歷史
1990年代
1991年,世(shi)嘉(jia)(jia)為(wei)(wei)了(le)對抗當(dang)時的(de)(de)電(dian)視游戲(xi)(xi)業巨頭任天堂,決定(ding)拋棄原來的(de)(de)吉祥物Alex Kidd,轉而設計(ji)一個新的(de)(de)吉祥物。當(dang)時世(shi)嘉(jia)(jia)第八(ba)軟件開發(fa)部(AM8)的(de)(de)員工(gong)以(yi)中(zhong)裕(yu)司為(wei)(wei)領頭人開始了(le)新游戲(xi)(xi)的(de)(de)策(ce)劃。當(dang)時共(gong)提交了(le)10多份不同(tong)的(de)(de)人物樣稿,有(you)犰狳,兔(tu)子,狼(lang)等(deng)等(deng)。最后在世(shi)嘉(jia)(jia)內(nei)部進行的(de)(de)投(tou)票中(zhong),由大島直人設計(ji)的(de)(de)“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得(de)(de)到了(le)大家的(de)(de)廣泛認同(tong)。中(zhong)裕(yu)司決定(ding)為(wei)(wei)他起名(ming)為(wei)(wei)Sonic,即音(yin)速(su)。于是,Sonic成為(wei)(wei)了(le)世(shi)嘉(jia)(jia)新的(de)(de)吉祥物,AM8正(zheng)式更名(ming)為(wei)(wei)Sonic Team,負(fu)責游戲(xi)(xi)的(de)(de)開發(fa)工(gong)作(zuo)(zuo)。當(dang)年電(dian)玩展上,中(zhong)裕(yu)司推(tui)出了(le)這(zhe)個游戲(xi)(xi)的(de)(de)體(ti)驗(yan)(yan)版。體(ti)驗(yan)(yan)版中(zhong)的(de)(de)游戲(xi)(xi)方式非常簡單:玩家只(zhi)要一直按著前進鍵就可以(yi)一路(lu)無阻地沖到終點,得(de)(de)益于世(shi)嘉(jia)(jia)MD的(de)(de)16位圖像處理機能,以(yi)及中(zhong)裕(yu)司制作(zuo)(zuo)的(de)(de)快(kuai)速(su)圖像橫(heng)板卷(juan)軸系(xi)統,這(zhe)一模式給玩家帶來了(le)前所未有(you)的(de)(de)速(su)度體(ti)驗(yan)(yan),因(yin)而當(dang)年游戲(xi)(xi)展上,世(shi)嘉(jia)(jia)大獲成功。游戲(xi)(xi)音(yin)樂(le)則由日本著名(ming)POP音(yin)樂(le)組合“Dreams Come True”里(li)的(de)(de)中(zhong)村正(zheng)人制作(zuo)(zuo)。
1991年6月23日,世嘉MegaDrive主(zhu)機上的(de)Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克(ke))游(you)戲在北美正式發行(xing)。此(ci)作一(yi)上市就廣受好評,銷量大增。6月23日此(ci)后(hou)也被作為索尼克(ke)的(de)生日。
緊接(jie)著(zhu)1992年11月21日,世嘉推(tui)出了(le)MD平臺(tai)上的第(di)二款索尼(ni)克游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新(xin)增了(le)雙尾狐貍(li)塔爾斯這個(ge)人物,也因此出現了(le)雙人模式。當(dang)游戲在歐洲發行時,在英國(guo)倫敦(dun)的希思羅機場(chang),滿載著(zhu)《Sonic the Hedgehog 2》的三架(jia)大型(xing)飛機到達。一開機艙門,50個(ge)Sonic大型(xing)人偶走了(le)出來,這個(ge)狀況(kuang)被報道(dao)進了(le)英國(guo)的新(xin)聞(wen)。
其(qi)(qi)后在MD平臺上(shang)(shang)又連續推出了(le)(le)許(xu)多索(suo)尼克(ke)游戲(xi),另(ling)(ling)外還在8位平臺及(ji)其(qi)(qi)他主機上(shang)(shang)陸續開發(fa)了(le)(le)游戲(xi)。其(qi)(qi)中1996在世嘉土星上(shang)(shang)發(fa)布的Sonic 3D被認為是(shi)最早的索(suo)尼克(ke)3D游戲(xi)(不過(guo)按照(zhao)當時的技(ji)術也只能算得上(shang)(shang)2.5D)。另(ling)(ling)外還有(you)許(xu)多并非競速類型的索(suo)尼克(ke)游戲(xi)也在各個(ge)平臺上(shang)(shang)發(fa)布。
1998年,在經(jing)過精心策劃(hua)后,SonicTeam發布了(le)世嘉(jia)DC主機(ji)上的新游戲(xi)Sonic Adventure(索尼克(ke)大冒(mao)險)。游戲(xi)幾(ji)乎(hu)推(tui)翻了(le)以(yi)前全(quan)部(bu)(bu)的人物設計,并重新設定了(le)世界觀(guan),首次以(yi)全(quan)3D方式(shi)進行。但(dan)大部(bu)(bu)分(fen)經(jing)典元素還(huan)得以(yi)保留(liu)。
2000年代
2000年(nian)SonicTeam正式入(ru)股成(cheng)為(wei)獨(du)立的公(gong)司(si),并隸屬世嘉旗下(xia)。同年(nian),世嘉DC的經營狀況開(kai)始(shi)惡(e)化。
2001年(nian)索(suo)尼克(ke)(ke)十周年(nian)紀念時,SonicTeam推出了(le)Sonic Adventure 2。這(zhe)款游(you)戲(xi)也是整個索(suo)尼克(ke)(ke)系(xi)列中故事情(qing)節(jie)最豐富(fu)的游(you)戲(xi)之(zhi)一(yi)。之(zhi)后世(shi)嘉DC的慘敗迫使它(ta)退出了(le)游(you)戲(xi)機硬件市場(chang)而轉向軟件。(該游(you)戲(xi)還曾經在南方電(dian)視(shi)臺少兒頻道(dao)演示過。)
2003年世嘉首(shou)次(ci)跨(kua)平(ping)(ping)臺推出(chu)了游戲Sonic Heroes(索尼克英(ying)雄),它幾(ji)乎囊(nang)括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大平(ping)(ping)臺。此后還有GBA主機上的2D游戲。
2005年SonicTeam跨平(ping)臺推出了(le)(le)首部(bu)并不以Sonic為(wei)主角的3D游(you)戲(xi)Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游(you)戲(xi)引入了(le)(le)動作射擊成分。也遭到了(le)(le)批評,例(li)如過(guo)分出現臟(zang)話,以及替換配(pei)音(yin)演員(yuan)等(deng)。
2006年是索尼(ni)(ni)(ni)克(ke)(ke)十五周年紀念(nian),世(shi)嘉在(zai)新平臺PS3以及XBOX360上推出(chu)了新的索尼(ni)(ni)(ni)克(ke)(ke)游(you)戲,游(you)戲命名為刺(ci)猬(wei)索尼(ni)(ni)(ni)克(ke)(ke)(鑒于區別游(you)戲的第一代,玩家習(xi)慣稱之(zhi)為“次(ci)世(shi)代索尼(ni)(ni)(ni)克(ke)(ke)”),表示將要回歸(gui)游(you)戲的本原,同時加入了新的人物與(yu)(yu)劇(ju)情。然(ran)而由于游(you)戲倉促發行,出(chu)現(xian)了許(xu)多(duo)bug與(yu)(yu)嚴(yan)重錯(cuo)誤,也讓玩家倍(bei)感(gan)失望(wang)。同年,中(zhong) 裕司退(tui)出(chu)制作小組SonicTeam。
當然,并非每款游(you)戲都是由SonicTeam制(zhi)作(zuo)(zuo),例如GBA上(shang)的(de)(de)Sonic游(you)戲制(zhi)作(zuo)(zuo)公(gong)司(si)為(wei)Dimps。事實上(shang),許多Sonic游(you)戲皆由其他公(gong)司(si)制(zhi)作(zuo)(zuo)而SonicTeam署名(ming)或(huo)者雙(shuang)方合作(zuo)(zuo),而2008年(nian)世嘉與老牌的(de)(de)著名(ming)RPG游(you)戲公(gong)司(si)BioWare制(zhi)作(zuo)(zuo)了第(di)一款Sonic的(de)(de)角色(se)扮(ban)演游(you)戲。
2007年,世嘉(jia)還(huan)發行(xing)了一些索(suo)尼克游(you)戲,例如新平(ping)臺Wii上的(de)《索(suo)尼克與秘密指環》,以及和(he)任天堂首次在(zai)wii上合作的(de),以北京(jing)奧(ao)運為主題(ti)的(de)運動游(you)戲《馬里奧(ao)和(he)索(suo)尼克在(zai)北京(jing)奧(ao)運會》。
2008年初(chu),PS2上受到好(hao)評的(de)(de)《索尼克滑板》續作(zuo)《索尼克滑板之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同時Sonic也在(zai)(zai)一些游(you)戲(xi)中客串,例如《任(ren)天堂名(ming)明星(xing)大亂斗(dou)》與《世嘉明星(xing)網球(qiu)》。在(zai)(zai)2008年秋(qiu)發行的(de)(de),與著名(ming)公司(si)BioWare合作(zuo)的(de)(de)首款(kuan)Sonic RPG游(you)戲(xi)《索尼克歷代記:黑暗兄(xiong)弟會(hui)》,改變了Sonic系列以動(dong)作(zuo)冒險為主的(de)(de)游(you)戲(xi)模式(shi)。而(er)在(zai)(zai)次(ci)世代與PS2主機上發行的(de)(de)Sonic Unleashed,也首次(ci)把動(dong)作(zuo)格斗(dou)模式(shi)和競速(su)混合起(qi)來(lai)。XBOX360及PS3版本的(de)(de)Sonic Unleashed采用的(de)(de)圖像引擎“Hedgehog Engine”使游(you)戲(xi)畫(hua)面更加(jia)華麗。
2009年,繼(ji)2007年一(yi)千(qian)零一(yi)夜風格的《索(suo)尼克(ke)與(yu)神秘指環(huan)》后,世(shi)嘉又推出了(le)《索(suo)尼克(ke)與(yu)黑暗騎(qi)士》。該(gai)作采用類似(si)中世(shi)紀亞瑟(se)王(wang)與(yu)圓(yuan)桌(zhuo)騎(qi)士風格的奇幻主(zhu)題,融合了(le)揮劍(jian)與(yu)速(su)度兩個(ge)要(yao)素(su)。
2010年代
2010年初推出(chu)的(de)(de)(de)跨平臺賽(sai)車(che)(che)游戲(xi)(xi)《索(suo)尼(ni)克與世(shi)嘉全明(ming)(ming)星(xing)(xing)賽(sai)車(che)(che)》網羅了(le)以世(shi)嘉招牌電玩(wan)明(ming)(ming)星(xing)(xing)索(suo)尼(ni)克為首的(de)(de)(de)各路世(shi)嘉電玩(wan)明(ming)(ming)星(xing)(xing)。世(shi)嘉暗示,這種明(ming)(ming)星(xing)(xing)客串的(de)(de)(de)方式,以及傳統的(de)(de)(de)以速度為主(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)動(dong)作游戲(xi)(xi)可能(neng)將會成為未來Sonic游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)要類(lei)型之一。在同年發(fa)售的(de)(de)(de)《索(suo)尼(ni)克色彩(cai)》獲得了(le)系列近年來最高的(de)(de)(de)評價(jia)
2011年(nian)是索尼(ni)(ni)克誕生(sheng)20周年(nian),SEGA發行(xing)了20周年(nian)的(de)紀(ji)念作(zuo)索尼(ni)(ni)克世代,在(zai)這一作(zuo)品中,玩家可以控制1998年(nian)的(de)索尼(ni)(ni)克與(yu)現在(zai)的(de)索尼(ni)(ni)克,共(gong)同(tong)完成20周年(nian)來(lai)的(de)一些經典關卡。
2012年公布了《索尼克(ke)與世嘉(jia)全(quan)(quan)明(ming)星賽(sai)車》的續作《索尼克(ke)與世嘉(jia)全(quan)(quan)明(ming)星賽(sai)車:變(bian)形》,該作中可以(yi)把車子變(bian)形為(wei)飛機、船等等多(duo)個載具。
游戲模式
索尼克(ke)(ke)系(xi)列的(de)游(you)戲方式(shi)可以說(shuo)是(shi)游(you)戲史上的(de)一(yi)大創舉,這也就是(shi)索尼克(ke)(ke)系(xi)列熱賣的(de)原因之一(yi)。最初在MD平臺上推出的(de)第一(yi)款(kuan)2D橫版動作游(you)戲《刺猬索尼克(ke)(ke)》就因為(wei)極佳的(de)速度而聞名,此后,高速動作游(you)戲一(yi)直是(shi)索尼克(ke)(ke)游(you)戲的(de)主題。
游(you)(you)戲傳統的(de)目的(de)是(shi)要(yao)(yao)玩家在(zai)(zai)盡可能短(duan)的(de)時(shi)間內(nei)到達目的(de)地,索(suo)尼克可以通過不停加速來(lai)快(kuai)(kuai)速完成關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)。游(you)(you)戲以橫板卷軸方式(shi)進行,關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)不是(shi)單(dan)線性而是(shi)自由的(de),在(zai)(zai)同(tong)(tong)一(yi)面(mian)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)內(nei)會有許(xu)多不同(tong)(tong)的(de)捷徑,玩家需要(yao)(yao)找到最快(kuai)(kuai)的(de)道理(li)穿(chuan)過整個版面(mian),最后(hou)(hou)還可能需要(yao)(yao)對(dui)抗(kang)BOSS。游(you)(you)戲的(de)獎(jiang)分機制包括(kuo)隱藏關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)和收集金環(huan),在(zai)(zai)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)結(jie)尾為會對(dui)玩家的(de)整體表現(xian)進行加分,一(yi)般是(shi)“游(you)(you)戲所用時(shi)間+獲(huo)得的(de)金環(huan)數”,也(ye)有不同(tong)(tong)的(de)計分方式(shi)。后(hou)(hou)面(mian)的(de)幾(ji)作中(zhong),游(you)(you)戲一(yi)般在(zai)(zai)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)結(jie)尾會做出評級。
游(you)戲中(zhong)有許多輔助道具(ju)(例如無(wu)敵,加速鞋(xie)等)還有許多以被(bei)稱(cheng)為(wei)經典的游(you)戲元素——輔助機關(guan),如過山車回轉,加速道等等。除此之外還有隱藏關(guan)卡(ka),目的一般(ban)是為(wei)了(le)收集“混沌寶(bao)石”。
攻(gong)擊敵(di)人的(de)方(fang)(fang)式一般為跳躍(yue)起(qi)來攻(gong)擊撞擊敵(di)人的(de)弱點(一般是(shi)頂部),這一方(fang)(fang)法(fa)也同樣適用于BOSS。在索(suo)尼克(ke)大(da)冒(mao)險(xian)中(zhong),游戲引(yin)入了(le)Homing Attack方(fang)(fang)式,可以(yi)自動瞄(miao)準敵(di)人進(jin)行攻(gong)擊。從MD的(de)“索(suo)尼克(ke)2”開(kai)始,游戲就引(yin)入了(le)雙(shuang)人模式。在雙(shuang)人模式中(zhong),一般是(shi)以(yi)分(fen)屏游戲的(de)辦法(fa)區分(fen)玩家的(de)游戲視野。雙(shuang)人游戲內容包括競速,尋寶,分(fen)數戰等等。
3D平臺后的索尼克游戲在游戲模(mo)式上大同小異,但是操作(zuo)全然不(bu)同。在1998年發行的Sonic Adventure中(zhong)(zhong),還加入(ru)了(le)類似電子寵(chong)物一般的虛擬(ni)寵(chong)物Chao的養成系(xi)統,為游戲增添了(le)另(ling)一種目(mu)標。在2003年推(tui)出的Sonic Heroes中(zhong)(zhong)首次(ci)引(yin)入(ru)了(le)團隊合作(zuo)。游戲允許玩家通過(guo)切(qie)換同一隊伍中(zhong)(zhong)不(bu)同人物來通過(guo)特殊障礙(ai)以完(wan)成關卡。
2005年的(de)(de)游戲(xi)Shadow the Hedgehog更是(shi)加入了車輛(liang)操(cao)控與槍械射擊的(de)(de)成(cheng)分,使得(de)整個游戲(xi)樂(le)趣倍增。2006年Sonic Riders是(shi)首(shou)次采用滑板競速的(de)(de)模(mo)式來進行(xing)游戲(xi)的(de)(de)索尼(ni)克(ke)系列(lie),游戲(xi)引入了類似極品飛車的(de)(de)裝備解(jie)封(feng)系統。而“次世代刺(ci)猬索尼(ni)克(ke)”則將這些元素全部綜合,試圖創造更好(hao)的(de)(de)游戲(xi)體驗。
2007年的《索尼(ni)克與秘密指環(huan)》,通過任天堂(tang)Wii的運動特(te)性,終于讓玩家得以身臨其境地與索尼(ni)克一起全速狂(kuang)奔。而《索尼(ni)克滑板:失重》則引入(ru)無重力系統,使速度(du)感達到了極(ji)致。
2008年的Sonic Chronicles是系(xi)列第一款RPG游戲,但是,制作(zuo)小組依然(ran)利(li)用了(le)許(xu)多富有創意的想(xiang)法,在保證RPG基本規則沒被破壞的同(tong)時(shi),保持(chi)了(le)索尼克系(xi)列獨有的速度感。在年末發行的Sonic Unleashed將把(ba)白(bai)天與夜晚區(qu)分(fen)開來,分(fen)別(bie)用傳(chuan)統競速與動作(zuo)格斗(dou)的方式來表(biao)現。
專有術語
金環
rings(一(yi)般譯(yi)作“光(guang)圈”或“金(jin)環”)是(shi)索(suo)尼克游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)主要道具,它類(lei)似于(yu)馬里奧(ao)中(zhong)(zhong)的(de)(de)蘑菇,是(shi)一(yi)種(zhong)生命保護機(ji)制。金(jin)環分布在關卡各處,很容易被(bei)發現(xian)。玩(wan)家身(shen)(shen)上(shang)必須持有(you)至少一(yi)個金(jin)環才(cai)可以抵(di)御(yu)敵人(ren)的(de)(de)攻擊(ji)。當(dang)被(bei)敵人(ren)的(de)(de)武器打(da)中(zhong)(zhong)、陷入(ru)機(ji)關、或者在非弱點(dian)處撞擊(ji)敵人(ren)時(shi),會被(bei)判為(wei)“被(bei)擊(ji)中(zhong)(zhong)”,身(shen)(shen)上(shang)所有(you)的(de)(de)金(jin)環都會被(bei)扣除(chu)(有(you)幾作只會扣除(chu)一(yi)部分)。此時(shi),人(ren)物會被(bei)彈飛(fei),身(shen)(shen)上(shang)的(de)(de)金(jin)環會掉(diao)出(chu)(chu)來(lai),同時(shi)進入(ru)約3秒左右的(de)(de)無敵狀態。玩(wan)家可以收集掉(diao)落(luo)(luo)出(chu)(chu)來(lai)的(de)(de)金(jin)環,但(dan)由(you)于(yu)系統機(ji)能等(deng)原因,在金(jin)環攜帶數量較多時(shi),掉(diao)落(luo)(luo)出(chu)(chu)的(de)(de)金(jin)環與被(bei)擊(ji)中(zhong)(zhong)前身(shen)(shen)上(shang)所攜帶的(de)(de)金(jin)環數目(mu)并不會等(deng)額。另外(wai),金(jin)環在掉(diao)落(luo)(luo)后(hou)會在一(yi)定時(shi)間后(hou)消失。
金環同時(shi)也是一種獎(jiang)分機(ji)制,在關(guan)卡末尾會根據(ju)玩家(jia)身上的(de)金環數目予以加(jia)分。每收集100個金環,系統也將自動(dong)獎(jiang)勵一條命(ming)。收集一定數目的(de)金環還是進入(ru)隱(yin)藏(zang)關(guan)卡的(de)必(bi)備(bei)條件(jian)。有些作(zuo)品中它還可(ke)以被當成貨幣來進行交(jiao)易(yi)。
混沌翡翠
混(hun)(hun)沌(dun)(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)(Chaos Emeralds)是索尼(ni)克(ke)游(you)戲(xi)世界觀(guan)中的(de)(de)(de)主要構成(cheng)部分,由(you)七顆不同顏色的(de)(de)(de)翡(fei)翠(cui)構成(cheng)。按(an)照游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)設(she)定,混(hun)(hun)沌(dun)(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)蘊(yun)含著時空的(de)(de)(de)混(hun)(hun)沌(dun)(dun)(dun)之(zhi)(zhi)力,可(ke)以(yi)(yi)將思想轉變為(wei)(wei)力量。在游(you)戲(xi)中,索尼(ni)克(ke)一般(ban)需(xu)要收集(ji)齊所有的(de)(de)(de)混(hun)(hun)沌(dun)(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)才能解開(kai)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)“最終結局”。早期的(de)(de)(de)索尼(ni)克(ke)游(you)戲(xi)中,混(hun)(hun)沌(dun)(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)一般(ban)是隱藏關的(de)(de)(de)特(te)殊物品(pin),收集(ji)完七顆翡(fei)翠(cui)之(zhi)(zhi)后(hou)角色就可(ke)以(yi)(yi)變化為(wei)(wei)超級形(xing)態。之(zhi)(zhi)后(hou)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)則(ze)多作為(wei)(wei)劇情要素出現(xian),大都(dou)不需(xu)要特(te)意去取得。
王者翡翠
王者翡翠(cui)(Master Emerald)一顆是用于控制混沌(dun)翡翠(cui)的大型翡翠(cui),由(you)納(na)克(ke)魯斯(si)供奉及守護。在游戲中它(ta)(ta)主(zhu)要是作為劇情要素出現,可用于加(jia)強或中和(he)混沌(dun)翡翠(cui)的力量。它(ta)(ta)可以被打(da)碎,里面封印著上古神Chaos和(he)針鼴公主(zhu)Tikal的靈魂。同時(shi)它(ta)(ta)也可以被作為能(neng)源來使用。
隱藏關卡
又(you)名特殊關(guan)卡(ka)(ka)(Special Stages),是索尼克游(you)戲中(zhong)(zhong)主(zhu)要(yao)的(de)隱藏(zang)游(you)戲要(yao)素。隱藏(zang)關(guan)卡(ka)(ka)主(zhu)要(yao)被用(yong)來(lai)收集混(hun)沌(dun)翡翠,也(ye)有(you)一些是用(yong)來(lai)增加分數的(de)。隱藏(zang)關(guan)卡(ka)(ka)有(you)一定的(de)進入方式,在早期的(de)幾作中(zhong)(zhong),玩家需要(yao)收集至少50個金環才(cai)能(neng)打開(kai)通(tong)往隱藏(zang)關(guan)卡(ka)(ka)的(de)大(da)門(men),之后(hou)還(huan)必須在關(guan)卡(ka)(ka)各處(chu)尋找這一大(da)門(men)才(cai)行。之后(hou)的(de)游(you)戲有(you)各自的(de)隱藏(zang)關(guan)卡(ka)(ka)進入方式,如(ru)在關(guan)卡(ka)(ka)中(zhong)(zhong)尋找鑰匙(Sonic Heroes)等等。
隱藏(zang)關卡(ka)內(nei)的(de)游(you)(you)戲(xi)方式也(ye)各(ge)有(you)千秋。在(zai)2D游(you)(you)戲(xi)中,隱藏(zang)關卡(ka)是以追尾3D的(de)方式呈(cheng)現(xian)的(de)。索(suo)尼克(ke)需要在(zai)一(yi)個(ge)3D迷宮中來回(hui)穿梭尋(xun)找終點,也(ye)可能要與隊友競(jing)技或者收集金環(huan)(huan)。隱藏(zang)關卡(ka)中除了金環(huan)(huan),還有(you)其(qi)他獎(jiang)命物品(pin)和一(yi)些特殊(shu)的(de)障礙(ai)物,部分作品(pin)中的(de)隱藏(zang)關有(you)時間限制,但無論如何,一(yi)旦(dan)玩(wan)家在(zai)隱藏(zang)關卡(ka)中碰到致(zhi)命障礙(ai)物,或在(zai)限定(ding)時間內(nei)沒(mei)有(you)達(da)成目標的(de)話,就(jiu)會被(bei)踢出隱藏(zang)關,獎(jiang)勵也(ye)將被(bei)沒(mei)收。玩(wan)家需要再次達(da)成條件才能重新進入隱藏(zang)關卡(ka)(有(you)些可能再也(ye)無法進入)。
輔助機關
一般指出關卡各(ge)處的(de)諸如大(da)回環、彈(dan)簧、加速器(qi)等機(ji)關。這(zhe)些機(ji)關并不會(hui)給予玩(wan)家(jia)懲罰,而會(hui)為玩(wan)家(jia)提供便利。輔助機(ji)關是(shi)索尼克(ke)游戲(xi)的(de)靈魂,它(ta)保證了(le)游戲(xi)自始至終(zhong)強烈的(de)速度感。經(jing)典的(de)輔助機(ji)關包括彈(dan)簧和加速器(qi)等等,它(ta)們的(de)靈感來源于過山車與(yu)彈(dan)珠臺。玩(wan)家(jia)控制游戲(xi)人物經(jing)過這(zhe)些物件時會(hui)產生不同(tong)的(de)效果(guo)。例如彈(dan)簧可(ke)以把人物彈(dan)向(xiang)各(ge)個方向(xiang),大(da)回環則(ze)能讓玩(wan)家(jia)轉過360度,是(shi)索尼克(ke)系列的(de)經(jing)典標志之一。
輔助(zhu)機(ji)關(guan)(guan)的作用除了加快速度以外,還(huan)可以為(wei)玩(wan)家(jia)指明(ming)過(guo)關(guan)(guan)的道路。一(yi)些(xie)輔助(zhu)機(ji)關(guan)(guan)也可以為(wei)玩(wan)家(jia)攻擊BOSS帶來便利。輔助(zhu)機(ji)關(guan)(guan)一(yi)般(ban)固定于關(guan)(guan)卡背(bei)景中,無法(fa)被移動或改(gai)變(bian)。
顯示器
顯(xian)(xian)示器(qi)(Monitors)是游戲中除rings以(yi)外主要的(de)(de)獎勵道(dao)具(ju),在關卡中顯(xian)(xian)示為一臺帶(dai)(dai)有圖像(xiang)的(de)(de)小型電視機。顯(xian)(xian)示器(qi)上(shang)的(de)(de)圖像(xiang)就是獎勵的(de)(de)道(dao)具(ju)。當(dang)玩家跳(tiao)上(shang)顯(xian)(xian)示器(qi)時(shi),它會被(bei)砸碎,里面的(de)(de)物(wu)品也會自動被(bei)施加到(dao)游戲人物(wu)身(shen)上(shang)。獎勵道(dao)具(ju)有很多種,例如加速鞋,金環,無敵(di),以(yi)及保(bao)護膜等(deng)等(deng)。有時(shi)候顯(xian)(xian)示器(qi)上(shang)不會給出道(dao)具(ju)的(de)(de)樣式,也可能出現(xian)帶(dai)(dai)懲罰(fa)的(de)(de)道(dao)具(ju),如出現(xian)Eggman圖標時(shi),玩家就會失去(qu)所有金環(等(deng)于被(bei)擊中一次)。
幕與地區
索(suo)尼(ni)克游戲(xi)中,一(yi)(yi)(yi)個(ge)大關(guan)被(bei)叫(jiao)做地(di)區(Zone),一(yi)(yi)(yi)般以關(guan)卡場景(jing)+Zone來命名(如(ru)Green Hill Zone)。大關(guan)中包含好(hao)幾(ji)個(ge)小(xiao)(xiao)關(guan),一(yi)(yi)(yi)般被(bei)稱(cheng)為“幕(mu)”(Act)。一(yi)(yi)(yi)個(ge)地(di)區中會有一(yi)(yi)(yi)幕(mu)或好(hao)幾(ji)幕(mu),最(zui)(zui)終一(yi)(yi)(yi)幕(mu)多(duo)為BOSS戰。在幕(mu)的結(jie)尾,玩(wan)(wan)家(jia)會遇到一(yi)(yi)(yi)個(ge)指(zhi)示牌,穿過指(zhi)示牌即告本幕(mu)結(jie)束(Act Clear)。最(zui)(zui)后(hou)一(yi)(yi)(yi)幕(mu)中,玩(wan)(wan)家(jia)需要跳(tiao)上一(yi)(yi)(yi)個(ge)帶著按(an)鈕的籠子(zi),從里面釋放初(chu)被(bei)囚禁的小(xiao)(xiao)動物之(zhi)后(hou)才算過關(guan)(后(hou)面的幾(ji)作中只要打敗BOSS即可)。
小動物
動(dong)(dong)(dong)物是(shi)(shi)索尼克游戲中(zhong)(zhong)獨特的攻擊(ji)獎勵機制,當擊(ji)敗一(yi)個(ge)敵人后(hou),會(hui)從(cong)敵人身(shen)上釋(shi)(shi)放(fang)出(chu)一(yi)只(zhi)小動(dong)(dong)(dong)物。按(an)照世界觀,這些動(dong)(dong)(dong)物是(shi)(shi)被Eggman囚(qiu)禁(jin)(jin)在(zai)機器怪物體內的。釋(shi)(shi)放(fang)小動(dong)(dong)(dong)物可(ke)(ke)以加(jia)分(fen),關卡末尾還需要解(jie)救小動(dong)(dong)(dong)物才可(ke)(ke)以過關。在(zai)Sonic 3D中(zhong)(zhong),只(zhi)有釋(shi)(shi)放(fang)并收攏足夠多的小動(dong)(dong)(dong)物才可(ke)(ke)以打(da)開(kai)下一(yi)個(ge)場景。小動(dong)(dong)(dong)物還可(ke)(ke)以被收養放(fang)在(zai)Chao樂(le)園中(zhong)(zhong),從(cong)而影響Chao的生長。早期的動(dong)(dong)(dong)物有七(qi)個(ge)種類(lei),每一(yi)種都有不同的屬性和背景。后(hou)期的游戲中(zhong)(zhong),機器人體內囚(qiu)禁(jin)(jin)小動(dong)(dong)(dong)物的設定已經被取消。
任務(wu)區域(yu)(Hub World)
任(ren)(ren)務(wu)區(qu)域(yu)是(shi)自(zi)1998年(nian)的(de)索尼克大(da)冒險之后引(yin)入Sonic游(you)戲的(de)。它是(shi)一(yi)個(ge)類(lei)似(si)RPG游(you)戲中(zhong)城鎮(Town Area)的(de)地(di)方,屬于一(yi)種動態菜單(dan),用處是(shi)在(zai)(zai)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)外提供(gong)一(yi)個(ge)準備(bei)區(qu)域(yu),作為(wei)區(qu)分各大(da)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)的(de)緩沖地(di)帶(dai),同(tong)時(shi)提供(gong)進行游(you)戲的(de)各個(ge)選項。在(zai)(zai)任(ren)(ren)務(wu)區(qu)域(yu)中(zhong),玩家可(ke)以(yi)自(zi)由探索周圍世界,與NPC交(jiao)流,進入商店購買物品,查看記錄(lu),或(huo)者完(wan)成NPC交(jiao)給的(de)一(yi)些(xie)任(ren)(ren)務(wu)。該區(qu)域(yu)內的(de)任(ren)(ren)何活動都(dou)不計入關(guan)(guan)卡(ka)(ka)時(shi)間,但(dan)也會包含一(yi)些(xie)隱藏(zang)要(yao)素,例如游(you)戲彩蛋。在(zai)(zai)1998年(nian)后,地(di)區(qu)(Zone)的(de)概念(nian)逐(zhu)漸被任(ren)(ren)務(wu)區(qu)域(yu)(Hub World)所取代,而幕(Act)也改名為(wei)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(Stage)。每一(yi)作的(de)任(ren)(ren)務(wu)區(qu)域(yu)都(dou)不盡(jin)相同(tong),有些(xie)被塑造成關(guan)(guan)卡(ka)(ka)的(de)模樣,有些(xie)則是(shi)一(yi)座(zuo)小鎮或(huo)一(yi)片外景地(di)。有幾(ji)作的(de)Hub World已經完(wan)全被簡化成菜單(dan),但(dan)仍稱之為(wei)Hub。
超級形態
超級形態是索尼(ni)克(ke)游戲中的一種角色(se)增強機制(zhi)。一般(ban)(ban)在收集完所(suo)有的混(hun)沌翡翠后即(ji)可(ke)觸(chu)發。早(zao)期作(zuo)品中,索尼(ni)克(ke)需要攜帶(dai)至少50個金(jin)環(huan)外加所(suo)有的混(hun)沌翡翠才可(ke)以使(shi)用超級形態。一般(ban)(ban)在觸(chu)發后,人物通(tong)體會(hui)(hui)變色(se),同時(shi)獲得長時(shi)間的加速和無(wu)敵(但在被擊中時(shi),角色(se)依然會(hui)(hui)出現短時(shi)間的硬(ying)直)。但是,身(shen)上攜帶(dai)的金(jin)環(huan)也會(hui)(hui)隨著時(shi)間的流逝(shi)不斷減(jian)少,當金(jin)環(huan)下降(jiang)到0時(shi),超級形態就會(hui)(hui)消失。
早先的(de)作(zuo)品中(zhong)幾乎所有(you)(you)人(ren)都可(ke)以使(shi)用翡翠(cui)來(lai)進(jin)(jin)行變化,后來(lai)設(she)定(ding)只有(you)(you)Sonic一個(ge)人(ren)可(ke)以使(shi)用超級(ji)形(xing)態(tai)。之后又加(jia)入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等人(ren),他們也可(ke)以利用翡翠(cui)進(jin)(jin)行變化。但此后超級(ji)形(xing)態(tai)就只作(zuo)為劇情要素,一般(ban)只有(you)(you)在游戲進(jin)(jin)行到最終章時才(cai)會出現。同時根(gen)據所處的(de)世界不同,超級(ji)形(xing)態(tai)又有(you)(you)不同的(de)名稱,例如Sonic就有(you)(you)Darkspine Sonic這樣特殊(shu)的(de)超級(ji)形(xing)態(tai)。
Chao
Chao是(shi)索(suo)尼(ni)克(ke)游戲中(zhong)的(de)一種(zhong)動(dong)物,在游戲中(zhong)它(ta)們(men)主要(yao)是(shi)隱(yin)藏要(yao)素以(yi)(yi)及(ji)一種(zhong)可以(yi)(yi)飼養的(de)寵(chong)物。按照設(she)定,Chao是(shi)上古時候(hou)的(de)一種(zhong)稀(xi)有生(sheng)(sheng)物,形(xing)似水珠,代表著大自(zi)然(ran)的(de)生(sheng)(sheng)機。人們(men)為了(le)保護它(ta)們(men),建立了(le)Chao樂園。Chao只(zhi)出現在1998年之后的(de)索(suo)尼(ni)克(ke)游戲中(zhong),玩(wan)家可以(yi)(yi)飼養它(ta)們(men),有時也需要(yao)在關卡各(ge)處尋(xun)找(zhao)它(ta)們(men)來解開隱(yin)藏要(yao)素。Chao作(zuo)為電子寵(chong)物,有一整套獨特的(de)成長機制,玩(wan)家可以(yi)(yi)根據自(zi)己的(de)喜好(hao)培養出不同的(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世界(jie)(jie)的早(zao)期設(she)定(ding)(ding)是混亂的,一(yi)般認為最(zui)早(zao)的設(she)定(ding)(ding)見于(yu)1991年一(yi)份名為《Sonic圣經》的內部文檔(dang),該文檔(dang)是世嘉北美分部的內部設(she)定(ding)(ding)資料(liao),其中(zhong)包括了(le)Sonic的原始故事(shi)。故事(shi)將Sonic的世界(jie)(jie)觀設(she)定(ding)(ding)在(zai)21世紀的美國,并將其設(she)定(ding)(ding)為一(yi)只速度異于(yu)常人的刺(ci)猬,在(zai)高速奔(ben)跑(pao)中(zhong)顏色變(bian)成了(le)藍色。同(tong)時還加入了(le)反(fan)派人物Eggman的來(lai)源(yuan)等(deng)等(deng)。這(zhe)份文檔(dang)共(gong)有(you)三(san)個版本,但卻沒有(you)被后來(lai)的游戲所采(cai)納(na)。
日本官方(fang)早期為了(le)顧及同(tong)人創作(zuo)以及宣傳等(deng)因素,并沒(mei)有(you)給出游戲(xi)的詳細世(shi)(shi)(shi)界觀(guan)。因此,Sonic是(shi)如何變成藍色刺猬的,又是(shi)如何與 Eggman進行對抗的,在(zai)游戲(xi)中都(dou)(dou)沒(mei)有(you)任何說明。于是(shi)包括日本在(zai)內,歐洲(zhou)和(he)美(mei)國的各個世(shi)(shi)(shi)嘉分部(bu)都(dou)(dou)創作(zuo)出了(le)不同(tong)的背(bei)景故事,加(jia)之同(tong)時(shi)期許多官方(fang)授權(quan)的漫(man)畫、小說與動畫等(deng)文(wen)藝(yi)產品問世(shi)(shi)(shi),這些作(zuo)品中都(dou)(dou)對游戲(xi)的世(shi)(shi)(shi)界觀(guan)有(you)著(zhu)自己的解釋,導致了(le)Sonic的世(shi)(shi)(shi)界觀(guan)一(yi)度陷入混亂(luan)。
按照西方世嘉(jia)的(de)設定(以及《Sonic圣(sheng)經》第二(er)版中(zhong)(zhong)的(de)內(nei)容(rong)),Sonic游(you)戲的(de)發生地定在一個虛(xu)構(gou)的(de)星球Mobius,Sonic是一只愛好(hao)速度的(de)刺猬,誤打(da)誤撞而進(jin)(jin)入了(le)(le)(le)天才(cai)科學家Ovi Kintobor的(de)實驗室。很快兩人成(cheng)為好(hao)朋(peng)友,而Sonic也把(ba)Kintobor視作(zuo)自己的(de)父親和(he)導師。在一次實驗中(zhong)(zhong),Sonic發現了(le)(le)(le)Kintobor正(zheng)在研究一種(zhong)奇怪的(de)寶石(shi),后者告訴(su)他,這些(xie)寶石(shi)叫做混沌翡翠,當中(zhong)(zhong)蘊含著人類積攢下的(de)所有(you)罪(zui)惡,他制作(zuo)出了(le)(le)(le)一種(zhong)名為ROCC的(de)裝置(zhi),將邪惡不斷吸收(shou)進(jin)(jin)混沌翡翠中(zhong)(zhong),以此維系世界的(de)和(he)平(ping)。而此時(shi)突(tu)發的(de)事故摧毀(hui)了(le)(le)(le)ROCC,邪惡的(de)力(li)量(liang)被釋(shi)放(fang)出來(lai)并(bing)進(jin)(jin)入了(le)(le)(le)Kintobor體(ti)內(nei),Kintobor于是轉(zhuan)化成(cheng)了(le)(le)(le)恐怖的(de)蛋(dan)頭博士Ivo Robotnik。Sonic為了(le)(le)(le)拯(zheng)救整個星球,不得不開(kai)始了(le)(le)(le)冒(mao)險之旅。
早期(qi)設定中(zhong)(zhong)并沒有提及混沌翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)(de)真實(shi)作(zuo)用(yong),自Sonic 2起,它們可以將(jiang)Sonic變為超級形(xing)態,這顯(xian)然與(yu)《Sonic圣經》的(de)(de)(de)(de)構想相(xiang)悖(bei),而Sonic為何能運用(yong)翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)(de)力量也不甚明朗(lang)。官方(fang)手(shou)冊上說,Eggman將(jiang)小動物們囚(qiu)禁(jin)在(zai)機(ji)器人中(zhong)(zhong)作(zuo)為動力,同時(shi)繼續(xu)尋找著混沌翡(fei)翠(cui)(cui)以制(zhi)造(zao)他的(de)(de)(de)(de)機(ji)械(xie)大軍(jun)。設定中(zhong)(zhong)共(gong)提到(dao)了四(si)個(ge)(ge)島(dao)(dao)嶼:圣誕島(dao)(dao)、南島(dao)(dao),西島(dao)(dao)和天(tian)使(shi)島(dao)(dao),其(qi)中(zhong)(zhong)圣誕島(dao)(dao)是Sonic的(de)(de)(de)(de)出生地在(zai)游戲中(zhong)(zhong)沒有出現,其(qi)他三個(ge)(ge)島(dao)(dao)嶼是Sonic 1~3的(de)(de)(de)(de)故事發生地,此外(wai)關于星球(qiu)上的(de)(de)(de)(de)其(qi)余部(bu)分就沒有作(zuo)具體的(de)(de)(de)(de)闡(chan)釋。
Sonic 3中首次出(chu)現了天(tian)使島和王(wang)者翡(fei)翠,認為王(wang)者翡(fei)翠是可以用來加強混沌翡(fei)翠力量(liang)的(de)特殊寶石(shi),也可以用作能源(yuan)。但設定中沒有說明為何天(tian)使島上會有這樣(yang)一顆巨(ju)大的(de)翡(fei)翠。
后期設定
1998年(nian)后,世(shi)(shi)嘉對整(zheng)個Sonic的(de)(de)(de)(de)(de)游戲世(shi)(shi)界(jie)(jie)做了重新(xin)細(xi)致的(de)(de)(de)(de)(de)設定(ding),從而解決了一直(zhi)以來(lai)存在著的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)觀混亂問(wen)題。雖(sui)然官方依然沒(mei)有對Sonic等人的(de)(de)(de)(de)(de)身世(shi)(shi)作出解答,但總(zong)的(de)(de)(de)(de)(de)來(lai)說已經(jing)架構了一個完整(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)觀。
首(shou)先(xian),地(di)球(qiu)(qiu)作為索尼(ni)(ni)克(ke)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)背景(jing)被(bei)正式(shi)確定了(le)(le)下來,從(cong)而(er)(er)使(shi)得(de)原本的(de)(de)(de)(de)虛構(gou)行(xing)星(xing)Mobius被(bei)棄用(yong),故事(shi)發生在架空的(de)(de)(de)(de)近未來,人類與(yu)會(hui)說(shuo)話的(de)(de)(de)(de)動物(wu)共存于(yu)世(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)時代。地(di)球(qiu)(qiu)上大部分的(de)(de)(de)(de)地(di)區都是(shi)現實世(shi)(shi)界(jie)中各(ge)國的(de)(de)(de)(de)解構(gou)異化(hua)(hua)(hua),例如合眾聯邦就(jiu)是(shi)美國的(de)(de)(de)(de)異化(hua)(hua)(hua)。而(er)(er)七顆混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)則變成(cheng)了(le)(le)“可以(yi)將思想轉化(hua)(hua)(hua)為力量(liang)”的(de)(de)(de)(de)神(shen)秘寶石,王者翡(fei)翠(cui)也成(cheng)了(le)(le)可以(yi)制衡它(ta)(ta)們的(de)(de)(de)(de)存在。官方為了(le)(le)限制混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)的(de)(de)(de)(de)使(shi)用(yong),將其限定為只有(you)Sonic等少數人才(cai)可以(yi)吸收它(ta)(ta)們的(de)(de)(de)(de)能量(liang),這(zhe)也使(shi)得(de)混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)基本上成(cheng)為了(le)(le)劇情要素(su)而(er)(er)不再是(shi)隱藏(zang)物(wu)品。這(zhe)意味著(zhu)早期《Sonic圣經》的(de)(de)(de)(de)內容(rong)已(yi)經完全被(bei)推(tui)翻(fan)。索尼(ni)(ni)克(ke)的(de)(de)(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)觀設定基本如下:
上古(gu)時(shi)候,有(you)七顆神(shen)(shen)秘(mi)的(de)(de)(de)(de)寶石“混沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)”,它們(men)可(ke)以將(jiang)思想(xiang)轉化為(wei)力量(liang),力量(liang)的(de)(de)(de)(de)好壞(huai)取決于(yu)使(shi)用者(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)動機。人(ren)們(men)濫用混沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)引發(fa)(fa)了(le)(le)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)不(bu)滿,為(wei)了(le)(le)制衡它們(men),神(shen)(shen)創造(zao)出了(le)(le)王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)。一(yi)只Chao吸收了(le)(le)王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)(de)能量(liang),化身為(wei)了(le)(le)毀滅神(shen)(shen)Chaos,它也成為(wei)了(le)(le)王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)(de)第(di)(di)一(yi)任(ren)守護者(zhe)(zhe),混沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)被供奉(feng)在王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)周(zhou)圍,力量(liang)受到限制。Knuckles的(de)(de)(de)(de)祖(zu)先(xian)——針鼴氏(shi)族原本也是守護王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)(de)民族,4000年前,為(wei)了(le)(le)擊敗同時(shi)代的(de)(de)(de)(de)氏(shi)族Nocturnus,他們(men)在試圖(tu)竊取翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)時(shi)被Chaos所滅。Nocturnus氏(shi)族獲得了(le)(le)短暫(zan)的(de)(de)(de)(de)輝(hui)煌(huang),史稱“第(di)(di)四大文(wen)明(The Fourth Great Civilazation) ”,但(dan)他們(men)制造(zao)出的(de)(de)(de)(de)機器人(ren)Gizoid卻被另一(yi)個(ge)次元的(de)(de)(de)(de)外星人(ren)發(fa)(fa)現,外星人(ren)將(jiang)Nocturnus氏(shi)族吸入(ru)了(le)(le)另一(yi)個(ge)世界中(zhong),從此(ci)第(di)(di)四大文(wen)明從地(di)球上消(xiao)失,而歷史進入(ru)了(le)(le)正(zheng)常(chang)的(de)(de)(de)(de)發(fa)(fa)展軌道。
4000年后的(de)現代,Sonic和其他(ta)朋(peng)友都生活在一個名為(wei)合眾聯(lian)(lian)邦(bang)(The United Fereration)的(de)地方。聯(lian)(lian)邦(bang)下屬有特(te)別軍事機(ji)構GUN(The Guardian Units of Nation),從(cong)事各項情報工作,其中就包括研究(jiu)混沌翡翠。世界上(shang)有許多不同的(de)國家,而游(you)離于社會(hui)之外的(de),還有供奉(feng)王者(zhe)翡翠的(de)天使島以(yi)及它的(de)守護者(zhe)Knuckles,以(yi)及大反派(pai)蛋頭博(bo)士(shi)和他(ta)的(de)機(ji)械大軍。
50年前,聯(lian)邦發起了“暗(an)影計劃(hua)”(Project:Shadow),蛋(dan)頭博士的(de)祖父Gerald Robotnik成為(wei)這個計劃(hua)的(de)帶頭人,他借助(zhu)外星人和混沌翡翠(cui)的(de)力量制造出了究極生命體Shadow the Hedgehog,但隨即就被GUN逮捕并(bing)秘密處決。50年后Shadow蘇醒,并(bing)成為(wei)了第二個可以使用混沌翡翠(cui)力量的(de)人。此后,Sonic和Shadow等人多次化解了危及到整個地球的(de)災難,也(ye)由此得到了聯(lian)邦總統的(de)嘉(jia)獎以及民(min)眾(zhong)的(de)喜愛(ai)。