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《最后生還者》
0 票數:0 #游戲網游#
《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后(hou)生還(huan)者(zhe)
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作(zuo)冒險生存類
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)06月(yue)14日
詳細介紹(shao) PROFILE +

故事簡介

在歷盡艱辛(xin)的旅(lv)程中產生的羈絆:“愛”、“誠實”和“贖罪”的故事。

故事(shi)發(fa)(fa)(fa)生在(zai)"波士頓隔離(li)區",20年前這里曾發(fa)(fa)(fa)生過一次(ci)"真(zhen)菌(jun)(jun)爆發(fa)(fa)(fa)",毀滅了所有的現代文明(ming),政府迅(xun)速(su)封閉了整(zheng)個城市以(yi)防真(zhen)菌(jun)(jun)傳(chuan)播(bo)到(dao)外界,不過依(yi)然有幸(xing)存者在(zai)其中繼續生活(huo)。后來(lai),由于這種真(zhen)菌(jun)(jun)的泄露和擴(kuo)散,這種隔離(li)失去了意義,整(zheng)個美國人口密集的城市均遭(zao)真(zhen)菌(jun)(jun)感染(ran)。

玩家扮演著中年男性(xing)喬(qiao)爾(Joel),為(wei)(wei)了(le)完(wan)成“火螢”組(zu)織首領(ling)瑪琳(lin)的(de)托付而帶著14歲少女(nv)艾莉(Ellie)一(yi)同踏(ta)出由軍隊保護的(de)疫情隔(ge)離(li)區,穿越化為(wei)(wei)廢墟叢(cong)林的(de)大都(dou)會。面(mian)對病毒感染變(bian)種人類與其(qi)他幸存者集團(tuan)威脅,展開(kai)了(le)一(yi)場改變(bian)兩人一(yi)生(sheng)的(de)深刻旅程。

人物介紹

喬爾/Joel(配(pei)音:特洛伊·貝克/Troy Baker)

瘟疫奪去了摯愛的家人,摒(bing)棄人性,為了存活不惜污染(ran)雙手,冷(leng)酷無情地活下(xia)去的男人,唯一可以相信的只有結伴上路的那位少(shao)女艾莉。

帶(dai)著(zhu)艾莉(li)的(de)喬(qiao)爾行(xing)動(dong),會(hui)(hui)令艾莉(li)的(de)行(xing)動(dong)實時產生(sheng)變化。她(ta)在(zai)其(qi)后(hou)所到的(de)地方(fang)協助喬(qiao)爾,有(you)時甚(shen)至會(hui)(hui)在(zai)戰斗(dou)中(zhong)大(da)顯身手(shou)。二人在(zai)旅(lv)程(cheng)中(zhong)漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)互(hu)相了(le)解,建立起(qi)了(le)生(sheng)死(si)信賴的(de)關系。

艾莉/Ellie(配音:艾什莉·約(yue)翰遜/Ashley Johnson)

這個(ge)小女孩則是游戲的另外(wai)一(yi)名(ming)主角,在災難的時代中出生(sheng)。不知家(jia)庭溫暖下長大(da)的14歲(sui)少女,行動力高(gao)。內心堅強(qiang),對(dui)于末日前的世界(jie)十分好奇。特征(zheng)是一(yi)頭紅色的頭發(fa),游戲有(you)半章(zhang)左右(you)時間(jian)為可控。在《最后生(sheng)還者:遺落》中作為主要(yao)人(ren)物出現(xian)。

泰絲/Tess(配音:安(an)妮·沃斯奇/Annie Wersching)

喬(qiao)爾的(de)搭(da)檔,住(zhu)在隔離區域,性格(ge)冷淡的(de)生存者。在發布了(le)戒嚴(yan)令的(de)城(cheng)市(shi)(shi)里經(jing)營黑市(shi)(shi),生活在同一個冷酷(ku)的(de)犯罪世界,這是她與喬(qiao)爾相識的(de)契機。泰絲(si)生存能(neng)(neng)力很(hen)強(qiang)、很(hen)有自信,是個經(jing)驗(yan)豐富的(de)戰略家和交(jiao)涉者,特別是在做交(jiao)易(yi)時,為了(le)得(de)到(dao)所需的(de)走私(si)品而制(zhi)定相應(ying)的(de)周(zhou)密計劃的(de)能(neng)(neng)力無人能(neng)(neng)及。

泰絲和喬(qiao)爾都(dou)把利己主義當(dang)成行動準則(ze),他們為(wei)了活下(xia)來一直在做著別(bie)人做不到或是不想做的(de)事情。

比爾/Bill(配音:W·厄爾·布(bu)朗/W. Earl Brown)

比爾是末日后(hou)的另一個幸存者,表面粗(cu)魯實際(ji)上很(hen)友好。因在過(guo)去(qu)的一次(ci)未知事件中,比爾欠了喬爾一個人(ren)情。所以喬爾讓(rang)比爾幫他(ta)拼裝一部汽車來償還這(zhe)個人(ren)情。比爾是一個面冷心熱的人(ren)。

特色系統

操作系統

按鍵(jian) 主作用(yong) 第二(er)作用(yong)

移動 控制菜單

轉動視角

攀(pan)爬 制作物品或快速轉向

下蹲 退出選項或菜單

調查/拾取 掙扎時用(yong)刀(dao)

近戰肉(rou)搏 拉扯(che)敵(di)人

瞄準 調整榴彈拋物(wu)線

射(she)擊(ji)/發射(she)榴彈/裝填彈藥 裝填彈藥 改造武器

加速沖刺

開啟聆聽模式 越肩視角和切(qie)換左(zuo)右

按下

提示

按下

打開手電筒

開(kai)啟背包進入物品改(gai)造模式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只(zhi)需在單(dan)人(ren)流程中任(ren)意情(qing)況下按R2鍵(jian),即(ji)可啟動聆聽模式。此模式發動后動作會(hui)緩慢,主(zhu)角(jiao)也會(hui)自動蹲下,最明(ming)顯的(de)變(bian)化(hua)是(shi)此刻畫(hua)面是(shi)黑白色調(diao)的(de)。在聆聽模式下,主(zhu)角(jiao)可透過物體看到附近的(de)敵(di)人(ren),然后該能(neng)力受(shou)到距(ju)離限(xian)制(zhi),太遠(yuan)的(de)敵(di)人(ren)同樣是(shi)檢(jian)測不(bu)到的(de)。后期(qi)會(hui)出現一種無法聆聽到的(de)敵(di)人(ren),因此,熟練運用好該系統可以用其定位(wei)敵(di)人(ren)并暗殺,亦或繞過不(bu)必(bi)要的(de)小(xiao)規模戰斗。

利用聆聽達成暗殺

玩家只需(xu)在(zai)不被發現(xian)的(de)情(qing)況(kuang)下摸到(dao)敵人的(de)附近,按△鍵即可將(jiang)其(qi)處決。這樣又不浪費子彈,也不會(hui)引來(lai)更多的(de)敵人。一旦迎來(lai)遭(zao)遇戰,先檢查下還(huan)有什(shen)么(me)道具(ju),然后(hou)盡量用(yong)(yong)聆聽能力(li)知(zhi)曉每個敵人的(de)動向,然后(hou)再(zai)利用(yong)(yong)上述的(de)暗(an)殺技巧逐(zhu)一擊破。

技能裝備

人物技能

主角(jiao)可通過技(ji)(ji)能(neng)選項(xiang)提(ti)高能(neng)力,提(ti)升技(ji)(ji)能(neng)的唯一(yi)途徑是(shi)在游戲中搜尋到”維(wei)他命“,數量稀少,決定天(tian)賦時候需深思熟慮(lv)。技(ji)(ji)能(neng)內容有(you)如(ru)(ru)提(ti)升血槽(cao)上限、延(yan)長聆聽能(neng)力距離、減少武器(qi)晃動等。如(ru)(ru)學習“彈簧(huang)刀大師”技(ji)(ji)能(neng),裝備后能(neng)使玩家存(cun)活幾(ji)率大大提(ti)升。

手電筒

只需按下R3鍵(jian)即可開啟手(shou)電筒,雖(sui)然(ran)手(shou)電筒本身不具備任何(he)殺(sha)傷力(li),但進入黑暗的地(di)段探險非常實用,由(you)于手(shou)電存在質量問(wen)題,所以偶(ou)爾玩家電筒接觸不良時,需要將手(shou)柄向右搖動可改善。

武器改造

所(suo)有的(de)改(gai)(gai)(gai)造(zao)都(dou)要在(zai)(zai)工作臺上進行,只(zhi)要是主角已經入手的(de)槍(qiang)械均(jun)可在(zai)(zai)此改(gai)(gai)(gai)造(zao)、附加能力。改(gai)(gai)(gai)造(zao)內(nei)容(rong)有上彈(dan)速(su)度、彈(dan)夾容(rong)量、射程,精準(zhun)度等。改(gai)(gai)(gai)造(zao)必須要使(shi)用零件(jian),零件(jian)可以在(zai)(zai)游戲進程中找到(dao)。改(gai)(gai)(gai)造(zao)出一(yi)把性價(jia)比高的(de)武器(qi),攻(gong)關過程會更輕松。

遺落神物

屬于收集(ji)要素(獎(jiang)杯(bei)),和實際游戲(xi)內容(rong)無關聯(lian),遺落神物分三(san)類(lei):一般物如字條、地圖、車鑰匙等(deng);其次是(shi)軍牌,最后一種是(shi)訓練手冊。但收集(ji)是(shi)不給明顯提(ti)示(shi)的,只能玩家悶頭去找。

怪物系統

人(ren)類(Humans):無論是強盜,還是軍隊,還是其他(ta)(ta)的人(ren),他(ta)(ta)們都一樣。區別就(jiu)是有些穿(chuan)防彈衣有些沒(mei)穿(chuan),沒(mei)穿(chuan)的話基(ji)本上來說很容易(yi)打死,穿(chuan)了的話要多打一槍。

奔跑(pao)者(Runners):初階(jie)的(de)感染者,依然保有(you)眼睛的(de)部分(fen)。追尋者的(de)肉(rou)體較弱(ruo),沒(mei)什么特點,就(jiu)是(shi)奔跑(pao)速度快,因此只(zhi)要(yao)在不被(bei)發現的(de)狀況下(xia)從背后接(jie)近,并(bing)按下(xia)△鈕(niu)就(jiu)可以將之勒(le)斃。

潛行(xing)者(zhe)(Stalkers):第二階段感染(ran)者(zhe),擁有強大的(de)攻擊欲望,但(dan)是喜歡躲藏在視野盲區(qu)進行(xing)偷襲,很難用潛伏(fu)的(de)方式(shi)(shi)殺死潛行(xing)者(zhe),建(jian)議正(zheng)面對戰。同(tong)時潛行(xing)者(zhe)如果躲起(qi)來無法用聆聽模式(shi)(shi)發現。

循(xun)聲者(zhe)(Clickers):第三階段感染者(zhe),循(xun)聲者(zhe)則是(shi)(shi)感染較為嚴重,喪失了(le)眼睛(jing)的(de)(de)部分(fen),僅剩聽力而已,但擁有(you)比追尋(xun)者(zhe)更強大的(de)(de)蠻(man)力。算是(shi)(shi)比較難纏的(de)(de)怪物(wu),主要就是(shi)(shi)幾乎不(bu)可能(neng)(neng)與它近戰搏斗,被咬一下就死,同時(shi)暗殺(sha)的(de)(de)話(hua)還(huan)只能(neng)(neng)用(yong)彈簧刀(dao),游戲里彈簧刀(dao)是(shi)(shi)十分(fen)寶貴的(de)(de)。

巨無霸(Bloaters):游戲里(li)出現的(de)次數不(bu)多,可以(yi)遠(yuan)程攻擊,最好(hao)的(de)辦(ban)法(fa)就是繞著打。另外(wai),除了第(di)一次出現體育場的(de)和冬(dong)天在(zai)工廠里(li)的(de)那個之外(wai),其(qi)他幾處都是不(bu)用非(fei)要打死的(de),可以(yi)繞道避(bi)開。特(te)征(zheng):怕火(huo),可用燃燒彈和噴火(huo)武器解決。

區別 :人類敵人視(shi)力很(hen)強,但聽力較差,感染者則反之。BUG點:殺(sha)穿防彈的(de)人類,如用(yong)弓箭打腳(沒有防護地方)可以秒(miao)殺(sha)。

多人模式

多人游戲模式敘述(shu)了2大陣(zhen)營“獵人”(The Hunter)與“火(huo)螢”(Fireflies)的(de)生存者彼此抗爭的(de)故事(shi),最多可展開4對(dui)4的(de)團隊(dui)對(dui)戰(zhan)(zhan)。身為(wei)生還者的(de)玩家,必須活用匿蹤潛行與道具制作等(deng)技能來(lai)擊敗敵對(dui)生還者,在(zai)這(zhe)個(ge)險惡(e)詭(gui)譎的(de)世(shi)界中(zhong)爭奪物資延續生命。該模式以12周共84天(tian)為(wei)1個(ge)循環,1場對(dui)戰(zhan)(zhan)就算是1天(tian),期(qi)間玩家將(jiang)挑戰(zhan)(zhan)各種不同情境的(de)任務關(guan)卡。

多人模(mo)式(shi)支(zhi)持功(gong)能:

群體標(biao)記(ji)——增(zeng)加一個標(biao)記(ji) 周圍的全(quan)部(bu)敵人(ren)也被(bei)標(biao)記(ji)

潛行——移動發出很小的(de)聲音(yin)

連擊——發起(qi)一次快速連擊

治療隊(dui)友——用(yong)醫(yi)療器具治療周圍(wei)的(de)隊(dui)友

連擊時刻——延(yan)長連擊時間(jian)窗口(kou)

混戰(zhan)治(zhi)療——混戰(zhan)中每打中一(yi)次(ci) 回(hui)血(xue)

意(yi)識標(biao)記(ji)——通(tong)過(guo)偵(zhen)聽模式標(biao)記(ji)隔墻的敵(di)人

所獲榮譽

2013年(nian) 金(jin)搖桿(gan)獎 年(nian)度(du)最佳游戲 提名

最佳的視覺設計

最佳游戲(xi)時刻(“喬(qiao)爾的失敗(bai)”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游戲(xi)工作室(頑皮狗) 獲(huo)獎

2013年

Good Game獎

(澳大利亞廣播公司的(de)游戲脫口秀(xiu))

最佳游戲 獲獎

最難忘(wang)的(de)時(shi)刻(“長頸鹿(lu)”場景(jing)) 提(ti)名(ming)

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國(guo)游戲雜志)

最(zui)佳(jia)動作游戲 獲獎

2013年 PlayStation獎(jiang)(索尼) 玩家(jia)最愛大獎(jiang) 獲獎(jiang)

年度(du)最佳PS3游戲(白金獎(jiang)) 獲獎(jiang)

2013年 Inside Gaming獎(美國游戲媒體(ti)) 年度最佳游戲 提名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎

(美國著名游戲作弊(bi)代碼網站)

年度最(zui)佳游戲 冠軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最(zui)佳動作/冒險(xian)游戲

最佳男(nan)性(xing)角色 (喬爾) 冠軍

最佳女性角色 (艾莉)

2013年

Spike VGX 游(you)戲大(da)獎

(美國斯派克視頻游戲大獎)

年(nian)度最佳游戲 提名

最佳動作冒險游戲

最佳原聲音樂

最佳工作室 (頑皮狗) 獲(huo)獎

最佳 PlayStation 游戲

最佳(jia)配音(yin)女演員(yuan) (艾什(shen)莉·約翰遜/艾莉)

最佳配音演員 ( 特洛伊·貝克/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英共同運行的電子游戲網站)

年(nian)度最佳游戲 獲(huo)獎(jiang)

最(zui)佳動作(zuo)冒險游戲

年度(du)最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑(bo)杯獎)

指得(de)是游(you)戲(xi)角色(se)詮(quan)釋了(le)明(ming)星的氣質

冠軍

我們不會去遺忘(鉑(bo)杯獎)

(指得(de)是喬爾與(yu)原女兒在一起的(de)場景(jing))

2013年

Kotaku 獎

(以電子(zi)游戲(xi)為主(zhu)的博客)

年度最佳(jia)手(shou)柄(bing)游戲(玩家投票(piao)) 冠軍(jun)

年度最佳游戲(玩家投票)

年度最(zui)讓(rang)人(ren)驚訝的游(you)戲(玩家投票) 亞軍

2013年

GameSpot

注(zhu):此(ci)網(wang)站評比(bi)獲得的亞(ya)軍有很(hen)多(duo)位,但冠軍只(zhi)有一(yi)個。

年度最佳游戲 亞軍(jun)

年度(du)最佳PS3游戲(xi) 冠軍

2013年

Destructoid

(美(mei)國舊金(jin)山電(dian)玩游(you)戲)

年(nian)度最佳游戲 獲獎

大眾選擇獎

年度最佳手(shou)柄(bing)游戲

最佳視覺(jue)效果 提名(ming)

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電玩(wan)雜(za)志)

年度最佳游戲 獲獎

年度最佳PS3游戲

最佳動作游戲

最(zui)佳開(kai)發團隊(頑(wan)皮狗)

最佳新人(艾莉)

2013年(nian)(nian) 151名(ming)日本游(you)戲(xi)制作人共同評選 年(nian)(nian)度(du)最(zui)佳(jia)游(you)戲(xi) 冠(guan)軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最佳游戲(xi) 冠軍

最佳動作(zuo)冒險游戲 冠(guan)軍

最佳(jia)圖形技術 冠軍

最佳原聲音樂 提名

最佳音效 冠軍

最佳故事劇情(qing) 提名

2014年(nian) 安妮獎(jiang)(動畫界的奧(ao)斯卡(ka)之稱) 最佳動畫視(shi)頻游戲 獲獎(jiang)

2014年

第17屆DICE游戲(xi)大(da)賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最(zui)佳(jia)游戲獎(2013) 提名

最佳(jia)游戲導演獎 提(ti)名(ming)

最佳游戲創意獎 提(ti)名

年度最佳冒險游戲(2013) 提名

年度最(zui)佳在(zai)線游戲獎(2013) 提名

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