游戲介紹
在游(you)戲(xi)中(zhong),玩家(jia)將(jiang)扮(ban)演17世紀加(jia)勒比的(de)(de)海(hai)(hai)盜(dao)船(chuan)長,可(ke)(ke)以率領(ling)自己(ji)的(de)(de)海(hai)(hai)盜(dao)船(chuan)隊聚斂財(cai)富,提高名(ming)(ming)(ming)望,增強自己(ji)的(de)(de)各項技能,努力使自己(ji)成為(wei)(wei)歷史(shi)上最受人尊(zun)敬的(de)(de)海(hai)(hai)盜(dao)!玩家(jia)在游(you)戲(xi)中(zhong)可(ke)(ke)以追求很多(duo)(duo)絕色美女,如果(guo)(guo)成功(gong)將(jiang)會(hui)(hui)獲得(de)意(yi)外的(de)(de)寶物。另外,玩家(jia)還會(hui)(hui)因為(wei)(wei)自己(ji)在游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)名(ming)(ming)(ming)聲(sheng)(sheng)的(de)(de)好壞而面臨不同(tong)的(de)(de)情(qing)節,名(ming)(ming)(ming)聲(sheng)(sheng)出色的(de)(de)將(jiang)會(hui)(hui)獲得(de)地方(fang)長官提供的(de)(de)任務,如果(guo)(guo)聲(sheng)(sheng)名(ming)(ming)(ming)狼(lang)藉的(de)(de)話(hua),將(jiang)會(hui)(hui)被通(tong)緝(ji)并且面對越來(lai)越多(duo)(duo)的(de)(de)敵(di)人。
配置要求
標(biao)準(zhun)配(pei)置要求:操作系統:Windows 98/Me/2000/XP;處理器:奔(ben)騰Ⅳ
1.0GHz或者更(geng)高;內存(cun)(cun):256MB RAM;硬盤剩余(yu)空(kong)間:1.2GB;CD-ROM:4X倍(bei)速(su);顯卡(ka):32M顯存(cun)(cun),Directx 9.0c兼容顯卡(ka);聲卡(ka):DirectX 9.0兼容聲卡(ka);DirectX版本(ben):DirectX 9.0c或者更(geng)高。
推薦配(pei)置要求:操作系統(tong):Windows 98/Me/2000/XP;處理(li)器:奔騰Ⅳ 2.0 GHz或(huo)者更高(gao);內(nei)存(cun):512MB RAM;硬盤剩余(yu)空間:2.0GB;CD-ROM:16X倍(bei)速;顯卡(ka):64mb顯存(cun),具有3d加速器,DirectX 9.0c兼容(rong)聲卡(ka);聲卡(ka):DirectX 9.0c兼容(rong)聲卡(ka);DirectX版(ban)本9.0c或(huo)者更高(gao)。
職業資料
開始你的(de)海盜生涯(at the beginning of your Pirates Career)
第(di)一次游(you)戲(xi)開始(shi)時除了名字(zi)外,游(you)戲(xi)不會給玩(wan)家(jia)其他選項,而當你在游(you)戲(xi)中(zhong)通過“分(fen)贓”(Divide the Plunder)提(ti)升至Journeyman Captain后再重新開始(shi)游(you)戲(xi),則會發現出現了難度、技能和出場時間的選項,它們(men)分(fen)別(bie)是:
經驗等級(Experience)
分為Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的(de)難度(du)意(yi)味(wei)著更(geng)難操控(kong)的(de)艦(jian)船、更(geng)低(di)的(de)炮灰精(jing)準度(du)、更(geng)復雜(za)的(de)單(dan)挑(tiao)動作、更(geng)具挑(tiao)戰性的(de)敵人、更(geng)少信息的(de)藏(zang)寶(bao)圖,而(er)且如果你希望獲得更(geng)大的(de)提升(比如公(gong)爵(jue)Duke)也(ye)需要相(xiang)應(ying)的(de)難度(du)。難度(du)的(de)進(jin)階可在游戲中通過“分贓”來實現。
天賦(Skill)
劍術(shu)大師(Skill at Fencing)
賦予玩(wan)家(jia)在(zai)對決中(zhong)的靈巧應戰和快速反應。一般說來(lai)在(zai)中(zhong)低難度(du)下(xia),劍戰是非常簡單的迷你游戲,至于速度(du)完全(quan)可以用格(ge)斗類特殊物品提升。但在(zai)最高難度(du)Swashbuckler下(xia),敵人往(wang)(wang)往(wang)(wang)能躲(duo)避你大部(bu)分(fen)攻擊(ji),這個(ge)時候(hou)選(xuan)擇“劍術大師”比較(jiao)有用。
炮手(Skill at Gunnery)
提升玩家艦隊大炮(pao)的精準(zhun)度和裝填速度。如果(guo)你對(dui)快速點擊鍵盤上(shang)對(dui)應的鍵沒有(you)信心,那么我推薦(jian)你選擇這個技能(neng),依賴微操(cao)作讓敵人始終不能(neng)靠(kao)前,擊沉(chen)它吧!
航海家(Skill at Navigation)
稍(shao)微增強(qiang)海員綜合(he)素質,讓(rang)他們不會很(hen)快叛變,另外提升(sheng)艦(jian)船逆(ni)風行(xing)使(shi)的速度。要知道加勒比海一年大部分(fen)時間吹東風,逆(ni)風行(xing)使(shi)在游(you)戲中后期會變得很(hen)頻繁(fan)。
醫(yi)生(Skill at Medicine)
增強體(ti)質,讓你不(bu)會過(guo)早衰老而結束(shu)海盜(dao)生涯。如(ru)果你不(bu)想在40歲(sui)之前(qian)退出這(zhe)行的話,就選這(zhe)個。
白馬王(wang)子(Wit and Charm)
在(zai)(zai)面對任何女(nv)人(ren)時你都(dou)散發(fa)出難以(yi)抵擋的魅力,即使你在(zai)(zai)舞(wu)會中犯(fan)錯(cuo)很多,即使你毫不(bu)猶豫地燒殺搶奪,總督的女(nv)兒(er)都(dou)會對你死心塌地;在(zai)(zai)旅店中也能(neng)從(cong)女(nv)招待口(kou)中得到更多信息(xi)。
出場背景
1600年“商人和走私者的(de)天(tian)堂(tang)”——隨(sui)著(zhu)西(xi)(xi)班牙(ya)無論是(shi)軍事還是(shi)經濟上的(de)失(shi)勢,加勒比海(hai)不再由(you)他們一手(shou)遮天(tian)。大(da)批英(ying)國(guo)(guo)、法國(guo)(guo)商人開始向(xiang)新世界進發。走私者出現,第一起海(hai)上搶劫(jie)發生。喜歡英(ying)法兩(liang)國(guo)(guo)的(de)玩家可(ke)以(yi)選擇該劇本嘗試挑戰強(qiang)大(da)的(de)西(xi)(xi)班牙(ya)。
1620年“新來的(de)”——英(ying)法兩國在加勒比(bi)站穩腳(jiao)跟,西班牙忙(mang)于歐洲(zhou)內戰騰不出手來對付加勒比(bi)海日漸成型的(de)威(wei)脅——海盜,據說甚至有人已經盯上了他們引以自豪的(de)寶藏艦(jian)隊(Treasure Fleet)。
1640年“利益之(zhi)爭”——大(da)家終于(yu)撕破臉皮,西班(ban)牙幾乎(hu)和任(ren)何國家都處于(yu)戰爭狀態,加勒比海(hai)(hai)不再(zai)安全。海(hai)(hai)盜(dao)、私掠(lve)艦(jian)隊、運兵船(chuan)充斥于(yu)大(da)洋之(zhi)上,一些(xie)城鎮(zhen)被極大(da)削弱(ruo)了,占領它們成(cheng)為可能。
1660年(nian)“多面英雄(xiong)”——西班牙極度削弱中,海盜行為達到了顛峰,各(ge)國(guo)都(dou)有自(zi)己的海盜,想方設法削弱對(dui)手。搶劫多國(guo)船只(zhi)同時又(you)獲(huo)得(de)該國(guo)提升(sheng),非常諷刺。
1680年“海盜的夕陽”——雖然形勢并未改變,但海盜的日子開始難過。各國都將海盜視為大敵,不少賞金獵人出現,海盜自己的財富成為別人獵取的目標。在這個劇本中會突然出現(xian)敵人攻擊玩家(jia)。
航行(Navigation)
完成(cheng)初始(shi)設定后,我(wo)們可以(yi)揚(yang)帆起航(hang)了,駛向最近的一(yi)個城鎮(zhen),進(jin)入(ru)城鎮(zhen)畫面。在《席德梅爾的海盜》中(zhong)加(jia)勒比海岸(an)存(cun)在5種不同設施。
城(cheng)鎮(zhen)Town,所有可在世界地圖上(shang)查(cha)看的(de)(de)(de)信息都屬此類,信息中會提示你(ni)(ni)該鎮(zhen)的(de)(de)(de)地位、人口(kou)、軍隊數量、可升(sheng)級的(de)(de)(de)設備、貿易(yi)物品價格以及總(zong)督(du)女兒的(de)(de)(de)美貌情況等。城(cheng)鎮(zhen)附近都有一座(zuo)堡壘(Fort),它們(men)是可攻擊(ji)的(de)(de)(de)目標。城(cheng)鎮(zhen)總(zong)督(du)為你(ni)(ni)提供各種任(ren)務、晉升(sheng)、介紹自己的(de)(de)(de)女兒給你(ni)(ni)認(ren)識;酒(jiu)店中可以招募船(chuan)(chuan)員(yuan),通過女招待和酒(jiu)保獲得(de)各種信息,與神秘商人會面看看他(ta)那里(li)有什么好貨;與本地商人交易(yi),買(mai)進食物,賣出你(ni)(ni)的(de)(de)(de)戰利品;去港口(kou)修(xiu)理、賣出船(chuan)(chuan)只,加裝(zhuang)本港獨有的(de)(de)(de)升(sheng)級裝(zhuang)置;當然你(ni)(ni)也可以查(cha)看自己的(de)(de)(de)狀態(tai)、地圖、航海日(ri)記等。
據點settlement,在(zai)據點中沒有(you)軍隊和大炮,也沒有(you)總督。你可以與該城市長交談,護送他去(qu)某個城鎮就任新總督。
僧院(jesuit Mission),與神父交談可以獲得信息或者互送任務(wu),也可在(zai)此補給食物。
海盜窩(wo)點(Pirates Heaven)海盜窩(wo)點具有(you)城鎮的所有(you)功能,它是當你被四(si)國通緝后唯一的避風港。與海盜頭子交流可以(yi)驅使他去打劫某個(ge)城鎮。如果遇到知名海盜巢穴,還(huan)可以(yi)向他提出單(dan)挑攫(jue)取他的財富。
印第安部(bu)落(luo)(Indian Village)印第安部(bu)落(luo)可以補給(gei)食物,同(tong)時驅使野人(ren)去襲擊(ji)文明城市也不(bu)是什么(me)壞主(zhu)意。
游戲操作
《席德梅爾海(hai)盜》的操(cao)作十(shi)分(fen)(fen)簡單,只需要使用左右方向(xiang)(xiang)鍵(jian)即(ji)可完成大部分(fen)(fen)海(hai)上航行。但一(yi)個(ge)有(you)(you)經驗的船長總是(shi)(shi)(shi)能(neng)應(ying)付危急時刻,他總是(shi)(shi)(shi)能(neng)根據(ju)羅盤和(he)六分(fen)(fen)儀測定方向(xiang)(xiang),通(tong)過海(hai)風的咸(xian)味來判斷暴(bao)風雨是(shi)(shi)(shi)否會(hui)到來……所有(you)(you)這一(yi)切都(dou)只需玩(wan)家時不時地看(kan)看(kan)位于左下角的風向(xiang)(xiang)指(zhi)示(shi)標,紅(hong)色箭(jian)頭代(dai)(dai)表風向(xiang)(xiang),其大小變化代(dai)(dai)表風速(su)快(kuai)慢,下面的數(shu)字代(dai)(dai)表航速(su)(節knots)。右邊數(shu)字8對(dui)應(ying)滿帆(fan)(fan)全(quan)速(su)前(qian)進(jin)和(he)收帆(fan)(fan)怠速(su)前(qian)進(jin)。
需要注意,加勒比海常年吹東風(feng),這是(shi)因為西邊有干(gan)燥(zao)的美洲大(da)(da)陸,東邊則(ze)是(shi)大(da)(da)西洋。海面低氣壓(ya)總是(shi)喜歡向大(da)(da)陸方(fang)向前進。這也導(dao)致了由西向東行駛總是(shi)處于逆風(feng)狀態。游戲完(wan)整地體現了這一(yi)點,但(dan)卻給(gei)我們制造了麻煩。所以需要好(hao)好(hao)計劃一(yi)下:
玩家可(ke)以先用重型船只沿著西班(ban)牙南(nan)岸向(xiang)西前進,一(yi)路燒殺搶劫,然后(hou)在(zai)某(mou)個海盜窩卸貨(huo)換成快(kuai)船向(xiang)東(dong)行駛最后(hou)到達Curacao,將搶來的砂糖賣出。這條路線的好處(chu)還(huan)在(zai)于西班(ban)牙寶藏艦隊經常在(zai)加勒比(bi)南(nan)岸一(yi)帶徘徊(huai)……
在航海中(zhong)也會遇(yu)到一些麻煩事,過(guo)(guo)長的海上生活會使船員(yuan)很快(kuai)變得(de)不(bu)高興,如果被(bei)黑云籠罩則會遇(yu)上暴風雨,當(dang)你名聲(sheng)在外時(shi),時(shi)不(bu)時(shi)有海盜來挑戰,甚至被(bei)賞金獵人盯上。船速過(guo)(guo)快(kuai)時(shi)會觸(chu)礁(jiao)造成船只沉(chen)沒。為船只加裝(zhuang)特殊裝(zhuang)備,俘虜敵艦專家(Specialists):Navigator導航員(yuan)將會改善這些狀況。
海戰
(sea battle)
海(hai)盜生涯中最重要的便是“戰”。如(ru)果玩過《羅耶(ye)港(gang)2》則會發現兩者海(hai)戰方(fang)式驚(jing)人地相似,或許應該(gai)說《羅耶(ye)港(gang)2》從15年前(qian)發行的《席德梅爾海(hai)盜》原(yuan)版中吸取(qu)了不(bu)少制(zhi)作經驗。
海戰操作非(fei)常簡單,與(yu)航海相同:利用方向鍵控制轉向,利用收(shou)放帆(fan)來控制船(chuan)速(su),同時注意,風(feng)向和風(feng)速(su)。17世紀海戰原理(li)是靠近之(zhi)后(hou)與(yu)敵方平行移動,炮(pao)門(men)全開轟擊(ji)對方,然(ran)(ran)后(hou)轉向在(zai)(zai)(zai)一(yi)邊裝(zhuang)填的(de)同時用另一(yi)邊攻擊(ji)。在(zai)(zai)(zai)游戲中很奇怪,每開炮(pao)一(yi)次都會重新裝(zhuang)填一(yi)次,這就意味著(zhu)另一(yi)船(chuan)舷(xian)的(de)炮(pao)門(men)被(bei)浪費(fei)了。當(dang)然(ran)(ran)這樣(yang)(yang)也有好(hao)處,當(dang)你被(bei)兩艘船(chuan)恰好(hao)圍在(zai)(zai)(zai)中間時,便(bian)會看到萬炮(pao)齊(qi)轟的(de)壯觀場面,分別攻擊(ji)左右兩邊的(de)敵船(chuan),可惜這樣(yang)(yang)的(de)機(ji)會不(bu)多。
當玩家擊沉或(huo)俘(fu)虜所(suo)有敵(di)艦后(hou),海戰(zhan)(zhan)(zhan)即宣告勝利。如(ru)果對方的(de)水手(shou)數低于玩家一半以上,則(ze)靠近敵(di)人(ren)時他(ta)會自(zi)動投降。游戲前期,玩家在海戰(zhan)(zhan)(zhan)中經(jing)常遇到兩(liang)種情(qing)況:商船隊總是利用高速脫離(li)戰(zhan)(zhan)(zhan)場,因為(wei)他(ta)們人(ren)少不(bu)想被(bei)你俘(fu)虜;海盜或(huo)者(zhe)護衛艦總會想方設法地(di)沖過來打(da)肉搏戰(zhan)(zhan)(zhan),雖然他(ta)們人(ren)多但船沒(mei)你的(de)硬。游戲后(hou)期,面對賞金獵人(ren)的(de)堅船利炮(pao),玩家則(ze)希望盡快通過單挑結束戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。
無論何(he)種情(qing)況,只有兩(liang)個(ge)問題:如何(he)靠近/擊(ji)中(zhong)(zhong)對方(fang)?如何(he)避免被對方(fang)擊(ji)中(zhong)(zhong)/靠近?當玩家(jia)進(jin)入Swashbuckler難度后(hou),任何(he)敵(di)船(chuan)(chuan)在相(xiang)同環境下都會比你(ni)快(kuai)上一兩(liang)節,特(te)別是那些走(zou)私船(chuan)(chuan)(Smuggler)逆風行使速(su)度高得(de)嚇人。首先你(ni)要(yao)保證至少(shao)有超(chao)過上限(xian)人數一半多(duo)的水(shui)(shui)手(shou),其次(ci)在航(hang)海地圖中(zhong)(zhong)以(yi)順(shun)風的方(fang)向(xiang)發起(qi)(qi)攻擊(ji),這樣(yang)戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)自艦起(qi)(qi)始(shi)(shi)位置處于順(shun)風處。靠近敵(di)人后(hou)根(gen)據風速(su)和敵(di)人的航(hang)速(su)確定(ding)是否(fou)應(ying)該收帆航(hang)行,一旦與敵(di)人擦身(shen)而過想(xiang)要(yao)調頭追上他就(jiu)難嘍,進(jin)入炮(pao)擊(ji)位置后(hou),可(ke)以(yi)視對方(fang)實力選擇炮(pao)彈(前(qian)提是你(ni)已經升級(ji)了必備(bei)設(she)施)。如果是快(kuai)速(su)船(chuan)(chuan)則(ze)用鏈(lian)彈降低(di)它(ta)的航(hang)速(su)以(yi)防逃跑;對方(fang)水(shui)(shui)手(shou)多(duo)則(ze)可(ke)用霰彈削減(jian)一下人數。始(shi)(shi)終(zhong)讓自己的船(chuan)(chuan)身(shen)側對敵(di)人保證所有炮(pao)門都能打開找到目標,但要(yao)注意不(bu)(bu)要(yao)擊(ji)沉對方(fang),否(fou)則(ze)你(ni)什么(me)都得(de)不(bu)(bu)到了!
躲避(bi)超大型炮艦(jian)也(ye)是常用的(de)技巧。此類敵(di)人不會傻乎乎地沖(chong)過(guo)來與(yu)你決斗,他們喜歡在遠(yuan)距離(li)將你炸成碎片。這時玩家可以調頭面向順風處收帆放(fang)(fang)慢船(chuan)(chuan)速(su)(su)引(yin)誘敵(di)艦(jian)開火(huo),然(ran)后(hou)馬上(shang)放(fang)(fang)帆全速(su)(su)轉彎向敵(di)艦(jian)駛去。由于(yu)敵(di)艦(jian)自始至終都是船(chuan)(chuan)身向你,它的(de)機動性不會有多高(gao),即使它再次開火(huo)也(ye)會因為炮彈的(de)拋(pao)物線和你的(de)船(chuan)(chuan)速(su)(su)相加造成距離(li)差(cha),只要能(neng)沖(chong)到(dao)面前,我想單挑的(de)勝算總要高(gao)于(yu)炮戰吧。
人們總(zong)是問(wen)“哪艘船最厲害(hai)?”在(zai)(zai)《席德梅爾的(de)(de)(de)海盜》中,這個(ge)問(wen)題同樣沒有(you)答案,只有(you)最合適的(de)(de)(de)船沒有(you)最厲害(hai)的(de)(de)(de)船。玩家不(bu)(bu)得不(bu)(bu)在(zai)(zai)“速度”和(he)“強(qiang)勁(jing)”中作出選擇(ze),一開始的(de)(de)(de)Sloop of War是不(bu)(bu)錯的(de)(de)(de)快(kuai)速戰艦,對(dui)付Smuggler很稱手(shou)。隨(sui)后在(zai)(zai)尋找姐妹任務中繳獲的(de)(de)(de)第(di)一艘War Galleon是不(bu)(bu)錯的(de)(de)(de)替(ti)換品,升級全滿,最大海盜數200,可載32門炮。但是它(ta)的(de)(de)(de)轉(zhuan)向和(he)航(hang)速都不(bu)(bu)及Sloop,往(wang)往(wang)追不(bu)(bu)上那些走私者的(de)(de)(de)快(kuai)船。
游戲后(hou)期出現(xian)的(de)(de)(de)Royal Sloop和Ship of the Line是(shi)加勒比海(hai)艦船的(de)(de)(de)極(ji)致(zhi)。Royal Sloop最(zui)大水(shui)手(shou)數(shu)120,可載20門炮,轉向能力和逆(ni)風(feng)航(hang)(hang)行是(shi)所有艦船中(zhong)最(zui)高(gao)的(de)(de)(de),非(fei)常適(shi)合(he)一擊脫離,那(nei)些喜歡通過(guo)單挑(tiao)滴(di)血不(bu)流、一炮不(bu)放占領敵(di)船的(de)(de)(de)玩家(jia)都該試試Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中(zhong)海(hai)巡弋,要使它(ta)在地中(zhong)海(hai)出現(xian),玩家(jia)需要做(zuo)大量的(de)(de)(de)工作,不(bu)斷地搶劫同一國家(jia)的(de)(de)(de)商(shang)船、襲擊他們的(de)(de)(de)港口,直(zhi)到整個(ge)國家(jia)與你敵(di)對,將你的(de)(de)(de)人(ren)頭(tou)懸賞提升到6000以上時(shi),就(jiu)有機(ji)會(hui)直(zhi)接面對Ship of the Line——最(zui)大450名水(shui)手(shou),48門炮,如同小型船般快速航(hang)(hang)行——生存都成問(wen)題,要靠近和占領它(ta)就(jiu)看大家(jia)的(de)(de)(de)本事了。
陸戰
(land battles)
《席(xi)德梅爾的(de)海盜》不(bu)僅將海上爭霸刻畫(hua)得淋漓(li)盡致,更在航海游戲的(de)禁(jin)區(qu)——登陸戰上費盡心機。
要(yao)進行登陸(lu)戰首先必須確(que)定你(ni)的(de)水手數(shu)在100以上,而且對將要(yao)進攻的(de)城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)有(you)詳(xiang)細了(le)解,特別是他(ta)(ta)的(de)軍隊人數(shu)。其(qi)次你(ni)需要(yao)讓這(zhe)個城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)敵對你(ni),持(chi)續地攻擊(ji)這(zhe)個城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)所(suo)在國家(jia)的(de)艦(jian)船,直(zhi)到他(ta)(ta)們(men)(men)憎恨你(ni),當你(ni)靠近城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)時他(ta)(ta)們(men)(men)會(hui)主動(dong)(dong)攻擊(ji)這(zhe)就表(biao)示時機(ji)來到了(le)。那么(me)面(mian)對友(you)好城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)該(gai)如何(he)處(chu)置?靠近友(you)好或者中立城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)時,不會(hui)出現Attack標志,需要(yao)玩家(jia)面(mian)對該(gai)城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)(zhen)收帆,按動(dong)(dong)“space”鍵持(chi)續炮擊(ji)它的(de)要(yao)塞直(zhi)到他(ta)(ta)們(men)(men)回擊(ji)。
你(ni)(ni)的(de)(de)水(shui)手人數需(xu)要大于(yu)等于(yu)攻擊城鎮(zhen)的(de)(de)軍隊數才有較大勝算(suan),但越是(shi)繁(fan)榮的(de)(de)城鎮(zhen)防守(shou)越為嚴密。這(zhe)時需(xu)要借(jie)助一些“第(di)三方(fang)勢力”來(lai)幫助你(ni)(ni),去就近的(de)(de)海(hai)盜巢穴和印第(di)安部落,說服(fu)海(hai)盜船長或(huo)者部落酋(qiu)長出兵攻擊該(gai)城鎮(zhen),削弱他的(de)(de)兵力,然后你(ni)(ni)就可以趁虛而(er)入啦!
一切準備工作就(jiu)緒(xu)后,我們開始(shi)向城鎮進發,觸(chu)發戰(zhan)斗有兩種方式:從海上進攻和(he)(he)登(deng)陸后步行到城鎮邊(bian)緣。開始(shi)時(shi)玩(wan)家可以(yi)布置自己的(de)部(bu)隊。我的(de)建議(yi)是(shi)將火槍手(buccanneers)部(bu)署(shu)在(zai)叢(cong)(cong)林中,兩翼輔以(yi)Officer和(he)(he)Pirates,在(zai)不(bu)可通行的(de)地方設(she)置埋伏誘使(shi)敵人(ren)(ren)前進。戰(zhan)斗開始(shi)后,位于(yu)叢(cong)(cong)林掩護的(de)部(bu)隊可以(yi)減(jian)半所(suo)受傷害(hai),而且(qie)不(bu)被對方發現,射擊叢(cong)(cong)林內(nei)(nei)的(de)戰(zhan)斗單位需要在(zai)兩格以(yi)內(nei)(nei),這樣就(jiu)可將敵人(ren)(ren)很多遠程兵種引誘到肉(rou)搏部(bu)隊的(de)攻擊范圍內(nei)(nei)。利用地形和(he)(he)站位,即使(shi)殲(jian)滅兩倍(bei)于(yu)自己的(de)敵人(ren)(ren)也(ye)不(bu)是(shi)難事。
陸戰中所有地形(xing)、高度(du)、部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)朝向(xiang)都(dou)具有重要意義(yi)。除了(le)(le)叢(cong)(cong)林(lin)可(ke)以提供掩護和減免(mian)傷(shang)害(hai)外,任何位于叢(cong)(cong)林(lin)外兵種(zhong)都(dou)無法攻(gong)擊(ji)叢(cong)(cong)林(lin)深(shen)處的(de)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui),高地上的(de)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui)向(xiang)下沖擊(ji)會獲得(de)傷(shang)害(hai)加成,如果恰好從敵人的(de)背面(mian)或者側(ce)面(mian)攻(gong)擊(ji)則(ze)會觸發Flank Attack造成雙倍傷(shang)害(hai)。這就形(xing)成了(le)(le)以下戰術:讓(rang)(rang)火槍(qiang)手先集(ji)中攻(gong)擊(ji)敵人快速部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui),例(li)如騎(qi)兵和印(yin)第安投斧手,然后立即(ji)退(tui)后到叢(cong)(cong)林(lin)第二(er)防線,放一(yi)個肉搏(bo)兵種(zhong)在叢(cong)(cong)林(lin)邊緣(yuan)引(yin)誘敵人遠程槍(qiang)兵跟(gen)進(jin)。如果敵人不進(jin)入森(sen)林(lin)則(ze)集(ji)中射擊(ji)叢(cong)(cong)林(lin)邊緣(yuan)的(de)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)(dui),如果他們進(jin)入叢(cong)(cong)林(lin),則(ze)可(ke)讓(rang)(rang)兩(liang)邊兵種(zhong)夾擊(ji),這樣必(bi)定(ding)會形(xing)成一(yi)次Flank Attack導致(zhi)敵人崩潰逃走。
一些快捷鍵必須掌握:按住(zhu)Ctrl可以(yi)將部隊(dui)轉向(xiang),防止(zhi)對方發(fa)動(dong)Flank Attack;按住(zhu)Shift會有更多選項:撤(che)退、特殊技(ji)能。按住(zhu)TAB則(ze)可為(wei)遠程部隊(dui)選擇射擊目標。
決斗
(Duel)
決斗在(zai)《海盜》生(sheng)涯中占據關(guan)鍵地位,玩家初期(qi)的(de)(de)收入幾(ji)乎(hu)都來自于決斗,用(yong)一艘Sloop擊敗一艘War Galleon?這不(bu)是夢,也無需高(gao)超(chao)的(de)(de)劍技,只要你有足夠(gou)的(de)(de)反應能力。
單(dan)挑的(de)(de)規則很簡單(dan),屏(ping)幕下(xia)方(fang)有(you)根進度條(tiao),顯示(shi)雙方(fang)目前的(de)(de)優勢(Advantage),分為三到四個場(chang)景,不斷(duan)地向前推(tui)進直(zhi)至(zhi)將(jiang)敵人(ren)擊敗(bai)。戰前玩家(jia)可(ke)以(yi)選擇武器:長劍(jian)(攻守平衡,沒有(you)特點),刺劍(jian)(攻擊速度很快(kuai)),彎刀(dao)(寬闊的(de)(de)刀(dao)身利于(yu)防御)。任何特殊(shu)裝備:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss會提升玩家(jia)的(de)(de)攻守能力。而(er)Pistol的(de)(de)意(yi)義在于(yu)可(ke)以(yi)先攻獲得一定優勢,最高級的(de)(de)Pistol甚至(zhi)可(ke)以(yi)給玩家(jia)一個場(chang)景的(de)(de)優勢。
單挑的(de)難(nan)度(du)(du)隨著游戲難(nan)度(du)(du)變化而提升。Apprentice難(nan)度(du)(du)時,針對敵人每招攻擊(ji)(ji),系統均會提示反擊(ji)(ji)按(an)鍵;而到Swashbuckler難(nan)度(du)(du)后,敵人出招速(su)度(du)(du)加快,很容易就(jiu)躲(duo)過你的(de)招數(shu)造成你暈(yun)厥,暈(yun)厥狀態下出招變慢,反應速(su)度(du)(du)下降,在下一招后恢復(fu)正常。
想要(yao)在(zai)高難度(du)單挑下常常勝利(li)?首先(xian)你(ni)得(de)(de)用刺(ci)(ci)劍,它的快速加上(shang)(shang)特殊道(dao)具的輔助使得(de)(de)玩家可(ke)以在(zai)敵人(ren)出招前(qian)先(xian)攻打斷敵人(ren)招式(shi);其次你(ni)得(de)(de)經常使用刺(ci)(ci)擊,豎砍橫劈被敵人(ren)躲過后(hou)會(hui)陷入暈厥狀態,刺(ci)(ci)擊敵人(ren)是(shi)無法躲避(bi)的,只能格擋。面對(dui)一(yi)些(xie)傳奇海(hai)盜或者是(shi)寶藏(zang)艦隊(dui)司令(ling)時,這樣的方(fang)法仍(reng)然很難奏效(xiao)。那么讓我們換上(shang)(shang)彎刀(dao)做些(xie)假動作,因為(wei)彎刀(dao)的出招速度(du)最(zui)慢,AI有招必躲且不會(hui)搶先(xian)攻擊,利(li)用這兩點我們可(ke)以先(xian)按(an)7假裝要(yao)豎砍,然后(hou)馬上(shang)(shang)按(an)1,敵人(ren)會(hui)針對(dui)你(ni)第一(yi)個(ge)動作進行躲避(bi),但是(shi)實際上(shang)(shang)你(ni)釋放出的是(shi)第二招,用它對(dui)付最(zui)后(hou)的Boss屢試不爽。
除了攻擊外,面(mian)對(dui)難纏敵人還要學會(hui)躲避和格擋,低(di)頭對(dui)付豎砍,格擋對(dui)付刺擊,跳躍對(dui)付橫掃。當(dang)敵人做(zuo)出后(hou)仰(yang)舉刀的招(zhao)式時(shi)(shi)(shi),表明(ming)他要豎砍;當(dang)敵人手肘向后(hou)時(shi)(shi)(shi),他想要刺擊;敵人舉劍至胸(xiong)前時(shi)(shi)(shi),他準備蓄力橫掃。習慣這些(xie)動作提前作出防御姿態是制勝的另一關鍵所在。
舞會
(Round Ball)
在《席德梅爾(er)的海(hai)盜》中,引入了一(yi)個(ge)新的設計,如(ru)同往(wang)常那(nei)些老套的海(hai)盜故事一(yi)樣你(ni)需要獲得總督女兒的垂青(qing),但方式不全(quan)是(shi)送禮,而(er)是(shi)需要真(zhen)正的技(ji)術:跳(tiao)舞(wu)!有(you)人認(ren)為(wei)跳(tiao)舞(wu)是(shi)整個(ge)游戲中最難的部分,確(que)實如(ru)此,但我們也不是(shi)沒有(you)辦法,對嗎?
整個流(liu)程類(lei)似于前(qian)些年流(liu)行的(de)跳舞(wu)機,即在關鍵音(yin)符上擊(ji)打相應按(an)鍵做出(chu)相應的(de)動(dong)作,所不(bu)同(tong)的(de)是根據(ju)總督女兒的(de)手勢作出(chu)方向選擇,分別(bie)為左(zuo)4、右(you)(you)6,前(qian)8、后2,左(zuo)轉1、右(you)(you)轉3。如果(guo)我們多(duo)加注意(yi),就會發現其(qi)實所有的(de)音(yin)樂(le)都(dou)有其(qi)固定的(de)節(jie)拍:2/4、3/4、4/4,我們要做的(de)就是記(ji)住這些節(jie)拍過(guo)后需(xu)要做的(de)動(dong)作。游戲的(de)舞(wu)曲節(jie)奏(zou)既有歡(huan)快(kuai)明亮(liang)也有優雅沉穩,相比起來慢(man)速(su)音(yin)樂(le)更(geng)難(nan)掌(zhang)握節(jie)拍。研究后,不(bu)難(nan)發現有如下組合:
6-4-6-4-6-4 和 4-6-4-6-4-6-4-6 :左(zuo)右移動
4-3-4-3-4-3 和 6-1-6-1-6-1-6-1 :左(zuo)移之(zhi)后右轉(zhuan),右移之(zhi)后左(zuo)轉(zhuan)(速度很快)
8-1-8-1-8-1-8-1 前進之后左轉
2-3-2-3-2-3-2-3 后退之后右轉
811-811-811-811 和 233-233-833-233:前(qian)進之后左轉(zhuan)兩次(ci),后退之后右轉(zhuan)兩次(ci)(慢速舞步)
由上可看(kan)出(chu)(chu),所謂的圓舞就是在上一個(ge)動作之后馬上作出(chu)(chu)一個(ge)相(xiang)反方(fang)向的移動,比(bi)如左4一般接(jie)著(zhu)右轉(zhuan)3和右6,否(fou)則就會跳出(chu)(chu)房間。然(ran)后讓我(wo)們來看(kan)看(kan)高級(ji)組合(he):
8-2-1-1-2-8-3-3,前(qian)、后,左轉(zhuan)、左轉(zhuan)、后、前(qian)、右轉(zhuan)、右轉(zhuan)
這個組(zu)合一(yi)般(ban)用于圓舞曲即將結束之時,因為(wei)跳舞的人在(zai)這個時候(hou)非常興奮,所以(yi)舞步設計為(wei)快(kuai)速旋轉。
游戲中也為(wei)跳舞新手設計了兩種靴子:Calfskin boots 和 Dancing slippers,即使你(ni)反(fan)應慢了一(yi)拍或(huo)者按錯了鍵(jian),你(ni)仍有很大(da)機(ji)會彌補這個錯誤,如果(guo)你(ni)一(yi)開(kai)始選擇(ze)Wit and Charm技能,你(ni)的失誤根(gen)本(ben)就看(kan)不出來。
對于(yu)所(suo)有(you)人(ren),我(wo)建議將你的(de)左手(shou)(shou)食指(zhi)放(fang)在小鍵盤(注意(yi)關閉Number Lock功能鍵)的(de)8鍵上(shang),將你右手(shou)(shou)的(de)3個手(shou)(shou)指(zhi)放(fang)在123上(shang)面,這(zhe)樣你可(ke)以很快地(di)移動(dong)右手(shou)(shou)到456鍵上(shang),而8鍵稍遠所(suo)以需要(yao)左手(shou)(shou)來控制。
當你(ni)的(de)(de)高(gao)超舞技(ji)征服(fu)美麗小姐(jie)的(de)(de)心后,你(ni)才有機會(hui)挑(tiao)戰他那愚蠢的(de)(de)未婚夫,然后將她(ta)從綁(bang)架(jia)者手中救出,接受她(ta)的(de)(de)求婚。
榮譽點
(Fame)
榮譽點是《席德梅(mei)爾(er)海(hai)(hai)盜》的主要組(zu)成部分,翻開你(ni)的航海(hai)(hai)日志找到“個人狀態”(Personal Status)一欄,你(ni)會發現Fame值有以下組(zu)成:
財富指數
(Wealth Points):你手(shou)頭的現(xian)金并(bing)不(bu)全是你自己的,還(huan)包括其(qi)他水手(shou)用命換來的血(xue)汗錢。只有(you)(you)分贓后的提(ti)成才(cai)是你能擁有(you)(you)的,這會記(ji)入到Wealth一欄;當你完(wan)成總督提(ti)交的任務后,便有(you)(you)機(ji)會在城(cheng)外分到土地,沒有(you)(you)任何實際意義,只會增加(jia)Land值。
地位
(Rank):通過(guo)完成總督付與的(de)種種任務,或(huo)者打擊他們(men)敵對(dui)國的(de)船只(zhi)港口都會提升你在該國的(de)地(di)位,分為:
Captain:可在(zai)本港旅(lv)店(dian)招募更多的水手
Major:更便(bian)宜的維(wei)修
Colonel:貿易時提(ti)供更多貨物(比如補給用(yong)的(de)食物)
Admiral:船只升級(ji)更省錢
Baron:可在本國任何一個港(gang)口旅店(dian)中招(zhao)募更多水手
Count:完(wan)全免(mian)費(fei)的維(wei)修
Marquis:大量可(ke)供貿(mao)易(yi)的貨物(wu)出現
Duke:船(chuan)只全(quan)免費升級
總督任務一般包(bao)括護送簽(qian)訂停戰協(xie)定(ding)/開戰宣言的(de)船只,將據點的(de)市長送到新的(de)就任地(di),護送運兵船、打(da)擊特定(ding)的(de)敵(di)國(guo)(guo)武(wu)裝商船、偷(tou)襲特定(ding)的(de)敵(di)國(guo)(guo)港口。要注意(yi)當你打(da)擊一個國(guo)(guo)家(jia)時(shi)(shi),你會暫時(shi)(shi)失去所有職位帶來(lai)的(de)好處,這需要用一些特殊物(wu)品(pin)或者讓僧院的(de)長老去說(shuo)情(jesuit missionary)
擊敗知名海盜
(Pirates Defeated):不斷(duan)擊(ji)敗位于Top10上面的其(qi)他海盜,在旅店中通過酒保和招待女得知這些海盜的行蹤以(yi)及他們(men)的藏(zang)身(shen)地點。
找到財寶
(Treasure Found):知(zhi)名海盜(dao)都(dou)不會將(jiang)所有(you)錢帶在身(shen)上(shang),從神(shen)秘商(shang)人那里買到藏寶圖的各(ge)個部分(天知(zhi)道他是從哪里搞到手的)然后去偷走小(xiao)偷的財寶吧。
與親人團聚
(Lost Relative Quest):這(zhe)是(shi)游戲的主線(xian)任務(wu),找到10年前失(shi)散的親(qin)人,每個(ge)親(qin)人需要(yao)4張藏寶圖碎片(pian),不斷地擊敗Baron Raymondo以獲取這(zhe)些(xie)碎片(pian)。
發現失落(luo)的印(yin)加(jia)古城
(Lost City Quest):當(dang)你救出親人(ren)時有機會獲得一張古(gu)城碎片,另外與總督女兒關(guan)系發展到(dao)浪漫時,每次成功的(de)拜訪或解(jie)救她都會隨機給你一張失落古(gu)都碎片。
羅曼史
(Romance):需要知道每個總督(du)的(de)女兒有(you)“質(zhi)量(liang)”差別,通(tong)常可以(yi)在(zai)城鎮信(xin)息中看(kan)到她們的(de)屬性:Plain普普通(tong)通(tong)、Attractive吸(xi)引人(ren)(ren)的(de)、Stunning(迷人(ren)(ren)的(de)),與普通(tong)女子結合最(zui)后只能拿到5點浪(lang)漫指數(shu),Attractive8點,只有(you)獲得最(zui)迷人(ren)(ren)的(de)小姐芳心才能讓(rang)你拿足(zu)10點。如果(guo)你是已(yi)婚人(ren)(ren)士(shi),你同樣(yang)可以(yi)通(tong)過大量(liang)交(jiao)友(you)來獲得其(qi)余(yu)幾點,只不過難度更高罷了。
復仇
(Villains Avenged):向邪惡的(de)Marquis Montalban挑戰(zhan)是英雄(xiong)的(de)最后(hou)宿命(ming),在酒(jiu)保和女招待口(kou)中得知他(ta)(ta)的(de)每一(yi)(yi)個落腳(jiao)點,持續在單挑中擊(ji)敗(bai)他(ta)(ta)獲得一(yi)(yi)張碎片,當全部(bu)碎片拼齊后(hou)即可找到Montalban的(de)老巢,最后(hou)一(yi)(yi)次擊(ji)敗(bai)他(ta)(ta)結束整個游戲。
大(da)部分任務都是(shi)通(tong)過藏寶圖碎(sui)片的形式進行(xing)的,所(suo)有藏寶圖都是(shi)隨(sui)機生(sheng)成,包含要(yao)素(su):在城鎮的哪個方位、地標Landmark(可(ke)在航海(hai)畫面上顯示(shi)的一(yi)片礁(jiao)石或(huo)者一(yi)座(zuo)高山等、確切地點、周圍參照物(wu)。某些情況下,只要(yao)知道了在哪個城市附近或(huo)者知道地標,再加上確切位置(紅X)即可(ke),無(wu)需(xu)得到(dao)所(suo)有碎(sui)片,這(zhe)也是(shi)游戲的樂趣所(suo)在。
分贓(Divide the Plunder)
與(yu)其它航海(hai)類游戲(xi)大相徑庭,席德梅爾(er)別(bie)出心(xin)裁地用“分贓”系統來控制(zhi)游戲(xi)中的一(yi)切:時間、等級、難(nan)度(du)。
在Port Royale中玩家(jia)時刻(ke)要(yao)注意自(zi)(zi)己的收支平(ping)(ping)衡,隨著時間(jian)的流(liu)逝,船員的工資、產(chan)業的維護(hu)分分秒秒都在花錢。在《席德梅爾的海盜》中,玩家(jia)無(wu)需擔心工資、無(wu)需為(wei)自(zi)(zi)己銀行收支平(ping)(ping)衡煩惱,然(ran)而付出的代價卻更為(wei)巨大。
你巧(qiao)取豪奪(duo)、辛(xin)辛(xin)苦苦積累的(de)(de)(de)(de)財富并不(bu)完全屬于(yu)你自己(ji),它是所有(you)船(chuan)(chuan)(chuan)員的(de)(de)(de)(de)賣命錢。這些船(chuan)(chuan)(chuan)員在你的(de)(de)(de)(de)領導(dao)下與暴風雨(yu)、海盜(dao)、士兵奮戰20個(ge)月甚至更(geng)久之后對航海逐(zhu)漸產生了(le)(le)厭煩(fan),由歡樂(Happy)到滿足(Content)再到失(shi)落(Unhappy),他們在最后忍(ren)無(wu)可(ke)忍(ren)掀(xian)起了(le)(le)一場叛變(Miutenius)迫使你考慮將(jiang)掠奪(duo)來的(de)(de)(de)(de)贓物(wu)進行合理分配以(yi)安撫這些船(chuan)(chuan)(chuan)員,讓自己(ji)不(bu)至于(yu)陷入杰克·史派瑞(《加勒比(bi)海盜(dao)》中的(de)(de)(de)(de)搞(gao)笑艦(jian)長(chang))被流放的(de)(de)(de)(de)尷尬(ga)境地。最后你才發(fa)現多(duo)年的(de)(de)(de)(de)奮斗后自己(ji)除了(le)(le)一艘(sou)破船(chuan)(chuan)(chuan)還(huan)是一無(wu)所有(you)(雖然(ran)發(fa)現了(le)(le)很多(duo)寶藏、救回了(le)(le)很多(duo)親人)。
在(zai)(zai)(zai)300年前的(de)(de)現實世界中,分(fen)贓是必須的(de)(de),沒有人愿意在(zai)(zai)(zai)海(hai)上(shang)風吹日曬一(yi)生(sheng),大部(bu)分(fen)海(hai)盜的(de)(de)夢想(xiang)與人們想(xiang)象大相徑庭:他們在(zai)(zai)(zai)暴(bao)富后(hou)希望過平和的(de)(de)日子(zi),而(er)不是繼(ji)續(xu)作為傳奇征戰一(yi)生(sheng)。但在(zai)(zai)(zai)游(you)(you)戲中,分(fen)贓顯(xian)得(de)不可接受,只能獲得(de)不到(dao)三分(fen)之一(yi)的(de)(de)總資產,失去(qu)了非(fei)旗艦(jian)的(de)(de)所(suo)有船只,而(er)且還得(de)被迫(po)在(zai)(zai)(zai)岸(an)上(shang)生(sheng)活6個月之久!要知道游(you)(you)戲中的(de)(de)時(shi)間直(zhi)接決(jue)定了人物的(de)(de)退(tui)休年齡,浪費越多的(de)(de)時(shi)間則只會(hui)讓游(you)(you)戲更快地結束。
想要(yao)反擊(ji)“分(fen)贓”帶來的(de)惡(e)果,我們必須首(shou)先明(ming)確(que)“分(fen)贓”是(shi)解決船員叛變的(de)唯一方法,為了使船員一直保持Unhappy以(yi)上的(de)狀態,我們就要(yao)了解《席德(de)梅爾(er)海盜(dao)》中的(de)士(shi)氣系統。由四(si)個方面決定(ding):
1、每個船(chuan)員(yuan)所能分到(dao)的食物(最好(hao)時刻保持(chi)食物供給在5個月以上)
2、每個船(chuan)員(yuan)(yuan)所能(neng)分到(dao)的(de)財寶(bao)(越(yue)多的(de)金(jin)錢越(yue)能(neng)激起船(chuan)員(yuan)(yuan)的(de)貪欲,也越(yue)能(neng)將他們束(shu)縛在(zai)你(ni)的(de)船(chuan)上)
3、據你上次(ci)分贓過(guo)后(hou)的時間(決定(ding)他(ta)們(men)在海上奮(fen)斗了多久)
4、提升士氣的特殊物(wu)品(pin)(樂器)和(he)專業人(ren)士(廚(chu)師、水手長(chang))
換句話說,你(ni)需要持(chi)續的(de)(de)金錢流入你(ni)的(de)(de)口袋(dai),同時(shi)又(you)不能在海(hai)上航行太久(jiu)。當我擁有(you)280個船員(yuan)時(shi)我具有(you)近(jin)200 000的(de)(de)財富,這(zhe)時(shi)我已經(jing)航行了整整202個月,船員(yuan)仍然是“滿足”的(de)(de)。另(ling)一(yi)個辦法(fa)是在船員(yuan)Unhappy的(de)(de)時(shi)候減少他們的(de)(de)數(shu)量,由于(yu)游戲中沒有(you)“卸甲歸田”的(de)(de)選項,所以得動點(dian)腦(nao)筋:攻擊那些重兵把守的(de)(de)城鎮,將船員(yuan)數(shu)降到一(yi)定水平,這(zhe)個時(shi)候就會恢復到Content水平(因為每個人能分到的(de)(de)財富增加了),再想辦法(fa)招募新水手,又(you)可以撐過(guo)一(yi)段時(shi)間(jian)。
貿易
(Trade)
雖然(ran)《席德(de)梅爾海盜(dao)》是一款以(yi)戰(zhan)斗為主的(de)航海游戲,但對于那些(xie)在任何游戲中都不愿(yuan)意放棄賺錢機會的(de)商人死黨來說,我仍(reng)然(ran)準備了一些(xie)表格來說明(ming)每個港口最高買入價(jia)和最低賣出(chu)價(jia)的(de)貨(huo)物。
問答(da)集(FAQ)
1.如何減(jian)少水手人數?
答:游(you)戲中你無法遣散水手(shou),唯一(yi)的辦法是(shi)讓他們在戰斗(dou)中被殺死(si),進攻(gong)重(zhong)兵把守的城(cheng)鎮(zhen)是(shi)較(jiao)好的減員辦法。但如(ru)果你的水手(shou)已經(jing)處于Unhappy的狀態,補充新的水手(shou)變(bian)得更加(jia)困難。
2.和印第安部(bu)落以及其他海盜交(jiao)往有什么好處?
答:海(hai)盜(dao)的(de)巢穴可以提供城鎮的(de)所有功能、印(yin)第安部落可以補(bu)給,與海(hai)盜(dao)頭子和印(yin)第安酋長交談(tan)可以將他們引導致(zhi)你所希望攻(gong)擊(ji)的(de)城市(shi),削弱這些城市(shi)的(de)士兵人數,便于你下次的(de)占領行動。
3.我怎樣才能(neng)讓游戲變得更難(nan),海戰和單(dan)挑看起來太簡單(dan)了!
答:在游戲(xi)中每到一定時間,海員會變得不高興甚至背叛(pan),這需(xu)要選擇“Divide the Plunder”進行分贓(zang),分贓(zang)后(hou)即可前進至下(xia)個難度,一切重來,只剩下(xia)旗(qi)艦和幾十(shi)個海員。
4.擊(ji)沉或占領一(yi)艘船所獲得Fame是(shi)一(yi)樣的(de)嗎?擊(ji)沉它(ta)有(you)什么好處?
答:擊(ji)沉和(he)占(zhan)領所(suo)獲得的(de)Fame值是相同的(de),所(suo)不同的(de)是擊(ji)沉一(yi)(yi)艘船后(hou)你什么都得不到了(le):金幣(bi)、特殊人才、俘虜的(de)海員。但是炮擊(ji)一(yi)(yi)艘船是必要的(de),用(yong)炮擊(ji)將(jiang)一(yi)(yi)艘船的(de)耐久度(du)水手數減至一(yi)(yi)定程(cheng)度(du),可以不必激(ji)發船長單挑即可迫使對(dui)方投降。所(suo)以盡量炮擊(ji),但不要擊(ji)沉。
5.海戰(zhan)中(zhong),我經(jing)常看到擊中(zhong)對方時會(hui)散落一些船員和貨物(wu)到海中(zhong),我可以撿(jian)起他們(men)嗎(ma)?
答:是的,只要靠近(jin)就(jiu)可(ke)以“拾(shi)起”這些物品和船員,請注意(yi),一旦(dan)當你(ni)進入勝利后的結算畫面(mian)便不能(neng)再(zai)返回海戰畫面(mian)。所(suo)以你(ni)必(bi)須決(jue)定誰(shui)最重要。
6.某些時候在海戰中(zhong),我轉(zhuan)舵卻發現沒(mei)有效果,船(chuan)開始(shi)打轉(zhuan),為什(shen)么?
答:是(shi)的,這不(bu)是(shi)Bug,在高難(nan)度(du)下,這種(zhong)現(xian)象經常(chang)發(fa)(fa)生,請注(zhu)意左下角的風(feng)(feng)向(xiang)和風(feng)(feng)速(su),逆風(feng)(feng)轉向(xiang)時通常(chang)會導致run aground現(xian)象發(fa)(fa)生。最好收帆(fan)讓桅桿穩(wen)定下來,再放帆(fan)順風(feng)(feng)轉向(xiang)。
7.我如(ru)何(he)才能看到艦(jian)船(chuan)的(de)實時屬(shu)性?
答:很不幸在《席德梅爾海盜》中(zhong)沒有數字化的(de)(de)屬性(xing)存(cun)在,你只能通過目(mu)測帆(fan)的(de)(de)損壞程(cheng)度(du)來估(gu)計(ji)船(chuan)的(de)(de)耐久(jiu)度(du)。在游戲(xi)中(zhong)有一本詳細的(de)(de)百(bai)科全書,上(shang)面的(de)(de)艦船(chuan)資料具有最(zui)(zui)大(da)載重、最(zui)(zui)大(da)乘員、最(zui)(zui)大(da)炮門數等。
8.分贓看起來很不公平,我有10000金(jin)幣,最(zui)后只能分到(dao)500,有什么辦(ban)法(fa)嗎?
答:對你(ni)個人(ren)來說確實不(bu)“公平”,但記住你(ni)僅僅是(shi)這些(xie)財富的保存者(zhe)而已,因為財富是(shi)所有(you)船員的共(gong)同努力。越高(gao)的難(nan)度等(deng)級能(neng)讓(rang)你(ni)分到越多的錢。或者(zhe)只(zhi)要你(ni)能(neng)持(chi)續保持(chi)船員的士氣(qi)不(bu)低于Unhappy水平,也(ye)可以不(bu)分贓。
9.為什么(me)在游(you)戲中大家(jia)都是和(he)平(ping)主(zhu)義者,我剛剛搶了這(zhe)個(ge)城鎮(zhen),卻可(ke)以在該(gai)國的臨近其他城鎮(zhen)交(jiao)易和(he)維修?
答:對此只能解釋為當時加勒比海信息傳遞很慢(man)……當然如果你持續(xu)與一國為敵,進(jin)入港口后無法交易物品;甚至靠近(jin)港口就被炮(pao)擊(ji)(ji)。最后該國會(hui)(hui)高價懸賞(shang)你的(de)(de)頭(tou),這時將(jiang)會(hui)(hui)面對很多賞(shang)金獵人(ren)和軍事艦隊的(de)(de)攻擊(ji)(ji)。
戰船資料
1.戰艦類
船型 尺寸 轉彎半徑 人數 火炮 載貨 航速
單(dan)桅帆船(Sloop) 小 小 75 12 40 快
單桅(wei)戰船(Sloop of War) 小 小 100 16 50 快
皇家單(dan)桅(wei)帆船(chuan)(Royal Sloop)小 小 125 20 60 快
縱橫(heng)帆雙(shuang)桅(wei)船(chuan)(Brigantine) 中 中 125 20 60 中
雙桅橫帆船(Brig) 中(zhong) 中(zhong) 150 24 70 中(zhong)
雙桅(wei)戰船(Brig of War) 中 中 200 32 80 中
快速(su)戰艦(Fast Galleon) 大 大 160 24 80 慢(man)
戰艦(War Galleon) 大 大 200 32 90 慢
新戰艦(Flag Galleon) 大 大 250 40 100 慢(man)
護衛艦(Frigate) 大(da)(da) 大(da)(da) 200 32 80 快(kuai)
大型護衛艦(Large Frigate)大 大 250 40 90 快
戰列艦(jian)(Ship of the Line) 大 大 300 48 100 快(kuai)
2.商船類
船型(xing) 尺寸 轉彎半徑 人數 火炮 載貨 航速
戰斗獨木舟(War Canoe) 小 非常小 50 8 20 非常快
小艇(Pinnace) 小 非(fei)常小 60 10 25 非(fei)常快
信使(Mail Runner) 小 非(fei)常小 80 12 30 非(fei)常快
海岸三桅帆船(Coastal Barque)中 小(xiao) 75 12 60 慢
三桅帆船(Barque) 中(zhong) 小(xiao) 100 16 70 慢
遠(yuan)洋三(san)桅帆船(Ocean Barque) 中 小 125 16 80 慢
北歐商船(Fluyt) 中(zhong) 大(da) 50 8 80 非常慢
大型北歐商(shang)船(Large Fluyt) 中 大 75 12 100 非常慢
西印度貿易船(West Indiaman) 中 非常(chang)大 100 16 120 非常(chang)慢
商船(Merchantman) 大 非常大 125 16 100 慢
大(da)型商船(Large Merchantman) 大(da) 非(fei)常大(da) 125 20 120 慢(man)
東(dong)印度商船(East Indiaman) 大 非常大 150 20 140 慢
貿易船(Trade Galleon) 大 非常大 100 20 120 非常慢
皇(huang)家(jia)貿易船(Royal Galleon) 大(da) 非常大(da) 150 32 130 非常慢
寶藏船(Treasure Galleon) 大 非(fei)常(chang)大 200 40 140 非(fei)常(chang)慢