背景設定
Minecraft是一款沙(sha)盒游(you)戲(xi),整個游(you)戲(xi)沒有(you)劇情,玩(wan)家在游(you)戲(xi)中自由建設和破壞,透過(guo)像(xiang)積木(mu)一樣來(lai)對元素進行組合與(yu)拼湊(cou),輕而(er)易舉的就能制作出小木(mu)屋、城(cheng)堡甚至城(cheng)市,玩(wan)家可(ke)以(yi)通過(guo)自己創造的作品來(lai)體驗上帝一般的感覺(jue)。在這款游(you)戲(xi)里,不(bu)僅可(ke)以(yi)單人娛樂,還可(ke)以(yi)多人聯機,玩(wan)家也可(ke)以(yi)安裝一些(xie)模組來(lai)增(zeng)加游(you)戲(xi)趣(qu)味性。
Minecraft著重于讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)去探索、交互(hu),并且改(gai)變一個由一立方(fang)米大(da)小的方(fang)塊(kuai)動態生成的地(di)(di)圖。除(chu)了方(fang)塊(kuai)以(yi)外,環境功能(neng)還(huan)包(bao)括植(zhi)物、生物與(yu)物品。游戲(xi)里的一些活動包(bao)括采(cai)集(ji)礦(kuang)石、與(yu)敵對生物戰斗、合成新(xin)的方(fang)塊(kuai)與(yu)收集(ji)各種在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)找到的資源的工具。游戲(xi)中(zhong)的無(wu)限制(zhi)模(mo)式讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)各種多人(ren)(ren)游戲(xi)服務器或他(ta)們的單人(ren)(ren)模(mo)式中(zhong)進行創造建筑物、作品與(yu)藝術創作。其他(ta)功能(neng)包(bao)括邏(luo)輯運算(suan)與(yu)遠(yuan)程動作的紅(hong)石電路、礦(kuang)車及軌道(dao), 以(yi)及稱之為"下(xia)界"的神秘(mi)世界。最終,可以(yi)選(xuan)擇前往一個叫做(zuo)“末(mo)路之地(di)(di)”的維(wei)度旅行,并打(da)倒末(mo)影龍。
主角設定
基本設定
玩(wan)家(jia)在游戲中操作的角(jiao)色(se)有史(shi)蒂(di)夫和亞歷(li)克斯。他們(men)的所有屬性相同(tong),僅是(shi)外形等不同(tong):
史蒂夫(Steve)
基礎攻擊(ji)力:1; 生(sheng)命(ming):20 ;護甲:自定義
史蒂夫(fu)是第(di)一個(ge)(ge)用戶(hu)操作(zuo)的角色(se)。他曾(ceng)經在第(di)二個(ge)(ge)測(ce)試版本以(yi)及往(wang)后的幾個(ge)(ge)版本中出(chu)現,默認玩家稱作(zuo)“Steve”。
預設玩家的(de)皮膚擁有棕(zong)色(se)頭發和藍紫色(se)眼睛(jing),身穿藍色(se)襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色(se)的(de)鞋。
亞歷克斯(Alex)
基礎攻擊力(li):1 ;生命:20 ;護(hu)甲:自定義
Alex是1.8正式版(ban)(ban)更新的女(nv)角色,也是PE版(ban)(ban)0.11.0測試版(ban)(ban)的女(nv)角色。
角色皮膚
PC用戶可以(yi)在(zai)(zai)登錄界面(mian)更改他們的(de)(de)(de)角色皮膚(fu),也可以(yi)在(zai)(zai) Minecraft.net 的(de)(de)(de) 首選項(xiang)頁 上傳一個 .PNG 的(de)(de)(de)圖像(xiang)文(wen)件(jian),以(yi)此(ci)替代默認皮膚(fu)。玩家也可以(yi)使(shi)用擁有3-4像(xiang)素寬的(de)(de)(de)皮膚(fu)模(mo)型。
主(zhu)機版 的每個玩(wan)家(jia)都擁有一個獨立的默認皮膚(fu)(fu)(fu)。可(ke)以(yi)通過游戲里面的更改皮膚(fu)(fu)(fu)選項來改變玩(wan)家(jia)皮膚(fu)(fu)(fu)。擁有被移除(chu)皮膚(fu)(fu)(fu)包的玩(wan)家(jia)仍(reng)然可(ke)以(yi)使(shi)用它們,甚至重新下(xia)載(zai)它們。如果在(zai)其他人的主(zhu)機里下(xia)載(zai)了(le)被移除(chu)的皮膚(fu)(fu)(fu)包,那(nei)(nei)么這些皮膚(fu)(fu)(fu)將會在(zai)那(nei)(nei)臺主(zhu)機中(zhong)可(ke)用。
在(zai)攜帶版(ban)中(zhong)(zhong),玩(wan)家使用的是默認皮(pi)膚,并(bing)且可(ke)以(yi)通過(guo)使用應用程序(xu)改變(bian)游(you)戲文件中(zhong)(zhong)的 char.png 來更(geng)(geng)改它(ta)們(men)的皮(pi)膚。要在(zai) iOS 中(zhong)(zhong)達到這個目標(biao),你必須擁有 iOS 5 或更(geng)(geng)低版(ban)本,或者一個已(yi)經被(bei)越獄(yu)的設(she)備(bei)。在(zai)0.11.0更(geng)(geng)新后,玩(wan)家可(ke)以(yi)在(zai)“設(she)置”選項中(zhong)(zhong)更(geng)(geng)改自己的皮(pi)膚。
屬性設定
游戲中玩家所(suo)操作(zuo)的主角有如下幾種屬性(xing):
生命值
生命(ming)(ming)值(zhi)是玩家生存的基(ji)礎。生命(ming)(ming)值(zhi)上限(xian)在原(yuan)版中無法(fa)提升,默認為20(10顆心(xin))。
生命值(zhi)的(de)喪失方式有:饑餓(e);受到(dao)摔落傷害(hai);被(bei)攻(gong)擊(ji)性生物攻(gong)擊(ji)(或者被(bei)別的(de)玩家(jia)攻(gong)擊(ji));被(bei)箭擊(ji)中;身上著火;接(jie)觸熔巖,火,或者仙(xian)人掌;在水下溺水;在方塊(kuai)內窒(zhi)息(xi);掉落到(dao)虛空(kong)中;受到(dao)擁有負面效果的(de)藥水所影響,或者身處于爆(bao)炸之中。
生命(ming)值能通過(guo)幾種方(fang)式恢復(fu),既可以自然恢復(fu),也可以通過(guo)狀(zhuang)態效果恢復(fu)。
l瞬間治療藥水可以立刻恢復生(sheng)命值。
l在(zai)和平難(nan)度里,生(sheng)命條(tiao)會隨著時間(jian)恢復。在(zai)其它難(nan)度,饑餓值在(zai)9個雞腿(tui)以上時將(jiang)緩慢恢復。
l“生(sheng)命恢(hui)復”效果可以迅速恢(hui)復生(sheng)命值(zhi)。除了(le)藥水,信(xin)標和(he)金蘋果也(ye)能提供(gong)。
l“生(sheng)命(ming)提升”效(xiao)果(guo)增加每等級到玩家的總生(sheng)命(ming)值,此效(xiao)果(guo)只能通過命(ming)令(ling)/命(ming)令(ling)方塊來(lai)實現。
l“傷(shang)害吸收(shou)”效果(guo)增加4每等級。“傷(shang)害吸收(shou)”在使(shi)用任何一(yi)種金蘋(pin)果(guo)時會獲得。
當玩(wan)家(jia)生命值(zhi)為0時,玩(wan)家(jia)死(si)亡。死(si)亡時會(hui)出現“你死(si)了!”或“You died!”界面(mian),同時會(hui)顯示玩(wan)家(jia)得(de)分,玩(wan)家(jia)此時有兩個(ge)選項,一是(shi)在重(zhong)生點重(zhong)生,二是(shi)返回(hui)標(biao)題畫面(mian)。在極限模式(shi)中(zhong),玩(wan)家(jia)死(si)亡后無法重(zhong)生,該地圖存檔(dang)也會(hui)被刪除。掉落在地的(de)物(wu)品(pin)若沒有被及(ji)時地撿(jian)起來(lai)將會(hui)在5分鐘后消失。
饑餓值
饑餓(e)(Hunger)是一個在(zai)Beta 1.8后(hou)新(xin)增的(de)(de)游戲機制。饑餓(e)條位(wei)于(yu)屏幕下方玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)生命值(zhi)的(de)(de)旁邊,表(biao)示為10個雞腿。當玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)疾跑(pao)(pao)時,玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)饑餓(e)值(zhi)將會(hui)下降的(de)(de)很快。當饑餓(e)值(zhi)變成6或者更少時,玩(wan)(wan)家(jia)便不能奔跑(pao)(pao)了。
饑餓值(zhi)(zhi)在9個(ge)雞腿的時(shi)候可以(yi)恢復(fu)生(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)。饑餓值(zhi)(zhi)在不(bu)同難度下,會逐步(bu)減少。某(mou)些特定(ding)(ding)的食(shi)物和藥水(shui)會有一定(ding)(ding)幾率導致玩家中(zhong)毒,使玩家的饑餓值(zhi)(zhi)下降得更快。
經(jing)(jing)驗(yan)(yan)值(zhi)(zhi) 經(jing)(jing)驗(yan)(yan)值(zhi)(zhi)(XP)可以(yi)通過(guo)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)球獲得(de),經(jing)(jing)驗(yan)(yan)球會在殺死動物(wu)或挖到指定的材料(liao)時掉落。經(jing)(jing)驗(yan)(yan)等級在操作界面上以(yi)一個(ge)綠色的數字表(biao)示,經(jing)(jing)驗(yan)(yan)值(zhi)(zhi)可以(yi)用(yong)來(lai)附魔武器、工(gong)具或盔甲。鐵砧也(ye)需要使用(yong)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)。
耐(nai)久度 取決于玩家(jia)所穿著的護(hu)(hu)甲。護(hu)(hu)甲的耐(nai)久度代表它們可以(yi)減免玩家(jia)承(cheng)受的部分(fen)傷(shang)害。
氧氣槽
當玩家(jia)墜入水時,所能(neng)生存的時間,默認為20(10個氣泡)。超過將會(hui)逐漸減少(shao)生命(ming)值,玩家(jia)可(ke)以通過浮上(shang)水面(mian)來(lai)重(zhong)置肺活量。
動作設定
挖礦
在地表(biao)以(yi)下去提取(qu)礦石(shi)以(yi)及(ji)其他材料(liao)。
攻(gong)擊 可以對其他生物造成傷害。
行(xing)走 速度較慢,但消(xiao)耗的饑餓值(zhi)小。
疾跑
速度較快,約是行走速度的(de)1.25倍,但是消耗的(de)饑餓值大。
跳(tiao)躍 能越上一格(ge)高(gao)的方塊(kuai),饑餓值消耗中(zhong)等。
潛行 速度極慢,但(dan)不(bu)會自(zi)動墜入低處,也不(bu)能(neng)自(zi)動攀爬(pa)高處。
飛行 可以自(zi)由行走,在(zai)原版中只有創造模式可用
NPC設定
友好角色
被動型生物
村民(Villager)
首次出(chu)現(xian):Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是(shi)(shi)一種在(zai)NPC村(cun)莊(zhuang)(zhuang)出(chu)現并生活的(de)被動型NPC。村(cun)民(min)通常出(chu)現在(zai)村(cun)莊(zhuang)(zhuang)附近或是(shi)(shi)符(fu)合各自職業的(de)建筑(zhu)物內,自1.3開始允許(xu)玩家與村(cun)民(min)之(zhi)間使用(yong)綠寶(bao)石(shi)進行交易。在(zai)1.8快照后(hou)村(cun)民(min)被雷(lei)劈后(hou)會(hui)變成女巫。
在1.4正(zheng)式版(ban)中,僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)殺死(si)村(cun)(cun)(cun)民有一定(ding)幾率(lv)會將(jiang)(jiang)村(cun)(cun)(cun)民轉化為(wei)僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)村(cun)(cun)(cun)民,若要(yao)將(jiang)(jiang)僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)村(cun)(cun)(cun)民變回(hui)來,要(yao)先拿虛弱藥水砸僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)村(cun)(cun)(cun)民,然后給他吃(chi)金蘋果,僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)村(cun)(cun)(cun)民會在游(you)戲內1天(20分鐘)里變回(hui)村(cun)(cun)(cun)民。
右鍵點擊村(cun)民會(hui)跳出“交(jiao)易”界(jie)面。玩(wan)家可以(yi)與村(cun)民交(jiao)易。
村(cun)民死亡(wang)不會(hui)掉落物品,也不會(hui)帶來(lai)經驗(yan)值(zhi)。
豬(Pig)
首次(ci)出現:Classic 0.24
攻擊:0 ;生命:10
每只(zhi)豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)死亡后會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)0~3塊生豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)排。在火(huo)中被燒(shao)死的豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)0-3塊熟豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)排(此(ci)特性在Beta 1.5版中加(jia)入)。豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)被馴(xun)服的狼或(huo)(huo)玩(wan)家(jia)殺死時(shi)會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)1-3經驗。豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)(hui)被任何手(shou)持胡蘿卜、胡蘿卜釣竿、馬(ma)鈴薯或(huo)(huo)甜(tian)菜(cai)根(在主(zhu)機版中不能用馬(ma)鈴薯)的玩(wan)家(jia)吸引,并且在距(ju)離玩(wan)家(jia)5格(ge)遠(yuan)時(shi)停止跟蹤。豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)也會(hui)(hui)隨機的打(da)呼嚕。當被吸引時(shi),它們會(hui)(hui)直接追逐蘿卜而忽視尋路算(suan)法(fa):無法(fa)繞過(guo)障(zhang)礙物、躲避火(huo)焰與(yu)懸崖。
豬可用(yong)胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜(cai)根(在主機(ji)版中只能用(yong)胡蘿卜)來繁殖(zhi)。每次繁殖(zhi)之后,雙親有5分鐘的(de)冷卻期。
拿著(zhu)(zhu)鞍對(dui)(dui)著(zhu)(zhu)豬(zhu)點(dian)擊右鍵(jian),豬(zhu)便可(ke)供玩(wan)家(jia)騎乘。騎乘豬(zhu)時(shi)可(ke)以用胡(hu)蘿(luo)(luo)卜(bu)釣(diao)竿(gan)控制方向。能(neng)達到4米/秒的最高(gao)速(su)度(du)(du)。豬(zhu)在被如此騎乘時(shi)能(neng)夠跳躍,能(neng)夠爬上樓(lou)梯、臺階與梯子(zi)。如果(guo)豬(zhu)在水(shui)中,則不會對(dui)(dui)胡(hu)蘿(luo)(luo)卜(bu)釣(diao)竿(gan)反應。在一段時(shi)期之(zhi)后,豬(zhu)會吃掉胡(hu)蘿(luo)(luo)卜(bu),僅剩(sheng)釣(diao)魚竿(gan)。手持胡(hu)蘿(luo)(luo)卜(bu)釣(diao)竿(gan)右鍵(jian)點(dian)擊(攜帶版(ban)則是點(dian)擊“提升”按(an)鈕)可(ke)以使豬(zhu)獲得瞬時(shi)的爆發速(su)度(du)(du),但胡(hu)蘿(luo)(luo)卜(bu)釣(diao)竿(gan)的損耗加劇。
牛(Cow)
首次出現:Alpha 1.0.8
攻(gong)擊(ji):0 ;生命:10
牛(niu)(niu)(niu)是一(yi)種被動型生(sheng)物。 它們和哞菇是生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(rou)、牛(niu)(niu)(niu)奶的唯一(yi)來源(yuan),如(ru)果牛(niu)(niu)(niu)在火中死亡,會掉落牛(niu)(niu)(niu)排。成(cheng)年牛(niu)(niu)(niu)掉落0-2皮革、1-3生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(rou)(如(ru)果是被燒死,則為熟牛(niu)(niu)(niu)排)和1-3經驗。
它們會(hui)(hui)躲開懸崖以避免摔落傷害。牛(niu)(niu)不會(hui)(hui)試圖躲開水。牛(niu)(niu)會(hui)(hui)跟隨(sui)拿著(zhu)(zhu)小(xiao)麥的玩家,而喂食小(xiao)麥可以讓(rang)牛(niu)(niu)繁殖。拿著(zhu)(zhu)空桶對著(zhu)(zhu)牛(niu)(niu)點(dian)擊鼠標(biao)右鍵(jian)可以給牛(niu)(niu)擠奶(nai)(nai)。一頭牛(niu)(niu)可以無限(xian)次擠奶(nai)(nai)。
給(gei)兩頭(tou)(tou)牛喂食小麥能(neng)讓它們生下一(yi)頭(tou)(tou)牛犢,一(yi)頭(tou)(tou)牛繁(fan)殖(zhi)后(hou)經(jing)過5分鐘(zhong)便能(neng)再次喂食小麥進(jin)行繁(fan)殖(zhi)。
如果你拿著小(xiao)麥(mai)從牛的身邊經(jing)過,它(ta)們(men)會(hui)脫離其它(ta)動物(wu)跟著你去任何地方。據此你可以(yi)很容(rong)易地將動物(wu)引誘到一起圈養起來(lai)。
魷(you)魚(Squid)
首次出現:Beta1.2
攻(gong)擊:0 ;生命:10
魷(you)(you)魚(yu)是一種出生在水中,有著8條觸腕(wan)的被動(dong)型生物(wu)。與生活在陸(lu)地上的其它被動(dong)型生物(wu)類似,魷(you)(you)魚(yu)也(ye)不會(hui)攻擊玩家(jia)。當(dang)(dang)魷(you)(you)魚(yu)被殺死時,會(hui)掉落(luo)1-3個墨囊,可以當(dang)(dang)成(cheng)染料,也(ye)可以與羽(yu)毛和書(shu)合成(cheng)書(shu)與筆。如果(guo)魷(you)(you)魚(yu)被玩家(jia)或馴服的狼殺死,則(ze)還(huan)會(hui)掉落(luo)1-3經驗(yan)。
魷魚(yu)(yu)在陸地(di)上太長時間會窒(zhi)息。當它們(men)在陸地(di)上時,它們(men)不(bu)會移(yi)動,會保持靜止(zhi)直到窒(zhi)息為止(zhi)。魷魚(yu)(yu)不(bu)能在熔巖里游泳。
魷魚(yu)不(bu)像陸(lu)生(sheng)生(sheng)物那(nei)樣可以(yi)被水流推(tui)動(dong),并(bing)且可以(yi)逆著水流游(you)泳(yong)。魷魚(yu)會受到掉落傷(shang)害(hai)以(yi)及(ji)燒傷(shang),但它們不(bu)會淹死。在(zai)PE版本中(zhong),魷魚(yu)受到攻擊時會噴(pen)出(chu)墨汁并(bing)逃跑。
雞(Chicken)
首次出現(xian):Alpha1.0.14
攻擊:0 ;生命(ming):4
雞會(hui)掉落0-2個(ge)羽毛,1個(ge)生(sheng)(sheng)(sheng)雞肉(rou)。如果雞是被(bei)燒死(si)的,會(hui)掉落熟雞肉(rou),而不是生(sheng)(sheng)(sheng)雞肉(rou)。生(sheng)(sheng)(sheng)雞肉(rou)或(huo)熟雞肉(rou)的掉落幾率會(hui)受到搶奪效果的影響。當(dang)雞被(bei)馴(xun)服(fu)的狼或(huo)被(bei)玩家殺死(si)時會(hui)掉落1-3經驗。雞會(hui)被(bei)野生(sheng)(sheng)(sheng)豹貓攻擊。
雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)每(mei)隔(ge)5-10分鐘會下一次蛋(dan)。羽毛、生(sheng)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)肉和(he)(he)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)。它們會跟隨手(shou)持小(xiao)(xiao)麥種子(zi)的(de)(de)(de)玩家(1.4正式版(ban)(ban)之前為小(xiao)(xiao)麥)。有(you)兩種繁殖雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)方法:投(tou)擲(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)或(huo)向成年雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)喂(wei)食小(xiao)(xiao)麥種子(zi)(或(huo)電腦(nao)版(ban)(ban)和(he)(he)攜帶版(ban)(ban)中的(de)(de)(de)甜菜(cai)種子(zi)、南瓜(gua)種子(zi)和(he)(he)西瓜(gua)種子(zi),或(huo)主(zhu)機(ji)版(ban)(ban)中的(de)(de)(de)地獄疣),兩者均可立即生(sheng)效(xiao)。投(tou)擲(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan):通過投(tou)擲(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)可以孵化出小(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。每(mei)個雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(被投(tou)擲(zhi)時)會有(you)1/8的(de)(de)(de)幾(ji)率孵化出一只(zhi)小(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。如果嘗試生(sheng)成1只(zhi)小(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)成功,又會有(you)1/32的(de)(de)(de)幾(ji)率額(e)外孵化出3只(zhi)小(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。投(tou)擲(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)還可以對某(mou)些生(sheng)物起到攻擊和(he)(he)擊退(tui)的(de)(de)(de)作用。
蝙蝠(Bat)
首次出現:1.4.2
攻擊:0 ;生命:6
為可以(yi)天然生(sheng)成于山洞以(yi)及其(qi)它(ta)封閉空間的被動型生(sheng)物。蝙(bian)蝠在被殺死時不掉落任(ren)何(he)物品或(huo)經驗。
哞菇(gu)[蘑菇(gu)牛](Mooshroom)
首次出現:1.0.0
攻擊(ji):0 ;生命:10
是一(yi)種(zhong)在(zai)只在(zai)蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)生物群系(蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)島)中生成的(de)獨特的(de)牛(niu)。它們有著紅色(se)的(de)皮(pi)膚,黑色(se)的(de)眼(yan)睛(jing),以(yi)及覆蓋著紅色(se)蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)的(de)身體。哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)掉落0-2皮(pi)革、1-3生牛(niu)肉(如果被(bei)火燒死(si)則為牛(niu)排)。哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)被(bei)玩家或馴服的(de)狼殺死(si)時掉落1-3經(jing)驗。你(ni)可(ke)(ke)(ke)以(yi)用剪刀給哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)除菇(gu)(gu)(gu)(拿著剪刀對哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)點(dian)擊鼠標右(you)鍵)能獲得5朵紅蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)并使其變成牛(niu)。哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)被(bei)除菇(gu)(gu)(gu)變成牛(niu)后(hou)不能再變回(hui)哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)了(le)。如果一(yi)對哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)被(bei)喂養(yang)小麥,它們會繁(fan)殖。哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)不能與牛(niu)繁(fan)殖,包括曾是哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)的(de)牛(niu)。你(ni)可(ke)(ke)(ke)以(yi)拿著桶(tong)給哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)擠奶(nai),也可(ke)(ke)(ke)以(yi)拿著碗右(you)鍵點(dian)擊哞(mou)菇(gu)(gu)(gu)來獲得一(yi)碗蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)煲(蘑(mo)菇(gu)(gu)(gu)煲可(ke)(ke)(ke)無限獲得)。
羊(Sheep)
首(shou)次(ci)出現:Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
羊(yang)(yang)被(bei)殺(sha)死時掉(diao)(diao)落(luo)1個羊(yang)(yang)毛,剪(jian)羊(yang)(yang)毛則會掉(diao)(diao)落(luo)1-3個羊(yang)(yang)毛。羊(yang)(yang)毛掉(diao)(diao)落(luo)數量不會受到搶奪效(xiao)果(guo)的(de)(de)影響。羊(yang)(yang)殺(sha)死后也會掉(diao)(diao)落(luo)1-2個生(sheng)羊(yang)(yang)肉,搶奪效(xiao)果(guo)每升一級,最大生(sheng)羊(yang)(yang)肉掉(diao)(diao)落(luo)數量就會加1,搶奪 III 效(xiao)果(guo)時數量最多,為5個生(sheng)羊(yang)(yang)肉。當被(bei)火燒死時,則會掉(diao)(diao)落(luo)熟羊(yang)(yang)肉。羊(yang)(yang)繁殖會掉(diao)(diao)落(luo)1-7經驗,死亡(wang)時會掉(diao)(diao)落(luo)1-3經驗。會跟隨(sui)拿著小麥的(de)(de)玩家,使用小麥可以讓(rang)它們繁殖。如果(guo)父母雙方(fang)的(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)是(shi)“可調和”的(de)(de)情況,那么小羊(yang)(yang)的(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)將(jiang)是(shi)父母混合之后的(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se);否則,小羊(yang)(yang)的(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)會與(yu)其父母中的(de)(de)一只相同。羊(yang)(yang)會吃草(cao)方(fang)塊和草(cao)叢(cong)。彩(cai)蛋:用命名牌將(jiang)羊(yang)(yang)命名為jeb_ 羊(yang)(yang)的(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)就會不斷的(de)(de)變化,但剪(jian)下來的(de)(de)羊(yang)(yang)毛顏(yan)(yan)色(se)(se)為原來的(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)。
兔子(Rabbit)
首次(ci)出現:1.8
攻擊:0(殺手(shou)兔(tu):5/8/12); 生(sheng)命:10
兔子(zi)(zi)為(wei)一種被動型生物(wu)(殺手兔例外)。它們會(hui)隨機地向(xiang)四周跳(tiao)動。兔子(zi)(zi)在(zai)死(si)亡時會(hui)掉(diao)(diao)(diao)(diao)落0-1個兔子(zi)(zi)皮(pi)和0-1個生兔肉。搶(qiang)奪效果每提升(sheng)(sheng)1級,兔子(zi)(zi)皮(pi)最大(da)獲取數量就會(hui)加1,兔子(zi)(zi)皮(pi)最大(da)獲取數量至多為(wei)4。如果兔子(zi)(zi)是被燒死(si)的,則(ze)會(hui)掉(diao)(diao)(diao)(diao)落熟(shu)兔肉。在(zai)玩家(jia)殺死(si)兔子(zi)(zi)時,有10%幾(ji)率掉(diao)(diao)(diao)(diao)落兔子(zi)(zi)腳。搶(qiang)奪效果每提升(sheng)(sheng)1級,兔子(zi)(zi)腳掉(diao)(diao)(diao)(diao)落幾(ji)率就會(hui)加3%,兔子(zi)(zi)腳最大(da)掉(diao)(diao)(diao)(diao)落幾(ji)率為(wei)19%。
兔(tu)(tu)子可以(yi)使用胡蘿卜、金胡蘿卜或蒲公英來進行繁殖(zhi)。小兔(tu)(tu)子的(de)皮膚通常會與(yu)父(fu)母之一相同(每只(zhi)47.5%)。但也(ye)有(you)5%的(de)幾率(lv)小兔(tu)(tu)子的(de)皮膚會與(yu)當前的(de)生物(wu)群系(xi)配對(dui)。
盡管殺手(shou)兔是(shi)敵對生物,然而它們也可以與其它的(de)兔子(zi),甚至是(shi)另一只殺手(shou)兔進行繁殖(zhi)。根據上(shang)述的(de)遺傳(chuan)規律(lv),可能生下一只小殺手(shou)兔。
殺手兔需要用指令(ling)召喚。需要注意的是,這種兔子極其危險,能(neng)迅速殺死(si)一個沒有穿著裝備的玩家(jia)。
把(ba)兔(tu)子命(ming)(ming)名(ming)(ming)“Toast”(使用命(ming)(ming)名(ming)(ming)牌或(huo)一個已重(zhong)命(ming)(ming)名(ming)(ming)的(de)(de)刷(shua)怪蛋)會使它變成(cheng)“Toast”。Toast的(de)(de)材質是類似(si)于黑色斑點兔(tu)。這個兔(tu)子的(de)(de)皮膚是來源于reddit中的(de)(de)一位(wei)用戶xyzen420的(de)(de)女朋友丟(diu)失(shi)的(de)(de)兔(tu)子而(er)來的(de)(de),也是為了讓Ryan Holtz留個紀(ji)念(nian)。
馴服型生物
這些生物可以被玩(wan)家(jia)馴化,對于(yu)馬,還可以騎行。
狼(Wolf)
生(sheng)(sheng)命:野生(sheng)(sheng)8/馴服20
狼(lang)是一(yi)種一(yi)旦被馴服(fu)(fu)就可與玩家聯(lian)合的(de)生物。自(zi)然(ran)生成的(de)狼(lang)是未馴服(fu)(fu)的(de),如(ru)果玩家攻擊它(ta)們,它(ta)們會(hui)變(bian)成敵對。狼(lang)只會(hui)在森林(lin)(lin)、針葉林(lin)(lin)、大型針葉林(lin)(lin)、冷針葉林(lin)(lin)和冷針葉林(lin)(lin)M生物群系中自(zi)然(ran)生成。狼(lang)或被馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)被玩家殺死時會(hui)掉(diao)落1-3經驗。
野生的狼對玩(wan)家是(shi)中(zhong)立(li)的,并會4只一群(qun)地生成。它們會主動攻擊(ji)羊(yang)、兔子和骷髏(lou)。
敵(di)對的(de)(de)狼可(ke)以從它們(men)(men)不斷的(de)(de)咆哮和外觀(guan)加以區分,它們(men)(men)的(de)(de)尾巴(ba)變得垂直,其眼睛會變成紅色,毛的(de)(de)對比度(du)增(zeng)加,豎(shu)著(zhu)的(de)(de)頭發露出(chu)暗(an)斑且嘴(zui)線輕(qing)微(wei)提高。
馴服的(de)狼(lang)看起來很友(you)好,當右鍵點擊馴服的(de)狼(lang)時(shi)(shi),它(ta)們會(hui)坐下(xia)。站(zhan)著(zhu)時(shi)(shi),馴服的(de)狼(lang)會(hui)攻擊任何玩家(jia)攻擊的(de)生物(wu)或玩家(jia)。它(ta)們不會(hui)攻擊惡魂、爬(pa)行(xing)者和任何馴服的(de)生物(wu)。它(ta)們站(zhan)著(zhu)時(shi)(shi)會(hui)主動(dong)攻擊骷髏,但不會(hui)主動(dong)攻擊羊和兔子。站(zhan)立時(shi)(shi),馴服的(de)狼(lang)在十格外(wai)(wai)時(shi)(shi)會(hui)直(zhi)接走向玩家(jia),在十二格外(wai)(wai)時(shi)(shi)會(hui)瞬(shun)移到(dao)玩家(jia)附(fu)近的(de)方塊上。玩家(jia)進入(ru)了傳(chuan)送門并進入(ru)了下(xia)界/末路之地(di),狼(lang)將呆在主世界直(zhi)到(dao)玩家(jia)回來。
手拿骨頭并且對狼(lang)按(an)右鍵有(you)一定幾率可以把狼(lang)馴服(fu),馴服(fu)后(hou)不會接受更(geng)多的骨頭。每個骨頭有(you)1/3的機會馴服(fu)狼(lang)。
豹(bao)貓(Ocelot)
生命:10
是一種只在叢林(lin)生物(wu)群系中出現的(de)(de)被(bei)動性生物(wu)。豹(bao)貓(mao)被(bei)馴(xun)(xun)服(fu)的(de)(de)狼或玩(wan)家殺死時會掉(diao)落1-3經(jing)驗。豹(bao)貓(mao)通過生魚來馴(xun)(xun)服(fu),一旦被(bei)馴(xun)(xun)服(fu),豹(bao)貓(mao)就會成(cheng)為貓(mao),皮膚(fu)顏色會變成(cheng)三種不同毛色中的(de)(de)一種。
豹貓(mao)偶爾(er)會(hui)(hui)攻(gong)擊雞。爬(pa)行者(zhe)會(hui)(hui)拼命(ming)地逃離豹貓(mao)和貓(mao)。不(bu)過這并不(bu)會(hui)(hui)阻止爬(pa)行者(zhe)追逐(zhu)玩家,只能(neng)(neng)把它(ta)們隔離在較(jiao)遠的(de)距離。豹貓(mao)不(bu)會(hui)(hui)受到(dao)(dao)跌落(luo)傷害,但仍會(hui)(hui)像多數(shu)生物那樣避(bi)免掉下懸崖。豹貓(mao)能(neng)(neng)看(kan)到(dao)(dao)隱身的(de)玩家。變成貓(mao)之后,貓(mao)會(hui)(hui)跟隨玩家并在距離太遠時瞬移到(dao)(dao)玩家身邊。
驢和騾(luo)(Donkey)
生命:隨機
驢為馬(ma)的(de)變種(zhong),比普通馬(ma)更(geng)為稀有(you),喂養方式與馬(ma)相同。騾與驢可(ke)以穿戴馬(ma)鞍(an),還可(ke)以攜帶箱(xiang)子(按住Shift鍵并(bing)右鍵騾/驢身上的(de)箱(xiang)子即可(ke)打開死(si)亡時會(hui)掉落箱(xiang)子),但不能穿戴馬(ma)鎧。
與現(xian)實(shi)生活類似,馬與驢可(ke)以繁(fan)殖出騾,但騾無法繁(fan)殖。
馬(Horse)
生命:隨機
是Jeb在(zai)Minecraft突破千(qian)萬銷(xiao)量時暗示的一種1.6.1(含以上)正式(shi)版的新生物。
馴化野馬(ma),你(ni)需(xu)要(yao)空手接近并右鍵騎乘,有很大幾率會被甩(shuai)下來(lai)。馴化進程可以通過喂馬(ma)蘋果,小麥或糖(tang)加快。完成(cheng)馴化的(de)標志是產生(sheng)紅心顆粒(li)且馬(ma)不再嘗試把(ba)你(ni)甩(shuai)下來(lai)。
不用其他措施的(de)話,第(di)一次(ci)馴(xun)化嘗試的(de)成功率(lv)為0;第(di)二(er)次(ci)為5%,(如果(guo)第(di)二(er)次(ci)失敗)第(di)三次(ci)為10%,依此類(lei)推。馴(xun)化進(jin)程可以(yi)通過喂馬蘋果(guo),小麥或(huo)糖(tang)加快。完(wan)成馴(xun)化的(de)標志是馬開始冒(mao)愛心。這時你只需(xu)按(an)下(xia)潛行按(an)鍵下(xia)馬,然后給(gei)馬套上鞍。
馴服的并(bing)被放置鞍(an)(an)的馬(ma)(ma)可(ke)作(zuo)為(wei)游戲里其中(zhong)一(yi)種(zhong)最快的移(yi)動(dong)(dong)方式,盡管(guan)它們并(bing)不(bu)能(neng)穿(chuan)過(guo)1格(ge)寬的缺口。它們也可(ke)以(yi)爬墻(qiang),因為(wei)馬(ma)(ma)可(ke)以(yi)跳到足足5格(ge)高的地方,與(yu)玩家只(zhi)能(neng)跳到1格(ge)高的地方相反(fan)。驢和騾可(ke)以(yi)被裝(zhuang)備(bei)上箱子來充當馱獸。一(yi)旦把馬(ma)(ma)成(cheng)功馴服并(bing)加(jia)裝(zhuang)鞍(an)(an),你就可(ke)以(yi)騎馬(ma)(ma)并(bing)用(yong)與(yu)步行(xing)相同方式控制其行(xing)動(dong)(dong)。可(ke)以(yi)用(yong)拴繩將(jiang)馬(ma)(ma)系(xi)在柵欄上。與(yu)貓類似,馬(ma)(ma)也有很多種(zhong)類。馬(ma)(ma)被攻擊(ji)(ji)時不(bu)會反(fan)擊(ji)(ji)。馬(ma)(ma)是(shi)最基(ji)本(ben)的品種(zhong),有時也會生成(cheng)駒。可(ke)以(yi)穿(chuan)戴鞍(an)(an)與(yu)馬(ma)(ma)鎧。駒不(bu)可(ke)馴化(hua),但(dan)可(ke)以(yi)用(yong)食物(wu)加(jia)速(su)生長(chang)。
效用型生物
雪傀儡(lei)(SnowGolem)
生命:4
它(ta)是游戲的(de)第一個效用型生物(wu),其被(bei)Notch定義為任何(he)玩(wan)家(jia)所(suo)創造的(de)生物(wu)。當雪傀儡(lei)移動時,會在(zai)地(di)上(shang)留下雪的(de)痕跡。 如果雪傀儡(lei)走(zou)過蘑菇(gu),蘑菇(gu)會被(bei)破壞然后掉落。當雪傀儡(lei)被(bei)殺死(si),會掉落最多15個雪球(qiu)。
要(yao)創(chuang)造(zao)一個雪傀儡(lei),玩家(jia)必須在堆(dui)疊兩個雪塊,然(ran)后(hou)(hou)在頂(ding)端放置上一個南瓜(gua)(gua)或南瓜(gua)(gua)燈。躺著(zhu)放或倒著(zhu)放的建筑格(ge)式也能創(chuang)造(zao)出(chu)雪傀儡(lei),但不論使用(yong)哪種建筑格(ge)式,南瓜(gua)(gua)或南瓜(gua)(gua)燈都(dou)必須最(zui)后(hou)(hou)放置。通過發射器(qi)放置的南瓜(gua)(gua)或南瓜(gua)(gua)燈也可以創(chuang)造(zao)雪傀儡(lei)。
鐵傀(kui)儡(IronGolem)
生命:100
是大型的(de)、三格高(gao)的(de)、強壯的(de)效(xiao)用性生(sheng)物(wu)。它們的(de)主要目(mu)的(de)是保護村(cun)莊中的(de)村(cun)民不(bu)受(shou)其他(ta)生(sheng)物(wu)侵犯(fan)。不(bu)過它們不(bu)像雪傀(kui)(kui)儡那么友善。鐵傀(kui)(kui)儡在死亡時掉落3-5個(ge)鐵錠和0-2朵虞美人。
鐵(tie)傀儡(lei)會自(zi)動地在以有21個(ge)有效門和至少10個(ge)村民的(de)(de)村莊(zhuang)為中心16×16×6的(de)(de)區域生(sheng)成,不一定(ding)是天然(ran)生(sheng)成的(de)(de)村莊(zhuang),可以人為制(zhi)造(zao)符合條件的(de)(de)村莊(zhuang)來刷出(chu)鐵(tie)傀儡(lei),但(dan)這(zhe)個(ge)鐵(tie)傀儡(lei)與玩家自(zi)己制(zhi)造(zao)的(de)(de)不同,不會保護玩家。。
玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)用與(yu)雪傀(kui)儡(lei)類似(si)的(de)(de)方法創造鐵(tie)傀(kui)儡(lei):用四個鐵(tie)塊擺成T型,最后(hou)在頂部放置一個南瓜。當鐵(tie)傀(kui)儡(lei)被(bei)激怒時,它們(men)會(hui)快速移(yi)動到目標(biao),如果(guo)目標(biao)一旦進入鐵(tie)傀(kui)儡(lei)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)范(fan)圍內,它們(men)會(hui)舉起雙手(shou)進行攻(gong)擊(ji)(ji),造成7-21的(de)(de)傷害(hai)。鐵(tie)傀(kui)儡(lei)也會(hui)主動攻(gong)擊(ji)(ji)任(ren)何受(shou)歡迎程度在-15以(yi)下的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)。 不(bu)管在那個情況下,玩(wan)家(jia)(jia)建造的(de)(de)鐵(tie)傀(kui)儡(lei)都不(bu)會(hui)攻(gong)擊(ji)(ji)玩(wan)家(jia)(jia),但仍然可以(yi)保(bao)護村民免受(shou)僵尸(shi)傷害(hai)。
中立角色
蜘蛛(zhu)(Spider)
生命:16
是一種(zhong)深褐(he)色的(de)攻擊型生物。有1%的(de)幾率在蜘(zhi)蛛(zhu)的(de)背上會(hui)生成(cheng)一個骷髏,由此組(zu)成(cheng)蜘(zhi)蛛(zhu)騎士。蜘(zhi)蛛(zhu)在死亡時(shi)會(hui)掉落0-2根線。如(ru)果是被玩(wan)家(jia)或馴(xun)服的(de)狼殺死的(de),會(hui)掉落5點經驗,和一只蜘(zhi)蛛(zhu)眼。在亮度(du)等級小于(yu)等于(yu)9時(shi),蜘(zhi)蛛(zhu)與玩(wan)家(jia)和鐵傀儡敵對。
洞穴蜘蛛(Cave Spider)
生命:20
是一(yi)種小型蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu),攻擊型生(sheng)物(wu)。在廢棄(qi)礦道里有幾率生(sheng)成,體型比(bi)蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)小(為(wei)1×1所以極為(wei)危險)。當光線不足(zu)時具有攻擊性;在光線充足(zu)(亮(liang)度等(deng)級(ji)大(da)于等(deng)于9)下恢復中(zhong)立。它(ta)們不受(shou)蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)網或(huo)中(zhong)毒(du)效果的影響。PE版(ban)中(zhong)比(bi)普(pu)通蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)要快。當玩家只有1生(sheng)命值時中(zhong)毒(du)藥(yao)水(shui)效果失效。能夠穿過地(di)獄(yu)磚柵欄和普(pu)通柵欄之間的空隙(xi)。洞穴蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)在死(si)亡(wang)時會掉(diao)(diao)落(luo)0-2根線。如果是被(bei)玩家或(huo)馴服(fu)的狼殺死(si)的,會掉(diao)(diao)落(luo)5點經驗,1/3的幾率還會掉(diao)(diao)落(luo)一(yi)個蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)眼。攻擊時會造成中(zhong)毒(du),將你的生(sheng)命值扣到(dao)1為(wei)止。掉(diao)(diao)落(luo)物(wu)品與蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)相(xiang)同。
末影人(Enderman)
生命:40
有別稱為小黑。這是(shi)一(yi)種(zhong)稀有的(de)發著紫(zi)色光芒(mang)的(de)奇異生物(wu),中(zhong)立(li)型,怕水(包括下雨(yu)天氣(qi))。他(ta)有一(yi)定幾率會(hui)(hui)(hui)拿(na)起一(yi)部(bu)分方塊(或(huo)(huo)放(fang)下手中(zhong)方塊)。末(mo)(mo)影(ying)人(ren)掉(diao)落0-1個末(mo)(mo)影(ying)珍珠(zhu)(使用搶奪附(fu)魔最多可掉(diao)落4個),如果他(ta)是(shi)被玩家或(huo)(huo)馴(xun)服(fu)的(de)狼殺死的(de)則掉(diao)落5經驗。拿(na)著方塊的(de)末(mo)(mo)影(ying)人(ren)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落手中(zhong)的(de)方塊。只有當你攻(gong)擊或(huo)(huo)者(zhe)在(zai)64格(ge)距離(li)內(nei)用十字準(zhun)心注視看著他(ta)的(de)頭(tou)部(bu)時(shi)才會(hui)(hui)(hui)攻(gong)擊你。當玩家拿(na)任何遠程武器攻(gong)擊他(ta)時(shi)會(hui)(hui)(hui)瞬移(yi)逃走。末(mo)(mo)影(ying)人(ren)會(hui)(hui)(hui)因(yin)為接觸到(dao)水而(er)受到(dao)傷(shang)害從而(er)瞬移(yi)離(li)開,并恢復成(cheng)中(zhong)立(li)狀(zhuang)態。當玩家頭(tou)上戴著南瓜看末(mo)(mo)影(ying)人(ren)時(shi)不會(hui)(hui)(hui)被末(mo)(mo)影(ying)人(ren)仇視。對著想(xiang)要到(dao)達的(de)地方按(an)鼠標(biao)右(you)鍵,即可用末(mo)(mo)影(ying)珍珠(zhu)傳送(song)。
僵尸豬人(ZombiePigman)
生命:20
僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)豬(zhu)人是在下界的(de)生物。中(zhong)立型(xing)生物。它(ta)們有5%的(de)幾率(lv)以小(xiao)僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)豬(zhu)人生成,小(xiao)僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)豬(zhu)人有5%的(de)幾率(lv)以雞騎士生成。所有僵(jiang)尸(shi)(shi)(shi)豬(zhu)人生成時(shi)都手持金(jin)劍(jian),金(jin)劍(jian)可能被隨機(ji)附(fu)魔。
僵尸豬(zhu)人掉落(luo)(luo)0-1塊腐肉、0-1個金粒。搶奪(duo)(duo)附魔效果(guo)等級每提升(sheng)1個等級,掉落(luo)(luo)數(shu)量就(jiu)會加1。在(zai)搶奪(duo)(duo) III 時,最多掉落(luo)(luo)數(shu)量為4。
當被玩家(jia)殺死(si)時,僵尸豬人(ren)有2.5%的幾(ji)率(lv)(lv)掉落金(jin)錠(ding)(ding),8.5%幾(ji)率(lv)(lv)掉落它們的劍(jian)(jian)。搶(qiang)奪(duo)附魔(mo)效(xiao)果等級每提升1個等級,就會提高1%的掉落幾(ji)率(lv)(lv)。在搶(qiang)奪(duo) III 時,金(jin)錠(ding)(ding)最高掉落幾(ji)率(lv)(lv)為5.5%,金(jin)劍(jian)(jian)的最高掉落幾(ji)率(lv)(lv)為11.5%
北極熊(Polarbear)
生命:30
北極熊為1.10更新生(sheng)物.
北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)會在(zai)冰原、雪山和冰刺平原生(sheng)物群系生(sheng)成。它們能以(yi)被(bei)動、中立或敵對的(de)(de)(de)狀(zhuang)態出(chu)現(xian)。幼熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)崽是被(bei)動的(de)(de)(de);成年(nian)北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)是中立的(de)(de)(de),但(dan)它們在(zai)被(bei)攻擊后會變成敵對狀(zhuang)態。如(ru)果幼熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)被(bei)攻擊,在(zai)以(yi)幼熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)為(wei)中心(xin)41×41×21格的(de)(de)(de)范(fan)圍內所(suo)有成年(nian)北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)都會變成敵對狀(zhuang)態。北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)游泳(yong)速度比玩(wan)家的(de)(de)(de)快,所(suo)以(yi)如(ru)果它們攻擊的(de)(de)(de)話,玩(wan)家將會很難擺脫。北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)能被(bei)栓繩牽(qian)引。殺死北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)時,北(bei)極(ji)(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)會有3?4的(de)(de)(de)幾率(lv)掉落(luo)0-2個(ge)生(sheng)魚(yu),1?4的(de)(de)(de)幾率(lv)掉落(luo)0-2個(ge)生(sheng)鮭(gui)魚(yu)。
敵對角色
僵尸(Zombie)
生命:20
是一種擁(yong)有綠色皮膚,穿著(zhu)和Steve同樣的衣服(fu),外貌(mao)與主角相似的攻(gong)擊型亡靈(ling)生(sheng)物(wu)。會(hui)出現在昏暗(an)的地(di)方,向(xiang)玩(wan)家蹣跚前進并(bing)試圖(tu)接觸以進行(xing)攻(gong)擊,在困(kun)難(nan)難(nan)度(du)會(hui)破壞玩(wan)家的木門(men)。僵尸圍(wei)城可(ke)以發(fa)生(sheng)在所有的生(sheng)物(wu)群系中(zhong),包括蘑菇島。僵尸在日(ri)光(guang)下會(hui)著(zhu)火。
當被(bei)殺死時,僵(jiang)尸會(hui)掉(diao)(diao)落 0-2 塊腐肉。僵(jiang)尸會(hui)罕見(jian)掉(diao)(diao)落鐵錠(ding)、胡蘿(luo)卜、馬(ma)鈴(ling)薯以(yi)及其它自然生成的裝備物品。所(suo)有(you)(you)后來撿(jian)起的裝備有(you)(you) 100% 的概率掉(diao)(diao)落,且耐久(jiu)度(du)與撿(jian)起之(zhi)前相同。自然生成的裝備有(you)(you)8.5%(搶(qiang)奪(duo) I 為(wei) 9.5%,搶(qiang)奪(duo) II 為(wei) 10.5%,搶(qiang)奪(duo) III 為(wei) 11.5%)的幾率掉(diao)(diao)落,耐久(jiu)度(du)是隨機的。
如果僵尸被高壓爬(pa)行者炸死,則掉落僵尸頭顱。
如果(guo)僵(jiang)尸被玩(wan)家(jia)或馴服的狼殺死,會掉落 5 經(jing)驗(yan)值(zhi)。如果(guo)僵(jiang)尸穿戴(dai)著裝備,則掉落額外(wai)(wai)的 1-3 經(jing)驗(yan)值(zhi)。如果(guo)是小僵(jiang)尸,則額外(wai)(wai)掉落 7 經(jing)驗(yan)值(zhi)。
女巫(wu)(Witch)
生命:26
是一種用噴濺(jian)藥水(shui)作為遠程(cheng)武器的攻擊(ji)(ji)型(xing)生物。它們也會對自(zi)己(ji)使用有增益效(xiao)果的藥水(shui)來自(zi)我(wo)保護。女巫可以生成在主世界亮度(du)等級小于(yu)等于(yu)7的地方。女巫使用多種負面效(xiao)果的噴濺(jian)藥水(shui)攻擊(ji)(ji)玩家,包括(kuo)劇毒、虛弱與(yu)遲緩。
當女(nv)巫被殺死時,可能會掉(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)玻璃瓶、紅石(shi)粉、熒石(shi)粉、火(huo)藥、蜘蛛眼、糖和(he)木棍。掉(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)1-3次,每次掉(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)0-2個(ge)(ge)物品,最(zui)(zui)多掉(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)6個(ge)(ge)物品。搶奪魔咒可以(yi)使一次掉(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)的(de)掉(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)物品最(zui)(zui)大(da)數量+1,搶奪 III 可以(yi)使每次掉(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)的(de)上(shang)限(xian)達到5個(ge)(ge)物品,總共最(zui)(zui)大(da)掉(diao)(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)物品達到15個(ge)(ge)。
如果女巫在飲用(yong)治療(liao)、抗火(huo)、迅捷和(he)水下呼吸藥水時被殺死(si),那么它們飲用(yong)的藥水就會作為裝備掉(diao)(diao)落物掉(diao)(diao)落。當被玩家(jia)或馴服的狼殺死(si)時,女巫會掉(diao)(diao)落5經驗(yan)。
骷髏(Skeleton)
生命:20
是一種(zhong)移動迅速的(de)(de)(de)攻擊型生(sheng)物(wu)(wu),會使用弓箭攻擊玩家或(huo)是任(ren)何對它攻擊的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu)(wu),所以有時候骷(ku)(ku)(ku)(ku)髏(lou)會互相射擊。在(zai)(zai)骷(ku)(ku)(ku)(ku)髏(lou)被其他生(sheng)物(wu)(wu)殺死后,不會掉落(luo)任(ren)何物(wu)(wu)品。和僵尸一樣(yang),骷(ku)(ku)(ku)(ku)髏(lou)會在(zai)(zai)光線昏暗的(de)(de)(de)地(di)方出(chu)現(xian),并(bing)且在(zai)(zai)亮度(du)15或(huo)以上(shang)的(de)(de)(de)日(ri)光之下(xia)起火(huo)燃燒,除非它正在(zai)(zai)水(shui)中或(huo)是躲在(zai)(zai)樹或(huo)者陰(yin)影中。與僵尸類(lei)似,一些骷(ku)(ku)(ku)(ku)髏(lou)也具備(bei)撿起地(di)上(shang)物(wu)(wu)品的(de)(de)(de)能力。
骷髏是游戲中(zhong)骨頭除神殿(dian)、凋靈(ling)骷髏、地牢外唯一的(de)來源,除此之外也會(hui)掉(diao)落箭。
骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)在死亡時會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)0-2根骨(gu)頭和(he)0-2根箭。被(bei)它(ta)撿起(qi)的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)將會(hui)以100%的(de)幾率掉(diao)落(luo)(luo)(luo),且擁有與(yu)其被(bei)撿起(qi)時相同的(de)耐久(jiu)度(du)。從12w06a開始,骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)自然生(sheng)成時便擁有的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)將會(hui)以8.5%(搶(qiang)奪 I時為(wei)9.5%,搶(qiang)奪 II時為(wei)10.5%,搶(qiang)奪 III時為(wei)11.5%)的(de)幾率掉(diao)落(luo)(luo)(luo)且耐久(jiu)度(du)隨機。如果骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)被(bei)高壓爬行(xing)者炸(zha)死,會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)一個骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)頭顱。 只有當骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)被(bei)玩(wan)家擊殺時才會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)弓。如果骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)是(shi)被(bei)玩(wan)家或馴(xun)服的(de)狼殺死的(de),則(ze)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)5經驗值。如果殺死的(de)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)穿著了裝(zhuang)備(bei)(bei),則(ze)額外掉(diao)落(luo)(luo)(luo)1-3經驗值。
凋靈骷(ku)髏(Wither Skeleton)
生命:20
是(shi)類似骷髏的生(sheng)物,更加(jia)危險。
凋(diao)靈骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)為天(tian)然生(sheng)(sheng)成于(yu)(yu)下(xia)界要塞的(de)(de)危(wei)險的(de)(de)攻擊(ji)型生(sheng)(sheng)物。但與(yu)(yu)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)不同(tong)的(de)(de)是(shi),他們手持石劍,身高(gao)大于(yu)(yu)2格。PE版(ban)本(ben)中(zhong),普通(tong)難度(du)(du)及(ji)以上時(shi)(shi),當凋(diao)靈生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)降至50%時(shi)(shi)會(hui)生(sheng)(sheng)成3-4只(zhi)凋(diao)靈骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)。被(bei)(bei)凋(diao)靈骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)擊(ji)中(zhong)時(shi)(shi)你有一定幾率會(hui)在幾秒鐘(zhong)內附上“凋(diao)靈”效(xiao)果(guo):生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)欄變(bian)暗,緊接著玩家(jia)會(hui)受(shou)到(dao)(dao)該效(xiao)果(guo)傷害,與(yu)(yu)此同(tong)時(shi)(shi)凋(diao)靈骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)會(hui)有較小程度(du)(du)的(de)(de)生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值(zhi)恢復。凋(diao)靈骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)掉落(luo)0-1塊煤炭和0-2根骨頭(tou)(tou)。它(ta)們在被(bei)(bei)玩家(jia)殺死(si)時(shi)(shi)有2.5%的(de)(de)幾率掉落(luo)它(ta)們的(de)(de)頭(tou)(tou)顱(lu),使(shi)(shi)用搶奪(duo)(duo) I 魔咒幾率為3.5%,使(shi)(shi)用搶奪(duo)(duo) II 幾率為4.5%,使(shi)(shi)用搶奪(duo)(duo) III 幾率為5.5%。當凋(diao)靈骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)被(bei)(bei)高(gao)壓爬行者的(de)(de)爆(bao)炸殺死(si)時(shi)(shi),會(hui)必(bi)定掉落(luo)其(qi)頭(tou)(tou)顱(lu)。它(ta)們也會(hui)偶爾(er)掉落(luo)它(ta)們的(de)(de)石劍,但是(shi)這(zhe)把(ba)劍通(tong)常會(hui)受(shou)到(dao)(dao)嚴重的(de)(de)損壞。PE版(ban)凋(diao)靈骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)可能(neng)會(hui)天(tian)然擁有盔甲。凋(diao)零骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)被(bei)(bei)玩家(jia)或馴服的(de)(de)狼殺死(si)時(shi)(shi)會(hui)掉落(luo)5點經驗值(zhi)。頭(tou)(tou)顱(lu)是(shi)創建BOSS凋(diao)靈的(de)(de)必(bi)備物品(pin)。
爬行者(Creeper)
生命:20
是一種無(wu)手的(de)類人類攻擊型生物,也叫苦(ku)力(li)怕/JJ怪(guai)。會(hui)偷偷接(jie)近玩家(jia)并且自爆,自爆會(hui)破壞(huai)周圍(wei)的(de)方塊。死亡后會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)火藥,如果(guo)它(ta)(ta)是被骷(ku)髏射(she)死的(de),則(ze)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)一張音(yin)樂唱(chang)片(pian)。如果(guo)它(ta)(ta)是死于高壓爬行者的(de)爆炸(zha),則(ze)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)爬行者頭(tou)顱。當它(ta)(ta)被玩家(jia)或馴服的(de)狼殺死時,會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)5經驗。。
當閃電劈中普通爬行(xing)(xing)者(zhe)附近 3~4 個(ge)方塊時,會生成高壓爬行(xing)(xing)者(zhe)。它的(de)爆炸強度是一般的(de)爬行(xing)(xing)者(zhe)的(de)2倍。高壓爬行(xing)(xing)者(zhe)有著明顯(xian)的(de)藍色電弧圍繞(rao)。爬行(xing)(xing)者(zhe)、骷髏、凋靈(ling)骷髏、僵尸被高壓爬行(xing)(xing)者(zhe)擊殺會掉落他們的(de)頭顱。
烈焰人(Blaze)
生命:20
是生(sheng)(sheng)活在(zai)下界(jie)中的(de)(de)攻擊型生(sheng)(sheng)物(wu)。烈焰(yan)人(ren)可(ke)以自(zi)然(ran)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)在(zai)下界(jie)要塞亮度等(deng)級小于等(deng)于11的(de)(de)地方(fang)。他(ta)們也會(hui)從(cong)下界(jie)要塞中找到(dao)的(de)(de)刷(shua)怪箱中生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)。他(ta)們的(de)(de)軀體由一個環繞著(zhu)煙霧的(de)(de)腦袋和三(san)個旋(xuan)轉的(de)(de)部分組(zu)成(cheng)(cheng)。每一個旋(xuan)轉的(de)(de)部分都包含著(zhu)四個旋(xuan)轉著(zhu)的(de)(de)棒(bang)子(zi)。當被(bei)玩(wan)家或馴(xun)服的(de)(de)狼(lang)殺死(si)時烈焰(yan)人(ren)可(ke)能掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)1個烈焰(yan)棒(bang)。每增(zeng)加1級搶(qiang)奪附魔,烈焰(yan)棒(bang)的(de)(de)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)上限增(zeng)加1。因(yin)(yin)為其(qi)他(ta)因(yin)(yin)素死(si)亡的(de)(de)烈焰(yan)人(ren)不會(hui)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)任何(he)東(dong)西。在(zai)主機版中,它(ta)們能掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)0-2個熒石粉。當它(ta)們被(bei)玩(wan)家或馴(xun)服的(de)(de)狼(lang)殺死(si)會(hui)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)10經驗值。水會(hui)對他(ta)們造(zao)成(cheng)(cheng)傷害,他(ta)們也是除末(mo)影(ying)龍以外的(de)(de)可(ke)以被(bei)雪球(qiu)和雞(ji)蛋砸傷的(de)(de)生(sheng)(sheng)物(wu)。
惡魂(hun)(Ghast)
生命:10
是生(sheng)活在(zai)下(xia)界(jie)的(de)攻擊(ji)(ji)(ji)型生(sheng)物(wu),體型較(jiao)大。它(ta)(ta)們(men)一直在(zai)哭泣(qi)著,會(hui)飛行。惡魂(hun)(hun)可(ke)以發射火焰彈并且(qie)火焰彈會(hui)爆炸(zha)。火球發射后不會(hui)追(zhui)蹤玩家(jia),它(ta)(ta)們(men)飛得很(hen)慢,可(ke)以被玩家(jia)用投射物(wu)或直接攻擊(ji)(ji)(ji)擊(ji)(ji)(ji)中(zhong)而(er)讓它(ta)(ta)們(men)偏離彈道。可(ke)以像打網球一樣打回去而(er)攻擊(ji)(ji)(ji)惡魂(hun)(hun)自(zi)己(可(ke)以徒手反彈惡魂(hun)(hun)的(de)火球,但難度較(jiao)大,通常用遠程攻擊(ji)(ji)(ji)武器來反彈)
消滅后(hou)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)經驗值,一定(ding)幾率掉(diao)(diao)落(luo)(luo)火藥或惡(e)魂(hun)(hun)之淚。如果使用搶奪Ⅲ附魔的武(wu)器擊殺惡(e)魂(hun)(hun),最多(duo)會掉(diao)(diao)落(luo)(luo)3個惡(e)魂(hun)(hun)之淚。不過由于(yu)它們在空(kong)中飛行以及免疫火焰傷害(hai)的特性,掉(diao)(diao)落(luo)(luo)物(wu)常(chang)常(chang)掉(diao)(diao)入(ru)巖漿湖里(li)。會發出類似于(yu)嬰兒(er)的哭(ku)泣聲(sheng)。
史萊姆(Slime)
生(sheng)命:1/4/10
是一種(zhong)一種(zhong)生成(cheng)在沼澤生物群(qun)系和(he)地(di)底下的(de)(de)攻(gong)擊型(xing)(xing)生物。在40層以(yi)下的(de)(de)特殊史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu)區塊(kuai)生成(cheng),但是是其他(ta)怪物刷新幾(ji)率的(de)(de)1/10。大型(xing)(xing)史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu)消(xiao)滅后分裂成(cheng)2-4個(ge)中型(xing)(xing)史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu),中型(xing)(xing)史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu)消(xiao)滅后分裂成(cheng)2-4個(ge)小(xiao)型(xing)(xing)史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu)。史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu)消(xiao)滅后掉(diao)落(luo)(luo)經驗值和(he)粘液球(qiu),可(ke)制作粘性活塞(sai)和(he)粘液塊(kuai)。大型(xing)(xing)及中型(xing)(xing)史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu)可(ke)對(dui)玩(wan)家造(zao)成(cheng)傷(shang)害。史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu)掉(diao)落(luo)(luo)的(de)(de)經驗等價(jia)于(yu)它們尺寸(cun)。如果史(shi)(shi)萊(lai)(lai)姆(mu)(mu)的(de)(de)尺寸(cun)是1,它會掉(diao)落(luo)(luo)0-2個(ge)粘液球(qiu)。
蠹(du)蟲(Silverfish)
生命:4
一種出現(xian)在(zai)遺(yi)跡(ji)要(yao)塞(sai)里(li)的一種攻擊型(xing)生物,在(zai)手機版Alpha0.11.0官(guan)方稱之為銀魚。它們(men)只會(hui)(hui)在(zai)要(yao)塞(sai)里(li)的刷(shua)怪籠和怪物蛋石頭里(li)刷(shua)出,當玩(wan)家敲碎石頭怪物蛋時,蠹(du)蟲就會(hui)(hui)出現(xian),沖撞玩(wan)。如(ru)果玩(wan)家不能在(zai)一次攻擊之內殺死一只蠹(du)蟲,蠹(du)蟲就會(hui)(hui)召(zhao)喚周(zhou)圍隱藏在(zai)怪物蛋里(li)的同伴一起攻擊,成群結隊時它們(men)就會(hui)(hui)變得非(fei)常(chang)危險。
末影螨
生命:4
末影螨是一種敵對生(sheng)物。它們像另外的(de)末地(di)生(sheng)物一樣散發(fa)紫色的(de)類似(si)傳(chuan)送門的(de)光。
末(mo)(mo)影(ying)螨偶(ou)爾(er)會出(chu)現(xian)在末(mo)(mo)影(ying)人(ren)瞬(shun)(shun)移或(huo)者拋(pao)出(chu)的(de)(de)(de)末(mo)(mo)影(ying)之眼落下(xia)的(de)(de)(de)地方(fang)。每個單(dan)獨的(de)(de)(de)末(mo)(mo)影(ying)人(ren)只能生(sheng)成有(you)限的(de)(de)(de)末(mo)(mo)影(ying)螨;每次瞬(shun)(shun)移時(shi)產生(sheng)一(yi)只的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)為15%,每生(sheng)成一(yi)只末(mo)(mo)影(ying)螨幾(ji)率(lv)會減少1%。末(mo)(mo)影(ying)之眼被使(shi)用時(shi)有(you)5%的(de)(de)(de)幾(ji)率(lv)生(sheng)成一(yi)只末(mo)(mo)影(ying)螨。
雞(ji)騎士(Chicken Jockey)
生命:小僵(jiang)尸20/雞4
1.7.4加入游戲的(de)(de)攻(gong)擊性生物,為極其(qi)罕(han)見(jian)的(de)(de)一種攻(gong)擊型(xing)生物。在攜(xie)帶版中(zhong),小(xiao)僵(jiang)尸還可(ke)以(yi)騎(qi)乘成年的(de)(de)雞、豹貓、狼、僵(jiang)尸、牛、豬、羊、蜘蛛和(he)洞(dong)穴(xue)蜘蛛。雞騎(qi)士(shi)不(bu)(bu)會受到跌落傷害;與蜘蛛騎(qi)士(shi)不(bu)(bu)同的(de)(de)是,小(xiao)僵(jiang)尸具(ju)有雞的(de)(de)控制權,故其(qi)攻(gong)擊表現與小(xiao)僵(jiang)尸完全相同。
蜘蛛騎士(Spider Jockey)
生(sheng)命(ming):蜘(zhi)蛛(zhu)16/骷髏(lou)20
一種極為罕見(jian)的(de)由骷(ku)髏(lou)騎在蜘(zhi)(zhi)蛛身上形成的(de)生(sheng)(sheng)物(wu)。它(ta)擁有(you)骷(ku)髏(lou)的(de)遠程攻(gong)擊(ji)能(neng)力和蜘(zhi)(zhi)蛛的(de)視力、敏(min)捷(jie)及(ji)爬墻能(neng)力,并融合了二(er)者的(de)攻(gong)擊(ji)性(xing)及(ji)生(sheng)(sheng)命值(zhi)。骷(ku)髏(lou)和蜘(zhi)(zhi)蛛在游戲(xi)中(zhong)被視為兩個(ge)分(fen)別獨立的(de)實體。兩個(ge)個(ge)體會分(fen)別承受(shou)對應的(de)傷害(hai)。如果蜘(zhi)(zhi)蛛騎士跳進水里,那么骷(ku)髏(lou)就會脫離蜘(zhi)(zhi)蛛。蜘(zhi)(zhi)蛛只有(you)1%的(de)機率以蜘(zhi)(zhi)蛛騎士的(de)樣(yang)子出現。
巖漿(jiang)怪(Magma Cube)
生命:1/4/16
生(sheng)活在下界里的攻擊型(xing)生(sheng)物(wu),極似史萊姆。它(ta)(ta)(ta)們也和(he)史萊姆一(yi)樣(yang)蹦跳(tiao)著(zhu)前(qian)進,但它(ta)(ta)(ta)們跳(tiao)躍的時(shi)候(hou)像(xiang)拉開的彈簧(huang)。巖(yan)漿怪(guai)跳(tiao)躍高(gao)度(du)取決于它(ta)(ta)(ta)們的尺寸(cun)。它(ta)(ta)(ta)們前(qian)進的速度(du)是(shi)多數(shu)生(sheng)物(wu)的2倍。巖(yan)漿怪(guai)不(bu)會著(zhu)火也不(bu)會減(jian)速也不(bu)會受(shou)(shou)到熔(rong)巖(yan)的傷(shang)(shang)害(hai)。巖(yan)漿怪(guai)不(bu)受(shou)(shou)掉(diao)落傷(shang)(shang)害(hai)。
它們也分“小(xiao)中大(da)”,大(da)巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪被(bei)殺死后分裂成(cheng)1-4個中巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪,中巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪殺死后分裂成(cheng)1-4個小(xiao)巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪。大(da)或中尺(chi)寸的巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪殺死后一定幾率掉落巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)膏(gao),而小(xiao)的不會(hui)。1.8之(zhi)后大(da)部分情況同史萊姆(mu),巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)怪不會(hui)在巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)下跳(tiao)躍了(le),取而代之(zhi)的則是在巖(yan)(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)上(shang)游泳(yong)。
守衛者(Guardian)
生命:30
守衛者為1.8更(geng)新的新生(sheng)物(wu)。
守衛者是一種攻(gong)擊型生物(wu)。它(ta)只會(hui)在海底遺跡周圍中生成。它(ta)的(de)眼(yan)睛會(hui)一直(zhi)盯向附近玩(wan)家的(de)視角。
守衛者(zhe)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)0-2個海(hai)晶(jing)碎片,搶(qiang)奪附(fu)(fu)魔會(hui)(hui)(hui)每(mei)等(deng)級(ji)增加1最多(duo)掉(diao)(diao)落(luo)數(shu)量。此外,守衛者(zhe)有40%的(de)幾(ji)率掉(diao)(diao)落(luo)生魚(魚的(de)種類和釣魚時相同(tong):60%是(shi)生魚,25%是(shi)生鮭魚,2%是(shi)小(xiao)丑魚,13%是(shi)河豚,搶(qiang)奪附(fu)(fu)魔會(hui)(hui)(hui)每(mei)等(deng)級(ji)增加1最多(duo)掉(diao)(diao)落(luo)數(shu)量;如果被(bei)燒死會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)熟魚),40%的(de)幾(ji)率掉(diao)(diao)落(luo)海(hai)晶(jing)砂(sha)粒和20%的(de)幾(ji)率兩(liang)者(zhe)都不掉(diao)(diao)落(luo),搶(qiang)奪附(fu)(fu)魔會(hui)(hui)(hui)每(mei)等(deng)級(ji)增加1最多(duo)掉(diao)(diao)落(luo)數(shu)量。當被(bei)玩家和馴服的(de)狼殺死時,守衛者(zhe)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)10經驗。
它們在(zai)空氣(qi)中(zhong)不會(hui)窒(zhi)息,在(zai)陸(lu)地上可以無限期地存活。在(zai)陸(lu)地上它們的尖刺總(zong)是伸(shen)出的。
遠古守衛者(Elder Guardian)
生命:80
遠古守衛者為(wei)1.8更新新生物。
遠古守衛(wei)者(zhe)(Elder Guardian)是一種(zhong)只(zhi)生(sheng)成在(zai)海底遺跡(ji)的敵對(dui)生(sheng)物(在(zai)攜帶版是BOSS生(sheng)物)。它是守衛(wei)者(zhe)的更強變種(zhong)。在(zai)生(sheng)成每個海底遺跡(ji)結構會生(sheng)成3只(zhi)遠古守衛(wei)者(zhe)。
遠(yuan)古守(shou)衛者會(hui)(hui)(hui)掉落(luo)0-2個海晶碎片,搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)會(hui)(hui)(hui)每等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多掉落(luo)數量(liang)(liang)(liang)。此外,遠(yuan)古守(shou)衛者有50%的(de)(de)幾率(lv)(lv)掉落(luo)生魚(yu)(yu)(60%是生魚(yu)(yu),25%是生鮭魚(yu)(yu),2%是小丑魚(yu)(yu),13%是河豚,搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)會(hui)(hui)(hui)每等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多掉落(luo)數量(liang)(liang)(liang),如果(guo)被燒死會(hui)(hui)(hui)掉落(luo)熟魚(yu)(yu)),33%的(de)(de)幾率(lv)(lv)掉落(luo)海晶砂粒和(he)16.7%的(de)(de)幾率(lv)(lv)兩者都不(bu)掉落(luo),搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)會(hui)(hui)(hui)每等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多掉落(luo)數量(liang)(liang)(liang)。
如(ru)果(guo)被玩家殺死,遠古守衛者(zhe)會掉(diao)落一個濕海綿。
當被玩(wan)家(jia)和馴服的狼殺死時,遠古守衛者會掉落10經驗。
潛影貝(Shulker)
生命:30
潛影貝為1.9更(geng)新生(sheng)物(wu)。是在(zai)末路(lu)之地(di)(di)的(de)(de)(de)(de)外(wai)部(bu)末地(di)(di)島(dao)的(de)(de)(de)(de)末地(di)(di)城生(sheng)成的(de)(de)(de)(de)敵(di)對生(sheng)物(wu)。該生(sheng)物(wu)的(de)(de)(de)(de)外(wai)殼看起來類似于(yu)紫珀塊,擁有和(he)完整方塊一(yi)樣的(de)(de)(de)(de)尺(chi)寸和(he)不(bu)可(ke)進入的(de)(de)(de)(de)碰撞箱,混淆在(zai)末地(di)(di)城的(de)(de)(de)(de)環境中。潛影貝不(bu)會(hui)自(zi)然消失,包(bao)括(kuo)在(zai)和(he)平(ping)難度下(xia);一(yi)旦死亡(wang),就(jiu)不(bu)會(hui)重生(sheng)。
潛(qian)(qian)影貝被玩家或馴服(fu)的狼(lang)殺死時(shi)會掉落5經驗。同時(shi)潛(qian)(qian)影貝有50%幾率掉落1個潛(qian)(qian)影殼,每1級(ji)搶(qiang)奪魔咒?會將(jiang)此幾率增加6.25%(搶(qiang)奪 III 時(shi)的幾率達到最大68.75%)。
BOSS生物
末影(ying)龍(Ender Dragon)
血量:200
末影龍是游戲中的(de)BOSS之一,港澳(ao)名稱(cheng)終(zhong)界龍,在末路之地出(chu)現,打敗并(bing)進入(ru)返(fan)回(hui)世界的(de)傳(chuan)送門后(hou)會出(chu)現作者對滅龍玩家的(de)一番(fan)話(終(zhong)末之詩),可以按ESC跳過。之后(hou)復活在你上(shang)一次睡(shui)過的(de)床邊(bian)或出(chu)生點(dian)。
末影(ying)(ying)龍(long)(long)自然生(sheng)成于末路之(zhi)地(di),玩家首次進入末路之(zhi)地(di)時(shi)會(hui)立刻生(sheng)成一只末影(ying)(ying)龍(long)(long)。末影(ying)(ying)龍(long)(long)生(sheng)成于所有難(nan)度,包括和平模式,但(dan)是(shi)此(ci)時(shi)它將會(hui)無法使用身體直接傷害(hai)玩家。與末影(ying)(ying)龍(long)(long)的(de)戰斗(dou)結束后,玩家可(ke)以在返回傳送門的(de)四邊各放置一塊(kuai)末影(ying)(ying)水(shui)晶來復活末影(ying)(ying)龍(long)(long)。
末影(ying)(ying)龍(long)(long)(long)(long)只(zhi)能被(bei)爆炸和玩(wan)家所傷(shang)。沒有(you)命中末影(ying)(ying)龍(long)(long)(long)(long)頭(tou)部的攻擊只(zhi)能造(zao)成1?4的傷(shang)害(hai)。末影(ying)(ying)龍(long)(long)(long)(long)不(bu)會(hui)被(bei)雪球、雞(ji)蛋和其(qi)它不(bu)會(hui)造(zao)成傷(shang)害(hai)的攻擊所傷(shang)。末影(ying)(ying)龍(long)(long)(long)(long)不(bu)受(shou)窒息(xi)影(ying)(ying)響(xiang),它會(hui)摧(cui)毀它所接(jie)觸到(dao)的幾乎所有(you)方(fang)塊,在無法摧(cui)毀的方(fang)塊中也不(bu)會(hui)受(shou)到(dao)窒息(xi)傷(shang)害(hai)。末地傳送門(men)會(hui)在末影(ying)(ying)龍(long)(long)(long)(long)死亡時同一(yi)位置的下(xia)方(fang)生成,上面有(you)龍(long)(long)(long)(long)蛋。龍(long)(long)(long)(long)蛋用活塞推(tui)一(yi)下(xia)或右(you)擊它讓它瞬移之后在它下(xia)面放上火(huo)把(ba)讓它自(zi)然(ran)掉落即可獲得,無法生成末影(ying)(ying)龍(long)(long)(long)(long),相當于(yu)獎杯(bei)。龍(long)(long)(long)(long)蛋只(zhi)在擊殺(sha)第一(yi)只(zhi)末影(ying)(ying)龍(long)(long)(long)(long)時生成,擊殺(sha)復活的末影(ying)(ying)龍(long)(long)(long)(long)不(bu)會(hui)再生成龍(long)(long)(long)(long)蛋。
凋靈(Wither)
血量:300
在Minecraft快照12w34a增加的(de)新(xin)生物(wu)(wu),港澳名(ming)稱凋靈怪,但是被(bei)Jeb隱藏在源代碼中,我們可以在/mob里(li)發現他的(de)新(xin)皮膚(fu),它們在1.4.2中正式(shi)推出。是一種具有飛行能力、有三個頭(tou)的(de)Boss 生物(wu)(wu)。
凋(diao)靈(ling)是Minecraft中的第二個BOSS,PC版(ban)血量為150顆心(xin),PE版(ban)血量為300顆心(xin),同時它也擁有像末影龍一(yi)樣(yang)的BOSS血條。這個BOSS不會(hui)自然生成,而(er)是由(you)玩家(jia)召喚(huan)而(er)來。
生成一(yi)個凋(diao)(diao)靈(ling)需(xu)要4個靈(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)和3個凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)髏的頭(tou)(tou)。用靈(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)在(zai)地上擺(bai)成T形,然后在(zai)頂層(ceng)的3塊靈(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)上各放(fang)(fang)(fang)一(yi)塊凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)髏頭(tou)(tou)顱。方塊放(fang)(fang)(fang)置(zhi)的次序可(ke)(ke)以(yi)調換,但最后一(yi)個放(fang)(fang)(fang)置(zhi)的方塊必須是一(yi)個凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)髏頭(tou)(tou)顱。3個凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)髏頭(tou)(tou)顱可(ke)(ke)以(yi)手動放(fang)(fang)(fang)置(zhi),也(ye)(ye)可(ke)(ke)以(yi)使用發射器放(fang)(fang)(fang)置(zhi)。頂層(ceng)的左(zuo)右兩(liang)塊靈(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)下必須是空氣(qi)。在(zai)和平難度下嘗試(shi)生成凋(diao)(diao)靈(ling)不(bu)會(hui)成功,即(ji)使擺(bai)放(fang)(fang)(fang)正確,靈(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)和凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)髏頭(tou)(tou)顱也(ye)(ye)不(bu)會(hui)生成凋(diao)(diao)靈(ling),只會(hui)原封不(bu)動地放(fang)(fang)(fang)在(zai)那里。
凋靈(ling)在死(si)亡時(shi)會(hui)掉(diao)落1個下(xia)界之星(xing),搶奪附魔不會(hui)在凋靈(ling)身(shen)上起作用。當被玩(wan)家或馴服的狼殺死(si)時(shi),會(hui)掉(diao)落50經(jing)驗。
特色系統
中國版特色
好友系統(tong),即時私聊 / 好友組(zu)隊,歡樂(le)聯機
在《我的世界》國(guo)際版本中,聯機(ji)游戲(xi)的實現比較(jiao)復雜(za)、社交(jiao)功能非(fei)常(chang)有限。針對(dui)國(guo)內用戶的社交(jiao)需求,《我的世界》中國(guo)版加入了好(hao)友系(xi)統:玩家們不僅可以(yi)添(tian)加好(hao)友、實時溝通(tong),更能夠(gou)方便地(di)組隊(dui)聯機(ji)、一鍵邀請好(hao)友進入當(dang)前(qian)游戲(xi),并肩(jian)冒險、創造(zao)共同回憶。
一站啟動,便捷暢玩
無論是光(guang)影、材質,還是皮膚、小游戲,《我的(de)(de)(de)世(shi)界》的(de)(de)(de)開放(fang)性(xing)拓展了游戲的(de)(de)(de)樂趣(qu),但(dan)也帶來了加載啟動時的(de)(de)(de)諸(zhu)多(duo)不(bu)便。《我的(de)(de)(de)世(shi)界》中國版提(ti)供一站(zhan)式游戲啟動器,從單機、聯機,到大(da)型服(fu)務器、租賃服(fu)務器,用戶可以自由選擇想要(yao)進入的(de)(de)(de)游戲環境,對組件進行便捷、安(an)全的(de)(de)(de)下載安(an)裝。
云(yun)端存儲,隨處可玩(wan)
由(you)于游(you)(you)(you)戲(xi)存(cun)(cun)檔(dang)的(de)限(xian)制(zhi),當前(qian)玩(wan)家往往只能(neng)通(tong)過拷貝和導入(ru)存(cun)(cun)檔(dang)的(de)方(fang)式繼續游(you)(you)(you)戲(xi),帶來了許多不便和安全隱患(huan)。為(wei)此,《我的(de)世界(jie)》中國版特(te)別開發了云(yun)端存(cun)(cun)儲功能(neng),支(zhi)持在任何終端儲存(cun)(cun)或加載游(you)(you)(you)戲(xi)存(cun)(cun)檔(dang),不僅保(bao)障了存(cun)(cun)檔(dang)的(de)安全,更方(fang)便玩(wan)家隨(sui)時隨(sui)地登陸(lu)游(you)(you)(you)戲(xi)世界(jie)。
服務(wu)器租賃,創造專屬世界
無論是(shi)生存模式、還是(shi)創造模式,與好友聯(lian)(lian)機一直是(shi)《我的世界(jie)》最大的樂(le)趣所在。然(ran)而,局域網聯(lian)(lian)機游(you)戲往往受到人數(shu)的限制,且要求“房主”始終保持在線;通過第三方租用服(fu)務(wu)器流程(cheng)繁瑣復雜,財產和數(shu)據的安全(quan)更存在極(ji)大隱患(huan)。
為了解決玩(wan)家(jia)的(de)體驗需(xu)求,《我的(de)世界》中國版(ban)將同步(bu)上線服務器(qi)租賃功能。
導入本地世界,繼(ji)續冒險旅程(cheng)
《我的(de)(de)世界》的(de)(de)開(kai)放生態為玩家們提供了豐(feng)富的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)內容,也(ye)常常需要我們導(dao)入(ru)(ru)自(zi)己(ji)或其他用戶的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)存檔。《我的(de)(de)世界》中國版提供了導(dao)入(ru)(ru)本地(di)世界的(de)(de)輔助功能,方便玩家通過可視(shi)化的(de)(de)操作。無論是(shi)此前的(de)(de)創造作品(pin),還是(shi)難忘的(de)(de)探索之旅,都能在中國版游(you)戲(xi)(xi)中自(zi)在繼續。
游戲模式
創(chuang)造模(mo)式(Creative Mode)
方塊是(shi)無(wu)限的(de)(de),無(wu)需擔心自己的(de)(de)安(an)全,而(er)且可以飛(fei)行(xing)。
生存(cun)模式(Survival Mode)
要求(qiu)玩家通過建筑和(he)制作各種工具來讓(rang)自己生(sheng)存下去。
極限模式(Hardcore Mode)
游戲(xi)功能與生存模(mo)式(shi)相同,只是在(zai)此(ci)模(mo)式(shi)中難(nan)度(du)(du)將固定于(yu)困難(nan)難(nan)度(du)(du),而且僅有一次生命。
旁觀(guan)者模(mo)式(Spectator Mode)
旁觀者可(ke)以查看(kan)道(dao)具欄等,但是不能(neng)使用、放置方塊,穿過任何實(shi)體或方塊而不與之發生操作。點擊(ji)實(shi)體來從(cong)它(ta)們的視(shi)角觀察,但不能(neng)與方塊交互。
聯機模式
早在2009年6月8日就有過(guo)關于(yu)Classic版多(duo)(duo)人游(you)戲的介(jie)紹,2010年8月4日才(cai)有的多(duo)(duo)人生存(cun)游(you)戲(SMP)。Minecraft多(duo)(duo)人游(you)戲服務器已經(jing)開(kai)發的符(fu)合(he)他們自(zi)己的規則及習(xi)慣(guan),由他們的超(chao)級管理(li)員(Administrator)以及管理(li)者進行領導。
Minecraft Realms
Minecraft Realms(領域(yu))是官方的(de)、以訂購為(wei)基礎的(de)服務(wu)(wu)器(qi)托管(guan)服務(wu)(wu),讓玩家創建并(bing)管(guan)理他們自(zi)己的(de)私有Minecraft服務(wu)(wu)器(qi)。
調試模式(Debug Mode)
調(diao)試模式是一種(zhong)世界(jie)類(lei)型。在(zai)創建世界(jie)時按住shift點(dian)擊(ji)地(di)圖(tu)類(lei)型,即可(ke)。在(zai)單(dan)個(ge)的(de)(de)世界(jie)中包含(han)所有狀態和數據值的(de)(de)一般方塊,在(zai)y=70的(de)(de)高(gao)度(du)以(yi)網格的(de)(de)方式排列,并(bing)在(zai)y=60的(de)(de)高(gao)度(du)有一層屏障(zhang)。
榮譽記錄
GDC2011游戲(xi)開發者大會Minecraft奪(duo)得多個創新獎(jiang),最(zui)佳(jia)原創新作,最(zui)佳(jia)下載游戲(xi)三個獎(jiang)項。
英國電影和電視藝術學院(yuan)獎的兒童表(biao)決獎。
GameTrailers評選(xuan)2010年(nian)度最佳游戲。
2015年日(ri)本游戲(xi)大賞特(te)別獎。
2016年11月,2016中(zhong)國泛娛(yu)樂指數盛典“中(zhong)國IP價值榜-游戲(xi)榜top10”。