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《暗黑破壞神》
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《暗黑破壞神》是游戲公司暴雪娛樂于1996年放出的一款動作類角色扮演(ARPG)游戲,是該系列的初代作品。游戲中玩家將扮演一名勇敢的浪人,法師或戰士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅,這個對整個世界造成威脅的大惡魔。暗黑破壞神發布于MaCOS系統和PC Windows系統上,加上在線戰網服務,給暗黑破壞神提供了多人游戲體驗。
  • 中文名: 暗(an)黑破壞神
  • 外文名: Diablo
  • 類型: 角色扮演
  • 發行/播出時間: 1997-01-01
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游戲劇情

紀元1025年,隨著三(san)魔之獵的(de)結束,赫拉迪姆(mu)法師一眾(zhong)在坎(kan)德拉斯一帶捕(bu)獲(huo)了迪亞(ya)波羅,并在塔(ta)森德河(Talsande)附(fu)近的(de)地(di)下墓(mu)穴,成功的(de)封印了它。他們在墓(mu)穴上方建造了赫拉迪克修道院,同時也以修道院為根據地(di),成功的(de)在當(dang)地(di)發展出聚落(luo),也就是后(hou)來的(de)崔斯特瑞姆(mu)。

李奧瑞克王進駐

紀元1080年,功成(cheng)身退的(de)(de)赫拉迪(di)姆一眾成(cheng)了傳說,為了不讓其他人破壞封(feng)印,便(bian)刻意將(jiang)修道院(yuan)荒廢,其子(zi)嗣也隱姓(xing)埋名遠離該地(di),就這樣,迪(di)亞波羅在此地(di)被封(feng)印了將(jiang)近200多年,直到新的(de)(de)主人來(lai)到這片土地(di)。

紀元(yuan)1258年,來自(zi)東(dong)方的(de)圣騎士領主李奧瑞克(ke)(ke)來到了崔斯特(te)瑞姆,他(ta)(ta)對光(guang)明堅定不移的(de)信(xin)仰,吸引(yin)許(xu)多圣騎士教(jiao)徒(tu)加入他(ta)(ta)的(de)陣(zhen)容,而他(ta)(ta)的(de)領地勢(shi)力(li)也因此逐漸擴大,甚至就此自(zi)立為王(wang)。身為虔(qian)誠的(de)薩卡蘭(lan)姆教(jiao)徒(tu)的(de)他(ta)(ta),也將荒棄(qi)的(de)赫(he)拉迪克(ke)(ke)修道院改(gai)建(jian)成薩卡蘭(lan)姆大教(jiao)堂。然而,此時的(de)李奧瑞克(ke)(ke)并未察覺這座神圣的(de)教(jiao)堂底下,有股邪(xie)惡力(li)量即將沖破牢籠(long)。

黑狂君的暴政

被囚(qiu)(qiu)禁近200多年的(de)(de)(de)迪亞波(bo)羅,雖然尚無(wu)法獨(du)自(zi)解開封印,但它已具有(you)腐(fu)化(hua)并(bing)操控人(ren)心的(de)(de)(de)能力。它操控當時(shi)的(de)(de)(de)大主教拉扎魯斯(Lazarus)深入地下墓穴解開了封印,便開始(shi)腐(fu)化(hua)李(li)奧瑞(rui)克王,展(zhan)開他(ta)的(de)(de)(de)東山再起之計。即(ji)使擁有(you)再堅定意(yi)志的(de)(de)(de)信念(nian),李(li)奧瑞(rui)克終究(jiu)不敵迪亞波(bo)羅的(de)(de)(de)腐(fu)化(hua),他(ta)變得(de)(de)猜(cai)忌多疑(yi)、冷酷殘暴,并(bing)囚(qiu)(qiu)禁了許多質疑(yi)他(ta)權力的(de)(de)(de)人(ren),并(bing)處以叛國罪行(xing)刑,甚(shen)至還向西(xi)方(fang)的(de)(de)(de)威斯特(te)瑪區宣戰,使得(de)(de)崔(cui)斯特(te)瑞(rui)姆民不聊生,李(li)奧瑞(rui)克在當時(shi)也被稱為“黑狂君”。

然而,不論迪亞波羅如何(he)努力,李奧瑞克的(de)(de)內心仍然有一部分(fen)的(de)(de)光明(ming)面(mian)難以侵占,最(zui)后(hou)它放棄了李奧瑞克,并將目標轉向他脆弱的(de)(de)兒(er)子:Albrecht,拉扎魯(lu)斯帶(dai)著王(wang)(wang)子消失在教(jiao)堂(tang)的(de)(de)最(zui)深(shen)處。王(wang)(wang)子的(de)(de)失蹤(zong)讓國王(wang)(wang)徹(che)底(di)崩潰,他開始以綁(bang)架王(wang)(wang)子的(de)(de)罪名處決無辜的(de)(de)人民(min),直(zhi)到他的(de)(de)部屬(shu)Lachdnan率領軍隊(dui)反叛李奧瑞克,才(cai)結束了黑狂君的(de)(de)生命。

崔斯特(te)瑞(rui)姆的救(jiu)世主(zhu)

即使死亡,李奧瑞克對迪亞波羅仍然(ran)有很(hen)大(da)(da)的用處,它將黑(hei)狂(kuang)君(jun)復活成(cheng)不(bu)死的骷髏(lou)君(jun)王,命他操縱著骷髏(lou)大(da)(da)軍盤踞在地下教堂,守護(hu)著恐(kong)懼之(zhi)王領(ling)域的大(da)(da)門(men)。大(da)(da)主教拉扎魯(lu)斯(si)甚至還誘使村民前(qian)往(wang)大(da)(da)教堂懺悔,實(shi)則是將其獻(xian)祭(ji)給惡魔屠夫(fu),于(yu)是大(da)(da)批村民開始成(cheng)群逃離(li)崔(cui)斯(si)特瑞姆。

紀元(yuan)1263年,一名(ming)勇(yong)士來到(dao)(dao)了崔斯特瑞姆,他解決了當地的(de)(de)(de)惡魔屠夫,還(huan)打敗了最初在(zai)無盡(jin)之戰(zhan)被擊敗而(er)受到(dao)(dao)腐(fu)化的(de)(de)(de)墮落天使衣(yi)卒爾(Izual)。這名(ming)救世主(zhu)還(huan)更進(jin)一步地深(shen)入(ru)地下墓穴(xue),殺死了大主(zhu)教拉(la)扎魯(lu)斯與骷髏王,期間(jian)(jian)玩家在(zai)游戲進(jin)行期間(jian)(jian)還(huan)會(hui)瞧見骷髏王不斷(duan)吶喊掛念著自己的(de)(de)(de)兒(er)(er)子(zi)。在(zai)劇情中,勇(yong)士向李奧瑞克的(de)(de)(de)尸體(ti)承諾(nuo),會(hui)找到(dao)(dao)他的(de)(de)(de)兒(er)(er)子(zi),而(er)事實上Albrecht王子(zi)的(de)(de)(de)身(shen)體(ti)早已(yi)被迪亞(ya)波羅(luo)所占據(ju)。

面對最(zui)終的(de)決戰,勇士成功的(de)擊敗了(le)迪亞波羅(luo),而魔(mo)王的(de)身(shen)體(ti)也消散(san)化為Albrecht王子的(de)身(shen)體(ti),而王子頭(tou)(tou)上還有(you)插(cha)入靈(ling)(ling)魂石(shi)的(de)窟窿。因為靈(ling)(ling)魂石(shi)的(de)邪惡(e)力量依然存在,使(shi)得勇士不得不當機立斷找(zhao)出(chu)封印魔(mo)王的(de)方法(fa),最(zui)終過份的(de)自信,勇士將靈(ling)(ling)魂石(shi)插(cha)入了(le)自己的(de)頭(tou)(tou)顱里,暫時封印了(le)迪亞波羅(luo)。

盡管勇士有著(zhu)高(gao)尚的(de)(de)品德與堅定的(de)(de)意志,但(dan)他的(de)(de)精神很(hen)快地就(jiu)被迪亞波羅所污(wu)染,他的(de)(de)行為也吸引了(le)(le)周圍惡(e)魔軍團的(de)(de)注意,引來了(le)(le)大量惡(e)魔屠(tu)殺(sha)崔斯特(te)瑞(rui)(rui)姆,而勇士他自己也在崔斯特(te)瑞(rui)(rui)姆被攻陷后離(li)去,自此(ci),他成(cheng)為了(le)(le)2代故事(shi)里的(de)(de)“黑暗流浪者(zhe)”。

角色設定

人物屬性

游戲中共有(you)戰士、浪(lang)人(ren)、法師(shi)三(san)種(zhong)角色。每種(zhong)角色都有(you)通用(yong)的(de)角色屬性,但是初始值(zhi)(zhi)和上限(xian)值(zhi)(zhi)都有(you)區別。基礎屬性具體如下(xia):

基礎屬性

力量 表示人物(wu)的(de)強壯程度,提高人物(wu)穿戴盔甲的(de)等級與物(wu)理傷害(hai)。

魔法(fa) 影(ying)響法(fa)力值上限(xian),以及學習魔法(fa)的種類。

敏(min)捷 表示(shi)人物的(de)回避和攻擊(ji)的(de)準(zhun)確(que)率,對遠程(cheng)武器的(de)使用與裝備有較大影響。

體力(li) 表示(shi)人物的(de)體力(li)和耐力(li),影響角(jiao)色(se)的(de)生命力(li)。

角色(se)在戰斗(dou)中受到很多因(yin)素的影響,包(bao)括使(shi)用(yong)的裝備、角色(se)等(deng)(deng)級、 屬(shu)性以及法(fa)術(shu)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。戰斗(dou)統計數據(ju)顯示在人(ren)物信(xin)息屏幕上,代表(biao)當前的各種屬(shu)性,但不包(bao)括法(fa)術(shu)。

戰斗屬性

防(fang)御(yu)(yu)等級 所有防(fang)御(yu)(yu)數值的綜(zong)合,包括盔甲、武器、首飾、盾牌等。

準(zhun)確率 人(ren)物擊打單個敵(di)人(ren)的(de)準(zhun)確率,受到(dao)敵(di)人(ren)盔(kui)甲和總體等級的(de)影響.

傷害 表示人物的傷害力,由武器、力量、等級等因素決(jue)定。

抗性(xing) 分為魔(mo)法、閃電、火焰三(san)種,是(shi)針對帶有這三(san)類(lei)屬性(xing)攻(gong)擊的抵抗能(neng)力(li)。

經驗與升級

人(ren)物總的(de)(de)經(jing)驗值(zhi)決定了他的(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji),根(gen)據角色(se)特點(dian)的(de)(de)不同, 同一(yi)等(deng)(deng)級(ji)(ji)的(de)(de)不同人(ren)物其優勢(shi)和弱點(dian)也(ye)各(ge)不相同。 升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)時會獲得屬性點(dian)數,可(ke)以提升(sheng)(sheng)戰斗力,法(fa)力,防御等(deng)(deng)等(deng)(deng)。

獲得經驗值的最(zui)直接辦法就是消(xiao)滅(mie)地牢中的敵人(ren)。角(jiao)色的最(zui)高的等級為50。

職業設定

戰士

是(shi)角(jiao)色中最強壯最為勇猛的(de)(de)(de)(de),他的(de)(de)(de)(de)優勢在(zai)于近戰(zhan),其主(zhu)要(yao)弱點(dian)是(shi)高(gao)強度(du)的(de)(de)(de)(de)體力訓練(lian)站用(yong)了很長(chang)時(shi)(shi)間, 因而沒有時(shi)(shi)間去學習(xi)比基(ji)礎魔法(fa)更(geng)高(gao)的(de)(de)(de)(de)知識(shi)。他們有著(zhu)無(wu)比的(de)(de)(de)(de)力量。 可以使用(yong)任(ren)何的(de)(de)(de)(de)武(wu)器和盔甲(jia)。 面對成(cheng)群的(de)(de)(de)(de)怪(guai)物(wu)也毫不(bu)畏懼。在(zai)游戲的(de)(de)(de)(de)初期,戰(zhan)士可以非(fei)常順(shun)利的(de)(de)(de)(de)完(wan)成(cheng)各種任(ren)務。

浪人

盲女姐妹在西(xi)方人(ren)眼中是一(yi)(yi)個松散的(de)神秘(mi)組織。這些箭(jian)(jian)法(fa)高(gao)超(chao)的(de)射(she)手利用東方的(de)哲(zhe)學思想發(fa)展了一(yi)(yi)種(zhong)透視術(shu) Inner-Sight。用于(yu)在戰爭(zheng)中排(pai)除她們所遇到的(de)種(zhong)種(zhong)危險。浪人(ren)在近戰中雖然不(bu)像(xiang)戰士那樣勇猛有力,但在箭(jian)(jian)法(fa)方面(mian)是無(wu)與倫比的(de)。一(yi)(yi)位箭(jian)(jian)法(fa)高(gao)超(chao)的(de)高(gao)手,能夠對敵人(ren)發(fa)出一(yi)(yi)支(zhi)接一(yi)(yi)支(zhi)的(de)箭(jian)(jian)流,每支(zhi)箭(jian)(jian)都無(wu)比準確。

法師

魔(mo)法師在(zai)迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。許多來(lai)自遠東的魔(mo)術師到 Tristram 來(lai)朝拜(bai)圣地,想(xiang)要親眼(yan)看(kan)一(yi)(yi)看(kan) Khanduras 教堂廢墟(xu)下面是多么恐怖。東方最(zui)古老(lao)最(zui)超群出眾的魔(mo)術教派之一(yi)(yi) 。 Vizjerei 蒙(meng)面紗的兄弟會派許多門(men)徒前來(lai)窺察在(zai) Khanduras 的惡魔(mo)制(zhi)造(zao)的恐怖事件的全過程。

魔法技能

法力(li)(li)是一種威(wei)力(li)(li)特別強(qiang)大的(de)(de)力(li)(li),施魔法就(jiu)是排放許多人(ren)能夠感知的(de)(de)氣味,但(dan)是需(xu)要多年的(de)(de)修(xiu)煉才能利用(yong)充(chong)滿我(wo)們世界的(de)(de)魔力(li)(li)。有些(xie)學者利用(yong)自然現象來解釋(shi)宇宙的(de)(de)運行。在(zai)一個普通原(yuan)型中,物(wu)質被喻(yu)為(wei)天(tian)國,而非(fei)人(ren)世的(de)(de)法力(li)(li)王國被視(shi)為(wei)汪洋(yang)大海(hai)。

奧爾德的(de)(de)(de)(de)軍隊尋求通過限制死人(ren)的(de)(de)(de)(de)力量(liang)來挽救世界(jie)。結果,只有(you)這些意志最堅強的(de)(de)(de)(de)人(ren)才能使用比魔(mo)(mo)法效果更多(duo)的(de)(de)(de)(de)東西。即(ji)使那樣,許(xu)多(duo)能量(liang)仍在兩個(ge)世界(jie)的(de)(de)(de)(de)能量(liang)轉換中失掉。由于(yu)施放這種魔(mo)(mo)法的(de)(de)(de)(de)人(ren)知識越(yue)來越(yue)多(duo), 他能夠(gou)使魔(mo)(mo)法效果更佳,因而潛能高的(de)(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法的(de)(de)(de)(de)效果更持久,而消耗較少的(de)(de)(de)(de)法力值(zhi)。

游戲(xi)中的法(fa)術可以(yi)被所有(you)角色職業使用。并且可以(yi)通過(guo)書本學習(xi),卷軸使用 以(yi)及法(fa)杖(zhang)附帶的魔(mo)(mo)法(fa)屬性。 魔(mo)(mo)法(fa)從等(deng)級(ji)(ji)上分(fen)為 4 級(ji)(ji),等(deng)級(ji)(ji)越高的魔(mo)(mo)法(fa)威力越大(da)。

物品道具

基礎知識

當玩家(jia)(jia)在探(tan)險(xian)的過程中(zhong),會遇(yu)到許(xu)多(duo)能夠幫助玩家(jia)(jia)完成冒險(xian)的物品(pin)。 可以撿起來后尋找凱恩為(wei)玩家(jia)(jia)鑒定(ding),然(ran)后物品(pin)的具體說(shuo)(shuo)明(ming)就(jiu)會自(zi)動(dong)出(chu)現(xian)在說(shuo)(shuo)明(ming)欄中(zhong)。

每個(ge)(ge)物品基本都耐(nai)(nai)久度(du)這個(ge)(ge)屬性,一旦物品耐(nai)(nai)久度(du)為0,則物品就會消失。玩家(jia)可以通(tong)過支(zhi)付金(jin)幣讓(rang)鐵匠維修損壞的裝備。

金幣是游戲(xi)中標準(zhun)的(de)交易貨幣。在長(chang)期(qi)和(he)平的(de)時代,大多數城鎮共同約定(ding)一(yi)種標準(zhun)金幣用于進行(xing)交易。Zakayum 教堂試圖把自己的(de)金幣讓人們接(jie)受(shou)作為一(yi)種新的(de)標準(zhun)貨幣,但是并(bing)沒有人接(jie)受(shou)。游戲(xi)中每(mei)5000 金幣占用一(yi)個物(wu)品格。

游戲中各(ge)種法(fa)術(shu)的(de)(de)書(shu)本可(ke)(ke)以反復(fu)(fu)學(xue)習,直(zhi)到玩家的(de)(de)魔法(fa)屬性無法(fa)達到要求。學(xue)習法(fa)術(shu)時還(huan)會恢復(fu)(fu)一(yi)些法(fa)力值。除了書(shu)本,玩家還(huan)可(ke)(ke)以通過卷軸(zhou)來施放法(fa)術(shu)。不同的(de)(de)是,卷軸(zhou)在(zai)使用完之后(hou)會消失。

裝備類

游戲中的(de)(de)武器和(he)防(fang)具是通過不同的(de)(de)魔法前后綴來確定品(pin)(pin)質(zhi)的(de)(de),游戲中不僅存在優秀的(de)(de)屬性,也有一些降低(di)玩家屬性的(de)(de)詞綴,這樣(yang)的(de)(de)物品(pin)(pin)出售時只能賣1Gold。除了品(pin)(pin)質(zhi)區別,裝備本身(shen)的(de)(de)底材也有基(ji)礎的(de)(de)區別。

藥水

在(zai)西方仍然(ran)很盛行的(de)(de)(de)一(yi)種法(fa)術是釀制對飲者有(you)許多好處(chu)的(de)(de)(de)藥劑,最常用(yong)的(de)(de)(de)藥劑是治療藥劑,它能(neng)及時的(de)(de)(de)將破碎的(de)(de)(de)肉和折斷的(de)(de)(de)骨頭愈合在(zai)一(yi)起,恢復原(yuan)來的(de)(de)(de)樣子。 法(fa)力(li)藥劑可對施(shi)魔法(fa)的(de)(de)(de)人注入魔能(neng)恢復耗損的(de)(de)(de)能(neng)力(li)。 游戲中(zhong)鼠標右鍵(jian)(jian)點擊(ji)藥劑就可以使用(yong)。還可以通(tong)過鍵(jian)(jian)盤(pan)的(de)(de)(de)數字熱鍵(jian)(jian)使用(yong)。

而當角色等級達到 25 以后(25 級之(zhi)前可(ke)以通(tong)過怪物掉(diao)落獲得)。可(ke)以購(gou)買到永生藥劑Elixir,這種(zhong)藥劑可(ke)以永久(jiu)提升你的(de)某一項基礎屬性(xing)。

藥(yao)(yao)水(shui)分為普通(tong)藥(yao)(yao)水(shui)和永生藥(yao)(yao)水(shui)兩類。

特色系統

難度系統

《暗黑破壞神》共有3種難(nan)度(du)(du),游戲(xi)(xi)開始默(mo)認為(wei)(wei)普通,在(zai)殺死(si)Diablo,游戲(xi)(xi)結束之后(hou),可(ke)以(yi)進(jin)入噩夢(meng)難(nan)度(du)(du);以(yi)此類推(tui),再次殺死(si)Diablo之后(hou),會(hui)開啟最后(hou)的(de)地(di)獄難(nan)度(du)(du)。隨(sui)著難(nan)度(du)(du)的(de)提高(gao),游戲(xi)(xi)中怪(guai)物的(de)強度(du)(du)、掉(diao)落裝備的(de)等級會(hui)大幅提高(gao),而玩家的(de)抗性(xing)會(hui)相應下降,分(fen)別為(wei)(wei)40%和100%。

在戰網(wang)以及局域網(wang)模式中,開啟噩夢(meng)和(he)地獄(yu)難度改為(wei)玩家等級(ji)限制,分別(bie)為(wei)20級(ji)和(he)35級(ji)。

游戲模式

除(chu)了單(dan)人(ren)游戲(xi)(xi)模式,游戲(xi)(xi)還支(zhi)持(chi)最多(duo)4 個(ge)玩家(jia)作為朋(peng)友或敵人(ren)到Tristram 下面的迷宮去探險。多(duo)人(ren)游戲(xi)(xi)有一(yi)些特殊技能是(shi)單(dan)人(ren)游戲(xi)(xi)中(zhong)所(suo)沒有的. 并(bing)且很(hen)多(duo)任務也是(shi)不同(tong)的。同(tong)時多(duo)人(ren)游戲(xi)(xi)時, 人(ren)物狀(zhuang)態是(shi)自動定時保存(cun)的。包括任務、經驗、 裝(zhuang)備(bei)等(deng)等(deng)。因此(ci)在多(duo)人(ren)游戲(xi)(xi)時,打開游戲(xi)(xi)主菜(cai)單(dan),并(bing)不顯示"保存(cun)"和"讀取"選項。

戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)是(shi)暴雪娛樂公司的(de)聯機(ji)Internet游戲服務(wu),它(ta)可(ke)(ke)以使得來(lai)自世(shi)界各地的(de)游戲者相互探(tan)險旅行。游戲開始后(hou), 選擇戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)選項(xiang)就可(ke)(ke)以連接戰(zhan)網(wang)(wang)(wang).在戰(zhan)網(wang)(wang)(wang)多人游戲中,玩(wan)家默(mo)認是(shi)可(ke)(ke)以互相攻(gong)擊的(de)。

任務系統

游(you)戲(xi)的任(ren)務(wu)(wu)采(cai)取的是一種隨機的抽取制度。并且一些任(ren)務(wu)(wu)還存(cun)在對應關系,例如 A 任(ren)務(wu)(wu)出(chu)現, 則 B 任(ren)務(wu)(wu)必(bi)然不會出(chu)現。同時任(ren)務(wu)(wu)的獎(jiang)勵(li)可(ke)(ke)以說非(fei)常豐厚,足夠(gou)保存(cun)到(dao)游(you)戲(xi)的后(hou)期使(shi)用(yong)。唯一比較可(ke)(ke)惜的就是在多人(ren)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)任(ren)務(wu)(wu)極少(shao),使(shi)得一些優秀的獎(jiang)勵(li)裝備(bei)無(wu)法出(chu)現在多人(ren)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)。

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