游戲簡介
吃(chi)豆人是(shi)電子游(you)戲歷(li)史(shi)上(shang)的經典街機游(you)戲,由Namco公司(si)的巖谷徹(che)設(she)計并由Midway Games在1980年發(fa)行(xing)。Pac-Man被(bei)認為(wei)是(shi)80年代(dai)最經典的街機游(you)戲之一,游(you)戲的主角(jiao)小精靈(ling)的形象(xiang)甚至(zhi)(zhi)被(bei)作(zuo)為(wei)一種大眾文化符號,或是(shi)此產業(ye)的代(dai)表形象(xiang)。它的開發(fa)商(shang)Namco也把這個形象(xiang)作(zuo)為(wei)其吉祥(xiang)物和公司(si)的標幟,一直沿用至(zhi)(zhi)今。
該(gai)游戲的(de)(de)(de)背景以黑色(se)為(wei)主(zhu)。畫面中,“Google”6個(ge)字母組(zu)成回廊似的(de)(de)(de)迷宮畫面,四個(ge)顏色(se)分(fen)別為(wei)紅、黃、藍(lan)、綠的(de)(de)(de)鬼面符(fu)號(hao)(hao)在迷宮中穿梭,似乎在尋找(zhao)一個(ge)半開半合的(de)(de)(de)黃色(se)圓圈(quan)符(fu)號(hao)(hao)。當記者按動鍵(jian)盤(pan)上的(de)(de)(de)方位鍵(jian)時,發現該(gai)黃色(se)圓圈(quan)符(fu)號(hao)(hao)可(ke)以行走,并且(qie)可(ke)以吞吃迷宮路(lu)徑上的(de)(de)(de)小黃豆,但遇到鬼面符(fu)號(hao)(hao)時就要被吃掉。
1980年5月22日(ri),日(ri)本的(de)南(nan)夢宮株式會社(NAMCO)首次在街機(ji)平臺發(fa)布了《吃豆(dou)人(ren)》。不久(jiu)之后,美國(guo)的(de)Midway公司取得了北美地區的(de)代理權(quan)。當時市(shi)面的(de)游戲多(duo)以(yi)《太空侵(qin)略者》(Space Invaders》等射(she)擊(ji)游戲為主(zhu),《吃豆(dou)人(ren)》如(ru)同清爽(shuang)舒適的(de)涼風,很快(kuai)贏得了包括(kuo)女性和兒童在內各個層次的(de)玩家的(de)喜愛。從(cong)此《吃豆(dou)人(ren)》一發(fa)而不可收拾,銷售(shou)額屢創新高,周邊產品層出不窮(qiong)。
吃豆人的(de)(de)造型從(cong)吃掉(diao)一(yi)角(jiao)的(de)(de)披薩演化(hua)而來(lai),不過制作人巖谷(gu)徹在1986年接受采訪時表示,日語的(de)(de)“口(kou)”字也是他的(de)(de)靈感來(lai)源——這又是一(yi)個通過游戲輸(shu)出(chu)本國文化(hua)的(de)(de)典型特例(li),盡管日語的(de)(de)書寫系統(tong)來(lai)自漢語。
Pac-Man最早的藝名叫(jiao)Pakkuman,源(yuan)于“パクパク食(shi)べる”的發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴(ba)一張一合的動(dong)作(zuo)和聲音,形象描(miao)繪了(le)“我吃,故(gu)我在(zai)”的生活(huo)態度。為(wei)了(le)迎(ying)合年輕人(ren)的口(kou)味,Pakkuman被更(geng)名為(wei)Puckman。但是Puck和某不雅詞匯僅有一字之差,于是再作(zuo)改(gai)動(dong),便有了(le)流芳百世的Pac-Man。
《吃(chi)豆(dou)人》是(shi)易(yi)學難精的(de)典型:控制吃(chi)豆(dou)人吃(chi)掉(diao)迷宮(gong)里面的(de)所有(you)豆(dou)子,同時盡可(ke)能(neng)(neng)躲避小鬼(gui)(gui)怪(guai)(guai)。一(yi)旦吃(chi)豆(dou)人吃(chi)掉(diao)能(neng)(neng)量藥丸,它就可(ke)以在一(yi)定時間內反過來欺(qi)負小鬼(gui)(gui)怪(guai)(guai)了。特別值(zhi)得一(yi)提的(de)是(shi),迷宮(gong)的(de)左右出口是(shi)相通的(de),靈活應用往往帶來柳暗花(hua)明的(de)奇效。
【設計者】日本(ben)電子游戲商Namco的(de)游戲制作人(ren)巖谷徹(che)。
【意念來源】1979年某(mou)天,巖谷徹拿起了面前的(de)(de)一(yi)塊薄餅(bing)正大口咬下,突然(ran)他低頭注視缺了一(yi)角的(de)(de)Pizza,這個卻角的(de)(de)薄餅(bing)成為了Pac-Man的(de)(de)原型。
游戲移植
移植簡介
《吃豆人》(Pac-Man)是(shi)一部由(you)同名街機(ji)游(you)戲移植(zhi)至Atari 2600平臺的游(you)戲,最早由(you)南夢宮公司(si)于(yu)1980年在街機(ji)上推出,后由(you)雅達(da)(da)利公司(si)于(yu)1982年3月中旬發售Atari 2600版。雅達(da)(da)利公司(si)在當年3月3日(ri)舉(ju)辦了雅達(da)(da)利國際(ji)吃豆人節,為本作(zuo)的發售造勢。
在(zai)當時,Atari 2600(以下簡稱2600)是(shi)(shi)世界(jie)上最(zui)受歡迎的(de)(de)家用(yong)游(you)(you)(you)戲主(zhu)機,而(er)《吃豆(dou)人(ren)》又是(shi)(shi)世界(jie)上最(zui)受歡迎的(de)(de)街機游(you)(you)(you)戲,因(yin)此雅達(da)利熱心地推(tui)銷了本(ben)游(you)(you)(you)戲的(de)(de)2600版。但(dan)是(shi)(shi)由于移植(zhi)效果很不完美,本(ben)作在(zai)發售后便廣受批評,實(shi)際銷量遠(yuan)小于預期值,即使是(shi)(shi)購買了本(ben)游(you)(you)(you)戲的(de)(de)玩家對(dui)游(you)(you)(you)戲也頗有微辭(ci)。與《E.T.外星人(ren)》以及其(qi)他一(yi)些來(lai)自第三(san)方(fang)制作人(ren)的(de)(de)劣質游(you)(you)(you)戲(如(ru)《卡斯特(te)的(de)(de)復仇》)一(yi)道,《吃豆(dou)人(ren)》成(cheng)為(wei)導致1983年(nian)北美家用(yong)機市場崩潰(kui)的(de)(de)誘因(yin)之一(yi)。因(yin)為(wei)這些游(you)(you)(you)戲摧毀了普(pu)通(tong)用(yong)戶對(dui)雅達(da)利、甚(shen)至(zhi)是(shi)(shi)對(dui)整個家用(yong)機游(you)(you)(you)戲產業的(de)(de)忠誠度(du)。
本(ben)游(you)(you)戲(xi)低劣的(de)移植效果(guo)被(bei)歸咎于(yu)雅達(da)利(li)(li)公司(si)市場部門過于(yu)急(ji)切地試(shi)圖提早發(fa)售游(you)(you)戲(xi)。雅達(da)利(li)(li)要求其主要的(de)程序員之一托(tuo)德·福萊耶(Tod Frye)負(fu)責移植游(you)(you)戲(xi),后者給(gei)他們拿出了一個事先(xian)做好的(de)不完整版本(ben)。在(zai)試(shi)圖趕在(zai)1981年圣誕(dan)節(jie)檔期(qi)讓游(you)(you)戲(xi)上市未(wei)果(guo)后,雅達(da)利(li)(li)基于(yu)這個不完全版本(ben)開發(fa)了本(ben)作。
雅達利(li)生產了1200萬份本游(you)(you)戲的(de)卡(ka)帶,并售出700萬套(tao)。當(dang)(dang)時總共(gong)只賣出過1000萬臺2600游(you)(you)戲機,雅達利(li)冀望(wang)于本游(you)(you)戲足以帶動游(you)(you)戲主(zhu)機的(de)銷售。當(dang)(dang)這(zhe)一期待落空后(hou),雅達利(li)只得銷毀剩下的(de)500萬套(tao)游(you)(you)戲卡(ka)帶,導致巨額虧(kui)損。
移植效果
雖(sui)說本(ben)(ben)作低劣的(de)移植效果一直被認(ren)為于2600主(zhu)(zhu)機(ji)(ji)的(de)機(ji)(ji)能限(xian)制有關,但雅達(da)利隨后(hou)在2600主(zhu)(zhu)機(ji)(ji)上推出的(de)《Ms. Pac-Man》卻顯(xian)示該(gai)主(zhu)(zhu)機(ji)(ji)的(de)機(ji)(ji)能完全足(zu)以支持(chi)(chi)本(ben)(ben)游(you)戲獲得更好效果。另外,也有多個本(ben)(ben)作的(de)非官方修改版同樣接近了街(jie)機(ji)(ji)原作的(de)運(yun)行效果。因此(ci)導致本(ben)(ben)作失(shi)敗的(de)主(zhu)(zhu)要原因被認(ren)為是雅達(da)利公司過于急躁的(de)開發過程,以及該(gai)公司堅持(chi)(chi)使用(yong)4kb規(gui)格卡(ka)(ka)帶(dai)承載本(ben)(ben)游(you)戲,而非更寬裕的(de)8kb卡(ka)(ka)帶(dai)。
2.2.1 圖像
在當時,能夠制作彩(cai)色(se)(se)的(de)游戲畫面可謂是(shi)(shi)一項技術優(you)勢。雅達利(li)的(de)市場(chang)部(bu)門認為應當強調本作的(de)色(se)(se)彩(cai)運用(yong),于(yu)是(shi)(shi)要(yao)求(qiu)程序員除非是(shi)(shi)表現外(wai)太空場(chang)景(jing),否(fou)則避免使用(yong)黑色(se)(se)背景(jing)。結果,2600版(ban)的(de)《吃豆人(ren)》擁有藍色(se)(se)背景(jing)上的(de)桔黃色(se)(se)墻(qiang)壁(bi),而(er)非原版(ban)的(de)黑色(se)(se)背景(jing)和藍色(se)(se)墻(qiang)壁(bi)。(2600版(ban)的(de)《Ms. Pac-Man》也有類(lei)似的(de)設定。)
與豎放(fang)(fang)的(de)(de)(de)街(jie)機屏幕(mu)不(bu)同,普(pu)通的(de)(de)(de)電視屏幕(mu)是橫(heng)放(fang)(fang)的(de)(de)(de)。似乎福萊(lai)耶因(yin)此試圖將整個游(you)(you)戲逆時針(zhen)旋(xuan)轉90度。傳(chuan)送管道(讓走出屏幕(mu)一端(duan)(duan)的(de)(de)(de)角色直接(jie)走入另一端(duan)(duan))出現在屏幕(mu)的(de)(de)(de)頂端(duan)(duan)與底端(duan)(duan),小鬼巢穴的(de)(de)(de)出口也朝向右(you)方而非原版的(de)(de)(de)上方。但即使進行了上述旋(xuan)轉,游(you)(you)戲的(de)(de)(de)主角與維他命仍舊(jiu)被(bei)放(fang)(fang)置(zhi)于關卡的(de)(de)(de)底部,與街(jie)機版本相同。
游(you)戲中的(de)(de)四個敵(di)(di)人(ren)(ren)每隔四個幀輪(lun)流出現(xian),但由(you)于視(shi)覺(jue)的(de)(de)殘留(liu)效(xiao)果(guo),給玩家的(de)(de)印象(xiang)是(shi)(shi)必須面(mian)對(dui)四個不斷(duan)閃爍(shuo)的(de)(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)。但這與其說(shuo)是(shi)(shi)設計(ji)失誤,不如說(shuo)是(shi)(shi)主機(ji)機(ji)能的(de)(de)限制(zhi)。2600游(you)戲主機(ji)在電視(shi)屏(ping)幕(mu)上(shang)的(de)(de)同(tong)(tong)一行(xing)之間只(zhi)能繪制(zhi)兩(liang)個活動人(ren)(ren)物或飛行(xing)物體,而玩家控制(zhi)的(de)(de)吃豆主角就(jiu)占去其中之一。為了應對(dui)超過同(tong)(tong)一行(xing)內(nei)同(tong)(tong)時出現(xian)多個主角或敵(di)(di)人(ren)(ren)的(de)(de)情況,游(you)戲只(zhi)能讓敵(di)(di)人(ren)(ren)們(men)輪(lun)流出現(xian)。
上(shang)述(shu)閃爍同樣(yang)讓(rang)敵(di)人(ren)的顏色(se)變得難以分辨,看(kan)上(shang)去接近淡(dan)黃或淡(dan)綠,但事實上(shang)每(mei)個敵(di)人(ren)都擁有自己的獨特顏色(se):紅色(se),黃色(se),藍(lan)色(se),綠色(se),但在藍(lan)色(se)的背景下并不顯眼(yan)。2600版本下敵(di)人(ren)的眼(yan)睛不斷轉動,而街機版中敵(di)人(ren)的眼(yan)睛表現他們的移動方向。
還有一些其他區別,例如在(zai)2600版(ban)(ban)本(ben)里吃(chi)(chi)豆(dou)人的(de)嘴巴一刻不停(ting)地不斷(duan)開合,不論(lun)它(ta)是(shi)(shi)否正在(zai)移動。同(tong)樣還可以看(kan)到吃(chi)(chi)豆(dou)人有一只眼睛,它(ta)的(de)臉(lian)只能(neng)朝(chao)(chao)左或朝(chao)(chao)右(you),即使正在(zai)向上下移動也(ye)一樣。街機版(ban)(ban)本(ben)中主角吃(chi)(chi)的(de)圓(yuan)形(xing)“豆(dou)子(zi)”在(zai)2600版(ban)(ban)變成(cheng)長條狀,所有獎勵的(de)水果都變成(cheng)一種雙(shuang)色的(de)長方形(xing)物(wu)體,據說(shuo)是(shi)(shi)維他命。
2.2.2 音效(xiao)
街(jie)機(ji)版背景中(zhong)連續不(bu)(bu)斷的(de)警(jing)報(bao)聲(sheng)(sheng)完(wan)全消失了。只(zhi)有(you)在吃豆人吃到強化藥(yao)片(讓主角可以(yi)反吃小鬼的(de)道具(ju))、小鬼變成藍色時(shi)才(cai)能(neng)聽到警(jing)報(bao)聲(sheng)(sheng)。吃到豆子時(shi)的(de)音效同樣改變了,與街(jie)機(ji)版本獨特的(de)咀嚼聲(sheng)(sheng)不(bu)(bu)同,2600版本發出(chu)一(yi)種刺(ci)耳的(de)“梆(bang)梆(bang)”聲(sheng)(sheng)。游戲的(de)開(kai)場音樂被縮短為只(zhi)剩(sheng)四個音節。
2.2.3 游戲體驗
為模仿原(yuan)版游戲小(xiao)(xiao)鬼(gui)(gui)的獨特行(xing)為模式,托德(de)·福萊(lai)耶將四個(ge)小(xiao)(xiao)鬼(gui)(gui)設計為一(yi)個(ge)快(kuai)(kuai)而(er)聰明(ming)(ming),一(yi)個(ge)慢而(er)聰明(ming)(ming),一(yi)個(ge)快(kuai)(kuai)而(er)笨,一(yi)個(ge)慢而(er)笨。“聰明(ming)(ming)”與“笨”的區別在于笨的小(xiao)(xiao)鬼(gui)(gui)只(zhi)是隨機地在場景中移(yi)動,聰明(ming)(ming)的小(xiao)(xiao)鬼(gui)(gui)則(ze)取最短(duan)路線追(zhui)蹤玩(wan)家(jia)。
2600版(ban)的分(fen)(fen)數比(bi)原(yuan)(yuan)(yuan)版(ban)少十(shi)倍。原(yuan)(yuan)(yuan)版(ban)中(zhong)吃(chi)一(yi)(yi)個豆得(de)10分(fen)(fen),移植版(ban)中(zhong)得(de)1分(fen)(fen)。原(yuan)(yuan)(yuan)版(ban)中(zhong)吃(chi)掉第一(yi)(yi)個小鬼得(de)200分(fen)(fen),移植版(ban)中(zhong)得(de)20分(fen)(fen)。此(ci)外(wai),移植版(ban)中(zhong)只要(yao)過關就獎勵1UP,而不像(xiang)原(yuan)(yuan)(yuan)版(ban)中(zhong)每10000分(fen)(fen)獎勵1UP。
游戲模式
游戲的(de)目的(de)就是(shi)控制游戲的(de)主角(jiao)小精靈吃掉(diao)藏在迷宮內所(suo)有的(de)豆子,并且不能被幽(you)靈抓到。
迷宮的(de)(de)四個角落(luo)有大(da)(da)的(de)(de)閃(shan)爍(shuo)點稱(cheng)為大(da)(da)力(li)丸,提供小(xiao)(xiao)精靈一(yi)小(xiao)(xiao)段(duan)時(shi)(shi)(shi)間,可以(yi)反過來(lai)吃掉幽(you)靈。幽(you)靈在(zai)這段(duan)時(shi)(shi)(shi)間內會變成深(shen)藍(lan)色,會往反方(fang)向逃逸,而(er)(er)且(qie)通常移動時(shi)(shi)(shi)比較慢。有趣的(de)(de)是,當幽(you)靈被吃掉時(shi)(shi)(shi),它的(de)(de)眼睛還在(zai),會飛回鬼屋,并再生而(er)(er)回復正(zheng)常的(de)(de)顏色。當深(shen)藍(lan)色的(de)(de)幽(you)靈反白閃(shan)動時(shi)(shi)(shi),表示大(da)(da)力(li)丸的(de)(de)效力(li)即(ji)將消失,而(er)(er)隨著游戲(xi)的(de)(de)進展,大(da)(da)力(li)丸的(de)(de)有效時(shi)(shi)(shi)間會越(yue)來(lai)越(yue)短。在(zai)游戲(xi)的(de)(de)后段(duan),大(da)(da)力(li)丸被吃掉時(shi)(shi)(shi),幽(you)靈不會改變顏色,但仍會往相反方(fang)向逃。
獎賞物品:
櫻桃,100 分
草(cao)莓,300 分
橘子,500 分
蘋果,700 分
葡萄(tao),1000 分(fen)
旗艦,2000 分
球,3000 分
鑰匙,5000 分
獲得贊譽
《吃(chi)豆人(ren)》獲(huo)得的(de)贊譽:
入(ru)選《吉尼斯世(shi)界記(ji)錄(lu)玩家版(ban)2010》“最著名的(de)游戲角色”;
2005年被吉尼斯評為“最成功的街機游戲”;
僅(jin)有的三個收藏在華盛頓國家檔案(an)館的游(you)戲之一;
在美(mei)國玩家中的認知度為(wei)94%,名(ming)列冠軍;
根據不(bu)完(wan)全統計,20世紀足(zu)(zu)足(zu)(zu)有(you)超過10億人玩過《吃(chi)豆人》。