游戲設定
出品商
《坦克大戰(zhan)(zhan)》的(de)游(you)(you)戲(xi)出(chu)品商是(shi)日(ri)本南夢(meng)(meng)宮游(you)(you)戲(xi)公司,南夢(meng)(meng)宮(英語:Namco;日(ri)語:ナムコ)是(shi)日(ri)本的(de)一家知名游(you)(you)戲(xi)企業(ye),總部(bu)設(she)在(zai)日(ri)本首都東京(jing),是(shi)日(ri)本游(you)(you)戲(xi)產業(ye)的(de)支柱(zhu)企業(ye)之一。從1955年創辦以(yi)來在(zai)街機、FC、PlayStation系列、Xbox系列下都出(chu)版有人(ren)氣(qi)很高的(de)電子(zi)游(you)(you)戲(xi)。吃豆(dou)人(ren)、太鼓達人(ren)、鐵拳、山(shan)脊賽車、皇牌(pai)(pai)空戰(zhan)(zhan)、異度(du)傳說等是(shi)南夢(meng)(meng)宮的(de)招牌(pai)(pai)游(you)(you)戲(xi)。
南夢(meng)宮游(you)戲(xi)公司前身是由創辦人(ren)中村雅(ya)哉所設立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為(wei)中村公司(Naka Mura Coporation)所演變而來的名稱,創辦于(yu)1955 年(nian)6月(yue)1日(ri),1971年(nian)起開(kai)始使用 NAMCO 為(wei)商標,自 1974 年(nian)起投入電(dian)子游(you)戲(xi)業務(wu),并(bing)于(yu) 1980 年(nian)推(tui)出(chu)了轟動全(quan)球的《吃豆人(ren)(Pac-Man)》,之后并(bing)陸(lu)續(xu)推(tui)出(chu)《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(ren)(Dig-Dug)》等經典游(you)戲(xi)。
游戲道具
五星(xing)標(biao)志為增強(qiang)坦(tan)克的(de)火力的(de)道具,連吃(chi)3個的(de)話能達到坦(tan)克的(de)最高火力等級(ji),就可以(yi)摧(cui)(cui)毀(hui)以(yi)前不能摧(cui)(cui)毀(hui)的(de)鋼筋水泥(ni)了(le)。
秒表道(dao)具(ju):全屏敵人靜止不動停留數秒。
炸彈道具:全屏敵人遭(zao)到爆炸攻擊,全數炸毀滅(mie)。
坦(tan)克道具:獎勵玩家一輛坦(tan)克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(ying)(Tank Battalion),MSX
1985-坦(tan)克大戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦克(ke)大戰(zhan)(Battle City),GB
1991-坦克軍(jun)團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重制版突(tu)擊(ji)坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰(zhan)online,網頁游(you)戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為綠色(se),初始坦克火力2級
(2)超(chao)級坦克2(Super Tank II)
特征:標題的Battle City為綠色,初始坦克火(huo)力3級
(3)煙山90坦(tan)(tan)克(ke) 特征:關卡更(geng)改、可(ke)得物品(pin)更(geng)改,并在225關有(you)一個巨型坦(tan)(tan)克(ke)Boss(原型來自超級(ji)魂(hun)斗(dou)羅第2關)
(4)戰(zhan)斗小(xiao)隊(Battle Squard)
特征:6v6的多人對戰奪旗坦克游戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度角俯視的PC坦克游戲
(6)坦克沖撞(Battle Rush)
特征:全3D制圖(tu)且45度(du)角俯視的PC游戲
單機系列
FC
1985年推出的(de)(de)坦克大戰(zhan)(Battle City)由13×13大小的(de)(de)地圖組成了(le)35個關卡,地形(xing)包括磚(zhuan)墻、海水、鋼(gang)板、森林、地板5種(zhong),玩家作為坦克軍團僅存的(de)(de)一支精銳部隊的(de)(de)指揮官(guan),為了(le)保衛基地不被摧毀而展開戰(zhan)斗(dou)。游戲中可以(yi)獲取(qu)有(you)多種(zhong)功(gong)能的(de)(de)寶物(wu),敵人(ren)種(zhong)類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮(pao)、重型坦克4種(zhong),且存在(zai)炮(pao)彈互(hu)相抵(di)消和(he)友軍火力誤傷的(de)(de)設定(ding)。
進入游(you)戲(xi)后能用A鍵選關,關卡(ka)編輯器界面中(zhong)用A鍵更換地形、B鍵確定,再(zai)按回車便可(ke)以開始自己創建的(de)任務。
特征:只(zhi)有(you)4級坦克(ke)有(you)護甲,每(mei)關(guan)必出(chu)3個閃光坦克(ke)。寶物包括手雷(敵(di)全(quan)滅)、時鐘(所有(you)敵(di)人暫停(ting)一(yi)段時間(jian))、鐵鍬(基地外墻暫時變為鋼板)、坦克(ke)(獎勵(li)一(yi)條(tiao)命)、星星(火力增加(jia)1級)、頭盔(暫時無敵(di))。
游戲秘籍:
選關:標題畫面時(shi),按(an)START鍵,當出現STAGE 1時(shi),用A或B鍵可選關;
增(zeng)加(jia)生命數:標題畫面時(shi)按住(zhu)上鍵(jian)和START鍵(jian),增(zeng)加(jia)到10輛;標題畫面時(shi)按住(zhu)右(you)下,再(zai)按A、B、START鍵(jian)即可有20輛坦克(ke)。
互(hu)借生命(ming):進(jin)入游戲后(hou)一方生命(ming)用完后(hou),可(ke)按住A+B鍵向另一方借生命(ming),借了之(zhi)后(hou)對方就會少一條命(ming)。
90坦克
1990年(nian)推出的坦克大戰較原版而言,可以選擇(ze)14種規則(ze)進行游(you)戲(Tank A-Tank N),且敵方(fang)(fang)坦克增加(jia)了護甲,也能通過(guo)(guo)寶(bao)物(wu)讓我方(fang)(fang)陷入不利局面。寶(bao)物(wu)當(dang)中(zhong)增加(jia)了能通過(guo)(guo)海水(shui)或(huo)樹林的特(te)性。全部關卡為(wei)50關。
GB
在Game Boy掌機(ji)上(shang)發行的(de)(de)這(zhe)款坦克大(da)戰更(geng)有(you)(you)挑戰性(xing),且難度更(geng)高。由于GB機(ji)能的(de)(de)局限,玩家無(wu)法(fa)像FC那樣看到整個地圖,只(zhi)能通過前進來切(qie)換地圖的(de)(de)區域(yu),因而很(hen)難防備敵方(fang)坦克的(de)(de)偷襲。但游戲中有(you)(you)一種雷達可以探測(ce)到所有(you)(you)敵軍的(de)(de)大(da)概位置(zhi)。
坦克軍團PC
這是Namco在(zai)個人(ren)電(dian)腦PC上推(tui)出(chu)的版本,允許2個玩家用游戲桿進行對抗。
導彈坦克FC
游戲(xi)包(bao)括28種游戲(xi)規則,所有敵人(ren)坦(tan)克(ke)隨(sui)機出現護甲,部分敵軍能(neng)輕易摧毀白色鋼板。我(wo)方坦(tan)克(ke)有生(sheng)命值設定(被擊中時不會死亡但等(deng)級下降(jiang))。其他性質跟(gen)90坦(tan)克(ke)相同,最(zui)多50關(guan)。
突擊坦克PC
在PC上的(de)3D重制(zhi)版(ban),陣(zhen)營分(fen)為美、英、蘇3方,地形(xing)包(bao)括(kuo)沙漠、雪地、叢林(lin)、河流、磚墻(qiang)等多(duo)種,不同地形(xing)會限制(zhi)坦克的(de)行走速度。其他(ta)要素跟(gen)FC上的(de)版(ban)本(ben)沒(mei)有(you)多(duo)大(da)差別。
系統(tong)配置:系統(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬(ying)盤(pan)空間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)(tan)克大(da)戰(zhan)(zhan)online》是一款由經典FC坦(tan)(tan)克大(da)戰(zhan)(zhan)改(gai)編的(de)全(quan)(quan)民休(xiu)閑(xian)(xian)對(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)網游,支持(chi)數萬人(ren)同(tong)時在線。游戲中,既可以(yi)組隊(dui)挑戰(zhan)(zhan)各(ge)種(zhong)豐富的(de)劇情戰(zhan)(zhan)役,也可以(yi)與(yu)其他玩(wan)家進行(xing)多(duo)人(ren)對(dui)(dui)抗,更(geng)可以(yi)參(can)加數千人(ren)規(gui)模(mo)的(de)大(da)型比賽。培養人(ren)物、打(da)造坦(tan)(tan)克,RPG的(de)成(cheng)長和養成(cheng)帶給休(xiu)閑(xian)(xian)游戲更(geng)多(duo)樂趣。在戰(zhan)(zhan)斗與(yu)激情中,讓我們同(tong)享全(quan)(quan)新模(mo)式的(de)休(xiu)閑(xian)(xian)網游。
相關攻略
我(wo)2708戰力的(de)阿凡達,面板9065血,除了(le)學徒和(he)學長,其他都能秒我(wo)。
面(mian)板傷害:14000+
面板暴(bao)傷:19900+
相性學徒:25000血(按照數(shu)據(ju)就是(shi)這個數(shu)值(zhi)(zhi)了。PS:第(di)一次(ci)傷(shang)害值(zhi)(zhi)19702+第(di)2次(ci)吸血值(zhi)(zhi)3973/0.75)
相性學長:30000血(xue)(按照數據就是這個數值了。PS:兩(liang)次傷害(hai)值+第3次吸血(xue)值/0.75)
相性講師:40000血左右(you)
相性教授:60000血左右,帶反(fan)傷(shang)
相性院長:不是不好(hao)(hao)算,而(er)是錄的(de)5個視(shi)頻(pin)里都剛(gang)好(hao)(hao)沒有(you)他,平(ping)時打的(de)時候遇到也不好(hao)(hao)分心(xin)算了,個人(ren)感覺是10W+的(de)血。同時帶有(you)全屏(ping)火控封鎖技能(neng)。
相性每一(yi)關(guan)都是(shi)20個怪(guai)(guai)(guai),很穩定,同(tong)時滿(man)足全(quan)場(chang)最多出(chu)現4個怪(guai)(guai)(guai),這(zhe)時候能記住(zhu)每一(yi)關(guan)出(chu)怪(guai)(guai)(guai)次序,和(he)出(chu)怪(guai)(guai)(guai)點就很重要了(le),盡(jin)管出(chu)機點有時候比較(jiao)隨機,但也有一(yi)個大致(zhi)規律
第一關:
第(di)一關,沒有(you)陷阱,只(zhi)有(you)主動雷和(he)被(bei)動雷,所(suo)以騰挪空間很大,只(zhi)要(yao)不是發暈,零傷亡很容(rong)易做到(dao)。
前(qian)10個怪出在左邊(bian)方(fang)框,接下來5個怪從左右兩側出來,接著4個從最(zui)上(shang)(shang)方(fang)的線上(shang)(shang)出來,最(zui)后一(yi)個從右邊(bian)方(fang)框出來。
前邊(bian)10個(ge)在左邊(bian)方(fang)框下方(fang)入口(kou)露半(ban)個(ge)身位按4-4-2分3次擊殺(sha)(sha)跑到(dao)中間(jian)等(deng)兩(liang)側怪(guai)出(chu)現,當殺(sha)(sha)到(dao)只剩8個(ge)怪(guai)時(shi),最上邊(bian)出(chu)現第一個(ge),利用中線(xian)的火雷(lei)掩護防住上方(fang)的怪(guai),然后(hou)先擊殺(sha)(sha)兩(liang)側,再(zai)解決(jue)上方(fang),殺(sha)(sha)到(dao)只剩4個(ge)時(shi),右邊(bian)方(fang)框出(chu)現最后(hou)一個(ge)時(shi),可以(yi)選擇先殺(sha)(sha)上邊(bian),還是(shi)先引下來(lai)打可以(yi)以(yi)節約時(shi)間(jian),沖擊高(gao)評價(jia)。
第二關:
第二關,同樣沒有陷阱,只有主動雷(lei)(lei)和被動雷(lei)(lei),相對第一(yi)關騰挪空間(jian)小些,但也可以滿足,零傷亡不(bu)是(shi)問題。整個(ge)地(di)圖分5個(ge)區域(yu),上方左右(you)2個(ge)出怪(guai)區域(yu)和下方左右(you)2個(ge)出怪(guai)區域(yu),還(huan)有中間(jian)一(yi)個(ge)已(yi)方活(huo)動騰挪區域(yu)。
前(qian)10個(ge)怪從上(shang)方(fang)左側出(chu),接下(xia)來5個(ge)從上(shang)方(fang)右側出(chu)怪,接著2個(ge)從下(xia)方(fang)右側出(chu)來,最后3個(ge)從下(xia)方(fang)左側出(chu)來。
殺掉(diao)一撥4個怪(guai)會有5秒(miao)的(de)出怪(guai)冷卻時間,當然不可能(neng)每(mei)次都一次殺4個,但2-3秒(miao)時間總是(shi)(shi)有的(de),利用這(zhe)段時間把(ba)3組(zu)雷(lei)碰(peng)掉(diao),留下左(zuo)下方一組(zu)碰(peng)掉(diao)一個暗雷(lei)只留下一個雷(lei),因為(wei)最(zui)后的(de)怪(guai)是(shi)(shi)從左(zuo)下方出來。這(zhe)里把(ba)雷(lei)碰(peng)掉(diao)是(shi)(shi)為(wei)了避免想打怪(guai)的(de)時候(hou)打到(dao)雷(lei)上,讓自己的(de)攻擊范圍(wei)變廣,這(zhe)關(guan)主(zhu)要是(shi)(shi)個節(jie)奏問題(ti),把(ba)握了出怪(guai)節(jie)奏,通關(guan)就(jiu)容易了。
PS:前兩關(guan)到這(zhe)關(guan)為止(zhi)基(ji)本只出學徒,第二(er)關(guan)最后3個怪(guai)可能出學長。
第三關:
從(cong)第三關(guan)開(kai)始,除了(le)雷(lei)以(yi)外,開(kai)始出現陷(xian)阱,這(zhe)一(yi)關(guan)是燃燒陷(xian)阱,進(jin)到(dao)陷(xian)阱區域(yu)2秒減(jian)2500血,帶(dai)有庇護(hu)姐姐相對要好很多,這(zhe)樣(yang)相比(bi)前兩關(guan)來(lai)說騰挪空間大大減(jian)小,前兩個(ge)可以(yi)打快,可以(yi)沒(mei)有節(jie)奏,但(dan)這(zhe)關(guan)的速(su)度必須根據出怪節(jie)奏打。除非怪打在(zai)身(shen)上只有500以(yi)下。
節奏(zou)是10-2-2-4-2,一開始10個從(cong)最(zui)上(shang)方兩(liang)個區域出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),隨機從(cong)左右出(chu)(chu)(chu)現,接(jie)(jie)(jie)下(xia)來(lai)(lai)2個從(cong)最(zui)右側出(chu)(chu)(chu)現,接(jie)(jie)(jie)著(zhu)2個從(cong)底部(bu)出(chu)(chu)(chu)現,再接(jie)(jie)(jie)著(zhu)4個從(cong)最(zui)右側出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai),最(zui)后兩(liang)個從(cong)下(xia)方出(chu)(chu)(chu)來(lai)(lai)。
一開始計時(shi)的(de)時(shi)候,利用陷阱還(huan)沒有(you)激活把左側(ce)出生(sheng)地的(de)兩個怪干掉的(de)同時(shi)把右(you)側(ce)兩個怪引(yin)到掩(yan)體(ti)上,并快速跑到最左側(ce)勾怪,控(kong)制(zhi)節奏,接下(xia)來按照10-2-2-4-2的(de)節奏控(kong)制(zhi)速度擊殺。具體(ti)可以(yi)參見視(shi)頻(pin)。
PS:這(zhe)關最后2個怪可能(neng)出現講師
第四關:
這(zhe)關有死亡陷(xian)阱,但(dan)騰挪空間(jian)大,如果足夠保守(shou),就(jiu)貓在出生地(di)守(shou)著(zhu)打(da)。那(nei)就(jiu)只用注意最后兩個怪是(shi)(shi)不是(shi)(shi)有反傷的教(jiao)(jiao)授了(le)。對付教(jiao)(jiao)授,要利用掩體,并把教(jiao)(jiao)授引(yin)去吃攻擊符文就(jiu)可以了(le),但(dan)也有一定(ding)機率被彈死。如果想打(da)積極點,不那(nei)么保守(shou),就(jiu)到左(zuo)上角那(nei)里騰挪。至于出怪節(jie)奏(zou),這(zhe)關沒(mei)節(jie)操,10多個的出怪點,出怪沒(mei)什(shen)么規律,所以建議在出生地(di)附近和左(zuo)上角附近活動。
這(zhe)關開始,可能出(chu)現教(jiao)授了
第五關:
這(zhe)關(guan)前10個(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)都是學徒,從左(zuo)上角(jiao)(jiao)出(chu)來(lai),出(chu)生后(hou)往(wang)左(zuo)挪一(yi)路,在這(zhe)條線上擊殺,可以打得(de)沒有節奏,但(dan)接下(xia)(xia)(xia)來(lai)4個(ge)(ge)(ge)(ge)必(bi)然(ran)從右(you)下(xia)(xia)(xia)角(jiao)(jiao)出(chu)來(lai),這(zhe)4個(ge)(ge)(ge)(ge)就必(bi)須在5秒內(nei)擊殺,這(zhe)時3個(ge)(ge)(ge)(ge)從左(zuo)下(xia)(xia)(xia)角(jiao)(jiao)和右(you)下(xia)(xia)(xia)角(jiao)(jiao)出(chu)來(lai)的怪(guai)暫時忽略(lve)壓著不殺,還(huan)有一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)會從底部出(chu)來(lai),就殺這(zhe)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge),控制出(chu)怪(guai)速度。最(zui)后(hou)3個(ge)(ge)(ge)(ge)怪(guai)最(zui)壞的可能(neng)性就是2個(ge)(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)(ge)教授+1院長,這(zhe)樣就得(de)控制他(ta)們一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)現。最(zui)后(hou)3個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)怪(guai)是兩個(ge)(ge)(ge)(ge)底部,一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)右(you)邊出(chu)來(lai),控制他(ta)們一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)現,利用中間(jian)掩體勾怪(guai)去吃攻擊符文(wen)或錯身位打,必(bi)要時可以用命拼(pin)教授。
出生點符近的(de)兩(liang)顆(ke)雷能不碰(peng)掉盡量不碰(peng),如果(guo)最后(hou)遇到院(yuan)長放全屏(ping)火控封(feng)鎖技(ji)能的(de)話,可以碰(peng)雷除掉封(feng)炮狀態,當(dang)然也會(hui)加個燃(ran)燒(shao)狀態。