名字起源
顧名(ming)(ming)(ming)(ming)思(si)義,俄(e)(e)羅(luo)斯(si)(si)方(fang)塊自然是(shi)(shi)(shi)俄(e)(e)羅(luo)斯(si)(si)人(ren)發明的(de)(de)。這人(ren)叫阿(a)列克謝·帕基(ji)特(te)諾夫(Алексей Пажитнов 英(ying)文:Alexey Pazhitnov)。俄(e)(e)羅(luo)斯(si)(si)方(fang)塊原名(ming)(ming)(ming)(ming)是(shi)(shi)(shi)俄(e)(e)語Тетрис(英(ying)語是(shi)(shi)(shi)Tetris),這個名(ming)(ming)(ming)(ming)字來(lai)源于希臘語tetra,意(yi)思(si)是(shi)(shi)(shi)“四(si)”,而游戲的(de)(de)作者最喜歡網(wang)球(tennis)。于是(shi)(shi)(shi),他把兩個詞tetra和(he)tennis合而為(wei)一,命名(ming)(ming)(ming)(ming)為(wei)Tetris,這也就是(shi)(shi)(shi)俄(e)(e)羅(luo)斯(si)(si)方(fang)塊名(ming)(ming)(ming)(ming)字的(de)(de)由來(lai)。
游戲規則
由(you)小方(fang)塊(kuai)(kuai)(kuai)組成的(de)不同形狀的(de)板(ban)塊(kuai)(kuai)(kuai)陸續從屏(ping)幕(mu)上方(fang)落下來,玩(wan)家通(tong)過調整板(ban)塊(kuai)(kuai)(kuai)的(de)位置(zhi)和方(fang)向,使它們在屏(ping)幕(mu)底部拼出(chu)完(wan)整的(de)一(yi)條或幾(ji)條。這些(xie)完(wan)整的(de)橫條會隨即消(xiao)失,給新落下來的(de)板(ban)塊(kuai)(kuai)(kuai)騰(teng)出(chu)空(kong)間(jian),與此同時,玩(wan)家得到分數獎勵(li)。沒有被消(xiao)除掉的(de)方(fang)塊(kuai)(kuai)(kuai)不斷(duan)堆(dui)積起來,一(yi)旦(dan)堆(dui)到屏(ping)幕(mu)頂端,玩(wan)家便(bian)告輸,游戲結束。
基本規則
1、一(yi)個(ge)用(yong)于擺(bai)放小(xiao)型正方(fang)形的平面虛擬場地(di),其(qi)標準(zhun)大小(xiao):行寬為10,列高為20,以每個(ge)小(xiao)正方(fang)形為單(dan)位。
2、一組由(you)4個小型(xing)正方形(xing)(xing)組成的(de)規則(ze)圖(tu)形(xing)(xing),英(ying)文稱(cheng)為(wei)Tetromino,中文通稱(cheng)為(wei)方塊共(gong)有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母(mu)的(de)形(xing)(xing)狀來命名(ming)。
I:一次最多消除四層
J(左右):最多消除三層,或消除二層
L:最多消(xiao)除(chu)三層,或(huo)消(xiao)除(chu)二層
O:消除一至二層
S(左(zuo)右):最多二層(ceng),容易造成孔洞
Z (左右):最多二層,容易造成孔洞
T:最多二層
(1)部(bu)分游(you)戲(xi)有單格方塊(kuai),
可以穿(chuan)透固定的方塊到(dao)達最(zui)下層空位。其他的改版中出現(xian)更多特別的造(zao)型。
方(fang)塊會從區域上方(fang)開(kai)始(shi)緩慢繼(ji)續落(luo)下。
(2)玩(wan)家可以(yi)做(zuo)的操(cao)作有(you):以(yi)90度(du)為單位(wei)旋轉方塊,以(yi)格子為單位(wei)左右移動方塊,讓方塊加速落下(xia)。
(3)方(fang)塊移到區(qu)域最下(xia)方(fang)或(huo)是著地(di)到其他方(fang)塊上無(wu)法移動時,就(jiu)會固定在該處(chu),而新的方(fang)塊出現在區(qu)域上方(fang)開始落下(xia)。
(4)當區域中某一列(lie)橫向(xiang)格(ge)子全部由方塊填(tian)滿,則該(gai)列(lie)會消失并成為玩家的得分。同時刪除的列(lie)數越多,得分指數上升。
(5)當(dang)固定的方(fang)塊(kuai)堆(dui)到區域(yu)最上方(fang)而無法(fa)消除層數時(shi),則(ze)游戲結(jie)束。
(6)一(yi)般來說,游戲(xi)(xi)還會(hui)(hui)提(ti)示下(xia)(xia)(xia)一(yi)個(ge)(ge)要落下(xia)(xia)(xia)的方(fang)塊,熟(shu)練的玩家會(hui)(hui)計算到下(xia)(xia)(xia)一(yi)個(ge)(ge)方(fang)塊,評估要如(ru)何進(jin)行。由于游戲(xi)(xi)能(neng)不斷進(jin)行下(xia)(xia)(xia)去對商(shang)業(ye)用(yong)游戲(xi)(xi)不太理想,所以一(yi)般還會(hui)(hui)隨著游戲(xi)(xi)的進(jin)行而加速提(ti)高難度。
3、通過設(she)計(ji)者(zhe)預(yu)先設(she)置的(de)隨機發生器不(bu)斷地輸(shu)出單個(ge)方塊到場地頂部,以(yi)一定的(de)規則(ze)(ze)進行移動、旋轉、下落和擺放,鎖定并(bing)填(tian)充到場地中。每次(ci)擺放如果將(jiang)場地的(de)一行或多(duo)行完全填(tian)滿(man),則(ze)(ze)組成這些行的(de)所有小正方形(xing)將(jiang)被消除,并(bing)且以(yi)此來換取(qu)一定的(de)積分或者(zhe)其他形(xing)式的(de)獎勵。而未被消除的(de)方塊會一直累積,并(bing)對后來的(de)方塊擺放造成各種(zhong)影(ying)響(xiang)。
4、如果未被消(xiao)除的(de)方塊堆(dui)放的(de)高(gao)度(du)(du)超(chao)過場地所規定的(de)最(zui)大(da)高(gao)度(du)(du)(并不一定是20或者玩家所能(neng)見到的(de)高(gao)度(du)(du)),則游戲結(jie)束(shu)。
具體到每一款不同(tong)的(de)游戲,其中的(de)細節規(gui)(gui)則都可能有(you)千差萬(wan)別,但(dan)是以上的(de)基本規(gui)(gui)則是相同(tong)的(de)。
操作方法
1、按(an)游戲界面(mian)的"開始"按(an)鈕或者F2鍵來開始游戲,自己(ji)使用右邊(bian)的窗口(kou),對(dui)手使用左邊(bian)的窗口(kou)。
2、鍵(jian)盤操作:系(xi)統缺(que)省設置使用(yong)右邊的(de)窗口,用(yong)光標操作,"←"左移一格(ge);"→"右移一格(ge);"↑"旋轉方(fang)塊;↓ 方(fang)塊丟下(方(fang)塊下落到底(di)),"End"健可以(yi)(yi)一格(ge)格(ge)的(de)下落,用(yong)戶還可以(yi)(yi)自定義習慣(guan)的(de)按鍵(jian)來(lai)操作游戲。
3、計(ji)分(fen)牌顯示的內容:
“分(fen)(fen)數(shu)”為雙(shuang)方本局的分(fen)(fen)數(shu),計分(fen)(fen)標(biao)準為下落一個塊10分(fen)(fen),一次消(xiao)一行100分(fen)(fen)、2行200分(fen)(fen)、3行400分(fen)(fen)、4行800分(fen)(fen)。
“等級(ji)”為雙方(fang)的游戲設(she)置等級(ji),當分數達到一定的值,等級(ji)就(jiu)會提升、速度加快。
“行(xing)數(shu)”第一行(xing)為雙方(fang)消(xiao)的行(xing)數(shu),第二行(xing)是送(song)給對(dui)方(fang)的行(xing)數(shu)。
“比分”為雙方贏的局數(shu)。
獲得榮譽
俄(e)羅斯方塊獲得許多獎勵,在(zai)(zai)多項評選中被(bei)評為最(zui)經(jing)典游戲之(zhi)一。它還創造了一些世界紀錄,比如它是(shi)在(zai)(zai)最(zui)多平臺(tai)上運(yun)行的視頻游戲,也(ye)是(shi)直接連累(lei)玩家坐牢時間最(zui)長的游戲。
開發作者
俄羅(luo)斯方(fang)塊的(de)開(kai)發(fa)者是阿列克謝·帕(pa)基(ji)特諾夫,他被稱為俄羅(luo)斯方(fang)塊之父。
阿列(lie)克謝(xie)·帕(pa)基(ji)特諾(nuo)夫(fu)(Алексей Пажитнов,1956年-),俄(e)羅(luo)斯(si)人。他是一(yi)位前蘇聯電腦(nao)工程師(shi)。1985年6月工作于莫斯(si)科科學計算機中心的(de)(de)阿列(lie)克謝(xie)·帕(pa)基(ji)特諾(nuo)夫(fu)在(zai)玩過一(yi)個(ge)(ge)拼圖游戲之后受到啟發(fa),從而制作了一(yi)個(ge)(ge)以(yi)Electronica 60(一(yi)種計算機)為平臺的(de)(de)俄(e)羅(luo)斯(si)方塊的(de)(de)游戲。后來(lai)經瓦丁·格拉西莫夫(fu)(Vadim Gerasimov)移(yi)植到PC上,并且在(zai)莫斯(si)科的(de)(de)電腦(nao)界傳播,帕(pa)基(ji)特諾(nuo)夫(fu)因此(ci)開始(shi)小有(you)名氣。