歷史
1990年代
1991年(nian)(nian),世嘉(jia)為(wei)了(le)對抗當時(shi)的(de)(de)(de)電(dian)視游(you)(you)戲(xi)業(ye)巨頭任天堂,決(jue)定(ding)拋棄原來的(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu)Alex Kidd,轉而設計(ji)一(yi)個新(xin)的(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu)。當時(shi)世嘉(jia)第八(ba)軟件開(kai)發部(bu)(AM8)的(de)(de)(de)員工以(yi)中(zhong)裕(yu)司為(wei)領頭人開(kai)始了(le)新(xin)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)策劃。當時(shi)共提交(jiao)了(le)10多份(fen)不同(tong)的(de)(de)(de)人物(wu)樣稿,有犰狳,兔子,狼等(deng)等(deng)。最后(hou)在世嘉(jia)內部(bu)進(jin)行的(de)(de)(de)投票(piao)中(zhong),由大島直人設計(ji)的(de)(de)(de)“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了(le)大家(jia)的(de)(de)(de)廣泛認(ren)同(tong)。中(zhong)裕(yu)司決(jue)定(ding)為(wei)他(ta)起名(ming)為(wei)Sonic,即音(yin)速。于是,Sonic成為(wei)了(le)世嘉(jia)新(xin)的(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu),AM8正式(shi)更名(ming)為(wei)Sonic Team,負責游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)開(kai)發工作(zuo)。當年(nian)(nian)電(dian)玩展(zhan)上,中(zhong)裕(yu)司推(tui)出了(le)這個游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)體驗(yan)版(ban)。體驗(yan)版(ban)中(zhong)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)方式(shi)非常簡單(dan):玩家(jia)只要一(yi)直按著前進(jin)鍵就可(ke)以(yi)一(yi)路無阻地沖到終點,得益于世嘉(jia)MD的(de)(de)(de)16位圖像處理(li)機能,以(yi)及中(zhong)裕(yu)司制作(zuo)的(de)(de)(de)快速圖像橫板(ban)卷軸系統,這一(yi)模式(shi)給(gei)玩家(jia)帶來了(le)前所未(wei)有的(de)(de)(de)速度體驗(yan),因而當年(nian)(nian)游(you)(you)戲(xi)展(zhan)上,世嘉(jia)大獲(huo)成功(gong)。游(you)(you)戲(xi)音(yin)樂則由日本著名(ming)POP音(yin)樂組合“Dreams Come True”里(li)的(de)(de)(de)中(zhong)村正人制作(zuo)。
1991年6月23日(ri),世嘉MegaDrive主(zhu)機上(shang)的(de)Sonic the Hedgehog(刺(ci)猬索尼克)游(you)戲在(zai)北美正式發行。此作一上(shang)市就廣受好(hao)評,銷量大增(zeng)。6月23日(ri)此后也被作為索尼克的(de)生日(ri)。
緊接(jie)著1992年11月21日,世嘉推(tui)出(chu)(chu)了(le)MD平臺(tai)上的第二款(kuan)索尼克游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新增了(le)雙(shuang)(shuang)尾(wei)狐貍塔(ta)爾斯這個人(ren)物,也因此(ci)出(chu)(chu)現了(le)雙(shuang)(shuang)人(ren)模(mo)式。當游戲在(zai)歐洲發行時,在(zai)英國倫敦的希思羅機(ji)場,滿載著《Sonic the Hedgehog 2》的三架大型(xing)飛機(ji)到達。一開機(ji)艙門(men),50個Sonic大型(xing)人(ren)偶走了(le)出(chu)(chu)來,這個狀況被報道進了(le)英國的新聞(wen)。
其(qi)后(hou)在(zai)MD平(ping)(ping)臺上又(you)連(lian)續推出了許(xu)多(duo)索尼克游(you)(you)戲(xi),另外還在(zai)8位平(ping)(ping)臺及(ji)其(qi)他主機上陸續開(kai)發(fa)了游(you)(you)戲(xi)。其(qi)中1996在(zai)世嘉土星上發(fa)布(bu)的(de)Sonic 3D被認(ren)為是最早(zao)的(de)索尼克3D游(you)(you)戲(xi)(不(bu)過按照當時(shi)的(de)技術(shu)也(ye)只能算得(de)上2.5D)。另外還有許(xu)多(duo)并非(fei)競速類(lei)型的(de)索尼克游(you)(you)戲(xi)也(ye)在(zai)各個平(ping)(ping)臺上發(fa)布(bu)。
1998年,在(zai)經過精心策劃(hua)后,SonicTeam發布(bu)了世(shi)嘉(jia)DC主機上(shang)的(de)(de)新游戲Sonic Adventure(索尼克(ke)大冒險)。游戲幾乎推翻了以前全部的(de)(de)人物(wu)設計,并重(zhong)新設定了世(shi)界觀,首次以全3D方式進行(xing)。但大部分經典(dian)元素還得以保留。
2000年代
2000年(nian)SonicTeam正式入股成為獨立的公司,并隸屬世(shi)嘉旗下。同年(nian),世(shi)嘉DC的經營狀況開始惡(e)化。
2001年索(suo)尼克十周年紀念(nian)時,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。這款(kuan)游戲也是整個索(suo)尼克系列中故事情節最(zui)豐富的(de)游戲之一。之后世嘉DC的(de)慘敗(bai)迫使它(ta)退出了游戲機硬(ying)件市場(chang)而轉向軟件。(該(gai)游戲還(huan)曾經(jing)在南方電視臺少兒頻道演示過。)
2003年(nian)世嘉首次跨平(ping)臺推出了游戲Sonic Heroes(索尼克英(ying)雄),它(ta)幾(ji)乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的(de)各(ge)大(da)平(ping)臺。此(ci)后還有(you)GBA主機(ji)上的(de)2D游戲。
2005年SonicTeam跨平臺推出(chu)了首(shou)部并不以(yi)Sonic為主角的3D游戲(xi)Shadow the Hedgehog(暗影(ying)刺猬),游戲(xi)引入了動(dong)作射擊(ji)成分。也(ye)遭到了批評,例(li)如過分出(chu)現臟話(hua),以(yi)及替(ti)換配音演員等(deng)。
2006年是索尼(ni)克十五周年紀念(nian),世嘉(jia)在新(xin)(xin)(xin)平臺PS3以及XBOX360上(shang)推出了(le)新(xin)(xin)(xin)的(de)索尼(ni)克游(you)(you)戲,游(you)(you)戲命名(ming)為刺猬(wei)索尼(ni)克(鑒于區別游(you)(you)戲的(de)第(di)一代,玩(wan)(wan)家習慣(guan)稱(cheng)之為“次世代索尼(ni)克”),表示(shi)將要回歸游(you)(you)戲的(de)本原(yuan),同(tong)時(shi)加入了(le)新(xin)(xin)(xin)的(de)人(ren)物與劇情。然而(er)由于游(you)(you)戲倉促發(fa)行(xing),出現了(le)許多bug與嚴重錯誤(wu),也(ye)讓(rang)玩(wan)(wan)家倍感失望。同(tong)年,中 裕司退出制(zhi)作小(xiao)組SonicTeam。
當然(ran),并(bing)非每款游(you)戲都是由(you)SonicTeam制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo),例如GBA上(shang)(shang)的(de)Sonic游(you)戲制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)公(gong)司(si)為Dimps。事實上(shang)(shang),許多(duo)Sonic游(you)戲皆由(you)其他公(gong)司(si)制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)而(er)(er)SonicTeam署名或者雙方合(he)作(zuo)(zuo),而(er)(er)2008年世(shi)嘉與老牌(pai)的(de)著名RPG游(you)戲公(gong)司(si)BioWare制(zhi)(zhi)作(zuo)(zuo)了第一款Sonic的(de)角色扮演游(you)戲。
2007年,世嘉還(huan)發(fa)行了一些索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)(ke)游戲,例如新平(ping)臺(tai)Wii上的(de)《索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)(ke)與秘密(mi)指環》,以及和任天堂(tang)首次在(zai)wii上合作的(de),以北(bei)京奧運為主題的(de)運動游戲《馬里奧和索(suo)(suo)尼(ni)克(ke)(ke)在(zai)北(bei)京奧運會(hui)》。
2008年初,PS2上(shang)受到好評的《索(suo)尼(ni)克(ke)(ke)滑(hua)板》續作(zuo)《索(suo)尼(ni)克(ke)(ke)滑(hua)板之失(shi)重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同(tong)時Sonic也在(zai)一些游戲中(zhong)客串,例如(ru)《任天堂名明星大(da)亂斗(dou)》與(yu)《世嘉(jia)明星網(wang)球》。在(zai)2008年秋(qiu)發行(xing)的,與(yu)著名公司(si)BioWare合(he)作(zuo)的首款Sonic RPG游戲《索(suo)尼(ni)克(ke)(ke)歷代記:黑暗兄弟會》,改變(bian)了Sonic系列以動(dong)作(zuo)冒險(xian)為主的游戲模式。而在(zai)次世代與(yu)PS2主機(ji)上(shang)發行(xing)的Sonic Unleashed,也首次把動(dong)作(zuo)格斗(dou)模式和競速混合(he)起(qi)來。XBOX360及PS3版本的Sonic Unleashed采用(yong)的圖像引擎“Hedgehog Engine”使游戲畫面更(geng)加華麗。
2009年(nian),繼2007年(nian)一千零一夜風格的《索尼克與(yu)神秘指環》后,世(shi)嘉又推(tui)出了《索尼克與(yu)黑暗(an)騎(qi)士》。該作采用類似中世(shi)紀亞瑟王與(yu)圓(yuan)桌騎(qi)士風格的奇幻主題(ti),融合(he)了揮劍與(yu)速(su)度兩個(ge)要素。
2010年代
2010年初推(tui)出的(de)跨平臺賽車游(you)戲《索(suo)(suo)尼(ni)克與世嘉全明(ming)星(xing)(xing)賽車》網羅了以世嘉招牌電玩明(ming)星(xing)(xing)索(suo)(suo)尼(ni)克為(wei)首的(de)各路世嘉電玩明(ming)星(xing)(xing)。世嘉暗(an)示,這種明(ming)星(xing)(xing)客串的(de)方式,以及傳統的(de)以速度(du)為(wei)主(zhu)的(de)動作(zuo)游(you)戲可(ke)能將會成為(wei)未來Sonic游(you)戲的(de)主(zhu)要類型之一。在同年發售(shou)的(de)《索(suo)(suo)尼(ni)克色彩》獲得了系列(lie)近年來最(zui)高的(de)評價
2011年是索(suo)(suo)尼(ni)克誕生20周(zhou)年,SEGA發行(xing)了20周(zhou)年的紀念(nian)作索(suo)(suo)尼(ni)克世代(dai),在這一(yi)作品中,玩(wan)家(jia)可以控制1998年的索(suo)(suo)尼(ni)克與現在的索(suo)(suo)尼(ni)克,共(gong)同完成(cheng)20周(zhou)年來(lai)的一(yi)些經典關卡。
2012年公布了《索尼(ni)克與世(shi)嘉(jia)全(quan)明(ming)(ming)星(xing)賽車》的續作《索尼(ni)克與世(shi)嘉(jia)全(quan)明(ming)(ming)星(xing)賽車:變形(xing)》,該作中可以(yi)把車子變形(xing)為飛機、船(chuan)等(deng)等(deng)多(duo)個載具。
游戲模式
索(suo)(suo)尼(ni)(ni)克(ke)系列的(de)游戲(xi)(xi)(xi)方式可(ke)以說是游戲(xi)(xi)(xi)史上的(de)一(yi)大(da)創(chuang)舉(ju),這也就是索(suo)(suo)尼(ni)(ni)克(ke)系列熱賣的(de)原因之(zhi)一(yi)。最初在MD平臺上推出的(de)第一(yi)款2D橫版動作游戲(xi)(xi)(xi)《刺(ci)猬索(suo)(suo)尼(ni)(ni)克(ke)》就因為極佳的(de)速度而聞(wen)名,此后,高速動作游戲(xi)(xi)(xi)一(yi)直是索(suo)(suo)尼(ni)(ni)克(ke)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)主(zhu)題。
游(you)戲傳統(tong)的(de)(de)(de)目(mu)(mu)的(de)(de)(de)是(shi)要(yao)玩家(jia)在(zai)盡可能(neng)短的(de)(de)(de)時間(jian)內(nei)到達目(mu)(mu)的(de)(de)(de)地,索尼克可以通過不(bu)(bu)停加速(su)來(lai)快(kuai)速(su)完成關卡(ka)(ka)(ka)。游(you)戲以橫板卷軸方(fang)式(shi)(shi)進(jin)行,關卡(ka)(ka)(ka)不(bu)(bu)是(shi)單線性而是(shi)自由(you)的(de)(de)(de),在(zai)同(tong)(tong)一面關卡(ka)(ka)(ka)內(nei)會(hui)有許多不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)捷徑,玩家(jia)需要(yao)找到最快(kuai)的(de)(de)(de)道理穿過整(zheng)個版面,最后(hou)(hou)還可能(neng)需要(yao)對抗BOSS。游(you)戲的(de)(de)(de)獎分機制(zhi)包(bao)括隱藏關卡(ka)(ka)(ka)和收集金(jin)環,在(zai)關卡(ka)(ka)(ka)結尾為會(hui)對玩家(jia)的(de)(de)(de)整(zheng)體表現進(jin)行加分,一般(ban)是(shi)“游(you)戲所用時間(jian)+獲得的(de)(de)(de)金(jin)環數”,也有不(bu)(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)計分方(fang)式(shi)(shi)。后(hou)(hou)面的(de)(de)(de)幾(ji)作中,游(you)戲一般(ban)在(zai)關卡(ka)(ka)(ka)結尾會(hui)做出評級。
游戲中有許多輔助道具(例如無敵,加速鞋等)還(huan)有許多以(yi)被稱(cheng)為(wei)經典的(de)(de)游戲元素——輔助機關,如過(guo)山車回轉,加速道等等。除此(ci)之外還(huan)有隱藏關卡(ka),目的(de)(de)一般是為(wei)了收集“混沌(dun)寶石”。
攻(gong)擊敵(di)人(ren)的方式一(yi)般為跳躍(yue)起來攻(gong)擊撞擊敵(di)人(ren)的弱點(一(yi)般是(shi)頂部),這一(yi)方法(fa)也同樣適用于BOSS。在索尼克大冒險中,游戲(xi)(xi)引入(ru)了Homing Attack方式,可以自動瞄準敵(di)人(ren)進行攻(gong)擊。從MD的“索尼克2”開(kai)始,游戲(xi)(xi)就引入(ru)了雙(shuang)人(ren)模式。在雙(shuang)人(ren)模式中,一(yi)般是(shi)以分屏游戲(xi)(xi)的辦法(fa)區分玩家的游戲(xi)(xi)視野。雙(shuang)人(ren)游戲(xi)(xi)內容(rong)包括競速,尋寶,分數戰等等。
3D平臺(tai)后的索(suo)尼克游(you)(you)戲(xi)在(zai)游(you)(you)戲(xi)模式上大同小異,但(dan)是操作(zuo)全然不同。在(zai)1998年(nian)發行的Sonic Adventure中(zhong),還加入(ru)了類似(si)電子(zi)寵物一(yi)般的虛擬寵物Chao的養成系統,為(wei)游(you)(you)戲(xi)增添了另一(yi)種目標(biao)。在(zai)2003年(nian)推出的Sonic Heroes中(zhong)首次(ci)引入(ru)了團隊合作(zuo)。游(you)(you)戲(xi)允許玩家通過切換同一(yi)隊伍中(zhong)不同人物來通過特殊障(zhang)礙以完成關卡(ka)。
2005年(nian)的(de)游(you)戲(xi)Shadow the Hedgehog更是加入了車輛操控(kong)與槍械(xie)射擊的(de)成分,使得(de)整個游(you)戲(xi)樂(le)趣倍增。2006年(nian)Sonic Riders是首次(ci)(ci)采用滑板競速的(de)模式來進行游(you)戲(xi)的(de)索尼(ni)克(ke)系列(lie),游(you)戲(xi)引入了類(lei)似極品(pin)飛車的(de)裝備解封系統。而(er)“次(ci)(ci)世代刺猬索尼(ni)克(ke)”則將這些元(yuan)素全部綜合,試(shi)圖創(chuang)造更好的(de)游(you)戲(xi)體驗(yan)。
2007年的《索尼(ni)(ni)克與(yu)秘密指環》,通過(guo)任天堂Wii的運動特性,終于讓玩家得以身臨(lin)其(qi)境地與(yu)索尼(ni)(ni)克一起全(quan)速狂奔。而(er)《索尼(ni)(ni)克滑板:失重(zhong)(zhong)》則引入無重(zhong)(zhong)力系統,使(shi)速度感達到了極致(zhi)。
2008年(nian)的Sonic Chronicles是系列第一款RPG游(you)戲,但是,制作小組依然利(li)用了許多富有(you)創意(yi)的想法,在保證RPG基本規則沒被(bei)破壞(huai)的同(tong)時(shi),保持了索尼克系列獨有(you)的速度感(gan)。在年(nian)末發(fa)行的Sonic Unleashed將(jiang)把白(bai)天與(yu)夜晚區分(fen)(fen)開(kai)來,分(fen)(fen)別(bie)用傳統競速與(yu)動作格斗的方式來表(biao)現。
專有術語
金環
rings(一般譯作“光圈”或“金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)”)是索尼克(ke)游戲中(zhong)的(de)主要(yao)道具,它(ta)類似于(yu)(yu)馬里奧中(zhong)的(de)蘑菇,是一種生命保護機制。金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)分布在(zai)關卡各處(chu),很容(rong)易被(bei)(bei)發(fa)現。玩(wan)家身上(shang)必須持有(you)至少一個金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)才可以抵御敵(di)人的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)。當(dang)被(bei)(bei)敵(di)人的(de)武器打中(zhong)、陷入機關、或者(zhe)在(zai)非弱點處(chu)撞擊(ji)(ji)(ji)敵(di)人時,會(hui)被(bei)(bei)判(pan)為“被(bei)(bei)擊(ji)(ji)(ji)中(zhong)”,身上(shang)所有(you)的(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)都會(hui)被(bei)(bei)扣除(chu)(有(you)幾作只會(hui)扣除(chu)一部(bu)分)。此時,人物會(hui)被(bei)(bei)彈(dan)飛,身上(shang)的(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)會(hui)掉(diao)出來,同時進入約3秒左右的(de)無敵(di)狀態。玩(wan)家可以收(shou)集掉(diao)落出來的(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan),但由于(yu)(yu)系統機能等(deng)原因,在(zai)金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)攜帶數量較(jiao)多時,掉(diao)落出的(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)與被(bei)(bei)擊(ji)(ji)(ji)中(zhong)前身上(shang)所攜帶的(de)金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)數目并不(bu)會(hui)等(deng)額。另外,金(jin)(jin)(jin)環(huan)(huan)在(zai)掉(diao)落后會(hui)在(zai)一定(ding)時間后消失。
金環同時也是一(yi)種獎(jiang)分(fen)機(ji)制(zhi),在關卡末尾會根據玩家身上的(de)金環數目(mu)予以(yi)加分(fen)。每收集100個金環,系統也將自動獎(jiang)勵一(yi)條命。收集一(yi)定數目(mu)的(de)金環還(huan)是進入隱藏關卡的(de)必備條件(jian)。有些(xie)作品(pin)中它還(huan)可以(yi)被當成貨幣來進行交易。
混沌翡翠
混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)(Chaos Emeralds)是索(suo)尼(ni)克(ke)游戲世界(jie)觀中(zhong)的(de)(de)主要構(gou)成部(bu)分,由七顆不同顏(yan)色的(de)(de)翡(fei)翠(cui)(cui)構(gou)成。按(an)照(zhao)游戲的(de)(de)設定(ding),混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)蘊(yun)含著時空的(de)(de)混(hun)沌(dun)之力,可(ke)以(yi)(yi)將思(si)想轉變為(wei)力量。在(zai)游戲中(zhong),索(suo)尼(ni)克(ke)一般需要收(shou)(shou)集(ji)齊所有的(de)(de)混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)才能解開游戲的(de)(de)“最終結(jie)局”。早期(qi)的(de)(de)索(suo)尼(ni)克(ke)游戲中(zhong),混(hun)沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)一般是隱藏關的(de)(de)特殊(shu)物品,收(shou)(shou)集(ji)完七顆翡(fei)翠(cui)(cui)之后角色就可(ke)以(yi)(yi)變化為(wei)超級形態。之后的(de)(de)游戲則多作(zuo)為(wei)劇情要素(su)出現,大都不需要特意(yi)去取得(de)。
王者翡翠
王者翡(fei)翠(Master Emerald)一顆(ke)是(shi)用(yong)于(yu)控(kong)制(zhi)混沌(dun)翡(fei)翠的(de)大型(xing)翡(fei)翠,由納克魯斯供(gong)奉(feng)及(ji)守護(hu)。在游戲(xi)中(zhong)它(ta)主要是(shi)作(zuo)為劇情(qing)要素出(chu)現,可(ke)用(yong)于(yu)加(jia)強(qiang)或中(zhong)和(he)混沌(dun)翡(fei)翠的(de)力量(liang)。它(ta)可(ke)以被打碎,里面封印著上古神Chaos和(he)針鼴公(gong)主Tikal的(de)靈魂。同時它(ta)也可(ke)以被作(zuo)為能源來(lai)使用(yong)。
隱藏關卡
又(you)名(ming)特殊關(guan)卡(ka)(Special Stages),是索尼克游戲中(zhong)主要的隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)游戲要素。隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)主要被(bei)用(yong)來收(shou)(shou)集混沌翡翠(cui),也有一(yi)些是用(yong)來增(zeng)加分數的。隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)有一(yi)定的進入方式(shi),在(zai)(zai)早期的幾作中(zhong),玩家需(xu)要收(shou)(shou)集至(zhi)少50個金環才(cai)(cai)能打開通往隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)的大門,之后還必須在(zai)(zai)關(guan)卡(ka)各處尋找(zhao)(zhao)這(zhe)一(yi)大門才(cai)(cai)行。之后的游戲有各自的隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)進入方式(shi),如在(zai)(zai)關(guan)卡(ka)中(zhong)尋找(zhao)(zhao)鑰(yao)匙(Sonic Heroes)等等。
隱藏(zang)關(guan)(guan)卡內的(de)(de)游戲方式也各有(you)(you)千秋(qiu)。在2D游戲中,隱藏(zang)關(guan)(guan)卡是以追尾3D的(de)(de)方式呈現的(de)(de)。索尼克需(xu)(xu)要(yao)在一(yi)個3D迷(mi)宮(gong)中來回穿梭尋(xun)找終點,也可(ke)能要(yao)與(yu)隊友競(jing)技或者收集金(jin)(jin)環(huan)(huan)。隱藏(zang)關(guan)(guan)卡中除了金(jin)(jin)環(huan)(huan),還有(you)(you)其他獎命物品(pin)和一(yi)些(xie)特殊(shu)的(de)(de)障(zhang)礙物,部分作品(pin)中的(de)(de)隱藏(zang)關(guan)(guan)有(you)(you)時間(jian)限制(zhi),但無(wu)論如(ru)何,一(yi)旦玩家在隱藏(zang)關(guan)(guan)卡中碰到致命障(zhang)礙物,或在限定(ding)時間(jian)內沒(mei)有(you)(you)達(da)成目標的(de)(de)話,就(jiu)會被(bei)踢出隱藏(zang)關(guan)(guan),獎勵(li)也將被(bei)沒(mei)收。玩家需(xu)(xu)要(yao)再次達(da)成條件才能重新進(jin)(jin)入隱藏(zang)關(guan)(guan)卡(有(you)(you)些(xie)可(ke)能再也無(wu)法(fa)進(jin)(jin)入)。
輔助機關
一般指出關卡各處的(de)諸如大回環、彈(dan)簧(huang)、加(jia)速器(qi)等機關。這些(xie)機關并不會(hui)(hui)(hui)給(gei)予(yu)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)懲罰,而會(hui)(hui)(hui)為玩(wan)(wan)家(jia)(jia)提供便利。輔助(zhu)機關是索(suo)尼克游戲的(de)靈魂,它保證(zheng)了游戲自始至終(zhong)強(qiang)烈的(de)速度感(gan)。經典的(de)輔助(zhu)機關包括彈(dan)簧(huang)和加(jia)速器(qi)等等,它們(men)的(de)靈感(gan)來(lai)源(yuan)于過(guo)山車與彈(dan)珠臺(tai)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)控制游戲人(ren)物(wu)經過(guo)這些(xie)物(wu)件時會(hui)(hui)(hui)產生不同的(de)效果。例(li)如彈(dan)簧(huang)可以(yi)把人(ren)物(wu)彈(dan)向(xiang)各個方向(xiang),大回環則(ze)能讓玩(wan)(wan)家(jia)(jia)轉過(guo)360度,是索(suo)尼克系列的(de)經典標志(zhi)之(zhi)一。
輔助機關(guan)的作用除了加快速度以外(wai),還(huan)可以為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)指(zhi)明過關(guan)的道路。一(yi)些(xie)輔助機關(guan)也可以為(wei)玩(wan)(wan)家(jia)攻擊BOSS帶來便利。輔助機關(guan)一(yi)般固定(ding)于(yu)關(guan)卡背(bei)景(jing)中,無(wu)法被(bei)移動或改變。
顯示器
顯(xian)示(shi)器(Monitors)是(shi)游戲(xi)中除rings以外主要的獎(jiang)勵(li)(li)道(dao)具(ju),在(zai)關卡中顯(xian)示(shi)為一(yi)臺帶有圖像(xiang)的小型電(dian)視(shi)機。顯(xian)示(shi)器上的圖像(xiang)就是(shi)獎(jiang)勵(li)(li)的道(dao)具(ju)。當玩家(jia)跳上顯(xian)示(shi)器時,它(ta)會(hui)(hui)(hui)(hui)被砸碎,里面的物品(pin)也會(hui)(hui)(hui)(hui)自動被施(shi)加(jia)到游戲(xi)人物身上。獎(jiang)勵(li)(li)道(dao)具(ju)有很多種,例如加(jia)速鞋,金環,無敵,以及保護膜等(deng)(deng)等(deng)(deng)。有時候顯(xian)示(shi)器上不會(hui)(hui)(hui)(hui)給出道(dao)具(ju)的樣式,也可能(neng)出現(xian)帶懲(cheng)罰(fa)的道(dao)具(ju),如出現(xian)Eggman圖標時,玩家(jia)就會(hui)(hui)(hui)(hui)失去(qu)所(suo)有金環(等(deng)(deng)于被擊中一(yi)次)。
幕與地區
索(suo)尼克游戲中(zhong),一(yi)(yi)個(ge)大(da)(da)關(guan)(guan)被叫做地區(Zone),一(yi)(yi)般(ban)以關(guan)(guan)卡場景+Zone來命(ming)名(如Green Hill Zone)。大(da)(da)關(guan)(guan)中(zhong)包(bao)含好幾個(ge)小(xiao)關(guan)(guan),一(yi)(yi)般(ban)被稱(cheng)為“幕(mu)(mu)”(Act)。一(yi)(yi)個(ge)地區中(zhong)會有(you)一(yi)(yi)幕(mu)(mu)或好幾幕(mu)(mu),最(zui)終一(yi)(yi)幕(mu)(mu)多(duo)為BOSS戰。在幕(mu)(mu)的(de)結尾,玩家會遇到一(yi)(yi)個(ge)指(zhi)示牌,穿過指(zhi)示牌即(ji)告本幕(mu)(mu)結束(Act Clear)。最(zui)后(hou)一(yi)(yi)幕(mu)(mu)中(zhong),玩家需要跳上(shang)一(yi)(yi)個(ge)帶著按鈕的(de)籠子,從(cong)里面釋放(fang)初被囚禁(jin)的(de)小(xiao)動(dong)物之后(hou)才算過關(guan)(guan)(后(hou)面的(de)幾作中(zhong)只要打(da)敗BOSS即(ji)可)。
小動物
動(dong)(dong)物是(shi)索尼克游戲中(zhong)獨(du)特的(de)(de)(de)攻擊獎勵機(ji)(ji)制,當擊敗一(yi)個(ge)敵人后,會(hui)從敵人身上釋放(fang)出一(yi)只(zhi)小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物。按照世界觀,這些(xie)動(dong)(dong)物是(shi)被Eggman囚禁在(zai)(zai)機(ji)(ji)器怪物體(ti)內的(de)(de)(de)。釋放(fang)小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物可(ke)(ke)以(yi)加(jia)分,關卡末尾還(huan)(huan)需要解救小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物才可(ke)(ke)以(yi)過(guo)關。在(zai)(zai)Sonic 3D中(zhong),只(zhi)有釋放(fang)并收(shou)攏足夠多的(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物才可(ke)(ke)以(yi)打開下(xia)一(yi)個(ge)場景(jing)。小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物還(huan)(huan)可(ke)(ke)以(yi)被收(shou)養放(fang)在(zai)(zai)Chao樂(le)園中(zhong),從而影響Chao的(de)(de)(de)生長(chang)。早(zao)期的(de)(de)(de)動(dong)(dong)物有七個(ge)種(zhong)類(lei),每一(yi)種(zhong)都有不同的(de)(de)(de)屬性(xing)和背(bei)景(jing)。后期的(de)(de)(de)游戲中(zhong),機(ji)(ji)器人體(ti)內囚禁小(xiao)(xiao)動(dong)(dong)物的(de)(de)(de)設定(ding)已經被取消。
任務區域(yu)(Hub World)
任務區(qu)域(yu)(yu)(yu)是(shi)自1998年(nian)的(de)(de)索(suo)尼克大(da)冒險(xian)之后引入Sonic游戲的(de)(de)。它(ta)是(shi)一(yi)個(ge)類似RPG游戲中城鎮(Town Area)的(de)(de)地方,屬于一(yi)種動態(tai)菜單(dan),用處是(shi)在(zai)關(guan)卡(ka)外(wai)提供(gong)一(yi)個(ge)準備區(qu)域(yu)(yu)(yu),作(zuo)為區(qu)分(fen)各大(da)關(guan)卡(ka)的(de)(de)緩沖地帶,同(tong)時提供(gong)進行游戲的(de)(de)各個(ge)選項。在(zai)任務區(qu)域(yu)(yu)(yu)中,玩家可以自由(you)探索(suo)周圍世界,與NPC交流,進入商店購買物品,查看記錄,或者完成NPC交給的(de)(de)一(yi)些(xie)任務。該(gai)區(qu)域(yu)(yu)(yu)內的(de)(de)任何活動都(dou)不計(ji)入關(guan)卡(ka)時間,但也(ye)會(hui)包含(han)一(yi)些(xie)隱藏要(yao)素,例如游戲彩蛋(dan)。在(zai)1998年(nian)后,地區(qu)(Zone)的(de)(de)概念逐漸(jian)被(bei)任務區(qu)域(yu)(yu)(yu)(Hub World)所(suo)取代(dai),而(er)幕(Act)也(ye)改名(ming)為關(guan)卡(ka)(Stage)。每一(yi)作(zuo)的(de)(de)任務區(qu)域(yu)(yu)(yu)都(dou)不盡相同(tong),有(you)(you)些(xie)被(bei)塑造成關(guan)卡(ka)的(de)(de)模樣,有(you)(you)些(xie)則是(shi)一(yi)座小(xiao)鎮或一(yi)片(pian)外(wai)景地。有(you)(you)幾作(zuo)的(de)(de)Hub World已經完全被(bei)簡化成菜單(dan),但仍稱之為Hub。
超級形態
超(chao)級形(xing)態(tai)是索(suo)尼(ni)(ni)克游戲中(zhong)(zhong)的(de)一種角(jiao)色(se)增強機制。一般在收集完所有的(de)混(hun)沌翡(fei)翠后即可觸發(fa)。早期(qi)作品中(zhong)(zhong),索(suo)尼(ni)(ni)克需(xu)要攜(xie)帶至少(shao)50個金(jin)環(huan)外(wai)加所有的(de)混(hun)沌翡(fei)翠才可以使用超(chao)級形(xing)態(tai)。一般在觸發(fa)后,人物通體會變色(se),同時(shi)(shi)獲(huo)得長時(shi)(shi)間的(de)加速(su)和無敵(但在被擊中(zhong)(zhong)時(shi)(shi),角(jiao)色(se)依然(ran)會出現(xian)短(duan)時(shi)(shi)間的(de)硬直)。但是,身上(shang)攜(xie)帶的(de)金(jin)環(huan)也會隨著時(shi)(shi)間的(de)流逝(shi)不斷減(jian)少(shao),當金(jin)環(huan)下降(jiang)到0時(shi)(shi),超(chao)級形(xing)態(tai)就(jiu)會消失。
早先(xian)的(de)(de)(de)作品中幾乎所有(you)(you)人都可以(yi)使用(yong)翡(fei)翠來進行變化(hua)(hua),后(hou)來設定(ding)只有(you)(you)Sonic一個人可以(yi)使用(yong)超(chao)級(ji)形態(tai)。之后(hou)又加(jia)入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等人,他們也可以(yi)利用(yong)翡(fei)翠進行變化(hua)(hua)。但此后(hou)超(chao)級(ji)形態(tai)就只作為劇情要素,一般只有(you)(you)在游戲(xi)進行到最終(zhong)章時才(cai)會出現。同(tong)時根據所處的(de)(de)(de)世界不同(tong),超(chao)級(ji)形態(tai)又有(you)(you)不同(tong)的(de)(de)(de)名稱,例如Sonic就有(you)(you)Darkspine Sonic這樣特殊的(de)(de)(de)超(chao)級(ji)形態(tai)。
Chao
Chao是索尼(ni)克(ke)游戲(xi)中的(de)(de)一(yi)(yi)種動物(wu)(wu),在(zai)(zai)游戲(xi)中它(ta)們主要是隱藏要素(su)以及一(yi)(yi)種可(ke)以飼(si)(si)養(yang)的(de)(de)寵物(wu)(wu)。按照設定,Chao是上古時候的(de)(de)一(yi)(yi)種稀有(you)生物(wu)(wu),形似水珠,代表著大(da)自然(ran)的(de)(de)生機。人們為(wei)(wei)了保護它(ta)們,建立了Chao樂園。Chao只(zhi)出現在(zai)(zai)1998年之后的(de)(de)索尼(ni)克(ke)游戲(xi)中,玩家可(ke)以飼(si)(si)養(yang)它(ta)們,有(you)時也需(xu)要在(zai)(zai)關卡各處尋找它(ta)們來解開隱藏要素(su)。Chao作為(wei)(wei)電子寵物(wu)(wu),有(you)一(yi)(yi)整套獨特的(de)(de)成長機制,玩家可(ke)以根據自己的(de)(de)喜(xi)好培養(yang)出不同(tong)的(de)(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世界的(de)(de)早(zao)期(qi)設(she)(she)定(ding)是混亂的(de)(de),一般認為最早(zao)的(de)(de)設(she)(she)定(ding)見(jian)于1991年一份名為《Sonic圣(sheng)經(jing)》的(de)(de)內(nei)部(bu)(bu)文(wen)檔(dang),該文(wen)檔(dang)是世嘉北美分(fen)部(bu)(bu)的(de)(de)內(nei)部(bu)(bu)設(she)(she)定(ding)資料,其中包(bao)括了(le)Sonic的(de)(de)原始故(gu)事(shi)。故(gu)事(shi)將(jiang)Sonic的(de)(de)世界觀設(she)(she)定(ding)在21世紀(ji)的(de)(de)美國,并將(jiang)其設(she)(she)定(ding)為一只速度(du)異(yi)于常人的(de)(de)刺猬(wei),在高速奔跑中顏色(se)變成了(le)藍色(se)。同時還加入(ru)了(le)反派人物Eggman的(de)(de)來源等等。這份文(wen)檔(dang)共有(you)三個版本,但卻沒有(you)被后來的(de)(de)游戲(xi)所采納。
日本官方早(zao)期為(wei)了(le)(le)顧及同(tong)人創(chuang)作(zuo)以及宣傳等因素,并沒有給出游戲(xi)的詳細世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)觀。因此(ci),Sonic是(shi)如何變成藍色刺猬的,又是(shi)如何與 Eggman進行對(dui)(dui)抗的,在游戲(xi)中都(dou)(dou)沒有任何說明。于是(shi)包括日本在內,歐(ou)洲和美國的各個世(shi)(shi)嘉分部都(dou)(dou)創(chuang)作(zuo)出了(le)(le)不同(tong)的背景故事(shi),加之同(tong)時期許多官方授權的漫畫、小(xiao)說與動畫等文藝產品問(wen)世(shi)(shi),這些作(zuo)品中都(dou)(dou)對(dui)(dui)游戲(xi)的世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)觀有著自己的解釋,導致了(le)(le)Sonic的世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)觀一度陷入混(hun)亂。
按照(zhao)西方(fang)世嘉的(de)(de)設定(以及《Sonic圣經》第(di)二(er)版中(zhong)的(de)(de)內容),Sonic游戲的(de)(de)發(fa)生地定在(zai)一個虛構的(de)(de)星球(qiu)Mobius,Sonic是一只愛好速度的(de)(de)刺(ci)猬(wei),誤打誤撞(zhuang)而進入了(le)天才科學(xue)家Ovi Kintobor的(de)(de)實(shi)驗室。很快兩(liang)人成為(wei)(wei)好朋友,而Sonic也(ye)把Kintobor視作自(zi)己的(de)(de)父(fu)親(qin)和導(dao)師(shi)。在(zai)一次實(shi)驗中(zhong),Sonic發(fa)現了(le)Kintobor正在(zai)研究(jiu)一種(zhong)奇怪的(de)(de)寶(bao)(bao)石,后者告訴他,這些寶(bao)(bao)石叫(jiao)做混沌翡翠(cui),當(dang)中(zhong)蘊含著人類積攢下的(de)(de)所有罪惡(e),他制作出了(le)一種(zhong)名為(wei)(wei)ROCC的(de)(de)裝置(zhi),將(jiang)邪惡(e)不(bu)斷(duan)吸收(shou)進混沌翡翠(cui)中(zhong),以此維系(xi)世界的(de)(de)和平。而此時突發(fa)的(de)(de)事故摧毀(hui)了(le)ROCC,邪惡(e)的(de)(de)力量被釋放出來(lai)并(bing)進入了(le)Kintobor體內,Kintobor于(yu)是轉化(hua)成了(le)恐怖(bu)的(de)(de)蛋頭(tou)博士Ivo Robotnik。Sonic為(wei)(wei)了(le)拯救(jiu)整個星球(qiu),不(bu)得(de)不(bu)開(kai)始了(le)冒險之(zhi)旅。
早期設定中(zhong)并沒有(you)提及(ji)混沌翡翠的(de)(de)(de)真實作(zuo)用(yong)(yong),自(zi)Sonic 2起,它們可以將Sonic變為(wei)超級形態,這顯然與《Sonic圣經》的(de)(de)(de)構(gou)想(xiang)相悖,而Sonic為(wei)何(he)能運用(yong)(yong)翡翠的(de)(de)(de)力量(liang)也不(bu)甚(shen)明朗。官方手冊上說,Eggman將小動(dong)物們囚(qiu)禁在(zai)機(ji)器人中(zhong)作(zuo)為(wei)動(dong)力,同時繼續尋找著混沌翡翠以制造他的(de)(de)(de)機(ji)械大(da)軍。設定中(zhong)共提到了四(si)個(ge)島嶼(yu):圣誕島、南島,西(xi)島和天使島,其(qi)(qi)(qi)中(zhong)圣誕島是Sonic的(de)(de)(de)出(chu)生地(di)在(zai)游戲中(zhong)沒有(you)出(chu)現,其(qi)(qi)(qi)他三個(ge)島嶼(yu)是Sonic 1~3的(de)(de)(de)故事發生地(di),此外關于星球上的(de)(de)(de)其(qi)(qi)(qi)余部分(fen)就沒有(you)作(zuo)具體的(de)(de)(de)闡釋(shi)。
Sonic 3中(zhong)首(shou)次出(chu)現了天使(shi)(shi)島和王者(zhe)翡(fei)(fei)翠,認為王者(zhe)翡(fei)(fei)翠是可(ke)以用來加強混沌翡(fei)(fei)翠力量的(de)特殊寶石,也可(ke)以用作能源(yuan)。但設定中(zhong)沒有說(shuo)明為何天使(shi)(shi)島上(shang)會有這樣一顆巨(ju)大的(de)翡(fei)(fei)翠。
后期設定
1998年后,世(shi)嘉(jia)對整(zheng)個Sonic的(de)游戲(xi)世(shi)界做了重新細致的(de)設(she)定(ding),從而解決了一直以(yi)來存在著的(de)世(shi)界觀(guan)混亂問(wen)題。雖(sui)然官(guan)方依(yi)然沒有對Sonic等人的(de)身(shen)世(shi)作(zuo)出(chu)解答,但總(zong)的(de)來說已經架構了一個完整(zheng)的(de)世(shi)界觀(guan)。
首先,地球(qiu)作為(wei)索尼克游戲的(de)背景被(bei)(bei)正式(shi)確定(ding)(ding)了下來,從(cong)而使(shi)(shi)得(de)原(yuan)本(ben)的(de)虛構行星Mobius被(bei)(bei)棄用,故事發生在架(jia)空的(de)近未(wei)來,人(ren)類與會說話的(de)動物(wu)共存(cun)于世(shi)的(de)時代。地球(qiu)上大部分(fen)的(de)地區都是現實(shi)世(shi)界(jie)中各國(guo)的(de)解構異(yi)化(hua)(hua),例如(ru)合眾聯邦就是美國(guo)的(de)異(yi)化(hua)(hua)。而七顆混沌(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)則變成(cheng)了“可(ke)以將思(si)想轉化(hua)(hua)為(wei)力(li)量”的(de)神秘(mi)寶石(shi),王(wang)者翡(fei)翠(cui)也(ye)成(cheng)了可(ke)以制(zhi)衡(heng)它們(men)的(de)存(cun)在。官方為(wei)了限制(zhi)混沌(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)的(de)使(shi)(shi)用,將其(qi)限定(ding)(ding)為(wei)只(zhi)有Sonic等少數人(ren)才可(ke)以吸收(shou)它們(men)的(de)能(neng)量,這(zhe)也(ye)使(shi)(shi)得(de)混沌(dun)(dun)翡(fei)翠(cui)基(ji)本(ben)上成(cheng)為(wei)了劇情要素而不(bu)再是隱藏物(wu)品。這(zhe)意味著早期《Sonic圣(sheng)經》的(de)內(nei)容已(yi)經完全(quan)被(bei)(bei)推翻。索尼克的(de)世(shi)界(jie)觀設定(ding)(ding)基(ji)本(ben)如(ru)下:
上古(gu)時候(hou),有(you)七(qi)顆神秘的(de)(de)(de)寶石“混沌(dun)翡(fei)翠(cui)”,它(ta)們(men)可以將思(si)想轉化為力(li)量(liang),力(li)量(liang)的(de)(de)(de)好壞取決于(yu)使用者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)動機。人(ren)(ren)們(men)濫用混沌(dun)翡(fei)翠(cui)引(yin)發(fa)了(le)(le)(le)神的(de)(de)(de)不滿,為了(le)(le)(le)制衡(heng)它(ta)們(men),神創造出了(le)(le)(le)王者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)翠(cui)。一(yi)(yi)(yi)只Chao吸(xi)收了(le)(le)(le)王者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)翠(cui)的(de)(de)(de)能(neng)量(liang),化身為了(le)(le)(le)毀(hui)滅(mie)神Chaos,它(ta)也(ye)成為了(le)(le)(le)王者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)翠(cui)的(de)(de)(de)第(di)一(yi)(yi)(yi)任守護(hu)者(zhe)(zhe)(zhe),混沌(dun)翡(fei)翠(cui)被供(gong)奉在(zai)(zai)王者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)翠(cui)周(zhou)圍,力(li)量(liang)受到限(xian)制。Knuckles的(de)(de)(de)祖(zu)先——針鼴氏(shi)(shi)族(zu)(zu)原本也(ye)是(shi)守護(hu)王者(zhe)(zhe)(zhe)翡(fei)翠(cui)的(de)(de)(de)民族(zu)(zu),4000年前,為了(le)(le)(le)擊敗同時代的(de)(de)(de)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)Nocturnus,他(ta)們(men)在(zai)(zai)試圖竊(qie)取翡(fei)翠(cui)時被Chaos所滅(mie)。Nocturnus氏(shi)(shi)族(zu)(zu)獲得了(le)(le)(le)短暫(zan)的(de)(de)(de)輝煌,史(shi)稱“第(di)四(si)大文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他(ta)們(men)制造出的(de)(de)(de)機器人(ren)(ren)Gizoid卻(que)被另(ling)一(yi)(yi)(yi)個次元(yuan)的(de)(de)(de)外(wai)星(xing)人(ren)(ren)發(fa)現,外(wai)星(xing)人(ren)(ren)將Nocturnus氏(shi)(shi)族(zu)(zu)吸(xi)入了(le)(le)(le)另(ling)一(yi)(yi)(yi)個世界中(zhong),從此第(di)四(si)大文明從地(di)球上消(xiao)失,而歷史(shi)進入了(le)(le)(le)正常的(de)(de)(de)發(fa)展軌(gui)道。
4000年后的(de)(de)現代,Sonic和(he)其(qi)他(ta)朋友都生(sheng)活(huo)在(zai)一(yi)個名為合眾聯(lian)邦(bang)(The United Fereration)的(de)(de)地方。聯(lian)邦(bang)下屬有特(te)別軍(jun)事(shi)機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事(shi)各(ge)項情報工作(zuo),其(qi)中(zhong)就包(bao)括研究混沌翡翠。世界(jie)上有許多不同的(de)(de)國家,而(er)游(you)離(li)于社會之外的(de)(de),還有供奉王者(zhe)(zhe)翡翠的(de)(de)天使島以(yi)及(ji)它的(de)(de)守護(hu)者(zhe)(zhe)Knuckles,以(yi)及(ji)大(da)反派蛋頭(tou)博士和(he)他(ta)的(de)(de)機械大(da)軍(jun)。
50年前,聯邦發起了(le)“暗影計劃”(Project:Shadow),蛋頭(tou)博士的(de)祖父Gerald Robotnik成(cheng)為(wei)這個(ge)計劃的(de)帶頭(tou)人,他借助(zhu)外星(xing)人和混沌翡翠(cui)的(de)力量(liang)制造出(chu)了(le)究極(ji)生命體(ti)Shadow the Hedgehog,但(dan)隨即就被GUN逮捕并(bing)秘密處決。50年后Shadow蘇醒,并(bing)成(cheng)為(wei)了(le)第二個(ge)可以使用混沌翡翠(cui)力量(liang)的(de)人。此后,Sonic和Shadow等(deng)人多次(ci)化解了(le)危及到整(zheng)個(ge)地球的(de)災難(nan),也由此得到了(le)聯邦總統的(de)嘉(jia)獎(jiang)以及民眾的(de)喜愛。