游戲簡介
吃豆人是電子游(you)戲(xi)歷史上(shang)的經(jing)典街(jie)機游(you)戲(xi),由Namco公(gong)(gong)司的巖谷徹設計(ji)并(bing)由Midway Games在1980年發行(xing)。Pac-Man被(bei)認為(wei)是80年代最經(jing)典的街(jie)機游(you)戲(xi)之(zhi)一,游(you)戲(xi)的主角(jiao)小精靈的形(xing)象(xiang)甚至(zhi)被(bei)作(zuo)為(wei)一種大眾文化符號,或(huo)是此產業的代表形(xing)象(xiang)。它的開發商Namco也把這個形(xing)象(xiang)作(zuo)為(wei)其吉(ji)祥(xiang)物和公(gong)(gong)司的標幟,一直沿用至(zhi)今(jin)。
該(gai)游(you)戲(xi)的(de)背景以黑色(se)為主。畫(hua)面(mian)中(zhong),“Google”6個(ge)字母組(zu)成回廊似的(de)迷(mi)宮畫(hua)面(mian),四個(ge)顏色(se)分別為紅、黃(huang)、藍、綠的(de)鬼(gui)面(mian)符(fu)(fu)號在迷(mi)宮中(zhong)穿梭(suo),似乎在尋找(zhao)一個(ge)半開半合的(de)黃(huang)色(se)圓圈符(fu)(fu)號。當(dang)記者(zhe)按動鍵(jian)盤上的(de)方位鍵(jian)時(shi),發現該(gai)黃(huang)色(se)圓圈符(fu)(fu)號可以行走,并且可以吞吃迷(mi)宮路徑(jing)上的(de)小(xiao)黃(huang)豆,但遇到鬼(gui)面(mian)符(fu)(fu)號時(shi)就要被(bei)吃掉。
1980年5月(yue)22日,日本(ben)的南夢宮株式會(hui)社(NAMCO)首(shou)次在街機平臺發布了《吃豆(dou)(dou)人》。不(bu)久之后,美(mei)國的Midway公司(si)取得了北美(mei)地區的代理(li)權。當時(shi)市(shi)面的游戲多以《太空侵略者》(Space Invaders》等(deng)射擊游戲為主(zhu),《吃豆(dou)(dou)人》如(ru)同清爽舒適的涼風,很快贏得了包括(kuo)女性和兒(er)童在內(nei)各個層(ceng)次的玩(wan)家(jia)的喜愛(ai)。從此《吃豆(dou)(dou)人》一發而(er)不(bu)可收拾,銷售(shou)額屢(lv)創新高,周(zhou)邊產品層(ceng)出不(bu)窮(qiong)。
吃(chi)豆人的造型從吃(chi)掉一角的披薩演(yan)化(hua)而來(lai),不過制作人巖谷徹在1986年(nian)接受(shou)采訪時(shi)表示(shi),日語(yu)的“口”字也是(shi)他的靈感(gan)來(lai)源(yuan)——這又是(shi)一個通(tong)過游戲輸出本國文化(hua)的典型特例,盡管日語(yu)的書寫(xie)系統來(lai)自漢語(yu)。
Pac-Man最早的(de)(de)(de)藝名(ming)叫Pakkuman,源(yuan)于(yu)“パクパク食べる”的(de)(de)(de)發音(yin)paku-paku taberu,paku-paku表示(shi)嘴(zui)巴一(yi)(yi)張一(yi)(yi)合的(de)(de)(de)動作和(he)聲音(yin),形象描繪(hui)了(le)“我吃(chi),故我在(zai)”的(de)(de)(de)生(sheng)活態度。為了(le)迎合年(nian)輕人的(de)(de)(de)口味,Pakkuman被更名(ming)為Puckman。但(dan)是(shi)(shi)Puck和(he)某不雅詞(ci)匯僅有一(yi)(yi)字之差,于(yu)是(shi)(shi)再(zai)作改動,便有了(le)流芳百世的(de)(de)(de)Pac-Man。
《吃豆(dou)人(ren)》是(shi)易(yi)學(xue)難(nan)精(jing)的(de)(de)典(dian)型(xing):控制吃豆(dou)人(ren)吃掉(diao)迷(mi)宮(gong)里(li)面的(de)(de)所(suo)有豆(dou)子,同時(shi)盡可能躲避(bi)小(xiao)鬼(gui)怪(guai)。一旦吃豆(dou)人(ren)吃掉(diao)能量藥丸,它就可以在一定時(shi)間內反過(guo)來欺負小(xiao)鬼(gui)怪(guai)了。特別值得(de)一提的(de)(de)是(shi),迷(mi)宮(gong)的(de)(de)左右出口是(shi)相通的(de)(de),靈活應用往往帶(dai)來柳(liu)暗花明的(de)(de)奇(qi)效。
【設計者】日本(ben)電(dian)子游戲商(shang)Namco的游戲制作人(ren)巖谷徹。
【意念來源(yuan)】1979年某天(tian),巖谷(gu)徹拿(na)起了(le)面前的(de)一塊薄餅正大(da)口(kou)咬下,突(tu)然他低(di)頭(tou)注視缺了(le)一角的(de)Pizza,這個卻(que)角的(de)薄餅成為了(le)Pac-Man的(de)原型。
游戲移植
移植簡介
《吃豆人》(Pac-Man)是一部(bu)由(you)同名街機(ji)游戲移植(zhi)至Atari 2600平臺的游戲,最早由(you)南夢宮公司于1980年(nian)在街機(ji)上推(tui)出,后(hou)由(you)雅達利(li)公司于1982年(nian)3月中旬發售Atari 2600版。雅達利(li)公司在當(dang)年(nian)3月3日舉(ju)辦了雅達利(li)國際吃豆人節(jie),為本作的發售造勢。
在(zai)當時,Atari 2600(以(yi)下簡稱2600)是世(shi)界上(shang)最受歡(huan)(huan)迎(ying)的(de)家用游(you)戲(xi)(xi)(xi)主機(ji),而《吃豆(dou)人》又(you)是世(shi)界上(shang)最受歡(huan)(huan)迎(ying)的(de)街機(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi),因此雅(ya)達利(li)熱心地推銷了本(ben)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)2600版。但是由于(yu)移植效(xiao)果很不完(wan)美(mei),本(ben)作在(zai)發(fa)售后便廣受批評,實際銷量遠小于(yu)預期值(zhi),即使(shi)是購買了本(ben)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)玩家對游(you)戲(xi)(xi)(xi)也頗有微辭。與《E.T.外星人》以(yi)及其他一些來自第三方制作人的(de)劣(lie)質游(you)戲(xi)(xi)(xi)(如(ru)《卡斯特的(de)復仇》)一道,《吃豆(dou)人》成(cheng)為導(dao)致1983年北美(mei)家用機(ji)市場(chang)崩潰的(de)誘因之(zhi)一。因為這些游(you)戲(xi)(xi)(xi)摧毀了普通用戶對雅(ya)達利(li)、甚至(zhi)是對整個家用機(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)產業的(de)忠誠度。
本(ben)游戲(xi)低劣的移(yi)(yi)植效果被歸咎于(yu)(yu)雅達利公(gong)司市場部門(men)過(guo)于(yu)(yu)急(ji)切地試(shi)圖提早發售(shou)游戲(xi)。雅達利要求其主要的程序員之一(yi)托德·福(fu)萊(lai)耶(Tod Frye)負(fu)責移(yi)(yi)植游戲(xi),后者給他(ta)們拿(na)出了一(yi)個(ge)(ge)事先做好的不完整版(ban)本(ben)。在(zai)試(shi)圖趕在(zai)1981年圣誕(dan)節檔期(qi)讓(rang)游戲(xi)上市未果后,雅達利基于(yu)(yu)這個(ge)(ge)不完全版(ban)本(ben)開發了本(ben)作。
雅達(da)利生產了(le)1200萬(wan)(wan)份(fen)本(ben)(ben)游戲(xi)的(de)卡帶(dai),并售(shou)出(chu)700萬(wan)(wan)套。當時總共只(zhi)賣(mai)出(chu)過1000萬(wan)(wan)臺2600游戲(xi)機(ji),雅達(da)利冀望于本(ben)(ben)游戲(xi)足以(yi)帶(dai)動(dong)游戲(xi)主機(ji)的(de)銷售(shou)。當這一期待落空后,雅達(da)利只(zhi)得(de)銷毀(hui)剩下的(de)500萬(wan)(wan)套游戲(xi)卡帶(dai),導致巨額虧損。
移植效果
雖說本(ben)作(zuo)低(di)劣的(de)(de)(de)移植效果(guo)(guo)一直被認為于2600主機的(de)(de)(de)機能限制有關,但雅(ya)達(da)利隨后在2600主機上推出的(de)(de)(de)《Ms. Pac-Man》卻顯(xian)示該(gai)主機的(de)(de)(de)機能完全(quan)足以(yi)支(zhi)持本(ben)游戲獲得更(geng)好效果(guo)(guo)。另外(wai),也(ye)有多個(ge)本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)非官方(fang)修改版同(tong)樣(yang)接近了街機原作(zuo)的(de)(de)(de)運行(xing)效果(guo)(guo)。因(yin)此導致本(ben)作(zuo)失敗(bai)的(de)(de)(de)主要原因(yin)被認為是雅(ya)達(da)利公司(si)過(guo)于急躁(zao)的(de)(de)(de)開發過(guo)程,以(yi)及該(gai)公司(si)堅持使用(yong)4kb規格卡帶承載(zai)本(ben)游戲,而非更(geng)寬(kuan)裕的(de)(de)(de)8kb卡帶。
2.2.1 圖像
在當時(shi),能夠制(zhi)作彩色(se)(se)的(de)游戲畫面可謂是一項技術優勢。雅達利的(de)市場部門(men)認為(wei)應當強調本(ben)作的(de)色(se)(se)彩運用,于是要求程(cheng)序(xu)員除非(fei)是表(biao)現外太空場景,否則避免使(shi)用黑(hei)色(se)(se)背景。結果,2600版的(de)《吃(chi)豆人》擁有藍色(se)(se)背景上(shang)的(de)桔黃色(se)(se)墻(qiang)壁,而非(fei)原版的(de)黑(hei)色(se)(se)背景和藍色(se)(se)墻(qiang)壁。(2600版的(de)《Ms. Pac-Man》也(ye)有類(lei)似的(de)設定。)
與(yu)(yu)豎放(fang)的(de)(de)街機(ji)屏幕(mu)不(bu)同,普通(tong)的(de)(de)電視屏幕(mu)是橫(heng)放(fang)的(de)(de)。似(si)乎福(fu)萊(lai)耶(ye)因(yin)此試圖將整個(ge)游(you)戲(xi)逆時針(zhen)旋轉90度。傳(chuan)送管道(讓走出(chu)屏幕(mu)一(yi)(yi)端(duan)的(de)(de)角色直(zhi)接(jie)走入另一(yi)(yi)端(duan))出(chu)現在屏幕(mu)的(de)(de)頂端(duan)與(yu)(yu)底端(duan),小鬼巢穴的(de)(de)出(chu)口也朝(chao)向右方(fang)而非原版的(de)(de)上(shang)方(fang)。但即使進行(xing)了上(shang)述旋轉,游(you)戲(xi)的(de)(de)主角與(yu)(yu)維他命仍(reng)舊被放(fang)置于(yu)關(guan)卡的(de)(de)底部(bu),與(yu)(yu)街機(ji)版本相同。
游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)四個(ge)敵人(ren)每隔四個(ge)幀輪流(liu)出(chu)現,但由(you)于視覺的(de)(de)殘(can)留效果,給玩家(jia)的(de)(de)印象是(shi)必(bi)須面對四個(ge)不(bu)(bu)斷閃爍的(de)(de)敵人(ren)。但這與其說是(shi)設(she)計失(shi)誤,不(bu)(bu)如說是(shi)主機機能的(de)(de)限制。2600游(you)戲主機在電視屏幕上的(de)(de)同一(yi)行(xing)(xing)之(zhi)間只(zhi)(zhi)能繪制兩(liang)個(ge)活動(dong)人(ren)物或飛行(xing)(xing)物體,而玩家(jia)控制的(de)(de)吃豆主角就占去(qu)其中(zhong)(zhong)之(zhi)一(yi)。為了應對超過(guo)同一(yi)行(xing)(xing)內同時出(chu)現多個(ge)主角或敵人(ren)的(de)(de)情況,游(you)戲只(zhi)(zhi)能讓敵人(ren)們輪流(liu)出(chu)現。
上述閃爍同樣(yang)讓敵人(ren)(ren)的(de)顏色(se)變得難以分辨,看上去接(jie)近(jin)淡黃(huang)或淡綠(lv),但事實(shi)上每個(ge)敵人(ren)(ren)都擁有自己的(de)獨特顏色(se):紅(hong)色(se),黃(huang)色(se),藍色(se),綠(lv)色(se),但在藍色(se)的(de)背景下并(bing)不(bu)顯眼。2600版本下敵人(ren)(ren)的(de)眼睛不(bu)斷轉動,而街機版中敵人(ren)(ren)的(de)眼睛表現(xian)他們的(de)移動方向。
還(huan)有(you)一(yi)些其他區別,例如(ru)在(zai)2600版(ban)本(ben)里(li)吃豆人(ren)的嘴巴(ba)一(yi)刻(ke)不停(ting)地不斷開合,不論它(ta)是(shi)否正在(zai)移動。同(tong)樣還(huan)可以看到吃豆人(ren)有(you)一(yi)只眼睛(jing),它(ta)的臉(lian)只能朝左或朝右,即使正在(zai)向上下移動也一(yi)樣。街機版(ban)本(ben)中主角吃的圓形(xing)“豆子”在(zai)2600版(ban)變成長條(tiao)狀,所有(you)獎勵的水果(guo)都變成一(yi)種雙色的長方形(xing)物體,據說是(shi)維他命(ming)。
2.2.2 音效
街機(ji)版(ban)背(bei)景中連續不斷的警報聲完全消失(shi)了(le)。只有在(zai)吃(chi)豆人(ren)吃(chi)到(dao)強化藥片(讓主角可(ke)以反吃(chi)小(xiao)鬼的道具)、小(xiao)鬼變(bian)成藍色時(shi)才能聽到(dao)警報聲。吃(chi)到(dao)豆子時(shi)的音效同(tong)樣改變(bian)了(le),與(yu)街機(ji)版(ban)本(ben)(ben)獨特的咀嚼聲不同(tong),2600版(ban)本(ben)(ben)發出(chu)一種刺耳的“梆梆”聲。游戲的開場音樂被縮(suo)短為只剩四個音節。
2.2.3 游戲(xi)體驗
為模(mo)仿(fang)原版游戲小(xiao)鬼的獨特行為模(mo)式,托德·福萊耶將四個小(xiao)鬼設計為一(yi)個快而(er)聰明,一(yi)個慢而(er)聰明,一(yi)個快而(er)笨(ben),一(yi)個慢而(er)笨(ben)。“聰明”與“笨(ben)”的區(qu)別在于笨(ben)的小(xiao)鬼只是隨(sui)機(ji)地(di)在場景中移動(dong),聰明的小(xiao)鬼則取最短(duan)路線(xian)追蹤(zong)玩家(jia)。
2600版的分(fen)(fen)數(shu)比原版少十倍。原版中(zhong)吃(chi)(chi)一(yi)個豆(dou)得(de)10分(fen)(fen),移植(zhi)版中(zhong)得(de)1分(fen)(fen)。原版中(zhong)吃(chi)(chi)掉第(di)一(yi)個小(xiao)鬼得(de)200分(fen)(fen),移植(zhi)版中(zhong)得(de)20分(fen)(fen)。此外(wai),移植(zhi)版中(zhong)只要過關就獎勵1UP,而不像原版中(zhong)每10000分(fen)(fen)獎勵1UP。
游戲模式
游戲的(de)目的(de)就是(shi)控制(zhi)游戲的(de)主角小精(jing)靈吃掉藏在迷(mi)宮內(nei)所有的(de)豆子,并且不能被幽(you)靈抓到。
迷宮的(de)(de)四個角落有大的(de)(de)閃(shan)爍點稱為大力(li)丸,提(ti)供(gong)小精靈(ling)一小段(duan)(duan)時間,可以(yi)反過(guo)來(lai)吃(chi)(chi)掉(diao)幽(you)靈(ling)。幽(you)靈(ling)在(zai)這段(duan)(duan)時間內會變(bian)(bian)成深藍(lan)色,會往反方向(xiang)逃逸,而且通常移動時比較慢。有趣的(de)(de)是,當幽(you)靈(ling)被吃(chi)(chi)掉(diao)時,它的(de)(de)眼睛還在(zai),會飛回鬼屋,并(bing)再生而回復(fu)正常的(de)(de)顏色。當深藍(lan)色的(de)(de)幽(you)靈(ling)反白閃(shan)動時,表示(shi)大力(li)丸的(de)(de)效(xiao)(xiao)力(li)即將消(xiao)失,而隨著游(you)戲的(de)(de)進展,大力(li)丸的(de)(de)有效(xiao)(xiao)時間會越(yue)來(lai)越(yue)短。在(zai)游(you)戲的(de)(de)后段(duan)(duan),大力(li)丸被吃(chi)(chi)掉(diao)時,幽(you)靈(ling)不(bu)會改(gai)變(bian)(bian)顏色,但仍會往相反方向(xiang)逃。
獎賞物品:
櫻桃,100 分
草莓,300 分
橘子,500 分(fen)
蘋果,700 分(fen)
葡萄,1000 分
旗艦,2000 分
球,3000 分
鑰(yao)匙,5000 分
獲得贊譽
《吃豆人》獲得的贊譽(yu):
入選《吉尼斯世界記錄(lu)玩家版2010》“最著名的游(you)戲(xi)角色(se)”;
2005年被吉尼斯(si)評為“最成功(gong)的街(jie)機游(you)戲(xi)”;
僅有的(de)三個收藏在華(hua)盛頓國家檔案館(guan)的(de)游戲之(zhi)一;
在美國玩(wan)家中的認知度為94%,名列(lie)冠(guan)軍(jun);
根(gen)據不(bu)完全統計,20世(shi)紀足(zu)足(zu)有超過(guo)10億人玩過(guo)《吃豆人》。