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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾達傳(chuan)說
  • 外文名: ゼルダの伝説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒(mao)險類
  • 制片地區: 日本(ben)
詳細介紹 PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的(de)(de)(de)(de)FAMI通雜志的(de)(de)(de)(de)評分中是絕無僅(jin)(jin)有的(de)(de)(de)(de)。而《眾神的(de)(de)(de)(de)三(san)角(jiao)力量》也是日本第一個銷量突破百萬的(de)(de)(de)(de)作品。這些(xie)榮譽使《眾神的(de)(de)(de)(de)三(san)角(jiao)力量》在后世的(de)(de)(de)(de)評價(jia)中成(cheng)為(wei)了SFC上的(de)(de)(de)(de)不朽杰作,僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)次于奠定了后世RPG基礎的(de)(de)(de)(de)《最終(zhong)幻想6》。

《塞爾達傳說:時(shi)之(zhi)笛(di)》被譽為“游(you)(you)戲(xi)金字(zi)塔頂端的(de)杰(jie)作(zuo)”,在(zai)(zai)N64主機頹(tui)廢(fei)的(de)市場中大放異彩,銷售了(le)760萬份(fen)。《時(shi)之(zhi)笛(di)》也是包括(kuo)FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等(deng)知名網站(zhan)、雜志(zhi)在(zai)(zai)內的(de)游(you)(you)戲(xi)媒(mei)(mei)體的(de)史上(shang)第(di)一款滿分游(you)(you)戲(xi),也是迄今為止(zhi)世界上(shang)綜合評價最(zui)高的(de)游(you)(you)戲(xi)作(zuo)品(pin),在(zai)(zai)GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等(deng)游(you)(you)戲(xi)相關(guan)媒(mei)(mei)體中評選的(de)最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)排行(xing)榜中,多次獲得過第(di)一位(wei)。

在北美最大的(de)(de)游戲資訊網站GAMESPOT的(de)(de)玩家調查中,《時之笛(di)》以9.7分(fen)的(de)(de)高(gao)分(fen)名列(lie)最高(gao)玩家評價(jia)排行第一(yi)位(目(mu)前并(bing)列(lie)第二名的(de)(de)作品為PS3代(dai)表作《神秘海域2》,與NGC的(de)(de)《時之笛(di)》評分(fen)相當,同(tong)為9.5分(fen))

在METACRITIC的媒體(ti)平均評分(fen)中,《時之笛》同樣以99分(fen)的高(gao)分(fen)高(gao)居媒體(ti)最高(gao)評價排行的榜首位置。(第二名(ming)為《俠(xia)盜獵車手4》,第三名(ming)為《超級馬(ma)里奧:銀河》)

除以上兩作(zuo)(zuo)之(zhi)外《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)(shuo):天空(kong)之(zhi)劍》《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)(shuo):黃(huang)昏(hun)公主》《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)(shuo):風之(zhi)杖(zhang)》《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)(shuo):梅祖拉的假面》也獲得(de)過很高(gao)的評價,這六部(bu)家用機(ji)(ji)作(zuo)(zuo)品(pin)成為了(le)塞(sai)爾(er)(er)達(da)系(xi)列的六部(bu)代表作(zuo)(zuo)。《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)(shuo)-夢見島》《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)(shuo)-時空(kong)之(zhi)章/大地之(zhi)章》則是掌機(ji)(ji)作(zuo)(zuo)品(pin)的代表,并(bing)獲得(de)過IGN的滿分評價。

對后世的影響

《塞爾達傳說》是對游戲界影響最大的游戲系列作品(pin)之一

《海拉爾(er)幻想:塞爾(er)達(da)傳(chuan)說》,也就是(shi)塞爾(er)達(da)系列第一(yi)作(zuo),于(yu)1986年在FC上為游(you)戲(xi)界(jie)帶來(lai)了第一(yi)個非線性(xing)關(guan)卡式游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)的開放世界(jie)由(you)多個迷宮和野(ye)外區域集合而成,玩家可以在其(qi)中自(zi)由(you)探索

同樣的,因為并非關(guan)卡式游戲,不能使用通關(guan)密碼,塞(sai)爾達傳說就成為了世界上第一個可以存檔的游戲

而著名(ming)游戲雜(za)(za)志fami通,北美最(zui)大(da)的游戲門戶網站(zhan)Gamespot依據分類(lei)在雜(za)(za)志中第一(yi)次使用了(le)ARPG一(yi)詞定義此款(kuan)游戲

其(qi)中(zhong)通(tong)過(guo)收(shou)集四個“心之(zhi)(zhi)碎片(pian)”提升(sheng)生命值上(shang)限的設定,后世許多ACT名作(zuo)采用了這(zhe)一系統豐富(fu)游戲內(nei)容(rong),如《戰(zhan)神》中(zhong)的“美杜莎之(zhi)(zhi)眼”,《鬼泣》中(zhong)的“藍色(se)魂石”,《惡魔城:暗影之(zhi)(zhi)王》中(zhong)的“綠色(se)寶石”,《忍(ren)者龍劍傳》中(zhong)的“九(jiu)字(zi)念(nian)珠”等等

《塞爾達傳(chuan)說:時之笛》是當今3D電子游戲界的(de)奠基人,被譽(yu)為“會走(zou)路的(de)專利局(ju)”("walking patent office")

游(you)戲中為(wei)了(le)應對(dui)全新的3D化(hua)視(shi)角和操作(zuo),首次采用(yong)了(le)lock on鎖(suo)(suo)定(ding)(ding)(ding)目(mu)(mu)標視(shi)角,既鏡(jing)頭始終對(dui)準被鎖(suo)(suo)定(ding)(ding)(ding)的單一(yi)(yi)目(mu)(mu)標,這一(yi)(yi)項(xiang)創新直接影響了(le)后世無(wu)數的平(ping)臺動作(zuo)游(you)戲和卷軸動作(zuo)游(you)戲,如(ru)《鬼(gui)泣(qi)》,《怪物獵人》,《獵天(tian)使魔女》,《忍者龍劍傳》,《惡魔城(cheng)》,《黑(hei)暗(an)之(zhi)魂(hun)》,《巫師》,《暗(an)黑(hei)血統》等(deng)等(deng)作(zuo)品(忍者龍劍傳與3D惡魔城(cheng)為(wei)內置(zhi)lock on鎖(suo)(suo)定(ding)(ding)(ding),不(bu)需(xu)要玩(wan)家手動鎖(suo)(suo)定(ding)(ding)(ding)目(mu)(mu)標)

游戲(xi)中首(shou)次加(jia)入(ru)了(le)動態的(de)(de)晝夜系統,擁有(you)了(le)天(tian)空盒貼圖(tu)技術的(de)(de)原型

游(you)戲中首次加入了戰(zhan)斗BGM,玩家遭遇(yu)敵人后(hou)BGM還(huan)變成激昂的戰(zhan)斗曲目(mu),而(er)不是(shi)該區域的背景(jing)音樂

游戲系列

以下(xia)是塞爾達傳說(shuo)從1986年至今的正統游(you)戲列表。

塞爾達傳說

正式名稱:海(hai)拉爾(er)的(de)幻想(xiang):塞爾(er)達傳(chuan)說

日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝(yun)說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝(yun)說1(Zelda no densetsu1)

美(mei)歐:The Legend of Zelda

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機(ji)種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售(shou)日期:1986年02月(yue)21日(日版(ban)(ban))/1987年06月(yue)(美版(ban)(ban))/1987年(歐(ou)版(ban)(ban))

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故事(shi)描(miao)寫了(le)魔王加(jia)農想要收集圣(sheng)三角(jiao)毀滅(mie)世界,而塞爾達(da)的(de)(de)奶媽因帕則將重(zhong)任(ren)交給了(le)一(yi)(yi)名叫做林克的(de)(de)少(shao)年,而林克的(de)(de)任(ren)務(wu)就是收集三角(jiao)力量,打敗加(jia)農。若(ruo)以現今的(de)(de)標準來看是一(yi)(yi)款(kuan)非常簡單的(de)(de)游(you)戲(xi),但在當時是十分先(xian)進的(de)(de)作品。《塞爾達(da)傳說》的(de)(de)創新之處在包括(kuo)有多種不同的(de)(de)道具可以使用(yong)、一(yi)(yi)個(ge)充(chong)滿秘密和(he)等待探索的(de)(de)廣(guang)大世界,以及能夠在使用(yong)電池的(de)(de)主(zhu)記憶(yi)體中(zhong)儲存(cun)游(you)戲(xi)進度。

這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)同時也包含了「第二任務」,在游(you)(you)戲(xi)破關(guan)后(hou),玩者可以(yi)在另一個世(shi)界中重新進行(xing)冒險(xian),并(bing)包含更具(ju)有(you)挑戰性的迷(mi)宮。

除(chu)了技術(shu)上的(de)創(chuang)新之外,《塞(sai)爾達傳說(shuo)》的(de)游(you)戲方式(例(li)如(ru)尋找物品并用它們來解決(jue)謎題、與怪(guai)物的(de)即時戰斗(dou)、探索廣大(da)的(de)環境)也(ye)非常成功,這(zhe)樣的(de)內容(rong)在(zai)之后(hou)也(ye)被許多(duo)的(de)游(you)戲復制(zhi)。本(ben)(ben)游(you)戲在(zai)日本(ben)(ben)和美國大(da)受歡(huan)迎,有(you)許多(duo)人(ren)將本(ben)(ben)作(zuo)視為有(you)史以來最重要的(de)電子游(you)戲軟件。

《塞爾達(da)傳(chuan)說》的(de)修改版本在1990年代中期于日(ri)本推出,利(li)用超級(ji)任天(tian)堂主機的(de)「Satellaview」衛星(xing)功(gong)能推出。

林克的冒險

正式名稱:塞爾達傳說2:林克的(de)冒險(xian)(xian)/塞爾達II:林克的(de)冒險(xian)(xian)

日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美歐(ou):Zelda II: The Adventure of Link

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種(zhong):FAMILY COMPUTER DISK

發售日期:1987年(nian)01月14日(日版(ban))/1988年(nian)12月(美版(ban))/1988年(nian)(歐版(ban))

ファミ通(tong):36 (8/10/9/9)

本作的故事緊接(jie)前(qian)(qian)作,少年林(lin)克再度接(jie)受因(yin)帕(pa)的委托(tuo),去喚醒古(gu)代沉睡(shui)的塞(sai)爾達(另一位塞(sai)爾達),同時阻止加(jia)農(nong)復活(huo),但(dan)是(shi)因(yin)為諸多原因(yin),游戲方式(shi)與(yu)前(qian)(qian)作不同。在本作中(zhong),游戲的視點從俯瞰角(jiao)度轉為「橫向(xiang)卷軸(zhou)」(側面(mian))模式(shi),并加(jia)入了其他塞(sai)爾達作品(pin)中(zhong)沒有(you)的角(jiao)色扮演要素(例如(ru)經(jing)驗值)。

此(ci)外(wai),本作(zuo)是第一(yi)(yi)款林(lin)克(ke)無法(fa)收集「盧比」(海拉爾(er)世界中的(de)(de)貨幣)的(de)(de)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)作(zuo)品(pin)(其他兩(liang)款為(wei)四支劍(jian)與四支劍(jian)+)。由于這些游(you)戲本質(zhi)上的(de)(de)變更,但似乎這樣的(de)(de)變化(hua)并不被喜(xi)歡,許多人(ren)將《林(lin)克(ke)的(de)(de)冒險》視為(wei)本系(xi)列的(de)(de)另類作(zuo)品(pin),而(er)美版標(biao)題(ti)也不完全(quan)是塞(sai)(sai)爾(er)達(da)傳說,而(er)只(zhi)是“塞(sai)(sai)爾(er)達(da)”,一(yi)(yi)切的(de)(de)表現都彰顯了此(ci)作(zuo)的(de)(de)另類之處。別于紅白機其他游(you)戲的(de)(de)灰色外(wai)盒,本作(zuo)品(pin)的(de)(de)包(bao)裝采用了金色外(wai)盒。

三角力量

正式(shi)名稱:超任(ren)塞爾(er)達(da)傳說:眾神的三角力量(liang)/超任(ren)塞爾(er)達(da)傳說 時空隧道

日版:Super Famicom ゼルダの伝說 神(shen)々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行制(zhi)作:Nintendo

操作(zuo)機種:SUPER FAMILY COMPUTER

發售(shou)日期:1991年(nian)(nian)(nian)11月21日(日版(ban)(ban)(ban))/1992年(nian)(nian)(nian)04月(美版(ban)(ban)(ban))/1992年(nian)(nian)(nian)09月24日(歐(ou)版(ban)(ban)(ban))

ファミ通:39 (9/10/10/10)

根(gen)據(ju)日(ri)美版的(de)名稱不同,可稱為《眾神的(de)三角力量》或(huo)《時(shi)(shi)空隧道(dao)》,這一作開創了很多系(xi)列一直遵循的(de)迷題和道(dao)具設計。Fami通39分在當時(shi)(shi)是最高分,又是日(ri)本(ben)(ben)第一個(ge)百萬,從(cong)本(ben)(ben)作開始,塞爾達系(xi)列真正在西方玩家(jia)心中扎下(xia)了根(gen)

故事采用(yong)(yong)前兩作的(de)(de)(de)(de)(de)前傳的(de)(de)(de)(de)(de)形式(shi),講述前兩作之(zhi)前的(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)拉(la)爾(er)(er)騎士團的(de)(de)(de)(de)(de)后(hou)代(dai)林(lin)克,有一(yi)(yi)天,有一(yi)(yi)個(ge)叫Agahnim的(de)(de)(de)(de)(de)邪惡巫師來(lai)(lai)到了(le)(le)海(hai)拉(la)爾(er)(er)王國(guo),要解(jie)開七賢者(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)封印。先是暗(an)算了(le)(le)海(hai)拉(la)爾(er)(er)王國(guo)善良的(de)(de)(de)(de)(de)國(guo)王,接(jie)著又用(yong)(yong)邪惡的(de)(de)(de)(de)(de)魔法,一(yi)(yi)個(ge)又一(yi)(yi)個(ge)的(de)(de)(de)(de)(de),將七賢者(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)后(hou)人逐個(ge)消除,同樣的(de)(de)(de)(de)(de)命運也即降(jiang)臨到了(le)(le)塞爾(er)(er)達公主(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)(de)(de)身上,林(lin)克為了(le)(le)拯救(jiu)海(hai)拉(la)爾(er)(er),在(zai)原有世界(jie)和黑暗(an)世界(jie)(暗(an)の世界(jie))中(zhong)來(lai)(lai)回穿梭,最(zui)終打敗(bai)了(le)(le)巫師,阻止了(le)(le)加農的(de)(de)(de)(de)(de)復活。本作在(zai)1991年于超(chao)級任(ren)天堂主(zhu)(zhu)機(ji)上推出,本重新采用(yong)(yong)俯(fu)瞰視(shi)點(dian)(四分之(zhi)三俯(fu)角),2003年3月14日(ri)以《眾神的(de)(de)(de)(de)(de)三角力量&四支劍》的(de)(de)(de)(de)(de)方式(shi)于Game Boy Advance上發售,之(zhi)后(hou)于2007年1月22日(ri)在(zai)Wii主(zhu)(zhu)機(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)「Virtual Console」上推出。本作之(zhi)后(hou)也以《BS塞爾(er)(er)達傳說古代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)石盤(pan)》(BSゼルダの伝說古代(dai)の石盤(pan))為名在(zai)日(ri)本推出Satellaview版本。

夢見島

正式名稱:塞(sai)爾達傳(chuan)說 夢之島(dao)/塞(sai)爾達傳(chuan)說 林克的覺醒

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 夢(meng)をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐(ou):Legend of Zelda:Link's Awakening

發行(xing)制作(zuo):Nintendo

操(cao)作機種:GAMEBOY

發(fa)售日期(qi):1993年(nian)06月06日(日版)/1993年(nian)08月16日(美版)/1993年(nian)11月18日(歐版)

ファミ通:33

通稱夢見(jian)島(dao),歐美地區稱為“林(lin)克(ke)的(de)(de)覺醒”,講述不可思(si)議的(de)(de)果(guo)實(shi)完結(jie)之后(hou)的(de)(de)故事(shi),林(lin)克(ke)的(de)(de)船在暴風中被擊沉,漂流到(dao)一處(chu)名(ming)為夢見(jian)島(dao)的(de)(de)地方,這里有一名(ming)與塞爾達非常像的(de)(de)女孩“瑪隆”,而島(dao)上則是怪物橫行(xing),為了拯(zheng)救這個島(dao)的(de)(de)居民,林(lin)克(ke)再度(du)啟程冒險(xian)去(qu)喚(huan)醒一切的(de)(de)源頭“風之魚(yu)”,然(ran)而林(lin)克(ke)萬(wan)萬(wan)沒有想到(dao),想要扮(ban)演拯(zheng)救者(zhe)的(de)(de)自己卻同時(shi)扮(ban)演了毀(hui)滅者(zhe)的(de)(de)角色......

塞爾達系列掌機第二作(zuo)(第一(yi)作(zuo)是(shi)G&W版,見(jian)外傳作(zuo)品),本(ben)作(zuo)在制(zhi)作(zuo)初期實際上定位是(shi)一(yi)款任(ren)天堂(tang)的(de)(de)雜燴類的(de)(de)游戲,在游戲中可以看到其他任(ren)天堂(tang)游戲中的(de)(de)人(ren)(ren)物形象(xiang),但是(shi)高質量的(de)(de)迷(mi)題和創新的(de)(de)劇情(qing)在玩家們心目中留下了深刻的(de)(de)印象(xiang),現在,很多(duo)人(ren)(ren)提起塞爾達,還(huan)是(shi)會(hui)想起曾經夢見(jian)島帶(dai)來的(de)(de)感動,最終(zhong)夢見(jian)島也(ye)被歸類為塞爾達正統作(zuo)品中的(de)(de)一(yi)個小插(cha)曲。

時之笛

正式名稱:塞爾(er)達(da)(da)傳說(shuo) 時(shi)光(guang)之笛(神游官方譯名)/塞爾(er)達(da)(da)傳說(shuo) 時(shi)之笛

日版:ゼルダの伝說(shuo) 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日(ri)期:1998年(nian)(nian)11月21日(ri)(日(ri)版)/1998年(nian)(nian)11月23日(ri)(美版)/1998年(nian)(nian)12月11日(ri)(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第(di)一(yi)次3D化的塞爾達傳說,也是該系列里程碑式的作(zuo)品。被譽為神一(yi)般的作(zuo)品,與Mario64一(yi)起開(kai)創了3D游(you)戲(xi)的基本玩(wan)法(fa)。Fami通第(di)一(yi)個滿(man)分,之后國際各媒體(ti)也爭相(xiang)給它滿(man)分,被普遍認為是“史上最(zui)佳(jia)游(you)戲(xi)”,并于13年后在(zai)新(xin)掌機3DS上進(jin)行了復刻(ke),使(shi)得玩(wan)家可以再(zai)度體(ti)驗13年前的滿(man)分作(zuo)品

故事第(di)一(yi)(yi)(yi)次(ci)回到了(le)一(yi)(yi)(yi)切的(de)(de)原(yuan)點:位于(yu)科奇利森林(lin)的(de)(de)孩(hai)(hai)子都有著一(yi)(yi)(yi)個守(shou)(shou)護(hu)精(jing)(jing)靈(ling),但是(shi)他(ta)們之中有一(yi)(yi)(yi)個沒有精(jing)(jing)靈(ling)的(de)(de),特殊(shu)的(de)(de)孩(hai)(hai)子,他(ta)就是(shi)主(zhu)角林(lin)克,一(yi)(yi)(yi)天森林(lin)的(de)(de)守(shou)(shou)護(hu)神迪古樹安排(pai)精(jing)(jing)靈(ling)納(na)威去作為林(lin)克的(de)(de)守(shou)(shou)護(hu)精(jing)(jing)靈(ling),同時托付給林(lin)克一(yi)(yi)(yi)件重(zhong)要的(de)(de)使命,而林(lin)克也是(shi)頻(pin)頻(pin)做同一(yi)(yi)(yi)個噩夢(meng):夢(meng)中一(yi)(yi)(yi)個黑色皮膚的(de)(de)人向他(ta)襲來(lai),而實際上一(yi)(yi)(yi)切都是(shi)未(wei)來(lai)的(de)(de)災難(nan)的(de)(de)征兆......

本作創(chuang)立(li)了塞爾達中三女神和三角力量等諸多世界觀(guan),堪稱塞爾達的(de)原點(dian)之作(后被天空劍等更(geng)早時間的(de)塞爾達系列代(dai)替),也是所有(you)塞爾達時間線的(de)分歧點(dian)。

《塞爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo) 時(shi)之笛(di)》作為塞爾(er)(er)達(da)系列的(de)第五(wu)代(dai)作品,是史上評(ping)價最(zui)(zui)高的(de)游戲(xi)。GameRankings網站(zhan)給(gei)出(chu)了(le)97.7%的(de)綜合好(hao)評(ping),Metacritic網站(zhan)則(ze)給(gei)出(chu)了(le)近(jin)乎(hu)完美的(de)99%好(hao)評(ping)。在多(duo)數媒(mei)體評(ping)論的(de)最(zui)(zui)佳游戲(xi)中《塞爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo) 時(shi)之笛(di)》常年(nian)位居第一。《塞爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo) 時(shi)之笛(di)》也(ye)是系列銷(xiao)量最(zui)(zui)高的(de)一代(dai)作品,迄今全球銷(xiao)量已達(da)760萬。同時(shi)它也(ye)是《Edge》雜志評(ping)出(chu)的(de)史上最(zui)(zui)佳游戲(xi)。同時(shi),它也(ye)預定(ding)人數最(zui)(zui)多(duo)的(de)游戲(xi),超過32.5萬的(de)玩家交(jiao)付定(ding)金購買這款(kuan)作品,他們就為了(le)發售(shou)時(shi)能拿到這個游戲(xi)。

梅祖拉的假面

正式名(ming)(ming)稱:塞(sai)爾(er)達傳說 魔力面(mian)具(ju)(神(shen)游官(guan)方(fang)譯名(ming)(ming))/塞(sai)爾(er)達傳說—姆吉拉的假(jia)面(mian)

日版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(歐版)

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞爾達傳說(shuo):梅祖拉的(de)假面(mian)》是2000年任天堂在N64平臺上(shang)推出的(de)游戲。時(shi)(shi)之笛(di)的(de)續(xu)作,沿用(yong)了很(hen)多時(shi)(shi)之笛(di)中的(de)內容(rong),采用(yong)全新的(de)時(shi)(shi)間(jian)系(xi)統(tong),迷宮少(shao)而精,支線極(ji)為豐富(fu)。劇情也很(hen)深(shen)刻(ke),很(hen)現實。在不少(shao)fans心中地位甚至超越(yue)了時(shi)(shi)之笛(di)

游戲(xi)是時之笛的(de)青(qing)年年林克被(bei)送還到回到少年時代(dai)的(de)故事(shi),林克誤入了即將被(bei)毀滅的(de)異(yi)世(shi)界特米拉,這個(ge)世(shi)界3天后就會被(bei)月球撞擊而毀滅,而林克只有一個(ge)選擇,帶(dai)著諸多的(de)面(mian)具(ju),闖(chuang)過4個(ge)迷(mi)宮拯救這個(ge)世(shi)界,游戲(xi)時間(jian)與(yu)現實同步流(liu)(liu)逝,失敗或浪費時間(jian)的(de)結果(guo)只有利用時之笛帶(dai)著重要道具(ju)回到游戲(xi)的(de)第一天,不允許玩家有太多遲疑,游戲(xi)風格陰(yin)暗且絕望,充(chong)滿(man)了日本在20世(shi)紀末流(liu)(liu)行(xing)的(de)末世(shi)思(si)想(但是因此(ci)也(ye)誕生了EVA這樣(yang)的(de)末世(shi)風格的(de)巨作(zuo)),因此(ci)本作(zuo)被(bei)稱為最(zui)詭(gui)異(yi)的(de)塞爾達(da)傳說。

不可思議果實

正式(shi)名稱:塞爾(er)達傳(chuan)說:不可思議的果實大地之章/時(shi)空之章

日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木(mu)の実 大(da)地の章/時(shi)空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發行制作:Nintendo/Capcom

操(cao)作機種:GAMEBOY COLOR

發售(shou)日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(歐(ou)版)

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作(zuo)制作(zuo)的(de)GBC平臺(tai)上(shang)的(de)塞爾達傳說,大地/時空兩作(zuo)同時發售,兩作(zuo)之(zhi)間可(ke)以聯動打開(kai)隱藏內容。

故事中林克(ke)被諸神選(xuan)中,分(fen)別在(zai)兩(liang)個大(da)陸(lu)進行(xing)試煉,而加農的(de)信(xin)徒則覬覦兩(liang)個大(da)陸(lu)的(de)大(da)地巫女(nv)與時空巫女(nv)的(de)力量(liang),最終將他們擄走,而兩(liang)個大(da)陸(lu)也因此季節和時間混亂,林克(ke)一邊在(zai)兩(liang)個大(da)陸(lu)冒(mao)險,一邊恢復(fu)原(yuan)有的(de)秩(zhi)序,拯(zheng)救(jiu)巫女(nv),并打(da)倒復(fu)活的(de)加農。

大地之章采用(yong)四季的(de)變化(hua),時(shi)空(kong)之章采用(yong)現在和(he)過(guo)去的(de)穿梭,進(jin)行解(jie)謎。與capcom進(jin)行合作的(de)高質(zhi)量和(he)分版本銷售的(de)方式最終獲得了(le)廣大玩家的(de)擁簇。

眾神與四支劍

正式名稱:塞(sai)爾(er)達傳說:眾(zhong)神的三角力量&四支(zhi)劍(jian)/塞(sai)爾(er)達傳說 時(shi)空隧(sui)道&四支(zhi)劍(jian)

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(jian)(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行制作:Nintendo/Capcom

操(cao)作機(ji)種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)期:2002年12月(yue)02日(ri)(ri)(美版)/2003年03月(yue)14日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年03月(yue)28日(ri)(ri)(歐(ou)版)

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞爾達的(de)復刻,加(jia)上(shang)了四(si)支劍(jian)這(zhe)個(ge)多人游戲,雖說(shuo)是同一張卡上(shang)的(de)兩個(ge)游戲,這(zhe)兩個(ge)游戲之間(jian)還(huan)是有聯(lian)動的(de),聯(lian)動開啟眾神復刻添加(jia)的(de)隱藏內容(rong)。

實(shi)際上本(ben)作中的重點在于四(si)支劍(jian),四(si)只劍(jian)不可(ke)單獨游(you)戲(xi),使用游(you)戲(xi)附帶GBA1分4的聯機線,可(ke)以四(si)人(ren)同樂,解謎是(shi)靠四(si)個人(ren)合(he)力,是(shi)塞爾(er)達史上第一部多人(ren)聯機合(he)作游(you)戲(xi)。

故事接(jie)續縮(suo)小帽,被封印的(de)(de)古(gu)夫東(dong)山(shan)再(zai)起,擄走(zou)了(le)塞(sai)爾達(da),而(er)(er)林克(ke)只(zhi)得拔出了(le)圣地(di)的(de)(de)寶(bao)劍“四(si)(si)(si)支劍”,而(er)(er)預(yu)言中也提到只(zhi)有四(si)(si)(si)支劍能夠(gou)擊(ji)敗古(gu)夫,拔出寶(bao)劍的(de)(de)瞬間林克(ke)分裂(lie)成(cheng)了(le)四(si)(si)(si)個,而(er)(er)四(si)(si)(si)個林克(ke)的(de)(de)偉大(da)冒(mao)險(xian)也由此開始了(le)。

風之杖

正式名稱(cheng):塞爾(er)達(da)傳說 風之律(lv)動

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說 風のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)期:2002年12月13日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年03月24日(ri)(ri)(美版)/2003年05月03日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖然正式名稱為風之(zhi)律(lv)動,但是(shi)人們(men)仍習慣稱之(zhi)為塞爾達傳(chuan)說風之(zhi)杖或(huo)者風之(zhi)韻,本作再次獲得Fami通的滿分,足(zu)以(yi)體現該作以(yi)至系列的素質。用了卡(ka)通渲染風格(ge),畫(hua)面清新,游戲(xi)(xi)前期(qi)劇(ju)情(qing)很感人,只是(shi)后期(qi)不免有趕工跡象(xiang),即(ji)便如此,游戲(xi)(xi)還是(shi)不愧為滿分的。

本作還(huan)采(cai)用(yong)(yong)了航海(hai)系(xi)統。林克可(ke)以用(yong)(yong)帆(fan)使船(chuan)高速(su)航行(帆(fan)居然要(yao)自(zi)己買!)。用(yong)(yong)風之杖(zhang)可(ke)以轉(zhuan)變風向(轉(zhuan)變風向的那首曲子居然不是(shi)通過劇情學的!)。在船(chuan)上(shang)還(huan)可(ke)以用(yong)(yong)繩子釣(diao)寶(bao)物,還(huan)可(ke)以用(yong)(yong)回旋鏢和炸(zha)彈在船(chuan)上(shang)戰斗。按R可(ke)以使船(chuan)跳(tiao)起來(lai)。另外,這里也采(cai)用(yong)(yong)了和時之笛類似的時間系(xi)統。

游戲劇情緊接時(shi)之(zhi)笛(di)的(de)“青年(nian)林(lin)克”故(gu)事(shi)(shi)線,時(shi)之(zhi)笛(di)中的(de)青年(nian)林(lin)克被時(shi)之(zhi)笛(di)送(song)回(hui)到過(guo)去,加(jia)農東山再起,但是(shi)卻沒有(you)了(le)(le)時(shi)之(zhi)勇者,海(hai)(hai)拉(la)(la)爾(er)王以海(hai)(hai)拉(la)(la)爾(er)沉入海(hai)(hai)中的(de)慘痛代價封印了(le)(le)加(jia)農,之(zhi)后400年(nian)過(guo)去,昔日的(de)海(hai)(hai)拉(la)(la)爾(er)已經變成了(le)(le)大(da)(da)海(hai)(hai)原,人們分(fen)散生活到小島(dao)上。由于時(shi)之(zhi)笛(di)的(de)林(lin)克的(de)功(gong)績,大(da)(da)海(hai)(hai)原的(de)人們有(you)個(ge)習俗:小孩成人時(shi)要(yao)穿(chuan)綠衣,故(gu)事(shi)(shi)開始(shi)在(zai)風杖版(ban)的(de)林(lin)克成人那天,林(lin)克在(zai)和妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)玩的(de)時(shi)候(hou)發現一(yi)只大(da)(da)怪(guai)(guai)鳥(niao)抓著一(yi)個(ge)女(nv)孩,后隨一(yi)艘海(hai)(hai)盜(dao)(dao)船擊中了(le)(le)怪(guai)(guai)鳥(niao),女(nv)孩落入島(dao)嶼中的(de)森(sen)林(lin),在(zai)拯救女(nv)孩的(de)過(guo)程(cheng)中怪(guai)(guai)鳥(niao)將(jiang)林(lin)克的(de)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)抓走,此(ci)時(shi)女(nv)孩自稱自己是(shi)海(hai)(hai)盜(dao)(dao)團(tuan)頭子泰特拉(la)(la),焦急(ji)的(de)林(lin)克為了(le)(le)妹(mei)(mei)妹(mei)(mei),強(qiang)行加(jia)入了(le)(le)海(hai)(hai)盜(dao)(dao)團(tuan),前(qian)往(wang)了(le)(le)關押妹(mei)(mei)妹(mei)(mei)的(de)魔獸島(dao),可是(shi)沒想到的(de)是(shi),這里面擁有(you)更大(da)(da)的(de)陰謀。這個(ge)女(nv)孩也(ye)不(bu)是(shi)一(yi)般的(de)女(nv)孩。故(gu)事(shi)(shi)由此(ci)開始(shi)。

四支劍+

正式名稱:塞爾達傳(chuan)說:四支(zhi)劍+塞爾達傳(chuan)說 四支(zhi)劍大冒險

日版:ゼルダの伝說(shuo) 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)期:2004年03月18日(ri)(日(ri)版)/2004年06月07日(ri)(美版)/2005年01月07日(ri)(歐版)

ファミ通:33

本作可以算是GBA四(si)(si)支劍(jian)的(de)(de)(de)加(jia)強版,但是出(chu)乎意料的(de)(de)(de)是,本作與GBA四(si)(si)只劍(jian)的(de)(de)(de)世界(位(wei)于縮(suo)小(xiao)帽之(zhi)后(hou)(hou))在時(shi)間上相差甚遠(yuan)(yuan),而是位(wei)于黃(huang)昏公(gong)主之(zhi)后(hou)(hou),所以實(shi)際上是一個(ge)全新(xin)的(de)(de)(de)作品(pin),故(gu)事講述遠(yuan)(yuan)古被封印的(de)(de)(de)古夫(fu)(fu)再(zai)度(du)出(chu)現,而新(xin)的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)也(ye)效仿古代的(de)(de)(de)林(lin)克(ke),將四(si)(si)支劍(jian)拔出(chu),變(bian)為四(si)(si)個(ge)進行(xing)冒(mao)險,但是與此同時(shi)加(jia)農(普遍被認(ren)為是新(xin)的(de)(de)(de)加(jia)農)也(ye)因為古夫(fu)(fu)的(de)(de)(de)力量而復活,最(zui)終林(lin)克(ke)打敗(bai)了古夫(fu)(fu)同時(shi)封印了占有了古夫(fu)(fu)魔(mo)力的(de)(de)(de)加(jia)農,和平再(zai)度(du)降臨(lin)。

這次仍然(ran)采用多人(ren)合作(zuo)解(jie)謎,游戲完成(cheng)度極高,能玩(wan)到絕(jue)對(dui)不會失望。但(dan)前(qian)提(ti)是你要有(you)足夠的GBA,還要有(you)能與(yu)你同(tong)樂的人(ren),然(ran)后使(shi)(shi)用游戲附贈的NGC轉換線進行游戲,合作(zuo)闖關(guan),很多人(ren)認為(wei)在NGC平臺上(shang)制作(zuo)2D塞爾達純屬浪(lang)費,但(dan)是其聯機使(shi)(shi)用GBA作(zuo)為(wei)分屏手柄設計卻是前(qian)所(suo)未有(you)的創(chuang)意。

縮小帽

正式名稱:塞(sai)爾(er)達傳說(shuo) 不可思議的帽(mao)子/塞(sai)爾(er)達傳說(shuo):縮小帽(mao)

日版(ban):ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發行制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2004年11月04日(日版(ban))/2004年11月12日(歐版(ban))/2005年01月10日(美版(ban))

ファミ通(tong):36 (10/8/9/9)

通稱(cheng)縮小(xiao)帽,GBA上(shang)原(yuan)創作品(pin)(pin),又是Nintendo與Capcom合(he)作出品(pin)(pin)。畫面(mian)一流(liu),由于是GBA上(shang)為數不多(duo)的(de)品(pin)(pin)質很高的(de)游(you)戲,因此有很多(duo)玩家都了解(jie)這款游(you)戲。流(liu)程稍(shao)短(duan),但迷題設計一點不遜(xun)色之前的(de)作品(pin)(pin),由于GBA的(de)普及,這部作品(pin)(pin)成為了國內(nei)普及率最高的(de)塞爾達傳說

游戲劇情在(zai)天空之(zhi)(zhi)劍(jian)(jian)之(zhi)(zhi)后,塞(sai)(sai)爾(er)達(da)公主被(bei)(bei)魔人(ren)古(gu)夫(fu)石(shi)化(hua),需(xu)要皮克羅之(zhi)(zhi)劍(jian)(jian)的(de)(de)力量來解除石(shi)化(hua)。但(dan)圣(sheng)劍(jian)(jian)被(bei)(bei)折斷,于是(shi)(shi)林克找(zhao)到了(le)能(neng)修圣(sheng)劍(jian)(jian)的(de)(de)工(gong)匠(jiang),但(dan)是(shi)(shi)這(zhe)次(ci)林克在(zai)途中卻遇到了(le)一(yi)(yi)(yi)個能(neng)把(ba)林克縮小(xiao)的(de)(de)帽(mao)(mao)子精靈,而(er)那帽(mao)(mao)子居然也是(shi)(shi)被(bei)(bei)古(gu)夫(fu)魔化(hua)的(de)(de)。在(zai)修好劍(jian)(jian)后,林克便借助那把(ba)劍(jian)(jian),收集(ji)(ji)使劍(jian)(jian)發出圣(sheng)力的(de)(de)四(si)個元素(su)。在(zai)收集(ji)(ji)完畢(bi)后,拯(zheng)救(jiu)了(le)公主,帽(mao)(mao)子也變成原(yuan)型,離(li)開了(le)林克,并且送給(gei)了(le)林克一(yi)(yi)(yi)頂綠色的(de)(de)帽(mao)(mao)子作(zuo)(zuo)為紀(ji)念。本作(zuo)(zuo)是(shi)(shi)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)系列交代了(le)綠帽(mao)(mao)傳統的(de)(de)由來的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)作(zuo)(zuo),也是(shi)(shi)四(si)部塞(sai)(sai)爾(er)達(da)原(yuan)點作(zuo)(zuo)之(zhi)(zhi)一(yi)(yi)(yi),第一(yi)(yi)(yi)次(ci)交代了(le)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo)時之(zhi)(zhi)笛之(zhi)(zhi)前的(de)(de)故(gu)事情節。

黃昏公主

正式名稱:塞爾達傳說:黃昏公主

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBEWii

發(fa)售日(ri)期(GC版(ban)):2006年(nian)12月(yue)(yue)13日(ri)(美版(ban))/2006年(nian)12月(yue)(yue)02日(ri)(日(ri)版(ban))/2006年(nian)12月(yue)(yue)15日(ri)(歐版(ban))

發售日(ri)期(qi)(wii版(ban)):2006年11月(yue)(yue)19日(ri)(美版(ban))/2006年12月(yue)(yue)02日(ri)(日(ri)版(ban))/2006年12月(yue)(yue)08日(ri)(歐版(ban))/2006年12月(yue)(yue)07日(ri)(澳版(ban))

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又稱曙光(guang)公(gong)主、黎明公(gong)主。塞爾達系列(lie)第(di)一部3D寫實風格作品,本(ben)作也是(shi)第(di)一次使用英(ying)文直譯名稱,大有國際化的(de)意味。有GC和Wii兩個(ge)版(ban)(ban)本(ben)。原本(ben)為(wei)NGC開發(fa)(fa)的(de)游(you)戲(xi),開發(fa)(fa)途(tu)中wii上市,中途(tu)將研發(fa)(fa)方向(xiang)轉向(xiang)WII,先(xian)期(qi)發(fa)(fa)售WII版(ban)(ban)為(wei)wii造勢,然后(hou)發(fa)(fa)售原定開發(fa)(fa)的(de)NGC版(ban)(ban)。Wii版(ban)(ban)本(ben)為(wei)了區別,將GC版(ban)(ban)的(de)所有場景左(zuo)右倒置,林克也從(cong)左(zuo)手(shou)持劍變成了右手(shou)持劍,操作方式也換成了全新的(de)體感操作。NGC上最后(hou)一個(ge)游(you)戲(xi),也是(shi)wii上第(di)一個(ge)游(you)戲(xi)。由于(yu)迷(mi)宮都(dou)是(shi)非常(chang)大的(de)設計,流(liu)程(cheng)可謂系列(lie)最長。

游(you)戲是(shi)時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛的“少年林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)”故(gu)(gu)事線之(zhi)(zhi)(zhi)后,時(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)拯救海拉爾之(zhi)(zhi)(zhi)后,被送回(hui)過去的少年林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)所在的世界幾(ji)百(bai)年后的故(gu)(gu)事,而(er)本作的林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)剛剛成年,在一次事故(gu)(gu)后。青梅竹(zhu)馬被獸人擄走(zou),林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)雖(sui)然(ran)去追趕。但(dan)是(shi)一堵影(ying)之(zhi)(zhi)(zhi)墻擋(dang)在林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)的面前,正(zheng)當林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)疑惑之(zhi)(zhi)(zhi)時(shi),自己被抓入了(le)(le)影(ying)之(zhi)(zhi)(zhi)墻,在影(ying)之(zhi)(zhi)(zhi)領域里,林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)居然(ran)變成了(le)(le)一只狼,這時(shi)一個叫做“米迪娜”,自稱影(ying)之(zhi)(zhi)(zhi)民妖精來(lai)到了(le)(le)他的身(shen)邊,而(er)變成狼的林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke),又(you)該(gai)如(ru)何拯救世界......

大膽使用了不同以往的(de)寫實畫風,而且風格也一(yi)改前幾到作(zuo)品的(de)搞笑(xiao)明快(kuai),回到了時之(zhi)笛時期嚴肅的(de)劇情設計,甚至顯(xian)得有些(xie)陰暗,但是(shi)這部(bu)作(zuo)品的(de)劇情則是(shi)處(chu)理的(de)相(xiang)當好的(de)一(yi)部(bu),很多(duo)鏡頭有電影的(de)風范(fan)。

幻影沙漏

正式(shi)名(ming)稱:塞(sai)爾達傳說 幻影沙漏

日版:ゼルダの伝說 夢幻の砂時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO DS

軟件銷量(liang):95萬(wan)套(tao)(日版)/ 383萬(wan)套(tao)(海外)

發售日(ri)期:2007年06月23日(ri)(日(ri)版(ban))/2007年10月01日(ri)(美(mei)版(ban))/2007年10月19日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:39 (10/9/10/10)

塞爾達在DS上姍姍來遲的(de)第(di)一(yi)部(bu)作品,充分利用DS特(te)性,游(you)戲(xi)全(quan)程觸摸,創(chuang)(chuang)新(xin)的(de)結合觸摸方式(shi)的(de)謎題(ti)設(she)計(ji)給人眼前(qian)一(yi)亮的(de)感(gan)覺。作為風之杖的(de)續作,劇情(qing)不夠深刻,而且因為創(chuang)(chuang)新(xin)的(de)操作多(duo)次(ci)被老玩家的(de)異議。但(dan)這一(yi)切仍然不能掩蓋沙漏本身的(de)素質。Fami的(de)39分體(ti)現了這一(yi)點。

游戲(xi)劇情緊(jin)接風之(zhi)杖。前(qian)一作的(de)(de)(de)冒險結(jie)束后(hou),林(lin)(lin)克(ke)(ke)、泰特拉(la)(la)(塞爾(er)達)和(he)海(hai)盜們(men)為了探(tan)求新的(de)(de)(de)大(da)陸而出海(hai)。不久之(zhi)后(hou),他們(men)發現了一艘籠罩在(zai)迷(mi)霧之(zhi)中(zhong)的(de)(de)(de)幽靈船,泰特拉(la)(la)只身前(qian)往(wang)調(diao)查(cha)真相,結(jie)果卻遭遇(yu)危(wei)險。緊(jin)接著(zhu)想(xiang)要區(qu)營救泰特拉(la)(la)的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)卻墜落海(hai)中(zhong)。昏迷(mi)的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)漂流到(dao)一座神(shen)秘的(de)(de)(de)島(dao)嶼,在(zai)海(hai)浪聲(sheng)以及精靈的(de)(de)(de)呼喊(han)聲(sheng)中(zhong)蘇醒過來。在(zai)那(nei)里林(lin)(lin)克(ke)(ke)遇(yu)到(dao)了妖精雪拉(la)(la)和(he)神(shen)秘老人西瓦。向著(zhu)泰特拉(la)(la)出事的(de)(de)(de)那(nei)片海(hai)域開始了探(tan)險……

大地的汽笛

正式名稱:塞爾達傳說 大地的汽笛(di)塞爾達傳說 靈魂軌跡

日(ri)版:ゼルダの伝說 大地の汽笛(di)(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐(ou):The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作機種(zhong):NINTENDO DS

發售日:2009年(nian)12月23日(日版)/2009年(nian)12月1日(美版)

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通(tong)稱(cheng)靈魂軌跡(國內很少用大地汽笛(di)(di)這個日版名稱(cheng)),俗稱(cheng)“小火車”,本(ben)作的基本(ben)游戲方式(shi)和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在下屏(ping)幕進行各種(zhong)操作,用上屏(ping)幕來觀(guan)察(cha)地圖,吹奏排簫的設計更是讓人想起了時(shi)之(zhi)笛(di)(di)的劇(ju)情。

游戲的(de)劇情(qing)設定(ding)在前作幻影沙漏的(de)幾十(shi)年后,泰(tai)特(te)拉(la)與風之勇者(zhe)林克(ke)終于找到了(le)新(xin)的(de)大陸,海拉(la)爾(er)(er)(er)王(wang)(wang)國(guo)(guo)也(ye)因(yin)此復活(huo)。本作中的(de)塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)亦是泰(tai)特(te)拉(la)的(de)后代,在這(zhe)片大陸上存在著神(shen)(shen)秘(mi)的(de)軌(gui)(gui)道,傳(chuan)說這(zhe)些軌(gui)(gui)道在人(ren)們定(ding)居前就存在,所以游戲中的(de)主(zhu)要(yao)交通工具也(ye)變為了(le)火車(林克(ke)是一名(ming)駕駛員),而由(you)于信仰魔(mo)神(shen)(shen)的(de)大臣的(de)暗算(suan),塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)公主(zhu)在開場就死去了(le)(這(zhe)也(ye)是前所未有的(de)設計),束縛魔(mo)神(shen)(shen)的(de)靈(ling)魂(hun)軌(gui)(gui)道也(ye)消失了(le),魔(mo)王(wang)(wang)復活(huo),塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)的(de)身體成為魔(mo)王(wang)(wang)復活(huo)的(de)容器,不過塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)變成了(le)靈(ling)魂(hun)后有了(le)控制(zhi)幻影鎧甲(jia)的(de)能力,而林克(ke)則要(yao)和塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)的(de)靈(ling)魂(hun)一起拯(zheng)救這(zhe)個新(xin)生(sheng)的(de)海拉(la)爾(er)(er)(er)王(wang)(wang)國(guo)(guo)。

大(da)地(di)汽笛頭一(yi)(yi)次(ci)嘗(chang)試(shi)為林(lin)克(ke)(ke)(ke)增加(jia)了(le)很多對話選擇,使得本(ben)作中的林(lin)克(ke)(ke)(ke)成為了(le)一(yi)(yi)個(ge)活生生的人,而不是(shi)單純玩(wan)家的分(fen)身,本(ben)作大(da)膽嘗(chang)試(shi)了(le)“公主作為引路精靈與林(lin)克(ke)(ke)(ke)一(yi)(yi)起冒(mao)險”這個(ge)嘗(chang)試(shi),使得原(yuan)先(xian)孤軍(jun)奮戰的林(lin)克(ke)(ke)(ke)這次(ci)變成了(le)合作作戰,本(ben)作人物的性格刻畫也有(you)了(le)很大(da)的進步,總之此作品是(shi)非常有(you)心意一(yi)(yi)作

天空之劍

正(zheng)式(shi)名稱:塞爾達傳說 天空之(zhi)劍

日(ri)版:ゼルダの伝說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作(zuo)機種:Wii

發售日:2011年11月23日(全球同步(bu)發售)

ファミ通(tong):40 (10/10/10/10)

真(zhen)正屬于(yu)wii的(de)(de)(de)(de)塞爾(er)達(da)傳說,再(zai)一(yi)(yi)次(ci)摘得(de)了fami通的(de)(de)(de)(de)滿(man)分大(da)獎,為了紀(ji)念塞爾(er)達(da)25周年,本作頭一(yi)(yi)次(ci)采用全世界同步發售(shou)的(de)(de)(de)(de)方式,和2006年推(tui)出的(de)(de)(de)(de)Wii《黃(huang)昏公主(zhu)》不(bu)同之(zhi)處在(zai)(zai)于(yu),盾牌和劍有更大(da)的(de)(de)(de)(de)決定性,高(gao)舉右(you)手(shou)的(de)(de)(de)(de)遙控(kong)器時(shi)可以蓄力;射箭時(shi)需(xu)擺出類似真(zhen)正的(de)(de)(de)(de)射箭姿勢(shi),右(you)手(shou)在(zai)(zai)前、左手(shou)在(zai)(zai)后(hou),瞄準方向(xiang)后(hou)再(zai)按鈕發射。這次(ci)會有個(ge)叫做(zuo)金甲蟲的(de)(de)(de)(de)飛(fei)行(xing)道(dao)具(ju),發射后(hou)在(zai)(zai)一(yi)(yi)定時(shi)間內可以自己搖控(kong)方向(xiang)并射擊,另外還(huan)有鞭子(zi)、炸彈的(de)(de)(de)(de)使用。過去的(de)(de)(de)(de)塞爾(er)達(da)游戲中,玩家(jia)總是要隨(sui)著游戲的(de)(de)(de)(de)進程逐漸獲得(de)各(ge)種新鮮有趣的(de)(de)(de)(de)道(dao)具(ju)。而《塞爾(er)達(da)傳說:天空之(zhi)劍》將把這個(ge)過程變得(de)更緊湊,讓玩家(jia)能(neng)更早的(de)(de)(de)(de)獲得(de)更多道(dao)具(ju)。

本(ben)作發生的(de)(de)(de)地方叫做Skyloft(天(tian)空(kong)閣(ge)),所以交通方式變(bian)為(wei)了(le)騎(qi)鳥(niao)。同時本(ben)作代替了(le)時之笛成為(wei)了(le)塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)故(gu)事線的(de)(de)(de)起點,系列(lie)反(fan)派加農此(ci)時尚(shang)未出(chu)現,甚至連塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)也(ye)并(bing)非是(shi)一(yi)國公主,而(er)只是(shi)天(tian)空(kong)閣(ge)城主的(de)(de)(de)女兒,這(zhe)點再度(du)顛(dian)覆了(le)塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)系列(lie)作品。而(er)新的(de)(de)(de)敵人(ren)則是(shi)魔族長(chang)格拉哈姆,塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)在飛行大賽后被(bei)(bei)(bei)神秘(mi)的(de)(de)(de)龍卷風(feng)卷走,剛(gang)剛(gang)成為(wei)飛鳥(niao)騎(qi)士(shi)的(de)(de)(de)林(lin)克則被(bei)(bei)(bei)天(tian)空(kong)閣(ge)世代守(shou)護的(de)(de)(de)“天(tian)空(kong)劍”選中(zhong),為(wei)了(le)尋(xun)找塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da),林(lin)克毅然(ran)踏入了(le)厚(hou)重云層下神秘(mi)的(de)(de)(de)“大地”,而(er)在這(zhe)里(li),包(bao)括塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)的(de)(de)(de)使命(ming)在內的(de)(de)(de)一(yi)切的(de)(de)(de)謎團都將被(bei)(bei)(bei)揭開(kai),而(er)《塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)傳說(shuo)》的(de)(de)(de)歷史也(ye)從此(ci)開(kai)始。

三角力量2

正式(shi)名稱(cheng):塞(sai)爾達(da)傳說:眾神的三(san)角力(li)量2/塞(sai)爾達(da)傳說 兩(liang)個世界(jie)之絆

日(ri)版:ゼルダの伝說(shuo) 神々のトライフォース2(Ze眾神的三角(jiao)力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:3DS

發售日(ri)期:2013年(nian)11月(yue)22日(ri)(美版(ban))/2013年(nian)11月(yue)22日(ri)(歐(ou)版(ban))/2013年(nian)12月(yue)26日(ri)(日(ri)版(ban))

2013年4月17日,日本方面的任天堂(tang)直面會(hui)中,《塞爾達(da)傳說:眾神的三角力量2》公布(bu)

本(ben)(ben)(ben)作為3DS的(de)第一款塞(sai)爾(er)達系列游戲,任天堂(tang)則選擇了復古的(de)45度俯視2D界面,并且(qie)故事與眾神(shen)的(de)三角力量完全一脈相(xiang)承,采用了2D玩法,3D視角的(de)方式,在復古之(zhi)中又充(chong)分(fen)發揮了3DS的(de)3D機能。本(ben)(ben)(ben)作也是首(shou)次歐美版(ban)本(ben)(ben)(ben)早(zao)于日本(ben)(ben)(ben)版(ban)本(ben)(ben)(ben)發售的(de)塞(sai)爾(er)達系列游戲。

游(you)戲中(zhong)(zhong),玩(wan)家(jia)獲得道(dao)具(ju)的(de)速度比(bi)《天空(kong)之劍》更(geng)(geng)快,各種道(dao)具(ju)提供了(le)“出租(zu)”與(yu)“購買”兩種獲得方(fang)(fang)式,也(ye)就造成(cheng)了(le)更(geng)(geng)多的(de)自(zi)由性,玩(wan)家(jia)不再依靠指路精靈或者(zhe)劇情的(de)安排線性的(de)進行(xing)游(you)戲,而是(shi)可以在一個(ge)大(da)體的(de)故事框架中(zhong)(zhong)尋(xun)求更(geng)(geng)自(zi)由的(de)探索方(fang)(fang)式,地圖在1992年《眾(zhong)神(shen)的(de)三角力(li)(li)量》的(de)大(da)地圖的(de)基礎上(shang)加(jia)以變革,使得玩(wan)家(jia)在舊有(you)的(de)海拉爾王國的(de)地圖上(shang)又能夠(gou)有(you)新的(de)發(fa)現,在游(you)戲中(zhong)(zhong),林(lin)克可以擁(yong)有(you)變成(cheng)“壁畫”的(de)能力(li)(li),這個(ge)能力(li)(li)也(ye)是(shi)之前從未出現過的(de)。

本作的(de)(de)(de)故事發生在1992年發行的(de)(de)(de)《眾神(shen)的(de)(de)(de)三角力量(liang)(liang)》的(de)(de)(de)20年后,原有的(de)(de)(de)海拉(la)爾(er)王國在暗(an)之(zhi)領(ling)域(yu)還(huan)(huan)有一(yi)(yi)個新的(de)(de)(de)對立(li)的(de)(de)(de)王國——希(xi)爾(er)達公主(zhu)統治(zhi)的(de)(de)(de)羅烏拉(la)爾(er)王國,一(yi)(yi)日王國內的(de)(de)(de)神(shen)秘巫(wu)師(shi)尤加來到海拉(la)爾(er)王國,不僅封印了七賢者,而且還(huan)(huan)將林(lin)克(ke)變(bian)成了壁(bi)畫,好在一(yi)(yi)股神(shen)奇的(de)(de)(de)力量(liang)(liang)將林(lin)克(ke)解救,使得林(lin)克(ke)獲得了變(bian)成壁(bi)畫的(de)(de)(de)能力。之(zhi)后,林(lin)克(ke)不僅要阻止尤加復活加農的(de)(de)(de)野心,也要拯救另一(yi)(yi)個領(ling)域(yu)的(de)(de)(de)羅烏拉(la)爾(er)王國。

相關重置版

塞爾達傳說1

日版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機(ji)種:FAMILY COMPUTER

發售日期:1994年(nian)02月19日(日版(ban))

初代的卡帶版

夢見島DX

日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售日期:1998年(nian)12月12日(日版(ban))/1998年(nian)12月31日(美版(ban))/1999年(nian)02月11日(歐版(ban))

ファミ通:32

夢見(jian)島在(zai)數(shu)年之后在(zai)GBC上進行的(de)復(fu)刻,畫面(mian)改為彩色,增加了1個與顏色有關的(de)迷宮(gong)。大家熟知(zhi)的(de)夢見(jian)島多數(shu)是指(zhi)這個

時(shi)之(zhi)笛+里(li)時(shi)之(zhi)笛

日版:ゼルダの伝(yun)說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日期:2002年(nian)12月(yue)13日(日版)/2003年(nian)02月(yue)16日(美版)

風之(zhi)(zhi)杖預約特典,完全(quan)復(fu)刻了時之(zhi)(zhi)笛,又對(dui)時之(zhi)(zhi)笛的迷宮進行重新設(she)計并增加(jia)難度,作為里版一起附送給玩家

塞爾達傳說合集

日版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)期:2003年11月17日(ri)(美版(ban))/2004年03月18日(ri)(日(ri)版(ban))/2003年11月14日(ri)(歐版(ban))

合(he)集(ji)包含(han)1代,2代,時之笛和姆吉拉的假面4個游戲(xi)和風之杖的試玩。日(ri)版作為會員(yuan)點數兌(dui)換品(pin),非常珍貴,現在已(yi)經抬到(dao)(dao)了恐怖的價格。而歐美則因為是捆綁(bang)出售而幾乎到(dao)(dao)處都能玩到(dao)(dao)

初代GBA版

正式(shi)名稱:紅(hong)白機MINI 25:塞爾達傳(chuan)說1

日(ri)版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐:The Legend of Zelda 1

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售(shou)日(ri)期:2004年02月14日(ri)(日(ri)版)/2004年06月07日(ri)(美版)/2004年06月10日(ri)(歐(ou)版)

任(ren)天堂(tang)炒冷飯作品(pin),FCmini合集一(yi)共30個游戲,都是之前FC上(shang)受歡迎的(de)游戲的(de)完(wan)全復刻,沒有任(ren)何改動。盡管如此,銷(xiao)量還是能達(da)到很高的(de)數(shu)值

林克的(de)冒險(xian)GBA版

正(zheng)式(shi)名(ming)稱:紅白機MINI 25:塞爾達傳(chuan)說2 林克(ke)的冒險

日版:ゼルダの伝說2リンクの冒(mao)険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美(mei)版)/2005年01月07日(歐(ou)版)

同(tong)塞爾達(da)傳說GBA

時光之笛

發行(xing)制(zhi)作:iQue神游科(ke)技/Nintendo

操作(zuo)機種(zhong):神游機iQue

游戲容量:114格

游戲代(dai)碼:21011

發售(shou)日期:2003年11月(yue)18日(中文版)

神游科技(中(zhong)國)有限(xian)公司在(zai)神游機上發售的iQue神游機游戲,基本可以算是N64的中(zhong)國版,也有很多N64游戲漢化(hua),時光之笛(di)(即時之笛(di))就(jiu)是其中(zhong)之一,其翻譯文本質量(liang)較高。

魔力面具

發(fa)行制(zhi)作:iQue神(shen)游科技(ji)/Nintendo

操作機(ji)種:神游機(ji)iQue

即行貨版(ban)姆(mu)吉拉的假面,神游科技(ji)預定發(fa)(fa)(fa)售的神游機游戲,曾在(zai)神游機包裝盒介紹上(shang)出現,不過由于審(shen)核部門認為(wei)該作“過于陰暗”,而未通過審(shen)批,至(zhi)今仍未發(fa)(fa)(fa)售。一般(ban)被認為(wei)已無(wu)發(fa)(fa)(fa)售可能。

時之笛3D

發行(xing)制作:Nintendo/神游(you)(港(gang)版由神游(you)代工)

操作機種:Nintendo3DS

3DS版的(de)(de)(de)(de)塞爾(er)達(da)傳說時(shi)之(zhi)笛(di)最大的(de)(de)(de)(de)進(jin)化就是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)全(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)3D畫(hua)(hua)面(mian)。當然,除了(le)(le)畫(hua)(hua)面(mian),3DS版的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛(di)也有許多(duo)改進(jin)的(de)(de)(de)(de)地方。首先,道具被放在(zai)觸(chu)摸屏里(li)(li),樂器的(de)(de)(de)(de)演(yan)奏也是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)觸(chu)摸的(de)(de)(de)(de)(也可(ke)以使用按鍵);其次,迷宮進(jin)行了(le)(le)翻(fan)新。由于3DS的(de)(de)(de)(de)幀頻為60,所以動(dong)作(zuo)將(jiang)更為流(liu)暢。此外,本作(zuo)中還加入了(le)(le)原(yuan)有只在(zai)NGC的(de)(de)(de)(de)特典(dian)中提(ti)供(gong)的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛(di)“里(li)(li)”版,流(liu)程通(tong)關即(ji)可(ke)開啟。在(zai)里(li)(li)版中,場景(jing)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)左右倒置(zhi)的(de)(de)(de)(de),所以林克在(zai)里(li)(li)版是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)右手持劍。迷宮難(nan)度更高,被敵(di)人(ren)傷(shang)害后(hou)損傷(shang)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)原(yuan)來(lai)的(de)(de)(de)(de)2倍。這(zhe)在(zai)N64版的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛(di)里(li)(li)是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)沒有的(de)(de)(de)(de)。其實本作(zuo)并非(fei)原(yuan)封(feng)不(bu)動(dong)移(yi)植(zhi)N64的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛(di),而是(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)完全(quan)(quan)的(de)(de)(de)(de)全(quan)(quan)新建模,畫(hua)(hua)面(mian)的(de)(de)(de)(de)精細(xi)程度甚至可(ke)以媲美(mei)wii上的(de)(de)(de)(de)塞爾(er)達(da)游戲。

本部作品也同(tong)時發售了港版(ban)(ban)繁(fan)中/簡(jian)中版(ban)(ban),港版(ban)(ban)的地方化由(you)(you)于由(you)(you)神游代工,所(suo)以也可在大陸版(ban)(ban)3DS上(shang)運(yun)行。

塞(sai)爾達傳說 VC系(xi)列(lie)

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種(zhong):Wii /3DS

任天(tian)堂在體感游(you)戲(xi)機(ji)Wii和裸眼(yan)3D游(you)戲(xi)機(ji)3DS上的在線商店發布(bu)的官方虛擬主機(ji)游(you)戲(xi),這些包括塞爾達傳(chuan)說初代(dai)——不(bu)可思議的果實中的各部(bu)作品。

四支劍25周年(nian)紀念版

發行制作:Nintendo

操作機種:NDSi /3DS

發行(xing)日(ri)期:2011-9-28至2012-2-20提(ti)供下(xia)載(免費(fei))

任(ren)天堂為了(le)紀念塞爾達25周年(nian)發布的限時下(xia)載的免費游戲,是GBA版(ban)四支(zhi)劍的復刻版(ban),但是取(qu)消(xiao)了(le)眾神(shen)三角力量的部(bu)分,取(qu)消(xiao)了(le)必須聯(lian)機的設定,可以4人無線(xian)聯(lian)機,也(ye)可以單人玩,此作滿足了(le)當年(nian)對四支(zhi)劍無法聯(lian)機的玩家的遺憾。

風之杖HD

正式名(ming)稱:塞爾達傳說 風之律動HD

日版:ゼルダの伝(yun)說 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:WiiU

發售日(ri)(ri)期:2013年9月(yue)26日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2013年10月(yue)4日(ri)(ri)(美版(ban))/2013年10月(yue)4日(ri)(ri)(歐版(ban))

NGC的(de)(de)滿分作(zuo)品《塞爾達傳說 風之杖》的(de)(de)HD版本,游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)畫面大幅進(jin)化(hua),與(yu)原版簡單(dan)的(de)(de)畫面完(wan)全不同(tong),更像是(shi)一個Q版布偶(ou)世(shi)界。卡通(tong)渲染也被高級的(de)(de)光影所(suo)取代。利(li)用Gamepad的(de)(de)Off TV能(neng)力(li),玩(wan)家可以(yi)利(li)用Gamepad脫離電(dian)視進(jin)行游(you)戲(xi)(xi)。比(bi)較(jiao)單(dan)調的(de)(de)航海部分可以(yi)使(shi)用“快速航行”功(gong)能(neng)跳過(guo)。本次游(you)戲(xi)(xi)細節內(nei)容(rong)與(yu)原NGC日美兩版都不相同(tong),特別(bie)是(shi)心(xin)之碎(sui)片和海圖,進(jin)行了(le)大幅度(du)的(de)(de)調整。同(tong)時,游(you)戲(xi)(xi)內(nei)照相機(ji)進(jin)行了(le)大幅度(du)的(de)(de)升級,由原本3張容(rong)量擴充到12張,可以(yi)進(jin)行自拍,而且還支持上傳到Miiverse利(li)用“汀格爾漂流瓶”進(jin)行冒險心(xin)得的(de)(de)討(tao)論

梅(mei)祖拉(la)的(de)假面3D

發行制作:Nintendo

操作機種:Nintendo3DS

發售日(ri)期:北美:2015年(nian)2月13日(ri),歐洲:2015年(nian)2月13日(ri),日(ri)本:2015年(nian)2月14日(ri),澳(ao)洲:2015年(nian)2月14日(ri),臺港(gang):2015年(nian)10月22日(ri)

《塞爾達傳(chuan)說:梅祖拉(la)的(de)假面3D》是2000年任天(tian)堂(tang)在N64平(ping)(ping)臺上(shang)推出的(de)游戲,而(er)在3DS平(ping)(ping)臺上(shang)該作將(jiang)支持裸(luo)眼3D,重制版還將(jiang)增加原創(chuang)的(de)關卡供玩(wan)家(jia)挑戰,給(gei)大家(jia)帶來全新的(de)游戲體(ti)驗。游戲的(de)故事講述了(le)一個(ge)較(jiao)為傳(chuan)統的(de)故事,黑(hei)暗(an)勢力(li)來到這片大陸(lu)上(shang),世界將(jiang)在三天(tian)之內毀(hui)滅,而(er)玩(wan)家(jia)將(jiang)扮(ban)演林克阻止世界的(de)毀(hui)滅。

黃昏公主HD

正式名(ming)稱(cheng):塞爾(er)達(da)傳說:黃昏公主HD

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機(ji)種:wiiu

發(fa)售日(ri)期:2016年3月4日(ri)

荒野之息

正式(shi)名稱:塞爾達傳說:荒野之息(xi)

發行(xing)制作:Nintendo

操(cao)作機種:wiiu、Nintendo Switch

發(fa)售日期:2017年(nian)3月3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作(zuo)都有(you)(you)塞(sai)爾(er)(er)達(da)與林克(ke),但(dan)(dan)(dan)是互相之間(jian)(jian)(jian)的關系卻說不(bu)(bu)清道不(bu)(bu)明,玩家們都想弄(nong)明白(bai)塞(sai)爾(er)(er)達(da)每個(ge)游戲(xi)之間(jian)(jian)(jian)都是一(yi)種什么(me)樣(yang)的關系.但(dan)(dan)(dan)是任天(tian)堂卻一(yi)直保持沉(chen)默,雖(sui)然(ran)屢(lv)屢(lv)聲明系列(lie)是有(you)(you)時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)(xian)的,但(dan)(dan)(dan)是他(ta)(ta)們貌似(si)對公布設定細節沒什么(me)興趣,也對此避而不(bu)(bu)談。于(yu)是,塞(sai)爾(er)(er)達(da)時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)(xian)成(cheng)為(wei)了(le)全世(shi)界塞(sai)爾(er)(er)達(da)迷重點(dian)討論的對象。與其他(ta)(ta)一(yi)些游戲(xi)前(qian)后(hou)作(zuo)品間(jian)(jian)(jian)線(xian)(xian)性的時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)軸(zhou)不(bu)(bu)同,因為(wei)塞(sai)爾(er)(er)達(da)系列(lie)中的時(shi)(shi)之笛中存(cun)在時(shi)(shi)空(kong)旅(lv)行(xing)的概念,并且游戲(xi)最終只交待了(le)其中一(yi)個(ge)時(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)(xian)的結局(ju)——少年林克(ke)被封印(yin)7年變為(wei)青年林克(ke),在七年后(hou)的世(shi)界拯救了(le)海(hai)拉爾(er)(er)王(wang)國,而他(ta)(ta)最終被傳(chuan)送回了(le)7年前(qian)的世(shi)界,而此時(shi)(shi)生(sheng)成(cheng)了(le)多個(ge)條件(jian)下(xia)的平行(xing)宇宙。《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說》系列(lie)的部分(fen)游戲(xi)的開(kai)場故事(shi)介(jie)紹有(you)(you)著完全矛盾的內容(rong)也是因為(wei)如此。

因為時(shi)之(zhi)笛的時(shi)間(jian)(jian)分歧,玩家們(men)開始根(gen)據蛛(zhu)絲馬跡(ji)進(jin)行(xing)時(shi)間(jian)(jian)線的編排,也誕生(sheng)了各種(zhong)各樣的理論(lun),從早期的兩個平行(xing)世界說(shuo),到后(hou)來的三角時(shi)間(jian)(jian)線學說(shuo),再到后(hou)來的無限循環學說(shuo)。但是都不(bu)能完美解釋各代之(zhi)間(jian)(jian)的聯系。

最終,任天堂終于改變了它的(de)想法,發行(xing)了《海拉爾(er)歷史(shi)》的(de)公式集,闡(chan)述了時(shi)間(jian)線的(de)理論。實際上,《塞(sai)爾(er)達傳說》的(de)劇情則是一(yi)條“一(yi)分三”的(de)時(shi)間(jian)軸。

原點線

塞爾達系列(lie)游戲(xi)一開始以(yi)(yi)一個十分(fen)簡單的(de)順序進(jin)展,這期間的(de)作品主(zhu)要是鋪墊整個海拉爾王國(guo)歷史的(de)劇情,主(zhu)要是交待游戲(xi)的(de)各種設(she)定,如劍的(de)由(you)來,綠(lv)衣的(de)由(you)來,以(yi)(yi)及世界(jie)觀的(de)由(you)來。

作品(pin)(依時(shi)間排列):

天空之(zhi)劍(大師之(zhi)劍與海利亞女神的由(you)來)

縮小(xiao)帽(mao)(綠(lv)色帽(mao)子與綠(lv)衣勇者(zhe)的由來(lai))

四(si)只劍(jian)(另一(yi)把(ba)圣劍(jian)的(de)由來)

時之笛(三女(nv)神世界觀的(de)由(you)來(lai)與歷(li)史開始分支的(de)起(qi)點)

敗北線

這(zhe)段(duan)故(gu)事(shi)線(xian)被(bei)描述(shu)為(wei)時(shi)(shi)之笛中,青(qing)年林(lin)克戰敗(bai)(bai)后所在的(de)(de)(de)世(shi)(shi)界,最(zui)終(zhong)一戰中青(qing)年林(lin)克不敵加(jia)農(nong)戰敗(bai)(bai)(也通常(chang)被(bei)認為(wei)是任(ren)天堂為(wei)玩家(jia)的(de)(de)(de)失敗(bai)(bai)做出(chu)的(de)(de)(de)“官方(fang)解釋(shi)”),得(de)到了三角(jiao)力量的(de)(de)(de)加(jia)農(nong)橫(heng)掃整個世(shi)(shi)界,這(zhe)條(tiao)故(gu)事(shi)線(xian)中,時(shi)(shi)之笛的(de)(de)(de)林(lin)克徹底消失,最(zui)終(zhong)封(feng)印(yin)加(jia)農(nong)的(de)(de)(de)重任(ren)則是靠海(hai)拉爾王國騎士團(tuan)完成的(de)(de)(de)(眾(zhong)神的(de)(de)(de)三角(jiao)力量中有(you)(you)所體現),之后產生了一些沒有(you)(you)什么背景的(de)(de)(de)林(lin)克,這(zhe)個世(shi)(shi)界中沒有(you)(you)時(shi)(shi)之勇者(zhe)的(de)(de)(de)相關事(shi)跡的(de)(de)(de)記載(因其戰敗(bai)(bai)),但是由(you)于原點的(de)(de)(de)劇情鋪墊,綠(lv)衣勇者(zhe)仍然被(bei)保留(liu)下來。這(zhe)條(tiao)時(shi)(shi)間線(xian)也被(bei)認為(wei)是任(ren)天堂用(yong)來放置一些早期的(de)(de)(de),劇情不成熟的(de)(de)(de)塞爾達作品。

作品(依時間(jian)排列):

時之笛(青年林克(ke)戰敗后的(de)世界)

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神的(de)三角力量2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本條時(shi)(shi)(shi)間線設定(ding)在時(shi)(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)里加(jia)農被打敗之(zhi)后(hou),7年后(hou)青年時(shi)(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)的(de)林克被送回(hui)到(dao)(dao)過去,去過自己(ji)的(de)少年生活。而這個(ge)時(shi)(shi)(shi)間線所在的(de)世(shi)界(jie)則交由塞爾達公主(zhu)管轄,但是(shi)加(jia)農東山(shan)再(zai)起,時(shi)(shi)(shi)之(zhi)勇者則沒(mei)有出現(xian)(已經回(hui)到(dao)(dao)了(le)(le)少年時(shi)(shi)(shi)代),于是(shi)海(hai)(hai)拉爾王(wang)向眾神三角力量許愿,將海(hai)(hai)拉爾王(wang)國封印至(zhi)海(hai)(hai)底(di)的(de)另(ling)一個(ge)位面(時(shi)(shi)(shi)間同時(shi)(shi)(shi)也(ye)靜止了(le)(le)),而海(hai)(hai)上世(shi)界(jie)則形成(cheng)了(le)(le)“大海(hai)(hai)原(yuan)”,本作主(zhu)要(yao)是(shi)由風(feng)之(zhi)杖的(de)之(zhi)后(hou)延續的(de)“海(hai)(hai)原(yuan)篇”塞爾達。

作品(依時間排列):

時(shi)之笛(青年林克離開后的世界)

風(feng)之杖(海拉爾王(wang)國消(xiao)失,大海原形成)

幻影沙(sha)漏(風(feng)之杖(zhang)續)

大地的汽笛(風之杖時(shi)間過后幾(ji)十年(nian),海拉爾(er)王國(guo)重建)

少年線

本條(tiao)時(shi)間(jian)線設定在7年后青年時(shi)之笛的林克在打敗(bai)加(jia)農后,被(bei)送(song)回到過去(qu),去(qu)過自己的少年生(sheng)活,之后少年林克經歷了假(jia)面事件(jian),而逐(zhu)漸長(chang)大,而這(zhe)條(tiao)時(shi)間(jian)線中少年林克則作(zuo)為普通人成長(chang)。

作品(依時間排列):

時之笛(青年林(lin)克被送回的世界)

姆吉拉的(de)假面(少年(nian)林(lin)克續)

黃(huang)昏公(gong)主(少年(nian)林克后幾百年(nian))

四只劍+

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