游戲劇情
紀元1025年(nian),隨著(zhu)三魔(mo)之獵的(de)結束,赫拉(la)(la)迪姆法師一眾在(zai)坎德(de)拉(la)(la)斯一帶捕獲(huo)了迪亞(ya)波羅,并在(zai)塔森德(de)河(Talsande)附近的(de)地下墓(mu)穴,成(cheng)功的(de)封印了它。他們(men)在(zai)墓(mu)穴上(shang)方(fang)建造(zao)了赫拉(la)(la)迪克修道(dao)院,同時(shi)也以(yi)修道(dao)院為根(gen)據地,成(cheng)功的(de)在(zai)當地發展出聚落(luo),也就是后來的(de)崔斯特(te)瑞姆。
李奧瑞克王進駐
紀元1080年,功成身退的赫拉迪姆一眾成了(le)傳說,為了(le)不讓其他(ta)人破壞封印,便刻意將(jiang)修道院(yuan)荒(huang)廢,其子嗣也(ye)隱姓埋名遠離該地,就這(zhe)樣,迪亞波羅在此地被(bei)封印了(le)將(jiang)近200多年,直到新的主人來到這(zhe)片土地。
紀元1258年(nian),來(lai)自東方(fang)的(de)(de)(de)圣騎士(shi)領主李(li)奧(ao)瑞克來(lai)到了崔斯特瑞姆,他對(dui)光明堅定不(bu)移的(de)(de)(de)信仰,吸引許多圣騎士(shi)教徒加入他的(de)(de)(de)陣容,而他的(de)(de)(de)領地勢力(li)也(ye)因此(ci)逐漸擴大,甚至(zhi)就此(ci)自立(li)為(wei)王。身為(wei)虔誠(cheng)的(de)(de)(de)薩卡(ka)蘭姆教徒的(de)(de)(de)他,也(ye)將荒(huang)棄的(de)(de)(de)赫拉迪(di)克修(xiu)道院改(gai)建成薩卡(ka)蘭姆大教堂。然而,此(ci)時(shi)的(de)(de)(de)李(li)奧(ao)瑞克并未察覺這座神圣的(de)(de)(de)教堂底(di)下,有股邪惡力(li)量(liang)即將沖(chong)破牢(lao)籠。
黑狂君的暴政
被囚(qiu)禁近200多年(nian)的(de)迪亞(ya)波(bo)羅,雖然尚(shang)無法獨自解開(kai)封(feng)印,但它已具有(you)腐化并(bing)操控人心的(de)能力。它操控當時的(de)大主教拉扎(zha)魯(lu)斯(si)(si)(Lazarus)深入地下(xia)墓穴解開(kai)了封(feng)印,便開(kai)始(shi)腐化李奧瑞(rui)(rui)(rui)克(ke)王,展開(kai)他的(de)東(dong)山再起(qi)之計(ji)。即使擁有(you)再堅定意志(zhi)的(de)信念,李奧瑞(rui)(rui)(rui)克(ke)終(zhong)究不敵(di)迪亞(ya)波(bo)羅的(de)腐化,他變得(de)猜(cai)忌多疑、冷酷殘(can)暴(bao),并(bing)囚(qiu)禁了許多質疑他權力的(de)人,并(bing)處以叛國罪(zui)行刑,甚至還向(xiang)西方的(de)威(wei)斯(si)(si)特瑪區宣(xuan)戰(zhan),使得(de)崔斯(si)(si)特瑞(rui)(rui)(rui)姆民不聊生,李奧瑞(rui)(rui)(rui)克(ke)在當時也被稱(cheng)為“黑狂君”。
然而,不論迪亞波羅如何努力,李奧(ao)瑞克(ke)的(de)(de)內(nei)心仍然有(you)一(yi)部(bu)分(fen)的(de)(de)光明面難以(yi)(yi)侵占,最后(hou)它放棄(qi)了(le)李奧(ao)瑞克(ke),并將目標轉(zhuan)向他脆弱的(de)(de)兒(er)子:Albrecht,拉扎(zha)魯斯帶著王(wang)(wang)子消失在教堂的(de)(de)最深處(chu)。王(wang)(wang)子的(de)(de)失蹤讓國王(wang)(wang)徹底崩(beng)潰,他開始以(yi)(yi)綁架王(wang)(wang)子的(de)(de)罪名處(chu)決無辜的(de)(de)人民,直到他的(de)(de)部(bu)屬Lachdnan率領軍(jun)隊反(fan)叛李奧(ao)瑞克(ke),才結束了(le)黑狂君的(de)(de)生命。
崔斯特瑞姆(mu)的救世主
即使死亡,李奧瑞克對迪亞波羅仍(reng)然有很大(da)(da)的(de)用(yong)處,它將黑狂君復(fu)活成不死的(de)骷(ku)髏君王(wang),命他(ta)操(cao)縱著(zhu)骷(ku)髏大(da)(da)軍(jun)盤踞在地(di)下(xia)教(jiao)(jiao)堂,守護著(zhu)恐懼(ju)之王(wang)領域的(de)大(da)(da)門。大(da)(da)主教(jiao)(jiao)拉扎魯斯甚至還誘(you)使村(cun)民(min)前往大(da)(da)教(jiao)(jiao)堂懺(chan)悔,實則是將其(qi)獻祭給惡魔屠夫,于是大(da)(da)批村(cun)民(min)開始成群逃(tao)離崔斯特瑞姆。
紀(ji)元1263年,一名勇士(shi)來到了崔斯特瑞(rui)姆,他(ta)解(jie)決(jue)了當地的(de)(de)惡魔(mo)屠夫,還(huan)打敗(bai)了最初在無盡之戰被擊敗(bai)而受到腐化的(de)(de)墮落(luo)天使衣卒爾(Izual)。這名救世(shi)主還(huan)更進(jin)一步地深入地下(xia)墓穴(xue),殺死了大主教拉(la)扎(zha)魯斯與骷髏王,期間(jian)玩家(jia)在游戲進(jin)行(xing)期間(jian)還(huan)會瞧見骷髏王不(bu)斷吶喊掛(gua)念(nian)著自(zi)己的(de)(de)兒(er)子(zi)。在劇情中,勇士(shi)向李奧瑞(rui)克的(de)(de)尸體(ti)承諾,會找到他(ta)的(de)(de)兒(er)子(zi),而事實(shi)上Albrecht王子(zi)的(de)(de)身(shen)體(ti)早已被迪(di)亞波羅所占據。
面(mian)對(dui)最終(zhong)的(de)決(jue)戰,勇(yong)士(shi)成功的(de)擊敗了(le)迪(di)亞波羅(luo)(luo),而(er)魔(mo)王的(de)身體也消散化為Albrecht王子的(de)身體,而(er)王子頭上還有(you)插入靈(ling)魂(hun)石的(de)窟窿。因為靈(ling)魂(hun)石的(de)邪惡(e)力量依然存在,使(shi)得勇(yong)士(shi)不得不當(dang)機(ji)立斷(duan)找(zhao)出封印魔(mo)王的(de)方法,最終(zhong)過份的(de)自(zi)(zi)信(xin),勇(yong)士(shi)將(jiang)靈(ling)魂(hun)石插入了(le)自(zi)(zi)己的(de)頭顱(lu)里,暫(zan)時封印了(le)迪(di)亞波羅(luo)(luo)。
盡管勇士(shi)(shi)有(you)著(zhu)高(gao)尚的(de)品德與堅(jian)定的(de)意(yi)志,但他的(de)精神(shen)很快地就被(bei)迪(di)亞波羅所污染,他的(de)行為也(ye)吸(xi)引(yin)了周(zhou)圍惡魔(mo)軍(jun)團的(de)注意(yi),引(yin)來了大量惡魔(mo)屠(tu)殺(sha)崔斯特瑞(rui)姆,而(er)勇士(shi)(shi)他自(zi)己也(ye)在崔斯特瑞(rui)姆被(bei)攻陷后離去(qu),自(zi)此(ci),他成為了2代故事里的(de)“黑(hei)暗流浪者”。
角色設定
人物屬性
游戲中共有(you)戰士、浪人、法師三(san)種(zhong)角色(se)。每種(zhong)角色(se)都有(you)通用的角色(se)屬性,但是初始值(zhi)和上限值(zhi)都有(you)區別。基礎屬性具體如(ru)下:
基礎屬性
力(li)量 表示(shi)人物的強(qiang)壯程度(du),提高(gao)人物穿戴(dai)盔甲的等級與(yu)物理(li)傷害。
魔(mo)法 影響(xiang)法力值上限,以及學習魔(mo)法的種(zhong)類。
敏捷 表(biao)示人物的(de)回避和(he)攻擊的(de)準(zhun)確率,對遠程武器的(de)使用與裝備有(you)較(jiao)大影響。
體(ti)力(li)(li)(li) 表示人物(wu)的體(ti)力(li)(li)(li)和耐力(li)(li)(li),影(ying)響角色的生(sheng)命力(li)(li)(li)。
角色(se)在戰斗(dou)(dou)中受(shou)到很多因素(su)的影響,包括使用的裝備、角色(se)等(deng)級、 屬(shu)性(xing)(xing)以及法術(shu)等(deng)等(deng)。戰斗(dou)(dou)統計數據顯(xian)示在人物信息屏幕上,代表當前的各種屬(shu)性(xing)(xing),但不包括法術(shu)。
戰斗屬性
防御(yu)(yu)等(deng)級 所有(you)防御(yu)(yu)數值的綜(zong)合,包括盔甲、武(wu)器、首飾、盾牌等(deng)。
準(zhun)確率 人(ren)物擊打單個(ge)敵(di)人(ren)的準(zhun)確率,受到敵(di)人(ren)盔甲(jia)和總體等級的影響.
傷害(hai) 表示人物(wu)的傷害(hai)力(li),由(you)武(wu)器、力(li)量、等級等因(yin)素決定(ding)。
抗性 分為(wei)魔法、閃電、火焰三種,是針(zhen)對帶有(you)這三類屬性攻擊(ji)的抵抗能力(li)。
經驗與升級
人物(wu)總的經驗值決定了他(ta)的等級(ji),根據角色特點(dian)的不同, 同一等級(ji)的不同人物(wu)其優勢和弱點(dian)也各不相同。 升級(ji)時會獲得屬性點(dian)數,可以提升戰斗力,法力,防御等等。
獲(huo)得經驗值的最(zui)(zui)直接辦(ban)法就是消(xiao)滅地牢中(zhong)的敵(di)人。角色(se)的最(zui)(zui)高(gao)的等級(ji)為50。
職業設定
戰士
是角(jiao)色中最(zui)(zui)強壯最(zui)(zui)為勇猛的,他(ta)的優勢在于近戰(zhan),其(qi)主(zhu)要弱點是高強度的體力訓練站用了很長時(shi)(shi)間(jian), 因而沒(mei)有時(shi)(shi)間(jian)去學習比基礎魔法更高的知識。他(ta)們有著無比的力量。 可(ke)以(yi)使用任(ren)何的武器(qi)和盔甲。 面對成群的怪物也毫(hao)不畏(wei)懼。在游戲的初期,戰(zhan)士可(ke)以(yi)非常順利的完成各種任(ren)務。
浪人
盲女姐妹在(zai)(zai)西(xi)方人(ren)眼中是一(yi)(yi)(yi)個松(song)散的(de)神(shen)秘組織(zhi)。這些(xie)箭(jian)法(fa)高超的(de)射手利(li)用(yong)東(dong)方的(de)哲(zhe)學思想發(fa)展了一(yi)(yi)(yi)種(zhong)透視(shi)術 Inner-Sight。用(yong)于在(zai)(zai)戰(zhan)爭中排(pai)除她們(men)所遇到的(de)種(zhong)種(zhong)危險。浪(lang)人(ren)在(zai)(zai)近戰(zhan)中雖(sui)然不(bu)像戰(zhan)士(shi)那樣勇(yong)猛有力,但在(zai)(zai)箭(jian)法(fa)方面(mian)是無與倫比(bi)的(de)。一(yi)(yi)(yi)位(wei)箭(jian)法(fa)高超的(de)高手,能夠對敵人(ren)發(fa)出一(yi)(yi)(yi)支(zhi)接一(yi)(yi)(yi)支(zhi)的(de)箭(jian)流,每支(zhi)箭(jian)都(dou)無比(bi)準確。
法師
魔法師(shi)在迷(mi)信和宗教(jiao)盛行的(de)西方世界是(shi)少有的(de)。許(xu)多來(lai)(lai)自遠東(dong)的(de)魔術(shu)師(shi)到 Tristram 來(lai)(lai)朝(chao)拜(bai)圣地,想要親眼看一看 Khanduras 教(jiao)堂廢墟(xu)下(xia)面是(shi)多么恐(kong)怖。東(dong)方最(zui)古老(lao)最(zui)超群出(chu)眾的(de)魔術(shu)教(jiao)派之一 。 Vizjerei 蒙面紗的(de)兄弟(di)會派許(xu)多門徒前來(lai)(lai)窺察在 Khanduras 的(de)惡魔制造的(de)恐(kong)怖事件的(de)全過程。
魔法技能
法(fa)力(li)是(shi)(shi)一種(zhong)威(wei)力(li)特(te)別強大的力(li),施(shi)魔法(fa)就是(shi)(shi)排放許(xu)多人能夠感(gan)知的氣味,但是(shi)(shi)需要多年(nian)的修煉才能利用充滿我們世(shi)界(jie)的魔力(li)。有些(xie)學者利用自然(ran)現象來(lai)解釋宇宙的運行。在一個普(pu)通原型中,物質被喻為天國(guo),而非人世(shi)的法(fa)力(li)王(wang)國(guo)被視(shi)為汪洋(yang)大海。
奧爾德的(de)軍隊尋求通過限(xian)制(zhi)死人的(de)力(li)量來挽(wan)救世界。結果,只(zhi)有這些意志最(zui)堅強的(de)人才(cai)能(neng)使(shi)用比魔法效果更(geng)多的(de)東西。即使(shi)那(nei)樣(yang),許多能(neng)量仍在兩個(ge)世界的(de)能(neng)量轉換中失掉。由于施放這種(zhong)魔法的(de)人知識越來越多, 他能(neng)夠使(shi)魔法效果更(geng)佳,因而(er)潛能(neng)高(gao)的(de)魔法的(de)效果更(geng)持久(jiu),而(er)消耗較(jiao)少的(de)法力(li)值(zhi)。
游戲(xi)中的法(fa)術可以被所(suo)有角色職(zhi)業使用(yong)。并且可以通過書本學習,卷軸使用(yong) 以及(ji)法(fa)杖附帶的魔(mo)法(fa)屬性(xing)。 魔(mo)法(fa)從等(deng)級上分為 4 級,等(deng)級越高(gao)的魔(mo)法(fa)威力越大。
物品道具
基礎知識
當玩家在探險的過程(cheng)中,會遇到(dao)許多能夠幫助玩家完成(cheng)冒險的物品。 可(ke)以撿起來后尋找凱恩為玩家鑒(jian)定,然(ran)后物品的具體說明(ming)就會自動出現在說明(ming)欄(lan)中。
每個(ge)物品(pin)基本(ben)都耐(nai)久度這個(ge)屬性,一(yi)旦物品(pin)耐(nai)久度為(wei)0,則物品(pin)就會消失。玩家可以通過支(zhi)付金幣讓鐵匠維修損壞的(de)裝備。
金(jin)幣是游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)標準(zhun)的(de)交易貨(huo)幣。在(zai)長(chang)期和平(ping)的(de)時代(dai),大多數城鎮(zhen)共同約定一(yi)種標準(zhun)金(jin)幣用(yong)于進行交易。Zakayum 教堂試圖把自己的(de)金(jin)幣讓人們接(jie)受(shou)作為(wei)一(yi)種新的(de)標準(zhun)貨(huo)幣,但(dan)是并沒有人接(jie)受(shou)。游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)每(mei)5000 金(jin)幣占用(yong)一(yi)個物品(pin)格。
游戲中各種法術(shu)(shu)的(de)書本可以(yi)反復(fu)學習,直(zhi)到(dao)玩(wan)家的(de)魔法屬(shu)性無法達到(dao)要求。學習法術(shu)(shu)時還會(hui)恢復(fu)一(yi)些法力值。除了書本,玩(wan)家還可以(yi)通過卷(juan)軸(zhou)來施放法術(shu)(shu)。不同的(de)是,卷(juan)軸(zhou)在使用(yong)完之后會(hui)消失。
裝備類
游戲中(zhong)的(de)(de)武器和防(fang)具是(shi)通過不同的(de)(de)魔法前后綴(zhui)來確定品(pin)質(zhi)(zhi)的(de)(de),游戲中(zhong)不僅存在優秀的(de)(de)屬性(xing),也有(you)一(yi)些降低(di)玩家屬性(xing)的(de)(de)詞綴(zhui),這樣的(de)(de)物品(pin)出售時(shi)只(zhi)能賣1Gold。除了(le)品(pin)質(zhi)(zhi)區(qu)(qu)別(bie)(bie),裝備本身的(de)(de)底材也有(you)基礎的(de)(de)區(qu)(qu)別(bie)(bie)。
藥水
在西(xi)方仍然很盛行的(de)(de)(de)(de)一(yi)種法術是釀制對(dui)飲者有許(xu)多好處的(de)(de)(de)(de)藥(yao)劑,最常用(yong)(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)藥(yao)劑是治療藥(yao)劑,它(ta)能(neng)(neng)及(ji)時(shi)的(de)(de)(de)(de)將破碎(sui)的(de)(de)(de)(de)肉(rou)和折斷的(de)(de)(de)(de)骨頭愈合在一(yi)起,恢復原來的(de)(de)(de)(de)樣子(zi)。 法力藥(yao)劑可對(dui)施魔(mo)法的(de)(de)(de)(de)人注入魔(mo)能(neng)(neng)恢復耗損的(de)(de)(de)(de)能(neng)(neng)力。 游戲中(zhong)鼠標右(you)鍵點擊藥(yao)劑就可以使用(yong)(yong)(yong)。還(huan)可以通(tong)過(guo)鍵盤的(de)(de)(de)(de)數字熱鍵使用(yong)(yong)(yong)。
而(er)當角(jiao)色等級(ji)達到(dao)(dao) 25 以(yi)后(25 級(ji)之(zhi)前可以(yi)通過怪物(wu)掉落獲得)。可以(yi)購買到(dao)(dao)永生藥劑Elixir,這種藥劑可以(yi)永久提升你的某一(yi)項基礎屬性。
藥(yao)水分(fen)為普通藥(yao)水和永生藥(yao)水兩(liang)類。
特色系統
難度系統
《暗黑破(po)壞神(shen)》共有(you)3種難度(du),游(you)戲(xi)(xi)開始(shi)默認為普通,在殺死Diablo,游(you)戲(xi)(xi)結束之(zhi)(zhi)后(hou),可以進入噩夢難度(du);以此類推,再次殺死Diablo之(zhi)(zhi)后(hou),會(hui)(hui)開啟最后(hou)的地獄(yu)難度(du)。隨著難度(du)的提高,游(you)戲(xi)(xi)中怪物的強度(du)、掉落(luo)裝(zhuang)備的等級會(hui)(hui)大幅提高,而(er)玩家的抗(kang)性會(hui)(hui)相應(ying)下降,分(fen)別為40%和100%。
在戰網以及(ji)局域網模式中,開啟噩夢和地獄(yu)難度改為(wei)(wei)玩家等級(ji)限制,分別為(wei)(wei)20級(ji)和35級(ji)。
游戲模式
除了(le)單人游(you)戲(xi)(xi)模式,游(you)戲(xi)(xi)還支持最(zui)多4 個玩家作為朋(peng)友或敵人到Tristram 下面的迷宮去探險。多人游(you)戲(xi)(xi)有一些特殊技能是單人游(you)戲(xi)(xi)中所(suo)沒有的. 并(bing)且很(hen)多任(ren)務也是不同的。同時(shi)多人游(you)戲(xi)(xi)時(shi), 人物狀態是自動定時(shi)保存的。包括(kuo)任(ren)務、經驗、 裝備等(deng)等(deng)。因此在多人游(you)戲(xi)(xi)時(shi),打開游(you)戲(xi)(xi)主菜單,并(bing)不顯示"保存"和"讀取(qu)"選項。
戰網是(shi)暴雪娛樂公司的聯機(ji)Internet游(you)(you)戲(xi)(xi)服務,它可以(yi)使得來自世界(jie)各地的游(you)(you)戲(xi)(xi)者(zhe)相互(hu)探(tan)險(xian)旅行(xing)。游(you)(you)戲(xi)(xi)開始后, 選擇(ze)戰網選項(xiang)就可以(yi)連接戰網.在戰網多人游(you)(you)戲(xi)(xi)中,玩家默認是(shi)可以(yi)互(hu)相攻擊的。
任務系統
游(you)(you)戲的(de)任(ren)務采(cai)取的(de)是一(yi)種隨機的(de)抽取制度。并且一(yi)些(xie)任(ren)務還存(cun)在(zai)對(dui)應關系,例(li)如 A 任(ren)務出(chu)現, 則 B 任(ren)務必然不會(hui)出(chu)現。同時任(ren)務的(de)獎(jiang)勵(li)可(ke)以說非常豐厚,足夠(gou)保存(cun)到(dao)游(you)(you)戲的(de)后期使(shi)用。唯一(yi)比較可(ke)惜的(de)就是在(zai)多(duo)(duo)人(ren)游(you)(you)戲中任(ren)務極少,使(shi)得一(yi)些(xie)優秀的(de)獎(jiang)勵(li)裝備無法出(chu)現在(zai)多(duo)(duo)人(ren)游(you)(you)戲中。