游戲劇情
紀(ji)元1025年,隨(sui)著三魔之獵的(de)結束(shu),赫拉(la)迪姆(mu)法師一眾在(zai)坎(kan)德拉(la)斯(si)一帶捕(bu)獲了迪亞波羅(luo),并(bing)在(zai)塔(ta)森德河(Talsande)附近的(de)地(di)下墓穴,成(cheng)(cheng)功(gong)的(de)封印了它(ta)。他們在(zai)墓穴上(shang)方建造(zao)了赫拉(la)迪克修(xiu)道院(yuan),同時也以修(xiu)道院(yuan)為根據(ju)地(di),成(cheng)(cheng)功(gong)的(de)在(zai)當地(di)發展(zhan)出聚落,也就是后(hou)來的(de)崔(cui)斯(si)特瑞(rui)姆(mu)。
李奧瑞克王進駐
紀(ji)元1080年(nian),功成身退(tui)的(de)赫拉迪(di)(di)姆一眾成了傳說,為(wei)了不讓其(qi)他(ta)人(ren)破壞封印,便刻意(yi)將修道院荒廢,其(qi)子嗣(si)也隱姓埋名遠離該地(di),就這(zhe)樣,迪(di)(di)亞(ya)波羅在(zai)此地(di)被封印了將近200多(duo)年(nian),直(zhi)到(dao)新(xin)的(de)主人(ren)來到(dao)這(zhe)片(pian)土(tu)地(di)。
紀元1258年,來自東方的(de)(de)(de)圣騎士領主(zhu)李奧(ao)瑞(rui)克來到了崔斯特瑞(rui)姆,他(ta)對光明堅定不(bu)移的(de)(de)(de)信仰,吸引許多(duo)圣騎士教徒加入他(ta)的(de)(de)(de)陣容,而他(ta)的(de)(de)(de)領地(di)勢力也(ye)因此(ci)逐漸擴(kuo)大,甚至就(jiu)此(ci)自立(li)為(wei)王(wang)。身為(wei)虔(qian)誠的(de)(de)(de)薩卡(ka)蘭(lan)(lan)姆教徒的(de)(de)(de)他(ta),也(ye)將荒棄的(de)(de)(de)赫拉迪(di)克修道院改建成薩卡(ka)蘭(lan)(lan)姆大教堂。然而,此(ci)時的(de)(de)(de)李奧(ao)瑞(rui)克并未察覺這座神圣的(de)(de)(de)教堂底下,有股邪惡力量即將沖破牢(lao)籠。
黑狂君的暴政
被囚(qiu)禁(jin)近200多(duo)年的(de)(de)迪(di)亞(ya)波羅,雖(sui)然(ran)尚(shang)無(wu)法獨自解(jie)開(kai)封(feng)印,但它(ta)已具有腐化(hua)并(bing)(bing)操(cao)控(kong)人心的(de)(de)能(neng)力(li)。它(ta)操(cao)控(kong)當時(shi)的(de)(de)大(da)主教(jiao)拉扎魯(lu)斯(Lazarus)深入地下墓穴(xue)解(jie)開(kai)了(le)封(feng)印,便開(kai)始腐化(hua)李奧瑞克(ke)王,展開(kai)他的(de)(de)東山再起之(zhi)計(ji)。即(ji)使擁(yong)有再堅定意志的(de)(de)信(xin)念,李奧瑞克(ke)終(zhong)究不敵迪(di)亞(ya)波羅的(de)(de)腐化(hua),他變得猜忌(ji)多(duo)疑(yi)(yi)、冷酷殘暴,并(bing)(bing)囚(qiu)禁(jin)了(le)許多(duo)質疑(yi)(yi)他權力(li)的(de)(de)人,并(bing)(bing)處以叛國(guo)罪行(xing)刑,甚至還(huan)向(xiang)西方的(de)(de)威斯特(te)瑪區(qu)宣戰(zhan),使得崔(cui)斯特(te)瑞姆(mu)民(min)不聊生,李奧瑞克(ke)在(zai)當時(shi)也被稱為“黑狂(kuang)君”。
然而,不論迪亞波羅如(ru)何努力,李(li)奧瑞(rui)克的內心仍然有一部(bu)分的光明面(mian)難以侵(qin)占(zhan),最(zui)后(hou)它放棄了李(li)奧瑞(rui)克,并將(jiang)目標(biao)轉向他脆弱的兒子(zi):Albrecht,拉扎魯(lu)斯帶著王(wang)子(zi)消失在教堂的最(zui)深(shen)處(chu)。王(wang)子(zi)的失蹤讓國王(wang)徹底崩潰(kui),他開始(shi)以綁架王(wang)子(zi)的罪名處(chu)決無辜的人民,直到他的部(bu)屬Lachdnan率(lv)領軍隊反叛李(li)奧瑞(rui)克,才(cai)結束了黑狂君的生(sheng)命。
崔斯(si)特瑞姆的(de)救世主(zhu)
即使死(si)亡(wang),李奧(ao)瑞克對迪亞波羅(luo)仍然有很大(da)的用處,它將黑狂君復(fu)活成(cheng)不死(si)的骷(ku)髏君王,命(ming)他操縱著(zhu)骷(ku)髏大(da)軍盤踞在地(di)下教堂,守護著(zhu)恐懼之王領域(yu)的大(da)門。大(da)主教拉扎魯斯(si)甚至還誘使村(cun)(cun)民(min)前往(wang)大(da)教堂懺悔(hui),實則是將其獻(xian)祭給惡魔屠(tu)夫,于是大(da)批村(cun)(cun)民(min)開始成(cheng)群逃離崔斯(si)特(te)瑞姆。
紀元1263年,一名勇士來到了崔斯(si)特瑞姆,他(ta)解決了當(dang)地(di)的(de)(de)(de)(de)(de)惡魔(mo)屠(tu)夫,還打敗了最初在(zai)(zai)無盡(jin)之戰被擊敗而(er)受到腐化的(de)(de)(de)(de)(de)墮(duo)落天使衣卒爾(Izual)。這名救(jiu)世主(zhu)還更進一步地(di)深入地(di)下墓穴,殺(sha)死(si)了大主(zhu)教拉扎魯斯(si)與骷髏(lou)王,期間(jian)(jian)玩家在(zai)(zai)游戲進行期間(jian)(jian)還會瞧(qiao)見(jian)骷髏(lou)王不斷吶喊掛念著自己的(de)(de)(de)(de)(de)兒子。在(zai)(zai)劇情中,勇士向(xiang)李(li)奧瑞克(ke)的(de)(de)(de)(de)(de)尸體(ti)承諾(nuo),會找到他(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)兒子,而(er)事實(shi)上Albrecht王子的(de)(de)(de)(de)(de)身體(ti)早已(yi)被迪(di)亞波羅所占據。
面對最終的(de)(de)決戰,勇士成功的(de)(de)擊敗了迪亞波(bo)羅(luo),而(er)魔王(wang)的(de)(de)身體(ti)也(ye)消散化為Albrecht王(wang)子的(de)(de)身體(ti),而(er)王(wang)子頭上還(huan)有(you)插(cha)入(ru)靈魂石(shi)的(de)(de)窟窿。因為靈魂石(shi)的(de)(de)邪惡力(li)量依(yi)然(ran)存在(zai),使得勇士不(bu)(bu)得不(bu)(bu)當機立斷找出封印魔王(wang)的(de)(de)方法,最終過份的(de)(de)自信,勇士將(jiang)靈魂石(shi)插(cha)入(ru)了自己的(de)(de)頭顱里,暫時封印了迪亞波(bo)羅(luo)。
盡管勇士有著高(gao)尚的品德與(yu)堅定(ding)的意志,但(dan)他(ta)的精(jing)神(shen)很快(kuai)地就(jiu)被迪(di)亞波羅所污染,他(ta)的行為也(ye)吸引(yin)了(le)周圍惡魔軍(jun)團的注意,引(yin)來(lai)了(le)大量(liang)惡魔屠殺崔斯特瑞(rui)姆(mu),而勇士他(ta)自(zi)己(ji)也(ye)在崔斯特瑞(rui)姆(mu)被攻陷(xian)后離去,自(zi)此,他(ta)成為了(le)2代故(gu)事里的“黑(hei)暗流浪者”。
角色設定
人物屬性
游(you)戲(xi)中共有戰(zhan)士、浪人、法師三種(zhong)角(jiao)色。每種(zhong)角(jiao)色都有通(tong)用的角(jiao)色屬(shu)性(xing)(xing),但是初始值和(he)上限值都有區(qu)別。基礎屬(shu)性(xing)(xing)具體(ti)如下:
基礎屬性
力(li)量 表示(shi)人(ren)物的(de)強壯程度,提(ti)高人(ren)物穿戴盔甲的(de)等級與物理傷(shang)害。
魔(mo)法 影響法力值上限,以(yi)及學習魔(mo)法的種類。
敏(min)捷 表示人物的(de)(de)(de)回避(bi)和攻擊的(de)(de)(de)準確(que)率,對遠(yuan)程武器(qi)的(de)(de)(de)使用與(yu)裝備(bei)有較大影響(xiang)。
體(ti)(ti)力 表示人物的體(ti)(ti)力和耐力,影響(xiang)角色的生命力。
角(jiao)色在戰(zhan)(zhan)斗中受到很多因素的(de)影響(xiang),包括(kuo)(kuo)使用的(de)裝備、角(jiao)色等級、 屬(shu)性以及(ji)法術等等。戰(zhan)(zhan)斗統計數(shu)據顯示在人(ren)物(wu)信息屏幕(mu)上,代表當前的(de)各(ge)種屬(shu)性,但不包括(kuo)(kuo)法術。
戰斗屬性
防御(yu)等級 所有防御(yu)數(shu)值的綜合,包括盔甲、武器、首飾、盾牌(pai)等。
準(zhun)確率 人物擊打單個敵人的(de)準(zhun)確率,受到敵人盔甲和總體(ti)等(deng)級的(de)影響.
傷(shang)害 表示(shi)人(ren)物的傷(shang)害力(li),由武器、力(li)量(liang)、等級等因素決定(ding)。
抗性 分為魔法、閃電、火焰(yan)三(san)種,是針對帶有這三(san)類(lei)屬性攻擊的(de)抵抗能(neng)力。
經驗與升級
人(ren)物(wu)總的(de)經驗值決定了他的(de)等級,根據角色特點的(de)不同, 同一等級的(de)不同人(ren)物(wu)其優(you)勢(shi)和弱點也各不相同。 升(sheng)級時會獲(huo)得屬性點數(shu),可以(yi)提(ti)升(sheng)戰斗力,法力,防御等等。
獲得經驗值的(de)(de)最(zui)直接(jie)辦法就(jiu)是(shi)消(xiao)滅(mie)地牢中的(de)(de)敵人。角(jiao)色的(de)(de)最(zui)高的(de)(de)等級為50。
職業設定
戰士
是角(jiao)色中最(zui)強壯最(zui)為勇猛的(de)(de)(de)(de),他的(de)(de)(de)(de)優勢在于近(jin)戰,其(qi)主要弱點是高強度(du)的(de)(de)(de)(de)體力訓練站用(yong)(yong)了很長(chang)時間(jian), 因而沒有時間(jian)去(qu)學習比基礎魔法更高的(de)(de)(de)(de)知(zhi)識。他們有著無比的(de)(de)(de)(de)力量。 可(ke)以(yi)使用(yong)(yong)任何的(de)(de)(de)(de)武器(qi)和盔甲。 面對成群(qun)的(de)(de)(de)(de)怪物(wu)也毫不畏懼。在游戲的(de)(de)(de)(de)初期,戰士(shi)可(ke)以(yi)非常順利的(de)(de)(de)(de)完(wan)成各種任務。
浪人
盲女姐妹在(zai)(zai)西方(fang)人眼中是(shi)一個松散的(de)(de)(de)神秘(mi)組(zu)織(zhi)。這些箭(jian)法高超的(de)(de)(de)射手(shou)利(li)用東方(fang)的(de)(de)(de)哲學思想發展了一種透視(shi)術 Inner-Sight。用于在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)爭中排(pai)除(chu)她們(men)所(suo)遇到(dao)的(de)(de)(de)種種危險。浪人在(zai)(zai)近戰(zhan)(zhan)中雖然(ran)不(bu)像戰(zhan)(zhan)士那樣勇猛(meng)有力,但在(zai)(zai)箭(jian)法方(fang)面(mian)是(shi)無與(yu)倫比的(de)(de)(de)。一位(wei)箭(jian)法高超的(de)(de)(de)高手(shou),能夠對敵人發出一支(zhi)(zhi)接一支(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)箭(jian)流,每(mei)支(zhi)(zhi)箭(jian)都無比準(zhun)確。
法師
魔法(fa)師(shi)在迷信和宗教(jiao)盛行的(de)(de)(de)西方(fang)世界是少有的(de)(de)(de)。許多(duo)來(lai)自遠東(dong)的(de)(de)(de)魔術(shu)師(shi)到 Tristram 來(lai)朝拜圣(sheng)地,想(xiang)要(yao)親眼(yan)看一(yi)看 Khanduras 教(jiao)堂(tang)廢墟下面是多(duo)么恐(kong)怖(bu)(bu)。東(dong)方(fang)最(zui)古(gu)老最(zui)超群(qun)出眾的(de)(de)(de)魔術(shu)教(jiao)派之一(yi) 。 Vizjerei 蒙面紗(sha)的(de)(de)(de)兄弟會派許多(duo)門徒(tu)前來(lai)窺(kui)察(cha)在 Khanduras 的(de)(de)(de)惡魔制造的(de)(de)(de)恐(kong)怖(bu)(bu)事(shi)件的(de)(de)(de)全過程。
魔法技能
法力(li)是一種威力(li)特別強大的(de)力(li),施魔(mo)法就是排放許(xu)多人能夠感知的(de)氣味,但(dan)是需要多年的(de)修煉才(cai)能利用充滿我們世界的(de)魔(mo)力(li)。有些學者利用自(zi)然(ran)現象來解釋宇宙的(de)運行。在一個普通(tong)原(yuan)型中,物(wu)質被喻為天(tian)國(guo),而非人世的(de)法力(li)王國(guo)被視為汪洋(yang)大海。
奧爾德的(de)(de)軍隊尋求通(tong)過(guo)限制死人(ren)的(de)(de)力量來(lai)挽(wan)救世界。結果(guo)(guo),只有這些(xie)意志最(zui)堅強(qiang)的(de)(de)人(ren)才能(neng)使(shi)用比魔法(fa)(fa)效果(guo)(guo)更多的(de)(de)東西。即(ji)使(shi)那樣,許多能(neng)量仍在兩(liang)個世界的(de)(de)能(neng)量轉換中失掉。由于施放這種(zhong)魔法(fa)(fa)的(de)(de)人(ren)知識(shi)越來(lai)越多, 他(ta)能(neng)夠使(shi)魔法(fa)(fa)效果(guo)(guo)更佳,因而潛能(neng)高(gao)的(de)(de)魔法(fa)(fa)的(de)(de)效果(guo)(guo)更持(chi)久,而消(xiao)耗(hao)較少的(de)(de)法(fa)(fa)力值(zhi)。
游(you)戲中(zhong)的法(fa)術可以被所有(you)角色職業使用(yong)。并且可以通過書本(ben)學習,卷軸使用(yong) 以及法(fa)杖附帶的魔法(fa)屬性。 魔法(fa)從(cong)等級(ji)上(shang)分為 4 級(ji),等級(ji)越高(gao)的魔法(fa)威力越大。
物品道具
基礎知識
當玩家(jia)在探險(xian)的過程中,會遇(yu)到許多能夠幫助玩家(jia)完成冒險(xian)的物品(pin)。 可以撿起來后尋找凱恩(en)為(wei)玩家(jia)鑒定,然后物品(pin)的具(ju)體(ti)說(shuo)明(ming)(ming)就會自(zi)動(dong)出現在說(shuo)明(ming)(ming)欄中。
每個物(wu)品(pin)(pin)基本都(dou)耐久(jiu)度(du)這個屬性,一旦(dan)物(wu)品(pin)(pin)耐久(jiu)度(du)為0,則物(wu)品(pin)(pin)就會消失(shi)。玩家可以通(tong)過支付金(jin)幣讓鐵(tie)匠維修損(sun)壞的裝備。
金(jin)幣(bi)(bi)(bi)是游戲(xi)中(zhong)標(biao)準(zhun)的(de)交易(yi)貨幣(bi)(bi)(bi)。在長期和平的(de)時代,大多數城(cheng)鎮(zhen)共同約定一(yi)種標(biao)準(zhun)金(jin)幣(bi)(bi)(bi)用(yong)于(yu)進行交易(yi)。Zakayum 教堂試圖把自(zi)己的(de)金(jin)幣(bi)(bi)(bi)讓人們接(jie)(jie)受(shou)作(zuo)為一(yi)種新(xin)的(de)標(biao)準(zhun)貨幣(bi)(bi)(bi),但(dan)是并沒有人接(jie)(jie)受(shou)。游戲(xi)中(zhong)每5000 金(jin)幣(bi)(bi)(bi)占用(yong)一(yi)個物品格。
游戲中各種法(fa)(fa)術的書本(ben)(ben)可以反復學習(xi),直到玩(wan)家的魔(mo)法(fa)(fa)屬性無法(fa)(fa)達到要(yao)求。學習(xi)法(fa)(fa)術時還會(hui)恢(hui)復一些法(fa)(fa)力值。除了書本(ben)(ben),玩(wan)家還可以通過卷(juan)軸(zhou)來(lai)施放(fang)法(fa)(fa)術。不同的是,卷(juan)軸(zhou)在使用完之后會(hui)消(xiao)失。
裝備類
游戲中(zhong)(zhong)的武器和防具是(shi)通過不同的魔(mo)法前(qian)后綴(zhui)來確定(ding)品(pin)質(zhi)的,游戲中(zhong)(zhong)不僅存在(zai)優秀的屬性(xing),也有一些降(jiang)低玩家(jia)屬性(xing)的詞綴(zhui),這樣的物品(pin)出售(shou)時(shi)只(zhi)能(neng)賣1Gold。除了品(pin)質(zhi)區別,裝備(bei)本身的底材也有基礎(chu)的區別。
藥水
在西方仍(reng)然(ran)很盛行(xing)的(de)(de)一種法(fa)術(shu)是(shi)釀制(zhi)對(dui)飲者有許多好(hao)處的(de)(de)藥(yao)劑,最常用(yong)的(de)(de)藥(yao)劑是(shi)治療藥(yao)劑,它(ta)能(neng)及時的(de)(de)將破碎的(de)(de)肉和(he)折斷的(de)(de)骨頭愈合在一起,恢(hui)復原來(lai)的(de)(de)樣子。 法(fa)力藥(yao)劑可(ke)對(dui)施魔法(fa)的(de)(de)人注入魔能(neng)恢(hui)復耗損(sun)的(de)(de)能(neng)力。 游戲中鼠標右鍵(jian)點擊藥(yao)劑就可(ke)以(yi)使(shi)(shi)用(yong)。還可(ke)以(yi)通過鍵(jian)盤的(de)(de)數字熱鍵(jian)使(shi)(shi)用(yong)。
而當角(jiao)色等級達到 25 以(yi)后(25 級之前可以(yi)通過(guo)怪物掉(diao)落獲得)。可以(yi)購買(mai)到永生藥劑Elixir,這種藥劑可以(yi)永久提升你的某一項基(ji)礎(chu)屬性(xing)。
藥水分為普(pu)通藥水和(he)永生藥水兩類。
特色系統
難度系統
《暗黑破壞神》共(gong)有3種難度(du),游戲(xi)開始默認(ren)為普通,在殺死Diablo,游戲(xi)結束之(zhi)后(hou),可(ke)以進入噩夢(meng)難度(du);以此類推(tui),再次殺死Diablo之(zhi)后(hou),會(hui)開啟最后(hou)的地獄(yu)難度(du)。隨(sui)著難度(du)的提(ti)高(gao),游戲(xi)中(zhong)怪物的強度(du)、掉落裝備的等級會(hui)大幅提(ti)高(gao),而玩家的抗性會(hui)相(xiang)應下降,分別為40%和100%。
在戰網以及局(ju)域網模式中,開啟噩夢和(he)地獄難(nan)度改(gai)為(wei)玩家等(deng)級限(xian)制,分別為(wei)20級和(he)35級。
游戲模式
除了單(dan)人(ren)游(you)戲(xi)模式,游(you)戲(xi)還支持最多(duo)4 個玩家作為朋友或敵人(ren)到Tristram 下面(mian)的迷(mi)宮去探險。多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)有(you)一(yi)些特殊(shu)技能是單(dan)人(ren)游(you)戲(xi)中(zhong)所(suo)沒有(you)的. 并(bing)且(qie)很多(duo)任(ren)(ren)務(wu)也是不同(tong)的。同(tong)時多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)時, 人(ren)物狀(zhuang)態是自(zi)動定時保存的。包括任(ren)(ren)務(wu)、經驗、 裝備(bei)等(deng)等(deng)。因(yin)此在多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)時,打開游(you)戲(xi)主(zhu)菜單(dan),并(bing)不顯示"保存"和"讀取"選項(xiang)。
戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)是(shi)暴雪娛(yu)樂公司的(de)聯機Internet游(you)(you)戲服(fu)務,它可以(yi)使得來(lai)自世界各地的(de)游(you)(you)戲者相(xiang)互探險旅(lv)行。游(you)(you)戲開始后, 選擇戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)選項就可以(yi)連接戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang).在戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)多人(ren)游(you)(you)戲中,玩家(jia)默認是(shi)可以(yi)互相(xiang)攻擊的(de)。
任務系統
游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)采(cai)取的(de)(de)(de)(de)是(shi)一種隨機的(de)(de)(de)(de)抽取制度。并且一些任(ren)務(wu)還存在(zai)對應關系,例(li)如 A 任(ren)務(wu)出現, 則 B 任(ren)務(wu)必然不會出現。同時(shi)任(ren)務(wu)的(de)(de)(de)(de)獎勵可(ke)以說非常豐厚(hou),足夠(gou)保存到游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)后期使用(yong)。唯一比較(jiao)可(ke)惜的(de)(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)在(zai)多人游戲(xi)中任(ren)務(wu)極少,使得一些優秀的(de)(de)(de)(de)獎勵裝備(bei)無法(fa)出現在(zai)多人游戲(xi)中。