游戲特色
本作采用哥特基(ji)調(diao)的(de)(de)角色圖(tu)(tu)案與(yu)背景圖(tu)(tu)像,與(yu)高雅風格(ge)的(de)(de)音(yin)樂組合(he),產生出獨(du)特的(de)(de)世(shi)界觀(guan)。本作標題畫(hua)面里,電影膠片上寫(xie)出「悪魔城(cheng)(cheng)ドラキュラ」標題文(wen)字(zi),結(jie)局(ju)職(zhi)員(yuan)表的(de)(de)名字(zi)顯(xian)示方式如同向古典風格(ge)怪(guai)(guai)奇恐怖電影發出敬意一樣。作曲人(ren)乃「山下絹代」,曲調(diao)被形(xing)容為Dracula Sound,后續系(xi)(xi)列作品經常制作Arrange版繼(ji)續使用。本作游戲基(ji)本系(xi)(xi)統(tong)(tong)沿襲了(le)當(dang)時(shi)流行(xing)的(de)(de)2D橫向卷軸(zhou)的(de)(de)過關型(xing)平臺(tai)跳躍ACT系(xi)(xi)統(tong)(tong)。惡魔城(cheng)(cheng)中的(de)(de)敵人(ren)除了(le)西洋傳統(tong)(tong)怪(guai)(guai)物(wu)外,還(huan)有各種電影、小(xiao)說(shuo)(shuo)里登場(chang)的(de)(de)怪(guai)(guai)物(wu),惡魔城(cheng)(cheng)可說(shuo)(shuo)是(shi)眾(zhong)多怪(guai)(guai)物(wu)的(de)(de)大雜燴聚集地(di)。
游戲系統
操作設定
◆十字(zi)方向鍵:上樓梯,下樓梯,下蹲,左(zuo)移(yi)動,右移(yi)動。
◆A鍵:跳(tiao)躍。可(ke)配合方(fang)向鍵左與右形成(cheng)斜跳(tiao),跳(tiao)躍過程中無法修正軌(gui)道。
◆B鍵:揮鞭攻擊,可(ke)跳到空中使(shi)用(yong)(落地之前能連續(xu)揮動多次),也可(ke)蹲(dun)下使(shi)用(yong)。
◆{↑B}:使用(yong)副武器,可跳(tiao)到(dao)空中使用(yong)。
◆START鍵:游(you)戲(xi)開始,游(you)戲(xi)暫(zan)停(ting),游(you)戲(xi)繼續。
◆SELECT鍵:游戲標(biao)題界面里選擇難(nan)度模式,只有FC日版擁有兩種難(nan)度模式。
副武器
『懐中時(shi)(shi)計』 :給敵人定(ding)身一段時(shi)(shi)間(jian),令(ling)敵人行動(dong)不能(neng)。只(zhi)有懷表(biao)消耗(hao)紅心數(shu)量最多(duo),每(mei)次(ci)使用消耗(hao)5個,Ⅱ與Ⅲ的(de)(de)連射(she)功能(neng)無效。懷表(biao)也能(neng)給個別BOSS定(ding)身,即BLOCK 1與BLOCK 2的(de)(de)BOSS,懷表(biao)對BLOCK 3到BLOCK 6的(de)(de)所有BOSS無效。在效果持續期間(jian),BGM停止播放,只(zhi)有時(shi)(shi)計秒針轉動(dong)的(de)(de)效果音(yin)。
『短剣』:向(xiang)前方直線飛行的副(fu)武器,速度慢,且不能貫(guan)通敵人與(yu)地形,威力小。
『斧(fu)』:沿拋(pao)物線飛行(xing)的(de)副武器,威力大,能(neng)貫通敵人(ren),對付(fu)上空的(de)敵人(ren)便利。
『圣(sheng)(sheng)(sheng)水』 :圣(sheng)(sheng)(sheng)水瓶子在落地前具有貫通(tong)敵人的(de)性能,接觸地面后燃燒一段時間(jian)。雖然(ran)射程短,但火炎能連續輸出傷害,威力(li)很(hen)大(da)。HP較多(duo)的(de)BOSS遇到(dao)圣(sheng)(sheng)(sheng)水會(hui)陷入(ru)硬直狀態。
『クロス(Cross)』 :十字架如(ru)同短劍(jian)一(yi)樣直線飛行,具有貫通敵人的性能(neng),飛行一(yi)段(duan)距離后,如(ru)同回旋鏢(biao)一(yi)樣返(fan)回。雖飛行速(su)度慢(man),但(dan)威(wei)力大,遇到墻壁(bi)彈回。
物品一覽
『クサリ(鎖(suo))』:主武器初期狀(zhuang)態只是威(wei)力較(jiao)低的短皮鞭罷了,拾(shi)到(dao)一個鎖(suo)鏈物(wu)品后,威(wei)力上升,再拾(shi)第二個鎖(suo)鏈物(wu)品,鞭子(zi)攻(gong)擊距(ju)離延長。
『ハート(Heart)』:使用(yong)副武器(qi)必定消耗紅(hong)(hong)(hong)心數量,紅(hong)(hong)(hong)心物品是用(yong)來回復紅(hong)(hong)(hong)心數量的,相(xiang)當于副武器(qi)能量,每(mei)拾到(dao)1個紅(hong)(hong)(hong)心物品,紅(hong)(hong)(hong)心數量加1。
『ビックハート(Big Heart)』:使用(yong)副武器必定消耗紅(hong)(hong)(hong)心(xin)數量(liang),紅(hong)(hong)(hong)心(xin)物品是用(yong)來回復(fu)紅(hong)(hong)(hong)心(xin)數量(liang)的,1個(ge)大紅(hong)(hong)(hong)心(xin)相當于5個(ge)小紅(hong)(hong)(hong)心(xin),拾(shi)到后紅(hong)(hong)(hong)心(xin)數量(liang)加5。
『ロザリオ(Rosario)』:帶有即死效果的(de)地圖(tu)炮,畫面(mian)里出現的(de)敵人全滅。
『透(tou)明薬』:黃顏色的瓶子(zi),一定時間內主角(jiao)變成(cheng)透(tou)明人,進入無敵(di)狀態。
『肉』:隱(yin)藏在特定的(de)(de)墻壁中,作用(yong)是主角的(de)(de)HP回復(fu)6格(ge)。
『Ⅱ連(lian)射』:官(guan)方說(shuo)明書上說(shuo),主(zhu)角使(shi)(shi)用(yong)相(xiang)同的(de)(de)副武(wu)器累(lei)積(ji)命中敵(di)人10次(ci)(ci)后才(cai)會出現(xian)(xian),例(li)如使(shi)(shi)用(yong)副武(wu)器圣(sheng)水對付高HP的(de)(de)敵(di)人很容易實現(xian)(xian)1發(fa)多次(ci)(ci)命中,相(xiang)比(bi)之下副武(wu)器短劍效(xiao)率很低,需要投射10發(fa)才(cai)能命中10次(ci)(ci)。但有時候也會出現(xian)(xian)例(li)外情況,比(bi)如敵(di)人發(fa)射的(de)(de)火彈被主(zhu)角破壞后,有時候意(yi)外掉落。Ⅱ有時候隱藏在特(te)定墻(qiang)壁(bi)里。初期(qi)狀態主(zhu)角的(de)(de)副武(wu)器只能單發(fa)使(shi)(shi)用(yong),拾到Ⅱ后,就(jiu)能二(er)連(lian)射使(shi)(shi)用(yong)了。
『Ⅲ連射』:官方(fang)說明(ming)書上說,主角拾到Ⅱ后,使用相(xiang)同的副武器累積命中敵(di)人10次后才會出現。拾到Ⅲ后,主角的副武器就能三連射使用了。注意,對副武器懷(huai)表罔效(xiao)。
『$袋(Dollar Bag)』:美元錢袋,拾(shi)到后加分。不同顏(yan)色(se),分值不同。赤色(se)100分,青色(se)400分,白色(se)700分。
『寶箱』:加(jia)分物(wu)(wu)品,藏得很深(shen),主角移動到特定(ding)位(wei)置,滿足一定(ding)條(tiao)件會(hui)出現。除寶箱外,還有其他形狀的加(jia)分物(wu)(wu)品。
『1up』:獎1命,也就是(shi)殘機數加1。隱藏(zang)在特定位置。
『魔(mo)力の玉』:主角(jiao)(jiao)HP完(wan)全回復,完(wan)成了當前BLOCK的挑戰(zhan),接(jie)下來大地(di)圖會(hui)展示出(chu)新的BLOCK等待主角(jiao)(jiao)挑戰(zhan)。
游戲劇情
在中世(shi)紀歐洲,有一(yi)(yi)和(he)平小(xiao)國(guo)Transylvania,國(guo)內有一(yi)(yi)個(ge)傳說,“魔(mo)王Dracula每隔100年,在基督力(li)量薄弱時期(qi),會在心(xin)地(di)邪惡者的祈(qi)禱下(xia)復活(huo),每次復活(huo),魔(mo)力(li)都會比(bi)上次增強。”Dracula過去曾經復活(huo)過,野(ye)心(xin)很大,想(xiang)在暗黑之云覆蓋下(xia)的世(shi)界(jie)中君臨天(tian)下(xia),在英雄Christopher Belmondo的努力(li)下(xia),死(si)斗(dou)的結(jie)果是Dracula的野(ye)心(xin)被粉(fen)碎了,Dracula在Transylvania一(yi)(yi)個(ge)偏(pian)僻鄉村里再次進入長眠。
100年過(guo)去(qu)了(le)(le),復(fu)活節之夜,鎮(zhen)(zhen)里(li)正在(zai)舉辦(ban)紀念基督(du)復(fu)活的(de)盛大狂歡節。同(tong)時,鎮(zhen)(zhen)外某個荒廢的(de)修(xiu)道院遺跡里(li),邪(xie)教(jiao)徒正在(zai)舉行黑(hei)彌(mi)撒(sa)儀式,將生鮮的(de)人血(xue)注入Dracula伯爵的(de)亡骸,讓不(bu)死的(de)生命復(fu)活。突(tu)然邪(xie)惡(e)的(de)雷云覆蓋了(le)(le)城(cheng)鎮(zhen)(zhen),一道閃電穿過(guo)了(le)(le)修(xiu)道院,懷有(you)暗黑(hei)野望的(de)魔王(wang)Dracula伯爵重(zhong)返現世,危急之中(zhong),繼(ji)承Belmondo族血(xue)統的(de)青年吸血(xue)鬼獵(lie)人Simon向Dracula伯爵發起挑(tiao)戰(zhan),手持鞭(bian)(bian)子(zi),鞭(bian)(bian)子(zi)秘藏著從父親(qin)那里(li)繼(ji)承來的(de)不(bu)思議力量,一個人潛入Dracula城(cheng)。
本作主(zhu)人公名字是Simon Belmondo,注意,惡魔(mo)城系(xi)列初期作品里,吸血(xue)鬼獵人一族的姓氏為(wei)「ベルモント(Belmont)」,后續的惡魔(mo)城系(xi)列作品里,全(quan)部修改成「ベルモンド(Belmondo)」,只有(you)銷(xiao)往歐(ou)美的版本一直沒有(you)修改,仍然(ran)保持Belmont。同社KONAMI的FC版『ドラゴンスクロール(Dragon Scroll)』里有(you)臺詞提到(dao)了Simon Belmondo,說他在打倒Dracula后,成為(wei)Transylvania的名譽市民。