游戲劇情
紀(ji)元1025年,隨著(zhu)三魔之獵(lie)的(de)結束,赫(he)拉迪(di)姆(mu)法師(shi)一(yi)眾(zhong)在(zai)坎德拉斯一(yi)帶(dai)捕獲(huo)了(le)迪(di)亞(ya)波羅(luo),并在(zai)塔森德河(he)(Talsande)附近(jin)的(de)地(di)下(xia)墓穴(xue),成功(gong)的(de)封印了(le)它(ta)。他們在(zai)墓穴(xue)上方建(jian)造了(le)赫(he)拉迪(di)克修道院,同時也以修道院為根據(ju)地(di),成功(gong)的(de)在(zai)當地(di)發展出聚落,也就是后來的(de)崔斯特瑞姆(mu)。
李奧瑞克王進駐
紀元(yuan)1080年(nian),功(gong)成(cheng)身退(tui)的(de)赫拉迪(di)姆一眾成(cheng)了(le)傳說,為(wei)了(le)不讓其他人破壞封印,便刻(ke)意(yi)將(jiang)修道院荒廢,其子(zi)嗣也隱姓埋名遠離該地(di),就這樣,迪(di)亞波羅在此地(di)被封印了(le)將(jiang)近(jin)200多年(nian),直到新的(de)主人來到這片土(tu)地(di)。
紀元1258年,來自(zi)(zi)東方的圣騎士領主李奧瑞(rui)克來到(dao)了崔斯特瑞(rui)姆(mu),他對(dui)光明堅定不移的信仰,吸引許多圣騎士教(jiao)徒加入他的陣(zhen)容,而他的領地勢(shi)力也(ye)因此(ci)逐漸擴大(da),甚至就此(ci)自(zi)(zi)立為王(wang)。身為虔(qian)誠(cheng)的薩卡蘭(lan)姆(mu)教(jiao)徒的他,也(ye)將荒(huang)棄(qi)的赫拉迪克修道院改建成薩卡蘭(lan)姆(mu)大(da)教(jiao)堂。然(ran)而,此(ci)時的李奧瑞(rui)克并未(wei)察覺(jue)這座神(shen)圣的教(jiao)堂底下(xia),有(you)股邪(xie)惡力量即將沖破牢(lao)籠。
黑狂君的暴政
被囚(qiu)禁近200多(duo)(duo)年的(de)(de)(de)(de)迪亞波羅,雖然尚無法獨自(zi)解開(kai)(kai)封印(yin),但它已具有腐(fu)(fu)化并(bing)操控(kong)人心的(de)(de)(de)(de)能力。它操控(kong)當時的(de)(de)(de)(de)大主教拉扎魯斯(si)(Lazarus)深入地(di)下墓穴解開(kai)(kai)了(le)封印(yin),便開(kai)(kai)始腐(fu)(fu)化李(li)奧(ao)(ao)瑞(rui)克(ke)王(wang),展開(kai)(kai)他的(de)(de)(de)(de)東山再起之計。即使(shi)(shi)擁(yong)有再堅定意志的(de)(de)(de)(de)信念,李(li)奧(ao)(ao)瑞(rui)克(ke)終(zhong)究不敵(di)迪亞波羅的(de)(de)(de)(de)腐(fu)(fu)化,他變得猜忌多(duo)(duo)疑(yi)、冷酷殘暴,并(bing)囚(qiu)禁了(le)許(xu)多(duo)(duo)質疑(yi)他權力的(de)(de)(de)(de)人,并(bing)處以叛國罪行刑,甚(shen)至還向西方的(de)(de)(de)(de)威斯(si)特瑪(ma)區(qu)宣戰,使(shi)(shi)得崔斯(si)特瑞(rui)姆(mu)民不聊生,李(li)奧(ao)(ao)瑞(rui)克(ke)在當時也(ye)被稱(cheng)為“黑(hei)狂君”。
然而,不(bu)論迪亞波羅如何努力(li),李奧(ao)瑞(rui)(rui)克的(de)(de)(de)(de)內心仍然有一部(bu)分的(de)(de)(de)(de)光明面難(nan)以(yi)侵(qin)占(zhan),最后它放(fang)棄了李奧(ao)瑞(rui)(rui)克,并將目(mu)標(biao)轉(zhuan)向他脆弱(ruo)的(de)(de)(de)(de)兒子:Albrecht,拉扎魯斯帶著王(wang)子消(xiao)失在教(jiao)堂的(de)(de)(de)(de)最深處(chu)。王(wang)子的(de)(de)(de)(de)失蹤讓國王(wang)徹底崩(beng)潰,他開始(shi)以(yi)綁架(jia)王(wang)子的(de)(de)(de)(de)罪名處(chu)決無辜的(de)(de)(de)(de)人民,直到他的(de)(de)(de)(de)部(bu)屬Lachdnan率領(ling)軍隊反叛李奧(ao)瑞(rui)(rui)克,才(cai)結束了黑狂君的(de)(de)(de)(de)生命(ming)。
崔斯特瑞(rui)姆的救世主(zhu)
即(ji)使死(si)亡,李奧(ao)瑞克對(dui)迪亞波羅仍然(ran)有很大(da)的用處(chu),它將(jiang)黑狂(kuang)君復活成不死(si)的骷髏君王,命他操縱著(zhu)骷髏大(da)軍盤踞在地下教(jiao)堂(tang),守護著(zhu)恐懼之(zhi)王領(ling)域的大(da)門(men)。大(da)主(zhu)教(jiao)拉扎魯斯甚至還誘使村民前(qian)往(wang)大(da)教(jiao)堂(tang)懺悔,實則是(shi)將(jiang)其(qi)獻祭給惡魔屠夫,于是(shi)大(da)批(pi)村民開(kai)始成群(qun)逃離崔斯特(te)瑞姆。
紀元1263年(nian),一(yi)名勇士(shi)來到(dao)了(le)崔斯特瑞姆,他解決(jue)了(le)當地(di)的惡魔屠夫,還打敗了(le)最初在無盡之(zhi)戰被(bei)擊敗而受(shou)到(dao)腐化的墮(duo)落天使衣卒(zu)爾(Izual)。這名救世主還更進一(yi)步地(di)深入地(di)下墓穴,殺死了(le)大主教拉扎魯(lu)斯與骷(ku)髏王(wang),期間玩(wan)家在游(you)戲(xi)進行期間還會(hui)瞧見骷(ku)髏王(wang)不斷吶喊掛念(nian)著自己(ji)的兒子(zi)(zi)。在劇情中,勇士(shi)向李奧瑞克的尸體(ti)承諾(nuo),會(hui)找(zhao)到(dao)他的兒子(zi)(zi),而事實上Albrecht王(wang)子(zi)(zi)的身體(ti)早已被(bei)迪亞波羅所占據。
面對(dui)最終的(de)決戰(zhan),勇士(shi)成(cheng)功的(de)擊(ji)敗了(le)迪亞(ya)(ya)波羅,而魔王(wang)的(de)身(shen)體也(ye)消散化為(wei)Albrecht王(wang)子的(de)身(shen)體,而王(wang)子頭上還(huan)有插(cha)入靈魂石(shi)(shi)的(de)窟窿。因為(wei)靈魂石(shi)(shi)的(de)邪惡力量依(yi)然(ran)存(cun)在,使得勇士(shi)不得不當機立斷找出(chu)封印(yin)魔王(wang)的(de)方法,最終過份的(de)自信,勇士(shi)將靈魂石(shi)(shi)插(cha)入了(le)自己的(de)頭顱里,暫(zan)時(shi)封印(yin)了(le)迪亞(ya)(ya)波羅。
盡管勇士有著高尚的品(pin)德與堅(jian)定(ding)的意(yi)(yi)志,但他(ta)的精(jing)神很快(kuai)地(di)就被(bei)迪亞波羅(luo)所污染,他(ta)的行為也吸引(yin)了周圍惡魔軍(jun)團(tuan)的注意(yi)(yi),引(yin)來(lai)了大量惡魔屠殺(sha)崔斯特瑞(rui)姆(mu),而勇士他(ta)自己也在崔斯特瑞(rui)姆(mu)被(bei)攻陷后離去,自此,他(ta)成為了2代故事里的“黑暗流浪者”。
角色設定
人物屬性
游(you)戲(xi)中共(gong)有戰士、浪人、法師三種角色(se)(se)。每種角色(se)(se)都(dou)有通用的角色(se)(se)屬(shu)性,但是初(chu)始(shi)值(zhi)和(he)上限值(zhi)都(dou)有區別。基礎屬(shu)性具(ju)體如(ru)下(xia):
基礎屬性
力量 表示人物的(de)(de)強壯程(cheng)度,提高人物穿(chuan)戴(dai)盔(kui)甲的(de)(de)等(deng)級與物理傷害(hai)。
魔(mo)法 影響法力值上(shang)限(xian),以及學習魔(mo)法的種(zhong)類。
敏(min)捷(jie) 表(biao)示人物的(de)回(hui)避(bi)和(he)攻擊的(de)準確(que)率,對(dui)遠(yuan)程(cheng)武器的(de)使用與(yu)裝備有較(jiao)大影響。
體(ti)力 表示人物的體(ti)力和耐力,影響角(jiao)色的生命(ming)力。
角色在戰斗中受到很多因素的影響,包(bao)括使用的裝備、角色等級(ji)、 屬性以及法術(shu)等等。戰斗統計(ji)數(shu)據顯(xian)示在人(ren)物信息(xi)屏幕上,代表當(dang)前的各種屬性,但不包(bao)括法術(shu)。
戰斗屬性
防御等級 所(suo)有(you)防御數值的綜合(he),包括盔(kui)甲、武器(qi)、首飾、盾牌等。
準(zhun)確(que)率 人(ren)(ren)物擊打(da)單個(ge)敵(di)人(ren)(ren)的準(zhun)確(que)率,受(shou)到敵(di)人(ren)(ren)盔甲(jia)和(he)總體等級的影響(xiang).
傷害(hai)(hai) 表示人物的(de)傷害(hai)(hai)力,由武器(qi)、力量、等級等因素決定。
抗性 分為魔法、閃電、火焰(yan)三種,是針對帶(dai)有這(zhe)三類屬性攻擊的(de)抵抗能力。
經驗與升級
人物(wu)總的(de)經驗值決定了他的(de)等(deng)級(ji)(ji),根(gen)據角色特(te)點(dian)(dian)的(de)不同(tong), 同(tong)一等(deng)級(ji)(ji)的(de)不同(tong)人物(wu)其優勢和弱點(dian)(dian)也各不相(xiang)同(tong)。 升級(ji)(ji)時會獲得屬性點(dian)(dian)數,可以提升戰(zhan)斗力(li),法(fa)力(li),防御等(deng)等(deng)。
獲得經驗值的最直接辦法就是(shi)消滅地牢(lao)中的敵(di)人。角色的最高(gao)的等級為(wei)50。
職業設定
戰士
是(shi)(shi)角色(se)中最(zui)強(qiang)壯最(zui)為勇猛的,他(ta)的優勢在于(yu)近戰(zhan),其主(zhu)要弱點是(shi)(shi)高強(qiang)度的體力訓練站用了(le)很長時間, 因而沒(mei)有時間去(qu)學習比基礎(chu)魔(mo)法更(geng)高的知識。他(ta)們有著(zhu)無比的力量。 可(ke)以使用任何的武器(qi)和盔(kui)甲。 面對成群(qun)的怪物也毫不畏(wei)懼。在游戲(xi)的初(chu)期,戰(zhan)士可(ke)以非(fei)常順(shun)利的完成各種任務。
浪人
盲(mang)女姐(jie)妹在(zai)西方人眼中(zhong)是一(yi)(yi)個松散的(de)神秘(mi)組(zu)織。這(zhe)些箭(jian)(jian)(jian)法(fa)(fa)高(gao)(gao)超的(de)射手利用(yong)東方的(de)哲學(xue)思想發展了一(yi)(yi)種(zhong)透視術 Inner-Sight。用(yong)于在(zai)戰(zhan)爭中(zhong)排除她們所遇到的(de)種(zhong)種(zhong)危險。浪人在(zai)近(jin)戰(zhan)中(zhong)雖(sui)然不像戰(zhan)士那樣勇猛有(you)力,但在(zai)箭(jian)(jian)(jian)法(fa)(fa)方面是無與倫比(bi)(bi)的(de)。一(yi)(yi)位箭(jian)(jian)(jian)法(fa)(fa)高(gao)(gao)超的(de)高(gao)(gao)手,能夠(gou)對敵人發出一(yi)(yi)支接一(yi)(yi)支的(de)箭(jian)(jian)(jian)流,每支箭(jian)(jian)(jian)都無比(bi)(bi)準確。
法師
魔(mo)(mo)法師(shi)在迷信和宗(zong)教(jiao)盛(sheng)行的西方(fang)世(shi)界是少有(you)的。許多來自遠(yuan)東的魔(mo)(mo)術師(shi)到 Tristram 來朝拜圣地,想要親眼(yan)看一看 Khanduras 教(jiao)堂廢墟(xu)下面是多么恐怖。東方(fang)最古老最超群(qun)出眾的魔(mo)(mo)術教(jiao)派(pai)之一 。 Vizjerei 蒙面紗的兄弟會派(pai)許多門徒前來窺(kui)察在 Khanduras 的惡(e)魔(mo)(mo)制造(zao)的恐怖事件的全過程。
魔法技能
法(fa)(fa)力(li)是一種威(wei)力(li)特別強大的(de)(de)力(li),施魔(mo)法(fa)(fa)就是排放許多(duo)人能夠感知的(de)(de)氣味,但是需(xu)要多(duo)年的(de)(de)修(xiu)煉才能利用充滿(man)我(wo)們世界的(de)(de)魔(mo)力(li)。有些學者利用自(zi)然現象來解釋(shi)宇宙的(de)(de)運(yun)行。在一個(ge)普通原型中(zhong),物質被喻為(wei)天國,而非(fei)人世的(de)(de)法(fa)(fa)力(li)王(wang)國被視為(wei)汪洋大海(hai)。
奧爾德的(de)軍隊(dui)尋求通過限制(zhi)死人的(de)力量(liang)來挽救世界。結果,只(zhi)有這(zhe)些(xie)意志最堅強的(de)人才能(neng)使(shi)用比魔(mo)法(fa)效(xiao)果更(geng)多的(de)東西。即(ji)使(shi)那樣,許多能(neng)量(liang)仍在兩個世界的(de)能(neng)量(liang)轉(zhuan)換中失掉(diao)。由于施(shi)放(fang)這(zhe)種(zhong)魔(mo)法(fa)的(de)人知識(shi)越來越多, 他能(neng)夠使(shi)魔(mo)法(fa)效(xiao)果更(geng)佳,因而潛能(neng)高的(de)魔(mo)法(fa)的(de)效(xiao)果更(geng)持久,而消耗較少的(de)法(fa)力值(zhi)。
游(you)戲中的法(fa)術可(ke)以被所有角色職業使用(yong)(yong)。并且可(ke)以通過(guo)書本學(xue)習,卷軸使用(yong)(yong) 以及法(fa)杖(zhang)附(fu)帶的魔法(fa)屬性。 魔法(fa)從等級上分(fen)為 4 級,等級越(yue)高的魔法(fa)威力越(yue)大。
物品道具
基礎知識
當玩(wan)(wan)家在探險(xian)的(de)過程中,會遇到許多能夠幫助玩(wan)(wan)家完(wan)成(cheng)冒險(xian)的(de)物品。 可以撿起來(lai)后(hou)尋(xun)找(zhao)凱恩為(wei)玩(wan)(wan)家鑒定(ding),然后(hou)物品的(de)具體說明就會自(zi)動出(chu)現(xian)在說明欄中。
每個物品(pin)基本都耐(nai)久度這個屬(shu)性(xing),一旦物品(pin)耐(nai)久度為0,則物品(pin)就(jiu)會消失。玩家可以通過(guo)支付金幣讓(rang)鐵匠(jiang)維修損壞的(de)裝備。
金(jin)幣(bi)(bi)是游戲(xi)中標準的(de)交易貨幣(bi)(bi)。在長期和平的(de)時代,大多數城(cheng)鎮共同約定一種(zhong)(zhong)標準金(jin)幣(bi)(bi)用(yong)于進行交易。Zakayum 教堂試圖把自己(ji)的(de)金(jin)幣(bi)(bi)讓人們接(jie)受作為一種(zhong)(zhong)新的(de)標準貨幣(bi)(bi),但是并沒有(you)人接(jie)受。游戲(xi)中每5000 金(jin)幣(bi)(bi)占用(yong)一個物(wu)品(pin)格。
游戲中各種法(fa)術的(de)(de)書(shu)本可(ke)以反(fan)復學習,直(zhi)到(dao)玩家的(de)(de)魔法(fa)屬性無(wu)法(fa)達(da)到(dao)要求。學習法(fa)術時還(huan)會恢復一些法(fa)力值。除了書(shu)本,玩家還(huan)可(ke)以通過卷(juan)軸來施放法(fa)術。不同的(de)(de)是,卷(juan)軸在使用(yong)完之后會消失。
裝備類
游戲(xi)中的(de)(de)(de)武器和防具是通(tong)過不同的(de)(de)(de)魔法前后綴(zhui)來確定品(pin)質的(de)(de)(de),游戲(xi)中不僅存在優秀的(de)(de)(de)屬(shu)性(xing),也(ye)有(you)一些降低(di)玩(wan)家屬(shu)性(xing)的(de)(de)(de)詞綴(zhui),這樣的(de)(de)(de)物品(pin)出售時(shi)只能賣1Gold。除(chu)了品(pin)質區別,裝(zhuang)備本身的(de)(de)(de)底材也(ye)有(you)基礎的(de)(de)(de)區別。
藥水
在西方仍然很盛行的(de)(de)一(yi)種(zhong)法(fa)術是釀制對飲者有許多好處的(de)(de)藥(yao)(yao)劑(ji)(ji),最常用(yong)的(de)(de)藥(yao)(yao)劑(ji)(ji)是治(zhi)療藥(yao)(yao)劑(ji)(ji),它(ta)能(neng)(neng)及(ji)時的(de)(de)將破碎(sui)的(de)(de)肉和折(zhe)斷的(de)(de)骨(gu)頭愈(yu)合在一(yi)起(qi),恢復原來(lai)的(de)(de)樣子。 法(fa)力藥(yao)(yao)劑(ji)(ji)可(ke)對施魔(mo)法(fa)的(de)(de)人注入魔(mo)能(neng)(neng)恢復耗損(sun)的(de)(de)能(neng)(neng)力。 游戲中鼠標右鍵點擊(ji)藥(yao)(yao)劑(ji)(ji)就可(ke)以(yi)使用(yong)。還可(ke)以(yi)通過鍵盤(pan)的(de)(de)數字(zi)熱(re)鍵使用(yong)。
而當角色等級(ji)達到(dao) 25 以后(25 級(ji)之前可(ke)以通(tong)過怪物掉落獲(huo)得)。可(ke)以購買到(dao)永(yong)生藥劑Elixir,這種藥劑可(ke)以永(yong)久提升你的某一項基礎屬性。
藥(yao)水分為普(pu)通藥(yao)水和永生藥(yao)水兩(liang)類。
特色系統
難度系統
《暗黑破壞神》共有3種(zhong)難(nan)(nan)度,游戲開始默認為普通,在(zai)殺死Diablo,游戲結束之后(hou),可以進入噩夢難(nan)(nan)度;以此類推,再次殺死Diablo之后(hou),會(hui)(hui)開啟最后(hou)的(de)地獄難(nan)(nan)度。隨著難(nan)(nan)度的(de)提(ti)高,游戲中怪(guai)物的(de)強度、掉落裝備的(de)等級會(hui)(hui)大(da)幅(fu)提(ti)高,而(er)玩家(jia)的(de)抗性會(hui)(hui)相應下降,分別為40%和100%。
在戰網(wang)(wang)以及(ji)局(ju)域(yu)網(wang)(wang)模式中,開啟噩(e)夢和(he)地獄(yu)難度改為(wei)玩(wan)家等級(ji)限制,分(fen)別為(wei)20級(ji)和(he)35級(ji)。
游戲模式
除了單人(ren)(ren)游(you)戲(xi)模(mo)式,游(you)戲(xi)還支持最多4 個玩家作為朋友或敵人(ren)(ren)到(dao)Tristram 下面(mian)的(de)(de)迷宮去探險。多人(ren)(ren)游(you)戲(xi)有一些特殊(shu)技能是(shi)單人(ren)(ren)游(you)戲(xi)中所沒(mei)有的(de)(de). 并(bing)且很多任務(wu)也是(shi)不同的(de)(de)。同時(shi)多人(ren)(ren)游(you)戲(xi)時(shi), 人(ren)(ren)物狀態是(shi)自(zi)動(dong)定時(shi)保存的(de)(de)。包括(kuo)任務(wu)、經驗(yan)、 裝備等等。因此在多人(ren)(ren)游(you)戲(xi)時(shi),打(da)開游(you)戲(xi)主菜單,并(bing)不顯示"保存"和"讀(du)取"選項。
戰網(wang)是(shi)暴(bao)雪娛樂公司的聯機Internet游戲服務,它可以使得來自(zi)世界各地(di)的游戲者(zhe)相互探險旅行。游戲開(kai)始后, 選擇戰網(wang)選項就可以連接(jie)戰網(wang).在戰網(wang)多人(ren)游戲中,玩(wan)家默(mo)認是(shi)可以互相攻擊的。
任務系統
游(you)戲(xi)(xi)的任務(wu)采取的是一種隨機的抽取制度。并(bing)且一些任務(wu)還存在對應(ying)關系,例如 A 任務(wu)出現(xian), 則 B 任務(wu)必然不會出現(xian)。同(tong)時(shi)任務(wu)的獎勵可以說非(fei)常(chang)豐厚(hou),足夠保存到游(you)戲(xi)(xi)的后期使用。唯一比較(jiao)可惜的就是在多(duo)人游(you)戲(xi)(xi)中任務(wu)極(ji)少,使得一些優秀(xiu)的獎勵裝備無法出現(xian)在多(duo)人游(you)戲(xi)(xi)中。