游戲簡介
吃豆人是(shi)(shi)電子(zi)游(you)(you)戲歷史上(shang)的(de)(de)經典街機游(you)(you)戲,由Namco公(gong)(gong)司的(de)(de)巖(yan)谷徹設計并由Midway Games在1980年發行。Pac-Man被認為是(shi)(shi)80年代最(zui)經典的(de)(de)街機游(you)(you)戲之一(yi)(yi),游(you)(you)戲的(de)(de)主(zhu)角小精(jing)靈的(de)(de)形(xing)(xing)象甚至被作為一(yi)(yi)種大眾文(wen)化符(fu)號(hao),或是(shi)(shi)此產業的(de)(de)代表(biao)形(xing)(xing)象。它(ta)的(de)(de)開發商(shang)Namco也(ye)把這個形(xing)(xing)象作為其(qi)吉祥物(wu)和公(gong)(gong)司的(de)(de)標幟,一(yi)(yi)直沿用至今。
該游戲的(de)(de)(de)背景以(yi)黑色(se)(se)為(wei)主。畫(hua)面(mian)中,“Google”6個字母組成回廊似的(de)(de)(de)迷宮畫(hua)面(mian),四個顏(yan)色(se)(se)分別為(wei)紅(hong)、黃、藍、綠的(de)(de)(de)鬼面(mian)符(fu)號(hao)在(zai)迷宮中穿梭,似乎在(zai)尋找一個半開半合的(de)(de)(de)黃色(se)(se)圓(yuan)圈符(fu)號(hao)。當(dang)記者按動鍵盤上的(de)(de)(de)方位鍵時,發(fa)現該黃色(se)(se)圓(yuan)圈符(fu)號(hao)可以(yi)行走,并且可以(yi)吞(tun)吃迷宮路徑(jing)上的(de)(de)(de)小黃豆(dou),但(dan)遇到(dao)鬼面(mian)符(fu)號(hao)時就要被吃掉。
1980年5月(yue)22日,日本的(de)南夢(meng)宮株式會社(NAMCO)首次在(zai)街(jie)機平(ping)臺發(fa)布了(le)《吃(chi)(chi)(chi)豆人(ren)(ren)》。不久之后,美國的(de)Midway公司(si)取得了(le)北美地區的(de)代理權(quan)。當時市面的(de)游戲多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射擊(ji)游戲為(wei)主(zhu),《吃(chi)(chi)(chi)豆人(ren)(ren)》如同清爽舒(shu)適的(de)涼(liang)風,很(hen)快贏得了(le)包括女(nv)性和兒童(tong)在(zai)內各(ge)個層(ceng)次的(de)玩家的(de)喜愛。從此《吃(chi)(chi)(chi)豆人(ren)(ren)》一發(fa)而不可收拾,銷售額屢(lv)創新高,周邊產品(pin)層(ceng)出不窮。
吃豆(dou)人(ren)的(de)(de)(de)造型從吃掉(diao)一角的(de)(de)(de)披薩演化而來,不過制作(zuo)人(ren)巖谷徹在1986年(nian)接(jie)受采訪時(shi)表示,日語的(de)(de)(de)“口”字也(ye)是他的(de)(de)(de)靈感來源——這又是一個通過游戲輸出本國文化的(de)(de)(de)典型特例(li),盡(jin)管日語的(de)(de)(de)書寫系(xi)統來自(zi)漢語。
Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的發音paku-paku taberu,paku-paku表示(shi)嘴巴一張(zhang)一合(he)的動作和(he)(he)聲(sheng)音,形象描繪了“我吃,故(gu)我在”的生(sheng)活態度(du)。為(wei)了迎合(he)年(nian)輕人的口味,Pakkuman被(bei)更名為(wei)Puckman。但(dan)是Puck和(he)(he)某不雅詞匯僅(jin)有(you)一字之差,于是再作改動,便有(you)了流芳百(bai)世的Pac-Man。
《吃豆(dou)(dou)人》是易學難精的(de)典型:控制吃豆(dou)(dou)人吃掉(diao)迷宮里面的(de)所有豆(dou)(dou)子,同(tong)時盡可能躲避小鬼(gui)怪(guai)。一(yi)旦吃豆(dou)(dou)人吃掉(diao)能量藥丸,它就可以在(zai)一(yi)定(ding)時間內反過來(lai)欺負小鬼(gui)怪(guai)了。特別值得一(yi)提(ti)的(de)是,迷宮的(de)左右出(chu)口是相通(tong)的(de),靈活應用往往帶來(lai)柳(liu)暗花明的(de)奇效。
【設計(ji)者】日本電子游戲商Namco的游戲制作人(ren)巖谷徹。
【意念來源】1979年某天,巖谷徹(che)拿起了面(mian)前的一塊薄餅正大(da)口咬下,突(tu)然他低頭注視缺(que)了一角的Pizza,這個(ge)卻角的薄餅成為(wei)了Pac-Man的原(yuan)型(xing)。
游戲移植
移植簡介
《吃(chi)(chi)豆人(ren)》(Pac-Man)是一部由同名街機游(you)(you)戲(xi)移植至Atari 2600平臺的游(you)(you)戲(xi),最早由南夢(meng)宮公司于1980年在(zai)街機上推(tui)出,后由雅(ya)達利公司于1982年3月中旬發(fa)售(shou)Atari 2600版。雅(ya)達利公司在(zai)當年3月3日舉辦(ban)了(le)雅(ya)達利國際吃(chi)(chi)豆人(ren)節(jie),為本作的發(fa)售(shou)造勢。
在當時,Atari 2600(以下簡稱2600)是(shi)世(shi)界上(shang)最受歡(huan)迎(ying)的家用(yong)游(you)(you)戲主(zhu)機,而《吃(chi)豆(dou)人(ren)》又是(shi)世(shi)界上(shang)最受歡(huan)迎(ying)的街機游(you)(you)戲,因(yin)此(ci)雅達利熱(re)心(xin)地推銷了本(ben)游(you)(you)戲的2600版。但是(shi)由于移植效(xiao)果(guo)很不完美,本(ben)作(zuo)在發售后便廣受批評,實(shi)際銷量遠小于預期值,即使是(shi)購(gou)買(mai)了本(ben)游(you)(you)戲的玩家對(dui)(dui)游(you)(you)戲也頗有(you)微辭。與《E.T.外(wai)星人(ren)》以及其他(ta)一些來自第(di)三方制作(zuo)人(ren)的劣質(zhi)游(you)(you)戲(如《卡(ka)斯特的復仇》)一道,《吃(chi)豆(dou)人(ren)》成為導致1983年北美家用(yong)機市場崩潰的誘因(yin)之一。因(yin)為這些游(you)(you)戲摧毀了普通用(yong)戶對(dui)(dui)雅達利、甚至(zhi)是(shi)對(dui)(dui)整個家用(yong)機游(you)(you)戲產業的忠(zhong)誠度。
本(ben)游(you)(you)戲低劣(lie)的移(yi)(yi)植效果被(bei)歸咎(jiu)于(yu)(yu)雅(ya)(ya)達利(li)公司市(shi)場部(bu)門過于(yu)(yu)急(ji)切地試圖提早發售游(you)(you)戲。雅(ya)(ya)達利(li)要求其主要的程序(xu)員之一托(tuo)德·福萊耶(Tod Frye)負責(ze)移(yi)(yi)植游(you)(you)戲,后(hou)者給(gei)他(ta)們拿出了(le)一個(ge)事先做好的不完(wan)整版本(ben)。在(zai)(zai)試圖趕在(zai)(zai)1981年(nian)圣(sheng)誕節檔期讓游(you)(you)戲上市(shi)未果后(hou),雅(ya)(ya)達利(li)基于(yu)(yu)這個(ge)不完(wan)全版本(ben)開發了(le)本(ben)作。
雅達(da)利(li)生產了1200萬份本(ben)游(you)戲的卡(ka)帶(dai)(dai),并售出700萬套。當(dang)時總共只賣(mai)出過1000萬臺2600游(you)戲機,雅達(da)利(li)冀望于本(ben)游(you)戲足以帶(dai)(dai)動游(you)戲主機的銷售。當(dang)這一期待落(luo)空后,雅達(da)利(li)只得銷毀剩(sheng)下的500萬套游(you)戲卡(ka)帶(dai)(dai),導(dao)致巨額虧損。
移植效果
雖說本作(zuo)(zuo)低劣的(de)移植效(xiao)果一直被認為于(yu)2600主(zhu)機的(de)機能(neng)(neng)限制有關,但雅(ya)(ya)達利隨后在2600主(zhu)機上(shang)推出的(de)《Ms. Pac-Man》卻顯示該主(zhu)機的(de)機能(neng)(neng)完全足以(yi)支持本游(you)戲(xi)獲(huo)得更(geng)好效(xiao)果。另外,也(ye)有多個(ge)本作(zuo)(zuo)的(de)非(fei)官方(fang)修改版同樣接近了街機原作(zuo)(zuo)的(de)運行效(xiao)果。因(yin)(yin)此導致本作(zuo)(zuo)失敗的(de)主(zhu)要原因(yin)(yin)被認為是(shi)雅(ya)(ya)達利公(gong)(gong)司過(guo)于(yu)急(ji)躁(zao)的(de)開(kai)發(fa)過(guo)程,以(yi)及該公(gong)(gong)司堅持使(shi)用4kb規(gui)格卡(ka)帶承載本游(you)戲(xi),而非(fei)更(geng)寬(kuan)裕的(de)8kb卡(ka)帶。
2.2.1 圖像
在(zai)當時,能夠制(zhi)作(zuo)彩(cai)色(se)(se)的(de)(de)游戲畫面(mian)可謂是一項技術(shu)優勢。雅(ya)達利的(de)(de)市場部門認(ren)為(wei)應當強調本作(zuo)的(de)(de)色(se)(se)彩(cai)運用,于是要求程序員(yuan)除(chu)非(fei)是表現外太(tai)空場景,否則避免(mian)使用黑(hei)色(se)(se)背景。結果,2600版(ban)(ban)的(de)(de)《吃豆人》擁有(you)(you)藍色(se)(se)背景上的(de)(de)桔黃色(se)(se)墻壁(bi),而非(fei)原版(ban)(ban)的(de)(de)黑(hei)色(se)(se)背景和藍色(se)(se)墻壁(bi)。(2600版(ban)(ban)的(de)(de)《Ms. Pac-Man》也有(you)(you)類似的(de)(de)設定。)
與豎(shu)放(fang)的(de)街(jie)機(ji)屏幕不同(tong),普通(tong)的(de)電(dian)視(shi)屏幕是橫放(fang)的(de)。似乎福萊耶因此(ci)試圖將整(zheng)個游戲逆(ni)時針旋(xuan)轉(zhuan)90度(du)。傳送管道(讓走出屏幕一端(duan)的(de)角色直接走入(ru)另一端(duan))出現在屏幕的(de)頂端(duan)與底(di)端(duan),小鬼巢穴(xue)的(de)出口也朝向右方(fang)而(er)非原版的(de)上方(fang)。但即使進(jin)行了上述旋(xuan)轉(zhuan),游戲的(de)主角與維(wei)他命仍舊被放(fang)置于關卡(ka)的(de)底(di)部,與街(jie)機(ji)版本(ben)相同(tong)。
游戲中(zhong)的(de)(de)(de)四個敵(di)(di)人(ren)每隔四個幀輪流出現,但(dan)由于視覺的(de)(de)(de)殘留效果,給玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)印象是(shi)必須面對(dui)四個不(bu)斷閃(shan)爍的(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)。但(dan)這(zhe)與其說是(shi)設計失誤,不(bu)如說是(shi)主(zhu)(zhu)機機能(neng)的(de)(de)(de)限制(zhi)。2600游戲主(zhu)(zhu)機在電視屏幕(mu)上的(de)(de)(de)同一行之(zhi)間只能(neng)繪制(zhi)兩個活動人(ren)物或(huo)飛(fei)行物體,而玩(wan)家(jia)控制(zhi)的(de)(de)(de)吃豆主(zhu)(zhu)角就(jiu)占去其中(zhong)之(zhi)一。為了應對(dui)超過同一行內(nei)同時出現多個主(zhu)(zhu)角或(huo)敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)情況,游戲只能(neng)讓(rang)敵(di)(di)人(ren)們輪流出現。
上(shang)述(shu)閃爍同樣讓敵人的(de)(de)顏(yan)色(se)(se)變得難以(yi)分辨,看上(shang)去接近淡黃(huang)或(huo)淡綠,但事實上(shang)每個敵人都擁有自(zi)己(ji)的(de)(de)獨特顏(yan)色(se)(se):紅(hong)色(se)(se),黃(huang)色(se)(se),藍色(se)(se),綠色(se)(se),但在藍色(se)(se)的(de)(de)背景(jing)下(xia)(xia)并(bing)不顯眼(yan)。2600版本下(xia)(xia)敵人的(de)(de)眼(yan)睛不斷轉動,而街機版中(zhong)敵人的(de)(de)眼(yan)睛表(biao)現他們(men)的(de)(de)移(yi)動方(fang)向(xiang)。
還(huan)有一(yi)些其他(ta)區別,例如在(zai)2600版本里(li)吃(chi)豆人的(de)嘴巴一(yi)刻(ke)不(bu)停地不(bu)斷開合,不(bu)論它(ta)是(shi)否正在(zai)移動(dong)。同樣(yang)還(huan)可以看到吃(chi)豆人有一(yi)只(zhi)眼睛,它(ta)的(de)臉(lian)只(zhi)能朝左或(huo)朝右,即使(shi)正在(zai)向上下移動(dong)也(ye)一(yi)樣(yang)。街(jie)機版本中主角(jiao)吃(chi)的(de)圓(yuan)形(xing)(xing)“豆子”在(zai)2600版變成長條狀,所有獎(jiang)勵的(de)水果都(dou)變成一(yi)種雙(shuang)色的(de)長方形(xing)(xing)物(wu)體,據(ju)說(shuo)是(shi)維(wei)他(ta)命(ming)。
2.2.2 音效(xiao)
街機版(ban)(ban)背(bei)景中連續不斷的(de)(de)警(jing)報聲(sheng)完全消失了。只(zhi)有(you)在吃豆(dou)人(ren)吃到強化藥片(讓主(zhu)角可以反吃小鬼的(de)(de)道具)、小鬼變(bian)成(cheng)藍色時(shi)才能聽到警(jing)報聲(sheng)。吃到豆(dou)子時(shi)的(de)(de)音(yin)效同樣改變(bian)了,與(yu)街機版(ban)(ban)本獨特的(de)(de)咀嚼聲(sheng)不同,2600版(ban)(ban)本發出一種刺耳的(de)(de)“梆梆”聲(sheng)。游(you)戲的(de)(de)開場音(yin)樂被縮短為只(zhi)剩四個音(yin)節。
2.2.3 游戲體驗
為模仿原版游戲小鬼(gui)的(de)獨特(te)行為模式,托(tuo)德(de)·福萊耶將四個(ge)小鬼(gui)設(she)計為一(yi)(yi)個(ge)快(kuai)而(er)聰(cong)明(ming)(ming),一(yi)(yi)個(ge)慢(man)而(er)聰(cong)明(ming)(ming),一(yi)(yi)個(ge)快(kuai)而(er)笨,一(yi)(yi)個(ge)慢(man)而(er)笨。“聰(cong)明(ming)(ming)”與(yu)“笨”的(de)區(qu)別(bie)在于笨的(de)小鬼(gui)只是隨(sui)機地(di)在場(chang)景中移(yi)動,聰(cong)明(ming)(ming)的(de)小鬼(gui)則(ze)取最短路(lu)線追蹤玩家。
2600版的分數(shu)比原(yuan)版少(shao)十(shi)倍。原(yuan)版中吃一(yi)個豆得(de)10分,移植版中得(de)1分。原(yuan)版中吃掉第一(yi)個小鬼得(de)200分,移植版中得(de)20分。此外,移植版中只要(yao)過關就(jiu)獎勵1UP,而不像原(yuan)版中每10000分獎勵1UP。
游戲模式
游(you)戲(xi)的目的就(jiu)是(shi)控制游(you)戲(xi)的主角小(xiao)精靈(ling)吃(chi)掉藏(zang)在迷宮內所(suo)有的豆子,并且不能被幽(you)靈(ling)抓到。
迷宮(gong)的四個角(jiao)落(luo)有大(da)(da)的閃(shan)爍(shuo)點(dian)稱(cheng)為大(da)(da)力(li)丸(wan),提供(gong)小精靈(ling)一小段時(shi)(shi)間,可以反(fan)過(guo)來吃(chi)(chi)掉幽(you)靈(ling)。幽(you)靈(ling)在(zai)這段時(shi)(shi)間內會變(bian)成深藍(lan)色,會往反(fan)方(fang)向(xiang)逃逸,而且通常移動(dong)時(shi)(shi)比(bi)較慢。有趣(qu)的是(shi),當(dang)幽(you)靈(ling)被(bei)吃(chi)(chi)掉時(shi)(shi),它的眼(yan)睛(jing)還在(zai),會飛回(hui)鬼屋,并再生(sheng)而回(hui)復正(zheng)常的顏色。當(dang)深藍(lan)色的幽(you)靈(ling)反(fan)白(bai)閃(shan)動(dong)時(shi)(shi),表示大(da)(da)力(li)丸(wan)的效力(li)即將(jiang)消失,而隨著游戲的進展,大(da)(da)力(li)丸(wan)的有效時(shi)(shi)間會越來越短。在(zai)游戲的后(hou)段,大(da)(da)力(li)丸(wan)被(bei)吃(chi)(chi)掉時(shi)(shi),幽(you)靈(ling)不(bu)會改(gai)變(bian)顏色,但仍會往相反(fan)方(fang)向(xiang)逃。
獎賞物品:
櫻桃(tao),100 分
草莓,300 分
橘子,500 分(fen)
蘋(pin)果,700 分
葡(pu)萄,1000 分(fen)
旗艦,2000 分
球(qiu),3000 分
鑰匙,5000 分
獲得贊譽
《吃豆人》獲得(de)的(de)贊譽(yu):
入選《吉尼斯世界記(ji)錄玩家版2010》“最著(zhu)名的游戲角色”;
2005年被吉尼斯(si)評為“最(zui)成功(gong)的街機游戲”;
僅有的三個收藏在華盛頓國家檔案館的游戲之一;
在美國玩家中的認知度為94%,名列冠軍;
根(gen)據不完全統計,20世紀足足有超(chao)過(guo)10億人(ren)玩過(guo)《吃豆(dou)人(ren)》。