游戲特色
本(ben)作(zuo)采用哥特(te)基(ji)調的(de)(de)(de)角色(se)圖案與(yu)背景圖像(xiang),與(yu)高雅風格的(de)(de)(de)音樂組(zu)合,產生出獨特(te)的(de)(de)(de)世(shi)界觀。本(ben)作(zuo)標題畫(hua)面(mian)里(li),電(dian)影(ying)膠片上寫出「悪(e)魔城(cheng)ドラキュラ」標題文字,結(jie)局職員(yuan)表(biao)的(de)(de)(de)名字顯(xian)示方式如同向古(gu)典風格怪奇恐怖電(dian)影(ying)發出敬意一樣。作(zuo)曲人乃「山下絹代(dai)」,曲調被形容(rong)為Dracula Sound,后續系(xi)列作(zuo)品經常制作(zuo)Arrange版繼續使用。本(ben)作(zuo)游(you)戲基(ji)本(ben)系(xi)統(tong)沿襲了(le)當(dang)時流行的(de)(de)(de)2D橫向卷軸的(de)(de)(de)過關型平臺(tai)跳躍ACT系(xi)統(tong)。惡(e)魔城(cheng)中的(de)(de)(de)敵人除(chu)了(le)西洋傳統(tong)怪物外,還(huan)有各(ge)種電(dian)影(ying)、小說里(li)登場(chang)的(de)(de)(de)怪物,惡(e)魔城(cheng)可說是眾多怪物的(de)(de)(de)大雜燴聚集地(di)。
游戲系統
操作設定
◆十字方(fang)向鍵:上樓梯,下(xia)樓梯,下(xia)蹲(dun),左移(yi)動,右(you)移(yi)動。
◆A鍵:跳躍。可配合方向鍵左與(yu)右形(xing)成斜跳,跳躍過程中(zhong)無法修(xiu)正軌(gui)道。
◆B鍵:揮鞭(bian)攻擊,可(ke)跳到空中使(shi)用(yong)(落地之前(qian)能連續揮動(dong)多次(ci)),也可(ke)蹲(dun)下使(shi)用(yong)。
◆{↑B}:使用副武器,可跳到空中使用。
◆START鍵(jian):游戲開(kai)始(shi),游戲暫停,游戲繼續。
◆SELECT鍵(jian):游戲標(biao)題界面里選擇難度(du)模式(shi)(shi),只(zhi)有FC日版(ban)擁有兩種(zhong)難度(du)模式(shi)(shi)。
副武器
『懐中(zhong)時計』 :給敵(di)人(ren)定身(shen)一段時間,令敵(di)人(ren)行動(dong)不能。只有懷表消(xiao)耗(hao)紅心數量(liang)最多,每次使用消(xiao)耗(hao)5個(ge),Ⅱ與Ⅲ的連(lian)射(she)功(gong)能無效(xiao)(xiao)。懷表也能給個(ge)別(bie)BOSS定身(shen),即BLOCK 1與BLOCK 2的BOSS,懷表對BLOCK 3到BLOCK 6的所(suo)有BOSS無效(xiao)(xiao)。在效(xiao)(xiao)果持(chi)續(xu)期間,BGM停止播放(fang),只有時計秒(miao)針轉(zhuan)動(dong)的效(xiao)(xiao)果音。
『短剣』:向前方直線(xian)飛(fei)行的副(fu)武器,速(su)度(du)慢,且不能貫通敵人與地形,威(wei)力(li)小。
『斧』:沿拋物(wu)線飛行的副(fu)武器,威力(li)大,能(neng)貫通敵人(ren),對付上空的敵人(ren)便利。
『圣(sheng)(sheng)水(shui)』 :圣(sheng)(sheng)水(shui)瓶子(zi)在落地前(qian)具有貫通敵人的性能,接觸地面后燃(ran)燒一段時間。雖然射程(cheng)短,但(dan)火炎(yan)能連(lian)續輸出傷害,威力(li)很大。HP較多的BOSS遇到圣(sheng)(sheng)水(shui)會(hui)陷入硬直狀態(tai)。
『クロス(Cross)』 :十(shi)字架如同(tong)短劍一(yi)樣直線飛行,具有貫通敵人的性能,飛行一(yi)段距離后,如同(tong)回(hui)旋鏢一(yi)樣返回(hui)。雖飛行速度慢,但威力(li)大(da),遇到(dao)墻壁(bi)彈回(hui)。
物品一覽
『クサリ(鎖)』:主武器初期狀態(tai)只是(shi)威力較低的(de)短(duan)皮鞭罷了,拾到一個(ge)鎖鏈(lian)物品后,威力上(shang)升(sheng),再拾第(di)二(er)個(ge)鎖鏈(lian)物品,鞭子攻(gong)擊距離延(yan)長。
『ハート(Heart)』:使用副武(wu)器(qi)必定消耗紅心數量(liang),紅心物品是用來(lai)回(hui)復紅心數量(liang)的,相當于副武(wu)器(qi)能量(liang),每拾到1個紅心物品,紅心數量(liang)加1。
『ビックハート(Big Heart)』:使用(yong)副武器必(bi)定消耗紅(hong)(hong)心(xin)數量(liang),紅(hong)(hong)心(xin)物品是(shi)用(yong)來(lai)回復紅(hong)(hong)心(xin)數量(liang)的,1個大(da)紅(hong)(hong)心(xin)相(xiang)當于5個小紅(hong)(hong)心(xin),拾到后紅(hong)(hong)心(xin)數量(liang)加5。
『ロザリオ(Rosario)』:帶有即(ji)死(si)效(xiao)果的地(di)圖(tu)炮,畫面里出現的敵人全滅。
『透明(ming)薬』:黃(huang)顏色的瓶子,一(yi)定時間內主(zhu)角(jiao)變成透明(ming)人,進入(ru)無(wu)敵狀態。
『肉(rou)』:隱藏在特定(ding)的墻壁(bi)中(zhong),作(zuo)用是(shi)主角的HP回(hui)復6格。
『Ⅱ連射』:官方說明書上(shang)說,主角使(shi)(shi)用(yong)相(xiang)同的(de)(de)副(fu)武器累積命(ming)中(zhong)敵人(ren)10次后(hou)才(cai)會出現,例如使(shi)(shi)用(yong)副(fu)武器圣水(shui)對(dui)付(fu)高HP的(de)(de)敵人(ren)很容易實(shi)現1發(fa)(fa)多次命(ming)中(zhong),相(xiang)比之下副(fu)武器短(duan)劍效率很低,需要投射10發(fa)(fa)才(cai)能(neng)(neng)命(ming)中(zhong)10次。但有時候也會出現例外情況,比如敵人(ren)發(fa)(fa)射的(de)(de)火彈被主角破壞后(hou),有時候意外掉落。Ⅱ有時候隱藏在特定墻壁里。初期(qi)狀(zhuang)態主角的(de)(de)副(fu)武器只能(neng)(neng)單(dan)發(fa)(fa)使(shi)(shi)用(yong),拾到(dao)Ⅱ后(hou),就能(neng)(neng)二連射使(shi)(shi)用(yong)了。
『Ⅲ連射』:官方(fang)說明書上說,主(zhu)角拾到Ⅱ后(hou),使用相同的副武器(qi)累積命中敵人10次后(hou)才會出現。拾到Ⅲ后(hou),主(zhu)角的副武器(qi)就能(neng)三連射使用了(le)。注意,對副武器(qi)懷表罔效。
『$袋(dai)(Dollar Bag)』:美元(yuan)錢袋(dai),拾到后加分(fen)(fen)(fen)。不(bu)同(tong)顏色,分(fen)(fen)(fen)值不(bu)同(tong)。赤色100分(fen)(fen)(fen),青色400分(fen)(fen)(fen),白色700分(fen)(fen)(fen)。
『寶箱(xiang)』:加分(fen)物(wu)品(pin)(pin),藏得很(hen)深,主角(jiao)移動(dong)到特定(ding)位(wei)置,滿足一定(ding)條件會出現。除寶箱(xiang)外,還有其他形狀(zhuang)的加分(fen)物(wu)品(pin)(pin)。
『1up』:獎(jiang)1命,也就(jiu)是殘機數加(jia)1。隱藏在特定位置。
『魔力の玉』:主(zhu)(zhu)角HP完(wan)全回復,完(wan)成了當前BLOCK的挑戰,接下來大(da)地圖會展示(shi)出新的BLOCK等待主(zhu)(zhu)角挑戰。
游戲劇情
在(zai)(zai)中世(shi)紀歐洲(zhou),有一(yi)和平小國Transylvania,國內有一(yi)個傳說,“魔王Dracula每(mei)隔100年,在(zai)(zai)基(ji)督(du)力量薄(bo)弱時期,會在(zai)(zai)心(xin)(xin)地邪惡(e)者(zhe)的祈(qi)禱下復(fu)活,每(mei)次復(fu)活,魔力都會比(bi)上次增強。”Dracula過(guo)去(qu)曾經復(fu)活過(guo),野心(xin)(xin)很(hen)大(da),想在(zai)(zai)暗(an)黑之云覆蓋下的世(shi)界(jie)中君(jun)臨天下,在(zai)(zai)英雄Christopher Belmondo的努力下,死(si)斗(dou)的結果(guo)是(shi)Dracula的野心(xin)(xin)被粉(fen)碎了,Dracula在(zai)(zai)Transylvania一(yi)個偏僻鄉村(cun)里(li)再次進入長(chang)眠(mian)。
100年過去了,復(fu)活(huo)節之夜,鎮(zhen)里(li)正(zheng)在(zai)舉(ju)辦(ban)紀念基督復(fu)活(huo)的(de)(de)盛(sheng)大(da)狂歡節。同時(shi),鎮(zhen)外某(mou)個(ge)荒廢的(de)(de)修道(dao)(dao)院遺跡里(li),邪教徒正(zheng)在(zai)舉(ju)行(xing)黑彌撒儀式,將生鮮的(de)(de)人血(xue)(xue)注(zhu)入(ru)Dracula伯爵(jue)的(de)(de)亡骸,讓不死的(de)(de)生命(ming)復(fu)活(huo)。突然邪惡的(de)(de)雷(lei)云覆蓋了城鎮(zhen),一(yi)道(dao)(dao)閃(shan)電穿過了修道(dao)(dao)院,懷有暗黑野望的(de)(de)魔王Dracula伯爵(jue)重返現世(shi),危(wei)急(ji)之中,繼承Belmondo族血(xue)(xue)統的(de)(de)青(qing)年吸(xi)血(xue)(xue)鬼獵人Simon向Dracula伯爵(jue)發起挑(tiao)戰,手持鞭子,鞭子秘藏(zang)著從父親那里(li)繼承來的(de)(de)不思議力(li)量(liang),一(yi)個(ge)人潛入(ru)Dracula城。
本作(zuo)(zuo)主(zhu)人(ren)公(gong)名字(zi)是(shi)Simon Belmondo,注意(yi),惡魔城系(xi)列初期作(zuo)(zuo)品里,吸(xi)血鬼獵(lie)人(ren)一族的(de)姓氏為「ベルモント(Belmont)」,后(hou)續的(de)惡魔城系(xi)列作(zuo)(zuo)品里,全(quan)部修改成「ベルモンド(Belmondo)」,只有銷(xiao)往歐美的(de)版(ban)本一直(zhi)沒有修改,仍然保持Belmont。同社KONAMI的(de)FC版(ban)『ドラゴンスクロール(Dragon Scroll)』里有臺詞提到了Simon Belmondo,說(shuo)他在打(da)倒(dao)Dracula后(hou),成為Transylvania的(de)名譽市(shi)民。