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《我的世界》
0 票數:0 #游戲網游#
《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,于2009年5月13日發行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
  • 中文名: 我的世界
  • 外文名: minecraft
  • 類型: 沙盒,生存,冒險
  • 主要獎項: 最佳(jia)(jia)原創新作,最佳(jia)(jia)下載(zai)游(you)戲,英國電(dian)(dian)影和電(dian)(dian)視藝(yi)術學院獎(jiang)的兒童表決獎(jiang),GameTrailers評選2010年(nian)度最佳(jia)(jia)游(you)戲,2015年(nian)日本游(you)戲大(da)賞特別獎(jiang),2016中國泛娛樂指數(shu)盛典“中國IP價(jia)值榜(bang)-游(you)戲榜(bang)top10”
  • 發行/播出時間: 2009年05月13日
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背景設定

Minecraft是一(yi)(yi)(yi)款(kuan)沙盒游戲(xi)(xi),整個游戲(xi)(xi)沒有劇情,玩(wan)家(jia)(jia)在游戲(xi)(xi)中自(zi)(zi)由(you)建設和破壞,透過像積木一(yi)(yi)(yi)樣來對元(yuan)素(su)進行組合(he)與(yu)拼湊,輕(qing)而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市(shi),玩(wan)家(jia)(jia)可以通過自(zi)(zi)己創造的作品來體驗上帝一(yi)(yi)(yi)般的感覺。在這(zhe)款(kuan)游戲(xi)(xi)里,不僅可以單(dan)人(ren)娛樂,還可以多人(ren)聯機,玩(wan)家(jia)(jia)也可以安(an)裝一(yi)(yi)(yi)些模組來增加(jia)游戲(xi)(xi)趣味(wei)性。

Minecraft著重于讓(rang)玩(wan)家去探索(suo)、交互,并且改(gai)變一(yi)(yi)(yi)個由一(yi)(yi)(yi)立方米大小的(de)(de)方塊動(dong)(dong)態生(sheng)(sheng)成的(de)(de)地圖。除了方塊以外,環境功能還包括(kuo)(kuo)植物(wu)(wu)、生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)與(yu)物(wu)(wu)品。游(you)戲里的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)些活動(dong)(dong)包括(kuo)(kuo)采集(ji)礦石、與(yu)敵對生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)戰斗、合成新的(de)(de)方塊與(yu)收集(ji)各種(zhong)在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong)找到的(de)(de)資源的(de)(de)工具。游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)無限制模(mo)式讓(rang)玩(wan)家在(zai)(zai)各種(zhong)多人游(you)戲服務器(qi)或他們的(de)(de)單人模(mo)式中(zhong)(zhong)進行(xing)創(chuang)造(zao)建筑物(wu)(wu)、作品與(yu)藝術創(chuang)作。其(qi)他功能包括(kuo)(kuo)邏輯運算(suan)與(yu)遠程動(dong)(dong)作的(de)(de)紅石電路、礦車及(ji)(ji)軌道, 以及(ji)(ji)稱之為"下(xia)界"的(de)(de)神秘世界。最終,可(ke)以選擇前往一(yi)(yi)(yi)個叫做“末路之地”的(de)(de)維度旅行(xing),并打倒末影(ying)龍。

主角設定

基本設定

玩(wan)家在(zai)游戲中(zhong)操作的角色有史蒂(di)夫(fu)和亞歷克斯。他們(men)的所(suo)有屬性相同(tong),僅是外形等不同(tong):

史蒂夫(Steve)

基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自(zi)定義

史蒂夫(fu)是第一個(ge)用戶操作的角色。他(ta)曾經在第二個(ge)測試版本以及(ji)往后的幾個(ge)版本中出現,默認玩家稱作“Steve”。

預設玩家的(de)皮膚擁(yong)有棕色頭(tou)發和藍紫色眼(yan)睛,身穿(chuan)藍色襯(chen)衫,一條牛仔褲以及灰(hui)黑色的(de)鞋。

亞歷(li)克斯(Alex)

基礎攻擊(ji)力:1 ;生(sheng)命:20 ;護甲:自定義

Alex是(shi)1.8正式版(ban)(ban)更新的女角色(se),也是(shi)PE版(ban)(ban)0.11.0測(ce)試版(ban)(ban)的女角色(se)。

角色皮膚

PC用戶可(ke)以(yi)(yi)在登錄(lu)界面更改他(ta)們的角(jiao)色皮(pi)(pi)膚,也可(ke)以(yi)(yi)在 Minecraft.net 的 首(shou)選(xuan)項頁(ye) 上傳一個 .PNG 的圖(tu)像(xiang)文件,以(yi)(yi)此替(ti)代(dai)默認皮(pi)(pi)膚。玩(wan)家也可(ke)以(yi)(yi)使用擁有3-4像(xiang)素寬的皮(pi)(pi)膚模型。

主機版 的每(mei)個(ge)玩(wan)家都擁有一個(ge)獨立的默(mo)認(ren)皮膚(fu)。可以通過游戲(xi)里面(mian)的更改(gai)皮膚(fu)選項(xiang)來改(gai)變玩(wan)家皮膚(fu)。擁有被移(yi)除皮膚(fu)包(bao)的玩(wan)家仍(reng)然(ran)可以使(shi)用它(ta)們(men),甚至重新下(xia)(xia)載它(ta)們(men)。如果在其(qi)他人的主機里下(xia)(xia)載了被移(yi)除的皮膚(fu)包(bao),那么這(zhe)些皮膚(fu)將會在那臺主機中(zhong)可用。

在(zai)(zai)攜帶版中(zhong),玩家使(shi)用(yong)的(de)(de)是默認皮膚(fu),并且可以(yi)通過(guo)使(shi)用(yong)應(ying)用(yong)程序改變游戲文(wen)件中(zhong)的(de)(de) char.png 來(lai)更改它們(men)的(de)(de)皮膚(fu)。要在(zai)(zai) iOS 中(zhong)達(da)到(dao)這個目標,你(ni)必須擁(yong)有 iOS 5 或更低版本,或者一個已經被(bei)越獄的(de)(de)設備。在(zai)(zai)0.11.0更新(xin)后,玩家可以(yi)在(zai)(zai)“設置”選(xuan)項(xiang)中(zhong)更改自己的(de)(de)皮膚(fu)。

屬性設定

游戲(xi)中(zhong)玩(wan)家所操(cao)作(zuo)的(de)主角(jiao)有(you)如(ru)下幾(ji)種屬性:

生命值

生(sheng)命值是玩(wan)家生(sheng)存的基礎。生(sheng)命值上限(xian)在原版中無法(fa)提升,默(mo)認為(wei)20(10顆(ke)心)。

生命值的(de)喪失方(fang)式有:饑(ji)餓;受(shou)到摔落傷害;被(bei)攻(gong)擊(ji)性(xing)生物攻(gong)擊(ji)(或(huo)者(zhe)被(bei)別的(de)玩家攻(gong)擊(ji));被(bei)箭擊(ji)中;身上著火;接觸熔巖,火,或(huo)者(zhe)仙人掌;在水下溺水;在方(fang)塊內窒息;掉落到虛(xu)空中;受(shou)到擁有負(fu)面效果(guo)的(de)藥水所影響,或(huo)者(zhe)身處于爆炸之中。

生命值能通(tong)過幾(ji)種(zhong)方式恢復,既可以自然恢復,也可以通(tong)過狀(zhuang)態效果恢復。

l瞬間治療藥水可以立刻恢復生命(ming)值。

l在(zai)和(he)平難(nan)度(du)里,生(sheng)命(ming)條會隨著時間恢復。在(zai)其它難(nan)度(du),饑餓值在(zai)9個(ge)雞腿以上時將緩(huan)慢(man)恢復。

l“生(sheng)命(ming)恢復”效(xiao)果(guo)可以迅速(su)恢復生(sheng)命(ming)值。除(chu)了藥水,信(xin)標和金蘋果(guo)也能提供。

l“生(sheng)命(ming)提升(sheng)”效果增加每等(deng)級到玩家的總生(sheng)命(ming)值,此效果只能通過(guo)命(ming)令/命(ming)令方塊來實(shi)現。

l“傷害吸收(shou)”效果增加4每等級。“傷害吸收(shou)”在(zai)使用任(ren)何一(yi)種金(jin)蘋果時會(hui)獲得。

當玩(wan)家生(sheng)命值(zhi)為(wei)0時(shi)(shi),玩(wan)家死(si)亡(wang)。死(si)亡(wang)時(shi)(shi)會出(chu)現“你死(si)了!”或“You died!”界面(mian),同時(shi)(shi)會顯示玩(wan)家得分,玩(wan)家此時(shi)(shi)有兩個選項,一是(shi)在(zai)重生(sheng)點重生(sheng),二是(shi)返回標題畫(hua)面(mian)。在(zai)極限模式中,玩(wan)家死(si)亡(wang)后(hou)無法重生(sheng),該地(di)圖存(cun)檔也會被(bei)刪除。掉(diao)落在(zai)地(di)的物品若沒有被(bei)及時(shi)(shi)地(di)撿(jian)起來將會在(zai)5分鐘后(hou)消失。

饑餓值

饑餓(Hunger)是一個(ge)在Beta 1.8后新增的(de)(de)游戲(xi)機制。饑餓條位(wei)于屏(ping)幕(mu)下方玩家(jia)的(de)(de)生命值(zhi)的(de)(de)旁(pang)邊,表示為10個(ge)雞腿(tui)。當玩家(jia)在疾跑時,玩家(jia)的(de)(de)饑餓值(zhi)將會下降的(de)(de)很(hen)快(kuai)。當饑餓值(zhi)變(bian)成(cheng)6或者更(geng)少時,玩家(jia)便不能奔跑了。

饑(ji)餓值(zhi)在(zai)9個雞腿的時候可以(yi)恢復生命值(zhi)。饑(ji)餓值(zhi)在(zai)不(bu)同難度下,會逐步減(jian)少。某些(xie)特(te)定(ding)的食物和藥水(shui)會有(you)一定(ding)幾率導致玩家中毒(du),使(shi)玩家的饑(ji)餓值(zhi)下降得更快。

經(jing)驗(yan)(yan)(yan)值(zhi) 經(jing)驗(yan)(yan)(yan)值(zhi)(XP)可(ke)以(yi)通過經(jing)驗(yan)(yan)(yan)球獲得(de),經(jing)驗(yan)(yan)(yan)球會在殺死動物或(huo)挖到指定的材料時掉落。經(jing)驗(yan)(yan)(yan)等級(ji)在操作界面上以(yi)一個(ge)綠色(se)的數字表示(shi),經(jing)驗(yan)(yan)(yan)值(zhi)可(ke)以(yi)用(yong)來附(fu)魔武器、工具(ju)或(huo)盔(kui)甲。鐵砧也需要使用(yong)經(jing)驗(yan)(yan)(yan)。

耐久度 取決于玩(wan)家(jia)所穿著的(de)護甲。護甲的(de)耐久度代表它們可以(yi)減免玩(wan)家(jia)承受的(de)部分(fen)傷害。

氧氣槽

當(dang)玩(wan)家墜入水時,所能生(sheng)(sheng)存(cun)的時間(jian),默認為20(10個(ge)氣(qi)泡(pao))。超(chao)過將會(hui)逐漸減少生(sheng)(sheng)命值,玩(wan)家可(ke)以通過浮上水面來重置肺活量。

動作設定

挖礦

在(zai)地表以(yi)下去提取礦石以(yi)及其(qi)他材料。

攻擊 可以對其他生(sheng)物(wu)造成傷害。

行走 速度(du)較慢,但消耗的(de)饑餓值小。

疾跑

速(su)度(du)較快,約是行走速(su)度(du)的1.25倍,但是消(xiao)耗(hao)的饑(ji)餓值大。

跳躍 能(neng)越上(shang)一格高(gao)的方塊(kuai),饑餓值消耗中等。

潛行 速度極(ji)慢,但不會自動(dong)(dong)墜(zhui)入低(di)處(chu),也不能自動(dong)(dong)攀爬高處(chu)。

飛行(xing) 可(ke)以(yi)自(zi)由行(xing)走,在(zai)原版中只有創造模式可(ke)用(yong)

NPC設定

友好角色

被動型生物

村民(Villager)

首次(ci)出現:Beta1.9 Pre-release

攻擊:0 ;生命:20

是一種在NPC村莊(zhuang)出現并生活的被(bei)動(dong)型NPC。村民通(tong)常出現在村莊(zhuang)附(fu)近或是符(fu)合各自職(zhi)業(ye)的建(jian)筑物(wu)內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶(bao)石進行交易。在1.8快照(zhao)后(hou)村民被(bei)雷(lei)劈(pi)后(hou)會(hui)變成女巫。

在1.4正式版中,僵(jiang)(jiang)尸(shi)殺死村(cun)民(min)(min)(min)有一(yi)定(ding)幾(ji)率(lv)會將村(cun)民(min)(min)(min)轉化為僵(jiang)(jiang)尸(shi)村(cun)民(min)(min)(min),若要(yao)(yao)將僵(jiang)(jiang)尸(shi)村(cun)民(min)(min)(min)變(bian)回來(lai),要(yao)(yao)先拿虛弱藥水砸僵(jiang)(jiang)尸(shi)村(cun)民(min)(min)(min),然后(hou)給他(ta)吃金蘋(pin)果,僵(jiang)(jiang)尸(shi)村(cun)民(min)(min)(min)會在游(you)戲內1天(20分鐘)里(li)變(bian)回村(cun)民(min)(min)(min)。

右鍵點擊村(cun)民會(hui)跳出“交(jiao)易”界面。玩家可(ke)以(yi)與村(cun)民交(jiao)易。

村民死亡不(bu)(bu)會掉(diao)落物(wu)品,也不(bu)(bu)會帶(dai)來經驗值。

豬(Pig)

首(shou)次出(chu)現(xian):Classic 0.24

攻擊:0 ;生(sheng)命:10

每只豬(zhu)死亡后會(hui)掉落0~3塊生(sheng)豬(zhu)排(pai)(pai)。在(zai)火中被(bei)燒(shao)死的豬(zhu)會(hui)掉落0-3塊熟豬(zhu)排(pai)(pai)(此特性在(zai)Beta 1.5版中加(jia)入)。豬(zhu)被(bei)馴服的狼或玩(wan)家殺死時會(hui)掉落1-3經驗(yan)。豬(zhu)會(hui)被(bei)任何手(shou)持胡蘿(luo)卜、胡蘿(luo)卜釣(diao)竿、馬鈴薯(shu)或甜菜(cai)根(在(zai)主(zhu)機版中不能(neng)用馬鈴薯(shu))的玩(wan)家吸引,并且(qie)在(zai)距(ju)離(li)玩(wan)家5格遠(yuan)時停止(zhi)跟蹤。豬(zhu)也會(hui)隨機的打呼嚕。當被(bei)吸引時,它們會(hui)直(zhi)接追逐蘿(luo)卜而(er)忽視尋(xun)路算法:無法繞過障(zhang)礙物、躲避火焰與懸崖。

豬(zhu)可用(yong)胡(hu)蘿(luo)卜、馬鈴薯或甜菜(cai)根(在主機版中只(zhi)能用(yong)胡(hu)蘿(luo)卜)來繁(fan)殖。每次繁(fan)殖之后,雙親(qin)有(you)5分鐘的冷(leng)卻(que)期(qi)。

拿著鞍對(dui)著豬(zhu)點(dian)擊(ji)右(you)鍵,豬(zhu)便可供玩(wan)家騎乘(cheng)。騎乘(cheng)豬(zhu)時(shi)可以用胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu)釣(diao)(diao)(diao)竿控制(zhi)方向。能達到(dao)4米/秒的(de)最高速度(du)。豬(zhu)在被如(ru)此騎乘(cheng)時(shi)能夠跳躍,能夠爬上樓梯、臺階與梯子。如(ru)果豬(zhu)在水中,則(ze)不會(hui)對(dui)胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu)釣(diao)(diao)(diao)竿反應(ying)。在一(yi)段時(shi)期(qi)之后,豬(zhu)會(hui)吃掉胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu),僅剩釣(diao)(diao)(diao)魚竿。手持胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu)釣(diao)(diao)(diao)竿右(you)鍵點(dian)擊(ji)(攜帶版則(ze)是(shi)點(dian)擊(ji)“提升”按(an)鈕)可以使豬(zhu)獲得瞬時(shi)的(de)爆(bao)發速度(du),但胡(hu)(hu)蘿(luo)卜(bu)釣(diao)(diao)(diao)竿的(de)損(sun)耗加(jia)劇。

牛(Cow)

首次出現:Alpha 1.0.8

攻擊:0 ;生命:10

牛(niu)(niu)(niu)是一(yi)種被動型生(sheng)物。 它(ta)們(men)和(he)哞菇是生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(rou)、牛(niu)(niu)(niu)奶(nai)的唯一(yi)來(lai)源,如(ru)果(guo)牛(niu)(niu)(niu)在(zai)火中死亡,會掉落牛(niu)(niu)(niu)排(pai)。成(cheng)年(nian)牛(niu)(niu)(niu)掉落0-2皮革、1-3生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(rou)(如(ru)果(guo)是被燒死,則(ze)為熟(shu)牛(niu)(niu)(niu)排(pai))和(he)1-3經驗。

它們會躲(duo)開懸崖以(yi)避免摔落傷(shang)害。牛(niu)(niu)(niu)不會試圖躲(duo)開水。牛(niu)(niu)(niu)會跟隨拿著小(xiao)麥的玩家,而喂(wei)食小(xiao)麥可以(yi)讓牛(niu)(niu)(niu)繁殖。拿著空(kong)桶對著牛(niu)(niu)(niu)點擊鼠標右鍵可以(yi)給(gei)牛(niu)(niu)(niu)擠奶(nai)。一(yi)頭牛(niu)(niu)(niu)可以(yi)無限次擠奶(nai)。

給兩頭牛(niu)喂(wei)食(shi)小(xiao)麥(mai)能讓它們(men)生下一(yi)頭牛(niu)犢,一(yi)頭牛(niu)繁殖后經過5分(fen)鐘(zhong)便能再次(ci)喂(wei)食(shi)小(xiao)麥(mai)進行繁殖。

如果(guo)你拿著(zhu)小麥從牛的身邊(bian)經過,它們會脫離其它動物跟著(zhu)你去任(ren)何(he)地方(fang)。據此(ci)你可以很容易地將動物引誘(you)到一起圈養起來。

魷(you)魚(Squid)

首次出現(xian):Beta1.2

攻擊:0 ;生命(ming):10

魷魚是一種(zhong)出生在水中,有著8條(tiao)觸腕的(de)被動型(xing)(xing)生物。與生活在陸地上的(de)其它被動型(xing)(xing)生物類似,魷魚也(ye)不會(hui)攻(gong)擊(ji)玩家(jia)。當魷魚被殺死時(shi),會(hui)掉落(luo)(luo)1-3個墨囊,可以當成(cheng)染料,也(ye)可以與羽毛(mao)和書合成(cheng)書與筆。如果魷魚被玩家(jia)或(huo)馴服的(de)狼殺死,則(ze)還(huan)會(hui)掉落(luo)(luo)1-3經驗。

魷魚在(zai)陸地(di)(di)上太(tai)長(chang)時間會(hui)窒息(xi)。當(dang)它們(men)在(zai)陸地(di)(di)上時,它們(men)不(bu)會(hui)移動,會(hui)保持靜止(zhi)直到(dao)窒息(xi)為止(zhi)。魷魚不(bu)能(neng)在(zai)熔巖里游泳。

魷魚(yu)不像陸(lu)生(sheng)生(sheng)物(wu)那樣可(ke)以(yi)被水流推動,并且(qie)可(ke)以(yi)逆著水流游泳。魷魚(yu)會(hui)受到掉落傷(shang)害以(yi)及(ji)燒(shao)傷(shang),但它們不會(hui)淹死。在PE版本中,魷魚(yu)受到攻擊時會(hui)噴出墨汁并逃(tao)跑。

雞(Chicken)

首次出(chu)現:Alpha1.0.14

攻擊:0 ;生命(ming):4

雞(ji)(ji)會(hui)掉落(luo)0-2個(ge)羽毛(mao),1個(ge)生雞(ji)(ji)肉。如(ru)果雞(ji)(ji)是(shi)被燒(shao)死的(de)(de),會(hui)掉落(luo)熟雞(ji)(ji)肉,而不是(shi)生雞(ji)(ji)肉。生雞(ji)(ji)肉或熟雞(ji)(ji)肉的(de)(de)掉落(luo)幾率會(hui)受到(dao)搶奪效果的(de)(de)影響(xiang)。當雞(ji)(ji)被馴服的(de)(de)狼(lang)或被玩家殺死時會(hui)掉落(luo)1-3經驗。雞(ji)(ji)會(hui)被野生豹貓攻擊。

雞(ji)(ji)每隔5-10分鐘(zhong)會(hui)(hui)下一(yi)次蛋(dan)(dan)。羽(yu)毛、生(sheng)雞(ji)(ji)肉和(he)雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)。它(ta)們會(hui)(hui)跟隨手持小(xiao)麥種(zhong)子的(de)玩家(1.4正(zheng)式版(ban)之前為小(xiao)麥)。有(you)兩種(zhong)繁殖雞(ji)(ji)的(de)方法:投(tou)擲雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)或向成(cheng)年雞(ji)(ji)喂(wei)食小(xiao)麥種(zhong)子(或電腦版(ban)和(he)攜帶版(ban)中(zhong)的(de)甜菜種(zhong)子、南瓜種(zhong)子和(he)西瓜種(zhong)子,或主機版(ban)中(zhong)的(de)地獄(yu)疣(you)),兩者均可(ke)(ke)立即生(sheng)效。投(tou)擲雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan):通過投(tou)擲雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)可(ke)(ke)以孵化出(chu)小(xiao)雞(ji)(ji)。每個(ge)雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(被投(tou)擲時)會(hui)(hui)有(you)1/8的(de)幾率(lv)孵化出(chu)一(yi)只小(xiao)雞(ji)(ji)。如果嘗試(shi)生(sheng)成(cheng)1只小(xiao)雞(ji)(ji)成(cheng)功(gong),又(you)會(hui)(hui)有(you)1/32的(de)幾率(lv)額外孵化出(chu)3只小(xiao)雞(ji)(ji)。投(tou)擲雞(ji)(ji)蛋(dan)(dan)還可(ke)(ke)以對某些生(sheng)物起到攻擊和(he)擊退(tui)的(de)作用。

蝙蝠(Bat)

首次出(chu)現:1.4.2

攻擊:0 ;生命:6

為可以(yi)天然生(sheng)成于山洞(dong)以(yi)及其它封閉空間的被動(dong)型(xing)生(sheng)物。蝙蝠在被殺死時不掉(diao)落任何物品(pin)或經驗。

哞菇(gu)[蘑菇(gu)牛(niu)](Mooshroom)

首(shou)次出(chu)現:1.0.0

攻擊(ji):0 ;生命:10

是(shi)一種在只在蘑(mo)菇(gu)生物群系(蘑(mo)菇(gu)島)中生成(cheng)的獨特的牛(niu)(niu)。它(ta)們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及(ji)覆蓋著紅色蘑(mo)菇(gu)的身體(ti)。哞菇(gu)掉(diao)落0-2皮革、1-3生牛(niu)(niu)肉(rou)(如(ru)果被(bei)火燒死則(ze)為(wei)牛(niu)(niu)排)。哞菇(gu)被(bei)玩家或(huo)馴服的狼殺死時掉(diao)落1-3經驗。你(ni)可(ke)以用剪刀給哞菇(gu)除菇(gu)(拿著剪刀對哞菇(gu)點(dian)擊(ji)(ji)鼠標右鍵(jian))能獲得5朵(duo)紅蘑(mo)菇(gu)并使其變成(cheng)牛(niu)(niu)。哞菇(gu)被(bei)除菇(gu)變成(cheng)牛(niu)(niu)后不能再變回哞菇(gu)了(le)。如(ru)果一對哞菇(gu)被(bei)喂養小麥,它(ta)們會繁殖。哞菇(gu)不能與牛(niu)(niu)繁殖,包括曾是(shi)哞菇(gu)的牛(niu)(niu)。你(ni)可(ke)以拿著桶給哞菇(gu)擠奶,也可(ke)以拿著碗(wan)(wan)右鍵(jian)點(dian)擊(ji)(ji)哞菇(gu)來獲得一碗(wan)(wan)蘑(mo)菇(gu)煲(蘑(mo)菇(gu)煲可(ke)無限(xian)獲得)。

羊(Sheep)

首次出(chu)現:Classic 0.27

攻擊:0 ;生命:8

羊(yang)被殺死(si)(si)時(shi)掉落(luo)(luo)(luo)1個羊(yang)毛(mao),剪羊(yang)毛(mao)則(ze)會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)1-3個羊(yang)毛(mao)。羊(yang)毛(mao)掉落(luo)(luo)(luo)數量(liang)不會(hui)(hui)(hui)(hui)受(shou)到(dao)搶奪(duo)效(xiao)果(guo)的(de)(de)(de)影響。羊(yang)殺死(si)(si)后(hou)也會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)1-2個生(sheng)羊(yang)肉,搶奪(duo)效(xiao)果(guo)每升(sheng)一(yi)級,最大生(sheng)羊(yang)肉掉落(luo)(luo)(luo)數量(liang)就會(hui)(hui)(hui)(hui)加1,搶奪(duo) III 效(xiao)果(guo)時(shi)數量(liang)最多,為(wei)5個生(sheng)羊(yang)肉。當被火燒死(si)(si)時(shi),則(ze)會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)熟羊(yang)肉。羊(yang)繁殖會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)1-7經驗(yan),死(si)(si)亡時(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)(luo)1-3經驗(yan)。會(hui)(hui)(hui)(hui)跟隨拿著(zhu)小(xiao)(xiao)麥的(de)(de)(de)玩家,使(shi)用小(xiao)(xiao)麥可以(yi)讓它們(men)繁殖。如(ru)果(guo)父(fu)(fu)母雙方的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)是“可調和”的(de)(de)(de)情(qing)況,那么小(xiao)(xiao)羊(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)將是父(fu)(fu)母混(hun)合之后(hou)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se);否則(ze),小(xiao)(xiao)羊(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)會(hui)(hui)(hui)(hui)與其(qi)父(fu)(fu)母中的(de)(de)(de)一(yi)只相同。羊(yang)會(hui)(hui)(hui)(hui)吃草方塊和草叢。彩蛋:用命(ming)名牌將羊(yang)命(ming)名為(wei)jeb_ 羊(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)就會(hui)(hui)(hui)(hui)不斷的(de)(de)(de)變化,但剪下來的(de)(de)(de)羊(yang)毛(mao)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)為(wei)原來的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)(yan)色(se)(se)。

兔子(zi)(Rabbit)

首(shou)次出現:1.8

攻(gong)擊(ji):0(殺(sha)手兔:5/8/12); 生(sheng)命:10

兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)為一(yi)種被動型(xing)生(sheng)物(殺手(shou)兔(tu)(tu)(tu)例外)。它們會(hui)(hui)隨機地向四周跳動。兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)在死(si)亡時會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)0-1個(ge)兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)皮(pi)和0-1個(ge)生(sheng)兔(tu)(tu)(tu)肉(rou)。搶奪效果每(mei)提(ti)升1級,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)皮(pi)最大獲(huo)取數(shu)量就(jiu)會(hui)(hui)加1,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)皮(pi)最大獲(huo)取數(shu)量至多為4。如果兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)是被燒(shao)死(si)的,則會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)熟兔(tu)(tu)(tu)肉(rou)。在玩家殺死(si)兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)時,有10%幾(ji)率(lv)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)。搶奪效果每(mei)提(ti)升1級,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)幾(ji)率(lv)就(jiu)會(hui)(hui)加3%,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)最大掉(diao)落(luo)(luo)(luo)(luo)(luo)幾(ji)率(lv)為19%。

兔子(zi)可以使用(yong)胡蘿卜(bu)、金胡蘿卜(bu)或蒲公英來進行(xing)繁(fan)殖(zhi)。小兔子(zi)的(de)皮膚通常會(hui)與父(fu)母之(zhi)一相同(tong)(每(mei)只47.5%)。但也有5%的(de)幾率小兔子(zi)的(de)皮膚會(hui)與當前的(de)生(sheng)物群系配對。

盡管(guan)殺(sha)手(shou)(shou)兔(tu)是(shi)敵(di)對生物,然而它們也可(ke)以(yi)與(yu)其它的(de)(de)兔(tu)子,甚至是(shi)另一(yi)(yi)只殺(sha)手(shou)(shou)兔(tu)進行繁殖。根據上述的(de)(de)遺傳(chuan)規(gui)律,可(ke)能生下一(yi)(yi)只小殺(sha)手(shou)(shou)兔(tu)。

殺(sha)手兔(tu)需要(yao)用(yong)指令召(zhao)喚。需要(yao)注意的是(shi),這種兔(tu)子極其危險(xian),能迅速(su)殺(sha)死一個(ge)沒有穿著裝(zhuang)備的玩家。

把(ba)兔子(zi)(zi)命名(ming)(ming)“Toast”(使用命名(ming)(ming)牌(pai)或一(yi)個已重命名(ming)(ming)的(de)(de)刷怪(guai)蛋)會使它變成“Toast”。Toast的(de)(de)材質是(shi)類似于黑色斑點兔。這個兔子(zi)(zi)的(de)(de)皮膚是(shi)來(lai)源于reddit中的(de)(de)一(yi)位用戶xyzen420的(de)(de)女朋(peng)友丟失的(de)(de)兔子(zi)(zi)而來(lai)的(de)(de),也是(shi)為了讓Ryan Holtz留個紀念。

馴服型生物

這些生(sheng)物可以(yi)被玩家馴(xun)化,對(dui)于馬,還可以(yi)騎行。

狼(Wolf)

生命:野(ye)生8/馴服20

狼是一種一旦(dan)被(bei)馴(xun)服(fu)(fu)就可與玩家(jia)(jia)聯合(he)的(de)(de)生物。自然生成的(de)(de)狼是未馴(xun)服(fu)(fu)的(de)(de),如果玩家(jia)(jia)攻(gong)擊它(ta)們(men),它(ta)們(men)會變成敵對。狼只(zhi)會在(zai)森林、針(zhen)葉林、大型針(zhen)葉林、冷針(zhen)葉林和(he)冷針(zhen)葉林M生物群(qun)系中自然生成。狼或被(bei)馴(xun)服(fu)(fu)的(de)(de)狼被(bei)玩家(jia)(jia)殺死時會掉落1-3經驗。

野生的狼對玩家是(shi)中立的,并會4只一群地生成。它們會主(zhu)動(dong)攻擊羊、兔子和(he)骷髏。

敵對的狼可以(yi)從它們不斷的咆哮和(he)外觀(guan)加以(yi)區分,它們的尾巴變(bian)得垂直,其眼睛會變(bian)成(cheng)紅色,毛的對比度(du)增加,豎著的頭(tou)發露出暗斑且嘴線輕微提高(gao)。

馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)(lang)看起來(lai)很友好,當右鍵(jian)點(dian)擊馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)(lang)時(shi)(shi),它(ta)們會(hui)(hui)(hui)(hui)坐(zuo)下。站著時(shi)(shi),馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)(lang)會(hui)(hui)(hui)(hui)攻(gong)擊任(ren)何玩(wan)(wan)家(jia)攻(gong)擊的(de)生(sheng)物(wu)或玩(wan)(wan)家(jia)。它(ta)們不(bu)會(hui)(hui)(hui)(hui)攻(gong)擊惡魂、爬行者和(he)任(ren)何馴服(fu)(fu)的(de)生(sheng)物(wu)。它(ta)們站著時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)主動攻(gong)擊骷髏,但不(bu)會(hui)(hui)(hui)(hui)主動攻(gong)擊羊(yang)和(he)兔子。站立時(shi)(shi),馴服(fu)(fu)的(de)狼(lang)(lang)在(zai)(zai)十(shi)格外時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)直(zhi)(zhi)接走向(xiang)玩(wan)(wan)家(jia),在(zai)(zai)十(shi)二格外時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)瞬移到玩(wan)(wan)家(jia)附近的(de)方塊上(shang)。玩(wan)(wan)家(jia)進入(ru)了(le)傳送門并(bing)進入(ru)了(le)下界/末路(lu)之地,狼(lang)(lang)將呆在(zai)(zai)主世(shi)界直(zhi)(zhi)到玩(wan)(wan)家(jia)回(hui)來(lai)。

手(shou)拿(na)骨(gu)頭并且(qie)對狼(lang)(lang)按右(you)鍵有(you)(you)一定幾率可以把狼(lang)(lang)馴(xun)服,馴(xun)服后不(bu)會接受更多的(de)骨(gu)頭。每個(ge)骨(gu)頭有(you)(you)1/3的(de)機會馴(xun)服狼(lang)(lang)。

豹貓(Ocelot)

生命:10

是一(yi)種(zhong)只在叢林(lin)生物(wu)群系中出現的(de)(de)被動性生物(wu)。豹(bao)貓(mao)被馴服(fu)的(de)(de)狼或玩家殺死時會(hui)(hui)掉落1-3經驗(yan)。豹(bao)貓(mao)通(tong)過生魚(yu)來馴服(fu),一(yi)旦被馴服(fu),豹(bao)貓(mao)就會(hui)(hui)成(cheng)(cheng)為貓(mao),皮(pi)膚顏色會(hui)(hui)變(bian)成(cheng)(cheng)三種(zhong)不同毛色中的(de)(de)一(yi)種(zhong)。

豹貓(mao)(mao)(mao)偶爾會攻擊雞。爬行者會拼命地(di)逃(tao)離(li)豹貓(mao)(mao)(mao)和貓(mao)(mao)(mao)。不過(guo)這并不會阻止(zhi)爬行者追逐(zhu)玩(wan)家(jia),只能(neng)把它們隔離(li)在較遠的距離(li)。豹貓(mao)(mao)(mao)不會受到跌落(luo)傷害,但(dan)仍會像多數生物那樣避(bi)免掉(diao)下懸崖。豹貓(mao)(mao)(mao)能(neng)看到隱(yin)身(shen)的玩(wan)家(jia)。變(bian)成貓(mao)(mao)(mao)之后,貓(mao)(mao)(mao)會跟隨玩(wan)家(jia)并在距離(li)太遠時瞬移(yi)到玩(wan)家(jia)身(shen)邊。

驢和騾(Donkey)

生命:隨機

驢(lv)為(wei)馬(ma)的變(bian)種,比普通(tong)馬(ma)更為(wei)稀有,喂(wei)養方(fang)式(shi)與馬(ma)相同。騾與驢(lv)可以穿戴馬(ma)鞍,還可以攜(xie)帶箱(xiang)子(zi)(按(an)住Shift鍵并右鍵騾/驢(lv)身(shen)上的箱(xiang)子(zi)即(ji)可打開(kai)死亡時會掉落(luo)箱(xiang)子(zi)),但不能穿戴馬(ma)鎧。

與現實生活類似(si),馬與驢可以繁殖出騾(luo),但騾(luo)無法繁殖。

馬(Horse)

生命:隨機

是Jeb在Minecraft突破(po)千(qian)萬銷(xiao)量時暗示的一種1.6.1(含以(yi)上)正式版的新生物。

馴(xun)化野馬(ma),你需(xu)要空手(shou)接近并右鍵騎乘,有(you)很(hen)大幾率會被甩下來。馴(xun)化進程可以通過(guo)喂(wei)馬(ma)蘋果,小麥或糖(tang)加快。完成(cheng)馴(xun)化的標志是產(chan)生紅(hong)心顆粒且馬(ma)不(bu)再嘗試把你甩下來。

不用其他措施(shi)的(de)話(hua),第一(yi)次馴化(hua)嘗(chang)試(shi)的(de)成(cheng)功率為0;第二次為5%,(如果第二次失敗)第三次為10%,依此類推。馴化(hua)進程(cheng)可以通過喂馬蘋果,小麥(mai)或糖加快(kuai)。完(wan)成(cheng)馴化(hua)的(de)標志(zhi)是馬開始冒愛心。這時你(ni)只需按(an)下潛行(xing)按(an)鍵下馬,然后給馬套上(shang)鞍(an)。

馴服(fu)的(de)(de)(de)(de)并(bing)被放置(zhi)鞍的(de)(de)(de)(de)馬(ma)可(ke)(ke)(ke)(ke)作(zuo)為游(you)戲里(li)其中一種(zhong)最快的(de)(de)(de)(de)移(yi)動方式(shi),盡管它(ta)(ta)們并(bing)不能穿過1格寬的(de)(de)(de)(de)缺口。它(ta)(ta)們也(ye)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)爬墻,因為馬(ma)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)跳(tiao)到足足5格高的(de)(de)(de)(de)地方,與玩(wan)家只能跳(tiao)到1格高的(de)(de)(de)(de)地方相(xiang)反。驢(lv)和(he)騾(luo)可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)被裝備上(shang)箱(xiang)子來(lai)充(chong)當(dang)馱獸。一旦把(ba)馬(ma)成功馴服(fu)并(bing)加裝鞍,你就可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)騎馬(ma)并(bing)用與步行(xing)相(xiang)同(tong)方式(shi)控(kong)制(zhi)其行(xing)動。可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)用拴繩將(jiang)馬(ma)系在柵欄(lan)上(shang)。與貓類(lei)(lei)似,馬(ma)也(ye)有很多(duo)種(zhong)類(lei)(lei)。馬(ma)被攻擊時(shi)(shi)不會(hui)反擊。馬(ma)是(shi)最基本的(de)(de)(de)(de)品種(zhong),有時(shi)(shi)也(ye)會(hui)生成駒。可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)穿戴鞍與馬(ma)鎧。駒不可(ke)(ke)(ke)(ke)馴化,但可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)用食物加速(su)生長。

效用型生物

雪傀儡(lei)(SnowGolem)

生命:4

它是游戲(xi)的第(di)一個效用型生物,其被(bei)(bei)Notch定義為(wei)任(ren)何玩(wan)家所創造的生物。當雪(xue)傀(kui)儡移動時,會(hui)在地上留(liu)下(xia)雪(xue)的痕跡。 如果雪(xue)傀(kui)儡走過蘑(mo)菇,蘑(mo)菇會(hui)被(bei)(bei)破(po)壞(huai)然后掉落(luo)(luo)。當雪(xue)傀(kui)儡被(bei)(bei)殺死,會(hui)掉落(luo)(luo)最多15個雪(xue)球。

要創造(zao)一個雪(xue)傀儡,玩家必(bi)(bi)須(xu)在(zai)堆疊兩個雪(xue)塊,然后(hou)在(zai)頂端放(fang)(fang)置上(shang)一個南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)燈。躺著(zhu)放(fang)(fang)或倒著(zhu)放(fang)(fang)的(de)(de)建(jian)筑(zhu)(zhu)格式(shi)也能創造(zao)出雪(xue)傀儡,但不論使用哪種建(jian)筑(zhu)(zhu)格式(shi),南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)燈都必(bi)(bi)須(xu)最后(hou)放(fang)(fang)置。通過發射(she)器放(fang)(fang)置的(de)(de)南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)(nan)瓜(gua)(gua)燈也可以創造(zao)雪(xue)傀儡。

鐵(tie)傀儡(IronGolem)

生命:100

是大型的(de)(de)、三(san)格高的(de)(de)、強壯的(de)(de)效用性生物(wu)。它們的(de)(de)主要目的(de)(de)是保護村(cun)(cun)莊中的(de)(de)村(cun)(cun)民不受其他生物(wu)侵犯。不過它們不像雪傀(kui)儡那么友(you)善。鐵(tie)傀(kui)儡在死(si)亡時掉落3-5個鐵(tie)錠和0-2朵虞美人(ren)。

鐵(tie)傀(kui)儡(lei)(lei)會自動地在(zai)以有21個(ge)有效門(men)和(he)至(zhi)少10個(ge)村民的(de)村莊為中心16×16×6的(de)區域生成,不一定是天(tian)然生成的(de)村莊,可以人為制(zhi)造符(fu)合條(tiao)件的(de)村莊來刷出鐵(tie)傀(kui)儡(lei)(lei),但這個(ge)鐵(tie)傀(kui)儡(lei)(lei)與玩(wan)家自己制(zhi)造的(de)不同,不會保護玩(wan)家。。

玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)用(yong)與雪傀(kui)(kui)儡(lei)類似(si)的(de)方法創(chuang)造(zao)鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei):用(yong)四(si)個(ge)鐵(tie)塊擺(bai)成(cheng)T型,最后在(zai)頂部放置一個(ge)南瓜。當鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)被激怒(nu)時,它(ta)們(men)會(hui)(hui)快速移動到目(mu)標,如果目(mu)標一旦(dan)進入鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)的(de)攻擊范圍內,它(ta)們(men)會(hui)(hui)舉(ju)起雙手(shou)進行攻擊,造(zao)成(cheng)7-21的(de)傷害(hai)。鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)也會(hui)(hui)主動攻擊任何受歡迎程(cheng)度在(zai)-15以(yi)(yi)下(xia)的(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)。 不(bu)管在(zai)那(nei)個(ge)情況(kuang)下(xia),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)建造(zao)的(de)鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)都(dou)不(bu)會(hui)(hui)攻擊玩(wan)家(jia)(jia)(jia),但仍然可以(yi)(yi)保護村民免受僵尸傷害(hai)。

中立角色

蜘蛛(Spider)

生命:16

是一種(zhong)深褐色的(de)攻擊型生物。有1%的(de)幾率(lv)在(zai)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)的(de)背(bei)上(shang)會生成一個骷髏,由此組成蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)騎士。蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)在(zai)死(si)亡(wang)時會掉落0-2根線。如(ru)果是被玩(wan)家或馴服的(de)狼殺死(si)的(de),會掉落5點(dian)經驗(yan),和一只蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)眼。在(zai)亮度等級小于等于9時,蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)與(yu)玩(wan)家和鐵傀儡(lei)敵對。

洞穴蜘蛛(Cave Spider)

生命:20

是一種小型(xing)蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu),攻(gong)擊(ji)(ji)型(xing)生(sheng)物。在(zai)(zai)廢棄礦(kuang)道里(li)有幾率(lv)生(sheng)成(cheng),體型(xing)比蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)小(為1×1所以極為危險)。當(dang)光(guang)線不足時(shi)具有攻(gong)擊(ji)(ji)性;在(zai)(zai)光(guang)線充足(亮度等級大于等于9)下恢復(fu)中(zhong)立(li)。它們不受蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)網或中(zhong)毒效果的(de)影(ying)響。PE版中(zhong)比普通蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)要快。當(dang)玩(wan)家只有1生(sheng)命值(zhi)時(shi)中(zhong)毒藥水效果失效。能(neng)夠穿過地獄(yu)磚柵(zha)欄和(he)普通柵(zha)欄之間(jian)的(de)空隙。洞穴蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)在(zai)(zai)死亡時(shi)會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)0-2根(gen)線。如果是被玩(wan)家或馴(xun)服的(de)狼殺死的(de),會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)5點(dian)經驗,1/3的(de)幾率(lv)還會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)一個蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)眼。攻(gong)擊(ji)(ji)時(shi)會(hui)造成(cheng)中(zhong)毒,將(jiang)你的(de)生(sheng)命值(zhi)扣到1為止。掉(diao)落(luo)(luo)物品(pin)與(yu)蜘(zhi)蛛(zhu)(zhu)(zhu)相同。

末影(ying)人(Enderman)

生命:40

有(you)別(bie)稱為(wei)小黑(hei)。這是一種稀有(you)的發著紫色光芒的奇(qi)異生物(wu),中立(li)型(xing),怕水(包括下雨天氣)。他(ta)有(you)一定幾率(lv)會(hui)(hui)拿起一部分方(fang)(fang)塊(或(huo)(huo)放下手(shou)(shou)中方(fang)(fang)塊)。末(mo)影(ying)(ying)人掉(diao)落0-1個末(mo)影(ying)(ying)珍珠(使用(yong)搶奪附魔最(zui)多可(ke)(ke)掉(diao)落4個),如果(guo)他(ta)是被(bei)玩家(jia)或(huo)(huo)馴服的狼(lang)殺死的則(ze)掉(diao)落5經驗。拿著方(fang)(fang)塊的末(mo)影(ying)(ying)人會(hui)(hui)掉(diao)落手(shou)(shou)中的方(fang)(fang)塊。只有(you)當你(ni)攻擊(ji)或(huo)(huo)者在64格距離內用(yong)十(shi)字準心注視看著他(ta)的頭(tou)部時才會(hui)(hui)攻擊(ji)你(ni)。當玩家(jia)拿任何遠程武器攻擊(ji)他(ta)時會(hui)(hui)瞬(shun)移逃走(zou)。末(mo)影(ying)(ying)人會(hui)(hui)因為(wei)接觸到水而受(shou)到傷害(hai)從而瞬(shun)移離開,并恢復成(cheng)中立(li)狀態。當玩家(jia)頭(tou)上(shang)戴(dai)著南瓜看末(mo)影(ying)(ying)人時不會(hui)(hui)被(bei)末(mo)影(ying)(ying)人仇(chou)視。對著想要到達(da)的地(di)方(fang)(fang)按(an)鼠(shu)標右鍵,即可(ke)(ke)用(yong)末(mo)影(ying)(ying)珍珠傳送(song)。

僵尸豬(zhu)人(ren)(ZombiePigman)

生命:20

僵尸(shi)(shi)豬人是在下界的(de)(de)生(sheng)物。中立型生(sheng)物。它們有(you)(you)5%的(de)(de)幾(ji)率以(yi)小僵尸(shi)(shi)豬人生(sheng)成,小僵尸(shi)(shi)豬人有(you)(you)5%的(de)(de)幾(ji)率以(yi)雞騎士生(sheng)成。所有(you)(you)僵尸(shi)(shi)豬人生(sheng)成時都手(shou)持金(jin)劍,金(jin)劍可(ke)能被隨機附魔。

僵(jiang)尸豬人(ren)掉(diao)落(luo)0-1塊(kuai)腐肉、0-1個金(jin)粒。搶奪附魔效果等級(ji)每提升1個等級(ji),掉(diao)落(luo)數量就會(hui)加1。在搶奪 III 時(shi),最多掉(diao)落(luo)數量為4。

當被玩家殺死(si)時,僵尸豬人有2.5%的(de)幾(ji)率(lv)(lv)(lv)掉(diao)落金(jin)錠,8.5%幾(ji)率(lv)(lv)(lv)掉(diao)落它們的(de)劍。搶奪附魔效果(guo)等級(ji)每提升1個等級(ji),就會提高(gao)(gao)1%的(de)掉(diao)落幾(ji)率(lv)(lv)(lv)。在搶奪 III 時,金(jin)錠最(zui)高(gao)(gao)掉(diao)落幾(ji)率(lv)(lv)(lv)為5.5%,金(jin)劍的(de)最(zui)高(gao)(gao)掉(diao)落幾(ji)率(lv)(lv)(lv)為11.5%

北極熊(Polarbear)

生命:30

北極熊為1.10更新生物(wu).

北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)會在冰(bing)原(yuan)、雪山(shan)和冰(bing)刺平(ping)原(yuan)生物群系生成(cheng)。它們能(neng)以(yi)被(bei)(bei)動(dong)、中立(li)或敵(di)對的(de)狀態(tai)出現(xian)。幼熊(xiong)(xiong)崽是被(bei)(bei)動(dong)的(de);成(cheng)年北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)是中立(li)的(de),但它們在被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji)后會變成(cheng)敵(di)對狀態(tai)。如果幼熊(xiong)(xiong)被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji),在以(yi)幼熊(xiong)(xiong)為中心41×41×21格的(de)范圍(wei)內(nei)所有(you)成(cheng)年北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)都會變成(cheng)敵(di)對狀態(tai)。北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)的(de)游泳速度比(bi)玩家(jia)(jia)的(de)快,所以(yi)如果它們攻(gong)擊(ji)的(de)話(hua),玩家(jia)(jia)將會很難擺(bai)脫。北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)能(neng)被(bei)(bei)栓(shuan)繩牽引。殺死北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)時,北(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)會有(you)3?4的(de)幾(ji)率掉落0-2個生魚(yu),1?4的(de)幾(ji)率掉落0-2個生鮭(gui)魚(yu)。

敵對角色

僵尸(shi)(Zombie)

生命:20

是(shi)一種擁有綠色(se)皮膚,穿著(zhu)(zhu)和Steve同樣的(de)衣(yi)服,外貌與主角相似的(de)攻擊型亡靈生物(wu)。會(hui)出現在昏暗的(de)地方,向玩(wan)家蹣跚前進并試(shi)圖(tu)接觸(chu)以(yi)(yi)進行攻擊,在困難難度會(hui)破壞玩(wan)家的(de)木門。僵尸圍城可以(yi)(yi)發生在所有的(de)生物(wu)群(qun)系中,包括蘑菇島。僵尸在日(ri)光下會(hui)著(zhu)(zhu)火。

當被殺死(si)時,僵尸會掉落 0-2 塊腐肉。僵尸會罕見掉落鐵錠、胡蘿卜(bu)、馬鈴薯(shu)以及其它自然生成的(de)(de)裝備(bei)物品(pin)。所有后來(lai)撿起的(de)(de)裝備(bei)有 100% 的(de)(de)概率(lv)掉落,且耐(nai)久(jiu)度(du)與撿起之前相同(tong)。自然生成的(de)(de)裝備(bei)有8.5%(搶奪 I 為(wei) 9.5%,搶奪 II 為(wei) 10.5%,搶奪 III 為(wei) 11.5%)的(de)(de)幾(ji)率(lv)掉落,耐(nai)久(jiu)度(du)是隨機的(de)(de)。

如果僵(jiang)尸(shi)被高(gao)壓爬(pa)行者炸(zha)死,則(ze)掉落僵(jiang)尸(shi)頭顱。

如果(guo)僵(jiang)尸(shi)(shi)被(bei)玩家或馴服(fu)的狼殺死,會(hui)掉(diao)落(luo) 5 經(jing)(jing)驗(yan)值(zhi)。如果(guo)僵(jiang)尸(shi)(shi)穿戴(dai)著(zhu)裝備,則(ze)掉(diao)落(luo)額外的 1-3 經(jing)(jing)驗(yan)值(zhi)。如果(guo)是小僵(jiang)尸(shi)(shi),則(ze)額外掉(diao)落(luo) 7 經(jing)(jing)驗(yan)值(zhi)。

女巫(Witch)

生命:26

是一種(zhong)用(yong)噴濺(jian)藥(yao)水(shui)作(zuo)為(wei)遠程武(wu)器的(de)攻擊(ji)型生(sheng)物。它(ta)們也會(hui)對自己使(shi)用(yong)有增益效果(guo)的(de)藥(yao)水(shui)來自我保護。女巫可以(yi)生(sheng)成在主(zhu)世(shi)界亮度(du)等(deng)級小于等(deng)于7的(de)地方。女巫使(shi)用(yong)多(duo)種(zhong)負(fu)面(mian)效果(guo)的(de)噴濺(jian)藥(yao)水(shui)攻擊(ji)玩家,包(bao)括劇(ju)毒(du)、虛弱與遲緩(huan)。

當(dang)女巫被殺死時,可能(neng)會(hui)掉(diao)落玻璃(li)瓶、紅石粉、熒石粉、火(huo)藥、蜘蛛眼、糖和木棍。掉(diao)落1-3次(ci),每次(ci)掉(diao)落0-2個(ge)物(wu)品,最多掉(diao)落6個(ge)物(wu)品。搶(qiang)奪(duo)魔咒(zhou)可以(yi)使(shi)一(yi)次(ci)掉(diao)落的掉(diao)落物(wu)品最大數量(liang)+1,搶(qiang)奪(duo) III 可以(yi)使(shi)每次(ci)掉(diao)落的上限(xian)達(da)到5個(ge)物(wu)品,總(zong)共最大掉(diao)落物(wu)品達(da)到15個(ge)。

如果女(nv)巫在(zai)飲(yin)用(yong)治療(liao)、抗火、迅捷和水(shui)下呼吸藥水(shui)時被(bei)殺死,那么它們飲(yin)用(yong)的(de)藥水(shui)就會作為裝備掉(diao)落(luo)物掉(diao)落(luo)。當(dang)被(bei)玩家或(huo)馴服的(de)狼殺死時,女(nv)巫會掉(diao)落(luo)5經驗。

骷髏(Skeleton)

生命:20

是一(yi)種(zhong)移動迅速(su)的攻擊型(xing)生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它(ta)攻擊的生物,所以(yi)有時候骷髏會互相射(she)擊。在(zai)(zai)骷髏被其他生物殺死后,不(bu)會掉落任何物品。和僵尸(shi)一(yi)樣,骷髏會在(zai)(zai)光線(xian)昏暗(an)的地方出現,并且在(zai)(zai)亮度15或以(yi)上的日光之下(xia)起火燃燒,除(chu)非它(ta)正在(zai)(zai)水(shui)中或是躲在(zai)(zai)樹或者(zhe)陰(yin)影中。與僵尸(shi)類似,一(yi)些(xie)骷髏也具備撿起地上物品的能力。

骷髏(lou)是(shi)游戲(xi)中骨頭除神殿、凋靈骷髏(lou)、地牢外(wai)(wai)唯一的來源,除此(ci)之(zhi)外(wai)(wai)也會掉落箭。

骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)在死亡(wang)時(shi)(shi)(shi)會(hui)掉(diao)落(luo)0-2根骨頭和0-2根箭(jian)。被(bei)(bei)它撿起的裝(zhuang)備(bei)將會(hui)以(yi)100%的幾率(lv)掉(diao)落(luo),且擁(yong)有(you)與其(qi)被(bei)(bei)撿起時(shi)(shi)(shi)相同的耐久(jiu)度。從12w06a開始,骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)自(zi)然生成時(shi)(shi)(shi)便擁(yong)有(you)的裝(zhuang)備(bei)將會(hui)以(yi)8.5%(搶(qiang)奪 I時(shi)(shi)(shi)為9.5%,搶(qiang)奪 II時(shi)(shi)(shi)為10.5%,搶(qiang)奪 III時(shi)(shi)(shi)為11.5%)的幾率(lv)掉(diao)落(luo)且耐久(jiu)度隨(sui)機。如(ru)果(guo)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)被(bei)(bei)高壓(ya)爬行者炸死,會(hui)掉(diao)落(luo)一個骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)頭顱。 只有(you)當骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)被(bei)(bei)玩(wan)家(jia)擊殺(sha)時(shi)(shi)(shi)才會(hui)掉(diao)落(luo)弓。如(ru)果(guo)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)是(shi)被(bei)(bei)玩(wan)家(jia)或馴(xun)服的狼殺(sha)死的,則(ze)掉(diao)落(luo)5經(jing)驗(yan)值。如(ru)果(guo)殺(sha)死的骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)(lou)穿著了裝(zhuang)備(bei),則(ze)額外掉(diao)落(luo)1-3經(jing)驗(yan)值。

凋靈(ling)骷髏(Wither Skeleton)

生命:20

是類似骷(ku)髏的生(sheng)物,更加危險(xian)。

凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)為(wei)天然(ran)生(sheng)(sheng)成于下界要塞的(de)(de)(de)危(wei)險的(de)(de)(de)攻擊(ji)(ji)型生(sheng)(sheng)物(wu)。但(dan)與(yu)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)不同的(de)(de)(de)是(shi),他們(men)(men)手持石劍,身高(gao)大(da)于2格。PE版(ban)本中(zhong)(zhong),普通(tong)難度及以(yi)上時,當凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)降至(zhi)50%時會(hui)(hui)生(sheng)(sheng)成3-4只凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)。被凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)擊(ji)(ji)中(zhong)(zhong)時你(ni)有一定幾(ji)率會(hui)(hui)在幾(ji)秒鐘內附上“凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)”效果:生(sheng)(sheng)命(ming)欄變暗(an),緊接著玩家(jia)會(hui)(hui)受到該(gai)效果傷害,與(yu)此(ci)同時凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)會(hui)(hui)有較小(xiao)程度的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)恢復。凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)掉(diao)落(luo)(luo)0-1塊煤炭(tan)和0-2根骨頭。它(ta)們(men)(men)在被玩家(jia)殺死時有2.5%的(de)(de)(de)幾(ji)率掉(diao)落(luo)(luo)它(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)頭顱(lu),使用搶奪(duo)(duo) I 魔咒(zhou)幾(ji)率為(wei)3.5%,使用搶奪(duo)(duo) II 幾(ji)率為(wei)4.5%,使用搶奪(duo)(duo) III 幾(ji)率為(wei)5.5%。當凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)被高(gao)壓爬行者的(de)(de)(de)爆炸殺死時,會(hui)(hui)必(bi)定掉(diao)落(luo)(luo)其頭顱(lu)。它(ta)們(men)(men)也(ye)會(hui)(hui)偶爾掉(diao)落(luo)(luo)它(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)石劍,但(dan)是(shi)這(zhe)把劍通(tong)常會(hui)(hui)受到嚴重的(de)(de)(de)損壞。PE版(ban)凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)可能會(hui)(hui)天然(ran)擁有盔甲。凋(diao)(diao)(diao)零骷(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)被玩家(jia)或馴服的(de)(de)(de)狼(lang)殺死時會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)(luo)5點經驗值(zhi)(zhi)。頭顱(lu)是(shi)創建BOSS凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)的(de)(de)(de)必(bi)備物(wu)品。

爬行者(zhe)(Creeper)

生命:20

是一種無手的(de)類(lei)人類(lei)攻擊(ji)型(xing)生物,也叫苦力怕/JJ怪。會(hui)(hui)(hui)偷偷接(jie)近(jin)玩(wan)家(jia)并且(qie)自(zi)(zi)爆,自(zi)(zi)爆會(hui)(hui)(hui)破壞(huai)周(zhou)圍的(de)方塊。死(si)(si)(si)(si)亡后會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落火(huo)藥,如(ru)果(guo)它(ta)(ta)是被(bei)骷(ku)髏(lou)射(she)死(si)(si)(si)(si)的(de),則掉(diao)落一張音樂(le)唱片。如(ru)果(guo)它(ta)(ta)是死(si)(si)(si)(si)于高壓爬行者(zhe)(zhe)的(de)爆炸,則掉(diao)落爬行者(zhe)(zhe)頭顱。當它(ta)(ta)被(bei)玩(wan)家(jia)或(huo)馴服(fu)的(de)狼(lang)殺死(si)(si)(si)(si)時,會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落5經驗。。

當閃電劈中(zhong)普通爬行(xing)者(zhe)(zhe)附近 3~4 個方塊時(shi),會生(sheng)成高(gao)(gao)壓爬行(xing)者(zhe)(zhe)。它的(de)爆炸強度是一般的(de)爬行(xing)者(zhe)(zhe)的(de)2倍(bei)。高(gao)(gao)壓爬行(xing)者(zhe)(zhe)有著(zhu)明顯(xian)的(de)藍色電弧圍繞。爬行(xing)者(zhe)(zhe)、骷髏(lou)、凋靈骷髏(lou)、僵(jiang)尸被高(gao)(gao)壓爬行(xing)者(zhe)(zhe)擊(ji)殺會掉落他(ta)們的(de)頭顱。

烈(lie)焰人(Blaze)

生命:20

是生活在(zai)下界中(zhong)(zhong)的(de)攻擊(ji)型(xing)生物(wu)。烈(lie)焰(yan)人(ren)可(ke)以(yi)自(zi)然生成(cheng)在(zai)下界要塞亮度等級(ji)小于(yu)等于(yu)11的(de)地方。他們也會從(cong)下界要塞中(zhong)(zhong)找到的(de)刷怪箱中(zhong)(zhong)生成(cheng)。他們的(de)軀體由一個(ge)(ge)環繞著(zhu)(zhu)煙霧的(de)腦(nao)袋和三個(ge)(ge)旋轉(zhuan)的(de)部(bu)(bu)分組成(cheng)。每一個(ge)(ge)旋轉(zhuan)的(de)部(bu)(bu)分都包(bao)含著(zhu)(zhu)四個(ge)(ge)旋轉(zhuan)著(zhu)(zhu)的(de)棒子。當(dang)被(bei)玩家或(huo)馴服(fu)的(de)狼(lang)殺死(si)時烈(lie)焰(yan)人(ren)可(ke)能掉(diao)(diao)落(luo)1個(ge)(ge)烈(lie)焰(yan)棒。每增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)1級(ji)搶奪(duo)附魔(mo),烈(lie)焰(yan)棒的(de)掉(diao)(diao)落(luo)上(shang)限(xian)增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)1。因為其他因素死(si)亡的(de)烈(lie)焰(yan)人(ren)不會掉(diao)(diao)落(luo)任何(he)東西。在(zai)主機版中(zhong)(zhong),它們能掉(diao)(diao)落(luo)0-2個(ge)(ge)熒(ying)石粉。當(dang)它們被(bei)玩家或(huo)馴服(fu)的(de)狼(lang)殺死(si)會掉(diao)(diao)落(luo)10經驗值。水會對他們造成(cheng)傷害,他們也是除末影龍以(yi)外的(de)可(ke)以(yi)被(bei)雪球和雞(ji)蛋砸傷的(de)生物(wu)。

惡魂(Ghast)

生命:10

是生活在(zai)下(xia)界的攻擊型生物,體型較大。它們一直在(zai)哭泣(qi)著,會(hui)飛行。惡(e)魂可(ke)以(yi)發(fa)射(she)(she)火焰(yan)彈(dan)并(bing)且火焰(yan)彈(dan)會(hui)爆(bao)炸(zha)。火球(qiu)(qiu)發(fa)射(she)(she)后不會(hui)追蹤玩(wan)家(jia),它們飛得(de)很慢,可(ke)以(yi)被玩(wan)家(jia)用投(tou)射(she)(she)物或直接攻擊擊中而(er)讓它們偏離(li)彈(dan)道(dao)。可(ke)以(yi)像(xiang)打(da)網球(qiu)(qiu)一樣打(da)回(hui)去而(er)攻擊惡(e)魂自己(ji)(可(ke)以(yi)徒手反彈(dan)惡(e)魂的火球(qiu)(qiu),但難度較大,通常用遠程(cheng)攻擊武(wu)器來(lai)反彈(dan))

消滅后掉(diao)(diao)落經驗值(zhi),一定幾(ji)率掉(diao)(diao)落火藥或惡魂(hun)(hun)之淚。如果(guo)使用搶奪(duo)Ⅲ附魔的武器擊殺惡魂(hun)(hun),最多會掉(diao)(diao)落3個惡魂(hun)(hun)之淚。不過由(you)于它們(men)在空中飛行(xing)以(yi)及免疫火焰傷害(hai)的特(te)性(xing),掉(diao)(diao)落物常常掉(diao)(diao)入(ru)巖漿湖里(li)。會發出類似于嬰兒的哭(ku)泣聲。

史萊姆(Slime)

生命:1/4/10

是(shi)一(yi)種(zhong)一(yi)種(zhong)生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng)在(zai)沼澤生(sheng)物群系和地底下(xia)的攻擊(ji)型(xing)生(sheng)物。在(zai)40層以下(xia)的特殊史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)區塊(kuai)(kuai)生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng),但是(shi)是(shi)其(qi)他怪物刷新(xin)幾率的1/10。大型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)消(xiao)滅后(hou)(hou)分(fen)裂成(cheng)(cheng)(cheng)2-4個(ge)中型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu),中型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)消(xiao)滅后(hou)(hou)分(fen)裂成(cheng)(cheng)(cheng)2-4個(ge)小(xiao)型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)。史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)消(xiao)滅后(hou)(hou)掉(diao)落經(jing)驗值和粘(zhan)液球(qiu),可制作粘(zhan)性(xing)活塞和粘(zhan)液塊(kuai)(kuai)。大型(xing)及中型(xing)史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)可對玩家造成(cheng)(cheng)(cheng)傷害。史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)掉(diao)落的經(jing)驗等價于它(ta)們尺寸。如果史萊(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)的尺寸是(shi)1,它(ta)會掉(diao)落0-2個(ge)粘(zhan)液球(qiu)。

蠹蟲(Silverfish)

生命:4

一(yi)(yi)種出現在遺(yi)跡要塞里(li)的一(yi)(yi)種攻擊型生物(wu),在手機版Alpha0.11.0官方稱之(zhi)(zhi)為銀魚。它(ta)們只會在要塞里(li)的刷怪(guai)籠和怪(guai)物(wu)蛋石頭里(li)刷出,當玩(wan)家(jia)敲碎石頭怪(guai)物(wu)蛋時(shi),蠹(du)蟲(chong)就(jiu)會出現,沖(chong)撞玩(wan)。如(ru)果玩(wan)家(jia)不能在一(yi)(yi)次攻擊之(zhi)(zhi)內殺死一(yi)(yi)只蠹(du)蟲(chong),蠹(du)蟲(chong)就(jiu)會召喚周圍隱藏在怪(guai)物(wu)蛋里(li)的同伴(ban)一(yi)(yi)起攻擊,成群結隊時(shi)它(ta)們就(jiu)會變(bian)得非常危(wei)險。

末影螨

生命:4

末影螨是一種敵(di)對(dui)生物。它(ta)們像另外的(de)(de)末地生物一樣散發紫(zi)色(se)的(de)(de)類似傳送門的(de)(de)光。

末(mo)影螨(man)偶爾會出現在末(mo)影人瞬移或(huo)者拋出的末(mo)影之眼落下的地方(fang)。每個單獨的末(mo)影人只能生成(cheng)有限的末(mo)影螨(man);每次瞬移時(shi)產生一只的幾率(lv)為15%,每生成(cheng)一只末(mo)影螨(man)幾率(lv)會減少1%。末(mo)影之眼被使用時(shi)有5%的幾率(lv)生成(cheng)一只末(mo)影螨(man)。

雞騎(qi)士(Chicken Jockey)

生命:小僵(jiang)尸20/雞4

1.7.4加入(ru)游戲的(de)(de)攻(gong)擊性(xing)生物(wu),為(wei)極其(qi)罕見的(de)(de)一種攻(gong)擊型生物(wu)。在攜(xie)帶版中,小僵(jiang)尸(shi)還可以騎(qi)(qi)乘成年的(de)(de)雞(ji)、豹貓、狼、僵(jiang)尸(shi)、牛、豬、羊、蜘蛛(zhu)和洞穴蜘蛛(zhu)。雞(ji)騎(qi)(qi)士(shi)不會受到跌落(luo)傷害;與蜘蛛(zhu)騎(qi)(qi)士(shi)不同(tong)的(de)(de)是,小僵(jiang)尸(shi)具有雞(ji)的(de)(de)控制(zhi)權(quan),故(gu)其(qi)攻(gong)擊表現與小僵(jiang)尸(shi)完全相同(tong)。

蜘(zhi)蛛騎士(Spider Jockey)

生命(ming):蜘蛛16/骷髏20

一(yi)種極為罕(han)見的(de)(de)(de)(de)由(you)骷髏(lou)騎在蜘蛛身上形成(cheng)的(de)(de)(de)(de)生物。它擁有骷髏(lou)的(de)(de)(de)(de)遠程攻(gong)(gong)擊能(neng)力和(he)(he)蜘蛛的(de)(de)(de)(de)視力、敏捷(jie)及爬(pa)墻能(neng)力,并融合了二者的(de)(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊性及生命值。骷髏(lou)和(he)(he)蜘蛛在游戲中(zhong)被視為兩個分別獨立的(de)(de)(de)(de)實體(ti)。兩個個體(ti)會分別承受對應(ying)的(de)(de)(de)(de)傷害。如果蜘蛛騎士(shi)(shi)跳進水(shui)里,那么骷髏(lou)就會脫離蜘蛛。蜘蛛只有1%的(de)(de)(de)(de)機(ji)率以蜘蛛騎士(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)樣子出現。

巖(yan)漿怪(Magma Cube)

生命:1/4/16

生活在(zai)下界里的(de)攻擊(ji)型生物,極(ji)似史萊姆。它(ta)們也(ye)和史萊姆一(yi)樣蹦跳(tiao)著前(qian)進,但它(ta)們跳(tiao)躍(yue)的(de)時候像拉開的(de)彈簧。巖(yan)(yan)漿怪跳(tiao)躍(yue)高度取(qu)決(jue)于它(ta)們的(de)尺寸。它(ta)們前(qian)進的(de)速度是多數生物的(de)2倍(bei)。巖(yan)(yan)漿怪不(bu)會著火(huo)也(ye)不(bu)會減速也(ye)不(bu)會受到熔(rong)巖(yan)(yan)的(de)傷(shang)害。巖(yan)(yan)漿怪不(bu)受掉落傷(shang)害。

它們也(ye)分(fen)“小(xiao)中大(da)”,大(da)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)被殺(sha)死(si)后(hou)分(fen)裂成1-4個中巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai),中巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)殺(sha)死(si)后(hou)分(fen)裂成1-4個小(xiao)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)。大(da)或中尺(chi)寸的(de)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)殺(sha)死(si)后(hou)一定(ding)幾率(lv)掉落巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)膏,而小(xiao)的(de)不會。1.8之(zhi)后(hou)大(da)部分(fen)情況同史(shi)萊姆,巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)不會在(zai)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)下跳躍了,取而代之(zhi)的(de)則是在(zai)巖(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)上游泳。

守衛者(Guardian)

生命:30

守衛者為(wei)1.8更新的新生物。

守衛者是一(yi)種攻擊型生(sheng)物。它只會在海底遺跡周圍(wei)中(zhong)生(sheng)成。它的眼睛(jing)會一(yi)直盯向附近(jin)玩家的視角(jiao)。

守衛者(zhe)會(hui)掉落(luo)(luo)0-2個海晶碎(sui)片,搶奪附魔會(hui)每等(deng)級(ji)增加1最多掉落(luo)(luo)數量。此外,守衛者(zhe)有40%的(de)幾率(lv)掉落(luo)(luo)生魚(yu)(魚(yu)的(de)種類和釣魚(yu)時相同:60%是(shi)生魚(yu),25%是(shi)生鮭(gui)魚(yu),2%是(shi)小丑魚(yu),13%是(shi)河豚,搶奪附魔會(hui)每等(deng)級(ji)增加1最多掉落(luo)(luo)數量;如果被(bei)燒死會(hui)掉落(luo)(luo)熟(shu)魚(yu)),40%的(de)幾率(lv)掉落(luo)(luo)海晶砂(sha)粒和20%的(de)幾率(lv)兩者(zhe)都不掉落(luo)(luo),搶奪附魔會(hui)每等(deng)級(ji)增加1最多掉落(luo)(luo)數量。當被(bei)玩家和馴服(fu)的(de)狼殺(sha)死時,守衛者(zhe)會(hui)掉落(luo)(luo)10經驗。

它們(men)在(zai)空氣(qi)中不會窒息,在(zai)陸(lu)地上可(ke)以無(wu)限期(qi)地存活。在(zai)陸(lu)地上它們(men)的(de)尖刺總是(shi)伸出的(de)。

遠古守衛者(Elder Guardian)

生命:80

遠古守衛(wei)者為1.8更新(xin)(xin)新(xin)(xin)生(sheng)物。

遠古守(shou)衛者(Elder Guardian)是一種只(zhi)(zhi)生(sheng)成在海(hai)(hai)底遺(yi)跡的敵對生(sheng)物(wu)(在攜帶版是BOSS生(sheng)物(wu))。它(ta)是守(shou)衛者的更強變種。在生(sheng)成每(mei)個海(hai)(hai)底遺(yi)跡結構會生(sheng)成3只(zhi)(zhi)遠古守(shou)衛者。

遠(yuan)古守(shou)衛者(zhe)會掉(diao)落(luo)0-2個海晶(jing)碎片,搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)(mo)會每等(deng)級(ji)增加(jia)1最(zui)多(duo)掉(diao)落(luo)數量(liang)。此外(wai),遠(yuan)古守(shou)衛者(zhe)有50%的(de)幾率(lv)掉(diao)落(luo)生魚(yu)(60%是(shi)(shi)生魚(yu),25%是(shi)(shi)生鮭魚(yu),2%是(shi)(shi)小丑魚(yu),13%是(shi)(shi)河豚,搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)(mo)會每等(deng)級(ji)增加(jia)1最(zui)多(duo)掉(diao)落(luo)數量(liang),如(ru)果(guo)被燒死會掉(diao)落(luo)熟魚(yu)),33%的(de)幾率(lv)掉(diao)落(luo)海晶(jing)砂(sha)粒和16.7%的(de)幾率(lv)兩(liang)者(zhe)都(dou)不掉(diao)落(luo),搶(qiang)奪附(fu)魔(mo)(mo)會每等(deng)級(ji)增加(jia)1最(zui)多(duo)掉(diao)落(luo)數量(liang)。

如果被玩家殺死,遠古守衛者會掉(diao)落一個濕海綿。

當被玩家(jia)和馴服的狼殺死時(shi),遠(yuan)古守(shou)衛者會掉落10經驗。

潛(qian)影貝(Shulker)

生命:30

潛影(ying)貝為1.9更新生(sheng)物(wu)(wu)(wu)。是在末路之地(di)的(de)(de)(de)外(wai)部(bu)末地(di)島(dao)的(de)(de)(de)末地(di)城生(sheng)成的(de)(de)(de)敵對生(sheng)物(wu)(wu)(wu)。該生(sheng)物(wu)(wu)(wu)的(de)(de)(de)外(wai)殼看起來類似于紫珀塊(kuai)(kuai),擁有和完整(zheng)方塊(kuai)(kuai)一樣的(de)(de)(de)尺寸(cun)和不(bu)(bu)可進(jin)入(ru)的(de)(de)(de)碰撞(zhuang)箱(xiang),混(hun)淆(xiao)在末地(di)城的(de)(de)(de)環境中。潛影(ying)貝不(bu)(bu)會自然消失,包(bao)括在和平難(nan)度下;一旦死亡,就(jiu)不(bu)(bu)會重(zhong)生(sheng)。

潛影貝(bei)被玩(wan)家或馴服的(de)狼(lang)殺(sha)死時(shi)會(hui)掉落5經(jing)驗。同時(shi)潛影貝(bei)有50%幾率(lv)掉落1個潛影殼,每1級搶(qiang)奪魔咒(zhou)?會(hui)將此幾率(lv)增加6.25%(搶(qiang)奪 III 時(shi)的(de)幾率(lv)達到最大68.75%)。

BOSS生物

末影龍(long)(Ender Dragon)

血量:200

末影龍(long)是游(you)戲中(zhong)的BOSS之一(yi),港澳名稱終界龍(long),在(zai)末路之地出(chu)現,打敗并進入返(fan)回世界的傳送門后會出(chu)現作(zuo)者對(dui)滅(mie)龍(long)玩家的一(yi)番話(終末之詩),可以按ESC跳過。之后復活在(zai)你上一(yi)次睡過的床(chuang)邊(bian)或(huo)出(chu)生(sheng)點。

末(mo)影龍(long)(long)自(zi)然生成(cheng)于末(mo)路之地(di),玩家首次進入末(mo)路之地(di)時會立刻生成(cheng)一只末(mo)影龍(long)(long)。末(mo)影龍(long)(long)生成(cheng)于所有(you)難度,包括和平模(mo)式(shi),但是此時它將會無法使用身體直接傷害玩家。與(yu)末(mo)影龍(long)(long)的戰斗結(jie)束(shu)后,玩家可以在返(fan)回傳送門的四邊各放(fang)置(zhi)一塊末(mo)影水(shui)晶(jing)來(lai)復活末(mo)影龍(long)(long)。

末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)只(zhi)能被(bei)爆炸(zha)和玩家所傷(shang)(shang)。沒有命中(zhong)末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)頭部的(de)攻(gong)擊(ji)只(zhi)能造成(cheng)1?4的(de)傷(shang)(shang)害(hai)。末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)不(bu)(bu)會(hui)(hui)(hui)被(bei)雪球、雞蛋(dan)和其(qi)它不(bu)(bu)會(hui)(hui)(hui)造成(cheng)傷(shang)(shang)害(hai)的(de)攻(gong)擊(ji)所傷(shang)(shang)。末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)不(bu)(bu)受(shou)窒(zhi)息影(ying)響,它會(hui)(hui)(hui)摧(cui)毀它所接(jie)觸到(dao)的(de)幾乎(hu)所有方(fang)塊,在無(wu)(wu)法(fa)摧(cui)毀的(de)方(fang)塊中(zhong)也不(bu)(bu)會(hui)(hui)(hui)受(shou)到(dao)窒(zhi)息傷(shang)(shang)害(hai)。末(mo)(mo)(mo)地傳送門會(hui)(hui)(hui)在末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)死亡時(shi)同一位置的(de)下(xia)方(fang)生(sheng)成(cheng),上面(mian)有龍(long)蛋(dan)。龍(long)蛋(dan)用活塞推一下(xia)或(huo)右(you)擊(ji)它讓它瞬移之后(hou)在它下(xia)面(mian)放上火把讓它自然掉落即可獲得(de),無(wu)(wu)法(fa)生(sheng)成(cheng)末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long),相當于獎杯。龍(long)蛋(dan)只(zhi)在擊(ji)殺第一只(zhi)末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)時(shi)生(sheng)成(cheng),擊(ji)殺復活的(de)末(mo)(mo)(mo)影(ying)龍(long)不(bu)(bu)會(hui)(hui)(hui)再生(sheng)成(cheng)龍(long)蛋(dan)。

凋(diao)靈(Wither)

血量:300

在Minecraft快照12w34a增(zeng)加的(de)新生(sheng)物,港澳(ao)名(ming)稱凋靈怪(guai),但是(shi)被Jeb隱藏在源代(dai)碼中,我們可(ke)以在/mob里發現他的(de)新皮膚,它(ta)們在1.4.2中正式推出。是(shi)一種具(ju)有飛行(xing)能(neng)力、有三個頭的(de)Boss 生(sheng)物。

凋(diao)靈是Minecraft中(zhong)的第二個BOSS,PC版(ban)血量為150顆心,PE版(ban)血量為300顆心,同時它也擁有像(xiang)末(mo)影龍一(yi)樣的BOSS血條。這個BOSS不會自然(ran)生成,而(er)是由玩家召喚而(er)來(lai)。

生成一個凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)需要4個靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)和(he)3個凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏的(de)頭(tou)。用靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)在(zai)(zai)地上擺(bai)成T形,然后在(zai)(zai)頂(ding)層(ceng)的(de)3塊(kuai)(kuai)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)上各放(fang)(fang)一塊(kuai)(kuai)凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏頭(tou)顱(lu)。方塊(kuai)(kuai)放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)的(de)次序(xu)可以調換,但(dan)最后一個放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)的(de)方塊(kuai)(kuai)必須(xu)是(shi)一個凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏頭(tou)顱(lu)。3個凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏頭(tou)顱(lu)可以手動(dong)放(fang)(fang)置(zhi)(zhi),也可以使用發射器(qi)放(fang)(fang)置(zhi)(zhi)。頂(ding)層(ceng)的(de)左右(you)兩塊(kuai)(kuai)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)下必須(xu)是(shi)空氣。在(zai)(zai)和(he)平難(nan)度(du)下嘗試生成凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)不會成功,即使擺(bai)放(fang)(fang)正(zheng)確,靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)魂(hun)(hun)沙(sha)(sha)和(he)凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)骷(ku)髏頭(tou)顱(lu)也不會生成凋(diao)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling),只會原封不動(dong)地放(fang)(fang)在(zai)(zai)那(nei)里(li)。

凋(diao)靈在死亡(wang)時會掉落1個下界之(zhi)星,搶(qiang)奪附魔不會在凋(diao)靈身上起作用(yong)。當被玩家或(huo)馴服的狼殺死時,會掉落50經驗。

特色系統

中國版特色

好友(you)系統,即時私聊(liao) / 好友(you)組(zu)隊,歡樂聯機(ji)

在(zai)《我的世界》國際版(ban)本中(zhong),聯機(ji)(ji)游(you)戲的實現比較復雜、社交功能(neng)非常有(you)限。針對國內(nei)用戶的社交需求(qiu),《我的世界》中(zhong)國版(ban)加(jia)入(ru)了好友(you)系(xi)統:玩家們(men)不僅可以添加(jia)好友(you)、實時(shi)溝通,更(geng)能(neng)夠方便地(di)組隊聯機(ji)(ji)、一鍵邀請(qing)好友(you)進入(ru)當前游(you)戲,并(bing)肩冒險、創造共同回憶。

一站啟(qi)動,便捷暢玩

無論是光影、材質,還是皮(pi)膚、小游戲(xi),《我的世(shi)界》的開放性拓展了游戲(xi)的樂(le)趣,但也帶(dai)來(lai)了加載啟動時的諸(zhu)多不便。《我的世(shi)界》中(zhong)國版提供(gong)一站(zhan)式游戲(xi)啟動器(qi),從(cong)單(dan)機(ji)、聯機(ji),到大型服務器(qi)、租(zu)賃服務器(qi),用戶(hu)可以(yi)自(zi)由選擇想要進入的游戲(xi)環境,對(dui)組件進行(xing)便捷、安(an)(an)全的下(xia)載安(an)(an)裝。

云端存儲,隨處可玩

由于(yu)游戲(xi)存(cun)檔(dang)(dang)的(de)限制,當前玩家往往只能通(tong)過拷(kao)貝和導入存(cun)檔(dang)(dang)的(de)方式(shi)繼續(xu)游戲(xi),帶來了許多不(bu)便和安全隱患(huan)。為此,《我的(de)世界》中國版特別開發了云(yun)端存(cun)儲功能,支持在(zai)任何(he)終(zhong)端儲存(cun)或(huo)加載游戲(xi)存(cun)檔(dang)(dang),不(bu)僅保(bao)障(zhang)了存(cun)檔(dang)(dang)的(de)安全,更方便玩家隨(sui)時隨(sui)地登陸(lu)游戲(xi)世界。

服務器(qi)租賃,創(chuang)造專屬世界

無論(lun)是(shi)(shi)生存模(mo)式、還是(shi)(shi)創造(zao)模(mo)式,與(yu)好友(you)聯機(ji)(ji)一直是(shi)(shi)《我(wo)的(de)世界(jie)》最(zui)大(da)的(de)樂趣所在。然(ran)而,局域網(wang)聯機(ji)(ji)游戲往往受到人數的(de)限制,且要求(qiu)“房主”始終保持在線(xian);通過(guo)第(di)三方租用服務器流程(cheng)繁(fan)瑣復雜,財產和數據(ju)的(de)安全更存在極大(da)隱患。

為(wei)了解決玩家的(de)體驗需求,《我的(de)世界》中國(guo)版將同步(bu)上(shang)線服(fu)務(wu)器租賃(lin)功(gong)能。

導(dao)入本地世界,繼續冒險旅(lv)程

《我的(de)(de)(de)世界(jie)》的(de)(de)(de)開放生態為玩家(jia)們提供了豐富(fu)的(de)(de)(de)游戲(xi)內容(rong),也(ye)常常需要我們導(dao)入自己或其他用戶(hu)的(de)(de)(de)游戲(xi)存檔(dang)。《我的(de)(de)(de)世界(jie)》中(zhong)(zhong)國(guo)版(ban)(ban)提供了導(dao)入本地世界(jie)的(de)(de)(de)輔助(zhu)功能(neng),方(fang)便玩家(jia)通過(guo)可視化(hua)的(de)(de)(de)操作(zuo)。無論是此(ci)前(qian)的(de)(de)(de)創造作(zuo)品,還是難忘的(de)(de)(de)探索之旅,都能(neng)在中(zhong)(zhong)國(guo)版(ban)(ban)游戲(xi)中(zhong)(zhong)自在繼續。

游戲模式

創造(zao)模式(Creative Mode)

方(fang)塊(kuai)是無(wu)限的,無(wu)需擔心自己的安全,而且可(ke)以飛行。

生存(cun)模式(Survival Mode)

要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下(xia)去。

極限模式(Hardcore Mode)

游戲功能與(yu)生(sheng)(sheng)存模式(shi)相同,只是在此模式(shi)中(zhong)難(nan)度(du)將固定于困難(nan)難(nan)度(du),而(er)且(qie)僅有一(yi)次生(sheng)(sheng)命。

旁觀(guan)者模式(Spectator Mode)

旁觀(guan)者可以查(cha)看(kan)道(dao)具欄等,但是不能使(shi)用、放置方塊,穿過任何實體或方塊而不與之發生(sheng)操作。點(dian)擊實體來從它們(men)的視角觀(guan)察,但不能與方塊交互(hu)。

聯機模式

早(zao)在2009年(nian)6月8日就有過關于Classic版多人游(you)戲(xi)的(de)(de)介紹(shao),2010年(nian)8月4日才(cai)有的(de)(de)多人生存(cun)游(you)戲(xi)(SMP)。Minecraft多人游(you)戲(xi)服務(wu)器(qi)已經開發(fa)的(de)(de)符合他(ta)們自己的(de)(de)規則及習慣,由他(ta)們的(de)(de)超級管理(li)員(Administrator)以及管理(li)者進行領(ling)導。

Minecraft Realms

Minecraft Realms(領(ling)域)是(shi)官(guan)方(fang)的、以訂購(gou)為基礎的服(fu)(fu)務(wu)器托管(guan)服(fu)(fu)務(wu),讓玩家創建并管(guan)理他們自(zi)己的私(si)有(you)Minecraft服(fu)(fu)務(wu)器。

調(diao)試模式(Debug Mode)

調試模式是一(yi)種世(shi)界類型(xing)。在創(chuang)建世(shi)界時按住shift點擊地圖類型(xing),即(ji)可(ke)。在單(dan)個的(de)世(shi)界中包含(han)所有(you)狀態和數據值(zhi)的(de)一(yi)般(ban)方塊(kuai),在y=70的(de)高度(du)以(yi)網格(ge)的(de)方式排(pai)列,并(bing)在y=60的(de)高度(du)有(you)一(yi)層屏障。

榮譽記錄

GDC2011游戲(xi)開發者(zhe)大會Minecraft奪(duo)得多(duo)個創(chuang)新獎(jiang),最(zui)佳原創(chuang)新作,最(zui)佳下載游戲(xi)三個獎(jiang)項。

英國(guo)電影和電視藝術學院獎(jiang)的(de)兒(er)童表決獎(jiang)。

GameTrailers評選2010年度(du)最(zui)佳游戲。

2015年日本游(you)戲大賞特(te)別獎。

2016年11月,2016中國(guo)泛娛(yu)樂指數(shu)盛典“中國(guo)IP價值榜(bang)-游戲榜(bang)top10”。

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