游戲設定
出品商
《坦克大戰》的游(you)(you)(you)戲出品(pin)商是(shi)(shi)(shi)日(ri)本(ben)南(nan)夢(meng)宮(gong)(gong)(gong)游(you)(you)(you)戲公司,南(nan)夢(meng)宮(gong)(gong)(gong)(英語(yu)(yu):Namco;日(ri)語(yu)(yu):ナムコ)是(shi)(shi)(shi)日(ri)本(ben)的一家知名游(you)(you)(you)戲企業(ye),總(zong)部設在(zai)日(ri)本(ben)首(shou)都東京,是(shi)(shi)(shi)日(ri)本(ben)游(you)(you)(you)戲產業(ye)的支(zhi)柱企業(ye)之一。從(cong)1955年(nian)創辦以來在(zai)街機、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出版有人(ren)氣很(hen)高的電(dian)子游(you)(you)(you)戲。吃(chi)豆(dou)人(ren)、太鼓達人(ren)、鐵拳、山(shan)脊賽車、皇牌(pai)空(kong)戰、異度(du)傳說等是(shi)(shi)(shi)南(nan)夢(meng)宮(gong)(gong)(gong)的招牌(pai)游(you)(you)(you)戲。
南夢宮游戲(xi)公司(si)前身是(shi)由創(chuang)辦(ban)人中村雅哉(zai)所設立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為(wei)中村公司(si)(Naka Mura Coporation)所演(yan)變(bian)而來的名稱,創(chuang)辦(ban)于1955 年(nian)6月1日,1971年(nian)起開始使用 NAMCO 為(wei)商標,自(zi) 1974 年(nian)起投入電(dian)子游戲(xi)業務(wu),并于 1980 年(nian)推出了轟動全(quan)球的《吃(chi)豆人(Pac-Man)》,之后并陸續(xu)推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣(qi)人(Dig-Dug)》等(deng)經典游戲(xi)。
游戲道具
五(wu)星標志為增(zeng)強坦克(ke)的火(huo)力的道具,連吃3個的話(hua)能(neng)達到坦克(ke)的最高火(huo)力等級,就可以摧毀以前不能(neng)摧毀的鋼筋水泥了。
秒(miao)表道(dao)具:全屏敵人(ren)靜止(zhi)不(bu)動停留數秒(miao)。
炸彈(dan)道具(ju):全屏敵人遭到爆(bao)炸攻擊,全數炸毀(hui)滅。
坦(tan)克(ke)道具:獎(jiang)勵(li)玩家一輛坦(tan)克(ke)。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦(tan)克大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(ke)(Missile Tank),FC
1996-坦克(ke)大戰(Battle City),SGB
2008-3D重制(zhi)版(ban)突擊(ji)坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克(ke)大戰online,網頁游戲
MOD或Hack版(ban)
(1)超級(ji)坦克(ke)1(Super Tank I)
特征(zheng):標題(ti)的(de)Battle City為綠色,初始坦克火力2級
(2)超級(ji)坦克2(Super Tank II)
特征:標題的Battle City為(wei)綠(lv)色(se),初始坦克火(huo)力3級
(3)煙山90坦(tan)克 特(te)征:關卡(ka)更改(gai)、可得物品更改(gai),并(bing)在225關有一個(ge)巨型坦(tan)克Boss(原型來自超級魂斗羅第2關)
(4)戰斗小隊(dui)(Battle Squard)
特征(zheng):6v6的多人(ren)對戰奪旗坦克游戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度角俯視(shi)的PC坦克游戲
(6)坦克沖撞(Battle Rush)
特征(zheng):全3D制(zhi)圖且45度(du)角俯視的PC游戲(xi)
單機系列
FC
1985年(nian)推出的(de)坦克大戰(Battle City)由(you)13×13大小的(de)地圖組成了(le)35個關卡(ka),地形包括(kuo)磚墻、海水、鋼板、森林、地板5種(zhong),玩家作為坦克軍團僅存的(de)一(yi)支(zhi)精銳(rui)部隊的(de)指揮官,為了(le)保衛基地不被摧毀(hui)而展開戰斗。游戲中可以獲取有多種(zhong)功能的(de)寶物(wu),敵(di)人種(zhong)類則(ze)包括(kuo)裝(zhuang)甲(jia)車(che)、輕型(xing)坦克、反(fan)坦克炮、重型(xing)坦克4種(zhong),且(qie)存在炮彈互相抵消和友(you)軍火力(li)誤傷的(de)設定。
進入游戲后能用(yong)A鍵(jian)選關,關卡編輯器界面(mian)中用(yong)A鍵(jian)更(geng)換地形、B鍵(jian)確定,再按(an)回車便可(ke)以開始自己創建的任務。
特征:只(zhi)有(you)4級坦(tan)克有(you)護甲,每關必(bi)出3個閃光坦(tan)克。寶物包(bao)括手雷(lei)(敵(di)全滅(mie))、時(shi)鐘(所(suo)有(you)敵(di)人暫停一段(duan)時(shi)間)、鐵鍬(基地外(wai)墻(qiang)暫時(shi)變為鋼(gang)板)、坦(tan)克(獎勵一條命)、星(xing)星(xing)(火力增加1級)、頭盔(暫時(shi)無敵(di))。
游戲秘籍:
選關(guan):標題畫(hua)面時,按(an)START鍵,當(dang)出現STAGE 1時,用A或B鍵可(ke)選關(guan);
增加生命數:標(biao)題(ti)畫面時按(an)住(zhu)上鍵和(he)START鍵,增加到10輛;標(biao)題(ti)畫面時按(an)住(zhu)右(you)下(xia),再按(an)A、B、START鍵即可有20輛坦(tan)克。
互借(jie)生(sheng)命(ming):進(jin)入游戲后(hou)(hou)一方(fang)生(sheng)命(ming)用(yong)完后(hou)(hou),可按住(zhu)A+B鍵向另一方(fang)借(jie)生(sheng)命(ming),借(jie)了之(zhi)后(hou)(hou)對方(fang)就會少一條命(ming)。
90坦克
1990年推出(chu)的坦(tan)克(ke)大戰較原版而言,可以選擇14種規(gui)則進行游戲(Tank A-Tank N),且敵方(fang)坦(tan)克(ke)增加了護甲,也能通過寶物讓我方(fang)陷入不利局面。寶物當中增加了能通過海水或樹(shu)林的特性。全部關卡為50關。
GB
在Game Boy掌(zhang)機上發行的這(zhe)款坦(tan)克大(da)戰(zhan)更有挑戰(zhan)性,且難度更高。由于GB機能的局(ju)限,玩家無法像FC那樣看(kan)到整個地(di)(di)圖,只能通過前進(jin)來切(qie)換地(di)(di)圖的區域,因(yin)而(er)很難防備(bei)敵(di)方(fang)坦(tan)克的偷襲(xi)。但游戲中有一種雷達可(ke)以探測到所有敵(di)軍的大(da)概位置。
坦克軍團PC
這是(shi)Namco在個人電腦PC上(shang)推出的(de)版本,允許2個玩(wan)家用游戲桿(gan)進行(xing)對抗(kang)。
導彈坦克FC
游戲包括28種游戲規則,所有敵人坦(tan)(tan)克隨(sui)機出(chu)現護(hu)甲,部分敵軍能(neng)輕(qing)易摧(cui)毀白(bai)色鋼(gang)板。我方坦(tan)(tan)克有生命值設定(被擊中(zhong)時不會死(si)亡但等級下降(jiang))。其(qi)他(ta)性質跟90坦(tan)(tan)克相同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上(shang)(shang)的(de)3D重制版(ban),陣營分為美(mei)、英、蘇3方,地形包括沙漠、雪地、叢(cong)林、河流、磚墻等(deng)多(duo)(duo)種,不同地形會限制坦(tan)克的(de)行(xing)走速(su)度。其他要素跟FC上(shang)(shang)的(de)版(ban)本沒有多(duo)(duo)大(da)差別。
系(xi)統(tong)配置:系(xi)統(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)(tan)克大戰(zhan)(zhan)online》是一款由(you)經典FC坦(tan)(tan)克大戰(zhan)(zhan)改編的全民休(xiu)閑(xian)對(dui)戰(zhan)(zhan)網(wang)游(you),支持數萬人(ren)同時在線。游(you)戲(xi)中(zhong),既可(ke)以(yi)組隊挑戰(zhan)(zhan)各種豐富的劇情戰(zhan)(zhan)役,也可(ke)以(yi)與其他玩(wan)家(jia)進行多人(ren)對(dui)抗,更可(ke)以(yi)參加數千人(ren)規模(mo)的大型比(bi)賽。培(pei)養(yang)人(ren)物、打(da)造坦(tan)(tan)克,RPG的成長(chang)和養(yang)成帶給休(xiu)閑(xian)游(you)戲(xi)更多樂趣(qu)。在戰(zhan)(zhan)斗與激情中(zhong),讓我(wo)們同享全新(xin)模(mo)式的休(xiu)閑(xian)網(wang)游(you)。
相關攻略
我2708戰力的阿凡達,面板9065血,除了學(xue)徒和學(xue)長,其他(ta)都能秒我。
面板(ban)傷害(hai):14000+
面板暴傷(shang):19900+
相(xiang)性學徒:25000血(按(an)照數據(ju)就是這(zhe)個數值(zhi)了。PS:第(di)一(yi)次傷害值(zhi)19702+第(di)2次吸血值(zhi)3973/0.75)
相性(xing)學長:30000血(按照數據就是這個數值了(le)。PS:兩次(ci)傷害值+第3次(ci)吸血值/0.75)
相性講師:40000血(xue)左右
相性(xing)教授:60000血左(zuo)右,帶反傷
相性院長:不(bu)是不(bu)好(hao)算,而是錄的5個(ge)(ge)視(shi)頻里都(dou)剛(gang)好(hao)沒(mei)有他(ta),平時打的時候遇(yu)到(dao)也(ye)不(bu)好(hao)分心算了,個(ge)(ge)人感覺是10W+的血。同(tong)時帶有全屏火控(kong)封鎖技能。
相性每(mei)一關(guan)都是(shi)20個(ge)怪,很穩定(ding),同(tong)時滿足(zu)全場(chang)最多出(chu)現4個(ge)怪,這時候(hou)能記住(zhu)每(mei)一關(guan)出(chu)怪次序(xu),和出(chu)怪點就很重要了,盡管(guan)出(chu)機點有(you)時候(hou)比較隨機,但也(ye)有(you)一個(ge)大致(zhi)規律(lv)
第一關:
第一關,沒(mei)有(you)陷阱,只(zhi)有(you)主動雷(lei)和(he)被動雷(lei),所以騰挪(nuo)空間很大,只(zhi)要不是發暈,零(ling)傷(shang)亡很容易做(zuo)到。
前10個怪出(chu)(chu)(chu)在左邊方框,接(jie)下來(lai)5個怪從(cong)左右兩(liang)側出(chu)(chu)(chu)來(lai),接(jie)著(zhu)4個從(cong)最上方的線上出(chu)(chu)(chu)來(lai),最后一個從(cong)右邊方框出(chu)(chu)(chu)來(lai)。
前邊(bian)10個在左邊(bian)方(fang)(fang)框下方(fang)(fang)入口露半(ban)個身位按4-4-2分3次擊殺(sha)(sha)跑到(dao)中(zhong)間等兩側怪出(chu)現,當(dang)殺(sha)(sha)到(dao)只剩8個怪時(shi),最(zui)上(shang)邊(bian)出(chu)現第(di)一個,利用中(zhong)線(xian)的火(huo)雷掩護防住(zhu)上(shang)方(fang)(fang)的怪,然后(hou)先擊殺(sha)(sha)兩側,再解決上(shang)方(fang)(fang),殺(sha)(sha)到(dao)只剩4個時(shi),右邊(bian)方(fang)(fang)框出(chu)現最(zui)后(hou)一個時(shi),可以(yi)選擇先殺(sha)(sha)上(shang)邊(bian),還是先引下來打(da)可以(yi)以(yi)節約時(shi)間,沖擊高(gao)評價。
第二關:
第二關,同樣沒(mei)有(you)(you)陷阱,只有(you)(you)主(zhu)動雷(lei)和被動雷(lei),相對第一(yi)關騰(teng)挪空間小些,但也可以滿足,零傷亡(wang)不(bu)是(shi)問題。整個(ge)地圖分5個(ge)區域,上方左(zuo)右(you)2個(ge)出怪區域和下方左(zuo)右(you)2個(ge)出怪區域,還有(you)(you)中間一(yi)個(ge)已(yi)方活動騰(teng)挪區域。
前(qian)10個(ge)(ge)怪從(cong)上方(fang)左側出,接下(xia)(xia)來5個(ge)(ge)從(cong)上方(fang)右(you)側出怪,接著2個(ge)(ge)從(cong)下(xia)(xia)方(fang)右(you)側出來,最后3個(ge)(ge)從(cong)下(xia)(xia)方(fang)左側出來。
殺(sha)掉(diao)一撥4個(ge)(ge)怪(guai)(guai)(guai)會有(you)5秒的(de)出怪(guai)(guai)(guai)冷卻時(shi)間,當然不可(ke)能(neng)每(mei)次都一次殺(sha)4個(ge)(ge),但2-3秒時(shi)間總(zong)是(shi)有(you)的(de),利用(yong)這段(duan)時(shi)間把(ba)3組雷(lei)碰掉(diao),留下左(zuo)下方(fang)一組碰掉(diao)一個(ge)(ge)暗(an)雷(lei)只留下一個(ge)(ge)雷(lei),因(yin)為最后的(de)怪(guai)(guai)(guai)是(shi)從左(zuo)下方(fang)出來。這里(li)把(ba)雷(lei)碰掉(diao)是(shi)為了(le)避免(mian)想打怪(guai)(guai)(guai)的(de)時(shi)候打到(dao)雷(lei)上,讓自己的(de)攻擊(ji)范圍變廣,這關(guan)主要是(shi)個(ge)(ge)節奏(zou)問(wen)題,把(ba)握了(le)出怪(guai)(guai)(guai)節奏(zou),通關(guan)就容易了(le)。
PS:前兩關到這關為止(zhi)基本只出(chu)學(xue)徒(tu),第二(er)關最后(hou)3個(ge)怪可能出(chu)學(xue)長。
第三關:
從第三關(guan)(guan)開(kai)始,除了(le)雷(lei)以(yi)外,開(kai)始出(chu)(chu)現陷阱(jing),這一(yi)關(guan)(guan)是燃燒陷阱(jing),進到陷阱(jing)區域2秒減2500血,帶有庇護姐姐相(xiang)對要(yao)好很多(duo),這樣相(xiang)比前兩關(guan)(guan)來說騰挪空間大大減小,前兩個可以(yi)打(da)快,可以(yi)沒有節奏,但(dan)這關(guan)(guan)的速度必須根據(ju)出(chu)(chu)怪(guai)節奏打(da)。除非怪(guai)打(da)在(zai)身上只(zhi)有500以(yi)下。
節(jie)奏是10-2-2-4-2,一開始(shi)10個(ge)從(cong)最(zui)上方兩個(ge)區域出(chu)(chu)(chu)來(lai),隨機從(cong)左右出(chu)(chu)(chu)現,接(jie)下來(lai)2個(ge)從(cong)最(zui)右側出(chu)(chu)(chu)現,接(jie)著2個(ge)從(cong)底部(bu)出(chu)(chu)(chu)現,再接(jie)著4個(ge)從(cong)最(zui)右側出(chu)(chu)(chu)來(lai),最(zui)后兩個(ge)從(cong)下方出(chu)(chu)(chu)來(lai)。
一(yi)開始計(ji)時(shi)的(de)(de)(de)時(shi)候,利用陷(xian)阱還沒有(you)激(ji)活把左側(ce)出生(sheng)地的(de)(de)(de)兩(liang)(liang)個怪干掉的(de)(de)(de)同(tong)時(shi)把右(you)側(ce)兩(liang)(liang)個怪引到(dao)掩體(ti)上,并(bing)快速(su)跑到(dao)最左側(ce)勾怪,控(kong)制節(jie)奏(zou),接下來按(an)照10-2-2-4-2的(de)(de)(de)節(jie)奏(zou)控(kong)制速(su)度擊殺。具體(ti)可以參見視頻。
PS:這(zhe)關最后2個怪可能出現講師(shi)
第四關:
這關有(you)死亡陷(xian)阱,但騰(teng)挪(nuo)(nuo)空間大,如果足夠保守(shou),就(jiu)(jiu)貓在出(chu)(chu)生(sheng)地(di)守(shou)著(zhu)打。那(nei)(nei)就(jiu)(jiu)只用注意最(zui)后兩個怪(guai)是不(bu)是有(you)反(fan)傷的教(jiao)授(shou)(shou)了(le)。對付教(jiao)授(shou)(shou),要利用掩體,并把教(jiao)授(shou)(shou)引去吃攻擊符文就(jiu)(jiu)可以了(le),但也(ye)有(you)一定機率被(bei)彈死。如果想打積極點,不(bu)那(nei)(nei)么保守(shou),就(jiu)(jiu)到(dao)左上(shang)角那(nei)(nei)里(li)騰(teng)挪(nuo)(nuo)。至于出(chu)(chu)怪(guai)節奏,這關沒節操,10多個的出(chu)(chu)怪(guai)點,出(chu)(chu)怪(guai)沒什(shen)么規律,所以建議在出(chu)(chu)生(sheng)地(di)附(fu)近和左上(shang)角附(fu)近活(huo)動(dong)。
這關開始,可能(neng)出現(xian)教授(shou)了
第五關:
這(zhe)關前10個(ge)(ge)(ge)怪(guai)都是(shi)學徒(tu),從(cong)左上角(jiao)出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),出(chu)(chu)(chu)生后(hou)(hou)往左挪(nuo)一(yi)(yi)路,在(zai)這(zhe)條線上擊(ji)殺,可(ke)以打得(de)沒有節奏,但接(jie)下(xia)來(lai)(lai)4個(ge)(ge)(ge)必(bi)(bi)然從(cong)右(you)(you)(you)下(xia)角(jiao)出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),這(zhe)4個(ge)(ge)(ge)就(jiu)(jiu)必(bi)(bi)須在(zai)5秒內擊(ji)殺,這(zhe)時3個(ge)(ge)(ge)從(cong)左下(xia)角(jiao)和(he)右(you)(you)(you)下(xia)角(jiao)出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai)的(de)怪(guai)暫時忽略(lve)壓著不殺,還有一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)會從(cong)底部出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),就(jiu)(jiu)殺這(zhe)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge),控制(zhi)出(chu)(chu)(chu)怪(guai)速度。最(zui)(zui)后(hou)(hou)3個(ge)(ge)(ge)怪(guai)最(zui)(zui)壞的(de)可(ke)能性就(jiu)(jiu)是(shi)2個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)教授(shou)+1院(yuan)長,這(zhe)樣就(jiu)(jiu)得(de)控制(zhi)他們一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)現。最(zui)(zui)后(hou)(hou)3個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)怪(guai)是(shi)兩個(ge)(ge)(ge)底部,一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)右(you)(you)(you)邊出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),控制(zhi)他們一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)現,利用(yong)(yong)中間掩體勾怪(guai)去吃攻擊(ji)符文或錯身位打,必(bi)(bi)要時可(ke)以用(yong)(yong)命(ming)拼(pin)教授(shou)。
出(chu)生點符近的(de)兩顆雷(lei)能不碰(peng)掉(diao)(diao)盡量不碰(peng),如果(guo)最后(hou)遇到院長放全屏(ping)火(huo)控封(feng)鎖技(ji)能的(de)話,可(ke)以碰(peng)雷(lei)除(chu)掉(diao)(diao)封(feng)炮狀(zhuang)態,當然也會加(jia)個燃(ran)燒狀(zhuang)態。