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《最后生還者》
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《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后生還者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒險生存類
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年06月14日
詳細介紹 PROFILE +

故事簡介

在歷盡艱辛的旅程(cheng)中產(chan)生的羈絆:“愛”、“誠(cheng)實”和“贖罪”的故(gu)事。

故事發(fa)生(sheng)在"波士頓(dun)隔離區",20年前這(zhe)里曾發(fa)生(sheng)過(guo)一次"真菌(jun)爆發(fa)",毀(hui)滅(mie)了(le)(le)所有的(de)現代文明,政(zheng)府迅速(su)封閉了(le)(le)整個城市以(yi)防(fang)真菌(jun)傳(chuan)播到外界,不過(guo)依然有幸存者在其中(zhong)繼(ji)續生(sheng)活(huo)。后來,由(you)于這(zhe)種真菌(jun)的(de)泄露(lu)和擴散(san),這(zhe)種隔離失(shi)去(qu)了(le)(le)意義(yi),整個美國人(ren)口密集的(de)城市均遭真菌(jun)感染。

玩家(jia)扮(ban)演著(zhu)(zhu)中年男性喬爾(Joel),為了完成(cheng)“火(huo)螢”組織首領(ling)瑪琳的(de)托付而(er)帶(dai)著(zhu)(zhu)14歲少女艾莉(Ellie)一(yi)同踏出由軍(jun)隊保(bao)護的(de)疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的(de)大(da)都(dou)會。面對病毒感染變種(zhong)人(ren)類與(yu)其他幸存者集團威脅,展開了一(yi)場改變兩人(ren)一(yi)生的(de)深刻旅程。

人物介紹

喬(qiao)爾(er)/Joel(配(pei)音:特(te)洛伊·貝(bei)克/Troy Baker)

瘟疫奪去(qu)了摯愛的(de)家人(ren)(ren),摒棄人(ren)(ren)性,為了存活不惜污染雙(shuang)手,冷酷無情(qing)地(di)活下(xia)去(qu)的(de)男人(ren)(ren),唯(wei)一可以相信的(de)只有結伴(ban)上(shang)路的(de)那(nei)位少女艾莉。

帶著艾莉(li)的(de)喬爾行動,會令艾莉(li)的(de)行動實時產(chan)生變化(hua)。她在(zai)其后所到的(de)地方協助喬爾,有時甚(shen)至會在(zai)戰斗中(zhong)大顯身手。二(er)人在(zai)旅程中(zhong)漸(jian)漸(jian)互相了解,建(jian)立起了生死信賴的(de)關系。

艾(ai)莉(li)/Ellie(配音:艾(ai)什莉(li)·約翰遜/Ashley Johnson)

這(zhe)個小女(nv)孩則是(shi)游(you)戲的(de)(de)(de)另外一(yi)(yi)名主角,在災難(nan)的(de)(de)(de)時(shi)代中出生。不知家庭溫(wen)暖(nuan)下長大的(de)(de)(de)14歲少女(nv),行動(dong)力高。內心堅(jian)強,對于末日(ri)前的(de)(de)(de)世界十分好奇(qi)。特征(zheng)是(shi)一(yi)(yi)頭(tou)紅色的(de)(de)(de)頭(tou)發,游(you)戲有(you)半(ban)章(zhang)左右時(shi)間為可控。在《最(zui)后(hou)生還者:遺落(luo)》中作為主要人物(wu)出現。

泰絲/Tess(配音:安妮·沃斯(si)奇(qi)/Annie Wersching)

喬(qiao)爾的(de)(de)搭檔,住在(zai)隔離區域,性格冷(leng)淡的(de)(de)生存(cun)者。在(zai)發布了戒(jie)嚴令的(de)(de)城市里經營黑市,生活在(zai)同一個冷(leng)酷的(de)(de)犯罪世界,這(zhe)是(shi)她與(yu)喬(qiao)爾相(xiang)識的(de)(de)契機(ji)。泰絲(si)生存(cun)能(neng)力很(hen)強(qiang)、很(hen)有(you)自信,是(shi)個經驗豐富的(de)(de)戰略家(jia)和交(jiao)涉(she)者,特別是(shi)在(zai)做交(jiao)易(yi)時,為了得到(dao)所需的(de)(de)走(zou)私品而制定相(xiang)應的(de)(de)周密(mi)計劃(hua)的(de)(de)能(neng)力無人(ren)能(neng)及。

泰絲(si)和喬爾都把(ba)利己主(zhu)義當成行動準則(ze),他(ta)們為了活下(xia)來一直在做(zuo)(zuo)著別人做(zuo)(zuo)不(bu)到(dao)或是(shi)不(bu)想做(zuo)(zuo)的(de)事情。

比爾(er)/Bill(配音:W·厄爾(er)·布朗/W. Earl Brown)

比(bi)爾(er)(er)是末(mo)日后的(de)另一(yi)個幸存者,表(biao)面粗魯實際上很友好(hao)。因(yin)在(zai)過(guo)去(qu)的(de)一(yi)次(ci)未(wei)知事件中(zhong),比(bi)爾(er)(er)欠了喬爾(er)(er)一(yi)個人情。所(suo)以喬爾(er)(er)讓(rang)比(bi)爾(er)(er)幫(bang)他拼裝一(yi)部汽(qi)車來償還這個人情。比(bi)爾(er)(er)是一(yi)個面冷心熱的(de)人。

特色系統

操作系統

按鍵(jian) 主作(zuo)用(yong) 第二作(zuo)用(yong)

移動 控制菜單

轉動視角

攀爬 制作(zuo)物品或快速轉向

下(xia)蹲 退(tui)出(chu)選項或菜單

調查(cha)/拾(shi)取 掙扎時(shi)用刀

近戰肉(rou)搏 拉(la)扯敵人

瞄(miao)準 調整榴彈拋物(wu)線

射擊/發射榴彈/裝填彈藥 裝填彈藥 改造(zao)武器(qi)

加速沖刺

開(kai)啟聆聽模式 越(yue)肩(jian)視角和切(qie)換(huan)左右

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟背(bei)包進入物品改造模(mo)式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只需(xu)在(zai)單(dan)人流程中任(ren)意情況下(xia)(xia)按R2鍵,即可(ke)啟動(dong)聆聽(ting)模(mo)(mo)(mo)式(shi)。此模(mo)(mo)(mo)式(shi)發(fa)動(dong)后動(dong)作會(hui)緩(huan)慢,主角也會(hui)自(zi)動(dong)蹲下(xia)(xia),最明顯的(de)(de)(de)變化是(shi)(shi)(shi)此刻畫面是(shi)(shi)(shi)黑白色調的(de)(de)(de)。在(zai)聆聽(ting)模(mo)(mo)(mo)式(shi)下(xia)(xia),主角可(ke)透過(guo)物體(ti)看到附(fu)近(jin)的(de)(de)(de)敵(di)人,然(ran)后該能力受到距離(li)限制,太遠的(de)(de)(de)敵(di)人同樣是(shi)(shi)(shi)檢測不到的(de)(de)(de)。后期會(hui)出現一種無法聆聽(ting)到的(de)(de)(de)敵(di)人,因此,熟練(lian)運用(yong)好該系(xi)統可(ke)以用(yong)其定位敵(di)人并(bing)暗殺(sha),亦或(huo)繞過(guo)不必要(yao)的(de)(de)(de)小規模(mo)(mo)(mo)戰斗。

利用(yong)聆(ling)聽達成(cheng)暗殺(sha)

玩家只需在不被發現的情(qing)況(kuang)下(xia)摸到敵人(ren)的附(fu)近(jin),按△鍵即(ji)可(ke)將其處(chu)決。這樣又不浪(lang)費(fei)子彈,也不會引(yin)來(lai)更多的敵人(ren)。一旦迎來(lai)遭遇戰(zhan),先檢(jian)查下(xia)還(huan)有什么(me)道具,然后(hou)盡(jin)量(liang)用聆聽(ting)能力(li)知曉(xiao)每個敵人(ren)的動向,然后(hou)再利用上述的暗殺技巧逐一擊破。

技能裝備

人物技能

主角可通過技能(neng)選項提(ti)高(gao)能(neng)力(li),提(ti)升(sheng)技能(neng)的唯一途徑是在游戲(xi)中(zhong)搜(sou)尋到”維他命“,數(shu)量稀少,決定天賦時候(hou)需深思熟慮。技能(neng)內容有(you)如提(ti)升(sheng)血槽(cao)上限、延長聆聽能(neng)力(li)距離、減(jian)少武(wu)器晃(huang)動等。如學習“彈簧(huang)刀大師”技能(neng),裝備后能(neng)使玩家存活(huo)幾(ji)率大大提(ti)升(sheng)。

手電筒

只需(xu)按下R3鍵(jian)即可開(kai)啟(qi)手電(dian)筒(tong)(tong),雖然手電(dian)筒(tong)(tong)本身不具備任何殺(sha)傷力,但進入黑(hei)暗的(de)地段探(tan)險非常實用,由于手電(dian)存在質量問題,所以(yi)偶爾玩(wan)家電(dian)筒(tong)(tong)接(jie)觸不良時,需(xu)要將手柄向右(you)搖動可改善。

武器改造

所有的(de)(de)改(gai)造都要(yao)在(zai)工作臺上(shang)進行,只要(yao)是主(zhu)角已經(jing)入手的(de)(de)槍械均(jun)可在(zai)此(ci)改(gai)造、附加能(neng)力。改(gai)造內容(rong)有上(shang)彈速度(du)、彈夾容(rong)量、射程,精準度(du)等(deng)。改(gai)造必須(xu)要(yao)使用零件,零件可以(yi)在(zai)游戲進程中找到(dao)。改(gai)造出一(yi)把性價比高的(de)(de)武器,攻關(guan)過程會更輕(qing)松。

遺落神物

屬(shu)于收集要素(獎杯),和實際游戲內(nei)容(rong)無(wu)關(guan)聯,遺落神物分三類(lei):一(yi)般(ban)物如字條(tiao)、地圖(tu)、車鑰匙等;其次是(shi)(shi)軍牌,最后一(yi)種是(shi)(shi)訓練手(shou)冊。但收集是(shi)(shi)不給(gei)明(ming)顯提示的,只(zhi)能玩家(jia)悶(men)頭去找。

怪物系統

人(ren)類(Humans):無論是(shi)強盜,還(huan)是(shi)軍隊,還(huan)是(shi)其他的人(ren),他們(men)都一(yi)樣。區別就是(shi)有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話(hua)基本上來說很容易打死,穿了的話(hua)要多打一(yi)槍。

奔跑者(Runners):初階(jie)的(de)(de)感染者,依然保有眼睛(jing)的(de)(de)部分。追(zhui)尋者的(de)(de)肉體較弱,沒什么特點,就是(shi)奔跑速度快(kuai),因此只要在(zai)不被發現的(de)(de)狀況(kuang)下從背后(hou)接近,并按下△鈕就可以將之勒斃。

潛(qian)行者(Stalkers):第二階(jie)段(duan)感染者,擁有(you)強大(da)的(de)攻擊欲望,但是喜歡躲藏在視(shi)野盲區(qu)進行偷(tou)襲,很難用潛(qian)伏的(de)方(fang)式殺(sha)死潛(qian)行者,建議正面對戰。同(tong)時(shi)潛(qian)行者如果躲起(qi)來無法(fa)用聆聽模式發現。

循聲者(zhe)(Clickers):第三階段感染者(zhe),循聲者(zhe)則是感染較為嚴重(zhong),喪失了眼睛的(de)部分(fen),僅剩聽力而已,但擁(yong)有比追尋者(zhe)更(geng)強(qiang)大的(de)蠻力。算(suan)是比較難纏的(de)怪物(wu),主要就(jiu)(jiu)是幾乎不可能與它近戰(zhan)搏斗(dou),被咬一下(xia)就(jiu)(jiu)死,同時暗殺的(de)話還只能用彈簧(huang)刀,游戲(xi)里彈簧(huang)刀是十分(fen)寶貴的(de)。

巨無霸(Bloaters):游戲里(li)出現的(de)(de)次(ci)數(shu)不多(duo),可(ke)以遠(yuan)程攻擊,最好的(de)(de)辦法就是繞著(zhu)打。另外,除(chu)了第一次(ci)出現體育場的(de)(de)和冬天在工廠里(li)的(de)(de)那個之(zhi)外,其他幾處(chu)都是不用非要打死的(de)(de),可(ke)以繞道避開。特征(zheng):怕火,可(ke)用燃燒彈和噴火武器解決。

區別 :人類敵人視力(li)很強,但聽力(li)較(jiao)差,感染(ran)者(zhe)則(ze)反之。BUG點:殺穿(chuan)防彈的人類,如用弓箭(jian)打腳(沒有防護(hu)地(di)方)可(ke)以(yi)秒殺。

多人模式

多人游(you)戲模式敘述(shu)了2大陣營“獵人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)存(cun)者彼此抗(kang)爭(zheng)的(de)(de)(de)故事,最多可展開4對4的(de)(de)(de)團(tuan)隊對戰。身為生(sheng)(sheng)還(huan)(huan)者的(de)(de)(de)玩(wan)家,必須活用匿蹤潛(qian)行(xing)與道具(ju)制作等技能(neng)來擊敗敵對生(sheng)(sheng)還(huan)(huan)者,在這個(ge)險惡詭譎(jue)的(de)(de)(de)世界中爭(zheng)奪物資(zi)延續生(sheng)(sheng)命。該模式以12周共84天為1個(ge)循環,1場(chang)對戰就算是1天,期間玩(wan)家將挑戰各種不同情境(jing)的(de)(de)(de)任務關卡。

多(duo)人(ren)模式支持功能:

群體標記(ji)——增加一(yi)個標記(ji) 周圍的全部敵人也(ye)被標記(ji)

潛(qian)行——移(yi)動(dong)發(fa)出很小的聲音

連(lian)擊——發起一次快速連(lian)擊

治(zhi)療隊(dui)友(you)——用(yong)醫(yi)療器具治(zhi)療周(zhou)圍的隊(dui)友(you)

連擊時刻——延長連擊時間窗口

混戰治療(liao)——混戰中每打中一(yi)次 回血

意識標記——通過偵聽(ting)模式標記隔墻的敵人

所獲榮譽

2013年 金搖桿獎 年度最佳(jia)游戲 提名(ming)

最佳的視覺設計

最佳游戲時(shi)刻(ke)(“喬爾(er)的失敗”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游戲工(gong)作室(頑皮(pi)狗) 獲獎

2013年

Good Game獎

(澳大(da)利亞廣播(bo)公司的(de)游戲脫口秀)

最佳游戲 獲獎

最難(nan)忘的(de)時刻(“長(chang)頸(jing)鹿”場(chang)景(jing)) 提(ti)名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國游戲雜志)

最佳動作游戲 獲(huo)獎

2013年 PlayStation獎(索尼) 玩家最愛大獎 獲獎

年(nian)度最(zui)佳PS3游戲(xi)(白(bai)金獎) 獲獎

2013年 Inside Gaming獎(美(mei)國(guo)游戲媒體) 年度(du)最佳游戲 提(ti)名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎

(美(mei)國著名(ming)游戲作(zuo)弊代碼(ma)網(wang)站)

年度最(zui)佳游戲 冠軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳(jia)動作/冒險游戲

最佳男(nan)性角(jiao)色 (喬爾) 冠軍(jun)

最佳(jia)女性角色 (艾莉)

2013年

Spike VGX 游(you)戲(xi)大獎(jiang)

(美國斯(si)派克(ke)視頻游戲大獎(jiang))

年度最(zui)佳(jia)游戲(xi) 提(ti)名

最佳動作冒險游戲

最佳原聲音樂

最佳工作室 (頑皮狗) 獲(huo)獎

最(zui)佳(jia) PlayStation 游戲(xi)

最(zui)佳配音女演員(yuan) (艾什莉·約翰遜/艾莉)

最佳配音演員 ( 特洛伊·貝克/喬(qiao)爾)

2013年

GamesRadar

(美英共同運行的(de)電子游戲網站)

年(nian)度最佳游戲(xi) 獲獎

最佳動作冒險游戲

年度最佳艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎)

指得是游戲角色詮釋了明(ming)星的氣質

冠軍

我們不(bu)會去遺忘(鉑(bo)杯獎)

(指得是喬爾(er)與(yu)原女(nv)兒在一起(qi)的場景)

2013年

Kotaku 獎

(以電子游戲為主的博客)

年度最佳手(shou)柄游戲(玩家投票) 冠軍

年度最佳游戲(玩家投(tou)票)

年度最(zui)讓人驚(jing)訝的游(you)戲(玩家投票) 亞軍

2013年

GameSpot

注:此(ci)網站(zhan)評(ping)比(bi)獲得的亞軍(jun)有很多位,但冠軍(jun)只有一個。

年(nian)度(du)最佳(jia)游戲 亞軍

年度最佳(jia)PS3游(you)戲 冠軍(jun)

2013年

Destructoid

(美國舊(jiu)金山電玩(wan)游戲)

年度最佳游(you)戲 獲獎(jiang)

大眾選擇獎

年度最佳手(shou)柄游(you)戲

最(zui)佳視(shi)覺效果(guo) 提名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美(mei)國電玩雜志)

年度最佳游戲(xi) 獲獎

年度最佳(jia)PS3游戲

最佳動作游戲

最(zui)佳開發團隊(頑(wan)皮(pi)狗)

最(zui)佳新人(ren)(艾(ai)莉)

2013年 151名日(ri)本游戲制作人共(gong)同評選 年度最佳游戲 冠軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最(zui)佳游戲 冠軍

最佳動作冒(mao)險游戲 冠軍(jun)

最佳圖形技術 冠(guan)軍

最佳原聲音(yin)樂 提名(ming)

最佳音效 冠軍

最(zui)佳(jia)故事(shi)劇情 提名

2014年 安妮獎(動畫界的(de)奧斯卡之稱) 最佳動畫視(shi)頻(pin)游戲 獲獎

2014年

第(di)17屆(jie)DICE游戲大賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳(jia)游戲獎(2013) 提名

最佳游(you)戲導演獎 提(ti)名

最佳游戲創意獎 提名

年度最佳冒險游戲(2013) 提名

年度最(zui)佳在線游戲獎(2013) 提(ti)名

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