游戲背景
無盡的緬懷
角色扮演游戲發(fa)跡于(yu)上世(shi)紀(ji)70年代,早期(qi)的(de)(de)(de)作品如1975年的(de)(de)(de)《pedit5》和(he)《dnd》,都是受了TRPG和(he)早期(qi)文(wen)字冒險游戲的(de)(de)(de)啟發(fa),dnd更(geng)是規則(ze)的(de)(de)(de)衍生品。這些古董級RPG在現(xian)今看來只具有研究意義(yi),已經(jing)喪失了游戲價值——無論(lun)是從畫(hua)面還(huan)是游戲方式來看都相(xiang)當(dang)(dang)簡陋,無非是在一個由線(xian)條組成(cheng)的(de)(de)(de)地牢里戰斗而(er)已,對當(dang)(dang)時玩家造成(cheng)的(de)(de)(de)影響也微乎其微。直到(dao)1980年《創世(shi)紀(ji)》(Ultima I: The First Age of Darkness)的(de)(de)(de)出現(xian),才徹底改(gai)變了RPG的(de)(de)(de)境(jing)況。
《創(chuang)世紀(ji)》對(dui)歐美(mei)RPG來說(shuo)是(shi)具(ju)有(you)里程碑式意義的(de)(de)(de)(de),它(ta)就像是(shi)一(yi)個(ge)分水嶺,在(zai)它(ta)之(zhi)(zhi)前是(shi)RPG的(de)(de)(de)(de)萌發(fa)期,之(zhi)(zhi)后(hou)的(de)(de)(de)(de)10年(nian)里是(shi)RPG的(de)(de)(de)(de)黃金(jin)時代(dai)。它(ta)影響了(le)包括“巫術”(Wizardry)、“魔(mo)法(fa)門(men)”(Might and Magic)在(zai)內(nei)的(de)(de)(de)(de)一(yi)系(xi)(xi)列(lie)(lie)經典RPG,并與(yu)后(hou)兩者(zhe)并稱(cheng)為“歐美(mei)三大(da)RPG”——或者(zhe)說(shuo),已逝的(de)(de)(de)(de)三大(da)RPG,地牢探索、第一(yi)人稱(cheng)視角(jiao)、開放式的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)方式也形成了(le)歐美(mei)RPG的(de)(de)(de)(de)傳統風格。這(zhe)些(xie)誕生于(yu)上(shang)世紀(ji)80年(nian)代(dai)、每個(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)都擁有(you)八九款作(zuo)品的(de)(de)(de)(de)傳統RPG,一(yi)度被認(ren)為是(shi)游(you)戲(xi)(xi)界的(de)(de)(de)(de)常青樹,然而現留(liu)給玩家的(de)(de)(de)(de)只有(you)無盡(jin)緬(mian)懷——“創(chuang)世紀(ji)”系(xi)(xi)列(lie)(lie)由于(yu)9代(dai)“無盡(jin)的(de)(de)(de)(de)Bug事件”引起噓聲(sheng)(sheng)一(yi)片,直接導致(zhi)這(zhe)個(ge)聲(sheng)(sheng)名遠播(bo)的(de)(de)(de)(de)偉大(da)系(xi)(xi)列(lie)(lie)不(bu)能得以善終。“巫術”系(xi)(xi)列(lie)(lie)大(da)概是(shi)三大(da)RPG中死得最風光的(de)(de)(de)(de)——在(zai)沉寂了(le)9年(nian)之(zhi)(zhi)后(hou)推出的(de)(de)(de)(de)《巫術8》(Wizardry 8,2001年(nian))是(shi)一(yi)款上(shang)乘之(zhi)(zhi)作(zuo),保留(liu)了(le)回合(he)制戰斗、復雜嚴謹的(de)(de)(de)(de)系(xi)(xi)統等(deng)核心向(xiang)特色,在(zai)玩家的(de)(de)(de)(de)惋惜(xi)與(yu)不(bu)舍中劃(hua)上(shang)了(le)完美(mei)的(de)(de)(de)(de)休止(zhi)符(fu)。“創(chuang)世紀(ji)”和“巫術”系(xi)(xi)列(lie)(lie)由于(yu)缺乏正式代(dai)理商(shang),對(dui)國內(nei)玩家來說(shuo)有(you)些(xie)距離感,“魔(mo)法(fa)門(men)”系(xi)(xi)列(lie)(lie)最輝煌的(de)(de)(de)(de)6、7兩代(dai)由上(shang)海育碧代(dai)理并漢化,隨后(hou)的(de)(de)(de)(de)8、9代(dai)也皆被引進(jin)國內(nei),“魔(mo)法(fa)門(men)”也因此成為國內(nei)玩家接觸歐美(mei)RPG的(de)(de)(de)(de)啟蒙式的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品。
締造者
1983年(nian),Jon Van Caneghem在自己(ji)洛衫(shan)磯(ji)的(de)家(jia)里,與(yu)(yu)Mark Caldwell一(yi)起(qi)建立(li)了(le)(le)新世紀電腦公司(New World Computing,NWC)。受了(le)(le)《創(chuang)世紀》的(de)啟發(fa)與(yu)(yu)影響,Jon制(zhi)作的(de)第一(yi)款游(you)戲便是(shi)與(yu)(yu)其(qi)類似的(de)RPG——《魔法(fa)(fa)門》(Might and Magic: Book One),從策(ce)劃、劇本、程序到美(mei)工(gong)、音樂都(dou)由他獨立(li)完成。這(zhe)款凝聚了(le)(le)Jon 3年(nian)心血的(de)游(you)戲終于于1986年(nian)的(de)圣誕發(fa)售了(le)(le),它比《巫術》淺(qian)顯,比《創(chuang)世紀》復(fu)雜,以(yi)在當時出(chu)類拔萃的(de)畫面(mian)效果、完全(quan)開(kai)放的(de)游(you)戲世界(jie)和龐大的(de)任務體系征服了(le)(le)無數玩家(jia),一(yi)經問世便引起(qi)了(le)(le)強烈的(de)反響。續作的(de)開(kai)發(fa)成了(le)(le)順理(li)成章的(de)事(shi),在隨后(hou)近10年(nian)的(de)時間(jian)里,“魔法(fa)(fa)門”共推出(chu)了(le)(le)5部質(zhi)量(liang)出(chu)眾的(de)續作,神(shen)話得以(yi)繼續。
恩洛斯的人們
“魔法(fa)門”系列(lie)素來(lai)以波瀾壯闊的(de)(de)(de)(de)世(shi)界觀和無(wu)與倫比的(de)(de)(de)(de)自由度(du)著稱,它創造了最令人神往的(de)(de)(de)(de)虛擬世(shi)界之一(yi)(yi)——恩洛斯大陸(Enroth)。恩洛斯是一(yi)(yi)個類中(zhong)世(shi)紀的(de)(de)(de)(de)魔法(fa)王國,是一(yi)(yi)塊曾經演繹(yi)了無(wu)數英(ying)雄史(shi)詩的(de)(de)(de)(de)土地:從(cong)(cong)詩情(qing)畫意(yi)的(de)(de)(de)(de)新索匹格到(dao)威嚴宏偉的(de)(de)(de)(de)鐵拳城(cheng)堡,從(cong)(cong)黃(huang)沙漫天(tian)的(de)(de)(de)(de)飛龍沙漠到(dao)迷霧(wu)重重的(de)(de)(de)(de)濃霧(wu)島,從(cong)(cong)銀裝素裹(guo)的(de)(de)(de)(de)冰(bing)凍高原到(dao)終日不見陽光的(de)(de)(de)(de)地下城(cheng),處處閃(shan)耀著劍與魔法(fa)的(de)(de)(de)(de)光芒。當然(ran),還有(you)傳說(shuo)中(zhong)在某個黑(hei)暗中(zhong)的(de)(de)(de)(de)洞穴中(zhong)等待冒險者去挑戰的(de)(de)(de)(de)巨(ju)龍。
恩(en)洛斯大(da)陸(lu)是(shi)如此(ci)迷(mi)人,成(cheng)千(qian)上萬的(de)(de)(de)(de)(de)冒險者漫步在(zai)(zai)這片廣袤的(de)(de)(de)(de)(de)土地(di)上,他們在(zai)(zai)黃(huang)昏之時登(deng)上山頂欣(xin)賞(shang)那夜幕降臨(lin)前的(de)(de)(de)(de)(de)最后一(yi)抹夕陽;清晨在(zai)(zai)布(bu)特雷格島嶼上閑庭(ting)信步,讓(rang)港口停靠的(de)(de)(de)(de)(de)船(chuan)泊隨(sui)意將(jiang)自己(ji)帶到恩(en)洛斯的(de)(de)(de)(de)(de)任意一(yi)個角落;傍晚在(zai)(zai)嘈雜(za)的(de)(de)(de)(de)(de)新索(suo)匹格的(de)(de)(de)(de)(de)旅店內叫上一(yi)杯美(mei)味的(de)(de)(de)(de)(de)朗(lang)姆酒,打聽(ting)城鎮中的(de)(de)(de)(de)(de)趣聞逸事;傾聽(ting)鐵拳(quan)城堡的(de)(de)(de)(de)(de)鳥(niao)語花(hua)香,探索(suo)布(bu)萊克郡的(de)(de)(de)(de)(de)狼(lang)人傳說,拯(zheng)救美(mei)麗(li)的(de)(de)(de)(de)(de)少女于危(wei)難之中……生活(huo)在(zai)(zai)恩(en)洛斯大(da)陸(lu)里的(de)(de)(de)(de)(de)日日夜夜,是(shi)讓(rang)每一(yi)位冒險者都刻骨銘心的(de)(de)(de)(de)(de)美(mei)好回(hui)憶。
包(bao)羅萬(wan)象的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法是“魔(mo)(mo)法門”的(de)(de)(de)重(zhong)頭戲(xi)之一,它(ta)被分為光明(ming)、黑暗(an)、靈魂、心(xin)智(zhi)、肢體等(deng)9個門派,包(bao)含了從攻擊、治(zhi)療到輔助、旅行(xing)等(deng)99種各具特色的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法。其中最有名的(de)(de)(de)莫過(guo)于所(suo)向披靡(mi)的(de)(de)(de)黑暗(an)系究極魔(mo)(mo)法——末日審(shen)判(pan),這(zhe)種慘(can)絕人寰的(de)(de)(de)屠城殺手,可以在瞬間讓整個屏幕中的(de)(de)(de)生(sheng)物都痛不欲生(sheng),這(zhe)種強力(li)的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法只能在室外(wai)使(shi)用且有每(mei)日使(shi)用次數的(de)(de)(de)限制,但這(zhe)并(bing)不妨礙它(ta)成為最受玩家歡迎(ying)的(de)(de)(de)范圍魔(mo)(mo)法……
此(ci)外,游戲(xi)中(zhong)最(zui)討人喜歡的(de)(de)(de)(de)(de),大(da)概就(jiu)是那(nei)些(xie)能開闊玩(wan)(wan)家(jia)(jia)視(shi)野,拓寬玩(wan)(wan)家(jia)(jia)腳步(bu)的(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)(lv)行魔法(fa)(fa)了(le)(le)(le)。如光明(ming)之火能擴大(da)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)黑(hei)暗中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)可(ke)視(shi)范圍,這(zhe)可(ke)是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)夜間(jian)殺人越貨的(de)(de)(de)(de)(de)必備(bei)魔法(fa)(fa);凌波微步(bu)真的(de)(de)(de)(de)(de)可(ke)以(yi)讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)像武(wu)俠小(xiao)說中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)輕(qing)功(gong)大(da)師(shi)一(yi)樣,漂浮(fu)在(zai)(zai)粼粼水波之上(shang)(shang),從(cong)而(er)到(dao)達一(yi)些(xie)人煙罕至的(de)(de)(de)(de)(de)海中(zhong)群島(dao)——據(ju)說某(mou)個瘋(feng)狂的(de)(de)(de)(de)(de)科學(xue)家(jia)(jia)就(jiu)把自己的(de)(de)(de)(de)(de)實驗(yan)室建在(zai)(zai)這(zhe)些(xie)荒蕪的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)島(dao)上(shang)(shang);最(zui)受歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)(lv)行魔法(fa)(fa)里(li)怎么少得了(le)(le)(le)飛行奇術(shu)?還記得第一(yi)次施展這(zhe)個法(fa)(fa)術(shu)時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)震(zhen)撼嗎?身體緩(huan)緩(huan)上(shang)(shang)升,直到(dao)云霧之間(jian),恩洛(luo)斯大(da)陸上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)綠水青山,鄉(xiang)村小(xiao)鎮盡收眼(yan)底……那(nei)種(zhong)感(gan)覺真的(de)(de)(de)(de)(de)太美妙了(le)(le)(le)。限于(yu)技術(shu)原因,還有時(shi)間(jian)與精力(li)等因素,很少有游戲(xi)能做(zuo)到(dao)讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)中(zhong)自由地飛翔,而(er)“魔法(fa)(fa)門(men)”做(zuo)到(dao)了(le)(le)(le),它因飛行奇術(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)存(cun)在(zai)(zai)而(er)讓(rang)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)變(bian)得立體,并(bing)賦(fu)予了(le)(le)(le)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)一(yi)次次空前絕后的(de)(de)(de)(de)(de)冒險體驗(yan)。很可(ke)惜,這(zhe)些(xie)有特色的(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)(lv)行魔法(fa)(fa)由于(yu)3D技術(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)原因,并(bing)沒有在(zai)(zai)《魔法(fa)(fa)門(men)Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里(li)體現出來,《魔法(fa)(fa)門(men)Ⅸ》也因此(ci)成為冒險者們最(zui)無趣的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)次旅(lv)(lv)程(cheng)。
世界影響
由(you)于(yu)“魔(mo)法門(men)”系列(lie)的(de)(de)走紅(hong),NWC和3DO開(kai)(kai)始以“魔(mo)法門(men)”為(wei)背景制作(zuo)(zuo)了一(yi)(yi)系列(lie)外(wai)傳性質的(de)(de)附屬作(zuo)(zuo)品。其(qi)中(zhong)(zhong)最著(zhu)名(ming)的(de)(de)就(jiu)是回合(he)制策略游戲的(de)(de)先驅者——“英雄(xiong)無(wu)敵”(Heroes of Might and Magic)系列(lie)。剩(sheng)下的(de)(de)一(yi)(yi)些作(zuo)(zuo)品反(fan)響(xiang)平平,如第三人(ren)稱動(dong)作(zuo)(zuo)冒險游戲《魔(mo)法門(men)之十(shi)字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年),畫面表現(xian)一(yi)(yi)般,操(cao)作(zuo)(zuo)別扭(niu),毫無(wu)新(xin)意,被(bei)玩(wan)家(jia)忽視也可(ke)以理解。還有(you)模仿《反(fan)恐精英》的(de)(de)第一(yi)(yi)人(ren)稱射擊游戲《魔(mo)法門(men)傳奇》(Legends of Might and Magic,2001年),以冷(leng)兵器和魔(mo)法對(dui)戰的(de)(de)賣點曾(ceng)吸引了一(yi)(yi)批擁(yong)躉投入其(qi)中(zhong)(zhong),在(zai)游戲發(fa)售后的(de)(de)一(yi)(yi)兩年的(de)(de)時間(jian)里(li),都在(zai)Gamespy聯網平臺(tai)上保(bao)持著(zhu)一(yi)(yi)定的(de)(de)上座率,可(ke)由(you)于(yu)3DO和NWC既沒有(you)制作(zuo)(zuo)新(xin)地圖(tu)來增加游戲的(de)(de)可(ke)玩(wan)性,同時也對(dui)玩(wan)家(jia)希(xi)望開(kai)(kai)放源代碼以自制地圖(tu)的(de)(de)請求置(zhi)若罔聞,這(zhe)(zhe)款原本被(bei)十(shi)分看好的(de)(de)中(zhong)(zhong)世(shi)紀(ji)對(dui)戰FPS就(jiu)這(zhe)(zhe)樣消失(shi)在(zai)時代的(de)(de)潮流中(zhong)(zhong)了。
“魔法門”在中國
《魔法(fa)門Ⅵ》中文版以今天看來也是(shi)優秀漢化游戲(xi)的(de)典(dian)范,上海育(yu)碧不(bu)(bu)但(dan)(dan)將(jiang)游戲(xi)中的(de)文字內(nei)容(rong)完全中文化,就(jiu)連人(ren)(ren)物語音(yin)和過場動畫都請了專業人(ren)(ren)士來配(pei)音(yin)(是(shi)否還(huan)記得那些令人(ren)(ren)忍俊不(bu)(bu)禁的(de)配(pei)音(yin)對(dui)白(bai)“選我吧!”“再見吧,鐵(tie)公雞!”?)。1998年(nian)那會兒,譯(yi)法(fa),如“力壓千鈞”(Mass Distortion)、“神龍吐(tu)珠”(Dragon Breath),也算是(shi)早期“本地(di)化”的(de)一種另類體現了。但(dan)(dan)也會出(chu)現一些現在看來有些不(bu)(bu)妥甚至完全曲解(jie)的(de)誤譯(yi),如將(jiang)“地(di)精(jing)”(Goblin)翻(fan)譯(yi)成(cheng)“大耳怪”,雖然有點滑稽,可(ke)還(huan)算形象(總比“哥布林”強一萬倍吧),但(dan)(dan)將(jiang)法(fa)力值消耗翻(fan)譯(yi)成(cheng)“魔法(fa)價格(ge)”就(jiu)不(bu)(bu)著邊際了。
《魔法(fa)(fa)門Ⅵ》的漢(han)化雖然(ran)有點“土”,可畢竟(jing)充滿誠意,更重要(yao)的是它消除(chu)了語(yu)言(yan)的隔(ge)閡(he),劇情譯(yi)文(wen)自然(ran)生動,魔法(fa)(fa)譯(yi)名妙趣橫生,能較好地讓(rang)玩家融入游(you)戲(xi)中,一(yi)睹西方奇幻(huan)RPG大作的真實(shi)風貌。
此后(hou),國(guo)內(nei)代(dai)(dai)理的(de)“魔法門”一(yi)(yi)直延續6代(dai)(dai)的(de)傳統——每(mei)代(dai)(dai)都在(zai)精心漢(han)化后(hou)再(zai)在(zai)國(guo)內(nei)發售,但世紀雷神代(dai)(dai)理的(de)8代(dai)(dai)在(zai)漢(han)化水準上明顯不如育碧時(shi)(shi)代(dai)(dai),這也導致9代(dai)(dai)的(de)代(dai)(dai)理權最終回到(dao)育碧手中。育碧甚至(zhi)還(huan)推出了一(yi)(yi)個(ge)收(shou)錄了1~7代(dai)(dai)作品的(de)典藏(zang)(zang)版(ban),內(nei)贈5本說明書(shu),對系(xi)列的(de)老玩家(jia)來說極具收(shou)藏(zang)(zang)價值,可惜168元(yuan)的(de)售價令當時(shi)(shi)很多學(xue)生玩家(jia)們望而(er)卻(que)步(后(hou)來卓越上賣過一(yi)(yi)次39元(yuan)超低價,傾(qing)銷典藏(zang)(zang)版(ban)的(de)存貨,很快就被Fans哄搶一(yi)(yi)空)——看來哪怕是經典游(you)戲的(de)典藏(zang)(zang)版(ban),在(zai)國(guo)內(nei)售價過高的(de)話也同樣乏人問(wen)津。
2003年,育碧以130萬美(mei)元的(de)價格獲得(de)了(le)“魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)”系(xi)列(lie)(lie)的(de)版權。8年里他們(men)推出了(le)《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)之英雄無敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年)和FPS游戲《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年),還有后來(lai)的(de)“英雄無敵”網頁版、NDS上的(de)“魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)”游戲等,可是令人無盡緬(mian)懷的(de)“魔(mo)法(fa)(fa)門(men)(men)”系(xi)列(lie)(lie)正作(zuo)卻(que)一直(zhi)沒(mei)有消息。
系列游戲
經典的誕生
心靈圣地之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法(fa)門(men)1》誕生于1986年,當(dang)時(shi)的(de)(de)New World Computing還(huan)是(shi)間(jian)名(ming)不(bu)(bu)見經傳(chuan)的(de)(de)小(xiao)公司(si)(si)。那一(yi)年正是(shi)RPG的(de)(de)巔(dian)峰時(shi)期,《創世紀4》、《巫術(shu)3》、《冰城傳(chuan)奇》、《飛(fei)輪(lun)武(wu)士(shi)》等(deng)等(deng)膾炙人口的(de)(de)游戲都出(chu)現(xian)在(zai)(zai)這個年代。《魔法(fa)門(men)1》以挑(tiao)戰者之姿,在(zai)(zai)當(dang)時(shi)已(yi)有(you)不(bu)(bu)少開(kai)發經驗與市場支(zhi)持的(de)(de)OriginSystem、EA(當(dang)時(shi)還(huan)叫做EOA)、SirTech等(deng)較大的(de)(de)公司(si)(si)之間(jian),以杰出(chu)的(de)(de)表現(xian)打響了New World Computing的(de)(de)名(ming)號(hao)。
游戲(xi)本身已經完全(quan)具備了(le)后期MM系列的(de)一切(qie)元素,包括最多(duo)6人的(de)組隊(dui)探險(xian)模式(shi)、第(di)(di)一人稱視角(jiao)、不同種(zhong)(zhong)族(zu)、陣(zhen)營(ying),第(di)(di)二技能(neng)、94種(zhong)(zhong)魔法(fa)、250種(zhong)(zhong)魔法(fa)物品、近百種(zhong)(zhong)怪物、以(yi)及(ji)完全(quan)開(kai)放的(de)區域可以(yi)自由探索(suo)。不過MMI不帶自動地(di)圖。這(zhe)使得玩家要(yao)手工繪(hui)制地(di)圖,大(da)(da)約要(yao)用(yong)50張繪(hui)圖紙!可見其(qi)地(di)形之龐大(da)(da)。劇情很簡單,就(jiu)是找到(dao)傳(chuan)說中的(de)神(shen)秘圣地(di)(其(qi)實(shi)是通向異世界(jie)的(de)傳(chuan)送(song)門(men))。事實(shi)上,《魔法(fa)門(men)1》并沒有所謂的(de)大(da)(da)魔王,您最主(zhu)要(yao)的(de)工作就(jiu)是進行七(qi)項主(zhu)線(xian)任務,傳(chuan)送(song)到(dao)世界(jie)的(de)七(qi)個角(jiao)落去探索(suo)心(xin)靈(ling)圣地(di)的(de)不同面貌。
魔法門2
異世(shi)界之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厲,推(tui)出了(le)《魔(mo)法門2》,徹底(di)地鞏固了(le)魔(mo)法門系列的(de)經典地位。相較(jiao)于《魔(mo)法門1》的(de)青澀(se),一年多(duo)之后推(tui)出的(de)《魔(mo)法門2》徹底(di)展現了(le)霸主的(de)氣(qi)勢。首先,針對前作最(zui)薄弱的(de)劇(ju)情部分,《魔(mo)法門2》塑造了(le)象征正義的(de)克拉克與妄想征服宇宙的(de)席爾頓這兩位亦(yi)神亦(yi)魔(mo)亦(yi)半仙(xian)的(de)人物(wu)。他們之間的(de)爭斗一直到“魔(mo)法門”系列第五代(dai)才稍微告一段落。
《魔法門2》的(de)(de)畫(hua)面(mian)在當(dang)(dang)(dang)(dang)時(shi)電腦游戲(xi)中,可(ke)說是(shi)首屈一指。比起(qi)(qi)前作(zuo)的(de)(de)純文字敘述,《魔法門2》不(bu)但(dan)加上(shang)了敵人(ren)(ren)的(de)(de)圖(tu)片(pian),而且隊伍狀況、能(neng)使用的(de)(de)指令(ling)也(ye)全(quan)部顯(xian)示(shi)在畫(hua)面(mian)上(shang),一目了然。走在原野上(shang)可(ke)以看見青山白云,鉆進地(di)(di)下城要點起(qi)(qi)火(huo)把才能(neng)勉強看到路,尤其是(shi)大尺寸的(de)(de)3D畫(hua)面(mian),毫無疑(yi)問是(shi)當(dang)(dang)(dang)(dang)時(shi)RPG當(dang)(dang)(dang)(dang)中最(zui)杰出的(de)(de)。《魔法門2》的(de)(de)3D視角占(zhan)了整(zheng)個畫(hua)面(mian)的(de)(de)三(san)分之二,而且無論是(shi)城里、野外、地(di)(di)下城,全(quan)部都以3D視角顯(xian)示(shi)。只(zhi)要施個法術“巫師之眼(yan)”,畫(hua)面(mian)右上(shang)角就會顯(xian)示(shi)出精巧(qiao)的(de)(de)鳥(niao)瞰圖(tu)。這些如(ru)今看來稀(xi)松平常的(de)(de)設計,當(dang)(dang)(dang)(dang)時(shi)可(ke)是(shi)讓人(ren)(ren)感(gan)動不(bu)已(yi)的(de)(de)創舉。最(zui)大的(de)(de)改進,是(shi)終于(yu)有了自動地(di)(di)圖(tu)!玩(wan)家終于(yu)不(bu)必(bi)自己畫(hua)地(di)(di)圖(tu)了,可(ke)以拋開紙筆盡情享受冒險解謎(mi)的(de)(de)樂(le)趣。從那時(shi)起(qi)(qi),所有的(de)(de)美式RPG都把自動地(di)(di)圖(tu)作(zuo)為一項基本功能(neng)。
《魔(mo)(mo)法(fa)門2》還創造(zao)了許多流傳(chuan)后(hou)世的(de)(de)(de)設計,例如(ru)傭兵系統(tong)就是(shi)(shi)從(cong)《魔(mo)(mo)法(fa)門2》開(kai)始的(de)(de)(de)。大部分的(de)(de)(de)制度一(yi)直(zhi)沿用至今,雖然(ran)一(yi)直(zhi)有些變革,但是(shi)(shi)基(ji)本(ben)概(gai)念仍然(ran)是(shi)(shi)相(xiang)同的(de)(de)(de)。從(cong)《魔(mo)(mo)法(fa)門2》到《魔(mo)(mo)法(fa)門5》講述是(shi)(shi)較完(wan)整的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)故事。本(ben)作講述了解開(kai)時空門的(de)(de)(de)封(feng)印后(hou),一(yi)個(ge)來自遙遠星球(qiu)的(de)(de)(de)惡(e)魔(mo)(mo)——席爾頓(dun)傳(chuan)送(song)到了你所(suo)在(zai)(zai)的(de)(de)(de)克羅恩(en)大陸。為(wei)了避免大陸滅亡,你所(suo)帶領的(de)(de)(de)6人小隊一(yi)路追蹤它(ta)的(de)(de)(de)痕跡,還要穿梭時空回(hui)到過去,尋找蛛絲馬跡。游(you)戲的(de)(de)(de)最后(hou)在(zai)(zai)一(yi)座(zuo)小島發現了它(ta)的(de)(de)(de)蹤影,此(ci)時游(you)戲結束。在(zai)(zai)MM3《幻(huan)島歷險記(ji)》中,你將繼(ji)續與它(ta)斗智(zhi)斗力。
魔法門3
幻島歷險記(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果(guo)(guo)說(shuo)《魔(mo)法門2》為這(zhe)系列作(zuo)(zuo)品奠定了完善的(de)(de)基礎,那么《魔(mo)法門3》可說(shuo)是(shi)將全系列帶入(ru)巔峰(feng)時期(qi)的(de)(de)里程(cheng)碑。由于有了幾乎不受限制的(de)(de)內(nei)存(640K),這(zhe)一作(zuo)(zuo)在(zai)(zai)各方面(mian)都是(shi)極其優秀(xiu),甚(shen)至有人說(shuo)它是(shi)MM1-8代(dai)中最(zui)好的(de)(de)一代(dai)。睽(kui)違三(san)年之(zhi)后(hou),《魔(mo)法門3》將聲光(guang)效(xiao)果(guo)(guo)與(yu)操(cao)作(zuo)(zuo)界面(mian)大幅(fu)翻(fan)新,尤其是(shi)便利的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)界面(mian),加(jia)上一鼠走遍天下的(de)(de)設計(ji),實在(zai)(zai)是(shi)劃時代(dai)的(de)(de)創(chuang)作(zuo)(zuo),即(ji)使(shi)到了今(jin)天,許多優秀(xiu)游戲的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)界面(mian)仍(reng)不免(mian)殘留有《魔(mo)法門3》的(de)(de)影(ying)子。更厲(li)害的(de)(de)是(shi),在(zai)(zai)當時不到4M的(de)(de)容量內(nei),居(ju)然在(zai)(zai)片頭有將近2分(fen)鐘的(de)(de)全程(cheng)語音,通過PC喇叭就能100%準確播放,這(zhe)在(zai)(zai)286的(de)(de)年代(dai)簡(jian)直是(shi)不可想象的(de)(de)。
《魔(mo)法門3》的(de)(de)(de)另外(wai)一項(xiang)創舉,是將敵人的(de)(de)(de)距離忠實(shi)顯現在3D畫面上,您可(ke)以(yi)看到遠(yuan)處的(de)(de)(de)怪物(wu)一步一步逼近(jin)。攻擊(ji)怪物(wu)的(de)(de)(de)方式,不再僅限于沖(chong)上去面對(dui)面肉搏,保持(chi)距離用弓箭與(yu)魔(mo)法對(dui)轟,往往是相當好(hao)用的(de)(de)(de)策略(lve)。殺戮(lu)過后滿山(shan)遍野(ye)的(de)(de)(de)尸首(shou),那種令人血脈噴張的(de)(de)(de)景象當時(shi)沒有第二個RPG可(ke)以(yi)做(zuo)得(de)到,而《魔(mo)法門3》也因此獲(huo)得(de)了當年的(de)(de)(de)諸多(duo)獎項(xiang)肯(ken)定。
故事緊接2代,當你(ni)破(po)解了(le)席(xi)爾頓設下的種種謎(mi)題機關(guan),最終會來到島(dao)的中(zhong)心——兩(liang)艘太空船!從(cong)船中(zhong)的航(hang)行記(ji)錄及主電腦的信(xin)息,你(ni)大(da)略知道了(le)席(xi)爾頓的真(zhen)實身份,同(tong)時也(ye)知道了(le)另一(yi)個來自異(yi)星的守護者——克拉(la)克也(ye)在追擊(ji)席(xi)爾頓,但不幸被困在飛(fei)船中(zhong)。此時席(xi)爾頓已經啟(qi)動一(yi)艘飛(fei)船逃離(li),你(ni)緊急啟(qi)動另一(yi)艘飛(fei)船,和克拉(la)克一(yi)起追了(le)上去。
魔法門4
星云(yun)之謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992
魔法門5
黑(hei)暗星云+星云之(zhi)劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之所以把4代(dai)(dai)和5代(dai)(dai)放(fang)在(zai)(zai)一(yi)起介(jie)紹(shao),完全(quan)是因為(wei)(wei)New World Computing這回又想(xiang)了(le)(le)個創(chuang)新的(de)(de)(de)(de)好點子,兩(liang)(liang)款游(you)(you)戲都發生(sheng)在(zai)(zai)席(xi)恩這顆(ke)星(xing)(xing)球上,《魔法門(men)(men) 4》發生(sheng)在(zai)(zai)席(xi)恩正面(mian)的(de)(de)(de)(de)星(xing)(xing)云之中,而(er)《魔法門(men)(men)5》則發生(sheng)在(zai)(zai)席(xi)恩背面(mian)的(de)(de)(de)(de)黑暗世界里。兩(liang)(liang)款游(you)(you)戲可以單獨(du)進行,也有(you)各(ge)自的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情以及任務,但是一(yi)旦將(jiang)(jiang)兩(liang)(liang)者安裝進同一(yi)臺(tai)電腦,玩(wan)家不(bu)但可以在(zai)(zai)席(xi)恩的(de)(de)(de)(de)兩(liang)(liang)面(mian)之間自由(you)穿梭,而(er)且還(huan)多了(le)(le)一(yi)些必須跨越星(xing)(xing)球兩(liang)(liang)面(mian)才能完成的(de)(de)(de)(de)任務。最重要的(de)(de)(de)(de)是游(you)(you)戲還(huan)會因此多出(chu)第(di)三種結(jie)局,這個結(jie)局與往后的(de)(de)(de)(de)《魔法門(men)(men)6》有(you)重大關聯。游(you)(you)戲劇(ju)情緊接 3代(dai)(dai),席(xi)爾頓(dun)等人來到(dao)了(le)(le)Xeen星(xing)(xing)球,克(ke)拉(la)克(ke)在(zai)(zai)降落時由(you)于碰撞而(er)啟用粘(zhan)滯(zhi)力(li)場,結(jie)果(guo)自己也被(bei)封鎖在(zai)(zai)內(nei)。席(xi)爾頓(dun)想(xiang)把星(xing)(xing)球改造成飛向其他星(xing)(xing)球的(de)(de)(de)(de)移動基地(di),所以籠絡了(le)(le)各(ge)種怪獸(shou)為(wei)(wei)他效(xiao)勞,并派出(chu)手下大將(jiang)(jiang)席(xi)恩王前往星(xing)(xing)云界駐扎。他濫(lan)用機械(xie)技術(shu)、破壞了(le)(le)席(xi)恩星(xing)(xing)球原有(you)的(de)(de)(de)(de)元素平(ping)衡,席(xi)恩正處于極(ji)大的(de)(de)(de)(de)危險(xian)中。你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)任務就是:想(xiang)辦法解救(jiu)席(xi)恩大陸(lu),并徹底(di)解決席(xi)爾頓(dun)!如果(guo)你(ni)(ni)安裝的(de)(de)(de)(de)是《決戰(zhan)星(xing)(xing)云世界》,那(nei)么,消滅席(xi)爾頓(dun)后,會有(you)新的(de)(de)(de)(de)神秘任務等著你(ni)(ni)……
魔法門6
天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
從1993年(nian)至1998年(nian)長(chang)達5年(nian)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian),New World Computing沒(mei)有(you)推(tui)(tui)出(chu)一款魔(mo)(mo)(mo)法門系列(lie)的(de)(de)(de)(de)正傳。實際上(shang),不(bu)僅是(shi)NWC,在整(zheng)個歐(ou)美(mei)市場上(shang),這(zhe)是(shi)一段RPG的(de)(de)(de)(de)低潮(chao)區。以(yi)(yi)CC為代表的(de)(de)(de)(de)即時(shi)戰(zhan)略(lve)和以(yi)(yi)DOOM為代表的(de)(de)(de)(de)FPS游戲鋪天蓋(gai)地,評論家(jia)們對(dui)RPG不(bu)屑一顧,叫(jiao)囂(xiao):“RPG已經死亡了!" 這(zhe)是(shi)所有(you)RPG愛好(hao)者的(de)(de)(de)(de)悲哀。隨著RPG的(de)(de)(de)(de)黑暗時(shi)期(qi),《魔(mo)(mo)(mo)法門》系列(lie)也沉寂了好(hao)一陣子,直到1998年(nian)才推(tui)(tui)出(chu)了《魔(mo)(mo)(mo)法門6》。在這(zhe)段時(shi)間(jian)里,New World Computing雖(sui)然也推(tui)(tui)出(chu)了《魔(mo)(mo)(mo)法門之英雄無敵》系列(lie)作(zuo)品(pin),但是(shi)《魔(mo)(mo)(mo)法門》停(ting)產的(de)(de)(de)(de)傳言卻一直喧囂(xiao)塵上(shang),直到《魔(mo)(mo)(mo)法門6》推(tui)(tui)出(chu)的(de)(de)(de)(de)消息(xi),才粉碎(sui)了這(zhe)些傳言。
《魔(mo)法門(men)6》可(ke)說是《魔(mo)法門(men)》系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)大(da)(da)革(ge)新。全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)故事劇情、全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)3D引擎、全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)操作模式。由(you)(you)于采用(yong)了(le)全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de) 3D技術,像第(di)一(yi)(yi)人稱射(she)擊(ji)游(you)戲一(yi)(yi)樣以3D模型來(lai)表現。因此(ci),您在(zai)(zai)(zai)(zai)游(you)戲中可(ke)以360度轉(zhuan)動、抬頭低頭、奔跑跳躍(yue),甚至爬(pa)山涉水、用(yong)魔(mo)法飛行。恩洛斯(si)大(da)(da)陸的(de)(de)(de)(de)(de)地形相當復雜,有高聳的(de)(de)(de)(de)(de)山丘、茂密的(de)(de)(de)(de)(de)森林、清(qing)澈的(de)(de)(de)(de)(de)河(he)流、荒涼(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)沙漠,加上黑夜白天的(de)(de)(de)(de)(de)光(guang)影變(bian)化,《魔(mo)法門(men)6》所營造的(de)(de)(de)(de)(de)畫面效果實在(zai)(zai)(zai)(zai)令(ling)人感動不已。在(zai)(zai)(zai)(zai)全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)外(wai)貌(mao)下(xia),《魔(mo)法門(men)》的(de)(de)(de)(de)(de)精(jing)神(shen)依然表現得(de)淋漓盡致。相對(dui)前幾作來(lai)說,這一(yi)(yi)代(dai)第(di)二(er)技能發(fa)展得(de)更細,新增了(le)配藥體系(xi),人物可(ke)以轉(zhuan)職。劇情上,由(you)(you)于英雄無敵(di)系(xi)列(lie)(lie)大(da)(da)紅大(da)(da)紫(zi),這次干脆沿(yan)用(yong),大(da)(da)家(jia)熟悉(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)阿基巴(ba)德(de)和羅(luo)(luo)蘭德(de)國王都(dou)有提(ti)及。故事開始于英雄無敵(di)2王位之戰結束后很多年(nian),阿基巴(ba)德(de)被石化在(zai)(zai)(zai)(zai)了(le)鐵(tie)拳城堡(bao)的(de)(de)(de)(de)(de)圖書(shu)館里,而羅(luo)(luo)蘭德(de)國王則在(zai)(zai)(zai)(zai)對(dui)惡魔(mo)的(de)(de)(de)(de)(de)遠征中神(shen)秘失蹤。你們(主角們)意外(wai)的(de)(de)(de)(de)(de)獲(huo)得(de)了(le)羅(luo)(luo)蘭德(de)寫給凱瑟琳的(de)(de)(de)(de)(de)信件(jian)并發(fa)現了(le)隱藏在(zai)(zai)(zai)(zai)王國中的(de)(de)(de)(de)(de)叛徒(tu),開始了(le)冒險(xian)旅程。
魔法門7
血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing開(kai)發(fa)《魔(mo)法(fa)門》系(xi)列(lie)的策略相當明顯,只要(yao)開(kai)發(fa)了(le)一(yi)套成(cheng)功的系(xi)統,他們就會在(zai)最短(duan)的時間內利用這套系(xi)統推出(chu)續作,以滿足迫(po)不及待的玩家(jia)(jia)。時隔一(yi)年不到,《魔(mo)法(fa)門7》就與玩家(jia)(jia)們見面(mian)了(le)。
《魔法門7》的(de)(de)系統與六代大(da)同小異,增(zeng)加(jia)了幾個種族,以及盜賊、僧侶(lv)等職業,第二技能(neng)的(de)(de)發展(zhan)樹中又增(zeng)加(jia)了“祖師級”,而且可以選擇走“光明路線”或“黑暗路線”。同時NPC的(de)(de)強化使交(jiao)互性(xing)大(da)大(da)提高(gao),例如怪物如果(guo)殺進城,城里(li)的(de)(de)守衛也(ye)會奮起殺敵。主線劇情(qing)(qing)也(ye)比較明顯。各方面的(de)(de)完善使得(de)魔法門7成(cheng)為(wei)了非(fei)常不錯的(de)(de)作品。最值(zhi)得(de)注意的(de)(de)就是《魔法門7》的(de)(de)劇情(qing)(qing),從一開始就高(gao)潮(chao)迭起,讓人欲罷不能(neng)。顯然NWC發現克拉克與席爾頓的(de)(de)對決(jue)相(xiang)當受(shou)到歡(huan)迎,這次他們又安排(pai)了兩(liang)個外(wai)星人來扮(ban)演魔王與正義使者的(de)(de)角色(se)。
另外一個(ge)非提不(bu)可(ke)的特點(dian),就是《魔法門7》的游戲(xi)(xi)(xi)難度。游戲(xi)(xi)(xi)剛(gang)開始沒多(duo)久,您就得肩負屠龍的重責(ze)大任(ren)。往后不(bu)可(ke)能(neng)的任(ren)務(wu)還多(duo)著呢,在游戲(xi)(xi)(xi)中您常(chang)(chang)常(chang)(chang)會被埋伏(fu)已久的怪(guai)物層層包(bao)圍,想逃都(dou)逃不(bu)了(le);甚至(zhi)您還會遇到滿滿一整個(ge)地(di)下城(cheng)都(dou)是眼魔!別(bie)的RPG當中,眼魔甚至(zhi)可(ke)以上封面、當魔王了(le),《魔法門7》竟然拿眼魔大隊來屠殺玩家,實在是有點(dian)缺德(de)。不(bu)過話說回來,打贏這(zhe)場絕對不(bu)可(ke)能(neng)的任(ren)務(wu)之后,那股成就感(gan)也不(bu)是其他游戲(xi)(xi)(xi)中所能(neng)獲得的。
魔法門8
毀(hui)滅(mie)者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法(fa)(fa)門8》的(de)(de)(de)(de)系統與(yu)六、七兩(liang)代相當(dang)(dang)類似,但是(shi)為了(le)表(biao)現出故事的(de)(de)(de)(de)張力,這次(ci)您只(zhi)能(neng)從幾位候選人(ren)(ren)當(dang)(dang)中(zhong)挑(tiao)一(yi)(yi)位當(dang)(dang)作主(zhu)角,而隊(dui)(dui)伍的(de)(de)(de)(de)其他四個空缺(que)則是(shi)在(zai)旅店中(zhong)找(zhao)人(ren)(ren)填補。職業與(yu)種(zhong)族(zu)大(da)(da)幅翻新,《魔法(fa)(fa)門8》當(dang)(dang)中(zhong)甚至允許您使用牛(niu)頭人(ren)(ren)、黑暗精靈等隊(dui)(dui)員,尤其牛(niu)頭人(ren)(ren)不能(neng)戴(dai)頭盔(kui)(因為頭上(shang)長角)、不能(neng)穿鞋(因為腳上(shang)長著(zhu)牛(niu)蹄)的(de)(de)(de)(de)設定,不免讓人(ren)(ren)發出會心一(yi)(yi)笑。最夸張種(zhong)族(zu)的(de)(de)(de)(de)莫(mo)過于(yu)飛龍(long)了(le)。只(zhi)要(yao)飛龍(long)加入隊(dui)(dui)伍,大(da)(da)部分的(de)(de)(de)(de)怪物都(dou)只(zhi)能(neng)在(zai)地(di)面上(shang)被追著(zhu)跑,要(yao)是(shi)隊(dui)(dui)伍里面有(you)四只(zhi)飛龍(long),那可(ke)真的(de)(de)(de)(de)是(shi)打遍天下(xia)無敵手。
除(chu)此之(zhi)外,《魔法門8》的物品種類可說是全系列當中最多的,甚至玩到(dao)后來(lai)會(hui)讓人懶得進(jin)行任務,專心收集稀有(you)的裝備。地(di)圖系統新增(zeng)了注記(ji)功能,您可以隨時在地(di)圖上(shang)增(zeng)添(tian)注記(ji),把重(zhong)要地(di)點標示出來(lai)。那些專家(jia)級(ji)、大師(shi)級(ji)的技能導師(shi),同樣會(hui)自動(dong)標示在地(di)圖上(shang),讓您不會(hui)再找不到(dao)人。不過此作仍舊采用舊引擎制作,各(ge)方面變(bian)動(dong)不大。
這次(ci)的故事發生在賈達密(mi)大陸上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水(shui)晶(jing),從水(shui)晶(jing)中散射出來(lai)的能量,在賈達密(mi)大陸各地造成了可怕的災(zai)情。龍卷風、海嘯、地震、火(huo)山(shan)爆發….各地災(zai)情頻傳(chuan)。你是一位受雇于商隊的傭兵,你的任(ren)務就是趕緊逃離(li)這座小島向外求援,想辦法(fa)讓各種族相互合作,一同渡過難關。
魔法門9
命運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉《魔法(fa)門》系列的(de)(de)(de)玩家都知道,該系列最令人遺(yi)憾的(de)(de)(de)問(wen)題,就是(shi)它那粗糙(cao)的(de)(de)(de)畫(hua)面和似乎永遠也無(wu)法(fa)真正支持3D加速卡(ka)的(de)(de)(de)圖像引擎。不過,這一問(wen)題在本作中得到改變。游戲采用了曾在《升(sheng)剛》、《心智健全》等3D游戲大作中表現(xian)出色的(de)(de)(de)LithTech引擎,將這個(ge)古老的(de)(de)(de)游戲系列帶入(ru)真3D的(de)(de)(de)世界,為玩家呈(cheng)現(xian)出一幅幅精美絕倫的(de)(de)(de)畫(hua)面。
故(gu)事發生在Cheh'dian大(da)陸(lu)(lu)上,在主角一行(xing)乘船前往Mendossus王國的(de)(de)(de)(de)過程中(zhong)(zhong),偶(ou)然闖入了位于(yu)Verhoffin海中(zhong)(zhong)部的(de)(de)(de)(de)灰燼島,船隊失事。很不(bu)湊巧的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),帝(di)(di)國的(de)(de)(de)(de)皇帝(di)(di)TamurLeng為了統一原來(lai)屬于(yu)他而(er)后被大(da)海分(fen)開(kai)的(de)(de)(de)(de)國土而(er)決定出(chu)兵攻打這(zhe)片被遺忘(wang)了數百年的(de)(de)(de)(de)大(da)陸(lu)(lu),分(fen)散(san)在大(da)陸(lu)(lu)不(bu)同位置的(de)(de)(de)(de)六個(ge)種族聯合(he)起來(lai)對(dui)抗著帝(di)(di)國的(de)(de)(de)(de)進攻,我們的(de)(de)(de)(de)主角無可避免的(de)(de)(de)(de)被卷入了其中(zhong)(zhong),是(shi)(shi)(shi)幫助(zhu)六個(ge)部族的(de)(de)(de)(de)聯盟來(lai)對(dui)抗帝(di)(di)國的(de)(de)(de)(de)入侵還是(shi)(shi)(shi)加(jia)入帝(di)(di)國的(de)(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying),主人公的(de)(de)(de)(de)選擇將影響著這(zhe)片大(da)陸(lu)(lu)的(de)(de)(de)(de)未來(lai)!
但是(shi)(shi),游戲并沒(mei)有(you)結束。因為(wei)泰(tai)穆(mu)蘭僅僅是(shi)(shi)恩羅姆的一個(ge)(ge)棋子。當見到泰(tai)穆(mu)蘭時,主角(jiao)們驚(jing)奇的發現,命(ming)運(yun)之(zhi)書竟然有(you)兩本!(一本是(shi)(shi)主角(jiao)們拿(na)到的,另一本在泰(tai)穆(mu)蘭的手(shou)中。大概(gai)內容分別是(shi)(shi):“你們將打敗泰(tai)穆(mu)蘭,拯救這(zhe)個(ge)(ge)大陸!”和“你將征服這(zhe)個(ge)(ge)大陸!”)所謂的命(ming)運(yun)之(zhi)書根(gen)本就是(shi)(shi)恩羅姆偽(wei)造的一團廢(fei)紙!為(wei)了弄清這(zhe)個(ge)(ge)事實的真相,泰(tai)穆(mu)蘭和主角(jiao)們結為(wei)盟友。
最后真相(xiang)終(zhong)于大白,在恩羅姆的家(jia)中(zhong)發現了一個(ge)紙(zhi)條,紙(zhi)條上寫的是一個(ge)恐怖(bu)的陰謀:恩羅姆在千獸塔(ta)(ta)里(li)做了一個(ge)機關,打算把(ba)大天神(shen)囚(qiu)禁在千獸塔(ta)(ta)里(li),然后自己(ji)做這個(ge)世(shi)界的神(shen)……
黑暗彌賽亞
(Dark Messiah)2006
育碧軟件推出采用《半條命2》"起源"(Source)引擎的魔(mo)法(fa)門(men)系(xi)列最新游戲《Dark Messiah》,類型為第(di)一人稱(cheng)動(dong)作(zuo)(zuo)。該(gai)作(zuo)(zuo)由Arkane工作(zuo)(zuo)室開(kai)發,讓(rang)玩家以(yi)第(di)一人稱(cheng)視角親身體驗到(dao)魔(mo)法(fa)門(men)世界(jie)的魅力(li)。由于(yu)"起源"引擎的先(xian)進能(neng)力(li),無論(lun)是人物(wu)動(dong)作(zuo)(zuo)、人工智能(neng)還是物(wu)理(li)特(te)性都得到(dao)長足進步。這(zhe)是原(yuan)制作(zuo)(zuo)公司3DO倒閉后(hou),魔(mo)法(fa)門(men)系(xi)列的最新掌門(men)人的第(di)一部作(zuo)(zuo)品。
在《Dark Messiah》中,玩家將被帶(dai)入被稱為Ashan的(de)(de)世(shi)(shi)界——這是個與魔(mo)法門系(xi)列前(qian)作完全(quan)不同的(de)(de)設定。Ashan的(de)(de)世(shi)(shi)界黑暗而殘(can)酷,有著一段血腥的(de)(de)歷史,以及威脅著整個世(shi)(shi)界的(de)(de)末日(ri)預言(yan):黑暗彌(mi)塞(sai)亞(ya)。玩家扮(ban)演的(de)(de)是惡魔(mo)大君的(de)(de)孩子:黑暗彌(mi)賽亞(ya),一個叫賽拉斯(si)的(de)(de)年輕人,人和惡魔(mo)的(de)(de)混血兒。
魔法門10
魔法門(men)10:傳承 Might & Magic X :Legacy預計(ji)于(yu)2013年9月(yue)于(yu)Windows平臺發布,發行商為育碧軟(ruan)件公(gong)司(si)。
該作(zuo)品(pin)由Limbic Entertainment開(kai)發,小組成員都(dou)是魔法門系列的(de)死忠粉,承諾將此系列開(kai)啟新的(de)篇章(zhang)。游戲將結合(he)獨(du)有的(de)核心機制,搭(da)配全(quan)新修繕(shan)過的(de)新功能。
該(gai)作品(pin)的劇(ju)情將延(yan)續(xu)《魔法門(men)之英(ying)雄無敵6》,發生(sheng)于(yu)亞山大(da)陸,與前作《魔法門(men)9》的劇(ju)情無直接聯(lian)系。
在《魔法門(men)10:傳承》中,你(ni)將(jiang)會控制四人(ren)冒險(xian)小(xiao)隊,卷(juan)入亞山大(da)陸上的(de)(de)城市(shi)Karthal中紛繁復雜的(de)(de)政治(zhi)黨派斗(dou)爭中,這座(zuo)城市(shi)已經處在崩潰的(de)(de)邊緣,成(cheng)為了各派競爭的(de)(de)犧牲品。你(ni)的(de)(de)行(xing)動將(jiang)會決定它的(de)(de)命運。
該(gai)作(zuo)品中玩家將(jiang)會創(chuang)建并率領自己的(de)小隊進入(ru)這個動(dong)蕩的(de)世界,與強力(li)的(de)神話生物戰斗,掠取(qu)遠古(gu)遺(yi)留下來(lai)的(de)財寶。據稱游戲將(jiang)會帶來(lai)經(jing)典的(de)第一人(ren)稱RPG單機游戲體驗。
不必說(shuo),游戲(xi)將會使(shi)用回合制與即時(shi)制交替的戰斗系統,玩家(jia)通過(guo)打敗怪物(wu)或者Boss來(lai)完(wan)成任務,滿是陷(xian)阱的在地城,城市和迷宮中探險。
游戲的(de)副標題“Legacy”暫無任何官(guan)方中文名稱,港臺非官(guan)方譯“遺產(chan)”,大(da)陸非官(guan)方譯“傳承”或(huo)“遺產(chan)”。