游戲背景
無盡的緬懷
角(jiao)色扮(ban)演游戲發跡于上世紀70年(nian)代(dai),早期(qi)的(de)(de)作品(pin)如(ru)1975年(nian)的(de)(de)《pedit5》和《dnd》,都是(shi)受(shou)了(le)TRPG和早期(qi)文字冒險游戲的(de)(de)啟發,dnd更(geng)是(shi)規則的(de)(de)衍(yan)生(sheng)品(pin)。這些古(gu)董級RPG在(zai)現(xian)今看來(lai)只具有研究(jiu)意義,已經喪失了(le)游戲價值——無論是(shi)從畫面還是(shi)游戲方式來(lai)看都相當(dang)(dang)簡陋,無非是(shi)在(zai)一個由(you)線條組成的(de)(de)地牢(lao)里(li)戰斗而已,對當(dang)(dang)時玩家(jia)造成的(de)(de)影響也微乎其(qi)微。直到1980年(nian)《創世紀》(Ultima I: The First Age of Darkness)的(de)(de)出現(xian),才徹(che)底改變了(le)RPG的(de)(de)境況。
《創(chuang)世紀(ji)(ji)(ji)(ji)》對(dui)歐美(mei)RPG來說是(shi)具有(you)(you)里(li)程碑式(shi)(shi)意(yi)義的(de)(de)(de)(de),它就像是(shi)一(yi)個(ge)分水嶺,在它之前是(shi)RPG的(de)(de)(de)(de)萌(meng)發(fa)期,之后(hou)的(de)(de)(de)(de)10年(nian)里(li)是(shi)RPG的(de)(de)(de)(de)黃(huang)金時代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)。它影(ying)響了(le)包括“巫術”(Wizardry)、“魔(mo)法門”(Might and Magic)在內(nei)的(de)(de)(de)(de)一(yi)系(xi)(xi)列(lie)(lie)經典(dian)RPG,并(bing)與后(hou)兩者(zhe)并(bing)稱為(wei)“歐美(mei)三大RPG”——或者(zhe)說,已逝的(de)(de)(de)(de)三大RPG,地牢探索(suo)、第一(yi)人稱視角、開放式(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)游戲方式(shi)(shi)也形成(cheng)了(le)歐美(mei)RPG的(de)(de)(de)(de)傳(chuan)統風格。這(zhe)些誕生于(yu)上(shang)世紀(ji)(ji)(ji)(ji)80年(nian)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)、每(mei)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)都(dou)擁(yong)有(you)(you)八(ba)九款(kuan)作(zuo)(zuo)品的(de)(de)(de)(de)傳(chuan)統RPG,一(yi)度被(bei)(bei)認為(wei)是(shi)游戲界的(de)(de)(de)(de)常青樹,然而現(xian)留(liu)給玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)只有(you)(you)無盡(jin)緬懷——“創(chuang)世紀(ji)(ji)(ji)(ji)”系(xi)(xi)列(lie)(lie)由于(yu)9代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)“無盡(jin)的(de)(de)(de)(de)Bug事(shi)件”引起(qi)噓聲一(yi)片,直接導(dao)致這(zhe)個(ge)聲名遠播的(de)(de)(de)(de)偉大系(xi)(xi)列(lie)(lie)不能得以(yi)善終(zhong)。“巫術”系(xi)(xi)列(lie)(lie)大概(gai)是(shi)三大RPG中死得最(zui)風光的(de)(de)(de)(de)——在沉寂了(le)9年(nian)之后(hou)推出的(de)(de)(de)(de)《巫術8》(Wizardry 8,2001年(nian))是(shi)一(yi)款(kuan)上(shang)乘之作(zuo)(zuo),保(bao)留(liu)了(le)回合制(zhi)戰斗、復雜(za)嚴謹的(de)(de)(de)(de)系(xi)(xi)統等核(he)心向特(te)色,在玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)惋惜與不舍中劃上(shang)了(le)完美(mei)的(de)(de)(de)(de)休止符。“創(chuang)世紀(ji)(ji)(ji)(ji)”和“巫術”系(xi)(xi)列(lie)(lie)由于(yu)缺(que)乏正式(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)理商,對(dui)國內(nei)玩(wan)家(jia)來說有(you)(you)些距離(li)感,“魔(mo)法門”系(xi)(xi)列(lie)(lie)最(zui)輝煌的(de)(de)(de)(de)6、7兩代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)由上(shang)海育碧代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)理并(bing)漢(han)化,隨后(hou)的(de)(de)(de)(de)8、9代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)也皆被(bei)(bei)引進國內(nei),“魔(mo)法門”也因此成(cheng)為(wei)國內(nei)玩(wan)家(jia)接觸歐美(mei)RPG的(de)(de)(de)(de)啟蒙式(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品。
締造者
1983年(nian),Jon Van Caneghem在(zai)(zai)自己洛衫磯(ji)的(de)(de)家里,與Mark Caldwell一起建(jian)立(li)了(le)新世紀電(dian)腦公司(New World Computing,NWC)。受了(le)《創(chuang)世紀》的(de)(de)啟(qi)發與影響(xiang),Jon制作的(de)(de)第一款(kuan)游(you)戲(xi)便是(shi)與其類似的(de)(de)RPG——《魔法門》(Might and Magic: Book One),從(cong)策劃、劇本、程序到美工(gong)、音樂都由他(ta)獨立(li)完(wan)成(cheng)。這款(kuan)凝(ning)聚了(le)Jon 3年(nian)心血的(de)(de)游(you)戲(xi)終(zhong)于于1986年(nian)的(de)(de)圣誕發售(shou)了(le),它比《巫(wu)術》淺顯(xian),比《創(chuang)世紀》復雜,以(yi)在(zai)(zai)當時(shi)出類拔萃的(de)(de)畫(hua)面效果(guo)、完(wan)全開(kai)放的(de)(de)游(you)戲(xi)世界(jie)和龐大(da)的(de)(de)任務體系征(zheng)服(fu)了(le)無數玩家,一經問世便引(yin)起了(le)強烈的(de)(de)反(fan)響(xiang)。續作的(de)(de)開(kai)發成(cheng)了(le)順理成(cheng)章的(de)(de)事,在(zai)(zai)隨后近10年(nian)的(de)(de)時(shi)間(jian)里,“魔法門”共推(tui)出了(le)5部質量出眾的(de)(de)續作,神話得以(yi)繼(ji)續。
恩洛斯的人們
“魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門”系列素來以波(bo)瀾壯闊的世(shi)(shi)界觀和無(wu)(wu)與倫比的自(zi)由度(du)著稱,它創(chuang)造了最(zui)令(ling)人神往的虛擬世(shi)(shi)界之(zhi)一——恩(en)洛斯(si)大陸(Enroth)。恩(en)洛斯(si)是一個類中(zhong)世(shi)(shi)紀的魔(mo)(mo)法(fa)(fa)王國,是一塊曾經演繹(yi)了無(wu)(wu)數英雄史詩的土地(di)(di):從詩情畫意的新索匹(pi)格到(dao)(dao)威嚴宏(hong)偉的鐵拳城堡(bao),從黃沙漫天的飛龍沙漠(mo)到(dao)(dao)迷霧(wu)重(zhong)重(zhong)的濃霧(wu)島,從銀(yin)裝素裹的冰凍高原(yuan)到(dao)(dao)終日不(bu)見陽光(guang)(guang)的地(di)(di)下城,處(chu)處(chu)閃耀(yao)著劍(jian)與魔(mo)(mo)法(fa)(fa)的光(guang)(guang)芒。當然(ran),還(huan)有(you)傳(chuan)說中(zhong)在某個黑暗中(zhong)的洞穴中(zhong)等待冒險者去挑戰的巨龍。
恩洛(luo)(luo)斯(si)大陸是(shi)如此迷人,成(cheng)千上萬的(de)(de)冒(mao)險者(zhe)漫步在這片(pian)廣(guang)袤的(de)(de)土地(di)上,他們在黃昏之時登上山頂欣(xin)賞那夜(ye)幕降臨前的(de)(de)最后一(yi)抹夕(xi)陽(yang);清晨在布(bu)(bu)特雷格島嶼上閑庭信步,讓(rang)港口停(ting)靠的(de)(de)船泊隨意將自己帶(dai)到恩洛(luo)(luo)斯(si)的(de)(de)任意一(yi)個角落(luo);傍晚在嘈(cao)雜的(de)(de)新索匹格的(de)(de)旅(lv)店內叫上一(yi)杯美(mei)味的(de)(de)朗姆酒,打聽(ting)城鎮中的(de)(de)趣聞逸事(shi);傾聽(ting)鐵拳城堡的(de)(de)鳥(niao)語花香,探(tan)索布(bu)(bu)萊克郡的(de)(de)狼人傳說,拯(zheng)救(jiu)美(mei)麗的(de)(de)少女于危難之中……生(sheng)活在恩洛(luo)(luo)斯(si)大陸里的(de)(de)日日夜(ye)夜(ye),是(shi)讓(rang)每一(yi)位冒(mao)險者(zhe)都刻骨銘(ming)心(xin)的(de)(de)美(mei)好回憶(yi)。
包羅萬象(xiang)的(de)(de)魔(mo)(mo)法是“魔(mo)(mo)法門”的(de)(de)重頭戲之一(yi),它被(bei)分為(wei)光(guang)明、黑(hei)暗、靈魂、心(xin)智、肢(zhi)體(ti)等(deng)9個(ge)門派,包含了從(cong)攻擊、治療(liao)到(dao)輔助、旅(lv)行等(deng)99種各具特色的(de)(de)魔(mo)(mo)法。其中最(zui)有(you)(you)名的(de)(de)莫(mo)過于(yu)所(suo)向披靡的(de)(de)黑(hei)暗系究(jiu)極(ji)魔(mo)(mo)法——末日審判,這種慘絕(jue)人寰的(de)(de)屠城殺手,可以在瞬間(jian)讓整個(ge)屏幕中的(de)(de)生(sheng)物都痛不欲生(sheng),這種強力的(de)(de)魔(mo)(mo)法只能在室外使用(yong)且有(you)(you)每日使用(yong)次數的(de)(de)限制,但(dan)這并不妨礙它成為(wei)最(zui)受玩家歡迎的(de)(de)范圍魔(mo)(mo)法……
此外,游戲(xi)(xi)中(zhong)最討人(ren)喜(xi)歡的(de)(de)(de)(de),大概就(jiu)是(shi)那(nei)些能開(kai)闊(kuo)玩(wan)家(jia)(jia)視(shi)(shi)野(ye),拓寬玩(wan)家(jia)(jia)腳步的(de)(de)(de)(de)旅行(xing)(xing)魔(mo)法(fa)了(le)。如光(guang)明之火能擴大玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)黑暗中(zhong)的(de)(de)(de)(de)可(ke)(ke)視(shi)(shi)范圍(wei),這(zhe)可(ke)(ke)是(shi)玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)夜間(jian)殺人(ren)越貨的(de)(de)(de)(de)必備魔(mo)法(fa);凌(ling)波微步真(zhen)的(de)(de)(de)(de)可(ke)(ke)以讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)像武俠小說中(zhong)的(de)(de)(de)(de)輕功大師一樣,漂浮在(zai)(zai)粼粼水波之上,從而(er)到(dao)(dao)達一些人(ren)煙(yan)罕至(zhi)的(de)(de)(de)(de)海中(zhong)群島(dao)(dao)——據說某個瘋狂(kuang)的(de)(de)(de)(de)科學家(jia)(jia)就(jiu)把自己的(de)(de)(de)(de)實驗室建在(zai)(zai)這(zhe)些荒蕪的(de)(de)(de)(de)小島(dao)(dao)上;最受歡迎的(de)(de)(de)(de)旅行(xing)(xing)魔(mo)法(fa)里怎么(me)少得(de)了(le)飛行(xing)(xing)奇(qi)術?還(huan)記(ji)得(de)第(di)一次施展這(zhe)個法(fa)術時的(de)(de)(de)(de)震撼嗎?身體緩緩上升,直到(dao)(dao)云(yun)霧之間(jian),恩洛斯大陸上的(de)(de)(de)(de)綠水青山,鄉村小鎮盡收眼底……那(nei)種感覺真(zhen)的(de)(de)(de)(de)太美(mei)妙了(le)。限于技(ji)術原因(yin)(yin),還(huan)有(you)(you)時間(jian)與精力等(deng)因(yin)(yin)素,很(hen)少有(you)(you)游戲(xi)(xi)能做(zuo)到(dao)(dao)讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界中(zhong)自由(you)地飛翔,而(er)“魔(mo)法(fa)門(men)”做(zuo)到(dao)(dao)了(le),它因(yin)(yin)飛行(xing)(xing)奇(qi)術的(de)(de)(de)(de)存在(zai)(zai)而(er)讓(rang)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界變得(de)立體,并(bing)賦予了(le)玩(wan)家(jia)(jia)一次次空前絕后(hou)的(de)(de)(de)(de)冒(mao)(mao)險體驗。很(hen)可(ke)(ke)惜,這(zhe)些有(you)(you)特色的(de)(de)(de)(de)旅行(xing)(xing)魔(mo)法(fa)由(you)于3D技(ji)術的(de)(de)(de)(de)原因(yin)(yin),并(bing)沒(mei)有(you)(you)在(zai)(zai)《魔(mo)法(fa)門(men)Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里體現出來,《魔(mo)法(fa)門(men)Ⅸ》也(ye)因(yin)(yin)此成(cheng)為(wei)冒(mao)(mao)險者們最無趣(qu)的(de)(de)(de)(de)一次旅程(cheng)。
世界影響
由于“魔法(fa)門(men)”系列(lie)的(de)(de)(de)走(zou)紅,NWC和3DO開始以“魔法(fa)門(men)”為(wei)背景制(zhi)(zhi)作了一(yi)系列(lie)外傳(chuan)性質的(de)(de)(de)附(fu)屬作品(pin)。其中(zhong)(zhong)最著名的(de)(de)(de)就是回合制(zhi)(zhi)策略游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)先驅者——“英(ying)雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系列(lie)。剩(sheng)下的(de)(de)(de)一(yi)些作品(pin)反響平(ping)平(ping),如第三人(ren)稱(cheng)動作冒險游(you)戲(xi)《魔法(fa)門(men)之(zhi)十(shi)字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年(nian)),畫面表現一(yi)般(ban),操作別扭,毫無新(xin)意(yi),被(bei)玩家(jia)忽視(shi)也可以理解。還有(you)模仿《反恐精英(ying)》的(de)(de)(de)第一(yi)人(ren)稱(cheng)射(she)擊游(you)戲(xi)《魔法(fa)門(men)傳(chuan)奇(qi)》(Legends of Might and Magic,2001年(nian)),以冷兵器和魔法(fa)對戰的(de)(de)(de)賣(mai)點曾吸引(yin)了一(yi)批擁躉投(tou)入其中(zhong)(zhong),在(zai)游(you)戲(xi)發售(shou)后的(de)(de)(de)一(yi)兩年(nian)的(de)(de)(de)時間里,都在(zai)Gamespy聯網平(ping)臺上保持著一(yi)定的(de)(de)(de)上座率,可由于3DO和NWC既沒有(you)制(zhi)(zhi)作新(xin)地(di)圖來增加游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)可玩性,同時也對玩家(jia)希望開放源代碼以自制(zhi)(zhi)地(di)圖的(de)(de)(de)請求置若罔聞,這(zhe)款原本被(bei)十(shi)分看好的(de)(de)(de)中(zhong)(zhong)世(shi)紀對戰FPS就這(zhe)樣(yang)消失在(zai)時代的(de)(de)(de)潮流中(zhong)(zhong)了。
“魔法門(men)”在(zai)中(zhong)國(guo)
《魔法(fa)(fa)門Ⅵ》中(zhong)(zhong)文(wen)版以今天(tian)看來也(ye)是優秀漢(han)化游戲的(de)(de)(de)(de)典范,上海育碧(bi)不(bu)(bu)但(dan)(dan)將游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)文(wen)字內容(rong)完全中(zhong)(zhong)文(wen)化,就連(lian)人物語音(yin)和過場動畫都(dou)請(qing)了專業人士來配(pei)音(yin)(是否(fou)還記(ji)得(de)那些令人忍俊不(bu)(bu)禁(jin)的(de)(de)(de)(de)配(pei)音(yin)對白“選(xuan)我吧(ba)!”“再(zai)見(jian)吧(ba),鐵(tie)公(gong)雞!”?)。1998年那會(hui)兒,譯(yi)法(fa)(fa),如“力壓(ya)千鈞”(Mass Distortion)、“神龍(long)吐珠”(Dragon Breath),也(ye)算是早期“本地(di)化”的(de)(de)(de)(de)一種另類體現(xian)了。但(dan)(dan)也(ye)會(hui)出(chu)現(xian)一些現(xian)在看來有(you)些不(bu)(bu)妥甚(shen)至完全曲解(jie)的(de)(de)(de)(de)誤譯(yi),如將“地(di)精”(Goblin)翻譯(yi)成“大耳(er)怪”,雖然有(you)點滑稽,可(ke)還算形象(總比(bi)“哥(ge)布林”強(qiang)一萬(wan)倍吧(ba)),但(dan)(dan)將法(fa)(fa)力值消耗翻譯(yi)成“魔法(fa)(fa)價格”就不(bu)(bu)著(zhu)邊際(ji)了。
《魔法門Ⅵ》的(de)漢化雖(sui)然有點“土”,可畢竟充滿誠意,更重要的(de)是(shi)它消除了語言的(de)隔(ge)閡,劇情譯文(wen)自然生動(dong),魔法譯名妙趣橫生,能較好地讓玩家(jia)融入游戲中,一睹西方奇幻RPG大作的(de)真實(shi)風貌。
此后,國(guo)內代(dai)理的(de)(de)(de)“魔法門(men)”一(yi)(yi)直延續(xu)6代(dai)的(de)(de)(de)傳統——每代(dai)都在精心漢(han)化后再(zai)在國(guo)內發售(shou),但(dan)世紀(ji)雷神(shen)代(dai)理的(de)(de)(de)8代(dai)在漢(han)化水準上明顯(xian)不如(ru)育碧(bi)(bi)時(shi)代(dai),這也導(dao)致9代(dai)的(de)(de)(de)代(dai)理權(quan)最終回到育碧(bi)(bi)手中。育碧(bi)(bi)甚(shen)至還(huan)推出了一(yi)(yi)個(ge)收錄了1~7代(dai)作品的(de)(de)(de)典(dian)藏(zang)(zang)版(ban),內贈(zeng)5本說明書,對(dui)系列的(de)(de)(de)老玩(wan)家來(lai)說極具收藏(zang)(zang)價值,可(ke)惜168元(yuan)的(de)(de)(de)售(shou)價令當時(shi)很多(duo)學(xue)生玩(wan)家們望而卻步(后來(lai)卓越上賣(mai)過(guo)一(yi)(yi)次(ci)39元(yuan)超低價,傾銷典(dian)藏(zang)(zang)版(ban)的(de)(de)(de)存貨,很快就被Fans哄(hong)搶一(yi)(yi)空)——看(kan)來(lai)哪(na)怕是經典(dian)游(you)戲的(de)(de)(de)典(dian)藏(zang)(zang)版(ban),在國(guo)內售(shou)價過(guo)高的(de)(de)(de)話(hua)也同樣乏人問津。
2003年(nian)(nian),育碧以130萬美(mei)元的(de)(de)價格獲得了“魔法門(men)(men)”系列的(de)(de)版(ban)權。8年(nian)(nian)里他們(men)推出了《魔法門(men)(men)之英雄(xiong)無敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年(nian)(nian))和FPS游戲《魔法門(men)(men)之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年(nian)(nian)),還有后來的(de)(de)“英雄(xiong)無敵”網(wang)頁(ye)版(ban)、NDS上的(de)(de)“魔法門(men)(men)”游戲等,可是令人無盡緬(mian)懷的(de)(de)“魔法門(men)(men)”系列正作(zuo)卻一直沒有消息。
系列游戲
經典的誕生
心靈(ling)圣(sheng)地之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法門1》誕(dan)生于1986年,當(dang)時的New World Computing還是間名(ming)不(bu)見經傳的小公(gong)司。那一年正是RPG的巔峰時期,《創世紀4》、《巫術3》、《冰(bing)城傳奇》、《飛輪武士》等(deng)等(deng)膾(kuai)炙人口(kou)的游(you)戲都出現(xian)在這(zhe)個(ge)年代。《魔法門1》以(yi)挑戰(zhan)者之姿,在當(dang)時已有不(bu)少開發(fa)經驗與市場支持的OriginSystem、EA(當(dang)時還叫做(zuo)EOA)、SirTech等(deng)較大的公(gong)司之間,以(yi)杰出的表現(xian)打響(xiang)了New World Computing的名(ming)號(hao)。
游(you)戲本(ben)身已(yi)經(jing)完(wan)全具備了(le)后期MM系列的一切元素,包括最多6人(ren)的組隊探險模式、第(di)一人(ren)稱視角(jiao)、不同種(zhong)(zhong)族、陣營(ying),第(di)二技能、94種(zhong)(zhong)魔法(fa)(fa)、250種(zhong)(zhong)魔法(fa)(fa)物品、近百種(zhong)(zhong)怪物、以及完(wan)全開放(fang)的區域(yu)可以自由探索。不過(guo)MMI不帶自動地(di)圖(tu)。這使得玩家要(yao)手工(gong)(gong)繪(hui)制地(di)圖(tu),大約要(yao)用50張繪(hui)圖(tu)紙(zhi)!可見其(qi)地(di)形之龐大。劇情很簡(jian)單,就是(shi)找(zhao)到傳說中的神秘圣(sheng)地(di)(其(qi)實(shi)是(shi)通向異(yi)世(shi)界(jie)的傳送門)。事(shi)實(shi)上,《魔法(fa)(fa)門1》并沒有(you)所謂的大魔王,您最主要(yao)的工(gong)(gong)作就是(shi)進行(xing)七項(xiang)主線任務,傳送到世(shi)界(jie)的七個角(jiao)落去(qu)探索心靈圣(sheng)地(di)的不同面貌。
魔法門2
異世(shi)界之門(men)(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厲,推出(chu)了(le)(le)《魔(mo)法(fa)(fa)門2》,徹底地(di)(di)鞏固了(le)(le)魔(mo)法(fa)(fa)門系(xi)列的(de)經典地(di)(di)位。相較于《魔(mo)法(fa)(fa)門1》的(de)青澀(se),一年多之(zhi)后推出(chu)的(de)《魔(mo)法(fa)(fa)門2》徹底展(zhan)現了(le)(le)霸主的(de)氣勢(shi)。首先,針(zhen)對(dui)前作最(zui)薄弱的(de)劇情部分,《魔(mo)法(fa)(fa)門2》塑(su)造了(le)(le)象征正(zheng)義的(de)克拉克與妄(wang)想征服宇宙的(de)席爾頓這兩(liang)位亦神亦魔(mo)亦半(ban)仙的(de)人物。他們之(zhi)間的(de)爭斗一直到“魔(mo)法(fa)(fa)門”系(xi)列第五代才稍微告一段落。
《魔(mo)法(fa)門(men)(men)2》的(de)(de)(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian)在(zai)當時(shi)(shi)電腦游戲中,可(ke)(ke)(ke)說是(shi)首(shou)屈一指。比起(qi)前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)純(chun)文字敘(xu)述,《魔(mo)法(fa)門(men)(men)2》不但加上了(le)敵人(ren)的(de)(de)(de)(de)圖(tu)片,而(er)且(qie)隊伍狀況、能(neng)使用的(de)(de)(de)(de)指令也(ye)全(quan)(quan)部(bu)顯示(shi)在(zai)畫(hua)(hua)面(mian)上,一目了(le)然。走在(zai)原野上可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)看(kan)見青山白云,鉆(zhan)進地(di)(di)下城(cheng)要點起(qi)火把(ba)才能(neng)勉(mian)強(qiang)看(kan)到路,尤其是(shi)大(da)尺寸的(de)(de)(de)(de)3D畫(hua)(hua)面(mian),毫無(wu)疑問(wen)是(shi)當時(shi)(shi)RPG當中最杰出的(de)(de)(de)(de)。《魔(mo)法(fa)門(men)(men)2》的(de)(de)(de)(de)3D視角(jiao)占了(le)整個畫(hua)(hua)面(mian)的(de)(de)(de)(de)三分之二,而(er)且(qie)無(wu)論是(shi)城(cheng)里、野外(wai)、地(di)(di)下城(cheng),全(quan)(quan)部(bu)都(dou)以(yi)(yi)3D視角(jiao)顯示(shi)。只(zhi)要施個法(fa)術“巫師之眼”,畫(hua)(hua)面(mian)右上角(jiao)就會顯示(shi)出精(jing)巧的(de)(de)(de)(de)鳥瞰圖(tu)。這些(xie)如(ru)今(jin)看(kan)來(lai)稀松平常的(de)(de)(de)(de)設計(ji),當時(shi)(shi)可(ke)(ke)(ke)是(shi)讓人(ren)感(gan)動(dong)(dong)不已的(de)(de)(de)(de)創舉。最大(da)的(de)(de)(de)(de)改進,是(shi)終(zhong)于有了(le)自動(dong)(dong)地(di)(di)圖(tu)!玩家(jia)終(zhong)于不必自己畫(hua)(hua)地(di)(di)圖(tu)了(le),可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)拋開紙(zhi)筆盡情享受冒險(xian)解謎(mi)的(de)(de)(de)(de)樂趣。從那時(shi)(shi)起(qi),所有的(de)(de)(de)(de)美式RPG都(dou)把(ba)自動(dong)(dong)地(di)(di)圖(tu)作(zuo)為一項基本功能(neng)。
《魔法(fa)門(men)2》還創造了許多流傳(chuan)后世的(de)(de)設(she)計,例如傭兵系統就是(shi)從《魔法(fa)門(men)2》開(kai)始(shi)的(de)(de)。大部分的(de)(de)制(zhi)度一(yi)(yi)直沿(yan)用至今,雖然一(yi)(yi)直有(you)些變革(ge),但是(shi)基本概念仍然是(shi)相同的(de)(de)。從《魔法(fa)門(men)2》到(dao)《魔法(fa)門(men)5》講述是(shi)較完(wan)整的(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)故事。本作講述了解(jie)開(kai)時空(kong)門(men)的(de)(de)封印后,一(yi)(yi)個(ge)來自(zi)遙(yao)遠(yuan)星球的(de)(de)惡魔——席爾(er)頓傳(chuan)送到(dao)了你(ni)(ni)所在的(de)(de)克羅恩大陸(lu)。為了避(bi)免大陸(lu)滅亡,你(ni)(ni)所帶領(ling)的(de)(de)6人(ren)小(xiao)隊一(yi)(yi)路追蹤它的(de)(de)痕跡,還要穿梭時空(kong)回到(dao)過去,尋找(zhao)蛛絲(si)馬跡。游戲(xi)的(de)(de)最后在一(yi)(yi)座小(xiao)島(dao)發(fa)現了它的(de)(de)蹤影(ying),此時游戲(xi)結(jie)束。在MM3《幻島(dao)歷險記》中,你(ni)(ni)將繼續(xu)與它斗智斗力。
魔法門3
幻島歷險(xian)記(ji)(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如(ru)果說(shuo)《魔法門2》為這系列(lie)作品奠定了完善的(de)基礎(chu),那么《魔法門3》可說(shuo)是(shi)將全系列(lie)帶入巔峰(feng)時期(qi)的(de)里程碑(bei)。由于有(you)(you)(you)了幾(ji)乎不(bu)受限制的(de)內(nei)(nei)存(640K),這一作在(zai)(zai)各方面(mian)都是(shi)極其優秀,甚至有(you)(you)(you)人說(shuo)它是(shi)MM1-8代中最好的(de)一代。睽違(wei)三(san)年(nian)之(zhi)后,《魔法門3》將聲光效果與(yu)操作界面(mian)大幅翻新(xin),尤其是(shi)便利的(de)操作界面(mian),加上一鼠走遍天下的(de)設計,實在(zai)(zai)是(shi)劃時代的(de)創作,即使到(dao)了今(jin)天,許多優秀游戲的(de)操作界面(mian)仍不(bu)免殘留有(you)(you)(you)《魔法門3》的(de)影子。更(geng)厲害的(de)是(shi),在(zai)(zai)當(dang)時不(bu)到(dao)4M的(de)容量內(nei)(nei),居然(ran)在(zai)(zai)片頭有(you)(you)(you)將近2分鐘的(de)全程語音,通過PC喇(la)叭就能100%準確(que)播放,這在(zai)(zai)286的(de)年(nian)代簡(jian)直是(shi)不(bu)可想象的(de)。
《魔(mo)法(fa)門3》的(de)另(ling)外(wai)一(yi)項創舉,是將敵(di)人的(de)距離忠實(shi)顯(xian)現在3D畫面上,您(nin)可以(yi)看(kan)到遠處(chu)的(de)怪(guai)物(wu)一(yi)步(bu)一(yi)步(bu)逼近。攻擊(ji)怪(guai)物(wu)的(de)方(fang)式,不再僅(jin)限于沖上去(qu)面對(dui)(dui)面肉搏,保(bao)持距離用弓(gong)箭(jian)與魔(mo)法(fa)對(dui)(dui)轟(hong),往(wang)往(wang)是相當(dang)好用的(de)策略。殺戮過后滿(man)山遍(bian)野(ye)的(de)尸(shi)首,那(nei)種令人血脈噴張的(de)景(jing)象當(dang)時沒有(you)第二(er)個RPG可以(yi)做得到,而《魔(mo)法(fa)門3》也(ye)因此獲得了(le)當(dang)年(nian)的(de)諸(zhu)多(duo)獎項肯(ken)定(ding)。
故事緊接2代,當你(ni)破(po)解了(le)席爾(er)頓(dun)設下的(de)種(zhong)種(zhong)謎題機關,最終會來到島的(de)中(zhong)心(xin)——兩艘(sou)太空船!從船中(zhong)的(de)航(hang)行記錄及(ji)主電(dian)腦的(de)信息,你(ni)大略知道了(le)席爾(er)頓(dun)的(de)真實身份,同時(shi)也(ye)知道了(le)另一個來自(zi)異星的(de)守(shou)護者——克(ke)拉(la)克(ke)也(ye)在追擊(ji)席爾(er)頓(dun),但不幸被困在飛船中(zhong)。此時(shi)席爾(er)頓(dun)已經(jing)啟動一艘(sou)飛船逃離(li),你(ni)緊急啟動另一艘(sou)飛船,和克(ke)拉(la)克(ke)一起追了(le)上去。
魔法門4
星云之謎(mi)(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992
魔法門5
黑暗星(xing)云+星(xing)云之劍(jian)(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之(zhi)所(suo)以把(ba)4代(dai)和5代(dai)放在(zai)(zai)一(yi)(yi)起(qi)介紹,完全是因為New World Computing這(zhe)(zhe)回又想了個(ge)創(chuang)新(xin)的(de)(de)好點子(zi),兩款游戲都發生(sheng)在(zai)(zai)席(xi)恩這(zhe)(zhe)顆星(xing)(xing)球(qiu)上,《魔法(fa)門 4》發生(sheng)在(zai)(zai)席(xi)恩正面的(de)(de)星(xing)(xing)云之(zhi)中,而《魔法(fa)門5》則發生(sheng)在(zai)(zai)席(xi)恩背面的(de)(de)黑暗世界里(li)。兩款游戲可以單(dan)獨進行(xing),也(ye)有(you)各自的(de)(de)劇(ju)情以及任務(wu),但是一(yi)(yi)旦將兩者(zhe)安裝進同一(yi)(yi)臺電腦,玩家不但可以在(zai)(zai)席(xi)恩的(de)(de)兩面之(zhi)間自由穿(chuan)梭,而且還多了一(yi)(yi)些必(bi)須跨越(yue)星(xing)(xing)球(qiu)兩面才能(neng)完成(cheng)的(de)(de)任務(wu)。最(zui)重要(yao)的(de)(de)是游戲還會(hui)因此多出第三(san)種結局,這(zhe)(zhe)個(ge)結局與往后(hou)的(de)(de)《魔法(fa)門6》有(you)重大(da)關(guan)聯。游戲劇(ju)情緊(jin)接 3代(dai),席(xi)爾(er)頓(dun)等人來到了Xeen星(xing)(xing)球(qiu),克拉克在(zai)(zai)降落時由于(yu)碰撞而啟用(yong)粘滯(zhi)力(li)場,結果(guo)自己也(ye)被封鎖在(zai)(zai)內。席(xi)爾(er)頓(dun)想把(ba)星(xing)(xing)球(qiu)改造成(cheng)飛向其他星(xing)(xing)球(qiu)的(de)(de)移動基(ji)地,所(suo)以籠絡了各種怪(guai)獸為他效勞(lao),并(bing)派(pai)出手下大(da)將席(xi)恩王前(qian)往星(xing)(xing)云界駐扎。他濫用(yong)機械技(ji)術、破壞了席(xi)恩星(xing)(xing)球(qiu)原有(you)的(de)(de)元素(su)平衡(heng),席(xi)恩正處于(yu)極(ji)大(da)的(de)(de)危險中。你(ni)的(de)(de)任務(wu)就是:想辦(ban)法(fa)解(jie)救席(xi)恩大(da)陸,并(bing)徹底解(jie)決(jue)(jue)席(xi)爾(er)頓(dun)!如果(guo)你(ni)安裝的(de)(de)是《決(jue)(jue)戰(zhan)星(xing)(xing)云世界》,那么,消滅(mie)席(xi)爾(er)頓(dun)后(hou),會(hui)有(you)新(xin)的(de)(de)神秘任務(wu)等著你(ni)……
魔法門6
天堂(tang)之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
從1993年(nian)至1998年(nian)長達(da)5年(nian)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian),New World Computing沒有(you)推(tui)出(chu)(chu)一款魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)系列的(de)(de)(de)(de)正傳。實(shi)際上(shang)(shang),不(bu)僅(jin)是(shi)NWC,在(zai)整個歐美市場上(shang)(shang),這(zhe)是(shi)一段RPG的(de)(de)(de)(de)低潮區。以CC為(wei)代(dai)表(biao)的(de)(de)(de)(de)即時(shi)戰(zhan)略(lve)和以DOOM為(wei)代(dai)表(biao)的(de)(de)(de)(de)FPS游戲(xi)鋪天蓋(gai)地,評論家們對RPG不(bu)屑(xie)一顧,叫囂:“RPG已經死亡了(le)(le)!" 這(zhe)是(shi)所有(you)RPG愛好(hao)者的(de)(de)(de)(de)悲(bei)哀。隨著RPG的(de)(de)(de)(de)黑暗時(shi)期,《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)》系列也(ye)沉(chen)寂了(le)(le)好(hao)一陣子,直到(dao)1998年(nian)才推(tui)出(chu)(chu)了(le)(le)《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)6》。在(zai)這(zhe)段時(shi)間(jian)(jian)里(li),New World Computing雖然(ran)也(ye)推(tui)出(chu)(chu)了(le)(le)《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)之英(ying)雄無敵(di)》系列作品,但是(shi)《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)》停產的(de)(de)(de)(de)傳言(yan)卻(que)一直喧囂塵上(shang)(shang),直到(dao)《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)6》推(tui)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)(de)消息,才粉碎了(le)(le)這(zhe)些傳言(yan)。
《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)(men)6》可(ke)說是《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)(men)》系列(lie)的(de)(de)(de)(de)一大(da)革新(xin)(xin)(xin)。全(quan)(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)故事(shi)劇情(qing)、全(quan)(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)3D引擎(qing)、全(quan)(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)操作模(mo)(mo)式。由(you)于(yu)(yu)采用了(le)全(quan)(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de) 3D技(ji)術,像第(di)一人稱射擊游戲(xi)一樣(yang)以(yi)3D模(mo)(mo)型(xing)來(lai)表(biao)現(xian)。因此(ci),您在(zai)游戲(xi)中(zhong)可(ke)以(yi)360度轉動、抬頭低頭、奔跑跳躍(yue),甚至爬山涉水、用魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)飛(fei)行。恩(en)洛斯大(da)陸(lu)的(de)(de)(de)(de)地形相當復雜(za),有(you)高聳的(de)(de)(de)(de)山丘(qiu)、茂密的(de)(de)(de)(de)森林、清(qing)澈的(de)(de)(de)(de)河流、荒(huang)涼的(de)(de)(de)(de)沙漠,加上黑夜白天的(de)(de)(de)(de)光影變化,《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)(men)6》所(suo)營造的(de)(de)(de)(de)畫面效果實在(zai)令人感動不已(yi)。在(zai)全(quan)(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)外貌(mao)下,《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)(men)》的(de)(de)(de)(de)精(jing)神依然表(biao)現(xian)得(de)淋漓盡致。相對前幾作來(lai)說,這一代第(di)二技(ji)能發展得(de)更細,新(xin)(xin)(xin)增了(le)配藥(yao)體系,人物可(ke)以(yi)轉職(zhi)。劇情(qing)上,由(you)于(yu)(yu)英雄(xiong)無敵系列(lie)大(da)紅(hong)大(da)紫,這次干脆沿用,大(da)家熟悉的(de)(de)(de)(de)阿基(ji)巴(ba)(ba)德(de)(de)和羅蘭(lan)德(de)(de)國(guo)王都有(you)提(ti)及。故事(shi)開始于(yu)(yu)英雄(xiong)無敵2王位之戰結束后很多(duo)年,阿基(ji)巴(ba)(ba)德(de)(de)被石(shi)化在(zai)了(le)鐵拳(quan)城堡的(de)(de)(de)(de)圖書館里,而羅蘭(lan)德(de)(de)國(guo)王則在(zai)對惡魔(mo)(mo)(mo)的(de)(de)(de)(de)遠征中(zhong)神秘失蹤(zong)。你(ni)們(主角們)意(yi)外的(de)(de)(de)(de)獲得(de)了(le)羅蘭(lan)德(de)(de)寫給凱瑟琳的(de)(de)(de)(de)信件并發現(xian)了(le)隱藏(zang)在(zai)王國(guo)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)叛徒,開始了(le)冒險(xian)旅程。
魔法門7
血(xue)統與榮耀(yao)(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing開發《魔法門》系列的策(ce)略相當明顯,只要開發了(le)一套成功的系統(tong),他們就會在最短的時(shi)間內利用這套系統(tong)推出續作,以(yi)滿足迫不及待(dai)的玩家。時(shi)隔一年(nian)不到,《魔法門7》就與玩家們見面了(le)。
《魔法門7》的(de)(de)系統與六(liu)代大(da)同(tong)(tong)小異(yi),增加(jia)了(le)(le)(le)幾個(ge)種族,以及(ji)盜賊(zei)、僧(seng)侶(lv)等職業,第二技能的(de)(de)發(fa)展樹中又增加(jia)了(le)(le)(le)“祖(zu)師級”,而且可以選擇走“光明路線”或“黑暗路線”。同(tong)(tong)時NPC的(de)(de)強化使(shi)交互性(xing)大(da)大(da)提高,例(li)如怪物如果殺進城(cheng),城(cheng)里的(de)(de)守衛也(ye)會奮(fen)起殺敵。主(zhu)線劇情也(ye)比較明顯。各(ge)方面的(de)(de)完善使(shi)得(de)魔法門7成為了(le)(le)(le)非常不(bu)(bu)錯的(de)(de)作品。最(zui)值(zhi)得(de)注意的(de)(de)就是(shi)《魔法門7》的(de)(de)劇情,從(cong)一開始就高潮迭起,讓人欲罷(ba)不(bu)(bu)能。顯然NWC發(fa)現克拉(la)克與席爾頓的(de)(de)對決(jue)相當(dang)受到歡迎,這次他們又安排了(le)(le)(le)兩個(ge)外(wai)星人來扮演魔王與正義使(shi)者(zhe)的(de)(de)角色。
另外一個非提不(bu)可的(de)(de)特(te)點,就是(shi)《魔(mo)法門7》的(de)(de)游戲(xi)難度。游戲(xi)剛(gang)開始(shi)沒多久,您(nin)(nin)就得(de)肩負屠龍(long)的(de)(de)重責大任(ren)。往(wang)后不(bu)可能的(de)(de)任(ren)務還(huan)多著呢,在(zai)游戲(xi)中您(nin)(nin)常常會被埋伏已久的(de)(de)怪(guai)物層層包圍,想逃都(dou)逃不(bu)了;甚至(zhi)您(nin)(nin)還(huan)會遇(yu)到(dao)滿滿一整個地下城都(dou)是(shi)眼(yan)魔(mo)!別的(de)(de)RPG當中,眼(yan)魔(mo)甚至(zhi)可以上封面、當魔(mo)王了,《魔(mo)法門7》竟然拿(na)眼(yan)魔(mo)大隊(dui)來屠殺玩家,實在(zai)是(shi)有點缺(que)德(de)。不(bu)過話(hua)說(shuo)回來,打贏這場絕(jue)對(dui)不(bu)可能的(de)(de)任(ren)務之后,那股成就感也不(bu)是(shi)其他游戲(xi)中所能獲得(de)的(de)(de)。
魔法門8
毀(hui)滅者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法門8》的(de)(de)(de)系統(tong)與六、七兩代相當(dang)類似,但是(shi)為了表現出故事的(de)(de)(de)張力(li),這次您只(zhi)能(neng)從(cong)幾位(wei)候選人(ren)當(dang)中(zhong)(zhong)挑一位(wei)當(dang)作主角,而隊伍的(de)(de)(de)其(qi)(qi)他四(si)個空(kong)缺則(ze)是(shi)在旅(lv)店中(zhong)(zhong)找(zhao)人(ren)填補。職業與種族大幅翻新,《魔法門8》當(dang)中(zhong)(zhong)甚至允(yun)許您使用(yong)牛頭(tou)人(ren)、黑暗精靈等隊員,尤(you)其(qi)(qi)牛頭(tou)人(ren)不能(neng)戴頭(tou)盔(因(yin)為頭(tou)上(shang)長(chang)角)、不能(neng)穿鞋(xie)(因(yin)為腳(jiao)上(shang)長(chang)著牛蹄)的(de)(de)(de)設定(ding),不免讓人(ren)發(fa)出會心一笑。最夸張種族的(de)(de)(de)莫過于(yu)飛龍(long)了。只(zhi)要(yao)飛龍(long)加(jia)入隊伍,大部分(fen)的(de)(de)(de)怪物(wu)都只(zhi)能(neng)在地(di)面(mian)上(shang)被追(zhui)著跑(pao),要(yao)是(shi)隊伍里面(mian)有(you)四(si)只(zhi)飛龍(long),那可(ke)真(zhen)的(de)(de)(de)是(shi)打遍(bian)天(tian)下無敵(di)手。
除此(ci)之外,《魔法門(men)8》的(de)物品種類可(ke)說是全系列(lie)當(dang)中(zhong)最(zui)多的(de),甚至(zhi)玩(wan)到后(hou)來(lai)會(hui)讓人(ren)懶(lan)得進(jin)行任(ren)務,專心收集稀有的(de)裝備。地圖系統新增了注記功能,您可(ke)以隨(sui)時在地圖上增添注記,把重要地點標示(shi)出來(lai)。那(nei)些專家級、大(da)師(shi)(shi)級的(de)技能導師(shi)(shi),同樣會(hui)自(zi)動標示(shi)在地圖上,讓您不(bu)(bu)(bu)會(hui)再找(zhao)不(bu)(bu)(bu)到人(ren)。不(bu)(bu)(bu)過此(ci)作(zuo)仍舊(jiu)采用(yong)舊(jiu)引擎(qing)制(zhi)作(zuo),各方面(mian)變動不(bu)(bu)(bu)大(da)。
這(zhe)次的(de)故事發生在(zai)賈(jia)達密大陸上。有一(yi)天(tian),海(hai)面上突然升(sheng)起了一(yi)座巨大的(de)水(shui)晶(jing),從水(shui)晶(jing)中散射出來(lai)的(de)能量(liang),在(zai)賈(jia)達密大陸各(ge)地造成了可怕的(de)災情。龍卷風(feng)、海(hai)嘯、地震、火山爆發….各(ge)地災情頻傳。你是(shi)一(yi)位(wei)受雇(gu)于商隊的(de)傭兵,你的(de)任務就是(shi)趕緊逃(tao)離這(zhe)座小島向外求援,想辦(ban)法(fa)讓各(ge)種(zhong)族相(xiang)互(hu)合作(zuo),一(yi)同渡(du)過難(nan)關(guan)。
魔法門9
命運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉《魔(mo)法(fa)門(men)》系列的(de)玩(wan)家(jia)都知道,該系列最(zui)令人遺憾的(de)問題(ti),就是它那粗糙的(de)畫(hua)面(mian)和似乎永遠也(ye)無(wu)法(fa)真正支持3D加速卡的(de)圖(tu)像(xiang)引(yin)(yin)擎。不過,這一問題(ti)在本作中(zhong)(zhong)得到改變。游(you)戲(xi)采(cai)用(yong)了曾在《升剛》、《心智健全》等3D游(you)戲(xi)大作中(zhong)(zhong)表現出色的(de)LithTech引(yin)(yin)擎,將這個古老(lao)的(de)游(you)戲(xi)系列帶(dai)入真3D的(de)世界,為玩(wan)家(jia)呈現出一幅幅精美絕(jue)倫的(de)畫(hua)面(mian)。
故(gu)事發(fa)生(sheng)在(zai)(zai)Cheh'dian大陸(lu)上,在(zai)(zai)主(zhu)角(jiao)一行乘船前往Mendossus王(wang)國的(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong),偶然闖入了位(wei)于(yu)Verhoffin海中(zhong)(zhong)部(bu)的(de)(de)(de)灰燼島,船隊失事。很不(bu)湊巧的(de)(de)(de)是,帝國的(de)(de)(de)皇(huang)帝TamurLeng為了統一原來(lai)屬于(yu)他而后被(bei)大海分開的(de)(de)(de)國土而決(jue)定出兵攻打這片(pian)被(bei)遺(yi)忘了數百年的(de)(de)(de)大陸(lu),分散在(zai)(zai)大陸(lu)不(bu)同(tong)位(wei)置的(de)(de)(de)六個種族(zu)聯合起來(lai)對抗(kang)著帝國的(de)(de)(de)進攻,我們的(de)(de)(de)主(zhu)角(jiao)無可(ke)避免(mian)的(de)(de)(de)被(bei)卷入了其中(zhong)(zhong),是幫(bang)助六個部(bu)族(zu)的(de)(de)(de)聯盟來(lai)對抗(kang)帝國的(de)(de)(de)入侵還是加(jia)入帝國的(de)(de)(de)陣營(ying),主(zhu)人公的(de)(de)(de)選擇將影響著這片(pian)大陸(lu)的(de)(de)(de)未來(lai)!
但是(shi)(shi)(shi),游戲并沒有結(jie)束。因為泰(tai)穆蘭(lan)僅僅是(shi)(shi)(shi)恩羅姆的(de)一(yi)個(ge)棋子。當見到泰(tai)穆蘭(lan)時,主角(jiao)(jiao)們(men)驚奇的(de)發(fa)現(xian),命(ming)運(yun)之(zhi)書(shu)竟然有兩本!(一(yi)本是(shi)(shi)(shi)主角(jiao)(jiao)們(men)拿(na)到的(de),另(ling)一(yi)本在泰(tai)穆蘭(lan)的(de)手中(zhong)。大(da)概內容分別是(shi)(shi)(shi):“你(ni)們(men)將(jiang)打敗泰(tai)穆蘭(lan),拯(zheng)救(jiu)這個(ge)大(da)陸(lu)!”和“你(ni)將(jiang)征服(fu)這個(ge)大(da)陸(lu)!”)所謂的(de)命(ming)運(yun)之(zhi)書(shu)根本就是(shi)(shi)(shi)恩羅姆偽(wei)造的(de)一(yi)團廢紙!為了弄清這個(ge)事實的(de)真相,泰(tai)穆蘭(lan)和主角(jiao)(jiao)們(men)結(jie)為盟友。
最后真相(xiang)終于大(da)白(bai),在(zai)恩(en)羅姆的(de)(de)(de)家(jia)中發(fa)現了一(yi)個紙(zhi)條,紙(zhi)條上寫的(de)(de)(de)是一(yi)個恐怖的(de)(de)(de)陰(yin)謀(mou):恩(en)羅姆在(zai)千獸(shou)塔里做了一(yi)個機關,打算把大(da)天神囚禁在(zai)千獸(shou)塔里,然后自己做這個世界的(de)(de)(de)神……
黑暗彌賽亞
(Dark Messiah)2006
育碧(bi)軟件推出采用《半條命2》"起(qi)源"(Source)引(yin)擎(qing)的(de)(de)魔(mo)法門系列最(zui)新(xin)游戲《Dark Messiah》,類型為第(di)一人稱(cheng)動作(zuo)。該作(zuo)由(you)Arkane工(gong)作(zuo)室開發,讓玩家以第(di)一人稱(cheng)視角親(qin)身體驗到(dao)魔(mo)法門世界的(de)(de)魅力。由(you)于"起(qi)源"引(yin)擎(qing)的(de)(de)先進能力,無論是人物(wu)動作(zuo)、人工(gong)智能還是物(wu)理特性都(dou)得到(dao)長(chang)足進步。這是原制(zhi)作(zuo)公司3DO倒閉(bi)后(hou),魔(mo)法門系列的(de)(de)最(zui)新(xin)掌門人的(de)(de)第(di)一部作(zuo)品。
在《Dark Messiah》中,玩家將(jiang)被帶入被稱為Ashan的世(shi)界(jie)——這(zhe)是個與魔法門系列前作(zuo)完全不同的設定。Ashan的世(shi)界(jie)黑(hei)暗而(er)殘酷,有著一段血腥的歷史,以及(ji)威脅著整(zheng)個世(shi)界(jie)的末日(ri)預言:黑(hei)暗彌(mi)(mi)塞(sai)亞。玩家扮演的是惡(e)魔大君(jun)的孩子:黑(hei)暗彌(mi)(mi)賽亞,一個叫(jiao)賽拉斯的年(nian)輕人,人和惡(e)魔的混血兒。
魔法門10
魔(mo)法門10:傳承 Might & Magic X :Legacy預計于(yu)2013年9月于(yu)Windows平(ping)臺(tai)發(fa)布(bu),發(fa)行商為育碧軟件公(gong)司(si)。
該作(zuo)品由Limbic Entertainment開發(fa),小組成(cheng)員都是魔法(fa)門系列(lie)的(de)死忠粉,承諾將此(ci)系列(lie)開啟新(xin)的(de)篇章。游戲將結合獨有的(de)核心機制,搭配全新(xin)修繕(shan)過的(de)新(xin)功能。
該作品的(de)劇(ju)情將延續《魔(mo)法門(men)之英雄無(wu)敵6》,發生于亞山大陸,與前作《魔(mo)法門(men)9》的(de)劇(ju)情無(wu)直接(jie)聯系。
在《魔法門10:傳承(cheng)》中(zhong),你將會控制四人冒險小隊,卷入亞山大陸上的(de)(de)城(cheng)市Karthal中(zhong)紛繁復雜的(de)(de)政治黨派斗爭中(zhong),這座城(cheng)市已(yi)經處在崩潰(kui)的(de)(de)邊(bian)緣,成(cheng)為了各(ge)派競爭的(de)(de)犧牲(sheng)品。你的(de)(de)行動(dong)將會決定它的(de)(de)命運(yun)。
該作(zuo)品中(zhong)玩家(jia)將會(hui)創建并率領自己的小隊進(jin)入(ru)這個動蕩的世界,與強力的神話生(sheng)物戰斗(dou),掠取遠古遺留下來的財(cai)寶。據稱游(you)戲將會(hui)帶來經典的第一人(ren)稱RPG單機(ji)游(you)戲體驗。
不必說,游(you)戲(xi)將會使用回合制(zhi)與即(ji)時制(zhi)交替(ti)的戰斗系(xi)統,玩家通過打敗怪物或者Boss來完成任(ren)務,滿是陷阱(jing)的在地城,城市和迷宮中(zhong)探險。
游戲的副標題“Legacy”暫無任何官(guan)方中文(wen)名稱(cheng),港臺(tai)非官(guan)方譯“遺產”,大陸非官(guan)方譯“傳(chuan)承”或“遺產”。