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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾達傳說
  • 外文名: ゼルダの伝説(shuo),The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒險(xian)類
  • 制片地區: 日本
詳細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱(cheng)的(de)(de)(de)FAMI通雜(za)志的(de)(de)(de)評分中是(shi)絕無僅(jin)(jin)有(you)的(de)(de)(de)。而《眾神的(de)(de)(de)三角力(li)量》也(ye)是(shi)日本第(di)一個銷量突破百萬的(de)(de)(de)作(zuo)品。這些榮譽(yu)使《眾神的(de)(de)(de)三角力(li)量》在后(hou)(hou)世的(de)(de)(de)評價(jia)中成為了SFC上的(de)(de)(de)不朽杰作(zuo),僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)次于奠定了后(hou)(hou)世RPG基礎的(de)(de)(de)《最終幻想6》。

《塞爾達傳說(shuo):時之(zhi)笛》被譽為(wei)“游(you)戲金字塔頂端的(de)(de)(de)杰作”,在(zai)N64主機頹廢的(de)(de)(de)市(shi)場(chang)中大放異彩(cai),銷售(shou)了760萬份。《時之(zhi)笛》也是包括(kuo)FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等(deng)知(zhi)名網站、雜志在(zai)內的(de)(de)(de)游(you)戲媒(mei)體的(de)(de)(de)史上第(di)一(yi)款滿分游(you)戲,也是迄(qi)今為(wei)止世(shi)界上綜合(he)評價最高的(de)(de)(de)游(you)戲作品,在(zai)GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等(deng)游(you)戲相(xiang)關媒(mei)體中評選(xuan)的(de)(de)(de)最佳游(you)戲排(pai)行榜中,多(duo)次獲(huo)得(de)過(guo)第(di)一(yi)位。

在北美最(zui)大的(de)(de)游戲資訊網站GAMESPOT的(de)(de)玩家(jia)調查中,《時之笛》以9.7分的(de)(de)高(gao)分名列最(zui)高(gao)玩家(jia)評價排行第(di)一位(目前并列第(di)二名的(de)(de)作品為PS3代表作《神秘海域(yu)2》,與NGC的(de)(de)《時之笛》評分相(xiang)當,同為9.5分)

在(zai)METACRITIC的媒體平均評(ping)分(fen)中,《時之笛》同樣以(yi)99分(fen)的高分(fen)高居媒體最高評(ping)價排行的榜(bang)首(shou)位置。(第(di)二名為《俠盜獵(lie)車手(shou)4》,第(di)三名為《超級馬里奧:銀(yin)河(he)》)

除以(yi)上兩作(zuo)之(zhi)外《塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo):天空之(zhi)劍》《塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo):黃昏公主》《塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo):風之(zhi)杖》《塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo):梅(mei)祖拉的(de)(de)假面》也獲(huo)得(de)過很(hen)高的(de)(de)評價,這六(liu)部(bu)家用機作(zuo)品成為了(le)塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)系(xi)列的(de)(de)六(liu)部(bu)代表作(zuo)。《塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)-夢見島》《塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)-時空之(zhi)章(zhang)/大地之(zhi)章(zhang)》則是掌機作(zuo)品的(de)(de)代表,并獲(huo)得(de)過IGN的(de)(de)滿分評價。

對后世的影響

《塞(sai)爾達傳說》是對游(you)戲界影響最大的游(you)戲系列作品之一

《海拉(la)爾(er)(er)幻(huan)想:塞爾(er)(er)達傳說》,也(ye)就是塞爾(er)(er)達系列第(di)一作,于1986年在(zai)FC上為游戲(xi)界帶(dai)來了第(di)一個(ge)非線性關(guan)卡式(shi)游戲(xi),游戲(xi)的開放世界由多個(ge)迷宮和(he)野外(wai)區域集合(he)而成,玩家(jia)可(ke)以在(zai)其中自(zi)由探索(suo)

同樣的(de),因(yin)為并非關卡(ka)式游(you)戲,不能使(shi)用通關密碼(ma),塞爾達傳說就成為了世界上第一(yi)個可以存檔的(de)游(you)戲

而(er)著名游戲雜志(zhi)fami通,北(bei)美最大的(de)游戲門戶網站Gamespot依據分類在雜志(zhi)中第一次使用(yong)了ARPG一詞定(ding)義此款(kuan)游戲

其中通過(guo)收(shou)集(ji)四個“心(xin)之碎片”提升生命值上限的(de)設定(ding),后世許多ACT名作采用了這一(yi)系統豐富游戲內(nei)容,如《戰神》中的(de)“美杜莎(sha)之眼”,《鬼(gui)泣》中的(de)“藍色(se)(se)魂石”,《惡魔城:暗(an)影之王(wang)》中的(de)“綠色(se)(se)寶石”,《忍者龍劍傳》中的(de)“九字念珠(zhu)”等等

《塞爾達(da)傳說:時(shi)之笛》是當今(jin)3D電子游戲界的(de)奠基人,被譽為(wei)“會走(zou)路的(de)專利局”("walking patent office")

游戲(xi)中為了應對全(quan)新的(de)3D化視(shi)角(jiao)和操作,首(shou)次采用(yong)了lock on鎖定(ding)目標視(shi)角(jiao),既鏡(jing)頭始(shi)終對準(zhun)被(bei)鎖定(ding)的(de)單一目標,這(zhe)一項創新直接影響了后世無(wu)數的(de)平臺動作游戲(xi)和卷軸(zhou)動作游戲(xi),如《鬼泣》,《怪(guai)物獵人(ren)》,《獵天(tian)使(shi)魔(mo)女》,《忍(ren)者龍劍傳》,《惡魔(mo)城》,《黑(hei)暗(an)之魂》,《巫師》,《暗(an)黑(hei)血(xue)統》等(deng)等(deng)作品(忍(ren)者龍劍傳與3D惡魔(mo)城為內置(zhi)lock on鎖定(ding),不(bu)需要玩家手動鎖定(ding)目標)

游(you)戲中(zhong)首(shou)次加(jia)入(ru)了動(dong)態的晝夜系統,擁有了天空盒貼圖技(ji)術的原型(xing)

游戲中首次加(jia)入了戰(zhan)斗(dou)BGM,玩(wan)家遭遇敵人(ren)后BGM還變成(cheng)激昂的戰(zhan)斗(dou)曲目,而不是該區域的背景音樂

游戲系列

以(yi)下是塞(sai)爾達傳說從1986年至今的正統游戲(xi)列表。

塞爾達傳說

正式名稱:海(hai)拉爾的幻(huan)想:塞爾達(da)傳說

日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝說1(Zelda no densetsu1)

美歐:The Legend of Zelda

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售日(ri)期(qi):1986年(nian)02月21日(ri)(日(ri)版)/1987年(nian)06月(美版)/1987年(nian)(歐版)

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故事描寫了(le)魔王加(jia)農想要收集(ji)圣三角(jiao)毀滅(mie)世界,而(er)塞爾達的(de)(de)(de)奶媽因(yin)帕則將重任交(jiao)給了(le)一(yi)名叫(jiao)做林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)少(shao)年,而(er)林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)任務就(jiu)是(shi)收集(ji)三角(jiao)力量,打敗加(jia)農。若(ruo)以(yi)現今的(de)(de)(de)標(biao)準來看是(shi)一(yi)款非常簡單的(de)(de)(de)游(you)戲,但(dan)在(zai)當時是(shi)十分先(xian)進的(de)(de)(de)作品。《塞爾達傳說》的(de)(de)(de)創(chuang)新之處在(zai)包括有多種不同的(de)(de)(de)道(dao)具可以(yi)使用(yong)、一(yi)個充(chong)滿秘密和等待探索的(de)(de)(de)廣大(da)世界,以(yi)及能夠(gou)在(zai)使用(yong)電(dian)池的(de)(de)(de)主記憶體(ti)中(zhong)儲存游(you)戲進度(du)。

這款游(you)戲同(tong)時也(ye)包(bao)含了「第二任務」,在(zai)游(you)戲破關(guan)后,玩(wan)者(zhe)可(ke)以在(zai)另一個世界中重新進行冒險,并包(bao)含更具(ju)有(you)挑戰(zhan)性的迷宮(gong)。

除了技術上的創(chuang)新之(zhi)外,《塞爾達傳(chuan)說》的游(you)戲方(fang)式(例如(ru)尋找(zhao)物品并用(yong)它們來解決謎題(ti)、與怪物的即時戰斗、探(tan)索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之(zhi)后也被許多(duo)的游(you)戲復制(zhi)。本游(you)戲在日本和美國大受(shou)歡迎,有(you)許多(duo)人將本作視為(wei)有(you)史以(yi)來最(zui)重要的電子游(you)戲軟(ruan)件。

《塞爾達傳(chuan)說》的(de)修(xiu)改版本在1990年代(dai)中期于日本推出(chu),利用超級任天堂(tang)主機(ji)的(de)「Satellaview」衛星功能推出(chu)。

林克的冒險

正式名(ming)稱(cheng):塞爾達傳說2:林克的(de)冒險(xian)/塞爾達II:林克的(de)冒險(xian)

日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:FAMILY COMPUTER DISK

發售日期:1987年01月(yue)(yue)14日(日版(ban))/1988年12月(yue)(yue)(美版(ban))/1988年(歐版(ban))

ファミ通:36 (8/10/9/9)

本作的故(gu)事緊接(jie)前作,少年(nian)林克再度接(jie)受(shou)因(yin)帕的委托,去喚(huan)醒古代沉睡的塞爾達(另一位(wei)塞爾達),同時阻止加農復活,但是因(yin)為諸多原因(yin),游戲方(fang)式與前作不(bu)同。在本作中(zhong),游戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向卷軸(zhou)」(側(ce)面)模式,并加入了其他(ta)塞爾達作品(pin)中(zhong)沒(mei)有的角色扮演要(yao)素(例如經(jing)驗(yan)值(zhi))。

此(ci)外,本(ben)作(zuo)(zuo)是(shi)第(di)一(yi)款(kuan)林(lin)克無法收集「盧比」(海拉爾世界中(zhong)的(de)(de)貨幣)的(de)(de)塞(sai)爾達(da)(da)作(zuo)(zuo)品(pin)(其(qi)(qi)他兩款(kuan)為四支(zhi)劍(jian)與(yu)四支(zhi)劍(jian)+)。由于(yu)這些游戲(xi)本(ben)質(zhi)上(shang)的(de)(de)變更,但(dan)似乎這樣的(de)(de)變化并(bing)不(bu)被喜歡,許多人將(jiang)《林(lin)克的(de)(de)冒險》視為本(ben)系列的(de)(de)另類作(zuo)(zuo)品(pin),而美版標題也不(bu)完全是(shi)塞(sai)爾達(da)(da)傳(chuan)說,而只是(shi)“塞(sai)爾達(da)(da)”,一(yi)切的(de)(de)表(biao)現都(dou)彰顯了此(ci)作(zuo)(zuo)的(de)(de)另類之處。別于(yu)紅白機(ji)其(qi)(qi)他游戲(xi)的(de)(de)灰色外盒,本(ben)作(zuo)(zuo)品(pin)的(de)(de)包裝采用了金色外盒。

三角力量

正式名稱:超任(ren)塞爾(er)達(da)傳說:眾神的三角力量/超任(ren)塞爾(er)達(da)傳說 時空隧(sui)道

日版(ban):Super Famicom ゼルダの伝說 神(shen)々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行制作:Nintendo

操(cao)作機(ji)種:SUPER FAMILY COMPUTER

發售日(ri)(ri)期:1991年(nian)11月(yue)21日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/1992年(nian)04月(yue)(美(mei)版(ban))/1992年(nian)09月(yue)24日(ri)(ri)(歐版(ban))

ファミ通:39 (9/10/10/10)

根據日美(mei)版的(de)名(ming)稱(cheng)不同,可稱(cheng)為《眾神(shen)的(de)三角力量》或(huo)《時(shi)空隧(sui)道(dao)》,這一作(zuo)開(kai)創了(le)很(hen)多系(xi)列一直遵循的(de)迷題和道(dao)具(ju)設計。Fami通39分(fen)在當時(shi)是最高分(fen),又是日本第一個百萬,從(cong)本作(zuo)開(kai)始,塞爾達(da)系(xi)列真正在西(xi)方玩(wan)家(jia)心(xin)中扎下(xia)了(le)根

故事(shi)采用(yong)(yong)前(qian)(qian)(qian)兩(liang)作的(de)(de)(de)前(qian)(qian)(qian)傳的(de)(de)(de)形式,講述(shu)前(qian)(qian)(qian)兩(liang)作之(zhi)前(qian)(qian)(qian)的(de)(de)(de)海(hai)拉(la)(la)爾(er)騎士團的(de)(de)(de)后代(dai)林克(ke),有(you)一(yi)(yi)天,有(you)一(yi)(yi)個叫Agahnim的(de)(de)(de)邪惡(e)(e)巫師來到(dao)了(le)海(hai)拉(la)(la)爾(er)王(wang)(wang)國,要解開七賢者的(de)(de)(de)封印。先(xian)是暗算了(le)海(hai)拉(la)(la)爾(er)王(wang)(wang)國善良的(de)(de)(de)國王(wang)(wang),接(jie)著又(you)用(yong)(yong)邪惡(e)(e)的(de)(de)(de)魔法,一(yi)(yi)個又(you)一(yi)(yi)個的(de)(de)(de),將七賢者的(de)(de)(de)后人逐個消(xiao)除(chu),同樣的(de)(de)(de)命運也即降臨到(dao)了(le)塞爾(er)達公主的(de)(de)(de)身上(shang),林克(ke)為(wei)了(le)拯救海(hai)拉(la)(la)爾(er),在原有(you)世界和黑暗世界(暗の世界)中(zhong)來回穿梭,最終打敗了(le)巫師,阻止了(le)加農的(de)(de)(de)復活。本(ben)作在1991年(nian)于(yu)超級任天堂主機上(shang)推(tui)出(chu),本(ben)重新采用(yong)(yong)俯(fu)(fu)瞰視點(四分(fen)之(zhi)三(san)俯(fu)(fu)角),2003年(nian)3月14日以《眾神(shen)的(de)(de)(de)三(san)角力量&四支劍》的(de)(de)(de)方式于(yu)Game Boy Advance上(shang)發售,之(zhi)后于(yu)2007年(nian)1月22日在Wii主機的(de)(de)(de)「Virtual Console」上(shang)推(tui)出(chu)。本(ben)作之(zhi)后也以《BS塞爾(er)達傳說古代(dai)的(de)(de)(de)石盤》(BSゼルダの伝說古代(dai)の石盤)為(wei)名(ming)在日本(ben)推(tui)出(chu)Satellaview版本(ben)。

夢見島

正式名稱(cheng):塞爾(er)達傳說 夢(meng)之(zhi)島/塞爾(er)達傳說 林(lin)克的(de)覺醒(xing)

日版(ban):ゼルダの伝說 夢をみる島(dao)(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美(mei)歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY

發售日(ri)(ri)(ri)期:1993年(nian)06月(yue)06日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版(ban))/1993年(nian)08月(yue)16日(ri)(ri)(ri)(美版(ban))/1993年(nian)11月(yue)18日(ri)(ri)(ri)(歐(ou)版(ban))

ファミ通:33

通稱夢(meng)見島(dao),歐(ou)美地區稱為“林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)覺醒”,講述不(bu)可思(si)議的(de)(de)(de)果實完(wan)結之后(hou)的(de)(de)(de)故事,林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)船(chuan)在暴風(feng)中被擊沉,漂(piao)流到一(yi)處名為夢(meng)見島(dao)的(de)(de)(de)地方,這里有(you)(you)一(yi)名與塞爾達(da)非常(chang)像的(de)(de)(de)女孩“瑪隆(long)”,而島(dao)上則(ze)是怪(guai)物橫行,為了(le)拯(zheng)救這個(ge)島(dao)的(de)(de)(de)居民,林(lin)克(ke)再度啟(qi)程冒險去喚醒一(yi)切的(de)(de)(de)源頭“風(feng)之魚”,然而林(lin)克(ke)萬萬沒有(you)(you)想到,想要扮演拯(zheng)救者的(de)(de)(de)自己(ji)卻同時扮演了(le)毀滅(mie)者的(de)(de)(de)角色(se)......

塞爾達系列掌機第二作(第一作是G&W版,見外傳作品),本作在(zai)(zai)制作初期實際上定位(wei)是一款任天(tian)(tian)堂的(de)雜(za)燴類的(de)游(you)(you)戲,在(zai)(zai)游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)可以看到(dao)其他任天(tian)(tian)堂游(you)(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)人(ren)物形象(xiang),但是高質量的(de)迷題和創新的(de)劇情(qing)在(zai)(zai)玩家(jia)們(men)心目中(zhong)(zhong)留下了深刻的(de)印(yin)象(xiang),現在(zai)(zai),很(hen)多人(ren)提(ti)起(qi)塞爾達,還是會想(xiang)起(qi)曾經夢見島(dao)帶來的(de)感動(dong),最終(zhong)夢見島(dao)也被歸類為(wei)塞爾達正統作品中(zhong)(zhong)的(de)一個(ge)小插曲。

時之笛

正式名稱:塞爾達(da)傳說(shuo) 時光之(zhi)笛(神(shen)游官方譯名)/塞爾達(da)傳說(shuo) 時之(zhi)笛

日版:ゼルダの伝(yun)說 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行(xing)制作(zuo):Nintendo

操作機(ji)種(zhong):NINTENDO 64

發售(shou)日(ri)期:1998年11月(yue)(yue)21日(ri)(日(ri)版)/1998年11月(yue)(yue)23日(ri)(美版)/1998年12月(yue)(yue)11日(ri)(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第一次3D化的(de)塞爾達傳說,也(ye)是該系(xi)列里程碑式的(de)作品(pin)。被譽為神一般的(de)作品(pin),與Mario64一起開創了3D游(you)戲的(de)基本玩法(fa)。Fami通第一個滿分(fen),之后(hou)國際各媒體也(ye)爭相(xiang)給它滿分(fen),被普(pu)遍認為是“史上最佳游(you)戲”,并于13年后(hou)在新掌機3DS上進行了復刻,使得玩家可以再(zai)度(du)體驗13年前的(de)滿分(fen)作品(pin)

故事第一次回到了(le)一切的(de)原點:位于科(ke)奇利森林(lin)(lin)的(de)孩(hai)子都(dou)有著(zhu)一個(ge)守(shou)(shou)護精(jing)靈,但是(shi)他們之(zhi)中有一個(ge)沒有精(jing)靈的(de),特殊的(de)孩(hai)子,他就是(shi)主(zhu)角林(lin)(lin)克(ke)(ke),一天森林(lin)(lin)的(de)守(shou)(shou)護神迪古樹安排精(jing)靈納威去作為林(lin)(lin)克(ke)(ke)的(de)守(shou)(shou)護精(jing)靈,同時托付(fu)給林(lin)(lin)克(ke)(ke)一件重(zhong)要(yao)的(de)使命,而林(lin)(lin)克(ke)(ke)也是(shi)頻頻做同一個(ge)噩夢(meng):夢(meng)中一個(ge)黑色皮(pi)膚的(de)人向他襲(xi)來(lai),而實際(ji)上一切都(dou)是(shi)未(wei)來(lai)的(de)災難(nan)的(de)征兆......

本作創立了塞(sai)爾達中三女神和三角力(li)量等諸多世界(jie)觀(guan),堪稱塞(sai)爾達的(de)原點之作(后被(bei)天空(kong)劍等更早(zao)時間的(de)塞(sai)爾達系列代替),也是所有塞(sai)爾達時間線的(de)分(fen)歧點。

《塞爾達(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo) 時(shi)(shi)之笛》作(zuo)為塞爾達(da)系列(lie)的(de)(de)(de)第(di)五代(dai)作(zuo)品(pin),是(shi)史(shi)上評(ping)價最(zui)高(gao)的(de)(de)(de)游戲(xi)。GameRankings網站給出了(le)97.7%的(de)(de)(de)綜合好評(ping),Metacritic網站則(ze)給出了(le)近乎完美的(de)(de)(de)99%好評(ping)。在多(duo)數(shu)媒體評(ping)論的(de)(de)(de)最(zui)佳(jia)游戲(xi)中《塞爾達(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo) 時(shi)(shi)之笛》常年位居第(di)一。《塞爾達(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo) 時(shi)(shi)之笛》也是(shi)系列(lie)銷(xiao)量最(zui)高(gao)的(de)(de)(de)一代(dai)作(zuo)品(pin),迄今全(quan)球(qiu)銷(xiao)量已(yi)達(da)760萬。同時(shi)(shi)它(ta)也是(shi)《Edge》雜志評(ping)出的(de)(de)(de)史(shi)上最(zui)佳(jia)游戲(xi)。同時(shi)(shi),它(ta)也預定人(ren)數(shu)最(zui)多(duo)的(de)(de)(de)游戲(xi),超過32.5萬的(de)(de)(de)玩家交(jiao)付定金購買這(zhe)(zhe)款(kuan)作(zuo)品(pin),他們就(jiu)為了(le)發(fa)售時(shi)(shi)能拿到這(zhe)(zhe)個游戲(xi)。

梅祖拉的假面

正式名(ming)(ming)稱:塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說 魔力面具(ju)(神(shen)游官(guan)方(fang)譯名(ming)(ming))/塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說—姆吉(ji)拉的假面

日(ri)版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐(ou):The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行制作(zuo):Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO 64

發售日期:2000年(nian)04月27日(日版(ban))/2000年(nian)10月26日(美版(ban))/2000年(nian)11月17日(歐版(ban))

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞爾達傳說:梅祖拉(la)的(de)假(jia)面》是2000年任天堂在(zai)N64平(ping)臺上推出的(de)游戲(xi)。時(shi)之笛(di)的(de)續作(zuo),沿用(yong)(yong)了很(hen)(hen)多時(shi)之笛(di)中的(de)內容,采用(yong)(yong)全新的(de)時(shi)間系統,迷(mi)宮少(shao)而精,支線極(ji)為豐富。劇情(qing)也(ye)很(hen)(hen)深刻,很(hen)(hen)現實。在(zai)不少(shao)fans心(xin)中地(di)位(wei)甚至超越了時(shi)之笛(di)

游(you)戲是時(shi)(shi)(shi)之笛(di)的(de)青年年林克被(bei)(bei)送還到(dao)回到(dao)少年時(shi)(shi)(shi)代的(de)故事,林克誤(wu)入了(le)即將被(bei)(bei)毀(hui)滅的(de)異(yi)世(shi)(shi)界特米拉(la),這個世(shi)(shi)界3天(tian)后(hou)就會(hui)被(bei)(bei)月球撞擊而毀(hui)滅,而林克只有(you)一個選(xuan)擇(ze),帶著諸多的(de)面(mian)具,闖過4個迷宮拯救這個世(shi)(shi)界,游(you)戲時(shi)(shi)(shi)間與現(xian)實同步流(liu)逝,失敗或浪費(fei)時(shi)(shi)(shi)間的(de)結果只有(you)利(li)用時(shi)(shi)(shi)之笛(di)帶著重要道具回到(dao)游(you)戲的(de)第一天(tian),不允許(xu)玩家有(you)太多遲(chi)疑,游(you)戲風格陰暗且絕(jue)望(wang),充滿了(le)日本(ben)在20世(shi)(shi)紀末(mo)(mo)流(liu)行的(de)末(mo)(mo)世(shi)(shi)思想(xiang)(但是因此(ci)也誕生(sheng)了(le)EVA這樣的(de)末(mo)(mo)世(shi)(shi)風格的(de)巨作),因此(ci)本(ben)作被(bei)(bei)稱(cheng)為最詭異(yi)的(de)塞爾達傳說。

不可思議果實

正式名稱(cheng):塞爾達(da)傳說:不(bu)可思議的果實大地之(zhi)章/時空之(zhi)章

日(ri)版:ゼルダの伝說(shuo) ふしぎの木の実 大地の章/時空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發行制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)(ri)期:2001年(nian)02月(yue)27日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2001年(nian)05月(yue)14日(ri)(ri)(美版)/2001年(nian)10月(yue)04日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合(he)作制作的GBC平臺(tai)上的塞爾達傳說,大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打(da)開隱藏內容。

故事中林(lin)克被諸神(shen)選中,分別在(zai)兩(liang)個大陸(lu)(lu)進行(xing)試(shi)煉,而(er)加(jia)(jia)農的(de)(de)信徒則覬(ji)覦兩(liang)個大陸(lu)(lu)的(de)(de)大地巫(wu)女(nv)與時(shi)空(kong)巫(wu)女(nv)的(de)(de)力量,最終將他們擄走,而(er)兩(liang)個大陸(lu)(lu)也因此(ci)季(ji)節(jie)和時(shi)間(jian)混亂,林(lin)克一邊在(zai)兩(liang)個大陸(lu)(lu)冒險(xian),一邊恢(hui)復(fu)原有的(de)(de)秩(zhi)序,拯救巫(wu)女(nv),并打倒(dao)復(fu)活(huo)的(de)(de)加(jia)(jia)農。

大地之(zhi)(zhi)章采(cai)用四季的(de)(de)變化,時空之(zhi)(zhi)章采(cai)用現在和過(guo)去的(de)(de)穿梭,進(jin)行(xing)解(jie)謎。與capcom進(jin)行(xing)合作的(de)(de)高質(zhi)量和分(fen)版本銷售的(de)(de)方式最終獲(huo)得了廣大玩家的(de)(de)擁簇。

眾神與四支劍

正式名稱:塞(sai)爾(er)達傳說:眾(zhong)神的三角力量&四支劍(jian)/塞(sai)爾(er)達傳說 時空隧(sui)道&四支劍(jian)

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行制(zhi)作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)(ri)期(qi):2002年(nian)12月(yue)02日(ri)(ri)(ri)(美(mei)版(ban))/2003年(nian)03月(yue)14日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版(ban))/2003年(nian)03月(yue)28日(ri)(ri)(ri)(歐版(ban))

ファミ通(tong):35 (8/9/9/9)

SFC塞爾達的(de)復(fu)(fu)刻(ke),加上(shang)了四支劍這個(ge)(ge)多人游(you)(you)戲,雖說是(shi)同一(yi)張卡上(shang)的(de)兩個(ge)(ge)游(you)(you)戲,這兩個(ge)(ge)游(you)(you)戲之間(jian)還(huan)是(shi)有聯動的(de),聯動開啟眾神復(fu)(fu)刻(ke)添加的(de)隱(yin)藏(zang)內容。

實際上本作(zuo)中的(de)重點(dian)在于四(si)支劍,四(si)只(zhi)劍不可單獨游戲(xi),使(shi)用游戲(xi)附(fu)帶(dai)GBA1分4的(de)聯(lian)機線(xian),可以(yi)四(si)人(ren)同樂,解謎(mi)是靠(kao)四(si)個人(ren)合力(li),是塞(sai)爾達史上第一部多人(ren)聯(lian)機合作(zuo)游戲(xi)。

故事接續(xu)縮小帽,被(bei)封印(yin)的(de)(de)(de)(de)古(gu)夫(fu)東(dong)山再(zai)起,擄走了塞爾達,而林克(ke)只得拔(ba)出了圣地的(de)(de)(de)(de)寶(bao)劍“四(si)支(zhi)劍”,而預(yu)言中也提到只有(you)四(si)支(zhi)劍能(neng)夠(gou)擊敗古(gu)夫(fu),拔(ba)出寶(bao)劍的(de)(de)(de)(de)瞬間(jian)林克(ke)分裂成了四(si)個,而四(si)個林克(ke)的(de)(de)(de)(de)偉大(da)冒險也由此開始了。

風之杖

正式名稱:塞(sai)爾達傳(chuan)說 風之(zhi)律動

日版:ゼルダの伝(yun)說 風(feng)のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日(ri)期:2002年(nian)(nian)12月13日(ri)(日(ri)版)/2003年(nian)(nian)03月24日(ri)(美版)/2003年(nian)(nian)05月03日(ri)(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖(sui)然正(zheng)式名稱為風之(zhi)律動,但是(shi)人(ren)們仍習慣稱之(zhi)為塞爾(er)達傳說風之(zhi)杖或者風之(zhi)韻(yun),本作再次獲得Fami通(tong)的(de)滿(man)分(fen)(fen),足以體(ti)現該作以至系列的(de)素質。用了卡通(tong)渲染(ran)風格(ge),畫面(mian)清新(xin),游(you)戲(xi)前期劇情很感(gan)人(ren),只是(shi)后期不免有趕(gan)工跡象,即便如此,游(you)戲(xi)還是(shi)不愧為滿(man)分(fen)(fen)的(de)。

本作(zuo)還(huan)(huan)采(cai)用(yong)了航(hang)海系統。林(lin)克可(ke)以(yi)(yi)用(yong)帆(fan)使船高速(su)航(hang)行(xing)(帆(fan)居(ju)然(ran)要自己買!)。用(yong)風(feng)之(zhi)杖可(ke)以(yi)(yi)轉變(bian)風(feng)向(轉變(bian)風(feng)向的那首曲子居(ju)然(ran)不是通(tong)過(guo)劇情學(xue)的!)。在(zai)船上(shang)還(huan)(huan)可(ke)以(yi)(yi)用(yong)繩子釣寶物,還(huan)(huan)可(ke)以(yi)(yi)用(yong)回(hui)旋鏢和炸彈在(zai)船上(shang)戰(zhan)斗。按R可(ke)以(yi)(yi)使船跳起來。另外,這里也采(cai)用(yong)了和時之(zhi)笛類似的時間(jian)系統。

游戲劇情緊接時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)“青(qing)年(nian)林(lin)(lin)(lin)克(ke)”故(gu)(gu)事線,時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)青(qing)年(nian)林(lin)(lin)(lin)克(ke)被時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)送回到(dao)過去,加(jia)農東山(shan)再起,但是(shi)卻沒有了時(shi)(shi)之(zhi)勇者,海(hai)(hai)(hai)拉爾王以海(hai)(hai)(hai)拉爾沉入(ru)海(hai)(hai)(hai)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)慘痛代價封印了加(jia)農,之(zhi)后400年(nian)過去,昔日的(de)(de)(de)海(hai)(hai)(hai)拉爾已(yi)經變成了大海(hai)(hai)(hai)原(yuan)(yuan),人們分散(san)生活到(dao)小(xiao)島(dao)上。由于時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)功績,大海(hai)(hai)(hai)原(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)人們有個習俗:小(xiao)孩(hai)(hai)成人時(shi)(shi)要穿綠衣,故(gu)(gu)事開(kai)始在(zai)(zai)風杖版的(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)成人那天,林(lin)(lin)(lin)克(ke)在(zai)(zai)和妹(mei)妹(mei)玩的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候發(fa)現一(yi)只大怪鳥抓著一(yi)個女(nv)(nv)(nv)孩(hai)(hai),后隨(sui)一(yi)艘海(hai)(hai)(hai)盜(dao)船擊中(zhong)(zhong)了怪鳥,女(nv)(nv)(nv)孩(hai)(hai)落(luo)入(ru)島(dao)嶼中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)森林(lin)(lin)(lin),在(zai)(zai)拯救(jiu)女(nv)(nv)(nv)孩(hai)(hai)的(de)(de)(de)過程(cheng)中(zhong)(zhong)怪鳥將林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)妹(mei)妹(mei)抓走,此(ci)時(shi)(shi)女(nv)(nv)(nv)孩(hai)(hai)自稱(cheng)自己(ji)是(shi)海(hai)(hai)(hai)盜(dao)團(tuan)頭子(zi)泰特拉,焦急的(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)為了妹(mei)妹(mei),強(qiang)行加(jia)入(ru)了海(hai)(hai)(hai)盜(dao)團(tuan),前往了關押妹(mei)妹(mei)的(de)(de)(de)魔獸島(dao),可是(shi)沒想到(dao)的(de)(de)(de)是(shi),這里(li)面擁有更大的(de)(de)(de)陰(yin)謀(mou)。這個女(nv)(nv)(nv)孩(hai)(hai)也不是(shi)一(yi)般(ban)的(de)(de)(de)女(nv)(nv)(nv)孩(hai)(hai)。故(gu)(gu)事由此(ci)開(kai)始。

四支劍+

正式名稱:塞爾達傳說(shuo):四支(zhi)劍+塞爾達傳說(shuo) 四支(zhi)劍大冒險

日(ri)版:ゼルダの伝說 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)期(qi):2004年(nian)03月18日(ri)(日(ri)版)/2004年(nian)06月07日(ri)(美版)/2005年(nian)01月07日(ri)(歐版)

ファミ通:33

本作(zuo)可以(yi)算是(shi)(shi)(shi)GBA四支劍(jian)(jian)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)強版,但是(shi)(shi)(shi)出(chu)乎意料的(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi),本作(zuo)與(yu)GBA四只劍(jian)(jian)的(de)(de)(de)世界(位(wei)于(yu)縮小帽之(zhi)后)在時間上(shang)相差甚(shen)遠,而(er)是(shi)(shi)(shi)位(wei)于(yu)黃昏(hun)公(gong)主之(zhi)后,所以(yi)實際上(shang)是(shi)(shi)(shi)一個全新的(de)(de)(de)作(zuo)品,故事(shi)講述遠古被封印(yin)的(de)(de)(de)古夫(fu)再(zai)度(du)(du)出(chu)現,而(er)新的(de)(de)(de)林克(ke)(ke)也(ye)(ye)效(xiao)仿(fang)古代的(de)(de)(de)林克(ke)(ke),將四支劍(jian)(jian)拔出(chu),變為四個進行冒險(xian),但是(shi)(shi)(shi)與(yu)此同(tong)時加(jia)(jia)(jia)農(普遍被認為是(shi)(shi)(shi)新的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)農)也(ye)(ye)因為古夫(fu)的(de)(de)(de)力量而(er)復活,最終林克(ke)(ke)打敗了(le)古夫(fu)同(tong)時封印(yin)了(le)占有了(le)古夫(fu)魔力的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)農,和平(ping)再(zai)度(du)(du)降(jiang)臨。

這次仍然采用多(duo)人合作(zuo)解(jie)謎,游戲完(wan)成(cheng)度極(ji)高,能(neng)玩到絕對不會失望。但前提是(shi)你(ni)要有(you)足(zu)夠的(de)(de)GBA,還要有(you)能(neng)與你(ni)同樂的(de)(de)人,然后(hou)使用游戲附贈的(de)(de)NGC轉換(huan)線(xian)進行(xing)游戲,合作(zuo)闖關,很多(duo)人認為在NGC平臺上制作(zuo)2D塞(sai)爾達純屬浪費,但是(shi)其聯機使用GBA作(zuo)為分屏手柄(bing)設計(ji)卻(que)是(shi)前所未有(you)的(de)(de)創意。

縮小帽

正(zheng)式名稱:塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo) 不可思議(yi)的(de)帽子/塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo):縮小帽

日版:ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發(fa)行制(zhi)作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發(fa)售日期:2004年(nian)11月(yue)04日(日版(ban))/2004年(nian)11月(yue)12日(歐版(ban))/2005年(nian)01月(yue)10日(美版(ban))

ファミ通(tong):36 (10/8/9/9)

通稱(cheng)縮(suo)小(xiao)帽,GBA上原創作(zuo)品,又是Nintendo與Capcom合作(zuo)出品。畫面(mian)一流,由(you)于是GBA上為(wei)數不多(duo)的(de)品質很高的(de)游(you)戲,因此有很多(duo)玩家都(dou)了(le)解這(zhe)(zhe)款(kuan)游(you)戲。流程稍(shao)短,但迷題設計一點(dian)不遜色之前的(de)作(zuo)品,由(you)于GBA的(de)普及,這(zhe)(zhe)部作(zuo)品成為(wei)了(le)國內普及率(lv)最(zui)高的(de)塞爾達傳說(shuo)

游戲(xi)劇情(qing)在(zai)天空之劍之后,塞(sai)爾達公主被魔人古(gu)夫石化,需要皮(pi)克(ke)羅之劍的(de)(de)力量(liang)來解除石化。但圣劍被折斷,于是(shi)(shi)林(lin)(lin)克(ke)找(zhao)到了(le)能修圣劍的(de)(de)工匠(jiang),但是(shi)(shi)這次林(lin)(lin)克(ke)在(zai)途中卻遇到了(le)一(yi)個(ge)(ge)能把林(lin)(lin)克(ke)縮小的(de)(de)帽(mao)(mao)子(zi)精靈,而那(nei)帽(mao)(mao)子(zi)居然也是(shi)(shi)被古(gu)夫魔化的(de)(de)。在(zai)修好劍后,林(lin)(lin)克(ke)便借助(zhu)那(nei)把劍,收(shou)集使劍發出圣力的(de)(de)四個(ge)(ge)元素。在(zai)收(shou)集完畢后,拯(zheng)救了(le)公主,帽(mao)(mao)子(zi)也變成原型,離開(kai)了(le)林(lin)(lin)克(ke),并且送給了(le)林(lin)(lin)克(ke)一(yi)頂綠色的(de)(de)帽(mao)(mao)子(zi)作(zuo)為紀念。本作(zuo)是(shi)(shi)塞(sai)爾達系列(lie)交代(dai)了(le)綠帽(mao)(mao)傳統(tong)的(de)(de)由來的(de)(de)一(yi)作(zuo),也是(shi)(shi)四部塞(sai)爾達原點作(zuo)之一(yi),第(di)一(yi)次交代(dai)了(le)塞(sai)爾達傳說(shuo)時之笛之前的(de)(de)故(gu)事情(qing)節(jie)。

黃昏公主

正式(shi)名稱:塞爾(er)達傳說:黃昏公主

日版:ゼルダの伝(yun)說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作:Nintendo

操作機種(zhong):NINTENDO GAMECUBEWii

發售(shou)日期(GC版):2006年(nian)12月13日(美版)/2006年(nian)12月02日(日版)/2006年(nian)12月15日(歐版)

發售日期(qi)(wii版(ban)(ban)):2006年(nian)(nian)11月(yue)19日(美(mei)版(ban)(ban))/2006年(nian)(nian)12月(yue)02日(日版(ban)(ban))/2006年(nian)(nian)12月(yue)08日(歐版(ban)(ban))/2006年(nian)(nian)12月(yue)07日(澳版(ban)(ban))

ファミ通(tong):38 (10/10/9/9)

又稱曙光公主、黎明公主。塞爾(er)達系列第一部3D寫實風格作(zuo)品,本(ben)作(zuo)也(ye)是(shi)第一次使(shi)用英文直譯名稱,大(da)有國際化的意(yi)味。有GC和(he)Wii兩個版(ban)(ban)本(ben)。原(yuan)本(ben)為(wei)NGC開發的游(you)戲,開發途中wii上市,中途將研發方(fang)向(xiang)轉向(xiang)WII,先期發售(shou)WII版(ban)(ban)為(wei)wii造勢,然后發售(shou)原(yuan)定開發的NGC版(ban)(ban)。Wii版(ban)(ban)本(ben)為(wei)了(le)區別,將GC版(ban)(ban)的所有場景(jing)左(zuo)右倒置,林克也(ye)從(cong)左(zuo)手持(chi)劍(jian)變(bian)成了(le)右手持(chi)劍(jian),操作(zuo)方(fang)式也(ye)換(huan)成了(le)全新的體感操作(zuo)。NGC上最后一個游(you)戲,也(ye)是(shi)wii上第一個游(you)戲。由(you)于迷宮(gong)都(dou)是(shi)非常(chang)大(da)的設計,流程可謂(wei)系列最長。

游戲是(shi)時(shi)之笛的(de)(de)(de)“少(shao)年林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke)”故(gu)(gu)事線之后(hou)(hou),時(shi)之笛林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke)拯救海拉爾之后(hou)(hou),被(bei)送回過(guo)去的(de)(de)(de)少(shao)年林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke)所在(zai)的(de)(de)(de)世(shi)界幾百年后(hou)(hou)的(de)(de)(de)故(gu)(gu)事,而(er)本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke)剛剛成(cheng)年,在(zai)一次事故(gu)(gu)后(hou)(hou)。青梅竹馬被(bei)獸人擄走(zou),林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke)雖然去追(zhui)趕。但是(shi)一堵影(ying)(ying)之墻擋在(zai)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke)的(de)(de)(de)面前,正當(dang)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke)疑惑之時(shi),自己被(bei)抓入了(le)影(ying)(ying)之墻,在(zai)影(ying)(ying)之領域(yu)里(li),林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke)居然變(bian)成(cheng)了(le)一只狼(lang),這時(shi)一個(ge)叫做“米迪(di)娜”,自稱影(ying)(ying)之民妖精來到了(le)他(ta)的(de)(de)(de)身邊,而(er)變(bian)成(cheng)狼(lang)的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)(ke),又該(gai)如何拯救世(shi)界......

大膽使(shi)用了(le)不同以往的(de)(de)寫實畫風(feng),而且(qie)風(feng)格也一改(gai)前幾(ji)到作品(pin)的(de)(de)搞笑明快(kuai),回到了(le)時(shi)之(zhi)笛時(shi)期(qi)嚴肅的(de)(de)劇情(qing)設計,甚(shen)至顯(xian)得有些陰暗,但是這部(bu)作品(pin)的(de)(de)劇情(qing)則是處(chu)理(li)的(de)(de)相(xiang)當好的(de)(de)一部(bu),很(hen)多鏡頭有電影(ying)的(de)(de)風(feng)范(fan)。

幻影沙漏

正式名稱:塞爾(er)達傳說 幻(huan)影(ying)沙漏(lou)

日版:ゼルダの伝說 夢幻の砂(sha)時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發(fa)行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種(zhong):NINTENDO DS

軟件銷量:95萬套(日版)/ 383萬套(海外)

發(fa)售日(ri)(ri)期(qi):2007年06月(yue)23日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2007年10月(yue)01日(ri)(ri)(美版(ban))/2007年10月(yue)19日(ri)(ri)(歐(ou)版(ban))

ファミ通:39 (10/9/10/10)

塞(sai)爾(er)達在DS上姍姍來遲的第一(yi)部作(zuo)品(pin),充分(fen)利(li)用DS特性,游戲全(quan)程觸摸,創新(xin)的結合觸摸方(fang)式(shi)的謎題(ti)設計給人(ren)眼前一(yi)亮的感覺。作(zuo)為(wei)風(feng)之(zhi)杖的續作(zuo),劇情不夠深(shen)刻,而且因為(wei)創新(xin)的操(cao)作(zuo)多(duo)次被(bei)老玩(wan)家的異議。但這(zhe)一(yi)切仍(reng)然不能掩蓋沙漏本(ben)身的素質。Fami的39分(fen)體現(xian)了這(zhe)一(yi)點(dian)。

游戲劇情緊接風之(zhi)杖。前(qian)一(yi)作的(de)冒險(xian)結(jie)束后,林(lin)(lin)克(ke)、泰(tai)特(te)拉(la)(塞爾達(da))和(he)海(hai)盜們為(wei)了探(tan)求新的(de)大陸而出(chu)海(hai)。不久之(zhi)后,他(ta)們發現了一(yi)艘籠罩在(zai)迷霧(wu)之(zhi)中(zhong)的(de)幽靈船,泰(tai)特(te)拉(la)只身(shen)前(qian)往調(diao)查(cha)真(zhen)相,結(jie)果卻遭遇(yu)(yu)危險(xian)。緊接著想要區(qu)營救泰(tai)特(te)拉(la)的(de)林(lin)(lin)克(ke)卻墜落海(hai)中(zhong)。昏迷的(de)林(lin)(lin)克(ke)漂流到(dao)一(yi)座(zuo)神秘(mi)的(de)島嶼(yu),在(zai)海(hai)浪聲以及(ji)精靈的(de)呼喊聲中(zhong)蘇(su)醒過來。在(zai)那里林(lin)(lin)克(ke)遇(yu)(yu)到(dao)了妖精雪拉(la)和(he)神秘(mi)老(lao)人(ren)西瓦。向著泰(tai)特(te)拉(la)出(chu)事的(de)那片海(hai)域開始了探(tan)險(xian)……

大地的汽笛

正式名(ming)稱(cheng):塞(sai)爾達傳(chuan)說 大地的(de)汽笛(di)塞(sai)爾達傳(chuan)說 靈魂軌跡

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 大地(di)の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作機種:NINTENDO DS

發售日:2009年(nian)12月23日(日版)/2009年(nian)12月1日(美版)

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱(cheng)靈(ling)魂(hun)軌跡(國內(nei)很少用(yong)大地汽笛這個(ge)日版名稱(cheng)),俗稱(cheng)“小火車”,本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)基本(ben)游戲方(fang)式和NDS上(shang)的(de)(de)(de)前作(zuo)《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩(wan)家同樣是在下屏幕進行各種操作(zuo),用(yong)上(shang)屏幕來觀察(cha)地圖,吹奏排(pai)簫的(de)(de)(de)設(she)計(ji)更是讓人(ren)想起了時之笛的(de)(de)(de)劇情。

游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)設定(ding)在(zai)前作幻影(ying)(ying)沙漏(lou)的(de)(de)(de)(de)幾十年后(hou),泰(tai)特拉與風之勇者(zhe)林(lin)克(ke)終(zhong)于(yu)找到了新的(de)(de)(de)(de)大(da)陸,海(hai)拉爾王(wang)國也因此(ci)復(fu)活。本作中的(de)(de)(de)(de)塞爾達亦是泰(tai)特拉的(de)(de)(de)(de)后(hou)代,在(zai)這(zhe)片(pian)大(da)陸上存(cun)在(zai)著神秘的(de)(de)(de)(de)軌道(dao),傳說這(zhe)些軌道(dao)在(zai)人們定(ding)居(ju)前就存(cun)在(zai),所以(yi)游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)(de)主(zhu)要交通工具也變(bian)為(wei)了火車(che)(林(lin)克(ke)是一名駕(jia)駛員(yuan)),而由于(yu)信(xin)仰魔神的(de)(de)(de)(de)大(da)臣的(de)(de)(de)(de)暗(an)算,塞爾達公主(zhu)在(zai)開場就死去(qu)了(這(zhe)也是前所未有的(de)(de)(de)(de)設計),束縛魔神的(de)(de)(de)(de)靈魂(hun)軌道(dao)也消失了,魔王(wang)復(fu)活,塞爾達的(de)(de)(de)(de)身體成為(wei)魔王(wang)復(fu)活的(de)(de)(de)(de)容器,不過塞爾達變(bian)成了靈魂(hun)后(hou)有了控(kong)制幻影(ying)(ying)鎧甲(jia)的(de)(de)(de)(de)能力,而林(lin)克(ke)則(ze)要和塞爾達的(de)(de)(de)(de)靈魂(hun)一起拯(zheng)救這(zhe)個新生(sheng)的(de)(de)(de)(de)海(hai)拉爾王(wang)國。

大地汽(qi)笛頭一(yi)(yi)次(ci)嘗試(shi)為林(lin)克(ke)增加了(le)(le)很(hen)多對話選擇,使得本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)中的(de)(de)(de)(de)林(lin)克(ke)成為了(le)(le)一(yi)(yi)個活生生的(de)(de)(de)(de)人(ren),而不(bu)是單純玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)分身,本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)大膽嘗試(shi)了(le)(le)“公主作(zuo)(zuo)(zuo)為引(yin)路(lu)精靈與林(lin)克(ke)一(yi)(yi)起冒險(xian)”這個嘗試(shi),使得原先(xian)孤軍奮戰的(de)(de)(de)(de)林(lin)克(ke)這次(ci)變成了(le)(le)合作(zuo)(zuo)(zuo)作(zuo)(zuo)(zuo)戰,本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)人(ren)物的(de)(de)(de)(de)性格(ge)刻畫也(ye)有了(le)(le)很(hen)大的(de)(de)(de)(de)進步,總之此作(zuo)(zuo)(zuo)品是非常有心意一(yi)(yi)作(zuo)(zuo)(zuo)

天空之劍

正式名稱(cheng):塞爾達傳說 天空之劍(jian)

日版(ban):ゼルダの伝說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作機種:Wii

發售日:2011年(nian)11月23日(全球(qiu)同步發售)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

真正(zheng)屬于(yu)(yu)wii的(de)(de)(de)塞爾達(da)傳(chuan)說,再一(yi)(yi)次(ci)摘得(de)了fami通的(de)(de)(de)滿分大獎,為了紀念塞爾達(da)25周(zhou)年,本作(zuo)頭一(yi)(yi)次(ci)采用全世(shi)界同(tong)步發(fa)售的(de)(de)(de)方式(shi),和2006年推(tui)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)Wii《黃昏公主》不同(tong)之處在(zai)于(yu)(yu),盾牌和劍有(you)更(geng)(geng)大的(de)(de)(de)決(jue)定性,高(gao)舉(ju)右手的(de)(de)(de)遙控(kong)器時(shi)可以(yi)蓄力;射(she)箭時(shi)需擺(bai)出(chu)(chu)類似真正(zheng)的(de)(de)(de)射(she)箭姿(zi)勢,右手在(zai)前、左手在(zai)后,瞄準方向后再按鈕發(fa)射(she)。這次(ci)會有(you)個(ge)叫做(zuo)金甲(jia)蟲的(de)(de)(de)飛(fei)行道具(ju),發(fa)射(she)后在(zai)一(yi)(yi)定時(shi)間(jian)內可以(yi)自己搖控(kong)方向并射(she)擊,另外還有(you)鞭子、炸(zha)彈的(de)(de)(de)使用。過去的(de)(de)(de)塞爾達(da)游(you)戲中,玩家總(zong)是要隨著游(you)戲的(de)(de)(de)進程逐漸獲得(de)各種新(xin)鮮(xian)有(you)趣(qu)的(de)(de)(de)道具(ju)。而(er)《塞爾達(da)傳(chuan)說:天空(kong)之劍》將把這個(ge)過程變得(de)更(geng)(geng)緊湊(cou),讓玩家能(neng)更(geng)(geng)早的(de)(de)(de)獲得(de)更(geng)(geng)多(duo)道具(ju)。

本作發生的(de)(de)(de)(de)地方叫(jiao)做Skyloft(天空(kong)(kong)閣(ge)(ge)),所以交通方式變為(wei)了(le)(le)騎(qi)鳥(niao)。同時(shi)(shi)本作代替了(le)(le)時(shi)(shi)之笛成為(wei)了(le)(le)塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)故(gu)事(shi)線(xian)的(de)(de)(de)(de)起點(dian),系列(lie)反派(pai)加(jia)農此時(shi)(shi)尚(shang)未出現,甚(shen)至(zhi)連塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)也并非是(shi)一國(guo)公(gong)主,而(er)只是(shi)天空(kong)(kong)閣(ge)(ge)城(cheng)主的(de)(de)(de)(de)女(nv)兒,這點(dian)再度顛覆了(le)(le)塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)系列(lie)作品。而(er)新的(de)(de)(de)(de)敵人則是(shi)魔族長格拉哈姆,塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)在(zai)(zai)飛行(xing)大賽(sai)后被神秘的(de)(de)(de)(de)龍卷風卷走,剛(gang)剛(gang)成為(wei)飛鳥(niao)騎(qi)士的(de)(de)(de)(de)林(lin)克(ke)則被天空(kong)(kong)閣(ge)(ge)世代守護的(de)(de)(de)(de)“天空(kong)(kong)劍”選(xuan)中,為(wei)了(le)(le)尋找塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da),林(lin)克(ke)毅然(ran)踏入了(le)(le)厚重云(yun)層下神秘的(de)(de)(de)(de)“大地”,而(er)在(zai)(zai)這里(li),包(bao)括塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)的(de)(de)(de)(de)使(shi)命在(zai)(zai)內的(de)(de)(de)(de)一切的(de)(de)(de)(de)謎團都將被揭開,而(er)《塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳(chuan)說》的(de)(de)(de)(de)歷(li)史也從(cong)此開始(shi)。

三角力量2

正(zheng)式(shi)名稱:塞(sai)爾達(da)傳說:眾神的三角力量2/塞(sai)爾達(da)傳說 兩個(ge)世(shi)界之絆

日版:ゼルダの伝說 神(shen)々のトライフォース2(Ze眾神(shen)的三角(jiao)力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐(ou):The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發行(xing)制作:Nintendo

操作機(ji)種:3DS

發(fa)售(shou)日(ri)期:2013年11月22日(ri)(美版)/2013年11月22日(ri)(歐版)/2013年12月26日(ri)(日(ri)版)

2013年4月(yue)17日,日本方面(mian)的任天堂直(zhi)面(mian)會中(zhong),《塞爾達傳說(shuo):眾(zhong)神(shen)的三角力量2》公布

本(ben)(ben)作(zuo)為3DS的(de)第一款塞爾達(da)(da)系列(lie)游(you)(you)戲,任天堂則選擇了(le)(le)復古(gu)的(de)45度(du)俯視2D界面,并且故事與眾(zhong)神的(de)三角力量完(wan)全一脈(mo)相(xiang)承(cheng),采用了(le)(le)2D玩(wan)法(fa),3D視角的(de)方式,在復古(gu)之(zhi)中又(you)充分發(fa)揮(hui)了(le)(le)3DS的(de)3D機能。本(ben)(ben)作(zuo)也是首次歐美版本(ben)(ben)早于(yu)日本(ben)(ben)版本(ben)(ben)發(fa)售的(de)塞爾達(da)(da)系列(lie)游(you)(you)戲。

游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong),玩家(jia)獲得道具(ju)(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)速度(du)比《天空(kong)之劍》更快,各種道具(ju)(ju)提供了“出租”與“購(gou)買”兩種獲得方式,也(ye)就造成了更多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)自(zi)由性(xing),玩家(jia)不再依靠指(zhi)路精(jing)靈(ling)或者劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)安排線性(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)進行游(you)(you)戲(xi)(xi),而是可(ke)以(yi)在(zai)(zai)一個(ge)大(da)體的(de)(de)(de)(de)(de)(de)故事框架(jia)中(zhong)尋(xun)求更自(zi)由的(de)(de)(de)(de)(de)(de)探索方式,地圖在(zai)(zai)1992年《眾神的(de)(de)(de)(de)(de)(de)三角力量》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)大(da)地圖的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基(ji)礎上加(jia)以(yi)變(bian)革,使得玩家(jia)在(zai)(zai)舊有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)海拉爾王國的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地圖上又能(neng)(neng)夠有(you)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)發現,在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong),林克可(ke)以(yi)擁有(you)變(bian)成“壁畫”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)(neng)力,這個(ge)能(neng)(neng)力也(ye)是之前(qian)從(cong)未出現過的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。

本作(zuo)的(de)(de)(de)(de)故事發(fa)(fa)生在(zai)1992年發(fa)(fa)行(xing)的(de)(de)(de)(de)《眾神的(de)(de)(de)(de)三(san)角(jiao)力(li)量》的(de)(de)(de)(de)20年后,原有的(de)(de)(de)(de)海拉爾王國(guo)(guo)在(zai)暗之領域還(huan)有一個(ge)新的(de)(de)(de)(de)對立的(de)(de)(de)(de)王國(guo)(guo)——希爾達公(gong)主統治(zhi)的(de)(de)(de)(de)羅烏(wu)拉爾王國(guo)(guo),一日(ri)王國(guo)(guo)內的(de)(de)(de)(de)神秘巫師尤(you)加來到海拉爾王國(guo)(guo),不僅(jin)封印了七賢者,而且還(huan)將林克(ke)(ke)變(bian)成(cheng)了壁(bi)畫(hua),好在(zai)一股神奇的(de)(de)(de)(de)力(li)量將林克(ke)(ke)解救,使(shi)得(de)林克(ke)(ke)獲得(de)了變(bian)成(cheng)壁(bi)畫(hua)的(de)(de)(de)(de)能力(li)。之后,林克(ke)(ke)不僅(jin)要阻止尤(you)加復活加農的(de)(de)(de)(de)野心,也(ye)要拯救另(ling)一個(ge)領域的(de)(de)(de)(de)羅烏(wu)拉爾王國(guo)(guo)。

相關重置版

塞爾達傳說1

日(ri)版(ban):ゼルダの伝說(shuo) 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:FAMILY COMPUTER

發售日期(qi):1994年02月19日(日版)

初代的卡帶版

夢見島DX

日版:ゼルダの伝說 夢(meng)をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐(ou):Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售(shou)日期(qi):1998年(nian)12月(yue)12日(日版(ban))/1998年(nian)12月(yue)31日(美版(ban))/1999年(nian)02月(yue)11日(歐版(ban))

ファミ通:32

夢(meng)見(jian)島(dao)在數年之后在GBC上(shang)進行的(de)復(fu)刻,畫面改為彩色(se),增加(jia)了1個(ge)與顏色(se)有關(guan)的(de)迷(mi)宮。大家熟知(zhi)的(de)夢(meng)見(jian)島(dao)多(duo)數是指這個(ge)

時(shi)之笛+里(li)時(shi)之笛

日版:ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)期:2002年(nian)12月13日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2003年(nian)02月16日(ri)(ri)(美版(ban))

風之(zhi)杖預約特典,完(wan)全(quan)復刻了時之(zhi)笛,又對時之(zhi)笛的迷宮(gong)進行重(zhong)新設計(ji)并增加難度(du),作為里版(ban)一(yi)起附送給玩家

塞爾達傳說合集

日版(ban):ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)期:2003年(nian)11月(yue)17日(ri)(ri)(美(mei)版)/2004年(nian)03月(yue)18日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年(nian)11月(yue)14日(ri)(ri)(歐版)

合集包含1代,2代,時之(zhi)笛和姆吉拉的假面4個游戲和風(feng)之(zhi)杖的試玩。日版(ban)作為會員(yuan)點數兌換品,非常珍(zhen)貴(gui),現在已(yi)經抬到(dao)了(le)恐怖(bu)的價格。而(er)歐美則因為是(shi)捆綁出售而(er)幾乎到(dao)處(chu)都能(neng)玩到(dao)

初代GBA版

正式名稱:紅白(bai)機MINI 25:塞爾(er)達傳說1

日版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐:The Legend of Zelda 1

發(fa)行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期(qi):2004年02月(yue)14日(日版)/2004年06月(yue)07日(美版)/2004年06月(yue)10日(歐版)

任天堂炒冷(leng)飯作品,FCmini合集一共30個游戲(xi),都是(shi)之(zhi)前FC上受歡迎(ying)的(de)游戲(xi)的(de)完全復刻(ke),沒有(you)任何(he)改動。盡管如此(ci),銷量還是(shi)能達到很高的(de)數值

林克的冒險GBA版

正式名稱(cheng):紅白機(ji)MINI 25:塞爾(er)達(da)傳說(shuo)2 林克的冒(mao)險

日(ri)版:ゼルダの伝說(shuo)2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美(mei)歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種:GAMEBOY ADVANCE

發(fa)售日(ri)(ri)期:2004年08月(yue)10日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2004年10月(yue)25日(ri)(ri)(美版)/2005年01月(yue)07日(ri)(ri)(歐(ou)版)

同塞爾達傳說GBA

時光之笛

發行制作:iQue神游(you)科技/Nintendo

操作機種(zhong):神游機iQue

游戲容量:114格

游戲代碼:21011

發售日期(qi):2003年11月18日(中(zhong)文版)

神游(you)(you)(you)科(ke)技(ji)(中國)有限(xian)公司在神游(you)(you)(you)機上(shang)發售的iQue神游(you)(you)(you)機游(you)(you)(you)戲,基本可以(yi)算是N64的中國版,也(ye)有很多N64游(you)(you)(you)戲漢化(hua),時光之(zhi)笛(即時之(zhi)笛)就是其中之(zhi)一,其翻譯(yi)文本質量(liang)較(jiao)高(gao)。

魔力面具

發行(xing)制(zhi)作:iQue神(shen)游科技/Nintendo

操作機種(zhong):神游機iQue

即(ji)行貨(huo)版姆(mu)吉拉的假面(mian),神游(you)科技預定發(fa)售的神游(you)機(ji)游(you)戲,曾(ceng)在神游(you)機(ji)包裝盒(he)介紹上出(chu)現,不過由(you)于審(shen)核部門認為(wei)該作“過于陰暗”,而未通過審(shen)批,至今(jin)仍未發(fa)售。一般被認為(wei)已無發(fa)售可能。

時之笛3D

發行制(zhi)作:Nintendo/神(shen)游(港(gang)版由神(shen)游代工(gong))

操作機種:Nintendo3DS

3DS版(ban)的(de)(de)(de)塞爾(er)達傳說時(shi)之(zhi)笛(di)最大的(de)(de)(de)進(jin)化就是(shi)全(quan)新的(de)(de)(de)3D畫(hua)(hua)面(mian)。當然(ran),除了(le)(le)畫(hua)(hua)面(mian),3DS版(ban)的(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛(di)也(ye)有許多改進(jin)的(de)(de)(de)地方。首(shou)先,道具(ju)被放在觸(chu)(chu)摸屏里(li),樂器的(de)(de)(de)演奏也(ye)是(shi)觸(chu)(chu)摸的(de)(de)(de)(也(ye)可以(yi)使用按鍵);其次(ci),迷宮進(jin)行了(le)(le)翻新。由于3DS的(de)(de)(de)幀(zhen)頻為60,所(suo)以(yi)動作將更為流暢。此(ci)外,本作中(zhong)還加入了(le)(le)原(yuan)有只在NGC的(de)(de)(de)特(te)典(dian)中(zhong)提供的(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛(di)“里(li)”版(ban),流程(cheng)通關(guan)即(ji)可開啟。在里(li)版(ban)中(zhong),場景是(shi)左(zuo)右(you)倒(dao)置的(de)(de)(de),所(suo)以(yi)林克(ke)在里(li)版(ban)是(shi)右(you)手持劍(jian)。迷宮難(nan)度更高,被敵人傷害后損傷是(shi)原(yuan)來的(de)(de)(de)2倍。這在N64版(ban)的(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛(di)里(li)是(shi)沒(mei)有的(de)(de)(de)。其實本作并非原(yuan)封不動移植N64的(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛(di),而(er)是(shi)完全(quan)的(de)(de)(de)全(quan)新建模,畫(hua)(hua)面(mian)的(de)(de)(de)精細程(cheng)度甚至(zhi)可以(yi)媲(pi)美wii上的(de)(de)(de)塞爾(er)達游戲。

本部作品(pin)也(ye)同(tong)時發售了港(gang)版(ban)繁(fan)中(zhong)/簡中(zhong)版(ban),港(gang)版(ban)的地方化由(you)于由(you)神游(you)代工,所以(yi)也(ye)可在大陸版(ban)3DS上(shang)運(yun)行(xing)。

塞爾達傳(chuan)說 VC系列

發行制作:Nintendo

操作機種:Wii /3DS

任(ren)天堂在體感游(you)戲機Wii和(he)裸眼3D游(you)戲機3DS上的(de)在線商店(dian)發布的(de)官方(fang)虛擬主機游(you)戲,這些包括(kuo)塞爾達傳說初(chu)代(dai)——不(bu)可思議的(de)果實中的(de)各部作品。

四支(zhi)劍(jian)25周年紀念版

發行制作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種:NDSi /3DS

發行日(ri)期(qi):2011-9-28至2012-2-20提供下載(免費)

任天堂為了(le)紀念(nian)塞爾達(da)25周(zhou)年(nian)發(fa)布的(de)(de)限時下載的(de)(de)免費(fei)游戲,是(shi)(shi)GBA版(ban)(ban)四支劍(jian)的(de)(de)復刻(ke)版(ban)(ban),但是(shi)(shi)取消(xiao)了(le)眾(zhong)神(shen)三角力量的(de)(de)部分(fen),取消(xiao)了(le)必須聯(lian)機的(de)(de)設定(ding),可(ke)(ke)以4人(ren)無線聯(lian)機,也可(ke)(ke)以單(dan)人(ren)玩,此作滿足了(le)當年(nian)對四支劍(jian)無法聯(lian)機的(de)(de)玩家的(de)(de)遺憾。

風之杖HD

正式名稱:塞(sai)爾達傳說 風(feng)之律動HD

日版:ゼルダの伝(yun)說(shuo) 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行制作:Nintendo

操作機種:WiiU

發售日(ri)期:2013年9月(yue)26日(ri)(日(ri)版)/2013年10月(yue)4日(ri)(美版)/2013年10月(yue)4日(ri)(歐版)

NGC的(de)(de)滿分作品《塞爾達傳(chuan)說 風之杖》的(de)(de)HD版本,游(you)(you)戲的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)大(da)幅(fu)進化(hua),與原(yuan)(yuan)版簡單的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian)完(wan)全不同,更像是(shi)一個Q版布偶(ou)世界。卡通渲(xuan)染(ran)也(ye)被高級的(de)(de)光影所取代(dai)。利用(yong)Gamepad的(de)(de)Off TV能(neng)力,玩家可以利用(yong)Gamepad脫離電視進行(xing)(xing)游(you)(you)戲。比較單調的(de)(de)航(hang)海(hai)部分可以使用(yong)“快速(su)航(hang)行(xing)(xing)”功能(neng)跳過。本次(ci)游(you)(you)戲細節內(nei)容與原(yuan)(yuan)NGC日(ri)美兩版都不相同,特別是(shi)心之碎片和海(hai)圖,進行(xing)(xing)了大(da)幅(fu)度的(de)(de)調整(zheng)。同時,游(you)(you)戲內(nei)照(zhao)相機進行(xing)(xing)了大(da)幅(fu)度的(de)(de)升級,由(you)原(yuan)(yuan)本3張容量擴充到(dao)12張,可以進行(xing)(xing)自(zi)拍(pai),而且還支(zhi)持上傳(chuan)到(dao)Miiverse利用(yong)“汀格爾漂流瓶”進行(xing)(xing)冒險心得的(de)(de)討論

梅祖拉的假面(mian)3D

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:Nintendo3DS

發(fa)售日(ri)期(qi):北美:2015年2月13日(ri),歐(ou)洲(zhou):2015年2月13日(ri),日(ri)本:2015年2月14日(ri),澳洲(zhou):2015年2月14日(ri),臺港:2015年10月22日(ri)

《塞爾達傳說:梅祖(zu)拉的(de)假面3D》是2000年(nian)任天堂在N64平臺上(shang)推出的(de)游(you)戲,而(er)在3DS平臺上(shang)該作將(jiang)支持(chi)裸眼3D,重(zhong)制版還(huan)將(jiang)增加原創的(de)關卡供玩家挑戰(zhan),給大家帶來(lai)全新的(de)游(you)戲體驗。游(you)戲的(de)故事講述(shu)了一(yi)個較為(wei)傳統的(de)故事,黑暗勢(shi)力來(lai)到這片大陸上(shang),世界將(jiang)在三天之內(nei)毀(hui)滅(mie),而(er)玩家將(jiang)扮(ban)演林克阻止世界的(de)毀(hui)滅(mie)。

黃昏公主HD

正式名稱:塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說:黃(huang)昏公主HD

發(fa)行制作:Nintendo

操(cao)作機種:wiiu

發售日(ri)期:2016年(nian)3月4日(ri)

荒野之息

正(zheng)式名稱:塞爾達傳(chuan)說:荒野之(zhi)息

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:wiiu、Nintendo Switch

發(fa)售日期:2017年3月3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作(zuo)(zuo)都有(you)塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)與林克(ke),但(dan)是互相之間(jian)(jian)(jian)的(de)關系(xi)卻(que)說不(bu)(bu)清道不(bu)(bu)明(ming),玩(wan)家們都想弄明(ming)白塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)每個游戲(xi)之間(jian)(jian)(jian)都是一種什(shen)(shen)么樣(yang)的(de)關系(xi).但(dan)是任天堂卻(que)一直(zhi)保持(chi)沉(chen)默,雖然屢屢聲明(ming)系(xi)列(lie)是有(you)時(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)(xian)的(de),但(dan)是他(ta)們貌似對公布設定細節(jie)沒(mei)什(shen)(shen)么興趣,也(ye)對此避而不(bu)(bu)談。于是,塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)時(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)(xian)成(cheng)為了全(quan)世(shi)(shi)界塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)迷(mi)重(zhong)點討論的(de)對象。與其他(ta)一些游戲(xi)前后作(zuo)(zuo)品間(jian)(jian)(jian)線(xian)(xian)性的(de)時(shi)間(jian)(jian)(jian)軸不(bu)(bu)同,因為塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)系(xi)列(lie)中的(de)時(shi)之笛中存在(zai)(zai)時(shi)空旅(lv)行的(de)概念,并且游戲(xi)最(zui)終只交待了其中一個時(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)(xian)的(de)結(jie)局——少年(nian)林克(ke)被封印7年(nian)變為青(qing)年(nian)林克(ke),在(zai)(zai)七年(nian)后的(de)世(shi)(shi)界拯救了海拉爾(er)(er)王國,而他(ta)最(zui)終被傳(chuan)送回了7年(nian)前的(de)世(shi)(shi)界,而此時(shi)生成(cheng)了多個條(tiao)件下(xia)的(de)平行宇宙。《塞(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳(chuan)說》系(xi)列(lie)的(de)部分游戲(xi)的(de)開場故(gu)事介紹有(you)著(zhu)完全(quan)矛盾的(de)內容也(ye)是因為如此。

因為時(shi)之笛的(de)(de)時(shi)間(jian)分(fen)歧,玩(wan)家們開始根據蛛絲(si)馬(ma)跡進(jin)行(xing)時(shi)間(jian)線的(de)(de)編(bian)排,也誕生(sheng)了(le)各種(zhong)各樣的(de)(de)理論,從早期的(de)(de)兩個平行(xing)世界(jie)說,到(dao)后來的(de)(de)三角時(shi)間(jian)線學(xue)說,再到(dao)后來的(de)(de)無限循環學(xue)說。但(dan)是都(dou)不能完美解釋各代之間(jian)的(de)(de)聯系。

最(zui)終,任天堂終于(yu)改(gai)變了它的(de)想法,發行了《海拉爾歷(li)史》的(de)公式集,闡述了時間線(xian)的(de)理論。實(shi)際上,《塞爾達(da)傳說》的(de)劇情則(ze)是一條“一分三”的(de)時間軸。

原點線

塞(sai)爾(er)達系列游戲一開始以一個十分(fen)簡單(dan)的(de)(de)順(shun)序進(jin)展(zhan),這期間的(de)(de)作(zuo)品主(zhu)要是鋪墊(dian)整個海拉爾(er)王國歷史(shi)的(de)(de)劇情(qing),主(zhu)要是交待游戲的(de)(de)各種設定(ding),如劍的(de)(de)由來(lai)(lai),綠衣的(de)(de)由來(lai)(lai),以及世界觀的(de)(de)由來(lai)(lai)。

作(zuo)品(pin)(依時(shi)間(jian)排(pai)列):

天空之(zhi)劍(jian)(大師之(zhi)劍(jian)與海(hai)利亞女神的由(you)來)

縮(suo)小帽(綠色帽子與綠衣勇者的由來)

四只劍(另一把圣劍的由(you)來)

時之笛(三女神世(shi)界觀的由來與(yu)歷史開始分支(zhi)的起點)

敗北線

這段(duan)故事線被描述為(wei)時之(zhi)笛中,青(qing)年(nian)林克(ke)戰敗后所在的(de)(de)世(shi)界(jie),最(zui)終(zhong)一戰中青(qing)年(nian)林克(ke)不(bu)(bu)敵加(jia)農(nong)(nong)戰敗(也通(tong)常被認(ren)為(wei)是任天堂(tang)為(wei)玩(wan)家(jia)的(de)(de)失敗做出的(de)(de)“官方(fang)解釋”),得(de)到了三(san)角(jiao)力量的(de)(de)加(jia)農(nong)(nong)橫(heng)掃整(zheng)個(ge)世(shi)界(jie),這條故事線中,時之(zhi)笛的(de)(de)林克(ke)徹底消失,最(zui)終(zhong)封印加(jia)農(nong)(nong)的(de)(de)重任則是靠(kao)海拉(la)爾(er)王國騎士團(tuan)完成(cheng)的(de)(de)(眾(zhong)神的(de)(de)三(san)角(jiao)力量中有所體現),之(zhi)后產(chan)生了一些沒有什(shen)么背(bei)景的(de)(de)林克(ke),這個(ge)世(shi)界(jie)中沒有時之(zhi)勇(yong)者的(de)(de)相關事跡的(de)(de)記載(因其戰敗),但(dan)是由于原(yuan)點的(de)(de)劇情(qing)(qing)鋪墊,綠(lv)衣勇(yong)者仍然被保留下來。這條時間線也被認(ren)為(wei)是任天堂(tang)用來放置(zhi)一些早(zao)期的(de)(de),劇情(qing)(qing)不(bu)(bu)成(cheng)熟(shu)的(de)(de)塞爾(er)達(da)作(zuo)品。

作品(依時(shi)間排列):

時(shi)之笛(di)(青(qing)年林(lin)克戰敗后(hou)的世(shi)界)

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神的三角(jiao)力量(liang)2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本條時(shi)間(jian)線設定在(zai)時(shi)之笛里加(jia)農被(bei)打敗之后,7年后青年時(shi)之笛的(de)林克(ke)被(bei)送(song)回(hui)到(dao)(dao)過(guo)去(qu),去(qu)過(guo)自己的(de)少年生(sheng)活。而這個時(shi)間(jian)線所(suo)在(zai)的(de)世界則(ze)(ze)交由塞(sai)爾(er)達(da)(da)公主管(guan)轄,但(dan)是(shi)加(jia)農東山再起,時(shi)之勇(yong)者(zhe)則(ze)(ze)沒有出現(已經(jing)回(hui)到(dao)(dao)了(le)(le)少年時(shi)代),于是(shi)海拉(la)爾(er)王向眾神三角力(li)量許愿,將海拉(la)爾(er)王國(guo)封(feng)印(yin)至海底的(de)另一個位面(時(shi)間(jian)同時(shi)也(ye)靜(jing)止(zhi)了(le)(le)),而海上世界則(ze)(ze)形成了(le)(le)“大海原”,本作主要是(shi)由風(feng)之杖(zhang)的(de)之后延續的(de)“海原篇”塞(sai)爾(er)達(da)(da)。

作(zuo)品(依時間排列(lie)):

時之笛(青(qing)年林(lin)克離開后的世界)

風(feng)之(zhi)杖(zhang)(海(hai)拉爾王國消失,大海(hai)原形成)

幻影沙漏(風之(zhi)杖(zhang)續)

大地的汽笛(風之杖時(shi)間過后幾(ji)十年,海拉爾王國重(zhong)建)

少年線

本條(tiao)時間線(xian)設定在(zai)(zai)7年后青(qing)年時之笛的(de)林(lin)克在(zai)(zai)打敗加農后,被送回(hui)到(dao)過去,去過自己的(de)少(shao)年生活,之后少(shao)年林(lin)克經歷了假面事件,而(er)逐漸長大,而(er)這(zhe)條(tiao)時間線(xian)中少(shao)年林(lin)克則作為普通(tong)人成長。

作品(依時間(jian)排(pai)列):

時(shi)之笛(di)(青年林克被送回的世界)

姆吉(ji)拉的假面(mian)(少年林(lin)克續)

黃昏(hun)公主(少年林克(ke)后幾百年)

四只劍+

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