游戲簡介
吃豆人是(shi)電子游戲歷史(shi)上的(de)(de)經(jing)典街機(ji)游戲,由Namco公司的(de)(de)巖谷(gu)徹(che)設計并(bing)由Midway Games在(zai)1980年(nian)發(fa)行。Pac-Man被(bei)認為是(shi)80年(nian)代最經(jing)典的(de)(de)街機(ji)游戲之一(yi),游戲的(de)(de)主角小精(jing)靈的(de)(de)形象甚至(zhi)被(bei)作為一(yi)種大眾文化符號,或是(shi)此產業的(de)(de)代表形象。它的(de)(de)開(kai)發(fa)商Namco也把這(zhe)個形象作為其吉祥物和公司的(de)(de)標幟,一(yi)直沿用至(zhi)今。
該(gai)(gai)游戲的背(bei)景(jing)以(yi)黑色(se)為主(zhu)。畫面中,“Google”6個(ge)(ge)字母組成回廊似(si)的迷(mi)(mi)宮畫面,四個(ge)(ge)顏色(se)分別為紅、黃、藍、綠的鬼面符(fu)(fu)號(hao)在迷(mi)(mi)宮中穿梭,似(si)乎(hu)在尋找一個(ge)(ge)半開半合的黃色(se)圓(yuan)圈(quan)符(fu)(fu)號(hao)。當記者按動(dong)鍵盤(pan)上(shang)的方(fang)位(wei)鍵時,發現(xian)該(gai)(gai)黃色(se)圓(yuan)圈(quan)符(fu)(fu)號(hao)可以(yi)行(xing)走,并且可以(yi)吞吃迷(mi)(mi)宮路(lu)徑上(shang)的小(xiao)黃豆,但(dan)遇到(dao)鬼面符(fu)(fu)號(hao)時就要被吃掉。
1980年(nian)5月(yue)22日,日本的(de)(de)(de)南(nan)夢(meng)宮株式會社(NAMCO)首(shou)次在街機平臺發布了《吃豆人》。不久之后,美國的(de)(de)(de)Midway公司取得了北美地區的(de)(de)(de)代理權。當時(shi)市面的(de)(de)(de)游(you)戲多(duo)以《太空侵略者》(Space Invaders》等射擊游(you)戲為(wei)主,《吃豆人》如同清爽舒適(shi)的(de)(de)(de)涼風(feng),很(hen)快贏得了包括女性(xing)和兒童(tong)在內各個層(ceng)次的(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)喜愛(ai)。從此《吃豆人》一發而(er)不可(ke)收拾,銷售額屢創新高,周(zhou)邊(bian)產品層(ceng)出不窮。
吃(chi)(chi)豆人(ren)的(de)造型從吃(chi)(chi)掉(diao)一角的(de)披薩演化而來(lai)(lai),不過(guo)制作(zuo)人(ren)巖谷徹在(zai)1986年接受采訪時表(biao)示,日語(yu)(yu)的(de)“口”字也是他的(de)靈感(gan)來(lai)(lai)源——這又(you)是一個通過(guo)游(you)戲輸出(chu)本(ben)國文化的(de)典型特例,盡管日語(yu)(yu)的(de)書寫系統來(lai)(lai)自(zi)漢語(yu)(yu)。
Pac-Man最早的(de)(de)藝名(ming)叫Pakkuman,源于(yu)“パクパク食べる”的(de)(de)發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一張一合的(de)(de)動(dong)作(zuo)和(he)(he)聲音,形(xing)象描(miao)繪了(le)“我吃,故(gu)我在(zai)”的(de)(de)生活態度。為了(le)迎合年輕人的(de)(de)口味,Pakkuman被(bei)更名(ming)為Puckman。但是Puck和(he)(he)某(mou)不(bu)雅詞匯僅有一字之(zhi)差,于(yu)是再作(zuo)改動(dong),便有了(le)流芳百世的(de)(de)Pac-Man。
《吃(chi)豆(dou)人(ren)》是易學難精的典型(xing):控(kong)制(zhi)吃(chi)豆(dou)人(ren)吃(chi)掉迷(mi)宮里(li)面的所有豆(dou)子,同時盡可能躲(duo)避小(xiao)鬼怪。一旦吃(chi)豆(dou)人(ren)吃(chi)掉能量藥丸,它(ta)就可以在一定時間內反(fan)過來(lai)欺負小(xiao)鬼怪了。特(te)別值得一提的是,迷(mi)宮的左右出口是相通的,靈活應用往往帶來(lai)柳暗(an)花明的奇效。
【設計者】日本電子(zi)游(you)戲商(shang)Namco的游(you)戲制作人巖谷徹。
【意(yi)念來源】1979年某天,巖谷徹拿起了面前的(de)(de)一(yi)(yi)塊薄(bo)餅正大(da)口咬下,突(tu)然他低頭注(zhu)視缺了一(yi)(yi)角的(de)(de)Pizza,這個(ge)卻角的(de)(de)薄(bo)餅成為了Pac-Man的(de)(de)原型。
游戲移植
移植簡介
《吃豆人(ren)》(Pac-Man)是(shi)一部(bu)由(you)同名街機(ji)游戲移(yi)植至Atari 2600平臺的游戲,最早由(you)南夢宮公(gong)司(si)于(yu)1980年(nian)在街機(ji)上推出,后由(you)雅(ya)(ya)達(da)利公(gong)司(si)于(yu)1982年(nian)3月中旬發售(shou)Atari 2600版。雅(ya)(ya)達(da)利公(gong)司(si)在當年(nian)3月3日舉辦了雅(ya)(ya)達(da)利國際吃豆人(ren)節,為本作的發售(shou)造勢。
在當時,Atari 2600(以(yi)下簡稱2600)是世界上最受歡迎的(de)(de)家用游(you)戲(xi)(xi)主(zhu)機(ji),而《吃豆人(ren)》又(you)是世界上最受歡迎的(de)(de)街機(ji)游(you)戲(xi)(xi),因此雅達利熱心(xin)地(di)推銷(xiao)了本(ben)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)2600版(ban)。但是由(you)于移(yi)植效(xiao)果很不完(wan)美,本(ben)作在發售(shou)后(hou)便廣受批評,實際銷(xiao)量遠小(xiao)于預期值(zhi),即(ji)使是購買了本(ben)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)玩(wan)家對(dui)游(you)戲(xi)(xi)也頗(po)有微辭。與《E.T.外星人(ren)》以(yi)及其他一(yi)些(xie)來自(zi)第三方制作人(ren)的(de)(de)劣質游(you)戲(xi)(xi)(如《卡斯特(te)的(de)(de)復仇》)一(yi)道,《吃豆人(ren)》成為導致1983年(nian)北美家用機(ji)市(shi)場(chang)崩(beng)潰(kui)的(de)(de)誘(you)因之一(yi)。因為這些(xie)游(you)戲(xi)(xi)摧(cui)毀了普通用戶(hu)對(dui)雅達利、甚至是對(dui)整個家用機(ji)游(you)戲(xi)(xi)產業的(de)(de)忠誠(cheng)度。
本(ben)游戲(xi)低(di)劣的移植(zhi)效果(guo)被歸咎(jiu)于雅(ya)達(da)利(li)公(gong)司(si)市場部(bu)門過于急切地試圖提(ti)早發售游戲(xi)。雅(ya)達(da)利(li)要求(qiu)其主要的程序員(yuan)之一(yi)托德·福萊(lai)耶(Tod Frye)負責移植(zhi)游戲(xi),后者給他(ta)們拿出了(le)一(yi)個事先做(zuo)好(hao)的不完整版本(ben)。在試圖趕(gan)在1981年圣誕節檔期讓(rang)游戲(xi)上市未果(guo)后,雅(ya)達(da)利(li)基于這個不完全版本(ben)開發了(le)本(ben)作。
雅(ya)達(da)(da)利(li)生產了1200萬(wan)份本游戲(xi)的(de)卡帶(dai),并(bing)售出700萬(wan)套。當時總共(gong)只(zhi)賣(mai)出過(guo)1000萬(wan)臺2600游戲(xi)機,雅(ya)達(da)(da)利(li)冀望于本游戲(xi)足以帶(dai)動游戲(xi)主機的(de)銷售。當這(zhe)一期待落空(kong)后,雅(ya)達(da)(da)利(li)只(zhi)得(de)銷毀剩下的(de)500萬(wan)套游戲(xi)卡帶(dai),導致巨額虧損。
移植效果
雖(sui)說本(ben)作(zuo)低劣(lie)的(de)移植效(xiao)果一直被(bei)(bei)認為于2600主機(ji)的(de)機(ji)能限制(zhi)有(you)關,但雅達利隨后在2600主機(ji)上推出的(de)《Ms. Pac-Man》卻顯示該主機(ji)的(de)機(ji)能完(wan)全足以支(zhi)持(chi)本(ben)游戲獲得更好效(xiao)果。另(ling)外(wai),也有(you)多(duo)個本(ben)作(zuo)的(de)非(fei)官方修(xiu)改版同樣(yang)接近了(le)街機(ji)原作(zuo)的(de)運行效(xiao)果。因此導(dao)致本(ben)作(zuo)失敗的(de)主要原因被(bei)(bei)認為是雅達利公(gong)司過(guo)于急躁的(de)開發過(guo)程,以及該公(gong)司堅持(chi)使用4kb規格卡帶承(cheng)載本(ben)游戲,而非(fei)更寬裕(yu)的(de)8kb卡帶。
2.2.1 圖像
在當時(shi),能夠制作彩色(se)(se)的(de)(de)游戲畫(hua)面可謂是一項技術優勢。雅(ya)達利的(de)(de)市場部(bu)門認為應當強調本作的(de)(de)色(se)(se)彩運(yun)用,于(yu)是要求程序(xu)員(yuan)除非是表現(xian)外太(tai)空場景(jing),否則(ze)避(bi)免(mian)使用黑色(se)(se)背(bei)景(jing)。結果(guo),2600版的(de)(de)《吃(chi)豆人》擁有藍(lan)色(se)(se)背(bei)景(jing)上的(de)(de)桔(jie)黃色(se)(se)墻(qiang)壁,而(er)非原版的(de)(de)黑色(se)(se)背(bei)景(jing)和(he)藍(lan)色(se)(se)墻(qiang)壁。(2600版的(de)(de)《Ms. Pac-Man》也有類(lei)似的(de)(de)設(she)定。)
與(yu)(yu)豎放的(de)(de)街(jie)機屏幕(mu)不(bu)同(tong),普通的(de)(de)電視屏幕(mu)是橫放的(de)(de)。似(si)乎福(fu)萊耶因此試(shi)圖(tu)將整個(ge)游(you)戲逆(ni)時針旋轉(zhuan)90度(du)。傳送管道(dao)(讓走(zou)出(chu)(chu)屏幕(mu)一端的(de)(de)角色直接走(zou)入(ru)另一端)出(chu)(chu)現在(zai)屏幕(mu)的(de)(de)頂端與(yu)(yu)底(di)端,小鬼巢穴的(de)(de)出(chu)(chu)口也朝(chao)向右方而非原版的(de)(de)上方。但即使進行了上述旋轉(zhuan),游(you)戲的(de)(de)主角與(yu)(yu)維他命仍舊被(bei)放置于關卡的(de)(de)底(di)部(bu),與(yu)(yu)街(jie)機版本相同(tong)。
游戲(xi)中的(de)(de)四(si)(si)個敵人(ren)(ren)(ren)每隔四(si)(si)個幀輪(lun)流出(chu)現,但(dan)(dan)由于視(shi)覺的(de)(de)殘留效(xiao)果(guo),給(gei)玩(wan)家的(de)(de)印(yin)象是(shi)必須面(mian)對四(si)(si)個不(bu)斷閃爍的(de)(de)敵人(ren)(ren)(ren)。但(dan)(dan)這與其說是(shi)設計失誤,不(bu)如說是(shi)主(zhu)(zhu)機機能(neng)的(de)(de)限制。2600游戲(xi)主(zhu)(zhu)機在(zai)電(dian)視(shi)屏(ping)幕(mu)上的(de)(de)同(tong)(tong)一行(xing)之間只(zhi)能(neng)繪制兩(liang)個活動人(ren)(ren)(ren)物(wu)或(huo)飛行(xing)物(wu)體,而玩(wan)家控制的(de)(de)吃豆主(zhu)(zhu)角就占去其中之一。為了應對超(chao)過同(tong)(tong)一行(xing)內同(tong)(tong)時出(chu)現多個主(zhu)(zhu)角或(huo)敵人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)情況,游戲(xi)只(zhi)能(neng)讓(rang)敵人(ren)(ren)(ren)們輪(lun)流出(chu)現。
上述閃爍同樣讓(rang)敵人的(de)顏(yan)色(se)變(bian)得難以(yi)分(fen)辨,看上去接近淡(dan)黃或淡(dan)綠,但事(shi)實(shi)上每個敵人都擁有自己的(de)獨特顏(yan)色(se):紅色(se),黃色(se),藍(lan)色(se),綠色(se),但在藍(lan)色(se)的(de)背景下并不(bu)顯眼。2600版本下敵人的(de)眼睛不(bu)斷轉(zhuan)動(dong),而街機版中敵人的(de)眼睛表現他(ta)們的(de)移動(dong)方向。
還有(you)一(yi)些其他區別(bie),例如在(zai)(zai)(zai)2600版(ban)(ban)本里吃(chi)豆人(ren)的(de)(de)嘴巴一(yi)刻不(bu)(bu)停地不(bu)(bu)斷開(kai)合,不(bu)(bu)論它(ta)(ta)是否正在(zai)(zai)(zai)移(yi)動(dong)。同樣還可以看(kan)到吃(chi)豆人(ren)有(you)一(yi)只(zhi)眼(yan)睛,它(ta)(ta)的(de)(de)臉只(zhi)能朝左或朝右,即使(shi)正在(zai)(zai)(zai)向上下移(yi)動(dong)也(ye)一(yi)樣。街機(ji)版(ban)(ban)本中主角吃(chi)的(de)(de)圓形(xing)“豆子”在(zai)(zai)(zai)2600版(ban)(ban)變成(cheng)長條狀(zhuang),所有(you)獎勵的(de)(de)水果都變成(cheng)一(yi)種(zhong)雙色的(de)(de)長方形(xing)物體,據說是維(wei)他命。
2.2.2 音效
街機版(ban)(ban)背景(jing)中連續(xu)不斷(duan)的(de)(de)警報(bao)聲(sheng)(sheng)完(wan)全消失了。只有在吃(chi)豆人吃(chi)到(dao)強(qiang)化藥片(讓主(zhu)角可(ke)以反(fan)吃(chi)小(xiao)鬼的(de)(de)道具)、小(xiao)鬼變(bian)(bian)成(cheng)藍色時(shi)才能聽到(dao)警報(bao)聲(sheng)(sheng)。吃(chi)到(dao)豆子時(shi)的(de)(de)音效同樣改變(bian)(bian)了,與街機版(ban)(ban)本獨特的(de)(de)咀嚼聲(sheng)(sheng)不同,2600版(ban)(ban)本發出一種刺耳的(de)(de)“梆梆”聲(sheng)(sheng)。游(you)戲的(de)(de)開場音樂被縮短為只剩四個音節(jie)。
2.2.3 游戲體驗(yan)
為模仿原版游戲小鬼(gui)的(de)獨特行(xing)為模式,托德·福萊耶(ye)將四個小鬼(gui)設計(ji)為一(yi)個快(kuai)而(er)聰明(ming),一(yi)個慢(man)而(er)聰明(ming),一(yi)個快(kuai)而(er)笨(ben),一(yi)個慢(man)而(er)笨(ben)。“聰明(ming)”與(yu)“笨(ben)”的(de)區別(bie)在于笨(ben)的(de)小鬼(gui)只是隨機(ji)地在場景中移(yi)動,聰明(ming)的(de)小鬼(gui)則取(qu)最(zui)短路(lu)線追(zhui)蹤玩(wan)家。
2600版(ban)(ban)的分(fen)數比原(yuan)(yuan)版(ban)(ban)少十(shi)倍。原(yuan)(yuan)版(ban)(ban)中吃一個(ge)豆得10分(fen),移植版(ban)(ban)中得1分(fen)。原(yuan)(yuan)版(ban)(ban)中吃掉第(di)一個(ge)小鬼得200分(fen),移植版(ban)(ban)中得20分(fen)。此外,移植版(ban)(ban)中只要過關(guan)就獎勵1UP,而不像(xiang)原(yuan)(yuan)版(ban)(ban)中每10000分(fen)獎勵1UP。
游戲模式
游(you)戲(xi)的(de)目的(de)就是控制游(you)戲(xi)的(de)主角(jiao)小精靈吃掉(diao)藏在迷(mi)宮內(nei)所有(you)的(de)豆(dou)子,并(bing)且不能(neng)被幽靈抓到。
迷宮(gong)的(de)(de)四個(ge)角落有大(da)(da)的(de)(de)閃爍點稱為大(da)(da)力丸(wan),提供小(xiao)(xiao)精靈(ling)(ling)一(yi)小(xiao)(xiao)段時(shi)間(jian)(jian)(jian),可以(yi)反過來吃(chi)掉幽(you)(you)靈(ling)(ling)。幽(you)(you)靈(ling)(ling)在(zai)這段時(shi)間(jian)(jian)(jian)內會(hui)變成深藍色(se),會(hui)往(wang)反方(fang)向逃逸(yi),而且(qie)通常移動時(shi)比較慢。有趣的(de)(de)是,當幽(you)(you)靈(ling)(ling)被(bei)吃(chi)掉時(shi),它(ta)的(de)(de)眼(yan)睛還(huan)在(zai),會(hui)飛回鬼屋,并(bing)再生而回復正常的(de)(de)顏色(se)。當深藍色(se)的(de)(de)幽(you)(you)靈(ling)(ling)反白閃動時(shi),表示大(da)(da)力丸(wan)的(de)(de)效(xiao)力即(ji)將(jiang)消失(shi),而隨著(zhu)游戲的(de)(de)進展,大(da)(da)力丸(wan)的(de)(de)有效(xiao)時(shi)間(jian)(jian)(jian)會(hui)越來越短(duan)。在(zai)游戲的(de)(de)后段,大(da)(da)力丸(wan)被(bei)吃(chi)掉時(shi),幽(you)(you)靈(ling)(ling)不會(hui)改變顏色(se),但(dan)仍會(hui)往(wang)相反方(fang)向逃。
獎賞物品:
櫻桃,100 分
草莓(mei),300 分
橘子,500 分
蘋(pin)果,700 分
葡萄,1000 分
旗艦,2000 分
球,3000 分(fen)
鑰(yao)匙,5000 分(fen)
獲得贊譽
《吃豆人》獲得的贊譽:
入選《吉尼(ni)斯世界記(ji)錄玩家(jia)版2010》“最著(zhu)名(ming)的游戲(xi)角色”;
2005年(nian)被吉尼斯評為“最(zui)成功(gong)的街(jie)機游戲(xi)”;
僅有(you)的(de)三個收(shou)藏在華盛頓國家檔(dang)案館(guan)的(de)游戲之一;
在美國玩(wan)家中的認知度(du)為94%,名(ming)列(lie)冠軍;
根(gen)據不完全(quan)統(tong)計,20世紀足足有(you)超過(guo)10億(yi)人(ren)玩過(guo)《吃豆人(ren)》。