背景設定
Minecraft是一(yi)(yi)(yi)款(kuan)沙盒游戲(xi)(xi),整個游戲(xi)(xi)沒有劇情,玩(wan)家(jia)(jia)在游戲(xi)(xi)中自(zi)(zi)由(you)建設和破壞,透過像積木一(yi)(yi)(yi)樣來對元(yuan)素(su)進行組合(he)與(yu)拼湊,輕(qing)而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市(shi),玩(wan)家(jia)(jia)可以通過自(zi)(zi)己創造的作品來體驗上帝一(yi)(yi)(yi)般的感覺。在這(zhe)款(kuan)游戲(xi)(xi)里,不僅可以單(dan)人(ren)娛樂,還可以多人(ren)聯機,玩(wan)家(jia)(jia)也可以安(an)裝一(yi)(yi)(yi)些模組來增加(jia)游戲(xi)(xi)趣味(wei)性。
Minecraft著重于讓(rang)玩(wan)家去探索(suo)、交互,并且改(gai)變一(yi)(yi)(yi)個由一(yi)(yi)(yi)立方米大小的(de)(de)方塊動(dong)(dong)態生(sheng)(sheng)成的(de)(de)地圖。除了方塊以外,環境功能還包括(kuo)(kuo)植物(wu)(wu)、生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)與(yu)物(wu)(wu)品。游(you)戲里的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)些活動(dong)(dong)包括(kuo)(kuo)采集(ji)礦石、與(yu)敵對生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)戰斗、合成新的(de)(de)方塊與(yu)收集(ji)各種(zhong)在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong)找到的(de)(de)資源的(de)(de)工具。游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)無限制模(mo)式讓(rang)玩(wan)家在(zai)(zai)各種(zhong)多人游(you)戲服務器(qi)或他們的(de)(de)單人模(mo)式中(zhong)(zhong)進行(xing)創(chuang)造(zao)建筑物(wu)(wu)、作品與(yu)藝術創(chuang)作。其(qi)他功能包括(kuo)(kuo)邏輯運算(suan)與(yu)遠程動(dong)(dong)作的(de)(de)紅石電路、礦車及(ji)(ji)軌道, 以及(ji)(ji)稱之為"下(xia)界"的(de)(de)神秘世界。最終,可(ke)以選擇前往一(yi)(yi)(yi)個叫做“末路之地”的(de)(de)維度旅行(xing),并打倒末影(ying)龍。
主角設定
基本設定
玩(wan)家在(zai)游戲中(zhong)操作的角色有史蒂(di)夫(fu)和亞歷克斯。他們(men)的所(suo)有屬性相同(tong),僅是外形等不同(tong):
史蒂夫(Steve)
基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自(zi)定義
史蒂夫(fu)是第一個(ge)用戶操作的角色。他(ta)曾經在第二個(ge)測試版本以及(ji)往后的幾個(ge)版本中出現,默認玩家稱作“Steve”。
預設玩家的(de)皮膚擁(yong)有棕色頭(tou)發和藍紫色眼(yan)睛,身穿(chuan)藍色襯(chen)衫,一條牛仔褲以及灰(hui)黑色的(de)鞋。
亞歷(li)克斯(Alex)
基礎攻擊(ji)力:1 ;生(sheng)命:20 ;護甲:自定義
Alex是(shi)1.8正式版(ban)(ban)更新的女角色(se),也是(shi)PE版(ban)(ban)0.11.0測(ce)試版(ban)(ban)的女角色(se)。
角色皮膚
PC用戶可(ke)以(yi)(yi)在登錄(lu)界面更改他(ta)們的角(jiao)色皮(pi)(pi)膚,也可(ke)以(yi)(yi)在 Minecraft.net 的 首(shou)選(xuan)項頁(ye) 上傳一個 .PNG 的圖(tu)像(xiang)文件,以(yi)(yi)此替(ti)代(dai)默認皮(pi)(pi)膚。玩(wan)家也可(ke)以(yi)(yi)使用擁有3-4像(xiang)素寬的皮(pi)(pi)膚模型。
主機版 的每(mei)個(ge)玩(wan)家都擁有一個(ge)獨立的默(mo)認(ren)皮膚(fu)。可以通過游戲(xi)里面(mian)的更改(gai)皮膚(fu)選項(xiang)來改(gai)變玩(wan)家皮膚(fu)。擁有被移(yi)除皮膚(fu)包(bao)的玩(wan)家仍(reng)然(ran)可以使(shi)用它(ta)們(men),甚至重新下(xia)(xia)載它(ta)們(men)。如果在其(qi)他人的主機里下(xia)(xia)載了被移(yi)除的皮膚(fu)包(bao),那么這(zhe)些皮膚(fu)將會在那臺主機中(zhong)可用。
在(zai)(zai)攜帶版中(zhong),玩家使(shi)用(yong)的(de)(de)是默認皮膚(fu),并且可以(yi)通過(guo)使(shi)用(yong)應(ying)用(yong)程序改變游戲文(wen)件中(zhong)的(de)(de) char.png 來(lai)更改它們(men)的(de)(de)皮膚(fu)。要在(zai)(zai) iOS 中(zhong)達(da)到(dao)這個目標,你(ni)必須擁(yong)有 iOS 5 或更低版本,或者一個已經被(bei)越獄的(de)(de)設備。在(zai)(zai)0.11.0更新(xin)后,玩家可以(yi)在(zai)(zai)“設置”選(xuan)項(xiang)中(zhong)更改自己的(de)(de)皮膚(fu)。
屬性設定
游戲(xi)中(zhong)玩(wan)家所操(cao)作(zuo)的(de)主角(jiao)有(you)如(ru)下幾(ji)種屬性:
生命值
生(sheng)命值是玩(wan)家生(sheng)存的基礎。生(sheng)命值上限(xian)在原版中無法(fa)提升,默(mo)認為(wei)20(10顆(ke)心)。
生命值的(de)喪失方(fang)式有:饑(ji)餓;受(shou)到摔落傷害;被(bei)攻(gong)擊(ji)性(xing)生物攻(gong)擊(ji)(或(huo)者(zhe)被(bei)別的(de)玩家攻(gong)擊(ji));被(bei)箭擊(ji)中;身上著火;接觸熔巖,火,或(huo)者(zhe)仙人掌;在水下溺水;在方(fang)塊內窒息;掉落到虛(xu)空中;受(shou)到擁有負(fu)面效果(guo)的(de)藥水所影響,或(huo)者(zhe)身處于爆炸之中。
生命值能通(tong)過幾(ji)種(zhong)方式恢復,既可以自然恢復,也可以通(tong)過狀(zhuang)態效果恢復。
l瞬間治療藥水可以立刻恢復生命(ming)值。
l在(zai)和(he)平難(nan)度(du)里,生(sheng)命(ming)條會隨著時間恢復。在(zai)其它難(nan)度(du),饑餓值在(zai)9個(ge)雞腿以上時將緩(huan)慢(man)恢復。
l“生(sheng)命(ming)恢復”效(xiao)果(guo)可以迅速(su)恢復生(sheng)命(ming)值。除(chu)了藥水,信(xin)標和金蘋果(guo)也能提供。
l“生(sheng)命(ming)提升(sheng)”效果增加每等(deng)級到玩家的總生(sheng)命(ming)值,此效果只能通過(guo)命(ming)令/命(ming)令方塊來實(shi)現。
l“傷害吸收(shou)”效果增加4每等級。“傷害吸收(shou)”在(zai)使用任(ren)何一(yi)種金(jin)蘋果時會(hui)獲得。
當玩(wan)家生(sheng)命值(zhi)為(wei)0時(shi)(shi),玩(wan)家死(si)亡(wang)。死(si)亡(wang)時(shi)(shi)會出(chu)現“你死(si)了!”或“You died!”界面(mian),同時(shi)(shi)會顯示玩(wan)家得分,玩(wan)家此時(shi)(shi)有兩個選項,一是(shi)在(zai)重生(sheng)點重生(sheng),二是(shi)返回標題畫(hua)面(mian)。在(zai)極限模式中,玩(wan)家死(si)亡(wang)后(hou)無法重生(sheng),該地(di)圖存(cun)檔也會被(bei)刪除。掉(diao)落在(zai)地(di)的物品若沒有被(bei)及時(shi)(shi)地(di)撿(jian)起來將會在(zai)5分鐘后(hou)消失。
饑餓值
饑餓(Hunger)是一個(ge)在Beta 1.8后新增的(de)(de)游戲(xi)機制。饑餓條位(wei)于屏(ping)幕(mu)下方玩家(jia)的(de)(de)生命值(zhi)的(de)(de)旁(pang)邊,表示為10個(ge)雞腿(tui)。當玩家(jia)在疾跑時,玩家(jia)的(de)(de)饑餓值(zhi)將會下降的(de)(de)很(hen)快(kuai)。當饑餓值(zhi)變(bian)成(cheng)6或者更(geng)少時,玩家(jia)便不能奔跑了。
饑(ji)餓值(zhi)在(zai)9個雞腿的時候可以(yi)恢復生命值(zhi)。饑(ji)餓值(zhi)在(zai)不(bu)同難度下,會逐步減(jian)少。某些(xie)特(te)定(ding)的食物和藥水(shui)會有(you)一定(ding)幾率導致玩家中毒(du),使(shi)玩家的饑(ji)餓值(zhi)下降得更快。
經(jing)驗(yan)(yan)(yan)值(zhi) 經(jing)驗(yan)(yan)(yan)值(zhi)(XP)可(ke)以(yi)通過經(jing)驗(yan)(yan)(yan)球獲得(de),經(jing)驗(yan)(yan)(yan)球會在殺死動物或(huo)挖到指定的材料時掉落。經(jing)驗(yan)(yan)(yan)等級(ji)在操作界面上以(yi)一個(ge)綠色(se)的數字表示(shi),經(jing)驗(yan)(yan)(yan)值(zhi)可(ke)以(yi)用(yong)來附(fu)魔武器、工具(ju)或(huo)盔(kui)甲。鐵砧也需要使用(yong)經(jing)驗(yan)(yan)(yan)。
耐久度 取決于玩(wan)家(jia)所穿著的(de)護甲。護甲的(de)耐久度代表它們可以(yi)減免玩(wan)家(jia)承受的(de)部分(fen)傷害。
氧氣槽
當(dang)玩(wan)家墜入水時,所能生(sheng)(sheng)存(cun)的時間(jian),默認為20(10個(ge)氣(qi)泡(pao))。超(chao)過將會(hui)逐漸減少生(sheng)(sheng)命值,玩(wan)家可(ke)以通過浮上水面來重置肺活量。
動作設定
挖礦
在(zai)地表以(yi)下去提取礦石以(yi)及其(qi)他材料。
攻擊 可以對其他生(sheng)物(wu)造成傷害。
行走 速度(du)較慢,但消耗的(de)饑餓值小。
疾跑
速(su)度(du)較快,約是行走速(su)度(du)的1.25倍,但是消(xiao)耗(hao)的饑(ji)餓值大。
跳躍 能(neng)越上(shang)一格高(gao)的方塊(kuai),饑餓值消耗中等。
潛行 速度極(ji)慢,但不會自動(dong)(dong)墜(zhui)入低(di)處(chu),也不能自動(dong)(dong)攀爬高處(chu)。
飛行(xing) 可(ke)以(yi)自(zi)由行(xing)走,在(zai)原版中只有創造模式可(ke)用(yong)
NPC設定
友好角色
被動型生物
村民(Villager)
首次(ci)出現:Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是一種在NPC村莊(zhuang)出現并生活的被(bei)動(dong)型NPC。村民通(tong)常出現在村莊(zhuang)附(fu)近或是符(fu)合各自職(zhi)業(ye)的建(jian)筑物(wu)內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶(bao)石進行交易。在1.8快照(zhao)后(hou)村民被(bei)雷(lei)劈(pi)后(hou)會(hui)變成女巫。
在1.4正式版中,僵(jiang)(jiang)尸(shi)殺死村(cun)民(min)(min)(min)有一(yi)定(ding)幾(ji)率(lv)會將村(cun)民(min)(min)(min)轉化為僵(jiang)(jiang)尸(shi)村(cun)民(min)(min)(min),若要(yao)(yao)將僵(jiang)(jiang)尸(shi)村(cun)民(min)(min)(min)變(bian)回來(lai),要(yao)(yao)先拿虛弱藥水砸僵(jiang)(jiang)尸(shi)村(cun)民(min)(min)(min),然后(hou)給他(ta)吃金蘋(pin)果,僵(jiang)(jiang)尸(shi)村(cun)民(min)(min)(min)會在游(you)戲內1天(20分鐘)里(li)變(bian)回村(cun)民(min)(min)(min)。
右鍵點擊村(cun)民會(hui)跳出“交(jiao)易”界面。玩家可(ke)以(yi)與村(cun)民交(jiao)易。
村民死亡不(bu)(bu)會掉(diao)落物(wu)品,也不(bu)(bu)會帶(dai)來經驗值。
豬(Pig)
首(shou)次出(chu)現(xian):Classic 0.24
攻擊:0 ;生(sheng)命:10
每只豬(zhu)死亡后會(hui)掉落0~3塊生(sheng)豬(zhu)排(pai)(pai)。在(zai)火中被(bei)燒(shao)死的豬(zhu)會(hui)掉落0-3塊熟豬(zhu)排(pai)(pai)(此特性在(zai)Beta 1.5版中加(jia)入)。豬(zhu)被(bei)馴服的狼或玩(wan)家殺死時會(hui)掉落1-3經驗(yan)。豬(zhu)會(hui)被(bei)任何手(shou)持胡蘿(luo)卜、胡蘿(luo)卜釣(diao)竿、馬鈴薯(shu)或甜菜(cai)根(在(zai)主(zhu)機版中不能(neng)用馬鈴薯(shu))的玩(wan)家吸引,并且(qie)在(zai)距(ju)離(li)玩(wan)家5格遠(yuan)時停止(zhi)跟蹤。豬(zhu)也會(hui)隨機的打呼嚕。當被(bei)吸引時,它們會(hui)直(zhi)接追逐蘿(luo)卜而(er)忽視尋(xun)路算法:無法繞過障(zhang)礙物、躲避火焰與懸崖。
豬(zhu)可用(yong)胡(hu)蘿(luo)卜、馬鈴薯或甜菜(cai)根(在主機版中只(zhi)能用(yong)胡(hu)蘿(luo)卜)來繁(fan)殖。每次繁(fan)殖之后,雙親(qin)有(you)5分鐘的冷(leng)卻(que)期(qi)。
拿著鞍對(dui)著豬(zhu)點(dian)擊(ji)右(you)鍵,豬(zhu)便可供玩(wan)家騎乘(cheng)。騎乘(cheng)豬(zhu)時(shi)可以用胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu)釣(diao)(diao)(diao)竿控制(zhi)方向。能達到(dao)4米/秒的(de)最高速度(du)。豬(zhu)在被如(ru)此騎乘(cheng)時(shi)能夠跳躍,能夠爬上樓梯、臺階與梯子。如(ru)果豬(zhu)在水中,則(ze)不會(hui)對(dui)胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu)釣(diao)(diao)(diao)竿反應(ying)。在一(yi)段時(shi)期(qi)之后,豬(zhu)會(hui)吃掉胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu),僅剩釣(diao)(diao)(diao)魚竿。手持胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu)釣(diao)(diao)(diao)竿右(you)鍵點(dian)擊(ji)(攜帶版則(ze)是(shi)點(dian)擊(ji)“提升”按(an)鈕)可以使豬(zhu)獲得瞬時(shi)的(de)爆(bao)發速度(du),但胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu)釣(diao)(diao)(diao)竿的(de)損(sun)耗加(jia)劇。
牛(Cow)
首次出現:Alpha 1.0.8
攻擊:0 ;生命:10
牛(niu)(niu)(niu)是一(yi)種被動型生(sheng)物。 它(ta)們(men)和(he)哞菇是生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(rou)、牛(niu)(niu)(niu)奶(nai)的唯一(yi)來(lai)源,如(ru)果(guo)牛(niu)(niu)(niu)在(zai)火中死亡,會掉落牛(niu)(niu)(niu)排(pai)。成(cheng)年(nian)牛(niu)(niu)(niu)掉落0-2皮革、1-3生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(rou)(如(ru)果(guo)是被燒死,則(ze)為熟(shu)牛(niu)(niu)(niu)排(pai))和(he)1-3經驗。
它們會躲(duo)開懸崖以(yi)避免摔落傷(shang)害。牛(niu)(niu)(niu)不會試圖躲(duo)開水。牛(niu)(niu)(niu)會跟隨拿著小(xiao)麥的玩家,而喂(wei)食小(xiao)麥可以(yi)讓牛(niu)(niu)(niu)繁殖。拿著空(kong)桶對著牛(niu)(niu)(niu)點擊鼠標右鍵可以(yi)給(gei)牛(niu)(niu)(niu)擠奶(nai)。一(yi)頭牛(niu)(niu)(niu)可以(yi)無限次擠奶(nai)。
給兩頭牛(niu)喂(wei)食(shi)小(xiao)麥(mai)能讓它們(men)生下一(yi)頭牛(niu)犢,一(yi)頭牛(niu)繁殖后經過5分(fen)鐘(zhong)便能再次(ci)喂(wei)食(shi)小(xiao)麥(mai)進行繁殖。
如果(guo)你拿著(zhu)小麥從牛的身邊(bian)經過,它們會脫離其它動物跟著(zhu)你去任(ren)何(he)地方(fang)。據此(ci)你可以很容易地將動物引誘(you)到一起圈養起來。
魷(you)魚(Squid)
首次出現(xian):Beta1.2
攻擊:0 ;生命(ming):10
魷魚是一種(zhong)出生在水中,有著8條(tiao)觸腕的(de)被動型(xing)(xing)生物。與生活在陸地上的(de)其它被動型(xing)(xing)生物類似,魷魚也(ye)不會(hui)攻(gong)擊(ji)玩家(jia)。當魷魚被殺死時(shi),會(hui)掉落(luo)(luo)1-3個墨囊,可以當成(cheng)染料,也(ye)可以與羽毛(mao)和書合成(cheng)書與筆。如果魷魚被玩家(jia)或(huo)馴服的(de)狼殺死,則(ze)還(huan)會(hui)掉落(luo)(luo)1-3經驗。
魷魚在(zai)陸地(di)(di)上太(tai)長(chang)時間會(hui)窒息(xi)。當(dang)它們(men)在(zai)陸地(di)(di)上時,它們(men)不(bu)會(hui)移動,會(hui)保持靜止(zhi)直到(dao)窒息(xi)為止(zhi)。魷魚不(bu)能(neng)在(zai)熔巖里游泳。
魷魚(yu)不像陸(lu)生(sheng)生(sheng)物(wu)那樣可(ke)以(yi)被水流推動,并且(qie)可(ke)以(yi)逆著水流游泳。魷魚(yu)會(hui)受到掉落傷(shang)害以(yi)及(ji)燒(shao)傷(shang),但它們不會(hui)淹死。在PE版本中,魷魚(yu)受到攻擊時會(hui)噴出墨汁并逃(tao)跑。
雞(Chicken)
首次出(chu)現:Alpha1.0.14
攻擊:0 ;生命(ming):4
雞(ji)(ji)會(hui)掉落(luo)0-2個(ge)羽毛(mao),1個(ge)生雞(ji)(ji)肉。如(ru)果雞(ji)(ji)是(shi)被燒(shao)死的(de)(de),會(hui)掉落(luo)熟雞(ji)(ji)肉,而不是(shi)生雞(ji)(ji)肉。生雞(ji)(ji)肉或熟雞(ji)(ji)肉的(de)(de)掉落(luo)幾率會(hui)受到(dao)搶奪效果的(de)(de)影響(xiang)。當雞(ji)(ji)被馴服的(de)(de)狼(lang)或被玩家殺死時會(hui)掉落(luo)1-3經驗。雞(ji)(ji)會(hui)被野生豹貓攻擊。
雞(ji)(ji)每隔5-10分鐘(zhong)會(hui)(hui)下一(yi)次蛋(dan)(dan)。羽(yu)毛、生(sheng)雞(ji)(ji)肉和(he)雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)。它(ta)們會(hui)(hui)跟隨手持小(xiao)麥種(zhong)子的(de)玩家(1.4正(zheng)式版(ban)之前為小(xiao)麥)。有(you)兩種(zhong)繁殖雞(ji)(ji)的(de)方法:投(tou)擲雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)或向成(cheng)年雞(ji)(ji)喂(wei)食小(xiao)麥種(zhong)子(或電腦版(ban)和(he)攜帶版(ban)中(zhong)的(de)甜菜種(zhong)子、南瓜種(zhong)子和(he)西瓜種(zhong)子,或主機版(ban)中(zhong)的(de)地獄(yu)疣(you)),兩者均可(ke)(ke)立即生(sheng)效。投(tou)擲雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan):通過投(tou)擲雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)可(ke)(ke)以孵化出(chu)小(xiao)雞(ji)(ji)。每個(ge)雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(被投(tou)擲時)會(hui)(hui)有(you)1/8的(de)幾率(lv)孵化出(chu)一(yi)只小(xiao)雞(ji)(ji)。如果嘗試(shi)生(sheng)成(cheng)1只小(xiao)雞(ji)(ji)成(cheng)功(gong),又(you)會(hui)(hui)有(you)1/32的(de)幾率(lv)額外孵化出(chu)3只小(xiao)雞(ji)(ji)。投(tou)擲雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)還可(ke)(ke)以對某些生(sheng)物起到攻擊和(he)擊退(tui)的(de)作用。
蝙蝠(Bat)
首次出(chu)現:1.4.2
攻擊:0 ;生命:6
為可以(yi)天然生(sheng)成于山洞(dong)以(yi)及其它封閉空間的被動(dong)型(xing)生(sheng)物。蝙蝠在被殺死時不掉(diao)落任何物品(pin)或經驗。
哞菇(gu)[蘑菇(gu)牛(niu)](Mooshroom)
首(shou)次出(chu)現:1.0.0
攻擊(ji):0 ;生命:10
是(shi)一種在只在蘑(mo)菇(gu)生物群系(蘑(mo)菇(gu)島)中生成(cheng)的獨特的牛(niu)(niu)。它(ta)們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及(ji)覆蓋著紅色蘑(mo)菇(gu)的身體(ti)。哞菇(gu)掉(diao)落0-2皮革、1-3生牛(niu)(niu)肉(rou)(如(ru)果被(bei)火燒死則(ze)為(wei)牛(niu)(niu)排)。哞菇(gu)被(bei)玩家或(huo)馴服的狼殺死時掉(diao)落1-3經驗。你(ni)可(ke)以用剪刀給哞菇(gu)除菇(gu)(拿著剪刀對哞菇(gu)點(dian)擊(ji)(ji)鼠標右鍵(jian))能獲得5朵(duo)紅蘑(mo)菇(gu)并使其變成(cheng)牛(niu)(niu)。哞菇(gu)被(bei)除菇(gu)變成(cheng)牛(niu)(niu)后不能再變回哞菇(gu)了(le)。如(ru)果一對哞菇(gu)被(bei)喂養小麥,它(ta)們會繁殖。哞菇(gu)不能與牛(niu)(niu)繁殖,包括曾是(shi)哞菇(gu)的牛(niu)(niu)。你(ni)可(ke)以拿著桶給哞菇(gu)擠奶,也可(ke)以拿著碗(wan)(wan)右鍵(jian)點(dian)擊(ji)(ji)哞菇(gu)來獲得一碗(wan)(wan)蘑(mo)菇(gu)煲(蘑(mo)菇(gu)煲可(ke)無限(xian)獲得)。
羊(Sheep)
首次出(chu)現:Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
羊(yang)被殺死(si)(si)時(shi)掉落(luo)(luo)(luo)1個羊(yang)毛(mao),剪羊(yang)毛(mao)則(ze)會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)1-3個羊(yang)毛(mao)。羊(yang)毛(mao)掉落(luo)(luo)(luo)數量(liang)不會(hui)(hui)(hui)(hui)受(shou)到(dao)搶奪(duo)效(xiao)果(guo)的(de)(de)(de)影響。羊(yang)殺死(si)(si)后(hou)也會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)1-2個生(sheng)羊(yang)肉,搶奪(duo)效(xiao)果(guo)每升(sheng)一(yi)級,最大生(sheng)羊(yang)肉掉落(luo)(luo)(luo)數量(liang)就會(hui)(hui)(hui)(hui)加1,搶奪(duo) III 效(xiao)果(guo)時(shi)數量(liang)最多,為(wei)5個生(sheng)羊(yang)肉。當被火燒死(si)(si)時(shi),則(ze)會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)熟羊(yang)肉。羊(yang)繁殖會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)1-7經驗(yan),死(si)(si)亡時(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)1-3經驗(yan)。會(hui)(hui)(hui)(hui)跟隨拿著(zhu)小(xiao)(xiao)麥的(de)(de)(de)玩家,使(shi)用小(xiao)(xiao)麥可以(yi)讓它們(men)繁殖。如(ru)果(guo)父(fu)(fu)母雙方的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)是“可調和”的(de)(de)(de)情(qing)況,那么小(xiao)(xiao)羊(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)將是父(fu)(fu)母混(hun)合之后(hou)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se);否則(ze),小(xiao)(xiao)羊(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)會(hui)(hui)(hui)(hui)與其(qi)父(fu)(fu)母中的(de)(de)(de)一(yi)只相同。羊(yang)會(hui)(hui)(hui)(hui)吃草方塊和草叢。彩蛋:用命(ming)名牌將羊(yang)命(ming)名為(wei)jeb_ 羊(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)就會(hui)(hui)(hui)(hui)不斷的(de)(de)(de)變化,但剪下來的(de)(de)(de)羊(yang)毛(mao)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)為(wei)原來的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)。
兔子(zi)(Rabbit)
首(shou)次出現:1.8
攻(gong)擊(ji):0(殺(sha)手兔:5/8/12); 生(sheng)命:10
兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)為一(yi)種被動型(xing)生(sheng)物(殺手(shou)兔(tu)(tu)(tu)例外)。它們會(hui)(hui)隨機地向四周跳動。兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)在死(si)亡時會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)0-1個(ge)兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)皮(pi)和0-1個(ge)生(sheng)兔(tu)(tu)(tu)肉(rou)。搶奪效果每(mei)提(ti)升1級,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)皮(pi)最大獲(huo)取數(shu)量就(jiu)會(hui)(hui)加1,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)皮(pi)最大獲(huo)取數(shu)量至多為4。如果兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)是被燒(shao)死(si)的,則會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)熟兔(tu)(tu)(tu)肉(rou)。在玩家殺死(si)兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)時,有10%幾(ji)率(lv)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)。搶奪效果每(mei)提(ti)升1級,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)幾(ji)率(lv)就(jiu)會(hui)(hui)加3%,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)最大掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)幾(ji)率(lv)為19%。
兔子(zi)可以使用(yong)胡蘿卜(bu)、金胡蘿卜(bu)或蒲公英來進行(xing)繁(fan)殖(zhi)。小兔子(zi)的(de)皮膚通常會(hui)與父(fu)母之(zhi)一相同(tong)(每(mei)只47.5%)。但也有5%的(de)幾率小兔子(zi)的(de)皮膚會(hui)與當前的(de)生(sheng)物群系配對。
盡管(guan)殺(sha)手(shou)(shou)兔(tu)是(shi)敵(di)對生物,然而它們也可(ke)以(yi)與(yu)其它的(de)(de)兔(tu)子,甚至是(shi)另一(yi)(yi)只殺(sha)手(shou)(shou)兔(tu)進行繁殖。根據上述的(de)(de)遺傳(chuan)規(gui)律,可(ke)能生下一(yi)(yi)只小殺(sha)手(shou)(shou)兔(tu)。
殺(sha)手兔(tu)需要(yao)用(yong)指令召(zhao)喚。需要(yao)注意的是(shi),這種兔(tu)子極其危險(xian),能迅速(su)殺(sha)死一個(ge)沒有穿著裝(zhuang)備的玩家。
把(ba)兔子(zi)(zi)命名(ming)(ming)“Toast”(使用命名(ming)(ming)牌(pai)或一(yi)個已重命名(ming)(ming)的(de)(de)刷怪(guai)蛋)會使它變成“Toast”。Toast的(de)(de)材質是(shi)類似于黑色斑點兔。這個兔子(zi)(zi)的(de)(de)皮膚是(shi)來(lai)源于reddit中的(de)(de)一(yi)位用戶xyzen420的(de)(de)女朋(peng)友丟失的(de)(de)兔子(zi)(zi)而來(lai)的(de)(de),也是(shi)為了讓Ryan Holtz留個紀念。
馴服型生物
這些生(sheng)物可以(yi)被玩家馴(xun)化,對(dui)于馬,還可以(yi)騎行。
狼(Wolf)
生命:野(ye)生8/馴服20
狼是一種一旦(dan)被(bei)馴(xun)服(fu)(fu)就可與玩家(jia)(jia)聯合(he)的(de)(de)生物。自然生成的(de)(de)狼是未馴(xun)服(fu)(fu)的(de)(de),如果玩家(jia)(jia)攻(gong)擊它(ta)們(men),它(ta)們(men)會變成敵對。狼只(zhi)會在(zai)森林、針(zhen)葉林、大型針(zhen)葉林、冷針(zhen)葉林和(he)冷針(zhen)葉林M生物群(qun)系中自然生成。狼或被(bei)馴(xun)服(fu)(fu)的(de)(de)狼被(bei)玩家(jia)(jia)殺死時會掉落1-3經驗。
野生的狼對玩家是(shi)中立的,并會4只一群地生成。它們會主(zhu)動(dong)攻擊羊、兔子和(he)骷髏。
敵對的狼可以(yi)從它們不斷的咆哮和(he)外觀(guan)加以(yi)區分,它們的尾巴變(bian)得垂直,其眼睛會變(bian)成(cheng)紅色,毛的對比度(du)增加,豎著的頭(tou)發露出暗斑且嘴線輕微提高(gao)。
馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)(lang)看起來(lai)很友好,當右鍵(jian)點(dian)擊馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)(lang)時(shi)(shi),它(ta)們會(hui)(hui)(hui)(hui)坐(zuo)下。站著時(shi)(shi),馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)(lang)會(hui)(hui)(hui)(hui)攻(gong)擊任(ren)何玩(wan)(wan)家(jia)攻(gong)擊的(de)生(sheng)物(wu)或玩(wan)(wan)家(jia)。它(ta)們不(bu)會(hui)(hui)(hui)(hui)攻(gong)擊惡魂、爬行者和(he)任(ren)何馴服(fu)(fu)的(de)生(sheng)物(wu)。它(ta)們站著時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)主動攻(gong)擊骷髏,但不(bu)會(hui)(hui)(hui)(hui)主動攻(gong)擊羊(yang)和(he)兔子。站立時(shi)(shi),馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)(lang)在(zai)(zai)十(shi)格外時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)直(zhi)(zhi)接走向(xiang)玩(wan)(wan)家(jia),在(zai)(zai)十(shi)二格外時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)瞬移到玩(wan)(wan)家(jia)附近的(de)方塊上(shang)。玩(wan)(wan)家(jia)進入(ru)了(le)傳送門并(bing)進入(ru)了(le)下界/末路(lu)之地,狼(lang)(lang)將呆在(zai)(zai)主世(shi)界直(zhi)(zhi)到玩(wan)(wan)家(jia)回(hui)來(lai)。
手(shou)拿(na)骨(gu)頭并且(qie)對狼(lang)(lang)按右(you)鍵有(you)(you)一定幾率可以把狼(lang)(lang)馴(xun)服,馴(xun)服后不(bu)會接受更多的(de)骨(gu)頭。每個(ge)骨(gu)頭有(you)(you)1/3的(de)機會馴(xun)服狼(lang)(lang)。
豹貓(Ocelot)
生命:10
是一(yi)種(zhong)只在叢林(lin)生物(wu)群系中出現的(de)(de)被動性生物(wu)。豹(bao)貓(mao)被馴服(fu)的(de)(de)狼或玩家殺死時會(hui)(hui)掉落1-3經驗(yan)。豹(bao)貓(mao)通(tong)過生魚(yu)來馴服(fu),一(yi)旦被馴服(fu),豹(bao)貓(mao)就會(hui)(hui)成(cheng)(cheng)為貓(mao),皮(pi)膚顏色會(hui)(hui)變(bian)成(cheng)(cheng)三種(zhong)不同毛色中的(de)(de)一(yi)種(zhong)。
豹貓(mao)(mao)(mao)偶爾會攻擊雞。爬行者會拼命地(di)逃(tao)離(li)豹貓(mao)(mao)(mao)和貓(mao)(mao)(mao)。不過(guo)這并不會阻止(zhi)爬行者追逐(zhu)玩(wan)家(jia),只能(neng)把它們隔離(li)在較遠的距離(li)。豹貓(mao)(mao)(mao)不會受到跌落(luo)傷害,但(dan)仍會像多數生物那樣避(bi)免掉(diao)下懸崖。豹貓(mao)(mao)(mao)能(neng)看到隱(yin)身(shen)的玩(wan)家(jia)。變(bian)成貓(mao)(mao)(mao)之后,貓(mao)(mao)(mao)會跟隨玩(wan)家(jia)并在距離(li)太遠時瞬移(yi)到玩(wan)家(jia)身(shen)邊。
驢和騾(Donkey)
生命:隨機
驢(lv)為(wei)馬(ma)的變(bian)種,比普通(tong)馬(ma)更為(wei)稀有,喂(wei)養方(fang)式(shi)與馬(ma)相同。騾與驢(lv)可以穿戴馬(ma)鞍,還可以攜(xie)帶箱(xiang)子(zi)(按(an)住Shift鍵并右鍵騾/驢(lv)身(shen)上的箱(xiang)子(zi)即(ji)可打開(kai)死亡時會掉落(luo)箱(xiang)子(zi)),但不能穿戴馬(ma)鎧。
與現實生活類似(si),馬與驢可以繁殖出騾(luo),但騾(luo)無法繁殖。
馬(Horse)
生命:隨機
是Jeb在Minecraft突破(po)千(qian)萬銷(xiao)量時暗示的一種1.6.1(含以(yi)上)正式版的新生物。
馴(xun)化野馬(ma),你需(xu)要空手(shou)接近并右鍵騎乘,有(you)很(hen)大幾率會被甩下來。馴(xun)化進程可以通過(guo)喂(wei)馬(ma)蘋果,小麥或糖(tang)加快。完成(cheng)馴(xun)化的標志是產(chan)生紅(hong)心顆粒且馬(ma)不(bu)再嘗試把你甩下來。
不用其他措施(shi)的(de)話(hua),第一(yi)次馴化(hua)嘗(chang)試(shi)的(de)成(cheng)功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。馴化(hua)進程(cheng)可以通過喂馬蘋果,小麥(mai)或糖加快(kuai)。完(wan)成(cheng)馴化(hua)的(de)標志(zhi)是馬開始冒愛心。這時你(ni)只需按(an)下潛行(xing)按(an)鍵下馬,然后給馬套上(shang)鞍(an)。
馴服(fu)的(de)(de)(de)(de)并(bing)被放置(zhi)鞍的(de)(de)(de)(de)馬(ma)可(ke)(ke)(ke)(ke)作(zuo)為游(you)戲里(li)其中一種(zhong)最快的(de)(de)(de)(de)移(yi)動方式(shi),盡管它(ta)(ta)們并(bing)不能穿過1格寬的(de)(de)(de)(de)缺口。它(ta)(ta)們也(ye)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)爬墻,因為馬(ma)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)跳(tiao)到足足5格高的(de)(de)(de)(de)地方,與玩(wan)家只能跳(tiao)到1格高的(de)(de)(de)(de)地方相(xiang)反。驢(lv)和(he)騾(luo)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)被裝備上(shang)箱(xiang)子來(lai)充(chong)當(dang)馱獸。一旦把(ba)馬(ma)成功馴服(fu)并(bing)加裝鞍,你就可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)騎馬(ma)并(bing)用與步行(xing)相(xiang)同(tong)方式(shi)控(kong)制(zhi)其行(xing)動。可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)用拴繩將(jiang)馬(ma)系在柵欄(lan)上(shang)。與貓類(lei)(lei)似,馬(ma)也(ye)有很多(duo)種(zhong)類(lei)(lei)。馬(ma)被攻擊時(shi)(shi)不會(hui)反擊。馬(ma)是(shi)最基本的(de)(de)(de)(de)品種(zhong),有時(shi)(shi)也(ye)會(hui)生成駒。可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)穿戴鞍與馬(ma)鎧。駒不可(ke)(ke)(ke)(ke)馴化,但可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)用食物加速(su)生長。
效用型生物
雪傀儡(lei)(SnowGolem)
生命:4
它是游戲(xi)的第(di)一個效用型生物,其被(bei)(bei)Notch定義為(wei)任(ren)何玩(wan)家所創造的生物。當雪(xue)傀(kui)儡移動時,會(hui)在地上留(liu)下(xia)雪(xue)的痕跡。 如果雪(xue)傀(kui)儡走過蘑(mo)菇,蘑(mo)菇會(hui)被(bei)(bei)破(po)壞(huai)然后掉落(luo)(luo)。當雪(xue)傀(kui)儡被(bei)(bei)殺死,會(hui)掉落(luo)(luo)最多15個雪(xue)球。
要創造(zao)一個雪(xue)傀儡,玩家必(bi)(bi)須(xu)在(zai)堆疊兩個雪(xue)塊,然后(hou)在(zai)頂端放(fang)(fang)置上(shang)一個南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)燈。躺著(zhu)放(fang)(fang)或倒著(zhu)放(fang)(fang)的(de)(de)建(jian)筑(zhu)(zhu)格式(shi)也能創造(zao)出雪(xue)傀儡,但不論使用哪種建(jian)筑(zhu)(zhu)格式(shi),南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)燈都必(bi)(bi)須(xu)最后(hou)放(fang)(fang)置。通過發射(she)器放(fang)(fang)置的(de)(de)南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)燈也可以創造(zao)雪(xue)傀儡。
鐵(tie)傀儡(IronGolem)
生命:100
是大型的(de)(de)、三(san)格高的(de)(de)、強壯的(de)(de)效用性生物(wu)。它們的(de)(de)主要目的(de)(de)是保護村(cun)(cun)莊中的(de)(de)村(cun)(cun)民不受其他生物(wu)侵犯。不過它們不像雪傀(kui)儡那么友(you)善。鐵(tie)傀(kui)儡在死(si)亡時掉落3-5個鐵(tie)錠和0-2朵虞美人(ren)。
鐵(tie)傀(kui)儡(lei)(lei)會自動地在(zai)以有21個(ge)有效門(men)和(he)至(zhi)少10個(ge)村民的(de)村莊為中心16×16×6的(de)區域生成,不一定是天(tian)然生成的(de)村莊,可以人為制(zhi)造符(fu)合條(tiao)件的(de)村莊來刷出鐵(tie)傀(kui)儡(lei)(lei),但這個(ge)鐵(tie)傀(kui)儡(lei)(lei)與玩(wan)家自己制(zhi)造的(de)不同,不會保護玩(wan)家。。
玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)用(yong)與雪傀(kui)(kui)儡(lei)類似(si)的(de)方法創(chuang)造(zao)鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei):用(yong)四(si)個(ge)鐵(tie)塊擺(bai)成(cheng)T型,最后在(zai)頂部放置一個(ge)南瓜。當鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)被激怒(nu)時,它(ta)們(men)會(hui)(hui)快速移動到目(mu)標,如果目(mu)標一旦(dan)進入鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)的(de)攻擊范圍內,它(ta)們(men)會(hui)(hui)舉(ju)起雙手(shou)進行攻擊,造(zao)成(cheng)7-21的(de)傷害(hai)。鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)也會(hui)(hui)主動攻擊任何受歡迎程(cheng)度在(zai)-15以(yi)(yi)下(xia)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)。 不(bu)管在(zai)那(nei)個(ge)情況(kuang)下(xia),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)建造(zao)的(de)鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)都(dou)不(bu)會(hui)(hui)攻擊玩(wan)家(jia)(jia)(jia),但仍然可以(yi)(yi)保護村民免受僵尸傷害(hai)。
中立角色
蜘蛛(Spider)
生命:16
是一種(zhong)深褐色的(de)攻擊型生物。有1%的(de)幾率(lv)在(zai)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)的(de)背(bei)上(shang)會生成一個骷髏,由此組成蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)騎士。蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)在(zai)死(si)亡(wang)時會掉落0-2根線。如(ru)果是被玩(wan)家或馴服的(de)狼殺死(si)的(de),會掉落5點(dian)經驗(yan),和一只蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)眼。在(zai)亮度等級小于等于9時,蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)玩(wan)家和鐵傀儡(lei)敵對。
洞穴蜘蛛(Cave Spider)
生命:20
是一種小型(xing)蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu),攻(gong)擊(ji)(ji)型(xing)生(sheng)物。在(zai)(zai)廢棄礦(kuang)道里(li)有幾率(lv)生(sheng)成(cheng),體型(xing)比蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)小(為1×1所以極為危險)。當(dang)光(guang)線不足時(shi)具有攻(gong)擊(ji)(ji)性;在(zai)(zai)光(guang)線充足(亮度等級大于等于9)下恢復(fu)中(zhong)立(li)。它們不受蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)網或中(zhong)毒效果的(de)影(ying)響。PE版中(zhong)比普通蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)要快。當(dang)玩(wan)家只有1生(sheng)命值(zhi)時(shi)中(zhong)毒藥水效果失效。能(neng)夠穿過地獄(yu)磚柵(zha)欄和(he)普通柵(zha)欄之間(jian)的(de)空隙。洞穴蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)在(zai)(zai)死亡時(shi)會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)0-2根(gen)線。如果是被玩(wan)家或馴(xun)服的(de)狼殺死的(de),會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)5點(dian)經驗,1/3的(de)幾率(lv)還會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)一個蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)眼。攻(gong)擊(ji)(ji)時(shi)會(hui)造成(cheng)中(zhong)毒,將(jiang)你的(de)生(sheng)命值(zhi)扣到1為止。掉(diao)落(luo)(luo)物品(pin)與(yu)蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)相同。
末影(ying)人(Enderman)
生命:40
有(you)別(bie)稱為(wei)小黑(hei)。這是一種稀有(you)的發著紫色光芒的奇(qi)異生物(wu),中立(li)型(xing),怕水(包括下雨天氣)。他(ta)有(you)一定幾率(lv)會(hui)(hui)拿起一部分方(fang)(fang)塊(或(huo)(huo)放下手(shou)(shou)中方(fang)(fang)塊)。末(mo)影(ying)(ying)人掉(diao)落0-1個末(mo)影(ying)(ying)珍珠(使用(yong)搶奪附魔最(zui)多可(ke)(ke)掉(diao)落4個),如果(guo)他(ta)是被(bei)玩家(jia)或(huo)(huo)馴服的狼(lang)殺死的則(ze)掉(diao)落5經驗。拿著方(fang)(fang)塊的末(mo)影(ying)(ying)人會(hui)(hui)掉(diao)落手(shou)(shou)中的方(fang)(fang)塊。只有(you)當你(ni)攻擊(ji)或(huo)(huo)者在64格距離內用(yong)十(shi)字準心注視看著他(ta)的頭(tou)部時才會(hui)(hui)攻擊(ji)你(ni)。當玩家(jia)拿任何遠程武器攻擊(ji)他(ta)時會(hui)(hui)瞬(shun)移逃走(zou)。末(mo)影(ying)(ying)人會(hui)(hui)因為(wei)接觸到水而受(shou)到傷害(hai)從而瞬(shun)移離開,并恢復成(cheng)中立(li)狀態。當玩家(jia)頭(tou)上(shang)戴(dai)著南瓜看末(mo)影(ying)(ying)人時不會(hui)(hui)被(bei)末(mo)影(ying)(ying)人仇(chou)視。對著想要到達(da)的地(di)方(fang)(fang)按(an)鼠(shu)標右鍵,即可(ke)(ke)用(yong)末(mo)影(ying)(ying)珍珠傳送(song)。
僵尸豬(zhu)人(ren)(ZombiePigman)
生命:20
僵尸(shi)(shi)豬人是在下界的(de)(de)生(sheng)物。中立型生(sheng)物。它們有(you)(you)5%的(de)(de)幾(ji)率以(yi)小僵尸(shi)(shi)豬人生(sheng)成,小僵尸(shi)(shi)豬人有(you)(you)5%的(de)(de)幾(ji)率以(yi)雞騎士生(sheng)成。所有(you)(you)僵尸(shi)(shi)豬人生(sheng)成時都手(shou)持金(jin)劍,金(jin)劍可(ke)能被隨機附魔。
僵(jiang)尸豬人(ren)掉(diao)落(luo)0-1塊(kuai)腐肉、0-1個金(jin)粒。搶奪附魔效果等級(ji)每提升1個等級(ji),掉(diao)落(luo)數量就會(hui)加1。在搶奪 III 時(shi),最多掉(diao)落(luo)數量為4。
當被玩家殺死(si)時,僵尸豬人有2.5%的(de)幾(ji)率(lv)(lv)(lv)掉(diao)落金(jin)錠,8.5%幾(ji)率(lv)(lv)(lv)掉(diao)落它們的(de)劍。搶奪附魔效果(guo)等級(ji)每提升1個等級(ji),就會提高(gao)(gao)1%的(de)掉(diao)落幾(ji)率(lv)(lv)(lv)。在搶奪 III 時,金(jin)錠最(zui)高(gao)(gao)掉(diao)落幾(ji)率(lv)(lv)(lv)為5.5%,金(jin)劍的(de)最(zui)高(gao)(gao)掉(diao)落幾(ji)率(lv)(lv)(lv)為11.5%
北極熊(Polarbear)
生命:30
北極熊為1.10更新生物(wu).
北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)會在冰(bing)原(yuan)、雪山(shan)和冰(bing)刺平(ping)原(yuan)生物群系生成(cheng)。它們能(neng)以(yi)被(bei)(bei)動(dong)、中立(li)或敵(di)對的(de)狀態(tai)出現(xian)。幼熊(xiong)(xiong)崽是被(bei)(bei)動(dong)的(de);成(cheng)年北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)是中立(li)的(de),但它們在被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji)后會變成(cheng)敵(di)對狀態(tai)。如果幼熊(xiong)(xiong)被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji),在以(yi)幼熊(xiong)(xiong)為中心41×41×21格的(de)范圍(wei)內(nei)所有(you)成(cheng)年北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)都會變成(cheng)敵(di)對狀態(tai)。北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)的(de)游泳速度比(bi)玩家(jia)(jia)的(de)快,所以(yi)如果它們攻(gong)擊(ji)的(de)話(hua),玩家(jia)(jia)將會很難擺(bai)脫。北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)能(neng)被(bei)(bei)栓(shuan)繩牽引。殺死北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)時,北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)會有(you)3?4的(de)幾(ji)率掉落0-2個生魚(yu),1?4的(de)幾(ji)率掉落0-2個生鮭(gui)魚(yu)。
敵對角色
僵尸(shi)(Zombie)
生命:20
是(shi)一種擁有綠色(se)皮膚,穿著(zhu)(zhu)和Steve同樣的(de)衣(yi)服,外貌與主角相似的(de)攻擊型亡靈生物(wu)。會(hui)出現在昏暗的(de)地方,向玩(wan)家蹣跚前進并試(shi)圖(tu)接觸(chu)以(yi)(yi)進行攻擊,在困難難度會(hui)破壞玩(wan)家的(de)木門。僵尸圍城可以(yi)(yi)發生在所有的(de)生物(wu)群(qun)系中,包括蘑菇島。僵尸在日(ri)光下會(hui)著(zhu)(zhu)火。
當被殺死(si)時,僵尸會掉落 0-2 塊腐肉。僵尸會罕見掉落鐵錠、胡蘿卜(bu)、馬鈴薯(shu)以及其它自然生成的(de)(de)裝備(bei)物品(pin)。所有后來(lai)撿起的(de)(de)裝備(bei)有 100% 的(de)(de)概率(lv)掉落,且耐(nai)久(jiu)度(du)與撿起之前相同(tong)。自然生成的(de)(de)裝備(bei)有8.5%(搶奪 I 為(wei) 9.5%,搶奪 II 為(wei) 10.5%,搶奪 III 為(wei) 11.5%)的(de)(de)幾(ji)率(lv)掉落,耐(nai)久(jiu)度(du)是隨機的(de)(de)。
如果僵(jiang)尸(shi)被高(gao)壓爬(pa)行者炸(zha)死,則(ze)掉落僵(jiang)尸(shi)頭顱。
如果(guo)僵(jiang)尸(shi)(shi)被(bei)玩家或馴服(fu)的狼殺死,會(hui)掉(diao)落(luo) 5 經(jing)(jing)驗(yan)值(zhi)。如果(guo)僵(jiang)尸(shi)(shi)穿戴(dai)著(zhu)裝備,則(ze)掉(diao)落(luo)額外的 1-3 經(jing)(jing)驗(yan)值(zhi)。如果(guo)是小僵(jiang)尸(shi)(shi),則(ze)額外掉(diao)落(luo) 7 經(jing)(jing)驗(yan)值(zhi)。
女巫(Witch)
生命:26
是一種(zhong)用(yong)噴濺(jian)藥(yao)水(shui)作(zuo)為(wei)遠程武(wu)器的(de)攻擊(ji)型生(sheng)物。它(ta)們也會(hui)對自己使(shi)用(yong)有增益效果(guo)的(de)藥(yao)水(shui)來自我保護。女巫可以(yi)生(sheng)成在主(zhu)世(shi)界亮度(du)等(deng)級小于等(deng)于7的(de)地方。女巫使(shi)用(yong)多(duo)種(zhong)負(fu)面(mian)效果(guo)的(de)噴濺(jian)藥(yao)水(shui)攻擊(ji)玩家,包(bao)括劇(ju)毒(du)、虛弱與遲緩(huan)。
當(dang)女巫被殺死時,可能(neng)會(hui)掉(diao)落玻璃(li)瓶、紅石粉、熒石粉、火(huo)藥、蜘蛛眼、糖和木棍。掉(diao)落1-3次(ci),每次(ci)掉(diao)落0-2個(ge)物(wu)品,最多掉(diao)落6個(ge)物(wu)品。搶(qiang)奪(duo)魔咒(zhou)可以(yi)使(shi)一(yi)次(ci)掉(diao)落的掉(diao)落物(wu)品最大數量(liang)+1,搶(qiang)奪(duo) III 可以(yi)使(shi)每次(ci)掉(diao)落的上限(xian)達(da)到5個(ge)物(wu)品,總(zong)共最大掉(diao)落物(wu)品達(da)到15個(ge)。
如果女(nv)巫在(zai)飲(yin)用(yong)治療(liao)、抗火、迅捷和水(shui)下呼吸藥水(shui)時被(bei)殺死,那么它們飲(yin)用(yong)的(de)藥水(shui)就會作為裝備掉(diao)落(luo)物掉(diao)落(luo)。當(dang)被(bei)玩家或(huo)馴服的(de)狼殺死時,女(nv)巫會掉(diao)落(luo)5經驗。
骷髏(Skeleton)
生命:20
是一(yi)種(zhong)移動迅速(su)的攻擊型(xing)生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它(ta)攻擊的生物,所以(yi)有時候骷髏會互相射(she)擊。在(zai)(zai)骷髏被其他生物殺死后,不(bu)會掉落任何物品。和僵尸(shi)一(yi)樣,骷髏會在(zai)(zai)光線(xian)昏暗(an)的地方出現,并且在(zai)(zai)亮度15或以(yi)上的日光之下(xia)起火燃燒,除(chu)非它(ta)正在(zai)(zai)水(shui)中或是躲在(zai)(zai)樹或者(zhe)陰(yin)影中。與僵尸(shi)類似,一(yi)些(xie)骷髏也具備撿起地上物品的能力。
骷髏(lou)是(shi)游戲(xi)中骨頭除神殿、凋靈骷髏(lou)、地牢外(wai)(wai)唯一的來源,除此(ci)之(zhi)外(wai)(wai)也會掉落箭。
骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)在死亡(wang)時(shi)(shi)(shi)會(hui)掉(diao)落(luo)0-2根骨頭和0-2根箭(jian)。被(bei)(bei)它撿起的裝(zhuang)備(bei)將會(hui)以(yi)100%的幾率(lv)掉(diao)落(luo),且擁(yong)有(you)與其(qi)被(bei)(bei)撿起時(shi)(shi)(shi)相同的耐久(jiu)度。從12w06a開始,骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)自(zi)然生成時(shi)(shi)(shi)便擁(yong)有(you)的裝(zhuang)備(bei)將會(hui)以(yi)8.5%(搶(qiang)奪 I時(shi)(shi)(shi)為9.5%,搶(qiang)奪 II時(shi)(shi)(shi)為10.5%,搶(qiang)奪 III時(shi)(shi)(shi)為11.5%)的幾率(lv)掉(diao)落(luo)且耐久(jiu)度隨(sui)機。如(ru)果(guo)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)被(bei)(bei)高壓(ya)爬行者炸死,會(hui)掉(diao)落(luo)一個骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)頭顱。 只有(you)當骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)被(bei)(bei)玩(wan)家(jia)擊殺(sha)時(shi)(shi)(shi)才會(hui)掉(diao)落(luo)弓。如(ru)果(guo)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)是(shi)被(bei)(bei)玩(wan)家(jia)或馴(xun)服的狼殺(sha)死的,則(ze)掉(diao)落(luo)5經(jing)驗(yan)值。如(ru)果(guo)殺(sha)死的骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)穿著了裝(zhuang)備(bei),則(ze)額外掉(diao)落(luo)1-3經(jing)驗(yan)值。
凋靈(ling)骷髏(Wither Skeleton)
生命:20
是類似骷(ku)髏的生(sheng)物,更加危險(xian)。
凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)為(wei)天然(ran)生(sheng)(sheng)成于下界要塞的(de)(de)(de)危(wei)險的(de)(de)(de)攻擊(ji)(ji)型生(sheng)(sheng)物(wu)。但(dan)與(yu)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)不同的(de)(de)(de)是(shi),他們(men)(men)手持石劍,身高(gao)大(da)于2格。PE版(ban)本中(zhong)(zhong),普通(tong)難度及以(yi)上時,當凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)降至(zhi)50%時會(hui)(hui)生(sheng)(sheng)成3-4只凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)。被凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)擊(ji)(ji)中(zhong)(zhong)時你(ni)有一定幾(ji)率會(hui)(hui)在幾(ji)秒鐘內附上“凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)”效果:生(sheng)(sheng)命(ming)欄變暗(an),緊接著玩家(jia)會(hui)(hui)受到該(gai)效果傷害,與(yu)此(ci)同時凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)會(hui)(hui)有較小(xiao)程度的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)恢復。凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)掉(diao)落(luo)(luo)0-1塊煤炭(tan)和0-2根骨頭。它(ta)們(men)(men)在被玩家(jia)殺死時有2.5%的(de)(de)(de)幾(ji)率掉(diao)落(luo)(luo)它(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)頭顱(lu),使用搶奪(duo)(duo) I 魔咒(zhou)幾(ji)率為(wei)3.5%,使用搶奪(duo)(duo) II 幾(ji)率為(wei)4.5%,使用搶奪(duo)(duo) III 幾(ji)率為(wei)5.5%。當凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)被高(gao)壓爬行者的(de)(de)(de)爆炸殺死時,會(hui)(hui)必(bi)定掉(diao)落(luo)(luo)其頭顱(lu)。它(ta)們(men)(men)也(ye)會(hui)(hui)偶爾掉(diao)落(luo)(luo)它(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)石劍,但(dan)是(shi)這(zhe)把劍通(tong)常會(hui)(hui)受到嚴重的(de)(de)(de)損壞。PE版(ban)凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)可能會(hui)(hui)天然(ran)擁有盔甲。凋(diao)(diao)(diao)零骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)被玩家(jia)或馴服的(de)(de)(de)狼(lang)殺死時會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)5點經驗值(zhi)(zhi)。頭顱(lu)是(shi)創建BOSS凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)的(de)(de)(de)必(bi)備物(wu)品。
爬行者(zhe)(Creeper)
生命:20
是一種無手的(de)類(lei)人類(lei)攻擊(ji)型(xing)生物,也叫苦力怕/JJ怪。會(hui)(hui)(hui)偷偷接(jie)近(jin)玩(wan)家(jia)并且(qie)自(zi)(zi)爆,自(zi)(zi)爆會(hui)(hui)(hui)破壞(huai)周(zhou)圍的(de)方塊。死(si)(si)(si)(si)亡后會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落火(huo)藥,如(ru)果(guo)它(ta)(ta)是被(bei)骷(ku)髏(lou)射(she)死(si)(si)(si)(si)的(de),則掉(diao)落一張音樂(le)唱片。如(ru)果(guo)它(ta)(ta)是死(si)(si)(si)(si)于高壓爬行者(zhe)(zhe)的(de)爆炸,則掉(diao)落爬行者(zhe)(zhe)頭顱。當它(ta)(ta)被(bei)玩(wan)家(jia)或(huo)馴服(fu)的(de)狼(lang)殺死(si)(si)(si)(si)時,會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落5經驗。。
當閃電劈中(zhong)普通爬行(xing)者(zhe)(zhe)附近 3~4 個方塊時(shi),會生(sheng)成高(gao)(gao)壓爬行(xing)者(zhe)(zhe)。它的(de)爆炸強度是一般的(de)爬行(xing)者(zhe)(zhe)的(de)2倍(bei)。高(gao)(gao)壓爬行(xing)者(zhe)(zhe)有著(zhu)明顯(xian)的(de)藍色電弧圍繞。爬行(xing)者(zhe)(zhe)、骷髏(lou)、凋靈骷髏(lou)、僵(jiang)尸被高(gao)(gao)壓爬行(xing)者(zhe)(zhe)擊(ji)殺會掉落他(ta)們的(de)頭顱。
烈(lie)焰人(Blaze)
生命:20
是生活在(zai)下界中(zhong)(zhong)的(de)攻擊(ji)型(xing)生物(wu)。烈(lie)焰(yan)人(ren)可(ke)以(yi)自(zi)然生成(cheng)在(zai)下界要塞亮度等級(ji)小于(yu)等于(yu)11的(de)地方。他們也會從(cong)下界要塞中(zhong)(zhong)找到的(de)刷怪箱中(zhong)(zhong)生成(cheng)。他們的(de)軀體由一個(ge)(ge)環繞著(zhu)(zhu)煙霧的(de)腦(nao)袋和三個(ge)(ge)旋轉(zhuan)的(de)部(bu)(bu)分組成(cheng)。每一個(ge)(ge)旋轉(zhuan)的(de)部(bu)(bu)分都包(bao)含著(zhu)(zhu)四個(ge)(ge)旋轉(zhuan)著(zhu)(zhu)的(de)棒子。當(dang)被(bei)玩家或(huo)馴服(fu)的(de)狼(lang)殺死(si)時烈(lie)焰(yan)人(ren)可(ke)能掉(diao)(diao)落(luo)1個(ge)(ge)烈(lie)焰(yan)棒。每增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)1級(ji)搶奪(duo)附魔(mo),烈(lie)焰(yan)棒的(de)掉(diao)(diao)落(luo)上(shang)限(xian)增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)1。因為其他因素死(si)亡的(de)烈(lie)焰(yan)人(ren)不會掉(diao)(diao)落(luo)任何(he)東西。在(zai)主機版中(zhong)(zhong),它們能掉(diao)(diao)落(luo)0-2個(ge)(ge)熒(ying)石粉。當(dang)它們被(bei)玩家或(huo)馴服(fu)的(de)狼(lang)殺死(si)會掉(diao)(diao)落(luo)10經驗值。水會對他們造成(cheng)傷害,他們也是除末影龍以(yi)外的(de)可(ke)以(yi)被(bei)雪球和雞(ji)蛋砸傷的(de)生物(wu)。
惡魂(Ghast)
生命:10
是生活在(zai)下(xia)界的攻擊型生物,體型較大。它們一直在(zai)哭泣(qi)著,會(hui)飛行。惡(e)魂可(ke)以(yi)發(fa)射(she)(she)火焰(yan)彈(dan)并(bing)且火焰(yan)彈(dan)會(hui)爆(bao)炸(zha)。火球(qiu)(qiu)發(fa)射(she)(she)后不會(hui)追蹤玩(wan)家(jia),它們飛得(de)很慢,可(ke)以(yi)被玩(wan)家(jia)用投(tou)射(she)(she)物或直接攻擊擊中而(er)讓它們偏離(li)彈(dan)道(dao)。可(ke)以(yi)像(xiang)打(da)網球(qiu)(qiu)一樣打(da)回(hui)去而(er)攻擊惡(e)魂自己(ji)(可(ke)以(yi)徒手反彈(dan)惡(e)魂的火球(qiu)(qiu),但難度較大,通常用遠程(cheng)攻擊武(wu)器來(lai)反彈(dan))
消滅后掉(diao)(diao)落經驗值(zhi),一定幾(ji)率掉(diao)(diao)落火藥或惡魂(hun)(hun)之淚。如果(guo)使用搶奪(duo)Ⅲ附魔的武器擊殺惡魂(hun)(hun),最多會掉(diao)(diao)落3個惡魂(hun)(hun)之淚。不過由(you)于它們(men)在空中飛行(xing)以(yi)及免疫火焰傷害(hai)的特(te)性(xing),掉(diao)(diao)落物常常掉(diao)(diao)入(ru)巖漿湖里(li)。會發出類似于嬰兒的哭(ku)泣聲。
史萊姆(Slime)
生命:1/4/10
是(shi)一(yi)種(zhong)一(yi)種(zhong)生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng)在(zai)沼澤生(sheng)物群系和地底下(xia)的攻擊(ji)型(xing)生(sheng)物。在(zai)40層以下(xia)的特殊史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)區塊(kuai)(kuai)生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng),但是(shi)是(shi)其(qi)他怪物刷新(xin)幾率的1/10。大型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)消(xiao)滅后(hou)(hou)分(fen)裂成(cheng)(cheng)(cheng)2-4個(ge)中型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu),中型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)消(xiao)滅后(hou)(hou)分(fen)裂成(cheng)(cheng)(cheng)2-4個(ge)小(xiao)型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)。史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)消(xiao)滅后(hou)(hou)掉(diao)落經(jing)驗值和粘(zhan)液球(qiu),可制作粘(zhan)性(xing)活塞和粘(zhan)液塊(kuai)(kuai)。大型(xing)及中型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)可對玩家造成(cheng)(cheng)(cheng)傷害。史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)掉(diao)落的經(jing)驗等價于它(ta)們尺寸。如果史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)的尺寸是(shi)1,它(ta)會掉(diao)落0-2個(ge)粘(zhan)液球(qiu)。
蠹蟲(Silverfish)
生命:4
一(yi)(yi)種出現在遺(yi)跡要塞里(li)的一(yi)(yi)種攻擊型生物(wu),在手機版Alpha0.11.0官方稱之(zhi)(zhi)為銀魚。它(ta)們只會在要塞里(li)的刷怪(guai)籠和怪(guai)物(wu)蛋石頭里(li)刷出,當玩(wan)家(jia)敲碎石頭怪(guai)物(wu)蛋時(shi),蠹(du)蟲(chong)就(jiu)會出現,沖(chong)撞玩(wan)。如(ru)果玩(wan)家(jia)不能在一(yi)(yi)次攻擊之(zhi)(zhi)內殺死一(yi)(yi)只蠹(du)蟲(chong),蠹(du)蟲(chong)就(jiu)會召喚周圍隱藏在怪(guai)物(wu)蛋里(li)的同伴(ban)一(yi)(yi)起攻擊,成群結隊時(shi)它(ta)們就(jiu)會變(bian)得非常危(wei)險。
末影螨
生命:4
末影螨是一種敵(di)對(dui)生物。它(ta)們像另外的(de)(de)末地生物一樣散發紫(zi)色(se)的(de)(de)類似傳送門的(de)(de)光。
末(mo)影螨(man)偶爾會出現在末(mo)影人瞬移或(huo)者拋出的末(mo)影之眼落下的地方(fang)。每個單獨的末(mo)影人只能生成(cheng)有限的末(mo)影螨(man);每次瞬移時(shi)產生一只的幾率(lv)為15%,每生成(cheng)一只末(mo)影螨(man)幾率(lv)會減少1%。末(mo)影之眼被使用時(shi)有5%的幾率(lv)生成(cheng)一只末(mo)影螨(man)。
雞騎(qi)士(Chicken Jockey)
生命:小僵(jiang)尸20/雞4
1.7.4加入(ru)游戲的(de)(de)攻(gong)擊性(xing)生物(wu),為(wei)極其(qi)罕見的(de)(de)一種攻(gong)擊型生物(wu)。在攜(xie)帶版中,小僵(jiang)尸(shi)還可以騎(qi)(qi)乘成年的(de)(de)雞(ji)、豹貓、狼、僵(jiang)尸(shi)、牛、豬、羊、蜘蛛(zhu)和洞穴蜘蛛(zhu)。雞(ji)騎(qi)(qi)士(shi)不會受到跌落(luo)傷害;與蜘蛛(zhu)騎(qi)(qi)士(shi)不同(tong)的(de)(de)是,小僵(jiang)尸(shi)具有雞(ji)的(de)(de)控制(zhi)權(quan),故(gu)其(qi)攻(gong)擊表現與小僵(jiang)尸(shi)完全相同(tong)。
蜘(zhi)蛛騎士(Spider Jockey)
生命(ming):蜘蛛16/骷髏20
一(yi)種極為罕(han)見的(de)(de)(de)(de)由(you)骷髏(lou)騎在蜘蛛身上形成(cheng)的(de)(de)(de)(de)生物。它擁有骷髏(lou)的(de)(de)(de)(de)遠程攻(gong)(gong)擊能(neng)力和(he)(he)蜘蛛的(de)(de)(de)(de)視力、敏捷(jie)及爬(pa)墻能(neng)力,并融合了二者的(de)(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊性及生命值。骷髏(lou)和(he)(he)蜘蛛在游戲中(zhong)被視為兩個分別獨立的(de)(de)(de)(de)實體(ti)。兩個個體(ti)會分別承受對應(ying)的(de)(de)(de)(de)傷害。如果蜘蛛騎士(shi)(shi)跳進水(shui)里,那么骷髏(lou)就會脫離蜘蛛。蜘蛛只有1%的(de)(de)(de)(de)機(ji)率以蜘蛛騎士(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)樣子出現。
巖(yan)漿怪(Magma Cube)
生命:1/4/16
生活在(zai)下界里的(de)攻擊(ji)型生物,極(ji)似史萊姆。它(ta)們也(ye)和史萊姆一(yi)樣蹦跳(tiao)著前(qian)進,但它(ta)們跳(tiao)躍(yue)的(de)時候像拉開的(de)彈簧。巖(yan)(yan)漿怪跳(tiao)躍(yue)高度取(qu)決(jue)于它(ta)們的(de)尺寸。它(ta)們前(qian)進的(de)速度是多數生物的(de)2倍(bei)。巖(yan)(yan)漿怪不(bu)會著火(huo)也(ye)不(bu)會減速也(ye)不(bu)會受到熔(rong)巖(yan)(yan)的(de)傷(shang)害。巖(yan)(yan)漿怪不(bu)受掉落傷(shang)害。
它們也(ye)分(fen)“小(xiao)中大(da)”,大(da)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)被殺(sha)死(si)后(hou)分(fen)裂成1-4個中巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai),中巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)殺(sha)死(si)后(hou)分(fen)裂成1-4個小(xiao)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)。大(da)或中尺(chi)寸的(de)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)殺(sha)死(si)后(hou)一定(ding)幾率(lv)掉落巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)膏,而小(xiao)的(de)不會。1.8之(zhi)后(hou)大(da)部分(fen)情況同史(shi)萊姆,巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)不會在(zai)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)下跳躍了,取而代之(zhi)的(de)則是在(zai)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)上游泳。
守衛者(Guardian)
生命:30
守衛者為(wei)1.8更新的新生物。
守衛者是一(yi)種攻擊型生(sheng)物。它只會在海底遺跡周圍(wei)中(zhong)生(sheng)成。它的眼睛(jing)會一(yi)直盯向附近(jin)玩家的視角(jiao)。
守衛者(zhe)會(hui)掉落(luo)(luo)0-2個海晶碎(sui)片,搶奪附魔會(hui)每等(deng)級(ji)增加1最多掉落(luo)(luo)數量。此外,守衛者(zhe)有40%的(de)幾率(lv)掉落(luo)(luo)生魚(yu)(魚(yu)的(de)種類和釣魚(yu)時相同:60%是(shi)生魚(yu),25%是(shi)生鮭(gui)魚(yu),2%是(shi)小丑魚(yu),13%是(shi)河豚,搶奪附魔會(hui)每等(deng)級(ji)增加1最多掉落(luo)(luo)數量;如果被(bei)燒死會(hui)掉落(luo)(luo)熟(shu)魚(yu)),40%的(de)幾率(lv)掉落(luo)(luo)海晶砂(sha)粒和20%的(de)幾率(lv)兩者(zhe)都不掉落(luo)(luo),搶奪附魔會(hui)每等(deng)級(ji)增加1最多掉落(luo)(luo)數量。當被(bei)玩家和馴服(fu)的(de)狼殺(sha)死時,守衛者(zhe)會(hui)掉落(luo)(luo)10經驗。
它們(men)在(zai)空氣(qi)中不會窒息,在(zai)陸(lu)地上可(ke)以無(wu)限期(qi)地存活。在(zai)陸(lu)地上它們(men)的(de)尖刺總是(shi)伸出的(de)。
遠古守衛者(Elder Guardian)
生命:80
遠古守衛(wei)者為1.8更新(xin)(xin)新(xin)(xin)生(sheng)物。
遠古守(shou)衛者(Elder Guardian)是一種只(zhi)(zhi)生(sheng)成在海(hai)(hai)底遺(yi)跡的敵對生(sheng)物(wu)(在攜帶版是BOSS生(sheng)物(wu))。它(ta)是守(shou)衛者的更強變種。在生(sheng)成每(mei)個海(hai)(hai)底遺(yi)跡結構會生(sheng)成3只(zhi)(zhi)遠古守(shou)衛者。
遠(yuan)古守(shou)衛者(zhe)會掉(diao)落(luo)0-2個海晶(jing)碎片,搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)(mo)會每等(deng)級(ji)增加(jia)1最(zui)多(duo)掉(diao)落(luo)數量(liang)。此外(wai),遠(yuan)古守(shou)衛者(zhe)有50%的(de)幾率(lv)掉(diao)落(luo)生魚(yu)(60%是(shi)(shi)生魚(yu),25%是(shi)(shi)生鮭魚(yu),2%是(shi)(shi)小丑魚(yu),13%是(shi)(shi)河豚,搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)(mo)會每等(deng)級(ji)增加(jia)1最(zui)多(duo)掉(diao)落(luo)數量(liang),如(ru)果(guo)被燒死會掉(diao)落(luo)熟魚(yu)),33%的(de)幾率(lv)掉(diao)落(luo)海晶(jing)砂(sha)粒和16.7%的(de)幾率(lv)兩(liang)者(zhe)都(dou)不掉(diao)落(luo),搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)(mo)會每等(deng)級(ji)增加(jia)1最(zui)多(duo)掉(diao)落(luo)數量(liang)。
如果被玩家殺死,遠古守衛者會掉(diao)落一個濕海綿。
當被玩家(jia)和馴服的狼殺死時(shi),遠(yuan)古守(shou)衛者會掉落10經驗。
潛(qian)影貝(Shulker)
生命:30
潛影(ying)貝為1.9更新生(sheng)物(wu)(wu)(wu)。是在末路之地(di)的(de)(de)(de)外(wai)部(bu)末地(di)島(dao)的(de)(de)(de)末地(di)城生(sheng)成的(de)(de)(de)敵對生(sheng)物(wu)(wu)(wu)。該生(sheng)物(wu)(wu)(wu)的(de)(de)(de)外(wai)殼看起來類似于紫珀塊(kuai)(kuai),擁有和完整(zheng)方塊(kuai)(kuai)一樣的(de)(de)(de)尺寸(cun)和不(bu)(bu)可進(jin)入(ru)的(de)(de)(de)碰撞(zhuang)箱(xiang),混(hun)淆(xiao)在末地(di)城的(de)(de)(de)環境中。潛影(ying)貝不(bu)(bu)會自然消失,包(bao)括在和平難(nan)度下;一旦死亡,就(jiu)不(bu)(bu)會重(zhong)生(sheng)。
潛影貝(bei)被玩(wan)家或馴服的(de)狼(lang)殺(sha)死時(shi)會(hui)掉落5經(jing)驗。同時(shi)潛影貝(bei)有50%幾率(lv)掉落1個潛影殼,每1級搶(qiang)奪魔咒(zhou)?會(hui)將此幾率(lv)增加6.25%(搶(qiang)奪 III 時(shi)的(de)幾率(lv)達到最大68.75%)。
BOSS生物
末影龍(long)(Ender Dragon)
血量:200
末影龍(long)是游(you)戲中(zhong)的BOSS之一(yi),港澳名稱終界龍(long),在(zai)末路之地出(chu)現,打敗并進入返(fan)回世界的傳送門后會出(chu)現作(zuo)者對(dui)滅(mie)龍(long)玩家的一(yi)番話(終末之詩),可以按ESC跳過。之后復活在(zai)你上一(yi)次睡過的床(chuang)邊(bian)或(huo)出(chu)生(sheng)點。
末(mo)影龍(long)(long)自(zi)然生成(cheng)于末(mo)路之地(di),玩家首次進入末(mo)路之地(di)時會立刻生成(cheng)一只末(mo)影龍(long)(long)。末(mo)影龍(long)(long)生成(cheng)于所有(you)難度,包括和平模(mo)式(shi),但是此時它將會無法使用身體直接傷害玩家。與(yu)末(mo)影龍(long)(long)的戰斗結(jie)束(shu)后,玩家可以在返(fan)回傳送門的四邊各放(fang)置(zhi)一塊末(mo)影水(shui)晶(jing)來(lai)復活末(mo)影龍(long)(long)。
末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)只(zhi)能被(bei)爆炸(zha)和玩家所傷(shang)(shang)。沒有命中(zhong)末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)頭部的(de)攻(gong)擊(ji)只(zhi)能造成(cheng)1?4的(de)傷(shang)(shang)害(hai)。末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)不(bu)(bu)會(hui)(hui)(hui)被(bei)雪球、雞蛋(dan)和其(qi)它不(bu)(bu)會(hui)(hui)(hui)造成(cheng)傷(shang)(shang)害(hai)的(de)攻(gong)擊(ji)所傷(shang)(shang)。末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)不(bu)(bu)受(shou)窒(zhi)息影(ying)響,它會(hui)(hui)(hui)摧(cui)毀它所接(jie)觸到(dao)的(de)幾乎(hu)所有方(fang)塊,在無(wu)(wu)法(fa)摧(cui)毀的(de)方(fang)塊中(zhong)也不(bu)(bu)會(hui)(hui)(hui)受(shou)到(dao)窒(zhi)息傷(shang)(shang)害(hai)。末(mo)(mo)(mo)地傳送門會(hui)(hui)(hui)在末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)死亡時(shi)同一位置的(de)下(xia)方(fang)生(sheng)成(cheng),上面(mian)有龍(long)蛋(dan)。龍(long)蛋(dan)用活塞推一下(xia)或(huo)右(you)擊(ji)它讓它瞬移之后(hou)在它下(xia)面(mian)放上火把讓它自然掉落即可獲得(de),無(wu)(wu)法(fa)生(sheng)成(cheng)末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long),相當于獎杯。龍(long)蛋(dan)只(zhi)在擊(ji)殺第一只(zhi)末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)時(shi)生(sheng)成(cheng),擊(ji)殺復活的(de)末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)不(bu)(bu)會(hui)(hui)(hui)再生(sheng)成(cheng)龍(long)蛋(dan)。
凋(diao)靈(Wither)
血量:300
在Minecraft快照12w34a增(zeng)加的(de)新生(sheng)物,港澳(ao)名(ming)稱凋靈怪(guai),但是(shi)被Jeb隱藏在源代(dai)碼中,我們可(ke)以在/mob里發現他的(de)新皮膚,它(ta)們在1.4.2中正式推出。是(shi)一種具(ju)有飛行(xing)能(neng)力、有三個頭的(de)Boss 生(sheng)物。
凋(diao)靈是Minecraft中(zhong)的第二個BOSS,PC版(ban)血量為150顆心,PE版(ban)血量為300顆心,同時它也擁有像(xiang)末(mo)影龍一(yi)樣的BOSS血條。這個BOSS不會自然(ran)生成,而(er)是由玩家召喚而(er)來(lai)。
生成一個凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)需要4個靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)和(he)3個凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏的(de)頭(tou)。用靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)在(zai)(zai)地上擺(bai)成T形,然后在(zai)(zai)頂(ding)層(ceng)的(de)3塊(kuai)(kuai)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)上各放(fang)(fang)一塊(kuai)(kuai)凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏頭(tou)顱(lu)。方塊(kuai)(kuai)放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)的(de)次序(xu)可以調換,但(dan)最后一個放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)的(de)方塊(kuai)(kuai)必須(xu)是(shi)一個凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏頭(tou)顱(lu)。3個凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏頭(tou)顱(lu)可以手動(dong)放(fang)(fang)置(zhi)(zhi),也可以使用發射器(qi)放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)。頂(ding)層(ceng)的(de)左右(you)兩塊(kuai)(kuai)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)下必須(xu)是(shi)空氣。在(zai)(zai)和(he)平難(nan)度(du)下嘗試生成凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)不會成功,即使擺(bai)放(fang)(fang)正(zheng)確,靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)和(he)凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏頭(tou)顱(lu)也不會生成凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling),只會原封不動(dong)地放(fang)(fang)在(zai)(zai)那(nei)里(li)。
凋(diao)靈在死亡(wang)時會掉落1個下界之(zhi)星,搶(qiang)奪附魔不會在凋(diao)靈身上起作用(yong)。當被玩家或(huo)馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。
特色系統
中國版特色
好友(you)系統,即時私聊(liao) / 好友(you)組(zu)隊,歡樂聯機(ji)
在(zai)《我的世界》國際版(ban)本中(zhong),聯機(ji)(ji)游(you)戲的實現比較復雜、社交功能(neng)非常有(you)限。針對國內(nei)用戶的社交需求(qiu),《我的世界》中(zhong)國版(ban)加(jia)入(ru)了好友(you)系(xi)統:玩家們(men)不僅可以添加(jia)好友(you)、實時(shi)溝通,更(geng)能(neng)夠方便地(di)組隊聯機(ji)(ji)、一鍵邀請(qing)好友(you)進入(ru)當前游(you)戲,并(bing)肩冒險、創造共同回憶。
一站啟(qi)動,便捷暢玩
無論是光影、材質,還是皮(pi)膚、小游戲(xi),《我的世(shi)界》的開放性拓展了游戲(xi)的樂(le)趣,但也帶(dai)來(lai)了加載啟動時的諸(zhu)多不便。《我的世(shi)界》中(zhong)國版提供(gong)一站(zhan)式游戲(xi)啟動器(qi),從(cong)單(dan)機(ji)、聯機(ji),到大型服務器(qi)、租(zu)賃服務器(qi),用戶(hu)可以(yi)自(zi)由選擇想要進入的游戲(xi)環境,對(dui)組件進行(xing)便捷、安(an)(an)全的下(xia)載安(an)(an)裝。
云端存儲,隨處可玩
由于(yu)游戲(xi)存(cun)檔(dang)(dang)的(de)限制,當前玩家往往只能通(tong)過拷(kao)貝和導入存(cun)檔(dang)(dang)的(de)方式(shi)繼續(xu)游戲(xi),帶來了許多不(bu)便和安全隱患(huan)。為此,《我的(de)世界》中國版特別開發了云(yun)端存(cun)儲功能,支持在(zai)任何(he)終(zhong)端儲存(cun)或(huo)加載游戲(xi)存(cun)檔(dang)(dang),不(bu)僅保(bao)障(zhang)了存(cun)檔(dang)(dang)的(de)安全,更方便玩家隨(sui)時隨(sui)地登陸(lu)游戲(xi)世界。
服務器(qi)租賃,創(chuang)造專屬世界
無論(lun)是(shi)(shi)生存模(mo)式、還是(shi)(shi)創造(zao)模(mo)式,與(yu)好友(you)聯機(ji)(ji)一直是(shi)(shi)《我(wo)的(de)世界(jie)》最(zui)大(da)的(de)樂趣所在。然(ran)而,局域網(wang)聯機(ji)(ji)游戲往往受到人數的(de)限制,且要求(qiu)“房主”始終保持在線(xian);通過(guo)第(di)三方租用服務器流程(cheng)繁(fan)瑣復雜,財產和數據(ju)的(de)安全更存在極大(da)隱患。
為(wei)了解決玩家的(de)體驗需求,《我的(de)世界》中國(guo)版將同步(bu)上(shang)線服(fu)務(wu)器租賃(lin)功(gong)能。
導(dao)入本地世界,繼續冒險旅(lv)程
《我的(de)(de)(de)世界(jie)》的(de)(de)(de)開放生態為玩家(jia)們提供了豐富(fu)的(de)(de)(de)游戲(xi)內容(rong),也(ye)常常需要我們導(dao)入自己或其他用戶(hu)的(de)(de)(de)游戲(xi)存檔(dang)。《我的(de)(de)(de)世界(jie)》中(zhong)(zhong)國(guo)版(ban)(ban)提供了導(dao)入本地世界(jie)的(de)(de)(de)輔助(zhu)功能(neng),方(fang)便玩家(jia)通過(guo)可視化(hua)的(de)(de)(de)操作(zuo)。無論是此(ci)前(qian)的(de)(de)(de)創造作(zuo)品,還是難忘的(de)(de)(de)探索之旅,都能(neng)在中(zhong)(zhong)國(guo)版(ban)(ban)游戲(xi)中(zhong)(zhong)自在繼續。
游戲模式
創造(zao)模式(Creative Mode)
方(fang)塊(kuai)是無(wu)限的,無(wu)需擔心自己的安全,而且可(ke)以飛行。
生存(cun)模式(Survival Mode)
要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下(xia)去。
極限模式(Hardcore Mode)
游戲功能與(yu)生(sheng)(sheng)存模式(shi)相同,只是在此模式(shi)中(zhong)難(nan)度(du)將固定于困難(nan)難(nan)度(du),而(er)且(qie)僅有一(yi)次生(sheng)(sheng)命。
旁觀(guan)者模式(Spectator Mode)
旁觀(guan)者可以查(cha)看(kan)道(dao)具欄等,但是不能使(shi)用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生(sheng)操作。點(dian)擊實體來從它們(men)的視角觀(guan)察,但不能與方塊交互(hu)。
聯機模式
早(zao)在2009年(nian)6月8日就有過關于Classic版多人游(you)戲(xi)的(de)(de)介紹(shao),2010年(nian)8月4日才(cai)有的(de)(de)多人生存(cun)游(you)戲(xi)(SMP)。Minecraft多人游(you)戲(xi)服務(wu)器(qi)已經開發(fa)的(de)(de)符合他(ta)們自己的(de)(de)規則及習慣,由他(ta)們的(de)(de)超級管理(li)員(Administrator)以及管理(li)者進行領(ling)導。
Minecraft Realms
Minecraft Realms(領(ling)域)是(shi)官(guan)方(fang)的、以訂購(gou)為基礎的服(fu)(fu)務(wu)器托管(guan)服(fu)(fu)務(wu),讓玩家創建并管(guan)理他們自(zi)己的私(si)有(you)Minecraft服(fu)(fu)務(wu)器。
調(diao)試模式(Debug Mode)
調試模式是一(yi)種世(shi)界類型(xing)。在創(chuang)建世(shi)界時按住shift點擊地圖類型(xing),即(ji)可(ke)。在單(dan)個的(de)世(shi)界中包含(han)所有(you)狀態和數據值(zhi)的(de)一(yi)般(ban)方塊(kuai),在y=70的(de)高度(du)以(yi)網格(ge)的(de)方式排(pai)列,并(bing)在y=60的(de)高度(du)有(you)一(yi)層屏障。
榮譽記錄
GDC2011游戲(xi)開發者(zhe)大會Minecraft奪(duo)得多(duo)個創(chuang)新獎(jiang),最(zui)佳原創(chuang)新作,最(zui)佳下載游戲(xi)三個獎(jiang)項。
英國(guo)電影和電視藝術學院獎(jiang)的(de)兒(er)童表決獎(jiang)。
GameTrailers評選2010年度(du)最(zui)佳游戲。
2015年日本游(you)戲大賞特(te)別獎。
2016年11月,2016中國(guo)泛娛(yu)樂指數(shu)盛典“中國(guo)IP價值榜(bang)-游戲榜(bang)top10”。