游戲背景
無盡的緬懷
角色扮演游戲(xi)發跡于上世紀(ji)70年代,早期的(de)(de)作品(pin)如1975年的(de)(de)《pedit5》和《dnd》,都是(shi)(shi)受了(le)TRPG和早期文字冒險游戲(xi)的(de)(de)啟發,dnd更是(shi)(shi)規則的(de)(de)衍生(sheng)品(pin)。這些古(gu)董級RPG在現今看(kan)來只具有研究意(yi)義,已(yi)經喪失了(le)游戲(xi)價值——無(wu)論是(shi)(shi)從畫(hua)面(mian)還是(shi)(shi)游戲(xi)方式(shi)來看(kan)都相當簡陋,無(wu)非是(shi)(shi)在一個由(you)線條組成的(de)(de)地牢里戰(zhan)斗而已(yi),對(dui)當時玩(wan)家造成的(de)(de)影響也(ye)微乎其微。直到1980年《創世紀(ji)》(Ultima I: The First Age of Darkness)的(de)(de)出現,才徹底改變了(le)RPG的(de)(de)境況。
《創(chuang)世(shi)紀(ji)》對歐(ou)美(mei)RPG來說(shuo)是(shi)(shi)具有里程(cheng)碑式(shi)意(yi)義(yi)的(de)(de)(de),它(ta)就(jiu)像是(shi)(shi)一個(ge)(ge)分水嶺,在(zai)(zai)它(ta)之(zhi)(zhi)(zhi)前是(shi)(shi)RPG的(de)(de)(de)萌發期,之(zhi)(zhi)(zhi)后的(de)(de)(de)10年(nian)里是(shi)(shi)RPG的(de)(de)(de)黃金時(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)。它(ta)影響了(le)包括(kuo)“巫(wu)術”(Wizardry)、“魔法門”(Might and Magic)在(zai)(zai)內的(de)(de)(de)一系(xi)列(lie)經典(dian)RPG,并(bing)與(yu)后兩(liang)者并(bing)稱(cheng)為“歐(ou)美(mei)三(san)大RPG”——或者說(shuo),已逝的(de)(de)(de)三(san)大RPG,地牢探(tan)索、第一人稱(cheng)視角、開放式(shi)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲方(fang)式(shi)也(ye)形(xing)成(cheng)了(le)歐(ou)美(mei)RPG的(de)(de)(de)傳統風格。這(zhe)些誕生于(yu)上(shang)世(shi)紀(ji)80年(nian)代(dai)(dai)(dai)(dai)、每個(ge)(ge)系(xi)列(lie)都擁(yong)有八九款作(zuo)(zuo)品的(de)(de)(de)傳統RPG,一度被(bei)認為是(shi)(shi)游(you)(you)戲界的(de)(de)(de)常青樹,然而現留給玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)只有無盡緬懷——“創(chuang)世(shi)紀(ji)”系(xi)列(lie)由于(yu)9代(dai)(dai)(dai)(dai)“無盡的(de)(de)(de)Bug事件(jian)”引(yin)起噓聲一片(pian),直接導致這(zhe)個(ge)(ge)聲名遠播的(de)(de)(de)偉大系(xi)列(lie)不能(neng)得以善(shan)終(zhong)。“巫(wu)術”系(xi)列(lie)大概是(shi)(shi)三(san)大RPG中死得最(zui)風光的(de)(de)(de)——在(zai)(zai)沉寂了(le)9年(nian)之(zhi)(zhi)(zhi)后推出(chu)的(de)(de)(de)《巫(wu)術8》(Wizardry 8,2001年(nian))是(shi)(shi)一款上(shang)乘之(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),保留了(le)回(hui)合制(zhi)戰斗、復雜嚴(yan)謹(jin)的(de)(de)(de)系(xi)統等(deng)核心向特色,在(zai)(zai)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)惋惜與(yu)不舍(she)中劃上(shang)了(le)完美(mei)的(de)(de)(de)休止符(fu)。“創(chuang)世(shi)紀(ji)”和“巫(wu)術”系(xi)列(lie)由于(yu)缺乏正(zheng)式(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)理(li)商(shang),對國內玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)來說(shuo)有些距離感,“魔法門”系(xi)列(lie)最(zui)輝煌(huang)的(de)(de)(de)6、7兩(liang)代(dai)(dai)(dai)(dai)由上(shang)海育(yu)碧代(dai)(dai)(dai)(dai)理(li)并(bing)漢化,隨后的(de)(de)(de)8、9代(dai)(dai)(dai)(dai)也(ye)皆被(bei)引(yin)進(jin)國內,“魔法門”也(ye)因(yin)此成(cheng)為國內玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)接觸歐(ou)美(mei)RPG的(de)(de)(de)啟(qi)蒙式(shi)的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品。
締造者
1983年(nian),Jon Van Caneghem在(zai)自己洛(luo)衫磯的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)家(jia)里,與Mark Caldwell一(yi)起建立(li)了(le)(le)新世(shi)(shi)紀電腦公司(New World Computing,NWC)。受了(le)(le)《創世(shi)(shi)紀》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟發與影(ying)響,Jon制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)款(kuan)游戲便是與其(qi)類(lei)似的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)RPG——《魔法門》(Might and Magic: Book One),從策劃、劇(ju)本(ben)、程序到美工、音(yin)樂(le)都由他獨(du)立(li)完成。這款(kuan)凝(ning)聚了(le)(le)Jon 3年(nian)心(xin)血的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲終于(yu)于(yu)1986年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)圣誕發售了(le)(le),它比(bi)《巫術》淺顯,比(bi)《創世(shi)(shi)紀》復雜(za),以(yi)(yi)在(zai)當時出類(lei)拔(ba)萃的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面效(xiao)果(guo)、完全開放的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲世(shi)(shi)界和龐(pang)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)務體系征服了(le)(le)無數(shu)玩家(jia),一(yi)經問世(shi)(shi)便引(yin)起了(le)(le)強烈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)反響。續作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)開發成了(le)(le)順理成章(zhang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)事,在(zai)隨后近10年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間里,“魔法門”共推(tui)出了(le)(le)5部(bu)質量(liang)出眾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)續作(zuo)(zuo),神話得以(yi)(yi)繼續。
恩洛斯的人們
“魔法門”系列(lie)素來以波瀾壯闊的(de)(de)(de)世(shi)界觀(guan)和無與倫比的(de)(de)(de)自(zi)由度著(zhu)稱,它(ta)創造(zao)了(le)最令人神(shen)往的(de)(de)(de)虛擬(ni)世(shi)界之一——恩洛斯(si)(si)大(da)陸(Enroth)。恩洛斯(si)(si)是(shi)一個類中世(shi)紀(ji)的(de)(de)(de)魔法王國,是(shi)一塊曾經(jing)演繹了(le)無數英(ying)雄史詩的(de)(de)(de)土(tu)地:從(cong)詩情畫意(yi)的(de)(de)(de)新(xin)索匹格到(dao)威嚴宏偉的(de)(de)(de)鐵拳城堡,從(cong)黃(huang)沙漫天(tian)的(de)(de)(de)飛龍(long)沙漠到(dao)迷霧重重的(de)(de)(de)濃霧島(dao),從(cong)銀裝素裹的(de)(de)(de)冰凍高(gao)原到(dao)終日不(bu)見陽(yang)光(guang)的(de)(de)(de)地下城,處處閃耀著(zhu)劍與魔法的(de)(de)(de)光(guang)芒(mang)。當(dang)然,還有傳說中在某(mou)個黑暗中的(de)(de)(de)洞穴(xue)中等待(dai)冒險者(zhe)去挑戰的(de)(de)(de)巨(ju)龍(long)。
恩(en)(en)(en)洛斯大陸是如(ru)此迷人,成千上萬的(de)(de)(de)(de)冒(mao)險(xian)者漫步在(zai)這片廣袤的(de)(de)(de)(de)土地(di)上,他們(men)在(zai)黃(huang)昏(hun)之時登上山頂(ding)欣賞(shang)那(nei)夜(ye)(ye)幕(mu)降臨前的(de)(de)(de)(de)最后一抹夕陽;清晨(chen)在(zai)布特雷格(ge)島(dao)嶼(yu)上閑庭信步,讓港(gang)口(kou)停(ting)靠的(de)(de)(de)(de)船泊隨意將自(zi)己帶到恩(en)(en)(en)洛斯的(de)(de)(de)(de)任意一個角(jiao)落(luo);傍(bang)晚在(zai)嘈雜的(de)(de)(de)(de)新索(suo)匹格(ge)的(de)(de)(de)(de)旅店內叫上一杯美味(wei)的(de)(de)(de)(de)朗姆(mu)酒,打(da)聽(ting)城鎮中的(de)(de)(de)(de)趣聞逸(yi)事(shi);傾聽(ting)鐵拳城堡的(de)(de)(de)(de)鳥(niao)語花香(xiang),探索(suo)布萊克郡的(de)(de)(de)(de)狼人傳說,拯救(jiu)美麗的(de)(de)(de)(de)少(shao)女于危難之中……生活在(zai)恩(en)(en)(en)洛斯大陸里的(de)(de)(de)(de)日日夜(ye)(ye)夜(ye)(ye),是讓每一位冒(mao)險(xian)者都刻骨銘(ming)心的(de)(de)(de)(de)美好回憶。
包羅(luo)萬象的魔法(fa)是“魔法(fa)門”的重頭(tou)戲之(zhi)一(yi),它被分為(wei)光明、黑(hei)暗、靈魂、心智、肢體等9個門派,包含了從攻擊、治(zhi)療(liao)到輔助(zhu)、旅行等99種(zhong)(zhong)各具特色(se)的魔法(fa)。其中最(zui)(zui)有名的莫(mo)過(guo)于所向披(pi)靡的黑(hei)暗系究極魔法(fa)——末日(ri)審判,這(zhe)(zhe)種(zhong)(zhong)慘(can)絕人寰的屠城(cheng)殺手(shou),可以在瞬間(jian)讓整個屏幕中的生(sheng)(sheng)物都痛不欲(yu)生(sheng)(sheng),這(zhe)(zhe)種(zhong)(zhong)強力的魔法(fa)只能在室外使用(yong)(yong)且有每日(ri)使用(yong)(yong)次(ci)數(shu)的限制(zhi),但這(zhe)(zhe)并(bing)不妨礙(ai)它成為(wei)最(zui)(zui)受玩家歡(huan)迎的范(fan)圍魔法(fa)……
此外,游(you)戲(xi)中(zhong)最討人喜(xi)歡的(de)(de),大(da)概就(jiu)是(shi)那(nei)些(xie)能開闊玩家(jia)視野,拓寬玩家(jia)腳步(bu)的(de)(de)旅(lv)行(xing)(xing)魔(mo)法(fa)(fa)了(le)(le)。如(ru)光明之火(huo)能擴大(da)玩家(jia)在(zai)(zai)黑(hei)暗(an)中(zhong)的(de)(de)可視范圍,這可是(shi)玩家(jia)在(zai)(zai)夜間(jian)殺人越貨(huo)的(de)(de)必備(bei)魔(mo)法(fa)(fa);凌波微步(bu)真的(de)(de)可以讓玩家(jia)像武俠小說中(zhong)的(de)(de)輕功大(da)師一(yi)樣,漂浮在(zai)(zai)粼(lin)粼(lin)水(shui)波之上,從(cong)而(er)到達一(yi)些(xie)人煙罕至的(de)(de)海中(zhong)群(qun)島——據(ju)說某個瘋狂的(de)(de)科(ke)學家(jia)就(jiu)把(ba)自己的(de)(de)實(shi)驗(yan)室建在(zai)(zai)這些(xie)荒蕪的(de)(de)小島上;最受歡迎的(de)(de)旅(lv)行(xing)(xing)魔(mo)法(fa)(fa)里怎(zen)么少得(de)了(le)(le)飛(fei)行(xing)(xing)奇(qi)術(shu)(shu)?還(huan)記(ji)得(de)第(di)一(yi)次(ci)施展這個法(fa)(fa)術(shu)(shu)時的(de)(de)震(zhen)撼嗎?身體(ti)緩緩上升,直(zhi)到云霧之間(jian),恩洛斯大(da)陸上的(de)(de)綠(lv)水(shui)青山,鄉村(cun)小鎮盡收眼(yan)底……那(nei)種感(gan)覺真的(de)(de)太美妙了(le)(le)。限于(yu)技術(shu)(shu)原(yuan)因(yin),還(huan)有時間(jian)與精力等因(yin)素,很少有游(you)戲(xi)能做到讓玩家(jia)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)的(de)(de)世界中(zhong)自由地飛(fei)翔,而(er)“魔(mo)法(fa)(fa)門”做到了(le)(le),它(ta)因(yin)飛(fei)行(xing)(xing)奇(qi)術(shu)(shu)的(de)(de)存在(zai)(zai)而(er)讓游(you)戲(xi)的(de)(de)世界變得(de)立體(ti),并賦予了(le)(le)玩家(jia)一(yi)次(ci)次(ci)空(kong)前絕后的(de)(de)冒(mao)險體(ti)驗(yan)。很可惜,這些(xie)有特色(se)的(de)(de)旅(lv)行(xing)(xing)魔(mo)法(fa)(fa)由于(yu)3D技術(shu)(shu)的(de)(de)原(yuan)因(yin),并沒有在(zai)(zai)《魔(mo)法(fa)(fa)門Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里體(ti)現出(chu)來,《魔(mo)法(fa)(fa)門Ⅸ》也(ye)因(yin)此成為冒(mao)險者們最無趣(qu)的(de)(de)一(yi)次(ci)旅(lv)程。
世界影響
由于(yu)“魔(mo)法(fa)門”系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)走紅,NWC和3DO開始以“魔(mo)法(fa)門”為背景制作(zuo)了一(yi)系(xi)列(lie)(lie)外傳(chuan)(chuan)性(xing)(xing)質的(de)(de)附屬作(zuo)品。其中(zhong)最著(zhu)名的(de)(de)就是回合(he)制策略游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)先驅者——“英雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系(xi)列(lie)(lie)。剩下的(de)(de)一(yi)些(xie)作(zuo)品反響平(ping)平(ping),如第三(san)人稱動作(zuo)冒險(xian)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)《魔(mo)法(fa)門之(zhi)十字(zi)軍(jun)》(Crusaders of Might and Magic,1999年(nian)),畫面表(biao)現一(yi)般,操作(zuo)別扭(niu),毫無新意(yi),被(bei)玩(wan)家(jia)忽視也可以理(li)解(jie)。還有(you)模仿(fang)《反恐精英》的(de)(de)第一(yi)人稱射擊游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)《魔(mo)法(fa)門傳(chuan)(chuan)奇》(Legends of Might and Magic,2001年(nian)),以冷兵器和魔(mo)法(fa)對戰(zhan)的(de)(de)賣點曾(ceng)吸引了一(yi)批擁(yong)躉投入其中(zhong),在(zai)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)發(fa)售后(hou)的(de)(de)一(yi)兩年(nian)的(de)(de)時間里,都在(zai)Gamespy聯網平(ping)臺上保持著(zhu)一(yi)定的(de)(de)上座率(lv),可由于(yu)3DO和NWC既沒有(you)制作(zuo)新地圖來增(zeng)加游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)可玩(wan)性(xing)(xing),同時也對玩(wan)家(jia)希望開放源代(dai)碼以自(zi)制地圖的(de)(de)請求置若罔聞,這(zhe)款原本被(bei)十分(fen)看好(hao)的(de)(de)中(zhong)世紀(ji)對戰(zhan)FPS就這(zhe)樣消(xiao)失在(zai)時代(dai)的(de)(de)潮流中(zhong)了。
“魔(mo)法門”在(zai)中國
《魔(mo)法(fa)門(men)Ⅵ》中文(wen)版(ban)以今(jin)天看來也是(shi)優秀漢(han)化游戲的(de)典范,上海育(yu)碧不(bu)但將游戲中的(de)文(wen)字內(nei)容完全(quan)中文(wen)化,就連人(ren)(ren)物(wu)語音和過(guo)場動畫都請了專業人(ren)(ren)士來配音(是(shi)否還(huan)記(ji)得那(nei)些令人(ren)(ren)忍俊不(bu)禁的(de)配音對(dui)白“選(xuan)我吧!”“再見吧,鐵公雞!”?)。1998年那(nei)會(hui)兒,譯法(fa),如(ru)“力壓千鈞”(Mass Distortion)、“神龍吐(tu)珠”(Dragon Breath),也算是(shi)早(zao)期“本地化”的(de)一(yi)種另(ling)類體現了。但也會(hui)出現一(yi)些現在看來有些不(bu)妥(tuo)甚至完全(quan)曲(qu)解的(de)誤譯,如(ru)將“地精(jing)”(Goblin)翻(fan)譯成“大耳怪”,雖然有點滑稽,可還(huan)算形象(總比(bi)“哥布林”強(qiang)一(yi)萬倍吧),但將法(fa)力值消耗翻(fan)譯成“魔(mo)法(fa)價格”就不(bu)著邊際(ji)了。
《魔法(fa)(fa)門Ⅵ》的漢化雖然有點(dian)“土”,可(ke)畢(bi)竟充滿誠(cheng)意,更重要的是(shi)它消除了語言(yan)的隔閡(he),劇情譯(yi)(yi)文自然生動,魔法(fa)(fa)譯(yi)(yi)名妙趣(qu)橫生,能較好地讓玩家(jia)融(rong)入游戲中,一睹西方奇幻RPG大作的真實風貌。
此后(hou),國內(nei)代(dai)(dai)(dai)(dai)理(li)(li)的(de)“魔法門(men)”一直延續6代(dai)(dai)(dai)(dai)的(de)傳統——每(mei)代(dai)(dai)(dai)(dai)都在精心漢化后(hou)再在國內(nei)發售,但世紀(ji)雷神代(dai)(dai)(dai)(dai)理(li)(li)的(de)8代(dai)(dai)(dai)(dai)在漢化水(shui)準上(shang)明(ming)顯不(bu)如育(yu)碧(bi)時代(dai)(dai)(dai)(dai),這也導致9代(dai)(dai)(dai)(dai)的(de)代(dai)(dai)(dai)(dai)理(li)(li)權最(zui)終回到育(yu)碧(bi)手(shou)中。育(yu)碧(bi)甚至還推出了(le)一個收錄了(le)1~7代(dai)(dai)(dai)(dai)作品(pin)的(de)典(dian)(dian)藏版(ban),內(nei)贈5本(ben)說明(ming)書,對系列的(de)老玩家(jia)來(lai)(lai)說極具收藏價值,可惜168元(yuan)的(de)售價令當時很多學生玩家(jia)們望而卻步(后(hou)來(lai)(lai)卓越上(shang)賣過(guo)一次39元(yuan)超低價,傾銷典(dian)(dian)藏版(ban)的(de)存貨,很快(kuai)就(jiu)被Fans哄(hong)搶(qiang)一空)——看來(lai)(lai)哪怕(pa)是經典(dian)(dian)游戲的(de)典(dian)(dian)藏版(ban),在國內(nei)售價過(guo)高(gao)的(de)話也同樣乏(fa)人(ren)問津。
2003年,育碧以130萬美元的(de)(de)(de)價格獲得了“魔(mo)法門(men)”系列(lie)(lie)的(de)(de)(de)版權。8年里(li)他們推出(chu)了《魔(mo)法門(men)之(zhi)(zhi)英雄(xiong)無(wu)敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年)和FPS游戲《魔(mo)法門(men)之(zhi)(zhi)黑暗彌賽(sai)亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年),還(huan)有(you)(you)后來的(de)(de)(de)“英雄(xiong)無(wu)敵”網(wang)頁版、NDS上的(de)(de)(de)“魔(mo)法門(men)”游戲等(deng),可是令(ling)人無(wu)盡緬懷(huai)的(de)(de)(de)“魔(mo)法門(men)”系列(lie)(lie)正作卻(que)一直沒有(you)(you)消息。
系列游戲
經典的誕生
心靈圣地之謎(mi)(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法門1》誕生于(yu)1986年(nian),當(dang)時的(de)(de)(de)New World Computing還(huan)是(shi)間(jian)名不見經(jing)傳(chuan)的(de)(de)(de)小公(gong)司。那(nei)一年(nian)正(zheng)是(shi)RPG的(de)(de)(de)巔峰時期,《創世紀4》、《巫術3》、《冰城傳(chuan)奇(qi)》、《飛輪武士》等(deng)等(deng)膾炙人口的(de)(de)(de)游戲都出(chu)現在(zai)這個年(nian)代。《魔法門1》以挑戰(zhan)者之姿,在(zai)當(dang)時已(yi)有不少開(kai)發經(jing)驗與市(shi)場支持(chi)的(de)(de)(de)OriginSystem、EA(當(dang)時還(huan)叫(jiao)做EOA)、SirTech等(deng)較大(da)的(de)(de)(de)公(gong)司之間(jian),以杰出(chu)的(de)(de)(de)表現打(da)響了New World Computing的(de)(de)(de)名號(hao)。
游戲本身已經完全具備(bei)了后期(qi)MM系列(lie)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)切元素,包括(kuo)最(zui)多6人(ren)的(de)(de)(de)組隊探(tan)(tan)險模式、第一(yi)(yi)人(ren)稱視角、不(bu)(bu)同種族、陣營,第二技能(neng)、94種魔法(fa)、250種魔法(fa)物品、近百種怪物、以及完全開放的(de)(de)(de)區域可(ke)以自(zi)由(you)探(tan)(tan)索。不(bu)(bu)過MMI不(bu)(bu)帶(dai)自(zi)動地圖。這使得玩家要(yao)手工(gong)繪制地圖,大約要(yao)用50張繪圖紙(zhi)!可(ke)見其地形之(zhi)龐(pang)大。劇情很簡單,就是(shi)找(zhao)到傳(chuan)說中(zhong)的(de)(de)(de)神秘圣(sheng)地(其實(shi)是(shi)通向異世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)傳(chuan)送門)。事實(shi)上,《魔法(fa)門1》并沒有所謂的(de)(de)(de)大魔王(wang),您最(zui)主(zhu)要(yao)的(de)(de)(de)工(gong)作(zuo)就是(shi)進行七(qi)(qi)項主(zhu)線任(ren)務,傳(chuan)送到世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)七(qi)(qi)個角落去探(tan)(tan)索心靈圣(sheng)地的(de)(de)(de)不(bu)(bu)同面貌。
魔法門2
異(yi)世界之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厲(li),推出了《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)2》,徹底地(di)鞏(gong)固了魔(mo)(mo)法(fa)門(men)系(xi)列的(de)經(jing)典地(di)位(wei)。相較于《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)1》的(de)青澀(se),一年多之后(hou)推出的(de)《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)2》徹底展現了霸主的(de)氣勢。首先(xian),針對(dui)前作最薄弱(ruo)的(de)劇(ju)情部分,《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)2》塑造了象征正(zheng)義(yi)的(de)克(ke)拉克(ke)與妄想征服宇宙的(de)席爾頓這兩位(wei)亦神亦魔(mo)(mo)亦半仙的(de)人物。他們之間(jian)的(de)爭斗一直到“魔(mo)(mo)法(fa)門(men)”系(xi)列第五(wu)代才稍(shao)微(wei)告一段落。
《魔法(fa)門2》的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)在(zai)當時(shi)電(dian)腦游(you)戲中,可(ke)說(shuo)是(shi)首(shou)屈一指。比起(qi)(qi)前作的(de)(de)(de)純文字敘(xu)述(shu),《魔法(fa)門2》不但加上(shang)(shang)了(le)敵人(ren)的(de)(de)(de)圖(tu)片(pian),而(er)且隊伍狀況(kuang)、能(neng)使用的(de)(de)(de)指令也全(quan)部顯(xian)示在(zai)畫(hua)面(mian)上(shang)(shang),一目(mu)了(le)然。走在(zai)原野上(shang)(shang)可(ke)以看(kan)(kan)見(jian)青山白云,鉆進地(di)下城要點起(qi)(qi)火(huo)把才(cai)能(neng)勉(mian)強(qiang)看(kan)(kan)到路(lu),尤其是(shi)大尺寸的(de)(de)(de)3D畫(hua)面(mian),毫(hao)無(wu)疑問是(shi)當時(shi)RPG當中最(zui)杰出的(de)(de)(de)。《魔法(fa)門2》的(de)(de)(de)3D視角占(zhan)了(le)整個畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)三分之(zhi)二(er),而(er)且無(wu)論是(shi)城里、野外、地(di)下城,全(quan)部都(dou)以3D視角顯(xian)示。只要施個法(fa)術“巫師之(zhi)眼”,畫(hua)面(mian)右上(shang)(shang)角就會(hui)顯(xian)示出精(jing)巧的(de)(de)(de)鳥瞰圖(tu)。這些如今看(kan)(kan)來稀松平常的(de)(de)(de)設計,當時(shi)可(ke)是(shi)讓人(ren)感(gan)動不已的(de)(de)(de)創舉。最(zui)大的(de)(de)(de)改進,是(shi)終于有了(le)自(zi)動地(di)圖(tu)!玩家終于不必自(zi)己畫(hua)地(di)圖(tu)了(le),可(ke)以拋開紙筆盡情(qing)享受冒險解謎的(de)(de)(de)樂趣。從(cong)那時(shi)起(qi)(qi),所有的(de)(de)(de)美(mei)式RPG都(dou)把自(zi)動地(di)圖(tu)作為一項基本功能(neng)。
《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)2》還創造了(le)(le)(le)許(xu)多流(liu)傳后世的(de)(de)設計,例如傭兵系統就(jiu)是(shi)(shi)從(cong)《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)2》開始的(de)(de)。大(da)部(bu)分的(de)(de)制度一(yi)直沿(yan)用至今,雖然一(yi)直有些變革,但是(shi)(shi)基本(ben)概念仍(reng)然是(shi)(shi)相同的(de)(de)。從(cong)《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)2》到《魔(mo)(mo)法(fa)門(men)(men)5》講(jiang)述是(shi)(shi)較完整的(de)(de)一(yi)個故事。本(ben)作講(jiang)述了(le)(le)(le)解開時(shi)空(kong)門(men)(men)的(de)(de)封(feng)印后,一(yi)個來(lai)自遙遠星(xing)球的(de)(de)惡魔(mo)(mo)——席爾頓傳送(song)到了(le)(le)(le)你(ni)所在(zai)的(de)(de)克羅(luo)恩大(da)陸。為了(le)(le)(le)避免大(da)陸滅亡,你(ni)所帶領的(de)(de)6人小(xiao)隊(dui)一(yi)路追蹤(zong)它(ta)的(de)(de)痕(hen)跡,還要(yao)穿梭時(shi)空(kong)回到過去,尋找蛛絲(si)馬跡。游戲的(de)(de)最后在(zai)一(yi)座(zuo)小(xiao)島發現了(le)(le)(le)它(ta)的(de)(de)蹤(zong)影,此(ci)時(shi)游戲結(jie)束。在(zai)MM3《幻島歷險記》中,你(ni)將繼續(xu)與它(ta)斗(dou)智斗(dou)力。
魔法門3
幻島歷險記(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如(ru)果說《魔(mo)法門(men)2》為這系(xi)列作品(pin)奠定了完(wan)善的(de)(de)(de)基礎,那(nei)么《魔(mo)法門(men)3》可說是將(jiang)(jiang)全系(xi)列帶入巔(dian)峰時期的(de)(de)(de)里(li)程碑。由(you)于有(you)了幾乎不受限制的(de)(de)(de)內(nei)(nei)存(640K),這一(yi)作在(zai)(zai)各方(fang)面都是極(ji)其優秀,甚至有(you)人說它是MM1-8代(dai)中最(zui)好的(de)(de)(de)一(yi)代(dai)。睽違三年之后,《魔(mo)法門(men)3》將(jiang)(jiang)聲光效果與操(cao)作界(jie)面大幅(fu)翻新(xin),尤(you)其是便(bian)利的(de)(de)(de)操(cao)作界(jie)面,加(jia)上一(yi)鼠走遍天下的(de)(de)(de)設(she)計,實在(zai)(zai)是劃時代(dai)的(de)(de)(de)創作,即使(shi)到了今天,許(xu)多優秀游戲(xi)的(de)(de)(de)操(cao)作界(jie)面仍不免殘留有(you)《魔(mo)法門(men)3》的(de)(de)(de)影子。更厲害的(de)(de)(de)是,在(zai)(zai)當時不到4M的(de)(de)(de)容量內(nei)(nei),居(ju)然在(zai)(zai)片頭有(you)將(jiang)(jiang)近2分鐘的(de)(de)(de)全程語音,通過(guo)PC喇叭就能100%準確(que)播放,這在(zai)(zai)286的(de)(de)(de)年代(dai)簡(jian)直是不可想(xiang)象的(de)(de)(de)。
《魔法(fa)(fa)門3》的(de)(de)另(ling)外一(yi)項創舉,是(shi)將敵人(ren)的(de)(de)距離(li)忠實(shi)顯現(xian)在(zai)3D畫面上(shang),您可(ke)以(yi)看到遠處的(de)(de)怪(guai)物一(yi)步一(yi)步逼近。攻擊(ji)怪(guai)物的(de)(de)方式,不再僅限于沖上(shang)去面對(dui)(dui)面肉搏,保(bao)持距離(li)用弓箭與(yu)魔法(fa)(fa)對(dui)(dui)轟,往(wang)往(wang)是(shi)相當好(hao)用的(de)(de)策略。殺戮過后滿(man)山(shan)遍野的(de)(de)尸首,那(nei)種令(ling)人(ren)血(xue)脈噴張(zhang)的(de)(de)景象當時沒有第二個RPG可(ke)以(yi)做(zuo)得(de)到,而《魔法(fa)(fa)門3》也因此獲(huo)得(de)了當年的(de)(de)諸(zhu)多獎項肯定(ding)。
故事緊接(jie)2代,當你破解了(le)席(xi)爾(er)(er)頓(dun)設下的(de)種種謎題機關,最終會來(lai)到島(dao)的(de)中心——兩(liang)艘太空船(chuan)!從船(chuan)中的(de)航(hang)行(xing)記錄及主電腦的(de)信息,你大略知道(dao)了(le)席(xi)爾(er)(er)頓(dun)的(de)真實身份,同時也知道(dao)了(le)另一個(ge)來(lai)自異星的(de)守護者(zhe)——克(ke)(ke)(ke)(ke)拉(la)克(ke)(ke)(ke)(ke)也在追(zhui)擊席(xi)爾(er)(er)頓(dun),但(dan)不幸被困在飛船(chuan)中。此時席(xi)爾(er)(er)頓(dun)已經(jing)啟動一艘飛船(chuan)逃(tao)離,你緊急啟動另一艘飛船(chuan),和克(ke)(ke)(ke)(ke)拉(la)克(ke)(ke)(ke)(ke)一起(qi)追(zhui)了(le)上去。
魔法門4
星云(yun)之謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992
魔法門5
黑暗星(xing)云+星(xing)云之劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之所以(yi)把4代和5代放(fang)在(zai)(zai)一(yi)起介紹,完全是(shi)因為New World Computing這回又(you)想(xiang)了(le)(le)個創新的(de)(de)好點子(zi),兩(liang)(liang)款(kuan)游戲(xi)(xi)都發生(sheng)(sheng)(sheng)在(zai)(zai)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)這顆星球上,《魔法(fa)門 4》發生(sheng)(sheng)(sheng)在(zai)(zai)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)正(zheng)面(mian)的(de)(de)星云(yun)之中(zhong),而(er)(er)《魔法(fa)門5》則發生(sheng)(sheng)(sheng)在(zai)(zai)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)背面(mian)的(de)(de)黑(hei)暗世(shi)界(jie)里。兩(liang)(liang)款(kuan)游戲(xi)(xi)可(ke)(ke)以(yi)單(dan)獨(du)進行(xing),也(ye)有(you)各自(zi)的(de)(de)劇情(qing)以(yi)及任(ren)務(wu),但是(shi)一(yi)旦將兩(liang)(liang)者安(an)裝(zhuang)進同一(yi)臺(tai)電腦(nao),玩家(jia)不但可(ke)(ke)以(yi)在(zai)(zai)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)的(de)(de)兩(liang)(liang)面(mian)之間自(zi)由穿梭(suo),而(er)(er)且還多了(le)(le)一(yi)些(xie)必須跨越星球兩(liang)(liang)面(mian)才能完成的(de)(de)任(ren)務(wu)。最重(zhong)(zhong)要的(de)(de)是(shi)游戲(xi)(xi)還會(hui)因此多出(chu)第三(san)種結(jie)局(ju),這個結(jie)局(ju)與(yu)往(wang)后的(de)(de)《魔法(fa)門6》有(you)重(zhong)(zhong)大(da)(da)關聯。游戲(xi)(xi)劇情(qing)緊(jin)接 3代,席(xi)(xi)(xi)(xi)爾(er)頓等人來到了(le)(le)Xeen星球,克拉克在(zai)(zai)降落時由于碰撞而(er)(er)啟用(yong)粘滯力(li)場,結(jie)果自(zi)己(ji)也(ye)被封(feng)鎖在(zai)(zai)內。席(xi)(xi)(xi)(xi)爾(er)頓想(xiang)把星球改造成飛向其他(ta)星球的(de)(de)移動基地,所以(yi)籠絡了(le)(le)各種怪獸為他(ta)效勞,并派(pai)出(chu)手(shou)下大(da)(da)將席(xi)(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)王前往(wang)星云(yun)界(jie)駐(zhu)扎(zha)。他(ta)濫(lan)用(yong)機(ji)械技術、破壞了(le)(le)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)星球原有(you)的(de)(de)元素平(ping)衡(heng),席(xi)(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)正(zheng)處于極(ji)大(da)(da)的(de)(de)危險中(zhong)。你(ni)的(de)(de)任(ren)務(wu)就是(shi):想(xiang)辦法(fa)解救席(xi)(xi)(xi)(xi)恩(en)(en)(en)大(da)(da)陸,并徹(che)底解決(jue)(jue)席(xi)(xi)(xi)(xi)爾(er)頓!如果你(ni)安(an)裝(zhuang)的(de)(de)是(shi)《決(jue)(jue)戰星云(yun)世(shi)界(jie)》,那(nei)么(me),消滅席(xi)(xi)(xi)(xi)爾(er)頓后,會(hui)有(you)新的(de)(de)神(shen)秘任(ren)務(wu)等著你(ni)……
魔法門6
天(tian)堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
從1993年(nian)至1998年(nian)長達(da)5年(nian)的(de)(de)時(shi)間(jian),New World Computing沒(mei)有推出(chu)(chu)一(yi)款魔法(fa)(fa)門(men)(men)系(xi)列的(de)(de)正傳(chuan)(chuan)。實際上,不僅是(shi)(shi)NWC,在(zai)整個歐(ou)美市(shi)場上,這(zhe)是(shi)(shi)一(yi)段(duan)RPG的(de)(de)低潮區。以(yi)CC為代表(biao)的(de)(de)即時(shi)戰略(lve)和以(yi)DOOM為代表(biao)的(de)(de)FPS游戲(xi)鋪天蓋地,評論家(jia)們對(dui)RPG不屑一(yi)顧,叫囂(xiao)(xiao):“RPG已(yi)經死亡了!" 這(zhe)是(shi)(shi)所(suo)有RPG愛好(hao)者的(de)(de)悲(bei)哀(ai)。隨著RPG的(de)(de)黑暗時(shi)期,《魔法(fa)(fa)門(men)(men)》系(xi)列也(ye)沉(chen)寂(ji)了好(hao)一(yi)陣子(zi),直(zhi)到1998年(nian)才(cai)推出(chu)(chu)了《魔法(fa)(fa)門(men)(men)6》。在(zai)這(zhe)段(duan)時(shi)間(jian)里,New World Computing雖然也(ye)推出(chu)(chu)了《魔法(fa)(fa)門(men)(men)之英雄(xiong)無敵》系(xi)列作(zuo)品,但是(shi)(shi)《魔法(fa)(fa)門(men)(men)》停產(chan)的(de)(de)傳(chuan)(chuan)言卻一(yi)直(zhi)喧囂(xiao)(xiao)塵上,直(zhi)到《魔法(fa)(fa)門(men)(men)6》推出(chu)(chu)的(de)(de)消息,才(cai)粉碎了這(zhe)些傳(chuan)(chuan)言。
《魔(mo)法(fa)門(men)6》可(ke)說是《魔(mo)法(fa)門(men)》系列(lie)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)大(da)革(ge)新(xin)。全(quan)(quan)新(xin)的(de)(de)(de)故事(shi)劇情、全(quan)(quan)新(xin)的(de)(de)(de)3D引擎、全(quan)(quan)新(xin)的(de)(de)(de)操作模式(shi)。由于采用(yong)(yong)(yong)了(le)(le)全(quan)(quan)新(xin)的(de)(de)(de) 3D技(ji)術,像第一(yi)(yi)(yi)人稱射擊游(you)戲一(yi)(yi)(yi)樣以(yi)3D模型來表現。因此,您在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)可(ke)以(yi)360度(du)轉(zhuan)動、抬頭低頭、奔跑跳躍,甚(shen)至爬山涉水(shui)、用(yong)(yong)(yong)魔(mo)法(fa)飛(fei)行(xing)。恩洛斯大(da)陸的(de)(de)(de)地形相當(dang)復雜,有高聳的(de)(de)(de)山丘、茂(mao)密的(de)(de)(de)森(sen)林(lin)、清(qing)澈的(de)(de)(de)河流、荒(huang)涼(liang)的(de)(de)(de)沙(sha)漠,加上黑夜白天的(de)(de)(de)光影變化(hua),《魔(mo)法(fa)門(men)6》所營造的(de)(de)(de)畫面效果實在(zai)(zai)令人感動不已(yi)。在(zai)(zai)全(quan)(quan)新(xin)的(de)(de)(de)外貌(mao)下,《魔(mo)法(fa)門(men)》的(de)(de)(de)精神(shen)依然表現得淋漓(li)盡致。相對前(qian)幾作來說,這一(yi)(yi)(yi)代第二技(ji)能發展(zhan)得更細,新(xin)增了(le)(le)配藥體系,人物可(ke)以(yi)轉(zhuan)職。劇情上,由于英(ying)雄無(wu)敵(di)系列(lie)大(da)紅(hong)大(da)紫,這次干脆沿用(yong)(yong)(yong),大(da)家熟悉的(de)(de)(de)阿(a)基巴(ba)德(de)(de)和羅(luo)(luo)蘭(lan)德(de)(de)國(guo)王都有提及。故事(shi)開(kai)始于英(ying)雄無(wu)敵(di)2王位之(zhi)戰結束后(hou)很多年,阿(a)基巴(ba)德(de)(de)被(bei)石化(hua)在(zai)(zai)了(le)(le)鐵拳城堡的(de)(de)(de)圖書館(guan)里,而羅(luo)(luo)蘭(lan)德(de)(de)國(guo)王則在(zai)(zai)對惡魔(mo)的(de)(de)(de)遠征(zheng)中(zhong)神(shen)秘失蹤。你們(主角們)意外的(de)(de)(de)獲得了(le)(le)羅(luo)(luo)蘭(lan)德(de)(de)寫給凱(kai)瑟琳的(de)(de)(de)信件并發現了(le)(le)隱藏在(zai)(zai)王國(guo)中(zhong)的(de)(de)(de)叛徒,開(kai)始了(le)(le)冒險旅程(cheng)。
魔法門7
血(xue)統(tong)與榮耀(yao)(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing開發《魔法(fa)門(men)》系列的策略相當(dang)明顯,只要開發了一(yi)套成功(gong)的系統,他們就(jiu)會在最短(duan)的時間(jian)內利用這套系統推出(chu)續(xu)作,以(yi)滿足迫不及待的玩家。時隔(ge)一(yi)年不到,《魔法(fa)門(men)7》就(jiu)與玩家們見(jian)面了。
《魔(mo)(mo)法(fa)門7》的(de)(de)(de)系統與六代大(da)同小異,增加(jia)(jia)了幾個種族,以(yi)及盜(dao)賊、僧侶(lv)等(deng)職業(ye),第二技能的(de)(de)(de)發展樹中又增加(jia)(jia)了“祖師級(ji)”,而(er)且可以(yi)選擇走“光明路(lu)線(xian)”或“黑(hei)暗路(lu)線(xian)”。同時NPC的(de)(de)(de)強化使(shi)交互性(xing)大(da)大(da)提(ti)高(gao),例如(ru)怪物如(ru)果殺進城,城里(li)的(de)(de)(de)守衛也會奮(fen)起殺敵(di)。主線(xian)劇(ju)情(qing)也比較明顯(xian)。各方面(mian)的(de)(de)(de)完善(shan)使(shi)得魔(mo)(mo)法(fa)門7成為了非常不錯(cuo)的(de)(de)(de)作品。最值(zhi)得注(zhu)意的(de)(de)(de)就是《魔(mo)(mo)法(fa)門7》的(de)(de)(de)劇(ju)情(qing),從一開始就高(gao)潮(chao)迭(die)起,讓人欲(yu)罷不能。顯(xian)然(ran)NWC發現克(ke)拉克(ke)與席爾頓(dun)的(de)(de)(de)對(dui)決相(xiang)當受到歡迎,這次他們又安排了兩個外星人來扮演魔(mo)(mo)王(wang)與正義使(shi)者(zhe)的(de)(de)(de)角色。
另(ling)外一個非提不可的(de)(de)特點,就(jiu)是(shi)《魔(mo)法門7》的(de)(de)游(you)(you)戲難度。游(you)(you)戲剛開始(shi)沒(mei)多久(jiu),您就(jiu)得肩(jian)負屠龍的(de)(de)重(zhong)責大任(ren)(ren)。往后(hou)(hou)不可能(neng)的(de)(de)任(ren)(ren)務還多著呢,在游(you)(you)戲中您常常會被埋伏已久(jiu)的(de)(de)怪物層(ceng)層(ceng)包圍,想逃(tao)都逃(tao)不了;甚至(zhi)您還會遇(yu)到滿滿一整個地下城都是(shi)眼(yan)魔(mo)!別(bie)的(de)(de)RPG當(dang)中,眼(yan)魔(mo)甚至(zhi)可以上封面、當(dang)魔(mo)王了,《魔(mo)法門7》竟然拿眼(yan)魔(mo)大隊來屠殺玩家(jia),實在是(shi)有點缺德。不過話說(shuo)回來,打(da)贏這場絕對不可能(neng)的(de)(de)任(ren)(ren)務之后(hou)(hou),那股成(cheng)就(jiu)感(gan)也不是(shi)其他游(you)(you)戲中所能(neng)獲得的(de)(de)。
魔法門8
毀滅者(zhe)之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法(fa)門8》的(de)系(xi)統與(yu)六、七兩代相(xiang)當類似,但是(shi)為(wei)了(le)表現出(chu)故(gu)事的(de)張力,這次(ci)您(nin)只(zhi)能從(cong)幾位候選人(ren)(ren)當中(zhong)挑(tiao)一位當作(zuo)主角,而隊伍(wu)的(de)其(qi)他(ta)四(si)個空缺則是(shi)在旅店中(zhong)找人(ren)(ren)填補。職(zhi)業(ye)與(yu)種(zhong)族(zu)大幅(fu)翻新,《魔法(fa)門8》當中(zhong)甚至允許您(nin)使用牛(niu)頭人(ren)(ren)、黑暗精靈等隊員,尤其(qi)牛(niu)頭人(ren)(ren)不(bu)(bu)能戴頭盔(因為(wei)頭上(shang)長(chang)角)、不(bu)(bu)能穿鞋(xie)(因為(wei)腳(jiao)上(shang)長(chang)著牛(niu)蹄(ti))的(de)設(she)定,不(bu)(bu)免讓人(ren)(ren)發出(chu)會心(xin)一笑。最夸(kua)張種(zhong)族(zu)的(de)莫過于飛龍(long)了(le)。只(zhi)要飛龍(long)加入隊伍(wu),大部分(fen)的(de)怪物(wu)都只(zhi)能在地(di)面上(shang)被(bei)追著跑(pao),要是(shi)隊伍(wu)里面有四(si)只(zhi)飛龍(long),那可真的(de)是(shi)打遍(bian)天下無敵手。
除此之外,《魔(mo)法(fa)門8》的(de)(de)物品種類可說是全系列當中(zhong)最多的(de)(de),甚至玩到后(hou)來會(hui)讓(rang)(rang)人(ren)懶得(de)進行任務,專心收集稀有(you)的(de)(de)裝備。地圖系統新增了注(zhu)記功能(neng),您可以(yi)隨時在地圖上增添(tian)注(zhu)記,把重要(yao)地點(dian)標(biao)示(shi)(shi)出來。那些(xie)專家級、大師(shi)級的(de)(de)技能(neng)導師(shi),同樣會(hui)自動標(biao)示(shi)(shi)在地圖上,讓(rang)(rang)您不會(hui)再找不到人(ren)。不過(guo)此作仍舊采用舊引擎制作,各方面變動不大。
這(zhe)次的(de)故事發生(sheng)在賈達密大(da)陸(lu)(lu)上。有(you)一(yi)(yi)(yi)天,海面上突然升(sheng)起了(le)一(yi)(yi)(yi)座巨大(da)的(de)水晶(jing),從水晶(jing)中散射出來的(de)能量,在賈達密大(da)陸(lu)(lu)各(ge)(ge)地造成了(le)可怕的(de)災情(qing)。龍卷風(feng)、海嘯、地震、火(huo)山爆發….各(ge)(ge)地災情(qing)頻傳。你是一(yi)(yi)(yi)位受雇(gu)于商隊的(de)傭兵(bing),你的(de)任(ren)務就(jiu)是趕緊逃離這(zhe)座小島向(xiang)外求援,想辦法讓各(ge)(ge)種族相互合作,一(yi)(yi)(yi)同渡過難(nan)關。
魔法門9
命運(yun)之(zhi)書(shu)(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟(shu)悉《魔法門》系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)都知(zhi)道,該系(xi)(xi)列最令人遺憾的(de)(de)(de)(de)問題,就(jiu)是它那粗糙的(de)(de)(de)(de)畫面和似乎(hu)永遠(yuan)也無法真(zhen)正支持3D加(jia)速(su)卡的(de)(de)(de)(de)圖像引擎。不過,這一問題在(zai)本作中(zhong)得(de)到改(gai)變。游(you)(you)戲采用了曾在(zai)《升(sheng)剛》、《心智健全(quan)》等3D游(you)(you)戲大作中(zhong)表現(xian)出色的(de)(de)(de)(de)LithTech引擎,將這個古(gu)老的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲系(xi)(xi)列帶入真(zhen)3D的(de)(de)(de)(de)世界,為玩家(jia)呈現(xian)出一幅幅精美(mei)絕倫的(de)(de)(de)(de)畫面。
故事發(fa)生在(zai)Cheh'dian大(da)(da)陸(lu)上,在(zai)主角一行(xing)乘船(chuan)前往Mendossus王國的(de)(de)過程中,偶然闖入(ru)(ru)(ru)了(le)位(wei)于Verhoffin海中部(bu)的(de)(de)灰燼島(dao),船(chuan)隊失事。很不湊巧的(de)(de)是(shi)(shi),帝國的(de)(de)皇帝TamurLeng為了(le)統一原(yuan)來(lai)屬于他而后被大(da)(da)海分開的(de)(de)國土而決定(ding)出兵攻(gong)打這片(pian)被遺忘(wang)了(le)數百年的(de)(de)大(da)(da)陸(lu),分散在(zai)大(da)(da)陸(lu)不同(tong)位(wei)置(zhi)的(de)(de)六個種族(zu)聯(lian)(lian)合起來(lai)對抗著帝國的(de)(de)進攻(gong),我(wo)們(men)的(de)(de)主角無可避免的(de)(de)被卷入(ru)(ru)(ru)了(le)其中,是(shi)(shi)幫(bang)助六個部(bu)族(zu)的(de)(de)聯(lian)(lian)盟來(lai)對抗帝國的(de)(de)入(ru)(ru)(ru)侵(qin)還是(shi)(shi)加入(ru)(ru)(ru)帝國的(de)(de)陣(zhen)營,主人(ren)公的(de)(de)選擇(ze)將影響著這片(pian)大(da)(da)陸(lu)的(de)(de)未來(lai)!
但是(shi),游戲并沒有(you)結束(shu)。因為(wei)泰(tai)(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan)僅僅是(shi)恩(en)羅姆的一個棋子。當(dang)見到泰(tai)(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan)時,主(zhu)角們(men)驚奇的發(fa)現,命(ming)(ming)運之書竟然有(you)兩本!(一本是(shi)主(zhu)角們(men)拿到的,另一本在(zai)泰(tai)(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan)的手中(zhong)。大概(gai)內容分(fen)別(bie)是(shi):“你(ni)們(men)將打敗泰(tai)(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan),拯救(jiu)這(zhe)個大陸!”和“你(ni)將征服這(zhe)個大陸!”)所謂的命(ming)(ming)運之書根(gen)本就是(shi)恩(en)羅姆偽造的一團廢紙!為(wei)了弄清這(zhe)個事實的真相,泰(tai)(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan)和主(zhu)角們(men)結為(wei)盟(meng)友。
最后真相終于大白,在(zai)恩羅姆(mu)(mu)的(de)家中發現了一個紙(zhi)(zhi)條(tiao),紙(zhi)(zhi)條(tiao)上寫(xie)的(de)是一個恐怖的(de)陰(yin)謀:恩羅姆(mu)(mu)在(zai)千(qian)獸塔里(li)做了一個機關(guan),打算把大天(tian)神囚禁在(zai)千(qian)獸塔里(li),然(ran)后自己(ji)做這(zhe)個世界的(de)神……
黑暗彌賽亞
(Dark Messiah)2006
育碧軟件推出采用《半條命2》"起源"(Source)引(yin)擎(qing)的(de)魔(mo)法(fa)(fa)門系(xi)列(lie)(lie)最新游戲《Dark Messiah》,類型為第(di)一人(ren)稱動(dong)作(zuo)。該作(zuo)由Arkane工(gong)作(zuo)室(shi)開發,讓(rang)玩家(jia)以第(di)一人(ren)稱視角親身體驗到(dao)魔(mo)法(fa)(fa)門世(shi)界的(de)魅力(li)。由于"起源"引(yin)擎(qing)的(de)先進能力(li),無(wu)論是人(ren)物(wu)動(dong)作(zuo)、人(ren)工(gong)智(zhi)能還是物(wu)理特性都得(de)到(dao)長(chang)足進步。這是原制作(zuo)公(gong)司3DO倒閉(bi)后(hou),魔(mo)法(fa)(fa)門系(xi)列(lie)(lie)的(de)最新掌門人(ren)的(de)第(di)一部作(zuo)品。
在《Dark Messiah》中,玩(wan)家(jia)將(jiang)被(bei)帶(dai)入(ru)被(bei)稱為Ashan的(de)(de)(de)世界——這是個(ge)與魔法門系列(lie)前作(zuo)完全不同的(de)(de)(de)設定。Ashan的(de)(de)(de)世界黑(hei)暗(an)而殘酷,有(you)著(zhu)一(yi)段(duan)血(xue)腥的(de)(de)(de)歷(li)史,以及(ji)威脅著(zhu)整個(ge)世界的(de)(de)(de)末日預言:黑(hei)暗(an)彌(mi)塞亞。玩(wan)家(jia)扮演的(de)(de)(de)是惡(e)魔大君(jun)的(de)(de)(de)孩子:黑(hei)暗(an)彌(mi)賽亞,一(yi)個(ge)叫賽拉斯的(de)(de)(de)年輕人,人和惡(e)魔的(de)(de)(de)混血(xue)兒。
魔法門10
魔法門(men)10:傳承 Might & Magic X :Legacy預(yu)計于2013年9月于Windows平臺發布,發行商為育碧(bi)軟件公(gong)司。
該作(zuo)品由Limbic Entertainment開(kai)發,小組成員都是(shi)魔法(fa)門系(xi)列(lie)的(de)(de)死忠粉(fen),承諾(nuo)將此系(xi)列(lie)開(kai)啟新的(de)(de)篇章。游(you)戲(xi)將結(jie)合(he)獨有的(de)(de)核心機(ji)制(zhi),搭(da)配全(quan)新修繕過的(de)(de)新功能。
該(gai)作品(pin)的劇情將延續《魔(mo)法門(men)之英雄無(wu)敵6》,發生于(yu)亞山(shan)大陸,與前作《魔(mo)法門(men)9》的劇情無(wu)直接聯系。
在(zai)《魔法(fa)門10:傳承》中(zhong),你(ni)將會控制四人(ren)冒險小隊(dui),卷(juan)入亞山大陸(lu)上(shang)的城市Karthal中(zhong)紛(fen)繁(fan)復雜(za)的政治黨(dang)派(pai)斗爭中(zhong),這座城市已經處在(zai)崩(beng)潰(kui)的邊緣(yuan),成為(wei)了各(ge)派(pai)競爭的犧(xi)牲(sheng)品。你(ni)的行動(dong)將會決定它的命運。
該(gai)作品中玩家將(jiang)會(hui)(hui)創建并(bing)率領自己(ji)的(de)小隊(dui)進入這個動蕩的(de)世(shi)界,與強力的(de)神話生物戰斗,掠取遠古遺(yi)留下來的(de)財寶。據稱游(you)戲將(jiang)會(hui)(hui)帶來經典(dian)的(de)第一(yi)人稱RPG單機游(you)戲體驗。
不必說,游戲將會使(shi)用回合制與即時制交替的戰斗(dou)系(xi)統(tong),玩家通過打敗怪物或者(zhe)Boss來完成任(ren)務(wu),滿是陷阱(jing)的在地(di)城(cheng),城(cheng)市和迷(mi)宮中(zhong)探險。
游(you)戲的副(fu)標(biao)題(ti)“Legacy”暫無任何官(guan)方(fang)中文名稱,港臺非官(guan)方(fang)譯(yi)“遺(yi)產”,大陸非官(guan)方(fang)譯(yi)“傳(chuan)承”或“遺(yi)產”。