(shu)性無關。
裝備屬性
裝備(bei)品質由高到(dao)低分別(bie)是(shi)玉(yu)、金、銀(yin)、銅(tong)(tong)。由于銅(tong)(tong)屬性裝備(bei)屬性太差,完全(quan)不予考慮穿戴(dai)。
基本(ben)屬性:標明了裝備的可強化次(ci)(ci)數,初始(shi)氣(qi)血(xue)上限(xian)、防御力、攻(gong)擊強度(du)等,隨著強化次(ci)(ci)數提(ti)高,“+”號后(hou)面(mian)的數值會(hui)(hui)有相應增加。同等級裝備品(pin)質越(yue)高初始(shi)屬性和強化屬性越(yue)高。另(ling)外(wai),基本(ben)屬性在裝備制(zhi)作時會(hui)(hui)有小幅度(du)浮動。
開(kai)(kai)(kai)光(guang)(guang)屬性:使(shi)用(yong)開(kai)(kai)(kai)光(guang)(guang)材料進行開(kai)(kai)(kai)光(guang)(guang)后裝備獲(huo)得的額外(wai)屬性,更換裝備時,開(kai)(kai)(kai)光(guang)(guang)次(ci)數可以被繼承(cheng),多(duo)余的開(kai)(kai)(kai)光(guang)(guang)材料將被返還。同等級裝備品(pin)質越(yue)高,可開(kai)(kai)(kai)光(guang)(guang)次(ci)數越(yue)多(duo),提升越(yue)大(da),所需開(kai)(kai)(kai)光(guang)(guang)材料越(yue)高級,數量也越(yue)多(duo)。關于開(kai)(kai)(kai)光(guang)(guang)的內容很多(duo),隨后單獨介(jie)紹。
特殊屬性(xing):金、玉(yu)裝(zhuang)備在制作時有一(yi)定(ding)幾(ji)率出(chu)現的(de)特殊隨(sui)機屬性(xing),也算是一(yi)個寥勝(sheng)于無的(de)屬性(xing),但畢竟是“一(yi)定(ding)幾(ji)率出(chu)現”的(de),所以不必太(tai)過于強(qiang)求(qiu)。
套裝與散件
同品質(zhi)的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備里又分為套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)和散件(jian)(jian)兩大類。套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)是(shi)指名(ming)(ming)稱(cheng)前面帶有(you)前綴的裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備,此(ci)類裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備穿(chuan)戴同名(ming)(ming)7件(jian)(jian)會激活(huo)特殊(shu)效果。散件(jian)(jian)則是(shi)指名(ming)(ming)稱(cheng)前面沒有(you)前綴的普(pu)通裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備。下圖中(zhong)左邊為散件(jian)(jian),右邊為套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)。一件(jian)(jian)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)備是(shi)不是(shi)套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)(zhuang)與它本(ben)身的基礎屬性高低無(wu)關。
只(zhi)要裝備(bei)的(de)前綴(zhui)相(xiang)同(tong),不(bu)同(tong)穿戴等級的(de)裝備(bei)同(tong)樣可以激活7件套效果。
武器
《九(jiu)陰(yin)》中的武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)有劍、匕首(shou)、雙刺、暗(an)器(qi)(qi)、刀(dao)、棍六種。每種武(wu)(wu)(wu)學有對應(ying)(ying)的武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi),武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)與武(wu)(wu)(wu)學不(bu)對應(ying)(ying)則該武(wu)(wu)(wu)學不(bu)能發揮。
場景地圖
唐門
《九陰真經(jing)》里唐門以(yi)其詭異的魅力大(da)放異彩(cai)。唐門世代過著深居簡出的生活,是一(yi)個典(dian)型(xing)的家(jia)族(zu)式江(jiang)湖門派。而這一(yi)點從唐門整(zheng)個門派的造型(xing)也能(neng)看(kan)出一(yi)些端(duan)倪。
唐(tang)(tang)家堡(bao)為蜀(shu)中(zhong)唐(tang)(tang)門的(de)(de)門派所在(zai)(zai),建筑錯(cuo)落(luo)有致,依山傍水,渾然天(tian)成(cheng)。入(ru)(ru)口便是(shi)天(tian)塹僅留一處吊橋出(chu)入(ru)(ru)是(shi)典型的(de)(de)易守(shou)難(nan)攻(gong)。蜀(shu)中(zhong)本(ben)身給玩(wan)家的(de)(de)感覺(jue)就是(shi)陡峭(qiao)、險峻的(de)(de)感覺(jue),這些特點集中(zhong)體現在(zai)(zai)了唐(tang)(tang)家堡(bao)上。高聳山峰兩邊(bian)樹林陰(yin)森茂(mao)密(mi),但是(shi)最(zui)傳(chuan)神的(de)(de)當屬(shu)奔(ben)流而(er)下的(de)(de)瀑布,碎石之中(zhong)蜿(wan)蜒曲折,一如(ru)(ru)唐(tang)(tang)門的(de)(de)風(feng)格(ge),低調而(er)內(nei)斂,然而(er)一旦爆發,就是(shi)滔滔洪水般勢如(ru)(ru)破竹(zhu)。
琵琶輕音鎮五(wu)行(xing),陰陽之路獨自行(xing)
輕言淺(qian)笑(xiao)度(du)百年,唐門(men)凌雪心相(xiang)連
《九陰(yin)真(zhen)經》手游(you)中唐(tang)門場景本(ben)身延(yan)續端游(you)中的(de)(de)(de)眾多(duo)的(de)(de)(de)元(yuan)素。四通(tong)八達的(de)(de)(de)高空走廊,鱗(lin)次櫛比的(de)(de)(de)屋宇,不乏(fa)規模宏大(da),氣象雄偉(wei)的(de)(de)(de)大(da)殿,風格嚴謹繁(fan)瑣(suo),處處都透出這(zhe)個(ge)家族式門派的(de)(de)(de)遺世(shi)獨立。而這(zhe)山上的(de)(de)(de)林海青蔥(cong),一(yi)(yi)窗之隔的(de)(de)(de)奔(ben)騰流水,多(duo)少也(ye)反映了(le)這(zhe)個(ge)秀(xiu)氣與(yu)靈性并存的(de)(de)(de)門派繾綣的(de)(de)(de)一(yi)(yi)面。看(kan)多(duo)了(le)那“雄秀(xiu)天下,隘谷(gu)深幽,云海翻涌”的(de)(de)(de)峨眉(mei),這(zhe)“終日掩關塵境(jing)謝”的(de)(de)(de)唐(tang)家堡(bao)倒也(ye)別有一(yi)(yi)番風味。
《九(jiu)陰真經(jing)》手游(you)延續了(le)(le)端游(you)中(zhong)唐門(men)的(de)樣子,門(men)派場(chang)景(jing)的(de)還(huan)原(yuan)幾乎(hu)也是做到(dao)了(le)(le)極致。秀甲天下的(de)川(chuan)蜀之景(jing),幽(you)深肅穆,外(wai)冷內“熱(re)”的(de)唐門(men)居所,無不向玩家昭示(shi)著唐門(men)這個神秘飄忽,亦正(zheng)亦邪(xie)的(de)門(men)派的(de)獨特(te)之處。
峨眉
峨(e)眉(mei)派坐落(luo)于(yu)蜀(shu)中(zhong)峨(e)眉(mei)山(shan)頂,煙(yan)云(yun)繚(liao)繞(rao)之中(zhong)透出一股仙(xian)(xian)風道(dao)骨(gu)的(de)(de)(de)超脫飄逸之感,恍若仙(xian)(xian)庭勝景。門派風景秀麗(li),山(shan)上常(chang)年云(yun)霧繚(liao)繞(rao),游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)樹旁(pang)會有落(luo)葉紛紛掉落(luo)甚是美麗(li),與武當那凝(ning)重的(de)(de)(de)風格不同,峨(e)眉(mei)派有許多的(de)(de)(de)美麗(li)的(de)(de)(de)自(zi)然景觀,萬佛頂的(de)(de)(de)氣勢恢(hui)宏,臥云(yun)庵的(de)(de)(de)古樸寧靜。
巍(wei)峨崛聳插云端,三(san)月(yue)峰頭雪(xue)未殘。
雷洞煙(yan)開金殿閣,仙橋霧銷玉欄桿。
雨余樹色增山翠,風過鐘聲(sheng)度(du)水寒。
半壁當(dang)空(kong)天一柱,春光不盡眼中看(kan)。
《九(jiu)陰真經》整個游(you)(you)戲(xi)場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)制(zhi)作過程(cheng)中(zhong),項目研發的(de)(de)(de)美術團隊(dui)為(wei)了(le)(le)更好的(de)(de)(de)將峨眉山(shan)的(de)(de)(de)歷史建筑群在游(you)(you)戲(xi)中(zhong)得(de)到(dao)還原,考察了(le)(le)大量相關資(zi)料,并專程(cheng)走訪(fang)了(le)(le)現實(shi)中(zhong)的(de)(de)(de)峨眉山(shan)進行拍(pai)攝,根據這(zhe)些(xie)真實(shi)的(de)(de)(de)資(zi)料進行場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)的(de)(de)(de)還原制(zhi)作,讓游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)峨眉場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)在畫(hua)面(mian)(mian)和色(se)彩上都能(neng)夠最大可能(neng)的(de)(de)(de)嵌合自然,讓人(ren)身臨(lin)其境,從而(er)體(ti)驗到(dao)“峨眉天下秀”的(de)(de)(de)無限韻(yun)味。延續著(zhu)一(yi)(yi)貫(guan)的(de)(de)(de)唯美畫(hua)面(mian)(mian)風格,《九(jiu)陰真經》中(zhong)的(de)(de)(de)峨眉場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)古(gu)(gu)木(mu)參天,隘(ai)谷(gu)深幽(you),飛瀑如(ru)(ru)簾,云(yun)海翻涌,草木(mu)植被濃(nong)郁蔥蘢,逼真的(de)(de)(de)再(zai)現了(le)(le)峨眉山(shan)實(shi)景(jing)(jing)(jing)“雄(xiong)秀天下”的(de)(de)(de)獨特景(jing)(jing)(jing)色(se),而(er)《九(jiu)陰真經》手游(you)(you)汲取(qu)了(le)(le)端游(you)(you)精髓,在門派場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)上得(de)到(dao)了(le)(le)完美的(de)(de)(de)體(ti)現,古(gu)(gu)風古(gu)(gu)韻(yun)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)畫(hua)面(mian)(mian),如(ru)(ru)詩如(ru)(ru)畫(hua)的(de)(de)(de)峨眉圣地(di),加(jia)之濃(nong)厚的(de)(de)(de)傳統武俠元素渲染(ran),峨眉場(chang)(chang)(chang)景(jing)(jing)(jing)特色(se)一(yi)(yi)覽無遺。
武當
七十(shi)二(er)峰(feng)接天青的武(wu)(wu)當(dang)山,72峰(feng)聳立,24水環流,危巖奇洞(dong)深藏(zang),白云綠樹交(jiao)映,蔚(yu)蔚(yu)壯觀(guan)。武(wu)(wu)當(dang)山遠離繁華喧囂,風(feng)光清秀奇異。登上(shang)山巒,置身云端,所有塵世煩憂盡消于足下。環顧四周,七十(shi)二(er)峰(feng)凌聳九(jiu)霄,且都(dou)俯身頷首,朝向主峰(feng),宛(wan)如(ru)眾星(xing)捧月,儼然“萬山來朝”。
尊重歷史,還(huan)原地貌。《九(jiu)(jiu)陰真經(jing)》端游(you)(you)中(zhong),為(wei)(wei)了還(huan)原武當山(shan)引(yin)人入(ru)勝(sheng)(sheng)的(de)風景(jing),美術團隊走訪名勝(sheng)(sheng)古跡(ji),取(qu)材(cai)于實地實景(jing),最大程(cheng)度(du)上(shang)還(huan)原山(shan)水(shui)風貌,以此作為(wei)(wei)游(you)(you)戲本身依(yi)據。在《九(jiu)(jiu)陰真經(jing)》手游(you)(you)中(zhong),通過采用蝸牛(niu)數(shu)字(zi)自(zi)研Flexi端游(you)(you)引(yin)擎全面提升(sheng)游(you)(you)戲畫質,繼承了《九(jiu)(jiu)陰真經(jing)》端游(you)(you)場景(jing)精髓,還(huan)原了中(zhong)華山(shan)水(shui)所獨具(ju)的(de)險峻,同時武當山(shan)建筑的(de)丹墻翠瓦望(wang)玲瓏(long)亦是絕佳的(de)體現。
太和絕頂化城(cheng)似,玉(yu)虛(xu)仿佛秦阿房。
南巖雄奇紫(zi)霄麗(li),甘泉九成差可當。
武(wu)當在(zai)游(you)戲(xi)與(yu)現(xian)實(shi)中不僅(jin)是(shi)風景勝地(di),也是(shi)道(dao)教名(ming)山(shan),武(wu)術更是(shi)同少林齊(qi)名(ming),而(er)在(zai)《九(jiu)陰真經》手游(you)中如此之多的內容,是(shi)出于(yu)對武(wu)俠文(wen)化熱愛,對真實(shi)江湖還原。虛擬現(xian)實(shi)不斷突(tu)破柔和,回歸真武(wu)俠的江湖。
少林
少林寺(si)作為(wei)“天下(xia)第(di)一名剎”風景秀美,東為(wei)太室山,西為(wei)少室山,各(ge)擁三(san)十(shi)六峰,峰峰有(you)名,松(song)柏迭(die)翠,正所謂“五里溪聲十(shi)里山,數(shu)許梵剎萬松(song)間”。寺(si)內(nei)建筑繁多(duo),諸如大(da)雄寶殿(dian),藏經閣,立雪庭大(da)氣恢弘,莊重肅穆(mu),體現其武功佛(fo)法皆為(wei)超然的地位,亦有(you)蒼(cang)松(song)勁柏、幽隱竹林,甚為(wei)靜謐,頗有(you)不為(wei)俗塵(chen)沾(zhan)染之感。
特色系統
武學套路系統
游戲中的武(wu)(wu)學(xue)有(you)門(men)(men)派(pai)武(wu)(wu)學(xue)、江湖(hu)武(wu)(wu)學(xue)和(he)古(gu)譜武(wu)(wu)學(xue)之分。門(men)(men)派(pai)武(wu)(wu)學(xue)只適合各門(men)(men)派(pai)學(xue)習,非(fei)本門(men)(men)派(pai)不能學(xue)習,而江湖(hu)武(wu)(wu)學(xue)沒有(you)門(men)(men)派(pai)限制。武(wu)(wu)當(dang)門(men)(men)派(pai)武(wu)(wu)學(xue)為(wei)太極劍,峨眉的是(shi)離別(bie)刺,唐(tang)門(men)(men)為(wei)金(jin)蛇刺,少(shao)林的門(men)(men)派(pai)武(wu)(wu)學(xue)是(shi)韋陀棍。江湖(hu)武(wu)(wu)學(xue)有(you)醉拳、雪齋劍法、斷情七(qi)絕、炎陽刀法、華(hua)山劍法。 古(gu)譜武(wu)(wu)學(xue)有(you)龍爪手(shou)和(he)太極拳。
內功系統
武當:兩儀護心功(gong)、內丹(dan)術、上(shang)清無極功(gong)。
唐門:七絕(jue)經(jing)、六合經(jing)、五毒(du)奇經(jing)。
峨眉:氣樁(zhuang)功、五(wu)符經、飛弦羽經。
少林:禪定功、二(er)指(zhi)禪、羅漢伏魔功。
經脈系統
游(you)戲(xi)中的(de)經(jing)脈系統只有到達一定的(de)等級(ji)才能(neng)激(ji)活,提升后可(ke)增加(jia)對應的(de)戰力。丹田本元15級(ji)開啟、足(zu)陽明胃經(jing)25級(ji)開啟、足(zu)少陰(yin)(yin)腎(shen)經(jing)35級(ji)開啟、手(shou)(shou)下陰(yin)(yin)肺(fei)經(jing)45級(ji)開啟、手(shou)(shou)太陽小腸(chang)經(jing)55級(ji)開啟、足(zu)厥陰(yin)(yin)肝經(jing)65級(ji)開啟、足(zu)太陰(yin)(yin)脾經(jing)75級(ji)開啟、足(zu)少陽膽經(jing)85級(ji)開啟、手(shou)(shou)少陽三焦經(jing)95級(ji)開啟。
輕功系統
1、凌空踏虛
輕(qing)功操作(zuo):實現在空中進(jin)行三(san)連跳,點擊輕(qing)功鍵(jian)即可完成跳躍。
輕(qing)功效果:最基(ji)本的(de)輕(qing)功,當玩(wan)家跳躍到空中(zhong)時(shi)可以釋(shi)放技能,PK時(shi)結合武學(xue)釋(shi)放能達到意想不到的(de)效果。
2、穿云縱
輕(qing)功操作:在空中時點擊輕(qing)功鍵即可。
輕(qing)功效(xiao)果:向前(qian)滑(hua)行(xing)一(yi)段距離(li),在PK中能(neng)迅速減少雙方的距離(li)。
3、雁行功
輕功操作(zuo):在地面時雙擊輕功鍵即可。
輕功(gong)效果:向前(qian)或者是向特(te)定的方向途徑一段距離(li),時常用來躲避對(dui)手的技能。
4、神行無蹤
輕功(gong)操作(zuo):長按輕功(gong)鍵才(cai)可(ke)完成
輕(qing)功效果:加快移動速度,劇情副本能大大降低通關時間。
幫會系統
幫會建設
幫(bang)派建設分為5個板塊:物資捐獻、聚義閣(ge)、珍寶閣(ge)、演武堂(tang)、靜心堂(tang)。
幫會福利
對(dui)應幫(bang)(bang)派建設的(de)(de)五個板(ban)塊:拜關(guan)公:每日領取(qu)體力(幫(bang)(bang)派等(deng)(deng)級不同(tong)可(ke)領取(qu)的(de)(de)不同(tong))。珍寶(bao)(bao)閣:領取(qu)寶(bao)(bao)箱,追(zhui)殺令(ling),小(xiao)五行(xing)靈石等(deng)(deng)物資,珍寶(bao)(bao)閣等(deng)(deng)級越高,則寶(bao)(bao)箱以及(ji)靈石品級越高。幫(bang)(bang)會(hui)(hui)修(xiu)煉:攻擊強度增(zeng)加,血量上限增(zeng)加。幫(bang)(bang)會(hui)(hui)任務:有專(zhuan)屬幫(bang)(bang)派任務領取(qu),可(ke)以換取(qu)幫(bang)(bang)貢。幫(bang)(bang)會(hui)(hui)奪(duo)紅:對(dui)應幫(bang)(bang)會(hui)(hui)稱(cheng)號(hao)。稱(cheng)號(hao)對(dui)應不同(tong)數(shu)目的(de)(de)獎勵。
幫會奪紅
幫會奪紅玩法(fa)設計:以幫會榮譽稱(cheng)號為目的的幫會搶(qiang)奪玩法(fa)。
玩(wan)法特(te)色:以幫會為單位的(de)大型團體之(zhi)間的(de)爭(zheng)奪(duo)對抗。
幫會追殺
幫(bang)會追(zhui)殺:以幫(bang)會為單位的大型團(tuan)體對(dui)抗玩法(fa)。
幫會(hui)追殺需要(yao)追殺令,可(ke)在(zai)幫會(hui)珍寶閣換得(de)。
玩法特色:以(yi)幫會(hui)為單位的大(da)型團體之間的大(da)世界對抗玩法。
交易系統
《九陰(yin)》中是通過交(jiao)(jiao)易行(xing)進(jin)行(xing)物品交(jiao)(jiao)易的,交(jiao)(jiao)易行(xing)具體情況如下:
1.新增交(jiao)易貨幣:銀子,供玩家間交(jiao)易用。
2.道(dao)具增加是否綁(bang)(bang)(bang)定(ding)(ding)屬(shu)性,綁(bang)(bang)(bang)定(ding)(ding)和未(wei)綁(bang)(bang)(bang)定(ding)(ding)的道(dao)具不能堆疊,只有未(wei)綁(bang)(bang)(bang)定(ding)(ding)的道(dao)具才能出(chu)售。
3.出(chu)售共(gong)8個攤(tan)位,出(chu)售價(jia)格由玩家指定。
4.出售(shou)后,道具留在攤位格子里(li)。
5.出售貴重物(wu)品(pin)(pin)(品(pin)(pin)質為(wei)金,玉的物(wu)品(pin)(pin))會進行(xing)公示,公示時間1天,在“公示物(wu)品(pin)(pin)”界(jie)面顯示。
6.公示時間結束(shu),才能在(zai)“我要購買”界面查看(kan)到。
7.出(chu)售(shou)期(qi)滿1天(tian),未(wei)被購買的商品會(hui)自動(dong)下架;交易成功系統扣(kou)5%的稅(shui),即出(chu)售(shou)者(zhe)只(zhi)獲得售(shou)價的95%。
8.交易所得通過郵件發放。
戰斗系統
武林大會
武林大會是遞(di)進式單(dan)人PVP的鏡像挑(tiao)戰賽(sai);是玩家實力成長后最(zui)主要的驗(yan)證途徑之一。
天梯擂臺
1.天(tian)梯擂臺(tai)在每天(tian)的固定時間段(duan)內開放(fang)。
2.玩家(jia)可以在天梯擂臺負責NPC處報名進行比賽。
3.天(tian)梯擂臺采(cai)用的(de)是天(tian)梯積(ji)分制度,玩家每次參賽時,系(xi)統會匹配積(ji)分較為接近的(de)對手(shou)進行比(bi)賽,并根據自己與對方積(ji)分的(de)差距,勝利和失(shi)敗后增加和扣除一定(ding)的(de)分數。
4.系(xi)統會根據(ju)玩家當前的(de)積分(fen)進行排名,并在每天(tian)的(de)固定時(shi)候根據(ju)玩家的(de)最新排名發放(fang)威信獎勵。
5.天梯(ti)積分排(pai)行以月為單位(wei),即每個月初會對(dui)玩(wan)家的積分進行恢(hui)復(fu)到(dao)初始值(zhi)。
6.玩家可以在天梯(ti)擂(lei)臺商店中使(shi)用威信(xin)購買商品。
玩(wan)法特色:天梯擂(lei)臺,采用(yong)積分制(zhi)度,比較真實(shi)的反(fan)應玩(wan)家水平;玩(wan)家之(zhi)間實(shi)時在(zai)線,根據積分進行自動(dong)匹配(pei),能夠(gou)找到實(shi)力(li)較為接(jie)近(jin)的對手(shou),同時也避免了(le)刷分。
切磋
切磋:目的單純的切磋競(jing)技。
切磋簡要:
1.玩家(jia)可以在大世(shi)界(jie)點擊(ji)指定(ding)玩家(jia)邀(yao)請(qing)(qing),或在切磋界(jie)面邀(yao)請(qing)(qing)好友、隊伍、幫會、附近的人、輸入(ru)姓名(ming)邀(yao)請(qing)(qing)等方式(shi)來發起切磋邀(yao)請(qing)(qing),對方同意即可進行實時在線切磋。
2.玩家可以擺下散擂(lei)來迎接任何人的挑戰(zhan),只要對方應戰(zhan)或隨(sui)機匹配(pei)即(ji)可進行(xing)切磋。
3.如果(guo)玩家(jia)連續獲得勝利,系(xi)統則(ze)會為玩家(jia)廣(guang)播慶(qing)祝。
4.切(qie)磋只是單(dan)純的競技,幾乎(hu)無(wu)任何的消耗和獎勵或(huo)懲罰。
多人戰場
戰場玩法(fa)設計:多人在(zai)線團(tuan)隊配合挑戰。
戰(zhan)場(chang)簡要: 1.戰(zhan)場(chang)在每(mei)天的固定時間段內開放(fang)。
2.玩(wan)家可以(yi)在(zai)戰場NPC處,單(dan)人(ren)(ren)或多人(ren)(ren)(最(zui)多3人(ren)(ren))報(bao)名參加比(bi)賽。
3.系統(tong)會根據隊伍中的平均(jun)戰斗力匹配實力接近的對手。
4.以殺死(si)對方所有人為目(mu)的的獲勝手段,需要團隊人策略和配合。
5.勝(sheng)利和(he)失敗都會為玩家帶來一定的(de)榮譽獎(jiang)勵。
6.玩家(jia)可(ke)以在戰場商店(dian)中使用榮譽(yu)來購買商品。
大世界PK
PK模式:玩家可自由(you)切換(huan)PK模式。
和平模式:
1.在PK場景(jing)中無法攻擊其他玩家;
2.在PK場景(jing)中可被江(jiang)湖/殺(sha)戮模式的(de)玩(wan)家(jia)攻擊,殺(sha)死對方不加殺(sha)戮值;
3.可以(yi)使用PK模式(shi)切換按(an)鈕,切換至江湖(hu)模式(shi)。
江湖模式:
1.在PK場景中可攻(gong)擊其(qi)他玩家(jia),但隊友除外。擊殺和(he)平模(mo)式(shi)的(de)玩家(jia),加1點殺戮值;擊殺江湖/殺戮模(mo)式(shi)的(de)玩家(jia)不加殺戮值;
2.在PK場景中可被江湖/殺戮(lu)模式(shi)的玩家攻擊,殺死對方(fang)不加(jia)殺戮(lu)值;
3.可以(yi)使用PK模(mo)式(shi)切(qie)換按鈕,切(qie)換至和平模(mo)式(shi)。
殺戮模式:
1.殺戮值(zhi)達(da)到20點(殺戮值(zhi)上限即為20),自動進入殺戮模式(shi),無法手動切換至其(qi)他模式(shi);
2.在PK場景中可攻擊(ji)其他(ta)玩(wan)家,但隊(dui)友(you)除外。擊(ji)殺(sha)和平模式的玩(wan)家,加1點殺(sha)戮值;擊(ji)殺(sha)江湖/殺(sha)戮模式的玩(wan)家不(bu)加殺(sha)戮值;
3.在(zai)PK場景中(zhong)可被江(jiang)湖/殺戮(lu)模式的玩(wan)家攻(gong)擊,殺死對方不(bu)加殺戮(lu)值;
4.在江湖和殺戮模(mo)式(shi)下,可以勾選攻(gong)擊保護,以免誤傷。
懲罰
1.在殺(sha)戮模式下被擊殺(sha),直接傳入大牢。
2.在大(da)牢內(nei),每(mei)連續在線1分(fen)鐘殺(sha)(sha)戮(lu)值(zhi)降(jiang)低1點。殺(sha)(sha)戮(lu)值(zhi)降(jiang)至0時,可通(tong)過傳送門離開大(da)牢回(hui)到(dao)蘇州主城,并(bing)自(zi)動退出殺(sha)(sha)戮(lu)模(mo)式,恢復至和平模(mo)式。
3.在大牢(lao)內可以自由PK,不加殺戮(lu)值。
4.大牢內無法參與其他活動。
療傷
在PK場景(jing)中被擊殺播(bo)死亡動作,躺地上無法行動,彈療傷界面。從上到下,依次為:
1.虛弱療(liao)傷,消耗1個九轉(zhuan)還(huan)魂丹,原(yuan)地療(liao)傷并回復50%氣血(xue)和內力;
2.痊愈療傷(shang),消耗(hao)10黃(huang)金,原地療傷(shang)并回復(fu)100%氣血和內(nei)力;
3.傳送至就近療(liao)(liao)傷(shang)點并療(liao)(liao)傷(shang);
4.傳送至蘇州并療傷。