游戲設定
出品商
《坦克大戰》的游(you)戲(xi)出品商是(shi)日本南(nan)夢(meng)(meng)宮游(you)戲(xi)公司,南(nan)夢(meng)(meng)宮(英語:Namco;日語:ナムコ)是(shi)日本的一(yi)家(jia)知名(ming)游(you)戲(xi)企(qi)業,總部設在日本首都(dou)東京,是(shi)日本游(you)戲(xi)產業的支柱企(qi)業之一(yi)。從1955年創辦以(yi)來(lai)在街機(ji)、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都(dou)出版有(you)人(ren)氣(qi)很高的電子(zi)游(you)戲(xi)。吃豆人(ren)、太鼓達人(ren)、鐵拳、山脊賽車、皇牌空(kong)戰、異度傳說(shuo)等(deng)是(shi)南(nan)夢(meng)(meng)宮的招牌游(you)戲(xi)。
南夢宮(gong)游(you)戲公(gong)司(si)前身是(shi)由(you)創(chuang)辦人中村雅哉(zai)所設立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公(gong)司(si)(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創(chuang)辦于1955 年(nian)(nian)(nian)6月1日,1971年(nian)(nian)(nian)起開始使用(yong) NAMCO 為商(shang)標,自(zi) 1974 年(nian)(nian)(nian)起投(tou)入電子游(you)戲業務(wu),并(bing)于 1980 年(nian)(nian)(nian)推(tui)(tui)出了轟動(dong)全球(qiu)的《吃豆(dou)人(Pac-Man)》,之后(hou)并(bing)陸(lu)續(xu)推(tui)(tui)出《小蜜(mi)蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經典游(you)戲。
游戲道具
五星標(biao)志為增強坦克的火力的道具,連吃3個的話能達到坦克的最高火力等級(ji),就(jiu)可(ke)以摧(cui)毀以前不能摧(cui)毀的鋼筋水(shui)泥了。
秒表(biao)道(dao)具:全(quan)屏敵人靜(jing)止不(bu)動(dong)停留(liu)數秒。
炸彈道具(ju):全(quan)屏敵人遭到爆炸攻擊(ji),全(quan)數炸毀滅。
坦(tan)克道具(ju):獎勵玩(wan)家一(yi)輛坦(tan)克。
發售版本
正傳系列
1980-坦(tan)克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦克大(da)戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(Missile Tank),FC
1996-坦(tan)克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重(zhong)制版突擊坦(tan)克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰online,網頁游戲
MOD或Hack版
(1)超(chao)級坦克(ke)1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為綠色,初始坦(tan)克火力2級(ji)
(2)超(chao)級坦克2(Super Tank II)
特征:標(biao)題的Battle City為綠色(se),初始坦克火力3級
(3)煙山90坦(tan)(tan)克(ke) 特征:關(guan)卡更改、可得(de)物品更改,并在225關(guan)有一個巨型坦(tan)(tan)克(ke)Boss(原型來自超級魂(hun)斗(dou)羅第(di)2關(guan))
(4)戰(zhan)斗小隊(Battle Squard)
特征:6v6的多(duo)人(ren)對戰奪旗坦克游戲(xi)
(5)(Battle Europe)
特征(zheng):45度(du)角俯視的PC坦克游戲(xi)
(6)坦克(ke)沖撞(Battle Rush)
特征:全3D制圖且45度角(jiao)俯視的(de)PC游戲(xi)
單機系列
FC
1985年(nian)推出的(de)(de)坦(tan)(tan)克大(da)戰(Battle City)由(you)13×13大(da)小的(de)(de)地圖組成了(le)35個關卡,地形包(bao)括磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種(zhong),玩家作(zuo)為坦(tan)(tan)克軍團僅存的(de)(de)一支精銳部隊(dui)的(de)(de)指揮官(guan),為了(le)保衛基地不(bu)被摧毀(hui)而展開(kai)戰斗。游戲中可以獲取有多(duo)種(zhong)功能的(de)(de)寶物,敵人(ren)種(zhong)類則包(bao)括裝甲車、輕型(xing)坦(tan)(tan)克、反(fan)坦(tan)(tan)克炮、重型(xing)坦(tan)(tan)克4種(zhong),且存在炮彈互相抵消(xiao)和友軍火力誤傷的(de)(de)設(she)定。
進(jin)入游戲后(hou)能(neng)用(yong)A鍵(jian)選關(guan),關(guan)卡編輯(ji)器界面(mian)中(zhong)用(yong)A鍵(jian)更(geng)換地形、B鍵(jian)確定(ding),再按(an)回車便可以開(kai)始自(zi)己創建的任(ren)務。
特征(zheng):只有(you)4級坦(tan)克(ke)有(you)護甲(jia),每關必出3個閃光坦(tan)克(ke)。寶(bao)物(wu)包(bao)括手雷(敵全滅(mie))、時鐘(所有(you)敵人暫停(ting)一段時間)、鐵鍬(基地外墻(qiang)暫時變為鋼板)、坦(tan)克(ke)(獎勵(li)一條命)、星星(火力增加1級)、頭盔(暫時無敵)。
游戲秘籍:
選(xuan)關:標題畫面時(shi),按START鍵(jian),當出現(xian)STAGE 1時(shi),用(yong)A或B鍵(jian)可選(xuan)關;
增(zeng)加(jia)生命數:標(biao)題畫面時按(an)(an)住上鍵和START鍵,增(zeng)加(jia)到10輛;標(biao)題畫面時按(an)(an)住右(you)下,再(zai)按(an)(an)A、B、START鍵即可有20輛坦克。
互(hu)借(jie)生命:進入游(you)戲后一(yi)方生命用完后,可按住A+B鍵向(xiang)另(ling)一(yi)方借(jie)生命,借(jie)了之后對(dui)方就會少(shao)一(yi)條命。
90坦克
1990年推出的(de)坦(tan)克(ke)大戰較原版(ban)而言,可以(yi)選擇(ze)14種規(gui)則進行游戲(Tank A-Tank N),且敵方(fang)坦(tan)克(ke)增加了護甲,也能通過寶物讓(rang)我方(fang)陷入不利局面(mian)。寶物當中增加了能通過海水(shui)或樹(shu)林的(de)特性。全(quan)部關卡為50關。
GB
在Game Boy掌機上發行的(de)這款坦克大戰(zhan)更有(you)挑戰(zhan)性,且難(nan)度更高(gao)。由于GB機能(neng)的(de)局(ju)限,玩家無法像FC那(nei)樣看(kan)到整個(ge)地圖,只(zhi)能(neng)通(tong)過前進來切換地圖的(de)區域,因(yin)而(er)很(hen)難(nan)防備敵(di)方(fang)坦克的(de)偷襲。但游戲中有(you)一種雷達可以探測到所有(you)敵(di)軍的(de)大概位置(zhi)。
坦克軍團PC
這(zhe)是(shi)Namco在個人電(dian)腦PC上推(tui)出的版本,允許2個玩家(jia)用游戲桿進行對抗。
導彈坦克FC
游(you)戲包括(kuo)28種游(you)戲規則,所有(you)敵(di)人坦克隨機出現護(hu)甲,部(bu)分敵(di)軍(jun)能輕易摧毀白色鋼(gang)板。我方坦克有(you)生命值(zhi)設定(ding)(被擊中時不會死亡(wang)但等級(ji)下降)。其他(ta)性質跟90坦克相同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上的3D重(zhong)制版,陣營分(fen)為(wei)美(mei)、英、蘇3方,地形包括沙漠、雪地、叢(cong)林、河流、磚(zhuan)墻等多種,不(bu)同(tong)地形會限制坦克的行(xing)走速度(du)。其他(ta)要素跟(gen)FC上的版本沒有多大(da)差別。
系統(tong)(tong)配置:系統(tong)(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空間20MB。
網頁游戲
《坦克大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)online》是一款由經典FC坦克大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)改編(bian)的(de)全民休閑(xian)對戰(zhan)(zhan)(zhan)網游(you),支持數(shu)萬人同(tong)時在線。游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong),既(ji)可以組隊挑戰(zhan)(zhan)(zhan)各(ge)種豐富的(de)劇(ju)情(qing)戰(zhan)(zhan)(zhan)役,也可以與(yu)其他玩(wan)家進行多人對抗,更可以參(can)加數(shu)千人規模(mo)(mo)的(de)大(da)型比(bi)賽。培養(yang)人物(wu)、打造坦克,RPG的(de)成(cheng)長和養(yang)成(cheng)帶(dai)給休閑(xian)游(you)戲(xi)更多樂(le)趣(qu)。在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗與(yu)激情(qing)中(zhong)(zhong),讓(rang)我們同(tong)享全新模(mo)(mo)式的(de)休閑(xian)網游(you)。
相關攻略
我2708戰力的阿凡達,面(mian)板(ban)9065血,除(chu)了學徒和學長,其他都能秒我。
面板傷害:14000+
面板暴傷(shang):19900+
相性學徒:25000血(xue)(按照數(shu)據就是這個數(shu)值了。PS:第一次傷害值19702+第2次吸血(xue)值3973/0.75)
相(xiang)性學長:30000血(按(an)照數(shu)據就是這個(ge)數(shu)值了。PS:兩次傷害值+第3次吸血值/0.75)
相性講師(shi):40000血左右
相性教授:60000血左(zuo)右,帶反傷(shang)
相性(xing)院長:不是(shi)不好算,而是(shi)錄的(de)5個視頻里都剛好沒有(you)他,平時打的(de)時候遇到(dao)也不好分心算了,個人感(gan)覺(jue)是(shi)10W+的(de)血。同(tong)時帶(dai)有(you)全屏火(huo)控封鎖技能。
相性每(mei)一關(guan)都是(shi)20個(ge)怪,很穩(wen)定,同(tong)時(shi)滿足(zu)全場最多出(chu)現4個(ge)怪,這時(shi)候(hou)能記(ji)住每(mei)一關(guan)出(chu)怪次序,和(he)出(chu)怪點(dian)就很重要了,盡(jin)管出(chu)機(ji)點(dian)有時(shi)候(hou)比較隨機(ji),但(dan)也有一個(ge)大致規律
第一關:
第一關,沒有陷(xian)阱,只有主動雷(lei)和被動雷(lei),所(suo)以騰挪空間很(hen)大(da),只要(yao)不是(shi)發暈,零傷亡很(hen)容易做到。
前10個怪(guai)出(chu)在左(zuo)邊方(fang)框(kuang),接下來5個怪(guai)從(cong)左(zuo)右兩側出(chu)來,接著4個從(cong)最上方(fang)的線(xian)上出(chu)來,最后一個從(cong)右邊方(fang)框(kuang)出(chu)來。
前邊(bian)10個(ge)在左邊(bian)方框下方入口露半個(ge)身位(wei)按4-4-2分(fen)3次擊殺(sha)跑(pao)到(dao)中(zhong)間等兩側怪出現(xian),當殺(sha)到(dao)只(zhi)(zhi)剩8個(ge)怪時(shi),最上邊(bian)出現(xian)第一(yi)個(ge),利(li)用中(zhong)線的火雷掩護防住上方的怪,然后先(xian)擊殺(sha)兩側,再(zai)解決上方,殺(sha)到(dao)只(zhi)(zhi)剩4個(ge)時(shi),右(you)邊(bian)方框出現(xian)最后一(yi)個(ge)時(shi),可以選擇先(xian)殺(sha)上邊(bian),還是先(xian)引下來(lai)打可以以節約時(shi)間,沖擊高評價(jia)。
第二關:
第二關,同樣沒有陷阱(jing),只有主動雷(lei)和(he)被動雷(lei),相對(dui)第一關騰挪空間小些,但也可(ke)以(yi)滿足,零傷亡不是問題。整個地圖分(fen)5個區(qu)域(yu),上方左右2個出怪區(qu)域(yu)和(he)下方左右2個出怪區(qu)域(yu),還有中間一個已方活動騰挪區(qu)域(yu)。
前10個(ge)怪從上方(fang)左側出,接(jie)下(xia)來(lai)5個(ge)從上方(fang)右(you)(you)側出怪,接(jie)著(zhu)2個(ge)從下(xia)方(fang)右(you)(you)側出來(lai),最后3個(ge)從下(xia)方(fang)左側出來(lai)。
殺掉(diao)一撥4個(ge)怪會有(you)(you)5秒的(de)出怪冷卻(que)時(shi)間,當然不可能每次都一次殺4個(ge),但2-3秒時(shi)間總是(shi)有(you)(you)的(de),利用這(zhe)(zhe)(zhe)段時(shi)間把3組雷(lei)碰(peng)掉(diao),留下左(zuo)下方一組碰(peng)掉(diao)一個(ge)暗(an)雷(lei)只留下一個(ge)雷(lei),因為最(zui)后(hou)的(de)怪是(shi)從左(zuo)下方出來。這(zhe)(zhe)(zhe)里把雷(lei)碰(peng)掉(diao)是(shi)為了(le)避(bi)免(mian)想打怪的(de)時(shi)候(hou)打到雷(lei)上,讓(rang)自己的(de)攻擊范圍變(bian)廣,這(zhe)(zhe)(zhe)關(guan)主要是(shi)個(ge)節奏問題,把握了(le)出怪節奏,通關(guan)就(jiu)容(rong)易了(le)。
PS:前兩關到這關為(wei)止基本(ben)只出(chu)學徒(tu),第二關最后(hou)3個怪可能出(chu)學長。
第三關:
從第三關開始,除了雷以(yi)外,開始出現陷阱,這(zhe)(zhe)一(yi)關是(shi)燃燒(shao)陷阱,進到(dao)陷阱區域2秒(miao)減2500血,帶有庇護姐(jie)姐(jie)相(xiang)對要好很多,這(zhe)(zhe)樣相(xiang)比(bi)前兩關來(lai)說騰挪空間大大減小,前兩個可以(yi)打(da)快,可以(yi)沒有節(jie)奏(zou),但這(zhe)(zhe)關的速度必(bi)須根(gen)據(ju)出怪節(jie)奏(zou)打(da)。除非怪打(da)在身上只(zhi)有500以(yi)下。
節(jie)奏是10-2-2-4-2,一開始10個(ge)從(cong)最上方(fang)兩(liang)個(ge)區(qu)域出(chu)來(lai),隨(sui)機從(cong)左右(you)出(chu)現,接(jie)下來(lai)2個(ge)從(cong)最右(you)側出(chu)現,接(jie)著2個(ge)從(cong)底部(bu)出(chu)現,再(zai)接(jie)著4個(ge)從(cong)最右(you)側出(chu)來(lai),最后兩(liang)個(ge)從(cong)下方(fang)出(chu)來(lai)。
一開始計(ji)時的(de)(de)時候,利用陷阱還沒有(you)激活把左側(ce)出生(sheng)地的(de)(de)兩個(ge)怪干掉的(de)(de)同時把右側(ce)兩個(ge)怪引到(dao)掩體(ti)上,并快速跑到(dao)最左側(ce)勾怪,控制(zhi)(zhi)節奏,接(jie)下來(lai)按照10-2-2-4-2的(de)(de)節奏控制(zhi)(zhi)速度擊殺。具體(ti)可以參見視頻。
PS:這關最后2個怪可能出現講師
第四關:
這(zhe)關(guan)有(you)死亡陷(xian)阱(jing),但騰挪空間(jian)大,如果足夠保守,就(jiu)貓(mao)在(zai)出生地守著打(da)。那(nei)就(jiu)只用注意最(zui)后兩(liang)個怪(guai)(guai)(guai)是(shi)不是(shi)有(you)反(fan)傷的教授(shou)了。對付教授(shou),要利用掩體,并把教授(shou)引(yin)去吃攻擊(ji)符文就(jiu)可以(yi)了,但也有(you)一定機率被彈死。如果想打(da)積極點,不那(nei)么(me)保守,就(jiu)到左(zuo)上(shang)角那(nei)里騰挪。至(zhi)于出怪(guai)(guai)(guai)節奏,這(zhe)關(guan)沒(mei)節操(cao),10多個的出怪(guai)(guai)(guai)點,出怪(guai)(guai)(guai)沒(mei)什么(me)規(gui)律,所以(yi)建(jian)議在(zai)出生地附(fu)(fu)近和左(zuo)上(shang)角附(fu)(fu)近活動(dong)。
這關開始,可(ke)能出現(xian)教授(shou)了
第五關:
這(zhe)(zhe)關前10個(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)都是學徒(tu),從(cong)(cong)(cong)左上(shang)角出(chu)(chu)來(lai),出(chu)(chu)生后往左挪一(yi)(yi)(yi)路,在這(zhe)(zhe)條(tiao)線上(shang)擊殺(sha),可(ke)以打(da)得沒有(you)節奏,但接(jie)下(xia)(xia)來(lai)4個(ge)(ge)(ge)(ge)必(bi)然從(cong)(cong)(cong)右(you)下(xia)(xia)角出(chu)(chu)來(lai),這(zhe)(zhe)4個(ge)(ge)(ge)(ge)就必(bi)須(xu)在5秒內擊殺(sha),這(zhe)(zhe)時(shi)3個(ge)(ge)(ge)(ge)從(cong)(cong)(cong)左下(xia)(xia)角和(he)右(you)下(xia)(xia)角出(chu)(chu)來(lai)的怪(guai)(guai)暫時(shi)忽(hu)略壓著不殺(sha),還有(you)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)會從(cong)(cong)(cong)底部(bu)出(chu)(chu)來(lai),就殺(sha)這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge),控(kong)制(zhi)出(chu)(chu)怪(guai)(guai)速度。最后3個(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)最壞的可(ke)能性就是2個(ge)(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)(ge)教授(shou)+1院長,這(zhe)(zhe)樣就得控(kong)制(zhi)他們一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現。最后3個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)怪(guai)(guai)是兩(liang)個(ge)(ge)(ge)(ge)底部(bu),一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)右(you)邊出(chu)(chu)來(lai),控(kong)制(zhi)他們一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現,利(li)用中間(jian)掩(yan)體勾怪(guai)(guai)去吃攻擊符文或錯(cuo)身位打(da),必(bi)要(yao)時(shi)可(ke)以用命拼(pin)教授(shou)。
出生點符近的(de)兩顆雷(lei)能不碰掉盡量(liang)不碰,如果(guo)最后遇到院長放全屏火控封鎖技(ji)能的(de)話,可以碰雷(lei)除掉封炮狀態,當然也會(hui)加個(ge)燃(ran)燒狀態。