歷史
1990年代
1991年,世(shi)嘉(jia)為(wei)了(le)對抗當(dang)(dang)時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)電視游(you)戲(xi)業(ye)巨頭(tou)任天堂,決定(ding)拋棄原(yuan)來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥物(wu)Alex Kidd,轉而(er)設(she)(she)計一(yi)(yi)個新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥物(wu)。當(dang)(dang)時(shi)世(shi)嘉(jia)第(di)八軟(ruan)件開發部(AM8)的(de)(de)(de)(de)(de)員工(gong)以中裕(yu)司(si)為(wei)領頭(tou)人開始了(le)新(xin)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)策劃。當(dang)(dang)時(shi)共提交(jiao)了(le)10多份不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)人物(wu)樣稿,有犰狳,兔子,狼等等。最后在世(shi)嘉(jia)內部進行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)投票中,由(you)大(da)島直人設(she)(she)計的(de)(de)(de)(de)(de)“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了(le)大(da)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)廣泛認(ren)同(tong)。中裕(yu)司(si)決定(ding)為(wei)他起名為(wei)Sonic,即音(yin)速。于(yu)是,Sonic成為(wei)了(le)世(shi)嘉(jia)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥物(wu),AM8正式更名為(wei)Sonic Team,負責游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)開發工(gong)作(zuo)(zuo)。當(dang)(dang)年電玩展上(shang),中裕(yu)司(si)推出了(le)這(zhe)個游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan)版。體驗(yan)版中的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)方式非常(chang)簡單:玩家(jia)只要一(yi)(yi)直按著前(qian)進鍵就可以一(yi)(yi)路無(wu)阻地沖到終點,得益(yi)于(yu)世(shi)嘉(jia)MD的(de)(de)(de)(de)(de)16位圖(tu)像處(chu)理(li)機能,以及中裕(yu)司(si)制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)快速圖(tu)像橫板卷軸系統,這(zhe)一(yi)(yi)模式給玩家(jia)帶來(lai)了(le)前(qian)所未有的(de)(de)(de)(de)(de)速度體驗(yan),因而(er)當(dang)(dang)年游(you)戲(xi)展上(shang),世(shi)嘉(jia)大(da)獲成功。游(you)戲(xi)音(yin)樂(le)則由(you)日本著名POP音(yin)樂(le)組(zu)合(he)“Dreams Come True”里的(de)(de)(de)(de)(de)中村正人制作(zuo)(zuo)。
1991年(nian)6月23日,世嘉(jia)MegaDrive主機上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼(ni)克)游戲在北美(mei)正式發行。此(ci)作(zuo)一上市就廣受好(hao)評,銷(xiao)量大增。6月23日此(ci)后也被(bei)作(zuo)為索尼(ni)克的生日。
緊接著1992年(nian)11月21日,世嘉(jia)推出(chu)(chu)了(le)MD平臺上的(de)第二款索尼克(ke)游戲(xi)Sonic the Hedgehog 2。游戲(xi)新增了(le)雙(shuang)(shuang)尾(wei)狐貍塔(ta)爾斯這(zhe)個(ge)(ge)人(ren)物,也因此出(chu)(chu)現了(le)雙(shuang)(shuang)人(ren)模(mo)式。當游戲(xi)在(zai)(zai)歐洲發(fa)行(xing)時(shi),在(zai)(zai)英(ying)國倫(lun)敦(dun)的(de)希思羅機(ji)場,滿載著《Sonic the Hedgehog 2》的(de)三架大型飛機(ji)到達。一開(kai)機(ji)艙門,50個(ge)(ge)Sonic大型人(ren)偶走了(le)出(chu)(chu)來,這(zhe)個(ge)(ge)狀況被報道進了(le)英(ying)國的(de)新聞。
其后在(zai)MD平(ping)臺(tai)上又連續推出了許(xu)多索(suo)尼克游戲,另(ling)外(wai)還在(zai)8位(wei)平(ping)臺(tai)及其他主(zhu)機上陸續開發(fa)(fa)了游戲。其中(zhong)1996在(zai)世嘉土星上發(fa)(fa)布的Sonic 3D被認為是最(zui)早(zao)的索(suo)尼克3D游戲(不過按照當(dang)時的技(ji)術(shu)也只能(neng)算(suan)得(de)上2.5D)。另(ling)外(wai)還有許(xu)多并非競速類(lei)型的索(suo)尼克游戲也在(zai)各個(ge)平(ping)臺(tai)上發(fa)(fa)布。
1998年,在經過精心(xin)策劃(hua)后,SonicTeam發布了(le)(le)世嘉DC主(zhu)機上(shang)的(de)新游(you)戲Sonic Adventure(索尼克大(da)冒險)。游(you)戲幾乎(hu)推(tui)翻了(le)(le)以(yi)前全部的(de)人物設(she)計,并重(zhong)新設(she)定(ding)了(le)(le)世界觀,首次以(yi)全3D方式進行(xing)。但大(da)部分(fen)經典元素還得以(yi)保留。
2000年代
2000年SonicTeam正式入股成為獨(du)立的公司(si),并隸屬世嘉旗下。同年,世嘉DC的經營狀況(kuang)開始惡(e)化。
2001年(nian)索尼(ni)(ni)克十周年(nian)紀念時(shi),SonicTeam推出(chu)了Sonic Adventure 2。這款游戲(xi)也(ye)是(shi)整個索尼(ni)(ni)克系列中故事情節最豐富的游戲(xi)之一。之后(hou)世嘉DC的慘敗迫使它退出(chu)了游戲(xi)機硬件市(shi)場而轉向(xiang)軟件。(該游戲(xi)還(huan)曾經在(zai)南(nan)方電視(shi)臺少兒頻道演示過。)
2003年世嘉首次跨(kua)平臺推出了游(you)戲(xi)Sonic Heroes(索尼克英雄),它(ta)幾乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的(de)各大平臺。此(ci)后還有GBA主機上(shang)的(de)2D游(you)戲(xi)。
2005年SonicTeam跨平臺(tai)推出了(le)首部(bu)并不以Sonic為主角的3D游(you)戲Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游(you)戲引入(ru)了(le)動作射擊成分(fen)。也(ye)遭到了(le)批評(ping),例如過(guo)分(fen)出現臟話(hua),以及替換配音演(yan)員等(deng)。
2006年(nian)是索尼(ni)(ni)克(ke)(ke)十五周年(nian)紀念,世嘉在新平臺PS3以(yi)及(ji)XBOX360上推出了新的(de)索尼(ni)(ni)克(ke)(ke)游(you)戲,游(you)戲命名為刺猬索尼(ni)(ni)克(ke)(ke)(鑒于區別游(you)戲的(de)第一代(dai),玩家習慣稱之為“次世代(dai)索尼(ni)(ni)克(ke)(ke)”),表示將要(yao)回歸游(you)戲的(de)本原(yuan),同時加入了新的(de)人物與(yu)(yu)劇情。然而由于游(you)戲倉促發行,出現了許多bug與(yu)(yu)嚴(yan)重(zhong)錯誤,也讓玩家倍(bei)感失望(wang)。同年(nian),中 裕司(si)退出制(zhi)作小組SonicTeam。
當然,并非每款游(you)(you)戲(xi)(xi)都是由SonicTeam制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),例如GBA上(shang)的Sonic游(you)(you)戲(xi)(xi)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)公(gong)司為Dimps。事實上(shang),許多Sonic游(you)(you)戲(xi)(xi)皆(jie)由其他公(gong)司制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)而SonicTeam署(shu)名(ming)或者雙方(fang)合作(zuo)(zuo),而2008年(nian)世嘉與(yu)老牌的著名(ming)RPG游(you)(you)戲(xi)(xi)公(gong)司BioWare制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)了(le)第一款Sonic的角(jiao)色扮演游(you)(you)戲(xi)(xi)。
2007年,世嘉還發行(xing)了一(yi)些索(suo)尼(ni)克(ke)游(you)戲(xi),例如(ru)新平臺Wii上的《索(suo)尼(ni)克(ke)與秘密指環》,以及和(he)任天堂首次在wii上合作的,以北(bei)京奧(ao)運為主題(ti)的運動游(you)戲(xi)《馬里奧(ao)和(he)索(suo)尼(ni)克(ke)在北(bei)京奧(ao)運會》。
2008年(nian)初,PS2上受到好評的(de)(de)《索尼克滑板(ban)》續作(zuo)(zuo)《索尼克滑板(ban)之失重(zhong)(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同時(shi)Sonic也(ye)在一些游(you)(you)戲中客串,例如《任天堂(tang)名明(ming)星(xing)(xing)大(da)亂斗(dou)》與(yu)(yu)《世嘉明(ming)星(xing)(xing)網球》。在2008年(nian)秋(qiu)發行的(de)(de),與(yu)(yu)著名公司BioWare合(he)作(zuo)(zuo)的(de)(de)首(shou)款Sonic RPG游(you)(you)戲《索尼克歷代(dai)記:黑暗兄弟會(hui)》,改變了Sonic系(xi)列以動作(zuo)(zuo)冒(mao)險為主(zhu)的(de)(de)游(you)(you)戲模式(shi)。而(er)在次(ci)世代(dai)與(yu)(yu)PS2主(zhu)機上發行的(de)(de)Sonic Unleashed,也(ye)首(shou)次(ci)把動作(zuo)(zuo)格(ge)斗(dou)模式(shi)和競(jing)速混(hun)合(he)起來(lai)。XBOX360及PS3版本的(de)(de)Sonic Unleashed采用的(de)(de)圖像引擎“Hedgehog Engine”使游(you)(you)戲畫面更(geng)加華麗(li)。
2009年,繼(ji)2007年一千零(ling)一夜風(feng)格的(de)《索尼(ni)克與(yu)神(shen)秘指環》后,世(shi)嘉又推出(chu)了《索尼(ni)克與(yu)黑暗(an)騎士(shi)》。該作采用類似中世(shi)紀亞(ya)瑟王與(yu)圓桌騎士(shi)風(feng)格的(de)奇(qi)幻(huan)主題,融合了揮(hui)劍與(yu)速度兩(liang)個(ge)要素。
2010年代
2010年(nian)初推出的(de)(de)跨(kua)平(ping)臺賽車游(you)戲(xi)《索(suo)尼克(ke)與(yu)世(shi)嘉全明(ming)星賽車》網羅了以世(shi)嘉招牌電(dian)玩(wan)明(ming)星索(suo)尼克(ke)為(wei)首的(de)(de)各路(lu)世(shi)嘉電(dian)玩(wan)明(ming)星。世(shi)嘉暗示,這(zhe)種明(ming)星客(ke)串(chuan)的(de)(de)方式,以及傳統的(de)(de)以速度為(wei)主(zhu)的(de)(de)動作游(you)戲(xi)可(ke)能將(jiang)會成為(wei)未來(lai)Sonic游(you)戲(xi)的(de)(de)主(zhu)要類型之一。在同年(nian)發(fa)售(shou)的(de)(de)《索(suo)尼克(ke)色(se)彩》獲得了系列近年(nian)來(lai)最高(gao)的(de)(de)評價
2011年是索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)(ke)誕生20周(zhou)年,SEGA發行了20周(zhou)年的紀(ji)念作索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)(ke)世代,在這一(yi)作品中,玩家可以控(kong)制1998年的索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)(ke)與現在的索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)(ke),共同完成20周(zhou)年來的一(yi)些經典關卡(ka)。
2012年公布(bu)了(le)《索(suo)尼克(ke)與(yu)世嘉全明(ming)星(xing)賽(sai)車》的續作《索(suo)尼克(ke)與(yu)世嘉全明(ming)星(xing)賽(sai)車:變形(xing)》,該(gai)作中(zhong)可以把車子變形(xing)為飛機、船等(deng)(deng)等(deng)(deng)多個載具。
游戲模式
索(suo)尼克(ke)系列的游(you)戲方式可以說(shuo)是游(you)戲史上的一(yi)大創舉,這也就(jiu)(jiu)是索(suo)尼克(ke)系列熱賣的原因(yin)之(zhi)一(yi)。最初在(zai)MD平臺上推(tui)出的第(di)一(yi)款2D橫版動作(zuo)游(you)戲《刺(ci)猬(wei)索(suo)尼克(ke)》就(jiu)(jiu)因(yin)為極(ji)佳的速度而(er)聞名,此后,高速動作(zuo)游(you)戲一(yi)直(zhi)是索(suo)尼克(ke)游(you)戲的主題。
游(you)(you)戲傳(chuan)統的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是要玩家在(zai)(zai)盡可能(neng)短的(de)(de)(de)時間(jian)內到(dao)達(da)目的(de)(de)(de)地,索(suo)尼克可以通過(guo)不停加速來快(kuai)速完(wan)成關(guan)卡(ka)(ka)。游(you)(you)戲以橫板卷(juan)軸方(fang)式(shi)(shi)進行,關(guan)卡(ka)(ka)不是單線性而是自(zi)由的(de)(de)(de),在(zai)(zai)同一面(mian)關(guan)卡(ka)(ka)內會有(you)許多(duo)不同的(de)(de)(de)捷徑,玩家需要找(zhao)到(dao)最快(kuai)的(de)(de)(de)道理穿(chuan)過(guo)整個(ge)版面(mian),最后還可能(neng)需要對抗BOSS。游(you)(you)戲的(de)(de)(de)獎分(fen)機制(zhi)包括隱藏關(guan)卡(ka)(ka)和收(shou)集金(jin)環,在(zai)(zai)關(guan)卡(ka)(ka)結尾(wei)為(wei)會對玩家的(de)(de)(de)整體表現進行加分(fen),一般是“游(you)(you)戲所用時間(jian)+獲得的(de)(de)(de)金(jin)環數”,也有(you)不同的(de)(de)(de)計分(fen)方(fang)式(shi)(shi)。后面(mian)的(de)(de)(de)幾作中,游(you)(you)戲一般在(zai)(zai)關(guan)卡(ka)(ka)結尾(wei)會做出評(ping)級。
游戲(xi)(xi)中有許多(duo)輔助道(dao)具(例如(ru)無敵,加(jia)速鞋等(deng))還有許多(duo)以被稱為經(jing)典的(de)游戲(xi)(xi)元素——輔助機(ji)關,如(ru)過山車回轉,加(jia)速道(dao)等(deng)等(deng)。除此之(zhi)外(wai)還有隱藏關卡,目的(de)一(yi)般是為了收集“混沌寶石”。
攻(gong)(gong)擊敵(di)人的(de)方(fang)(fang)(fang)式(shi)一般為跳躍(yue)起來攻(gong)(gong)擊撞擊敵(di)人的(de)弱點(dian)(一般是頂部),這一方(fang)(fang)(fang)法(fa)也同(tong)樣適用于BOSS。在(zai)索尼克(ke)大冒(mao)險中(zhong),游戲引入(ru)了Homing Attack方(fang)(fang)(fang)式(shi),可以(yi)(yi)自動瞄準敵(di)人進行攻(gong)(gong)擊。從MD的(de)“索尼克(ke)2”開始,游戲就(jiu)引入(ru)了雙(shuang)人模式(shi)。在(zai)雙(shuang)人模式(shi)中(zhong),一般是以(yi)(yi)分屏游戲的(de)辦法(fa)區分玩家的(de)游戲視野。雙(shuang)人游戲內容包括競(jing)速,尋寶,分數戰等等。
3D平臺后的索尼克游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)模式上大同小異,但是操作全然不(bu)同。在(zai)(zai)1998年發行(xing)的Sonic Adventure中,還加入(ru)了(le)(le)類似(si)電子寵(chong)(chong)物(wu)一般的虛擬寵(chong)(chong)物(wu)Chao的養(yang)成(cheng)系統,為游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)增添了(le)(le)另(ling)一種目標。在(zai)(zai)2003年推(tui)出的Sonic Heroes中首(shou)次引(yin)入(ru)了(le)(le)團(tuan)隊合(he)作。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)允(yun)許(xu)玩(wan)家通(tong)過切(qie)換同一隊伍中不(bu)同人物(wu)來(lai)通(tong)過特殊障礙以完成(cheng)關(guan)卡(ka)。
2005年(nian)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)Shadow the Hedgehog更(geng)是加入了車(che)輛操控與槍械射擊的(de)(de)(de)成分,使得整個游(you)戲(xi)樂(le)趣倍增。2006年(nian)Sonic Riders是首(shou)次采(cai)用(yong)滑(hua)板競速的(de)(de)(de)模式(shi)來進行游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)索(suo)尼(ni)克系列,游(you)戲(xi)引入了類似極品飛車(che)的(de)(de)(de)裝備解(jie)封系統。而“次世代刺猬索(suo)尼(ni)克”則將這(zhe)些(xie)元素全部綜(zong)合,試圖(tu)創造(zao)更(geng)好(hao)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)體驗。
2007年的《索(suo)尼克(ke)與秘密(mi)指(zhi)環》,通(tong)過任天堂Wii的運動(dong)特性,終于讓玩家得以身臨其境地與索(suo)尼克(ke)一起全速狂奔。而《索(suo)尼克(ke)滑板:失重(zhong)》則引入無重(zhong)力系統,使速度感達到了極致(zhi)。
2008年的(de)(de)Sonic Chronicles是系列第(di)一(yi)款RPG游戲,但(dan)是,制作小組依然利用(yong)了許多富(fu)有(you)創意的(de)(de)想法,在(zai)保證RPG基本規則沒(mei)被破壞的(de)(de)同時,保持了索尼克(ke)系列獨(du)有(you)的(de)(de)速度(du)感。在(zai)年末發行(xing)的(de)(de)Sonic Unleashed將把白天(tian)與夜晚區分開來,分別用(yong)傳統競速與動(dong)作格斗(dou)的(de)(de)方式來表現。
專有術語
金環
rings(一(yi)般(ban)譯(yi)作(zuo)“光圈”或(huo)“金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)”)是索尼克游戲中(zhong)(zhong)的(de)主(zhu)要(yao)道(dao)具,它(ta)類似于馬(ma)里奧中(zhong)(zhong)的(de)蘑菇,是一(yi)種生命保護機制。金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)分布在關(guan)卡各處(chu),很容易被(bei)(bei)(bei)(bei)發現。玩家身(shen)上(shang)必(bi)須(xu)持有(you)至少(shao)一(yi)個金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)才可以抵御敵(di)人的(de)攻擊。當被(bei)(bei)(bei)(bei)敵(di)人的(de)武器打中(zhong)(zhong)、陷入機關(guan)、或(huo)者在非弱點處(chu)撞(zhuang)擊敵(di)人時(shi),會被(bei)(bei)(bei)(bei)判為“被(bei)(bei)(bei)(bei)擊中(zhong)(zhong)”,身(shen)上(shang)所有(you)的(de)金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)都會被(bei)(bei)(bei)(bei)扣(kou)除(有(you)幾(ji)作(zuo)只會扣(kou)除一(yi)部(bu)分)。此時(shi),人物會被(bei)(bei)(bei)(bei)彈飛,身(shen)上(shang)的(de)金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)會掉(diao)(diao)出(chu)來(lai),同時(shi)進入約3秒左右的(de)無(wu)敵(di)狀態(tai)。玩家可以收(shou)集掉(diao)(diao)落(luo)出(chu)來(lai)的(de)金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan),但(dan)由于系統(tong)機能等(deng)原因,在金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)攜帶數(shu)量較多時(shi),掉(diao)(diao)落(luo)出(chu)的(de)金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)與被(bei)(bei)(bei)(bei)擊中(zhong)(zhong)前身(shen)上(shang)所攜帶的(de)金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)數(shu)目(mu)并不會等(deng)額。另外,金(jin)環(huan)(huan)(huan)(huan)在掉(diao)(diao)落(luo)后會在一(yi)定時(shi)間后消(xiao)失(shi)。
金(jin)(jin)環(huan)同(tong)時也(ye)是(shi)一(yi)種獎分機制,在關卡末尾(wei)會根(gen)據玩家身(shen)上的金(jin)(jin)環(huan)數目予以加分。每收(shou)集(ji)100個金(jin)(jin)環(huan),系統也(ye)將(jiang)自動獎勵一(yi)條命。收(shou)集(ji)一(yi)定數目的金(jin)(jin)環(huan)還(huan)是(shi)進入隱(yin)藏關卡的必備(bei)條件(jian)。有(you)些作品中它還(huan)可(ke)以被當(dang)成貨幣來進行交易。
混沌翡翠
混(hun)(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)(Chaos Emeralds)是(shi)(shi)索(suo)(suo)尼克(ke)游(you)(you)(you)戲世(shi)界觀中的(de)主要構(gou)成(cheng)部分(fen),由七(qi)顆(ke)不(bu)同顏色的(de)翡(fei)翠(cui)(cui)構(gou)成(cheng)。按照游(you)(you)(you)戲的(de)設定,混(hun)(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)蘊含(han)著時空的(de)混(hun)(hun)(hun)沌之(zhi)(zhi)力,可以將思(si)想轉變為(wei)力量。在游(you)(you)(you)戲中,索(suo)(suo)尼克(ke)一(yi)般(ban)需(xu)要收集(ji)齊所有的(de)混(hun)(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)才能解(jie)開游(you)(you)(you)戲的(de)“最終結局”。早期的(de)索(suo)(suo)尼克(ke)游(you)(you)(you)戲中,混(hun)(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)一(yi)般(ban)是(shi)(shi)隱藏關的(de)特殊(shu)物品,收集(ji)完七(qi)顆(ke)翡(fei)翠(cui)(cui)之(zhi)(zhi)后(hou)角色就可以變化(hua)為(wei)超(chao)級形態(tai)。之(zhi)(zhi)后(hou)的(de)游(you)(you)(you)戲則多作為(wei)劇情要素出現,大都不(bu)需(xu)要特意去取得。
王者翡翠
王者翡(fei)(fei)翠(Master Emerald)一顆是(shi)用于控制混沌翡(fei)(fei)翠的(de)(de)大型翡(fei)(fei)翠,由納克魯斯供奉及守護。在游戲(xi)中(zhong)它(ta)(ta)(ta)主要是(shi)作為劇(ju)情要素出現(xian),可用于加強或中(zhong)和混沌翡(fei)(fei)翠的(de)(de)力(li)量。它(ta)(ta)(ta)可以被打碎,里面(mian)封印著上古(gu)神Chaos和針鼴公主Tikal的(de)(de)靈(ling)魂(hun)。同時它(ta)(ta)(ta)也可以被作為能源來使用。
隱藏關卡
又(you)名特(te)殊關(guan)卡(ka)(Special Stages),是索(suo)尼克游(you)(you)戲(xi)(xi)中主要的(de)隱(yin)藏(zang)(zang)游(you)(you)戲(xi)(xi)要素(su)。隱(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)主要被用(yong)來(lai)收(shou)集混(hun)沌翡翠,也有一些是用(yong)來(lai)增加分數的(de)。隱(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)有一定的(de)進(jin)入(ru)方式(shi),在早期的(de)幾作中,玩(wan)家需(xu)要收(shou)集至少50個金環才(cai)能打開通往隱(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)的(de)大門,之后還必須在關(guan)卡(ka)各處(chu)尋找這(zhe)一大門才(cai)行。之后的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)有各自的(de)隱(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)進(jin)入(ru)方式(shi),如在關(guan)卡(ka)中尋找鑰(yao)匙(Sonic Heroes)等(deng)等(deng)。
隱藏(zang)關(guan)(guan)卡內(nei)的(de)游戲方(fang)式也各有(you)千秋(qiu)。在2D游戲中(zhong),隱藏(zang)關(guan)(guan)卡是(shi)以追尾3D的(de)方(fang)式呈(cheng)現的(de)。索尼克需(xu)要(yao)(yao)在一個3D迷宮中(zhong)來回穿梭尋找終點,也可(ke)(ke)能要(yao)(yao)與(yu)隊友競技(ji)或者收集金(jin)環(huan)。隱藏(zang)關(guan)(guan)卡中(zhong)除了金(jin)環(huan),還(huan)有(you)其(qi)他獎命(ming)物品和一些特殊的(de)障礙物,部分作品中(zhong)的(de)隱藏(zang)關(guan)(guan)有(you)時間(jian)限制(zhi),但(dan)無(wu)論如何(he),一旦(dan)玩家(jia)在隱藏(zang)關(guan)(guan)卡中(zhong)碰到致命(ming)障礙物,或在限定(ding)時間(jian)內(nei)沒有(you)達成目標的(de)話,就會被踢出隱藏(zang)關(guan)(guan),獎勵也將被沒收。玩家(jia)需(xu)要(yao)(yao)再(zai)次達成條件(jian)才能重新進入隱藏(zang)關(guan)(guan)卡(有(you)些可(ke)(ke)能再(zai)也無(wu)法進入)。
輔助機關
一(yi)般指出關(guan)卡各處的諸如(ru)大(da)回(hui)環、彈簧(huang)、加(jia)速(su)器等機(ji)關(guan)。這些機(ji)關(guan)并不會(hui)給予玩(wan)家(jia)懲(cheng)罰,而會(hui)為玩(wan)家(jia)提供便利。輔助機(ji)關(guan)是索尼克游戲(xi)的靈(ling)魂,它保證了游戲(xi)自始至終(zhong)強烈的速(su)度感。經(jing)典的輔助機(ji)關(guan)包(bao)括彈簧(huang)和(he)加(jia)速(su)器等等,它們的靈(ling)感來源于過山(shan)車與彈珠臺。玩(wan)家(jia)控(kong)制游戲(xi)人物經(jing)過這些物件時會(hui)產(chan)生不同(tong)的效果。例如(ru)彈簧(huang)可(ke)以把(ba)人物彈向(xiang)各個方向(xiang),大(da)回(hui)環則能讓玩(wan)家(jia)轉過360度,是索尼克系列(lie)的經(jing)典標志之(zhi)一(yi)。
輔(fu)助機關(guan)(guan)的作用除了加(jia)快速度以(yi)外,還可以(yi)為(wei)玩(wan)家指明過關(guan)(guan)的道路。一些輔(fu)助機關(guan)(guan)也可以(yi)為(wei)玩(wan)家攻擊BOSS帶來便(bian)利。輔(fu)助機關(guan)(guan)一般固定于關(guan)(guan)卡背景中,無法被移動或改變。
顯示器
顯(xian)示(shi)(shi)器(qi)(Monitors)是(shi)游戲中(zhong)除(chu)rings以外(wai)主要的獎勵(li)(li)道具(ju),在關卡中(zhong)顯(xian)示(shi)(shi)為一臺帶(dai)(dai)有(you)(you)圖(tu)(tu)像的小型(xing)電視(shi)機(ji)。顯(xian)示(shi)(shi)器(qi)上的圖(tu)(tu)像就是(shi)獎勵(li)(li)的道具(ju)。當玩家(jia)跳上顯(xian)示(shi)(shi)器(qi)時,它會被砸碎,里面(mian)的物品也會自動被施(shi)加到游戲人物身(shen)上。獎勵(li)(li)道具(ju)有(you)(you)很(hen)多種,例如加速鞋,金(jin)環,無敵(di),以及保護膜等(deng)等(deng)。有(you)(you)時候(hou)顯(xian)示(shi)(shi)器(qi)上不會給出道具(ju)的樣式,也可(ke)能出現帶(dai)(dai)懲罰(fa)的道具(ju),如出現Eggman圖(tu)(tu)標時,玩家(jia)就會失去所有(you)(you)金(jin)環(等(deng)于被擊中(zhong)一次)。
幕與地區
索尼克(ke)游(you)戲中(zhong),一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)大關(guan)被叫(jiao)做地區(Zone),一(yi)(yi)(yi)般以關(guan)卡(ka)場景(jing)+Zone來(lai)命名(如(ru)Green Hill Zone)。大關(guan)中(zhong)包(bao)含好幾(ji)個(ge)(ge)小關(guan),一(yi)(yi)(yi)般被稱為(wei)“幕(mu)(mu)”(Act)。一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)地區中(zhong)會有一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)或好幾(ji)幕(mu)(mu),最終一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)多為(wei)BOSS戰。在幕(mu)(mu)的(de)(de)結尾,玩家會遇到一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)指(zhi)示牌,穿過指(zhi)示牌即(ji)告本(ben)幕(mu)(mu)結束(Act Clear)。最后(hou)一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)中(zhong),玩家需要跳上一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)帶著(zhu)按(an)鈕的(de)(de)籠子,從(cong)里面(mian)釋放初被囚禁的(de)(de)小動(dong)物之(zhi)后(hou)才算過關(guan)(后(hou)面(mian)的(de)(de)幾(ji)作中(zhong)只(zhi)要打敗BOSS即(ji)可)。
小動物
動(dong)物是索尼(ni)克游戲(xi)(xi)中(zhong)獨特(te)的攻擊(ji)獎(jiang)勵機制,當擊(ji)敗一個敵(di)人(ren)后,會從敵(di)人(ren)身上釋放(fang)出一只(zhi)小(xiao)動(dong)物。按照世界觀,這些(xie)動(dong)物是被Eggman囚禁在機器(qi)怪物體(ti)內(nei)的。釋放(fang)小(xiao)動(dong)物可以加分,關卡末尾還(huan)需要解救小(xiao)動(dong)物才(cai)可以過關。在Sonic 3D中(zhong),只(zhi)有釋放(fang)并收(shou)(shou)攏足夠多(duo)的小(xiao)動(dong)物才(cai)可以打開下一個場景。小(xiao)動(dong)物還(huan)可以被收(shou)(shou)養(yang)放(fang)在Chao樂園中(zhong),從而影響(xiang)Chao的生長。早期的動(dong)物有七個種(zhong)類,每一種(zhong)都有不同的屬性和背(bei)景。后期的游戲(xi)(xi)中(zhong),機器(qi)人(ren)體(ti)內(nei)囚禁小(xiao)動(dong)物的設定已經被取消。
任(ren)務區域(Hub World)
任(ren)務(wu)區(qu)域(yu)是(shi)自1998年的(de)(de)索(suo)尼克大冒(mao)險之后引入Sonic游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)。它(ta)是(shi)一(yi)(yi)個類(lei)似RPG游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)城鎮(Town Area)的(de)(de)地(di)方,屬于一(yi)(yi)種(zhong)動(dong)態菜單,用處是(shi)在關卡(ka)(ka)外提(ti)供一(yi)(yi)個準備區(qu)域(yu),作(zuo)為區(qu)分各(ge)大關卡(ka)(ka)的(de)(de)緩沖地(di)帶,同(tong)時提(ti)供進行(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)各(ge)個選項。在任(ren)務(wu)區(qu)域(yu)中(zhong),玩家可以自由探索(suo)周(zhou)圍世界,與NPC交(jiao)(jiao)流,進入商(shang)店購買(mai)物品,查看記錄,或者完(wan)成(cheng)NPC交(jiao)(jiao)給的(de)(de)一(yi)(yi)些(xie)任(ren)務(wu)。該區(qu)域(yu)內(nei)的(de)(de)任(ren)何活(huo)動(dong)都不計入關卡(ka)(ka)時間,但也(ye)會包含一(yi)(yi)些(xie)隱藏要素,例(li)如(ru)游(you)(you)戲(xi)(xi)彩蛋。在1998年后,地(di)區(qu)(Zone)的(de)(de)概念(nian)逐漸(jian)被任(ren)務(wu)區(qu)域(yu)(Hub World)所取代(dai),而幕(Act)也(ye)改(gai)名(ming)為關卡(ka)(ka)(Stage)。每一(yi)(yi)作(zuo)的(de)(de)任(ren)務(wu)區(qu)域(yu)都不盡相同(tong),有些(xie)被塑造成(cheng)關卡(ka)(ka)的(de)(de)模(mo)樣,有些(xie)則是(shi)一(yi)(yi)座小(xiao)鎮或一(yi)(yi)片外景地(di)。有幾(ji)作(zuo)的(de)(de)Hub World已經(jing)完(wan)全被簡化成(cheng)菜單,但仍稱之為Hub。
超級形態
超級形(xing)態是(shi)索(suo)尼(ni)克(ke)游戲中的一種角色增強機制(zhi)。一般在(zai)收(shou)集(ji)完所有的混沌翡翠(cui)后即(ji)可觸發。早期(qi)作(zuo)品(pin)中,索(suo)尼(ni)克(ke)需要攜帶(dai)至少50個金環外加(jia)所有的混沌翡翠(cui)才可以使(shi)用超級形(xing)態。一般在(zai)觸發后,人物通體(ti)會(hui)(hui)(hui)變色,同時(shi)(shi)獲得長時(shi)(shi)間(jian)(jian)的加(jia)速和無敵(但在(zai)被擊中時(shi)(shi),角色依(yi)然會(hui)(hui)(hui)出現短時(shi)(shi)間(jian)(jian)的硬直)。但是(shi),身上攜帶(dai)的金環也會(hui)(hui)(hui)隨(sui)著(zhu)時(shi)(shi)間(jian)(jian)的流逝不斷減(jian)少,當(dang)金環下降到(dao)0時(shi)(shi),超級形(xing)態就會(hui)(hui)(hui)消(xiao)失。
早先的作品中幾乎所有人都可以(yi)使用翡(fei)翠來進(jin)行變化(hua),后來設定只(zhi)有Sonic一個人可以(yi)使用超(chao)級形(xing)態(tai)。之(zhi)后又加入(ru)了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等(deng)人,他們也可以(yi)利用翡(fei)翠進(jin)行變化(hua)。但(dan)此(ci)后超(chao)級形(xing)態(tai)就只(zhi)作為劇情要素(su),一般只(zhi)有在游(you)戲(xi)進(jin)行到最終章時才會出現。同時根據所處的世界不同,超(chao)級形(xing)態(tai)又有不同的名稱,例(li)如Sonic就有Darkspine Sonic這樣特殊的超(chao)級形(xing)態(tai)。
Chao
Chao是索尼(ni)克游(you)戲(xi)中的(de)一(yi)(yi)種動物,在(zai)游(you)戲(xi)中它(ta)們(men)主要是隱(yin)藏要素以(yi)(yi)及一(yi)(yi)種可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)飼(si)養的(de)寵(chong)物。按照設定,Chao是上古時(shi)候的(de)一(yi)(yi)種稀(xi)有生物,形(xing)似水珠,代表著(zhu)大自然的(de)生機(ji)。人們(men)為(wei)了(le)保護它(ta)們(men),建立了(le)Chao樂園。Chao只出現在(zai)1998年之后的(de)索尼(ni)克游(you)戲(xi)中,玩家可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)飼(si)養它(ta)們(men),有時(shi)也需要在(zai)關(guan)卡各(ge)處尋找它(ta)們(men)來解開隱(yin)藏要素。Chao作為(wei)電子寵(chong)物,有一(yi)(yi)整(zheng)套獨特的(de)成長機(ji)制,玩家可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)根據(ju)自己的(de)喜好培養出不同的(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世界的(de)早期(qi)設定(ding)是混亂的(de),一般認為(wei)(wei)最早的(de)設定(ding)見(jian)于(yu)1991年一份名(ming)為(wei)(wei)《Sonic圣經》的(de)內部文(wen)檔(dang),該文(wen)檔(dang)是世嘉(jia)北美分(fen)部的(de)內部設定(ding)資(zi)料,其中包括了Sonic的(de)原始故(gu)事。故(gu)事將Sonic的(de)世界觀設定(ding)在21世紀的(de)美國,并將其設定(ding)為(wei)(wei)一只(zhi)速度異于(yu)常(chang)人(ren)的(de)刺(ci)猬,在高速奔跑中顏色變(bian)成了藍色。同時還加入了反派人(ren)物(wu)Eggman的(de)來(lai)源等等。這(zhe)份文(wen)檔(dang)共(gong)有(you)三個版本,但卻沒有(you)被(bei)后來(lai)的(de)游(you)戲所采納。
日本(ben)官方(fang)早期為了顧及同人(ren)創作以(yi)及宣傳等(deng)因素,并沒有(you)給出游戲(xi)的(de)詳細世界(jie)觀(guan)。因此,Sonic是(shi)如何(he)變成藍(lan)色刺猬(wei)的(de),又是(shi)如何(he)與 Eggman進行對抗(kang)的(de),在(zai)游戲(xi)中都(dou)(dou)沒有(you)任何(he)說明。于是(shi)包括日本(ben)在(zai)內(nei),歐洲和美國(guo)的(de)各個世嘉(jia)分部都(dou)(dou)創作出了不同的(de)背(bei)景(jing)故事,加之(zhi)同時期許(xu)多官方(fang)授權的(de)漫(man)畫(hua)、小說與動畫(hua)等(deng)文藝產(chan)品問(wen)世,這些作品中都(dou)(dou)對游戲(xi)的(de)世界(jie)觀(guan)有(you)著自己的(de)解釋,導致了Sonic的(de)世界(jie)觀(guan)一(yi)度陷入混亂。
按照西方(fang)世嘉的(de)(de)(de)(de)(de)設定(ding)(以(yi)及《Sonic圣(sheng)經》第二版中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)內容),Sonic游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)發生地定(ding)在(zai)一(yi)個虛構(gou)的(de)(de)(de)(de)(de)星球Mobius,Sonic是一(yi)只愛(ai)好速(su)度的(de)(de)(de)(de)(de)刺猬,誤打誤撞而(er)進(jin)入了(le)天才科(ke)學家Ovi Kintobor的(de)(de)(de)(de)(de)實(shi)(shi)驗室。很(hen)快(kuai)兩人(ren)成(cheng)為(wei)好朋友,而(er)Sonic也把Kintobor視作自己的(de)(de)(de)(de)(de)父親和(he)導師。在(zai)一(yi)次實(shi)(shi)驗中(zhong),Sonic發現了(le)Kintobor正在(zai)研究一(yi)種(zhong)奇怪的(de)(de)(de)(de)(de)寶石,后(hou)者告訴他,這些寶石叫做混沌翡翠,當中(zhong)蘊含著人(ren)類積攢下的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)罪惡,他制作出(chu)了(le)一(yi)種(zhong)名為(wei)ROCC的(de)(de)(de)(de)(de)裝置(zhi),將邪惡不斷吸收進(jin)混沌翡翠中(zhong),以(yi)此(ci)維系世界(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)和(he)平。而(er)此(ci)時突發的(de)(de)(de)(de)(de)事故摧(cui)毀了(le)ROCC,邪惡的(de)(de)(de)(de)(de)力量被釋(shi)放(fang)出(chu)來并進(jin)入了(le)Kintobor體內,Kintobor于是轉化(hua)成(cheng)了(le)恐怖的(de)(de)(de)(de)(de)蛋頭(tou)博士Ivo Robotnik。Sonic為(wei)了(le)拯救整個星球,不得不開(kai)始了(le)冒險之旅。
早(zao)期(qi)設定中并沒有提及混沌(dun)翡翠的(de)真實(shi)作用,自Sonic 2起,它們可以將Sonic變為(wei)(wei)超級(ji)形態(tai),這(zhe)顯然(ran)與《Sonic圣經(jing)》的(de)構想相(xiang)悖(bei),而Sonic為(wei)(wei)何能運(yun)用翡翠的(de)力量也不甚明朗。官方手冊(ce)上說,Eggman將小(xiao)動物們囚(qiu)禁在(zai)機器人中作為(wei)(wei)動力,同時繼續尋找著混沌(dun)翡翠以制造他(ta)(ta)的(de)機械大(da)軍。設定中共提到了(le)四個(ge)島(dao)(dao)(dao)(dao)嶼:圣誕島(dao)(dao)(dao)(dao)、南島(dao)(dao)(dao)(dao),西島(dao)(dao)(dao)(dao)和天使島(dao)(dao)(dao)(dao),其中圣誕島(dao)(dao)(dao)(dao)是Sonic的(de)出生(sheng)(sheng)地(di)(di)在(zai)游戲中沒有出現(xian),其他(ta)(ta)三個(ge)島(dao)(dao)(dao)(dao)嶼是Sonic 1~3的(de)故(gu)事(shi)發生(sheng)(sheng)地(di)(di),此外(wai)關于(yu)星球(qiu)上的(de)其余部分(fen)就沒有作具體的(de)闡釋。
Sonic 3中(zhong)首次出現了天使島和王者翡翠,認為王者翡翠是可以用(yong)來(lai)加強混沌(dun)翡翠力量的特殊寶(bao)石,也可以用(yong)作能源(yuan)。但(dan)設定中(zhong)沒有說明為何天使島上會有這樣一(yi)顆(ke)巨大的翡翠。
后期設定
1998年后(hou),世嘉對整(zheng)個(ge)Sonic的(de)(de)游戲(xi)世界做(zuo)了(le)重新細(xi)致的(de)(de)設定,從而(er)解(jie)決了(le)一(yi)(yi)直以來存在著的(de)(de)世界觀(guan)混亂問題。雖然(ran)官方依然(ran)沒有對Sonic等人的(de)(de)身世作出(chu)解(jie)答,但總(zong)的(de)(de)來說已經架構了(le)一(yi)(yi)個(ge)完整(zheng)的(de)(de)世界觀(guan)。
首先,地(di)球作為(wei)(wei)索尼(ni)克(ke)(ke)游戲的(de)(de)(de)背(bei)景被(bei)正式確定了下來(lai),從而使(shi)得原本的(de)(de)(de)虛構行星Mobius被(bei)棄用(yong),故(gu)事發生在(zai)架空(kong)的(de)(de)(de)近未來(lai),人類與會說話(hua)的(de)(de)(de)動物共存(cun)于世(shi)的(de)(de)(de)時代(dai)。地(di)球上(shang)大部分的(de)(de)(de)地(di)區都是現(xian)實(shi)世(shi)界中各國(guo)的(de)(de)(de)解構異(yi)(yi)化(hua),例如合眾聯邦(bang)就是美國(guo)的(de)(de)(de)異(yi)(yi)化(hua)。而七顆(ke)混(hun)沌翡翠則變(bian)成了“可以(yi)將(jiang)思(si)想轉化(hua)為(wei)(wei)力量”的(de)(de)(de)神秘(mi)寶石,王者(zhe)翡翠也成了可以(yi)制(zhi)衡它們的(de)(de)(de)存(cun)在(zai)。官方為(wei)(wei)了限(xian)制(zhi)混(hun)沌翡翠的(de)(de)(de)使(shi)用(yong),將(jiang)其限(xian)定為(wei)(wei)只有(you)Sonic等少數人才(cai)可以(yi)吸收(shou)它們的(de)(de)(de)能(neng)量,這(zhe)也使(shi)得混(hun)沌翡翠基本上(shang)成為(wei)(wei)了劇情要素而不再是隱藏物品。這(zhe)意味著早期(qi)《Sonic圣經》的(de)(de)(de)內(nei)容(rong)已經完全被(bei)推翻。索尼(ni)克(ke)(ke)的(de)(de)(de)世(shi)界觀設定基本如下:
上(shang)(shang)古時候,有七顆神秘的(de)(de)寶(bao)石“混(hun)(hun)沌翡(fei)(fei)翠”,它(ta)們可(ke)以(yi)將思想(xiang)轉化為力量(liang),力量(liang)的(de)(de)好壞取(qu)(qu)決于使用(yong)者(zhe)的(de)(de)動機(ji)。人們濫用(yong)混(hun)(hun)沌翡(fei)(fei)翠引發(fa)(fa)了(le)(le)(le)神的(de)(de)不滿,為了(le)(le)(le)制衡它(ta)們,神創造出了(le)(le)(le)王者(zhe)翡(fei)(fei)翠。一(yi)只Chao吸(xi)收了(le)(le)(le)王者(zhe)翡(fei)(fei)翠的(de)(de)能量(liang),化身為了(le)(le)(le)毀(hui)滅神Chaos,它(ta)也(ye)成為了(le)(le)(le)王者(zhe)翡(fei)(fei)翠的(de)(de)第一(yi)任守護者(zhe),混(hun)(hun)沌翡(fei)(fei)翠被(bei)(bei)供奉在王者(zhe)翡(fei)(fei)翠周(zhou)圍,力量(liang)受到限制。Knuckles的(de)(de)祖先——針鼴氏族(zu)原本(ben)也(ye)是守護王者(zhe)翡(fei)(fei)翠的(de)(de)民族(zu),4000年前(qian),為了(le)(le)(le)擊(ji)敗同時代的(de)(de)氏族(zu)Nocturnus,他們在試圖竊取(qu)(qu)翡(fei)(fei)翠時被(bei)(bei)Chaos所滅。Nocturnus氏族(zu)獲得了(le)(le)(le)短暫的(de)(de)輝煌,史稱(cheng)“第四大(da)文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們制造出的(de)(de)機(ji)器人Gizoid卻(que)被(bei)(bei)另一(yi)個次元的(de)(de)外星人發(fa)(fa)現(xian),外星人將Nocturnus氏族(zu)吸(xi)入了(le)(le)(le)另一(yi)個世(shi)界中,從(cong)此第四大(da)文明從(cong)地球上(shang)(shang)消(xiao)失,而歷史進入了(le)(le)(le)正常的(de)(de)發(fa)(fa)展軌道(dao)。
4000年后的現(xian)代,Sonic和(he)其他(ta)朋友都生(sheng)活在一(yi)個名為(wei)合眾(zhong)聯邦(bang)(The United Fereration)的地方。聯邦(bang)下屬有(you)特(te)別軍(jun)事(shi)機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事(shi)各項情報工(gong)作,其中就包括研(yan)究混(hun)沌翡翠。世(shi)界(jie)上有(you)許(xu)多不同的國家(jia),而游離于社會之外(wai)的,還(huan)有(you)供奉王者翡翠的天使島以(yi)及它(ta)的守(shou)護者Knuckles,以(yi)及大反派蛋頭博士和(he)他(ta)的機械大軍(jun)。
50年(nian)前,聯邦(bang)發起(qi)了(le)(le)“暗(an)影計(ji)劃”(Project:Shadow),蛋頭(tou)博(bo)士的(de)(de)祖父Gerald Robotnik成(cheng)為這個(ge)計(ji)劃的(de)(de)帶頭(tou)人,他借助外星人和(he)混沌(dun)翡翠的(de)(de)力(li)量(liang)制(zhi)造出了(le)(le)究極生命體Shadow the Hedgehog,但隨即就被GUN逮捕并秘密處決。50年(nian)后Shadow蘇醒,并成(cheng)為了(le)(le)第(di)二(er)個(ge)可(ke)以使(shi)用混沌(dun)翡翠力(li)量(liang)的(de)(de)人。此(ci)后,Sonic和(he)Shadow等人多次化(hua)解(jie)了(le)(le)危及到整個(ge)地(di)球的(de)(de)災難(nan),也由此(ci)得到了(le)(le)聯邦(bang)總(zong)統的(de)(de)嘉獎(jiang)以及民眾的(de)(de)喜愛。