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《魔法門》
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魔法門系列是與創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。
  • 中文名: 魔法門(men)
  • 外文名: Might and Magic
  • 類型: 角色扮(ban)演
  • 發行/播出時間: 1986年(nian)01月01日
詳細介紹(shao) PROFILE +

游戲背景

無盡的緬懷

角色扮(ban)演游(you)戲(xi)發(fa)跡于上世紀70年代,早(zao)期的(de)(de)作品(pin)(pin)如1975年的(de)(de)《pedit5》和《dnd》,都(dou)是(shi)受了TRPG和早(zao)期文(wen)字冒險游(you)戲(xi)的(de)(de)啟發(fa),dnd更(geng)是(shi)規(gui)則的(de)(de)衍生品(pin)(pin)。這些古(gu)董(dong)級RPG在(zai)現(xian)今看來只具有研究意(yi)義(yi),已經(jing)喪失了游(you)戲(xi)價(jia)值——無(wu)論(lun)是(shi)從畫面還是(shi)游(you)戲(xi)方(fang)式來看都(dou)相當簡陋(lou),無(wu)非是(shi)在(zai)一(yi)個由線條組成(cheng)的(de)(de)地(di)牢(lao)里戰(zhan)斗(dou)而已,對當時玩家(jia)造成(cheng)的(de)(de)影(ying)響也微(wei)(wei)乎其微(wei)(wei)。直到1980年《創世紀》(Ultima I: The First Age of Darkness)的(de)(de)出現(xian),才徹底改(gai)變了RPG的(de)(de)境(jing)況。

《創(chuang)世(shi)紀》對歐(ou)美(mei)RPG來(lai)說(shuo)是(shi)具有里程碑(bei)式(shi)意義的(de)(de)(de),它(ta)就像是(shi)一(yi)個(ge)分水嶺,在(zai)它(ta)之前(qian)是(shi)RPG的(de)(de)(de)萌發期(qi),之后的(de)(de)(de)10年(nian)里是(shi)RPG的(de)(de)(de)黃金時代(dai)。它(ta)影(ying)響(xiang)了包括(kuo)“巫(wu)術(shu)(shu)”(Wizardry)、“魔法(fa)門”(Might and Magic)在(zai)內(nei)的(de)(de)(de)一(yi)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)經(jing)典RPG,并(bing)與(yu)(yu)后兩(liang)者并(bing)稱為“歐(ou)美(mei)三大(da)(da)RPG”——或者說(shuo),已逝的(de)(de)(de)三大(da)(da)RPG,地(di)牢探(tan)索(suo)、第一(yi)人稱視角、開放式(shi)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)方(fang)式(shi)也形成了歐(ou)美(mei)RPG的(de)(de)(de)傳(chuan)統風格(ge)。這(zhe)些誕生于上(shang)世(shi)紀80年(nian)代(dai)、每個(ge)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)都擁有八九款作品的(de)(de)(de)傳(chuan)統RPG,一(yi)度被(bei)認為是(shi)游(you)戲(xi)界的(de)(de)(de)常青樹,然而現(xian)留(liu)給玩(wan)家的(de)(de)(de)只有無盡(jin)緬懷——“創(chuang)世(shi)紀”系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)由于9代(dai)“無盡(jin)的(de)(de)(de)Bug事(shi)件”引起噓(xu)聲(sheng)一(yi)片,直接(jie)導致這(zhe)個(ge)聲(sheng)名遠(yuan)播的(de)(de)(de)偉(wei)大(da)(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)不能得以善終。“巫(wu)術(shu)(shu)”系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)大(da)(da)概是(shi)三大(da)(da)RPG中死得最(zui)風光的(de)(de)(de)——在(zai)沉(chen)寂了9年(nian)之后推(tui)出的(de)(de)(de)《巫(wu)術(shu)(shu)8》(Wizardry 8,2001年(nian))是(shi)一(yi)款上(shang)乘之作,保(bao)留(liu)了回合制戰斗(dou)、復雜嚴(yan)謹的(de)(de)(de)系(xi)(xi)(xi)統等核心向特色,在(zai)玩(wan)家的(de)(de)(de)惋惜(xi)與(yu)(yu)不舍中劃上(shang)了完(wan)美(mei)的(de)(de)(de)休止符(fu)。“創(chuang)世(shi)紀”和“巫(wu)術(shu)(shu)”系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)由于缺乏正式(shi)代(dai)理商,對國(guo)內(nei)玩(wan)家來(lai)說(shuo)有些距離感,“魔法(fa)門”系(xi)(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)最(zui)輝煌的(de)(de)(de)6、7兩(liang)代(dai)由上(shang)海(hai)育碧(bi)代(dai)理并(bing)漢化,隨(sui)后的(de)(de)(de)8、9代(dai)也皆被(bei)引進國(guo)內(nei),“魔法(fa)門”也因此成為國(guo)內(nei)玩(wan)家接(jie)觸歐(ou)美(mei)RPG的(de)(de)(de)啟蒙式(shi)的(de)(de)(de)作品。

締造者

1983年(nian),Jon Van Caneghem在(zai)(zai)自己洛衫(shan)磯的(de)(de)(de)家里(li),與(yu)(yu)Mark Caldwell一(yi)起(qi)建立了(le)新世紀(ji)電腦公司(New World Computing,NWC)。受了(le)《創世紀(ji)》的(de)(de)(de)啟發與(yu)(yu)影響,Jon制作的(de)(de)(de)第一(yi)款游戲便是(shi)與(yu)(yu)其類(lei)似(si)的(de)(de)(de)RPG——《魔法門(men)》(Might and Magic: Book One),從策劃、劇本、程序到(dao)美工、音樂都由他獨立完(wan)成。這款凝聚(ju)了(le)Jon 3年(nian)心血的(de)(de)(de)游戲終于于1986年(nian)的(de)(de)(de)圣誕(dan)發售了(le),它(ta)比《巫(wu)術》淺(qian)顯(xian),比《創世紀(ji)》復雜,以(yi)在(zai)(zai)當時(shi)出(chu)類(lei)拔萃的(de)(de)(de)畫面效(xiao)果(guo)、完(wan)全(quan)開放的(de)(de)(de)游戲世界和龐大的(de)(de)(de)任務體系征服了(le)無(wu)數玩家,一(yi)經問(wen)世便引起(qi)了(le)強(qiang)烈的(de)(de)(de)反響。續作的(de)(de)(de)開發成了(le)順理成章的(de)(de)(de)事,在(zai)(zai)隨(sui)后近10年(nian)的(de)(de)(de)時(shi)間里(li),“魔法門(men)”共推出(chu)了(le)5部質量出(chu)眾(zhong)的(de)(de)(de)續作,神話得以(yi)繼續。

恩洛斯的人們

“魔(mo)法(fa)門”系列素來以波瀾壯闊的世界觀和無(wu)與倫比的自由度著(zhu)稱,它創造了最令人神往的虛擬(ni)世界之一(yi)——恩(en)洛斯大陸(Enroth)。恩(en)洛斯是一(yi)個類中(zhong)(zhong)世紀的魔(mo)法(fa)王(wang)國,是一(yi)塊曾經演(yan)繹了無(wu)數英雄(xiong)史詩(shi)的土地:從詩(shi)情畫意(yi)的新索匹格(ge)到威嚴宏(hong)偉(wei)的鐵拳城堡,從黃(huang)沙(sha)漫天的飛龍沙(sha)漠到迷霧重重的濃霧島,從銀裝(zhuang)素裹(guo)的冰凍(dong)高原(yuan)到終日不見(jian)陽光的地下城,處處閃耀著(zhu)劍與魔(mo)法(fa)的光芒。當然(ran),還有傳說(shuo)中(zhong)(zhong)在某個黑暗中(zhong)(zhong)的洞(dong)穴(xue)中(zhong)(zhong)等待冒(mao)險者去挑(tiao)戰的巨(ju)龍。

恩(en)洛(luo)斯大陸是如此(ci)迷人(ren),成(cheng)千上(shang)(shang)萬的(de)(de)(de)冒(mao)險(xian)者漫步(bu)在(zai)這片廣袤的(de)(de)(de)土地上(shang)(shang),他們在(zai)黃昏之時登上(shang)(shang)山頂欣賞那夜幕降(jiang)臨前的(de)(de)(de)最后一抹(mo)夕陽;清晨在(zai)布特雷格(ge)島(dao)嶼上(shang)(shang)閑庭信(xin)步(bu),讓港口(kou)停靠的(de)(de)(de)船泊(bo)隨意(yi)將自己帶到恩(en)洛(luo)斯的(de)(de)(de)任意(yi)一個角落;傍晚在(zai)嘈雜(za)的(de)(de)(de)新(xin)索匹格(ge)的(de)(de)(de)旅店內叫上(shang)(shang)一杯美(mei)味的(de)(de)(de)朗姆酒,打(da)聽城鎮中(zhong)的(de)(de)(de)趣聞逸事;傾聽鐵拳城堡的(de)(de)(de)鳥語花(hua)香,探索布萊(lai)克(ke)郡的(de)(de)(de)狼人(ren)傳說(shuo),拯救美(mei)麗的(de)(de)(de)少女于危難(nan)之中(zhong)……生(sheng)活在(zai)恩(en)洛(luo)斯大陸里的(de)(de)(de)日日夜夜,是讓每一位冒(mao)險(xian)者都刻骨銘心的(de)(de)(de)美(mei)好回憶。

包羅萬象的(de)(de)(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)是“魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)門”的(de)(de)(de)(de)重頭戲之一,它(ta)(ta)被分為光明、黑暗、靈魂、心智、肢體(ti)等9個(ge)門派,包含了(le)從(cong)攻擊(ji)、治療(liao)到輔助、旅(lv)行等99種各具特色的(de)(de)(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)。其(qi)中最有名的(de)(de)(de)(de)莫(mo)過于(yu)所向披靡(mi)的(de)(de)(de)(de)黑暗系究極魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)——末日(ri)審判,這(zhe)(zhe)種慘絕人寰(huan)的(de)(de)(de)(de)屠城殺手,可以在瞬間讓整個(ge)屏(ping)幕中的(de)(de)(de)(de)生(sheng)物都痛(tong)不欲生(sheng),這(zhe)(zhe)種強力的(de)(de)(de)(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)只能(neng)在室外使用(yong)且有每日(ri)使用(yong)次(ci)數(shu)的(de)(de)(de)(de)限制,但這(zhe)(zhe)并不妨礙(ai)它(ta)(ta)成為最受玩家歡迎(ying)的(de)(de)(de)(de)范圍(wei)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)……

此外(wai),游戲(xi)中(zhong)最討人(ren)喜歡(huan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),大概就是(shi)那些能(neng)開(kai)闊玩(wan)家視野,拓(tuo)寬玩(wan)家腳步(bu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)行(xing)(xing)(xing)魔法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)了。如光明之火(huo)能(neng)擴大玩(wan)家在(zai)黑暗中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)可視范圍,這(zhe)(zhe)可是(shi)玩(wan)家在(zai)夜間殺人(ren)越貨(huo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)必備魔法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa);凌(ling)波(bo)微(wei)步(bu)真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)可以讓玩(wan)家像武俠(xia)小說中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)輕功大師一(yi)樣,漂浮在(zai)粼(lin)粼(lin)水波(bo)之上(shang),從而到達一(yi)些人(ren)煙罕至的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)中(zhong)群(qun)島(dao)——據說某個(ge)瘋狂的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)科學(xue)家就把自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)實驗(yan)(yan)室建在(zai)這(zhe)(zhe)些荒蕪的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)小島(dao)上(shang);最受歡(huan)迎(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)行(xing)(xing)(xing)魔法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)里怎么少(shao)得了飛(fei)(fei)行(xing)(xing)(xing)奇(qi)術?還記得第一(yi)次(ci)施(shi)展這(zhe)(zhe)個(ge)法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)術時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)震撼(han)嗎?身體(ti)緩緩上(shang)升,直到云霧(wu)之間,恩洛斯大陸(lu)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)綠水青(qing)山(shan),鄉村(cun)小鎮盡收眼底(di)……那種感覺真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)太(tai)美妙了。限(xian)于技(ji)術原因(yin)(yin),還有(you)時間與精力等因(yin)(yin)素,很少(shao)有(you)游戲(xi)能(neng)做到讓玩(wan)家在(zai)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界中(zhong)自(zi)由(you)地(di)飛(fei)(fei)翔,而“魔法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)門(men)”做到了,它(ta)因(yin)(yin)飛(fei)(fei)行(xing)(xing)(xing)奇(qi)術的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)存在(zai)而讓游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界變(bian)得立體(ti),并(bing)賦予了玩(wan)家一(yi)次(ci)次(ci)空前絕后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)冒(mao)險(xian)體(ti)驗(yan)(yan)。很可惜,這(zhe)(zhe)些有(you)特色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)行(xing)(xing)(xing)魔法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)由(you)于3D技(ji)術的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)原因(yin)(yin),并(bing)沒有(you)在(zai)《魔法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)門(men)Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年(nian))里體(ti)現(xian)出(chu)來,《魔法(fa)(fa)(fa)(fa)(fa)門(men)Ⅸ》也因(yin)(yin)此成為冒(mao)險(xian)者們最無(wu)趣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)次(ci)旅(lv)程(cheng)。

世界影響

由(you)(you)于“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)”系(xi)列的(de)(de)(de)走紅,NWC和(he)3DO開始(shi)以(yi)(yi)“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)”為背景制(zhi)作了(le)一(yi)系(xi)列外傳(chuan)性(xing)質的(de)(de)(de)附屬作品(pin)。其(qi)(qi)中(zhong)最(zui)著名的(de)(de)(de)就是回合制(zhi)策略(lve)游戲(xi)的(de)(de)(de)先驅者——“英雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系(xi)列。剩(sheng)下的(de)(de)(de)一(yi)些作品(pin)反(fan)(fan)響(xiang)平(ping)平(ping),如第三人稱動作冒險游戲(xi)《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)之(zhi)十(shi)字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年),畫面表(biao)現(xian)一(yi)般,操作別扭(niu),毫無新(xin)意,被玩家(jia)忽視也(ye)可(ke)以(yi)(yi)理解。還有模仿《反(fan)(fan)恐精英》的(de)(de)(de)第一(yi)人稱射擊游戲(xi)《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)傳(chuan)奇》(Legends of Might and Magic,2001年),以(yi)(yi)冷兵器(qi)和(he)魔(mo)(mo)法(fa)對(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)賣點曾吸(xi)引(yin)了(le)一(yi)批擁(yong)躉投入(ru)其(qi)(qi)中(zhong),在游戲(xi)發(fa)售后(hou)的(de)(de)(de)一(yi)兩年的(de)(de)(de)時間里,都在Gamespy聯網平(ping)臺上保持(chi)著一(yi)定的(de)(de)(de)上座(zuo)率(lv),可(ke)由(you)(you)于3DO和(he)NWC既沒有制(zhi)作新(xin)地圖(tu)來增加游戲(xi)的(de)(de)(de)可(ke)玩性(xing),同時也(ye)對(dui)玩家(jia)希望開放源代(dai)碼以(yi)(yi)自制(zhi)地圖(tu)的(de)(de)(de)請求置若罔聞,這(zhe)款原本被十(shi)分(fen)看好的(de)(de)(de)中(zhong)世(shi)紀對(dui)戰(zhan)(zhan)FPS就這(zhe)樣(yang)消失在時代(dai)的(de)(de)(de)潮流中(zhong)了(le)。

“魔法門”在(zai)中(zhong)國

《魔(mo)法門Ⅵ》中文版以今(jin)天看來(lai)(lai)也是優秀漢化游(you)戲(xi)的(de)典(dian)范,上海育碧不(bu)但(dan)將游(you)戲(xi)中的(de)文字內容完全(quan)中文化,就連人物語音和過場動(dong)畫都(dou)請了(le)專(zhuan)業人士來(lai)(lai)配音(是否還記得那(nei)些(xie)令人忍(ren)俊不(bu)禁的(de)配音對(dui)白“選我吧(ba)!”“再見吧(ba),鐵公雞(ji)!”?)。1998年那(nei)會(hui)兒,譯(yi)法,如“力壓千鈞”(Mass Distortion)、“神龍吐珠”(Dragon Breath),也算(suan)是早(zao)期“本地化”的(de)一種(zhong)另類體(ti)現了(le)。但(dan)也會(hui)出現一些(xie)現在(zai)看來(lai)(lai)有些(xie)不(bu)妥(tuo)甚(shen)至完全(quan)曲解(jie)的(de)誤(wu)譯(yi),如將“地精(jing)”(Goblin)翻譯(yi)成“大(da)耳怪”,雖然有點滑(hua)稽,可還算(suan)形象(總(zong)比“哥布林”強一萬倍吧(ba)),但(dan)將法力值消耗翻譯(yi)成“魔(mo)法價格”就不(bu)著(zhu)邊際了(le)。

《魔法門(men)Ⅵ》的漢化雖(sui)然有點“土”,可畢竟充滿(man)誠意,更重要的是它消除了(le)語言(yan)的隔閡,劇情譯文(wen)自然生動(dong),魔法譯名妙趣橫生,能較好(hao)地讓(rang)玩家融入游戲中,一睹西方奇幻RPG大作(zuo)的真實風貌。

此(ci)后,國內(nei)代(dai)理(li)的(de)“魔法門”一直延續6代(dai)的(de)傳統——每代(dai)都(dou)在(zai)精心漢化后再在(zai)國內(nei)發售(shou),但世(shi)紀(ji)雷神代(dai)理(li)的(de)8代(dai)在(zai)漢化水(shui)準(zhun)上明(ming)顯(xian)不如育碧(bi)時(shi)代(dai),這也導致9代(dai)的(de)代(dai)理(li)權最終回到育碧(bi)手(shou)中。育碧(bi)甚至還推出了(le)一個收錄了(le)1~7代(dai)作品的(de)典藏(zang)(zang)版(ban),內(nei)贈(zeng)5本說明(ming)書,對系列的(de)老玩(wan)家(jia)來說極具收藏(zang)(zang)價值,可惜168元的(de)售(shou)價令當(dang)時(shi)很多學生玩(wan)家(jia)們望(wang)而(er)卻步(后來卓越上賣(mai)過一次39元超(chao)低價,傾銷典藏(zang)(zang)版(ban)的(de)存貨,很快(kuai)就被Fans哄搶一空)——看(kan)來哪怕是經典游(you)戲的(de)典藏(zang)(zang)版(ban),在(zai)國內(nei)售(shou)價過高的(de)話也同樣乏(fa)人(ren)問津。

2003年(nian),育碧以130萬美元的(de)價(jia)格獲(huo)得了“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)”系(xi)列的(de)版權。8年(nian)里他們(men)推出了《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)之英(ying)雄無敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年(nian))和FPS游(you)戲《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)之黑(hei)暗彌賽(sai)亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年(nian)),還有后來的(de)“英(ying)雄無敵”網(wang)頁版、NDS上(shang)的(de)“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)”游(you)戲等,可是令人無盡緬懷的(de)“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)”系(xi)列正作(zuo)卻一直沒有消息。

系列游戲

經典的誕生

心靈圣地(di)之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986

《魔法(fa)門(men)1》誕生于1986年(nian),當時(shi)(shi)的New World Computing還(huan)是間(jian)名不見(jian)經傳(chuan)的小公司。那一年(nian)正是RPG的巔(dian)峰(feng)時(shi)(shi)期(qi),《創世紀(ji)4》、《巫術3》、《冰城傳(chuan)奇》、《飛輪武士》等(deng)等(deng)膾(kuai)炙(zhi)人口的游戲都出(chu)現在這個年(nian)代(dai)。《魔法(fa)門(men)1》以(yi)挑戰者之姿(zi),在當時(shi)(shi)已有(you)不少開發經驗與市場支持的OriginSystem、EA(當時(shi)(shi)還(huan)叫(jiao)做EOA)、SirTech等(deng)較大的公司之間(jian),以(yi)杰出(chu)的表現打響了New World Computing的名號(hao)。

游戲本身已經完(wan)全(quan)具備了后期MM系列(lie)的(de)(de)(de)一(yi)切元素,包(bao)括(kuo)最多6人(ren)的(de)(de)(de)組隊(dui)探(tan)險模式、第一(yi)人(ren)稱視角、不(bu)同種(zhong)(zhong)族、陣營,第二技能、94種(zhong)(zhong)魔(mo)法(fa)、250種(zhong)(zhong)魔(mo)法(fa)物(wu)品、近百(bai)種(zhong)(zhong)怪(guai)物(wu)、以及完(wan)全(quan)開(kai)放的(de)(de)(de)區域可(ke)以自(zi)由探(tan)索。不(bu)過MMI不(bu)帶(dai)自(zi)動(dong)地(di)圖。這使得玩家要手工繪制地(di)圖,大(da)約要用50張繪圖紙!可(ke)見(jian)其地(di)形(xing)之龐大(da)。劇情很(hen)簡單,就(jiu)是找到傳說中的(de)(de)(de)神秘(mi)圣地(di)(其實(shi)是通向(xiang)異世界(jie)的(de)(de)(de)傳送(song)(song)門)。事實(shi)上(shang),《魔(mo)法(fa)門1》并沒有所謂的(de)(de)(de)大(da)魔(mo)王,您最主(zhu)要的(de)(de)(de)工作就(jiu)是進(jin)行(xing)七項主(zhu)線任(ren)務,傳送(song)(song)到世界(jie)的(de)(de)(de)七個角落(luo)去探(tan)索心靈圣地(di)的(de)(de)(de)不(bu)同面貌(mao)。

魔法門2

異世界之門(men)(Might and Magic II: Gates to Another World)1988

1988年,New World Computing再(zai)接再(zai)厲,推出了《魔(mo)(mo)法(fa)門2》,徹底地鞏固了魔(mo)(mo)法(fa)門系(xi)列(lie)(lie)的(de)經典地位。相較于《魔(mo)(mo)法(fa)門1》的(de)青澀,一年多(duo)之后推出的(de)《魔(mo)(mo)法(fa)門2》徹底展現(xian)了霸主(zhu)的(de)氣勢。首先,針對(dui)前作最薄弱的(de)劇(ju)情部分,《魔(mo)(mo)法(fa)門2》塑造了象(xiang)征(zheng)正(zheng)義(yi)的(de)克(ke)拉克(ke)與妄想征(zheng)服宇(yu)宙的(de)席爾頓這兩位亦(yi)(yi)(yi)神亦(yi)(yi)(yi)魔(mo)(mo)亦(yi)(yi)(yi)半仙的(de)人(ren)物。他(ta)們(men)之間的(de)爭斗一直到“魔(mo)(mo)法(fa)門”系(xi)列(lie)(lie)第五代才稍微告一段落。

《魔(mo)法門2》的(de)(de)畫(hua)面在(zai)當(dang)(dang)時電(dian)腦游戲中(zhong),可說(shuo)是(shi)(shi)首屈一(yi)指(zhi)。比起(qi)(qi)前作的(de)(de)純文(wen)字敘(xu)述,《魔(mo)法門2》不但加上(shang)了(le)敵(di)人(ren)的(de)(de)圖片(pian),而且(qie)隊伍(wu)狀況、能使用的(de)(de)指(zhi)令也全部顯(xian)示在(zai)畫(hua)面上(shang),一(yi)目了(le)然。走在(zai)原野上(shang)可以(yi)看見(jian)青(qing)山白云,鉆進地(di)下城要點起(qi)(qi)火(huo)把才(cai)能勉強(qiang)看到路,尤其(qi)是(shi)(shi)大尺寸的(de)(de)3D畫(hua)面,毫(hao)無疑問是(shi)(shi)當(dang)(dang)時RPG當(dang)(dang)中(zhong)最(zui)杰出(chu)的(de)(de)。《魔(mo)法門2》的(de)(de)3D視角占了(le)整個(ge)畫(hua)面的(de)(de)三分之(zhi)(zhi)二(er),而且(qie)無論是(shi)(shi)城里、野外、地(di)下城,全部都以(yi)3D視角顯(xian)示。只要施個(ge)法術“巫師之(zhi)(zhi)眼”,畫(hua)面右上(shang)角就(jiu)會顯(xian)示出(chu)精巧(qiao)的(de)(de)鳥瞰(kan)圖。這些如今看來(lai)稀松平常的(de)(de)設計,當(dang)(dang)時可是(shi)(shi)讓人(ren)感動不已的(de)(de)創舉。最(zui)大的(de)(de)改進,是(shi)(shi)終于有了(le)自(zi)動地(di)圖!玩家終于不必自(zi)己畫(hua)地(di)圖了(le),可以(yi)拋開紙(zhi)筆(bi)盡情(qing)享受冒險解(jie)謎的(de)(de)樂趣。從那時起(qi)(qi),所有的(de)(de)美式RPG都把自(zi)動地(di)圖作為一(yi)項(xiang)基(ji)本功能。

《魔(mo)法門(men)(men)2》還(huan)創(chuang)造(zao)了許多流傳后(hou)世的(de)(de)(de)設計,例如傭兵系統就是從《魔(mo)法門(men)(men)2》開始的(de)(de)(de)。大(da)部分的(de)(de)(de)制度一直(zhi)沿用至(zhi)今(jin),雖然(ran)一直(zhi)有些變(bian)革(ge),但是基本(ben)概念仍然(ran)是相同的(de)(de)(de)。從《魔(mo)法門(men)(men)2》到《魔(mo)法門(men)(men)5》講述(shu)是較完(wan)整的(de)(de)(de)一個(ge)故事(shi)。本(ben)作(zuo)講述(shu)了解開時(shi)空(kong)門(men)(men)的(de)(de)(de)封印后(hou),一個(ge)來自遙遠星球的(de)(de)(de)惡魔(mo)——席爾頓傳送到了你所在(zai)的(de)(de)(de)克羅恩大(da)陸。為(wei)了避免大(da)陸滅亡,你所帶(dai)領(ling)的(de)(de)(de)6人小隊(dui)一路追蹤(zong)它(ta)的(de)(de)(de)痕跡,還(huan)要穿梭時(shi)空(kong)回到過去,尋找蛛絲(si)馬跡。游戲(xi)的(de)(de)(de)最后(hou)在(zai)一座小島發現了它(ta)的(de)(de)(de)蹤(zong)影,此時(shi)游戲(xi)結束(shu)。在(zai)MM3《幻島歷險記》中,你將繼續與它(ta)斗智(zhi)斗力。

魔法門3

幻島歷險記(Might and Magic III: Island of Terra)1991

如果(guo)說《魔法門2》為(wei)這(zhe)系(xi)(xi)列作(zuo)品(pin)奠定(ding)了(le)完善的(de)(de)(de)基礎,那么《魔法門3》可(ke)說是(shi)將全(quan)系(xi)(xi)列帶入巔(dian)峰(feng)時(shi)期的(de)(de)(de)里程碑。由于(yu)有(you)(you)了(le)幾乎不受限制的(de)(de)(de)內存(640K),這(zhe)一作(zuo)在各方面(mian)(mian)(mian)都是(shi)極其優(you)秀(xiu),甚(shen)至有(you)(you)人說它是(shi)MM1-8代中最好(hao)的(de)(de)(de)一代。睽違三年(nian)之后,《魔法門3》將聲光(guang)效果(guo)與操(cao)作(zuo)界面(mian)(mian)(mian)大幅翻新,尤其是(shi)便利的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)界面(mian)(mian)(mian),加上一鼠走遍天下的(de)(de)(de)設計,實(shi)在是(shi)劃(hua)時(shi)代的(de)(de)(de)創(chuang)作(zuo),即(ji)使到了(le)今天,許多優(you)秀(xiu)游戲的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)界面(mian)(mian)(mian)仍(reng)不免殘留有(you)(you)《魔法門3》的(de)(de)(de)影子。更厲害的(de)(de)(de)是(shi),在當時(shi)不到4M的(de)(de)(de)容(rong)量內,居然在片(pian)頭有(you)(you)將近2分鐘的(de)(de)(de)全(quan)程語音,通過PC喇叭(ba)就能(neng)100%準(zhun)確播(bo)放,這(zhe)在286的(de)(de)(de)年(nian)代簡(jian)直是(shi)不可(ke)想(xiang)象的(de)(de)(de)。

《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)3》的(de)(de)(de)另外(wai)一(yi)項(xiang)創舉,是(shi)將敵(di)人的(de)(de)(de)距離(li)忠實顯(xian)現(xian)在3D畫面上(shang),您可(ke)以看到(dao)(dao)遠處的(de)(de)(de)怪(guai)物(wu)一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)逼近。攻擊怪(guai)物(wu)的(de)(de)(de)方式(shi),不(bu)再僅限于沖(chong)上(shang)去面對面肉搏,保持距離(li)用弓(gong)箭與魔(mo)法(fa)(fa)對轟(hong),往往是(shi)相當(dang)好用的(de)(de)(de)策略。殺戮過(guo)后(hou)滿山遍(bian)野的(de)(de)(de)尸首,那種令人血脈噴(pen)張的(de)(de)(de)景(jing)象當(dang)時沒有(you)第二(er)個RPG可(ke)以做得(de)到(dao)(dao),而《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)3》也因(yin)此(ci)獲得(de)了當(dang)年的(de)(de)(de)諸多獎項(xiang)肯定。

故事(shi)緊接2代,當你破解(jie)了(le)(le)席爾(er)頓設下的種(zhong)種(zhong)謎題機關,最終會來到島的中心——兩艘(sou)太空船(chuan)!從船(chuan)中的航行記(ji)錄及主電(dian)腦的信息,你大(da)略知(zhi)(zhi)道了(le)(le)席爾(er)頓的真實(shi)身份,同時也知(zhi)(zhi)道了(le)(le)另一個來自(zi)異星的守護者——克拉克也在追(zhui)擊席爾(er)頓,但不(bu)幸被困在飛(fei)船(chuan)中。此時席爾(er)頓已經啟(qi)動(dong)一艘(sou)飛(fei)船(chuan)逃離,你緊急啟(qi)動(dong)另一艘(sou)飛(fei)船(chuan),和克拉克一起(qi)追(zhui)了(le)(le)上去。

魔法門4

星云之謎(mi)(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992

魔法門5

黑暗星(xing)云+星(xing)云之劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993

之(zhi)(zhi)所(suo)(suo)以把(ba)4代和5代放在(zai)(zai)一(yi)起介紹,完全是(shi)因為(wei)New World Computing這(zhe)回(hui)又想了(le)個(ge)創新的(de)好點子,兩(liang)(liang)款游戲都發生(sheng)在(zai)(zai)席恩(en)這(zhe)顆星(xing)球(qiu)(qiu)(qiu)上,《魔法門(men) 4》發生(sheng)在(zai)(zai)席恩(en)正(zheng)(zheng)面的(de)星(xing)云(yun)之(zhi)(zhi)中,而《魔法門(men)5》則發生(sheng)在(zai)(zai)席恩(en)背面的(de)黑暗(an)世(shi)界(jie)里。兩(liang)(liang)款游戲可(ke)以單獨進(jin)行,也有各自(zi)的(de)劇情以及任務(wu),但是(shi)一(yi)旦將兩(liang)(liang)者安裝進(jin)同一(yi)臺電(dian)腦(nao),玩(wan)家(jia)不(bu)但可(ke)以在(zai)(zai)席恩(en)的(de)兩(liang)(liang)面之(zhi)(zhi)間自(zi)由(you)穿梭(suo),而且還多了(le)一(yi)些(xie)必須跨(kua)越星(xing)球(qiu)(qiu)(qiu)兩(liang)(liang)面才能完成的(de)任務(wu)。最(zui)重(zhong)要(yao)的(de)是(shi)游戲還會因此多出第三種結局,這(zhe)個(ge)結局與往(wang)后的(de)《魔法門(men)6》有重(zhong)大關(guan)聯。游戲劇情緊(jin)接 3代,席爾(er)(er)(er)頓等(deng)人來到了(le)Xeen星(xing)球(qiu)(qiu)(qiu),克(ke)拉(la)克(ke)在(zai)(zai)降落時由(you)于碰(peng)撞(zhuang)而啟用(yong)粘滯力場,結果自(zi)己也被封鎖在(zai)(zai)內。席爾(er)(er)(er)頓想把(ba)星(xing)球(qiu)(qiu)(qiu)改造成飛向(xiang)其他星(xing)球(qiu)(qiu)(qiu)的(de)移動基(ji)地,所(suo)(suo)以籠(long)絡了(le)各種怪獸為(wei)他效勞,并派出手下大將席恩(en)王前往(wang)星(xing)云(yun)界(jie)駐扎。他濫用(yong)機械技術、破壞了(le)席恩(en)星(xing)球(qiu)(qiu)(qiu)原有的(de)元素(su)平(ping)衡,席恩(en)正(zheng)(zheng)處(chu)于極大的(de)危險中。你的(de)任務(wu)就是(shi):想辦(ban)法解救席恩(en)大陸,并徹底解決(jue)席爾(er)(er)(er)頓!如果你安裝的(de)是(shi)《決(jue)戰星(xing)云(yun)世(shi)界(jie)》,那么,消滅(mie)席爾(er)(er)(er)頓后,會有新的(de)神秘任務(wu)等(deng)著你……

魔法門6

天堂(tang)之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998

從1993年(nian)(nian)至(zhi)1998年(nian)(nian)長達5年(nian)(nian)的時間,New World Computing沒有推出(chu)(chu)一(yi)款魔法(fa)門系列(lie)的正(zheng)傳(chuan)。實際上(shang)(shang),不僅是(shi)(shi)NWC,在整(zheng)個(ge)歐(ou)美(mei)市場上(shang)(shang),這是(shi)(shi)一(yi)段(duan)RPG的低(di)潮(chao)區。以(yi)CC為代表(biao)的即時戰略和以(yi)DOOM為代表(biao)的FPS游戲鋪天蓋(gai)地,評論(lun)家(jia)們對RPG不屑(xie)一(yi)顧,叫囂(xiao):“RPG已經死亡(wang)了(le)(le)(le)!" 這是(shi)(shi)所(suo)有RPG愛好者的悲哀。隨著RPG的黑(hei)暗(an)時期(qi),《魔法(fa)門》系列(lie)也(ye)沉寂了(le)(le)(le)好一(yi)陣子,直(zhi)到1998年(nian)(nian)才推出(chu)(chu)了(le)(le)(le)《魔法(fa)門6》。在這段(duan)時間里,New World Computing雖然也(ye)推出(chu)(chu)了(le)(le)(le)《魔法(fa)門之英雄無敵》系列(lie)作品,但是(shi)(shi)《魔法(fa)門》停產的傳(chuan)言卻一(yi)直(zhi)喧囂(xiao)塵上(shang)(shang),直(zhi)到《魔法(fa)門6》推出(chu)(chu)的消息,才粉碎了(le)(le)(le)這些傳(chuan)言。

《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)6》可(ke)(ke)說是《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)》系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)一(yi)大(da)(da)(da)革(ge)新(xin)(xin)(xin)。全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)故事(shi)劇情(qing)、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)3D引擎、全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)操作模(mo)式。由(you)于(yu)采(cai)用(yong)了(le)(le)全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de) 3D技術,像(xiang)第一(yi)人稱射擊游戲一(yi)樣以3D模(mo)型來表(biao)現(xian)。因此,您在(zai)游戲中(zhong)可(ke)(ke)以360度(du)轉(zhuan)動(dong)、抬頭低頭、奔跑跳躍,甚至爬山(shan)涉水(shui)、用(yong)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)飛行。恩洛斯(si)大(da)(da)(da)陸(lu)的(de)(de)(de)地形相當復雜,有高聳的(de)(de)(de)山(shan)丘(qiu)、茂密(mi)的(de)(de)(de)森林、清澈的(de)(de)(de)河流(liu)、荒涼的(de)(de)(de)沙漠,加上黑夜白天的(de)(de)(de)光影(ying)變化(hua),《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)6》所營造(zao)的(de)(de)(de)畫面(mian)效果實在(zai)令人感動(dong)不(bu)已。在(zai)全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)外貌(mao)下,《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)》的(de)(de)(de)精神依(yi)然表(biao)現(xian)得(de)淋(lin)漓盡致。相對前幾作來說,這(zhe)一(yi)代第二技能發展得(de)更細,新(xin)(xin)(xin)增(zeng)了(le)(le)配藥(yao)體系(xi),人物(wu)可(ke)(ke)以轉(zhuan)職。劇情(qing)上,由(you)于(yu)英雄(xiong)無敵(di)系(xi)列(lie)(lie)大(da)(da)(da)紅大(da)(da)(da)紫,這(zhe)次(ci)干脆沿用(yong),大(da)(da)(da)家熟悉的(de)(de)(de)阿(a)基(ji)巴德(de)(de)和羅(luo)蘭(lan)(lan)德(de)(de)國王(wang)都(dou)有提(ti)及。故事(shi)開始于(yu)英雄(xiong)無敵(di)2王(wang)位之(zhi)戰(zhan)結束(shu)后很多年,阿(a)基(ji)巴德(de)(de)被石化(hua)在(zai)了(le)(le)鐵拳(quan)城堡的(de)(de)(de)圖書館(guan)里,而羅(luo)蘭(lan)(lan)德(de)(de)國王(wang)則(ze)在(zai)對惡魔(mo)(mo)的(de)(de)(de)遠(yuan)征中(zhong)神秘失蹤。你們(men)(men)(主角(jiao)們(men)(men))意外的(de)(de)(de)獲得(de)了(le)(le)羅(luo)蘭(lan)(lan)德(de)(de)寫給(gei)凱瑟琳的(de)(de)(de)信件并(bing)發現(xian)了(le)(le)隱藏在(zai)王(wang)國中(zhong)的(de)(de)(de)叛徒,開始了(le)(le)冒(mao)險旅(lv)程(cheng)。

魔法門7

血統(tong)與(yu)榮耀(yao)(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999

New World Computing開發《魔法(fa)門(men)》系列的(de)策略(lve)相當明(ming)顯,只要開發了一套成功(gong)的(de)系統,他(ta)們就(jiu)會在最短的(de)時間內利用(yong)這套系統推出續(xu)作(zuo),以滿足迫不及待的(de)玩家(jia)。時隔(ge)一年不到(dao),《魔法(fa)門(men)7》就(jiu)與玩家(jia)們見面了。

《魔法(fa)門7》的(de)(de)系統與六代大同小異(yi),增(zeng)加了幾個種族,以及(ji)盜賊、僧(seng)侶等職(zhi)業,第(di)二技能的(de)(de)發展樹中又增(zeng)加了“祖師級”,而且可(ke)以選擇走“光明路線(xian)”或“黑暗路線(xian)”。同時NPC的(de)(de)強化(hua)使交互(hu)性大大提高,例如怪物如果殺進城(cheng),城(cheng)里的(de)(de)守衛也會(hui)奮起(qi)殺敵。主線(xian)劇情也比較明顯。各方面的(de)(de)完善使得魔法(fa)門7成(cheng)為了非常不錯的(de)(de)作品。最(zui)值得注(zhu)意的(de)(de)就是《魔法(fa)門7》的(de)(de)劇情,從(cong)一(yi)開始就高潮迭(die)起(qi),讓人欲罷不能。顯然NWC發現克(ke)拉克(ke)與席爾頓的(de)(de)對決相當受到歡(huan)迎,這次他們又安(an)排(pai)了兩個外星人來扮演魔王與正義使者(zhe)的(de)(de)角色(se)。

另外一個(ge)非提(ti)不(bu)可(ke)的(de)(de)特點,就(jiu)是《魔法門7》的(de)(de)游戲難度。游戲剛開始沒多久,您就(jiu)得肩負屠(tu)龍的(de)(de)重責大任(ren)。往后不(bu)可(ke)能的(de)(de)任(ren)務還多著呢(ni),在(zai)游戲中您常常會(hui)被埋伏已(yi)久的(de)(de)怪(guai)物層層包(bao)圍,想逃(tao)都逃(tao)不(bu)了;甚至您還會(hui)遇到滿滿一整個(ge)地下城都是眼(yan)魔!別(bie)的(de)(de)RPG當中,眼(yan)魔甚至可(ke)以上封(feng)面、當魔王了,《魔法門7》竟然(ran)拿眼(yan)魔大隊來屠(tu)殺玩家,實在(zai)是有點缺(que)德。不(bu)過話(hua)說回來,打(da)贏這場絕對不(bu)可(ke)能的(de)(de)任(ren)務之后,那股成就(jiu)感也不(bu)是其他游戲中所能獲得的(de)(de)。

魔法門8

毀滅者之(zhi)日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000

《魔(mo)法門(men)8》的(de)(de)(de)系統與六、七(qi)兩代相當(dang)類似,但是為(wei)了表現出故事的(de)(de)(de)張力,這(zhe)次您(nin)(nin)只(zhi)能(neng)從幾位(wei)候選人當(dang)中挑一位(wei)當(dang)作主角(jiao),而隊(dui)伍(wu)的(de)(de)(de)其(qi)他四個(ge)空缺則(ze)是在旅店中找人填補。職業與種族(zu)大幅翻新(xin),《魔(mo)法門(men)8》當(dang)中甚至允(yun)許您(nin)(nin)使用牛(niu)頭(tou)人、黑暗(an)精靈等隊(dui)員,尤其(qi)牛(niu)頭(tou)人不能(neng)戴頭(tou)盔(因(yin)為(wei)頭(tou)上長角(jiao))、不能(neng)穿鞋(因(yin)為(wei)腳上長著牛(niu)蹄)的(de)(de)(de)設定,不免讓(rang)人發出會心一笑。最夸張種族(zu)的(de)(de)(de)莫過于(yu)飛龍了。只(zhi)要飛龍加入(ru)隊(dui)伍(wu),大部分的(de)(de)(de)怪物都(dou)只(zhi)能(neng)在地(di)面(mian)上被追著跑,要是隊(dui)伍(wu)里面(mian)有四只(zhi)飛龍,那可真的(de)(de)(de)是打遍天下無敵手。

除(chu)此之外,《魔(mo)法門(men)8》的(de)物品種類可說是(shi)全系列當中(zhong)最多(duo)的(de),甚(shen)至玩到(dao)后(hou)來會讓(rang)人懶得進行任(ren)務,專(zhuan)(zhuan)心收集稀有的(de)裝(zhuang)備。地(di)圖(tu)系統(tong)新增了注(zhu)記功能,您可以隨(sui)時在(zai)地(di)圖(tu)上增添注(zhu)記,把(ba)重(zhong)要(yao)地(di)點標(biao)示出來。那(nei)些專(zhuan)(zhuan)家(jia)級(ji)、大師級(ji)的(de)技能導師,同樣會自動標(biao)示在(zai)地(di)圖(tu)上,讓(rang)您不會再找不到(dao)人。不過(guo)此作仍舊(jiu)采用舊(jiu)引擎制作,各方面變動不大。

這(zhe)次的故事發(fa)生在賈(jia)達(da)密(mi)大(da)陸上。有一天,海面上突然升起了(le)一座巨大(da)的水晶(jing),從(cong)水晶(jing)中散(san)射出來的能量,在賈(jia)達(da)密(mi)大(da)陸各地造成了(le)可怕的災情。龍卷風、海嘯(xiao)、地震、火山爆發(fa)….各地災情頻傳。你(ni)是一位受雇于(yu)商隊的傭(yong)兵,你(ni)的任務就是趕緊(jin)逃離這(zhe)座小島向外求援(yuan),想(xiang)辦(ban)法讓各種族相(xiang)互合(he)作,一同渡(du)過難關。

魔法門9

命運之(zhi)書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002

熟悉(xi)《魔法門》系列(lie)(lie)的玩家都知道(dao),該系列(lie)(lie)最令人遺憾的問(wen)題,就是它那粗糙的畫(hua)面和(he)似乎永遠也無法真正支(zhi)持3D加速卡的圖像引擎。不過,這一(yi)問(wen)題在本(ben)作中得到改變。游(you)(you)戲采(cai)用了曾在《升剛》、《心智健全》等3D游(you)(you)戲大作中表(biao)現出色(se)的LithTech引擎,將(jiang)這個(ge)古老的游(you)(you)戲系列(lie)(lie)帶入真3D的世(shi)界,為玩家呈現出一(yi)幅幅精(jing)美絕倫的畫(hua)面。

故事發生(sheng)在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往(wang)Mendossus王國(guo)的(de)過程中(zhong)(zhong),偶然闖入(ru)(ru)(ru)了(le)(le)位于Verhoffin海中(zhong)(zhong)部(bu)的(de)灰(hui)燼島,船隊失(shi)事。很(hen)不湊(cou)巧的(de)是(shi),帝(di)國(guo)的(de)皇帝(di)TamurLeng為了(le)(le)統(tong)一原來(lai)(lai)屬于他而(er)后(hou)被大海分(fen)開(kai)的(de)國(guo)土而(er)決定(ding)出(chu)兵攻打(da)這片(pian)被遺忘了(le)(le)數(shu)百年的(de)大陸,分(fen)散在大陸不同位置的(de)六個(ge)種族(zu)聯(lian)合起來(lai)(lai)對(dui)抗著帝(di)國(guo)的(de)進攻,我們的(de)主角無可避免(mian)的(de)被卷入(ru)(ru)(ru)了(le)(le)其中(zhong)(zhong),是(shi)幫助六個(ge)部(bu)族(zu)的(de)聯(lian)盟來(lai)(lai)對(dui)抗帝(di)國(guo)的(de)入(ru)(ru)(ru)侵還(huan)是(shi)加(jia)入(ru)(ru)(ru)帝(di)國(guo)的(de)陣營(ying),主人公的(de)選擇將影響著這片(pian)大陸的(de)未來(lai)(lai)!

但是(shi)(shi),游戲并沒有結束。因為泰穆蘭(lan)(lan)僅僅是(shi)(shi)恩羅(luo)姆(mu)的(de)一(yi)個(ge)棋子(zi)。當見到泰穆蘭(lan)(lan)時,主角們驚奇的(de)發現,命運之(zhi)書竟(jing)然有兩本!(一(yi)本是(shi)(shi)主角們拿到的(de),另一(yi)本在泰穆蘭(lan)(lan)的(de)手中。大概內(nei)容分別是(shi)(shi):“你們將打敗泰穆蘭(lan)(lan),拯(zheng)救這個(ge)大陸(lu)!”和“你將征服這個(ge)大陸(lu)!”)所謂(wei)的(de)命運之(zhi)書根本就(jiu)是(shi)(shi)恩羅(luo)姆(mu)偽(wei)造(zao)的(de)一(yi)團廢紙!為了弄清這個(ge)事實的(de)真相,泰穆蘭(lan)(lan)和主角們結為盟友(you)。

最(zui)后真相終于大白,在(zai)恩羅姆的(de)家中發現了一(yi)(yi)(yi)個(ge)紙條,紙條上(shang)寫的(de)是一(yi)(yi)(yi)個(ge)恐(kong)怖(bu)的(de)陰謀:恩羅姆在(zai)千獸(shou)塔(ta)里(li)做了一(yi)(yi)(yi)個(ge)機關,打算(suan)把(ba)大天(tian)神(shen)囚禁在(zai)千獸(shou)塔(ta)里(li),然后自己做這個(ge)世界的(de)神(shen)……

黑暗彌賽亞

(Dark Messiah)2006

育碧軟件推出(chu)采用《半條命2》"起源"(Source)引擎的(de)(de)魔(mo)法(fa)門(men)(men)系(xi)列(lie)最新游(you)戲《Dark Messiah》,類型(xing)為第一人(ren)稱動作(zuo)(zuo)。該作(zuo)(zuo)由(you)Arkane工(gong)作(zuo)(zuo)室開發,讓玩家(jia)以第一人(ren)稱視角(jiao)親(qin)身(shen)體驗到魔(mo)法(fa)門(men)(men)世界的(de)(de)魅力(li)。由(you)于"起源"引擎的(de)(de)先進(jin)能力(li),無論是(shi)人(ren)物(wu)動作(zuo)(zuo)、人(ren)工(gong)智能還是(shi)物(wu)理特性(xing)都(dou)得到長(chang)足進(jin)步。這是(shi)原制作(zuo)(zuo)公司(si)3DO倒閉后(hou),魔(mo)法(fa)門(men)(men)系(xi)列(lie)的(de)(de)最新掌門(men)(men)人(ren)的(de)(de)第一部作(zuo)(zuo)品(pin)。

在《Dark Messiah》中,玩家將被帶入被稱為Ashan的(de)(de)(de)世界(jie)——這是(shi)個(ge)與魔(mo)法門系列前作完(wan)全不同(tong)的(de)(de)(de)設定(ding)。Ashan的(de)(de)(de)世界(jie)黑暗而(er)殘酷(ku),有著一段血腥的(de)(de)(de)歷史(shi),以及威脅著整(zheng)個(ge)世界(jie)的(de)(de)(de)末日預言:黑暗彌塞(sai)亞。玩家扮演的(de)(de)(de)是(shi)惡魔(mo)大君的(de)(de)(de)孩子:黑暗彌賽(sai)(sai)亞,一個(ge)叫(jiao)賽(sai)(sai)拉斯的(de)(de)(de)年輕(qing)人,人和(he)惡魔(mo)的(de)(de)(de)混(hun)血兒(er)。

魔法門10

魔法(fa)門10:傳(chuan)承(cheng) Might & Magic X :Legacy預計于2013年9月于Windows平臺發布,發行商為育碧軟件公司。

該(gai)作(zuo)品由Limbic Entertainment開發,小組成員都(dou)是(shi)魔法門系列(lie)的(de)(de)死忠粉,承諾將此(ci)系列(lie)開啟新(xin)的(de)(de)篇章。游(you)戲將結合獨有的(de)(de)核(he)心機制,搭配全(quan)新(xin)修繕過的(de)(de)新(xin)功能。

該作品的劇(ju)情將延續《魔法門(men)之英雄(xiong)無(wu)敵6》,發生于亞山大陸,與前(qian)作《魔法門(men)9》的劇(ju)情無(wu)直接聯(lian)系。

在《魔法門10:傳(chuan)承》中,你將會控制四人冒(mao)險小(xiao)隊,卷入(ru)亞(ya)山大(da)陸上(shang)的城(cheng)市(shi)Karthal中紛繁(fan)復雜(za)的政治黨派斗爭中,這座城(cheng)市(shi)已經處在崩潰(kui)的邊緣,成為了各(ge)派競爭的犧牲品。你的行動將會決定它的命運。

該(gai)作品中(zhong)玩(wan)家將會創建(jian)并(bing)率領自己的(de)小(xiao)隊(dui)進入這個動蕩的(de)世界,與強力的(de)神(shen)話生物(wu)戰斗,掠取遠(yuan)古遺留(liu)下(xia)來的(de)財寶。據稱游(you)戲將會帶(dai)來經典的(de)第一人稱RPG單(dan)機游(you)戲體驗。

不(bu)必(bi)說,游戲將(jiang)會使用回合制(zhi)與即時制(zhi)交替的(de)戰(zhan)斗系統,玩(wan)家通過(guo)打敗(bai)怪物或者Boss來完成任務,滿是陷阱的(de)在(zai)地城,城市和迷(mi)宮(gong)中探(tan)險。

游戲的(de)副標(biao)題“Legacy”暫(zan)無任何官方(fang)(fang)中文(wen)名稱,港臺(tai)非(fei)官方(fang)(fang)譯(yi)“遺產”,大陸非(fei)官方(fang)(fang)譯(yi)“傳(chuan)承(cheng)”或“遺產”。

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