故事簡介
在歷盡艱辛的(de)旅程中產生的(de)羈(ji)絆:“愛”、“誠(cheng)實”和“贖(shu)罪(zui)”的(de)故事(shi)。
故事發(fa)生在(zai)"波(bo)士頓隔離(li)區",20年前這(zhe)里曾發(fa)生過一次"真菌(jun)爆發(fa)",毀滅了(le)所有的(de)現代文明,政府迅速封閉(bi)了(le)整(zheng)個城市(shi)以防(fang)真菌(jun)傳播到外界,不過依然(ran)有幸存(cun)者在(zai)其中繼續生活。后(hou)來,由于(yu)這(zhe)種(zhong)(zhong)真菌(jun)的(de)泄露和擴散(san),這(zhe)種(zhong)(zhong)隔離(li)失去(qu)了(le)意義,整(zheng)個美(mei)國人口密集的(de)城市(shi)均遭真菌(jun)感染。
玩家扮演著(zhu)中(zhong)年男(nan)性(xing)喬爾(Joel),為了完成(cheng)“火螢(ying)”組織首領瑪琳(lin)的托付而帶著(zhu)14歲少女艾莉(Ellie)一(yi)(yi)同踏出由軍隊保護的疫(yi)情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面(mian)對病毒感染變(bian)種(zhong)人類(lei)與其他幸存者集團威脅,展開(kai)了一(yi)(yi)場改變(bian)兩人一(yi)(yi)生的深(shen)刻旅程。
人物介紹
喬(qiao)爾/Joel(配音:特洛伊·貝克/Troy Baker)
瘟疫奪去了摯愛的(de)(de)家人,摒棄人性,為(wei)了存活不惜(xi)污染雙(shuang)手,冷酷(ku)無情(qing)地活下(xia)去的(de)(de)男人,唯(wei)一可以相信的(de)(de)只有結伴(ban)上路(lu)的(de)(de)那位少女艾(ai)莉(li)。
帶著艾(ai)莉的(de)喬(qiao)爾行(xing)動,會令艾(ai)莉的(de)行(xing)動實時產(chan)生變(bian)化。她在(zai)其后(hou)所到的(de)地方協(xie)助(zhu)喬(qiao)爾,有時甚至會在(zai)戰斗中大(da)顯身手。二人在(zai)旅(lv)程中漸(jian)漸(jian)互相了解,建立起了生死信賴的(de)關系。
艾(ai)莉/Ellie(配音:艾(ai)什莉·約翰(han)遜/Ashley Johnson)
這個小(xiao)女孩則是游戲(xi)的另(ling)外一名主角,在災(zai)難的時(shi)代中出(chu)生(sheng)。不知家庭溫暖下長大的14歲少女,行(xing)動力高。內(nei)心堅(jian)強,對于末日前的世界十分好奇。特(te)征是一頭紅(hong)色的頭發,游戲(xi)有半章(zhang)左右時(shi)間為(wei)可控。在《最后生(sheng)還者(zhe):遺(yi)落》中作(zuo)為(wei)主要人物出(chu)現。
泰(tai)絲(si)/Tess(配音(yin):安妮·沃斯奇/Annie Wersching)
喬爾(er)的(de)(de)搭檔,住(zhu)在(zai)隔(ge)離區域,性格冷淡的(de)(de)生存者。在(zai)發布了戒嚴令的(de)(de)城市里經(jing)營黑市,生活在(zai)同一個冷酷(ku)的(de)(de)犯罪世界,這是她(ta)與(yu)喬爾(er)相識的(de)(de)契機。泰絲生存能力(li)很強(qiang)、很有(you)自信,是個經(jing)驗豐富的(de)(de)戰略家(jia)和交涉者,特別是在(zai)做交易時,為了得(de)到所需的(de)(de)走(zou)私品(pin)而(er)制定相應的(de)(de)周(zhou)密計劃的(de)(de)能力(li)無人能及(ji)。
泰(tai)絲和喬爾都把利己(ji)主義當成行動準則(ze),他們為了活下(xia)來一直在做(zuo)著別人做(zuo)不到(dao)或是不想做(zuo)的事情(qing)。
比爾/Bill(配音:W·厄(e)爾·布朗/W. Earl Brown)
比(bi)爾是(shi)末日后的另(ling)一(yi)個幸存者,表面粗魯(lu)實際上很友好。因在過去的一(yi)次(ci)未知(zhi)事件中,比(bi)爾欠了喬爾一(yi)個人(ren)情。所以喬爾讓比(bi)爾幫(bang)他(ta)拼裝一(yi)部汽車來(lai)償還這個人(ren)情。比(bi)爾是(shi)一(yi)個面冷心熱的人(ren)。
特色系統
操作系統
按鍵 主(zhu)作(zuo)用 第(di)二作(zuo)用
移動 控制菜單
轉動視角
攀爬 制作物(wu)品或快速轉向(xiang)
下蹲(dun) 退出選項或(huo)菜單(dan)
調查/拾取 掙扎(zha)時用刀(dao)
近戰肉搏 拉扯敵人
瞄準 調整(zheng)榴彈(dan)拋物線
射(she)擊/發射(she)榴彈(dan)(dan)/裝(zhuang)填彈(dan)(dan)藥(yao) 裝(zhuang)填彈(dan)(dan)藥(yao) 改造武器(qi)
加速沖刺
開啟(qi)聆聽模式(shi) 越肩視角和切換左右
按下
提示
按下
打開手電筒
開啟背包進入物(wu)品(pin)改造模式
暫停游戲
切換物品
聆聽系統
玩家(jia)只需在(zai)單人(ren)流(liu)程中(zhong)任意(yi)情況下(xia)按R2鍵,即可(ke)(ke)啟動(dong)聆(ling)聽(ting)模式。此(ci)(ci)模式發動(dong)后(hou)(hou)動(dong)作(zuo)會緩慢,主角(jiao)也會自動(dong)蹲下(xia),最明顯的(de)(de)變化是此(ci)(ci)刻畫(hua)面(mian)是黑(hei)白(bai)色調(diao)的(de)(de)。在(zai)聆(ling)聽(ting)模式下(xia),主角(jiao)可(ke)(ke)透過物(wu)體看(kan)到附近(jin)的(de)(de)敵(di)人(ren),然后(hou)(hou)該能力受到距離限(xian)制(zhi),太(tai)遠的(de)(de)敵(di)人(ren)同樣(yang)是檢測不(bu)到的(de)(de)。后(hou)(hou)期會出現一(yi)種無法聆(ling)聽(ting)到的(de)(de)敵(di)人(ren),因此(ci)(ci),熟(shu)練運(yun)用(yong)好該系統可(ke)(ke)以用(yong)其(qi)定位敵(di)人(ren)并暗殺,亦(yi)或繞過不(bu)必要的(de)(de)小規模戰斗。
利用聆聽達成(cheng)暗殺(sha)
玩家只需(xu)在不被(bei)發(fa)現的(de)情(qing)況下摸到(dao)敵(di)人的(de)附(fu)近,按(an)△鍵即(ji)可將(jiang)其處決。這樣(yang)又(you)不浪費子彈,也(ye)不會引來更(geng)多的(de)敵(di)人。一(yi)旦迎來遭(zao)遇戰,先檢(jian)查下還有(you)什么(me)道具,然后盡量用聆聽(ting)能(neng)力知(zhi)曉每(mei)個敵(di)人的(de)動向,然后再利用上述的(de)暗殺(sha)技(ji)巧逐一(yi)擊破。
技能裝備
人物技能
主角可通過技能(neng)選(xuan)項提(ti)高(gao)能(neng)力(li),提(ti)升(sheng)(sheng)技能(neng)的唯一途(tu)徑是在游戲中搜(sou)尋(xun)到”維他命“,數量稀少,決定天賦(fu)時候需深思(si)熟慮。技能(neng)內容有如提(ti)升(sheng)(sheng)血槽上限(xian)、延長(chang)聆(ling)聽能(neng)力(li)距離、減(jian)少武器(qi)晃動等。如學習“彈(dan)簧刀(dao)大(da)師(shi)”技能(neng),裝(zhuang)備后能(neng)使玩家存活幾率大(da)大(da)提(ti)升(sheng)(sheng)。
手電筒
只需按下R3鍵即可開(kai)啟手(shou)電(dian)筒(tong)(tong),雖然手(shou)電(dian)筒(tong)(tong)本身(shen)不具備(bei)任(ren)何殺傷力,但進入(ru)黑暗的地(di)段探(tan)險非常實用,由于手(shou)電(dian)存在(zai)質(zhi)量問題,所以偶爾玩家電(dian)筒(tong)(tong)接觸(chu)不良時,需要將手(shou)柄向右搖動可改善。
武器改造
所有的(de)改(gai)(gai)造(zao)都要在(zai)工(gong)作臺(tai)上進行,只要是主(zhu)角已經入(ru)手的(de)槍械均可在(zai)此改(gai)(gai)造(zao)、附加能力。改(gai)(gai)造(zao)內容有上彈速度(du)、彈夾(jia)容量、射(she)程(cheng),精準度(du)等。改(gai)(gai)造(zao)必須(xu)要使用(yong)零(ling)件,零(ling)件可以在(zai)游(you)戲進程(cheng)中找到。改(gai)(gai)造(zao)出一(yi)把性價(jia)比高的(de)武器(qi),攻(gong)關過程(cheng)會更輕松。
遺落神物
屬于收集要素(su)(獎杯),和實際游戲內容無關聯,遺落(luo)神物(wu)分三類:一(yi)般物(wu)如字條(tiao)、地圖、車(che)鑰匙等;其次(ci)是軍牌,最后(hou)一(yi)種是訓練手冊。但收集是不給明(ming)顯提示的,只能玩家悶(men)頭去找。
怪物系統
人類(Humans):無論是(shi)強盜(dao),還(huan)是(shi)軍隊,還(huan)是(shi)其他的人,他們都一(yi)樣。區別就(jiu)是(shi)有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基本上來說很容易打死,穿了的話要多打一(yi)槍。
奔(ben)跑(pao)者(zhe)(zhe)(Runners):初階的(de)感染者(zhe)(zhe),依然保有眼睛(jing)的(de)部分(fen)。追尋者(zhe)(zhe)的(de)肉(rou)體較(jiao)弱,沒(mei)什么特(te)點,就是奔(ben)跑(pao)速度快,因此只要在不(bu)被發(fa)現的(de)狀況下(xia)從背后接近,并按下(xia)△鈕就可以(yi)將(jiang)之勒斃。
潛行者(zhe)(Stalkers):第二階段感染者(zhe),擁(yong)有強大的攻擊欲望(wang),但是(shi)喜歡躲(duo)藏在(zai)視野盲區進行偷(tou)襲,很難(nan)用潛伏的方式(shi)(shi)殺死潛行者(zhe),建議(yi)正(zheng)面(mian)對戰。同(tong)時潛行者(zhe)如果躲(duo)起來無法用聆(ling)聽模式(shi)(shi)發(fa)現。
循(xun)聲(sheng)(sheng)者(Clickers):第三(san)階段感(gan)染者,循(xun)聲(sheng)(sheng)者則是感(gan)染較為嚴重,喪(sang)失(shi)了(le)眼睛的(de)(de)部分,僅剩(sheng)聽力而已,但擁有比(bi)追尋者更強大的(de)(de)蠻力。算是比(bi)較難纏的(de)(de)怪物,主要就是幾乎不可能與它近(jin)戰搏斗,被咬一(yi)下就死,同時暗殺的(de)(de)話還只(zhi)能用彈簧刀,游戲里彈簧刀是十分寶貴的(de)(de)。
巨無霸(Bloaters):游戲(xi)里出現的次數不多,可以遠程攻(gong)擊,最好的辦(ban)法(fa)就是(shi)繞著打。另外(wai),除了第一(yi)次出現體育(yu)場的和冬天在(zai)工廠里的那(nei)個之(zhi)外(wai),其(qi)他幾處都(dou)是(shi)不用(yong)非(fei)要打死的,可以繞道避(bi)開。特征:怕火(huo),可用(yong)燃(ran)燒(shao)彈和噴火(huo)武器解決。
區別 :人類(lei)敵人視力很強(qiang),但聽力較(jiao)差,感染(ran)者(zhe)則反之(zhi)。BUG點:殺穿防(fang)彈(dan)的人類(lei),如用弓箭(jian)打(da)腳(沒有防(fang)護地方)可以秒殺。
多人模式
多人游戲(xi)模(mo)式(shi)敘述(shu)了(le)2大陣營“獵(lie)人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的生(sheng)存者彼此抗爭(zheng)的故事,最(zui)多可展(zhan)開4對(dui)(dui)4的團隊對(dui)(dui)戰(zhan)。身為(wei)生(sheng)還者的玩家,必須活用匿蹤(zong)潛行與道具(ju)制作等技能(neng)來擊敗敵對(dui)(dui)生(sheng)還者,在(zai)這個險惡詭譎的世界中爭(zheng)奪物資延(yan)續生(sheng)命。該模(mo)式(shi)以12周(zhou)共84天(tian)為(wei)1個循環(huan),1場對(dui)(dui)戰(zhan)就(jiu)算是(shi)1天(tian),期間(jian)玩家將挑(tiao)戰(zhan)各(ge)種不同(tong)情境的任務(wu)關(guan)卡。
多人(ren)模式支持(chi)功能:
群體標(biao)記——增加一(yi)個標(biao)記 周圍的(de)全部敵(di)人也被標(biao)記
潛行(xing)——移動發出(chu)很(hen)小的聲音(yin)
連(lian)擊——發起一次(ci)快速連(lian)擊
治療(liao)隊友——用醫療(liao)器具治療(liao)周圍的隊友
連(lian)擊時刻(ke)——延長連(lian)擊時間窗口
混戰(zhan)(zhan)治(zhi)療(liao)——混戰(zhan)(zhan)中每打中一次 回血(xue)
意識標記——通過偵聽(ting)模式標記隔(ge)墻的敵人
所獲榮譽
2013年(nian) 金搖桿獎 年(nian)度最佳游戲 提(ti)名
最佳的視覺設計
最佳游戲(xi)時刻(“喬爾的失(shi)敗”)
最佳新作 獲獎
最佳故事劇情
最佳(jia)游戲工(gong)作室(頑皮(pi)狗) 獲獎
2013年
Good Game獎
(澳大利亞(ya)廣播公司(si)的游戲脫口秀)
最佳游戲 獲獎
最難忘的時刻(“長(chang)頸鹿”場景) 提名
2013年
2014 Games of the Year and Other 獎
(美國(guo)游戲雜志)
最佳動作游戲 獲獎
2013年 PlayStation獎(索(suo)尼) 玩(wan)家(jia)最愛(ai)大獎 獲獎
年度(du)最佳PS3游(you)戲(白金(jin)獎) 獲獎
2013年(nian) Inside Gaming獎(美(mei)國(guo)游戲媒體) 年(nian)度最佳游戲 提(ti)名(ming)
最佳故事劇情
玩家選擇獎
最佳音效
獲獎
最佳配音
2013年
Cheat Code Central Annual Cody 獎
(美國著名游戲作(zuo)弊代碼(ma)網站)
年度最(zui)佳游(you)戲(xi) 冠軍
最佳音效 亞軍
最佳畫面 提名
最佳動作/冒險(xian)游戲
最佳(jia)男性(xing)角色 (喬爾) 冠軍
最佳女(nv)性角色 (艾莉)
2013年
Spike VGX 游戲(xi)大獎
(美國斯派克視(shi)頻(pin)游戲大獎)
年度最佳游戲 提名
最佳動作冒險游戲(xi)
最佳原聲音樂
最佳工作室 (頑皮狗) 獲獎
最佳 PlayStation 游戲
最佳配(pei)音女演(yan)員 (艾什莉·約翰(han)遜/艾莉)
最佳(jia)配音演(yan)員 ( 特洛伊·貝克/喬(qiao)爾)
2013年
GamesRadar
(美英共同運行的電子游戲(xi)網站)
年度最佳(jia)游(you)戲 獲獎
最(zui)佳動作冒險游戲
年(nian)度最佳艾倫·佩姬(ji)-艾莉(鉑杯獎(jiang))
指得是游戲(xi)角色詮釋了明(ming)星的氣質
冠軍
我們不會去遺(yi)忘(鉑杯(bei)獎)
(指(zhi)得(de)是喬爾與原(yuan)女兒(er)在(zai)一起的場(chang)景)
2013年
Kotaku 獎
(以電子(zi)游戲為主的博客)
年(nian)度(du)最佳(jia)手柄(bing)游戲(玩(wan)家投票) 冠軍
年度最(zui)佳游(you)戲(玩家投(tou)票(piao))
年(nian)度(du)最讓人驚訝的游戲(玩家投票(piao)) 亞軍
2013年
GameSpot
注:此網(wang)站評比(bi)獲得的亞軍有(you)很(hen)多(duo)位,但冠(guan)軍只有(you)一個。
年度最佳(jia)游戲 亞軍
年度(du)最佳PS3游(you)戲(xi) 冠(guan)軍
2013年
Destructoid
(美(mei)國舊金山電玩游戲)
年度最佳游戲(xi) 獲獎
大眾選擇獎
年度(du)最佳(jia)手柄游戲
最佳視覺效果 提名
最佳故事劇情
最佳動作游戲
2013年
Hardcore Gamer
(美國電(dian)玩雜志(zhi))
年度(du)最佳游戲 獲獎(jiang)
年度(du)最佳(jia)PS3游戲
最佳動作游戲
最佳開(kai)發(fa)團隊(頑皮狗)
最佳新人(艾莉)
2013年 151名日本(ben)游戲(xi)制作人(ren)共(gong)同評選 年度最佳游戲(xi) 冠(guan)軍(jun)
2014年
IGN's Best of 2013
年度(du)最佳游戲(xi) 冠(guan)軍
最佳動作(zuo)冒險游(you)戲 冠軍
最佳圖形(xing)技(ji)術(shu) 冠軍
最佳原(yuan)聲音(yin)樂 提(ti)名(ming)
最佳音效 冠軍
最佳故事劇情 提名
2014年(nian) 安妮獎(動(dong)畫界的奧斯卡之稱) 最佳(jia)動(dong)畫視頻游戲(xi) 獲獎
2014年
第17屆(jie)DICE游戲大(da)賞
(美(mei)國D.I.C.E.Awards)
年度(du)最佳游戲獎(2013) 提名
最佳游戲導演獎 提名
最(zui)佳游戲創(chuang)意獎 提(ti)名
年度最佳冒(mao)險游戲(2013) 提(ti)名(ming)
年度最佳(jia)在線游(you)戲獎(2013) 提(ti)名