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《最后生還者》
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《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后生還者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒險生存類(lei)
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年06月(yue)14日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

故事簡介

在歷盡(jin)艱(jian)辛(xin)的旅程中產(chan)生的羈(ji)絆(ban):“愛”、“誠實(shi)”和“贖罪”的故事。

故事(shi)發(fa)(fa)生(sheng)在"波士頓(dun)隔(ge)離區",20年(nian)前這里曾(ceng)發(fa)(fa)生(sheng)過一次"真(zhen)菌爆發(fa)(fa)",毀滅了(le)所有的現代文(wen)明,政府迅速封閉了(le)整個(ge)城(cheng)市以防真(zhen)菌傳(chuan)播(bo)到外界,不過依然(ran)有幸存(cun)者在其中繼續生(sheng)活。后來,由于這種真(zhen)菌的泄(xie)露和(he)擴散,這種隔(ge)離失去了(le)意義(yi),整個(ge)美國人口密集(ji)的城(cheng)市均遭(zao)真(zhen)菌感染。

玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為(wei)了(le)完(wan)成“火螢”組織首領瑪琳的(de)托(tuo)付而帶著14歲少女艾莉(li)(Ellie)一同踏出由軍(jun)隊保護的(de)疫情隔(ge)離(li)區,穿越化為(wei)廢墟叢林的(de)大都會。面(mian)對病(bing)毒感(gan)染變種人類與其他幸存者集(ji)團威脅,展開了(le)一場改變兩人一生(sheng)的(de)深刻旅程。

人物介紹

喬爾(er)/Joel(配音:特洛伊·貝克/Troy Baker)

瘟疫奪去了摯愛的(de)(de)家人(ren),摒棄人(ren)性,為了存活(huo)不惜污(wu)染雙手(shou),冷酷(ku)無(wu)情(qing)地活(huo)下去的(de)(de)男人(ren),唯(wei)一可以(yi)相信的(de)(de)只有結伴上(shang)路(lu)的(de)(de)那位少女艾莉。

帶著艾(ai)莉的(de)(de)喬(qiao)爾行動(dong),會(hui)令艾(ai)莉的(de)(de)行動(dong)實時(shi)產生變(bian)化(hua)。她在(zai)其后(hou)所(suo)到(dao)的(de)(de)地方協(xie)助(zhu)喬(qiao)爾,有時(shi)甚至會(hui)在(zai)戰斗中大顯身手。二人在(zai)旅程中漸漸互相(xiang)了解(jie),建立起了生死信賴的(de)(de)關系。

艾莉/Ellie(配音:艾什莉·約翰遜/Ashley Johnson)

這個小(xiao)女孩則是(shi)游戲(xi)的另外一名主(zhu)角,在災難(nan)的時代(dai)中(zhong)出生(sheng)。不(bu)知家庭(ting)溫暖下長大的14歲少女,行(xing)動力高。內心堅強(qiang),對于末日前(qian)的世界十(shi)分好奇。特征是(shi)一頭紅色的頭發(fa),游戲(xi)有(you)半章(zhang)左右時間(jian)為可(ke)控(kong)。在《最(zui)后生(sheng)還者:遺落》中(zhong)作(zuo)為主(zhu)要人物出現。

泰絲/Tess(配(pei)音:安妮·沃(wo)斯奇/Annie Wersching)

喬(qiao)爾的(de)(de)搭檔,住在隔離(li)區域(yu),性格冷(leng)淡的(de)(de)生(sheng)存者(zhe)。在發(fa)布了戒嚴令的(de)(de)城(cheng)市里經營黑市,生(sheng)活在同一個(ge)冷(leng)酷的(de)(de)犯罪(zui)世界,這是她與(yu)喬(qiao)爾相(xiang)識的(de)(de)契(qi)機。泰絲(si)生(sheng)存能(neng)力很(hen)強、很(hen)有自信(xin),是個(ge)經驗豐(feng)富的(de)(de)戰略家和(he)交涉者(zhe),特別(bie)是在做交易(yi)時,為了得到所(suo)需的(de)(de)走私品而制定相(xiang)應的(de)(de)周密計(ji)劃的(de)(de)能(neng)力無人能(neng)及。

泰絲(si)和喬爾都(dou)把(ba)利己主義(yi)當成(cheng)行動準則,他們(men)為了活下來一直(zhi)在做著別人做不到(dao)或是(shi)不想做的事情。

比(bi)爾(er)/Bill(配音:W·厄(e)爾(er)·布朗/W. Earl Brown)

比(bi)(bi)爾(er)是末日后的(de)另一(yi)個幸存(cun)者,表(biao)面粗魯實(shi)際上很友好。因在(zai)過去的(de)一(yi)次未(wei)知(zhi)事件中,比(bi)(bi)爾(er)欠了喬爾(er)一(yi)個人情。所以喬爾(er)讓比(bi)(bi)爾(er)幫他(ta)拼裝(zhuang)一(yi)部汽車來償還這個人情。比(bi)(bi)爾(er)是一(yi)個面冷心熱的(de)人。

特色系統

操作系統

按(an)鍵 主(zhu)作用(yong) 第(di)二作用(yong)

移動 控制菜單

轉動視角

攀爬 制作物品或快速轉向

下蹲 退出選項或菜單(dan)

調查/拾取(qu) 掙(zheng)扎時用刀

近(jin)戰肉搏 拉(la)扯(che)敵人(ren)

瞄(miao)準 調整榴彈拋物線(xian)

射(she)(she)擊/發射(she)(she)榴彈/裝填彈藥(yao) 裝填彈藥(yao) 改造武器

加速沖刺

開(kai)啟聆聽模式(shi) 越(yue)肩視角和切換左右

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟背(bei)包進入物品改造模式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只(zhi)需(xu)在(zai)(zai)單人(ren)(ren)(ren)流(liu)程中任意情(qing)況下按R2鍵(jian),即可(ke)啟(qi)動聆(ling)聽(ting)模(mo)式(shi)。此(ci)模(mo)式(shi)發(fa)動后(hou)(hou)動作會緩慢,主角也會自動蹲下,最明顯的變化是此(ci)刻(ke)畫面是黑白(bai)色(se)調的。在(zai)(zai)聆(ling)聽(ting)模(mo)式(shi)下,主角可(ke)透過(guo)物體看到附近的敵人(ren)(ren)(ren),然后(hou)(hou)該能力受到距離限制,太(tai)遠的敵人(ren)(ren)(ren)同樣(yang)是檢測不到的。后(hou)(hou)期會出現(xian)一(yi)種無法聆(ling)聽(ting)到的敵人(ren)(ren)(ren),因此(ci),熟練運用(yong)好該系統可(ke)以(yi)用(yong)其定位敵人(ren)(ren)(ren)并暗殺,亦(yi)或繞過(guo)不必(bi)要的小規模(mo)戰(zhan)斗。

利用(yong)聆(ling)聽達(da)成暗殺(sha)

玩家只需(xu)在(zai)不(bu)(bu)被發(fa)現的情況下摸(mo)到敵(di)(di)人(ren)(ren)的附近,按(an)△鍵即可將(jiang)其處決。這樣又不(bu)(bu)浪費子彈,也不(bu)(bu)會引來(lai)更多(duo)的敵(di)(di)人(ren)(ren)。一旦迎(ying)來(lai)遭遇戰,先檢查下還有(you)什么道具,然(ran)后盡量用聆聽(ting)能力(li)知曉每(mei)個敵(di)(di)人(ren)(ren)的動向,然(ran)后再(zai)利用上述的暗殺(sha)技巧(qiao)逐一擊破。

技能裝備

人物技能

主(zhu)角可通過(guo)技能(neng)(neng)(neng)(neng)選項提(ti)高能(neng)(neng)(neng)(neng)力,提(ti)升(sheng)技能(neng)(neng)(neng)(neng)的唯一途徑(jing)是在(zai)游戲中搜(sou)尋到”維(wei)他命“,數(shu)量稀(xi)少,決(jue)定天賦時候需深思熟(shu)慮。技能(neng)(neng)(neng)(neng)內容有(you)如(ru)(ru)提(ti)升(sheng)血槽上限、延(yan)長聆聽能(neng)(neng)(neng)(neng)力距(ju)離、減(jian)少武器晃動等。如(ru)(ru)學習“彈簧(huang)刀(dao)大師”技能(neng)(neng)(neng)(neng),裝備后能(neng)(neng)(neng)(neng)使(shi)玩家(jia)存活幾(ji)率(lv)大大提(ti)升(sheng)。

手電筒

只需按(an)下R3鍵即可開啟手(shou)電(dian)筒,雖然手(shou)電(dian)筒本(ben)身不具備任(ren)何(he)殺傷力,但進(jin)入黑暗的地(di)段探險非常實(shi)用,由于手(shou)電(dian)存在質量(liang)問題(ti),所(suo)以偶爾玩家電(dian)筒接(jie)觸不良時,需要(yao)將(jiang)手(shou)柄向右搖(yao)動(dong)可改善。

武器改造

所有(you)的改(gai)(gai)造(zao)(zao)都要(yao)在(zai)工(gong)作臺上(shang)進行,只要(yao)是主角已經(jing)入手的槍械均可在(zai)此(ci)改(gai)(gai)造(zao)(zao)、附(fu)加(jia)能力。改(gai)(gai)造(zao)(zao)內容有(you)上(shang)彈速度、彈夾容量、射(she)程(cheng),精準度等。改(gai)(gai)造(zao)(zao)必須要(yao)使用零件,零件可以在(zai)游戲進程(cheng)中找到(dao)。改(gai)(gai)造(zao)(zao)出一把性價比高的武器(qi),攻關過程(cheng)會更輕松(song)。

遺落神物

屬于收(shou)集(ji)要素(獎(jiang)杯),和實際游戲內容無(wu)關聯(lian),遺(yi)落神物分三類(lei):一般物如字條、地(di)圖、車(che)鑰匙等;其次是軍牌,最(zui)后一種(zhong)是訓(xun)練(lian)手冊。但收(shou)集(ji)是不給(gei)明顯提示的(de),只能玩家悶(men)頭去找。

怪物系統

人類(Humans):無(wu)論是(shi)(shi)強(qiang)盜,還(huan)是(shi)(shi)軍(jun)隊(dui),還(huan)是(shi)(shi)其他的人,他們都一樣。區(qu)別(bie)就是(shi)(shi)有些穿(chuan)防(fang)彈(dan)衣(yi)有些沒穿(chuan),沒穿(chuan)的話基(ji)本(ben)上來說很(hen)容(rong)易打死(si),穿(chuan)了的話要(yao)多(duo)打一槍。

奔跑者(Runners):初(chu)階的(de)感染者,依然保(bao)有眼睛的(de)部分。追尋者的(de)肉體較弱(ruo),沒什么特點,就是奔跑速度快,因此只要在不(bu)被發現的(de)狀況(kuang)下從(cong)背后接(jie)近,并按下△鈕就可以(yi)將(jiang)之勒斃。

潛(qian)行(xing)(xing)(xing)者(zhe)(Stalkers):第二階(jie)段(duan)感染(ran)者(zhe),擁有強大的(de)攻擊(ji)欲望,但是喜歡躲(duo)藏在視野(ye)盲區進行(xing)(xing)(xing)偷襲(xi),很(hen)難用潛(qian)伏的(de)方式(shi)殺(sha)死(si)潛(qian)行(xing)(xing)(xing)者(zhe),建議(yi)正面對(dui)戰(zhan)。同時(shi)潛(qian)行(xing)(xing)(xing)者(zhe)如果(guo)躲(duo)起來無法用聆聽模式(shi)發現。

循(xun)聲者(Clickers):第三階(jie)段感染(ran)者,循(xun)聲者則是(shi)感染(ran)較(jiao)為嚴重(zhong),喪失(shi)了眼睛的(de)部分,僅剩聽力而已(yi),但擁有比追(zhui)尋者更(geng)強大的(de)蠻力。算是(shi)比較(jiao)難纏(chan)的(de)怪(guai)物,主要就是(shi)幾乎不(bu)可能與它近戰搏斗,被咬一下就死,同時暗殺的(de)話還只能用彈簧(huang)刀,游戲里彈簧(huang)刀是(shi)十分寶(bao)貴的(de)。

巨無霸(Bloaters):游戲里出(chu)現的次(ci)數不(bu)多,可(ke)以(yi)遠程(cheng)攻(gong)擊,最好的辦法就是繞著打。另外,除(chu)了第一次(ci)出(chu)現體育(yu)場的和冬天在工廠(chang)里的那個之外,其(qi)他幾處都是不(bu)用(yong)非要(yao)打死的,可(ke)以(yi)繞道避開。特征:怕火,可(ke)用(yong)燃燒彈和噴火武器解決。

區別 :人類敵人視力很強,但(dan)聽力較差,感染者則反(fan)之。BUG點:殺穿防彈的(de)人類,如用弓箭打(da)腳(jiao)(沒有防護地方)可以(yi)秒(miao)殺。

多人模式

多(duo)人游戲模(mo)式敘(xu)述了2大陣營(ying)“獵人”(The Hunter)與(yu)“火(huo)螢”(Fireflies)的(de)(de)生存者彼(bi)此(ci)抗爭的(de)(de)故(gu)事(shi),最多(duo)可展開(kai)4對4的(de)(de)團隊對戰。身(shen)為生還者的(de)(de)玩家,必須活用匿蹤潛行與(yu)道(dao)具制作(zuo)等技(ji)能來擊敗敵對生還者,在這個(ge)險惡詭(gui)譎的(de)(de)世界中爭奪物資延續生命。該模(mo)式以12周共84天(tian)為1個(ge)循環,1場對戰就算(suan)是(shi)1天(tian),期間玩家將(jiang)挑戰各種不同情境(jing)的(de)(de)任(ren)務關卡。

多人(ren)模(mo)式支持功能:

群體標記(ji)(ji)——增加(jia)一個(ge)標記(ji)(ji) 周(zhou)圍的全部敵人也被標記(ji)(ji)

潛行(xing)——移動發(fa)出很(hen)小的(de)聲音

連擊——發起一次快速連擊

治療(liao)(liao)隊友(you)——用醫療(liao)(liao)器具(ju)治療(liao)(liao)周圍(wei)的隊友(you)

連擊時刻——延長連擊時間(jian)窗(chuang)口(kou)

混戰治療——混戰中(zhong)每(mei)打中(zhong)一次 回血

意(yi)識(shi)標記——通過偵聽模式標記隔墻的(de)敵人

所獲榮譽

2013年 金(jin)搖(yao)桿(gan)獎 年度最佳游戲 提名

最佳的視覺設計

最(zui)佳游戲時刻(“喬爾的失敗(bai)”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游戲工作室(頑皮狗) 獲獎

2013年

Good Game獎

(澳大利亞廣播公(gong)司的游戲脫(tuo)口(kou)秀)

最佳游戲 獲獎

最難忘的(de)時(shi)刻(“長(chang)頸鹿”場景) 提名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國游戲雜志)

最佳動(dong)作游(you)戲 獲獎

2013年 PlayStation獎(jiang)(索尼) 玩家最愛大獎(jiang) 獲獎(jiang)

年度(du)最(zui)佳PS3游(you)戲(白金獎(jiang)) 獲(huo)獎(jiang)

2013年(nian) Inside Gaming獎(美(mei)國游戲媒體(ti)) 年(nian)度最(zui)佳游戲 提(ti)名(ming)

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎

(美國著名(ming)游戲(xi)作(zuo)弊代碼網站)

年度(du)最佳游戲(xi) 冠軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳動作(zuo)/冒險游戲

最佳男性角色 (喬爾) 冠軍

最佳女(nv)性(xing)角(jiao)色(se) (艾莉)

2013年

Spike VGX 游(you)戲大獎

(美國斯派克視頻游戲大獎)

年度最佳游戲 提名

最佳動作冒險游戲(xi)

最佳原聲音樂

最佳工作室 (頑皮狗(gou)) 獲(huo)獎

最(zui)佳 PlayStation 游戲

最(zui)佳(jia)配音(yin)女演員 (艾什(shen)莉·約翰(han)遜/艾莉)

最佳配音(yin)演員 ( 特洛伊·貝克/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英共同運行的電子游戲網站)

年度最(zui)佳游戲 獲獎(jiang)

最佳動作冒(mao)險游戲

年度最佳艾(ai)倫·佩姬(ji)-艾(ai)莉(li)(鉑(bo)杯獎)

指得是游戲角(jiao)色詮(quan)釋了(le)明星的氣質

冠軍

我們不會去遺忘(鉑(bo)杯獎)

(指得是喬爾與(yu)原女兒在一起的場景(jing))

2013年

Kotaku 獎

(以電子游戲為主的博客(ke))

年度最佳手柄游戲(玩家投票) 冠軍

年度最佳游戲(玩(wan)家投票)

年度最讓人(ren)驚訝(ya)的(de)游戲(玩家投票) 亞軍

2013年

GameSpot

注:此網站評比獲得的亞軍有很多位,但冠軍只有一個。

年度最佳(jia)游戲 亞(ya)軍

年度(du)最佳(jia)PS3游戲 冠(guan)軍

2013年

Destructoid

(美國舊金山電玩游戲)

年度最佳游戲 獲獎

大眾選擇獎

年度(du)最佳手(shou)柄游戲

最(zui)佳視覺(jue)效果 提(ti)名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電玩雜志)

年度最佳游戲 獲(huo)獎(jiang)

年度最(zui)佳PS3游戲

最佳動作游戲

最佳開發團隊(頑皮狗)

最(zui)佳新(xin)人(艾莉(li))

2013年(nian)(nian) 151名(ming)日本游戲制(zhi)作人共同評選(xuan) 年(nian)(nian)度最(zui)佳游戲 冠軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最(zui)佳(jia)游戲 冠軍

最佳動作冒險游戲 冠(guan)軍

最佳圖(tu)形技(ji)術(shu) 冠軍

最佳原(yuan)聲音樂(le) 提名

最佳音效 冠軍

最佳故事(shi)劇情 提名(ming)

2014年 安(an)妮(ni)獎(動(dong)(dong)畫界的奧斯卡(ka)之(zhi)稱) 最佳動(dong)(dong)畫視頻游戲 獲獎

2014年

第17屆(jie)DICE游戲大(da)賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳游戲獎(2013) 提名(ming)

最佳游戲(xi)導演獎 提名

最佳游戲創意獎 提名

年度最佳(jia)冒(mao)險游戲(2013) 提名

年(nian)度最(zui)佳在線游戲獎(2013) 提名

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