游戲評價
《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的(de)FAMI通雜志(zhi)的(de)評分中(zhong)是絕無僅有的(de)。而《眾神的(de)三角力量(liang)》也是日(ri)本第一個銷量(liang)突破百萬的(de)作品。這些榮譽使《眾神的(de)三角力量(liang)》在后世的(de)評價中(zhong)成為了SFC上的(de)不朽杰(jie)作,僅僅次于奠定了后世RPG基礎的(de)《最(zui)終幻想6》。
《塞爾達傳說:時之笛(di)(di)》被譽(yu)為“游(you)(you)戲(xi)(xi)金字塔頂端的(de)(de)杰作”,在N64主機(ji)頹廢的(de)(de)市場中(zhong)大(da)放(fang)異彩,銷售了760萬份。《時之笛(di)(di)》也(ye)是包(bao)括FAMI通(tong)、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知(zhi)名網站、雜(za)志(zhi)在內(nei)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)媒體的(de)(de)史上第一款(kuan)滿分游(you)(you)戲(xi)(xi),也(ye)是迄今(jin)為止世界(jie)上綜合(he)評價最(zui)高的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游(you)(you)戲(xi)(xi)相關媒體中(zhong)評選的(de)(de)最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)(xi)排行(xing)榜中(zhong),多次獲得(de)過第一位。
在(zai)北美最大(da)的(de)(de)游(you)戲(xi)資訊網站GAMESPOT的(de)(de)玩(wan)家調查中,《時之(zhi)笛》以9.7分(fen)的(de)(de)高(gao)分(fen)名(ming)列最高(gao)玩(wan)家評價排行第(di)一位(目前并列第(di)二名(ming)的(de)(de)作(zuo)品為(wei)PS3代表作(zuo)《神秘海域2》,與NGC的(de)(de)《時之(zhi)笛》評分(fen)相當,同為(wei)9.5分(fen))
在(zai)METACRITIC的媒(mei)體平(ping)均(jun)評(ping)分中(zhong),《時之(zhi)笛》同樣以99分的高分高居(ju)媒(mei)體最高評(ping)價排(pai)行的榜首(shou)位置(zhi)。(第(di)二名為《俠盜獵車手4》,第(di)三名為《超級馬里奧:銀河(he)》)
除以上兩作(zuo)之外(wai)《塞(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)爾達(da)(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo):天空(kong)之劍(jian)》《塞(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)爾達(da)(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo):黃昏公主》《塞(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)爾達(da)(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo):風(feng)之杖(zhang)》《塞(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)爾達(da)(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo):梅祖(zu)拉(la)的(de)假(jia)面(mian)》也獲(huo)得過很高的(de)評(ping)價,這六(liu)部家(jia)用機(ji)作(zuo)品成為了(le)塞(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)爾達(da)(da)(da)系列的(de)六(liu)部代表作(zuo)。《塞(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)爾達(da)(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)-夢見(jian)島》《塞(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)爾達(da)(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)-時空(kong)之章/大地(di)之章》則是掌機(ji)作(zuo)品的(de)代表,并獲(huo)得過IGN的(de)滿分(fen)評(ping)價。
對后世的影響
《塞(sai)爾(er)達傳說》是對游戲(xi)界影響最(zui)大的游戲(xi)系列作品之一
《海拉(la)爾(er)幻想:塞(sai)爾(er)達(da)傳說》,也就(jiu)是塞(sai)爾(er)達(da)系(xi)列第(di)一作(zuo),于1986年(nian)在FC上為游(you)戲界帶來了(le)第(di)一個(ge)非線性關卡式游(you)戲,游(you)戲的(de)開放世(shi)界由多個(ge)迷宮和(he)野(ye)外區域集合而成,玩家可(ke)以在其中自由探索(suo)
同樣的(de),因為并非關卡(ka)式游(you)戲,不能(neng)使(shi)用(yong)通關密(mi)碼(ma),塞爾達傳說就(jiu)成為了(le)世界上第一個可以存檔的(de)游(you)戲
而著名(ming)游(you)戲(xi)雜志(zhi)fami通,北美(mei)最大的游(you)戲(xi)門戶網站Gamespot依(yi)據分類在雜志(zhi)中第一次使用(yong)了ARPG一詞定義此款游(you)戲(xi)
其中(zhong)通過收集四個“心之碎片(pian)”提升生命值上限的設(she)定,后(hou)世(shi)許多ACT名(ming)作(zuo)采用了這一系統豐富游(you)戲(xi)內容,如(ru)《戰(zhan)神》中(zhong)的“美(mei)杜莎之眼”,《鬼泣》中(zhong)的“藍(lan)色魂石(shi)”,《惡魔城:暗(an)影之王》中(zhong)的“綠色寶石(shi)”,《忍(ren)者龍劍(jian)傳(chuan)》中(zhong)的“九字念珠”等(deng)等(deng)
《塞爾達傳說:時之笛(di)》是當(dang)今3D電子游戲界的奠(dian)基人,被(bei)譽為“會走路的專利局”("walking patent office")
游(you)戲中為了應對全新的(de)3D化視角和(he)操作(zuo),首次采用了lock on鎖定(ding)目標視角,既(ji)鏡頭始(shi)終對準被(bei)鎖定(ding)的(de)單一目標,這一項創新直(zhi)接影響了后(hou)世無數的(de)平臺(tai)動作(zuo)游(you)戲和(he)卷(juan)軸動作(zuo)游(you)戲,如(ru)《鬼泣》,《怪物(wu)獵人》,《獵天使魔(mo)女》,《忍者龍劍(jian)傳》,《惡魔(mo)城(cheng)》,《黑(hei)暗之魂》,《巫師》,《暗黑(hei)血統》等(deng)(deng)等(deng)(deng)作(zuo)品(忍者龍劍(jian)傳與3D惡魔(mo)城(cheng)為內置lock on鎖定(ding),不需要(yao)玩家手動鎖定(ding)目標)
游戲中首(shou)次加(jia)入了(le)動(dong)態(tai)的晝夜(ye)系(xi)統(tong),擁有了(le)天空盒貼圖技術的原型
游戲中首次(ci)加(jia)入(ru)了(le)戰(zhan)斗(dou)BGM,玩家遭(zao)遇敵人后BGM還變(bian)成激昂的戰(zhan)斗(dou)曲目,而不是該區域的背景音樂
游戲系列
以(yi)下是塞(sai)爾達傳說從(cong)1986年至今的(de)正(zheng)統游戲列表。
塞爾達傳說
正式名稱:海拉爾的(de)幻想:塞爾達(da)傳(chuan)說
日版(ban):The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝(yun)說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝(yun)說1(Zelda no densetsu1)
美(mei)歐:The Legend of Zelda
發(fa)行制(zhi)作:Nintendo
操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM
發售(shou)日(ri)期:1986年02月21日(ri)(日(ri)版)/1987年06月(美版)/1987年(歐(ou)版)
日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故事描寫了魔王加農想(xiang)要收集(ji)圣三角毀(hui)滅(mie)世界(jie),而(er)塞(sai)爾達(da)的(de)奶媽因(yin)帕則將重(zhong)任交給了一名叫做(zuo)林(lin)克(ke)的(de)少年,而(er)林(lin)克(ke)的(de)任務就(jiu)是收集(ji)三角力量,打敗加農。若以現今(jin)的(de)標準來看是一款非常(chang)簡單的(de)游戲(xi),但在(zai)當時是十分先進的(de)作品。《塞(sai)爾達(da)傳說》的(de)創新(xin)之處在(zai)包括有多種不同的(de)道具可以使用(yong)(yong)、一個充滿秘密和等(deng)待探索的(de)廣大(da)世界(jie),以及能夠在(zai)使用(yong)(yong)電池的(de)主記(ji)憶體中儲(chu)存(cun)游戲(xi)進度。
這款游戲同時(shi)也包含了「第二任務(wu)」,在游戲破(po)關后,玩者可以在另(ling)一個世(shi)界中(zhong)重新進行冒險,并(bing)包含更具有挑戰性的迷(mi)宮。
除了技術上的(de)創新之外,《塞爾達(da)傳說》的(de)游戲(xi)方式(例如尋找物(wu)品并(bing)用它們來(lai)解(jie)決(jue)謎題、與怪物(wu)的(de)即(ji)時戰斗(dou)、探索(suo)廣大的(de)環(huan)境)也非常(chang)成功,這樣的(de)內容在之后也被許(xu)(xu)多的(de)游戲(xi)復制。本(ben)游戲(xi)在日本(ben)和美國大受歡(huan)迎,有許(xu)(xu)多人將本(ben)作(zuo)視為有史以來(lai)最重(zhong)要(yao)的(de)電子游戲(xi)軟件。
《塞(sai)爾達(da)傳說(shuo)》的(de)修改版(ban)本在1990年(nian)代(dai)中期于日本推(tui)出,利用(yong)超級(ji)任天堂主機的(de)「Satellaview」衛星功能推(tui)出。
林克的冒險
正式名(ming)稱:塞爾達傳說2:林克(ke)的(de)冒(mao)險(xian)/塞爾達II:林克(ke)的(de)冒(mao)險(xian)
日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發行制作:Nintendo
操作(zuo)機種:FAMILY COMPUTER DISK
發售日(ri)期:1987年01月14日(ri)(日(ri)版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
本作(zuo)(zuo)的故事緊接前作(zuo)(zuo),少年林克再度接受因(yin)帕的委托,去(qu)喚醒古代沉(chen)睡的塞爾達(da)(另一位塞爾達(da)),同(tong)時阻止(zhi)加農復活(huo),但是因(yin)為(wei)諸多原因(yin),游(you)戲(xi)方式(shi)與(yu)前作(zuo)(zuo)不同(tong)。在(zai)本作(zuo)(zuo)中,游(you)戲(xi)的視點(dian)從俯瞰角度轉(zhuan)為(wei)「橫向卷軸」(側面)模式(shi),并加入了其他(ta)塞爾達(da)作(zuo)(zuo)品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。
此(ci)外,本(ben)作(zuo)是第一(yi)(yi)款(kuan)林克無(wu)法收集「盧(lu)比」(海拉爾(er)世界中的貨幣(bi))的塞(sai)爾(er)達(da)作(zuo)品(pin)(其他兩(liang)款(kuan)為四支劍與四支劍+)。由于(yu)這些游戲(xi)本(ben)質上(shang)的變更,但似乎(hu)這樣的變化并不被喜歡,許多(duo)人將(jiang)《林克的冒險》視為本(ben)系(xi)列的另類作(zuo)品(pin),而(er)美版標題(ti)也不完全(quan)是塞(sai)爾(er)達(da)傳說,而(er)只是“塞(sai)爾(er)達(da)”,一(yi)(yi)切的表現都彰顯了此(ci)作(zuo)的另類之處。別于(yu)紅白機其他游戲(xi)的灰色外盒,本(ben)作(zuo)品(pin)的包裝采用(yong)了金(jin)色外盒。
三角力量
正式名稱:超(chao)任(ren)塞(sai)爾達(da)傳(chuan)說:眾神的三角力量/超(chao)任(ren)塞(sai)爾達(da)傳(chuan)說 時空隧道
日版:Super Famicom ゼルダの伝說 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)
美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past
發行(xing)制作:Nintendo
操作機(ji)種:SUPER FAMILY COMPUTER
發售日(ri)期:1991年11月21日(ri)(日(ri)版(ban))/1992年04月(美版(ban))/1992年09月24日(ri)(歐版(ban))
ファミ通:39 (9/10/10/10)
根據(ju)日美版的名(ming)稱(cheng)不同,可稱(cheng)為(wei)《眾神的三角力量(liang)》或《時(shi)空(kong)隧道》,這一作開(kai)創了很多(duo)系列一直遵循(xun)的迷(mi)題和(he)道具(ju)設計。Fami通(tong)39分(fen)在當(dang)時(shi)是(shi)最高分(fen),又(you)是(shi)日本(ben)第一個百(bai)萬,從(cong)本(ben)作開(kai)始,塞爾(er)達系列真正在西方玩(wan)家心(xin)中扎下了根
故事采用前兩作的(de)(de)(de)前傳(chuan)的(de)(de)(de)形(xing)式,講(jiang)述前兩作之(zhi)前的(de)(de)(de)海(hai)拉爾(er)(er)騎士團的(de)(de)(de)后代林(lin)克,有(you)一(yi)天,有(you)一(yi)個(ge)(ge)叫Agahnim的(de)(de)(de)邪惡(e)巫(wu)師來到了海(hai)拉爾(er)(er)王(wang)國(guo),要解開七賢者(zhe)的(de)(de)(de)封印。先是暗算了海(hai)拉爾(er)(er)王(wang)國(guo)善良(liang)的(de)(de)(de)國(guo)王(wang),接著又(you)(you)用邪惡(e)的(de)(de)(de)魔法(fa),一(yi)個(ge)(ge)又(you)(you)一(yi)個(ge)(ge)的(de)(de)(de),將七賢者(zhe)的(de)(de)(de)后人逐個(ge)(ge)消(xiao)除,同樣的(de)(de)(de)命(ming)運也(ye)即降臨到了塞爾(er)(er)達公主(zhu)的(de)(de)(de)身上,林(lin)克為(wei)了拯救(jiu)海(hai)拉爾(er)(er),在(zai)原有(you)世(shi)界(jie)(jie)和黑暗世(shi)界(jie)(jie)(暗の世(shi)界(jie)(jie))中來回穿梭,最(zui)終打敗了巫(wu)師,阻(zu)止了加農的(de)(de)(de)復(fu)活。本(ben)(ben)作在(zai)1991年于(yu)超級任(ren)天堂主(zhu)機上推出,本(ben)(ben)重(zhong)新(xin)采用俯(fu)瞰視點(dian)(四分之(zhi)三(san)俯(fu)角(jiao)),2003年3月14日(ri)(ri)以(yi)《眾神的(de)(de)(de)三(san)角(jiao)力量&四支劍》的(de)(de)(de)方式于(yu)Game Boy Advance上發售,之(zhi)后于(yu)2007年1月22日(ri)(ri)在(zai)Wii主(zhu)機的(de)(de)(de)「Virtual Console」上推出。本(ben)(ben)作之(zhi)后也(ye)以(yi)《BS塞爾(er)(er)達傳(chuan)說(shuo)(shuo)古代的(de)(de)(de)石盤》(BSゼルダの伝(yun)說(shuo)(shuo)古代の石盤)為(wei)名在(zai)日(ri)(ri)本(ben)(ben)推出Satellaview版本(ben)(ben)。
夢見島
正(zheng)式名稱:塞(sai)爾達傳說 夢(meng)之島/塞(sai)爾達傳說 林克的覺醒
日版(ban):ゼルダの伝說 夢(meng)をみる島(dao)(Zelda no densetsu yume o miru shima)
美(mei)歐:Legend of Zelda:Link's Awakening
發行(xing)制(zhi)作:Nintendo
操(cao)作機種(zhong):GAMEBOY
發(fa)售日(ri)期(qi):1993年(nian)06月(yue)06日(ri)(日(ri)版)/1993年(nian)08月(yue)16日(ri)(美版)/1993年(nian)11月(yue)18日(ri)(歐(ou)版)
ファミ通:33
通(tong)稱夢見島,歐美(mei)地區稱為(wei)“林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)覺醒”,講述(shu)不可思議的(de)(de)(de)果實完結之(zhi)后的(de)(de)(de)故事,林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)船在暴風中(zhong)被擊沉,漂流到一(yi)處名(ming)為(wei)夢見島的(de)(de)(de)地方,這里有(you)一(yi)名(ming)與(yu)塞爾達(da)非常像的(de)(de)(de)女孩(hai)“瑪(ma)隆”,而島上則是怪物橫行,為(wei)了(le)拯救這個島的(de)(de)(de)居民,林(lin)克(ke)再度啟程(cheng)冒險去喚醒一(yi)切的(de)(de)(de)源頭“風之(zhi)魚”,然(ran)而林(lin)克(ke)萬萬沒有(you)想(xiang)到,想(xiang)要扮(ban)演(yan)拯救者的(de)(de)(de)自己卻同(tong)時扮(ban)演(yan)了(le)毀滅者的(de)(de)(de)角色......
塞爾(er)達(da)系(xi)列(lie)掌機第(di)(di)二(er)作(第(di)(di)一作是G&W版,見外(wai)傳作品),本作在(zai)制(zhi)作初期實際上定位是一款任天(tian)堂(tang)(tang)的(de)(de)雜燴類的(de)(de)游戲,在(zai)游戲中(zhong)可以看到(dao)其他任天(tian)堂(tang)(tang)游戲中(zhong)的(de)(de)人物形象,但是高質量的(de)(de)迷題和創新的(de)(de)劇(ju)情在(zai)玩家們心目中(zhong)留下(xia)了深刻的(de)(de)印象,現(xian)在(zai),很多人提起(qi)塞爾(er)達(da),還是會想起(qi)曾(ceng)經夢(meng)見島(dao)帶來的(de)(de)感動,最終夢(meng)見島(dao)也被歸(gui)類為塞爾(er)達(da)正統作品中(zhong)的(de)(de)一個小(xiao)插曲。
時之笛
正式名(ming)稱(cheng):塞爾(er)達(da)傳(chuan)說 時光(guang)之(zhi)(zhi)笛(神游官方譯名(ming))/塞爾(er)達(da)傳(chuan)說 時之(zhi)(zhi)笛
日版(ban):ゼルダの伝說 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)
美(mei)歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
發(fa)行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO 64
發售日(ri)(ri)期:1998年(nian)11月21日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1998年(nian)11月23日(ri)(ri)(美版)/1998年(nian)12月11日(ri)(ri)(歐版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第(di)一次(ci)3D化的塞爾達傳說,也是該系列里程(cheng)碑式(shi)的作(zuo)品。被譽為(wei)(wei)神(shen)一般的作(zuo)品,與(yu)Mario64一起(qi)開創(chuang)了(le)3D游戲(xi)的基本玩法。Fami通第(di)一個滿(man)分(fen),之后國際各媒體也爭相給它滿(man)分(fen),被普遍認為(wei)(wei)是“史上最佳游戲(xi)”,并于13年后在新掌機3DS上進行了(le)復刻,使得玩家可以(yi)再度體驗13年前的滿(man)分(fen)作(zuo)品
故事第一(yi)次回到(dao)了(le)一(yi)切(qie)的(de)(de)(de)原點:位于科奇利(li)森林(lin)(lin)的(de)(de)(de)孩子(zi)都有(you)著一(yi)個守(shou)護(hu)(hu)精(jing)靈,但是他(ta)們之中有(you)一(yi)個沒有(you)精(jing)靈的(de)(de)(de),特殊的(de)(de)(de)孩子(zi),他(ta)就是主角林(lin)(lin)克(ke),一(yi)天森林(lin)(lin)的(de)(de)(de)守(shou)護(hu)(hu)神迪古樹安排精(jing)靈納威去作為林(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)守(shou)護(hu)(hu)精(jing)靈,同(tong)時托付給(gei)林(lin)(lin)克(ke)一(yi)件重(zhong)要的(de)(de)(de)使命(ming),而林(lin)(lin)克(ke)也(ye)是頻頻做(zuo)同(tong)一(yi)個噩夢:夢中一(yi)個黑(hei)色皮(pi)膚的(de)(de)(de)人向他(ta)襲來(lai),而實(shi)際上一(yi)切(qie)都是未來(lai)的(de)(de)(de)災難(nan)的(de)(de)(de)征兆......
本作創(chuang)立了塞爾達(da)中三女神和三角(jiao)力量(liang)等(deng)(deng)諸多世界觀(guan),堪稱塞爾達(da)的原點(dian)(dian)之作(后(hou)被天空劍等(deng)(deng)更早時(shi)間的塞爾達(da)系列(lie)代替),也(ye)是所有塞爾達(da)時(shi)間線的分歧點(dian)(dian)。
《塞爾達傳說 時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)》作(zuo)為塞爾達系(xi)(xi)列(lie)的(de)(de)第五代作(zuo)品(pin),是(shi)史上評價最(zui)(zui)高的(de)(de)游戲(xi)。GameRankings網站(zhan)給(gei)出了97.7%的(de)(de)綜(zong)合好評,Metacritic網站(zhan)則給(gei)出了近乎(hu)完美的(de)(de)99%好評。在(zai)多數媒體(ti)評論的(de)(de)最(zui)(zui)佳游戲(xi)中《塞爾達傳說 時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)》常(chang)年(nian)位居第一。《塞爾達傳說 時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)》也是(shi)系(xi)(xi)列(lie)銷量最(zui)(zui)高的(de)(de)一代作(zuo)品(pin),迄今(jin)全球銷量已達760萬。同時(shi)(shi)(shi)它(ta)也是(shi)《Edge》雜志評出的(de)(de)史上最(zui)(zui)佳游戲(xi)。同時(shi)(shi)(shi),它(ta)也預(yu)定(ding)人數最(zui)(zui)多的(de)(de)游戲(xi),超過32.5萬的(de)(de)玩家交(jiao)付定(ding)金購買這(zhe)款(kuan)作(zuo)品(pin),他(ta)們就為了發售時(shi)(shi)(shi)能拿到這(zhe)個游戲(xi)。
梅祖拉的假面
正式(shi)名(ming)稱(cheng):塞(sai)爾達傳說(shuo) 魔力面具(神(shen)游(you)官方譯名(ming))/塞(sai)爾達傳說(shuo)—姆吉拉(la)的假面
日版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)
美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask
發行(xing)制(zhi)作:Nintendo
操作機種(zhong):NINTENDO 64
發售日期:2000年(nian)04月(yue)27日(日版(ban))/2000年(nian)10月(yue)26日(美版(ban))/2000年(nian)11月(yue)17日(歐版(ban))
ファミ通:37 (9/9/9/10)
《塞(sai)爾達傳說:梅祖(zu)拉的假面》是2000年任天堂在N64平臺上推(tui)出的游(you)戲(xi)。時之笛的續作,沿用了(le)很(hen)多時之笛中的內容,采(cai)用全新的時間系統(tong),迷(mi)宮少(shao)(shao)而(er)精,支線極為豐富。劇情也(ye)很(hen)深刻,很(hen)現(xian)實。在不少(shao)(shao)fans心中地位甚至超越了(le)時之笛
游(you)戲是時(shi)(shi)之(zhi)笛的(de)(de)(de)(de)(de)青年(nian)年(nian)林(lin)克(ke)(ke)被送(song)還(huan)到(dao)回到(dao)少年(nian)時(shi)(shi)代的(de)(de)(de)(de)(de)故事,林(lin)克(ke)(ke)誤入了即將被毀滅(mie)的(de)(de)(de)(de)(de)異世(shi)界(jie)(jie)特米拉,這個世(shi)界(jie)(jie)3天后就會被月球撞擊而毀滅(mie),而林(lin)克(ke)(ke)只有(you)一個選擇,帶著(zhu)諸(zhu)多的(de)(de)(de)(de)(de)面具(ju),闖過4個迷宮拯救(jiu)這個世(shi)界(jie)(jie),游(you)戲時(shi)(shi)間(jian)與現(xian)實同步流逝(shi),失敗或浪費時(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)結果只有(you)利(li)用時(shi)(shi)之(zhi)笛帶著(zhu)重要道具(ju)回到(dao)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)一天,不允許玩家有(you)太(tai)多遲(chi)疑,游(you)戲風(feng)格陰暗且絕望,充(chong)滿了日本(ben)在20世(shi)紀末流行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)末世(shi)思想(但是因此也誕生了EVA這樣的(de)(de)(de)(de)(de)末世(shi)風(feng)格的(de)(de)(de)(de)(de)巨(ju)作(zuo)),因此本(ben)作(zuo)被稱(cheng)為(wei)最詭異的(de)(de)(de)(de)(de)塞爾達傳說。
不可思議果實
正式(shi)名稱:塞(sai)爾達(da)傳說:不可思(si)議的果實(shi)大地之章/時空之章
日版:ゼルダの伝(yun)說 ふしぎの木の実(shi) 大(da)地の章(zhang)/時(shi)空の章(zhang)(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)
美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages
發行(xing)制作:Nintendo/Capcom
操作機種:GAMEBOY COLOR
發售日(ri)期:2001年(nian)02月27日(ri)(日(ri)版(ban))/2001年(nian)05月14日(ri)(美版(ban))/2001年(nian)10月04日(ri)(歐版(ban))
ファミ通:33
Nintendo與(yu)Capcom合(he)作制(zhi)作的GBC平臺上的塞爾達傳(chuan)說,大地/時空(kong)兩作同時發售,兩作之間可以(yi)聯動打開隱藏內容(rong)。
故事中林(lin)克(ke)被諸神選中,分別在兩個(ge)大(da)陸(lu)進行試煉(lian),而(er)加農的信徒(tu)則覬(ji)覦兩個(ge)大(da)陸(lu)的大(da)地巫女與時(shi)空巫女的力量,最(zui)終將他們擄走(zou),而(er)兩個(ge)大(da)陸(lu)也因(yin)此季節(jie)和時(shi)間混亂(luan),林(lin)克(ke)一邊(bian)(bian)在兩個(ge)大(da)陸(lu)冒(mao)險,一邊(bian)(bian)恢(hui)復原(yuan)有的秩序,拯救巫女,并打倒復活的加農。
大地之章(zhang)采用(yong)(yong)四季的(de)(de)變化,時(shi)空之章(zhang)采用(yong)(yong)現(xian)在和過去的(de)(de)穿梭,進行解謎(mi)。與capcom進行合作的(de)(de)高(gao)質量和分(fen)版本(ben)銷售的(de)(de)方(fang)式最(zui)終獲得了廣(guang)大玩(wan)家的(de)(de)擁(yong)簇。
眾神與四支劍
正式名稱:塞(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo):眾神(shen)的三角力量(liang)&四支劍(jian)/塞(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo) 時空隧道&四支劍(jian)
日版:ゼルダの伝說(shuo) 神々のトライフォース&4つの剣(jian)(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)
美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords
發(fa)行(xing)制作:Nintendo/Capcom
操作機(ji)種:GAMEBOY ADVANCE
發(fa)售日期:2002年(nian)12月02日(美版(ban))/2003年(nian)03月14日(日版(ban))/2003年(nian)03月28日(歐版(ban))
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞爾達的(de)復(fu)刻,加(jia)上(shang)了四支劍這個多人游(you)(you)戲(xi),雖說(shuo)是同一張卡上(shang)的(de)兩個游(you)(you)戲(xi),這兩個游(you)(you)戲(xi)之間還是有聯動(dong)的(de),聯動(dong)開啟眾神復(fu)刻添(tian)加(jia)的(de)隱藏(zang)內容。
實際上(shang)本作中的(de)(de)重點在于四(si)支劍,四(si)只劍不(bu)可(ke)單(dan)獨游(you)戲(xi),使用游(you)戲(xi)附帶GBA1分4的(de)(de)聯(lian)機(ji)線,可(ke)以四(si)人同樂,解謎是靠四(si)個人合(he)力,是塞爾達史上(shang)第一部多人聯(lian)機(ji)合(he)作游(you)戲(xi)。
故事接續縮小帽,被封印(yin)的古夫(fu)東(dong)山再起,擄(lu)走了(le)塞爾達,而林克(ke)只得拔(ba)出(chu)了(le)圣地(di)的寶劍“四(si)(si)支劍”,而預言中也提(ti)到(dao)只有四(si)(si)支劍能夠擊敗古夫(fu),拔(ba)出(chu)寶劍的瞬間林克(ke)分裂成了(le)四(si)(si)個,而四(si)(si)個林克(ke)的偉大冒(mao)險(xian)也由此(ci)開始了(le)。
風之杖
正式名稱(cheng):塞爾達(da)傳說 風之律動
日版:ゼルダの伝(yun)說 風(feng)のタクト(Zelda no densetsu kaze
no Takt)
美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker
發(fa)行制(zhi)作:Nintendo
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發售日(ri)期:2002年(nian)12月13日(ri)(日(ri)版(ban))/2003年(nian)03月24日(ri)(美版(ban))/2003年(nian)05月03日(ri)(歐(ou)版(ban))
ファミ通:40 (10/10/10/10)
雖然(ran)正(zheng)式名稱為(wei)風(feng)之(zhi)(zhi)律動,但是(shi)人們仍習(xi)慣稱之(zhi)(zhi)為(wei)塞爾達傳說風(feng)之(zhi)(zhi)杖或者風(feng)之(zhi)(zhi)韻,本作再次獲得(de)Fami通(tong)的滿分,足(zu)以(yi)體現該作以(yi)至系列的素質。用了卡通(tong)渲(xuan)染風(feng)格,畫面清新,游戲(xi)(xi)前期(qi)劇情很感人,只是(shi)后期(qi)不免有趕工跡象(xiang),即便(bian)如此,游戲(xi)(xi)還是(shi)不愧為(wei)滿分的。
本作(zuo)還(huan)采用了航海(hai)系統(tong)。林克可(ke)以(yi)用帆使(shi)船(chuan)(chuan)高速航行(帆居然(ran)要自己買!)。用風(feng)之(zhi)杖(zhang)可(ke)以(yi)轉變(bian)風(feng)向(轉變(bian)風(feng)向的那首(shou)曲(qu)子居然(ran)不是(shi)通過劇(ju)情學的!)。在船(chuan)(chuan)上還(huan)可(ke)以(yi)用繩子釣寶物,還(huan)可(ke)以(yi)用回旋鏢和炸彈在船(chuan)(chuan)上戰斗(dou)。按(an)R可(ke)以(yi)使(shi)船(chuan)(chuan)跳起來。另外,這里也(ye)采用了和時之(zhi)笛類似的時間系統(tong)。
游(you)戲(xi)劇情緊(jin)接(jie)時之笛(di)的(de)(de)(de)“青(qing)年(nian)林(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)”故(gu)事線,時之笛(di)中(zhong)的(de)(de)(de)青(qing)年(nian)林(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)被時之笛(di)送回(hui)到(dao)過去,加農東(dong)山再起,但是(shi)(shi)(shi)卻沒有了時之勇者,海(hai)(hai)拉(la)(la)爾(er)王以海(hai)(hai)拉(la)(la)爾(er)沉入海(hai)(hai)中(zhong)的(de)(de)(de)慘痛代價封印(yin)了加農,之后400年(nian)過去,昔日的(de)(de)(de)海(hai)(hai)拉(la)(la)爾(er)已(yi)經變成(cheng)(cheng)了大(da)海(hai)(hai)原(yuan),人(ren)們(men)分散生活到(dao)小島(dao)上。由于時之笛(di)的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)的(de)(de)(de)功(gong)績,大(da)海(hai)(hai)原(yuan)的(de)(de)(de)人(ren)們(men)有個習俗:小孩(hai)(hai)(hai)成(cheng)(cheng)人(ren)時要穿綠衣,故(gu)事開始在(zai)風杖版的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)成(cheng)(cheng)人(ren)那天,林(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)在(zai)和妹(mei)(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)(mei)玩的(de)(de)(de)時候發現一(yi)只(zhi)大(da)怪(guai)鳥抓著一(yi)個女(nv)孩(hai)(hai)(hai),后隨一(yi)艘(sou)海(hai)(hai)盜(dao)船擊中(zhong)了怪(guai)鳥,女(nv)孩(hai)(hai)(hai)落入島(dao)嶼中(zhong)的(de)(de)(de)森(sen)林(lin),在(zai)拯救女(nv)孩(hai)(hai)(hai)的(de)(de)(de)過程(cheng)中(zhong)怪(guai)鳥將林(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)的(de)(de)(de)妹(mei)(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)(mei)抓走(zou),此(ci)時女(nv)孩(hai)(hai)(hai)自稱(cheng)自己是(shi)(shi)(shi)海(hai)(hai)盜(dao)團(tuan)頭(tou)子(zi)泰(tai)特拉(la)(la),焦急(ji)的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)為了妹(mei)(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)(mei),強行(xing)加入了海(hai)(hai)盜(dao)團(tuan),前往了關(guan)押妹(mei)(mei)(mei)(mei)妹(mei)(mei)(mei)(mei)的(de)(de)(de)魔獸島(dao),可是(shi)(shi)(shi)沒想到(dao)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),這(zhe)(zhe)里面擁有更大(da)的(de)(de)(de)陰謀。這(zhe)(zhe)個女(nv)孩(hai)(hai)(hai)也不是(shi)(shi)(shi)一(yi)般的(de)(de)(de)女(nv)孩(hai)(hai)(hai)。故(gu)事由此(ci)開始。
四支劍+
正式名稱:塞爾達傳說:四(si)支劍(jian)+塞爾達傳說 四(si)支劍(jian)大冒險
日版:ゼルダの伝(yun)說 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)
美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
發行制作:Nintendo
操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBE
發售日(ri)期:2004年(nian)03月18日(ri)(日(ri)版)/2004年(nian)06月07日(ri)(美版)/2005年(nian)01月07日(ri)(歐版)
ファミ通:33
本(ben)作(zuo)可(ke)以算是(shi)(shi)GBA四支劍的(de)(de)加強版(ban),但(dan)是(shi)(shi)出(chu)乎意料(liao)的(de)(de)是(shi)(shi),本(ben)作(zuo)與GBA四只劍的(de)(de)世界(位于縮小(xiao)帽之(zhi)后)在時(shi)間上(shang)相差甚遠,而是(shi)(shi)位于黃昏公主之(zhi)后,所以實際上(shang)是(shi)(shi)一個全(quan)新的(de)(de)作(zuo)品(pin),故事講述遠古被封印(yin)的(de)(de)古夫(fu)(fu)再度出(chu)現,而新的(de)(de)林克(ke)也效仿(fang)古代的(de)(de)林克(ke),將四支劍拔出(chu),變為(wei)四個進行冒險,但(dan)是(shi)(shi)與此(ci)同時(shi)加農(普遍被認為(wei)是(shi)(shi)新的(de)(de)加農)也因為(wei)古夫(fu)(fu)的(de)(de)力量而復活,最終林克(ke)打(da)敗(bai)了(le)古夫(fu)(fu)同時(shi)封印(yin)了(le)占(zhan)有了(le)古夫(fu)(fu)魔力的(de)(de)加農,和平再度降臨。
這次仍然采用(yong)多人(ren)合作(zuo)(zuo)(zuo)解(jie)謎,游戲完成度極高(gao),能玩到絕對不會(hui)失望。但(dan)前提是(shi)你要(yao)有足夠(gou)的(de)GBA,還要(yao)有能與你同(tong)樂的(de)人(ren),然后使用(yong)游戲附贈的(de)NGC轉換線進行游戲,合作(zuo)(zuo)(zuo)闖關(guan),很多人(ren)認為(wei)在(zai)NGC平臺上(shang)制(zhi)作(zuo)(zuo)(zuo)2D塞爾(er)達純屬浪費,但(dan)是(shi)其聯機使用(yong)GBA作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)分屏手(shou)柄設計卻是(shi)前所未有的(de)創意。
縮小帽
正式名稱:塞爾(er)達傳說(shuo) 不(bu)可思議的帽(mao)(mao)子/塞爾(er)達傳說(shuo):縮(suo)小帽(mao)(mao)
日版(ban):ゼルダの伝說(shuo) ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)
美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap
發(fa)行制作:Nintendo/Capcom
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
發售(shou)日(ri)期:2004年11月(yue)04日(ri)(日(ri)版(ban))/2004年11月(yue)12日(ri)(歐版(ban))/2005年01月(yue)10日(ri)(美版(ban))
ファミ通:36 (10/8/9/9)
通稱縮(suo)小帽,GBA上原(yuan)創作(zuo)品,又是Nintendo與Capcom合(he)作(zuo)出(chu)品。畫面一流,由(you)(you)于(yu)是GBA上為數不多(duo)的品質很高(gao)的游戲(xi),因此有很多(duo)玩家(jia)都了(le)解這款游戲(xi)。流程稍短,但迷(mi)題設(she)計一點不遜色之(zhi)前(qian)的作(zuo)品,由(you)(you)于(yu)GBA的普(pu)(pu)及(ji)(ji),這部作(zuo)品成為了(le)國內普(pu)(pu)及(ji)(ji)率最高(gao)的塞(sai)爾達傳說(shuo)
游(you)戲(xi)劇情在天空(kong)之(zhi)劍(jian)(jian)之(zhi)后,塞(sai)爾達(da)(da)公(gong)主被(bei)(bei)魔(mo)人古(gu)夫石化(hua),需要(yao)皮(pi)克(ke)(ke)羅(luo)之(zhi)劍(jian)(jian)的(de)(de)力(li)量來解(jie)除石化(hua)。但圣劍(jian)(jian)被(bei)(bei)折斷,于是林(lin)(lin)克(ke)(ke)找到了(le)(le)能(neng)修(xiu)圣劍(jian)(jian)的(de)(de)工匠(jiang),但是這(zhe)次林(lin)(lin)克(ke)(ke)在途中卻遇到了(le)(le)一(yi)(yi)個能(neng)把林(lin)(lin)克(ke)(ke)縮小(xiao)的(de)(de)帽(mao)子(zi)(zi)精靈,而那帽(mao)子(zi)(zi)居然也(ye)是被(bei)(bei)古(gu)夫魔(mo)化(hua)的(de)(de)。在修(xiu)好劍(jian)(jian)后,林(lin)(lin)克(ke)(ke)便借助那把劍(jian)(jian),收(shou)集使劍(jian)(jian)發出圣力(li)的(de)(de)四個元素(su)。在收(shou)集完畢后,拯救了(le)(le)公(gong)主,帽(mao)子(zi)(zi)也(ye)變成原型(xing),離(li)開了(le)(le)林(lin)(lin)克(ke)(ke),并且送(song)給了(le)(le)林(lin)(lin)克(ke)(ke)一(yi)(yi)頂(ding)綠(lv)色的(de)(de)帽(mao)子(zi)(zi)作(zuo)為紀念。本作(zuo)是塞(sai)爾達(da)(da)系列交代了(le)(le)綠(lv)帽(mao)傳統的(de)(de)由(you)來的(de)(de)一(yi)(yi)作(zuo),也(ye)是四部塞(sai)爾達(da)(da)原點作(zuo)之(zhi)一(yi)(yi),第一(yi)(yi)次交代了(le)(le)塞(sai)爾達(da)(da)傳說時之(zhi)笛之(zhi)前的(de)(de)故(gu)事(shi)情節。
黃昏公主
正式(shi)名稱:塞爾達傳說:黃(huang)昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發行制作(zuo):Nintendo
操作機種:NINTENDO GAMECUBEWii
發(fa)售日(ri)(ri)期(GC版(ban)(ban)):2006年12月(yue)13日(ri)(ri)(美版(ban)(ban))/2006年12月(yue)02日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban)(ban))/2006年12月(yue)15日(ri)(ri)(歐版(ban)(ban))
發售日(ri)期(wii版):2006年(nian)11月19日(ri)(美(mei)版)/2006年(nian)12月02日(ri)(日(ri)版)/2006年(nian)12月08日(ri)(歐版)/2006年(nian)12月07日(ri)(澳(ao)版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
又稱曙光(guang)公主(zhu)、黎明公主(zhu)。塞(sai)爾達(da)系列第一(yi)部(bu)3D寫實(shi)風格作品,本作也是第一(yi)次(ci)使(shi)用英文(wen)直譯名(ming)稱,大有(you)(you)國際化的(de)意味。有(you)(you)GC和Wii兩個版(ban)本。原(yuan)本為NGC開(kai)發的(de)游(you)(you)戲,開(kai)發途中wii上(shang)市,中途將研發方(fang)(fang)向轉(zhuan)向WII,先期發售WII版(ban)為wii造勢,然后(hou)發售原(yuan)定開(kai)發的(de)NGC版(ban)。Wii版(ban)本為了區別,將GC版(ban)的(de)所(suo)有(you)(you)場景左右倒置,林克也從左手(shou)持劍變成了右手(shou)持劍,操(cao)作方(fang)(fang)式也換成了全新的(de)體(ti)感操(cao)作。NGC上(shang)最后(hou)一(yi)個游(you)(you)戲,也是wii上(shang)第一(yi)個游(you)(you)戲。由于迷宮都是非常大的(de)設計(ji),流(liu)程(cheng)可謂(wei)系列最長。
游戲(xi)是時之笛的(de)(de)“少(shao)年林(lin)(lin)克(ke)(ke)”故事(shi)線之后(hou),時之笛林(lin)(lin)克(ke)(ke)拯救海拉爾之后(hou),被送回過(guo)去的(de)(de)少(shao)年林(lin)(lin)克(ke)(ke)所(suo)在的(de)(de)世界(jie)幾百年后(hou)的(de)(de)故事(shi),而本作的(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)剛(gang)剛(gang)成(cheng)年,在一(yi)(yi)次(ci)事(shi)故后(hou)。青梅(mei)竹馬被獸(shou)人擄走,林(lin)(lin)克(ke)(ke)雖然去追趕。但是一(yi)(yi)堵影之墻擋(dang)在林(lin)(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)面前,正當林(lin)(lin)克(ke)(ke)疑惑(huo)之時,自己被抓入了影之墻,在影之領域里,林(lin)(lin)克(ke)(ke)居(ju)然變成(cheng)了一(yi)(yi)只狼,這時一(yi)(yi)個叫做“米迪娜”,自稱(cheng)影之民妖(yao)精來到了他的(de)(de)身邊,而變成(cheng)狼的(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke),又該(gai)如何拯救世界(jie)......
大(da)膽(dan)使用了不同以往的(de)寫實畫風(feng),而且風(feng)格(ge)也一改前幾到作品的(de)搞笑明快,回到了時之笛時期嚴肅(su)的(de)劇(ju)情(qing)設計,甚(shen)至顯(xian)得有些陰(yin)暗,但是(shi)這部(bu)作品的(de)劇(ju)情(qing)則(ze)是(shi)處理(li)的(de)相(xiang)當好(hao)的(de)一部(bu),很多鏡頭有電影的(de)風(feng)范。
幻影沙漏
正式名(ming)稱(cheng):塞爾達傳說 幻影(ying)沙漏(lou)
日版:ゼルダの伝說 夢幻の砂時(shi)計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)
美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
發行(xing)制作(zuo):Nintendo
操作機種:NINTENDO DS
軟件銷量(liang):95萬(wan)套(日版)/ 383萬(wan)套(海外)
發售日(ri)(ri)期:2007年06月(yue)23日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban)(ban))/2007年10月(yue)01日(ri)(ri)(美版(ban)(ban))/2007年10月(yue)19日(ri)(ri)(歐版(ban)(ban))
ファミ通:39 (10/9/10/10)
塞爾達在DS上姍(shan)姍(shan)來(lai)遲的(de)(de)(de)第一(yi)(yi)部作品,充(chong)分(fen)利用(yong)DS特性,游(you)戲全程觸摸,創新的(de)(de)(de)結合觸摸方(fang)式的(de)(de)(de)謎題設計給人(ren)眼(yan)前一(yi)(yi)亮(liang)的(de)(de)(de)感(gan)覺。作為風之杖的(de)(de)(de)續作,劇情不夠深(shen)刻(ke),而且(qie)因為創新的(de)(de)(de)操作多(duo)次被老(lao)玩家的(de)(de)(de)異議。但這一(yi)(yi)切仍然不能(neng)掩蓋沙漏本(ben)身(shen)的(de)(de)(de)素質。Fami的(de)(de)(de)39分(fen)體現(xian)了這一(yi)(yi)點。
游戲劇情緊接風之(zhi)杖。前一作的(de)(de)冒險(xian)(xian)(xian)結束后,林克(ke)、泰特(te)(te)拉(塞爾達)和海盜們(men)為了探求(qiu)新的(de)(de)大(da)陸(lu)而出(chu)海。不(bu)久之(zhi)后,他們(men)發現了一艘(sou)籠罩在(zai)迷霧(wu)之(zhi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)幽靈船(chuan),泰特(te)(te)拉只身前往調查真相,結果卻遭遇(yu)危險(xian)(xian)(xian)。緊接著想要區營救泰特(te)(te)拉的(de)(de)林克(ke)卻墜(zhui)落海中(zhong)(zhong)。昏(hun)迷的(de)(de)林克(ke)漂流到一座神秘(mi)的(de)(de)島嶼,在(zai)海浪聲以(yi)及精靈的(de)(de)呼喊聲中(zhong)(zhong)蘇(su)醒過(guo)來。在(zai)那(nei)里林克(ke)遇(yu)到了妖精雪拉和神秘(mi)老人(ren)西瓦。向著泰特(te)(te)拉出(chu)事的(de)(de)那(nei)片海域開始了探險(xian)(xian)(xian)……
大地的汽笛
正式名稱:塞爾達(da)傳說(shuo) 大地的汽笛塞爾達(da)傳說(shuo) 靈魂(hun)軌跡
日(ri)版(ban):ゼルダの伝說(shuo) 大地(di)の汽(qi)笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)
美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操(cao)作機種:NINTENDO DS
發售(shou)日:2009年(nian)12月23日(日版(ban))/2009年(nian)12月1日(美版(ban))
ファミ通:37 (10/9/9/9)
通稱(cheng)靈(ling)魂軌跡(ji)(國內很少用(yong)大地汽笛這個日版名(ming)稱(cheng)),俗稱(cheng)“小火車”,本作(zuo)的(de)基本游戲方式和NDS上(shang)的(de)前作(zuo)《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一(yi)樣,玩家同樣是在下屏幕(mu)進(jin)行各種操作(zuo),用(yong)上(shang)屏幕(mu)來觀察(cha)地圖,吹奏排簫的(de)設計更(geng)是讓人想(xiang)起了(le)時之笛的(de)劇情。
游戲的(de)(de)(de)(de)劇情設(she)定(ding)在前(qian)作幻影沙漏的(de)(de)(de)(de)幾十年后(hou),泰特拉(la)(la)與風(feng)之(zhi)勇者林(lin)克(ke)(ke)終于找到了新的(de)(de)(de)(de)大陸,海拉(la)(la)爾(er)王(wang)(wang)國也因此(ci)復(fu)活(huo)。本作中的(de)(de)(de)(de)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)亦是泰特拉(la)(la)的(de)(de)(de)(de)后(hou)代,在這(zhe)片大陸上存在著神秘的(de)(de)(de)(de)軌道(dao),傳說這(zhe)些軌道(dao)在人們定(ding)居(ju)前(qian)就(jiu)(jiu)存在,所以游戲中的(de)(de)(de)(de)主要交通(tong)工具也變為了火車(林(lin)克(ke)(ke)是一(yi)名駕駛員),而(er)由于信(xin)仰魔神的(de)(de)(de)(de)大臣的(de)(de)(de)(de)暗(an)算,塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)公(gong)主在開場就(jiu)(jiu)死去(qu)了(這(zhe)也是前(qian)所未有的(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)),束縛魔神的(de)(de)(de)(de)靈魂軌道(dao)也消失了,魔王(wang)(wang)復(fu)活(huo),塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)的(de)(de)(de)(de)身體成(cheng)為魔王(wang)(wang)復(fu)活(huo)的(de)(de)(de)(de)容器,不過(guo)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)變成(cheng)了靈魂后(hou)有了控(kong)制(zhi)幻影鎧甲的(de)(de)(de)(de)能(neng)力,而(er)林(lin)克(ke)(ke)則要和(he)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)的(de)(de)(de)(de)靈魂一(yi)起拯救這(zhe)個新生的(de)(de)(de)(de)海拉(la)(la)爾(er)王(wang)(wang)國。
大(da)地(di)汽笛(di)頭一(yi)次嘗(chang)試(shi)為(wei)林克增加了很(hen)多(duo)對話選(xuan)擇,使得本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)中的(de)(de)林克成為(wei)了一(yi)個(ge)活生生的(de)(de)人(ren),而不是(shi)單(dan)純玩家的(de)(de)分(fen)身,本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)大(da)膽(dan)嘗(chang)試(shi)了“公主(zhu)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)引路精靈與(yu)林克一(yi)起冒(mao)險(xian)”這(zhe)個(ge)嘗(chang)試(shi),使得原先孤軍奮戰的(de)(de)林克這(zhe)次變成了合作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)戰,本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)人(ren)物的(de)(de)性格(ge)刻畫也有(you)了很(hen)大(da)的(de)(de)進步,總之此作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)品是(shi)非常有(you)心意一(yi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)
天空之劍
正式(shi)名(ming)稱:塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說 天空之(zhi)劍
日版(ban):ゼルダの伝說(shuo) スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)
美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword
操作機種:Wii
發售日(ri):2011年(nian)11月23日(ri)(全球同步發售)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
真正屬于(yu)wii的(de)(de)(de)(de)塞(sai)爾達(da)傳(chuan)說,再(zai)一(yi)(yi)次摘(zhai)得(de)了(le)fami通的(de)(de)(de)(de)滿分大獎,為了(le)紀念塞(sai)爾達(da)25周年,本作(zuo)頭一(yi)(yi)次采(cai)用全(quan)世界同(tong)步發售(shou)的(de)(de)(de)(de)方(fang)式,和2006年推出的(de)(de)(de)(de)Wii《黃昏公主》不同(tong)之處(chu)在于(yu),盾牌和劍有更(geng)大的(de)(de)(de)(de)決定性,高舉右手(shou)的(de)(de)(de)(de)遙控器(qi)時可(ke)以蓄力(li);射(she)箭(jian)時需擺出類似真正的(de)(de)(de)(de)射(she)箭(jian)姿勢,右手(shou)在前、左(zuo)手(shou)在后,瞄準方(fang)向后再(zai)按鈕(niu)發射(she)。這次會(hui)有個叫做(zuo)金甲蟲的(de)(de)(de)(de)飛(fei)行(xing)道(dao)具(ju),發射(she)后在一(yi)(yi)定時間內可(ke)以自己搖控方(fang)向并射(she)擊(ji),另外還(huan)有鞭(bian)子、炸彈的(de)(de)(de)(de)使用。過(guo)去的(de)(de)(de)(de)塞(sai)爾達(da)游戲(xi)中,玩(wan)家總是要隨(sui)著游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)進程逐漸(jian)獲得(de)各種新(xin)鮮有趣的(de)(de)(de)(de)道(dao)具(ju)。而《塞(sai)爾達(da)傳(chuan)說:天空之劍》將把這個過(guo)程變(bian)得(de)更(geng)緊湊,讓玩(wan)家能(neng)更(geng)早的(de)(de)(de)(de)獲得(de)更(geng)多道(dao)具(ju)。
本(ben)作(zuo)發生的(de)(de)地方(fang)叫做(zuo)Skyloft(天(tian)(tian)(tian)空閣),所以交通(tong)方(fang)式變為了(le)(le)騎(qi)鳥。同時(shi)(shi)本(ben)作(zuo)代替了(le)(le)時(shi)(shi)之笛(di)成為了(le)(le)塞(sai)爾(er)達(da)故事線的(de)(de)起點,系列(lie)反(fan)派加(jia)農此時(shi)(shi)尚未出(chu)現,甚(shen)至連塞(sai)爾(er)達(da)也(ye)并(bing)非是一國公(gong)主(zhu)(zhu),而(er)(er)只是天(tian)(tian)(tian)空閣城主(zhu)(zhu)的(de)(de)女兒,這點再度顛覆了(le)(le)塞(sai)爾(er)達(da)系列(lie)作(zuo)品。而(er)(er)新的(de)(de)敵人則是魔族長格拉哈姆,塞(sai)爾(er)達(da)在飛行(xing)大(da)賽(sai)后被(bei)神(shen)秘的(de)(de)龍(long)卷(juan)風卷(juan)走(zou),剛剛成為飛鳥騎(qi)士的(de)(de)林克(ke)則被(bei)天(tian)(tian)(tian)空閣世代守護的(de)(de)“天(tian)(tian)(tian)空劍”選中,為了(le)(le)尋找塞(sai)爾(er)達(da),林克(ke)毅(yi)然踏入了(le)(le)厚重云層下神(shen)秘的(de)(de)“大(da)地”,而(er)(er)在這里,包括塞(sai)爾(er)達(da)的(de)(de)使命在內的(de)(de)一切的(de)(de)謎團都將被(bei)揭開,而(er)(er)《塞(sai)爾(er)達(da)傳說》的(de)(de)歷(li)史也(ye)從此開始。
三角力量2
正式(shi)名稱:塞(sai)爾達(da)(da)傳說(shuo):眾(zhong)神的(de)三角力(li)量2/塞(sai)爾達(da)(da)傳說(shuo) 兩個世界之(zhi)絆
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2(Ze眾神的三角(jiao)力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)
美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds
發行制(zhi)作(zuo):Nintendo
操作機種(zhong):3DS
發售日(ri)期:2013年11月22日(ri)(美版)/2013年11月22日(ri)(歐版)/2013年12月26日(ri)(日(ri)版)
2013年4月17日,日本方面的任天堂直面會中,《塞爾達傳(chuan)說:眾神的三角(jiao)力量2》公布
本作為3DS的(de)(de)第(di)一(yi)款塞爾達系列(lie)游(you)(you)戲,任天堂則選(xuan)擇了(le)復(fu)古的(de)(de)45度(du)俯(fu)視2D界面,并(bing)且故事與眾神的(de)(de)三角力量完全一(yi)脈相承,采用(yong)了(le)2D玩法,3D視角的(de)(de)方式(shi),在復(fu)古之中又(you)充分發(fa)揮(hui)了(le)3DS的(de)(de)3D機能。本作也是首(shou)次(ci)歐美版(ban)本早于日本版(ban)本發(fa)售(shou)的(de)(de)塞爾達系列(lie)游(you)(you)戲。
游(you)戲中(zhong),玩(wan)家獲得(de)道具(ju)的(de)(de)(de)速(su)度(du)比《天空之劍》更(geng)(geng)快(kuai),各種道具(ju)提供(gong)了“出租(zu)”與“購(gou)買”兩種獲得(de)方式(shi),也就造成了更(geng)(geng)多(duo)的(de)(de)(de)自由性,玩(wan)家不再依靠指(zhi)路精靈或(huo)者劇情(qing)的(de)(de)(de)安排線性的(de)(de)(de)進行(xing)游(you)戲,而(er)是可以在(zai)一(yi)個大(da)(da)體的(de)(de)(de)故事框(kuang)架(jia)中(zhong)尋(xun)求更(geng)(geng)自由的(de)(de)(de)探索方式(shi),地(di)(di)圖在(zai)1992年《眾神(shen)的(de)(de)(de)三角(jiao)力量》的(de)(de)(de)大(da)(da)地(di)(di)圖的(de)(de)(de)基(ji)礎(chu)上加(jia)以變革(ge),使(shi)得(de)玩(wan)家在(zai)舊有的(de)(de)(de)海拉爾王國的(de)(de)(de)地(di)(di)圖上又(you)能夠有新的(de)(de)(de)發現,在(zai)游(you)戲中(zhong),林克(ke)可以擁有變成“壁畫(hua)”的(de)(de)(de)能力,這個能力也是之前從未出現過的(de)(de)(de)。
本(ben)作的(de)(de)(de)故(gu)事發生在(zai)1992年發行的(de)(de)(de)《眾神的(de)(de)(de)三角(jiao)力(li)量(liang)》的(de)(de)(de)20年后,原(yuan)有(you)的(de)(de)(de)海拉(la)爾(er)(er)王(wang)(wang)(wang)國(guo)在(zai)暗之(zhi)領域(yu)還(huan)有(you)一個新(xin)的(de)(de)(de)對立的(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)國(guo)——希爾(er)(er)達公主統治的(de)(de)(de)羅烏(wu)拉(la)爾(er)(er)王(wang)(wang)(wang)國(guo),一日王(wang)(wang)(wang)國(guo)內的(de)(de)(de)神秘巫師尤加(jia)來到海拉(la)爾(er)(er)王(wang)(wang)(wang)國(guo),不僅封(feng)印了七賢者,而且還(huan)將林(lin)克(ke)(ke)變(bian)成了壁(bi)畫,好(hao)在(zai)一股神奇的(de)(de)(de)力(li)量(liang)將林(lin)克(ke)(ke)解救(jiu),使得林(lin)克(ke)(ke)獲(huo)得了變(bian)成壁(bi)畫的(de)(de)(de)能(neng)力(li)。之(zhi)后,林(lin)克(ke)(ke)不僅要阻止尤加(jia)復活加(jia)農(nong)的(de)(de)(de)野心,也要拯救(jiu)另一個領域(yu)的(de)(de)(de)羅烏(wu)拉(la)爾(er)(er)王(wang)(wang)(wang)國(guo)。
相關重置版
塞爾達傳說1
日(ri)版(ban):ゼルダの伝說(shuo) 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
發行制作(zuo):Nintendo
操(cao)作機種:FAMILY COMPUTER
發售日(ri)期:1994年02月19日(ri)(日(ri)版)
初代的卡帶版
夢見島DX
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
發行制(zhi)作:Nintendo
操作機種:GAMEBOY COLOR
發售(shou)日(ri)期(qi):1998年(nian)(nian)12月12日(ri)(日(ri)版)/1998年(nian)(nian)12月31日(ri)(美版)/1999年(nian)(nian)02月11日(ri)(歐版)
ファミ通:32
夢見島(dao)在數年之(zhi)后在GBC上進行的(de)復(fu)刻(ke),畫(hua)面改為彩色(se),增加了1個與(yu)顏(yan)色(se)有關的(de)迷宮。大家(jia)熟知(zhi)的(de)夢見島(dao)多數是指(zhi)這個
時(shi)之笛+里時(shi)之笛
日版:ゼルダの伝(yun)說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
發(fa)行制作:Nintendo
操作(zuo)機種:NINTENDO GAMECUBE
發(fa)售(shou)日(ri)(ri)期:2002年12月13日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2003年02月16日(ri)(ri)(美版(ban))
風之(zhi)杖預(yu)約(yue)特典,完全復刻了時之(zhi)笛,又(you)對(dui)時之(zhi)笛的迷宮進(jin)行重新設計并增(zeng)加(jia)難度,作(zuo)為里版一(yi)起附送給玩家
塞爾達傳說合集
日版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美(mei)歐:Collector's Edition
發行制作(zuo):Nintendo
操作(zuo)機種:NINTENDO GAMECUBE
發售日(ri)(ri)期:2003年11月(yue)17日(ri)(ri)(美版(ban))/2004年03月(yue)18日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2003年11月(yue)14日(ri)(ri)(歐(ou)版(ban))
合(he)集(ji)包含1代,2代,時(shi)之(zhi)笛和(he)姆(mu)吉拉的假面4個游戲(xi)和(he)風之(zhi)杖的試玩(wan)。日版作為(wei)會員(yuan)點數兌換品,非常珍貴,現在已經抬(tai)到了恐怖的價格(ge)。而歐美則(ze)因為(wei)是(shi)捆綁出(chu)售而幾(ji)乎到處(chu)都能(neng)玩(wan)到
初代GBA版
正(zheng)式名稱:紅(hong)白機MINI 25:塞爾達傳說1
日版(ban):ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美歐(ou):The Legend of Zelda 1
發行制作:Nintendo
操作機種(zhong):GAMEBOY ADVANCE
發售日(ri)期:2004年(nian)02月14日(ri)(日(ri)版(ban))/2004年(nian)06月07日(ri)(美(mei)版(ban))/2004年(nian)06月10日(ri)(歐版(ban))
任天(tian)堂(tang)炒冷飯作品,FCmini合(he)集一共(gong)30個(ge)游(you)戲(xi),都是(shi)之(zhi)前(qian)FC上受歡迎的(de)(de)游(you)戲(xi)的(de)(de)完(wan)全復刻(ke),沒有(you)任何(he)改(gai)動。盡管如(ru)此,銷量還是(shi)能(neng)達(da)到很(hen)高的(de)(de)數值
林克的冒險GBA版
正(zheng)式(shi)名稱:紅白機MINI 25:塞爾達傳說2 林(lin)克(ke)的冒(mao)險(xian)
日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美(mei)歐:Zelda II: The Adventure of Link
發行制(zhi)作:Nintendo
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
發(fa)售日(ri)(ri)期(qi):2004年08月(yue)10日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2004年10月(yue)25日(ri)(ri)(美(mei)版(ban))/2005年01月(yue)07日(ri)(ri)(歐版(ban))
同塞爾達傳說GBA
時光之笛
發(fa)行制作(zuo):iQue神游科技/Nintendo
操(cao)作(zuo)機種:神游機iQue
游戲容(rong)量(liang):114格
游戲代碼:21011
發售(shou)日期:2003年11月18日(中文版)
神游(you)科技(中國)有(you)限公司在(zai)神游(you)機上發售的iQue神游(you)機游(you)戲(xi),基本可以算是(shi)N64的中國版,也有(you)很多N64游(you)戲(xi)漢(han)化,時光之(zhi)笛(di)(即時之(zhi)笛(di))就是(shi)其中之(zhi)一(yi),其翻(fan)譯文本質量較高。
魔力面具
發行制作(zuo):iQue神游科技/Nintendo
操作機(ji)種:神游機(ji)iQue
即(ji)行貨版姆吉(ji)拉的(de)假(jia)面(mian),神游科技預(yu)定發售的(de)神游機游戲,曾(ceng)在神游機包裝盒(he)介紹上出現(xian),不(bu)過(guo)(guo)由于審(shen)核部門認(ren)為該作“過(guo)(guo)于陰暗”,而未通過(guo)(guo)審(shen)批,至(zhi)今仍未發售。一(yi)般(ban)被認(ren)為已無(wu)發售可能。
時之笛3D
發行制(zhi)作:Nintendo/神游(港(gang)版由神游代(dai)工)
操作機(ji)種:Nintendo3DS
3DS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)塞爾達傳說時之(zhi)笛最大(da)的(de)(de)(de)進化就是全(quan)新的(de)(de)(de)3D畫(hua)(hua)面。當然,除了(le)(le)畫(hua)(hua)面,3DS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)時之(zhi)笛也有許(xu)多改進的(de)(de)(de)地方(fang)。首先,道具被放在(zai)觸摸屏里,樂器的(de)(de)(de)演奏也是觸摸的(de)(de)(de)(也可以(yi)使用按鍵);其次(ci),迷(mi)宮進行了(le)(le)翻(fan)新。由于(yu)3DS的(de)(de)(de)幀頻為(wei)60,所以(yi)動(dong)作(zuo)將(jiang)更(geng)為(wei)流(liu)暢。此外(wai),本作(zuo)中(zhong)還(huan)加(jia)入了(le)(le)原有只在(zai)NGC的(de)(de)(de)特典中(zhong)提供的(de)(de)(de)時之(zhi)笛“里”版(ban)(ban),流(liu)程通關即可開啟(qi)。在(zai)里版(ban)(ban)中(zhong),場景(jing)是左(zuo)右倒置的(de)(de)(de),所以(yi)林克在(zai)里版(ban)(ban)是右手(shou)持劍。迷(mi)宮難度更(geng)高,被敵人傷(shang)害后損傷(shang)是原來(lai)的(de)(de)(de)2倍。這在(zai)N64版(ban)(ban)的(de)(de)(de)時之(zhi)笛里是沒有的(de)(de)(de)。其實本作(zuo)并非(fei)原封不動(dong)移植N64的(de)(de)(de)時之(zhi)笛,而是完全(quan)的(de)(de)(de)全(quan)新建模(mo),畫(hua)(hua)面的(de)(de)(de)精細程度甚至可以(yi)媲美wii上(shang)的(de)(de)(de)塞爾達游戲。
本部(bu)作品也(ye)同時發售了港(gang)版繁中/簡中版,港(gang)版的地(di)方化由于由神游代工(gong),所以也(ye)可在(zai)大陸(lu)版3DS上運行(xing)。
塞爾達傳說 VC系列
發(fa)行(xing)制作(zuo):Nintendo
操作機種:Wii /3DS
任天堂在體感游戲(xi)(xi)機(ji)(ji)Wii和(he)裸眼3D游戲(xi)(xi)機(ji)(ji)3DS上的(de)(de)(de)在線(xian)商(shang)店(dian)發布(bu)的(de)(de)(de)官方虛擬主機(ji)(ji)游戲(xi)(xi),這些包括塞爾達傳說初(chu)代——不可思議的(de)(de)(de)果實中的(de)(de)(de)各部(bu)作品。
四支劍25周年紀念版
發行制作:Nintendo
操(cao)作(zuo)機種(zhong):NDSi /3DS
發行日期(qi):2011-9-28至(zhi)2012-2-20提供下載(免費)
任(ren)天堂為(wei)了紀念塞爾達25周年(nian)發(fa)布的(de)(de)限(xian)時下載的(de)(de)免費游戲,是(shi)GBA版(ban)四支(zhi)劍(jian)的(de)(de)復刻(ke)版(ban),但是(shi)取消了眾神三角(jiao)力量的(de)(de)部分,取消了必須聯(lian)機(ji)的(de)(de)設定(ding),可以4人無(wu)線聯(lian)機(ji),也可以單人玩,此作滿足了當年(nian)對四支(zhi)劍(jian)無(wu)法聯(lian)機(ji)的(de)(de)玩家的(de)(de)遺憾。
風之杖HD
正式名稱:塞爾(er)達傳說(shuo) 風之律動HD
日版:ゼルダの伝(yun)說 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)
美(mei)歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
發(fa)行制(zhi)作:Nintendo
操(cao)作(zuo)機種:WiiU
發售日(ri)期(qi):2013年(nian)(nian)9月26日(ri)(日(ri)版(ban))/2013年(nian)(nian)10月4日(ri)(美版(ban))/2013年(nian)(nian)10月4日(ri)(歐版(ban))
NGC的(de)滿分作品《塞爾達(da)傳說 風之杖》的(de)HD版(ban)本(ben),游戲(xi)(xi)(xi)的(de)畫面大(da)(da)幅(fu)進(jin)(jin)化,與原(yuan)版(ban)簡單的(de)畫面完全不同,更像是一個Q版(ban)布偶世界。卡通渲染也被高級的(de)光影所取(qu)代(dai)。利用(yong)Gamepad的(de)Off TV能力,玩家可以(yi)(yi)利用(yong)Gamepad脫離(li)電(dian)視進(jin)(jin)行(xing)游戲(xi)(xi)(xi)。比較單調(diao)的(de)航海部分可以(yi)(yi)使用(yong)“快速航行(xing)”功能跳(tiao)過。本(ben)次游戲(xi)(xi)(xi)細(xi)節內容與原(yuan)NGC日(ri)美(mei)兩版(ban)都不相(xiang)(xiang)同,特(te)別是心之碎片(pian)和海圖,進(jin)(jin)行(xing)了(le)(le)大(da)(da)幅(fu)度的(de)調(diao)整。同時(shi),游戲(xi)(xi)(xi)內照相(xiang)(xiang)機進(jin)(jin)行(xing)了(le)(le)大(da)(da)幅(fu)度的(de)升(sheng)級,由原(yuan)本(ben)3張容量擴充到(dao)12張,可以(yi)(yi)進(jin)(jin)行(xing)自拍(pai),而且還(huan)支持上傳到(dao)Miiverse利用(yong)“汀格爾漂流瓶”進(jin)(jin)行(xing)冒(mao)險心得(de)的(de)討論(lun)
梅祖(zu)拉(la)的假面3D
發行(xing)制(zhi)作:Nintendo
操作機種(zhong):Nintendo3DS
發售日(ri)期:北(bei)美(mei):2015年2月13日(ri),歐洲:2015年2月13日(ri),日(ri)本:2015年2月14日(ri),澳洲:2015年2月14日(ri),臺(tai)港(gang):2015年10月22日(ri)
《塞(sai)爾達傳說(shuo):梅祖拉(la)的(de)假面3D》是(shi)2000年任(ren)天(tian)(tian)堂在N64平臺上(shang)推出的(de)游戲,而在3DS平臺上(shang)該作將(jiang)支持(chi)裸眼3D,重制版(ban)還將(jiang)增加(jia)原(yuan)創的(de)關卡(ka)供玩(wan)家挑戰,給大(da)(da)家帶來(lai)全新的(de)游戲體驗。游戲的(de)故(gu)事講述了一(yi)個(ge)較為傳統(tong)的(de)故(gu)事,黑暗勢(shi)力來(lai)到這(zhe)片大(da)(da)陸上(shang),世(shi)界將(jiang)在三天(tian)(tian)之內毀(hui)滅,而玩(wan)家將(jiang)扮演(yan)林克阻止世(shi)界的(de)毀(hui)滅。
黃昏公主HD
正式名稱:塞爾(er)達傳(chuan)說:黃(huang)昏公主HD
發行制作:Nintendo
操作機種:wiiu
發售(shou)日期:2016年3月4日
荒野之息
正式(shi)名稱:塞爾達傳說:荒野之(zhi)息
發(fa)行制作:Nintendo
操作機種(zhong):wiiu、Nintendo Switch
發(fa)售日期:2017年3月(yue)3日
游戲劇情
一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)與林(lin)克,但是(shi)互相之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)關(guan)系(xi)卻說不清道不明,玩家們都想(xiang)弄明白塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)每(mei)個(ge)游(you)(you)戲(xi)之(zhi)間(jian)都是(shi)一種什么樣的(de)(de)(de)關(guan)系(xi).但是(shi)任天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系(xi)列是(shi)有時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)線的(de)(de)(de),但是(shi)他(ta)們貌(mao)似(si)對(dui)公布設定細節沒什么興(xing)趣(qu),也(ye)對(dui)此避而(er)不談(tan)。于是(shi),塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)線成(cheng)為了全(quan)世界(jie)塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)迷(mi)重點討(tao)論的(de)(de)(de)對(dui)象(xiang)。與其他(ta)一些游(you)(you)戲(xi)前(qian)(qian)后作品間(jian)線性的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)軸不同,因為塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)系(xi)列中的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)笛中存在(zai)時(shi)(shi)(shi)(shi)空旅行(xing)(xing)的(de)(de)(de)概念,并(bing)且游(you)(you)戲(xi)最終(zhong)只交待了其中一個(ge)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)線的(de)(de)(de)結局——少年(nian)林(lin)克被(bei)封印7年(nian)變為青年(nian)林(lin)克,在(zai)七年(nian)后的(de)(de)(de)世界(jie)拯救了海拉爾(er)王國,而(er)他(ta)最終(zhong)被(bei)傳(chuan)送回(hui)了7年(nian)前(qian)(qian)的(de)(de)(de)世界(jie),而(er)此時(shi)(shi)(shi)(shi)生(sheng)成(cheng)了多個(ge)條(tiao)件下(xia)的(de)(de)(de)平(ping)行(xing)(xing)宇宙(zhou)。《塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)傳(chuan)說》系(xi)列的(de)(de)(de)部分游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)開場故事介紹有著完全(quan)矛盾的(de)(de)(de)內容也(ye)是(shi)因為如此。
因(yin)為時(shi)之笛的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)分歧,玩(wan)家們(men)開始根(gen)據蛛絲馬跡進行時(shi)間(jian)線的(de)(de)(de)編排,也誕生了各種各樣的(de)(de)(de)理論,從早期的(de)(de)(de)兩個平行世界說(shuo),到后(hou)(hou)來的(de)(de)(de)三(san)角時(shi)間(jian)線學說(shuo),再(zai)到后(hou)(hou)來的(de)(de)(de)無限循環學說(shuo)。但是都(dou)不能完(wan)美解釋各代(dai)之間(jian)的(de)(de)(de)聯系。
最終,任天堂終于改變了它的(de)想(xiang)法,發(fa)行(xing)了《海拉爾(er)(er)歷史》的(de)公式集,闡述了時間線的(de)理論(lun)。實(shi)際上,《塞爾(er)(er)達傳說》的(de)劇情(qing)則是一條(tiao)“一分三”的(de)時間軸(zhou)。
原點線
塞爾達系列游戲(xi)一開始(shi)以一個(ge)十(shi)分簡(jian)單(dan)的(de)順序進展,這期間的(de)作品主(zhu)要是鋪墊整個(ge)海拉爾王國歷史的(de)劇(ju)情(qing),主(zhu)要是交待游戲(xi)的(de)各種設(she)定,如劍(jian)的(de)由來(lai)(lai),綠(lv)衣(yi)的(de)由來(lai)(lai),以及(ji)世界(jie)觀的(de)由來(lai)(lai)。
作品(依時間排列(lie)):
天空之劍(jian)(大師之劍(jian)與海(hai)利亞(ya)女(nv)神的由來)
縮小(xiao)帽(mao)(綠色帽(mao)子與綠衣勇(yong)者(zhe)的由(you)來(lai))
四只劍(jian)(另一把圣劍(jian)的由來)
時之笛(三女神世界觀(guan)的(de)由(you)來與歷史(shi)開始(shi)分支的(de)起點(dian))
敗北線
這段故事線被(bei)描述(shu)為時(shi)(shi)之(zhi)笛中(zhong),青(qing)年林(lin)克戰(zhan)(zhan)敗(bai)后所(suo)(suo)在的(de)(de)(de)世界,最(zui)終一戰(zhan)(zhan)中(zhong)青(qing)年林(lin)克不敵加(jia)農(nong)(nong)戰(zhan)(zhan)敗(bai)(也通常(chang)被(bei)認為是(shi)(shi)任天(tian)堂(tang)為玩(wan)家的(de)(de)(de)失(shi)敗(bai)做出(chu)的(de)(de)(de)“官方解釋”),得(de)到了(le)(le)三(san)角(jiao)力(li)量(liang)的(de)(de)(de)加(jia)農(nong)(nong)橫掃(sao)整(zheng)個世界,這條(tiao)故事線中(zhong),時(shi)(shi)之(zhi)笛的(de)(de)(de)林(lin)克徹(che)底消失(shi),最(zui)終封印加(jia)農(nong)(nong)的(de)(de)(de)重任則是(shi)(shi)靠海(hai)拉爾(er)(er)王國騎士(shi)團完成的(de)(de)(de)(眾神的(de)(de)(de)三(san)角(jiao)力(li)量(liang)中(zhong)有所(suo)(suo)體現),之(zhi)后產生了(le)(le)一些(xie)沒有什么背景的(de)(de)(de)林(lin)克,這個世界中(zhong)沒有時(shi)(shi)之(zhi)勇者(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)相(xiang)關事跡(ji)的(de)(de)(de)記載(因其戰(zhan)(zhan)敗(bai)),但是(shi)(shi)由于原(yuan)點(dian)的(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)鋪(pu)墊,綠(lv)衣(yi)勇者(zhe)(zhe)仍然被(bei)保留(liu)下來。這條(tiao)時(shi)(shi)間線也被(bei)認為是(shi)(shi)任天(tian)堂(tang)用來放置(zhi)一些(xie)早期(qi)的(de)(de)(de),劇(ju)情(qing)不成熟的(de)(de)(de)塞爾(er)(er)達作品。
作品(pin)(依時間排列(lie)):
時(shi)之笛(青年林克戰敗(bai)后的世界)
眾神的三角力量
不可思議的果實
夢見島
眾(zhong)神的三角力量2
塞爾達傳說1
林克的冒險
青年線
本條時間線(xian)設定在時之笛里加農(nong)被打敗之后,7年(nian)后青年(nian)時之笛的林(lin)克(ke)被送回到過(guo)去,去過(guo)自己的少年(nian)生活。而這個(ge)時間線(xian)所(suo)在的世界則(ze)交由塞爾(er)(er)達公主管轄,但是(shi)加農(nong)東山再起,時之勇者(zhe)則(ze)沒(mei)有(you)出現(xian)(已經回到了(le)少年(nian)時代),于是(shi)海拉(la)爾(er)(er)王向眾神(shen)三角(jiao)力量許愿(yuan),將海拉(la)爾(er)(er)王國封印至(zhi)海底的另一個(ge)位面(時間同時也靜(jing)止了(le)),而海上世界則(ze)形成(cheng)了(le)“大海原(yuan)”,本作主要是(shi)由風之杖的之后延續的“海原(yuan)篇”塞爾(er)(er)達。
作品(依時間(jian)排列):
時之笛(青年林(lin)克(ke)離開(kai)后的世(shi)界)
風之杖(海拉爾王國消失(shi),大海原形(xing)成)
幻影沙漏(lou)(風(feng)之杖(zhang)續)
大地(di)的汽笛(風之(zhi)杖時間過后(hou)幾十年(nian),海拉爾王國重建(jian))
少年線
本條時間(jian)(jian)線(xian)設定在7年(nian)后(hou)青年(nian)時之笛的林(lin)克(ke)在打敗加農后(hou),被(bei)送回到過去,去過自(zi)己的少(shao)(shao)(shao)年(nian)生活,之后(hou)少(shao)(shao)(shao)年(nian)林(lin)克(ke)經歷了假面事(shi)件,而逐漸長大,而這(zhe)條時間(jian)(jian)線(xian)中少(shao)(shao)(shao)年(nian)林(lin)克(ke)則作(zuo)為普(pu)通人成長。
作(zuo)品(依時間排列):
時之笛(青年林克被送回的世界)
姆(mu)吉拉(la)的(de)假面(mian)(少年(nian)林(lin)克續)
黃(huang)昏公主(少年林克后(hou)幾百年)
四只劍+