游戲設定
出品商
《坦克大戰(zhan)》的(de)游(you)戲(xi)(xi)出品(pin)商是(shi)日(ri)(ri)本(ben)南夢(meng)(meng)宮(gong)(gong)游(you)戲(xi)(xi)公司,南夢(meng)(meng)宮(gong)(gong)(英語:Namco;日(ri)(ri)語:ナムコ)是(shi)日(ri)(ri)本(ben)的(de)一家知名(ming)游(you)戲(xi)(xi)企業,總部設(she)在日(ri)(ri)本(ben)首都東京,是(shi)日(ri)(ri)本(ben)游(you)戲(xi)(xi)產業的(de)支(zhi)柱企業之一。從(cong)1955年(nian)創辦(ban)以來在街機(ji)、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人(ren)氣(qi)很(hen)高的(de)電子游(you)戲(xi)(xi)。吃豆人(ren)、太鼓達人(ren)、鐵拳、山脊賽車、皇牌空戰(zhan)、異度傳說等(deng)是(shi)南夢(meng)(meng)宮(gong)(gong)的(de)招(zhao)牌游(you)戲(xi)(xi)。
南夢宮(gong)游(you)戲公司前身是由創辦人(ren)中(zhong)村(cun)雅哉所(suo)設立的“中(zhong)村(cun)制作所(suo)(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即(ji)為(wei)中(zhong)村(cun)公司(Naka Mura Coporation)所(suo)演變而來的名稱(cheng),創辦于1955 年(nian)6月1日,1971年(nian)起開始使用 NAMCO 為(wei)商標,自(zi) 1974 年(nian)起投入電(dian)子(zi)游(you)戲業務,并于 1980 年(nian)推出了(le)轟(hong)動全(quan)球的《吃豆人(ren)(Pac-Man)》,之后并陸續推出《小(xiao)蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(ren)(Dig-Dug)》等經典游(you)戲。
游戲道具
五星標(biao)志為增強(qiang)坦(tan)克的火力的道(dao)具,連吃3個的話能達(da)到坦(tan)克的最(zui)高火力等級,就可以(yi)摧毀(hui)以(yi)前不能摧毀(hui)的鋼(gang)筋水泥了。
秒表道具:全屏敵(di)人靜止不動停留數秒。
炸(zha)彈(dan)道具:全屏敵人遭(zao)到爆(bao)炸(zha)攻(gong)擊,全數炸(zha)毀滅。
坦克道具:獎勵(li)玩家(jia)一輛坦克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克(ke)營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大(da)戰(Battle City),FC/富士(shi)通FM77
1991-坦(tan)克大戰(zhan)(Battle City),GB
1991-坦(tan)克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重制版突擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰(zhan)online,網頁(ye)游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克(ke)1(Super Tank I)
特征:標題的(de)Battle City為綠色(se),初始坦克火力2級(ji)
(2)超級坦克(ke)2(Super Tank II)
特(te)征:標題(ti)的Battle City為(wei)綠色(se),初始坦克(ke)火力(li)3級(ji)
(3)煙山90坦克 特征:關(guan)卡更改、可得物品(pin)更改,并在225關(guan)有(you)一個巨型坦克Boss(原型來自超(chao)級魂斗羅第(di)2關(guan))
(4)戰斗小隊(dui)(Battle Squard)
特(te)征(zheng):6v6的多人(ren)對戰(zhan)奪旗坦克游戲(xi)
(5)(Battle Europe)
特征:45度(du)角俯視的PC坦克游(you)戲
(6)坦(tan)克沖撞(Battle Rush)
特征:全3D制圖(tu)且45度角俯視的PC游戲(xi)
單機系列
FC
1985年(nian)推出的(de)(de)(de)坦克(ke)大戰(Battle City)由13×13大小(xiao)的(de)(de)(de)地(di)圖組成了35個(ge)關卡,地(di)形(xing)包括磚墻、海水、鋼(gang)板(ban)、森林、地(di)板(ban)5種,玩家作(zuo)為坦克(ke)軍團僅存的(de)(de)(de)一支精銳部隊(dui)的(de)(de)(de)指揮官,為了保(bao)衛基地(di)不被(bei)摧毀而展開戰斗。游戲中可以獲取有(you)多(duo)種功能的(de)(de)(de)寶物(wu),敵人種類則(ze)包括裝甲車、輕型坦克(ke)、反坦克(ke)炮、重型坦克(ke)4種,且存在炮彈(dan)互相(xiang)抵消和友軍火力誤傷的(de)(de)(de)設(she)定(ding)。
進(jin)入(ru)游(you)戲后能(neng)用A鍵選關,關卡(ka)編輯器界面中用A鍵更(geng)換地形(xing)、B鍵確定(ding),再按(an)回(hui)車便可以開始自己創建的任務。
特征:只有(you)(you)4級(ji)坦(tan)(tan)克(ke)有(you)(you)護甲,每關必出3個(ge)閃光坦(tan)(tan)克(ke)。寶物包(bao)括手雷(lei)(敵(di)全滅)、時鐘(所(suo)有(you)(you)敵(di)人暫停一(yi)段時間(jian))、鐵鍬(基地外墻暫時變為鋼板(ban))、坦(tan)(tan)克(ke)(獎勵一(yi)條命(ming))、星星(火力增加1級(ji))、頭盔(暫時無敵(di))。
游戲秘籍:
選關:標題畫面時,按START鍵(jian),當(dang)出現STAGE 1時,用A或B鍵(jian)可選關;
增加(jia)生命數:標(biao)題畫面時按住(zhu)上鍵和START鍵,增加(jia)到(dao)10輛;標(biao)題畫面時按住(zhu)右下,再(zai)按A、B、START鍵即可有20輛坦(tan)克。
互借生(sheng)命(ming)(ming):進(jin)入游戲(xi)后一方生(sheng)命(ming)(ming)用完后,可按住A+B鍵向另一方借生(sheng)命(ming)(ming),借了之后對方就會少一條(tiao)命(ming)(ming)。
90坦克
1990年(nian)推出的坦克(ke)大戰(zhan)較(jiao)原版而言,可以(yi)選擇(ze)14種規則進行游(you)戲(Tank A-Tank N),且敵方坦克(ke)增加了(le)(le)護甲,也能通過(guo)寶(bao)物讓我方陷入不利局面。寶(bao)物當(dang)中(zhong)增加了(le)(le)能通過(guo)海水(shui)或樹(shu)林的特性(xing)。全部關卡為50關。
GB
在Game Boy掌機(ji)上發(fa)行的(de)(de)這款坦(tan)克大戰更有挑戰性,且難度更高。由于(yu)GB機(ji)能(neng)的(de)(de)局限,玩家無法像FC那樣看到(dao)整個地圖(tu),只能(neng)通(tong)過(guo)前進來切換地圖(tu)的(de)(de)區域,因而很難防備敵(di)方坦(tan)克的(de)(de)偷襲。但游戲(xi)中有一種雷達可以(yi)探測到(dao)所有敵(di)軍的(de)(de)大概位(wei)置。
坦克軍團PC
這是Namco在個人(ren)電腦PC上(shang)推出的版本,允許2個玩家用游戲桿進(jin)行對抗。
導彈坦克FC
游戲(xi)包括28種游戲(xi)規則,所有敵人坦克(ke)隨機出現護甲,部(bu)分(fen)敵軍能輕易(yi)摧毀白色鋼板(ban)。我方(fang)坦克(ke)有生命(ming)值設定(被(bei)擊中時不會死亡但(dan)等級(ji)下降(jiang))。其他性質跟90坦克(ke)相(xiang)同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上的(de)3D重制(zhi)(zhi)版,陣(zhen)營(ying)分為美、英、蘇3方,地(di)形包括沙漠、雪地(di)、叢(cong)林、河(he)流(liu)、磚墻等多種,不同地(di)形會(hui)限制(zhi)(zhi)坦克的(de)行走速度。其他(ta)要素跟FC上的(de)版本沒(mei)有多大差別(bie)。
系(xi)統(tong)(tong)配置(zhi):系(xi)統(tong)(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存(cun)32MB;硬盤(pan)空間20MB。
網頁游戲
《坦克大(da)戰(zhan)(zhan)online》是一(yi)款由(you)經典FC坦克大(da)戰(zhan)(zhan)改編的(de)(de)全(quan)民休閑(xian)對戰(zhan)(zhan)網游,支持數萬人同(tong)(tong)時在(zai)線。游戲中,既可以(yi)(yi)(yi)組(zu)隊挑(tiao)戰(zhan)(zhan)各種豐富的(de)(de)劇(ju)情(qing)戰(zhan)(zhan)役,也可以(yi)(yi)(yi)與(yu)其他玩家進(jin)行多(duo)人對抗,更(geng)(geng)可以(yi)(yi)(yi)參(can)加數千人規模的(de)(de)大(da)型比賽(sai)。培養人物、打(da)造(zao)坦克,RPG的(de)(de)成(cheng)長和養成(cheng)帶給(gei)休閑(xian)游戲更(geng)(geng)多(duo)樂趣。在(zai)戰(zhan)(zhan)斗與(yu)激(ji)情(qing)中,讓我們同(tong)(tong)享全(quan)新模式的(de)(de)休閑(xian)網游。
相關攻略
我2708戰力的阿凡達,面板9065血,除了學徒和學長,其他都能(neng)秒我。
面(mian)板傷害:14000+
面板(ban)暴傷:19900+
相性學(xue)徒:25000血(按(an)照數據就是(shi)這個數值(zhi)(zhi)了。PS:第一次傷害(hai)值(zhi)(zhi)19702+第2次吸血值(zhi)(zhi)3973/0.75)
相性(xing)學長:30000血(按照數據就是這個數值(zhi)了。PS:兩次(ci)傷害(hai)值(zhi)+第3次(ci)吸(xi)血值(zhi)/0.75)
相性講(jiang)師:40000血左右
相性教授:60000血(xue)左右,帶反傷(shang)
相性院(yuan)長:不是(shi)(shi)不好(hao)算,而(er)是(shi)(shi)錄的(de)(de)5個視頻里都(dou)剛(gang)好(hao)沒有他(ta),平時(shi)打的(de)(de)時(shi)候遇到也(ye)不好(hao)分心算了,個人感覺是(shi)(shi)10W+的(de)(de)血。同時(shi)帶有全屏火控封鎖技能(neng)。
相性每(mei)一關都是20個(ge)怪(guai),很穩(wen)定,同時滿足全場(chang)最(zui)多出現(xian)4個(ge)怪(guai),這時候(hou)能記(ji)住每(mei)一關出怪(guai)次序,和出怪(guai)點就很重要了,盡(jin)管出機點有時候(hou)比較隨機,但也有一個(ge)大致規律
第一關:
第一關(guan),沒有(you)(you)陷阱,只有(you)(you)主動雷和被動雷,所以騰挪空間很(hen)大,只要不是發暈,零(ling)傷亡很(hen)容易做到。
前10個怪(guai)出(chu)(chu)在左(zuo)邊(bian)方框,接下來(lai)(lai)5個怪(guai)從(cong)(cong)左(zuo)右(you)兩(liang)側(ce)出(chu)(chu)來(lai)(lai),接著(zhu)4個從(cong)(cong)最上方的線上出(chu)(chu)來(lai)(lai),最后一(yi)個從(cong)(cong)右(you)邊(bian)方框出(chu)(chu)來(lai)(lai)。
前邊(bian)10個(ge)在左邊(bian)方(fang)框下(xia)方(fang)入口露半(ban)個(ge)身位按(an)4-4-2分3次(ci)擊(ji)(ji)殺跑到中(zhong)間(jian)等兩側怪(guai)(guai)出(chu)現(xian),當殺到只剩8個(ge)怪(guai)(guai)時(shi),最(zui)上(shang)(shang)邊(bian)出(chu)現(xian)第一個(ge),利用(yong)中(zhong)線的火(huo)雷掩護防住上(shang)(shang)方(fang)的怪(guai)(guai),然(ran)后(hou)先擊(ji)(ji)殺兩側,再(zai)解決上(shang)(shang)方(fang),殺到只剩4個(ge)時(shi),右(you)邊(bian)方(fang)框出(chu)現(xian)最(zui)后(hou)一個(ge)時(shi),可以(yi)選擇(ze)先殺上(shang)(shang)邊(bian),還是先引(yin)下(xia)來(lai)打可以(yi)以(yi)節約時(shi)間(jian),沖擊(ji)(ji)高評價。
第二關:
第二關,同樣(yang)沒有(you)(you)陷阱(jing),只有(you)(you)主動(dong)雷(lei)和(he)被動(dong)雷(lei),相(xiang)對第一關騰(teng)挪(nuo)空間小些,但也可以滿足,零傷亡不是問(wen)題。整個(ge)地(di)圖分(fen)5個(ge)區域,上方左右(you)(you)2個(ge)出怪區域和(he)下方左右(you)(you)2個(ge)出怪區域,還有(you)(you)中間一個(ge)已方活動(dong)騰(teng)挪(nuo)區域。
前10個怪從(cong)(cong)上方左側(ce)(ce)出(chu)(chu),接下(xia)來5個從(cong)(cong)上方右(you)側(ce)(ce)出(chu)(chu)怪,接著(zhu)2個從(cong)(cong)下(xia)方右(you)側(ce)(ce)出(chu)(chu)來,最后3個從(cong)(cong)下(xia)方左側(ce)(ce)出(chu)(chu)來。
殺掉(diao)一(yi)(yi)撥4個(ge)(ge)怪(guai)會(hui)有5秒(miao)的(de)(de)出怪(guai)冷卻(que)時(shi)間,當然不(bu)可能每(mei)次都一(yi)(yi)次殺4個(ge)(ge),但2-3秒(miao)時(shi)間總是(shi)有的(de)(de),利用這段時(shi)間把(ba)3組雷碰(peng)掉(diao),留下(xia)左下(xia)方一(yi)(yi)組碰(peng)掉(diao)一(yi)(yi)個(ge)(ge)暗雷只留下(xia)一(yi)(yi)個(ge)(ge)雷,因為最后的(de)(de)怪(guai)是(shi)從左下(xia)方出來。這里(li)把(ba)雷碰(peng)掉(diao)是(shi)為了避免想(xiang)打(da)怪(guai)的(de)(de)時(shi)候打(da)到(dao)雷上,讓自己的(de)(de)攻擊范圍變廣,這關主要是(shi)個(ge)(ge)節(jie)奏問(wen)題,把(ba)握了出怪(guai)節(jie)奏,通關就容易了。
PS:前(qian)兩關到這關為(wei)止基本只出學(xue)徒,第二關最后3個怪可能(neng)出學(xue)長。
第三關:
從第三關(guan)(guan)開(kai)始,除(chu)了雷以外,開(kai)始出現(xian)陷(xian)阱,這一關(guan)(guan)是(shi)燃燒陷(xian)阱,進(jin)到陷(xian)阱區域2秒減2500血,帶有(you)庇護姐姐相對要好很多,這樣(yang)相比前兩(liang)關(guan)(guan)來說騰挪(nuo)空(kong)間大大減小,前兩(liang)個可以打(da)快,可以沒(mei)有(you)節奏(zou),但這關(guan)(guan)的速度必須根據出怪(guai)節奏(zou)打(da)。除(chu)非怪(guai)打(da)在身上只有(you)500以下。
節奏(zou)是10-2-2-4-2,一開(kai)始(shi)10個(ge)(ge)從(cong)(cong)最上方(fang)兩個(ge)(ge)區域(yu)出(chu)來,隨機(ji)從(cong)(cong)左右出(chu)現(xian),接(jie)下來2個(ge)(ge)從(cong)(cong)最右側(ce)出(chu)現(xian),接(jie)著2個(ge)(ge)從(cong)(cong)底部出(chu)現(xian),再接(jie)著4個(ge)(ge)從(cong)(cong)最右側(ce)出(chu)來,最后兩個(ge)(ge)從(cong)(cong)下方(fang)出(chu)來。
一開始(shi)計時(shi)(shi)的(de)時(shi)(shi)候,利用陷阱還沒(mei)有激活把(ba)左(zuo)側(ce)出(chu)生地的(de)兩個怪(guai)(guai)干掉的(de)同(tong)時(shi)(shi)把(ba)右側(ce)兩個怪(guai)(guai)引到掩(yan)體上,并快速跑到最左(zuo)側(ce)勾怪(guai)(guai),控(kong)制節(jie)奏(zou),接下來按照10-2-2-4-2的(de)節(jie)奏(zou)控(kong)制速度擊殺。具體可以參見視頻。
PS:這(zhe)關最后2個(ge)怪可能(neng)出現(xian)講師
第四關:
這關有死亡陷阱(jing),但(dan)騰挪(nuo)空間(jian)大,如果足(zu)夠保守,就(jiu)(jiu)貓(mao)在出生(sheng)地(di)守著打(da)。那(nei)(nei)就(jiu)(jiu)只用(yong)注意最(zui)后(hou)兩個怪是(shi)不是(shi)有反傷(shang)的教授了。對(dui)付教授,要利用(yong)掩體,并把教授引去吃攻(gong)擊符文就(jiu)(jiu)可以(yi)了,但(dan)也(ye)有一定機率被彈(dan)死。如果想打(da)積(ji)極點(dian),不那(nei)(nei)么保守,就(jiu)(jiu)到左(zuo)上角那(nei)(nei)里騰挪(nuo)。至于(yu)出怪節(jie)奏,這關沒節(jie)操,10多個的出怪點(dian),出怪沒什么規(gui)律,所以(yi)建議在出生(sheng)地(di)附(fu)近和左(zuo)上角附(fu)近活(huo)動。
這關(guan)開(kai)始,可(ke)能出現教授了
第五關:
這(zhe)(zhe)關前10個(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)(guai)都是(shi)學徒,從左上(shang)角出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai),出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)生(sheng)后往左挪一路,在(zai)(zai)這(zhe)(zhe)條線上(shang)擊殺(sha)(sha)(sha),可以打得沒有節(jie)奏,但接下(xia)來(lai)4個(ge)(ge)(ge)(ge)必然(ran)從右下(xia)角出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai),這(zhe)(zhe)4個(ge)(ge)(ge)(ge)就(jiu)必須在(zai)(zai)5秒內擊殺(sha)(sha)(sha),這(zhe)(zhe)時(shi)3個(ge)(ge)(ge)(ge)從左下(xia)角和右下(xia)角出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai)的怪(guai)(guai)(guai)暫時(shi)忽略壓(ya)著(zhu)不殺(sha)(sha)(sha),還有一個(ge)(ge)(ge)(ge)會(hui)從底(di)部出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai),就(jiu)殺(sha)(sha)(sha)這(zhe)(zhe)一個(ge)(ge)(ge)(ge),控(kong)制出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)怪(guai)(guai)(guai)速度(du)。最(zui)后3個(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)(guai)最(zui)壞的可能性就(jiu)是(shi)2個(ge)(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)(ge)教(jiao)授(shou)+1院長(chang),這(zhe)(zhe)樣就(jiu)得控(kong)制他(ta)們一個(ge)(ge)(ge)(ge)一個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)現。最(zui)后3個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)怪(guai)(guai)(guai)是(shi)兩(liang)個(ge)(ge)(ge)(ge)底(di)部,一個(ge)(ge)(ge)(ge)右邊出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai),控(kong)制他(ta)們一個(ge)(ge)(ge)(ge)一個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)(chu)(chu)現,利用中間掩(yan)體勾怪(guai)(guai)(guai)去吃攻擊符文或錯身位打,必要(yao)時(shi)可以用命拼(pin)教(jiao)授(shou)。
出生(sheng)點符(fu)近的(de)兩顆雷(lei)能(neng)不碰掉(diao)(diao)盡量不碰,如果最后遇到院長放全屏(ping)火控封鎖技能(neng)的(de)話,可(ke)以碰雷(lei)除掉(diao)(diao)封炮狀態,當然也(ye)會加(jia)個燃燒狀態。