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《最后生還者》
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《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后生還者(zhe)
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒險(xian)生存類(lei)
  • 制片地區: 美(mei)國
  • 發行/播出時間: 2013年06月(yue)14日
詳細介紹 PROFILE +

故事簡介

在歷(li)盡艱辛的旅程中(zhong)產生(sheng)的羈絆:“愛(ai)”、“誠實”和(he)“贖罪”的故事(shi)。

故事發(fa)生在(zai)"波士頓(dun)隔離區",20年前(qian)這里(li)曾(ceng)發(fa)生過一次(ci)"真(zhen)菌爆發(fa)",毀滅了(le)所有的(de)現代文明,政府(fu)迅速(su)封(feng)閉了(le)整(zheng)個城市以(yi)防真(zhen)菌傳播到外界(jie),不過依然有幸存(cun)者在(zai)其中繼續生活(huo)。后來,由于這種(zhong)真(zhen)菌的(de)泄露和擴散,這種(zhong)隔離失去了(le)意義,整(zheng)個美國人口密集(ji)的(de)城市均遭(zao)真(zhen)菌感染。

玩(wan)家扮演著中年男(nan)性喬爾(er)(Joel),為了完成“火(huo)螢”組織首領(ling)瑪(ma)琳(lin)的托付而帶著14歲少(shao)女艾莉(Ellie)一(yi)同踏(ta)出由軍隊(dui)保護的疫情隔(ge)離區,穿越化為廢墟叢(cong)林的大都會。面(mian)對病毒感(gan)染變(bian)種人(ren)類(lei)與(yu)其他幸存者集(ji)團威脅,展開了一(yi)場改變(bian)兩(liang)人(ren)一(yi)生的深刻(ke)旅(lv)程。

人物介紹

喬(qiao)爾/Joel(配音:特洛伊(yi)·貝克/Troy Baker)

瘟疫奪去(qu)了摯愛的(de)家人(ren),摒棄人(ren)性,為了存(cun)活不惜污染雙手,冷(leng)酷無情地(di)活下去(qu)的(de)男人(ren),唯一可(ke)以相信的(de)只有結伴上(shang)路(lu)的(de)那位少(shao)女艾莉。

帶(dai)著艾(ai)(ai)莉的(de)(de)喬爾(er)(er)行動(dong),會令艾(ai)(ai)莉的(de)(de)行動(dong)實(shi)時產生變(bian)化。她在其后所到的(de)(de)地方協助(zhu)喬爾(er)(er),有(you)時甚(shen)至會在戰(zhan)斗中大(da)顯身手。二人在旅(lv)程中漸漸互相了解,建立起(qi)了生死信賴的(de)(de)關系。

艾(ai)(ai)莉/Ellie(配音:艾(ai)(ai)什(shen)莉·約(yue)翰遜/Ashley Johnson)

這個(ge)小女(nv)(nv)孩則是游戲的另外一名主角,在災難的時代中出生。不知家庭溫暖(nuan)下長大的14歲(sui)少女(nv)(nv),行(xing)動力高。內心堅強(qiang),對于(yu)末日(ri)前的世界(jie)十(shi)分(fen)好奇。特征(zheng)是一頭(tou)紅色的頭(tou)發,游戲有(you)半章左右時間為(wei)可控。在《最后生還者:遺落》中作為(wei)主要人物出現。

泰(tai)絲(si)/Tess(配音(yin):安妮·沃(wo)斯(si)奇/Annie Wersching)

喬(qiao)爾(er)的(de)搭檔,住在隔(ge)離(li)區(qu)域,性格冷淡的(de)生(sheng)(sheng)存者。在發布了戒嚴令的(de)城(cheng)市(shi)里(li)經(jing)營黑市(shi),生(sheng)(sheng)活在同(tong)一個(ge)冷酷的(de)犯(fan)罪世界,這是她與喬(qiao)爾(er)相識的(de)契機。泰絲生(sheng)(sheng)存能力(li)很(hen)(hen)強、很(hen)(hen)有自信,是個(ge)經(jing)驗豐富的(de)戰略家(jia)和交(jiao)涉者,特別是在做交(jiao)易(yi)時,為了得到所需的(de)走私品而制定(ding)相應的(de)周(zhou)密計劃的(de)能力(li)無人能及。

泰(tai)絲和(he)喬(qiao)爾(er)都把(ba)利己主義當(dang)成行動準則,他們為了活下來一直在做著別(bie)人做不(bu)(bu)到或是不(bu)(bu)想(xiang)做的事情。

比(bi)爾(er)/Bill(配音:W·厄爾(er)·布朗/W. Earl Brown)

比(bi)爾(er)是(shi)末日后的(de)另一(yi)(yi)個(ge)幸(xing)存者,表面粗(cu)魯實際上很友好。因在過去(qu)的(de)一(yi)(yi)次未知事件(jian)中(zhong),比(bi)爾(er)欠(qian)了喬(qiao)爾(er)一(yi)(yi)個(ge)人情(qing)。所以喬(qiao)爾(er)讓比(bi)爾(er)幫他拼裝一(yi)(yi)部(bu)汽車來償還這個(ge)人情(qing)。比(bi)爾(er)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)面冷心熱的(de)人。

特色系統

操作系統

按鍵(jian) 主作用 第二(er)作用

移動 控制菜單

轉動視角

攀(pan)爬(pa) 制作物品或(huo)快速轉向

下蹲 退出選項(xiang)或菜單

調查/拾(shi)取 掙扎時用刀(dao)

近(jin)戰(zhan)肉搏 拉(la)扯(che)敵人

瞄準 調整榴彈拋(pao)物線

射擊/發射榴彈/裝(zhuang)填彈藥 裝(zhuang)填彈藥 改造武(wu)器

加速沖刺

開啟聆聽模式 越肩視角和切換左(zuo)右

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟背包進入物品改(gai)造(zao)模式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只需在(zai)(zai)單人(ren)(ren)流程中任意情況(kuang)下(xia)按R2鍵,即可啟動(dong)(dong)聆(ling)聽模(mo)式。此模(mo)式發動(dong)(dong)后動(dong)(dong)作會(hui)緩慢,主角也會(hui)自動(dong)(dong)蹲下(xia),最(zui)明(ming)顯的(de)(de)(de)變化是此刻畫面是黑白色調的(de)(de)(de)。在(zai)(zai)聆(ling)聽模(mo)式下(xia),主角可透過物體看(kan)到附近的(de)(de)(de)敵人(ren)(ren),然后該能(neng)力受到距離限制,太(tai)遠的(de)(de)(de)敵人(ren)(ren)同樣是檢測不到的(de)(de)(de)。后期會(hui)出現(xian)一種無法聆(ling)聽到的(de)(de)(de)敵人(ren)(ren),因此,熟練運用好該系統可以用其定位(wei)敵人(ren)(ren)并暗殺,亦或繞過不必要的(de)(de)(de)小規模(mo)戰斗。

利用聆(ling)聽達成(cheng)暗殺

玩家只(zhi)需(xu)在不被發現的(de)(de)(de)情況下摸到敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)附近,按△鍵即(ji)可將(jiang)其處決。這(zhe)樣(yang)又不浪費子彈,也不會引來更(geng)多的(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)。一旦迎來遭遇戰,先檢查下還有什么道(dao)具,然后(hou)盡量用聆(ling)聽能力(li)知(zhi)曉每個敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)動向,然后(hou)再(zai)利用上(shang)述(shu)的(de)(de)(de)暗殺技巧(qiao)逐一擊破。

技能裝備

人物技能

主角可通過技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)選(xuan)項提(ti)高能(neng)(neng)(neng)力,提(ti)升技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的唯一途徑是在游戲中搜尋到”維他命(ming)“,數量稀少,決定天賦(fu)時候需深思(si)熟慮。技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)內(nei)容(rong)有如提(ti)升血槽上限、延(yan)長聆聽能(neng)(neng)(neng)力距離(li)、減少武器晃動等。如學習“彈簧(huang)刀大(da)師”技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),裝備(bei)后能(neng)(neng)(neng)使玩家存(cun)活幾率大(da)大(da)提(ti)升。

手電筒

只需按(an)下R3鍵即可開啟手(shou)電(dian)(dian)筒,雖然手(shou)電(dian)(dian)筒本(ben)身不(bu)具備任何(he)殺(sha)傷(shang)力(li),但進入黑暗的(de)地段探險非(fei)常實用,由(you)于手(shou)電(dian)(dian)存在質量問題,所以偶爾玩家電(dian)(dian)筒接觸不(bu)良時,需要將手(shou)柄向右(you)搖動可改善。

武器改造

所(suo)有(you)的改(gai)(gai)造(zao)都要在工作臺(tai)上(shang)進(jin)行,只要是主角已經入手的槍械均可在此(ci)改(gai)(gai)造(zao)、附加能力(li)。改(gai)(gai)造(zao)內容(rong)(rong)有(you)上(shang)彈速度、彈夾容(rong)(rong)量、射程(cheng),精準度等(deng)。改(gai)(gai)造(zao)必(bi)須要使用零件,零件可以在游戲進(jin)程(cheng)中找到。改(gai)(gai)造(zao)出一把性價比(bi)高的武器,攻關過程(cheng)會更輕松。

遺落神物

屬于(yu)收集(ji)要(yao)素(獎杯(bei)),和實際游戲(xi)內容(rong)無關聯,遺(yi)落神物分三(san)類:一(yi)般物如字(zi)條、地(di)圖、車鑰匙(chi)等;其次是軍牌,最后一(yi)種是訓練手冊。但(dan)收集(ji)是不給(gei)明顯提示的(de),只能玩家悶頭(tou)去(qu)找。

怪物系統

人類(Humans):無論(lun)是(shi)(shi)強盜,還(huan)是(shi)(shi)軍隊,還(huan)是(shi)(shi)其他的(de)人,他們都一樣。區別就是(shi)(shi)有些穿(chuan)防彈衣有些沒(mei)穿(chuan),沒(mei)穿(chuan)的(de)話基本(ben)上來說很容易打(da)死,穿(chuan)了的(de)話要(yao)多打(da)一槍(qiang)。

奔(ben)跑者(zhe)(zhe)(zhe)(Runners):初階的(de)(de)感染者(zhe)(zhe)(zhe),依然保有眼睛的(de)(de)部分。追尋者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)肉體較弱,沒什么特點,就(jiu)是(shi)奔(ben)跑速(su)度快,因(yin)此只(zhi)要(yao)在不被發現的(de)(de)狀(zhuang)況下(xia)從(cong)背后(hou)接(jie)近,并按下(xia)△鈕就(jiu)可以將之勒斃。

潛行者(zhe)(zhe)(Stalkers):第(di)二階段感染者(zhe)(zhe),擁有強大的攻(gong)擊欲(yu)望(wang),但(dan)是喜(xi)歡(huan)躲(duo)(duo)藏在(zai)視野(ye)盲區進行偷襲,很難用潛伏的方(fang)式(shi)殺(sha)死潛行者(zhe)(zhe),建議正(zheng)面對戰。同時潛行者(zhe)(zhe)如果躲(duo)(duo)起來無法用聆聽模式(shi)發(fa)現(xian)。

循聲者(zhe)(Clickers):第三階段感染者(zhe),循聲者(zhe)則是(shi)(shi)感染較(jiao)為嚴重,喪(sang)失了眼(yan)睛的(de)(de)部(bu)分,僅剩(sheng)聽力而(er)已,但擁有比(bi)追尋者(zhe)更(geng)強大的(de)(de)蠻力。算(suan)是(shi)(shi)比(bi)較(jiao)難纏的(de)(de)怪物,主要(yao)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)幾乎不可能(neng)(neng)與它(ta)近戰搏斗,被咬一下就(jiu)(jiu)死,同(tong)時暗殺(sha)的(de)(de)話還(huan)只能(neng)(neng)用彈簧刀,游戲(xi)里彈簧刀是(shi)(shi)十分寶貴(gui)的(de)(de)。

巨無霸(Bloaters):游戲里出現的(de)(de)次數不多(duo),可(ke)以(yi)遠程(cheng)攻(gong)擊,最好的(de)(de)辦法就是(shi)繞(rao)著打(da)。另外,除了第(di)一(yi)次出現體(ti)育場的(de)(de)和(he)冬天在工(gong)廠里的(de)(de)那個之外,其他幾處都是(shi)不用非要打(da)死的(de)(de),可(ke)以(yi)繞(rao)道避開(kai)。特征:怕火,可(ke)用燃(ran)燒彈和(he)噴火武(wu)器解決。

區別 :人類敵(di)人視力(li)(li)很強,但聽(ting)力(li)(li)較差,感染者則反之。BUG點:殺(sha)穿防(fang)彈的(de)人類,如(ru)用弓(gong)箭打腳(沒有防(fang)護地(di)方)可以(yi)秒殺(sha)。

多人模式

多人游戲模(mo)式敘述(shu)了2大陣營“獵人”(The Hunter)與“火(huo)螢(ying)”(Fireflies)的(de)(de)生(sheng)(sheng)存者彼此抗爭的(de)(de)故(gu)事,最多可展開4對4的(de)(de)團隊對戰。身為(wei)生(sheng)(sheng)還(huan)者的(de)(de)玩家,必須活用匿蹤潛(qian)行與道(dao)具制作等(deng)技能來擊敗敵對生(sheng)(sheng)還(huan)者,在這個(ge)險惡詭譎的(de)(de)世界中爭奪物(wu)資延(yan)續生(sheng)(sheng)命。該模(mo)式以12周共84天為(wei)1個(ge)循環,1場對戰就算是1天,期間玩家將挑戰各種不(bu)同情境的(de)(de)任務關卡(ka)。

多人模(mo)式支(zhi)持(chi)功能:

群(qun)體標(biao)(biao)記——增加一個標(biao)(biao)記 周圍(wei)的全部敵人(ren)也(ye)被標(biao)(biao)記

潛行——移(yi)動發出很(hen)小的聲音

連擊——發起(qi)一次快速連擊

治(zhi)療(liao)隊友——用(yong)醫療(liao)器具治(zhi)療(liao)周(zhou)圍的隊友

連擊(ji)時刻——延長連擊(ji)時間窗口

混戰治療——混戰中每打中一(yi)次 回血

意識標記(ji)——通(tong)過偵聽模式標記(ji)隔墻(qiang)的敵人

所獲榮譽

2013年 金搖(yao)桿獎 年度最佳(jia)游戲 提名

最佳的視覺設計

最(zui)佳游戲時刻(“喬爾的失敗(bai)”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游戲工作室(頑皮狗) 獲獎

2013年

Good Game獎

(澳(ao)大利亞廣播(bo)公司(si)的游戲脫口秀)

最佳游戲 獲獎

最難忘的時刻(“長(chang)頸鹿”場景) 提(ti)名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國游戲雜志(zhi))

最佳動(dong)作(zuo)游戲 獲獎

2013年 PlayStation獎(索尼) 玩家最愛大獎 獲獎

年度最(zui)佳PS3游戲(白金獎(jiang)) 獲獎(jiang)

2013年 Inside Gaming獎(美國游戲媒體) 年度(du)最(zui)佳游戲 提名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎

(美國著名游戲作弊代碼網站(zhan))

年度(du)最(zui)佳(jia)游戲 冠軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳動作/冒(mao)險游(you)戲

最(zui)佳(jia)男性角色 (喬(qiao)爾) 冠軍

最(zui)佳女性角色 (艾莉)

2013年

Spike VGX 游(you)戲(xi)大獎

(美(mei)國斯派克視頻游(you)戲(xi)大獎)

年度最佳游戲 提名

最佳(jia)動作冒(mao)險游(you)戲(xi)

最佳原聲音樂

最佳工作室(shi) (頑皮狗(gou)) 獲獎(jiang)

最佳 PlayStation 游(you)戲

最佳配(pei)音女(nv)演員 (艾什莉(li)·約翰(han)遜/艾莉(li))

最佳配音演員 ( 特洛伊(yi)·貝克/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英共同運行的電子游戲網站)

年度最(zui)佳游戲 獲(huo)獎(jiang)

最佳(jia)動作冒(mao)險(xian)游(you)戲(xi)

年度最佳艾倫(lun)·佩姬(ji)-艾莉(鉑杯(bei)獎)

指得是游戲角(jiao)色(se)詮釋了明星(xing)的氣質(zhi)

冠軍

我(wo)們(men)不會去(qu)遺(yi)忘(鉑杯獎)

(指得是喬爾與原(yuan)女兒(er)在一起的場景(jing))

2013年

Kotaku 獎

(以電子游戲為(wei)主的博(bo)客)

年度最(zui)佳手(shou)柄游(you)戲(玩家投票) 冠(guan)軍

年度最佳游戲(玩家(jia)投票(piao))

年度最讓人驚訝的游戲(玩家投票) 亞軍

2013年

GameSpot

注:此網站評比(bi)獲(huo)得的(de)亞軍有很(hen)多位(wei),但冠軍只有一個。

年(nian)度(du)最佳(jia)游戲 亞軍

年度(du)最佳PS3游戲 冠(guan)軍(jun)

2013年

Destructoid

(美國(guo)舊金(jin)山電玩(wan)游戲)

年度最佳游戲(xi) 獲獎

大眾選擇獎

年度最佳手柄游戲(xi)

最佳視覺效果 提名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電玩雜志(zhi))

年度(du)最佳游(you)戲 獲獎

年度(du)最佳PS3游戲

最佳動作游戲

最佳開發團隊(頑皮狗)

最(zui)佳新人(ren)(艾莉(li))

2013年 151名日本游戲制作人共同評選 年度最佳(jia)游戲 冠軍(jun)

2014年

IGN's Best of 2013

年度最(zui)佳游戲(xi) 冠軍

最佳動作(zuo)冒險游戲 冠軍

最佳圖(tu)形(xing)技術 冠軍(jun)

最佳原聲音樂 提名

最佳音效 冠軍

最佳(jia)故事劇情(qing) 提名

2014年 安妮(ni)獎(動畫界(jie)的奧斯卡之(zhi)稱(cheng)) 最佳動畫視(shi)頻游(you)戲(xi) 獲獎

2014年

第17屆DICE游戲大(da)賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳(jia)游戲獎(2013) 提名(ming)

最(zui)佳游戲(xi)導(dao)演獎 提名

最佳游戲創(chuang)意獎 提(ti)名(ming)

年度最佳冒險游戲(2013) 提名

年度(du)最佳(jia)在線游(you)戲獎(2013) 提名

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