歷史
1990年代
1991年,世(shi)(shi)嘉(jia)為(wei)了(le)(le)對抗當(dang)時(shi)的電(dian)視游(you)(you)(you)戲(xi)業巨頭(tou)任天堂,決定拋棄原來的吉(ji)祥物(wu)(wu)Alex Kidd,轉而設(she)計一(yi)個新(xin)(xin)的吉(ji)祥物(wu)(wu)。當(dang)時(shi)世(shi)(shi)嘉(jia)第八軟(ruan)件開發部(AM8)的員工(gong)以中(zhong)裕司為(wei)領頭(tou)人(ren)(ren)開始了(le)(le)新(xin)(xin)游(you)(you)(you)戲(xi)的策(ce)劃。當(dang)時(shi)共提交了(le)(le)10多份不同(tong)的人(ren)(ren)物(wu)(wu)樣稿,有犰狳(yu),兔子,狼(lang)等等。最后在世(shi)(shi)嘉(jia)內部進行的投票中(zhong),由大島直人(ren)(ren)設(she)計的“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得(de)到(dao)了(le)(le)大家的廣泛(fan)認同(tong)。中(zhong)裕司決定為(wei)他起名為(wei)Sonic,即音(yin)速。于(yu)是,Sonic成為(wei)了(le)(le)世(shi)(shi)嘉(jia)新(xin)(xin)的吉(ji)祥物(wu)(wu),AM8正(zheng)式更名為(wei)Sonic Team,負責游(you)(you)(you)戲(xi)的開發工(gong)作(zuo)。當(dang)年電(dian)玩展(zhan)上,中(zhong)裕司推出(chu)了(le)(le)這個游(you)(you)(you)戲(xi)的體驗(yan)版(ban)。體驗(yan)版(ban)中(zhong)的游(you)(you)(you)戲(xi)方式非常簡單:玩家只(zhi)要一(yi)直按著(zhu)前(qian)進鍵就可(ke)以一(yi)路無阻地沖到(dao)終點,得(de)益于(yu)世(shi)(shi)嘉(jia)MD的16位圖(tu)像處理機能,以及中(zhong)裕司制作(zuo)的快速圖(tu)像橫(heng)板卷軸系統,這一(yi)模式給玩家帶來了(le)(le)前(qian)所未有的速度體驗(yan),因而當(dang)年游(you)(you)(you)戲(xi)展(zhan)上,世(shi)(shi)嘉(jia)大獲(huo)成功。游(you)(you)(you)戲(xi)音(yin)樂則(ze)由日(ri)本著(zhu)名POP音(yin)樂組合“Dreams Come True”里的中(zhong)村正(zheng)人(ren)(ren)制作(zuo)。
1991年(nian)6月(yue)23日,世嘉MegaDrive主機上(shang)(shang)的(de)(de)Sonic the Hedgehog(刺(ci)猬索尼克)游戲在北美正(zheng)式發(fa)行。此作一上(shang)(shang)市(shi)就廣受好評,銷量大增。6月(yue)23日此后也被作為(wei)索尼克的(de)(de)生日。
緊接(jie)著1992年(nian)11月(yue)21日,世嘉推出(chu)了(le)MD平臺上的(de)第二款索尼克游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新增了(le)雙尾(wei)狐貍(li)塔爾斯這個(ge)人物,也因此(ci)出(chu)現了(le)雙人模(mo)式。當游戲在(zai)歐洲發(fa)行(xing)時,在(zai)英(ying)國倫敦的(de)希思(si)羅機場,滿載著《Sonic the Hedgehog 2》的(de)三架大型(xing)(xing)飛(fei)機到達。一開機艙門,50個(ge)Sonic大型(xing)(xing)人偶走了(le)出(chu)來,這個(ge)狀況被報道(dao)進(jin)了(le)英(ying)國的(de)新聞。
其后(hou)在(zai)MD平(ping)臺上又(you)連(lian)續推出了(le)許多索尼(ni)(ni)克游戲,另外還(huan)在(zai)8位平(ping)臺及其他主機上陸續開發了(le)游戲。其中(zhong)1996在(zai)世嘉土星(xing)上發布(bu)的(de)Sonic 3D被認為是(shi)最早的(de)索尼(ni)(ni)克3D游戲(不過(guo)按照當時的(de)技術(shu)也只能算得上2.5D)。另外還(huan)有許多并非競速類型的(de)索尼(ni)(ni)克游戲也在(zai)各個平(ping)臺上發布(bu)。
1998年,在(zai)經過精心(xin)策劃(hua)后,SonicTeam發(fa)布了(le)(le)世嘉DC主機(ji)上的新(xin)游戲Sonic Adventure(索(suo)尼克大(da)冒險)。游戲幾(ji)乎推翻了(le)(le)以(yi)(yi)前全部的人物設計,并(bing)重(zhong)新(xin)設定了(le)(le)世界觀,首次(ci)以(yi)(yi)全3D方(fang)式進(jin)行(xing)。但(dan)大(da)部分經典(dian)元(yuan)素還得以(yi)(yi)保留。
2000年代
2000年SonicTeam正(zheng)式(shi)入股成為獨立(li)的公司,并隸屬世嘉旗下(xia)。同年,世嘉DC的經營狀(zhuang)況開始惡化。
2001年索(suo)尼(ni)克(ke)十周年紀(ji)念時,SonicTeam推(tui)出了Sonic Adventure 2。這款游(you)戲(xi)也(ye)是整個索(suo)尼(ni)克(ke)系列中故事情(qing)節最豐富的(de)游(you)戲(xi)之一(yi)。之后(hou)世嘉DC的(de)慘敗迫使它退(tui)出了游(you)戲(xi)機硬件市(shi)場而(er)轉向軟件。(該游(you)戲(xi)還曾經在(zai)南方電(dian)視臺少兒(er)頻道演示過。)
2003年世(shi)嘉(jia)首次(ci)跨平臺(tai)推出(chu)了(le)游戲Sonic Heroes(索尼克英雄),它(ta)幾乎囊括了(le)Xbox,PS2,GameCube,PC在內的(de)各大平臺(tai)。此后還(huan)有(you)GBA主機(ji)上的(de)2D游戲。
2005年(nian)SonicTeam跨平臺推出(chu)(chu)了首(shou)部并不以Sonic為(wei)主角的3D游(you)戲(xi)Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游(you)戲(xi)引入了動作射擊(ji)成分。也遭到了批評,例如(ru)過分出(chu)(chu)現(xian)臟話(hua),以及替換配音演員等(deng)。
2006年(nian)是索(suo)(suo)尼克十五(wu)周年(nian)紀念,世嘉(jia)在新(xin)平臺PS3以及(ji)XBOX360上推出(chu)了(le)(le)新(xin)的(de)索(suo)(suo)尼克游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)命名為刺(ci)猬索(suo)(suo)尼克(鑒(jian)于(yu)區別游(you)戲(xi)的(de)第一代,玩家習慣稱之為“次世代索(suo)(suo)尼克”),表示將要回歸游(you)戲(xi)的(de)本原,同(tong)時加入(ru)了(le)(le)新(xin)的(de)人(ren)物與劇情。然(ran)而由于(yu)游(you)戲(xi)倉(cang)促發行,出(chu)現了(le)(le)許多bug與嚴(yan)重錯誤,也讓(rang)玩家倍感失望。同(tong)年(nian),中(zhong) 裕司退出(chu)制(zhi)作小組SonicTeam。
當然(ran),并(bing)非每款游戲(xi)(xi)都是由SonicTeam制作(zuo)(zuo),例如GBA上的Sonic游戲(xi)(xi)制作(zuo)(zuo)公司為Dimps。事實上,許多Sonic游戲(xi)(xi)皆由其他公司制作(zuo)(zuo)而SonicTeam署名或者雙方合(he)作(zuo)(zuo),而2008年世嘉與老牌的著名RPG游戲(xi)(xi)公司BioWare制作(zuo)(zuo)了(le)第(di)一款Sonic的角色扮演游戲(xi)(xi)。
2007年,世嘉還發行(xing)了一些索尼(ni)克(ke)游戲(xi),例如新(xin)平臺Wii上的《索尼(ni)克(ke)與秘(mi)密指環》,以及和(he)(he)任天堂(tang)首(shou)次在wii上合作(zuo)的,以北(bei)京奧運(yun)為(wei)主題(ti)的運(yun)動游戲(xi)《馬里奧和(he)(he)索尼(ni)克(ke)在北(bei)京奧運(yun)會》。
2008年初,PS2上(shang)受到好(hao)評的(de)(de)(de)《索尼(ni)(ni)克(ke)滑(hua)板》續(xu)作(zuo)《索尼(ni)(ni)克(ke)滑(hua)板之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同時Sonic也在一些游戲(xi)中客(ke)串,例如《任(ren)天堂名明星(xing)大亂斗(dou)》與(yu)《世(shi)嘉明星(xing)網球》。在2008年秋發行(xing)的(de)(de)(de),與(yu)著名公司(si)BioWare合作(zuo)的(de)(de)(de)首款Sonic RPG游戲(xi)《索尼(ni)(ni)克(ke)歷代(dai)(dai)記:黑暗兄弟會》,改變了(le)Sonic系列以動作(zuo)冒險為主的(de)(de)(de)游戲(xi)模式(shi)。而在次世(shi)代(dai)(dai)與(yu)PS2主機上(shang)發行(xing)的(de)(de)(de)Sonic Unleashed,也首次把動作(zuo)格斗(dou)模式(shi)和(he)競速混合起來。XBOX360及(ji)PS3版(ban)本的(de)(de)(de)Sonic Unleashed采用的(de)(de)(de)圖(tu)像引擎“Hedgehog Engine”使游戲(xi)畫面更加華麗(li)。
2009年,繼2007年一千零一夜風(feng)格(ge)的(de)《索尼(ni)克與(yu)(yu)神秘指環》后(hou),世(shi)嘉(jia)又推(tui)出了《索尼(ni)克與(yu)(yu)黑暗(an)騎士》。該作采用類似中(zhong)世(shi)紀亞瑟(se)王與(yu)(yu)圓桌騎士風(feng)格(ge)的(de)奇幻主題,融合了揮劍與(yu)(yu)速度兩(liang)個要素。
2010年代
2010年(nian)初推出的(de)跨平臺賽車游(you)戲《索尼克(ke)(ke)與世(shi)嘉(jia)(jia)全(quan)明(ming)星賽車》網羅了以(yi)(yi)世(shi)嘉(jia)(jia)招牌電玩明(ming)星索尼克(ke)(ke)為(wei)首的(de)各路世(shi)嘉(jia)(jia)電玩明(ming)星。世(shi)嘉(jia)(jia)暗示,這(zhe)種(zhong)明(ming)星客串(chuan)的(de)方式,以(yi)(yi)及傳(chuan)統的(de)以(yi)(yi)速(su)度為(wei)主的(de)動作游(you)戲可能將會成為(wei)未來Sonic游(you)戲的(de)主要類型之一(yi)。在同(tong)年(nian)發(fa)售的(de)《索尼克(ke)(ke)色彩》獲得(de)了系列(lie)近(jin)年(nian)來最高的(de)評價(jia)
2011年是(shi)索尼(ni)克誕生(sheng)20周年,SEGA發行了20周年的(de)紀念(nian)作索尼(ni)克世代,在這一作品中(zhong),玩家可以控制1998年的(de)索尼(ni)克與現在的(de)索尼(ni)克,共同完成20周年來的(de)一些經(jing)典關(guan)卡。
2012年公布了《索尼克與世嘉(jia)全(quan)明星(xing)賽車》的續作《索尼克與世嘉(jia)全(quan)明星(xing)賽車:變形(xing)(xing)》,該(gai)作中可以(yi)把車子變形(xing)(xing)為飛機、船(chuan)等等多個載具。
游戲模式
索(suo)(suo)尼克(ke)系列的(de)(de)游(you)戲(xi)方(fang)式可以(yi)說是(shi)游(you)戲(xi)史上的(de)(de)一(yi)大創舉,這也(ye)就(jiu)(jiu)是(shi)索(suo)(suo)尼克(ke)系列熱(re)賣的(de)(de)原因之一(yi)。最初(chu)在MD平臺上推出(chu)的(de)(de)第一(yi)款(kuan)2D橫版(ban)動作游(you)戲(xi)《刺猬索(suo)(suo)尼克(ke)》就(jiu)(jiu)因為極(ji)佳(jia)的(de)(de)速(su)(su)度而聞名,此后,高速(su)(su)動作游(you)戲(xi)一(yi)直是(shi)索(suo)(suo)尼克(ke)游(you)戲(xi)的(de)(de)主題。
游(you)戲(xi)傳統的(de)目(mu)(mu)的(de)是(shi)要玩家(jia)在盡(jin)可能短的(de)時(shi)間內到達(da)目(mu)(mu)的(de)地(di),索尼克可以通過(guo)不(bu)停加(jia)速來快(kuai)(kuai)速完成關(guan)(guan)卡(ka)。游(you)戲(xi)以橫(heng)板卷(juan)軸方式進行(xing),關(guan)(guan)卡(ka)不(bu)是(shi)單線性而(er)是(shi)自(zi)由的(de),在同(tong)一(yi)面關(guan)(guan)卡(ka)內會有許多不(bu)同(tong)的(de)捷徑,玩家(jia)需要找到最快(kuai)(kuai)的(de)道理穿過(guo)整(zheng)個(ge)版面,最后還可能需要對抗BOSS。游(you)戲(xi)的(de)獎分(fen)機制包(bao)括隱藏關(guan)(guan)卡(ka)和收(shou)集金(jin)環(huan),在關(guan)(guan)卡(ka)結(jie)尾為會對玩家(jia)的(de)整(zheng)體表現進行(xing)加(jia)分(fen),一(yi)般是(shi)“游(you)戲(xi)所用時(shi)間+獲得的(de)金(jin)環(huan)數”,也(ye)有不(bu)同(tong)的(de)計分(fen)方式。后面的(de)幾作(zuo)中,游(you)戲(xi)一(yi)般在關(guan)(guan)卡(ka)結(jie)尾會做出評級。
游戲(xi)中有許多輔助(zhu)道(dao)(dao)具(例如無敵,加速鞋等)還有許多以被稱為經典的游戲(xi)元素——輔助(zhu)機關,如過山車回轉,加速道(dao)(dao)等等。除此之外還有隱藏關卡,目(mu)的一(yi)般(ban)是(shi)為了收集(ji)“混沌寶石”。
攻擊(ji)(ji)(ji)敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)的方(fang)(fang)式一(yi)般為(wei)跳躍起來(lai)攻擊(ji)(ji)(ji)撞(zhuang)擊(ji)(ji)(ji)敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)的弱點(一(yi)般是(shi)頂(ding)部),這一(yi)方(fang)(fang)法(fa)也同樣適用于BOSS。在索尼克(ke)大冒險(xian)中(zhong)(zhong),游(you)(you)(you)戲引入了(le)Homing Attack方(fang)(fang)式,可以(yi)自動瞄準敵(di)人(ren)(ren)(ren)(ren)進行攻擊(ji)(ji)(ji)。從MD的“索尼克(ke)2”開始,游(you)(you)(you)戲就引入了(le)雙(shuang)人(ren)(ren)(ren)(ren)模式。在雙(shuang)人(ren)(ren)(ren)(ren)模式中(zhong)(zhong),一(yi)般是(shi)以(yi)分屏(ping)游(you)(you)(you)戲的辦法(fa)區(qu)分玩(wan)家的游(you)(you)(you)戲視(shi)野。雙(shuang)人(ren)(ren)(ren)(ren)游(you)(you)(you)戲內容包括競速,尋寶,分數(shu)戰等(deng)等(deng)。
3D平臺(tai)后(hou)的索尼克游戲(xi)(xi)(xi)在游戲(xi)(xi)(xi)模式上大同小異(yi),但是操作全然不同。在1998年(nian)發行的Sonic Adventure中(zhong),還(huan)加(jia)入了(le)類似(si)電子寵物(wu)(wu)一般的虛(xu)擬寵物(wu)(wu)Chao的養成系統,為游戲(xi)(xi)(xi)增添(tian)了(le)另一種目標。在2003年(nian)推出的Sonic Heroes中(zhong)首次引入了(le)團隊(dui)合(he)作。游戲(xi)(xi)(xi)允許(xu)玩家通(tong)過切換同一隊(dui)伍中(zhong)不同人(ren)物(wu)(wu)來(lai)通(tong)過特殊障礙(ai)以完成關卡(ka)。
2005年的(de)游戲Shadow the Hedgehog更是(shi)加(jia)入了(le)車輛操控與槍(qiang)械射擊(ji)的(de)成分,使(shi)得(de)整個游戲樂趣(qu)倍(bei)增。2006年Sonic Riders是(shi)首次采用滑板競速的(de)模式來進行游戲的(de)索尼克(ke)系列,游戲引入了(le)類(lei)似極(ji)品飛車的(de)裝備解封系統。而(er)“次世代(dai)刺猬(wei)索尼克(ke)”則(ze)將這些元素全部綜合,試圖創造(zao)更好(hao)的(de)游戲體驗。
2007年的《索尼克與秘密指(zhi)環》,通過任天堂Wii的運(yun)動特(te)性,終于(yu)讓玩家得以身臨其境地與索尼克一(yi)起全(quan)速(su)(su)狂奔。而《索尼克滑板:失重(zhong)》則引入無重(zhong)力系統,使(shi)速(su)(su)度(du)感達到了極(ji)致。
2008年的(de)(de)(de)(de)Sonic Chronicles是(shi)系列第一款RPG游戲,但(dan)是(shi),制(zhi)作(zuo)小組(zu)依然利用了(le)許多富有創意的(de)(de)(de)(de)想法,在保證RPG基本(ben)規則沒被破壞的(de)(de)(de)(de)同(tong)時(shi),保持了(le)索(suo)尼克系列獨有的(de)(de)(de)(de)速度感。在年末發行的(de)(de)(de)(de)Sonic Unleashed將把白天與夜晚區分開(kai)來,分別用傳統競速與動作(zuo)格(ge)斗(dou)的(de)(de)(de)(de)方式來表(biao)現(xian)。
專有術語
金環
rings(一(yi)(yi)(yi)般譯作“光圈”或“金(jin)(jin)(jin)環(huan)”)是索尼克游戲中的(de)(de)(de)主要道具,它(ta)類似于(yu)馬里(li)奧中的(de)(de)(de)蘑(mo)菇(gu),是一(yi)(yi)(yi)種生命保護機制。金(jin)(jin)(jin)環(huan)分(fen)布在(zai)(zai)關卡各處(chu),很容易被發現。玩(wan)家身(shen)上(shang)必須持有至(zhi)少一(yi)(yi)(yi)個(ge)金(jin)(jin)(jin)環(huan)才可以抵御敵人(ren)的(de)(de)(de)攻擊。當被敵人(ren)的(de)(de)(de)武器打(da)中、陷入機關、或者(zhe)在(zai)(zai)非(fei)弱(ruo)點處(chu)撞擊敵人(ren)時(shi),會(hui)被判為“被擊中”,身(shen)上(shang)所(suo)有的(de)(de)(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)都會(hui)被扣除(有幾作只會(hui)扣除一(yi)(yi)(yi)部分(fen))。此時(shi),人(ren)物會(hui)被彈飛(fei),身(shen)上(shang)的(de)(de)(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)會(hui)掉出(chu)來,同時(shi)進入約(yue)3秒(miao)左右的(de)(de)(de)無敵狀(zhuang)態。玩(wan)家可以收(shou)集掉落(luo)出(chu)來的(de)(de)(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan),但由于(yu)系統機能等原因(yin),在(zai)(zai)金(jin)(jin)(jin)環(huan)攜帶數(shu)量較多時(shi),掉落(luo)出(chu)的(de)(de)(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)與被擊中前身(shen)上(shang)所(suo)攜帶的(de)(de)(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)數(shu)目并不會(hui)等額(e)。另外,金(jin)(jin)(jin)環(huan)在(zai)(zai)掉落(luo)后會(hui)在(zai)(zai)一(yi)(yi)(yi)定時(shi)間后消(xiao)失。
金環同時也(ye)是一(yi)種獎分機制,在關(guan)卡末尾(wei)會根據玩家身(shen)上的金環數(shu)目予(yu)以加分。每收(shou)集100個(ge)金環,系統(tong)也(ye)將自動獎勵一(yi)條命。收(shou)集一(yi)定數(shu)目的金環還是進入隱藏關(guan)卡的必備條件。有些(xie)作品中它還可以被當成(cheng)貨幣來進行交易。
混沌翡翠
混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)(Chaos Emeralds)是(shi)索尼克(ke)游戲世(shi)界觀中的(de)(de)(de)主(zhu)要(yao)構成部分,由七顆不(bu)同顏色的(de)(de)(de)翡(fei)翠(cui)構成。按照游戲的(de)(de)(de)設(she)定,混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)蘊含著時(shi)空(kong)的(de)(de)(de)混(hun)沌(dun)之力(li),可以將思想轉變為力(li)量。在游戲中,索尼克(ke)一(yi)般(ban)需要(yao)收集齊(qi)所(suo)有的(de)(de)(de)混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)才(cai)能(neng)解開游戲的(de)(de)(de)“最終結局(ju)”。早(zao)期(qi)的(de)(de)(de)索尼克(ke)游戲中,混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)一(yi)般(ban)是(shi)隱藏(zang)關的(de)(de)(de)特殊物(wu)品,收集完(wan)七顆翡(fei)翠(cui)之后(hou)角色就可以變化(hua)為超級形態。之后(hou)的(de)(de)(de)游戲則多作(zuo)為劇情要(yao)素(su)出現,大(da)都不(bu)需要(yao)特意去取得。
王者翡翠
王者(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(Master Emerald)一顆是用(yong)于控制混沌翡(fei)(fei)翠(cui)的(de)大型翡(fei)(fei)翠(cui),由納克魯斯供奉及守護。在游戲中它(ta)主要(yao)是作(zuo)為劇情要(yao)素出(chu)現,可(ke)(ke)用(yong)于加強或(huo)中和混沌翡(fei)(fei)翠(cui)的(de)力量(liang)。它(ta)可(ke)(ke)以(yi)被打碎,里面封(feng)印著上古(gu)神Chaos和針鼴(yan)公主Tikal的(de)靈魂。同時它(ta)也可(ke)(ke)以(yi)被作(zuo)為能源來使用(yong)。
隱藏關卡
又(you)名特殊關卡(ka)(Special Stages),是索尼克游戲中主(zhu)要(yao)的(de)(de)隱(yin)藏(zang)(zang)游戲要(yao)素(su)。隱(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)主(zhu)要(yao)被用來收(shou)集混沌翡翠,也有一(yi)些是用來增加分數的(de)(de)。隱(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)有一(yi)定(ding)的(de)(de)進(jin)入方(fang)(fang)式,在早期的(de)(de)幾作中,玩家需要(yao)收(shou)集至少50個(ge)金環才能打開通(tong)往隱(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)的(de)(de)大門,之后還必須在關卡(ka)各(ge)處尋找這一(yi)大門才行。之后的(de)(de)游戲有各(ge)自的(de)(de)隱(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)進(jin)入方(fang)(fang)式,如在關卡(ka)中尋找鑰匙(Sonic Heroes)等等。
隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)內的(de)(de)游戲(xi)方式(shi)也(ye)各有千秋。在(zai)2D游戲(xi)中(zhong)(zhong),隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)是以(yi)追尾3D的(de)(de)方式(shi)呈現的(de)(de)。索(suo)尼克需要(yao)在(zai)一個(ge)3D迷宮中(zhong)(zhong)來回(hui)穿梭(suo)尋找終點,也(ye)可能要(yao)與隊友競技或(huo)(huo)者收(shou)集金(jin)環。隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)中(zhong)(zhong)除了金(jin)環,還有其(qi)他獎命(ming)物(wu)(wu)品和一些特殊的(de)(de)障礙物(wu)(wu),部(bu)分作品中(zhong)(zhong)的(de)(de)隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)有時間限(xian)制,但無(wu)論(lun)如何(he),一旦玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)中(zhong)(zhong)碰到致命(ming)障礙物(wu)(wu),或(huo)(huo)在(zai)限(xian)定時間內沒(mei)有達成(cheng)目標的(de)(de)話(hua),就會被踢(ti)出(chu)隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan),獎勵也(ye)將(jiang)被沒(mei)收(shou)。玩(wan)家(jia)(jia)需要(yao)再(zai)次(ci)達成(cheng)條件(jian)才能重新進(jin)入(ru)隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)(zang)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)(ka)(有些可能再(zai)也(ye)無(wu)法進(jin)入(ru))。
輔助機關
一(yi)般指出關(guan)卡各(ge)處的(de)(de)(de)諸如大回(hui)環、彈(dan)簧(huang)、加速(su)器等(deng)機(ji)關(guan)。這些機(ji)關(guan)并不會(hui)給予玩(wan)家(jia)(jia)懲(cheng)罰,而會(hui)為玩(wan)家(jia)(jia)提供便(bian)利。輔助(zhu)機(ji)關(guan)是索尼克(ke)游(you)戲的(de)(de)(de)靈(ling)魂,它保證(zheng)了游(you)戲自(zi)始至終強烈(lie)的(de)(de)(de)速(su)度(du)感。經(jing)典(dian)的(de)(de)(de)輔助(zhu)機(ji)關(guan)包括彈(dan)簧(huang)和加速(su)器等(deng)等(deng),它們的(de)(de)(de)靈(ling)感來源于過山車與彈(dan)珠臺(tai)。玩(wan)家(jia)(jia)控制游(you)戲人(ren)物(wu)(wu)經(jing)過這些物(wu)(wu)件時(shi)會(hui)產生不同(tong)的(de)(de)(de)效果。例如彈(dan)簧(huang)可以把(ba)人(ren)物(wu)(wu)彈(dan)向(xiang)各(ge)個方(fang)向(xiang),大回(hui)環則(ze)能讓玩(wan)家(jia)(jia)轉過360度(du),是索尼克(ke)系列的(de)(de)(de)經(jing)典(dian)標志(zhi)之一(yi)。
輔(fu)助機(ji)(ji)關的(de)作用除(chu)了加快速度以外,還可以為玩家(jia)指(zhi)明過關的(de)道路。一些(xie)輔(fu)助機(ji)(ji)關也可以為玩家(jia)攻擊BOSS帶(dai)來便利(li)。輔(fu)助機(ji)(ji)關一般(ban)固定于關卡背景中,無法被移動或改變(bian)。
顯示器
顯(xian)(xian)(xian)示器(Monitors)是(shi)游(you)戲中除rings以(yi)外(wai)主要的獎(jiang)勵道(dao)具(ju)(ju),在(zai)關(guan)卡中顯(xian)(xian)(xian)示為(wei)一臺帶(dai)(dai)有圖(tu)像的小型電視機(ji)。顯(xian)(xian)(xian)示器上(shang)的圖(tu)像就是(shi)獎(jiang)勵的道(dao)具(ju)(ju)。當(dang)玩家(jia)跳上(shang)顯(xian)(xian)(xian)示器時,它會被(bei)砸(za)碎,里面的物品(pin)也會自(zi)動被(bei)施(shi)加(jia)到游(you)戲人物身上(shang)。獎(jiang)勵道(dao)具(ju)(ju)有很(hen)多種,例如加(jia)速鞋,金環,無敵,以(yi)及保護膜等等。有時候顯(xian)(xian)(xian)示器上(shang)不會給(gei)出(chu)道(dao)具(ju)(ju)的樣式,也可能(neng)出(chu)現帶(dai)(dai)懲罰的道(dao)具(ju)(ju),如出(chu)現Eggman圖(tu)標時,玩家(jia)就會失去所有金環(等于被(bei)擊中一次)。
幕與地區
索尼克游戲中,一(yi)(yi)個(ge)(ge)大關被叫做地(di)區(Zone),一(yi)(yi)般以關卡場景+Zone來命(ming)名(如Green Hill Zone)。大關中包含好幾(ji)個(ge)(ge)小關,一(yi)(yi)般被稱為“幕(mu)(mu)”(Act)。一(yi)(yi)個(ge)(ge)地(di)區中會(hui)有一(yi)(yi)幕(mu)(mu)或(huo)好幾(ji)幕(mu)(mu),最(zui)(zui)終(zhong)一(yi)(yi)幕(mu)(mu)多為BOSS戰。在幕(mu)(mu)的結尾,玩家會(hui)遇到一(yi)(yi)個(ge)(ge)指示牌,穿過(guo)指示牌即(ji)告本(ben)幕(mu)(mu)結束(Act Clear)。最(zui)(zui)后一(yi)(yi)幕(mu)(mu)中,玩家需要跳上一(yi)(yi)個(ge)(ge)帶著按鈕的籠子,從(cong)里面(mian)釋放初被囚(qiu)禁的小動(dong)物之后才(cai)算過(guo)關(后面(mian)的幾(ji)作中只要打(da)敗BOSS即(ji)可)。
小動物
動(dong)物是索尼克(ke)游(you)戲中(zhong)(zhong)獨特的(de)(de)(de)攻(gong)擊獎勵機(ji)制,當擊敗(bai)一個敵人(ren)(ren)后,會從(cong)敵人(ren)(ren)身上釋(shi)放出(chu)一只小動(dong)物。按照世界觀,這些(xie)動(dong)物是被(bei)(bei)Eggman囚禁(jin)在機(ji)器怪物體(ti)內(nei)的(de)(de)(de)。釋(shi)放小動(dong)物可以(yi)加分,關卡末尾還需要解救(jiu)小動(dong)物才(cai)可以(yi)過關。在Sonic 3D中(zhong)(zhong),只有(you)(you)釋(shi)放并收(shou)攏足(zu)夠多的(de)(de)(de)小動(dong)物才(cai)可以(yi)打開下一個場景。小動(dong)物還可以(yi)被(bei)(bei)收(shou)養(yang)放在Chao樂園中(zhong)(zhong),從(cong)而影(ying)響Chao的(de)(de)(de)生長。早期(qi)的(de)(de)(de)動(dong)物有(you)(you)七個種(zhong)類(lei),每一種(zhong)都有(you)(you)不同的(de)(de)(de)屬性和背景。后期(qi)的(de)(de)(de)游(you)戲中(zhong)(zhong),機(ji)器人(ren)(ren)體(ti)內(nei)囚禁(jin)小動(dong)物的(de)(de)(de)設定已經(jing)被(bei)(bei)取消。
任務區域(Hub World)
任務(wu)(wu)(wu)區(qu)(qu)域是(shi)自1998年(nian)的(de)(de)(de)索尼克大冒(mao)險之后(hou)引入Sonic游戲的(de)(de)(de)。它是(shi)一(yi)(yi)個(ge)類似RPG游戲中城鎮(Town Area)的(de)(de)(de)地(di)方(fang),屬于一(yi)(yi)種(zhong)動態菜單,用處(chu)是(shi)在(zai)關(guan)卡外提(ti)供一(yi)(yi)個(ge)準(zhun)備區(qu)(qu)域,作為區(qu)(qu)分各大關(guan)卡的(de)(de)(de)緩沖地(di)帶,同時提(ti)供進行游戲的(de)(de)(de)各個(ge)選項。在(zai)任務(wu)(wu)(wu)區(qu)(qu)域中,玩家可以自由(you)探索周(zhou)圍世界,與NPC交(jiao)流(liu),進入商店(dian)購買(mai)物品(pin),查看(kan)記錄(lu),或者完成(cheng)NPC交(jiao)給的(de)(de)(de)一(yi)(yi)些(xie)任務(wu)(wu)(wu)。該(gai)區(qu)(qu)域內的(de)(de)(de)任何活動都不計入關(guan)卡時間,但也會包含一(yi)(yi)些(xie)隱藏要(yao)素,例如游戲彩蛋。在(zai)1998年(nian)后(hou),地(di)區(qu)(qu)(Zone)的(de)(de)(de)概念逐漸被任務(wu)(wu)(wu)區(qu)(qu)域(Hub World)所取代,而幕(Act)也改名(ming)為關(guan)卡(Stage)。每一(yi)(yi)作的(de)(de)(de)任務(wu)(wu)(wu)區(qu)(qu)域都不盡相同,有些(xie)被塑造成(cheng)關(guan)卡的(de)(de)(de)模樣,有些(xie)則(ze)是(shi)一(yi)(yi)座小(xiao)鎮或一(yi)(yi)片外景地(di)。有幾作的(de)(de)(de)Hub World已經完全被簡化成(cheng)菜單,但仍(reng)稱之為Hub。
超級形態
超級(ji)形態(tai)(tai)是(shi)索尼(ni)克游戲中的(de)一(yi)種角色(se)增強機制。一(yi)般在收集(ji)完所(suo)有(you)的(de)混沌(dun)翡(fei)翠后(hou)即可觸(chu)發。早期作品中,索尼(ni)克需(xu)要攜帶至(zhi)少(shao)50個金(jin)環外(wai)加所(suo)有(you)的(de)混沌(dun)翡(fei)翠才可以使用(yong)超級(ji)形態(tai)(tai)。一(yi)般在觸(chu)發后(hou),人物通體會(hui)(hui)(hui)變色(se),同時(shi)獲得長(chang)時(shi)間(jian)(jian)的(de)加速(su)和無(wu)敵(但(dan)在被擊(ji)中時(shi),角色(se)依然(ran)會(hui)(hui)(hui)出(chu)現短(duan)時(shi)間(jian)(jian)的(de)硬直)。但(dan)是(shi),身上攜帶的(de)金(jin)環也會(hui)(hui)(hui)隨著(zhu)時(shi)間(jian)(jian)的(de)流逝不斷減少(shao),當金(jin)環下降到0時(shi),超級(ji)形態(tai)(tai)就會(hui)(hui)(hui)消失。
早先的(de)作(zuo)品中幾(ji)乎(hu)所有(you)(you)人(ren)都可(ke)(ke)以(yi)(yi)使用翡翠來進行變化,后(hou)(hou)來設定只有(you)(you)Sonic一(yi)個(ge)人(ren)可(ke)(ke)以(yi)(yi)使用超(chao)級(ji)形(xing)態。之后(hou)(hou)又加入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等人(ren),他們也可(ke)(ke)以(yi)(yi)利(li)用翡翠進行變化。但(dan)此后(hou)(hou)超(chao)級(ji)形(xing)態就(jiu)只作(zuo)為劇情(qing)要素,一(yi)般只有(you)(you)在游戲進行到最(zui)終(zhong)章時才會出現(xian)。同(tong)時根據所處的(de)世界不同(tong),超(chao)級(ji)形(xing)態又有(you)(you)不同(tong)的(de)名稱(cheng),例如Sonic就(jiu)有(you)(you)Darkspine Sonic這樣特殊的(de)超(chao)級(ji)形(xing)態。
Chao
Chao是(shi)索尼克(ke)游(you)戲中的(de)(de)一種(zhong)動物(wu),在(zai)游(you)戲中它(ta)們主(zhu)要(yao)是(shi)隱藏(zang)要(yao)素以及一種(zhong)可以飼(si)養的(de)(de)寵物(wu)。按照(zhao)設定,Chao是(shi)上(shang)古時候的(de)(de)一種(zhong)稀有(you)生物(wu),形似(si)水珠,代表著(zhu)大(da)自然的(de)(de)生機(ji)。人們為(wei)(wei)了保護(hu)它(ta)們,建立(li)了Chao樂(le)園。Chao只(zhi)出(chu)現在(zai)1998年之后(hou)的(de)(de)索尼克(ke)游(you)戲中,玩(wan)家可以飼(si)養它(ta)們,有(you)時也需要(yao)在(zai)關卡各處尋找它(ta)們來解開隱藏(zang)要(yao)素。Chao作為(wei)(wei)電子寵物(wu),有(you)一整套獨特的(de)(de)成長機(ji)制,玩(wan)家可以根據(ju)自己的(de)(de)喜(xi)好培養出(chu)不同(tong)的(de)(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世(shi)(shi)界(jie)的(de)(de)早期設定(ding)是(shi)(shi)混亂(luan)的(de)(de),一般認為最早的(de)(de)設定(ding)見于1991年一份名為《Sonic圣(sheng)經》的(de)(de)內部(bu)文(wen)檔,該(gai)文(wen)檔是(shi)(shi)世(shi)(shi)嘉北美分部(bu)的(de)(de)內部(bu)設定(ding)資(zi)料,其(qi)中包括了(le)Sonic的(de)(de)原始故事(shi)。故事(shi)將Sonic的(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)觀設定(ding)在(zai)21世(shi)(shi)紀的(de)(de)美國,并將其(qi)設定(ding)為一只速度(du)異(yi)于常人(ren)的(de)(de)刺猬,在(zai)高速奔跑中顏色變成了(le)藍色。同時還(huan)加入了(le)反派人(ren)物Eggman的(de)(de)來源(yuan)等(deng)等(deng)。這份文(wen)檔共有(you)三個版本,但卻沒有(you)被后來的(de)(de)游(you)戲所采納。
日本官方早(zao)期為了(le)顧及同(tong)人創作以及宣傳等因(yin)素,并沒(mei)有給出游戲(xi)的(de)詳(xiang)細世界觀(guan)。因(yin)此(ci),Sonic是(shi)如何變成藍色(se)刺猬的(de),又是(shi)如何與(yu) Eggman進行對抗的(de),在(zai)游戲(xi)中都(dou)沒(mei)有任何說明(ming)。于是(shi)包(bao)括(kuo)日本在(zai)內,歐洲(zhou)和美國的(de)各個世嘉分部都(dou)創作出了(le)不同(tong)的(de)背景故事(shi),加(jia)之同(tong)時期許多官方授權的(de)漫畫(hua)、小說與(yu)動畫(hua)等文藝產品問世,這些(xie)作品中都(dou)對游戲(xi)的(de)世界觀(guan)有著(zhu)自己的(de)解釋,導致了(le)Sonic的(de)世界觀(guan)一度陷(xian)入(ru)混亂。
按照(zhao)西方世嘉的(de)(de)設(she)定(ding)(以及《Sonic圣經》第二版中(zhong)(zhong)的(de)(de)內(nei)容),Sonic游戲的(de)(de)發生地(di)定(ding)在一個(ge)(ge)虛構的(de)(de)星(xing)球(qiu)Mobius,Sonic是(shi)一只愛好(hao)速度的(de)(de)刺猬(wei),誤打誤撞(zhuang)而進(jin)入(ru)了(le)(le)(le)天才科學(xue)家Ovi Kintobor的(de)(de)實驗室。很快(kuai)兩人(ren)成(cheng)為好(hao)朋友,而Sonic也把Kintobor視作(zuo)(zuo)自己的(de)(de)父親和導(dao)師。在一次實驗中(zhong)(zhong),Sonic發現了(le)(le)(le)Kintobor正在研究(jiu)一種奇怪(guai)的(de)(de)寶石,后者告訴他,這(zhe)些寶石叫做(zuo)混沌(dun)翡翠(cui)(cui),當中(zhong)(zhong)蘊含著人(ren)類積攢下(xia)的(de)(de)所(suo)有(you)罪惡(e)(e),他制作(zuo)(zuo)出了(le)(le)(le)一種名為ROCC的(de)(de)裝置,將邪(xie)惡(e)(e)不斷吸收進(jin)混沌(dun)翡翠(cui)(cui)中(zhong)(zhong),以此維(wei)系世界(jie)的(de)(de)和平。而此時(shi)突發的(de)(de)事故摧毀了(le)(le)(le)ROCC,邪(xie)惡(e)(e)的(de)(de)力量被釋放出來并進(jin)入(ru)了(le)(le)(le)Kintobor體內(nei),Kintobor于是(shi)轉化(hua)成(cheng)了(le)(le)(le)恐(kong)怖的(de)(de)蛋頭博(bo)士Ivo Robotnik。Sonic為了(le)(le)(le)拯救整(zheng)個(ge)(ge)星(xing)球(qiu),不得不開始了(le)(le)(le)冒險之(zhi)旅(lv)。
早期設定中并沒有提及混沌翡(fei)翠的真實作用,自Sonic 2起,它們可(ke)以(yi)將(jiang)Sonic變為超級形態,這顯(xian)然與《Sonic圣(sheng)經(jing)》的構想相(xiang)悖,而Sonic為何能運用翡(fei)翠的力量也(ye)不甚(shen)明朗(lang)。官方(fang)手冊上說,Eggman將(jiang)小動物們囚禁(jin)在(zai)機(ji)器(qi)人中作為動力,同時(shi)繼續(xu)尋找(zhao)著混沌翡(fei)翠以(yi)制造他的機(ji)械大軍。設定中共提到了四個島嶼:圣(sheng)誕(dan)島、南島,西島和天使島,其(qi)中圣(sheng)誕(dan)島是(shi)(shi)Sonic的出生地(di)在(zai)游戲中沒有出現(xian),其(qi)他三個島嶼是(shi)(shi)Sonic 1~3的故事發生地(di),此外(wai)關于星(xing)球上的其(qi)余部分(fen)就(jiu)沒有作具體的闡(chan)釋。
Sonic 3中(zhong)首次出現了天(tian)使(shi)島和王者翡(fei)翠(cui)(cui),認為王者翡(fei)翠(cui)(cui)是(shi)可以用來加強混沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)力量的特殊寶石,也可以用作能源(yuan)。但設定中(zhong)沒有說明為何天(tian)使(shi)島上會(hui)有這樣一顆巨大的翡(fei)翠(cui)(cui)。
后期設定
1998年后(hou),世(shi)嘉對整個Sonic的(de)游戲世(shi)界做了重新細致(zhi)的(de)設定(ding),從而解決(jue)了一直以(yi)來存在著的(de)世(shi)界觀混(hun)亂問題。雖然(ran)官方依然(ran)沒有(you)對Sonic等人(ren)的(de)身世(shi)作出解答,但總的(de)來說(shuo)已經架(jia)構了一個完整的(de)世(shi)界觀。
首(shou)先,地(di)球作為索(suo)尼克游(you)戲的(de)(de)背(bei)景被正式確定(ding)(ding)了(le)(le)下來(lai),從而(er)(er)使(shi)得原(yuan)本(ben)的(de)(de)虛構(gou)(gou)行星Mobius被棄用,故(gu)事(shi)發生(sheng)在架空的(de)(de)近未來(lai),人類與會(hui)說話(hua)的(de)(de)動物共存(cun)于世(shi)(shi)的(de)(de)時代。地(di)球上(shang)大部分(fen)的(de)(de)地(di)區(qu)都(dou)是現實世(shi)(shi)界中(zhong)各國的(de)(de)解構(gou)(gou)異化(hua),例(li)如合眾聯邦(bang)就是美國的(de)(de)異化(hua)。而(er)(er)七顆混(hun)沌(dun)(dun)翡(fei)(fei)(fei)翠則變成了(le)(le)“可(ke)(ke)以(yi)將思(si)想轉化(hua)為力量(liang)”的(de)(de)神秘寶石,王者翡(fei)(fei)(fei)翠也成了(le)(le)可(ke)(ke)以(yi)制(zhi)衡它們的(de)(de)存(cun)在。官方為了(le)(le)限制(zhi)混(hun)沌(dun)(dun)翡(fei)(fei)(fei)翠的(de)(de)使(shi)用,將其限定(ding)(ding)為只有Sonic等少數人才可(ke)(ke)以(yi)吸收它們的(de)(de)能量(liang),這也使(shi)得混(hun)沌(dun)(dun)翡(fei)(fei)(fei)翠基本(ben)上(shang)成為了(le)(le)劇情要素而(er)(er)不再是隱藏物品。這意味著早期《Sonic圣經(jing)》的(de)(de)內容已經(jing)完全被推翻。索(suo)尼克的(de)(de)世(shi)(shi)界觀設(she)定(ding)(ding)基本(ben)如下:
上(shang)古時候,有七顆神秘的(de)(de)(de)(de)寶(bao)石(shi)“混(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)”,它(ta)(ta)們(men)可(ke)以(yi)將(jiang)思想轉化為(wei)力量,力量的(de)(de)(de)(de)好壞取決于(yu)使用者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)動機。人(ren)們(men)濫用混(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)引發了(le)(le)神的(de)(de)(de)(de)不滿,為(wei)了(le)(le)制(zhi)衡它(ta)(ta)們(men),神創(chuang)造(zao)出了(le)(le)王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)。一(yi)只Chao吸收了(le)(le)王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)(de)能(neng)量,化身(shen)為(wei)了(le)(le)毀(hui)滅(mie)(mie)神Chaos,它(ta)(ta)也成(cheng)為(wei)了(le)(le)王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)(de)第一(yi)任守護者(zhe)(zhe)(zhe),混(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)被供奉在(zai)王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)周圍,力量受(shou)到限制(zhi)。Knuckles的(de)(de)(de)(de)祖先——針鼴氏(shi)族原本(ben)也是守護王(wang)(wang)者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)(de)民族,4000年前,為(wei)了(le)(le)擊敗同時代的(de)(de)(de)(de)氏(shi)族Nocturnus,他們(men)在(zai)試圖竊(qie)取翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)時被Chaos所滅(mie)(mie)。Nocturnus氏(shi)族獲得了(le)(le)短暫(zan)的(de)(de)(de)(de)輝煌,史稱“第四大(da)文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們(men)制(zhi)造(zao)出的(de)(de)(de)(de)機器人(ren)Gizoid卻被另一(yi)個次元的(de)(de)(de)(de)外(wai)星人(ren)發現,外(wai)星人(ren)將(jiang)Nocturnus氏(shi)族吸入了(le)(le)另一(yi)個世界中,從此第四大(da)文明從地(di)球上(shang)消失,而歷史進入了(le)(le)正常的(de)(de)(de)(de)發展軌道。
4000年后(hou)的(de)現(xian)代,Sonic和其他朋友都生活(huo)在(zai)一個名為合眾聯邦(The United Fereration)的(de)地方。聯邦下(xia)屬(shu)有特別軍事機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事各項情報工作,其中就包括研究混沌翡(fei)翠(cui)。世(shi)界(jie)上有許多不同的(de)國(guo)家,而游離于(yu)社會之(zhi)外的(de),還有供奉王(wang)者(zhe)翡(fei)翠(cui)的(de)天使島以及它(ta)的(de)守(shou)護者(zhe)Knuckles,以及大(da)反派蛋(dan)頭博(bo)士和他的(de)機械大(da)軍。
50年前,聯邦(bang)發(fa)起了(le)“暗影計(ji)劃(hua)”(Project:Shadow),蛋頭博士的(de)祖(zu)父Gerald Robotnik成(cheng)為(wei)(wei)這個(ge)計(ji)劃(hua)的(de)帶頭人(ren)(ren),他(ta)借(jie)助外星人(ren)(ren)和混沌翡翠(cui)的(de)力量(liang)制造(zao)出了(le)究極生(sheng)命體Shadow the Hedgehog,但隨即(ji)就被GUN逮捕并秘密處決。50年后(hou)Shadow蘇醒(xing),并成(cheng)為(wei)(wei)了(le)第二個(ge)可以(yi)使用混沌翡翠(cui)力量(liang)的(de)人(ren)(ren)。此后(hou),Sonic和Shadow等人(ren)(ren)多次化解了(le)危及到(dao)(dao)整個(ge)地球的(de)災(zai)難(nan),也(ye)由此得(de)到(dao)(dao)了(le)聯邦(bang)總統的(de)嘉獎以(yi)及民(min)眾的(de)喜愛。