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《最后生還者》
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《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后(hou)生還者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒險生存類
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年06月14日
詳細介紹 PROFILE +

故事簡介

在歷盡艱辛的旅程中(zhong)產生的羈絆:“愛”、“誠實”和“贖(shu)罪”的故事。

故事發生(sheng)在(zai)"波士(shi)頓隔(ge)離(li)區",20年(nian)前(qian)這里曾發生(sheng)過一次(ci)"真菌(jun)爆發",毀滅了(le)所有的(de)現代文(wen)明,政(zheng)府(fu)迅速封(feng)閉(bi)了(le)整(zheng)個城(cheng)市以防真菌(jun)傳播(bo)到(dao)外界,不過依然有幸存者在(zai)其中繼續生(sheng)活。后來,由于這種(zhong)真菌(jun)的(de)泄露和(he)擴散,這種(zhong)隔(ge)離(li)失去了(le)意義,整(zheng)個美國人口密集的(de)城(cheng)市均遭真菌(jun)感(gan)染(ran)。

玩家扮(ban)演著中年男性喬爾(Joel),為(wei)了(le)(le)完成“火(huo)螢”組織首領瑪琳的(de)托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍(jun)隊保護的(de)疫情隔離區,穿越化為(wei)廢墟叢林的(de)大(da)都會。面對病毒感染變(bian)種人類與其他幸存者集團威脅,展開了(le)(le)一場改變(bian)兩人一生的(de)深刻旅程。

人物介紹

喬爾/Joel(配音:特洛伊·貝克/Troy Baker)

瘟疫奪去(qu)了摯愛的家人(ren)(ren),摒(bing)棄(qi)人(ren)(ren)性,為了存活不惜污染雙(shuang)手,冷酷無情(qing)地活下去(qu)的男人(ren)(ren),唯一(yi)可以相信的只有結伴(ban)上(shang)路的那位少女艾莉。

帶著艾莉的喬爾行動(dong),會(hui)令(ling)艾莉的行動(dong)實時產生(sheng)變(bian)化。她在(zai)其后所到的地方協助(zhu)喬爾,有時甚至會(hui)在(zai)戰斗中大顯身手。二人在(zai)旅程中漸漸互相了(le)(le)解(jie),建立起了(le)(le)生(sheng)死信賴的關系。

艾莉/Ellie(配音:艾什莉·約翰(han)遜/Ashley Johnson)

這個小女(nv)孩則(ze)是(shi)游(you)戲的(de)另外一名主角,在災難的(de)時代中(zhong)出生。不知(zhi)家庭溫暖(nuan)下長大的(de)14歲(sui)少女(nv),行動力(li)高。內心堅強,對于末日(ri)前(qian)的(de)世(shi)界十分好奇。特(te)征是(shi)一頭紅色的(de)頭發,游(you)戲有半章左右時間(jian)為(wei)可控。在《最后(hou)生還者(zhe):遺落》中(zhong)作為(wei)主要(yao)人物出現。

泰(tai)絲(si)/Tess(配(pei)音:安妮·沃斯奇/Annie Wersching)

喬爾的(de)(de)搭檔(dang),住在(zai)隔離區域,性格冷淡的(de)(de)生存(cun)者。在(zai)發布了戒(jie)嚴令(ling)的(de)(de)城市里經營黑(hei)市,生活在(zai)同一個冷酷的(de)(de)犯罪世(shi)界,這是她與喬爾相識的(de)(de)契機(ji)。泰絲(si)生存(cun)能力很強、很有自信,是個經驗豐富的(de)(de)戰略家和交涉者,特別是在(zai)做(zuo)交易時,為了得(de)到所(suo)需(xu)的(de)(de)走私品而(er)制(zhi)定相應的(de)(de)周(zhou)密(mi)計劃的(de)(de)能力無人能及。

泰絲和喬爾都把(ba)利(li)己主義當成行動準則,他們為了活下來(lai)一(yi)直(zhi)在(zai)做著別人做不(bu)到或(huo)是(shi)不(bu)想(xiang)做的(de)事情。

比爾/Bill(配音:W·厄爾·布朗(lang)/W. Earl Brown)

比爾(er)(er)是(shi)末(mo)日后的(de)另一個(ge)(ge)幸存者,表(biao)面粗魯實(shi)際上很友好。因在過去的(de)一次未知事件中,比爾(er)(er)欠(qian)了(le)喬爾(er)(er)一個(ge)(ge)人情。所以(yi)喬爾(er)(er)讓比爾(er)(er)幫(bang)他拼(pin)裝一部(bu)汽(qi)車(che)來償還這個(ge)(ge)人情。比爾(er)(er)是(shi)一個(ge)(ge)面冷(leng)心熱的(de)人。

特色系統

操作系統

按鍵 主作用(yong) 第二(er)作用(yong)

移動 控制菜單

轉動視角

攀爬 制作物品或(huo)快速轉向

下蹲 退出選項(xiang)或菜單

調(diao)查(cha)/拾取 掙扎時用刀

近(jin)戰肉搏 拉扯敵人

瞄準 調整榴彈拋物(wu)線

射擊/發射榴彈(dan)(dan)/裝填(tian)彈(dan)(dan)藥 裝填(tian)彈(dan)(dan)藥 改(gai)造(zao)武器(qi)

加速沖刺

開啟聆聽模(mo)式(shi) 越肩視(shi)角(jiao)和切換左右

按下

提示

按下

打開手電筒

開(kai)啟(qi)背包進入物品改造模(mo)式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只需(xu)在單人(ren)(ren)流程中任意情況(kuang)下按R2鍵,即可(ke)啟(qi)動聆聽模式。此模式發動后(hou)動作(zuo)會緩慢,主(zhu)角(jiao)也會自動蹲下,最(zui)明顯的(de)變化是(shi)此刻畫(hua)面是(shi)黑(hei)白色調的(de)。在聆聽模式下,主(zhu)角(jiao)可(ke)透過物體(ti)看到(dao)附近的(de)敵人(ren)(ren),然(ran)后(hou)該(gai)(gai)能力受到(dao)距離限制(zhi),太遠的(de)敵人(ren)(ren)同(tong)樣(yang)是(shi)檢測不(bu)到(dao)的(de)。后(hou)期會出現(xian)一種無法聆聽到(dao)的(de)敵人(ren)(ren),因此,熟練運用好該(gai)(gai)系統可(ke)以用其定位敵人(ren)(ren)并暗殺,亦或繞過不(bu)必要的(de)小(xiao)規模戰斗。

利(li)用聆(ling)聽達成(cheng)暗殺

玩家只需在不被發現的(de)情況下摸到敵人的(de)附近,按△鍵即(ji)可將(jiang)其處決。這(zhe)樣又不浪(lang)費子彈,也不會引來(lai)更多的(de)敵人。一(yi)旦(dan)迎來(lai)遭遇戰(zhan),先檢查下還有什么道具,然后盡量用(yong)聆聽(ting)能(neng)力知(zhi)曉每個敵人的(de)動向,然后再利用(yong)上述的(de)暗(an)殺技巧逐一(yi)擊破。

技能裝備

人物技能

主(zhu)角(jiao)可通過(guo)技(ji)能選項提高能力,提升技(ji)能的唯一途徑是在游戲中搜尋到(dao)”維他(ta)命“,數(shu)量稀少(shao),決定天賦(fu)時(shi)候需深思熟(shu)慮。技(ji)能內容有如(ru)提升血槽上(shang)限、延長聆聽能力距離、減(jian)少(shao)武器晃動等。如(ru)學習“彈(dan)簧刀大師”技(ji)能,裝備后能使玩家存活幾率大大提升。

手電筒

只需(xu)按(an)下R3鍵即可開啟手(shou)電筒(tong),雖然手(shou)電筒(tong)本身不(bu)具備(bei)任何殺傷力,但進(jin)入(ru)黑暗的地段探(tan)險(xian)非常實(shi)用,由于手(shou)電存(cun)在質量(liang)問題,所以(yi)偶(ou)爾(er)玩家(jia)電筒(tong)接觸不(bu)良時,需(xu)要(yao)將(jiang)手(shou)柄向右搖動可改善。

武器改造

所(suo)有(you)的(de)改(gai)造都要在工作(zuo)臺(tai)上進行,只(zhi)要是(shi)主角已經入手的(de)槍械均可在此改(gai)造、附加能(neng)力。改(gai)造內容有(you)上彈速度(du)、彈夾容量、射程,精準度(du)等。改(gai)造必須要使(shi)用(yong)零件,零件可以在游戲進程中(zhong)找到。改(gai)造出一(yi)把性價比高的(de)武(wu)器(qi),攻關過(guo)程會更輕松。

遺落神物

屬于(yu)收(shou)集要素(獎(jiang)杯(bei)),和實際(ji)游戲內容無關聯(lian),遺落神物(wu)分三類:一(yi)般物(wu)如字(zi)條、地圖、車鑰(yao)匙等;其(qi)次是(shi)軍牌,最(zui)后一(yi)種是(shi)訓練(lian)手冊(ce)。但收(shou)集是(shi)不給明顯提示(shi)的(de),只能玩家悶頭去(qu)找。

怪物系統

人類(Humans):無論是(shi)強盜,還(huan)是(shi)軍隊,還(huan)是(shi)其他(ta)的(de)人,他(ta)們都一(yi)(yi)樣(yang)。區別就是(shi)有(you)些穿(chuan)防彈衣有(you)些沒(mei)穿(chuan),沒(mei)穿(chuan)的(de)話基(ji)本上來說很容(rong)易打死(si),穿(chuan)了的(de)話要多打一(yi)(yi)槍(qiang)。

奔跑者(zhe)(Runners):初階的(de)(de)感染者(zhe),依(yi)然保有(you)眼睛的(de)(de)部分。追尋者(zhe)的(de)(de)肉體較弱,沒什么特點,就(jiu)是奔跑速度快,因此只要在不(bu)被發現的(de)(de)狀況下從背后接(jie)近,并按下△鈕就(jiu)可(ke)以(yi)將之(zhi)勒斃(bi)。

潛(qian)行者(zhe)(Stalkers):第二階段感染者(zhe),擁有強大的攻擊欲望(wang),但是喜歡躲藏在視野盲區進行偷襲,很難用潛(qian)伏的方式(shi)殺死潛(qian)行者(zhe),建議正面(mian)對戰。同時潛(qian)行者(zhe)如果躲起來(lai)無法用聆聽模(mo)式(shi)發現。

循聲者(Clickers):第三階段(duan)感(gan)(gan)染者,循聲者則是感(gan)(gan)染較為(wei)嚴重,喪失了(le)眼(yan)睛的(de)(de)部分,僅剩(sheng)聽力(li)而已,但擁有(you)比追尋者更(geng)強大的(de)(de)蠻力(li)。算是比較難纏(chan)的(de)(de)怪物,主要就是幾乎不可(ke)能與(yu)它近戰搏斗,被咬一下就死,同時暗殺的(de)(de)話還只(zhi)能用彈(dan)簧刀,游戲里彈(dan)簧刀是十分寶貴的(de)(de)。

巨無霸(ba)(Bloaters):游戲里出現(xian)的(de)(de)(de)次(ci)數(shu)不多,可以遠程攻擊,最好的(de)(de)(de)辦法(fa)就是繞著打。另外,除了第一次(ci)出現(xian)體育場的(de)(de)(de)和(he)冬天在工廠(chang)里的(de)(de)(de)那個之外,其他幾處(chu)都是不用(yong)非要(yao)打死的(de)(de)(de),可以繞道(dao)避開(kai)。特(te)征:怕(pa)火,可用(yong)燃燒彈和(he)噴火武器解決。

區別 :人(ren)類敵人(ren)視力很強,但聽力較差,感(gan)染(ran)者則反之。BUG點:殺穿防彈的(de)人(ren)類,如(ru)用弓(gong)箭打腳(沒有防護地方)可以秒殺。

多人模式

多人游戲模式敘(xu)述(shu)了2大陣營“獵人”(The Hunter)與(yu)“火螢”(Fireflies)的生(sheng)存(cun)者彼此抗(kang)爭(zheng)的故(gu)事,最多可展開4對4的團隊對戰(zhan)。身為(wei)生(sheng)還(huan)者的玩(wan)(wan)家,必須活用匿蹤潛行與(yu)道具制(zhi)作等技能(neng)來擊敗敵(di)對生(sheng)還(huan)者,在這個(ge)(ge)險惡詭譎的世界中爭(zheng)奪物資延續(xu)生(sheng)命。該模式以12周(zhou)共84天為(wei)1個(ge)(ge)循(xun)環,1場(chang)對戰(zhan)就算是1天,期間玩(wan)(wan)家將挑戰(zhan)各種不同情(qing)境的任務關卡。

多人(ren)模式支持功能:

群體(ti)標(biao)記——增(zeng)加(jia)一個(ge)標(biao)記 周圍的全部敵人(ren)也被(bei)標(biao)記

潛行——移動發出很小的聲音

連擊——發(fa)起一次(ci)快速連擊

治療隊友——用醫(yi)療器具治療周圍的隊友

連(lian)擊時(shi)(shi)刻——延(yan)長連(lian)擊時(shi)(shi)間窗口

混戰治療(liao)——混戰中每打(da)中一次(ci) 回血(xue)

意(yi)識標記(ji)——通(tong)過偵聽模式標記(ji)隔墻的(de)敵(di)人

所獲榮譽

2013年 金搖(yao)桿獎 年度(du)最佳(jia)游戲 提名

最佳的視覺設計

最佳(jia)游戲時刻(“喬爾的失(shi)敗”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游(you)戲(xi)工作室(頑皮(pi)狗) 獲獎

2013年

Good Game獎

(澳(ao)大利亞廣播公司的游戲脫口秀)

最佳游戲 獲獎

最難(nan)忘的(de)時刻(“長頸(jing)鹿”場景) 提名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國游(you)戲(xi)雜志)

最佳動作游(you)戲 獲獎(jiang)

2013年 PlayStation獎(jiang)(索尼(ni)) 玩家最愛(ai)大獎(jiang) 獲獎(jiang)

年(nian)度最佳PS3游戲(白金獎(jiang)(jiang)) 獲獎(jiang)(jiang)

2013年(nian) Inside Gaming獎(美國游戲媒體(ti)) 年(nian)度最佳(jia)游戲 提名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎

(美國著名游戲作弊代碼網站)

年(nian)度最(zui)佳游戲 冠軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳動作(zuo)/冒(mao)險(xian)游(you)戲

最佳男性角色 (喬爾) 冠軍

最佳(jia)女性角(jiao)色 (艾(ai)莉)

2013年

Spike VGX 游戲大獎

(美國(guo)斯派克視頻游戲大獎)

年(nian)度最(zui)佳游戲 提名

最佳動作冒險游戲

最佳原聲音樂

最(zui)佳工作室 (頑(wan)皮狗) 獲獎

最佳 PlayStation 游戲

最(zui)佳(jia)配音女演員 (艾什(shen)莉·約(yue)翰遜/艾莉)

最佳配音演(yan)員 ( 特洛伊·貝克(ke)/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英(ying)共同(tong)運(yun)行的電(dian)子(zi)游戲網站)

年度最佳(jia)游(you)戲 獲獎

最佳動作冒(mao)險游戲

年度最佳艾(ai)倫(lun)·佩(pei)姬(ji)-艾(ai)莉(li)(鉑杯獎)

指(zhi)得是(shi)游戲角(jiao)色詮釋了明(ming)星的(de)氣質

冠軍

我們不會去遺忘(鉑杯(bei)獎)

(指(zhi)得是喬爾(er)與(yu)原(yuan)女兒在(zai)一起的場景(jing))

2013年

Kotaku 獎

(以(yi)電子(zi)游戲為(wei)主(zhu)的博客)

年(nian)度最佳手柄游戲(xi)(玩家投票) 冠軍

年(nian)度最佳游(you)戲(玩家投(tou)票)

年度(du)最讓人驚訝的(de)游戲(玩家投(tou)票) 亞軍

2013年

GameSpot

注:此網站評(ping)比獲得的亞(ya)軍有(you)很多位,但冠軍只(zhi)有(you)一(yi)個。

年度最佳游戲 亞軍

年度最佳PS3游戲 冠軍

2013年

Destructoid

(美國舊金山電玩(wan)游(you)戲)

年度最佳游戲 獲獎

大眾選擇獎

年度最佳手柄游戲

最佳視(shi)覺效(xiao)果(guo) 提名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美(mei)國電玩雜志)

年度最佳游戲 獲獎(jiang)

年(nian)度最(zui)佳PS3游戲

最佳動作游戲

最(zui)佳開發(fa)團隊(頑皮狗(gou))

最佳新人(ren)(艾莉(li))

2013年 151名日本游戲(xi)制(zhi)作人(ren)共同(tong)評(ping)選(xuan) 年度最佳游戲(xi) 冠軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最佳游戲 冠軍(jun)

最佳動作冒險(xian)游戲(xi) 冠(guan)軍

最佳圖(tu)形技術 冠軍

最佳原(yuan)聲音樂 提名

最佳音效 冠軍

最(zui)佳故事劇情(qing) 提名(ming)

2014年 安妮獎(動(dong)畫界(jie)的奧(ao)斯(si)卡之稱) 最佳動(dong)畫視頻游戲(xi) 獲獎

2014年

第17屆DICE游戲大賞(shang)

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最(zui)佳游(you)戲獎(2013) 提名

最佳游戲導(dao)演(yan)獎 提名(ming)

最佳游(you)戲創(chuang)意(yi)獎 提名(ming)

年度最佳冒險游(you)戲(2013) 提名

年度最佳(jia)在線游(you)戲獎(2013) 提名

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