制作背景
《功夫》堪稱格(ge)斗游(you)戲(xi)的(de)鼻祖,《功夫》見(jian)證了(le)(le)一段輝煌的(de)歷史,這款以中國(guo)的(de)李小(xiao)龍作為(wei)藍本(ben)的(de)格(ge)斗游(you)戲(xi),到現在仍舊(jiu)讓人(ren)記憶猶新。雖(sui)然(ran)從嚴格(ge)意(yi)義上《功夫》算不上一款真正格(ge)斗游(you)戲(xi),然(ran)而(er)卻為(wei)后(hou)來的(de)幾乎所有(you)的(de)格(ge)斗游(you)戲(xi)做(zuo)(zuo)出(chu)了(le)(le)雛形,同(tong)樣引(yin)領了(le)(le)那個紅白機(ji)紅遍世界的(de)時代。而(er)這個游(you)戲(xi)直到90年代中期仍然(ran)被國(guo)內很多剛剛開始接觸紅白機(ji)的(de)玩(wan)家做(zuo)(zuo)喜愛(ai),甚至成了(le)(le)不少(shao)人(ren)接觸格(ge)斗游(you)戲(xi)的(de)啟蒙之作。
游戲名稱
一般認為,功夫的原名叫《Kung Fu》,其(qi)實標題全稱應該(gai)是《Yie Ar Kung-Fu》。
這個“Yie Ar”的真實(shi)寫法應該是“一(yi)二”——沒(mei)錯,這個游戲的本名(ming)應該叫《一(yi)二功(gong)夫(fu)》。
劇情設定
清朝(chao)末年,“炒飯一(yi)族”在中(zhong)(zhong)華(hua)全(quan)境大肆作惡。為了消滅他們,功夫(fu)達人“李”孤(gu)身前往他們的老巢——“面麻之塔”。但是(shi),李的面前,出現(xian)了一(yi)個又一(yi)個強敵。最終他能不(bu)能打倒炒飯一(yi)族,讓中(zhong)(zhong)華(hua)重回和平?
續作
FC版《功夫》上市的1985年(nian)(nian)年(nian)(nian)底,科(ke)樂美推出了(le)游戲的續作
日版的續作沒有用(yong)《功夫2》的名字,而是改名叫《伊加(jia)皇(huang)(huang)帝的反擊》(イーガー皇(huang)(huang)帝の逆(ni)襲)。
攻略
操作方法
左/右:人物移動
上:跳躍
下:下蹲
A鍵:沖拳
B鍵:中段踢
下+B鍵:掃踢
下+A鍵:下沖拳(quan)
左/右(you)+B鍵:上段踢
上+B鍵:飛踢
主要對手
游(you)戲(xi)總(zong)共有五個對(dui)(dui)手,玩家要與五個對(dui)(dui)手輪番作戰。隨(sui)著(zhu)對(dui)(dui)戰回合(he)的增多(duo),對(dui)(dui)手會越來(lai)越難以(yi)對(dui)(dui)付。
王:持(chi)棍(gun)的(de)武術家,攻擊和腳步(bu)十分(fen)穩(wen)當。在(zai)早期(qi)(qi)還(huan)可以用(yong)(yong)飛踢克制,而到了(le)(le)后期(qi)(qi)就(jiu)只(zhi)能用(yong)(yong)近身(shen)的(de)踢腿來克制他了(le)(le)。(五郎八卦(gua)棍(gun)那(nei)個)
陶:懂(dong)得噴射火球的和尚,被擊(ji)中(zhong)以后會(hui)左(zuo)右游走。對付他沒有什(shen)么難度,只需注意(yi)防(fang)備(bei)他的中(zhong)段(duan)踢即可。(十二路譚(tan)腿那(nei)個)
陳:甩著鐵(tie)(tie)鏈的(de)武術家(jia),鐵(tie)(tie)鏈的(de)攻擊很有威力。對付他要注意近身攻擊,一(yi)般來講只要把它困(kun)在墻角再不(bu)斷用(yong)掃踢就(jiu)可以(yi)了。(洪家(jia)鐵(tie)(tie)線拳那(nei)個)
郎:女(nv)(nv)性(xing),身法(fa)輕盈而且使用飛鏢暗器(第(di)一輪順序中、上、下)。對付(fu)她要注意(yi)多行走(zou)動,要在她左右游走(zou)的期間(jian)出其不意(yi)攻擊。(那(nei)個(ge)啞(ya)巴少女(nv)(nv)芳(fang))
穆(mu):最為厲害(hai)的武(wu)術家,攻(gong)擊(ji)不(bu)僅(jin)能(neng)(neng)夠設計上中下(xia)段,還有一招無(wu)可(ke)防(fang)范(fan)的飛(fei)(fei)撲(蛤蟆功)。對付他只(zhi)能(neng)(neng)夠靠(kao)不(bu)斷的飛(fei)(fei)踢來實現了。(火(huo)云邪(xie)神)
相關秘籍
在(zai)(zai)攻(gong)擊對(dui)手(shou)以后馬上騰(teng)空,對(dui)手(shou)會僵(jiang)直在(zai)(zai)原地。先在(zai)(zai)近身給予(yu)對(dui)手(shou)一(yi)(yi)記(ji)掃踢(ti),再(zai)立刻騰(teng)空給予(yu)一(yi)(yi)記(ji)飛踢(ti),落地后又一(yi)(yi)記(ji)掃踢(ti),如(ru)此往復就能輕易將對(dui)手(shou)擊敗。