故事簡介
在歷盡艱辛的(de)旅程中(zhong)產生(sheng)的(de)羈絆:“愛”、“誠實”和“贖(shu)罪(zui)”的(de)故事。
故事發生(sheng)在"波(bo)士(shi)頓隔離(li)區",20年前這里曾發生(sheng)過一次"真菌(jun)爆發",毀滅(mie)了所有(you)的(de)現代文(wen)明,政府迅速封閉(bi)了整個城(cheng)市(shi)以防(fang)真菌(jun)傳播到外界,不過依然(ran)有(you)幸存者在其(qi)中繼續生(sheng)活。后來,由(you)于(yu)這種(zhong)真菌(jun)的(de)泄露和(he)擴散,這種(zhong)隔離(li)失去了意義(yi),整個美(mei)國人口密集的(de)城(cheng)市(shi)均遭(zao)真菌(jun)感(gan)染。
玩家扮演著(zhu)(zhu)中年(nian)男性喬爾(Joel),為了完成“火(huo)螢”組織首領瑪琳的托(tuo)付而(er)帶著(zhu)(zhu)14歲少女艾莉(Ellie)一同(tong)踏出由軍隊(dui)保護的疫情(qing)隔離區,穿越化為廢墟叢(cong)林的大都會。面對病毒(du)感染變種人類與其他幸(xing)存者集團威(wei)脅(xie),展開了一場改(gai)變兩人一生的深刻(ke)旅程(cheng)。
人物介紹
喬爾/Joel(配音:特洛伊·貝克(ke)/Troy Baker)
瘟疫(yi)奪去了摯(zhi)愛的(de)(de)家人(ren),摒棄人(ren)性,為了存活(huo)不惜污染雙手,冷酷無(wu)情(qing)地活(huo)下去的(de)(de)男人(ren),唯一(yi)可以相信的(de)(de)只有(you)結伴上(shang)路(lu)的(de)(de)那位少女艾莉。
帶著艾莉的(de)喬(qiao)爾行動,會(hui)(hui)令艾莉的(de)行動實時產(chan)生(sheng)變化。她在(zai)其后所到(dao)的(de)地(di)方(fang)協助(zhu)喬(qiao)爾,有時甚(shen)至會(hui)(hui)在(zai)戰斗中大(da)顯身(shen)手。二人在(zai)旅程(cheng)中漸漸互相了解,建(jian)立起了生(sheng)死信賴的(de)關系。
艾莉(li)/Ellie(配音:艾什(shen)莉(li)·約翰(han)遜/Ashley Johnson)
這個小女(nv)孩則是(shi)游戲(xi)的(de)另外一名(ming)主角,在災難的(de)時代中(zhong)出生。不(bu)知家(jia)庭溫暖下長大的(de)14歲(sui)少女(nv),行動力高。內(nei)心堅強(qiang),對于末日前的(de)世界十(shi)分好奇(qi)。特征是(shi)一頭(tou)(tou)紅(hong)色(se)的(de)頭(tou)(tou)發,游戲(xi)有(you)半章左右(you)時間為可控。在《最后生還者:遺落(luo)》中(zhong)作(zuo)為主要人物出現。
泰(tai)絲/Tess(配音(yin):安妮·沃斯(si)奇(qi)/Annie Wersching)
喬爾的(de)(de)(de)搭檔,住在(zai)隔離區域,性格冷淡的(de)(de)(de)生(sheng)存(cun)者(zhe)。在(zai)發布了(le)戒嚴令的(de)(de)(de)城市(shi)里(li)經(jing)營黑市(shi),生(sheng)活(huo)在(zai)同一(yi)個冷酷的(de)(de)(de)犯(fan)罪世界,這是(shi)她(ta)與喬爾相(xiang)識的(de)(de)(de)契機。泰(tai)絲生(sheng)存(cun)能(neng)力很強、很有自信,是(shi)個經(jing)驗豐富(fu)的(de)(de)(de)戰略家和交涉者(zhe),特別是(shi)在(zai)做交易時(shi),為了(le)得到所(suo)需(xu)的(de)(de)(de)走私品而(er)制定相(xiang)應的(de)(de)(de)周密計劃的(de)(de)(de)能(neng)力無人能(neng)及。
泰絲和喬爾都(dou)把利己(ji)主義當成行動準則,他(ta)們為了活(huo)下來一直在做(zuo)著(zhu)別人(ren)做(zuo)不到(dao)或是不想(xiang)做(zuo)的事情。
比爾(er)/Bill(配音:W·厄爾(er)·布朗(lang)/W. Earl Brown)
比爾是末日后的另一(yi)(yi)個(ge)(ge)幸存者,表(biao)面粗魯實際上(shang)很友好。因在過去的一(yi)(yi)次未知事件(jian)中,比爾欠(qian)了喬(qiao)(qiao)爾一(yi)(yi)個(ge)(ge)人情(qing)。所以喬(qiao)(qiao)爾讓比爾幫他拼裝(zhuang)一(yi)(yi)部汽車來償還(huan)這個(ge)(ge)人情(qing)。比爾是一(yi)(yi)個(ge)(ge)面冷心熱的人。
特色系統
操作系統
按鍵(jian) 主(zhu)作用 第(di)二作用
移動 控制菜單
轉動視角
攀爬 制作物品或快速轉向
下蹲(dun) 退出選項(xiang)或菜單
調查/拾取 掙扎時用刀
近(jin)戰(zhan)肉搏(bo) 拉扯敵人
瞄準(zhun) 調整榴彈(dan)拋(pao)物線
射擊/發射榴彈/裝填(tian)彈藥(yao) 裝填(tian)彈藥(yao) 改造武器
加速沖刺
開啟(qi)聆聽(ting)模(mo)式 越(yue)肩(jian)視角和(he)切換左右
按下
提示
按下
打開手電筒
開(kai)啟背包(bao)進入物品改(gai)造模式
暫停游戲
切換物品
聆聽系統
玩家只(zhi)需(xu)在單(dan)人流程中(zhong)任意情況下(xia)(xia)按R2鍵,即可啟動(dong)(dong)聆(ling)聽(ting)模式(shi)。此(ci)模式(shi)發(fa)動(dong)(dong)后(hou)動(dong)(dong)作會(hui)緩慢,主角也會(hui)自動(dong)(dong)蹲(dun)下(xia)(xia),最(zui)明顯的變化是(shi)此(ci)刻畫面是(shi)黑白色(se)調的。在聆(ling)聽(ting)模式(shi)下(xia)(xia),主角可透(tou)過物體看到(dao)附近(jin)的敵人,然(ran)后(hou)該(gai)能力(li)受到(dao)距離限(xian)制,太(tai)遠的敵人同樣是(shi)檢測不(bu)到(dao)的。后(hou)期會(hui)出現一種無法聆(ling)聽(ting)到(dao)的敵人,因(yin)此(ci),熟(shu)練運用好該(gai)系統(tong)可以用其定(ding)位敵人并暗(an)殺(sha),亦或繞(rao)過不(bu)必(bi)要的小規模戰(zhan)斗。
利用聆聽達成暗殺
玩家(jia)只需(xu)在不(bu)被(bei)發現的(de)(de)(de)情(qing)況下(xia)摸到敵(di)人的(de)(de)(de)附近,按△鍵即(ji)可將其處決。這樣又不(bu)浪費子彈(dan),也不(bu)會(hui)引來更多的(de)(de)(de)敵(di)人。一旦迎來遭(zao)遇戰,先(xian)檢查(cha)下(xia)還有什么道(dao)具,然(ran)后(hou)(hou)盡量(liang)用聆聽能力知曉每個敵(di)人的(de)(de)(de)動向,然(ran)后(hou)(hou)再(zai)利用上述(shu)的(de)(de)(de)暗(an)殺(sha)技巧逐一擊破(po)。
技能裝備
人物技能
主角(jiao)可(ke)通過(guo)技能選項提高能力,提升(sheng)技能的唯一(yi)途徑是在游戲中搜尋到”維(wei)他命(ming)“,數量稀少(shao),決定天賦時候(hou)需(xu)深(shen)思熟慮。技能內容有如提升(sheng)血槽上限、延長聆聽(ting)能力距離、減(jian)少(shao)武器晃動等。如學習“彈簧(huang)刀大(da)師”技能,裝備(bei)后能使玩家存活(huo)幾率大(da)大(da)提升(sheng)。
手電筒
只需按下R3鍵即可開(kai)啟(qi)手(shou)電筒(tong),雖然手(shou)電筒(tong)本(ben)身不具備任(ren)何殺傷(shang)力,但進入黑暗的地段探(tan)險(xian)非常(chang)實用,由于手(shou)電存在質量問題,所以偶(ou)爾(er)玩家電筒(tong)接(jie)觸不良時,需要將手(shou)柄向右搖動(dong)可改(gai)善。
武器改造
所有(you)(you)的(de)改(gai)(gai)(gai)造(zao)都(dou)要(yao)在(zai)工作臺上進行,只要(yao)是主角已經入手的(de)槍(qiang)械(xie)均可在(zai)此(ci)改(gai)(gai)(gai)造(zao)、附(fu)加能力。改(gai)(gai)(gai)造(zao)內容有(you)(you)上彈(dan)速度、彈(dan)夾容量(liang)、射程,精準度等。改(gai)(gai)(gai)造(zao)必須(xu)要(yao)使用零件,零件可以在(zai)游戲進程中找到。改(gai)(gai)(gai)造(zao)出(chu)一(yi)把性價比高的(de)武器,攻關過程會更(geng)輕松。
遺落神物
屬于收(shou)集要素(獎杯(bei)),和(he)實際游(you)戲內容無(wu)關聯,遺(yi)落神物分(fen)三類:一般物如字(zi)條(tiao)、地(di)圖、車鑰(yao)匙等(deng);其次是(shi)軍牌,最(zui)后一種是(shi)訓練手冊。但收(shou)集是(shi)不給明顯提示的,只(zhi)能玩家悶頭去找。
怪物系統
人(ren)類(Humans):無論(lun)是(shi)(shi)強盜(dao),還(huan)是(shi)(shi)軍隊,還(huan)是(shi)(shi)其(qi)他的(de)(de)人(ren),他們(men)都一樣。區別就是(shi)(shi)有些穿(chuan)(chuan)(chuan)防(fang)彈衣有些沒穿(chuan)(chuan)(chuan),沒穿(chuan)(chuan)(chuan)的(de)(de)話(hua)基本(ben)上(shang)來說很容易打死,穿(chuan)(chuan)(chuan)了(le)的(de)(de)話(hua)要多打一槍。
奔(ben)跑(pao)者(Runners):初(chu)階的感染者,依然(ran)保有眼睛的部分。追尋(xun)者的肉體較弱,沒什么特(te)點,就(jiu)是奔(ben)跑(pao)速(su)度快(kuai),因此只(zhi)要(yao)在不被發現的狀況下從背(bei)后接近,并按下△鈕就(jiu)可以將之勒斃(bi)。
潛(qian)行者(Stalkers):第二(er)階段感(gan)染者,擁有(you)強大的攻(gong)擊欲望(wang),但是喜歡躲(duo)藏(zang)在視野盲區進行偷襲,很(hen)難用(yong)潛(qian)伏的方式殺死潛(qian)行者,建議(yi)正面對戰。同時潛(qian)行者如果躲(duo)起來無法用(yong)聆聽模式發現。
循聲者(zhe)(Clickers):第(di)三(san)階(jie)段感染者(zhe),循聲者(zhe)則是感染較為嚴(yan)重,喪失了眼(yan)睛的(de)(de)部分(fen),僅剩聽力而已,但(dan)擁有比(bi)(bi)追尋者(zhe)更強大的(de)(de)蠻力。算是比(bi)(bi)較難(nan)纏(chan)的(de)(de)怪物,主要就是幾乎不可能與它近戰(zhan)搏斗,被咬一下就死,同時(shi)暗殺的(de)(de)話(hua)還只能用彈簧刀,游戲里(li)彈簧刀是十(shi)分(fen)寶貴的(de)(de)。
巨無霸(Bloaters):游戲里(li)出現(xian)的(de)次數不(bu)多,可(ke)以遠(yuan)程攻擊,最好的(de)辦(ban)法(fa)就是繞著打(da)。另外,除了第一次出現(xian)體育(yu)場的(de)和(he)冬天在工廠里(li)的(de)那個之(zhi)外,其(qi)他(ta)幾處都是不(bu)用(yong)非(fei)要(yao)打(da)死的(de),可(ke)以繞道避開(kai)。特(te)征:怕火,可(ke)用(yong)燃燒彈(dan)和(he)噴火武器解決。
區別 :人(ren)類敵人(ren)視力很(hen)強,但聽力較(jiao)差,感染者則(ze)反之。BUG點:殺(sha)穿防(fang)彈的人(ren)類,如用弓箭打(da)腳(沒有防(fang)護(hu)地方)可以秒殺(sha)。
多人模式
多人(ren)游(you)戲模式敘述了2大陣營“獵人(ren)”(The Hunter)與(yu)“火螢”(Fireflies)的(de)生存者(zhe)彼此抗爭的(de)故事,最(zui)多可展開4對4的(de)團隊對戰。身為生還者(zhe)的(de)玩家,必(bi)須(xu)活用(yong)匿蹤潛行(xing)與(yu)道具制作(zuo)等技能來擊敗敵對生還者(zhe),在這(zhe)個險惡詭譎的(de)世界(jie)中爭奪物資(zi)延續生命。該模式以12周共84天(tian)為1個循(xun)環,1場對戰就算是1天(tian),期間玩家將挑(tiao)戰各(ge)種不同情境的(de)任務關卡。
多人模式支持(chi)功能(neng):
群體標(biao)記(ji)——增加(jia)一(yi)個標(biao)記(ji) 周圍的全部敵人也被(bei)標(biao)記(ji)
潛行——移(yi)動發(fa)出很小的聲音
連擊(ji)——發起一次快(kuai)速連擊(ji)
治(zhi)療(liao)隊友(you)——用醫療(liao)器具(ju)治(zhi)療(liao)周(zhou)圍的隊友(you)
連擊時刻——延長(chang)連擊時間窗(chuang)口
混(hun)戰治(zhi)療——混(hun)戰中每打中一次 回(hui)血
意識標記——通過偵聽模式標記隔墻的敵人
所獲榮譽
2013年(nian) 金搖(yao)桿獎 年(nian)度(du)最(zui)佳(jia)游(you)戲 提名
最佳的視覺設計
最佳游戲時(shi)刻(ke)(“喬爾(er)的失敗”)
最佳新作 獲獎
最佳故事劇情
最佳游戲(xi)工(gong)作室(頑(wan)皮狗) 獲獎
2013年
Good Game獎
(澳大利亞廣播公司(si)的游戲(xi)脫口秀)
最佳游戲 獲獎
最難忘的時刻(“長頸鹿”場(chang)景) 提名
2013年
2014 Games of the Year and Other 獎
(美國游戲雜志)
最(zui)佳動作游戲 獲獎
2013年 PlayStation獎(jiang)(索尼) 玩家最愛大獎(jiang) 獲獎(jiang)
年(nian)度(du)最佳PS3游戲(白金獎) 獲獎
2013年 Inside Gaming獎(美國游戲(xi)媒體) 年度(du)最佳游戲(xi) 提名
最佳故事劇情
玩家選擇獎
最佳音效
獲獎
最佳配音
2013年
Cheat Code Central Annual Cody 獎
(美國(guo)著名游(you)戲作弊(bi)代碼(ma)網(wang)站)
年度(du)最佳游(you)戲 冠軍(jun)
最佳音效 亞軍
最佳畫面 提名
最(zui)佳動作/冒險游(you)戲
最佳男性角色(se) (喬爾) 冠軍
最(zui)佳(jia)女(nv)性角(jiao)色 (艾(ai)莉)
2013年
Spike VGX 游(you)戲大(da)獎
(美國斯派克(ke)視頻游戲(xi)大獎)
年度最佳游戲 提名
最佳動(dong)作冒險游戲
最佳原聲音樂
最(zui)佳工作室 (頑皮狗) 獲獎
最佳 PlayStation 游戲
最(zui)佳配音女演員 (艾什莉(li)·約(yue)翰遜/艾莉(li))
最佳配音演員 ( 特洛伊(yi)·貝克/喬爾)
2013年
GamesRadar
(美英(ying)共同運(yun)行的電子游戲網(wang)站(zhan))
年度最佳游戲 獲(huo)獎
最佳動(dong)作冒險游戲(xi)
年(nian)度最(zui)佳艾倫(lun)·佩姬-艾莉(li)(鉑杯(bei)獎)
指(zhi)得是游戲角色詮釋了明星的(de)氣質
冠軍
我們(men)不會去遺忘(鉑杯獎)
(指得是(shi)喬(qiao)爾與原女兒在(zai)一起(qi)的場(chang)景(jing))
2013年
Kotaku 獎
(以(yi)電子游戲為主(zhu)的博客(ke))
年度最(zui)佳手(shou)柄游戲(玩(wan)家投票) 冠軍
年度最(zui)佳(jia)游戲(xi)(玩家投票)
年度最讓人驚訝(ya)的游戲(玩家投票) 亞(ya)軍
2013年
GameSpot
注:此(ci)網(wang)站評比獲得的亞軍(jun)有很多位,但(dan)冠(guan)軍(jun)只有一個(ge)。
年度最佳(jia)游(you)戲 亞軍
年度最佳PS3游戲 冠(guan)軍(jun)
2013年
Destructoid
(美國舊金(jin)山電玩游(you)戲(xi))
年度最佳游(you)戲 獲獎
大眾選擇獎
年度最佳手柄游戲(xi)
最(zui)佳(jia)視覺效(xiao)果 提(ti)名
最佳故事劇情
最佳動作游戲
2013年
Hardcore Gamer
(美(mei)國電玩雜志)
年度最佳(jia)游戲 獲(huo)獎
年度最(zui)佳PS3游(you)戲
最佳動作游戲
最佳開發團隊(頑(wan)皮狗)
最佳新人(艾莉)
2013年(nian) 151名日(ri)本(ben)游戲制作人共同評選 年(nian)度最(zui)佳游戲 冠軍
2014年
IGN's Best of 2013
年(nian)度最佳游戲 冠軍
最佳(jia)動作冒險(xian)游戲 冠軍(jun)
最(zui)佳圖(tu)形技(ji)術 冠(guan)軍
最佳原聲(sheng)音樂 提名(ming)
最佳音效 冠軍
最(zui)佳故事劇情 提(ti)名
2014年 安(an)妮獎(jiang)(動(dong)畫界的奧斯卡之稱) 最佳動(dong)畫視(shi)頻(pin)游戲 獲獎(jiang)
2014年
第17屆(jie)DICE游戲大賞
(美國D.I.C.E.Awards)
年(nian)度最佳游戲獎(2013) 提名(ming)
最佳游(you)戲導(dao)演獎 提名(ming)
最佳游戲(xi)創意獎 提名
年(nian)度最佳冒險游戲(2013) 提(ti)名
年度最佳(jia)在線游戲(xi)獎(2013) 提(ti)名