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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞(sai)爾達傳說(shuo)
  • 外文名: ゼルダの伝説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒險類
  • 制片地區: 日(ri)本(ben)
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游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的(de)(de)(de)FAMI通雜志的(de)(de)(de)評分中(zhong)(zhong)是(shi)絕(jue)無僅有的(de)(de)(de)。而《眾(zhong)神的(de)(de)(de)三角力量(liang)》也是(shi)日(ri)本(ben)第一個(ge)銷量(liang)突破百萬的(de)(de)(de)作品。這些榮譽使《眾(zhong)神的(de)(de)(de)三角力量(liang)》在后世的(de)(de)(de)評價中(zhong)(zhong)成為了SFC上的(de)(de)(de)不(bu)朽(xiu)杰作,僅僅次于奠定了后世RPG基礎的(de)(de)(de)《最終幻想6》。

《塞爾達傳說:時之(zhi)笛(di)》被譽為(wei)“游(you)戲金字塔頂端的(de)(de)杰作”,在(zai)N64主機頹廢的(de)(de)市(shi)場中(zhong)(zhong)大(da)放異(yi)彩,銷售了760萬份。《時之(zhi)笛(di)》也是包括FAMI通(tong)、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知(zhi)名(ming)網站(zhan)、雜志在(zai)內的(de)(de)游(you)戲媒體的(de)(de)史(shi)上(shang)第一款滿分游(you)戲,也是迄今為(wei)止世界(jie)上(shang)綜合評價最(zui)高(gao)的(de)(de)游(you)戲作品,在(zai)GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游(you)戲相關(guan)媒體中(zhong)(zhong)評選的(de)(de)最(zui)佳(jia)游(you)戲排行榜中(zhong)(zhong),多次獲得過第一位。

在北美(mei)最大的游戲資訊網站GAMESPOT的玩家(jia)調(diao)查(cha)中,《時(shi)之笛》以9.7分的高(gao)分名列最高(gao)玩家(jia)評價排行(xing)第一(yi)位(目前并列第二名的作(zuo)品為PS3代表作(zuo)《神(shen)秘(mi)海(hai)域2》,與NGC的《時(shi)之笛》評分相當,同(tong)為9.5分)

在METACRITIC的(de)媒體平均評分中,《時之(zhi)笛》同樣以99分的(de)高分高居媒體最高評價(jia)排行的(de)榜首(shou)位置。(第(di)二名為(wei)《俠盜獵車手4》,第(di)三名為(wei)《超級馬里奧:銀河(he)》)

除以上兩作(zuo)之(zhi)外《塞(sai)(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說:天空(kong)之(zhi)劍(jian)》《塞(sai)(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說:黃昏(hun)公主》《塞(sai)(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說:風之(zhi)杖》《塞(sai)(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說:梅祖拉的(de)(de)假面》也(ye)獲得(de)過很高的(de)(de)評(ping)價,這六部家用機(ji)作(zuo)品(pin)成(cheng)為了塞(sai)(sai)爾達系(xi)列的(de)(de)六部代表作(zuo)。《塞(sai)(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說-夢見島》《塞(sai)(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說-時空(kong)之(zhi)章/大地之(zhi)章》則(ze)是掌機(ji)作(zuo)品(pin)的(de)(de)代表,并獲得(de)過IGN的(de)(de)滿分評(ping)價。

對后世的影響

《塞爾達傳(chuan)說(shuo)》是對(dui)游戲界影響(xiang)最大的游戲系列作品之一

《海(hai)拉爾(er)幻想:塞(sai)爾(er)達傳說》,也就(jiu)是(shi)塞(sai)爾(er)達系列(lie)第一作(zuo),于(yu)1986年在(zai)FC上為游(you)戲界帶來了第一個非線性關卡(ka)式游(you)戲,游(you)戲的開放世界由(you)多個迷宮和(he)野(ye)外區域(yu)集合而成,玩(wan)家可以在(zai)其中自由(you)探索

同(tong)樣的,因為并非關卡式游(you)戲,不能使用通關密碼,塞爾達傳說就成為了(le)世界上第一(yi)個(ge)可以存檔的游(you)戲

而著(zhu)名游(you)戲雜志fami通,北(bei)美最大的游(you)戲門戶網(wang)站Gamespot依(yi)據分類在雜志中第一次使用了ARPG一詞定義此款(kuan)游(you)戲

其中(zhong)通過收(shou)集四個“心(xin)之(zhi)(zhi)碎片”提升生命值上(shang)限(xian)的設定,后世許多(duo)ACT名作采用了(le)這(zhe)一系統豐(feng)富游(you)戲(xi)內容,如《戰神(shen)》中(zhong)的“美杜莎之(zhi)(zhi)眼”,《鬼泣(qi)》中(zhong)的“藍(lan)色魂石”,《惡魔城:暗影之(zhi)(zhi)王》中(zhong)的“綠色寶石”,《忍(ren)者(zhe)龍劍傳(chuan)》中(zhong)的“九(jiu)字念珠”等等

《塞爾達傳說:時之笛(di)》是當今3D電子游戲界的(de)奠基(ji)人(ren),被譽(yu)為(wei)“會走(zou)路的(de)專利局”("walking patent office")

游(you)戲中為(wei)了(le)(le)應對全(quan)新的3D化視角和(he)操(cao)作(zuo),首次采用了(le)(le)lock on鎖定(ding)(ding)目標(biao)(biao)視角,既鏡頭始終對準被鎖定(ding)(ding)的單一(yi)目標(biao)(biao),這一(yi)項創新直接影(ying)響了(le)(le)后世無數的平臺(tai)動(dong)作(zuo)游(you)戲和(he)卷軸動(dong)作(zuo)游(you)戲,如《鬼泣》,《怪物獵(lie)(lie)人(ren)》,《獵(lie)(lie)天使(shi)魔女》,《忍者(zhe)龍劍(jian)傳(chuan)》,《惡魔城(cheng)(cheng)》,《黑暗之魂》,《巫(wu)師(shi)》,《暗黑血統》等(deng)等(deng)作(zuo)品(忍者(zhe)龍劍(jian)傳(chuan)與3D惡魔城(cheng)(cheng)為(wei)內置lock on鎖定(ding)(ding),不需要玩家手動(dong)鎖定(ding)(ding)目標(biao)(biao))

游戲中首次加入了動(dong)態的(de)晝夜系統,擁有了天空盒貼圖(tu)技(ji)術的(de)原型

游(you)戲中(zhong)首次加入了戰斗BGM,玩(wan)家遭遇敵人后(hou)BGM還變成激昂的戰斗曲目,而不是(shi)該區域的背景音(yin)樂

游戲系列

以(yi)下(xia)是(shi)塞(sai)爾達傳說從1986年至今(jin)的(de)正統游戲列表(biao)。

塞爾達傳說

正式(shi)名稱:海拉爾(er)的幻(huan)想:塞爾(er)達(da)傳說

日版(ban):The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝說1(Zelda no densetsu1)

美(mei)歐(ou):The Legend of Zelda

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機(ji)種(zhong):FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發(fa)售日(ri)期:1986年02月21日(ri)(日(ri)版)/1987年06月(美版)/1987年(歐版)

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故事(shi)描寫了(le)(le)魔(mo)王加(jia)農(nong)想要收集(ji)圣三(san)角毀滅世界(jie),而塞爾達的(de)(de)奶媽因帕則將重任(ren)交給了(le)(le)一名(ming)叫做林克的(de)(de)少年,而林克的(de)(de)任(ren)務就(jiu)是(shi)收集(ji)三(san)角力量,打敗(bai)加(jia)農(nong)。若以(yi)現(xian)今的(de)(de)標(biao)準來看是(shi)一款非常簡單的(de)(de)游(you)戲,但(dan)在(zai)當時是(shi)十分先進的(de)(de)作品(pin)。《塞爾達傳說》的(de)(de)創(chuang)新(xin)之處在(zai)包括有多種不同的(de)(de)道具(ju)可以(yi)使用、一個充滿(man)秘密(mi)和等待探索的(de)(de)廣大世界(jie),以(yi)及能夠在(zai)使用電(dian)池(chi)的(de)(de)主(zhu)記憶體中(zhong)儲存(cun)游(you)戲進度(du)。

這款游戲同(tong)時也(ye)包(bao)(bao)含了(le)「第(di)二任務」,在(zai)游戲破關(guan)后,玩者(zhe)可以在(zai)另一個(ge)世界中(zhong)重新(xin)進行冒(mao)險,并包(bao)(bao)含更具有挑戰(zhan)性的迷(mi)宮。

除了技術上的(de)創(chuang)新之外(wai),《塞爾(er)達(da)傳說》的(de)游戲方(fang)式(例如(ru)尋找物品并(bing)用它們(men)來(lai)解決謎題、與怪物的(de)即時(shi)戰斗、探索廣大的(de)環(huan)境)也非常(chang)成(cheng)功,這樣的(de)內容在(zai)之后也被(bei)許(xu)(xu)多的(de)游戲復制(zhi)。本(ben)游戲在(zai)日本(ben)和(he)美國大受歡(huan)迎,有許(xu)(xu)多人將本(ben)作視為有史以(yi)來(lai)最重要的(de)電子(zi)游戲軟件。

《塞爾達(da)傳說》的修改版本在1990年代(dai)中期于日本推(tui)出(chu),利用(yong)超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推(tui)出(chu)。

林克的冒險

正式名稱:塞爾達傳說2:林(lin)克的冒險/塞爾達II:林(lin)克的冒險

日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操作機種:FAMILY COMPUTER DISK

發(fa)售日(ri)期:1987年01月14日(ri)(日(ri)版)/1988年12月(美(mei)版)/1988年(歐版)

ファミ通(tong):36 (8/10/9/9)

本作(zuo)的(de)故(gu)事緊(jin)接前(qian)作(zuo),少年(nian)林克再度接受因帕的(de)委托,去喚(huan)醒古(gu)代(dai)沉睡的(de)塞爾(er)達(da)(另一位塞爾(er)達(da)),同時阻止加農復(fu)活,但(dan)是因為諸(zhu)多(duo)原因,游戲方式(shi)與前(qian)作(zuo)不同。在本作(zuo)中,游戲的(de)視(shi)點從俯瞰角(jiao)(jiao)度轉為「橫(heng)向卷軸(zhou)」(側面)模式(shi),并(bing)加入了其他塞爾(er)達(da)作(zuo)品中沒有的(de)角(jiao)(jiao)色扮演要素(su)(例(li)如經驗值)。

此(ci)外(wai),本作是(shi)第一款林克無(wu)法收集「盧比」(海(hai)拉爾世界中的(de)貨幣)的(de)塞(sai)爾達(da)作品(其他兩款為(wei)四(si)支劍與四(si)支劍+)。由于(yu)這(zhe)些游戲(xi)本質上的(de)變(bian)更,但似乎這(zhe)樣的(de)變(bian)化并(bing)不被喜歡,許多(duo)人將《林克的(de)冒險》視為(wei)本系列的(de)另類(lei)(lei)作品,而(er)美版標題也不完全是(shi)塞(sai)爾達(da)傳說,而(er)只是(shi)“塞(sai)爾達(da)”,一切的(de)表現都彰顯了此(ci)作的(de)另類(lei)(lei)之處。別于(yu)紅白機其他游戲(xi)的(de)灰色外(wai)盒,本作品的(de)包(bao)裝采用了金色外(wai)盒。

三角力量

正式名稱:超任(ren)塞(sai)(sai)爾達(da)傳(chuan)說:眾神的三角力量/超任(ren)塞(sai)(sai)爾達(da)傳(chuan)說 時空隧(sui)道

日版:Super Famicom ゼルダの伝說(shuo) 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:SUPER FAMILY COMPUTER

發售日期:1991年11月(yue)(yue)21日(日版)/1992年04月(yue)(yue)(美版)/1992年09月(yue)(yue)24日(歐版)

ファミ通:39 (9/10/10/10)

根(gen)據日美版的(de)名稱不同,可稱為《眾神的(de)三角力量》或(huo)《時(shi)空隧道》,這一作開創了很多系列(lie)一直遵循(xun)的(de)迷題和道具設計。Fami通39分在當時(shi)是(shi)最高分,又是(shi)日本(ben)第(di)一個百萬,從本(ben)作開始,塞爾達系列(lie)真正在西方(fang)玩家心中扎下(xia)了根(gen)

故(gu)事采用(yong)前(qian)兩作(zuo)的(de)(de)前(qian)傳(chuan)的(de)(de)形式,講述前(qian)兩作(zuo)之前(qian)的(de)(de)海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)(er)騎士團的(de)(de)后代林克(ke),有(you)(you)一(yi)(yi)天(tian)(tian),有(you)(you)一(yi)(yi)個叫Agahnim的(de)(de)邪(xie)惡巫師(shi)來到(dao)了(le)海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)(er)王國,要解開七賢者的(de)(de)封印。先是暗算了(le)海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)(er)王國善良的(de)(de)國王,接著又用(yong)邪(xie)惡的(de)(de)魔法,一(yi)(yi)個又一(yi)(yi)個的(de)(de),將七賢者的(de)(de)后人逐(zhu)個消除,同樣的(de)(de)命(ming)運也(ye)即降臨到(dao)了(le)塞爾(er)(er)(er)達(da)公主的(de)(de)身上(shang),林克(ke)為(wei)了(le)拯救海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)(er),在原(yuan)有(you)(you)世(shi)界和(he)黑暗世(shi)界(暗の世(shi)界)中來回穿梭(suo),最終打敗(bai)了(le)巫師(shi),阻止(zhi)了(le)加農的(de)(de)復(fu)活(huo)。本(ben)(ben)作(zuo)在1991年于超級(ji)任天(tian)(tian)堂主機上(shang)推(tui)出(chu),本(ben)(ben)重新采用(yong)俯(fu)瞰視點(四(si)分(fen)之三俯(fu)角(jiao)(jiao)),2003年3月(yue)(yue)14日以《眾神的(de)(de)三角(jiao)(jiao)力量&四(si)支劍》的(de)(de)方式于Game Boy Advance上(shang)發售,之后于2007年1月(yue)(yue)22日在Wii主機的(de)(de)「Virtual Console」上(shang)推(tui)出(chu)。本(ben)(ben)作(zuo)之后也(ye)以《BS塞爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說古代的(de)(de)石盤》(BSゼルダの伝說古代の石盤)為(wei)名在日本(ben)(ben)推(tui)出(chu)Satellaview版本(ben)(ben)。

夢見島

正式名稱(cheng):塞(sai)爾達傳說(shuo) 夢之島(dao)/塞(sai)爾達傳說(shuo) 林(lin)克(ke)的覺醒

日版:ゼルダの伝說 夢をみる島(dao)(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發行制作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機種(zhong):GAMEBOY

發(fa)售日(ri)期:1993年06月(yue)06日(ri)(日(ri)版)/1993年08月(yue)16日(ri)(美版)/1993年11月(yue)18日(ri)(歐版)

ファミ通:33

通(tong)稱夢見島,歐美(mei)地區稱為“林(lin)克的(de)(de)覺醒(xing)”,講(jiang)述不(bu)可(ke)思議的(de)(de)果實完結(jie)之(zhi)后的(de)(de)故事,林(lin)克的(de)(de)船在(zai)暴風(feng)中被擊沉,漂流(liu)到一(yi)處(chu)名為夢見島的(de)(de)地方,這里有一(yi)名與(yu)塞爾達(da)非常像(xiang)的(de)(de)女(nv)孩“瑪隆”,而島上則是(shi)怪物橫行(xing),為了拯(zheng)救這個島的(de)(de)居民,林(lin)克再度啟程冒險去(qu)喚醒(xing)一(yi)切的(de)(de)源頭“風(feng)之(zhi)魚”,然而林(lin)克萬萬沒有想到,想要扮演(yan)拯(zheng)救者(zhe)的(de)(de)自己(ji)卻同時扮演(yan)了毀滅者(zhe)的(de)(de)角色......

塞爾達系(xi)列掌機(ji)第(di)二(er)作(zuo)(zuo)(第(di)一(yi)作(zuo)(zuo)是(shi)(shi)G&W版(ban),見(jian)外傳作(zuo)(zuo)品),本作(zuo)(zuo)在制作(zuo)(zuo)初期實際上定位是(shi)(shi)一(yi)款任天(tian)堂(tang)的(de)(de)(de)雜燴類(lei)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),在游(you)戲(xi)中可(ke)以看到其他任天(tian)堂(tang)游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)人物形象(xiang),但(dan)是(shi)(shi)高質量(liang)的(de)(de)(de)迷題和創新的(de)(de)(de)劇情在玩家們心目中留下了深刻的(de)(de)(de)印象(xiang),現在,很多人提起塞爾達,還是(shi)(shi)會想(xiang)起曾經夢(meng)見(jian)島帶(dai)來的(de)(de)(de)感動,最終夢(meng)見(jian)島也被(bei)歸類(lei)為(wei)塞爾達正(zheng)統作(zuo)(zuo)品中的(de)(de)(de)一(yi)個(ge)小(xiao)插曲。

時之笛

正式名稱:塞(sai)(sai)爾達(da)傳說(shuo) 時光之笛(神游(you)官方譯名)/塞(sai)(sai)爾達(da)傳說(shuo) 時之笛

日版(ban):ゼルダの伝說 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日期(qi):1998年(nian)11月(yue)21日(日版(ban))/1998年(nian)11月(yue)23日(美版(ban))/1998年(nian)12月(yue)11日(歐版(ban))

ファミ通(tong):40 (10/10/10/10)

第一(yi)次3D化的(de)(de)塞爾達(da)傳(chuan)說,也是該(gai)系列(lie)里程(cheng)碑式的(de)(de)作(zuo)品(pin)。被譽為神(shen)一(yi)般(ban)的(de)(de)作(zuo)品(pin),與Mario64一(yi)起開創(chuang)了3D游戲(xi)的(de)(de)基本玩法。Fami通(tong)第一(yi)個(ge)滿(man)分(fen)(fen),之后國(guo)際各媒體也爭相給它滿(man)分(fen)(fen),被普遍(bian)認為是“史上最佳游戲(xi)”,并于13年后在新(xin)掌機3DS上進行了復(fu)刻(ke),使得玩家可(ke)以再度體驗13年前(qian)的(de)(de)滿(man)分(fen)(fen)作(zuo)品(pin)

故(gu)事第(di)一(yi)(yi)次回到了(le)一(yi)(yi)切的(de)(de)(de)原點:位于科(ke)奇利森(sen)林(lin)(lin)的(de)(de)(de)孩子都有(you)著(zhu)一(yi)(yi)個守護(hu)精靈(ling)(ling),但是他們之(zhi)中(zhong)有(you)一(yi)(yi)個沒有(you)精靈(ling)(ling)的(de)(de)(de),特殊的(de)(de)(de)孩子,他就是主角林(lin)(lin)克(ke),一(yi)(yi)天森(sen)林(lin)(lin)的(de)(de)(de)守護(hu)神(shen)迪古樹(shu)安(an)排(pai)精靈(ling)(ling)納威(wei)去作(zuo)為林(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)守護(hu)精靈(ling)(ling),同時托付給林(lin)(lin)克(ke)一(yi)(yi)件重要的(de)(de)(de)使命,而(er)林(lin)(lin)克(ke)也是頻頻做同一(yi)(yi)個噩夢:夢中(zhong)一(yi)(yi)個黑(hei)色皮膚的(de)(de)(de)人(ren)向他襲來,而(er)實際(ji)上一(yi)(yi)切都是未來的(de)(de)(de)災難(nan)的(de)(de)(de)征兆......

本作創立了(le)塞(sai)(sai)爾(er)(er)達中三女神和三角力量等(deng)諸多世界觀,堪稱塞(sai)(sai)爾(er)(er)達的(de)(de)原點(dian)之作(后被(bei)天(tian)空劍等(deng)更早時(shi)間(jian)的(de)(de)塞(sai)(sai)爾(er)(er)達系列代(dai)替),也是所有塞(sai)(sai)爾(er)(er)達時(shi)間(jian)線的(de)(de)分歧點(dian)。

《塞爾達(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo) 時之(zhi)笛》作(zuo)為(wei)塞爾達(da)系(xi)列的第五代(dai)作(zuo)品,是史上評(ping)價最(zui)(zui)高的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。GameRankings網站給(gei)出了97.7%的綜合好評(ping),Metacritic網站則給(gei)出了近乎(hu)完美的99%好評(ping)。在多數媒體評(ping)論的最(zui)(zui)佳游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中《塞爾達(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo) 時之(zhi)笛》常(chang)年位居(ju)第一(yi)。《塞爾達(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo) 時之(zhi)笛》也是系(xi)列銷(xiao)量(liang)最(zui)(zui)高的一(yi)代(dai)作(zuo)品,迄今全球銷(xiao)量(liang)已達(da)760萬(wan)。同時它也是《Edge》雜志評(ping)出的史上最(zui)(zui)佳游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。同時,它也預定人數最(zui)(zui)多的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),超過(guo)32.5萬(wan)的玩家交付定金(jin)購買這款作(zuo)品,他們就為(wei)了發售(shou)時能拿到這個游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。

梅祖拉的假面

正式(shi)名(ming)稱(cheng):塞爾達傳說 魔力面(mian)具(神游官方(fang)譯(yi)名(ming))/塞爾達傳說—姆(mu)吉(ji)拉的假(jia)面(mian)

日版:ゼルダの伝說(shuo) ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售(shou)日(ri)期:2000年(nian)04月(yue)27日(ri)(日(ri)版)/2000年(nian)10月(yue)26日(ri)(美(mei)版)/2000年(nian)11月(yue)17日(ri)(歐版)

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞(sai)爾達傳(chuan)說:梅祖拉(la)的(de)假面》是2000年任天堂在N64平臺上推出(chu)的(de)游戲。時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)的(de)續(xu)作,沿用(yong)(yong)了(le)很(hen)多時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)中的(de)內容,采用(yong)(yong)全(quan)新的(de)時(shi)(shi)間系(xi)統,迷宮少(shao)(shao)而精,支線極為豐富。劇(ju)情也(ye)很(hen)深刻,很(hen)現實。在不少(shao)(shao)fans心中地位甚至超越了(le)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)

游戲是時(shi)之(zhi)笛的(de)青(qing)年年林(lin)(lin)克(ke)(ke)被(bei)(bei)送還到回到少年時(shi)代的(de)故事(shi),林(lin)(lin)克(ke)(ke)誤入(ru)了即將(jiang)被(bei)(bei)毀(hui)滅的(de)異(yi)世界特米拉,這個世界3天后就(jiu)會被(bei)(bei)月球撞擊而毀(hui)滅,而林(lin)(lin)克(ke)(ke)只(zhi)有(you)一(yi)個選擇(ze),帶著(zhu)諸多的(de)面具(ju),闖過4個迷(mi)宮(gong)拯救這個世界,游戲時(shi)間與現實同步(bu)流(liu)逝,失敗(bai)或(huo)浪費時(shi)間的(de)結(jie)果只(zhi)有(you)利用(yong)時(shi)之(zhi)笛帶著(zhu)重要(yao)道具(ju)回到游戲的(de)第一(yi)天,不允(yun)許(xu)玩家(jia)有(you)太(tai)多遲疑(yi),游戲風格陰暗且絕望,充滿了日本在20世紀末(mo)流(liu)行(xing)的(de)末(mo)世思(si)想(但是因(yin)此(ci)也(ye)誕生了EVA這樣的(de)末(mo)世風格的(de)巨作),因(yin)此(ci)本作被(bei)(bei)稱為最詭異(yi)的(de)塞爾達(da)傳說。

不可思議果實

正式(shi)名(ming)稱:塞爾達傳(chuan)說:不可思議的果實大地之(zhi)章/時空(kong)之(zhi)章

日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 大地(di)の章/時空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐(ou):The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發行制作(zuo):Nintendo/Capcom

操(cao)作機(ji)種(zhong):GAMEBOY COLOR

發售(shou)日期:2001年(nian)02月(yue)27日(日版)/2001年(nian)05月(yue)14日(美(mei)版)/2001年(nian)10月(yue)04日(歐版)

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作制(zhi)作的(de)GBC平臺上的(de)塞爾(er)達(da)傳說,大地/時(shi)空兩作同(tong)時(shi)發售,兩作之(zhi)間可以(yi)聯動打(da)開隱藏內(nei)容。

故(gu)事中林克(ke)被諸神(shen)選(xuan)中,分別在兩(liang)個(ge)(ge)大(da)陸(lu)進行(xing)試煉(lian),而加農的信(xin)徒則覬覦兩(liang)個(ge)(ge)大(da)陸(lu)的大(da)地巫女(nv)與時空(kong)巫女(nv)的力量(liang),最終將(jiang)他們(men)擄走,而兩(liang)個(ge)(ge)大(da)陸(lu)也因(yin)此(ci)季節和時間混亂(luan),林克(ke)一邊在兩(liang)個(ge)(ge)大(da)陸(lu)冒險,一邊恢(hui)復原(yuan)有的秩(zhi)序,拯救(jiu)巫女(nv),并打倒復活的加農。

大地之章采(cai)用四(si)季(ji)的變化(hua),時(shi)空之章采(cai)用現在和過去的穿梭,進行解謎。與capcom進行合作的高(gao)質(zhi)量和分版本銷售的方式(shi)最終獲得了廣大玩家的擁(yong)簇。

眾神與四支劍

正式(shi)名(ming)稱:塞爾達(da)傳說(shuo):眾神的三角力量&四支劍(jian)/塞爾達(da)傳說(shuo) 時空(kong)隧道(dao)&四支劍(jian)

日版(ban):ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行制(zhi)作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)(ri)期:2002年12月02日(ri)(ri)(ri)(美版(ban))/2003年03月14日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版(ban))/2003年03月28日(ri)(ri)(ri)(歐版(ban))

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞(sai)爾達(da)的(de)(de)復刻(ke),加上了四支劍這(zhe)個多人(ren)游(you)戲,雖說是(shi)同一(yi)張卡上的(de)(de)兩個游(you)戲,這(zhe)兩個游(you)戲之間還是(shi)有聯動的(de)(de),聯動開啟眾(zhong)神復刻(ke)添(tian)加的(de)(de)隱藏內容。

實際(ji)上本作(zuo)中的(de)(de)重點在于四支劍,四只劍不(bu)可(ke)單獨游戲(xi),使(shi)用游戲(xi)附帶GBA1分(fen)4的(de)(de)聯(lian)(lian)機線,可(ke)以四人(ren)同樂,解謎是(shi)靠(kao)四個(ge)人(ren)合力(li),是(shi)塞爾達(da)史上第一部多人(ren)聯(lian)(lian)機合作(zuo)游戲(xi)。

故事(shi)接續縮(suo)小帽,被封(feng)印的古(gu)夫(fu)東山再(zai)起,擄(lu)走(zou)了塞爾(er)達,而(er)(er)林克(ke)只(zhi)得拔出了圣地的寶劍(jian)“四(si)支(zhi)劍(jian)”,而(er)(er)預言中也提到只(zhi)有四(si)支(zhi)劍(jian)能夠擊敗古(gu)夫(fu),拔出寶劍(jian)的瞬(shun)間林克(ke)分裂成了四(si)個,而(er)(er)四(si)個林克(ke)的偉大冒險也由此開(kai)始了。

風之杖

正(zheng)式名稱:塞爾達(da)傳說 風之律動(dong)

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說(shuo) 風のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種(zhong):NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)期(qi):2002年(nian)(nian)12月(yue)13日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年(nian)(nian)03月(yue)24日(ri)(ri)(美版)/2003年(nian)(nian)05月(yue)03日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖(sui)然正式名稱(cheng)為(wei)風(feng)之(zhi)(zhi)律動,但(dan)是人(ren)們仍(reng)習慣稱(cheng)之(zhi)(zhi)為(wei)塞(sai)爾達傳說風(feng)之(zhi)(zhi)杖或者風(feng)之(zhi)(zhi)韻,本作再次獲得Fami通的(de)(de)(de)滿(man)分(fen),足(zu)以(yi)體現該作以(yi)至系列的(de)(de)(de)素(su)質。用(yong)了卡通渲染風(feng)格,畫面清新,游戲前期(qi)(qi)劇情很(hen)感人(ren),只是后期(qi)(qi)不(bu)免有趕工跡(ji)象,即便(bian)如此,游戲還(huan)是不(bu)愧為(wei)滿(man)分(fen)的(de)(de)(de)。

本(ben)作還采用(yong)(yong)了(le)(le)航(hang)海(hai)系(xi)統。林克可(ke)(ke)以用(yong)(yong)帆使(shi)船高速航(hang)行(xing)(帆居(ju)然(ran)要自己買!)。用(yong)(yong)風之杖可(ke)(ke)以轉變(bian)風向(xiang)(xiang)(轉變(bian)風向(xiang)(xiang)的那首曲子(zi)居(ju)然(ran)不是通過劇情學的!)。在船上還可(ke)(ke)以用(yong)(yong)繩子(zi)釣寶物,還可(ke)(ke)以用(yong)(yong)回旋鏢(biao)和炸(zha)彈在船上戰(zhan)斗(dou)。按(an)R可(ke)(ke)以使(shi)船跳(tiao)起來。另外(wai),這(zhe)里(li)也(ye)采用(yong)(yong)了(le)(le)和時(shi)之笛類似的時(shi)間系(xi)統。

游戲劇情(qing)緊(jin)接時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)(de)(de)(de)“青年林(lin)(lin)(lin)克(ke)”故事(shi)線,時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)(di)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)青年林(lin)(lin)(lin)克(ke)被時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)(di)送回到(dao)(dao)過(guo)去,加(jia)農東(dong)山(shan)再起,但是(shi)(shi)(shi)卻(que)沒有(you)(you)(you)了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)勇(yong)者,海(hai)(hai)(hai)拉爾(er)(er)王以(yi)海(hai)(hai)(hai)拉爾(er)(er)沉入(ru)海(hai)(hai)(hai)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)慘痛(tong)代價封印了(le)(le)(le)加(jia)農,之(zhi)(zhi)后400年過(guo)去,昔(xi)日的(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)(hai)(hai)拉爾(er)(er)已(yi)經(jing)變成了(le)(le)(le)大(da)(da)海(hai)(hai)(hai)原,人們分散生活(huo)到(dao)(dao)小(xiao)島上。由于(yu)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)(de)功績,大(da)(da)海(hai)(hai)(hai)原的(de)(de)(de)(de)(de)人們有(you)(you)(you)個習俗:小(xiao)孩(hai)成人時(shi)(shi)(shi)要(yao)穿(chuan)綠衣,故事(shi)開(kai)始在風杖版的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)成人那天,林(lin)(lin)(lin)克(ke)在和妹(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)玩的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候發現一(yi)只大(da)(da)怪鳥(niao)抓著一(yi)個女(nv)孩(hai),后隨一(yi)艘海(hai)(hai)(hai)盜船(chuan)擊中(zhong)了(le)(le)(le)怪鳥(niao),女(nv)孩(hai)落入(ru)島嶼(yu)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)森林(lin)(lin)(lin),在拯救女(nv)孩(hai)的(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程(cheng)中(zhong)怪鳥(niao)將林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)(de)妹(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)抓走(zou),此(ci)時(shi)(shi)(shi)女(nv)孩(hai)自(zi)稱自(zi)己是(shi)(shi)(shi)海(hai)(hai)(hai)盜團(tuan)頭(tou)子泰特拉,焦急的(de)(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)為了(le)(le)(le)妹(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei),強行(xing)加(jia)入(ru)了(le)(le)(le)海(hai)(hai)(hai)盜團(tuan),前(qian)往了(le)(le)(le)關押妹(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)魔(mo)獸(shou)島,可是(shi)(shi)(shi)沒想到(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),這里(li)面(mian)擁有(you)(you)(you)更大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)(de)陰謀。這個女(nv)孩(hai)也不是(shi)(shi)(shi)一(yi)般的(de)(de)(de)(de)(de)女(nv)孩(hai)。故事(shi)由此(ci)開(kai)始。

四支劍+

正式名(ming)稱:塞爾達傳說(shuo):四支(zhi)劍+塞爾達傳說(shuo) 四支(zhi)劍大冒險

日版:ゼルダの伝說 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美歐(ou):The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發(fa)售日(ri)期:2004年(nian)03月18日(ri)(日(ri)版)/2004年(nian)06月07日(ri)(美版)/2005年(nian)01月07日(ri)(歐版)

ファミ通:33

本(ben)作(zuo)可以(yi)算是(shi)(shi)GBA四(si)支劍的(de)(de)(de)(de)加強版,但(dan)是(shi)(shi)出(chu)(chu)乎意料的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),本(ben)作(zuo)與GBA四(si)只劍的(de)(de)(de)(de)世界(位于縮小帽之(zhi)后)在時(shi)間上相差甚(shen)遠(yuan)(yuan),而是(shi)(shi)位于黃昏公主之(zhi)后,所以(yi)實際上是(shi)(shi)一(yi)個全新(xin)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品,故事講述遠(yuan)(yuan)古(gu)被封印的(de)(de)(de)(de)古(gu)夫(fu)再度(du)(du)出(chu)(chu)現,而新(xin)的(de)(de)(de)(de)林(lin)克也效仿(fang)古(gu)代(dai)的(de)(de)(de)(de)林(lin)克,將四(si)支劍拔出(chu)(chu),變為四(si)個進行冒險,但(dan)是(shi)(shi)與此(ci)同(tong)(tong)時(shi)加農(nong)(普遍被認為是(shi)(shi)新(xin)的(de)(de)(de)(de)加農(nong))也因為古(gu)夫(fu)的(de)(de)(de)(de)力量(liang)而復活(huo),最終林(lin)克打(da)敗了古(gu)夫(fu)同(tong)(tong)時(shi)封印了占有了古(gu)夫(fu)魔力的(de)(de)(de)(de)加農(nong),和平再度(du)(du)降臨。

這次(ci)仍然(ran)采用(yong)多人(ren)合作解(jie)謎(mi),游(you)戲(xi)完成度極高,能玩到絕對不會失望。但(dan)前提是你要有(you)(you)足夠的(de)GBA,還要有(you)(you)能與你同樂的(de)人(ren),然(ran)后使用(yong)游(you)戲(xi)附贈的(de)NGC轉(zhuan)換線進行游(you)戲(xi),合作闖(chuang)關(guan),很多人(ren)認為在NGC平臺上制作2D塞爾達(da)純屬浪費,但(dan)是其(qi)聯機使用(yong)GBA作為分(fen)屏手柄設計卻是前所未有(you)(you)的(de)創意。

縮小帽

正(zheng)式名(ming)稱(cheng):塞爾(er)達(da)傳說 不可思議(yi)的帽(mao)子/塞爾(er)達(da)傳說:縮(suo)小(xiao)帽(mao)

日版:ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美(mei)歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發(fa)行制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)期:2004年(nian)11月04日(ri)(日(ri)版(ban))/2004年(nian)11月12日(ri)(歐版(ban))/2005年(nian)01月10日(ri)(美版(ban))

ファミ通(tong):36 (10/8/9/9)

通稱縮小(xiao)帽,GBA上(shang)原創(chuang)作(zuo)(zuo)品,又是(shi)Nintendo與Capcom合(he)作(zuo)(zuo)出(chu)品。畫面一(yi)流,由于是(shi)GBA上(shang)為數不(bu)多(duo)的品質很高(gao)的游戲,因此有很多(duo)玩家都了解這款游戲。流程稍(shao)短(duan),但迷題設計(ji)一(yi)點不(bu)遜(xun)色之前的作(zuo)(zuo)品,由于GBA的普及(ji),這部作(zuo)(zuo)品成為了國內普及(ji)率最高(gao)的塞爾(er)達(da)傳說

游戲劇情(qing)在(zai)天空(kong)之劍之后(hou),塞(sai)(sai)(sai)爾達公主(zhu)被(bei)魔(mo)人古夫(fu)石(shi)(shi)化,需要皮克(ke)(ke)羅之劍的(de)力量來(lai)解除石(shi)(shi)化。但圣劍被(bei)折斷(duan),于是林克(ke)(ke)找到(dao)(dao)了(le)能修圣劍的(de)工匠,但是這次(ci)林克(ke)(ke)在(zai)途中卻遇到(dao)(dao)了(le)一(yi)個(ge)能把林克(ke)(ke)縮小的(de)帽(mao)子(zi)(zi)精靈,而那帽(mao)子(zi)(zi)居然也是被(bei)古夫(fu)魔(mo)化的(de)。在(zai)修好(hao)劍后(hou),林克(ke)(ke)便借助(zhu)那把劍,收集使劍發出圣力的(de)四個(ge)元素。在(zai)收集完畢(bi)后(hou),拯(zheng)救了(le)公主(zhu),帽(mao)子(zi)(zi)也變成原型,離開了(le)林克(ke)(ke),并且送給了(le)林克(ke)(ke)一(yi)頂綠色的(de)帽(mao)子(zi)(zi)作為紀念。本作是塞(sai)(sai)(sai)爾達系列交代了(le)綠帽(mao)傳(chuan)統的(de)由來(lai)的(de)一(yi)作,也是四部塞(sai)(sai)(sai)爾達原點(dian)作之一(yi),第一(yi)次(ci)交代了(le)塞(sai)(sai)(sai)爾達傳(chuan)說時之笛之前的(de)故(gu)事情(qing)節。

黃昏公主

正式名稱:塞爾達傳說(shuo):黃昏公主

日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBEWii

發售日(ri)期(qi)(GC版):2006年(nian)12月13日(ri)(美版)/2006年(nian)12月02日(ri)(日(ri)版)/2006年(nian)12月15日(ri)(歐版)

發售日(ri)期(wii版(ban)(ban)):2006年11月(yue)19日(ri)(美版(ban)(ban))/2006年12月(yue)02日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/2006年12月(yue)08日(ri)(歐版(ban)(ban))/2006年12月(yue)07日(ri)(澳版(ban)(ban))

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又稱曙光公(gong)主(zhu)、黎明(ming)公(gong)主(zhu)。塞爾達系列(lie)第一(yi)(yi)部3D寫實風(feng)格作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin),本作(zuo)(zuo)(zuo)也(ye)是(shi)第一(yi)(yi)次使(shi)用英文直譯名稱,大有國際化的(de)(de)意(yi)味。有GC和Wii兩(liang)個版(ban)(ban)(ban)本。原本為NGC開(kai)發(fa)的(de)(de)游戲(xi),開(kai)發(fa)途(tu)中wii上市,中途(tu)將研發(fa)方向(xiang)轉向(xiang)WII,先期發(fa)售WII版(ban)(ban)(ban)為wii造(zao)勢,然后發(fa)售原定開(kai)發(fa)的(de)(de)NGC版(ban)(ban)(ban)。Wii版(ban)(ban)(ban)本為了(le)區(qu)別,將GC版(ban)(ban)(ban)的(de)(de)所有場(chang)景左(zuo)右(you)倒置(zhi),林克也(ye)從左(zuo)手持劍變成了(le)右(you)手持劍,操作(zuo)(zuo)(zuo)方式也(ye)換成了(le)全(quan)新的(de)(de)體感(gan)操作(zuo)(zuo)(zuo)。NGC上最(zui)后一(yi)(yi)個游戲(xi),也(ye)是(shi)wii上第一(yi)(yi)個游戲(xi)。由(you)于(yu)迷宮都是(shi)非常大的(de)(de)設計,流程可謂(wei)系列(lie)最(zui)長。

游戲是時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)“少年(nian)林克(ke)”故事線之(zhi)(zhi)后(hou)(hou),時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)林克(ke)拯救(jiu)海(hai)拉爾之(zhi)(zhi)后(hou)(hou),被送回過去(qu)的(de)(de)(de)少年(nian)林克(ke)所在的(de)(de)(de)世(shi)界幾(ji)百年(nian)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)故事,而(er)本作的(de)(de)(de)林克(ke)剛剛成(cheng)年(nian),在一(yi)(yi)次(ci)事故后(hou)(hou)。青梅竹馬(ma)被獸(shou)人擄走,林克(ke)雖然去(qu)追趕。但是一(yi)(yi)堵影(ying)之(zhi)(zhi)墻(qiang)擋在林克(ke)的(de)(de)(de)面(mian)前,正當林克(ke)疑惑之(zhi)(zhi)時(shi)(shi),自己(ji)被抓入了影(ying)之(zhi)(zhi)墻(qiang),在影(ying)之(zhi)(zhi)領域里,林克(ke)居然變(bian)成(cheng)了一(yi)(yi)只狼,這(zhe)時(shi)(shi)一(yi)(yi)個叫做“米(mi)迪娜”,自稱影(ying)之(zhi)(zhi)民妖精來到了他的(de)(de)(de)身邊,而(er)變(bian)成(cheng)狼的(de)(de)(de)林克(ke),又該如何拯救(jiu)世(shi)界......

大膽使(shi)用(yong)了(le)不同以往的(de)(de)(de)寫(xie)實(shi)畫風,而且風格也(ye)一(yi)改前幾到作品的(de)(de)(de)搞笑明(ming)快,回(hui)到了(le)時(shi)之笛時(shi)期嚴(yan)肅的(de)(de)(de)劇情(qing)設計,甚(shen)至顯(xian)得有些陰暗,但是這部(bu)作品的(de)(de)(de)劇情(qing)則是處(chu)理的(de)(de)(de)相(xiang)當(dang)好的(de)(de)(de)一(yi)部(bu),很(hen)多(duo)鏡(jing)頭有電影的(de)(de)(de)風范(fan)。

幻影沙漏

正式名(ming)稱(cheng):塞爾達傳說 幻影沙漏(lou)

日(ri)版:ゼルダの伝說 夢幻の砂時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行制(zhi)作:Nintendo

操作(zuo)機種:NINTENDO DS

軟件銷量(liang):95萬(wan)套(tao)(tao)(日(ri)版)/ 383萬(wan)套(tao)(tao)(海外(wai))

發售日(ri)期(qi):2007年(nian)06月(yue)23日(ri)(日(ri)版(ban)(ban)(ban))/2007年(nian)10月(yue)01日(ri)(美版(ban)(ban)(ban))/2007年(nian)10月(yue)19日(ri)(歐(ou)版(ban)(ban)(ban))

ファミ通:39 (10/9/10/10)

塞(sai)爾達在(zai)DS上姍姍來遲的(de)(de)(de)第一部作品(pin),充(chong)分利(li)用DS特性,游戲全程觸摸,創新的(de)(de)(de)結(jie)合觸摸方式的(de)(de)(de)謎題設計給人眼前一亮的(de)(de)(de)感覺。作為(wei)風之杖的(de)(de)(de)續作,劇情不(bu)夠深刻,而且(qie)因為(wei)創新的(de)(de)(de)操作多次被老玩家(jia)的(de)(de)(de)異議(yi)。但這一切仍(reng)然不(bu)能掩蓋沙(sha)漏本身(shen)的(de)(de)(de)素質。Fami的(de)(de)(de)39分體(ti)現了(le)這一點(dian)。

游(you)戲劇情緊(jin)接風之(zhi)杖。前(qian)一(yi)作的(de)冒(mao)險(xian)結束后,林(lin)克、泰特(te)拉(la)(塞爾達)和海(hai)盜們為了(le)探求新的(de)大陸而出(chu)海(hai)。不久之(zhi)后,他們發(fa)現了(le)一(yi)艘籠罩在(zai)迷(mi)霧之(zhi)中的(de)幽靈船(chuan),泰特(te)拉(la)只(zhi)身前(qian)往調查真(zhen)相(xiang),結果卻(que)遭遇危險(xian)。緊(jin)接著(zhu)想(xiang)要(yao)區營救泰特(te)拉(la)的(de)林(lin)克卻(que)墜落海(hai)中。昏迷(mi)的(de)林(lin)克漂流到一(yi)座神秘的(de)島嶼,在(zai)海(hai)浪聲以(yi)及精(jing)靈的(de)呼喊(han)聲中蘇醒過來。在(zai)那里(li)林(lin)克遇到了(le)妖精(jing)雪拉(la)和神秘老人西瓦。向著(zhu)泰特(te)拉(la)出(chu)事的(de)那片海(hai)域開(kai)始了(le)探險(xian)……

大地的汽笛

正式(shi)名稱:塞(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo)(shuo) 大地的汽(qi)笛塞(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo)(shuo) 靈魂軌跡

日版:ゼルダの伝說 大地(di)の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作機種:NINTENDO DS

發(fa)售日(ri):2009年(nian)12月(yue)23日(ri)(日(ri)版)/2009年(nian)12月(yue)1日(ri)(美版)

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通(tong)稱(cheng)靈魂軌(gui)跡(ji)(國內很少(shao)用(yong)大地(di)汽笛這個(ge)日版名稱(cheng)),俗稱(cheng)“小火車”,本(ben)作(zuo)的(de)基本(ben)游戲方式和(he)NDS上的(de)前作(zuo)《幻影沙(sha)漏(The Phantom Hourglass)》一(yi)樣,玩家同樣是(shi)在下(xia)屏(ping)幕(mu)進行(xing)各種操作(zuo),用(yong)上屏(ping)幕(mu)來觀察地(di)圖,吹奏排簫的(de)設計更是(shi)讓人(ren)想起(qi)了時之笛的(de)劇情(qing)。

游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)劇情設定在前(qian)作(zuo)幻影(ying)(ying)沙漏的(de)(de)(de)(de)(de)幾十年后,泰(tai)(tai)特拉與風之勇(yong)者林克終于(yu)找(zhao)到了(le)新的(de)(de)(de)(de)(de)大陸,海拉爾(er)(er)王(wang)(wang)國也(ye)因此復(fu)活。本作(zuo)中的(de)(de)(de)(de)(de)塞爾(er)(er)達(da)亦是(shi)(shi)(shi)泰(tai)(tai)特拉的(de)(de)(de)(de)(de)后代,在這片大陸上存(cun)在著神(shen)(shen)秘的(de)(de)(de)(de)(de)軌(gui)道(dao),傳說這些軌(gui)道(dao)在人們(men)定居前(qian)就存(cun)在,所以游(you)戲中的(de)(de)(de)(de)(de)主要交通工具(ju)也(ye)變為了(le)火(huo)車(林克是(shi)(shi)(shi)一(yi)名(ming)駕(jia)駛員),而(er)由于(yu)信仰魔(mo)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)大臣的(de)(de)(de)(de)(de)暗(an)算,塞爾(er)(er)達(da)公(gong)主在開場就死(si)去了(le)(這也(ye)是(shi)(shi)(shi)前(qian)所未有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)(de)設計),束(shu)縛魔(mo)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)靈魂軌(gui)道(dao)也(ye)消失了(le),魔(mo)王(wang)(wang)復(fu)活,塞爾(er)(er)達(da)的(de)(de)(de)(de)(de)身體成為魔(mo)王(wang)(wang)復(fu)活的(de)(de)(de)(de)(de)容(rong)器,不過塞爾(er)(er)達(da)變成了(le)靈魂后有(you)(you)了(le)控制幻影(ying)(ying)鎧甲的(de)(de)(de)(de)(de)能力(li),而(er)林克則要和塞爾(er)(er)達(da)的(de)(de)(de)(de)(de)靈魂一(yi)起拯救(jiu)這個新生的(de)(de)(de)(de)(de)海拉爾(er)(er)王(wang)(wang)國。

大(da)地(di)汽笛(di)頭一(yi)次嘗(chang)(chang)試為林(lin)克(ke)增加了(le)很(hen)(hen)多對話選擇,使得(de)本作(zuo)中的(de)(de)林(lin)克(ke)成為了(le)一(yi)個活生生的(de)(de)人(ren),而不是(shi)單純玩家(jia)的(de)(de)分(fen)身,本作(zuo)大(da)膽(dan)嘗(chang)(chang)試了(le)“公主作(zuo)為引(yin)路精(jing)靈與林(lin)克(ke)一(yi)起(qi)冒險”這個嘗(chang)(chang)試,使得(de)原先孤軍奮(fen)戰的(de)(de)林(lin)克(ke)這次變成了(le)合作(zuo)作(zuo)戰,本作(zuo)人(ren)物的(de)(de)性格刻(ke)畫也有(you)了(le)很(hen)(hen)大(da)的(de)(de)進步,總(zong)之此作(zuo)品是(shi)非(fei)常有(you)心意一(yi)作(zuo)

天空之劍

正(zheng)式名稱:塞爾達(da)傳說 天空(kong)之劍(jian)

日版(ban):ゼルダの伝說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作機種:Wii

發售日(ri):2011年(nian)11月23日(ri)(全(quan)球同步發售)

ファミ通(tong):40 (10/10/10/10)

真(zhen)(zhen)正(zheng)屬(shu)于wii的(de)(de)塞爾(er)(er)達(da)(da)傳說(shuo),再一(yi)次(ci)摘得(de)(de)了fami通的(de)(de)滿(man)分大獎,為了紀念(nian)塞爾(er)(er)達(da)(da)25周年,本作(zuo)頭(tou)一(yi)次(ci)采用(yong)全世界同步發(fa)(fa)售的(de)(de)方式,和(he)2006年推(tui)出的(de)(de)Wii《黃昏公主》不(bu)同之處(chu)在于,盾牌和(he)劍(jian)有(you)(you)更(geng)大的(de)(de)決定(ding)性,高(gao)舉右手的(de)(de)遙控(kong)器時(shi)可以蓄力;射(she)箭時(shi)需擺出類似真(zhen)(zhen)正(zheng)的(de)(de)射(she)箭姿勢,右手在前、左手在后,瞄(miao)準方向后再按鈕(niu)發(fa)(fa)射(she)。這(zhe)次(ci)會有(you)(you)個(ge)叫做金甲(jia)蟲的(de)(de)飛行道(dao)(dao)具,發(fa)(fa)射(she)后在一(yi)定(ding)時(shi)間內可以自(zi)己搖控(kong)方向并射(she)擊,另外還有(you)(you)鞭子、炸彈的(de)(de)使用(yong)。過(guo)(guo)去的(de)(de)塞爾(er)(er)達(da)(da)游戲(xi)中(zhong),玩(wan)家(jia)總是要隨著(zhu)游戲(xi)的(de)(de)進程逐(zhu)漸獲得(de)(de)各種新鮮有(you)(you)趣(qu)的(de)(de)道(dao)(dao)具。而《塞爾(er)(er)達(da)(da)傳說(shuo):天(tian)空之劍(jian)》將把這(zhe)個(ge)過(guo)(guo)程變(bian)得(de)(de)更(geng)緊(jin)湊,讓玩(wan)家(jia)能(neng)更(geng)早的(de)(de)獲得(de)(de)更(geng)多道(dao)(dao)具。

本作發生的(de)(de)(de)(de)地方(fang)叫做Skyloft(天空(kong)閣),所(suo)以交通方(fang)式變為(wei)(wei)了(le)騎鳥。同時(shi)本作代替(ti)了(le)時(shi)之笛成為(wei)(wei)了(le)塞(sai)爾達故事線的(de)(de)(de)(de)起點(dian),系列(lie)反派加(jia)農此時(shi)尚未出(chu)現(xian),甚至(zhi)連塞(sai)爾達也并(bing)非是一國公主(zhu),而只是天空(kong)閣城主(zhu)的(de)(de)(de)(de)女(nv)兒,這點(dian)再度(du)顛覆了(le)塞(sai)爾達系列(lie)作品(pin)。而新的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)則(ze)是魔族長格拉(la)哈(ha)姆,塞(sai)爾達在(zai)(zai)飛行大賽后(hou)被(bei)神(shen)秘的(de)(de)(de)(de)龍卷風卷走,剛剛成為(wei)(wei)飛鳥騎士的(de)(de)(de)(de)林克則(ze)被(bei)天空(kong)閣世代守護的(de)(de)(de)(de)“天空(kong)劍”選中,為(wei)(wei)了(le)尋找塞(sai)爾達,林克毅然踏入了(le)厚重云層下神(shen)秘的(de)(de)(de)(de)“大地”,而在(zai)(zai)這里,包括(kuo)塞(sai)爾達的(de)(de)(de)(de)使(shi)命(ming)在(zai)(zai)內的(de)(de)(de)(de)一切的(de)(de)(de)(de)謎團都將被(bei)揭開,而《塞(sai)爾達傳說》的(de)(de)(de)(de)歷史(shi)也從此開始。

三角力量2

正式名(ming)稱:塞爾(er)達傳(chuan)說(shuo):眾神的三角力(li)量2/塞爾(er)達傳(chuan)說(shuo) 兩個世界之絆(ban)

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2(Ze眾神的三角力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐(ou):The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種:3DS

發售日(ri)期:2013年(nian)11月(yue)22日(ri)(美(mei)版)/2013年(nian)11月(yue)22日(ri)(歐版)/2013年(nian)12月(yue)26日(ri)(日(ri)版)

2013年(nian)4月17日,日本方面的任天(tian)堂直面會中,《塞爾達(da)傳說(shuo):眾神的三角力量2》公布

本(ben)(ben)作(zuo)為3DS的第一(yi)款塞爾(er)達系(xi)列游戲(xi),任天堂(tang)則選擇(ze)了復古(gu)的45度俯(fu)視2D界面(mian),并且故(gu)事與眾(zhong)神的三(san)角力量完全一(yi)脈相承(cheng),采用了2D玩(wan)法,3D視角的方式,在復古(gu)之中又充分(fen)發(fa)揮(hui)了3DS的3D機能。本(ben)(ben)作(zuo)也是(shi)首次歐美版本(ben)(ben)早(zao)于日本(ben)(ben)版本(ben)(ben)發(fa)售的塞爾(er)達系(xi)列游戲(xi)。

游戲(xi)中,玩家獲(huo)(huo)得(de)道(dao)具的(de)(de)速度比(bi)《天空之劍(jian)》更(geng)快,各種道(dao)具提供了“出租”與“購買”兩種獲(huo)(huo)得(de)方式(shi),也(ye)就(jiu)造(zao)成(cheng)了更(geng)多的(de)(de)自由性(xing),玩家不再(zai)依靠指路精靈或者劇情的(de)(de)安排(pai)線性(xing)的(de)(de)進(jin)行(xing)游戲(xi),而(er)是可以在(zai)一(yi)個大體的(de)(de)故(gu)事(shi)框架中尋求更(geng)自由的(de)(de)探(tan)索方式(shi),地圖在(zai)1992年(nian)《眾神的(de)(de)三角(jiao)力(li)量》的(de)(de)大地圖的(de)(de)基礎上加以變革,使得(de)玩家在(zai)舊有的(de)(de)海(hai)拉爾(er)王國的(de)(de)地圖上又能夠(gou)有新的(de)(de)發現,在(zai)游戲(xi)中,林(lin)克(ke)可以擁有變成(cheng)“壁畫”的(de)(de)能力(li),這個能力(li)也(ye)是之前從未出現過(guo)的(de)(de)。

本作的(de)(de)(de)(de)(de)故事發(fa)生在1992年(nian)發(fa)行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)《眾神的(de)(de)(de)(de)(de)三(san)角力量(liang)》的(de)(de)(de)(de)(de)20年(nian)后,原有的(de)(de)(de)(de)(de)海拉(la)爾(er)王國(guo)在暗之領域還有一個新的(de)(de)(de)(de)(de)對立的(de)(de)(de)(de)(de)王國(guo)——希爾(er)達(da)公主統治(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)羅(luo)烏(wu)拉(la)爾(er)王國(guo),一日王國(guo)內的(de)(de)(de)(de)(de)神秘巫師尤(you)加來(lai)到海拉(la)爾(er)王國(guo),不僅(jin)封印了七賢者,而且還將(jiang)林克變(bian)成(cheng)了壁畫(hua),好在一股神奇的(de)(de)(de)(de)(de)力量(liang)將(jiang)林克解救,使得林克獲得了變(bian)成(cheng)壁畫(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)能力。之后,林克不僅(jin)要阻(zu)止尤(you)加復活加農(nong)的(de)(de)(de)(de)(de)野心,也要拯救另一個領域的(de)(de)(de)(de)(de)羅(luo)烏(wu)拉(la)爾(er)王國(guo)。

相關重置版

塞爾達傳說1

日版(ban):ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:FAMILY COMPUTER

發(fa)售日(ri)期:1994年02月19日(ri)(日(ri)版)

初代的卡帶版

夢見島DX

日版(ban):ゼルダの伝說 夢(meng)をみる島(dao) DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:GAMEBOY COLOR

發售日期:1998年(nian)12月(yue)12日(日版)/1998年(nian)12月(yue)31日(美版)/1999年(nian)02月(yue)11日(歐版)

ファミ通:32

夢(meng)見島在數(shu)年(nian)之后在GBC上(shang)進行的(de)復刻,畫面改為(wei)彩色(se),增加了1個與顏(yan)色(se)有關(guan)的(de)迷宮。大家(jia)熟知的(de)夢(meng)見島多(duo)數(shu)是指這個

時(shi)之笛+里時(shi)之笛

日版:ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)期:2002年12月13日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2003年02月16日(ri)(ri)(美版(ban))

風之杖預約特典,完全(quan)復刻了時之笛(di),又對時之笛(di)的迷宮(gong)進行重新(xin)設計并(bing)增加(jia)難度,作(zuo)為里版一起附送給玩家

塞爾達傳說合集

日版:ゼルダの伝說(shuo) コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)期:2003年(nian)(nian)11月(yue)(yue)17日(ri)(美版)/2004年(nian)(nian)03月(yue)(yue)18日(ri)(日(ri)版)/2003年(nian)(nian)11月(yue)(yue)14日(ri)(歐版)

合集包含1代,2代,時之笛(di)和(he)姆吉拉的假面4個游戲(xi)和(he)風之杖的試(shi)玩(wan)(wan)。日版(ban)作為會員點數(shu)兌換品,非常珍貴,現(xian)在已經抬(tai)到(dao)了恐(kong)怖的價格。而(er)歐(ou)美則因為是捆(kun)綁出(chu)售而(er)幾(ji)乎到(dao)處都能玩(wan)(wan)到(dao)

初代GBA版

正(zheng)式名稱:紅(hong)白機(ji)MINI 25:塞爾達傳說1

日(ri)版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐(ou):The Legend of Zelda 1

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)期:2004年02月(yue)14日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2004年06月(yue)07日(ri)(ri)(美版(ban))/2004年06月(yue)10日(ri)(ri)(歐版(ban))

任天堂炒冷飯作品(pin),FCmini合集(ji)一共30個游戲(xi),都是(shi)之前FC上受歡迎的游戲(xi)的完全復刻(ke),沒有(you)任何(he)改動。盡管如此,銷量還是(shi)能達到很高的數值

林克的冒險GBA版(ban)

正式名(ming)稱:紅白機(ji)MINI 25:塞爾達傳(chuan)說2 林克的冒(mao)險

日(ri)版:ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美(mei)歐:Zelda II: The Adventure of Link

發(fa)行制作:Nintendo

操作機(ji)種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2004年(nian)(nian)08月(yue)10日(日版(ban))/2004年(nian)(nian)10月(yue)25日(美版(ban))/2005年(nian)(nian)01月(yue)07日(歐版(ban))

同塞(sai)爾達傳說(shuo)GBA

時光之笛

發行制(zhi)作:iQue神游(you)科技(ji)/Nintendo

操作機種:神游機iQue

游戲容(rong)量:114格

游戲(xi)代碼:21011

發售日期(qi):2003年11月18日(中文版)

神(shen)游科技(ji)(中國)有(you)限公司(si)在神(shen)游機上發售的iQue神(shen)游機游戲,基本(ben)可(ke)以算(suan)是N64的中國版,也有(you)很(hen)多N64游戲漢化,時光之笛(即時之笛)就是其中之一(yi),其翻譯文本(ben)質量較高。

魔力面具

發行制作:iQue神(shen)游科技/Nintendo

操(cao)作機種:神游(you)機iQue

即行(xing)貨版姆吉(ji)拉的(de)假面,神游科技預定發售(shou)(shou)的(de)神游機(ji)游戲(xi),曾(ceng)在神游機(ji)包裝(zhuang)盒(he)介紹上出現,不(bu)過(guo)由(you)于審(shen)核部門認(ren)為該(gai)作(zuo)“過(guo)于陰暗”,而未通過(guo)審(shen)批,至今仍(reng)未發售(shou)(shou)。一般被認(ren)為已無發售(shou)(shou)可能。

時之笛3D

發(fa)行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)

操作機種:Nintendo3DS

3DS版(ban)的(de)(de)(de)塞爾達(da)傳(chuan)說(shuo)時之(zhi)(zhi)(zhi)笛最大的(de)(de)(de)進化(hua)就(jiu)是(shi)全新的(de)(de)(de)3D畫(hua)面(mian)。當然,除了畫(hua)面(mian),3DS版(ban)的(de)(de)(de)時之(zhi)(zhi)(zhi)笛也(ye)有(you)許多改進的(de)(de)(de)地方。首先,道(dao)具(ju)被(bei)放在(zai)(zai)觸摸(mo)屏(ping)里(li)(li),樂器的(de)(de)(de)演奏也(ye)是(shi)觸摸(mo)的(de)(de)(de)(也(ye)可以(yi)使用(yong)按鍵);其次(ci),迷宮進行了翻新。由于3DS的(de)(de)(de)幀頻為60,所以(yi)動(dong)作將更為流暢。此外(wai),本(ben)作中(zhong)還加入了原(yuan)有(you)只(zhi)在(zai)(zai)NGC的(de)(de)(de)特典(dian)中(zhong)提供的(de)(de)(de)時之(zhi)(zhi)(zhi)笛“里(li)(li)”版(ban),流程通(tong)關即可開啟。在(zai)(zai)里(li)(li)版(ban)中(zhong),場景是(shi)左右倒置的(de)(de)(de),所以(yi)林克在(zai)(zai)里(li)(li)版(ban)是(shi)右手持劍。迷宮難度(du)更高,被(bei)敵人傷(shang)害(hai)后損傷(shang)是(shi)原(yuan)來的(de)(de)(de)2倍。這在(zai)(zai)N64版(ban)的(de)(de)(de)時之(zhi)(zhi)(zhi)笛里(li)(li)是(shi)沒有(you)的(de)(de)(de)。其實本(ben)作并非(fei)原(yuan)封不動(dong)移植N64的(de)(de)(de)時之(zhi)(zhi)(zhi)笛,而(er)是(shi)完全的(de)(de)(de)全新建模,畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)精細程度(du)甚至可以(yi)媲美wii上的(de)(de)(de)塞爾達(da)游戲。

本部作品也(ye)同時發(fa)售了港版繁中/簡中版,港版的地方化(hua)由(you)于由(you)神游代工(gong),所以也(ye)可在(zai)大陸版3DS上運行。

塞爾達(da)傳說 VC系(xi)列

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:Wii /3DS

任天堂(tang)在體感游戲(xi)(xi)機Wii和裸眼3D游戲(xi)(xi)機3DS上的在線商店發(fa)布(bu)的官方虛擬主(zhu)機游戲(xi)(xi),這些包括塞(sai)爾達傳說初代——不可思議的果實中的各部作品。

四支劍25周(zhou)年紀念版(ban)

發行制作:Nintendo

操作機種:NDSi /3DS

發行日期:2011-9-28至2012-2-20提供下載(zai)(免費)

任天堂為了(le)紀念塞爾達25周年發布的(de)(de)限時下載的(de)(de)免費游(you)戲(xi),是GBA版(ban)四支劍的(de)(de)復(fu)刻(ke)版(ban),但是取(qu)消(xiao)(xiao)了(le)眾神三角力(li)量的(de)(de)部分,取(qu)消(xiao)(xiao)了(le)必須聯機(ji)的(de)(de)設定,可以4人無線聯機(ji),也可以單人玩,此作滿足了(le)當年對(dui)四支劍無法聯機(ji)的(de)(de)玩家的(de)(de)遺憾。

風之杖HD

正式(shi)名稱:塞爾達傳說 風之律動HD

日版(ban):ゼルダの伝說 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:WiiU

發售日(ri)(ri)期(qi):2013年(nian)9月26日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2013年(nian)10月4日(ri)(ri)(美版(ban))/2013年(nian)10月4日(ri)(ri)(歐版(ban))

NGC的(de)(de)滿分作(zuo)品《塞爾達傳說 風之(zhi)杖(zhang)》的(de)(de)HD版本,游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)畫(hua)(hua)面大(da)幅進(jin)化(hua),與(yu)原(yuan)版簡單(dan)(dan)的(de)(de)畫(hua)(hua)面完全不同(tong),更像是一個Q版布偶世界。卡通(tong)渲染也被高級的(de)(de)光影(ying)所取代(dai)。利用Gamepad的(de)(de)Off TV能力,玩(wan)家可以(yi)利用Gamepad脫離電視進(jin)行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)。比較(jiao)單(dan)(dan)調(diao)的(de)(de)航海部分可以(yi)使(shi)用“快速航行(xing)”功(gong)能跳(tiao)過。本次(ci)游(you)(you)(you)戲(xi)細節內(nei)容與(yu)原(yuan)NGC日美兩版都不相同(tong),特別(bie)是心之(zhi)碎片和(he)海圖,進(jin)行(xing)了大(da)幅度的(de)(de)調(diao)整(zheng)。同(tong)時,游(you)(you)(you)戲(xi)內(nei)照相機進(jin)行(xing)了大(da)幅度的(de)(de)升(sheng)級,由(you)原(yuan)本3張容量擴充(chong)到12張,可以(yi)進(jin)行(xing)自拍,而且(qie)還支持上傳到Miiverse利用“汀(ting)格爾漂流瓶(ping)”進(jin)行(xing)冒險(xian)心得的(de)(de)討(tao)論

梅祖拉的假面3D

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:Nintendo3DS

發(fa)售(shou)日(ri)(ri)期(qi):北美:2015年(nian)2月(yue)13日(ri)(ri),歐洲(zhou)(zhou):2015年(nian)2月(yue)13日(ri)(ri),日(ri)(ri)本:2015年(nian)2月(yue)14日(ri)(ri),澳洲(zhou)(zhou):2015年(nian)2月(yue)14日(ri)(ri),臺港(gang):2015年(nian)10月(yue)22日(ri)(ri)

《塞爾達傳說:梅(mei)祖拉的(de)假面3D》是2000年任天堂在N64平臺上推出的(de)游戲(xi)(xi),而在3DS平臺上該作將支持裸眼3D,重(zhong)制版還將增(zeng)加原創(chuang)的(de)關卡(ka)供玩家(jia)挑戰(zhan),給(gei)大家(jia)帶來全新的(de)游戲(xi)(xi)體驗。游戲(xi)(xi)的(de)故事講(jiang)述了(le)一(yi)個較為傳統(tong)的(de)故事,黑(hei)暗勢力來到這片大陸上,世(shi)界將在三天之內毀滅(mie),而玩家(jia)將扮演(yan)林克阻止世(shi)界的(de)毀滅(mie)。

黃昏公主HD

正(zheng)式名(ming)稱:塞爾達(da)傳說:黃昏公主HD

發行制作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種(zhong):wiiu

發(fa)售日期:2016年3月(yue)4日

荒野之息

正式名(ming)稱:塞爾達傳說(shuo):荒野(ye)之息

發行制作:Nintendo

操作機種(zhong):wiiu、Nintendo Switch

發售日期(qi):2017年3月3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作(zuo)都(dou)有(you)塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)與(yu)林克,但是(shi)(shi)互相之(zhi)間(jian)的(de)(de)關(guan)系卻說不(bu)清(qing)道不(bu)明,玩家們都(dou)想弄明白塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)每個(ge)(ge)游(you)戲(xi)之(zhi)間(jian)都(dou)是(shi)(shi)一種什(shen)么樣的(de)(de)關(guan)系.但是(shi)(shi)任天堂(tang)卻一直保持沉默,雖然屢(lv)屢(lv)聲明系列是(shi)(shi)有(you)時間(jian)線(xian)(xian)的(de)(de),但是(shi)(shi)他們貌似對公布設定細節沒什(shen)么興(xing)趣,也對此(ci)避而(er)不(bu)談。于是(shi)(shi),塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)時間(jian)線(xian)(xian)成為(wei)了(le)全世(shi)(shi)界(jie)塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)迷重點討論的(de)(de)對象(xiang)。與(yu)其他一些游(you)戲(xi)前后作(zuo)品(pin)間(jian)線(xian)(xian)性的(de)(de)時間(jian)軸不(bu)同,因為(wei)塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)系列中(zhong)的(de)(de)時之(zhi)笛(di)中(zhong)存在時空旅行的(de)(de)概(gai)念,并且游(you)戲(xi)最(zui)終(zhong)只交待(dai)了(le)其中(zhong)一個(ge)(ge)時間(jian)線(xian)(xian)的(de)(de)結局——少(shao)年林克被封印7年變為(wei)青年林克,在七(qi)年后的(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)拯(zheng)救(jiu)了(le)海拉爾(er)(er)(er)王國,而(er)他最(zui)終(zhong)被傳送回了(le)7年前的(de)(de)世(shi)(shi)界(jie),而(er)此(ci)時生成了(le)多個(ge)(ge)條件(jian)下(xia)的(de)(de)平行宇宙(zhou)。《塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)傳說》系列的(de)(de)部(bu)分游(you)戲(xi)的(de)(de)開場(chang)故事介紹有(you)著完全矛(mao)盾的(de)(de)內(nei)容也是(shi)(shi)因為(wei)如此(ci)。

因為時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)的(de)時(shi)(shi)間(jian)分歧,玩家們開始根據蛛絲馬(ma)跡(ji)進(jin)行(xing)時(shi)(shi)間(jian)線(xian)的(de)編(bian)排,也誕生(sheng)了(le)各種各樣的(de)理論,從早期的(de)兩個平行(xing)世界說,到后(hou)來的(de)三角時(shi)(shi)間(jian)線(xian)學說,再到后(hou)來的(de)無限循(xun)環學說。但是都(dou)不能(neng)完美解釋各代之(zhi)間(jian)的(de)聯系(xi)。

最(zui)終(zhong),任天(tian)堂終(zhong)于改(gai)變了(le)它的(de)想法,發行了(le)《海拉(la)爾歷史》的(de)公式集,闡述了(le)時間(jian)線的(de)理論。實(shi)際上,《塞爾達(da)傳(chuan)說》的(de)劇情則(ze)是一條(tiao)“一分三”的(de)時間(jian)軸。

原點線

塞爾(er)達系列游(you)戲一開始以(yi)一個十(shi)分簡單(dan)的順序(xu)進展,這(zhe)期(qi)間的作品主(zhu)(zhu)要(yao)是鋪墊(dian)整個海拉(la)爾(er)王國歷史(shi)的劇(ju)情,主(zhu)(zhu)要(yao)是交待游(you)戲的各(ge)種設定,如劍的由來,綠衣的由來,以(yi)及世界觀(guan)的由來。

作品(依(yi)時(shi)間(jian)排列):

天空之(zhi)劍(大師之(zhi)劍與(yu)海利亞女(nv)神的由來)

縮(suo)小帽(mao)(綠色帽(mao)子與綠衣勇者(zhe)的由(you)來)

四只(zhi)劍(另一把圣劍的由來)

時之笛(三女神世界觀(guan)的由來與(yu)歷史(shi)開始(shi)分支的起點)

敗北線

這段故事(shi)線被(bei)描述為(wei)時(shi)之笛(di)中,青(qing)年(nian)林(lin)克(ke)戰(zhan)敗(bai)后所(suo)在的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie),最終一(yi)戰(zhan)中青(qing)年(nian)林(lin)克(ke)不敵加農(nong)戰(zhan)敗(bai)(也(ye)通常被(bei)認為(wei)是(shi)任天堂為(wei)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)失敗(bai)做出的(de)(de)(de)(de)“官方解釋”),得到了三角(jiao)力量的(de)(de)(de)(de)加農(nong)橫(heng)掃整個世(shi)界(jie),這條故事(shi)線中,時(shi)之笛(di)的(de)(de)(de)(de)林(lin)克(ke)徹底消(xiao)失,最終封印加農(nong)的(de)(de)(de)(de)重任則是(shi)靠海(hai)拉爾王國騎(qi)士團完(wan)成的(de)(de)(de)(de)(眾神的(de)(de)(de)(de)三角(jiao)力量中有所(suo)體現),之后產生了一(yi)些沒有什么背景(jing)的(de)(de)(de)(de)林(lin)克(ke),這個世(shi)界(jie)中沒有時(shi)之勇者的(de)(de)(de)(de)相(xiang)關事(shi)跡的(de)(de)(de)(de)記(ji)載(因其戰(zhan)敗(bai)),但(dan)是(shi)由(you)于原點(dian)的(de)(de)(de)(de)劇情鋪墊,綠(lv)衣(yi)勇者仍然被(bei)保留下來(lai)。這條時(shi)間(jian)線也(ye)被(bei)認為(wei)是(shi)任天堂用來(lai)放置(zhi)一(yi)些早期(qi)的(de)(de)(de)(de),劇情不成熟的(de)(de)(de)(de)塞爾達作品。

作(zuo)品(依時間排列):

時之笛(青年林克戰敗后的世界(jie))

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神(shen)的三(san)角力量2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本條時間(jian)線設定(ding)在(zai)(zai)時之笛(di)里加農(nong)被(bei)(bei)打敗之后,7年(nian)(nian)后青年(nian)(nian)時之笛(di)的(de)林克(ke)被(bei)(bei)送回(hui)到(dao)過去(qu),去(qu)過自己的(de)少年(nian)(nian)生活。而這(zhe)個時間(jian)線所(suo)在(zai)(zai)的(de)世界則(ze)交由(you)塞(sai)爾(er)達公主(zhu)管轄,但(dan)是(shi)加農(nong)東(dong)山再起(qi),時之勇者則(ze)沒有出現(已(yi)經(jing)回(hui)到(dao)了(le)少年(nian)(nian)時代(dai)),于是(shi)海(hai)(hai)拉爾(er)王向(xiang)眾神三角力量許愿,將海(hai)(hai)拉爾(er)王國封印至海(hai)(hai)底的(de)另一(yi)個位面(mian)(時間(jian)同時也靜止了(le)),而海(hai)(hai)上(shang)世界則(ze)形成了(le)“大海(hai)(hai)原”,本作主(zhu)要是(shi)由(you)風之杖的(de)之后延(yan)續的(de)“海(hai)(hai)原篇”塞(sai)爾(er)達。

作品(依時間排列(lie)):

時之笛(di)(青年林克離(li)開后(hou)的世界)

風之杖(海拉爾王國消(xiao)失,大海原形成(cheng))

幻影沙漏(lou)(風之杖續)

大(da)地的汽笛(風之杖時間(jian)過后幾十年,海(hai)拉爾(er)王國重建(jian))

少年線

本條時(shi)(shi)間(jian)(jian)線設定在7年(nian)后(hou)青年(nian)時(shi)(shi)之(zhi)笛的(de)林(lin)克在打敗(bai)加農后(hou),被(bei)送回到過去,去過自己的(de)少年(nian)生活,之(zhi)后(hou)少年(nian)林(lin)克經歷(li)了假面事(shi)件,而(er)逐(zhu)漸(jian)長大,而(er)這(zhe)條時(shi)(shi)間(jian)(jian)線中少年(nian)林(lin)克則作(zuo)為普通(tong)人成長。

作品(依時間(jian)排(pai)列):

時之(zhi)笛(青(qing)年林克被送回的(de)世界)

姆吉拉的假面(少年林克續)

黃昏(hun)公主(少年林克(ke)后幾百(bai)年)

四只劍+

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