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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾達傳(chuan)說
  • 外文名: ゼルダの伝(yun)説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒險類
  • 制片地區: 日(ri)本
詳細介(jie)紹 PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱(cheng)的(de)(de)FAMI通雜志的(de)(de)評分中(zhong)是絕(jue)無僅有(you)的(de)(de)。而《眾神(shen)的(de)(de)三角(jiao)(jiao)力量(liang)》也是日本第(di)一個銷量(liang)突破百萬的(de)(de)作(zuo)(zuo)品。這些榮譽使《眾神(shen)的(de)(de)三角(jiao)(jiao)力量(liang)》在(zai)后世(shi)的(de)(de)評價中(zhong)成為(wei)了(le)SFC上的(de)(de)不朽杰(jie)作(zuo)(zuo),僅僅次(ci)于奠定了(le)后世(shi)RPG基礎的(de)(de)《最終幻(huan)想6》。

《塞爾達傳(chuan)說:時之(zhi)笛》被譽為(wei)“游(you)戲(xi)金字塔頂端(duan)的杰(jie)作”,在(zai)(zai)N64主機頹(tui)廢(fei)的市場中大放異彩,銷售了760萬份。《時之(zhi)笛》也是(shi)包括FAMI通(tong)、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名網站、雜志在(zai)(zai)內的游(you)戲(xi)媒體(ti)的史上第一(yi)款(kuan)滿分游(you)戲(xi),也是(shi)迄今為(wei)止世界上綜(zong)合評價(jia)最高的游(you)戲(xi)作品,在(zai)(zai)GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游(you)戲(xi)相關媒體(ti)中評選的最佳(jia)游(you)戲(xi)排行榜中,多次獲得過(guo)第一(yi)位。

在(zai)北美最(zui)大的(de)游戲資(zi)訊網(wang)站(zhan)GAMESPOT的(de)玩(wan)家(jia)調查中,《時之笛》以9.7分(fen)的(de)高分(fen)名列最(zui)高玩(wan)家(jia)評價排行第一位(目前并列第二名的(de)作(zuo)品為(wei)PS3代表作(zuo)《神秘海域2》,與NGC的(de)《時之笛》評分(fen)相當,同為(wei)9.5分(fen))

在METACRITIC的(de)媒體平均評分中,《時之笛》同樣以(yi)99分的(de)高分高居(ju)媒體最高評價排行(xing)的(de)榜首位置。(第二(er)名(ming)為《俠盜獵(lie)車手(shou)4》,第三名(ming)為《超級馬里奧:銀河》)

除以上兩作之(zhi)(zhi)外《塞(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo):天空之(zhi)(zhi)劍》《塞(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo):黃昏公主(zhu)》《塞(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo):風(feng)之(zhi)(zhi)杖》《塞(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo):梅(mei)祖拉的(de)假面》也(ye)獲(huo)得過很高的(de)評價,這六部家用機(ji)作品(pin)成為了塞(sai)爾(er)達(da)(da)系列的(de)六部代表作。《塞(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)-夢見島(dao)》《塞(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)-時空之(zhi)(zhi)章(zhang)(zhang)/大地之(zhi)(zhi)章(zhang)(zhang)》則是掌(zhang)機(ji)作品(pin)的(de)代表,并獲(huo)得過IGN的(de)滿分評價。

對后世的影響

《塞爾達傳說》是對游戲(xi)界影響最大的游戲(xi)系列(lie)作(zuo)品之一

《海拉爾(er)幻想:塞爾(er)達傳說》,也就(jiu)是塞爾(er)達系(xi)列第(di)一作,于1986年在FC上為游(you)戲界帶來了第(di)一個非線性關卡(ka)式(shi)游(you)戲,游(you)戲的開(kai)放世界由(you)多個迷宮(gong)和野(ye)外區域集合而成,玩家(jia)可(ke)以在其中自由(you)探索

同(tong)樣的,因(yin)為并非(fei)關卡式游戲,不能使用通關密碼,塞爾達傳說就成為了世(shi)界上(shang)第一個(ge)可(ke)以存檔(dang)的游戲

而(er)著名游(you)戲雜(za)志fami通(tong),北美最大的(de)游(you)戲門戶網站Gamespot依據分類在雜(za)志中第一次使用了ARPG一詞定(ding)義此款游(you)戲

其中(zhong)(zhong)通過收集四個“心之(zhi)(zhi)碎片”提(ti)升生命(ming)值(zhi)上(shang)限的設(she)定,后(hou)世許(xu)多ACT名作采(cai)用(yong)了這一系統(tong)豐富(fu)游戲內(nei)容(rong),如《戰神》中(zhong)(zhong)的“美杜莎之(zhi)(zhi)眼”,《鬼(gui)泣(qi)》中(zhong)(zhong)的“藍(lan)色(se)魂石”,《惡魔城(cheng):暗影之(zhi)(zhi)王(wang)》中(zhong)(zhong)的“綠色(se)寶石”,《忍者龍劍傳》中(zhong)(zhong)的“九字念珠”等(deng)等(deng)

《塞爾達傳說(shuo):時之笛》是當今(jin)3D電(dian)子游戲界(jie)的奠(dian)基人,被譽為“會走(zou)路的專(zhuan)利(li)局”("walking patent office")

游戲(xi)中為(wei)了(le)應對全新(xin)的3D化(hua)視角(jiao)和(he)(he)操作(zuo)(zuo)(zuo),首次采用了(le)lock on鎖(suo)(suo)(suo)定目標視角(jiao),既鏡頭始終對準被鎖(suo)(suo)(suo)定的單一目標,這一項(xiang)創新(xin)直(zhi)接(jie)影響了(le)后世無(wu)數(shu)的平臺動作(zuo)(zuo)(zuo)游戲(xi)和(he)(he)卷軸動作(zuo)(zuo)(zuo)游戲(xi),如《鬼泣》,《怪物獵(lie)人》,《獵(lie)天使(shi)魔女》,《忍者龍劍(jian)傳(chuan)》,《惡(e)魔城(cheng)》,《黑暗之魂》,《巫師》,《暗黑血統》等(deng)等(deng)作(zuo)(zuo)(zuo)品(忍者龍劍(jian)傳(chuan)與3D惡(e)魔城(cheng)為(wei)內置lock on鎖(suo)(suo)(suo)定,不需(xu)要玩家手動鎖(suo)(suo)(suo)定目標)

游(you)戲中首次加入了動態的晝(zhou)夜系統,擁有(you)了天(tian)空盒貼圖技術的原型

游戲中首次(ci)加入(ru)了戰斗BGM,玩家遭遇敵(di)人后BGM還變成(cheng)激昂的戰斗曲目,而不(bu)是該區(qu)域的背景(jing)音樂

游戲系列

以(yi)下是塞爾達傳(chuan)說(shuo)從1986年至今的正統游戲(xi)列表。

塞爾達傳說

正式名稱:海拉爾(er)(er)的幻(huan)想:塞爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)

日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝說1(Zelda no densetsu1)

美歐:The Legend of Zelda

發行制作:Nintendo

操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售日(ri)期:1986年(nian)(nian)02月(yue)21日(ri)(日(ri)版)/1987年(nian)(nian)06月(yue)(美版)/1987年(nian)(nian)(歐版)

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故(gu)事描寫了(le)魔王加農(nong)想要收(shou)集圣三角毀(hui)滅世界(jie),而(er)塞爾達的(de)奶媽因(yin)帕則將重任交給(gei)了(le)一名叫(jiao)做林(lin)克的(de)少(shao)年,而(er)林(lin)克的(de)任務就是(shi)收(shou)集三角力量,打敗加農(nong)。若以(yi)(yi)現今的(de)標準來看是(shi)一款非常(chang)簡(jian)單(dan)的(de)游(you)戲,但在(zai)(zai)當時是(shi)十分先進的(de)作(zuo)品。《塞爾達傳說》的(de)創(chuang)新之(zhi)處在(zai)(zai)包括有多種不同的(de)道具可以(yi)(yi)使用、一個充滿秘(mi)密和等待探索的(de)廣大世界(jie),以(yi)(yi)及能夠在(zai)(zai)使用電(dian)池的(de)主(zhu)記憶體(ti)中儲存游(you)戲進度。

這(zhe)款游戲同時也包(bao)含了「第二(er)任務」,在游戲破關后,玩者可(ke)以(yi)在另一個(ge)世(shi)界中重新(xin)進行冒險(xian),并包(bao)含更具有挑(tiao)戰(zhan)性的迷宮。

除了(le)技術上的創新之(zhi)外,《塞爾達(da)傳(chuan)說》的游(you)(you)戲(xi)方式(例如尋找物品并用(yong)它們(men)來解(jie)決謎題、與怪物的即時戰(zhan)斗、探(tan)索廣大的環境)也非常成功,這(zhe)樣的內容在(zai)之(zhi)后也被許多(duo)的游(you)(you)戲(xi)復制。本(ben)游(you)(you)戲(xi)在(zai)日(ri)本(ben)和美(mei)國大受歡迎(ying),有許多(duo)人將本(ben)作視為有史以(yi)來最重要的電(dian)子游(you)(you)戲(xi)軟件。

《塞爾達傳說》的(de)修改(gai)版本在1990年(nian)代中期于日本推出(chu),利用超級任天堂主(zhu)機的(de)「Satellaview」衛星功能推出(chu)。

林克的冒險

正式名稱:塞爾(er)達(da)傳說2:林克(ke)的冒險/塞爾(er)達(da)II:林克(ke)的冒險

日版(ban):The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發(fa)行(xing)制作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種:FAMILY COMPUTER DISK

發售(shou)日期(qi):1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(歐(ou)版)

ファミ通:36 (8/10/9/9)

本作(zuo)(zuo)的故(gu)事緊(jin)接(jie)前(qian)(qian)作(zuo)(zuo),少年林(lin)克再度(du)接(jie)受因(yin)帕(pa)的委(wei)托,去(qu)喚醒古代(dai)沉(chen)睡的塞(sai)爾(er)達(da)(另一位塞(sai)爾(er)達(da)),同(tong)(tong)時阻(zu)止加農復活,但是因(yin)為(wei)(wei)諸多(duo)原因(yin),游(you)戲(xi)方式與前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)不同(tong)(tong)。在(zai)本作(zuo)(zuo)中,游(you)戲(xi)的視(shi)點從(cong)俯瞰(kan)角(jiao)度(du)轉為(wei)(wei)「橫向卷軸」(側面(mian))模式,并加入了其他塞(sai)爾(er)達(da)作(zuo)(zuo)品中沒有的角(jiao)色(se)扮演要(yao)素(例(li)如經驗(yan)值)。

此外,本(ben)作(zuo)(zuo)是(shi)(shi)第一款林(lin)克無法收集「盧(lu)比」(海拉爾世(shi)界中的貨幣(bi))的塞(sai)爾達作(zuo)(zuo)品(其(qi)他兩款為(wei)四支劍與四支劍+)。由于這些(xie)游戲(xi)(xi)本(ben)質上(shang)的變(bian)更,但似乎這樣的變(bian)化并不被喜歡,許多人將《林(lin)克的冒險》視為(wei)本(ben)系列的另(ling)類(lei)作(zuo)(zuo)品,而美(mei)版標題也(ye)不完全是(shi)(shi)塞(sai)爾達傳(chuan)說,而只是(shi)(shi)“塞(sai)爾達”,一切的表現都彰顯了(le)此作(zuo)(zuo)的另(ling)類(lei)之處(chu)。別(bie)于紅白機其(qi)他游戲(xi)(xi)的灰色外盒,本(ben)作(zuo)(zuo)品的包裝采用(yong)了(le)金色外盒。

三角力量

正式名稱:超(chao)任塞爾(er)達(da)傳(chuan)說:眾神的(de)三角力量/超(chao)任塞爾(er)達(da)傳(chuan)說 時空隧道(dao)

日版:Super Famicom ゼルダの伝說 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美(mei)歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:SUPER FAMILY COMPUTER

發售(shou)日期:1991年(nian)11月(yue)21日(日版(ban))/1992年(nian)04月(yue)(美(mei)版(ban))/1992年(nian)09月(yue)24日(歐(ou)版(ban))

ファミ通(tong):39 (9/10/10/10)

根(gen)據日(ri)美版(ban)的名稱(cheng)不(bu)同,可稱(cheng)為《眾神的三角(jiao)力(li)量》或《時(shi)空隧道》,這一(yi)(yi)作(zuo)開創了很多(duo)系(xi)列一(yi)(yi)直遵(zun)循的迷(mi)題和道具設計。Fami通39分在當(dang)時(shi)是(shi)最(zui)高分,又是(shi)日(ri)本(ben)第一(yi)(yi)個百萬,從本(ben)作(zuo)開始,塞爾達系(xi)列真正在西方玩家心中扎下了根(gen)

故事采用(yong)前(qian)兩作的(de)(de)前(qian)傳的(de)(de)形式,講述前(qian)兩作之前(qian)的(de)(de)海拉爾(er)(er)騎士團的(de)(de)后代(dai)林(lin)克(ke),有(you)一(yi)天,有(you)一(yi)個叫Agahnim的(de)(de)邪(xie)惡(e)巫師(shi)(shi)來到了(le)(le)海拉爾(er)(er)王國(guo),要解開七(qi)賢(xian)者的(de)(de)封印。先(xian)是暗(an)算(suan)了(le)(le)海拉爾(er)(er)王國(guo)善良的(de)(de)國(guo)王,接(jie)著又(you)用(yong)邪(xie)惡(e)的(de)(de)魔法,一(yi)個又(you)一(yi)個的(de)(de),將七(qi)賢(xian)者的(de)(de)后人逐個消除,同樣的(de)(de)命運也即降(jiang)臨到了(le)(le)塞爾(er)(er)達公(gong)主的(de)(de)身上,林(lin)克(ke)為了(le)(le)拯救(jiu)海拉爾(er)(er),在原(yuan)有(you)世界和黑暗(an)世界(暗(an)の世界)中來回穿梭,最終打(da)敗(bai)了(le)(le)巫師(shi)(shi),阻止了(le)(le)加(jia)農的(de)(de)復活。本(ben)作在1991年(nian)于超級任天堂主機上推(tui)出,本(ben)重新采用(yong)俯(fu)瞰視點(dian)(四(si)分之三俯(fu)角(jiao)),2003年(nian)3月(yue)(yue)14日(ri)以《眾(zhong)神(shen)的(de)(de)三角(jiao)力量&四(si)支劍(jian)》的(de)(de)方(fang)式于Game Boy Advance上發售,之后于2007年(nian)1月(yue)(yue)22日(ri)在Wii主機的(de)(de)「Virtual Console」上推(tui)出。本(ben)作之后也以《BS塞爾(er)(er)達傳說古代(dai)的(de)(de)石盤》(BSゼルダの伝說古代(dai)の石盤)為名在日(ri)本(ben)推(tui)出Satellaview版本(ben)。

夢見島

正式名稱:塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo) 夢之島/塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo) 林克的覺醒

日(ri)版:ゼルダの伝說 夢をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:GAMEBOY

發售日期:1993年(nian)06月(yue)06日(日版)/1993年(nian)08月(yue)16日(美版)/1993年(nian)11月(yue)18日(歐版)

ファミ通:33

通(tong)稱(cheng)夢見島,歐美地區稱(cheng)為(wei)“林(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)覺醒(xing)”,講述不(bu)可思議的(de)(de)果實完(wan)結之后(hou)的(de)(de)故事,林(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)船在暴風中被擊沉,漂(piao)流到一處(chu)名為(wei)夢見島的(de)(de)地方,這(zhe)里有一名與(yu)塞爾(er)達非常像的(de)(de)女孩“瑪隆(long)”,而島上則是怪物(wu)橫行,為(wei)了(le)拯(zheng)救這(zhe)個島的(de)(de)居民,林(lin)(lin)克(ke)再度啟程冒險(xian)去喚醒(xing)一切的(de)(de)源(yuan)頭“風之魚”,然而林(lin)(lin)克(ke)萬萬沒有想到,想要(yao)扮(ban)演拯(zheng)救者的(de)(de)自(zi)己(ji)卻同時扮(ban)演了(le)毀滅者的(de)(de)角色......

塞(sai)爾達(da)系列掌機第(di)(di)二作(zuo)(zuo)(第(di)(di)一作(zuo)(zuo)是(shi)G&W版(ban),見外(wai)傳作(zuo)(zuo)品),本作(zuo)(zuo)在(zai)制(zhi)作(zuo)(zuo)初(chu)期實際上定(ding)位(wei)是(shi)一款(kuan)任(ren)(ren)天(tian)堂的(de)(de)(de)雜燴類(lei)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲,在(zai)游(you)(you)戲中(zhong)可以看(kan)到(dao)其他任(ren)(ren)天(tian)堂游(you)(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)人物(wu)形象(xiang),但是(shi)高質(zhi)量的(de)(de)(de)迷題和(he)創新的(de)(de)(de)劇情在(zai)玩家們心目(mu)中(zhong)留下了深刻的(de)(de)(de)印象(xiang),現在(zai),很多人提起塞(sai)爾達(da),還(huan)是(shi)會想起曾經(jing)夢(meng)見島(dao)帶來的(de)(de)(de)感動,最終(zhong)夢(meng)見島(dao)也(ye)被歸類(lei)為塞(sai)爾達(da)正統作(zuo)(zuo)品中(zhong)的(de)(de)(de)一個小插曲。

時之笛

正式名稱:塞爾(er)達傳說 時光之(zhi)笛(神游(you)官方譯(yi)名)/塞爾(er)達傳說 時之(zhi)笛

日版:ゼルダの伝說(shuo) 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行(xing)制作:Nintendo

操作(zuo)機(ji)種:NINTENDO 64

發(fa)售(shou)日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第一(yi)次3D化的塞(sai)爾達傳說,也(ye)是該系列里(li)程(cheng)碑式的作(zuo)品(pin)。被(bei)譽為神一(yi)般的作(zuo)品(pin),與(yu)Mario64一(yi)起開創(chuang)了3D游(you)戲的基本玩法。Fami通第一(yi)個滿(man)分(fen),之后(hou)國際各媒體(ti)也(ye)爭相給它滿(man)分(fen),被(bei)普遍認為是“史上最佳游(you)戲”,并于13年后(hou)在新掌機(ji)3DS上進行了復刻,使(shi)得玩家可以再(zai)度體(ti)驗13年前的滿(man)分(fen)作(zuo)品(pin)

故事第一(yi)次回到了(le)一(yi)切的(de)(de)(de)原點:位于科奇利森林(lin)(lin)(lin)的(de)(de)(de)孩(hai)子(zi)都有著一(yi)個守護精靈(ling),但是他(ta)們之中有一(yi)個沒(mei)有精靈(ling)的(de)(de)(de),特殊的(de)(de)(de)孩(hai)子(zi),他(ta)就(jiu)是主角林(lin)(lin)(lin)克(ke),一(yi)天森林(lin)(lin)(lin)的(de)(de)(de)守護神迪古樹安排精靈(ling)納威去(qu)作為林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)守護精靈(ling),同(tong)時托付給林(lin)(lin)(lin)克(ke)一(yi)件重要的(de)(de)(de)使命(ming),而(er)林(lin)(lin)(lin)克(ke)也是頻頻做同(tong)一(yi)個噩夢:夢中一(yi)個黑色(se)皮(pi)膚的(de)(de)(de)人向他(ta)襲來(lai),而(er)實際上一(yi)切都是未來(lai)的(de)(de)(de)災(zai)難的(de)(de)(de)征兆......

本作(zuo)創立了塞爾(er)達中三女神和三角力量(liang)等諸多世界觀,堪稱塞爾(er)達的原點之作(zuo)(后被天空劍等更早時(shi)間(jian)的塞爾(er)達系列代(dai)替(ti)),也是所有(you)塞爾(er)達時(shi)間(jian)線的分歧點。

《塞(sai)(sai)爾達(da)(da)傳說(shuo) 時之笛(di)(di)》作(zuo)為塞(sai)(sai)爾達(da)(da)系(xi)列(lie)的(de)(de)第(di)五代(dai)作(zuo)品(pin),是(shi)史上評(ping)價最(zui)高(gao)的(de)(de)游(you)戲(xi)。GameRankings網站(zhan)給出了97.7%的(de)(de)綜(zong)合(he)好評(ping),Metacritic網站(zhan)則給出了近乎完美的(de)(de)99%好評(ping)。在多數媒體(ti)評(ping)論的(de)(de)最(zui)佳(jia)游(you)戲(xi)中《塞(sai)(sai)爾達(da)(da)傳說(shuo) 時之笛(di)(di)》常年位(wei)居第(di)一。《塞(sai)(sai)爾達(da)(da)傳說(shuo) 時之笛(di)(di)》也是(shi)系(xi)列(lie)銷量最(zui)高(gao)的(de)(de)一代(dai)作(zuo)品(pin),迄今全球銷量已達(da)(da)760萬。同(tong)時它(ta)也是(shi)《Edge》雜(za)志評(ping)出的(de)(de)史上最(zui)佳(jia)游(you)戲(xi)。同(tong)時,它(ta)也預定人數最(zui)多的(de)(de)游(you)戲(xi),超過32.5萬的(de)(de)玩家交付定金(jin)購買這(zhe)款(kuan)作(zuo)品(pin),他們就為了發(fa)售時能(neng)拿(na)到(dao)這(zhe)個游(you)戲(xi)。

梅祖拉的假面

正式(shi)名(ming)稱:塞(sai)爾達傳(chuan)說 魔力面具(神(shen)游官(guan)方(fang)譯名(ming))/塞(sai)爾達傳(chuan)說—姆吉拉的假面

日版:ゼルダの伝(yun)說 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日期(qi):2000年(nian)04月27日(日版(ban))/2000年(nian)10月26日(美(mei)版(ban))/2000年(nian)11月17日(歐(ou)版(ban))

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞爾達傳說:梅祖拉(la)的假面》是2000年任天堂(tang)在N64平臺上推(tui)出的游(you)戲。時(shi)之笛(di)的續作(zuo),沿用了(le)很多時(shi)之笛(di)中的內容,采用全(quan)新的時(shi)間系統,迷宮少而精,支線(xian)極為豐富。劇情也(ye)很深(shen)刻,很現實。在不(bu)少fans心中地(di)位甚(shen)至超越了(le)時(shi)之笛(di)

游(you)(you)戲(xi)是時(shi)(shi)之笛的(de)(de)青年(nian)年(nian)林(lin)克被送還到回到少年(nian)時(shi)(shi)代的(de)(de)故事(shi),林(lin)克誤入了即將被毀滅(mie)的(de)(de)異世(shi)界特米拉,這個(ge)世(shi)界3天后就(jiu)會(hui)被月球(qiu)撞擊而(er)(er)毀滅(mie),而(er)(er)林(lin)克只(zhi)有(you)一個(ge)選擇,帶著(zhu)諸多的(de)(de)面(mian)具,闖(chuang)過(guo)4個(ge)迷(mi)宮拯救(jiu)這個(ge)世(shi)界,游(you)(you)戲(xi)時(shi)(shi)間與現實(shi)同步流逝,失敗或浪費時(shi)(shi)間的(de)(de)結果只(zhi)有(you)利用時(shi)(shi)之笛帶著(zhu)重要道具回到游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)第一天,不允許玩家有(you)太多遲疑,游(you)(you)戲(xi)風格陰暗且(qie)絕望,充(chong)滿了日本(ben)在20世(shi)紀末流行(xing)的(de)(de)末世(shi)思想(但是因此也誕生了EVA這樣(yang)的(de)(de)末世(shi)風格的(de)(de)巨作),因此本(ben)作被稱為最詭異的(de)(de)塞爾達傳說。

不可思議果實

正式(shi)名稱:塞爾達傳說:不可(ke)思議的果(guo)實(shi)大地之(zhi)章/時空之(zhi)章

日版:ゼルダの伝(yun)說 ふしぎの木の実 大地(di)の章(zhang)/時空(kong)の章(zhang)(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美(mei)歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發行制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY COLOR

發(fa)售日(ri)(ri)期(qi):2001年02月27日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban)(ban))/2001年05月14日(ri)(ri)(美版(ban)(ban))/2001年10月04日(ri)(ri)(歐版(ban)(ban))

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作(zuo)(zuo)制作(zuo)(zuo)的(de)GBC平(ping)臺(tai)上的(de)塞(sai)爾達傳說(shuo),大地/時(shi)空兩作(zuo)(zuo)同(tong)時(shi)發售,兩作(zuo)(zuo)之間可以聯動打(da)開隱藏內容。

故(gu)事中林克被諸神(shen)選中,分別在兩個(ge)大(da)(da)陸(lu)進行(xing)試煉,而(er)加農的信徒則(ze)覬覦兩個(ge)大(da)(da)陸(lu)的大(da)(da)地巫女(nv)與時(shi)空巫女(nv)的力量,最終(zhong)將他們擄(lu)走,而(er)兩個(ge)大(da)(da)陸(lu)也因此季節和時(shi)間混亂(luan),林克一邊在兩個(ge)大(da)(da)陸(lu)冒險(xian),一邊恢復原(yuan)有(you)的秩序,拯救巫女(nv),并打倒復活的加農。

大地之(zhi)章采(cai)用四季的(de)(de)變(bian)化,時空之(zhi)章采(cai)用現在和(he)(he)過去的(de)(de)穿(chuan)梭(suo),進(jin)行解謎。與(yu)capcom進(jin)行合作的(de)(de)高(gao)質量和(he)(he)分版本銷售的(de)(de)方式最終(zhong)獲得了廣大玩家的(de)(de)擁簇。

眾神與四支劍

正式名稱:塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說:眾(zhong)神的三角力量&四支劍(jian)/塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說 時(shi)空隧道&四支劍(jian)

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行制(zhi)作:Nintendo/Capcom

操作機種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售(shou)日(ri)期:2002年(nian)12月02日(ri)(美(mei)版)/2003年(nian)03月14日(ri)(日(ri)版)/2003年(nian)03月28日(ri)(歐版)

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞爾達的復(fu)刻(ke),加上了四支劍這個(ge)多人游(you)戲,雖(sui)說是同一張卡上的兩(liang)個(ge)游(you)戲,這兩(liang)個(ge)游(you)戲之間(jian)還是有聯動的,聯動開啟眾神復(fu)刻(ke)添加的隱藏內容。

實際上本作中的(de)重點在(zai)于(yu)四(si)支劍(jian),四(si)只劍(jian)不可單(dan)獨(du)游(you)戲(xi),使用游(you)戲(xi)附帶GBA1分4的(de)聯(lian)機(ji)線,可以四(si)人(ren)同樂,解謎是靠四(si)個人(ren)合(he)力,是塞爾達史上第一部多人(ren)聯(lian)機(ji)合(he)作游(you)戲(xi)。

故事接續(xu)縮小帽,被封(feng)印的(de)(de)古夫東山再起,擄走(zou)了(le)塞爾達,而林(lin)(lin)克(ke)只得拔出了(le)圣地的(de)(de)寶(bao)劍(jian)“四(si)支(zhi)劍(jian)”,而預言中也提(ti)到只有四(si)支(zhi)劍(jian)能夠擊敗古夫,拔出寶(bao)劍(jian)的(de)(de)瞬(shun)間(jian)林(lin)(lin)克(ke)分裂成了(le)四(si)個(ge),而四(si)個(ge)林(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)偉大冒(mao)險(xian)也由此開始(shi)了(le)。

風之杖

正式(shi)名(ming)稱(cheng):塞爾(er)達傳說 風(feng)之律動

日版:ゼルダの伝說 風のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制作:Nintendo

操作機種(zhong):NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)期:2002年12月(yue)13日(ri)(日(ri)版(ban))/2003年03月(yue)24日(ri)(美版(ban))/2003年05月(yue)03日(ri)(歐(ou)版(ban))

ファミ通(tong):40 (10/10/10/10)

雖然(ran)正式名稱為風(feng)之(zhi)律動,但(dan)是(shi)人們仍習慣稱之(zhi)為塞爾達傳說風(feng)之(zhi)杖或者風(feng)之(zhi)韻,本作再次獲得Fami通的滿分(fen),足以體現該作以至系列的素質。用了卡通渲染風(feng)格,畫面清新(xin),游(you)戲(xi)前期劇情很感人,只是(shi)后期不免有趕工跡象,即便如此,游(you)戲(xi)還是(shi)不愧為滿分(fen)的。

本作還(huan)采用(yong)了航海系(xi)統。林克(ke)可以用(yong)帆使船(chuan)高(gao)速航行(xing)(帆居然要自己買!)。用(yong)風之杖可以轉變風向(轉變風向的那首曲子(zi)居然不(bu)是通(tong)過(guo)劇情學的!)。在船(chuan)上還(huan)可以用(yong)繩子(zi)釣(diao)寶物(wu),還(huan)可以用(yong)回旋鏢和炸彈在船(chuan)上戰斗。按R可以使船(chuan)跳起來。另外(wai),這里也采用(yong)了和時之笛類似(si)的時間系(xi)統。

游(you)戲劇(ju)情緊接時(shi)之(zhi)(zhi)笛的(de)(de)(de)(de)(de)“青年(nian)林(lin)(lin)(lin)克(ke)”故(gu)(gu)事(shi)(shi)線(xian),時(shi)之(zhi)(zhi)笛中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)青年(nian)林(lin)(lin)(lin)克(ke)被(bei)時(shi)之(zhi)(zhi)笛送回到(dao)過去,加(jia)農東山再起,但是卻沒(mei)有了(le)時(shi)之(zhi)(zhi)勇者,海(hai)(hai)拉爾王以海(hai)(hai)拉爾沉入海(hai)(hai)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)慘痛代價封印了(le)加(jia)農,之(zhi)(zhi)后400年(nian)過去,昔日的(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)(hai)拉爾已經變成(cheng)了(le)大(da)(da)海(hai)(hai)原,人(ren)們分散生活(huo)到(dao)小島上。由于時(shi)之(zhi)(zhi)笛的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)(de)功績(ji),大(da)(da)海(hai)(hai)原的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)們有個習俗:小孩成(cheng)人(ren)時(shi)要穿綠衣,故(gu)(gu)事(shi)(shi)開始在風杖版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)成(cheng)人(ren)那天,林(lin)(lin)(lin)克(ke)在和妹(mei)妹(mei)玩的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候發(fa)現一(yi)只大(da)(da)怪(guai)(guai)鳥(niao)抓著一(yi)個女(nv)(nv)孩,后隨一(yi)艘海(hai)(hai)盜船擊(ji)中(zhong)(zhong)了(le)怪(guai)(guai)鳥(niao),女(nv)(nv)孩落入島嶼中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)森林(lin)(lin)(lin),在拯救女(nv)(nv)孩的(de)(de)(de)(de)(de)過程(cheng)中(zhong)(zhong)怪(guai)(guai)鳥(niao)將林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)(de)妹(mei)妹(mei)抓走(zou),此時(shi)女(nv)(nv)孩自稱自己是海(hai)(hai)盜團頭子泰特拉,焦急的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)為了(le)妹(mei)妹(mei),強行加(jia)入了(le)海(hai)(hai)盜團,前往了(le)關押妹(mei)妹(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)魔獸島,可是沒(mei)想到(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)是,這(zhe)里面擁(yong)有更大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)(de)陰(yin)謀。這(zhe)個女(nv)(nv)孩也不是一(yi)般的(de)(de)(de)(de)(de)女(nv)(nv)孩。故(gu)(gu)事(shi)(shi)由此開始。

四支劍+

正式名稱:塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo):四支劍(jian)+塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo) 四支劍(jian)大冒(mao)險

日版:ゼルダの伝說 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)期:2004年(nian)(nian)03月(yue)(yue)18日(ri)(日(ri)版(ban))/2004年(nian)(nian)06月(yue)(yue)07日(ri)(美(mei)版(ban))/2005年(nian)(nian)01月(yue)(yue)07日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:33

本作可以算(suan)是(shi)(shi)GBA四(si)支劍(jian)的加強版,但是(shi)(shi)出(chu)(chu)乎(hu)意料的是(shi)(shi),本作與(yu)GBA四(si)只劍(jian)的世(shi)界(jie)(位(wei)于縮小帽之(zhi)后(hou))在時(shi)間上相差甚遠,而(er)(er)(er)是(shi)(shi)位(wei)于黃昏(hun)公主之(zhi)后(hou),所以實際上是(shi)(shi)一個全(quan)新(xin)的作品,故事講(jiang)述遠古被封印的古夫(fu)再度(du)出(chu)(chu)現,而(er)(er)(er)新(xin)的林克也效仿古代的林克,將四(si)支劍(jian)拔出(chu)(chu),變為(wei)四(si)個進(jin)行(xing)冒險,但是(shi)(shi)與(yu)此同時(shi)加農(nong)(普(pu)遍被認為(wei)是(shi)(shi)新(xin)的加農(nong))也因為(wei)古夫(fu)的力(li)量而(er)(er)(er)復活(huo),最終林克打(da)敗了古夫(fu)同時(shi)封印了占(zhan)有了古夫(fu)魔力(li)的加農(nong),和(he)平(ping)再度(du)降臨。

這次仍然采用(yong)(yong)多人合作(zuo)解謎(mi),游戲完成度極高,能(neng)玩到(dao)絕(jue)對不會失望。但(dan)前(qian)提(ti)是(shi)你要有(you)足夠(gou)的GBA,還要有(you)能(neng)與你同樂的人,然后使用(yong)(yong)游戲附贈的NGC轉(zhuan)換(huan)線進行游戲,合作(zuo)闖(chuang)關,很多人認為在NGC平(ping)臺上制作(zuo)2D塞爾達純屬(shu)浪費(fei),但(dan)是(shi)其聯機(ji)使用(yong)(yong)GBA作(zuo)為分屏手柄設計(ji)卻(que)是(shi)前(qian)所未有(you)的創意。

縮小帽

正式(shi)名稱:塞爾達傳說(shuo) 不可思議的帽子/塞爾達傳說(shuo):縮(suo)小(xiao)帽

日版(ban):ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發行制作:Nintendo/Capcom

操(cao)作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)期:2004年11月04日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2004年11月12日(ri)(ri)(歐版(ban))/2005年01月10日(ri)(ri)(美版(ban))

ファミ通:36 (10/8/9/9)

通稱縮小(xiao)帽(mao),GBA上(shang)原創作(zuo)(zuo)品,又(you)是Nintendo與Capcom合作(zuo)(zuo)出品。畫(hua)面一(yi)(yi)流,由于是GBA上(shang)為數(shu)不(bu)多(duo)的(de)品質很高的(de)游戲,因(yin)此有很多(duo)玩家都了解這款游戲。流程稍短,但迷題設計一(yi)(yi)點不(bu)遜色(se)之前的(de)作(zuo)(zuo)品,由于GBA的(de)普及,這部作(zuo)(zuo)品成(cheng)為了國內普及率(lv)最(zui)高的(de)塞爾(er)達傳說(shuo)

游戲劇情(qing)在(zai)天空之劍(jian)(jian)之后(hou),塞爾達(da)公(gong)主(zhu)(zhu)被魔(mo)人古夫(fu)石(shi)化(hua),需(xu)要(yao)皮(pi)克(ke)羅之劍(jian)(jian)的(de)(de)力量來(lai)(lai)解除石(shi)化(hua)。但(dan)圣劍(jian)(jian)被折斷,于是林(lin)克(ke)找到了(le)能(neng)修圣劍(jian)(jian)的(de)(de)工匠,但(dan)是這(zhe)次(ci)林(lin)克(ke)在(zai)途中卻遇到了(le)一個(ge)能(neng)把林(lin)克(ke)縮(suo)小的(de)(de)帽子(zi)精靈(ling),而那帽子(zi)居然也是被古夫(fu)魔(mo)化(hua)的(de)(de)。在(zai)修好劍(jian)(jian)后(hou),林(lin)克(ke)便借助那把劍(jian)(jian),收集使劍(jian)(jian)發出圣力的(de)(de)四個(ge)元素。在(zai)收集完畢后(hou),拯救了(le)公(gong)主(zhu)(zhu),帽子(zi)也變成原型(xing),離開了(le)林(lin)克(ke),并且送給了(le)林(lin)克(ke)一頂(ding)綠色的(de)(de)帽子(zi)作為紀念(nian)。本作是塞爾達(da)系列交代(dai)了(le)綠帽傳統的(de)(de)由來(lai)(lai)的(de)(de)一作,也是四部(bu)塞爾達(da)原點作之一,第一次(ci)交代(dai)了(le)塞爾達(da)傳說時之笛之前(qian)的(de)(de)故事(shi)情(qing)節。

黃昏公主

正式名稱(cheng):塞爾達傳說:黃昏(hun)公主(zhu)

日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發(fa)行制作:Nintendo

操作(zuo)機種(zhong):NINTENDO GAMECUBEWii

發售(shou)日期(GC版(ban)(ban)):2006年(nian)12月(yue)13日(美版(ban)(ban))/2006年(nian)12月(yue)02日(日版(ban)(ban))/2006年(nian)12月(yue)15日(歐版(ban)(ban))

發售日(ri)期(qi)(wii版(ban)):2006年11月(yue)19日(ri)(美版(ban))/2006年12月(yue)02日(ri)(日(ri)版(ban))/2006年12月(yue)08日(ri)(歐(ou)版(ban))/2006年12月(yue)07日(ri)(澳版(ban))

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又(you)稱(cheng)曙光(guang)公主(zhu)、黎明公主(zhu)。塞爾達系列第(di)(di)一部(bu)3D寫(xie)實(shi)風格作(zuo)品,本作(zuo)也是第(di)(di)一次使用英文直譯名稱(cheng),大有(you)國際化的(de)(de)意(yi)味。有(you)GC和Wii兩個(ge)版(ban)(ban)(ban)本。原本為(wei)NGC開發(fa)的(de)(de)游戲(xi),開發(fa)途中(zhong)wii上市,中(zhong)途將(jiang)研發(fa)方向(xiang)轉向(xiang)WII,先(xian)期(qi)發(fa)售(shou)WII版(ban)(ban)(ban)為(wei)wii造(zao)勢,然后(hou)發(fa)售(shou)原定開發(fa)的(de)(de)NGC版(ban)(ban)(ban)。Wii版(ban)(ban)(ban)本為(wei)了(le)區(qu)別,將(jiang)GC版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)所有(you)場景左右倒置(zhi),林克也從左手持劍變成(cheng)了(le)右手持劍,操(cao)作(zuo)方式(shi)也換(huan)成(cheng)了(le)全新的(de)(de)體感操(cao)作(zuo)。NGC上最(zui)后(hou)一個(ge)游戲(xi),也是wii上第(di)(di)一個(ge)游戲(xi)。由于迷宮都是非常大的(de)(de)設計(ji),流(liu)程(cheng)可謂(wei)系列最(zui)長(chang)。

游戲(xi)是時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛(di)的(de)“少年(nian)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)”故事線之(zhi)(zhi)(zhi)后,時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛(di)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)拯救(jiu)海拉爾之(zhi)(zhi)(zhi)后,被送回過去的(de)少年(nian)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)所在(zai)(zai)的(de)世界(jie)幾(ji)百年(nian)后的(de)故事,而(er)本(ben)作(zuo)的(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)剛(gang)剛(gang)成(cheng)年(nian),在(zai)(zai)一次事故后。青(qing)梅竹馬(ma)被獸人擄(lu)走,林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)雖然去追趕(gan)。但(dan)是一堵影(ying)(ying)之(zhi)(zhi)(zhi)墻擋在(zai)(zai)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)的(de)面前,正當林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)疑惑(huo)之(zhi)(zhi)(zhi)時(shi)(shi),自己被抓(zhua)入了(le)影(ying)(ying)之(zhi)(zhi)(zhi)墻,在(zai)(zai)影(ying)(ying)之(zhi)(zhi)(zhi)領域里,林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)居然變成(cheng)了(le)一只狼,這時(shi)(shi)一個叫(jiao)做(zuo)“米迪(di)娜”,自稱(cheng)影(ying)(ying)之(zhi)(zhi)(zhi)民妖精來到了(le)他的(de)身邊,而(er)變成(cheng)狼的(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke),又該如何拯救(jiu)世界(jie)......

大膽使用(yong)了不同以往的寫實畫風(feng),而且(qie)風(feng)格也一改前幾到作品的搞笑明快,回到了時之(zhi)笛時期嚴肅的劇(ju)情設(she)計,甚(shen)至顯得(de)有些陰(yin)暗,但是(shi)這部(bu)(bu)作品的劇(ju)情則是(shi)處(chu)理的相當好的一部(bu)(bu),很多鏡頭有電影的風(feng)范。

幻影沙漏

正式名稱:塞爾(er)達傳說 幻影沙漏

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說 夢(meng)幻の砂時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:NINTENDO DS

軟件銷(xiao)量:95萬(wan)套(日版)/ 383萬(wan)套(海外)

發售日期:2007年(nian)(nian)(nian)06月(yue)23日(日版(ban))/2007年(nian)(nian)(nian)10月(yue)01日(美版(ban))/2007年(nian)(nian)(nian)10月(yue)19日(歐版(ban))

ファミ通(tong):39 (10/9/10/10)

塞爾達在DS上姍姍來遲的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)(yi)部作品(pin),充分利用DS特性,游(you)戲全程觸摸(mo),創(chuang)新的(de)(de)(de)(de)(de)結合觸摸(mo)方式的(de)(de)(de)(de)(de)謎題設計給(gei)人眼前一(yi)(yi)亮的(de)(de)(de)(de)(de)感覺(jue)。作為(wei)風之杖的(de)(de)(de)(de)(de)續(xu)作,劇情不夠深刻,而(er)且因為(wei)創(chuang)新的(de)(de)(de)(de)(de)操(cao)作多次被(bei)老玩家的(de)(de)(de)(de)(de)異議(yi)。但這一(yi)(yi)切仍(reng)然不能掩蓋沙漏(lou)本身的(de)(de)(de)(de)(de)素質。Fami的(de)(de)(de)(de)(de)39分體現(xian)了這一(yi)(yi)點。

游戲(xi)劇情(qing)緊接(jie)風(feng)之杖。前一(yi)作的冒險(xian)結束后,林克(ke)(ke)、泰特(te)拉(la)(塞爾達)和(he)海(hai)盜(dao)們為(wei)了(le)探(tan)求新的大(da)陸而出(chu)海(hai)。不(bu)久之后,他們發現了(le)一(yi)艘(sou)籠罩(zhao)在(zai)迷霧之中(zhong)(zhong)的幽靈(ling)(ling)船,泰特(te)拉(la)只身前往調查真相,結果卻遭遇危險(xian)。緊接(jie)著(zhu)想要區營救泰特(te)拉(la)的林克(ke)(ke)卻墜落(luo)海(hai)中(zhong)(zhong)。昏(hun)迷的林克(ke)(ke)漂流到一(yi)座神秘(mi)的島嶼,在(zai)海(hai)浪聲(sheng)(sheng)以及精(jing)靈(ling)(ling)的呼喊(han)聲(sheng)(sheng)中(zhong)(zhong)蘇醒過(guo)來(lai)。在(zai)那(nei)里林克(ke)(ke)遇到了(le)妖精(jing)雪拉(la)和(he)神秘(mi)老人西瓦。向著(zhu)泰特(te)拉(la)出(chu)事的那(nei)片海(hai)域開始了(le)探(tan)險(xian)……

大地的汽笛

正(zheng)式(shi)名(ming)稱:塞爾達(da)傳(chuan)說 大地的汽笛塞爾達(da)傳(chuan)說 靈(ling)魂軌跡

日版(ban):ゼルダの伝說 大地の汽(qi)笛(di)(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作(zuo)機種:NINTENDO DS

發售日(ri):2009年12月(yue)23日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/2009年12月(yue)1日(ri)(美(mei)版(ban)(ban))

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱(cheng)靈魂軌跡(國內很少用(yong)大地汽笛這個(ge)日版名(ming)稱(cheng)),俗稱(cheng)“小火車”,本作的(de)基本游戲方式(shi)和NDS上(shang)的(de)前作《幻(huan)影(ying)沙漏(lou)(The Phantom Hourglass)》一(yi)樣(yang),玩家同樣(yang)是在(zai)下(xia)屏(ping)幕進行各(ge)種操作,用(yong)上(shang)屏(ping)幕來觀察地圖,吹奏(zou)排簫(xiao)的(de)設計(ji)更是讓人想起了時之笛的(de)劇情。

游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)劇情設定(ding)在(zai)(zai)前作幻(huan)影(ying)沙(sha)漏的(de)(de)(de)幾十年(nian)后(hou)(hou),泰特拉與風之勇者林克(ke)終于找到了新的(de)(de)(de)大陸(lu),海(hai)(hai)拉爾(er)(er)王(wang)(wang)國(guo)也因(yin)此(ci)復活(huo)(huo)。本作中的(de)(de)(de)塞(sai)爾(er)(er)達(da)亦是(shi)泰特拉的(de)(de)(de)后(hou)(hou)代,在(zai)(zai)這(zhe)(zhe)片大陸(lu)上存在(zai)(zai)著神(shen)(shen)秘的(de)(de)(de)軌道,傳(chuan)說這(zhe)(zhe)些(xie)軌道在(zai)(zai)人(ren)們定(ding)居前就(jiu)存在(zai)(zai),所以(yi)游(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)主(zhu)要交通工(gong)具(ju)也變(bian)為了火(huo)車(林克(ke)是(shi)一名駕駛員),而由于信仰魔(mo)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)大臣的(de)(de)(de)暗算(suan),塞(sai)爾(er)(er)達(da)公主(zhu)在(zai)(zai)開場就(jiu)死去了(這(zhe)(zhe)也是(shi)前所未有的(de)(de)(de)設計(ji)),束縛魔(mo)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)靈(ling)魂(hun)軌道也消失了,魔(mo)王(wang)(wang)復活(huo)(huo),塞(sai)爾(er)(er)達(da)的(de)(de)(de)身(shen)體成為魔(mo)王(wang)(wang)復活(huo)(huo)的(de)(de)(de)容器,不(bu)過塞(sai)爾(er)(er)達(da)變(bian)成了靈(ling)魂(hun)后(hou)(hou)有了控制幻(huan)影(ying)鎧甲的(de)(de)(de)能力,而林克(ke)則要和塞(sai)爾(er)(er)達(da)的(de)(de)(de)靈(ling)魂(hun)一起拯(zheng)救(jiu)這(zhe)(zhe)個(ge)新生的(de)(de)(de)海(hai)(hai)拉爾(er)(er)王(wang)(wang)國(guo)。

大地汽笛頭一(yi)(yi)次(ci)嘗試為林(lin)克(ke)增加了很多對話選(xuan)擇,使得(de)本作(zuo)中的(de)林(lin)克(ke)成為了一(yi)(yi)個(ge)活生(sheng)生(sheng)的(de)人,而不是單(dan)純玩家的(de)分身(shen),本作(zuo)大膽嘗試了“公主作(zuo)為引路(lu)精靈與林(lin)克(ke)一(yi)(yi)起冒險”這(zhe)個(ge)嘗試,使得(de)原先孤軍奮戰的(de)林(lin)克(ke)這(zhe)次(ci)變(bian)成了合(he)作(zuo)作(zuo)戰,本作(zuo)人物的(de)性格(ge)刻畫也有了很大的(de)進步,總(zong)之此作(zuo)品是非常有心意(yi)一(yi)(yi)作(zuo)

天空之劍

正式(shi)名(ming)稱:塞爾達傳說(shuo) 天空之劍

日版:ゼルダの伝說(shuo) スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐(ou):The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作機種:Wii

發售日:2011年11月23日(全球同(tong)步發售)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

真正(zheng)屬于wii的(de)(de)(de)塞(sai)(sai)爾(er)達傳說,再一次(ci)摘(zhai)得了(le)fami通的(de)(de)(de)滿分大(da)獎(jiang),為了(le)紀念塞(sai)(sai)爾(er)達25周年(nian),本作頭一次(ci)采用全世界同步發售(shou)的(de)(de)(de)方(fang)式,和(he)(he)2006年(nian)推出(chu)(chu)的(de)(de)(de)Wii《黃(huang)昏公主》不(bu)同之(zhi)處在于,盾牌和(he)(he)劍有更(geng)大(da)的(de)(de)(de)決定性(xing),高舉右手(shou)的(de)(de)(de)遙控器時可(ke)以蓄力;射(she)箭(jian)時需擺出(chu)(chu)類似(si)真正(zheng)的(de)(de)(de)射(she)箭(jian)姿勢,右手(shou)在前、左手(shou)在后,瞄準方(fang)向后再按鈕(niu)發射(she)。這次(ci)會有個叫做金甲蟲的(de)(de)(de)飛行道具,發射(she)后在一定時間內可(ke)以自己搖控方(fang)向并(bing)射(she)擊,另外還有鞭子、炸彈(dan)的(de)(de)(de)使用。過去的(de)(de)(de)塞(sai)(sai)爾(er)達游戲中,玩(wan)家總是要(yao)隨著(zhu)游戲的(de)(de)(de)進程逐漸獲得各種新(xin)鮮(xian)有趣(qu)的(de)(de)(de)道具。而《塞(sai)(sai)爾(er)達傳說:天空(kong)之(zhi)劍》將把這個過程變(bian)得更(geng)緊湊(cou),讓(rang)玩(wan)家能更(geng)早的(de)(de)(de)獲得更(geng)多道具。

本作發生的(de)(de)地(di)(di)方(fang)叫做Skyloft(天(tian)空閣(ge)(ge)),所(suo)以交通方(fang)式變(bian)為(wei)了(le)(le)騎鳥(niao)。同時本作代(dai)替了(le)(le)時之笛成(cheng)(cheng)為(wei)了(le)(le)塞(sai)爾(er)達(da)故事線的(de)(de)起點,系列(lie)(lie)反派加農此時尚未出(chu)現,甚至連塞(sai)爾(er)達(da)也并(bing)非是一(yi)國公(gong)主,而(er)只(zhi)是天(tian)空閣(ge)(ge)城主的(de)(de)女兒(er),這點再度顛覆了(le)(le)塞(sai)爾(er)達(da)系列(lie)(lie)作品。而(er)新的(de)(de)敵(di)人(ren)則(ze)是魔族長格拉(la)哈姆,塞(sai)爾(er)達(da)在飛(fei)行大賽后被神秘的(de)(de)龍(long)卷(juan)風卷(juan)走,剛(gang)剛(gang)成(cheng)(cheng)為(wei)飛(fei)鳥(niao)騎士的(de)(de)林克則(ze)被天(tian)空閣(ge)(ge)世代(dai)守護(hu)的(de)(de)“天(tian)空劍(jian)”選中(zhong),為(wei)了(le)(le)尋找塞(sai)爾(er)達(da),林克毅(yi)然踏入了(le)(le)厚重云層下神秘的(de)(de)“大地(di)(di)”,而(er)在這里(li),包括(kuo)塞(sai)爾(er)達(da)的(de)(de)使命在內的(de)(de)一(yi)切的(de)(de)謎團都將被揭開(kai),而(er)《塞(sai)爾(er)達(da)傳說》的(de)(de)歷(li)史也從(cong)此開(kai)始。

三角力量2

正式(shi)名稱:塞爾達傳說(shuo):眾神(shen)的三角力(li)量2/塞爾達傳說(shuo) 兩個世界之絆

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2(Ze眾神的(de)三(san)角力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美(mei)歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種:3DS

發售日期:2013年11月(yue)22日(美(mei)版)/2013年11月(yue)22日(歐版)/2013年12月(yue)26日(日版)

2013年4月(yue)17日,日本方面(mian)的(de)任天堂直面(mian)會(hui)中,《塞爾達傳說:眾神(shen)的(de)三角力量2》公布

本(ben)(ben)作為3DS的(de)第一(yi)款塞爾達(da)系(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi),任天堂(tang)則選擇了(le)復(fu)古的(de)45度俯視(shi)2D界(jie)面,并(bing)且故事(shi)與(yu)眾神的(de)三角力(li)量完全一(yi)脈(mo)相(xiang)承,采(cai)用(yong)了(le)2D玩法,3D視(shi)角的(de)方式(shi),在復(fu)古之中又(you)充分發揮了(le)3DS的(de)3D機能。本(ben)(ben)作也是(shi)首次歐(ou)美版(ban)本(ben)(ben)早于(yu)日本(ben)(ben)版(ban)本(ben)(ben)發售的(de)塞爾達(da)系(xi)列(lie)游(you)戲(xi)(xi)。

游戲(xi)中(zhong),玩(wan)家獲(huo)得道具(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)速度比《天空(kong)之劍》更(geng)快,各種(zhong)(zhong)道具(ju)提供了“出租”與“購買”兩種(zhong)(zhong)獲(huo)得方式(shi),也就(jiu)造成(cheng)了更(geng)多的(de)(de)(de)(de)(de)自由性(xing),玩(wan)家不再依靠指(zhi)路精靈或者(zhe)劇情的(de)(de)(de)(de)(de)安排線性(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)進行游戲(xi),而(er)是(shi)可以在一(yi)個(ge)大(da)體的(de)(de)(de)(de)(de)故事框架中(zhong)尋求更(geng)自由的(de)(de)(de)(de)(de)探索(suo)方式(shi),地(di)圖(tu)在1992年(nian)《眾(zhong)神的(de)(de)(de)(de)(de)三角力量》的(de)(de)(de)(de)(de)大(da)地(di)圖(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)基礎上加(jia)以變(bian)革(ge),使(shi)得玩(wan)家在舊有的(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)拉爾王國的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)圖(tu)上又能(neng)夠有新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)發現,在游戲(xi)中(zhong),林克可以擁有變(bian)成(cheng)“壁(bi)畫(hua)”的(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力,這個(ge)能(neng)力也是(shi)之前從未出現過的(de)(de)(de)(de)(de)。

本作的(de)故事發生(sheng)在1992年發行(xing)的(de)《眾(zhong)神(shen)的(de)三角力(li)量》的(de)20年后,原有的(de)海(hai)拉爾王(wang)(wang)國(guo)在暗之領(ling)域還有一(yi)個(ge)新的(de)對立(li)的(de)王(wang)(wang)國(guo)——希爾達(da)公主(zhu)統治的(de)羅烏拉爾王(wang)(wang)國(guo),一(yi)日王(wang)(wang)國(guo)內的(de)神(shen)秘(mi)巫師尤加來到海(hai)拉爾王(wang)(wang)國(guo),不(bu)僅封印了七賢者,而且還將林克(ke)(ke)變(bian)成(cheng)(cheng)了壁畫(hua),好(hao)在一(yi)股神(shen)奇的(de)力(li)量將林克(ke)(ke)解救,使得林克(ke)(ke)獲得了變(bian)成(cheng)(cheng)壁畫(hua)的(de)能力(li)。之后,林克(ke)(ke)不(bu)僅要阻止尤加復(fu)活加農的(de)野心,也要拯救另一(yi)個(ge)領(ling)域的(de)羅烏拉爾王(wang)(wang)國(guo)。

相關重置版

塞爾達傳說1

日版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操作機種:FAMILY COMPUTER

發售日期:1994年02月19日(日版)

初代的卡帶版

夢見島DX

日版:ゼルダの伝說(shuo) 夢(meng)をみる島(dao) DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美(mei)歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)期:1998年12月12日(ri)(日(ri)版(ban))/1998年12月31日(ri)(美(mei)版(ban))/1999年02月11日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:32

夢(meng)(meng)見島在(zai)數(shu)年之(zhi)后在(zai)GBC上進(jin)行(xing)的(de)(de)復刻,畫面改為(wei)彩(cai)色(se),增加了1個(ge)與顏色(se)有關的(de)(de)迷宮。大家熟知的(de)(de)夢(meng)(meng)見島多數(shu)是指這個(ge)

時之笛(di)+里時之笛(di)

日版:ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日(ri)期:2002年12月13日(ri)(日(ri)版)/2003年02月16日(ri)(美版)

風之(zhi)杖預約特典,完全復刻了時之(zhi)笛,又對時之(zhi)笛的(de)迷宮進(jin)行重新設計并增(zeng)加難度,作為里(li)版一起附送(song)給玩家

塞爾達傳說合集

日(ri)版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)期:2003年11月17日(ri)(ri)(美版)/2004年03月18日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年11月14日(ri)(ri)(歐(ou)版)

合集(ji)包(bao)含1代,2代,時之(zhi)笛和(he)(he)姆(mu)吉拉(la)的假面4個游戲和(he)(he)風之(zhi)杖的試玩。日版作為(wei)會員點(dian)數兌換品(pin),非常珍(zhen)貴,現(xian)在已(yi)經抬到(dao)了恐怖的價格。而(er)歐美則因為(wei)是捆綁出售而(er)幾乎到(dao)處都能玩到(dao)

初代GBA版

正式名稱:紅白(bai)機MINI 25:塞爾達傳說1

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說(shuo)1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐(ou):The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)期:2004年02月14日(ri)(日(ri)版)/2004年06月07日(ri)(美版)/2004年06月10日(ri)(歐版)

任天(tian)堂(tang)炒(chao)冷飯作品(pin),FCmini合(he)集(ji)一共30個游戲(xi),都是(shi)之前FC上受歡(huan)迎的游戲(xi)的完全復(fu)刻(ke),沒有任何改動(dong)。盡管如此,銷量(liang)還(huan)是(shi)能達到很高的數值

林克的冒險GBA版

正(zheng)式(shi)名稱:紅(hong)白(bai)機MINI 25:塞爾達傳說2 林克的冒險(xian)

日(ri)版(ban):ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美(mei)歐(ou):Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)期:2004年(nian)08月10日(ri)(日(ri)版)/2004年(nian)10月25日(ri)(美版)/2005年(nian)01月07日(ri)(歐版)

同塞爾達傳說GBA

時光之笛

發行制作:iQue神(shen)游科技(ji)/Nintendo

操作機(ji)種(zhong):神游(you)機(ji)iQue

游戲容量:114格

游戲代碼:21011

發售(shou)日期(qi):2003年11月18日(中文版(ban))

神(shen)游(you)(you)科技(中國)有限公(gong)司在神(shen)游(you)(you)機上發售的iQue神(shen)游(you)(you)機游(you)(you)戲,基本可(ke)以算是N64的中國版,也有很多N64游(you)(you)戲漢化,時(shi)光之笛(di)(即(ji)時(shi)之笛(di))就是其(qi)中之一,其(qi)翻譯(yi)文本質量(liang)較高。

魔力面具

發行(xing)制作(zuo):iQue神游科技/Nintendo

操(cao)作機種:神游機iQue

即行(xing)貨版(ban)姆吉拉的假面,神(shen)游科技預定發(fa)售(shou)(shou)的神(shen)游機(ji)游戲,曾(ceng)在神(shen)游機(ji)包裝盒介紹上出現(xian),不過(guo)由于審核部門認(ren)為該作“過(guo)于陰暗”,而未(wei)通過(guo)審批(pi),至(zhi)今仍未(wei)發(fa)售(shou)(shou)。一般(ban)被認(ren)為已(yi)無發(fa)售(shou)(shou)可能。

時之笛3D

發(fa)行制(zhi)作(zuo):Nintendo/神(shen)游(you)(港版(ban)由神(shen)游(you)代工)

操作(zuo)機種:Nintendo3DS

3DS版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)塞爾達(da)傳說時之笛最大的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)化就是(shi)(shi)全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)3D畫面(mian)(mian)。當(dang)然,除了畫面(mian)(mian),3DS版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)時之笛也有許(xu)多改進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang)。首先,道具被(bei)放(fang)在(zai)觸摸屏里(li)(li),樂器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)演奏也是(shi)(shi)觸摸的(de)(de)(de)(de)(de)(也可(ke)以使用按鍵);其(qi)次,迷宮進(jin)行了翻新。由于(yu)3DS的(de)(de)(de)(de)(de)幀頻(pin)為60,所以動(dong)作將更(geng)為流(liu)暢(chang)。此外,本(ben)作中(zhong)(zhong)(zhong)還加入了原有只(zhi)在(zai)NGC的(de)(de)(de)(de)(de)特典(dian)中(zhong)(zhong)(zhong)提供(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)時之笛“里(li)(li)”版(ban),流(liu)程(cheng)通(tong)關即可(ke)開(kai)啟。在(zai)里(li)(li)版(ban)中(zhong)(zhong)(zhong),場(chang)景(jing)是(shi)(shi)左右倒置的(de)(de)(de)(de)(de),所以林克在(zai)里(li)(li)版(ban)是(shi)(shi)右手持劍。迷宮難度更(geng)高,被(bei)敵人傷(shang)害后損傷(shang)是(shi)(shi)原來的(de)(de)(de)(de)(de)2倍(bei)。這在(zai)N64版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)時之笛里(li)(li)是(shi)(shi)沒有的(de)(de)(de)(de)(de)。其(qi)實本(ben)作并(bing)非原封不動(dong)移(yi)植N64的(de)(de)(de)(de)(de)時之笛,而是(shi)(shi)完(wan)全(quan)的(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)新建模,畫面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)精(jing)細程(cheng)度甚至(zhi)可(ke)以媲美wii上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)塞爾達(da)游(you)戲。

本部作品也同時(shi)發售(shou)了(le)港版(ban)繁(fan)中(zhong)/簡(jian)中(zhong)版(ban),港版(ban)的地方化由于由神游代工,所(suo)以(yi)也可(ke)在大陸版(ban)3DS上運行。

塞(sai)爾達傳說 VC系列

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:Wii /3DS

任天(tian)堂在體(ti)感游(you)戲機(ji)Wii和裸眼(yan)3D游(you)戲機(ji)3DS上的(de)在線商店發布的(de)官方虛擬主機(ji)游(you)戲,這些包(bao)括塞爾達傳說(shuo)初代——不可思議的(de)果(guo)實中的(de)各部作品(pin)。

四支劍(jian)25周年紀念版

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:NDSi /3DS

發行日期:2011-9-28至2012-2-20提供下載(zai)(免費)

任天堂(tang)為(wei)了(le)紀念塞爾達25周年發布的(de)(de)限時(shi)下(xia)載的(de)(de)免費游戲,是(shi)GBA版(ban)四(si)支劍的(de)(de)復刻(ke)版(ban),但是(shi)取消了(le)眾神(shen)三角力(li)量的(de)(de)部分,取消了(le)必須聯機的(de)(de)設定(ding),可(ke)以4人(ren)無(wu)線聯機,也可(ke)以單人(ren)玩,此(ci)作滿足了(le)當年對四(si)支劍無(wu)法聯機的(de)(de)玩家的(de)(de)遺憾。

風之杖HD

正(zheng)式名稱(cheng):塞爾達傳說 風之律動HD

日版(ban):ゼルダの伝說 風(feng)のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種:WiiU

發售日(ri)(ri)期:2013年9月(yue)(yue)26日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban)(ban))/2013年10月(yue)(yue)4日(ri)(ri)(美版(ban)(ban))/2013年10月(yue)(yue)4日(ri)(ri)(歐版(ban)(ban))

NGC的(de)(de)(de)滿分(fen)作品《塞爾達傳(chuan)(chuan)說 風之杖(zhang)》的(de)(de)(de)HD版本,游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)畫面大(da)幅(fu)(fu)進(jin)(jin)化,與(yu)原(yuan)版簡(jian)單的(de)(de)(de)畫面完全(quan)不同,更(geng)像是一個Q版布偶世界。卡通渲(xuan)染也(ye)被(bei)高(gao)級(ji)的(de)(de)(de)光影所(suo)取代。利(li)(li)(li)用(yong)(yong)Gamepad的(de)(de)(de)Off TV能力,玩家可(ke)以利(li)(li)(li)用(yong)(yong)Gamepad脫離電視進(jin)(jin)行(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)。比(bi)較單調(diao)(diao)的(de)(de)(de)航海部分(fen)可(ke)以使用(yong)(yong)“快速航行(xing)”功能跳過。本次游(you)(you)戲(xi)(xi)細節內容(rong)與(yu)原(yuan)NGC日美兩版都不相(xiang)同,特別是心(xin)之碎(sui)片和海圖,進(jin)(jin)行(xing)了大(da)幅(fu)(fu)度的(de)(de)(de)調(diao)(diao)整。同時,游(you)(you)戲(xi)(xi)內照相(xiang)機(ji)進(jin)(jin)行(xing)了大(da)幅(fu)(fu)度的(de)(de)(de)升級(ji),由原(yuan)本3張容(rong)量擴充(chong)到(dao)12張,可(ke)以進(jin)(jin)行(xing)自拍,而且(qie)還支持上(shang)傳(chuan)(chuan)到(dao)Miiverse利(li)(li)(li)用(yong)(yong)“汀格爾漂流瓶”進(jin)(jin)行(xing)冒(mao)險心(xin)得的(de)(de)(de)討論

梅(mei)祖拉的假面3D

發行制作:Nintendo

操作機種:Nintendo3DS

發售日(ri)期:北美:2015年(nian)(nian)2月13日(ri),歐洲:2015年(nian)(nian)2月13日(ri),日(ri)本:2015年(nian)(nian)2月14日(ri),澳洲:2015年(nian)(nian)2月14日(ri),臺港:2015年(nian)(nian)10月22日(ri)

《塞(sai)爾達傳(chuan)說:梅祖拉的(de)假面(mian)3D》是2000年任天堂在(zai)N64平臺(tai)上(shang)(shang)推出的(de)游戲,而在(zai)3DS平臺(tai)上(shang)(shang)該作(zuo)將(jiang)支持(chi)裸眼3D,重制版還將(jiang)增加原創的(de)關卡供玩家挑戰,給大家帶來(lai)全新的(de)游戲體驗。游戲的(de)故事(shi)講述了(le)一個較為傳(chuan)統的(de)故事(shi),黑暗勢力來(lai)到這片(pian)大陸(lu)上(shang)(shang),世界將(jiang)在(zai)三天之內毀滅,而玩家將(jiang)扮(ban)演林(lin)克阻止(zhi)世界的(de)毀滅。

黃昏公主HD

正式名稱:塞(sai)爾達(da)傳說:黃昏(hun)公主HD

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種(zhong):wiiu

發(fa)售日期:2016年3月4日

荒野之息

正(zheng)式(shi)名稱:塞(sai)爾(er)達傳說:荒野(ye)之(zhi)息

發(fa)行(xing)制作(zuo):Nintendo

操(cao)作機(ji)種:wiiu、Nintendo Switch

發(fa)售日期:2017年3月3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都(dou)有(you)塞爾(er)達(da)與林克(ke),但是互相(xiang)之間(jian)(jian)的(de)(de)(de)關(guan)系卻(que)說(shuo)不清道不明(ming),玩家們都(dou)想弄明(ming)白塞爾(er)達(da)每個游戲(xi)(xi)(xi)之間(jian)(jian)都(dou)是一(yi)種什么樣的(de)(de)(de)關(guan)系.但是任(ren)天堂卻(que)一(yi)直保(bao)持(chi)沉默,雖然屢(lv)屢(lv)聲明(ming)系列是有(you)時(shi)間(jian)(jian)線的(de)(de)(de),但是他(ta)們貌似對(dui)公布設(she)定細節沒什么興趣,也對(dui)此避(bi)而不談。于是,塞爾(er)達(da)時(shi)間(jian)(jian)線成為了(le)(le)全(quan)世界塞爾(er)達(da)迷重點(dian)討論(lun)的(de)(de)(de)對(dui)象(xiang)。與其他(ta)一(yi)些游戲(xi)(xi)(xi)前后作品(pin)間(jian)(jian)線性的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)軸不同,因為塞爾(er)達(da)系列中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)時(shi)之笛中(zhong)(zhong)存在時(shi)空旅行(xing)的(de)(de)(de)概念,并且游戲(xi)(xi)(xi)最終只交待了(le)(le)其中(zhong)(zhong)一(yi)個時(shi)間(jian)(jian)線的(de)(de)(de)結局(ju)——少年(nian)林克(ke)被封印(yin)7年(nian)變為青年(nian)林克(ke),在七年(nian)后的(de)(de)(de)世界拯救了(le)(le)海拉爾(er)王(wang)國,而他(ta)最終被傳送回了(le)(le)7年(nian)前的(de)(de)(de)世界,而此時(shi)生成了(le)(le)多個條件下的(de)(de)(de)平(ping)行(xing)宇宙。《塞爾(er)達(da)傳說(shuo)》系列的(de)(de)(de)部(bu)分(fen)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)開場故事介(jie)紹(shao)有(you)著完全(quan)矛(mao)盾(dun)的(de)(de)(de)內容也是因為如此。

因(yin)為時(shi)之笛(di)的(de)時(shi)間(jian)分歧,玩家們開始根據蛛絲馬(ma)跡(ji)進行時(shi)間(jian)線的(de)編排,也誕生了各種各樣的(de)理(li)論,從早期(qi)的(de)兩個平行世界說(shuo)(shuo),到后來的(de)三(san)角(jiao)時(shi)間(jian)線學說(shuo)(shuo),再(zai)到后來的(de)無限循環學說(shuo)(shuo)。但是都不能完(wan)美(mei)解釋各代之間(jian)的(de)聯系。

最(zui)終,任天堂終于改變(bian)了它的(de)想法(fa),發行了《海拉爾(er)歷史(shi)》的(de)公(gong)式(shi)集,闡述了時間(jian)線的(de)理(li)論。實際(ji)上(shang),《塞爾(er)達傳說》的(de)劇情則是一(yi)條“一(yi)分三”的(de)時間(jian)軸。

原點線

塞爾達系列游戲一(yi)開始(shi)以(yi)一(yi)個十分簡單(dan)的順序進展,這期(qi)間的作(zuo)品主要(yao)(yao)是(shi)鋪墊整個海拉爾王國歷史的劇情,主要(yao)(yao)是(shi)交待游戲的各種設定(ding),如(ru)劍(jian)的由來,綠衣的由來,以(yi)及世界觀的由來。

作(zuo)品(pin)(依時間排列(lie)):

天空之(zhi)劍(jian)(大師之(zhi)劍(jian)與海利亞女神的由來)

縮(suo)小帽(綠(lv)色帽子與(yu)綠(lv)衣勇者的由來)

四只劍(jian)(另一把圣劍(jian)的由來)

時之(zhi)笛(三女神世界觀的由來與歷史(shi)開始分支的起(qi)點)

敗北線

這段故(gu)事線被(bei)描(miao)述為時(shi)之笛中(zhong)(zhong),青年林克戰敗(bai)后所在的(de)(de)(de)(de)世界,最終一戰中(zhong)(zhong)青年林克不(bu)敵加農(nong)戰敗(bai)(也(ye)通常被(bei)認(ren)為是(shi)任(ren)天堂為玩家的(de)(de)(de)(de)失(shi)敗(bai)做出的(de)(de)(de)(de)“官方解(jie)釋(shi)”),得到了三角(jiao)力(li)量(liang)(liang)的(de)(de)(de)(de)加農(nong)橫掃(sao)整(zheng)個世界,這條(tiao)故(gu)事線中(zhong)(zhong),時(shi)之笛的(de)(de)(de)(de)林克徹(che)底消失(shi),最終封(feng)印加農(nong)的(de)(de)(de)(de)重(zhong)任(ren)則是(shi)靠海(hai)拉爾王國騎士(shi)團完成的(de)(de)(de)(de)(眾(zhong)神的(de)(de)(de)(de)三角(jiao)力(li)量(liang)(liang)中(zhong)(zhong)有所體現),之后產生了一些沒(mei)有什么背景的(de)(de)(de)(de)林克,這個世界中(zhong)(zhong)沒(mei)有時(shi)之勇(yong)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)相關(guan)事跡(ji)的(de)(de)(de)(de)記載(因(yin)其戰敗(bai)),但是(shi)由于原點的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)鋪(pu)墊,綠(lv)衣勇(yong)者(zhe)仍(reng)然被(bei)保(bao)留下來(lai)。這條(tiao)時(shi)間線也(ye)被(bei)認(ren)為是(shi)任(ren)天堂用來(lai)放置一些早期的(de)(de)(de)(de),劇情(qing)不(bu)成熟的(de)(de)(de)(de)塞爾達作品。

作(zuo)品(依時間排列(lie)):

時之笛(di)(青年林克戰敗后的(de)世(shi)界)

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神(shen)的三角力量2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本(ben)條時(shi)(shi)間線(xian)設定在時(shi)(shi)之(zhi)笛里加農被打敗之(zhi)后(hou),7年(nian)(nian)后(hou)青年(nian)(nian)時(shi)(shi)之(zhi)笛的(de)林克(ke)被送(song)回到(dao)過去,去過自己的(de)少(shao)年(nian)(nian)生活。而這個(ge)時(shi)(shi)間線(xian)所在的(de)世(shi)(shi)界(jie)則(ze)交由(you)塞爾(er)(er)達公主管轄(xia),但(dan)是加農東山再(zai)起,時(shi)(shi)之(zhi)勇者則(ze)沒(mei)有(you)出現(已經(jing)回到(dao)了(le)(le)少(shao)年(nian)(nian)時(shi)(shi)代(dai)),于是海拉爾(er)(er)王(wang)向眾神三(san)角力量許愿,將海拉爾(er)(er)王(wang)國封印至(zhi)海底(di)的(de)另一個(ge)位面(時(shi)(shi)間同時(shi)(shi)也(ye)靜止(zhi)了(le)(le)),而海上世(shi)(shi)界(jie)則(ze)形成了(le)(le)“大海原(yuan)”,本(ben)作主要是由(you)風之(zhi)杖的(de)之(zhi)后(hou)延續的(de)“海原(yuan)篇”塞爾(er)(er)達。

作(zuo)品(pin)(依時間排列):

時之笛(青年林(lin)克離開(kai)后的世界)

風之杖(zhang)(海拉爾王(wang)國消失,大海原(yuan)形成(cheng))

幻影(ying)沙漏(風之杖續(xu))

大地的汽笛(di)(風之杖(zhang)時間過后(hou)幾十年,海(hai)拉爾王國重建)

少年線

本條時間線(xian)設定(ding)在(zai)7年(nian)(nian)后(hou)(hou)青年(nian)(nian)時之笛的(de)林克在(zai)打敗加(jia)農后(hou)(hou),被送回到過去,去過自己的(de)少(shao)年(nian)(nian)生活,之后(hou)(hou)少(shao)年(nian)(nian)林克經歷(li)了假面事件,而逐漸(jian)長大(da),而這(zhe)條時間線(xian)中(zhong)少(shao)年(nian)(nian)林克則(ze)作為普通人成長。

作品(依時間排列):

時之笛(青年(nian)林克被送回的世界)

姆吉拉的假面(少年林克續)

黃昏公主(zhu)(少年林(lin)克后幾百年)

四只劍+

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