游戲劇情
紀元1025年,隨著(zhu)三魔之獵的(de)(de)(de)結(jie)束,赫(he)拉迪姆法師一(yi)眾在坎德(de)拉斯一(yi)帶(dai)捕獲了迪亞波(bo)羅,并在塔森德(de)河(he)(Talsande)附近的(de)(de)(de)地(di)下(xia)墓穴,成功的(de)(de)(de)封印了它。他們在墓穴上(shang)方建造(zao)了赫(he)拉迪克修道院(yuan),同時也(ye)以修道院(yuan)為根據(ju)地(di),成功的(de)(de)(de)在當地(di)發(fa)展出聚落(luo),也(ye)就是(shi)后來的(de)(de)(de)崔斯特瑞姆。
李奧瑞克王進駐
紀(ji)元(yuan)1080年(nian),功(gong)成身退(tui)的赫(he)拉(la)迪(di)姆一眾成了傳(chuan)說,為(wei)了不(bu)讓其他人破壞(huai)封印,便刻意將(jiang)修道院荒廢,其子嗣也隱姓埋(mai)名(ming)遠離該地(di),就這樣,迪(di)亞波羅在此地(di)被封印了將(jiang)近200多年(nian),直到(dao)新(xin)的主人來到(dao)這片土(tu)地(di)。
紀元1258年,來自(zi)東(dong)方的(de)(de)(de)圣騎士領(ling)主李奧(ao)瑞克來到了崔斯(si)特瑞姆,他對光明堅(jian)定不移的(de)(de)(de)信仰,吸引許多圣騎士教(jiao)(jiao)徒(tu)加入(ru)他的(de)(de)(de)陣容,而他的(de)(de)(de)領(ling)地勢力(li)也(ye)因此(ci)逐(zhu)漸擴(kuo)大(da),甚至就此(ci)自(zi)立為王。身為虔誠的(de)(de)(de)薩(sa)卡(ka)蘭姆教(jiao)(jiao)徒(tu)的(de)(de)(de)他,也(ye)將(jiang)荒棄(qi)的(de)(de)(de)赫拉迪(di)克修道(dao)院改(gai)建成薩(sa)卡(ka)蘭姆大(da)教(jiao)(jiao)堂。然(ran)而,此(ci)時的(de)(de)(de)李奧(ao)瑞克并(bing)未察覺這座神圣的(de)(de)(de)教(jiao)(jiao)堂底下,有股邪惡力(li)量即將(jiang)沖破牢籠。
黑狂君的暴政
被(bei)囚(qiu)禁(jin)(jin)近200多年的(de)(de)(de)迪亞(ya)波(bo)羅,雖然(ran)尚無法獨自解開(kai)(kai)封印(yin),但它已具(ju)有腐化并(bing)操控(kong)人心的(de)(de)(de)能力。它操控(kong)當時(shi)的(de)(de)(de)大主教拉扎魯斯(Lazarus)深入(ru)地下墓穴解開(kai)(kai)了封印(yin),便開(kai)(kai)始(shi)腐化李(li)奧瑞(rui)克王,展開(kai)(kai)他(ta)的(de)(de)(de)東山再起之(zhi)計。即使(shi)擁有再堅定意志的(de)(de)(de)信念,李(li)奧瑞(rui)克終究不敵迪亞(ya)波(bo)羅的(de)(de)(de)腐化,他(ta)變得猜忌(ji)多疑、冷(leng)酷(ku)殘暴,并(bing)囚(qiu)禁(jin)(jin)了許多質疑他(ta)權力的(de)(de)(de)人,并(bing)處以叛國罪行刑,甚至(zhi)還向西(xi)方(fang)的(de)(de)(de)威(wei)斯特瑪區宣(xuan)戰,使(shi)得崔斯特瑞(rui)姆(mu)民不聊生,李(li)奧瑞(rui)克在當時(shi)也被(bei)稱為“黑狂君”。
然(ran)(ran)而,不論(lun)迪亞波(bo)羅如(ru)何努力,李奧瑞克(ke)的(de)(de)內心(xin)仍然(ran)(ran)有一部分的(de)(de)光明(ming)面難(nan)以(yi)侵占,最后它放棄了李奧瑞克(ke),并將目標轉向他脆弱的(de)(de)兒子:Albrecht,拉扎魯(lu)斯(si)帶著王(wang)(wang)子消失在教堂的(de)(de)最深處。王(wang)(wang)子的(de)(de)失蹤讓國(guo)王(wang)(wang)徹(che)底崩潰,他開始(shi)以(yi)綁架王(wang)(wang)子的(de)(de)罪名(ming)處決無辜的(de)(de)人民,直到(dao)他的(de)(de)部屬Lachdnan率領軍隊反叛李奧瑞克(ke),才結束了黑狂君的(de)(de)生(sheng)命(ming)。
崔斯(si)特瑞姆的救世主
即使死(si)亡,李奧瑞克(ke)對迪亞波羅仍(reng)然有很大(da)(da)的用(yong)處(chu),它將黑狂君(jun)復活成(cheng)不死(si)的骷(ku)髏(lou)君(jun)王,命他操縱著骷(ku)髏(lou)大(da)(da)軍盤踞在(zai)地(di)下教堂,守(shou)護著恐懼之王領域的大(da)(da)門。大(da)(da)主教拉扎(zha)魯斯甚(shen)至還誘使村民前往大(da)(da)教堂懺悔,實則是(shi)將其(qi)獻(xian)祭(ji)給惡(e)魔屠夫(fu),于是(shi)大(da)(da)批村民開始成(cheng)群逃離崔斯特瑞姆。
紀元1263年,一名(ming)勇(yong)士(shi)(shi)來到了(le)(le)崔斯特瑞姆,他解決(jue)了(le)(le)當地的(de)惡魔(mo)屠夫,還(huan)打敗(bai)了(le)(le)最初在(zai)無(wu)盡之戰被擊敗(bai)而(er)受到腐化的(de)墮(duo)落天使衣卒爾(er)(Izual)。這名(ming)救(jiu)世(shi)主(zhu)還(huan)更進一步(bu)地深入地下墓穴,殺死了(le)(le)大(da)主(zhu)教拉扎魯(lu)斯與骷髏(lou)王(wang),期間玩家在(zai)游戲進行(xing)期間還(huan)會瞧見骷髏(lou)王(wang)不(bu)斷吶喊掛(gua)念著自(zi)己的(de)兒(er)子。在(zai)劇情中,勇(yong)士(shi)(shi)向李(li)奧瑞克的(de)尸體(ti)承諾,會找(zhao)到他的(de)兒(er)子,而(er)事實上(shang)Albrecht王(wang)子的(de)身(shen)體(ti)早已(yi)被迪亞波羅所(suo)占據(ju)。
面對最終的(de)(de)決(jue)戰(zhan),勇(yong)士成功的(de)(de)擊敗了(le)迪(di)亞波(bo)羅(luo),而魔王(wang)的(de)(de)身體(ti)也消散(san)化(hua)為Albrecht王(wang)子(zi)的(de)(de)身體(ti),而王(wang)子(zi)頭上還有插入(ru)靈(ling)魂(hun)石的(de)(de)窟窿。因為靈(ling)魂(hun)石的(de)(de)邪惡力量依然存(cun)在,使得勇(yong)士不得不當機立(li)斷找出封印(yin)魔王(wang)的(de)(de)方法,最終過(guo)份的(de)(de)自信,勇(yong)士將靈(ling)魂(hun)石插入(ru)了(le)自己的(de)(de)頭顱里,暫時(shi)封印(yin)了(le)迪(di)亞波(bo)羅(luo)。
盡管(guan)勇士(shi)有著高(gao)尚的(de)品(pin)德與(yu)堅定的(de)意(yi)(yi)志(zhi),但他(ta)(ta)的(de)精(jing)神很(hen)快(kuai)地就被(bei)(bei)迪亞(ya)波羅所污染,他(ta)(ta)的(de)行為(wei)(wei)也吸引了(le)周圍惡魔軍(jun)團的(de)注意(yi)(yi),引來了(le)大(da)量惡魔屠殺崔斯特(te)瑞姆,而勇士(shi)他(ta)(ta)自己也在崔斯特(te)瑞姆被(bei)(bei)攻陷后離去(qu),自此(ci),他(ta)(ta)成為(wei)(wei)了(le)2代(dai)故事里(li)的(de)“黑暗流浪(lang)者”。
角色設定
人物屬性
游戲中共有(you)(you)戰(zhan)士、浪人、法(fa)師(shi)三種角色(se)。每種角色(se)都有(you)(you)通用的角色(se)屬性,但是初始值和上限值都有(you)(you)區(qu)別。基礎屬性具體如下:
基礎屬性
力量 表示(shi)人(ren)物的強(qiang)壯(zhuang)程度(du),提高(gao)人(ren)物穿戴盔甲的等級與(yu)物理傷害(hai)。
魔(mo)法 影響法力值上限,以(yi)及學習(xi)魔(mo)法的種類。
敏捷(jie) 表示(shi)人物(wu)的(de)回避和攻擊的(de)準確率,對遠程武器的(de)使用與裝備有較大影響。
體力(li) 表(biao)示(shi)人物(wu)的體力(li)和耐力(li),影響(xiang)角色的生命力(li)。
角(jiao)色(se)在(zai)戰斗(dou)中(zhong)受到很多因(yin)素的影(ying)響,包(bao)括使(shi)用(yong)的裝備、角(jiao)色(se)等(deng)(deng)級、 屬性以及(ji)法(fa)術(shu)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。戰斗(dou)統計數據顯示在(zai)人物信息屏幕上(shang),代表當前(qian)的各(ge)種(zhong)屬性,但不包(bao)括法(fa)術(shu)。
戰斗屬性
防(fang)御(yu)等(deng)級 所(suo)有防(fang)御(yu)數值的綜合,包(bao)括盔甲(jia)、武器、首飾(shi)、盾牌等(deng)。
準確率 人物(wu)擊打單個敵(di)(di)人的(de)準確率,受到(dao)敵(di)(di)人盔(kui)甲(jia)和總體等級(ji)的(de)影響.
傷害(hai) 表示人物的傷害(hai)力(li),由武器、力(li)量、等級等因素決定。
抗(kang)性 分為魔法、閃電、火焰三種(zhong),是針對帶有(you)這三類(lei)屬性攻擊的抵抗(kang)能力。
經驗與升級
人物總(zong)的(de)經驗值決定了他的(de)等(deng)級(ji),根(gen)據角色(se)特點(dian)的(de)不(bu)同, 同一等(deng)級(ji)的(de)不(bu)同人物其(qi)優勢(shi)和弱點(dian)也(ye)各不(bu)相同。 升(sheng)(sheng)級(ji)時(shi)會(hui)獲得屬性點(dian)數,可以提升(sheng)(sheng)戰斗力,法力,防御等(deng)等(deng)。
獲得經(jing)驗值的(de)最(zui)直接辦法(fa)就是消滅地牢中的(de)敵(di)人。角(jiao)色的(de)最(zui)高(gao)的(de)等級為(wei)50。
職業設定
戰士
是角色中最(zui)強(qiang)壯最(zui)為(wei)勇(yong)猛的,他的優(you)勢在于近(jin)戰,其主要弱(ruo)點是高(gao)強(qiang)度(du)的體力訓練站用了很(hen)長(chang)時間, 因而沒有(you)時間去學習比基(ji)礎(chu)魔法更高(gao)的知識。他們有(you)著無比的力量。 可以使用任何(he)的武器和盔甲(jia)。 面對成(cheng)群的怪物也(ye)毫不畏懼。在游戲的初期,戰士可以非常順利的完成(cheng)各種任務(wu)。
浪人
盲女姐(jie)妹在(zai)西(xi)方人(ren)眼中是(shi)一(yi)個松散的神秘組(zu)織(zhi)。這些(xie)箭(jian)法高(gao)超的射手利(li)用(yong)東方的哲(zhe)學思(si)想發(fa)(fa)展了一(yi)種(zhong)透視術 Inner-Sight。用(yong)于在(zai)戰爭中排除她們所遇(yu)到的種(zhong)種(zhong)危險。浪(lang)人(ren)在(zai)近(jin)戰中雖然(ran)不像戰士那樣勇猛有力,但在(zai)箭(jian)法方面(mian)是(shi)無(wu)與倫比的。一(yi)位箭(jian)法高(gao)超的高(gao)手,能夠(gou)對敵人(ren)發(fa)(fa)出(chu)一(yi)支(zhi)接一(yi)支(zhi)的箭(jian)流,每支(zhi)箭(jian)都無(wu)比準(zhun)確。
法師
魔(mo)法師(shi)在迷(mi)信(xin)和宗教(jiao)盛行的(de)(de)西方世界(jie)是(shi)少有的(de)(de)。許多來自(zi)遠東的(de)(de)魔(mo)術(shu)(shu)師(shi)到 Tristram 來朝拜圣地,想要(yao)親(qin)眼看一看 Khanduras 教(jiao)堂廢墟下面(mian)是(shi)多么恐怖(bu)。東方最古(gu)老最超群出眾的(de)(de)魔(mo)術(shu)(shu)教(jiao)派之一 。 Vizjerei 蒙面(mian)紗的(de)(de)兄弟會(hui)派許多門徒(tu)前來窺察在 Khanduras 的(de)(de)惡(e)魔(mo)制造的(de)(de)恐怖(bu)事(shi)件的(de)(de)全過程。
魔法技能
法(fa)力是(shi)一種威力特別(bie)強大(da)的(de)(de)力,施魔(mo)法(fa)就是(shi)排放許多人(ren)能(neng)夠(gou)感知的(de)(de)氣味,但是(shi)需要多年的(de)(de)修煉才能(neng)利用(yong)充滿我們(men)世界的(de)(de)魔(mo)力。有(you)些學者(zhe)利用(yong)自然現(xian)象來解(jie)釋宇宙的(de)(de)運(yun)行。在一個普通原型中,物(wu)質被喻(yu)為(wei)天國,而非人(ren)世的(de)(de)法(fa)力王(wang)國被視(shi)為(wei)汪洋大(da)海(hai)。
奧爾德的(de)(de)軍隊尋求(qiu)通過限制死(si)人的(de)(de)力量來(lai)挽救(jiu)世界。結果(guo),只有這些(xie)意志最堅強(qiang)的(de)(de)人才能(neng)(neng)使(shi)用比魔(mo)法(fa)(fa)效果(guo)更多(duo)的(de)(de)東(dong)西。即使(shi)那樣,許多(duo)能(neng)(neng)量仍(reng)在兩個(ge)世界的(de)(de)能(neng)(neng)量轉換中失掉。由(you)于施放(fang)這種魔(mo)法(fa)(fa)的(de)(de)人知識越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)多(duo), 他能(neng)(neng)夠使(shi)魔(mo)法(fa)(fa)效果(guo)更佳,因而潛能(neng)(neng)高的(de)(de)魔(mo)法(fa)(fa)的(de)(de)效果(guo)更持久,而消耗較少的(de)(de)法(fa)(fa)力值。
游戲中(zhong)的法術可以被所(suo)有(you)角色職業使(shi)(shi)用。并且(qie)可以通過書(shu)本(ben)學習,卷軸(zhou)使(shi)(shi)用 以及法杖附帶的魔法屬(shu)性。 魔法從等級(ji)上分為 4 級(ji),等級(ji)越(yue)高的魔法威力越(yue)大。
物品道具
基礎知識
當玩家在(zai)探險的(de)過程中,會遇到許多能夠幫助(zhu)玩家完成冒險的(de)物品(pin)。 可以撿起(qi)來后尋(xun)找凱恩(en)為玩家鑒定,然(ran)后物品(pin)的(de)具體(ti)說明(ming)就會自動出現在(zai)說明(ming)欄中。
每個(ge)物品基本都耐(nai)久度這個(ge)屬性,一(yi)旦物品耐(nai)久度為(wei)0,則物品就會消失。玩家(jia)可以通過支(zhi)付金(jin)幣讓鐵匠(jiang)維修(xiu)損壞的裝備。
金(jin)幣(bi)(bi)是游戲中標準的(de)交(jiao)易(yi)貨幣(bi)(bi)。在長期和(he)平的(de)時代(dai),大多數城鎮共同約定一(yi)種(zhong)標準金(jin)幣(bi)(bi)用(yong)于進(jin)行交(jiao)易(yi)。Zakayum 教堂(tang)試圖把(ba)自己的(de)金(jin)幣(bi)(bi)讓人們接受作為一(yi)種(zhong)新(xin)的(de)標準貨幣(bi)(bi),但是并(bing)沒有人接受。游戲中每5000 金(jin)幣(bi)(bi)占(zhan)用(yong)一(yi)個(ge)物品(pin)格(ge)。
游戲中各種法(fa)(fa)(fa)術的(de)書本可(ke)以反復學(xue)習(xi),直到玩家(jia)的(de)魔法(fa)(fa)(fa)屬性無法(fa)(fa)(fa)達到要求。學(xue)習(xi)法(fa)(fa)(fa)術時還會恢復一些(xie)法(fa)(fa)(fa)力(li)值(zhi)。除了(le)書本,玩家(jia)還可(ke)以通過卷(juan)(juan)軸來施放法(fa)(fa)(fa)術。不同(tong)的(de)是,卷(juan)(juan)軸在使用(yong)完之后會消失。
裝備類
游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)武(wu)器和防具(ju)是通過不同的(de)(de)魔法(fa)前后綴(zhui)來(lai)確(que)定品(pin)質(zhi)的(de)(de),游(you)戲(xi)中(zhong)不僅(jin)存在優秀(xiu)的(de)(de)屬性,也有(you)一些降低(di)玩家屬性的(de)(de)詞綴(zhui),這樣(yang)的(de)(de)物品(pin)出售時(shi)只能賣1Gold。除了(le)品(pin)質(zhi)區(qu)別(bie),裝(zhuang)備(bei)本身的(de)(de)底材也有(you)基礎(chu)的(de)(de)區(qu)別(bie)。
藥水
在(zai)(zai)西方仍然很盛行(xing)的(de)(de)一(yi)種法(fa)術(shu)是釀制對(dui)飲者有許多好處的(de)(de)藥劑,最(zui)常用的(de)(de)藥劑是治療藥劑,它能(neng)及時(shi)的(de)(de)將(jiang)破碎的(de)(de)肉和(he)折斷(duan)的(de)(de)骨頭愈合在(zai)(zai)一(yi)起,恢(hui)復原來(lai)的(de)(de)樣子。 法(fa)力藥劑可對(dui)施(shi)魔法(fa)的(de)(de)人注入魔能(neng)恢(hui)復耗損的(de)(de)能(neng)力。 游戲中鼠標右鍵點(dian)擊(ji)藥劑就可以(yi)(yi)使用。還可以(yi)(yi)通過鍵盤的(de)(de)數字熱鍵使用。
而(er)當角色等(deng)級(ji)達到(dao)(dao) 25 以(yi)后(25 級(ji)之前可(ke)以(yi)通過怪物掉落獲得)。可(ke)以(yi)購買到(dao)(dao)永生(sheng)藥(yao)劑(ji)Elixir,這種藥(yao)劑(ji)可(ke)以(yi)永久提升你的某(mou)一(yi)項(xiang)基礎屬性。
藥(yao)水分為普通(tong)藥(yao)水和永(yong)生藥(yao)水兩類。
特色系統
難度系統
《暗黑破壞神》共有3種難(nan)度(du),游(you)戲(xi)(xi)開(kai)(kai)始默(mo)認為普(pu)通,在(zai)殺死(si)Diablo,游(you)戲(xi)(xi)結束之后(hou)(hou)(hou),可以進入噩夢難(nan)度(du);以此類推,再次殺死(si)Diablo之后(hou)(hou)(hou),會(hui)開(kai)(kai)啟最后(hou)(hou)(hou)的地獄(yu)難(nan)度(du)。隨著難(nan)度(du)的提高,游(you)戲(xi)(xi)中怪物的強度(du)、掉落裝(zhuang)備的等級會(hui)大幅(fu)提高,而玩家的抗性會(hui)相應(ying)下降(jiang),分別(bie)為40%和100%。
在戰網以及局(ju)域網模式中,開啟噩夢(meng)和地(di)獄(yu)難度改為玩(wan)家等級(ji)限制,分別為20級(ji)和35級(ji)。
游戲模式
除(chu)了單(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)(ren)游(you)戲(xi)模式(shi),游(you)戲(xi)還支持最多(duo)4 個玩(wan)家作為朋友或(huo)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)到Tristram 下面的(de)迷(mi)宮去探險。多(duo)人(ren)(ren)(ren)(ren)游(you)戲(xi)有一(yi)些特殊技能是單(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)(ren)游(you)戲(xi)中所沒有的(de). 并且很多(duo)任務也是不(bu)(bu)同的(de)。同時(shi)多(duo)人(ren)(ren)(ren)(ren)游(you)戲(xi)時(shi), 人(ren)(ren)(ren)(ren)物狀(zhuang)態是自動定時(shi)保存(cun)的(de)。包括任務、經驗、 裝(zhuang)備等等。因此在多(duo)人(ren)(ren)(ren)(ren)游(you)戲(xi)時(shi),打開游(you)戲(xi)主菜單(dan)(dan),并不(bu)(bu)顯示(shi)"保存(cun)"和"讀取"選(xuan)項。
戰網(wang)是暴雪娛樂(le)公(gong)司的(de)(de)聯(lian)機Internet游(you)(you)(you)戲(xi)服務,它可(ke)以使得來自(zi)世界各地的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)者(zhe)相(xiang)互探險(xian)旅行。游(you)(you)(you)戲(xi)開始(shi)后, 選擇戰網(wang)選項就(jiu)可(ke)以連接戰網(wang).在(zai)戰網(wang)多人游(you)(you)(you)戲(xi)中,玩家默(mo)認是可(ke)以互相(xiang)攻擊的(de)(de)。
任務系統
游(you)戲(xi)的(de)任(ren)務(wu)采取的(de)是(shi)一(yi)種(zhong)隨機的(de)抽取制度。并(bing)且一(yi)些(xie)任(ren)務(wu)還存在(zai)對應關系(xi),例如 A 任(ren)務(wu)出(chu)(chu)現(xian), 則 B 任(ren)務(wu)必然(ran)不會出(chu)(chu)現(xian)。同時任(ren)務(wu)的(de)獎(jiang)勵可(ke)以說非常(chang)豐厚,足夠保(bao)存到(dao)游(you)戲(xi)的(de)后期使用。唯一(yi)比(bi)較(jiao)可(ke)惜的(de)就是(shi)在(zai)多人游(you)戲(xi)中(zhong)任(ren)務(wu)極少,使得一(yi)些(xie)優秀的(de)獎(jiang)勵裝備無法(fa)出(chu)(chu)現(xian)在(zai)多人游(you)戲(xi)中(zhong)。