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《街頭霸王2》
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街頭霸王2,臺譯快打旋風2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戲。游戲中的角色來自不同的國度,有獨特的必殺技,有完整防御和進攻系統。1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機軟件,也是格斗類游戲不可逾越的里程碑。《街頭霸王II》對SFC的硬件銷量起到了巨大促進作用,1992年圣誕商戰期間成功出貨200萬臺。
  • 中文名: 街(jie)頭霸王2
  • 外文名: street fighter II
  • 類型: 格斗游戲(xi)
  • 制片地區: 日本、歐美
  • 發行/播出時間: 1992-01-01
詳細介紹 PROFILE +

內容簡介

時(shi)至今(jin)日(ri),街頭霸王(wang)2常(chang)常(chang)被(bei)列入游(you)戲(xi)史上最(zui)偉大(da)的(de)(de)電子游(you)戲(xi)之一(yi)。它(ta)(ta)廣泛地被(bei)認為是(shi)格(ge)斗(dou)(dou)游(you)戲(xi)的(de)(de)先(xian)驅,并(bing)仍然(ran)被(bei)很多純(chun)粹主義者認為是(shi)該類作品當中最(zui)優秀(xiu)的(de)(de)例子,因它(ta)(ta)更注重操縱性及(ji)可玩性,而不依(yi)靠(kao)圖(tu)像(xiang)和動畫。特別是(shi)其操縱系統(tong),其后的(de)(de)游(you)戲(xi)常(chang)常(chang)模(mo)仿它(ta)(ta)的(de)(de)系統(tong),包括其他CAPCOM的(de)(de)格(ge)斗(dou)(dou)游(you)戲(xi)。

歷史意義

對于主機界

1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這(zhe)部作品日本本土達(da)到累計288萬(wan)份、全球總銷量破630萬(wan)份,是(shi)CAPCOM至今為止成績最出色(se)的(de)(de)家用機軟件(jian),也(ye)是(shi)格斗類(lei)游戲不可逾(yu)越(yue)的(de)(de)里程碑(bei)。日美兩地(di)接踵上市的(de)(de)《街頭霸王II》對SFC的(de)(de)硬件(jian)銷量起到了巨大促進作用,1992年圣誕商(shang)戰(zhan)期(qi)間成功出貨200萬(wan)臺。

對于游戲界

空手(shou)道和初(chu)代(dai)的(de)街(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang),這兩款(kuan)于(yu)街(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang)2之(zhi)前發行的(de)單對單格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)(xi),已經逐漸為(wei)人淡(dan)忘,盡管街(jie)(jie)霸(ba)2不是(shi)歷史(shi)上第一款(kuan)格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)(xi),但它卻是(shi)后來所(suo)有格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)(xi)的(de)基礎(chu),后來的(de)幾乎所(suo)有格(ge)(ge)斗游(you)戲(xi)(xi)都遵循了(le)街(jie)(jie)霸(ba)2的(de)各(ge)種設定(ding)。

對于卡普空

CAPCOM,92年下半年四個(ge)月(yue)里三次發表業績上方(fang)修正報告,當年期純利潤創(chuang)記錄突(tu)破150億日圓,CAPCOM股票于1993年8月(yue)在大(da)阪(ban)證券交易所上市,同時(shi)斥資興(xing)建自社辦公大(da)樓(lou)。

登場人物

最終版本(ben)的(de)《超級街頭霸(ba)王(wang)2X》中共有(you)16個(ge)(ge)角(jiao)(jiao)色(se),分別來自不同(tong)的(de)國度,玩家可以(yi)選擇其一(yi),并與分布全(quan)球(qiu)的(de)所(suo)有(you)角(jiao)(jiao)色(se)一(yi)一(yi)對戰(zhan)。當所(suo)有(you)的(de)角(jiao)(jiao)色(se)被打敗后(hou),四個(ge)(ge)Boss將會逐(zhu)一(yi)挑戰(zhan)(盡(jin)管這四個(ge)(ge)BOSS本(ben)身(shen)也是可選人物),普通最終Boss為維加,隱藏(zang)最終BOSS為豪鬼(gui)(豪鬼(gui)本(ben)身(shen)不可選)。 四個(ge)(ge)Boss名(ming)字(zi)在海外版和日(ri)本(ben)版不一(yi)樣的(de)(例(li)如:拳手M.拜森(sen)因(yin)為名(ming)字(zi)讀(du)音(yin)近似當時(shi)著(zhu)名(ming)拳手泰森(sen),CAPCOM為免(mian)游戲因(yin)此侵犯(fan)肖像(xiang)權(quan),故(gu)此易名(ming)為巴洛克)。

隆(Ryu)——白人:JAPAN日本

肯(ken)(Ken Masters)——紅人:USA美國

春麗(Chun-Li):CHINA中國

桑吉(ji)爾夫(Zangief)——大力(li)士:USSR蘇聯

古(gu)烈(Guile)——大兵:USA美(mei)國(guo)

本(ben)田(E.Honda)——相撲(pu):JAPAN日本(ben)

達爾西姆(mu)(Dhaisim)——長手:INDIA印度

布(bu)蘭卡(Blanka)——野人:BRAZIL巴西

迪杰(Deejay)——DJ:JAMAICA牙買加

獵鷹(ying)(T.Hawk)——印第安人:MAXICO墨西哥

嘉(jia)米(Cammy)——女兵:ENGLAND英國(guo)

飛龍(Fei Long):HONG KONG中國香(xiang)港

拜森(M.Bison)——拳王:USA美國(guo)

巴(ba)洛克(Balrog)——假面:SPAIN西班(ban)牙

沙加特(te)(Sagat)——泰王(wang):THAILAND泰國

維加(jia)(Vega)——警察:SHADOWLAW邪(xie)惡帝國

游戲版本

1.街霸2原(yuan)版——天(tian)下斗士

原版《街霸(ba)2》于1991年推出,可(ke)選(xuan)人(ren)(ren)(ren)物只有8人(ren)(ren)(ren)(四大天(tian)王(wang)作(zuo)為四個BOSS不(bu)可(ke)選(xuan));游戲(xi)本身平(ping)衡性極差(cha),古(gu)烈(玩家一(yi)般稱大兵)的(de)性能絕(jue)對凌駕于其他7個角色(se),而主角隆和(he)春麗也絕(jue)對強于剩下(xia)的(de)人(ren)(ren)(ren);二(er)人(ren)(ren)(ren)對戰時雙方不(bu)可(ke)選(xuan)用同一(yi)個人(ren)(ren)(ren)物。

2.街霸(ba)2CE——四大天王(wang)

1992年,鑒(jian)于(yu)街(jie)霸(ba)2的(de)巨大(da)(da)成功,卡普空(kong)又推(tui)出了街(jie)霸(ba)2的(de)改(gai)進版本(ben)——《街(jie)頭霸(ba)王(wang)2CE》(STREET FIGHTERⅡ CHAMPION EDITION,也(ye)(ye)叫STREET FIGHTERⅡ DASH),俗稱“12人(ren)街(jie)霸(ba)”相比于(yu)前作(zuo),本(ben)版有三大(da)(da)改(gai)動(dong):一(yi)是原版的(de)四(si)個(ge)BOSS——四(si)大(da)(da)天(tian)王(wang)也(ye)(ye)成為(wei)了可(ke)選角(jiao)色(se)(se),因此(ci)可(ke)用(yong)人(ren)物達到(dao)了12人(ren);二是對(dui)游戲(xi)平(ping)衡性進行調整(四(si)大(da)(da)天(tian)王(wang)變成可(ke)選角(jiao)色(se)(se),自(zi)然也(ye)(ye)經(jing)過了削(xue)弱),雖然最后大(da)(da)兵古烈和警(jing)察維(wei)嘉的(de)性能依(yi)然明顯高(gao)于(yu)其(qi)他人(ren)(當時(shi)各(ge)種大(da)(da)賽的(de)冠軍基(ji)本(ben)上都是選用(yong)這倆人(ren)物之一(yi),一(yi)度被(bei)粉絲(si)稱為(wei)“兵警(jing)之戰”),但總體來講,比街(jie)霸(ba)2原版好了很多;三是二人(ren)對(dui)戰時(shi)可(ke)以選用(yong)同(tong)一(yi)人(ren)物,只不(bu)過人(ren)物顏(yan)色(se)(se)不(bu)同(tong)。

如今(jin),人們常(chang)說的街(jie)霸(ba)2實際就是(shi)指街(jie)霸(ba)2CE,原版街(jie)霸(ba)2由(you)于以(yi)上三個缺點(dian),自(zi)街(jie)霸(ba)2CE上市(shi)后(hou)就被取(qu)代了。

另外(wai),本作(zuo)還有一個修(xiu)改版——STREET FIGHTERⅡ TURBO,該版和(he)街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE的唯一區別就是該版游戲速度(du)很(hen)快(kuai)(kuai)(街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE相當于“慢節奏街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2”,街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2TURBO相當于“快(kuai)(kuai)節奏街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2”),但由于節奏速度(du)過快(kuai)(kuai),不適合作(zuo)為競技比賽項目,所以流行程度(du)遠(yuan)不如街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE(但在當時仍取得了日(ri)本210萬(wan)份、全球累(lei)計410萬(wan)份的成績)。

3.超級街霸(ba)2——新(xin)挑戰者

1993年的《超級(ji)街頭霸王2》,俗(su)稱“16人(ren)街霸”。系列從本作起移(yi)師CPS-2基板,人(ren)物(wu)頭像(xiang)和音樂全部重(zhong)制(zhi),增加(jia)四位新人(ren)物(wu):嘉(jia)米、飛龍(long)、獵鷹、迪杰。

相(xiang)比于前作(zuo)(zuo),本作(zuo)(zuo)畫面在色(se)(se)彩和人物模型上更加引人注目(mu),人物必殺技也做了相(xiang)當大的(de)(de)(de)改動,如隆增加了一招“火(huo)焰波動拳”,肯的(de)(de)(de)重升龍拳增加火(huo)屬性等(deng)(deng)等(deng)(deng)。而且本作(zuo)(zuo)在系列中第一次加入(ru)了諸如連(lian)擊、破招等(deng)(deng)現代(dai)格斗游戲的(de)(de)(de)要素。但是由于制(zhi)作(zuo)(zuo)匆忙,角色(se)(se)之間(jian)的(de)(de)(de)平衡性較差(cha),所(suo)以沒能超越(yue)《街霸2CE》的(de)(de)(de)經典地位。

4.超級街(jie)霸(ba)2X——絕世高手

1994年的(de)《超(chao)級街頭(tou)(tou)霸王2X》是《超(chao)級街霸2》再(zai)度加(jia)強的(de)版本,相比于前(qian)作,修(xiu)改了四(si)個地(di)方:在前(qian)作基礎上(shang)又加(jia)入(ru)了氣槽和超(chao)必殺技的(de)系統;游(you)戲速度再(zai)度加(jia)快,是系列(lie)中(zhong)最(zui)快的(de);最(zui)終BOSS仍是維加(jia),但達(da)成(cheng)一(yi)定條件后,最(zui)終BOSS會變成(cheng)新人物——豪鬼(gui);游(you)戲平衡性得到極(ji)大改進(jin),可以(yi)說是街霸2歷代版本里最(zui)平衡的(de)一(yi)代。由于以(yi)上(shang)改進(jin),《超(chao)級街頭(tou)(tou)霸王2X》最(zui)終超(chao)越《街頭(tou)(tou)霸王2CE》成(cheng)為(wei)了當(dang)時日(ri)本投幣量(liang)最(zui)多的(de)格(ge)斗游(you)戲。

2003年在PS2上又(you)推出了《超級街霸2X—15周年紀念版》,該版可以選(xuan)擇使用過去任意一個版本的系統下的人物對戰。

出招表

肯-紅人

波(bo)動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍(long)卷旋(xuan)風腳 : ↓↙← + K

空(kong)中(zhong)(zhong)龍卷旋風(feng)腳 : 空(kong)中(zhong)(zhong) + ↓↙← + K

隆-白人

刮骨鎖 : → + 中P

波動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍(long)卷旋風腳 : ↓↙← + K

嘉米-女兵

螺旋飛(fei)箭 : ↓↘→ + K

加(jia)農回旋腳 : →↓↘+ K

音速(su)回旋拳 : ←↙↓↘→ + P

布蘭卡-野人

雷霆放電 : P 連打(da)

回旋攻擊 : ←集氣→ + P

直升回旋攻(gong)擊 : ↓集氣↑ + K

直落回旋攻擊 : ←集氣→ + K

春麗

百(bai)裂腳 : K 連打

氣功(gong)拳(quan) : ←↙↓↘→ + P

回旋(xuan)鶴腳蹴(cu): ↓集(ji)氣↑ + K

迪杰-DJ

真空斬 : ←集(ji)氣→ + P

雙重回旋踢 : ←集氣(qi)→ + K

機(ji)槍上勾拳 : ↓集氣↑ + P 連打

達爾西-長手

瑜珈之(zhi)火 : ↓↘→ + P

瑜珈(jia)之焰 : ←↙↓↘→ + P

瑜珈隱身 : →↓↘或 ←↓↙ + 3P或3k同時押

飛龍

烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可連續(xu)輸入三次 )

熾炎腳 : ←↓↙+ K

直下(xia)落踵(zhong) : ← 或 → + 中(zhong)K

遠擊腳 : ← 或 → + 強K

古烈-大兵

音速手刀 : ←集氣→ + P

倒旋踢(ti) : ↓集(ji)氣↑ + K

本田-相撲

百裂張手 : P 連(lian)打

超(chao)級頭錘 : ←集氣(qi)→ + P

百貫落(luo) : ↓集氣(qi)↑ + K

桑基爾夫-大力士

雙截拳 : 3P 同時押(ya) ( 中拳 + 重拳 )

高速雙(shuang)截(jie)拳 : 3K 同時押(ya) ( 輕腳(jiao) + 中腳(jiao) )

螺旋大(da)坐 : 轉(zhuan)一圈 + P ( 近 )

強力(li)抱擊 : 轉一圈 + K ( 遠 )

回(hui)旋強力抱擊 : 轉一圈 + K ( 近 )

沙卡特-泰王

虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P

虎刃波( 低(di) ) : ↓↘→ + K

升虎拳 : →↓↘+ P

虎(hu)膝擊 : ↓↘→↗+ K

獵鷹-印第安人

兀鷹頭錘 : 眺躍上升中 3P 同時押

飛鷹氣旋 : →↓↘+ P

墨西哥臺風 : 轉一圈(quan) + P

巴洛克-假面

鷹爪(zhua)擊 : ↓集氣(qi)↑ + K 跳起(qi)后 + P

倒摔擊 : ↓集氣↑ + K 跳起(qi)后近敵 + P

回(hui)旋(xuan)攻擊(ji) : ←集(ji)氣(qi)→ + P

空中沖(chong)擊 : ↓集(ji)氣↑ + P

維加-警察

←集氣→ + P

←集(ji)氣→ + K

↓集(ji)氣↑ + K(空中可控制(zhi)方向(xiang))

↓集(ji)氣↑ + K后,+P

拜森-拳王

沖刺(ci)直拳 : ←集(ji)氣(qi)→ + P

沖(chong)刺勾拳 : ←集(ji)氣→ + K

回旋沖刺直拳 : 3P 押(ya)住,再(zai)同(tong)時放開

頭擊 : ↓集氣(qi)↑ + P

箭頭在(zai)鍵盤上表示的是你玩游戲用的上下左右。

游戲階段編輯

游戲分7個(ge)模(mo)式(shi):6個(ge)通常模(mo)式(shi) 附加(jia)一(yi)個(ge)隱藏(zang)模(mo)式(shi)。

模(mo)(mo)式(shi)1:ARCADE 街機模(mo)(mo)式(shi) 在(zai)(zai)這(zhe)(zhe)個模(mo)(mo)式(shi)里可以(yi)挑戰10名對手(shou)。在(zai)(zai)這(zhe)(zhe)里可以(yi)獲得VS POINT

獲得(de)的VS POINT 可以出現隱藏模式。

模式(shi)2:OPTION 就是調動游(you)戲(xi)系統的地方 LEVEL:游(you)戲(xi)難度(du) 從1~8級,越(yue)高越(yue)難。

TIME:游(you)戲時間 30M 60M 99M 00M

ROUND:游戲局數 1R 3R

DAMAGE:力(li)量(liang) 從1~4 數值越高力(li)量(liang)就越強(qiang) 對手(shou)就失血越多

BUTTON:按(an)鍵(jian)設定(ding)

LIGHT P:輕(qing)拳 出拳速度最(zui)快 力(li)量最(zui)小 是連續技達成的必要

MEDIUM P:中拳(quan) 出(chu)拳(quan)速度(du)中等 力量中等 可以接必殺技

HEAVY P:重拳 出拳速度最慢 力量(liang)最強(qiang) 通常4下就(jiu)可以昏迷對手。

LIGHT K:輕腿 出腿速度(du)最快 力量(liang)最小 是連續(xu)技達成的必要 也是破防的重要招

MEDIUM:中等(deng)腿(中腿?好象有點(dian)不(bu)對勁(jing)) 出(chu)腿速度中等(deng) 力(li)量(liang)中等(deng) 不(bu)建議(yi)使用(yong)

HEAVY:重腿 出腿速度最慢 力量(liang)最大 攻擊(ji),防御使用最頻繁(fan)的招

DEFAULT:回復到默認鍵位(wei)

模式(shi)3:SURVIVAL:隱藏模式(shi) 根據獲得(de)的VS POINT值獲得(de)

1.汽(qi)車(che)(che) 在規定的時間內 將汽(qi)車(che)(che)打廢(好象是 本田)

2.木箱 在規(gui)定的時間內 將20個木箱依次擊破

3.木箱(上(shang)級(ji))在規定的時間內 將20個木箱依次擊破

4.VS 5個對手 血量很(hen)少(shao),隨(sui)著(zhu)擊(ji)(ji)破數(shu)的增(zeng)加,對手的血也會增(zeng)加,自己(ji)每(mei)擊(ji)(ji)破1名(ming)對手,補(bu)償18的血值

5.VS 10個(ge)對手 同上(shang)

6.VS 30個對手 同上

7.VS 50個對手 同上

8.VS 100個對(dui)手 同上(超難(nan)的(de)說,沒有一(yi)定基礎,不要輕易挑戰,就(jiu)連LV1的(de)NPC難(nan)的(de)都令人發(fa)指!)

模式(shi)4:TRAINNG 訓(xun)練模式(shi) 在這個模式(shi)下,可以訓(xun)練自(zi)己(ji)喜歡的角色的連續技,必殺(sha)技等,是一個重要的模式(shi).

模(mo)式(shi)5:VS 對(dui)戰(zhan)模(mo)式(shi) 兩名玩家通過USB連機(ji)線進(jin)行對(dui)戰(zhan),實現2人對(dui)打的快樂~

模式6:TIME ATTACK 是(shi)一個(ge)十分(fen)BT的模式 在這(zhe)里可以分(fen)別挑(tiao)戰(zhan):

1:8個通常人物 全(quan)部以(yi)街機模式為準,對手全(quan)部滿血,但(dan)是對于(yu)自己依然是每回合補償18血液..(郁悶中)

2.挑戰4大天(tian)王 全部(bu)(bu)以街機模式為準(zhun),對手全部(bu)(bu)滿血,自己的(de)補償依然是18,好似CAPCOM要我們(men)體會(hui)4大天(tian)王的(de)BT?( -_ -!)

3.挑戰 真豪鬼 好(hao)難好(hao)難的(de)說,豪鬼一(yi)個(ge)升龍拳(quan)損(sun)我大半管(還是1一(yi)級力(li)量呢,好(hao)變態)

4.挑(tiao)戰隆-肯-真豪鬼(要(yao)說挑(tiao)戰真豪鬼困難(nan),那這個....就更(geng)更(geng)BT了!)

5.挑(tiao)戰全部對手,共17名!依(yi)然按(an)照街機模式,補償(chang)方式依(yi)舊是擊敗一個(ge)對手補償(chang)18血

模式(shi)7:GALLERY 游戲圖片(pian)收集模式(shi) 包含了17名角色的(de)選人畫面(mian),清關(guan)畫面(mian),通關(guan)畫面(mian)。很有(you)特(te)殊意義(yi)!

隱藏模式達(da)成(cheng)條件解析(xi)::游戲中有(you)一個VS POINT值,大家注意了(le)

當在(zai)ARCADE模式(shi)使(shi)用角(jiao)色時,每清關一(yi)次,就(jiu)會出現VS POINT 的(de)統計,戰(zhan)斗效果越好,分值就(jiu)越高(gao),當分別達到(dao)VS P100 VS P500 VS P1000 VS P1500 VS 2000 VS P4000 VS P8000

VS P9999時(shi)就(jiu)會出現(xian)全部隱藏(zang)模(mo)式。

他們是(shi):(按(an)順序(xu))1.SURVIVAL模式(按(an)照VS P值的增加(jia),會(hui)依次(ci)增加(jia)其他模式,像打(da)汽(qi)車(che),打(da)木箱等(deng)...)

2.TIMA ATTACK模式

3.豪(hao)鬼使(shi)用(yong)可能

4.真豪鬼使(shi)用可能

5.欣賞全(quan)部角色(se)原畫設定(ding)(HOT!)

秘籍編輯

1.隱(yin)藏十六人(ren)選法:

把(ba)光標移到指定(ding)(ding)人(ren)物選定(ding)(ding)(按鈕(niu)選定(ding)(ding))在飛機起飛前(qian)輸(shu)入(ru)密碼按重拳(quan)

6664 8882 6444 8222 6644 4466 6446 8228

4446 2228 4666 2888 8822 2288 4664 2882

2.豪鬼選法:

把光標(biao)移(yi)到RYU T-HAWK GUILE CAMMY RYU各停一秒(miao)

我想說的(de)是在第(di)二次RYU停完一(yi)秒(miao)后(hou)可以選到任(ren)何角色上按開始加三個拳(quan)扭

這樣(yang)可(ke)以(yi)以(yi)該角色旅行(xing)世界,不用老是打RYU的敵人(ren)

3.DHALSIM隱形:

使用(yong)方法(fa):中(zhong)P+中(zhong)K+↓↘→

使用后:畫面中只剩對(dui)手一人

解(jie)開(kai)方法:讓敵(di)人打中(zhong)自己,便可解(jie)開(kai),即出現

注意事(shi)項:必(bi)需在時間到之(zhi)前解開,否則無(wu)法繼續游戲

4.兩(liang)個RYU在畫面中(GUILE變成RYU):

選RYU之后,在(zai)GUILE那(nei)關故意輸給(gei)計算機,然后投(tou)錢繼續接關按(an)2P的開始(shi)鍵出來,再選RYU,這(zhe)時(shi),原本應

該是GUILE卻變成了RYU,兩(liang)個一模一樣的RYU在屏幕上

5.GUILE金雞獨立:

使用方法:先靠近(jin)敵(di)人,再按重(zhong)K,使GUILE翻(fan)轉踢,在(zai)腳落地之前,輸入”←タメ→+P”

使用后:會(hui)以一只腳站立在原地

解開方法(fa):輸入↓タメ↑+K就(jiu)可以(yi)了

6.連體嬰:

使用方法:在按中P摔(shuai)敵人(ren)的一瞬間,快(kuai)速輸入↓タメ↑+K

使用后:敵人(ren)會以受傷時的姿態停止不(bu)動,并連在你(ni)旁邊,無法分開(kai)

解開方法(fa):按(an)重(zhong)K+中P+←タメ→

注(zhu)意事(shi)項:必需在時間(jian)到之前解開,否則無(wu)法繼續游戲

使用時小訣竅:可以先輸入↓タメ↑+中P,在要到(dao)↑之前,再按中k

解(jie)開時的小訣(jue)竅:先輸入←タメ→+重(zhong)k,再(zai)要(yao)到→之前(qian),再(zai)按中p

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