游戲設定
出品商
《坦克大戰》的(de)游(you)(you)戲出品商(shang)是日本南(nan)夢(meng)宮游(you)(you)戲公司,南(nan)夢(meng)宮(英語:Namco;日語:ナムコ)是日本的(de)一家知名游(you)(you)戲企(qi)(qi)業(ye)(ye),總(zong)部設在日本首都(dou)東京(jing),是日本游(you)(you)戲產業(ye)(ye)的(de)支柱企(qi)(qi)業(ye)(ye)之(zhi)一。從1955年創辦以來在街機(ji)、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都(dou)出版有人(ren)(ren)氣很高的(de)電子游(you)(you)戲。吃豆人(ren)(ren)、太(tai)鼓(gu)達人(ren)(ren)、鐵拳、山脊賽車、皇牌空戰、異度(du)傳說等是南(nan)夢(meng)宮的(de)招牌游(you)(you)戲。
南夢宮游戲(xi)公司前(qian)身(shen)是由創(chuang)辦人(ren)中(zhong)村(cun)雅哉所設(she)立的“中(zhong)村(cun)制(zhi)作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為(wei)中(zhong)村(cun)公司(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創(chuang)辦于(yu)1955 年(nian)6月1日,1971年(nian)起開(kai)始(shi)使用 NAMCO 為(wei)商標(biao),自 1974 年(nian)起投入(ru)電子游戲(xi)業(ye)務,并于(yu) 1980 年(nian)推(tui)出(chu)了轟(hong)動全球的《吃豆人(ren)(Pac-Man)》,之后并陸續推(tui)出(chu)《小蜜蜂(feng)(Galaxian)》、《打氣人(ren)(Dig-Dug)》等經典游戲(xi)。
游戲道具
五(wu)星標志為(wei)增(zeng)強坦克(ke)的火力的道具(ju),連(lian)吃3個的話能達(da)到坦克(ke)的最(zui)高火力等級,就(jiu)可以(yi)摧毀以(yi)前不能摧毀的鋼筋水(shui)泥了。
秒(miao)表道具(ju):全屏敵(di)人靜止不動停留數秒(miao)。
炸彈道(dao)具:全屏敵人遭到爆炸攻擊,全數炸毀滅(mie)。
坦(tan)克(ke)道具:獎勵玩家一輛(liang)坦(tan)克(ke)。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大(da)戰(Battle City),FC/富士通(tong)FM77
1991-坦克大(da)戰(Battle City),GB
1991-坦克(ke)軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦(tan)克(Missile Tank),FC
1996-坦克(ke)大戰(Battle City),SGB
2008-3D重制版突擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大(da)戰online,網頁游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦(tan)克(ke)1(Super Tank I)
特征(zheng):標(biao)題的Battle City為綠色,初始坦克火(huo)力(li)2級
(2)超(chao)級坦克2(Super Tank II)
特(te)征:標題的Battle City為(wei)綠色,初始坦(tan)克(ke)火力3級
(3)煙山90坦(tan)克(ke) 特征(zheng):關卡更改(gai)、可得物品更改(gai),并在225關有(you)一個巨型坦(tan)克(ke)Boss(原型來(lai)自超級魂斗羅第2關)
(4)戰斗小隊(Battle Squard)
特征(zheng):6v6的多人(ren)對戰(zhan)奪旗坦克游(you)戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度(du)角俯視的PC坦克游戲
(6)坦克沖撞(Battle Rush)
特征:全(quan)3D制(zhi)圖(tu)且45度角俯視的PC游戲
單機系列
FC
1985年(nian)推出(chu)的(de)坦克(ke)大(da)(da)戰(Battle City)由13×13大(da)(da)小的(de)地(di)圖組成了35個關卡,地(di)形包括磚墻(qiang)、海水、鋼板、森林、地(di)板5種(zhong),玩(wan)家作為坦克(ke)軍團僅存(cun)的(de)一支精銳部隊的(de)指揮官,為了保衛基地(di)不被摧毀而展開戰斗。游戲中可(ke)以獲(huo)取(qu)有多種(zhong)功能的(de)寶物,敵人(ren)種(zhong)類(lei)則包括裝甲車(che)、輕型(xing)坦克(ke)、反坦克(ke)炮、重(zhong)型(xing)坦克(ke)4種(zhong),且存(cun)在炮彈互相抵消和友(you)軍火力誤傷的(de)設(she)定(ding)。
進入(ru)游(you)戲后能(neng)用(yong)(yong)A鍵選關(guan),關(guan)卡編輯器界面(mian)中用(yong)(yong)A鍵更換地(di)形、B鍵確定,再按回(hui)車(che)便可以(yi)開(kai)始自己創建的任務(wu)。
特(te)征:只有4級坦(tan)(tan)克(ke)有護甲(jia),每關必(bi)出3個閃光(guang)坦(tan)(tan)克(ke)。寶物包括手(shou)雷(lei)(敵(di)全滅(mie))、時(shi)鐘(所有敵(di)人(ren)暫(zan)(zan)停一段時(shi)間)、鐵鍬(基地外墻暫(zan)(zan)時(shi)變(bian)為鋼板)、坦(tan)(tan)克(ke)(獎勵(li)一條命)、星(xing)(xing)星(xing)(xing)(火力增加1級)、頭盔(暫(zan)(zan)時(shi)無敵(di))。
游戲秘籍:
選(xuan)關:標題畫面時,按START鍵(jian),當(dang)出(chu)現STAGE 1時,用A或(huo)B鍵(jian)可選(xuan)關;
增(zeng)加生命數:標(biao)(biao)題畫(hua)(hua)面(mian)時(shi)按(an)住(zhu)上鍵和(he)START鍵,增(zeng)加到10輛(liang);標(biao)(biao)題畫(hua)(hua)面(mian)時(shi)按(an)住(zhu)右下,再按(an)A、B、START鍵即可有20輛(liang)坦克。
互借(jie)生命(ming):進(jin)入游戲后(hou)(hou)一(yi)方生命(ming)用(yong)完(wan)后(hou)(hou),可按住A+B鍵向另一(yi)方借(jie)生命(ming),借(jie)了之(zhi)后(hou)(hou)對(dui)方就會少一(yi)條命(ming)。
90坦克
1990年推(tui)出的坦克(ke)大戰較原版而言(yan),可以選擇14種規則進(jin)行(xing)游戲(Tank A-Tank N),且敵方(fang)坦克(ke)增加了(le)護甲,也能通過(guo)寶(bao)物(wu)讓我方(fang)陷(xian)入(ru)不利(li)局面。寶(bao)物(wu)當中增加了(le)能通過(guo)海(hai)水或樹林的特性。全部關卡為50關。
GB
在Game Boy掌機上(shang)發行的這款坦克大(da)(da)戰更有挑戰性,且難度(du)更高。由于GB機能的局限,玩家(jia)無法像(xiang)FC那樣(yang)看到整個地圖(tu),只能通(tong)過前進來切換地圖(tu)的區域,因(yin)而很難防備敵(di)方(fang)坦克的偷襲。但游戲中有一種雷達可以探測(ce)到所(suo)有敵(di)軍的大(da)(da)概(gai)位(wei)置。
坦克軍團PC
這(zhe)是Namco在(zai)個人電腦PC上(shang)推出的版(ban)本,允許2個玩家用游(you)戲桿進行(xing)對(dui)抗。
導彈坦克FC
游戲(xi)包(bao)括(kuo)28種游戲(xi)規則,所有敵人坦(tan)克(ke)(ke)隨機出(chu)現護甲,部分敵軍能輕易摧毀白色鋼板。我方坦(tan)克(ke)(ke)有生命值設定(被擊中(zhong)時不會死亡但等級下降)。其他(ta)性質跟90坦(tan)克(ke)(ke)相同,最多(duo)50關。
突擊坦克PC
在PC上的(de)3D重制(zhi)版,陣營(ying)分為美、英、蘇3方,地(di)形包括沙漠、雪(xue)地(di)、叢(cong)林(lin)、河流(liu)、磚墻等多種,不同(tong)地(di)形會限制(zhi)坦克的(de)行走速度。其(qi)他要素跟FC上的(de)版本沒有多大差(cha)別。
系統配(pei)置:系統2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)克(ke)大(da)戰(zhan)online》是(shi)一款(kuan)由經(jing)典(dian)FC坦(tan)克(ke)大(da)戰(zhan)改(gai)編的全民(min)休(xiu)閑(xian)(xian)對戰(zhan)網游(you),支持數萬人(ren)同(tong)時在線。游(you)戲中,既可以(yi)組隊挑戰(zhan)各(ge)種豐富的劇情戰(zhan)役,也可以(yi)與(yu)其他玩家進行多人(ren)對抗,更可以(yi)參加(jia)數千(qian)人(ren)規模(mo)的大(da)型比(bi)賽(sai)。培養(yang)(yang)人(ren)物、打(da)造坦(tan)克(ke),RPG的成長和養(yang)(yang)成帶(dai)給休(xiu)閑(xian)(xian)游(you)戲更多樂趣(qu)。在戰(zhan)斗與(yu)激情中,讓我們同(tong)享全新模(mo)式(shi)的休(xiu)閑(xian)(xian)網游(you)。
相關攻略
我2708戰力的阿凡達,面(mian)板9065血,除了學(xue)徒和學(xue)長,其他都能秒我。
面板傷害:14000+
面板暴傷:19900+
相性學徒:25000血(按照數(shu)據就是這個(ge)數(shu)值了。PS:第一次(ci)傷害值19702+第2次(ci)吸血值3973/0.75)
相性學長:30000血(按照數據(ju)就是這個(ge)數值(zhi)了。PS:兩次傷害值(zhi)+第3次吸血值(zhi)/0.75)
相性(xing)講師(shi):40000血左右
相性教(jiao)授:60000血左(zuo)右,帶反傷
相性院長:不(bu)是不(bu)好算,而是錄(lu)的5個(ge)視頻里(li)都剛好沒(mei)有(you)他,平(ping)時打的時候遇到也不(bu)好分心算了,個(ge)人(ren)感覺是10W+的血。同時帶(dai)有(you)全(quan)屏(ping)火控(kong)封(feng)鎖技能(neng)。
相性每(mei)一關都是(shi)20個(ge)怪(guai),很(hen)穩定,同時滿足全場最多出(chu)現4個(ge)怪(guai),這(zhe)時候(hou)能記住每(mei)一關出(chu)怪(guai)次(ci)序,和出(chu)怪(guai)點就很(hen)重要了,盡管出(chu)機點有時候(hou)比較(jiao)隨機,但也有一個(ge)大致規(gui)律
第一關:
第一(yi)關,沒有陷阱,只有主(zhu)動雷和被動雷,所以騰挪空間很大,只要(yao)不是發暈,零(ling)傷亡很容易做到。
前10個(ge)怪出(chu)在(zai)左邊(bian)方(fang)框,接下來(lai)(lai)5個(ge)怪從(cong)左右兩側(ce)出(chu)來(lai)(lai),接著4個(ge)從(cong)最上(shang)方(fang)的線上(shang)出(chu)來(lai)(lai),最后一個(ge)從(cong)右邊(bian)方(fang)框出(chu)來(lai)(lai)。
前邊10個(ge)在左(zuo)邊方(fang)(fang)框下方(fang)(fang)入口露(lu)半(ban)個(ge)身位按4-4-2分3次擊(ji)殺(sha)(sha)跑到(dao)中(zhong)間(jian)(jian)等兩側怪(guai)(guai)出現,當殺(sha)(sha)到(dao)只(zhi)剩8個(ge)怪(guai)(guai)時,最(zui)上(shang)(shang)邊出現第一個(ge),利用中(zhong)線的火(huo)雷(lei)掩(yan)護(hu)防住上(shang)(shang)方(fang)(fang)的怪(guai)(guai),然后(hou)(hou)先(xian)擊(ji)殺(sha)(sha)兩側,再(zai)解決上(shang)(shang)方(fang)(fang),殺(sha)(sha)到(dao)只(zhi)剩4個(ge)時,右邊方(fang)(fang)框出現最(zui)后(hou)(hou)一個(ge)時,可以(yi)選擇先(xian)殺(sha)(sha)上(shang)(shang)邊,還是先(xian)引下來打(da)可以(yi)以(yi)節約時間(jian)(jian),沖擊(ji)高評價。
第二關:
第二關,同樣沒有(you)陷(xian)阱,只有(you)主(zhu)動雷和被動雷,相對第一關騰挪(nuo)空間(jian)小些,但也可(ke)以滿足,零傷亡不是問(wen)題。整個(ge)地圖分(fen)5個(ge)區域(yu),上(shang)方(fang)左右2個(ge)出(chu)怪區域(yu)和下方(fang)左右2個(ge)出(chu)怪區域(yu),還有(you)中間(jian)一個(ge)已方(fang)活動騰挪(nuo)區域(yu)。
前10個(ge)怪(guai)從(cong)(cong)上方(fang)(fang)左側(ce)出(chu),接(jie)下來(lai)5個(ge)從(cong)(cong)上方(fang)(fang)右側(ce)出(chu)怪(guai),接(jie)著2個(ge)從(cong)(cong)下方(fang)(fang)右側(ce)出(chu)來(lai),最后3個(ge)從(cong)(cong)下方(fang)(fang)左側(ce)出(chu)來(lai)。
殺掉(diao)(diao)一(yi)撥4個(ge)怪(guai)會有5秒的出怪(guai)冷卻時(shi)(shi)間(jian),當然(ran)不可(ke)能每次都一(yi)次殺4個(ge),但2-3秒時(shi)(shi)間(jian)總(zong)是有的,利用這段時(shi)(shi)間(jian)把3組雷(lei)(lei)(lei)碰(peng)(peng)掉(diao)(diao),留下(xia)(xia)左(zuo)(zuo)下(xia)(xia)方一(yi)組碰(peng)(peng)掉(diao)(diao)一(yi)個(ge)暗雷(lei)(lei)(lei)只留下(xia)(xia)一(yi)個(ge)雷(lei)(lei)(lei),因為最后的怪(guai)是從(cong)左(zuo)(zuo)下(xia)(xia)方出來。這里把雷(lei)(lei)(lei)碰(peng)(peng)掉(diao)(diao)是為了避免想打怪(guai)的時(shi)(shi)候打到雷(lei)(lei)(lei)上,讓自己的攻擊范圍變廣,這關主(zhu)要是個(ge)節奏(zou)(zou)問題,把握了出怪(guai)節奏(zou)(zou),通關就容易了。
PS:前兩關到(dao)這關為止基本只出學徒,第二關最后3個怪可(ke)能出學長。
第三關:
從第(di)三關(guan)開始(shi),除了雷以外,開始(shi)出(chu)現陷阱,這一關(guan)是燃(ran)燒陷阱,進(jin)到陷阱區域(yu)2秒(miao)減(jian)2500血,帶有庇護姐(jie)姐(jie)相對要好很多(duo),這樣相比(bi)前兩關(guan)來(lai)說騰挪空(kong)間大(da)大(da)減(jian)小,前兩個可(ke)以打(da)快,可(ke)以沒有節奏,但這關(guan)的速度(du)必(bi)須(xu)根據出(chu)怪(guai)節奏打(da)。除非怪(guai)打(da)在身上只(zhi)有500以下。
節奏是(shi)10-2-2-4-2,一開始10個(ge)(ge)(ge)從最(zui)(zui)(zui)上方兩個(ge)(ge)(ge)區域出(chu)來(lai),隨(sui)機從左右(you)出(chu)現(xian),接下來(lai)2個(ge)(ge)(ge)從最(zui)(zui)(zui)右(you)側(ce)(ce)出(chu)現(xian),接著(zhu)2個(ge)(ge)(ge)從底部出(chu)現(xian),再接著(zhu)4個(ge)(ge)(ge)從最(zui)(zui)(zui)右(you)側(ce)(ce)出(chu)來(lai),最(zui)(zui)(zui)后兩個(ge)(ge)(ge)從下方出(chu)來(lai)。
一開始計時(shi)的時(shi)候(hou),利(li)用陷阱還沒有激活把左側出生地的兩個(ge)怪干掉的同時(shi)把右側兩個(ge)怪引到掩體上,并快(kuai)速跑到最左側勾怪,控制節奏(zou),接(jie)下來按照10-2-2-4-2的節奏(zou)控制速度擊殺。具體可以參見視(shi)頻。
PS:這關最后2個怪(guai)可能出現(xian)講師
第四關:
這關有死(si)亡陷(xian)阱,但騰(teng)挪空間大,如果足夠保(bao)守(shou),就貓在出生地守(shou)著打。那就只用注意最后兩個怪是(shi)不是(shi)有反傷的(de)教授(shou)(shou)了。對付教授(shou)(shou),要利用掩體,并把教授(shou)(shou)引去(qu)吃攻擊符文就可以了,但也有一定機率(lv)被彈死(si)。如果想打積極(ji)點(dian),不那么(me)(me)保(bao)守(shou),就到左(zuo)上(shang)角那里(li)騰(teng)挪。至于出怪節(jie)奏,這關沒(mei)節(jie)操,10多個的(de)出怪點(dian),出怪沒(mei)什么(me)(me)規律,所以建議(yi)在出生地附近和左(zuo)上(shang)角附近活動。
這關開始,可(ke)能出(chu)現(xian)教(jiao)授了
第五關:
這關前10個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)都是(shi)學徒,從(cong)左上角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)來(lai),出(chu)(chu)生后往左挪一(yi)路,在(zai)這條線上擊(ji)殺(sha),可以(yi)打(da)得(de)沒有節奏,但接下(xia)(xia)來(lai)4個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)必(bi)然從(cong)右(you)下(xia)(xia)角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)來(lai),這4個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)就必(bi)須在(zai)5秒內擊(ji)殺(sha),這時3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)從(cong)左下(xia)(xia)角(jiao)(jiao)和右(you)下(xia)(xia)角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)來(lai)的怪(guai)(guai)暫時忽(hu)略壓著不殺(sha),還有一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)會從(cong)底部出(chu)(chu)來(lai),就殺(sha)這一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),控(kong)(kong)制出(chu)(chu)怪(guai)(guai)速度。最(zui)后3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)最(zui)壞的可能性就是(shi)2個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)教(jiao)授(shou)+1院(yuan)長,這樣就得(de)控(kong)(kong)制他們(men)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現(xian)。最(zui)后3個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)怪(guai)(guai)是(shi)兩個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)底部,一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)右(you)邊出(chu)(chu)來(lai),控(kong)(kong)制他們(men)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現(xian),利用(yong)中間掩(yan)體(ti)勾怪(guai)(guai)去吃攻(gong)擊(ji)符文或(huo)錯身(shen)位打(da),必(bi)要時可以(yi)用(yong)命拼教(jiao)授(shou)。
出生(sheng)點符(fu)近(jin)的兩(liang)顆雷(lei)能不碰掉(diao)盡(jin)量不碰,如(ru)果最后遇到院長放全屏火控封(feng)鎖技能的話,可以碰雷(lei)除(chu)掉(diao)封(feng)炮(pao)狀(zhuang)態(tai)(tai),當然也會加個燃(ran)燒(shao)狀(zhuang)態(tai)(tai)。