游戲設定
出品商
《坦克大戰(zhan)》的(de)游(you)戲(xi)出(chu)品商是日本(ben)南(nan)夢(meng)宮游(you)戲(xi)公司,南(nan)夢(meng)宮(英語:Namco;日語:ナムコ)是日本(ben)的(de)一家(jia)知名游(you)戲(xi)企業,總(zong)部設在日本(ben)首都東(dong)京(jing),是日本(ben)游(you)戲(xi)產業的(de)支柱企業之一。從1955年(nian)創辦以來(lai)在街機、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出(chu)版(ban)有人氣(qi)很(hen)高的(de)電子游(you)戲(xi)。吃(chi)豆人、太鼓達(da)人、鐵(tie)拳、山脊賽車(che)、皇牌(pai)空戰(zhan)、異度(du)傳說等(deng)是南(nan)夢(meng)宮的(de)招牌(pai)游(you)戲(xi)。
南夢宮(gong)游戲公(gong)司前身是(shi)由創辦(ban)人(ren)中(zhong)(zhong)村雅哉所設立(li)的(de)(de)“中(zhong)(zhong)村制(zhi)作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中(zhong)(zhong)村公(gong)司(Naka Mura Coporation)所演變(bian)而來的(de)(de)名稱,創辦(ban)于1955 年(nian)(nian)6月1日,1971年(nian)(nian)起(qi)開始使用 NAMCO 為商(shang)標,自 1974 年(nian)(nian)起(qi)投入電子游戲業務,并于 1980 年(nian)(nian)推出(chu)了轟動全球的(de)(de)《吃豆人(ren)(Pac-Man)》,之后并陸續推出(chu)《小蜜蜂(Galaxian)》、《打(da)氣人(ren)(Dig-Dug)》等經典游戲。
游戲道具
五星標(biao)志為增強坦克(ke)的火力的道具,連吃(chi)3個的話能達到坦克(ke)的最高火力等(deng)級(ji),就可以摧(cui)毀(hui)以前不能摧(cui)毀(hui)的鋼筋水(shui)泥了。
秒表道具:全(quan)屏敵人靜止不動(dong)停留數秒。
炸彈道具:全(quan)(quan)屏敵人遭到爆炸攻擊,全(quan)(quan)數炸毀滅。
坦克(ke)道(dao)具:獎勵玩家一輛坦克(ke)。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦(tan)克大(da)戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦(tan)克大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(Missile Tank),FC
1996-坦(tan)克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重制版(ban)突(tu)擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰online,網頁游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克1(Super Tank I)
特(te)征:標題(ti)的(de)Battle City為綠色(se),初始(shi)坦克火力(li)2級(ji)
(2)超級坦克2(Super Tank II)
特征:標(biao)題(ti)的Battle City為(wei)綠色,初(chu)始坦克火力3級
(3)煙山(shan)90坦克(ke) 特征:關卡更改(gai)、可(ke)得物品更改(gai),并在225關有一個巨(ju)型坦克(ke)Boss(原(yuan)型來自超級魂斗羅第(di)2關)
(4)戰斗小隊(dui)(Battle Squard)
特征:6v6的(de)多人(ren)對戰奪旗(qi)坦克游(you)戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度(du)角俯視(shi)的PC坦克游戲
(6)坦(tan)克沖撞(zhuang)(Battle Rush)
特征:全3D制圖且45度角(jiao)俯(fu)視(shi)的PC游(you)戲
單機系列
FC
1985年推(tui)出(chu)的坦(tan)克大(da)戰(Battle City)由(you)13×13大(da)小的地圖組成(cheng)了(le)35個關卡,地形(xing)包括磚墻、海水、鋼板(ban)、森林、地板(ban)5種,玩家作為坦(tan)克軍團僅存(cun)的一支精銳(rui)部隊的指揮(hui)官,為了(le)保衛基(ji)地不被摧毀而展(zhan)開戰斗。游戲(xi)中可(ke)以獲取(qu)有多種功能的寶物(wu),敵人(ren)種類則(ze)包括裝甲(jia)車、輕型坦(tan)克、反坦(tan)克炮、重型坦(tan)克4種,且存(cun)在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設定。
進入游戲(xi)后能用A鍵選關(guan),關(guan)卡編輯器界(jie)面中用A鍵更換地形、B鍵確定(ding),再按(an)回車便可以開始自(zi)己創建的任務(wu)。
特征:只有4級坦(tan)克(ke)有護甲,每關(guan)必(bi)出(chu)3個閃光(guang)坦(tan)克(ke)。寶物包(bao)括手雷(lei)(敵全滅(mie))、時鐘(所有敵人暫停一(yi)(yi)段時間(jian))、鐵鍬(qiao)(基地外墻暫時變為鋼(gang)板(ban))、坦(tan)克(ke)(獎勵一(yi)(yi)條命)、星星(火力增加(jia)1級)、頭(tou)盔(暫時無(wu)敵)。
游戲秘籍:
選(xuan)(xuan)關:標題畫面時,按START鍵(jian)(jian),當出現STAGE 1時,用A或B鍵(jian)(jian)可(ke)選(xuan)(xuan)關;
增加(jia)生命數:標(biao)題畫(hua)面(mian)時按住上鍵和START鍵,增加(jia)到10輛(liang);標(biao)題畫(hua)面(mian)時按住右下,再按A、B、START鍵即可有20輛(liang)坦克。
互(hu)借生命(ming):進入游(you)戲后(hou)一方生命(ming)用完后(hou),可按住(zhu)A+B鍵向另一方借生命(ming),借了(le)之后(hou)對方就會少(shao)一條(tiao)命(ming)。
90坦克
1990年推出(chu)的(de)坦克(ke)大戰較原版而言,可以選擇(ze)14種規則進(jin)行(xing)游戲(Tank A-Tank N),且敵方坦克(ke)增加了護甲(jia),也能通過寶物讓我方陷入不(bu)利(li)局(ju)面。寶物當(dang)中增加了能通過海水或樹(shu)林(lin)的(de)特性。全部關卡為50關。
GB
在Game Boy掌機上發行的(de)(de)這款坦(tan)克大(da)戰更有(you)挑戰性,且難度更高。由于GB機能(neng)的(de)(de)局限,玩家(jia)無法像FC那(nei)樣看(kan)到整個地圖(tu),只能(neng)通過前進來切(qie)換(huan)地圖(tu)的(de)(de)區域(yu),因而很(hen)難防備(bei)敵方坦(tan)克的(de)(de)偷襲(xi)。但游(you)戲(xi)中(zhong)有(you)一種雷達可以探測到所有(you)敵軍的(de)(de)大(da)概(gai)位置。
坦克軍團PC
這是Namco在個(ge)人(ren)電(dian)腦PC上推出的版本,允許2個(ge)玩家用游戲桿(gan)進(jin)行對抗(kang)。
導彈坦克FC
游(you)戲(xi)包括(kuo)28種(zhong)游(you)戲(xi)規則,所(suo)有敵人坦(tan)(tan)克隨(sui)機(ji)出現護甲,部分(fen)敵軍(jun)能輕易摧毀白色鋼板(ban)。我方(fang)坦(tan)(tan)克有生命值設定(被擊(ji)中(zhong)時不會死(si)亡但等級下降)。其他性質跟90坦(tan)(tan)克相同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上的(de)(de)3D重(zhong)制(zhi)(zhi)版,陣營分為美、英、蘇3方(fang),地(di)形(xing)包括沙漠、雪(xue)地(di)、叢林、河(he)流(liu)、磚墻等多種,不(bu)同地(di)形(xing)會限(xian)制(zhi)(zhi)坦克(ke)的(de)(de)行走速度。其他要素跟FC上的(de)(de)版本沒有(you)多大(da)差別。
系(xi)統配置:系(xi)統2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬(ying)盤空(kong)間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)克大(da)戰(zhan)online》是一(yi)款(kuan)由經典FC坦(tan)克大(da)戰(zhan)改編的全(quan)民休閑(xian)(xian)對戰(zhan)網游(you)(you),支(zhi)持數(shu)萬人(ren)(ren)同時在線。游(you)(you)戲中,既可以組(zu)隊挑戰(zhan)各種(zhong)豐富的劇情戰(zhan)役,也(ye)可以與其他(ta)玩家進行多人(ren)(ren)對抗,更可以參(can)加數(shu)千人(ren)(ren)規模(mo)的大(da)型(xing)比賽。培養人(ren)(ren)物(wu)、打造(zao)坦(tan)克,RPG的成(cheng)長和(he)養成(cheng)帶(dai)給(gei)休閑(xian)(xian)游(you)(you)戲更多樂趣(qu)。在戰(zhan)斗(dou)與激情中,讓我們(men)同享全(quan)新模(mo)式的休閑(xian)(xian)網游(you)(you)。
相關攻略
我(wo)2708戰力的阿凡達,面板9065血,除了學(xue)徒(tu)和學(xue)長,其他都(dou)能秒我(wo)。
面板傷(shang)害:14000+
面板暴(bao)傷(shang):19900+
相性學徒:25000血(xue)(按照數(shu)據(ju)就是這個(ge)數(shu)值(zhi)了。PS:第(di)一次傷害(hai)值(zhi)19702+第(di)2次吸血(xue)值(zhi)3973/0.75)
相性學長:30000血(xue)(xue)(按照數據(ju)就是這(zhe)個數值(zhi)了(le)。PS:兩次(ci)傷害值(zhi)+第3次(ci)吸血(xue)(xue)值(zhi)/0.75)
相性(xing)講師(shi):40000血左右(you)
相性教授:60000血左右,帶反傷(shang)
相性院長:不(bu)是不(bu)好算,而(er)是錄的(de)5個視頻里都剛好沒(mei)有他,平(ping)時打的(de)時候遇(yu)到(dao)也不(bu)好分心算了,個人感覺是10W+的(de)血。同時帶有全(quan)屏火控封鎖技(ji)能。
相性(xing)每(mei)一(yi)關都是20個怪(guai),很穩定,同時(shi)滿足全場最多(duo)出(chu)(chu)(chu)現4個怪(guai),這時(shi)候能記住每(mei)一(yi)關出(chu)(chu)(chu)怪(guai)次序(xu),和出(chu)(chu)(chu)怪(guai)點就很重(zhong)要了,盡管出(chu)(chu)(chu)機(ji)點有(you)(you)時(shi)候比較隨機(ji),但也有(you)(you)一(yi)個大致規律(lv)
第一關:
第一(yi)關(guan),沒有(you)陷阱,只有(you)主動雷和(he)被動雷,所以(yi)騰(teng)挪空間(jian)很大,只要(yao)不是發暈,零傷亡(wang)很容易做到。
前10個(ge)怪出在左(zuo)(zuo)邊方框(kuang),接(jie)下來5個(ge)怪從左(zuo)(zuo)右兩側出來,接(jie)著4個(ge)從最(zui)上方的線上出來,最(zui)后一(yi)個(ge)從右邊方框(kuang)出來。
前邊(bian)10個在左(zuo)邊(bian)方框(kuang)下方入口露半(ban)個身位按(an)4-4-2分3次擊殺(sha)跑到中間等(deng)兩(liang)側怪出現(xian),當殺(sha)到只剩(sheng)(sheng)8個怪時(shi),最上(shang)邊(bian)出現(xian)第(di)一(yi)個,利用中線的火雷(lei)掩護防住上(shang)方的怪,然后先擊殺(sha)兩(liang)側,再解決上(shang)方,殺(sha)到只剩(sheng)(sheng)4個時(shi),右邊(bian)方框(kuang)出現(xian)最后一(yi)個時(shi),可以選擇先殺(sha)上(shang)邊(bian),還是先引(yin)下來打可以以節(jie)約(yue)時(shi)間,沖擊高評(ping)價。
第二關:
第(di)二關,同樣(yang)沒有陷阱,只有主動雷和被動雷,相對第(di)一(yi)關騰挪(nuo)空(kong)間(jian)小些,但(dan)也可以滿(man)足(zu),零傷亡(wang)不是問題。整個(ge)地(di)圖分5個(ge)區域(yu)(yu),上(shang)方(fang)左(zuo)右2個(ge)出(chu)怪區域(yu)(yu)和下方(fang)左(zuo)右2個(ge)出(chu)怪區域(yu)(yu),還有中間(jian)一(yi)個(ge)已方(fang)活動騰挪(nuo)區域(yu)(yu)。
前10個(ge)怪從(cong)上方(fang)(fang)左側(ce)出(chu)(chu),接(jie)下來5個(ge)從(cong)上方(fang)(fang)右(you)(you)側(ce)出(chu)(chu)怪,接(jie)著(zhu)2個(ge)從(cong)下方(fang)(fang)右(you)(you)側(ce)出(chu)(chu)來,最后(hou)3個(ge)從(cong)下方(fang)(fang)左側(ce)出(chu)(chu)來。
殺掉(diao)一(yi)撥4個怪(guai)會有5秒的(de)出(chu)(chu)怪(guai)冷(leng)卻時(shi)間,當然不可能(neng)每次都一(yi)次殺4個,但2-3秒時(shi)間總是有的(de),利用(yong)這段時(shi)間把(ba)3組雷(lei)碰掉(diao),留下左下方一(yi)組碰掉(diao)一(yi)個暗(an)雷(lei)只留下一(yi)個雷(lei),因為最后的(de)怪(guai)是從左下方出(chu)(chu)來(lai)。這里把(ba)雷(lei)碰掉(diao)是為了(le)避(bi)免想打怪(guai)的(de)時(shi)候打到雷(lei)上(shang),讓自己的(de)攻擊范(fan)圍變廣,這關主要是個節奏問題,把(ba)握(wo)了(le)出(chu)(chu)怪(guai)節奏,通關就容易了(le)。
PS:前(qian)兩關到這關為止基本只出學徒(tu),第二關最后3個(ge)怪可能出學長。
第三關:
從第(di)三關(guan)(guan)(guan)開(kai)始(shi),除(chu)了雷以(yi)(yi)外(wai),開(kai)始(shi)出現陷(xian)阱,這一關(guan)(guan)(guan)是(shi)燃燒陷(xian)阱,進到(dao)陷(xian)阱區(qu)域2秒(miao)減(jian)(jian)2500血,帶有(you)庇護姐(jie)(jie)姐(jie)(jie)相對要好很(hen)多,這樣相比前(qian)兩關(guan)(guan)(guan)來(lai)說(shuo)騰挪空(kong)間(jian)大(da)大(da)減(jian)(jian)小,前(qian)兩個(ge)可以(yi)(yi)打(da)(da)快(kuai),可以(yi)(yi)沒有(you)節奏,但這關(guan)(guan)(guan)的速度必須根據出怪(guai)節奏打(da)(da)。除(chu)非怪(guai)打(da)(da)在身(shen)上只(zhi)有(you)500以(yi)(yi)下。
節奏是10-2-2-4-2,一開始10個從(cong)最上方(fang)兩(liang)個區域出來(lai)(lai),隨(sui)機從(cong)左右出現(xian),接(jie)下來(lai)(lai)2個從(cong)最右側(ce)出現(xian),接(jie)著(zhu)2個從(cong)底部出現(xian),再接(jie)著(zhu)4個從(cong)最右側(ce)出來(lai)(lai),最后(hou)兩(liang)個從(cong)下方(fang)出來(lai)(lai)。
一(yi)開始計(ji)時的時候,利(li)用陷阱(jing)還沒有激活(huo)把左(zuo)側(ce)出生地的兩個(ge)怪干(gan)掉(diao)的同時把右側(ce)兩個(ge)怪引(yin)到(dao)掩體(ti)上,并快(kuai)速(su)跑到(dao)最(zui)左(zuo)側(ce)勾(gou)怪,控(kong)制節(jie)奏,接下來按照(zhao)10-2-2-4-2的節(jie)奏控(kong)制速(su)度(du)擊殺。具體(ti)可以參見視頻。
PS:這關最(zui)后(hou)2個怪可能(neng)出現講師
第四關:
這關(guan)有死亡陷阱(jing),但騰挪空間大,如(ru)果(guo)足夠保(bao)守(shou)(shou),就(jiu)貓(mao)在出生地(di)守(shou)(shou)著打。那就(jiu)只用(yong)注意最后兩個怪是(shi)不是(shi)有反傷(shang)的教授(shou)了。對付教授(shou),要利用(yong)掩體,并(bing)把教授(shou)引去吃攻(gong)擊符(fu)文(wen)就(jiu)可以了,但也有一定機率(lv)被彈死。如(ru)果(guo)想打積(ji)極點,不那么保(bao)守(shou)(shou),就(jiu)到左上角(jiao)(jiao)那里騰挪。至于出怪節(jie)奏,這關(guan)沒節(jie)操,10多個的出怪點,出怪沒什(shen)么規律,所以建議在出生地(di)附近和左上角(jiao)(jiao)附近活動。
這關開始,可(ke)能出現教授(shou)了
第五關:
這(zhe)(zhe)關(guan)前10個(ge)(ge)怪都是(shi)學徒,從(cong)左(zuo)(zuo)上角(jiao)(jiao)出(chu)來,出(chu)生后往左(zuo)(zuo)挪一(yi)(yi)路,在這(zhe)(zhe)條線(xian)上擊(ji)殺,可以(yi)打(da)得沒有節奏,但(dan)接(jie)下來4個(ge)(ge)必(bi)然從(cong)右下角(jiao)(jiao)出(chu)來,這(zhe)(zhe)4個(ge)(ge)就(jiu)必(bi)須在5秒內擊(ji)殺,這(zhe)(zhe)時(shi)3個(ge)(ge)從(cong)左(zuo)(zuo)下角(jiao)(jiao)和右下角(jiao)(jiao)出(chu)來的(de)怪暫(zan)時(shi)忽略壓(ya)著不殺,還有一(yi)(yi)個(ge)(ge)會從(cong)底部出(chu)來,就(jiu)殺這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)個(ge)(ge),控(kong)制出(chu)怪速度。最(zui)(zui)后3個(ge)(ge)怪最(zui)(zui)壞的(de)可能性就(jiu)是(shi)2個(ge)(ge)個(ge)(ge)教授+1院長,這(zhe)(zhe)樣就(jiu)得控(kong)制他(ta)們(men)一(yi)(yi)個(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)出(chu)現。最(zui)(zui)后3個(ge)(ge)出(chu)怪是(shi)兩個(ge)(ge)底部,一(yi)(yi)個(ge)(ge)右邊出(chu)來,控(kong)制他(ta)們(men)一(yi)(yi)個(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)出(chu)現,利(li)用中間(jian)掩體勾怪去(qu)吃攻擊(ji)符文或錯身位打(da),必(bi)要時(shi)可以(yi)用命拼(pin)教授。
出生(sheng)點(dian)符近的兩顆雷(lei)能(neng)不碰掉(diao)盡量不碰,如(ru)果最后(hou)遇到院長(chang)放全屏火控封(feng)鎖技(ji)能(neng)的話,可以碰雷(lei)除掉(diao)封(feng)炮狀態(tai),當然也會加(jia)個(ge)燃燒(shao)狀態(tai)。