內容簡介
時至(zhi)今日,街(jie)頭(tou)霸王2常常被(bei)(bei)列(lie)入(ru)游(you)(you)戲(xi)史上最偉大(da)的(de)(de)電子(zi)游(you)(you)戲(xi)之一。它(ta)廣泛地被(bei)(bei)認為(wei)(wei)是(shi)格斗(dou)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)先(xian)驅,并(bing)仍然被(bei)(bei)很(hen)多純粹主(zhu)義(yi)者認為(wei)(wei)是(shi)該類作(zuo)品(pin)當(dang)中最優秀(xiu)的(de)(de)例(li)子(zi),因它(ta)更注重操(cao)縱(zong)(zong)性(xing)及(ji)可(ke)玩性(xing),而不(bu)依靠圖像和動畫(hua)。特別是(shi)其操(cao)縱(zong)(zong)系(xi)統(tong),其后的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)常常模仿它(ta)的(de)(de)系(xi)統(tong),包括其他CAPCOM的(de)(de)格斗(dou)游(you)(you)戲(xi)。
歷史意義
對于主機界
1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市(shi),這部作品日本本土達到累計288萬(wan)份(fen)、全球總(zong)銷(xiao)量破630萬(wan)份(fen),是CAPCOM至今為止(zhi)成(cheng)績最出色的(de)家用機軟(ruan)件,也是格斗類游戲不可(ke)逾越的(de)里程碑。日美兩地(di)接(jie)踵上市(shi)的(de)《街頭霸王II》對SFC的(de)硬(ying)件銷(xiao)量起到了(le)巨大促進作用,1992年圣誕商(shang)戰期(qi)間(jian)成(cheng)功出貨200萬(wan)臺。
對于游戲界
空手道和初代的街(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang),這兩款于街(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang)2之前(qian)發行的單(dan)對單(dan)格斗游戲(xi),已經逐(zhu)漸為人淡忘(wang),盡管(guan)街(jie)(jie)霸(ba)2不是(shi)(shi)歷史上第一款格斗游戲(xi),但(dan)它卻是(shi)(shi)后來(lai)所(suo)有格斗游戲(xi)的基礎,后來(lai)的幾乎所(suo)有格斗游戲(xi)都遵循了街(jie)(jie)霸(ba)2的各種(zhong)設定。
對于卡普空
CAPCOM,92年下半年四個月(yue)里(li)三次發表(biao)業(ye)績上(shang)方修正(zheng)報告,當(dang)年期純利潤創記錄突破150億(yi)日圓,CAPCOM股(gu)票(piao)于(yu)1993年8月(yue)在大阪證券(quan)交易所上(shang)市,同時斥資興建自社(she)辦(ban)公大樓。
登場人物
最(zui)終版(ban)本的(de)(de)《超級街頭霸王2X》中共有(you)(you)16個(ge)角色(se),分(fen)別(bie)來(lai)自不(bu)同的(de)(de)國(guo)度,玩家可以(yi)選(xuan)(xuan)擇(ze)其一(yi),并(bing)與分(fen)布全球的(de)(de)所有(you)(you)角色(se)一(yi)一(yi)對戰(zhan)。當所有(you)(you)的(de)(de)角色(se)被(bei)打敗后,四(si)個(ge)Boss將(jiang)會逐一(yi)挑戰(zhan)(盡(jin)管這四(si)個(ge)BOSS本身(shen)(shen)也(ye)是可選(xuan)(xuan)人(ren)物(wu)),普通(tong)最(zui)終Boss為(wei)維加,隱藏最(zui)終BOSS為(wei)豪鬼(豪鬼本身(shen)(shen)不(bu)可選(xuan)(xuan))。 四(si)個(ge)Boss名(ming)字在海外版(ban)和日本版(ban)不(bu)一(yi)樣的(de)(de)(例(li)如:拳手M.拜森因(yin)為(wei)名(ming)字讀(du)音(yin)近似當時著名(ming)拳手泰森,CAPCOM為(wei)免游戲因(yin)此侵犯肖像權(quan),故此易名(ming)為(wei)巴洛克)。
隆(long)(Ryu)——白人(ren):JAPAN日本
肯(Ken Masters)——紅人:USA美國
春麗(Chun-Li):CHINA中國
桑吉爾夫(Zangief)——大力士:USSR蘇聯(lian)
古烈(Guile)——大(da)兵:USA美(mei)國
本田(E.Honda)——相撲:JAPAN日本
達爾(er)西姆(Dhaisim)——長(chang)手:INDIA印度
布(bu)蘭(lan)卡(ka)(Blanka)——野人:BRAZIL巴西
迪(di)杰(Deejay)——DJ:JAMAICA牙買(mai)加
獵鷹(ying)(T.Hawk)——印第安(an)人(ren):MAXICO墨西哥
嘉米(Cammy)——女兵(bing):ENGLAND英國
飛龍(Fei Long):HONG KONG中國香(xiang)港
拜森(sen)(M.Bison)——拳王:USA美國(guo)
巴洛(luo)克(Balrog)——假面:SPAIN西班牙(ya)
沙(sha)加特(Sagat)——泰(tai)王:THAILAND泰(tai)國
維加(Vega)——警察:SHADOWLAW邪惡帝國
游戲版本
1.街霸2原版——天(tian)下斗(dou)士
原版《街(jie)霸2》于(yu)(yu)(yu)1991年推出,可選人(ren)(ren)物只有8人(ren)(ren)(四大(da)天王作為四個BOSS不可選);游戲(xi)本身平衡性極(ji)差,古(gu)烈(玩家一(yi)般稱大(da)兵)的性能絕(jue)對凌駕(jia)于(yu)(yu)(yu)其他7個角色,而主角隆和春麗也絕(jue)對強于(yu)(yu)(yu)剩下(xia)的人(ren)(ren);二(er)人(ren)(ren)對戰時雙方不可選用同一(yi)個人(ren)(ren)物。
2.街霸2CE——四(si)大天(tian)王
1992年,鑒于街(jie)(jie)霸2的(de)巨(ju)大(da)成功,卡普空又推出(chu)了街(jie)(jie)霸2的(de)改(gai)進版本(ben)——《街(jie)(jie)頭霸王2CE》(STREET FIGHTERⅡ CHAMPION EDITION,也(ye)(ye)叫STREET FIGHTERⅡ DASH),俗稱(cheng)“12人(ren)街(jie)(jie)霸”相比(bi)于前(qian)作(zuo),本(ben)版有(you)三大(da)改(gai)動(dong):一(yi)是(shi)原版的(de)四(si)個BOSS——四(si)大(da)天王也(ye)(ye)成為了可(ke)(ke)選角色(se),因此(ci)可(ke)(ke)用人(ren)物達到了12人(ren);二是(shi)對游戲(xi)平衡性(xing)進行調整(四(si)大(da)天王變(bian)成可(ke)(ke)選角色(se),自然(ran)也(ye)(ye)經過了削弱),雖然(ran)最(zui)后大(da)兵古烈和警(jing)(jing)察維嘉的(de)性(xing)能依(yi)然(ran)明顯高于其他(ta)人(ren)(當時各種大(da)賽的(de)冠軍基本(ben)上都是(shi)選用這倆人(ren)物之一(yi),一(yi)度被(bei)粉絲稱(cheng)為“兵警(jing)(jing)之戰(zhan)”),但總(zong)體來講(jiang),比(bi)街(jie)(jie)霸2原版好了很多;三是(shi)二人(ren)對戰(zhan)時可(ke)(ke)以選用同一(yi)人(ren)物,只不(bu)過人(ren)物顏色(se)不(bu)同。
如今,人們常說的街(jie)霸(ba)2實際就是指(zhi)街(jie)霸(ba)2CE,原版街(jie)霸(ba)2由于以上三個缺(que)點(dian),自街(jie)霸(ba)2CE上市后就被取代了。
另外,本作還(huan)有一(yi)個修(xiu)改版——STREET FIGHTERⅡ TURBO,該版和街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE的唯一(yi)區別就是(shi)該版游(you)戲(xi)速度很(hen)快(kuai)(街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE相(xiang)當(dang)于(yu)(yu)“慢節奏街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2”,街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2TURBO相(xiang)當(dang)于(yu)(yu)“快(kuai)節奏街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2”),但(dan)(dan)由于(yu)(yu)節奏速度過快(kuai),不適(shi)合作為競技比賽項目,所以流行程度遠不如街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE(但(dan)(dan)在(zai)當(dang)時仍取得了日本210萬份、全球累計410萬份的成績)。
3.超級(ji)街霸(ba)2——新挑戰者
1993年(nian)的《超級(ji)街頭(tou)霸王2》,俗稱“16人(ren)(ren)街霸”。系列從本作(zuo)起(qi)移師CPS-2基板,人(ren)(ren)物(wu)頭(tou)像和(he)音樂(le)全部重制,增加四位新人(ren)(ren)物(wu):嘉米、飛龍(long)、獵鷹(ying)、迪杰。
相比于(yu)前作(zuo)(zuo),本(ben)作(zuo)(zuo)畫面(mian)在(zai)色(se)彩和(he)人(ren)物模型上更加引人(ren)注(zhu)目(mu),人(ren)物必殺(sha)技也做了相當大的改動(dong),如隆增加了一招“火焰波動(dong)拳(quan)”,肯的重升(sheng)龍(long)拳(quan)增加火屬性(xing)等等。而且(qie)本(ben)作(zuo)(zuo)在(zai)系列(lie)中第一次加入了諸如連(lian)擊(ji)、破招等現代格斗游戲的要素。但是由(you)于(yu)制作(zuo)(zuo)匆(cong)忙,角色(se)之間的平衡性(xing)較差,所以沒能超越(yue)《街霸2CE》的經典地位。
4.超級(ji)街霸2X——絕世高手
1994年的《超級(ji)(ji)街(jie)頭霸(ba)王(wang)2X》是《超級(ji)(ji)街(jie)霸(ba)2》再度(du)加(jia)(jia)(jia)強的版(ban)本(ben)(ben),相(xiang)比于前作,修改(gai)了(le)四個地方:在前作基(ji)礎上(shang)(shang)又加(jia)(jia)(jia)入了(le)氣(qi)槽(cao)和超必殺技的系統;游戲速度(du)再度(du)加(jia)(jia)(jia)快,是系列中最(zui)(zui)(zui)快的;最(zui)(zui)(zui)終BOSS仍是維加(jia)(jia)(jia),但達成一定條(tiao)件后(hou),最(zui)(zui)(zui)終BOSS會(hui)變成新人物——豪(hao)鬼;游戲平衡性得到(dao)極大改(gai)進,可(ke)以(yi)說(shuo)是街(jie)霸(ba)2歷代版(ban)本(ben)(ben)里最(zui)(zui)(zui)平衡的一代。由于以(yi)上(shang)(shang)改(gai)進,《超級(ji)(ji)街(jie)頭霸(ba)王(wang)2X》最(zui)(zui)(zui)終超越《街(jie)頭霸(ba)王(wang)2CE》成為(wei)了(le)當時(shi)日本(ben)(ben)投幣量最(zui)(zui)(zui)多的格斗游戲。
2003年在PS2上又(you)推出了《超級(ji)街霸2X—15周年紀念版》,該版可以選擇使(shi)用過去任意一(yi)個版本的系統下的人(ren)物對戰。
出招表
肯-紅人
波(bo)動(dong)拳 : ↓↘→ + P
升(sheng)龍拳 : →↓↘+ P
龍卷(juan)旋風腳 : ↓↙← + K
空中(zhong)龍(long)卷旋風腳 : 空中(zhong) + ↓↙← + K
隆-白人
刮骨鎖 : → + 中P
波動(dong)拳 : ↓↘→ + P
升龍(long)拳 : →↓↘+ P
龍卷旋風腳 : ↓↙← + K
嘉米-女兵
螺旋飛箭 : ↓↘→ + K
加農(nong)回旋腳 : →↓↘+ K
音速(su)回(hui)旋拳(quan) : ←↙↓↘→ + P
布蘭卡-野人
雷(lei)霆放(fang)電 : P 連打
回旋攻擊 : ←集氣→ + P
直升(sheng)回(hui)旋(xuan)攻(gong)擊 : ↓集氣↑ + K
直(zhi)落(luo)回旋(xuan)攻(gong)擊 : ←集氣→ + K
春麗
百(bai)裂(lie)腳 : K 連打(da)
氣功拳 : ←↙↓↘→ + P
回旋鶴腳(jiao)蹴: ↓集氣↑ + K
迪杰-DJ
真(zhen)空斬 : ←集氣→ + P
雙重回旋踢 : ←集(ji)氣→ + K
機(ji)槍(qiang)上(shang)勾拳 : ↓集氣↑ + P 連打
達爾西-長手
瑜珈之(zhi)火 : ↓↘→ + P
瑜(yu)珈之焰 : ←↙↓↘→ + P
瑜(yu)珈(jia)隱身 : →↓↘或(huo) ←↓↙ + 3P或(huo)3k同時押
飛龍
烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可連續(xu)輸入三次 )
熾炎(yan)腳 : ←↓↙+ K
直下(xia)落踵 : ← 或 → + 中K
遠擊腳 : ← 或 → + 強K
古烈-大兵
音速手刀 : ←集氣→ + P
倒旋踢(ti) : ↓集氣↑ + K
本田-相撲
百裂(lie)張手 : P 連打
超級(ji)頭錘 : ←集(ji)氣→ + P
百貫落 : ↓集氣↑ + K
桑基爾夫-大力士
雙截拳(quan) : 3P 同(tong)時押 ( 中拳(quan) + 重拳(quan) )
高速雙(shuang)截拳 : 3K 同時押(ya) ( 輕腳(jiao)(jiao) + 中腳(jiao)(jiao) )
螺旋大坐 : 轉一圈 + P ( 近(jin) )
強(qiang)力抱擊 : 轉一圈 + K ( 遠(yuan) )
回(hui)旋強力抱(bao)擊 : 轉(zhuan)一圈 + K ( 近 )
沙卡特-泰王
虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P
虎刃波(bo)( 低 ) : ↓↘→ + K
升虎拳 : →↓↘+ P
虎膝擊 : ↓↘→↗+ K
獵鷹-印第安人
兀鷹頭錘 : 眺躍上升中(zhong) 3P 同時押
飛鷹氣旋(xuan) : →↓↘+ P
墨西哥臺風 : 轉(zhuan)一圈 + P
巴洛克-假面
鷹爪擊 : ↓集(ji)氣↑ + K 跳起后(hou) + P
倒摔擊(ji) : ↓集氣↑ + K 跳起后近敵 + P
回旋(xuan)攻(gong)擊 : ←集氣→ + P
空中沖(chong)擊 : ↓集(ji)氣↑ + P
維加-警察
←集氣→ + P
←集(ji)氣→ + K
↓集氣↑ + K(空中可控制方(fang)向)
↓集氣↑ + K后,+P
拜森-拳王
沖刺直(zhi)拳(quan) : ←集氣→ + P
沖刺勾拳(quan) : ←集氣→ + K
回旋沖刺直(zhi)拳 : 3P 押住,再同時(shi)放開
頭擊 : ↓集氣↑ + P
箭(jian)頭(tou)在(zai)鍵盤上表示的(de)是你玩游戲用的(de)上下(xia)左右。
游戲階段編輯
游戲(xi)分7個模式:6個通常(chang)模式 附加一個隱藏模式。
模式1:ARCADE 街機(ji)模式 在(zai)這(zhe)個模式里(li)可以(yi)(yi)挑戰10名(ming)對手(shou)。在(zai)這(zhe)里(li)可以(yi)(yi)獲(huo)得VS POINT
獲得的(de)VS POINT 可(ke)以出現隱藏模式(shi)。
模式2:OPTION 就是調動游(you)戲系統的地方(fang) LEVEL:游(you)戲難度 從1~8級,越(yue)高(gao)越(yue)難。
TIME:游(you)戲(xi)時間(jian) 30M 60M 99M 00M
ROUND:游(you)戲局數 1R 3R
DAMAGE:力量 從1~4 數(shu)值(zhi)越高(gao)力量就越強 對(dui)手就失(shi)血越多
BUTTON:按鍵設定
LIGHT P:輕(qing)拳(quan) 出拳(quan)速度(du)最快 力量最小 是連(lian)續技達(da)成的必要(yao)
MEDIUM P:中(zhong)(zhong)拳 出拳速度中(zhong)(zhong)等 力量(liang)中(zhong)(zhong)等 可以接(jie)必(bi)殺技
HEAVY P:重拳(quan) 出拳(quan)速度最(zui)(zui)慢 力量(liang)最(zui)(zui)強 通常4下(xia)就可以昏迷對手。
LIGHT K:輕腿 出腿速度最(zui)快 力量(liang)最(zui)小(xiao) 是連(lian)續技(ji)達成(cheng)的必(bi)要 也(ye)是破防(fang)的重要招
MEDIUM:中等腿(tui)(中腿(tui)?好(hao)象有點不對(dui)勁) 出腿(tui)速度中等 力(li)量(liang)中等 不建議使用(yong)
HEAVY:重腿 出(chu)腿速度(du)最慢(man) 力量最大 攻擊(ji),防御(yu)使用最頻繁的招
DEFAULT:回(hui)復(fu)到默認鍵位
模(mo)式3:SURVIVAL:隱藏(zang)模(mo)式 根據獲得的VS POINT值獲得
1.汽(qi)車 在(zai)規定(ding)的時(shi)間內 將汽(qi)車打廢(好象(xiang)是(shi) 本(ben)田(tian))
2.木箱 在規(gui)定的時間內 將20個木箱依(yi)次擊破
3.木箱(上(shang)級)在(zai)規定的(de)時間內 將20個木箱依次擊(ji)破
4.VS 5個對手(shou)(shou) 血(xue)量很(hen)少,隨著擊(ji)破數的增(zeng)加,對手(shou)(shou)的血(xue)也(ye)會增(zeng)加,自(zi)己每擊(ji)破1名對手(shou)(shou),補(bu)償18的血(xue)值(zhi)
5.VS 10個(ge)對(dui)手 同上
6.VS 30個對手 同上
7.VS 50個對手 同上
8.VS 100個對手(shou) 同上(超難(nan)的(de)說(shuo),沒有一定基礎(chu),不要輕易挑戰(zhan),就連LV1的(de)NPC難(nan)的(de)都令人發(fa)指!)
模(mo)(mo)式4:TRAINNG 訓(xun)練模(mo)(mo)式 在這個模(mo)(mo)式下,可以訓(xun)練自己喜(xi)歡的角色的連續技(ji),必殺技(ji)等,是一個重要的模(mo)(mo)式.
模式5:VS 對戰(zhan)模式 兩(liang)名(ming)玩(wan)家通過USB連(lian)機線進(jin)行(xing)對戰(zhan),實(shi)現2人對打的快樂~
模式6:TIME ATTACK 是(shi)一個(ge)十分BT的模式 在這(zhe)里可以分別挑(tiao)戰:
1:8個通常人(ren)物(wu) 全(quan)部(bu)以街機模(mo)式為準,對手全(quan)部(bu)滿血,但是對于(yu)自(zi)己依然是每(mei)回(hui)合補償(chang)18血液..(郁(yu)悶(men)中)
2.挑戰(zhan)4大天(tian)王(wang) 全(quan)部以街機(ji)模式為準,對手(shou)全(quan)部滿血,自己的(de)(de)補(bu)償(chang)依(yi)然是18,好似CAPCOM要我們體(ti)會(hui)4大天(tian)王(wang)的(de)(de)BT?( -_ -!)
3.挑戰 真豪鬼(gui) 好難好難的說(shuo),豪鬼(gui)一個(ge)升龍拳損我(wo)大(da)半管(還是1一級力(li)量(liang)呢,好變態)
4.挑戰隆(long)-肯-真豪鬼(gui)(要說(shuo)挑戰真豪鬼(gui)困難,那這個....就更(geng)更(geng)BT了(le)!)
5.挑(tiao)戰全部對(dui)手,共17名!依(yi)然按照街(jie)機模式,補償(chang)方式依(yi)舊是擊敗一個對(dui)手補償(chang)18血
模(mo)式7:GALLERY 游(you)戲圖(tu)片收集模(mo)式 包含(han)了17名角色的選人(ren)畫(hua)面,清(qing)關(guan)(guan)畫(hua)面,通關(guan)(guan)畫(hua)面。很有特殊意義!
隱(yin)藏模(mo)式達成條件解析::游戲中有一個VS POINT值,大家注意了
當在ARCADE模式使用角色時,每(mei)清關一次,就會出現(xian)VS POINT 的(de)統計,戰斗效果越(yue)好,分值就越(yue)高,當分別達到VS P100 VS P500 VS P1000 VS P1500 VS 2000 VS P4000 VS P8000
VS P9999時就會出(chu)現全部隱藏模(mo)式。
他們是:(按順序)1.SURVIVAL模(mo)式(shi)(按照VS P值(zhi)的增加,會(hui)依次(ci)增加其(qi)他模(mo)式(shi),像打汽車,打木(mu)箱等(deng)...)
2.TIMA ATTACK模式(shi)
3.豪鬼使用可能
4.真豪鬼使用可能
5.欣賞全部角色原畫(hua)設定(HOT!)
秘籍編輯
1.隱(yin)藏十六人(ren)選法:
把光標移到指定(ding)(ding)人物選(xuan)定(ding)(ding)(按鈕選(xuan)定(ding)(ding))在飛(fei)機起飛(fei)前輸入密碼(ma)按重拳
6664 8882 6444 8222 6644 4466 6446 8228
4446 2228 4666 2888 8822 2288 4664 2882
2.豪鬼選法:
把(ba)光標移(yi)到RYU T-HAWK GUILE CAMMY RYU各停一秒
我想(xiang)說(shuo)的是(shi)在(zai)第(di)二(er)次RYU停完一秒后可以選到任(ren)何(he)角色上按開始加三個拳扭
這樣可以以該角色旅行世界,不用老是打(da)RYU的(de)敵人(ren)
3.DHALSIM隱(yin)形:
使用方法(fa):中(zhong)(zhong)P+中(zhong)(zhong)K+↓↘→
使用后:畫面中只剩對手一人
解開方法:讓敵人(ren)打中自己,便可解開,即(ji)出現
注意事項:必需在(zai)時(shi)間到之前解(jie)開,否則無法繼(ji)續(xu)游戲(xi)
4.兩(liang)個RYU在畫面中(GUILE變成RYU):
選(xuan)RYU之后,在(zai)GUILE那關故意(yi)輸給計算機,然后投錢繼續接關按(an)2P的(de)開始鍵出來(lai),再選(xuan)RYU,這時,原本應
該是(shi)GUILE卻(que)變成了RYU,兩(liang)個一模一樣的RYU在屏幕上
5.GUILE金雞獨立:
使(shi)(shi)用方法:先(xian)靠近(jin)敵人,再(zai)按(an)重K,使(shi)(shi)GUILE翻轉踢,在腳落地之前,輸入”←タメ→+P”
使(shi)用后:會(hui)以一只腳站(zhan)立在原(yuan)地
解(jie)開方法:輸入↓タメ↑+K就可(ke)以(yi)了
6.連體嬰:
使用方法:在按(an)中(zhong)P摔敵人的(de)一瞬間,快速(su)輸入↓タメ↑+K
使用后:敵人會(hui)以受傷時的(de)姿態(tai)停(ting)止(zhi)不動(dong),并連(lian)在(zai)你(ni)旁邊,無法分開
解開方法:按重K+中P+←タメ→
注意事項:必(bi)需(xu)在時(shi)間到之前解開(kai),否(fou)則無(wu)法繼(ji)續游戲
使用時小訣竅:可(ke)以先輸入↓タメ↑+中P,在要到↑之前,再(zai)按中k
解(jie)開時的小訣竅:先輸入←タメ→+重k,再要(yao)到→之(zhi)前,再按(an)中p