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《魔獸爭霸》
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《魔獸爭霸》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略游戲系列,魔獸爭霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性游戲。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上發布;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機游戲。
  • 中文名: 魔獸爭(zheng)霸(ba)
  • 外文名: Warcraft
  • 類型: 角色扮(ban)演、即時(shi)戰略
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2004-07-01
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游戲背景

魔獸爭霸最早是(shi)在1994年(nian)(nian)發布的(de),其(qi)(qi)制作(zuo)公司就是(shi)大(da)名(ming)鼎鼎的(de)暴(bao)雪(xue),相信大(da)家(jia)還記的(de)暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們(men)都是(shi)暴(bao)雪(xue)給(gei)我(wo)們(men)帶(dai)來的(de)無(wu)(wu)限激情(qing)。94年(nian)(nian)的(de)最初(chu)版本英文名(ming)稱(cheng)是(shi):Warcraft:Orcs & Humans。從這時(shi)開(kai)始,暴(bao)雪(xue)(Blizzard)這個(ge)名(ming)字第一次(ci)出現(xian)于游(you)戲包裝盒(he)上。之(zhi)前暴(bao)雪(xue)也以(yi)"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名(ming)稱(cheng)開(kai)發過一些電視游(you)戲平臺上的(de)游(you)戲,影響有限。雖然(ran)此(ci)(ci)作(zuo)被一些人認為(wei)是(shi)當時(shi)大(da)紅大(da)紫的(de)《沙丘2》的(de)跟風(feng)之(zhi)作(zuo),但是(shi)其(qi)(qi)首開(kai)先河的(de)即(ji)時(shi)戰略(lve)聯網模(mo)式為(wei)此(ci)(ci)后的(de)即(ji)時(shi)戰略(lve)游(you)戲多人模(mo)式打下(xia)了(le)(le)非常好的(de)基礎,競技(ji)游(you)戲由(you)此(ci)(ci)有了(le)(le)發端,“與人斗其(qi)(qi)樂(le)無(wu)(wu)窮”的(de)道理在暴(bao)雪(xue)的(de)游(you)戲中得(de)到了(le)(le)非常好的(de)驗(yan)證。

即時戰略

《魔(mo)獸爭(zheng)(zheng)(zheng)霸》與暴(bao)雪公司(si)早些時候發行(xing)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)《星(xing)際爭(zheng)(zheng)(zheng)霸》一(yi)樣,是一(yi)款成功的(de)(de)(de)即(ji)時戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)包含了(le)大多數即(ji)時戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游戲(xi)(xi)所具(ju)備的(de)(de)(de)要(yao)素:采集資源,建設(she)基地(di)和指揮戰(zhan)(zhan)斗。游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)操作方式也(ye)與星(xing)際爭(zheng)(zheng)(zheng)霸類似,秉承了(le)星(xing)際爭(zheng)(zheng)(zheng)霸易于(yu)上手(shou)的(de)(de)(de)優點,并對星(xing)際爭(zheng)(zheng)(zheng)霸中一(yi)些繁瑣(suo)的(de)(de)(de)操作進行(xing)了(le)簡化(hua)。比(bi)如,在游戲(xi)(xi)中你可以選擇將一(yi)些常用(yong)的(de)(de)(de)魔(mo)法設(she)定成“自動施放”的(de)(de)(de),在戰(zhan)(zhan)斗中它們就被電腦自動施放出(chu)來從而省去(qu)了(le)手(shou)動操作的(de)(de)(de)過(guo)程。

此外,游戲中四個(ge)種族(zu)的(de)某些設定也(ye)能從《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》中找到類似的(de)影(ying)子(zi),如:暗夜精靈(ling)族(zu)就(jiu)像(xiang)《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》中的(de)Terran一樣(yang)可(ke)以移動自(zi)己的(de)基地。類似于《星(xing)際爭(zheng)霸(ba)》中的(de)Protoss,不(bu)死(si)族(zu)在造建(jian)筑(zhu)物的(de)時候農民可(ke)以離開建(jian)筑(zhu)物(就(jiu)像(xiang)“召喚(huan)”建(jian)筑(zhu)一樣(yang),而(er)不(bu)是“建(jian)造”建(jian)筑(zhu))。同(tong)樣(yang)與Protoss相似的(de)是,不(bu)死(si)族(zu)可(ke)以生產(chan)一個(ge)專(zhuan)門用(yong)來偵察的(de)隱(yin)形單位(wei)。

故事背景

在(zai)奇幻故事(shi)中矮人(ren)(ren)(Dwarf)和(he)人(ren)(ren)類是(shi)(shi)不(bu)同種族的(de)(de)(de)(de)生物,而(er)(er)游戲里(li)(li)矮人(ren)(ren)和(he)人(ren)(ren)類是(shi)(shi)緊密相連的(de)(de)(de)(de),正(zheng)(zheng)如LOTR里(li)(li)金(jin)靂和(he)阿拉貢有著(zhu)兄弟(di)般的(de)(de)(de)(de)深厚感情(qing)。矮人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)傳(chuan)說最(zui)初(chu)源于北歐神話(hua)中的(de)(de)(de)(de)杜伊嘉爾(er)(Duerger),相傳(chuan)他(ta)(ta)們與獸人(ren)(ren)(Orc)和(he)地精(Goblin)有很深的(de)(de)(de)(de)仇恨。被遺忘的(de)(de)(de)(de)國度(du)里(li)(li)有四種矮人(ren)(ren):盾矮人(ren)(ren)、金(jin)矮人(ren)(ren)、野矮人(ren)(ren)和(he)杜伊嘉爾(er)。War3中山(shan)丘之(zhi)(zhi)王(MountainKing)是(shi)(shi)英勇的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)士,在(zai)那(nei)個著(zhu)名的(de)(de)(de)(de)Kua手下,他(ta)(ta)成為了(le)(le)噩夢。而(er)(er)這(zhe)些(xie)傳(chuan)統工(gong)藝(yi)巧匠們能(neng)熟練(lian)駕(jia)駛坦克,直(zhi)升(sheng)機(ji),并使(shi)用(yong)火(huo)(huo)槍火(huo)(huo)炮讓那(nei)些(xie)蠻荒(huang)民族嘗(chang)嘗(chang)現(xian)代(dai)化的(de)(de)(de)(de)滋味。人(ren)(ren)氣極高的(de)(de)(de)(de)英雄大法師(shi)(Archmage),這(zhe)些(xie)白須老(lao)人(ren)(ren)可(ke)是(shi)(shi)將(jiang)(jiang)他(ta)(ta)們的(de)(de)(de)(de)一生投入到(dao)無窮的(de)(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法研(yan)究(jiu)中。大法師(shi)(Archmage)是(shi)(shi)魔(mo)(mo)法師(shi)(Mage)的(de)(de)(de)(de)進(jin)階(jie)職業,法師(shi)中的(de)(de)(de)(de)佼佼者,在(zai)龍槍中,法師(shi)學派之(zhi)(zhi)分是(shi)(shi)用(yong)袍(pao)色來表明(ming),備受愛(ai)戴的(de)(de)(de)(de)雷斯林正(zheng)(zheng)是(shi)(shi)克萊恩最(zui)強(qiang)大的(de)(de)(de)(de)黑袍(pao)大法師(shi),而(er)(er)魔(mo)(mo)戒里(li)(li)顯然(ran)白袍(pao)是(shi)(shi)比灰袍(pao)高級的(de)(de)(de)(de)存在(zai),不(bu)見白袍(pao)甘道(dao)夫那(nei)神性的(de)(de)(de)(de)光輝(hui)以及重挫(cuo)曾將(jiang)(jiang)他(ta)(ta)擊倒的(de)(de)(de)(de)薩魯曼(man)時那(nei)股牛勁么。事(shi)實上諸多(duo)設定中大法師(shi)這(zhe)個段位(wei)的(de)(de)(de)(de)力量是(shi)(shi)相當可(ke)怖的(de)(de)(de)(de),但(dan)游戲中為了(le)(le)平(ping)衡(heng)性的(de)(de)(de)(de)設定不(bu)得將(jiang)(jiang)法術控(kong)制在(zai)合(he)理(li)的(de)(de)(de)(de)范圍內,這(zhe)多(duo)少有損Archmage的(de)(de)(de)(de)威(wei)名。魔(mo)(mo)法師(shi)并沒有歷史資料可(ke)供參照,他(ta)(ta)們存在(zai)于神話(hua)當中,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這(zhe)些(xie)名字已經成為了(le)(le)傳(chuan)奇。

祭司(Priest)和女術(shu)(shu)(shu)士(shi)(Sorceress)是(shi)玩家耳(er)熟能(neng)(neng)詳(xiang)的(de)(de)(de)單位,有(you)魔法(fa)(fa)的(de)(de)(de)故事就(jiu)少不了他們的(de)(de)(de)存在(zai),即(ji)使是(shi)泡菜的(de)(de)(de)網游中(zhong)也難(nan)缺祭司和術(shu)(shu)(shu)士(shi)。祭司的(de)(de)(de)作(zuo)用在(zai)軍隊中(zhong)永遠(yuan)是(shi)那么明顯(xian),通常Priest指的(de)(de)(de)從業天(tian)主教(jiao)的(de)(de)(de)神職人員,擅長回復系咒文;而(er)術(shu)(shu)(shu)士(shi)在(zai)DnD的(de)(de)(de)設定中(zhong)是(shi)擁(yong)有(you)藝術(shu)(shu)(shu)氣質的(de)(de)(de)法(fa)(fa)師,有(you)些術(shu)(shu)(shu)士(shi)認(ren)為自己(ji)流著龍族(zu)血統,他們施法(fa)(fa)是(shi)透(tou)過(guo)內(nei)在(zai)力(li)量,而(er)非(fei)嚴格訓練,這是(shi)一種天(tian)分,他們只(zhi)依靠純(chun)凈的(de)(de)(de)意志力(li),并且術(shu)(shu)(shu)士(shi)不喜歡團隊合作(zuo),當(dang)然,這就(jiu)不適合游戲里(li)玩家可愛的(de)(de)(de)Sorceress了,在(zai)大軍中(zhong)她們的(de)(de)(de)緩行,隱身(shen)及變羊(yang)都(dou)是(shi)舉(ju)足(zu)重輕的(de)(de)(de)強(qiang)力(li)技能(neng)(neng)。

獅(shi)(shi)(shi)鷲(jiu)(jiu)騎士(GryphonRider)作(zuo)為(wei)(wei)(wei)人(ren)類(lei)(lei)空(kong)中(zhong)(zhong)(zhong)力(li)量的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)代(dai)表,來頭自(zi)然不小。傳(chuan)說中(zhong)(zhong)(zhong)獅(shi)(shi)(shi)鷲(jiu)(jiu)(Gryphon)是(shi)(shi)(shi)類(lei)(lei)似于鷹(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一種飛行生(sheng)(sheng)(sheng)物,有(you)四肢,具有(you)較(jiao)強的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)力(li),以小生(sheng)(sheng)(sheng)物為(wei)(wei)(wei)食,是(shi)(shi)(shi)可以被馴服的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)物,并且(qie)它(ta)極(ji)度(du)憎恨邪(xie)惡,這(zhe)正是(shi)(shi)(shi)與游戲較(jiao)接(jie)近的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)設定(ding)。游戲中(zhong)(zhong)(zhong)是(shi)(shi)(shi)由居住在(zai)(zai)高山里的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)野蠻矮人(ren)乘(cheng)駕(jia)這(zhe)極(ji)富正義感的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)物前來幫助(zhu)人(ren)類(lei)(lei)對抗邪(xie)惡軍團。文(wen)獻記載(zai)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)獅(shi)(shi)(shi)鷲(jiu)(jiu)最早出現在(zai)(zai)古阿(a)卡得(巴(ba)比(bi)倫-亞述)神(shen)(shen)話,在(zai)(zai)馬爾都克斬殺妖獸(shou)(shou)因而(er)封(feng)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳(chuan)說里獅(shi)(shi)(shi)鷲(jiu)(jiu)是(shi)(shi)(shi)被他殺死(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)第(di)三只(zhi)巨獸(shou)(shou),而(er)后在(zai)(zai)希(xi)(xi)臘神(shen)(shen)話中(zhong)(zhong)(zhong),獅(shi)(shi)(shi)鷲(jiu)(jiu)是(shi)(shi)(shi)一種鷹(ying)頭獅(shi)(shi)(shi)身有(you)背生(sheng)(sheng)(sheng)雙翅的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)怪獸(shou)(shou),它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)身體大于8頭雄獅(shi)(shi)(shi),高度(du)則超(chao)過(guo)一百只(zhi)老(lao)鷹(ying),有(you)著(zhu)長長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)耳朵,生(sheng)(sheng)(sheng)著(zhu)豹子(zi)嘴,腳上有(you)大如牛角(jiao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)利(li)爪,為(wei)(wei)(wei)最高神(shen)(shen)宙(zhou)斯(Zeus)、太(tai)陽神(shen)(shen)阿(a)波(bo)羅(Apollo)以及復仇女神(shen)(shen)厄梅西斯(Nemesis)拉(la)車,戰神(shen)(shen)阿(a)瑞斯(Ares)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)頭盔上也(ye)刻(ke)有(you)獅(shi)(shi)(shi)鷲(jiu)(jiu)標(biao)志(zhi)。希(xi)(xi)臘語的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)grups拉(la)丁語變體gryphus和(he)表示峽谷的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)grif混合,發展到英語和(he)法語中(zhong)(zhong)(zhong)就變為(wei)(wei)(wei)griffin,也(ye)有(you)griffon或gryphon的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)說法。雖然某些傳(chuan)說獅(shi)(shi)(shi)鷲(jiu)(jiu)代(dai)表惡魔(mo),但更多人(ren)堅信它(ta)是(shi)(shi)(shi)基督(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)標(biao)志(zhi),《語源學》記載(zai):“基督(du)是(shi)(shi)(shi)一只(zhi)獅(shi)(shi)(shi)子(zi),因為(wei)(wei)(wei)他有(you)著(zhu)統(tong)御的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)才(cai)能(neng)和(he)巨大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)力(li)量;基督(du)也(ye)是(shi)(shi)(shi)一只(zhi)老(lao)鷹(ying),因為(wei)(wei)(wei)他在(zai)(zai)復活后可以升入(ru)天(tian)堂。”

騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(Knight)恐怕是(shi)(shi)(shi)(shi)所有(you)兵種中最為(wei)(wei)玩(wan)家(jia)(jia)熟知,最富有(you)傳奇色彩的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)物了,不(bu)論唐.吉訶(he)德(de)式(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)豪情執(zhi)著(zhu)還是(shi)(shi)(shi)(shi)亞瑟王與圓桌騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳奇,他(ta)(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)故事(shi)都(dou)曾(ceng)讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)神往。騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)階層隨(sui)著(zhu)歐洲封(feng)建制度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)確立而逐漸崛起,在(zai)(zai)10世紀(ji)(ji)末到(dao)11世紀(ji)(ji)初歐洲大(da)陸(lu)獨立的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)階層正(zheng)式(shi)出現,并(bing)(bing)且(qie)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)(wei)封(feng)建領主統治的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)利器(qi)。一(yi)(yi)般來說,貴族肯定是(shi)(shi)(shi)(shi)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi),但騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)不(bu)一(yi)(yi)定都(dou)是(shi)(shi)(shi)(shi)貴族,大(da)貴族是(shi)(shi)(shi)(shi)最高級的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi),是(shi)(shi)(shi)(shi)戰爭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)指(zhi)揮者(zhe),他(ta)(ta)(ta)們(men)(men)和(he)手下諸多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)普通(tong)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)并(bing)(bing)不(bu)處在(zai)(zai)平等的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)階層。而要(yao)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)(wei)一(yi)(yi)個(ge)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)所經(jing)歷的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)艱(jian)難是(shi)(shi)(shi)(shi)玩(wan)家(jia)(jia)難以想(xiang)像的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),貴族或騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)兒子一(yi)(yi)出生就(jiu)由父(fu)親監督(du)洗(xi)澡,從而開始成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)(wei)一(yi)(yi)個(ge)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)漫(man)長歷程。新(xin)生命必(bi)須(xu)進行(xing)符合(he)基督(du)教(jiao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)洗(xi)禮,這標(biao)志他(ta)(ta)(ta)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)(wei)了一(yi)(yi)個(ge)基督(du)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)。洗(xi)禮之(zhi)后(hou)(hou)(hou)將孩子讓(rang)乳母撫養(yang)到(dao)7歲(sui),之(zhi)后(hou)(hou)(hou)送往本地或外地某位重要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)或領主家(jia)(jia)中接受精(jing)神及肉體的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)精(jing)神的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)訓練和(he)培(pei)養(yang),他(ta)(ta)(ta)也就(jiu)成(cheng)(cheng)(cheng)了一(yi)(yi)個(ge)隨(sui)從或見習(xi)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)。14歲(sui)時(shi)他(ta)(ta)(ta)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)(wei)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)扈從(Squire),在(zai)(zai)主人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)教(jiao)導下學(xue)(xue)習(xi)諸多(duo)戰斗(dou),騎(qi)(qi)馬的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)技能,并(bing)(bing)且(qie)以準騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)身(shen)份一(yi)(yi)直學(xue)(xue)習(xi)和(he)服務到(dao)21歲(sui),經(jing)過騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)授予禮(Dubbingceremony)后(hou)(hou)(hou)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)(wei)真正(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)。著(zhu)名的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)(shi)(shi)1114年至1118年間(jian)在(zai)(zai)耶路撒冷成(cheng)(cheng)(cheng)立的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)中世紀(ji)(ji)宗教(jiao)軍(jun)事(shi)組織(zhi)(zhi),其(qi)公(gong)開目標(biao)是(shi)(shi)(shi)(shi)保(bao)護自第(di)一(yi)(yi)次(ci)十(shi)字(zi)(zi)軍(jun)東征后(hou)(hou)(hou)到(dao)巴勒(le)斯坦的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)朝圣(sheng)(sheng)(sheng)者(zhe),傳聞他(ta)(ta)(ta)們(men)(men)崇拜有(you)魔力的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)“巴弗米(mi)特(te)神”,并(bing)(bing)拒絕基督(du),蔑(mie)視十(shi)字(zi)(zi)架(jia),似乎圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)是(shi)(shi)(shi)(shi)浸透中東哲學(xue)(xue)和(he)宗教(jiao),據說他(ta)(ta)(ta)們(men)(men)試圖調和(he)伊斯蘭教(jiao)、猶(you)太教(jiao)和(he)基督(du)教(jiao),但同(tong)時(shi)他(ta)(ta)(ta)們(men)(men)尊敬這三種信仰(yang),否則依照傳統他(ta)(ta)(ta)們(men)(men)早就(jiu)被(bei)(bei)視為(wei)(wei)異(yi)端了,將圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)成(cheng)(cheng)(cheng)員(yuan)描述(shu)成(cheng)(cheng)(cheng)反基督(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)異(yi)教(jiao)徒(tu)純(chun)屬夸張。最后(hou)(hou)(hou)一(yi)(yi)次(ci)十(shi)字(zi)(zi)軍(jun)東征結束后(hou)(hou)(hou),圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)團(tuan)被(bei)(bei)迫必(bi)須(xu)離開圣(sheng)(sheng)(sheng)地,在(zai)(zai)1307年10月(yue)13日星(xing)期(qi)5這天,羅馬教(jiao)廷的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)教(jiao)皇和(he)法國(guo)國(guo)王聯合(he)執(zhi)行(xing)了對圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)秘(mi)密(mi)處決令,最終好幾百(bai)名圣(sheng)(sheng)(sheng)殿(dian)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)團(tuan)被(bei)(bei)處死,騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)團(tuan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)組織(zhi)(zhi)也隨(sui)之(zhi)徹底瓦解,同(tong)時(shi)這也是(shi)(shi)(shi)(shi)西方人(ren)(ren)忌諱星(xing)期(qi)五(wu)、十(shi)三號為(wei)(wei)不(bu)詳(xiang)日子的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)來源(yuan)。到(dao)了1500年,騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)作為(wei)(wei)戰斗(dou)人(ren)(ren)員(yuan)已(yi)經(jing)被(bei)(bei)被(bei)(bei)有(you)火(huo)器(qi)射擊武器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)雇傭軍(jun)取代,騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)階層走向了衰亡,但是(shi)(shi)(shi)(shi)騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)精(jing)神并(bing)(bing)不(bu)會(hui)沒(mei)落,玩(wan)家(jia)(jia)會(hui)謹記騎(qi)(qi)士(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)所奉行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)八大(da)美(mei)德(de):謙卑、正(zheng)直、憐(lian)憫、英勇、公(gong)正(zheng)、犧(xi)牲、榮(rong)譽、靈魂。

折疊

時間表

-10,000

- 上古戰爭(zheng)三部曲(qu):永恒之井(Richard A. Knaak)

- 上古戰爭三部曲:惡魔之(zhi)魂 (Richard A. Knaak)

- 上古戰爭三(san)部(bu)曲:天崩地裂(lie) (Richard A. Knaak)

0

- 魔(mo)獸爭霸:獸人與(yu)人類

- 最(zui)后(hou)的守護者(Jeff Grubb)

6

- 魔(mo)獸爭(zheng)霸(ba) 2:黑暗之潮

8

- 魔獸爭霸 2X:黑暗之門(men)

10

- 巨龍(long)時(shi)代 (Richard A. Knaak)

18

- 氏族之王 (Christie Golden)

19

- 血統與(yu)榮(rong)耀(yao) (Chris Metzen)

20

- 魔獸爭霸(ba) 3:混亂之治

21

- 魔(mo)獸爭(zheng)霸(ba) 3X:冰封王座

25

- 魔獸世(shi)界正式開始…

特色系統

1代

大(da)量快捷鍵(jian)的(de)(de)(de)操(cao)作設定為以后游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)發展(zhan)(zhan)指明了(le)思路。游(you)戲(xi)附(fu)帶(dai)的(de)(de)(de)隨機地圖生成器也是第一(yi)次在即時戰略游(you)戲(xi)中出(chu)現的(de)(de)(de)東(dong)西,為玩家增添了(le)不少(shao)游(you)戲(xi)樂趣。最(zui)重要的(de)(de)(de)一(yi)點,《魔獸爭霸(ba)》初代擁有(you)十分出(chu)色的(de)(de)(de)銷量,為暴雪進(jin)一(yi)步的(de)(de)(de)發展(zhan)(zhan)積累了(le)資(zi)金。

2代

《魔(mo)獸爭霸 2》及其(qi)資料(liao)片奠定了暴雪(xue)(xue)在游(you)戲(xi)業內的地(di)位。如(ru)果說一代(dai)模仿的痕跡還比較明(ming)顯的話,從(cong)2代(dai)開(kai)始,暴雪(xue)(xue)就逐步(bu)形成了自(zi)己的風格。從(cong)此作開(kai)始暴雪(xue)(xue)新的操(cao)作體系--右(you)鍵點擊移動(dong),左鍵選擇--得(de)以確立(li)。

支持(chi)8個玩(wan)家的(de)調制解調器或者局域網的(de)對戰讓更多厭(yan)煩了其他戰略游(you)戲只能和電腦斗氣的(de)玩(wan)家投入到魔獸2的(de)懷抱。

“戰(zhan)(zhan)爭(zheng)迷霧”的(de)(de)概念也第一(yi)次(ci)被(bei)暴雪引入到即時戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)戲當中(zhong)(zhong)(zhong),大大增加了游(you)戲中(zhong)(zhong)(zhong)戰(zhan)(zhan)場形勢的(de)(de)變化和戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)戰(zhan)(zhan)術(shu)(shu)的(de)(de)豐(feng)富。由于玩家僅能看(kan)得到己方(fang)部隊附近(jin)的(de)(de)很(hen)小范圍(wei),一(yi)旦部隊離開(kai)這(zhe)個(ge)地方(fang)很(hen)快會(hui)被(bei)迷霧陰影(ying)籠罩。這(zhe)個(ge)功(gong)能的(de)(de)實現徹底(di)讓戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)從人海廝殺變成(cheng)了斗(dou)(dou)智斗(dou)(dou)勇(yong),如果不(bu)能在戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)(zhong)(zhong)不(bu)斷揣(chuai)測對方(fang)的(de)(de)心理,猜測部隊的(de)(de)行進(jin)方(fang)向,那么對方(fang)的(de)(de)偷襲(xi)、伏擊等戰(zhan)(zhan)術(shu)(shu)馬(ma)上就(jiu)回讓你吃(chi)盡苦(ku)頭。這(zhe)個(ge)創(chuang)舉被(bei)大量的(de)(de)游(you)戲所借(jie)鑒(jian),成(cheng)為(wei)后來大部分戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)戲對地圖操作的(de)(de)一(yi)個(ge)通用(yong)標準。1999年推出的(de)(de)戰(zhan)(zhan)網版可(ke)以支持Ballte .net,為(wei)這(zhe)個(ge)作品打上了一(yi)個(ge)完美的(de)(de)句(ju)號。

3代

英雄的(de)(de)(de)(de)暴雪第一次(ci)讓“英雄”在(zai)一個即(ji)時戰(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)中起到(dao)了(le)(le)(le)如(ru)此(ci)重要的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)用(yong),也(ye)(ye)讓即(ji)時戰(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)進(jin)入(ru)到(dao)一個嶄新(xin)的(de)(de)(de)(de)時期。在(zai)制(zhi)作(zuo)(zuo)之(zhi)前就廣受關注的(de)(de)(de)(de)本(ben)作(zuo)(zuo),即(ji)便流行了(le)(le)(le)多年也(ye)(ye)絲毫不(bu)(bu)見衰(shuai)退的(de)(de)(de)(de)痕跡,反而隨(sui)著版(ban)本(ben)的(de)(de)(de)(de)更新(xin)而越來越煥發出勃(bo)(bo)勃(bo)(bo)生機(ji)。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)能(neng)力得到(dao)了(le)(le)(le)十足的(de)(de)(de)(de)體現,最(zui)大程度上(shang)給予玩家(jia)最(zui)大的(de)(de)(de)(de)可能(neng),充分(fen)調動(dong)(dong)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)主動(dong)(dong)性(xing)(xing)和創(chuang)造(zao)性(xing)(xing)。也(ye)(ye)許成(cheng)為(wei)了(le)(le)(le)一種定律,只(zhi)有暴雪的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)只(zhi)有發布了(le)(le)(le)資料片才能(neng)稱之(zhi)為(wei)“完整”,魔(mo)獸2、星際(ji)爭霸、暗黑破壞神2等等無不(bu)(bu)如(ru)此(ci),魔(mo)獸3也(ye)(ye)不(bu)(bu)例外。“冰峰王座”版(ban)本(ben)的(de)(de)(de)(de)推出基本(ben)上(shang)可以說是眾望所歸。到(dao)至(zhi)今的(de)(de)(de)(de)1.24版(ban)(截至(zhi)2009年11月),隨(sui)著游(you)戲(xi)(xi)平(ping)衡(heng)性(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)斷(duan)調整(1.22后并未(wei)做任何平(ping)衡(heng)性(xing)(xing)改動(dong)(dong)),玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)熱情(qing)也(ye)(ye)一次(ci)次(ci)高(gao)漲。

暴雪(xue)的(de)(de)《魔(mo)獸爭(zheng)霸(ba) 3》通過良好的(de)(de)上手(shou)性、深刻的(de)(de)內涵、曲折的(de)(de)劇情、豐(feng)富多彩(cai)的(de)(de)玩(wan)法,吸引(yin)了越來越多的(de)(de)人參與到競技游(you)戲(xi)之中,也(ye)在(zai)逐(zhu)漸改變(bian)“競技游(you)戲(xi)”在(zai)國內玩(wan)家心(xin)中的(de)(de)形象。“玩(wan)”游(you)戲(xi)不僅(jin)僅(jin)是(shi)正(zheng)大(da)光明,更是(shi)表明在(zai)國內對于競技游(you)戲(xi)的(de)(de)理解歸于理性。對于絕大(da)多數(shu)普通的(de)(de)電子競技愛好者而言,暴雪(xue)用《魔(mo)獸爭(zheng)霸(ba) 3》告訴(su)我們:玩(wan)游(you)戲(xi),開心(xin)就好。

沒(mei)(mei)有(you)好(hao)的(de)(de)游戲作為(wei)平臺,正如沒(mei)(mei)有(you)完善平等的(de)(de)運動(dong)項(xiang)目規則,“電(dian)子競技(ji)游戲”可以(yi)成(cheng)為(wei)國家承認的(de)(de)一項(xiang)體育運動(dong),暴雪也是(shi)功不可沒(mei)(mei)。不過中國各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)實(shi)際情況也提醒著人(ren)們,競技(ji)游戲在國內(nei)的(de)(de)發展,任重道遠(yuan)(別(bie)的(de)(de)不說(shuo),讓(rang)國內(nei)網吧中的(de)(de)競技(ji)游戲一半用上正版就是(shi)一項(xiang)偉大的(de)(de)工程。

魔(mo)獸爭霸是世界(jie)上最(zui)受歡迎的(de)(de)(de)即時戰略游戲(xi),它(ta)有許多其他(ta)同類(lei)游戲(xi)沒有的(de)(de)(de)特點,比如它(ta)的(de)(de)(de)“英(ying)雄(xiong)”的(de)(de)(de)概念,“英(ying)雄(xiong)”的(de)(de)(de)出現使得這(zhe)款游戲(xi)既注重(zhong)團隊精神又有顯示個(ge)人(ren)魅力的(de)(de)(de)思想,當然,前(qian)者是最(zui)重(zhong)要的(de)(de)(de),任何強大的(de)(de)(de)個(ge)人(ren)也不(bu)能和一支軍隊相提并論(lun)。另(ling)一個(ge)特點是他(ta)需(xu)要玩(wan)家(jia)有高超的(de)(de)(de)操作(zuo)技巧,強烈的(de)(de)(de)意識,細(xi)微的(de)(de)(de)洞(dong)察及智慧的(de)(de)(de)頭(tou)腦(nao)!

這(zhe)個游(you)戲可以(yi)有許多的戰術(shu),可謂(wei)只有想不(bu)到,沒有做不(bu)到。冰封王座已經是國際上(shang)電子(zi)競技游(you)戲的老大。當前魔獸爭(zheng)霸的世界格局是中韓歐鼎(ding)力(li)。

歷史版本

1.Warcraft:Orcs & Humans

魔獸(shou)爭霸:人類與獸(shou)人中文名稱:《魔獸(shou)爭霸:人類與獸(shou)人》,1994年發行。

魔獸爭霸(ba)最早是(shi)(shi)在1994年(nian)發(fa)布(bu)的(de)(de)(de)(de)(de),其制作公(gong)司就是(shi)(shi)大(da)名(ming)鼎鼎的(de)(de)(de)(de)(de)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue),相信大(da)家還記(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)暗黑破壞神和星際爭霸(ba)吧,他們都(dou)是(shi)(shi)暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)給玩家帶來的(de)(de)(de)(de)(de)無限(xian)激情。94年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)最初版本英文名(ming)稱(cheng)(cheng)是(shi)(shi):Warcraft:Orcs & Humans。從(cong)這時(shi)開始,暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)(Blizzard)這個名(ming)字第一(yi)(yi)次(ci)出(chu)現(xian)于(yu)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)包裝盒上。之前暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)也(ye)以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名(ming)稱(cheng)(cheng)開發(fa)過一(yi)(yi)些(xie)電視(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)平臺上的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),影響有(you)(you)限(xian)。雖然此作被一(yi)(yi)些(xie)人(ren)認為是(shi)(shi)當時(shi)大(da)紅大(da)紫的(de)(de)(de)(de)(de)《沙(sha)丘(qiu)2》的(de)(de)(de)(de)(de)跟風(feng)之作,但是(shi)(shi)其首開先河(he)的(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)戰略聯網(wang)模式為此后的(de)(de)(de)(de)(de)即時(shi)戰略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)多(duo)人(ren)模式打(da)下了(le)非(fei)常好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)基礎,競技游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)由此有(you)(you)了(le)發(fa)端,“與人(ren)斗其樂無窮”的(de)(de)(de)(de)(de)道理在暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中得到了(le)非(fei)常好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)驗(yan)證(zheng)。大(da)量快(kuai)捷鍵的(de)(de)(de)(de)(de)操作設定為以后游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)指明了(le)思路。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)附帶的(de)(de)(de)(de)(de)隨機(ji)地圖生成器也(ye)是(shi)(shi)第一(yi)(yi)次(ci)在即時(shi)戰略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中出(chu)現(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)東西,為玩家增添了(le)不少游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)樂趣。最重要的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)點,《魔獸爭霸(ba)》初代擁有(you)(you)十分出(chu)色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)銷量,為暴(bao)(bao)(bao)雪(xue)進一(yi)(yi)步的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)積累(lei)了(le)資金。

2.Warcraft 2: Tides of Darkness

中文名稱:《魔獸爭霸 2:黑(hei)潮》,1995年(nian)發行。

3.Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

中文名稱:《魔獸爭霸 2:黑暗(an)之門》,1996年發(fa)行。

4.Warcraft 2: Battle .net Edition

魔獸爭霸 2:戰(zhan)網版(ban)中文名稱:《魔獸爭霸 2:戰(zhan)網版(ban)》,1999年發行。

《魔獸爭霸(ba) 2》及(ji)其資料片奠定了(le)暴雪(xue)在(zai)游(you)(you)戲(xi)業(ye)內的(de)(de)(de)地位。如(ru)果說一(yi)(yi)(yi)代模仿的(de)(de)(de)痕跡還比較明(ming)顯的(de)(de)(de)話,從(cong)2代開始,暴雪(xue)就(jiu)逐步形(xing)成(cheng)了(le)自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)風格(ge)。從(cong)此作開始暴雪(xue)新的(de)(de)(de)操作體系--右鍵(jian)點擊(ji)移動,左(zuo)鍵(jian)選擇(ze)--得以(yi)確立。支持8個(ge)(ge)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)調制解調器或者局域網(wang)(wang)的(de)(de)(de)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)讓(rang)(rang)更多厭(yan)煩了(le)其他(ta)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)只(zhi)能(neng)和(he)電腦(nao)斗氣的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)投入到魔獸2的(de)(de)(de)懷抱。“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭迷霧”的(de)(de)(de)概念也第一(yi)(yi)(yi)次被(bei)暴雪(xue)引入到即時戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)當中(zhong)(zhong),大大增(zeng)加了(le)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場形(xing)勢的(de)(de)(de)變(bian)化和(he)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術的(de)(de)(de)豐富。由于玩(wan)(wan)家(jia)僅能(neng)看得到己(ji)方(fang)(fang)(fang)部隊(dui)附近的(de)(de)(de)很(hen)小范圍,一(yi)(yi)(yi)旦(dan)部隊(dui)離開這(zhe)個(ge)(ge)地方(fang)(fang)(fang)很(hen)快會被(bei)迷霧陰影(ying)籠罩。這(zhe)個(ge)(ge)功能(neng)的(de)(de)(de)實現徹底讓(rang)(rang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗從(cong)人海(hai)廝殺變(bian)成(cheng)了(le)斗智(zhi)斗勇,如(ru)果不(bu)(bu)能(neng)在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗中(zhong)(zhong)不(bu)(bu)斷揣(chuai)測(ce)對方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)(de)心理,猜測(ce)部隊(dui)的(de)(de)(de)行進方(fang)(fang)(fang)向,那(nei)么對方(fang)(fang)(fang)的(de)(de)(de)偷襲、伏擊(ji)等戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術馬上(shang)就(jiu)回讓(rang)(rang)你(ni)吃盡苦(ku)頭。這(zhe)個(ge)(ge)創舉被(bei)大量的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)所借(jie)鑒,成(cheng)為后來大部分戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游(you)(you)戲(xi)對地圖(tu)操作的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)通(tong)用標準。1999年(nian)推出的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)(wang)版可以(yi)支持Ballte .net,為這(zhe)個(ge)(ge)作品打上(shang)了(le)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)完(wan)美的(de)(de)(de)句號(hao)。

5.Warcraft 3: Reign of Chaos

中(zhong)文名稱:《魔獸爭霸 3:混亂(luan)之治》,2002年(nian)7月發(fa)行(xing)。

6.Warcraft 3: Frozen Throne

中文名稱:《魔(mo)獸(shou)爭霸(ba) 3:冰封王(wang)座》,2003年7月發(fa)行。

魔獸爭霸 3:冰封(feng)王(wang)座英(ying)雄的(de)(de)暴(bao)雪(xue)第一(yi)次讓(rang)“英(ying)雄”在(zai)一(yi)個即(ji)時(shi)戰(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)中起(qi)到(dao)了(le)(le)(le)如此重要的(de)(de)作(zuo)用,也(ye)讓(rang)即(ji)時(shi)戰(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)進入到(dao)一(yi)個嶄(zhan)新(xin)的(de)(de)時(shi)期。在(zai)制作(zuo)之前(qian)就(jiu)廣受關注的(de)(de)本(ben)(ben)(ben)作(zuo),即(ji)便流行了(le)(le)(le)多(duo)年(nian)也(ye)絲毫不見衰(shuai)退的(de)(de)痕跡,反(fan)而隨著版本(ben)(ben)(ben)的(de)(de)更新(xin)而越(yue)來越(yue)煥發(fa)出(chu)勃勃生機(ji)。3C、TD、熊貓(mao),暴(bao)雪(xue)駕馭(yu)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)能力得(de)到(dao)了(le)(le)(le)十足的(de)(de)體(ti)現,最(zui)大程(cheng)度上(shang)給予玩(wan)(wan)家(jia)最(zui)大的(de)(de)可能,充分調動(dong)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)主動(dong)性和(he)創造性。也(ye)許成為了(le)(le)(le)一(yi)種(zhong)定律,只有(you)暴(bao)雪(xue)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)只有(you)發(fa)布了(le)(le)(le)資料片才(cai)能稱之為“完整(zheng)”,魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞(huai)神(shen)2等(deng)等(deng)無(wu)不如此,魔獸3也(ye)不例外。“冰峰王(wang)座”版本(ben)(ben)(ben)的(de)(de)推出(chu)基本(ben)(ben)(ben)上(shang)可以說是眾望所歸。到(dao)至(zhi)今的(de)(de)1.24版(截至(zhi)2009年(nian)11月(yue)),隨著游(you)戲(xi)(xi)平(ping)(ping)衡性的(de)(de)不斷調整(zheng)(1.22后并(bing)未做任何平(ping)(ping)衡性改動(dong)),玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)熱情也(ye)一(yi)次次高漲。

暴(bao)雪(xue)的《魔獸爭(zheng)霸 3》通(tong)過(guo)良好(hao)的上(shang)手性、深刻的內(nei)涵、曲(qu)折(zhe)的劇情、豐(feng)富多(duo)(duo)彩的玩(wan)(wan)法,吸引了(le)越來(lai)越多(duo)(duo)的人參(can)與到競(jing)(jing)(jing)技(ji)游戲(xi)(xi)之中(zhong),也(ye)在(zai)(zai)逐漸改變“競(jing)(jing)(jing)技(ji)游戲(xi)(xi)”在(zai)(zai)國(guo)內(nei)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)心中(zhong)的形象。“玩(wan)(wan)”游戲(xi)(xi)不僅僅是正(zheng)(zheng)大光明,更(geng)是表明在(zai)(zai)國(guo)內(nei)對(dui)于(yu)(yu)競(jing)(jing)(jing)技(ji)游戲(xi)(xi)的理(li)(li)解歸(gui)于(yu)(yu)理(li)(li)性。正(zheng)(zheng)如巴西(xi)(xi)的足球,參(can)與的人可以(yi)很多(duo)(duo)、談論的人可以(yi)很多(duo)(duo),不過(guo)畢竟(jing)(jing)巴西(xi)(xi)足球國(guo)家(jia)(jia)隊只(zhi)能容(rong)納那(nei)么(me)幾十人,職業運動員的數(shu)量和總體人口比起來(lai)畢竟(jing)(jing)是九牛一毛。只(zhi)要玩(wan)(wan)家(jia)(jia)享受到了(le)游戲(xi)(xi)的樂趣,遇到一位新朋友(you)能通(tong)過(guo)游戲(xi)(xi)來(lai)找到共同(tong)的話(hua)題,這比硬盤(pan)里(li)塞滿了(le)比賽(sai)錄像、每天在(zai)(zai)電腦屏幕前訓練超(chao)過(guo)10個小(xiao)時不是更(geng)符合大多(duo)(duo)數(shu)人的現實需(xu)求嗎?我在(zai)(zai)這里(li)不是反對(dui)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)向更(geng)高(gao)的游戲(xi)(xi)水平努力(li),如果中(zhong)國(guo)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)世(shi)界競(jing)(jing)(jing)技(ji)場上(shang)揚眉(mei)吐氣我同(tong)樣會高(gao)興萬分,不過(guo)對(dui)于(yu)(yu)絕大多(duo)(duo)數(shu)普通(tong)的電子競(jing)(jing)(jing)技(ji)愛好(hao)者而言(yan),暴(bao)雪(xue)用《魔獸爭(zheng)霸 3》告訴(su)玩(wan)(wan)家(jia)(jia):玩(wan)(wan)游戲(xi)(xi),開心就(jiu)好(hao)。

暴雪為競技游戲在(zai)國(guo)內(nei)的(de)發展究竟(jing)起(qi)到了(le)什么作(zuo)(zuo)用呢?沒(mei)有好的(de)游戲作(zuo)(zuo)為平(ping)臺,正如沒(mei)有完善平(ping)等(deng)的(de)運動(dong)項(xiang)目規則,暴雪精(jing)益求精(jing)的(de)制作(zuo)(zuo)理念為玩(wan)家奉獻(xian)了(le)眾多(duo)品質優異的(de)游戲,搭建了(le)玩(wan)家交流和競爭(zheng)的(de)平(ping)臺。

“電子競技(ji)(ji)游戲(xi)”可(ke)以成為國家承認的(de)(de)一項體育運動,暴雪也是(shi)功(gong)不(bu)可(ke)沒。不(bu)過(guo)(guo)國內(nei)各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)實際(ji)情況(kuang)也提醒著(zhu)人(ren)們,競技(ji)(ji)游戲(xi)在(zai)國內(nei)的(de)(de)發展,任重(zhong)道遠。而且隨著(zhu)游戲(xi)在(zai)國內(nei)的(de)(de)發展一日千里,越(yue)來越(yue)多的(de)(de)選擇擺在(zai)了玩家的(de)(de)面前,暴雪的(de)(de)玩家群也存在(zai)著(zhu)分流(liu)的(de)(de)危險(xian)。不(bu)過(guo)(guo)相信(xin)暴雪能(neng)夠把(ba)握(wo)自己前進(jin)的(de)(de)方(fang)向,戰(zhan)場上無(wu)敵的(de)(de)巨人(ren),在(zai)傳說(shuo)中是(shi)不(bu)會倒下(xia)的(de)(de)。

魔獸爭霸是世界上最(zui)受歡迎的(de)(de)即時(shi)戰略游(you)戲(xi)(xi),它有(you)許多其他同類游(you)戲(xi)(xi)沒有(you)的(de)(de)特點(dian)(dian),比如它的(de)(de)“英雄”的(de)(de)概念,“英雄”的(de)(de)出現使得(de)這款游(you)戲(xi)(xi)既注重(zhong)(zhong)團隊精神又有(you)顯示個(ge)人魅力(li)的(de)(de)思(si)想(xiang),當然(ran),前者是最(zui)重(zhong)(zhong)要(yao)的(de)(de),任何強(qiang)大的(de)(de)個(ge)人也不(bu)能和一(yi)支軍(jun)隊相提并論。另一(yi)個(ge)特點(dian)(dian)是他需要(yao)玩(wan)家有(you)高超的(de)(de)操作技巧(qiao),強(qiang)烈的(de)(de)意識,細(xi)微的(de)(de)洞(dong)察(cha)及智慧的(de)(de)頭腦!

這個(ge)游(you)戲可(ke)以有(you)許多的戰術,可(ke)謂只有(you)想不到,沒有(you)做不到。冰封王座已經(jing)是國(guo)際(ji)上電子(zi)競技游(you)戲的老大。當前魔(mo)獸爭(zheng)霸的世界格局是中韓歐鼎力。

另(ling)外還(huan)有(you)許多基于冰(bing)封王座的RPG游戲也在浩方對戰平臺上十分流行。

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