游戲背景
無盡的緬懷
角(jiao)色扮演游(you)戲(xi)發跡于上世紀70年代,早(zao)期的(de)作品(pin)如(ru)1975年的(de)《pedit5》和《dnd》,都(dou)是(shi)(shi)受了TRPG和早(zao)期文字冒險游(you)戲(xi)的(de)啟(qi)發,dnd更是(shi)(shi)規則的(de)衍生品(pin)。這些(xie)古董級RPG在現今看(kan)來只具(ju)有研究意義,已經喪失了游(you)戲(xi)價值——無(wu)論是(shi)(shi)從畫面還(huan)是(shi)(shi)游(you)戲(xi)方式來看(kan)都(dou)相當簡(jian)陋,無(wu)非是(shi)(shi)在一個由線條組成的(de)地牢里戰斗(dou)而已,對當時(shi)玩家(jia)造成的(de)影響也微(wei)乎(hu)其微(wei)。直到1980年《創(chuang)世紀》(Ultima I: The First Age of Darkness)的(de)出現,才徹底改變了RPG的(de)境況(kuang)。
《創(chuang)世紀(ji)》對(dui)歐(ou)美(mei)(mei)RPG來說(shuo)是(shi)(shi)具有里程碑式(shi)(shi)(shi)意義的(de)(de)(de),它(ta)就像是(shi)(shi)一(yi)個分水嶺,在它(ta)之(zhi)前是(shi)(shi)RPG的(de)(de)(de)萌發期,之(zhi)后(hou)的(de)(de)(de)10年里是(shi)(shi)RPG的(de)(de)(de)黃金時代(dai)(dai)。它(ta)影響了(le)(le)包括(kuo)“巫術”(Wizardry)、“魔法(fa)門(men)”(Might and Magic)在內的(de)(de)(de)一(yi)系(xi)列(lie)(lie)(lie)經典RPG,并(bing)與(yu)后(hou)兩者并(bing)稱為(wei)“歐(ou)美(mei)(mei)三(san)大(da)RPG”——或者說(shuo),已逝的(de)(de)(de)三(san)大(da)RPG,地牢(lao)探索(suo)、第一(yi)人(ren)稱視角、開放式(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)游(you)戲方式(shi)(shi)(shi)也形成了(le)(le)歐(ou)美(mei)(mei)RPG的(de)(de)(de)傳(chuan)統風格。這(zhe)些誕生(sheng)于上世紀(ji)80年代(dai)(dai)、每個系(xi)列(lie)(lie)(lie)都擁有八九款作(zuo)(zuo)品的(de)(de)(de)傳(chuan)統RPG,一(yi)度被認(ren)為(wei)是(shi)(shi)游(you)戲界(jie)的(de)(de)(de)常(chang)青樹,然而現留給(gei)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)只有無盡緬懷——“創(chuang)世紀(ji)”系(xi)列(lie)(lie)(lie)由(you)(you)于9代(dai)(dai)“無盡的(de)(de)(de)Bug事件”引起噓(xu)聲一(yi)片,直(zhi)接導致這(zhe)個聲名遠播的(de)(de)(de)偉大(da)系(xi)列(lie)(lie)(lie)不能(neng)得(de)以(yi)善(shan)終。“巫術”系(xi)列(lie)(lie)(lie)大(da)概(gai)是(shi)(shi)三(san)大(da)RPG中死得(de)最(zui)風光(guang)的(de)(de)(de)——在沉寂了(le)(le)9年之(zhi)后(hou)推出的(de)(de)(de)《巫術8》(Wizardry 8,2001年)是(shi)(shi)一(yi)款上乘之(zhi)作(zuo)(zuo),保留了(le)(le)回(hui)合制戰(zhan)斗、復雜(za)嚴謹的(de)(de)(de)系(xi)統等(deng)核心向(xiang)特色,在玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)惋惜與(yu)不舍中劃上了(le)(le)完美(mei)(mei)的(de)(de)(de)休止符。“創(chuang)世紀(ji)”和(he)“巫術”系(xi)列(lie)(lie)(lie)由(you)(you)于缺乏正式(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)理(li)商,對(dui)國內玩(wan)家(jia)(jia)來說(shuo)有些距(ju)離感(gan),“魔法(fa)門(men)”系(xi)列(lie)(lie)(lie)最(zui)輝煌的(de)(de)(de)6、7兩代(dai)(dai)由(you)(you)上海(hai)育碧代(dai)(dai)理(li)并(bing)漢化,隨后(hou)的(de)(de)(de)8、9代(dai)(dai)也皆(jie)被引進國內,“魔法(fa)門(men)”也因此成為(wei)國內玩(wan)家(jia)(jia)接觸歐(ou)美(mei)(mei)RPG的(de)(de)(de)啟蒙式(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品。
締造者
1983年,Jon Van Caneghem在自己洛衫(shan)磯的(de)家(jia)(jia)里,與Mark Caldwell一(yi)起(qi)建立(li)了(le)新世(shi)(shi)(shi)紀電腦公司(New World Computing,NWC)。受了(le)《創(chuang)世(shi)(shi)(shi)紀》的(de)啟發(fa)與影響(xiang),Jon制作的(de)第一(yi)款(kuan)游(you)戲(xi)便(bian)是與其類似(si)的(de)RPG——《魔(mo)法門》(Might and Magic: Book One),從(cong)策劃(hua)、劇本、程(cheng)序到美(mei)工(gong)、音樂(le)都由他獨(du)立(li)完成(cheng)(cheng)(cheng)。這款(kuan)凝聚了(le)Jon 3年心血的(de)游(you)戲(xi)終(zhong)于于1986年的(de)圣誕發(fa)售了(le),它比《巫術》淺(qian)顯,比《創(chuang)世(shi)(shi)(shi)紀》復(fu)雜,以(yi)在當時(shi)出類拔萃的(de)畫面(mian)效(xiao)果(guo)、完全開放(fang)的(de)游(you)戲(xi)世(shi)(shi)(shi)界和龐大的(de)任務體系征服(fu)了(le)無數玩家(jia)(jia),一(yi)經問世(shi)(shi)(shi)便(bian)引起(qi)了(le)強烈(lie)的(de)反(fan)響(xiang)。續(xu)作的(de)開發(fa)成(cheng)(cheng)(cheng)了(le)順(shun)理(li)成(cheng)(cheng)(cheng)章的(de)事,在隨(sui)后(hou)近10年的(de)時(shi)間里,“魔(mo)法門”共推出了(le)5部(bu)質量出眾的(de)續(xu)作,神話得(de)以(yi)繼續(xu)。
恩洛斯的人們
“魔法門(men)”系列素來以波瀾壯闊(kuo)的(de)(de)(de)(de)(de)世界觀和無與倫比(bi)的(de)(de)(de)(de)(de)自由度著(zhu)稱,它創造了最(zui)令人神(shen)往(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)虛(xu)擬世界之一——恩(en)洛斯大(da)陸(Enroth)。恩(en)洛斯是一個類中(zhong)世紀的(de)(de)(de)(de)(de)魔法王國(guo),是一塊曾(ceng)經演(yan)繹了無數英雄史詩的(de)(de)(de)(de)(de)土地:從詩情畫意的(de)(de)(de)(de)(de)新索匹格到(dao)威嚴(yan)宏偉(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)鐵拳城堡,從黃沙漫天的(de)(de)(de)(de)(de)飛龍沙漠到(dao)迷霧重重的(de)(de)(de)(de)(de)濃霧島,從銀(yin)裝(zhuang)素裹的(de)(de)(de)(de)(de)冰凍高原到(dao)終日(ri)不見陽(yang)光(guang)的(de)(de)(de)(de)(de)地下城,處(chu)處(chu)閃耀著(zhu)劍(jian)與魔法的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)芒。當然,還有傳說中(zhong)在某個黑暗中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)洞穴中(zhong)等待冒險者(zhe)去挑戰(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)巨龍。
恩洛斯(si)大陸是如(ru)此(ci)迷(mi)人,成(cheng)千上(shang)(shang)萬(wan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)冒險(xian)者漫步(bu)(bu)在(zai)這片廣袤的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)土(tu)地上(shang)(shang),他們在(zai)黃昏(hun)之時(shi)登(deng)上(shang)(shang)山頂欣賞那夜(ye)幕降臨前的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)最后(hou)一抹(mo)夕陽;清晨在(zai)布特雷格(ge)島嶼上(shang)(shang)閑庭(ting)信步(bu)(bu),讓港(gang)口停靠的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)船泊(bo)隨(sui)意將自己(ji)帶到恩洛斯(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)任意一個(ge)角落;傍晚在(zai)嘈雜的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)新索(suo)匹格(ge)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)店內叫上(shang)(shang)一杯美(mei)味(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)朗姆酒(jiu),打(da)聽城鎮(zhen)中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)趣聞(wen)逸事(shi);傾聽鐵拳城堡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)鳥(niao)語花香,探索(suo)布萊克郡(jun)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)狼(lang)人傳(chuan)說,拯(zheng)救美(mei)麗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)少女于危難之中……生活在(zai)恩洛斯(si)大陸里的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)日日夜(ye)夜(ye),是讓每(mei)一位(wei)冒險(xian)者都刻骨銘心的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)美(mei)好回憶。
包羅萬象的魔(mo)(mo)(mo)法(fa)是“魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)”的重頭(tou)戲之(zhi)一,它被分為(wei)光明、黑暗(an)(an)、靈魂、心(xin)智、肢(zhi)體等(deng)9個門(men)派,包含(han)了從攻擊(ji)、治(zhi)療到輔助(zhu)、旅行等(deng)99種(zhong)各具特(te)色的魔(mo)(mo)(mo)法(fa)。其(qi)中最有名(ming)的莫過于所向(xiang)披靡的黑暗(an)(an)系(xi)究極(ji)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)——末(mo)日審(shen)判(pan),這(zhe)種(zhong)慘絕人寰的屠城殺手,可以在(zai)瞬間讓(rang)整個屏幕中的生物都痛不欲(yu)生,這(zhe)種(zhong)強力的魔(mo)(mo)(mo)法(fa)只能在(zai)室外使用(yong)且有每日使用(yong)次數(shu)的限制,但這(zhe)并不妨(fang)礙它成(cheng)為(wei)最受玩(wan)家(jia)歡迎的范圍魔(mo)(mo)(mo)法(fa)……
此外(wai),游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)最(zui)(zui)討人(ren)喜(xi)歡的(de)(de)(de)(de),大(da)概就是那(nei)些能開闊玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)視野(ye),拓寬玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)腳步的(de)(de)(de)(de)旅(lv)(lv)行魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)了(le)。如光明之火能擴大(da)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在(zai)(zai)黑暗中(zhong)的(de)(de)(de)(de)可(ke)視范(fan)圍,這(zhe)可(ke)是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在(zai)(zai)夜間殺人(ren)越貨的(de)(de)(de)(de)必備魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa);凌波微(wei)步真的(de)(de)(de)(de)可(ke)以讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)像武俠(xia)小(xiao)說(shuo)(shuo)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)輕功大(da)師一樣,漂浮在(zai)(zai)粼粼水波之上(shang),從而到(dao)達(da)一些人(ren)煙罕至的(de)(de)(de)(de)海(hai)中(zhong)群(qun)島——據說(shuo)(shuo)某(mou)個瘋(feng)狂(kuang)的(de)(de)(de)(de)科學(xue)家(jia)(jia)(jia)就把(ba)自己的(de)(de)(de)(de)實驗室建(jian)在(zai)(zai)這(zhe)些荒(huang)蕪的(de)(de)(de)(de)小(xiao)島上(shang);最(zui)(zui)受歡迎(ying)的(de)(de)(de)(de)旅(lv)(lv)行魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)里怎么少得了(le)飛行奇術?還記得第一次(ci)(ci)施展這(zhe)個法(fa)(fa)術時的(de)(de)(de)(de)震撼(han)嗎?身體(ti)緩緩上(shang)升,直到(dao)云霧之間,恩洛斯大(da)陸上(shang)的(de)(de)(de)(de)綠水青山,鄉村(cun)小(xiao)鎮盡收眼底……那(nei)種感覺真的(de)(de)(de)(de)太美妙了(le)。限于技術原因(yin)(yin),還有(you)時間與精力等(deng)因(yin)(yin)素,很少有(you)游(you)戲(xi)(xi)能做到(dao)讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)中(zhong)自由(you)地飛翔,而“魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門”做到(dao)了(le),它因(yin)(yin)飛行奇術的(de)(de)(de)(de)存(cun)在(zai)(zai)而讓(rang)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)變得立體(ti),并賦予了(le)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)一次(ci)(ci)次(ci)(ci)空(kong)前絕后(hou)的(de)(de)(de)(de)冒險體(ti)驗。很可(ke)惜,這(zhe)些有(you)特色的(de)(de)(de)(de)旅(lv)(lv)行魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)由(you)于3D技術的(de)(de)(de)(de)原因(yin)(yin),并沒有(you)在(zai)(zai)《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年(nian))里體(ti)現出(chu)來,《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門Ⅸ》也因(yin)(yin)此成(cheng)為冒險者們(men)最(zui)(zui)無(wu)趣的(de)(de)(de)(de)一次(ci)(ci)旅(lv)(lv)程。
世界影響
由于(yu)“魔法門(men)”系列的(de)(de)走紅(hong),NWC和3DO開始以(yi)(yi)“魔法門(men)”為背景制(zhi)作(zuo)(zuo)了一(yi)系列外(wai)傳性(xing)質的(de)(de)附屬(shu)作(zuo)(zuo)品(pin)。其中(zhong)(zhong)(zhong)最著名(ming)的(de)(de)就是回合(he)制(zhi)策略游戲的(de)(de)先驅者——“英雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系列。剩下的(de)(de)一(yi)些作(zuo)(zuo)品(pin)反響平(ping)平(ping),如第(di)三人(ren)稱(cheng)動(dong)作(zuo)(zuo)冒險游戲《魔法門(men)之十字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年),畫面表(biao)現一(yi)般,操作(zuo)(zuo)別扭,毫無新(xin)意(yi),被玩(wan)(wan)家忽(hu)視也可以(yi)(yi)理解(jie)。還(huan)有(you)模仿(fang)《反恐精英》的(de)(de)第(di)一(yi)人(ren)稱(cheng)射擊游戲《魔法門(men)傳奇(qi)》(Legends of Might and Magic,2001年),以(yi)(yi)冷兵器和魔法對戰的(de)(de)賣(mai)點曾吸引(yin)了一(yi)批擁躉(dun)投入其中(zhong)(zhong)(zhong),在游戲發(fa)售后的(de)(de)一(yi)兩年的(de)(de)時間里,都(dou)在Gamespy聯網平(ping)臺(tai)上(shang)保持著一(yi)定(ding)的(de)(de)上(shang)座率(lv),可由于(yu)3DO和NWC既(ji)沒有(you)制(zhi)作(zuo)(zuo)新(xin)地圖來增加游戲的(de)(de)可玩(wan)(wan)性(xing),同(tong)時也對玩(wan)(wan)家希(xi)望開放源代碼以(yi)(yi)自制(zhi)地圖的(de)(de)請(qing)求(qiu)置若(ruo)罔聞,這(zhe)款原本被十分看好(hao)的(de)(de)中(zhong)(zhong)(zhong)世紀對戰FPS就這(zhe)樣(yang)消失在時代的(de)(de)潮流中(zhong)(zhong)(zhong)了。
“魔法門”在(zai)中國
《魔(mo)法(fa)門Ⅵ》中(zhong)文(wen)(wen)版以今天看(kan)來也(ye)是優秀(xiu)漢(han)化游戲的(de)(de)典(dian)范,上(shang)海(hai)育(yu)碧不(bu)但(dan)將(jiang)游戲中(zhong)的(de)(de)文(wen)(wen)字內容完(wan)全中(zhong)文(wen)(wen)化,就(jiu)(jiu)連(lian)人(ren)物語音和過場動畫都請(qing)了專業人(ren)士來配音(是否還(huan)記得那些令人(ren)忍俊(jun)不(bu)禁的(de)(de)配音對白(bai)“選(xuan)我(wo)吧!”“再見吧,鐵公雞(ji)!”?)。1998年那會兒,譯法(fa),如“力(li)壓千鈞”(Mass Distortion)、“神龍吐珠”(Dragon Breath),也(ye)算是早期“本地化”的(de)(de)一(yi)種另類體現(xian)了。但(dan)也(ye)會出現(xian)一(yi)些現(xian)在看(kan)來有些不(bu)妥(tuo)甚至完(wan)全曲解的(de)(de)誤譯,如將(jiang)“地精”(Goblin)翻(fan)譯成“大耳怪”,雖然有點滑稽,可還(huan)算形(xing)象(xiang)(總比“哥布林”強(qiang)一(yi)萬倍(bei)吧),但(dan)將(jiang)法(fa)力(li)值消耗翻(fan)譯成“魔(mo)法(fa)價格(ge)”就(jiu)(jiu)不(bu)著邊(bian)際(ji)了。
《魔法(fa)門Ⅵ》的漢化(hua)雖(sui)然(ran)有(you)點“土”,可畢竟充滿誠意,更重要(yao)的是它消(xiao)除了語(yu)言(yan)的隔閡,劇情譯(yi)文自然(ran)生(sheng)動,魔法(fa)譯(yi)名妙趣橫生(sheng),能較好地讓玩(wan)家(jia)融入游戲中,一睹西(xi)方(fang)奇幻RPG大作的真實風貌。
此(ci)后,國(guo)內代(dai)理(li)的(de)“魔法門”一直(zhi)延續6代(dai)的(de)傳(chuan)統(tong)——每代(dai)都(dou)在(zai)精心漢化后再在(zai)國(guo)內發售(shou),但(dan)世紀雷(lei)神代(dai)理(li)的(de)8代(dai)在(zai)漢化水(shui)準上明顯(xian)不(bu)如育(yu)碧時(shi)代(dai),這也(ye)導致9代(dai)的(de)代(dai)理(li)權(quan)最終回到育(yu)碧手中。育(yu)碧甚至(zhi)還推(tui)出了一個收(shou)錄了1~7代(dai)作品的(de)典藏(zang)(zang)版(ban),內贈5本(ben)說明書(shu),對系列的(de)老玩(wan)家來說極具(ju)收(shou)藏(zang)(zang)價(jia)(jia)值(zhi),可(ke)惜168元的(de)售(shou)價(jia)(jia)令當時(shi)很(hen)多學生(sheng)玩(wan)家們望而卻步(后來卓越上賣過(guo)一次(ci)39元超低價(jia)(jia),傾銷典藏(zang)(zang)版(ban)的(de)存貨(huo),很(hen)快就被Fans哄搶一空)——看來哪怕(pa)是(shi)經典游(you)戲(xi)的(de)典藏(zang)(zang)版(ban),在(zai)國(guo)內售(shou)價(jia)(jia)過(guo)高(gao)的(de)話(hua)也(ye)同樣乏人問津。
2003年(nian),育(yu)碧以(yi)130萬美元(yuan)的(de)價格(ge)獲得了(le)“魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門”系列(lie)(lie)的(de)版權。8年(nian)里(li)他們推出了(le)《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門之英雄無(wu)敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年(nian))和(he)FPS游戲《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門之黑(hei)暗彌(mi)賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年(nian)),還有(you)后來的(de)“英雄無(wu)敵”網頁版、NDS上的(de)“魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門”游戲等(deng),可是令(ling)人無(wu)盡緬懷的(de)“魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門”系列(lie)(lie)正作卻一直沒有(you)消息。
系列游戲
經典的誕生
心靈圣地(di)之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔(mo)法門(men)1》誕生(sheng)于1986年,當(dang)時(shi)的(de)New World Computing還是間(jian)名(ming)不見經傳的(de)小(xiao)公司。那(nei)一(yi)年正(zheng)是RPG的(de)巔峰時(shi)期,《創世紀4》、《巫術3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙(zhi)人(ren)口的(de)游戲(xi)都出現在這個年代。《魔(mo)法門(men)1》以(yi)挑戰者之(zhi)(zhi)姿,在當(dang)時(shi)已有不少開發經驗與市場(chang)支持的(de)OriginSystem、EA(當(dang)時(shi)還叫做(zuo)EOA)、SirTech等較大(da)的(de)公司之(zhi)(zhi)間(jian),以(yi)杰(jie)出的(de)表(biao)現打(da)響了(le)New World Computing的(de)名(ming)號。
游戲本身已經(jing)完全(quan)(quan)具備了后期MM系列(lie)的(de)一切(qie)元素(su),包括最多6人的(de)組(zu)隊探(tan)險(xian)模式(shi)、第一人稱視角、不(bu)(bu)(bu)同種(zhong)族、陣營,第二技(ji)能、94種(zhong)魔法(fa)(fa)、250種(zhong)魔法(fa)(fa)物(wu)(wu)品(pin)、近(jin)百種(zhong)怪(guai)物(wu)(wu)、以(yi)及(ji)完全(quan)(quan)開(kai)放(fang)的(de)區域可以(yi)自由探(tan)索。不(bu)(bu)(bu)過MMI不(bu)(bu)(bu)帶自動地(di)圖。這(zhe)使得玩家要手(shou)工繪(hui)制(zhi)地(di)圖,大約要用50張(zhang)繪(hui)圖紙!可見其(qi)地(di)形之龐(pang)大。劇情很簡單,就是找到傳(chuan)說中的(de)神秘圣(sheng)地(di)(其(qi)實是通向異世界(jie)的(de)傳(chuan)送門(men))。事實上,《魔法(fa)(fa)門(men)1》并(bing)沒有所謂的(de)大魔王,您最主要的(de)工作就是進行(xing)七(qi)項(xiang)主線任(ren)務(wu),傳(chuan)送到世界(jie)的(de)七(qi)個角落(luo)去探(tan)索心(xin)靈圣(sheng)地(di)的(de)不(bu)(bu)(bu)同面貌(mao)。
魔法門2
異世(shi)界之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厲,推(tui)出(chu)(chu)了(le)(le)《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門2》,徹(che)底(di)(di)地鞏固了(le)(le)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門系(xi)列的(de)(de)(de)經典地位(wei)。相較(jiao)于《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門1》的(de)(de)(de)青澀(se),一(yi)年多之(zhi)后推(tui)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門2》徹(che)底(di)(di)展現了(le)(le)霸主的(de)(de)(de)氣勢。首先,針對前作最薄弱的(de)(de)(de)劇情部分,《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門2》塑造了(le)(le)象征正(zheng)義的(de)(de)(de)克拉克與妄(wang)想征服(fu)宇宙的(de)(de)(de)席爾頓這(zhe)兩位(wei)亦神(shen)亦魔(mo)(mo)(mo)亦半仙的(de)(de)(de)人物。他們之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)爭斗一(yi)直到“魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門”系(xi)列第五代才稍(shao)微告(gao)一(yi)段落(luo)。
《魔(mo)法門(men)2》的(de)(de)畫面在當時(shi)電(dian)腦游戲中(zhong),可(ke)(ke)說是(shi)(shi)(shi)首屈一(yi)指。比起(qi)前作(zuo)的(de)(de)純文字敘(xu)述,《魔(mo)法門(men)2》不但加上了敵(di)人(ren)的(de)(de)圖(tu)片,而(er)且(qie)(qie)隊伍狀況、能(neng)(neng)使用的(de)(de)指令(ling)也全部(bu)顯示在畫面上,一(yi)目了然。走在原(yuan)野上可(ke)(ke)以看見(jian)青山白云,鉆進地(di)(di)下(xia)城要(yao)點起(qi)火把才能(neng)(neng)勉強看到路,尤其是(shi)(shi)(shi)大(da)(da)尺寸的(de)(de)3D畫面,毫無疑問是(shi)(shi)(shi)當時(shi)RPG當中(zhong)最(zui)杰出的(de)(de)。《魔(mo)法門(men)2》的(de)(de)3D視角占了整個(ge)畫面的(de)(de)三分之二,而(er)且(qie)(qie)無論(lun)是(shi)(shi)(shi)城里、野外、地(di)(di)下(xia)城,全部(bu)都以3D視角顯示。只要(yao)施(shi)個(ge)法術“巫師之眼”,畫面右上角就會顯示出精巧(qiao)的(de)(de)鳥瞰圖(tu)。這些如今看來稀松(song)平常的(de)(de)設計,當時(shi)可(ke)(ke)是(shi)(shi)(shi)讓人(ren)感動(dong)不已的(de)(de)創舉。最(zui)大(da)(da)的(de)(de)改進,是(shi)(shi)(shi)終(zhong)于(yu)有了自動(dong)地(di)(di)圖(tu)!玩家終(zhong)于(yu)不必自己畫地(di)(di)圖(tu)了,可(ke)(ke)以拋開紙筆(bi)盡情享(xiang)受冒險解謎的(de)(de)樂(le)趣。從那時(shi)起(qi),所有的(de)(de)美式RPG都把自動(dong)地(di)(di)圖(tu)作(zuo)為一(yi)項基本功能(neng)(neng)。
《魔(mo)法門(men)2》還創造了許多流傳(chuan)后(hou)(hou)世的(de)(de)(de)設(she)計(ji),例如傭(yong)兵系統就(jiu)是從《魔(mo)法門(men)2》開(kai)始的(de)(de)(de)。大部分的(de)(de)(de)制度一(yi)直沿用至今,雖然一(yi)直有(you)些變(bian)革(ge),但(dan)是基本概念仍然是相同(tong)的(de)(de)(de)。從《魔(mo)法門(men)2》到《魔(mo)法門(men)5》講述是較完整的(de)(de)(de)一(yi)個故事(shi)。本作講述了解開(kai)時(shi)(shi)空門(men)的(de)(de)(de)封印后(hou)(hou),一(yi)個來(lai)自遙遠星球的(de)(de)(de)惡(e)魔(mo)——席爾(er)頓傳(chuan)送到了你所在(zai)(zai)的(de)(de)(de)克羅恩大陸。為(wei)了避(bi)免(mian)大陸滅亡(wang),你所帶領(ling)的(de)(de)(de)6人(ren)小隊一(yi)路追蹤(zong)它(ta)的(de)(de)(de)痕跡(ji),還要穿梭時(shi)(shi)空回到過(guo)去(qu),尋找蛛絲馬跡(ji)。游(you)戲的(de)(de)(de)最后(hou)(hou)在(zai)(zai)一(yi)座小島(dao)發現了它(ta)的(de)(de)(de)蹤(zong)影,此時(shi)(shi)游(you)戲結(jie)束(shu)。在(zai)(zai)MM3《幻(huan)島(dao)歷(li)險記》中,你將繼(ji)續與它(ta)斗(dou)智斗(dou)力。
魔法門3
幻島歷險記(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果(guo)說(shuo)《魔(mo)法門(men)2》為(wei)這(zhe)系列作(zuo)(zuo)品奠定(ding)了(le)完(wan)善的(de)(de)基礎,那么《魔(mo)法門(men)3》可說(shuo)是(shi)將(jiang)全(quan)系列帶(dai)入(ru)巔峰時(shi)(shi)期的(de)(de)里程(cheng)碑。由于(yu)有了(le)幾乎(hu)不(bu)受限(xian)制的(de)(de)內存(640K),這(zhe)一作(zuo)(zuo)在各(ge)方(fang)面(mian)都(dou)是(shi)極其(qi)優秀(xiu),甚至有人(ren)說(shuo)它是(shi)MM1-8代(dai)(dai)中(zhong)最(zui)好(hao)的(de)(de)一代(dai)(dai)。睽違(wei)三(san)年之后,《魔(mo)法門(men)3》將(jiang)聲(sheng)光效果(guo)與操(cao)作(zuo)(zuo)界面(mian)大幅翻(fan)新,尤其(qi)是(shi)便利的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)界面(mian),加上一鼠走遍(bian)天(tian)下的(de)(de)設計,實(shi)在是(shi)劃時(shi)(shi)代(dai)(dai)的(de)(de)創作(zuo)(zuo),即使到了(le)今(jin)天(tian),許多優秀(xiu)游戲(xi)的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)界面(mian)仍不(bu)免殘(can)留有《魔(mo)法門(men)3》的(de)(de)影(ying)子。更厲(li)害(hai)的(de)(de)是(shi),在當時(shi)(shi)不(bu)到4M的(de)(de)容量(liang)內,居然在片頭(tou)有將(jiang)近2分鐘的(de)(de)全(quan)程(cheng)語音,通過PC喇(la)叭就(jiu)能100%準(zhun)確播放(fang),這(zhe)在286的(de)(de)年代(dai)(dai)簡直是(shi)不(bu)可想象的(de)(de)。
《魔(mo)法(fa)門3》的(de)另外一項創舉,是將(jiang)敵(di)人的(de)距離忠實(shi)顯現在(zai)3D畫(hua)面(mian)(mian)上,您(nin)可以看到遠處的(de)怪(guai)物(wu)(wu)一步一步逼(bi)近(jin)。攻擊怪(guai)物(wu)(wu)的(de)方式,不(bu)再(zai)僅限于沖(chong)上去面(mian)(mian)對(dui)面(mian)(mian)肉搏,保(bao)持距離用弓(gong)箭(jian)與魔(mo)法(fa)對(dui)轟,往往是相當(dang)(dang)好(hao)用的(de)策略。殺戮過后(hou)滿山(shan)遍野(ye)的(de)尸首,那種(zhong)令人血脈噴張(zhang)的(de)景象(xiang)當(dang)(dang)時(shi)沒有第二個(ge)RPG可以做得到,而《魔(mo)法(fa)門3》也(ye)因此獲得了當(dang)(dang)年(nian)的(de)諸多獎項肯定。
故事緊接2代,當你(ni)破解了(le)席爾(er)頓設下的(de)(de)(de)(de)種種謎題機(ji)關,最(zui)終會來到島的(de)(de)(de)(de)中(zhong)心——兩艘(sou)太空船(chuan)!從船(chuan)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)航行記錄及主電腦(nao)的(de)(de)(de)(de)信息(xi),你(ni)大(da)略知(zhi)道了(le)席爾(er)頓的(de)(de)(de)(de)真實身份,同時(shi)(shi)也知(zhi)道了(le)另(ling)一(yi)(yi)個來自異星的(de)(de)(de)(de)守護者——克拉克也在追(zhui)(zhui)擊(ji)席爾(er)頓,但不幸被困在飛船(chuan)中(zhong)。此時(shi)(shi)席爾(er)頓已經啟動一(yi)(yi)艘(sou)飛船(chuan)逃離,你(ni)緊急啟動另(ling)一(yi)(yi)艘(sou)飛船(chuan),和克拉克一(yi)(yi)起追(zhui)(zhui)了(le)上去。
魔法門4
星云(yun)之謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992
魔法門5
黑暗星云(yun)+星云(yun)之(zhi)劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之(zhi)所(suo)以(yi)把4代和5代放在一(yi)(yi)起介紹,完全是(shi)因為(wei)(wei)New World Computing這(zhe)回又(you)想(xiang)了(le)個創新的(de)(de)(de)(de)好點子,兩(liang)款游(you)(you)戲都發生(sheng)在席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)這(zhe)顆星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)上,《魔(mo)(mo)法門 4》發生(sheng)在席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)正面(mian)的(de)(de)(de)(de)星(xing)(xing)云之(zhi)中(zhong),而《魔(mo)(mo)法門5》則發生(sheng)在席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)背面(mian)的(de)(de)(de)(de)黑暗世(shi)界里。兩(liang)款游(you)(you)戲可以(yi)單(dan)獨進(jin)行,也有各自(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情以(yi)及任(ren)務(wu)(wu),但(dan)是(shi)一(yi)(yi)旦將兩(liang)者安裝進(jin)同(tong)一(yi)(yi)臺(tai)電腦,玩家不但(dan)可以(yi)在席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)的(de)(de)(de)(de)兩(liang)面(mian)之(zhi)間自(zi)(zi)由穿梭,而且還多了(le)一(yi)(yi)些必須(xu)跨越星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)兩(liang)面(mian)才能完成的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)。最重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)是(shi)游(you)(you)戲還會(hui)因此(ci)多出第三(san)種(zhong)結(jie)局,這(zhe)個結(jie)局與往后的(de)(de)(de)(de)《魔(mo)(mo)法門6》有重(zhong)大(da)關聯。游(you)(you)戲劇(ju)情緊接 3代,席(xi)(xi)(xi)爾(er)頓(dun)等人來到了(le)Xeen星(xing)(xing)球(qiu)(qiu),克(ke)(ke)拉克(ke)(ke)在降落時由于碰撞而啟(qi)用(yong)粘滯力場,結(jie)果自(zi)(zi)己(ji)也被封鎖在內。席(xi)(xi)(xi)爾(er)頓(dun)想(xiang)把星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)改造成飛向其(qi)他(ta)星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)的(de)(de)(de)(de)移動基地(di),所(suo)以(yi)籠絡了(le)各種(zhong)怪(guai)獸為(wei)(wei)他(ta)效(xiao)勞,并派出手下大(da)將席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)王(wang)前往星(xing)(xing)云界駐扎。他(ta)濫用(yong)機械(xie)技術(shu)、破壞(huai)了(le)席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)星(xing)(xing)球(qiu)(qiu)原有的(de)(de)(de)(de)元素平衡,席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)正處(chu)于極大(da)的(de)(de)(de)(de)危險中(zhong)。你的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)就(jiu)是(shi):想(xiang)辦法解(jie)救席(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)大(da)陸,并徹底解(jie)決席(xi)(xi)(xi)爾(er)頓(dun)!如果你安裝的(de)(de)(de)(de)是(shi)《決戰星(xing)(xing)云世(shi)界》,那么,消滅席(xi)(xi)(xi)爾(er)頓(dun)后,會(hui)有新的(de)(de)(de)(de)神秘(mi)任(ren)務(wu)(wu)等著你……
魔法門6
天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
從1993年至1998年長達(da)5年的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)間,New World Computing沒有推(tui)出(chu)(chu)一(yi)(yi)款魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)系(xi)列的(de)(de)(de)(de)正傳(chuan)(chuan)。實際上,不(bu)僅是(shi)(shi)NWC,在(zai)整個歐(ou)美市場(chang)上,這是(shi)(shi)一(yi)(yi)段RPG的(de)(de)(de)(de)低潮區。以(yi)CC為(wei)代(dai)表(biao)的(de)(de)(de)(de)即時(shi)(shi)戰略(lve)和以(yi)DOOM為(wei)代(dai)表(biao)的(de)(de)(de)(de)FPS游戲鋪(pu)天蓋地,評(ping)論(lun)家們對RPG不(bu)屑一(yi)(yi)顧(gu),叫囂:“RPG已經(jing)死亡了!" 這是(shi)(shi)所有RPG愛好者(zhe)的(de)(de)(de)(de)悲(bei)哀。隨著RPG的(de)(de)(de)(de)黑暗(an)時(shi)(shi)期(qi),《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)》系(xi)列也(ye)沉寂(ji)了好一(yi)(yi)陣子,直(zhi)到(dao)1998年才(cai)推(tui)出(chu)(chu)了《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)6》。在(zai)這段時(shi)(shi)間里,New World Computing雖然也(ye)推(tui)出(chu)(chu)了《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)之英(ying)雄(xiong)無敵》系(xi)列作品,但(dan)是(shi)(shi)《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)》停(ting)產的(de)(de)(de)(de)傳(chuan)(chuan)言(yan)(yan)卻一(yi)(yi)直(zhi)喧(xuan)囂塵上,直(zhi)到(dao)《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)6》推(tui)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)(de)消息(xi),才(cai)粉碎了這些傳(chuan)(chuan)言(yan)(yan)。
《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門6》可說是《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門》系(xi)(xi)列(lie)的(de)一大(da)革(ge)新(xin)。全(quan)新(xin)的(de)故(gu)事劇情、全(quan)新(xin)的(de)3D引擎、全(quan)新(xin)的(de)操作(zuo)模式。由于采用(yong)(yong)了全(quan)新(xin)的(de) 3D技(ji)術,像(xiang)第(di)(di)一人稱射擊(ji)游(you)戲(xi)一樣以(yi)3D模型來表現。因此,您在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中可以(yi)360度轉動、抬頭低頭、奔跑跳(tiao)躍(yue),甚至(zhi)爬山(shan)涉(she)水、用(yong)(yong)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)飛(fei)行。恩洛斯大(da)陸(lu)的(de)地(di)形相當(dang)復雜,有(you)高聳的(de)山(shan)丘、茂(mao)密的(de)森林、清(qing)澈的(de)河流、荒涼的(de)沙漠,加上黑夜白天的(de)光影變(bian)化(hua),《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門6》所營造的(de)畫面(mian)效果實(shi)在(zai)(zai)令(ling)人感動不已。在(zai)(zai)全(quan)新(xin)的(de)外貌下,《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門》的(de)精(jing)神(shen)(shen)依(yi)然表現得(de)淋漓(li)盡致。相對前(qian)幾作(zuo)來說,這一代第(di)(di)二技(ji)能(neng)發(fa)展得(de)更細(xi),新(xin)增了配藥體系(xi)(xi),人物可以(yi)轉職。劇情上,由于英(ying)(ying)雄無(wu)敵(di)系(xi)(xi)列(lie)大(da)紅大(da)紫,這次干脆(cui)沿用(yong)(yong),大(da)家熟悉的(de)阿基巴(ba)德(de)和羅蘭德(de)國(guo)王都有(you)提及。故(gu)事開(kai)始于英(ying)(ying)雄無(wu)敵(di)2王位(wei)之戰結束(shu)后很多年,阿基巴(ba)德(de)被石化(hua)在(zai)(zai)了鐵拳城堡的(de)圖書館里,而羅蘭德(de)國(guo)王則(ze)在(zai)(zai)對惡魔(mo)(mo)(mo)的(de)遠(yuan)征中神(shen)(shen)秘失蹤。你們(主角(jiao)們)意外的(de)獲得(de)了羅蘭德(de)寫(xie)給凱瑟琳的(de)信(xin)件(jian)并發(fa)現了隱(yin)藏在(zai)(zai)王國(guo)中的(de)叛徒,開(kai)始了冒險旅(lv)程。
魔法門7
血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing開(kai)發(fa)《魔(mo)法(fa)門(men)》系列的(de)(de)策略相當明顯,只要開(kai)發(fa)了一(yi)套成(cheng)功(gong)的(de)(de)系統(tong),他們就會在最短的(de)(de)時間內利用這套系統(tong)推出(chu)續作,以滿(man)足(zu)迫不(bu)(bu)及(ji)待的(de)(de)玩(wan)家。時隔一(yi)年不(bu)(bu)到(dao),《魔(mo)法(fa)門(men)7》就與玩(wan)家們見面(mian)了。
《魔(mo)(mo)法門(men)(men)7》的(de)(de)(de)(de)系(xi)統(tong)與六代大(da)(da)同(tong)小異,增(zeng)加了幾個(ge)種族(zu),以(yi)及盜賊(zei)、僧侶等職(zhi)業,第二技能的(de)(de)(de)(de)發展樹中又增(zeng)加了“祖師級”,而且可以(yi)選擇走“光明(ming)路線(xian)”或“黑(hei)暗路線(xian)”。同(tong)時NPC的(de)(de)(de)(de)強(qiang)化使交互性(xing)大(da)(da)大(da)(da)提高,例(li)如(ru)怪物如(ru)果(guo)殺(sha)(sha)進(jin)城,城里的(de)(de)(de)(de)守衛也會奮起殺(sha)(sha)敵。主線(xian)劇情也比較(jiao)明(ming)顯。各方面的(de)(de)(de)(de)完善使得(de)魔(mo)(mo)法門(men)(men)7成(cheng)為了非常不(bu)錯的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品。最值得(de)注意的(de)(de)(de)(de)就(jiu)是《魔(mo)(mo)法門(men)(men)7》的(de)(de)(de)(de)劇情,從一開(kai)始(shi)就(jiu)高潮(chao)迭(die)起,讓人欲罷不(bu)能。顯然NWC發現克拉(la)克與席爾(er)頓的(de)(de)(de)(de)對決相當受(shou)到歡迎(ying),這次(ci)他們又安排了兩個(ge)外星(xing)人來扮演魔(mo)(mo)王與正義使者的(de)(de)(de)(de)角色。
另外一(yi)個非(fei)提不可(ke)的(de)特點(dian),就(jiu)是《魔(mo)法門7》的(de)游戲難度。游戲剛開(kai)始沒(mei)多久,您(nin)就(jiu)得肩負屠龍的(de)重(zhong)責大(da)(da)任。往(wang)后(hou)不可(ke)能的(de)任務(wu)(wu)還多著呢,在(zai)游戲中(zhong)(zhong)您(nin)常(chang)常(chang)會(hui)被埋伏已久的(de)怪物層層包圍,想逃都逃不了;甚至您(nin)還會(hui)遇到滿滿一(yi)整個地(di)下城都是眼魔(mo)!別的(de)RPG當中(zhong)(zhong),眼魔(mo)甚至可(ke)以上封面、當魔(mo)王了,《魔(mo)法門7》竟然(ran)拿(na)眼魔(mo)大(da)(da)隊來屠殺玩家,實(shi)在(zai)是有點(dian)缺德。不過話說回來,打贏這場絕對不可(ke)能的(de)任務(wu)(wu)之后(hou),那股成(cheng)就(jiu)感也不是其他游戲中(zhong)(zhong)所(suo)能獲得的(de)。
魔法門8
毀滅者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法門(men)8》的系統(tong)與六、七兩代相當(dang)(dang)類似(si),但(dan)是(shi)(shi)為(wei)了表現(xian)出故事的張(zhang)力(li),這次您(nin)只(zhi)能(neng)從幾位(wei)候選人(ren)(ren)當(dang)(dang)中挑(tiao)一位(wei)當(dang)(dang)作主角,而(er)隊伍(wu)的其(qi)他四個空缺則是(shi)(shi)在旅店中找人(ren)(ren)填補(bu)。職業與種族大幅翻新,《魔法門(men)8》當(dang)(dang)中甚至允(yun)許您(nin)使用(yong)牛(niu)頭(tou)(tou)人(ren)(ren)、黑(hei)暗(an)精靈等隊員(yuan),尤其(qi)牛(niu)頭(tou)(tou)人(ren)(ren)不(bu)能(neng)戴頭(tou)(tou)盔(kui)(因為(wei)頭(tou)(tou)上(shang)長角)、不(bu)能(neng)穿(chuan)鞋(xie)(因為(wei)腳(jiao)上(shang)長著牛(niu)蹄)的設定,不(bu)免讓人(ren)(ren)發出會心一笑。最(zui)夸張(zhang)種族的莫過(guo)于飛(fei)(fei)龍(long)了。只(zhi)要飛(fei)(fei)龍(long)加入隊伍(wu),大部(bu)分的怪物都只(zhi)能(neng)在地(di)面上(shang)被追著跑,要是(shi)(shi)隊伍(wu)里(li)面有(you)四只(zhi)飛(fei)(fei)龍(long),那(nei)可真的是(shi)(shi)打遍天下無敵手。
除此之外(wai),《魔法(fa)門8》的物品種類可(ke)說是全系列當中最多的,甚(shen)至玩到后來會讓(rang)人(ren)懶得進(jin)行任務,專心收集稀有的裝備。地圖系統新(xin)增了注(zhu)記(ji)功能,您可(ke)以隨時在(zai)地圖上(shang)(shang)增添注(zhu)記(ji),把重要地點標(biao)示(shi)出(chu)來。那些專家級、大(da)(da)師(shi)級的技能導師(shi),同樣會自動標(biao)示(shi)在(zai)地圖上(shang)(shang),讓(rang)您不(bu)會再找(zhao)不(bu)到人(ren)。不(bu)過此作(zuo)(zuo)仍(reng)舊采用舊引擎制作(zuo)(zuo),各方(fang)面(mian)變動不(bu)大(da)(da)。
這次(ci)的(de)(de)故(gu)事(shi)發(fa)生在賈達(da)密(mi)(mi)大陸(lu)上。有一天,海(hai)面上突然升(sheng)起(qi)了一座(zuo)巨(ju)大的(de)(de)水晶,從水晶中散射(she)出(chu)來的(de)(de)能量(liang),在賈達(da)密(mi)(mi)大陸(lu)各地造成了可怕的(de)(de)災(zai)情。龍卷風、海(hai)嘯、地震、火山爆發(fa)….各地災(zai)情頻傳。你(ni)是一位受雇(gu)于(yu)商隊的(de)(de)傭兵,你(ni)的(de)(de)任務就是趕緊逃離這座(zuo)小(xiao)島(dao)向外求援,想辦法讓各種族相互合(he)作,一同渡過難關。
魔法門9
命運之(zhi)書(shu)(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉《魔法門》系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)玩(wan)家都(dou)知道,該(gai)系(xi)(xi)列最令人遺憾的(de)(de)(de)問(wen)題(ti),就是它那粗糙的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)和似乎永(yong)遠也無法真正支持3D加速卡的(de)(de)(de)圖像引(yin)擎。不過,這(zhe)(zhe)一問(wen)題(ti)在本(ben)作中(zhong)(zhong)得到改(gai)變。游(you)戲采用了(le)曾在《升(sheng)剛》、《心智健(jian)全》等3D游(you)戲大作中(zhong)(zhong)表(biao)現出色的(de)(de)(de)LithTech引(yin)擎,將(jiang)這(zhe)(zhe)個(ge)古老的(de)(de)(de)游(you)戲系(xi)(xi)列帶入真3D的(de)(de)(de)世(shi)界,為玩(wan)家呈現出一幅(fu)幅(fu)精美(mei)絕倫的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)。
故事發(fa)生在(zai)(zai)Cheh'dian大(da)(da)陸上,在(zai)(zai)主角一行乘船前(qian)往(wang)Mendossus王(wang)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)過程(cheng)中(zhong),偶然(ran)闖(chuang)入(ru)了(le)(le)位(wei)(wei)于Verhoffin海中(zhong)部(bu)的(de)(de)(de)(de)灰燼島,船隊失(shi)事。很不(bu)湊巧的(de)(de)(de)(de)是,帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)皇帝(di)TamurLeng為了(le)(le)統一原(yuan)來屬于他(ta)而后被(bei)大(da)(da)海分開的(de)(de)(de)(de)國(guo)(guo)土而決定(ding)出兵攻打(da)這片(pian)(pian)被(bei)遺忘了(le)(le)數百年的(de)(de)(de)(de)大(da)(da)陸,分散(san)在(zai)(zai)大(da)(da)陸不(bu)同(tong)位(wei)(wei)置的(de)(de)(de)(de)六個(ge)種族(zu)(zu)聯合起來對(dui)抗(kang)著帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)進(jin)攻,我們的(de)(de)(de)(de)主角無(wu)可(ke)避免的(de)(de)(de)(de)被(bei)卷入(ru)了(le)(le)其中(zhong),是幫助六個(ge)部(bu)族(zu)(zu)的(de)(de)(de)(de)聯盟來對(dui)抗(kang)帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)入(ru)侵還是加入(ru)帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)陣營,主人(ren)公的(de)(de)(de)(de)選擇將影響著這片(pian)(pian)大(da)(da)陸的(de)(de)(de)(de)未(wei)來!
但是,游戲(xi)并沒有(you)結束。因為(wei)(wei)泰(tai)穆(mu)蘭(lan)僅(jin)僅(jin)是恩(en)羅姆(mu)的(de)一個棋子(zi)。當見到泰(tai)穆(mu)蘭(lan)時,主(zhu)角(jiao)們驚(jing)奇(qi)的(de)發(fa)現,命運之書竟然有(you)兩本!(一本是主(zhu)角(jiao)們拿到的(de),另一本在(zai)泰(tai)穆(mu)蘭(lan)的(de)手中。大概內容分別是:“你(ni)們將(jiang)打敗(bai)泰(tai)穆(mu)蘭(lan),拯救這個大陸!”和(he)“你(ni)將(jiang)征服這個大陸!”)所(suo)謂的(de)命運之書根本就是恩(en)羅姆(mu)偽造的(de)一團廢紙!為(wei)(wei)了弄(nong)清這個事實的(de)真相(xiang),泰(tai)穆(mu)蘭(lan)和(he)主(zhu)角(jiao)們結為(wei)(wei)盟友(you)。
最后(hou)真相終于(yu)大白,在(zai)恩羅姆(mu)的(de)家中(zhong)發現了一個(ge)紙條,紙條上寫的(de)是一個(ge)恐怖的(de)陰謀:恩羅姆(mu)在(zai)千獸塔里做了一個(ge)機關,打算(suan)把(ba)大天神囚禁在(zai)千獸塔里,然后(hou)自己做這個(ge)世(shi)界的(de)神……
黑暗彌賽亞
(Dark Messiah)2006
育(yu)碧軟件推出采(cai)用《半(ban)條命2》"起源(yuan)"(Source)引擎的(de)魔法門系列(lie)最(zui)新游戲《Dark Messiah》,類型為第一(yi)人稱(cheng)動作。該作由Arkane工作室開發,讓玩家以(yi)第一(yi)人稱(cheng)視角親身(shen)體(ti)驗到(dao)魔法門世界的(de)魅(mei)力。由于"起源(yuan)"引擎的(de)先進能力,無論是(shi)人物動作、人工智能還是(shi)物理特性(xing)都得到(dao)長足進步(bu)。這是(shi)原制(zhi)作公司3DO倒閉后(hou),魔法門系列(lie)的(de)最(zui)新掌門人的(de)第一(yi)部作品。
在(zai)《Dark Messiah》中,玩家(jia)將被(bei)(bei)帶入被(bei)(bei)稱為Ashan的(de)(de)世(shi)界(jie)——這是(shi)(shi)個(ge)與魔(mo)法門系列前(qian)作完全不同的(de)(de)設定。Ashan的(de)(de)世(shi)界(jie)黑暗(an)而(er)殘酷,有著一(yi)段血腥的(de)(de)歷史(shi),以及(ji)威脅著整(zheng)個(ge)世(shi)界(jie)的(de)(de)末(mo)日預言:黑暗(an)彌塞亞(ya)。玩家(jia)扮(ban)演(yan)的(de)(de)是(shi)(shi)惡魔(mo)大君(jun)的(de)(de)孩子:黑暗(an)彌賽(sai)亞(ya),一(yi)個(ge)叫賽(sai)拉斯的(de)(de)年(nian)輕(qing)人(ren),人(ren)和惡魔(mo)的(de)(de)混血兒。
魔法門10
魔法(fa)門10:傳承 Might & Magic X :Legacy預計于2013年9月(yue)于Windows平臺發布,發行商為育(yu)碧軟件公司。
該作品由Limbic Entertainment開發,小組成員(yuan)都(dou)是魔法門系列(lie)的(de)死忠粉,承諾將(jiang)(jiang)此系列(lie)開啟新(xin)(xin)的(de)篇章。游戲將(jiang)(jiang)結合獨有的(de)核心機制,搭配(pei)全新(xin)(xin)修(xiu)繕(shan)過(guo)的(de)新(xin)(xin)功能(neng)。
該作品(pin)的(de)(de)劇(ju)情將延續《魔法(fa)門之(zhi)英雄(xiong)無敵6》,發(fa)生于(yu)亞山大陸,與前作《魔法(fa)門9》的(de)(de)劇(ju)情無直接聯系。
在《魔法門(men)10:傳承》中(zhong),你(ni)將會控(kong)制四人冒險小隊,卷入亞山大陸上的城市(shi)Karthal中(zhong)紛繁復雜(za)的政治黨派斗爭(zheng)中(zhong),這座(zuo)城市(shi)已經處在崩潰的邊緣,成為了(le)各派競爭(zheng)的犧牲品。你(ni)的行(xing)動將會決定它的命(ming)運。
該作品中玩家(jia)將會創建并率領自己的小隊(dui)進入這個動蕩的世界,與強力的神話生物戰(zhan)斗(dou),掠(lve)取遠古(gu)遺留(liu)下來的財(cai)寶(bao)。據稱(cheng)(cheng)游戲(xi)將會帶來經(jing)典的第(di)一人稱(cheng)(cheng)RPG單機游戲(xi)體驗。
不必說,游戲將會使用回合制(zhi)與即時制(zhi)交替的戰斗(dou)系(xi)統,玩家通過打敗怪物(wu)或者Boss來完(wan)成任(ren)務(wu),滿(man)是陷阱的在地城,城市和迷宮中探險(xian)。
游戲的副標題“Legacy”暫無任何官(guan)方中文名稱,港臺非(fei)(fei)官(guan)方譯“遺產”,大陸非(fei)(fei)官(guan)方譯“傳承”或(huo)“遺產”。