歷史
1990年代
1991年(nian)(nian)(nian),世嘉(jia)(jia)(jia)為了對抗(kang)當時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電視游(you)(you)(you)(you)戲業巨頭任天(tian)堂,決定拋(pao)棄原來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu)Alex Kidd,轉而設(she)計(ji)一個新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu)。當時世嘉(jia)(jia)(jia)第(di)八軟件(jian)開(kai)發(fa)部(bu)(AM8)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)員工(gong)以中(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)為領頭人(ren)開(kai)始了新游(you)(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)策(ce)劃。當時共(gong)提交(jiao)了10多(duo)份不同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)物(wu)樣稿(gao),有(you)犰狳,兔(tu)子,狼等等。最后在世嘉(jia)(jia)(jia)內部(bu)進(jin)行的(de)(de)(de)(de)(de)(de)投票中(zhong)(zhong),由大島直(zhi)人(ren)設(she)計(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“針鼠(shu)先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)廣泛認同。中(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)決定為他(ta)起名(ming)(ming)為Sonic,即音(yin)速。于是,Sonic成(cheng)為了世嘉(jia)(jia)(jia)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu),AM8正式更名(ming)(ming)為Sonic Team,負責游(you)(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)工(gong)作。當年(nian)(nian)(nian)電玩(wan)展上(shang),中(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)推出了這個游(you)(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan)版。體驗(yan)版中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲方式非常簡(jian)單:玩(wan)家只要(yao)一直(zhi)按著(zhu)前(qian)進(jin)鍵就可以一路無(wu)阻地沖到終(zhong)點(dian),得益于世嘉(jia)(jia)(jia)MD的(de)(de)(de)(de)(de)(de)16位圖像處(chu)理機能,以及中(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)制(zhi)作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快速圖像橫板卷軸系統(tong),這一模式給玩(wan)家帶來(lai)了前(qian)所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)速度體驗(yan),因而當年(nian)(nian)(nian)游(you)(you)(you)(you)戲展上(shang),世嘉(jia)(jia)(jia)大獲(huo)成(cheng)功。游(you)(you)(you)(you)戲音(yin)樂則由日本著(zhu)名(ming)(ming)POP音(yin)樂組合“Dreams Come True”里的(de)(de)(de)(de)(de)(de)中(zhong)(zhong)村正人(ren)制(zhi)作。
1991年6月(yue)23日,世嘉MegaDrive主機上的Sonic the Hedgehog(刺猬索(suo)(suo)尼克)游戲在北美正式發行。此作(zuo)一(yi)上市就廣(guang)受好評,銷量大(da)增(zeng)。6月(yue)23日此后也被作(zuo)為索(suo)(suo)尼克的生日。
緊接著1992年11月21日,世嘉推出(chu)了(le)(le)MD平臺上(shang)的(de)第二款索尼克游戲(xi)Sonic the Hedgehog 2。游戲(xi)新增了(le)(le)雙尾狐貍(li)塔爾斯這個(ge)(ge)(ge)人物,也(ye)因(yin)此出(chu)現(xian)了(le)(le)雙人模式。當(dang)游戲(xi)在歐(ou)洲發行時(shi),在英國倫敦的(de)希思羅(luo)機(ji)場,滿載(zai)著《Sonic the Hedgehog 2》的(de)三架大(da)型(xing)(xing)飛(fei)機(ji)到(dao)達。一開機(ji)艙門,50個(ge)(ge)(ge)Sonic大(da)型(xing)(xing)人偶走了(le)(le)出(chu)來,這個(ge)(ge)(ge)狀況被(bei)報道進了(le)(le)英國的(de)新聞。
其后在MD平臺(tai)上又連(lian)續(xu)推出(chu)了許(xu)多索尼(ni)克游戲,另外還(huan)在8位平臺(tai)及其他主機(ji)上陸續(xu)開發了游戲。其中1996在世嘉土(tu)星上發布的(de)(de)Sonic 3D被認為是最(zui)早的(de)(de)索尼(ni)克3D游戲(不(bu)過按照當時的(de)(de)技術也只能算(suan)得上2.5D)。另外還(huan)有(you)許(xu)多并非競(jing)速(su)類(lei)型的(de)(de)索尼(ni)克游戲也在各個平臺(tai)上發布。
1998年,在(zai)經過精心策劃后,SonicTeam發布了世嘉DC主機上的新(xin)(xin)游戲Sonic Adventure(索尼克大冒險)。游戲幾(ji)乎(hu)推翻了以(yi)(yi)前全部的人物(wu)設(she)計,并重新(xin)(xin)設(she)定了世界觀,首次以(yi)(yi)全3D方(fang)式進行。但(dan)大部分經典元素還得以(yi)(yi)保留。
2000年代
2000年SonicTeam正式入股成(cheng)為獨立的(de)公司,并隸(li)屬(shu)世(shi)嘉(jia)旗下。同(tong)年,世(shi)嘉(jia)DC的(de)經營狀況開始惡化。
2001年索(suo)尼克(ke)十周(zhou)年紀念時,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。這款(kuan)游(you)戲也(ye)是(shi)整個索(suo)尼克(ke)系列中故事情節最豐富(fu)的游(you)戲之(zhi)一(yi)。之(zhi)后世嘉DC的慘敗迫(po)使它退(tui)出了游(you)戲機硬件(jian)市場而轉向軟件(jian)。(該游(you)戲還曾經在(zai)南(nan)方電視臺少(shao)兒頻道演示(shi)過。)
2003年世嘉首次跨(kua)平(ping)臺推出(chu)了游(you)戲Sonic Heroes(索尼克英雄),它幾乎(hu)囊(nang)括(kuo)了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各(ge)大平(ping)臺。此后還有(you)GBA主機上的2D游(you)戲。
2005年SonicTeam跨平臺推(tui)出(chu)了首部并不以Sonic為主(zhu)角的3D游(you)戲(xi)Shadow the Hedgehog(暗影刺猬(wei)),游(you)戲(xi)引入了動作射擊成分(fen)。也(ye)遭到了批評,例如(ru)過分(fen)出(chu)現(xian)臟話,以及替換配(pei)音演員等。
2006年是索(suo)尼克(ke)十五周(zhou)年紀(ji)念,世嘉在新平臺PS3以及XBOX360上(shang)推(tui)出(chu)了(le)新的索(suo)尼克(ke)游(you)戲,游(you)戲命名為(wei)刺(ci)猬(wei)索(suo)尼克(ke)(鑒于區別(bie)游(you)戲的第(di)一(yi)代,玩家(jia)習慣稱之為(wei)“次世代索(suo)尼克(ke)”),表(biao)示(shi)將(jiang)要回歸游(you)戲的本原,同(tong)(tong)時加入了(le)新的人物與劇情。然而(er)由(you)于游(you)戲倉促發行,出(chu)現了(le)許多bug與嚴重錯誤,也讓玩家(jia)倍感失望(wang)。同(tong)(tong)年,中 裕司退(tui)出(chu)制作小組(zu)SonicTeam。
當然,并非每(mei)款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都(dou)是由SonicTeam制作(zuo)(zuo),例如GBA上的Sonic游(you)戲(xi)(xi)(xi)制作(zuo)(zuo)公司為Dimps。事實上,許多(duo)Sonic游(you)戲(xi)(xi)(xi)皆由其他公司制作(zuo)(zuo)而SonicTeam署名或者雙方(fang)合作(zuo)(zuo),而2008年(nian)世嘉與老牌的著(zhu)名RPG游(you)戲(xi)(xi)(xi)公司BioWare制作(zuo)(zuo)了第一(yi)款(kuan)Sonic的角色扮演游(you)戲(xi)(xi)(xi)。
2007年,世嘉還發(fa)行了一些索尼克游戲,例如新平臺Wii上(shang)的(de)《索尼克與秘密指環》,以及和(he)任天堂(tang)首次在wii上(shang)合(he)作的(de),以北京奧運為主題的(de)運動游戲《馬(ma)里奧和(he)索尼克在北京奧運會》。
2008年(nian)初,PS2上受到(dao)好評的《索尼(ni)(ni)克滑板》續作《索尼(ni)(ni)克滑板之(zhi)失(shi)重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同(tong)時Sonic也在(zai)一些游戲中客串,例如《任天堂名(ming)明(ming)星大亂斗》與(yu)《世嘉明(ming)星網(wang)球(qiu)》。在(zai)2008年(nian)秋發行的,與(yu)著名(ming)公司BioWare合作的首款Sonic RPG游戲《索尼(ni)(ni)克歷代記:黑(hei)暗兄弟會》,改(gai)變了Sonic系(xi)列(lie)以動作冒險為主的游戲模式(shi)。而(er)在(zai)次世代與(yu)PS2主機(ji)上發行的Sonic Unleashed,也首次把動作格(ge)斗模式(shi)和競速混(hun)合起來(lai)。XBOX360及PS3版(ban)本(ben)的Sonic Unleashed采用的圖像引擎“Hedgehog Engine”使游戲畫面更加華麗。
2009年(nian),繼(ji)2007年(nian)一千(qian)零(ling)一夜風格的《索(suo)尼克與神秘指環》后,世嘉又推出了《索(suo)尼克與黑暗騎士(shi)》。該作采(cai)用類似中世紀亞瑟王與圓桌騎士(shi)風格的奇幻(huan)主題,融合了揮劍與速度兩個要素。
2010年代
2010年初推(tui)出的(de)(de)(de)(de)跨平(ping)臺賽(sai)車(che)游(you)戲(xi)(xi)《索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)與世嘉(jia)(jia)(jia)全明星(xing)賽(sai)車(che)》網羅了以(yi)世嘉(jia)(jia)(jia)招牌電玩明星(xing)索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)為首的(de)(de)(de)(de)各路世嘉(jia)(jia)(jia)電玩明星(xing)。世嘉(jia)(jia)(jia)暗示,這種明星(xing)客串(chuan)的(de)(de)(de)(de)方式,以(yi)及傳統的(de)(de)(de)(de)以(yi)速(su)度為主的(de)(de)(de)(de)動作游(you)戲(xi)(xi)可(ke)能將會成(cheng)為未(wei)來(lai)Sonic游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)主要(yao)類(lei)型之(zhi)一。在同年發售(shou)的(de)(de)(de)(de)《索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)色彩》獲(huo)得了系列(lie)近年來(lai)最高的(de)(de)(de)(de)評價
2011年(nian)(nian)是索尼(ni)克(ke)(ke)誕生20周(zhou)年(nian)(nian),SEGA發行了20周(zhou)年(nian)(nian)的紀念作(zuo)索尼(ni)克(ke)(ke)世代,在(zai)(zai)這一作(zuo)品中,玩家可以控制1998年(nian)(nian)的索尼(ni)克(ke)(ke)與現在(zai)(zai)的索尼(ni)克(ke)(ke),共同完成20周(zhou)年(nian)(nian)來的一些經典關卡。
2012年公布了《索尼(ni)克與世嘉全(quan)明星賽車(che)》的續作《索尼(ni)克與世嘉全(quan)明星賽車(che):變形(xing)》,該作中可以把車(che)子變形(xing)為飛機、船等(deng)(deng)等(deng)(deng)多個載具(ju)。
游戲模式
索(suo)(suo)尼(ni)克系(xi)列的游戲(xi)方式(shi)可以說(shuo)是(shi)游戲(xi)史(shi)上(shang)的一大創(chuang)舉,這也就是(shi)索(suo)(suo)尼(ni)克系(xi)列熱賣的原因之一。最初(chu)在MD平臺上(shang)推出的第一款2D橫版動(dong)作游戲(xi)《刺猬(wei)索(suo)(suo)尼(ni)克》就因為極佳的速(su)(su)度(du)而聞名,此后,高速(su)(su)動(dong)作游戲(xi)一直是(shi)索(suo)(suo)尼(ni)克游戲(xi)的主題(ti)。
游(you)戲(xi)傳統的(de)(de)目(mu)的(de)(de)是要(yao)玩(wan)家(jia)在盡可(ke)能短(duan)的(de)(de)時間內到達(da)目(mu)的(de)(de)地,索尼(ni)克可(ke)以通過(guo)不(bu)(bu)停加速(su)來快(kuai)速(su)完(wan)成關(guan)卡(ka)。游(you)戲(xi)以橫板卷軸方式進(jin)行(xing),關(guan)卡(ka)不(bu)(bu)是單線性而是自由(you)的(de)(de),在同一(yi)面關(guan)卡(ka)內會(hui)有許(xu)多(duo)不(bu)(bu)同的(de)(de)捷徑(jing),玩(wan)家(jia)需要(yao)找到最快(kuai)的(de)(de)道(dao)理穿(chuan)過(guo)整個(ge)版面,最后還可(ke)能需要(yao)對抗BOSS。游(you)戲(xi)的(de)(de)獎(jiang)分機制包括(kuo)隱(yin)藏關(guan)卡(ka)和收(shou)集(ji)金(jin)環,在關(guan)卡(ka)結尾為會(hui)對玩(wan)家(jia)的(de)(de)整體表現進(jin)行(xing)加分,一(yi)般是“游(you)戲(xi)所用時間+獲(huo)得(de)的(de)(de)金(jin)環數”,也(ye)有不(bu)(bu)同的(de)(de)計分方式。后面的(de)(de)幾作中,游(you)戲(xi)一(yi)般在關(guan)卡(ka)結尾會(hui)做出(chu)評(ping)級。
游戲(xi)中有(you)許多輔(fu)助道具(例(li)如無敵,加速鞋等)還(huan)有(you)許多以被稱為(wei)(wei)經典的游戲(xi)元(yuan)素——輔(fu)助機關(guan),如過山車回轉(zhuan),加速道等等。除(chu)此(ci)之外還(huan)有(you)隱藏關(guan)卡,目的一般是為(wei)(wei)了收集“混沌寶石”。
攻(gong)擊(ji)敵人(ren)(ren)的(de)(de)方(fang)(fang)式一(yi)(yi)般(ban)(ban)為跳躍起來(lai)攻(gong)擊(ji)撞擊(ji)敵人(ren)(ren)的(de)(de)弱點(一(yi)(yi)般(ban)(ban)是頂(ding)部),這一(yi)(yi)方(fang)(fang)法也同樣適用于BOSS。在索尼克大冒險中,游戲(xi)(xi)引(yin)入了Homing Attack方(fang)(fang)式,可以自動瞄準敵人(ren)(ren)進(jin)行攻(gong)擊(ji)。從MD的(de)(de)“索尼克2”開始,游戲(xi)(xi)就引(yin)入了雙(shuang)(shuang)人(ren)(ren)模(mo)式。在雙(shuang)(shuang)人(ren)(ren)模(mo)式中,一(yi)(yi)般(ban)(ban)是以分(fen)屏(ping)游戲(xi)(xi)的(de)(de)辦(ban)法區(qu)分(fen)玩家的(de)(de)游戲(xi)(xi)視野。雙(shuang)(shuang)人(ren)(ren)游戲(xi)(xi)內容包(bao)括(kuo)競速,尋寶,分(fen)數戰等(deng)等(deng)。
3D平臺(tai)后的(de)(de)索尼克游(you)(you)戲(xi)在游(you)(you)戲(xi)模式上大同小異,但是(shi)操作全然(ran)不(bu)同。在1998年(nian)發行的(de)(de)Sonic Adventure中,還加入(ru)了(le)類似電子(zi)寵物(wu)一(yi)般的(de)(de)虛擬(ni)寵物(wu)Chao的(de)(de)養成系統,為游(you)(you)戲(xi)增添了(le)另一(yi)種目標(biao)。在2003年(nian)推出的(de)(de)Sonic Heroes中首次(ci)引入(ru)了(le)團隊合(he)作。游(you)(you)戲(xi)允許(xu)玩(wan)家通(tong)過切(qie)換(huan)同一(yi)隊伍中不(bu)同人物(wu)來通(tong)過特殊障礙以完成關卡。
2005年的(de)游戲(xi)(xi)Shadow the Hedgehog更是加入了(le)車(che)輛操控與(yu)槍(qiang)械射擊的(de)成分,使得整個游戲(xi)(xi)樂趣倍增。2006年Sonic Riders是首(shou)次(ci)采用滑板(ban)競速的(de)模式(shi)來進(jin)行游戲(xi)(xi)的(de)索尼克系列(lie),游戲(xi)(xi)引(yin)入了(le)類似(si)極品飛車(che)的(de)裝(zhuang)備解封系統。而“次(ci)世代(dai)刺猬索尼克”則(ze)將這些元素全(quan)部綜合,試圖創造更好的(de)游戲(xi)(xi)體驗(yan)。
2007年的《索(suo)尼克與秘密指環》,通(tong)過(guo)任(ren)天堂Wii的運動特(te)性(xing),終于讓玩(wan)家得以身(shen)臨其境(jing)地(di)與索(suo)尼克一起全速狂奔。而《索(suo)尼克滑板:失重》則引(yin)入無重力(li)系(xi)統,使速度感達到了(le)極(ji)致。
2008年的(de)(de)(de)Sonic Chronicles是系列第一款RPG游戲,但是,制(zhi)作小組(zu)依然利(li)用了許多富有創意的(de)(de)(de)想(xiang)法,在保證(zheng)RPG基本規則(ze)沒(mei)被(bei)破(po)壞的(de)(de)(de)同時,保持了索尼克系列獨(du)有的(de)(de)(de)速度(du)感。在年末(mo)發行的(de)(de)(de)Sonic Unleashed將把白天與夜晚(wan)區分開來,分別用傳(chuan)統競(jing)速與動作格斗的(de)(de)(de)方(fang)式(shi)來表(biao)現。
專有術語
金環
rings(一(yi)(yi)(yi)般(ban)譯作“光圈”或“金(jin)環(huan)”)是(shi)索(suo)尼(ni)克(ke)游戲中(zhong)(zhong)的(de)主要(yao)道具,它類似于(yu)馬(ma)里奧中(zhong)(zhong)的(de)蘑菇(gu),是(shi)一(yi)(yi)(yi)種生命(ming)保護機(ji)(ji)制。金(jin)環(huan)分布在(zai)(zai)關卡各處,很容易(yi)被(bei)(bei)發(fa)現。玩(wan)家身(shen)上(shang)必(bi)須持(chi)有至少(shao)一(yi)(yi)(yi)個(ge)金(jin)環(huan)才可以(yi)抵(di)御(yu)敵人的(de)攻擊(ji)。當被(bei)(bei)敵人的(de)武器打中(zhong)(zhong)、陷(xian)入機(ji)(ji)關、或者(zhe)在(zai)(zai)非(fei)弱點處撞擊(ji)敵人時(shi),會(hui)(hui)被(bei)(bei)判(pan)為(wei)“被(bei)(bei)擊(ji)中(zhong)(zhong)”,身(shen)上(shang)所(suo)有的(de)金(jin)環(huan)都(dou)會(hui)(hui)被(bei)(bei)扣除(有幾作只會(hui)(hui)扣除一(yi)(yi)(yi)部分)。此時(shi),人物會(hui)(hui)被(bei)(bei)彈飛,身(shen)上(shang)的(de)金(jin)環(huan)會(hui)(hui)掉出來,同時(shi)進入約3秒左(zuo)右(you)的(de)無敵狀(zhuang)態。玩(wan)家可以(yi)收(shou)集(ji)掉落(luo)出來的(de)金(jin)環(huan),但由(you)于(yu)系統機(ji)(ji)能等(deng)原因(yin),在(zai)(zai)金(jin)環(huan)攜帶(dai)數(shu)量較多時(shi),掉落(luo)出的(de)金(jin)環(huan)與被(bei)(bei)擊(ji)中(zhong)(zhong)前身(shen)上(shang)所(suo)攜帶(dai)的(de)金(jin)環(huan)數(shu)目并不會(hui)(hui)等(deng)額。另(ling)外,金(jin)環(huan)在(zai)(zai)掉落(luo)后會(hui)(hui)在(zai)(zai)一(yi)(yi)(yi)定時(shi)間后消失。
金(jin)(jin)環(huan)(huan)同(tong)時也(ye)是(shi)一種(zhong)獎分(fen)機制,在關卡(ka)末尾會根(gen)據玩家(jia)身(shen)上的金(jin)(jin)環(huan)(huan)數目予(yu)以(yi)加分(fen)。每收集100個金(jin)(jin)環(huan)(huan),系統也(ye)將自動獎勵一條命。收集一定(ding)數目的金(jin)(jin)環(huan)(huan)還(huan)是(shi)進入(ru)隱藏關卡(ka)的必備條件(jian)。有些作品中它還(huan)可以(yi)被當成(cheng)貨幣來進行交易。
混沌翡翠
混(hun)沌翡(fei)翠(cui)(Chaos Emeralds)是索尼(ni)克(ke)游戲(xi)世界觀中的(de)(de)主(zhu)要構成部分,由(you)七顆不同顏(yan)色(se)的(de)(de)翡(fei)翠(cui)構成。按照游戲(xi)的(de)(de)設定,混(hun)沌翡(fei)翠(cui)蘊(yun)含著(zhu)時(shi)空的(de)(de)混(hun)沌之力,可(ke)以(yi)將(jiang)思想轉變為力量。在游戲(xi)中,索尼(ni)克(ke)一(yi)般需要收(shou)集齊(qi)所有的(de)(de)混(hun)沌翡(fei)翠(cui)才(cai)能解開游戲(xi)的(de)(de)“最終結局(ju)”。早(zao)期(qi)的(de)(de)索尼(ni)克(ke)游戲(xi)中,混(hun)沌翡(fei)翠(cui)一(yi)般是隱藏關的(de)(de)特(te)殊(shu)物品,收(shou)集完七顆翡(fei)翠(cui)之后角色(se)就可(ke)以(yi)變化為超(chao)級形態。之后的(de)(de)游戲(xi)則多作為劇情要素(su)出現,大都(dou)不需要特(te)意去取得。
王者翡翠
王者翡(fei)翠(cui)(Master Emerald)一顆是用于控制(zhi)混沌(dun)翡(fei)翠(cui)的大型翡(fei)翠(cui),由納克魯斯供(gong)奉及守護。在游戲中它主要(yao)是作為劇情要(yao)素出現,可用于加強或(huo)中和混沌(dun)翡(fei)翠(cui)的力量。它可以(yi)被打碎,里面封印著(zhu)上古(gu)神Chaos和針鼴公主Tikal的靈魂。同時它也可以(yi)被作為能源(yuan)來使用。
隱藏關卡
又名特殊關(guan)卡(ka)(Special Stages),是索尼(ni)克游戲中主(zhu)要(yao)的(de)隱(yin)(yin)藏游戲要(yao)素。隱(yin)(yin)藏關(guan)卡(ka)主(zhu)要(yao)被(bei)用來收(shou)集混(hun)沌翡(fei)翠(cui),也有一些是用來增加分數的(de)。隱(yin)(yin)藏關(guan)卡(ka)有一定的(de)進(jin)入(ru)方(fang)式(shi)(shi),在(zai)早期的(de)幾作中,玩家需要(yao)收(shou)集至少50個金環(huan)才(cai)能(neng)打(da)開通往(wang)隱(yin)(yin)藏關(guan)卡(ka)的(de)大門,之后還必須在(zai)關(guan)卡(ka)各處尋找這一大門才(cai)行(xing)。之后的(de)游戲有各自的(de)隱(yin)(yin)藏關(guan)卡(ka)進(jin)入(ru)方(fang)式(shi)(shi),如在(zai)關(guan)卡(ka)中尋找鑰匙(chi)(Sonic Heroes)等等。
隱(yin)(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)內的(de)游戲方式也各有千秋。在(zai)2D游戲中,隱(yin)(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)是(shi)以追尾3D的(de)方式呈現(xian)的(de)。索尼克(ke)需要在(zai)一(yi)個3D迷宮中來(lai)回穿梭(suo)尋(xun)找終點,也可(ke)能要與隊友競技或者(zhe)收集金(jin)環(huan)。隱(yin)(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)中除了(le)金(jin)環(huan),還有其他獎命物(wu)品和一(yi)些特殊的(de)障(zhang)礙(ai)物(wu),部分作品中的(de)隱(yin)(yin)(yin)藏(zang)關(guan)有時間限(xian)制,但無論如(ru)何,一(yi)旦玩(wan)家(jia)在(zai)隱(yin)(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)中碰到(dao)致命障(zhang)礙(ai)物(wu),或在(zai)限(xian)定時間內沒有達成(cheng)目標的(de)話,就會被(bei)踢出隱(yin)(yin)(yin)藏(zang)關(guan),獎勵也將被(bei)沒收。玩(wan)家(jia)需要再(zai)次達成(cheng)條件才(cai)能重新進入隱(yin)(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)(有些可(ke)能再(zai)也無法進入)。
輔助機關
一(yi)般指出關(guan)卡各(ge)處的(de)諸如大回環(huan)、彈簧、加(jia)速(su)器(qi)等(deng)(deng)機(ji)關(guan)。這(zhe)些(xie)機(ji)關(guan)并不會(hui)給(gei)予玩(wan)家懲罰,而會(hui)為(wei)玩(wan)家提供(gong)便利。輔助(zhu)機(ji)關(guan)是索尼克(ke)游(you)戲(xi)的(de)靈魂,它(ta)保證了游(you)戲(xi)自始至終強烈的(de)速(su)度(du)(du)感。經典(dian)的(de)輔助(zhu)機(ji)關(guan)包括彈簧和加(jia)速(su)器(qi)等(deng)(deng)等(deng)(deng),它(ta)們的(de)靈感來(lai)源(yuan)于過(guo)(guo)山車與彈珠臺。玩(wan)家控制游(you)戲(xi)人(ren)物經過(guo)(guo)這(zhe)些(xie)物件時會(hui)產生不同的(de)效果。例如彈簧可以把人(ren)物彈向各(ge)個方向,大回環(huan)則能讓(rang)玩(wan)家轉(zhuan)過(guo)(guo)360度(du)(du),是索尼克(ke)系列的(de)經典(dian)標志之一(yi)。
輔助(zhu)(zhu)機(ji)關的作用除了加快速度以(yi)外(wai),還可以(yi)為玩(wan)家指明過關的道路。一(yi)些輔助(zhu)(zhu)機(ji)關也可以(yi)為玩(wan)家攻擊BOSS帶來(lai)便(bian)利。輔助(zhu)(zhu)機(ji)關一(yi)般固(gu)定于關卡背景(jing)中,無法(fa)被移動或改變。
顯示器
顯(xian)示(shi)器(qi)(Monitors)是(shi)游戲中除rings以(yi)外主要的(de)獎(jiang)勵道(dao)(dao)(dao)具,在關卡(ka)中顯(xian)示(shi)為一臺帶(dai)(dai)有圖像(xiang)的(de)小型電視機(ji)。顯(xian)示(shi)器(qi)上的(de)圖像(xiang)就是(shi)獎(jiang)勵的(de)道(dao)(dao)(dao)具。當(dang)玩家(jia)跳上顯(xian)示(shi)器(qi)時(shi),它會(hui)被(bei)砸碎,里面的(de)物品也會(hui)自動被(bei)施加到游戲人(ren)物身上。獎(jiang)勵道(dao)(dao)(dao)具有很多種(zhong),例(li)如加速鞋(xie),金環,無敵,以(yi)及保護膜(mo)等等。有時(shi)候顯(xian)示(shi)器(qi)上不(bu)會(hui)給出道(dao)(dao)(dao)具的(de)樣(yang)式,也可能出現(xian)帶(dai)(dai)懲罰的(de)道(dao)(dao)(dao)具,如出現(xian)Eggman圖標(biao)時(shi),玩家(jia)就會(hui)失去所有金環(等于被(bei)擊中一次)。
幕與地區
索尼克游戲中(zhong),一(yi)(yi)個(ge)(ge)大關(guan)(guan)被叫做地區(Zone),一(yi)(yi)般(ban)以關(guan)(guan)卡(ka)場景+Zone來(lai)命(ming)名(如Green Hill Zone)。大關(guan)(guan)中(zhong)包含好幾個(ge)(ge)小關(guan)(guan),一(yi)(yi)般(ban)被稱為“幕(mu)(mu)(mu)”(Act)。一(yi)(yi)個(ge)(ge)地區中(zhong)會(hui)有一(yi)(yi)幕(mu)(mu)(mu)或好幾幕(mu)(mu)(mu),最終一(yi)(yi)幕(mu)(mu)(mu)多為BOSS戰。在幕(mu)(mu)(mu)的(de)結尾,玩家(jia)會(hui)遇(yu)到一(yi)(yi)個(ge)(ge)指示(shi)牌,穿(chuan)過(guo)指示(shi)牌即告本幕(mu)(mu)(mu)結束(Act Clear)。最后一(yi)(yi)幕(mu)(mu)(mu)中(zhong),玩家(jia)需(xu)要(yao)跳上一(yi)(yi)個(ge)(ge)帶(dai)著(zhu)按鈕的(de)籠子,從里面(mian)釋放(fang)初(chu)被囚禁的(de)小動物(wu)之后才算(suan)過(guo)關(guan)(guan)(后面(mian)的(de)幾作中(zhong)只(zhi)要(yao)打敗(bai)BOSS即可)。
小動物
動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)是索尼(ni)克游戲中(zhong)獨(du)特(te)的(de)(de)(de)(de)攻擊獎勵(li)機制(zhi),當擊敗一(yi)(yi)個敵人后(hou),會從敵人身上釋(shi)(shi)放(fang)(fang)出一(yi)(yi)只小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)。按照世界觀,這些動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)是被(bei)Eggman囚禁在(zai)機器(qi)怪物(wu)(wu)(wu)(wu)體內(nei)的(de)(de)(de)(de)。釋(shi)(shi)放(fang)(fang)小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)可(ke)(ke)以加分,關(guan)卡末尾還(huan)需要解救小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)才(cai)可(ke)(ke)以過(guo)關(guan)。在(zai)Sonic 3D中(zhong),只有(you)(you)釋(shi)(shi)放(fang)(fang)并收攏足(zu)夠多的(de)(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)才(cai)可(ke)(ke)以打開下一(yi)(yi)個場景。小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)還(huan)可(ke)(ke)以被(bei)收養放(fang)(fang)在(zai)Chao樂園中(zhong),從而影(ying)響Chao的(de)(de)(de)(de)生長。早期的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)有(you)(you)七個種類,每一(yi)(yi)種都(dou)有(you)(you)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)屬性和(he)背景。后(hou)期的(de)(de)(de)(de)游戲中(zhong),機器(qi)人體內(nei)囚禁小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)的(de)(de)(de)(de)設定已(yi)經被(bei)取消(xiao)。
任(ren)務區域(Hub World)
任(ren)務(wu)(wu)區域是(shi)自1998年的(de)(de)索尼克大冒(mao)險之(zhi)后(hou)引入(ru)Sonic游(you)戲的(de)(de)。它是(shi)一(yi)個類(lei)似RPG游(you)戲中城鎮(zhen)(Town Area)的(de)(de)地(di)(di)方,屬于一(yi)種動態菜單,用處是(shi)在關(guan)卡(ka)外提(ti)供(gong)一(yi)個準備區域,作為區分(fen)各(ge)大關(guan)卡(ka)的(de)(de)緩(huan)沖地(di)(di)帶,同時(shi)提(ti)供(gong)進行游(you)戲的(de)(de)各(ge)個選項。在任(ren)務(wu)(wu)區域中,玩家可以自由探索周圍世界,與(yu)NPC交流,進入(ru)商店購(gou)買物品,查看(kan)記錄(lu),或者完(wan)成(cheng)NPC交給的(de)(de)一(yi)些任(ren)務(wu)(wu)。該區域內的(de)(de)任(ren)何活動都不計入(ru)關(guan)卡(ka)時(shi)間(jian),但也會包含一(yi)些隱藏要素,例如游(you)戲彩蛋。在1998年后(hou),地(di)(di)區(Zone)的(de)(de)概念逐漸被(bei)任(ren)務(wu)(wu)區域(Hub World)所取(qu)代,而幕(Act)也改名為關(guan)卡(ka)(Stage)。每一(yi)作的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)區域都不盡相(xiang)同,有些被(bei)塑(su)造成(cheng)關(guan)卡(ka)的(de)(de)模(mo)樣,有些則(ze)是(shi)一(yi)座(zuo)小鎮(zhen)或一(yi)片外景(jing)地(di)(di)。有幾作的(de)(de)Hub World已經完(wan)全(quan)被(bei)簡化(hua)成(cheng)菜單,但仍(reng)稱(cheng)之(zhi)為Hub。
超級形態
超級形(xing)(xing)態(tai)是索尼克(ke)游戲中的(de)(de)(de)一種角色增強機制。一般在收(shou)集完所有的(de)(de)(de)混沌翡翠后(hou)即可觸發。早期作品中,索尼克(ke)需要攜帶(dai)(dai)至少50個金(jin)(jin)環外加(jia)(jia)所有的(de)(de)(de)混沌翡翠才可以使用超級形(xing)(xing)態(tai)。一般在觸發后(hou),人物(wu)通體會(hui)變(bian)色,同時(shi)(shi)(shi)獲得長時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)速和無敵(di)(但在被擊中時(shi)(shi)(shi),角色依然會(hui)出現短時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)硬直)。但是,身上(shang)攜帶(dai)(dai)的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環也(ye)會(hui)隨(sui)著時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)流(liu)逝不斷減少,當(dang)金(jin)(jin)環下降(jiang)到0時(shi)(shi)(shi),超級形(xing)(xing)態(tai)就(jiu)會(hui)消失。
早先的作品中幾乎所有人都可以(yi)(yi)使用翡(fei)翠來進(jin)行(xing)(xing)變(bian)化(hua),后(hou)來設定只(zhi)(zhi)有Sonic一個人可以(yi)(yi)使用超級形態。之后(hou)又(you)加入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和(he)Blaze the Cat等人,他們也可以(yi)(yi)利用翡(fei)翠進(jin)行(xing)(xing)變(bian)化(hua)。但此后(hou)超級形態就只(zhi)(zhi)作為劇情要(yao)素,一般(ban)只(zhi)(zhi)有在游戲進(jin)行(xing)(xing)到(dao)最終章時才(cai)會(hui)出現。同時根(gen)據所處的世(shi)界(jie)不同,超級形態又(you)有不同的名(ming)稱,例如Sonic就有Darkspine Sonic這樣特殊的超級形態。
Chao
Chao是索尼克游戲中的(de)(de)(de)一(yi)種(zhong)動物,在(zai)(zai)游戲中它們主要是隱藏要素以及一(yi)種(zhong)可以飼養(yang)(yang)的(de)(de)(de)寵物。按照設定,Chao是上古時候的(de)(de)(de)一(yi)種(zhong)稀有生物,形似(si)水珠,代(dai)表著大自(zi)然的(de)(de)(de)生機(ji)。人們為(wei)了保護它們,建立了Chao樂園。Chao只出現在(zai)(zai)1998年(nian)之(zhi)后的(de)(de)(de)索尼克游戲中,玩(wan)家可以飼養(yang)(yang)它們,有時也(ye)需要在(zai)(zai)關卡各處尋找它們來解開隱藏要素。Chao作為(wei)電(dian)子(zi)寵物,有一(yi)整套獨特的(de)(de)(de)成(cheng)長機(ji)制,玩(wan)家可以根據自(zi)己的(de)(de)(de)喜好培養(yang)(yang)出不同(tong)的(de)(de)(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世(shi)界的(de)早(zao)期設定(ding)(ding)是(shi)混亂的(de),一般(ban)認為最早(zao)的(de)設定(ding)(ding)見(jian)于1991年一份名為《Sonic圣經(jing)》的(de)內部文(wen)檔,該文(wen)檔是(shi)世(shi)嘉北美分(fen)部的(de)內部設定(ding)(ding)資(zi)料,其中包括了(le)Sonic的(de)原始故事(shi)。故事(shi)將(jiang)Sonic的(de)世(shi)界觀設定(ding)(ding)在21世(shi)紀的(de)美國,并將(jiang)其設定(ding)(ding)為一只速(su)度異于常人的(de)刺猬,在高速(su)奔(ben)跑中顏色變成(cheng)了(le)藍色。同時還加(jia)入了(le)反派(pai)人物Eggman的(de)來源等(deng)等(deng)。這份文(wen)檔共(gong)有三個(ge)版(ban)本,但卻沒有被后來的(de)游戲所采納。
日(ri)本官方(fang)(fang)早(zao)期為了顧及同(tong)人(ren)創(chuang)作以及宣傳(chuan)等因(yin)素,并沒(mei)有給出(chu)游(you)戲的(de)(de)詳(xiang)細世(shi)(shi)界(jie)觀。因(yin)此(ci),Sonic是如何變成藍色刺猬的(de)(de),又是如何與 Eggman進行對(dui)抗的(de)(de),在游(you)戲中(zhong)都(dou)沒(mei)有任何說明。于是包括日(ri)本在內,歐洲和美國的(de)(de)各(ge)個世(shi)(shi)嘉分部(bu)都(dou)創(chuang)作出(chu)了不同(tong)的(de)(de)背景故事,加之同(tong)時期許多官方(fang)(fang)授權的(de)(de)漫畫、小說與動畫等文(wen)藝產品問世(shi)(shi),這些(xie)作品中(zhong)都(dou)對(dui)游(you)戲的(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)觀有著(zhu)自(zi)己的(de)(de)解釋,導致(zhi)了Sonic的(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)觀一度陷入(ru)混(hun)亂。
按(an)照西方(fang)世嘉的(de)(de)(de)(de)(de)設定(以(yi)及《Sonic圣經》第(di)二版中的(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)容),Sonic游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)(fa)生地定在(zai)一(yi)(yi)個(ge)虛構的(de)(de)(de)(de)(de)星球Mobius,Sonic是一(yi)(yi)只(zhi)愛好(hao)速度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)刺(ci)猬,誤打誤撞而(er)進入(ru)了(le)天才科學家Ovi Kintobor的(de)(de)(de)(de)(de)實(shi)驗(yan)室。很快兩人(ren)成為好(hao)朋友,而(er)Sonic也(ye)把Kintobor視作自己的(de)(de)(de)(de)(de)父親和導師。在(zai)一(yi)(yi)次實(shi)驗(yan)中,Sonic發(fa)(fa)現了(le)Kintobor正在(zai)研究一(yi)(yi)種奇怪的(de)(de)(de)(de)(de)寶石,后者(zhe)告(gao)訴(su)他(ta),這些(xie)寶石叫做(zuo)混沌翡翠(cui),當(dang)中蘊含著人(ren)類(lei)積攢下的(de)(de)(de)(de)(de)所(suo)有罪(zui)惡,他(ta)制作出了(le)一(yi)(yi)種名為ROCC的(de)(de)(de)(de)(de)裝置,將邪惡不斷(duan)吸收進混沌翡翠(cui)中,以(yi)此維系世界的(de)(de)(de)(de)(de)和平。而(er)此時突發(fa)(fa)的(de)(de)(de)(de)(de)事故摧毀了(le)ROCC,邪惡的(de)(de)(de)(de)(de)力(li)量被釋放出來并進入(ru)了(le)Kintobor體內(nei),Kintobor于是轉化成了(le)恐怖的(de)(de)(de)(de)(de)蛋頭博士Ivo Robotnik。Sonic為了(le)拯救整個(ge)星球,不得不開(kai)始了(le)冒險(xian)之旅(lv)。
早期設定中(zhong)(zhong)并沒(mei)有提及混沌(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)的真實(shi)作(zuo)用(yong),自Sonic 2起(qi),它們可以將(jiang)Sonic變為超級形(xing)態,這顯然(ran)與《Sonic圣經(jing)》的構想相悖,而Sonic為何能運用(yong)翡(fei)翠(cui)(cui)的力(li)量也(ye)不甚明朗(lang)。官方手冊上(shang)說,Eggman將(jiang)小動(dong)物(wu)們囚禁(jin)在(zai)機器人中(zhong)(zhong)作(zuo)為動(dong)力(li),同時(shi)繼(ji)續(xu)尋找著混沌(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)以制造(zao)他的機械大軍。設定中(zhong)(zhong)共提到(dao)了四個(ge)島(dao)嶼:圣誕(dan)島(dao)、南島(dao),西島(dao)和(he)天使島(dao),其(qi)(qi)中(zhong)(zhong)圣誕(dan)島(dao)是Sonic的出生(sheng)地在(zai)游戲中(zhong)(zhong)沒(mei)有出現,其(qi)(qi)他三(san)個(ge)島(dao)嶼是Sonic 1~3的故事發生(sheng)地,此外關于星球上(shang)的其(qi)(qi)余部分就沒(mei)有作(zuo)具體(ti)的闡(chan)釋。
Sonic 3中(zhong)首次出現了天使島和王者翡翠,認(ren)為王者翡翠是可(ke)以用來加(jia)強混沌翡翠力量的特殊寶石,也可(ke)以用作能(neng)源。但設定(ding)中(zhong)沒(mei)有說明為何天使島上會有這樣一顆(ke)巨大的翡翠。
后期設定
1998年后(hou),世嘉對整個(ge)Sonic的(de)游戲世界做(zuo)了重新細致的(de)設(she)定,從而解決了一(yi)直以來存在著的(de)世界觀(guan)混亂問題。雖然官(guan)方依然沒有對Sonic等人的(de)身世作出解答,但總的(de)來說已經架構了一(yi)個(ge)完整的(de)世界觀(guan)。
首先,地球(qiu)作為(wei)(wei)索尼(ni)克游(you)戲的(de)背景(jing)被正式確定了(le)下(xia)來,從(cong)而(er)(er)使得原本(ben)的(de)虛(xu)構行星Mobius被棄用,故事發生在架(jia)空的(de)近未來,人(ren)類與會說(shuo)話(hua)的(de)動物共(gong)存于世(shi)的(de)時代。地球(qiu)上大部分的(de)地區都是現實(shi)世(shi)界中各國的(de)解構異(yi)化,例如(ru)合眾聯邦(bang)就是美國的(de)異(yi)化。而(er)(er)七顆(ke)混沌翡(fei)翠(cui)則變成了(le)“可(ke)以將思想轉化為(wei)(wei)力量”的(de)神秘寶石,王者翡(fei)翠(cui)也成了(le)可(ke)以制(zhi)衡(heng)它(ta)們的(de)存在。官(guan)方為(wei)(wei)了(le)限(xian)制(zhi)混沌翡(fei)翠(cui)的(de)使用,將其限(xian)定為(wei)(wei)只有(you)Sonic等少(shao)數人(ren)才可(ke)以吸收(shou)它(ta)們的(de)能量,這也使得混沌翡(fei)翠(cui)基本(ben)上成為(wei)(wei)了(le)劇(ju)情要素而(er)(er)不(bu)再是隱藏(zang)物品。這意味著早(zao)期《Sonic圣經》的(de)內容已經完(wan)全被推翻。索尼(ni)克的(de)世(shi)界觀設定基本(ben)如(ru)下(xia):
上(shang)古時候,有七顆(ke)神(shen)(shen)秘的(de)(de)(de)(de)寶(bao)石“混沌翡翠(cui)”,它們(men)(men)可(ke)以將(jiang)思想轉化為(wei)力量(liang),力量(liang)的(de)(de)(de)(de)好壞取(qu)決于使用(yong)者(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)動機。人(ren)們(men)(men)濫用(yong)混沌翡翠(cui)引發(fa)(fa)了(le)(le)(le)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)不滿,為(wei)了(le)(le)(le)制衡它們(men)(men),神(shen)(shen)創造出了(le)(le)(le)王者(zhe)(zhe)翡翠(cui)。一只Chao吸收(shou)了(le)(le)(le)王者(zhe)(zhe)翡翠(cui)的(de)(de)(de)(de)能(neng)量(liang),化身為(wei)了(le)(le)(le)毀滅(mie)神(shen)(shen)Chaos,它也成為(wei)了(le)(le)(le)王者(zhe)(zhe)翡翠(cui)的(de)(de)(de)(de)第一任守護(hu)者(zhe)(zhe),混沌翡翠(cui)被供奉在王者(zhe)(zhe)翡翠(cui)周圍,力量(liang)受到限制。Knuckles的(de)(de)(de)(de)祖(zu)先——針鼴氏族(zu)原本也是守護(hu)王者(zhe)(zhe)翡翠(cui)的(de)(de)(de)(de)民族(zu),4000年前,為(wei)了(le)(le)(le)擊敗同(tong)時代的(de)(de)(de)(de)氏族(zu)Nocturnus,他們(men)(men)在試圖竊取(qu)翡翠(cui)時被Chaos所滅(mie)。Nocturnus氏族(zu)獲得了(le)(le)(le)短暫的(de)(de)(de)(de)輝煌,史稱“第四大文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們(men)(men)制造出的(de)(de)(de)(de)機器(qi)人(ren)Gizoid卻被另一個次元的(de)(de)(de)(de)外(wai)星人(ren)發(fa)(fa)現(xian),外(wai)星人(ren)將(jiang)Nocturnus氏族(zu)吸入了(le)(le)(le)另一個世界中,從(cong)此第四大文明從(cong)地(di)球上(shang)消失,而歷(li)史進入了(le)(le)(le)正常(chang)的(de)(de)(de)(de)發(fa)(fa)展(zhan)軌道。
4000年后的(de)(de)現代,Sonic和(he)其他朋友都生活在一(yi)個名(ming)為合(he)眾聯邦(bang)(The United Fereration)的(de)(de)地方。聯邦(bang)下屬有特別軍事機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事各(ge)項情(qing)報工作,其中就包括研究混沌(dun)翡翠。世(shi)界(jie)上有許多不同的(de)(de)國家,而(er)游離于社會之(zhi)外(wai)的(de)(de),還(huan)有供奉王者翡翠的(de)(de)天使島以及(ji)它(ta)的(de)(de)守護(hu)者Knuckles,以及(ji)大反派蛋頭博士和(he)他的(de)(de)機械大軍。
50年前,聯邦發起了(le)“暗(an)影(ying)計劃”(Project:Shadow),蛋頭博士的(de)祖(zu)父Gerald Robotnik成(cheng)為(wei)這個計劃的(de)帶(dai)頭人(ren),他借助外星人(ren)和混沌翡翠的(de)力量制造(zao)出了(le)究極生命體Shadow the Hedgehog,但(dan)隨即就被GUN逮(dai)捕并(bing)(bing)秘密處決。50年后(hou)Shadow蘇醒,并(bing)(bing)成(cheng)為(wei)了(le)第二個可以(yi)使用混沌翡翠力量的(de)人(ren)。此后(hou),Sonic和Shadow等人(ren)多次(ci)化解了(le)危及到整個地球的(de)災難,也由此得到了(le)聯邦總統的(de)嘉獎以(yi)及民(min)眾(zhong)的(de)喜愛(ai)。