內容簡介
時至今日,街頭霸王2常常被(bei)(bei)列入游(you)(you)(you)戲(xi)史上最偉大(da)的(de)(de)電子游(you)(you)(you)戲(xi)之一。它(ta)廣(guang)泛地(di)被(bei)(bei)認為是(shi)格斗(dou)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)先驅,并仍然被(bei)(bei)很多純(chun)粹主義者認為是(shi)該類作品(pin)當(dang)中最優(you)秀的(de)(de)例子,因它(ta)更注重操縱性及可玩性,而不依(yi)靠圖像和(he)動(dong)畫。特別是(shi)其(qi)操縱系(xi)統(tong),其(qi)后的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)常常模仿(fang)它(ta)的(de)(de)系(xi)統(tong),包括其(qi)他CAPCOM的(de)(de)格斗(dou)游(you)(you)(you)戲(xi)。
歷史意義
對于主機界
1992年6月(yue)10日,SFC版《街頭(tou)霸(ba)王(wang)II》上市(shi),這(zhe)部作(zuo)品日本本土達到累計288萬(wan)份(fen)、全球總銷(xiao)量破630萬(wan)份(fen),是CAPCOM至今為止成(cheng)績最出(chu)色的(de)家用(yong)(yong)機軟件(jian),也是格斗類游戲不可(ke)逾越的(de)里程(cheng)碑。日美兩地接踵上市(shi)的(de)《街頭(tou)霸(ba)王(wang)II》對SFC的(de)硬(ying)件(jian)銷(xiao)量起(qi)到了(le)巨大促進作(zuo)用(yong)(yong),1992年圣誕商戰期間成(cheng)功出(chu)貨(huo)200萬(wan)臺。
對于游戲界
空手道(dao)和初代(dai)的(de)(de)街(jie)頭霸(ba)王,這兩款于街(jie)頭霸(ba)王2之前發行(xing)的(de)(de)單對單格斗(dou)游戲,已經逐漸(jian)為人淡忘,盡(jin)管街(jie)霸(ba)2不(bu)是(shi)歷史上第一(yi)款格斗(dou)游戲,但(dan)它卻是(shi)后(hou)來所有(you)格斗(dou)游戲的(de)(de)基礎,后(hou)來的(de)(de)幾乎所有(you)格斗(dou)游戲都遵循了(le)街(jie)霸(ba)2的(de)(de)各種設定。
對于卡普空
CAPCOM,92年(nian)下半年(nian)四個月里三次(ci)發表(biao)業(ye)績上方修(xiu)正報(bao)告,當(dang)年(nian)期純利潤創記錄(lu)突破(po)150億日(ri)圓,CAPCOM股票于1993年(nian)8月在大(da)阪證券(quan)交易所上市,同時斥資興(xing)建自社辦公(gong)大(da)樓。
登場人物
最終版本的(de)(de)《超(chao)級街頭(tou)霸王2X》中共有16個(ge)(ge)角色,分別來自不(bu)(bu)同的(de)(de)國度,玩(wan)家可(ke)以選(xuan)擇其一(yi)(yi),并與分布全球的(de)(de)所(suo)有角色一(yi)(yi)一(yi)(yi)對戰(zhan)(zhan)。當所(suo)有的(de)(de)角色被打敗后(hou),四(si)個(ge)(ge)Boss將會(hui)逐一(yi)(yi)挑戰(zhan)(zhan)(盡(jin)管(guan)這四(si)個(ge)(ge)BOSS本身也是可(ke)選(xuan)人物),普通最終Boss為(wei)維加,隱(yin)藏最終BOSS為(wei)豪鬼(豪鬼本身不(bu)(bu)可(ke)選(xuan))。 四(si)個(ge)(ge)Boss名(ming)(ming)字(zi)在(zai)海(hai)外版和日本版不(bu)(bu)一(yi)(yi)樣的(de)(de)(例如:拳(quan)手M.拜森(sen)因為(wei)名(ming)(ming)字(zi)讀(du)音近(jin)似當時著名(ming)(ming)拳(quan)手泰森(sen),CAPCOM為(wei)免游戲因此(ci)侵犯肖像權,故此(ci)易(yi)名(ming)(ming)為(wei)巴洛(luo)克(ke))。
隆(Ryu)——白人:JAPAN日本
肯(Ken Masters)——紅人:USA美國
春麗(Chun-Li):CHINA中國(guo)
桑吉爾夫(Zangief)——大力士:USSR蘇(su)聯
古烈(Guile)——大兵:USA美國
本田(E.Honda)——相撲:JAPAN日本
達爾西姆(mu)(Dhaisim)——長手:INDIA印度
布蘭卡(ka)(Blanka)——野人:BRAZIL巴西
迪杰(Deejay)——DJ:JAMAICA牙(ya)買加(jia)
獵(lie)鷹(T.Hawk)——印(yin)第安(an)人:MAXICO墨西(xi)哥
嘉米(Cammy)——女兵(bing):ENGLAND英國
飛(fei)龍(long)(Fei Long):HONG KONG中國(guo)香港(gang)
拜森(sen)(M.Bison)——拳(quan)王:USA美國
巴洛(luo)克(Balrog)——假面(mian):SPAIN西班牙
沙(sha)加特(Sagat)——泰王:THAILAND泰國
維加(Vega)——警察:SHADOWLAW邪惡帝國
游戲版本
1.街霸2原(yuan)版——天(tian)下斗士
原版《街(jie)霸2》于(yu)1991年推出,可選人物只有8人(四大天王(wang)作為(wei)四個BOSS不(bu)(bu)可選);游戲本(ben)身平衡性極差,古(gu)烈(lie)(玩家一般稱大兵)的性能絕對(dui)凌駕于(yu)其(qi)他7個角(jiao)色,而主角(jiao)隆和春麗(li)也絕對(dui)強(qiang)于(yu)剩下的人;二人對(dui)戰(zhan)時雙(shuang)方不(bu)(bu)可選用同一個人物。
2.街霸2CE——四(si)大天王
1992年,鑒于街(jie)霸2的(de)巨大(da)(da)成功,卡普空又推(tui)出了(le)街(jie)霸2的(de)改進版(ban)本——《街(jie)頭霸王(wang)2CE》(STREET FIGHTERⅡ CHAMPION EDITION,也叫STREET FIGHTERⅡ DASH),俗稱“12人(ren)(ren)街(jie)霸”相比(bi)于前作,本版(ban)有三(san)大(da)(da)改動:一(yi)是原(yuan)版(ban)的(de)四個BOSS——四大(da)(da)天王(wang)也成為(wei)(wei)了(le)可(ke)(ke)選角(jiao)色(se),因此可(ke)(ke)用人(ren)(ren)物(wu)(wu)達到了(le)12人(ren)(ren);二(er)是對(dui)游戲平衡性(xing)進行(xing)調整(四大(da)(da)天王(wang)變成可(ke)(ke)選角(jiao)色(se),自(zi)然(ran)(ran)(ran)也經過了(le)削弱),雖然(ran)(ran)(ran)最后(hou)大(da)(da)兵古烈和警察維嘉的(de)性(xing)能依(yi)然(ran)(ran)(ran)明顯高于其他人(ren)(ren)(當時各種大(da)(da)賽的(de)冠軍基本上都是選用這倆人(ren)(ren)物(wu)(wu)之一(yi),一(yi)度被(bei)粉絲稱為(wei)(wei)“兵警之戰”),但總(zong)體(ti)來(lai)講,比(bi)街(jie)霸2原(yuan)版(ban)好了(le)很多;三(san)是二(er)人(ren)(ren)對(dui)戰時可(ke)(ke)以選用同一(yi)人(ren)(ren)物(wu)(wu),只不過人(ren)(ren)物(wu)(wu)顏色(se)不同。
如今,人們(men)常說(shuo)的街霸2實際就是(shi)指(zhi)街霸2CE,原版街霸2由于以(yi)上(shang)三個缺點,自街霸2CE上(shang)市后就被取代了。
另外,本作還(huan)有(you)一(yi)個修(xiu)改版——STREET FIGHTERⅡ TURBO,該版和街(jie)霸(ba)2CE的唯一(yi)區別就是該版游戲速度很快(街(jie)霸(ba)2CE相(xiang)當于(yu)“慢節(jie)奏(zou)街(jie)霸(ba)2”,街(jie)霸(ba)2TURBO相(xiang)當于(yu)“快節(jie)奏(zou)街(jie)霸(ba)2”),但由于(yu)節(jie)奏(zou)速度過快,不適合作為競技(ji)比賽項目,所(suo)以流行程度遠不如街(jie)霸(ba)2CE(但在(zai)當時仍取得了日本210萬(wan)份、全球(qiu)累計410萬(wan)份的成績)。
3.超級街霸2——新(xin)挑戰者(zhe)
1993年的(de)《超(chao)級街頭霸王2》,俗稱“16人街霸”。系列從(cong)本作(zuo)起移師CPS-2基板,人物(wu)頭像和音(yin)樂全(quan)部(bu)重制,增(zeng)加四位新人物(wu):嘉米、飛龍、獵鷹、迪(di)杰。
相比于(yu)前(qian)作,本作畫面在色彩和人(ren)物模(mo)型上更(geng)加(jia)引人(ren)注目,人(ren)物必殺技也做了(le)(le)(le)相當大的改(gai)動(dong),如(ru)(ru)隆增加(jia)了(le)(le)(le)一招(zhao)“火焰波動(dong)拳”,肯(ken)的重升龍拳增加(jia)火屬性等(deng)等(deng)。而(er)且本作在系列中(zhong)第一次加(jia)入(ru)了(le)(le)(le)諸如(ru)(ru)連擊(ji)、破招(zhao)等(deng)現代(dai)格斗游戲的要素。但是由于(yu)制作匆忙,角色之間的平衡性較差,所以沒能超越《街(jie)霸2CE》的經典地位。
4.超級街霸2X——絕(jue)世高手(shou)
1994年(nian)的(de)(de)《超(chao)級街頭霸(ba)(ba)王(wang)2X》是《超(chao)級街霸(ba)(ba)2》再(zai)度加強的(de)(de)版本(ben),相比于前作(zuo),修改(gai)了四個地方:在(zai)前作(zuo)基礎上(shang)又加入了氣槽和超(chao)必殺(sha)技(ji)的(de)(de)系統(tong);游戲速度再(zai)度加快,是系列中(zhong)最(zui)快的(de)(de);最(zui)終BOSS仍是維(wei)加,但(dan)達成一(yi)定(ding)條件后,最(zui)終BOSS會變(bian)成新(xin)人物——豪(hao)鬼;游戲平衡(heng)性得(de)到極大改(gai)進,可以說是街霸(ba)(ba)2歷代版本(ben)里最(zui)平衡(heng)的(de)(de)一(yi)代。由于以上(shang)改(gai)進,《超(chao)級街頭霸(ba)(ba)王(wang)2X》最(zui)終超(chao)越(yue)《街頭霸(ba)(ba)王(wang)2CE》成為了當時日本(ben)投幣量(liang)最(zui)多的(de)(de)格斗游戲。
2003年在(zai)PS2上又(you)推出了《超(chao)級街霸2X—15周年紀(ji)念(nian)版》,該版可以(yi)選擇使用過去任意一(yi)個(ge)版本(ben)的(de)系統(tong)下的(de)人(ren)物對戰。
出招表
肯-紅人
波動拳 : ↓↘→ + P
升(sheng)龍拳 : →↓↘+ P
龍卷旋風腳 : ↓↙← + K
空(kong)中龍卷旋風腳(jiao) : 空(kong)中 + ↓↙← + K
隆-白人
刮(gua)骨(gu)鎖(suo) : → + 中P
波動拳 : ↓↘→ + P
升(sheng)龍(long)拳 : →↓↘+ P
龍卷(juan)旋風腳 : ↓↙← + K
嘉米-女兵
螺旋飛箭 : ↓↘→ + K
加農回旋腳 : →↓↘+ K
音速回旋拳 : ←↙↓↘→ + P
布蘭卡-野人
雷霆放電 : P 連打
回旋攻(gong)擊 : ←集(ji)氣→ + P
直升回(hui)旋攻擊 : ↓集氣↑ + K
直落回(hui)旋攻擊 : ←集氣→ + K
春麗
百裂腳(jiao) : K 連(lian)打
氣功拳 : ←↙↓↘→ + P
回旋鶴腳蹴: ↓集(ji)氣↑ + K
迪杰-DJ
真空斬 : ←集氣(qi)→ + P
雙重回(hui)旋(xuan)踢 : ←集氣→ + K
機槍上勾拳 : ↓集氣↑ + P 連打
達爾西-長手
瑜珈(jia)之火(huo) : ↓↘→ + P
瑜珈之(zhi)焰 : ←↙↓↘→ + P
瑜珈隱身 : →↓↘或(huo) ←↓↙ + 3P或(huo)3k同時押
飛龍
烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可連(lian)續輸入三次 )
熾炎(yan)腳(jiao) : ←↓↙+ K
直(zhi)下落踵 : ← 或 → + 中K
遠擊腳(jiao) : ← 或 → + 強K
古烈-大兵
音速手刀 : ←集氣→ + P
倒旋踢(ti) : ↓集(ji)氣(qi)↑ + K
本田-相撲
百裂張手 : P 連打
超級(ji)頭錘(chui) : ←集(ji)氣→ + P
百貫落(luo) : ↓集氣↑ + K
桑基爾夫(fu)-大力士(shi)
雙截拳(quan)(quan) : 3P 同(tong)時(shi)押 ( 中拳(quan)(quan) + 重拳(quan)(quan) )
高速雙(shuang)截拳 : 3K 同時(shi)押(ya) ( 輕腳 + 中腳 )
螺(luo)旋大(da)坐(zuo) : 轉一圈 + P ( 近 )
強力抱(bao)擊(ji) : 轉一圈 + K ( 遠 )
回旋強力(li)抱擊 : 轉一圈 + K ( 近(jin) )
沙卡特-泰王
虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P
虎(hu)刃波( 低 ) : ↓↘→ + K
升虎拳 : →↓↘+ P
虎膝(xi)擊 : ↓↘→↗+ K
獵鷹-印第安人
兀鷹頭錘 : 眺(tiao)躍上升中 3P 同時押
飛鷹氣旋 : →↓↘+ P
墨西哥臺風 : 轉一圈 + P
巴洛克-假面
鷹爪(zhua)擊 : ↓集氣↑ + K 跳(tiao)起后 + P
倒摔擊 : ↓集氣(qi)↑ + K 跳起(qi)后近敵 + P
回旋攻擊 : ←集氣→ + P
空中沖擊 : ↓集氣↑ + P
維加-警察
←集(ji)氣(qi)→ + P
←集(ji)氣(qi)→ + K
↓集(ji)氣(qi)↑ + K(空中可控制方向)
↓集氣↑ + K后,+P
拜森-拳王
沖刺(ci)直(zhi)拳 : ←集氣→ + P
沖(chong)刺勾拳 : ←集氣→ + K
回旋(xuan)沖刺直拳(quan) : 3P 押住,再同(tong)時放(fang)開
頭擊 : ↓集氣(qi)↑ + P
箭頭(tou)在鍵盤上(shang)表示(shi)的是你玩(wan)游戲用的上(shang)下(xia)左右(you)。
游戲階段編輯
游戲(xi)分7個模式:6個通常(chang)模式 附加(jia)一(yi)個隱(yin)藏模式。
模(mo)式1:ARCADE 街機模(mo)式 在(zai)這(zhe)個(ge)模(mo)式里可以(yi)挑戰10名對手。在(zai)這(zhe)里可以(yi)獲得VS POINT
獲得(de)的VS POINT 可(ke)以出現(xian)隱藏模式。
模式2:OPTION 就(jiu)是(shi)調動游戲系(xi)統(tong)的地(di)方 LEVEL:游戲難(nan)度 從1~8級,越高越難(nan)。
TIME:游戲時間 30M 60M 99M 00M
ROUND:游(you)戲局數 1R 3R
DAMAGE:力(li)量 從1~4 數值(zhi)越高(gao)力(li)量就越強 對手就失血越多
BUTTON:按鍵設定
LIGHT P:輕拳 出拳速度(du)最(zui)快 力(li)量最(zui)小 是連續技達成的必要
MEDIUM P:中(zhong)拳 出拳速度(du)中(zhong)等(deng) 力量中(zhong)等(deng) 可以接必殺(sha)技(ji)
HEAVY P:重拳 出拳速度最慢(man) 力量最強 通常4下就可以昏迷(mi)對手(shou)。
LIGHT K:輕腿 出腿速度最快(kuai) 力(li)量(liang)最小(xiao) 是連續技達成的必(bi)要 也是破防的重要招
MEDIUM:中(zhong)等腿(中(zhong)腿?好象(xiang)有點不對勁) 出腿速度中(zhong)等 力量中(zhong)等 不建(jian)議使用(yong)
HEAVY:重腿(tui) 出腿(tui)速度最慢 力(li)量最大 攻擊,防御使(shi)用最頻繁的招
DEFAULT:回復(fu)到默認鍵位
模式3:SURVIVAL:隱藏模式 根(gen)據獲得的VS POINT值獲得
1.汽(qi)車 在規定的時間內 將汽(qi)車打廢(好(hao)象是 本田)
2.木箱 在規定(ding)的(de)時間內 將20個木箱依(yi)次擊(ji)破
3.木(mu)箱(上(shang)級)在規定的(de)時間內(nei) 將20個木(mu)箱依次擊破
4.VS 5個對手 血量很少(shao),隨著擊破(po)數的增加,對手的血也(ye)會增加,自己每擊破(po)1名對手,補償18的血值(zhi)
5.VS 10個對手 同上
6.VS 30個對手(shou) 同上
7.VS 50個(ge)對手 同上
8.VS 100個對手(shou) 同上(超難(nan)(nan)的(de)說,沒有一定(ding)基(ji)礎,不要輕易挑戰,就(jiu)連(lian)LV1的(de)NPC難(nan)(nan)的(de)都令(ling)人發指(zhi)!)
模式4:TRAINNG 訓練模式 在這個模式下,可以訓練自己(ji)喜歡的角(jiao)色的連續技,必殺技等(deng),是一(yi)個重要的模式.
模式(shi)5:VS 對(dui)戰模式(shi) 兩名玩家(jia)通過USB連(lian)機(ji)線進(jin)行對(dui)戰,實現(xian)2人(ren)對(dui)打(da)的快樂~
模(mo)式(shi)6:TIME ATTACK 是一個十(shi)分BT的模(mo)式(shi) 在這里可(ke)以分別(bie)挑戰:
1:8個(ge)通常人物 全(quan)部以街機模式為準(zhun),對(dui)手全(quan)部滿(man)血,但是對(dui)于自己依然是每(mei)回合補償18血液..(郁悶中)
2.挑(tiao)戰4大(da)天(tian)王(wang) 全部(bu)以街機模式為(wei)準(zhun),對手(shou)全部(bu)滿血,自己的(de)補償(chang)依然是18,好似CAPCOM要我(wo)們體(ti)會(hui)4大(da)天(tian)王(wang)的(de)BT?( -_ -!)
3.挑戰(zhan) 真豪鬼 好難好難的說,豪鬼一個(ge)升(sheng)龍拳損我大半(ban)管(還是1一級力(li)量(liang)呢,好變態)
4.挑(tiao)戰隆(long)-肯(ken)-真(zhen)豪鬼(要說挑(tiao)戰真(zhen)豪鬼困難,那這個....就(jiu)更更BT了!)
5.挑戰全部對(dui)手,共17名!依然按照街(jie)機(ji)模(mo)式(shi),補償方式(shi)依舊是擊敗一個對(dui)手補償18血
模式7:GALLERY 游戲(xi)圖片收集模式 包含了17名角色的選人(ren)畫(hua)面,清關畫(hua)面,通關畫(hua)面。很(hen)有特殊意義(yi)!
隱(yin)藏模式達成條件解(jie)析(xi)::游(you)戲(xi)中有一(yi)個VS POINT值(zhi),大家注意了
當在ARCADE模式(shi)使用角色時,每清關一次,就(jiu)會(hui)出現VS POINT 的(de)統計,戰斗效果越(yue)好,分值就(jiu)越(yue)高,當分別達到(dao)VS P100 VS P500 VS P1000 VS P1500 VS 2000 VS P4000 VS P8000
VS P9999時就會出現全部隱藏(zang)模式。
他(ta)們是:(按順序)1.SURVIVAL模式(shi)(按照VS P值的增加,會依次(ci)增加其他(ta)模式(shi),像(xiang)打汽車,打木箱(xiang)等...)
2.TIMA ATTACK模式
3.豪鬼使用可能(neng)
4.真豪(hao)鬼使(shi)用可(ke)能(neng)
5.欣賞全(quan)部角色(se)原畫設(she)定(ding)(HOT!)
秘籍編輯
1.隱藏十六(liu)人選法:
把光標移(yi)到指(zhi)定人物選(xuan)(xuan)定(按(an)(an)鈕選(xuan)(xuan)定)在飛機起飛前輸入密碼按(an)(an)重拳
6664 8882 6444 8222 6644 4466 6446 8228
4446 2228 4666 2888 8822 2288 4664 2882
2.豪鬼選法:
把光標(biao)移到RYU T-HAWK GUILE CAMMY RYU各停一秒
我想說的是在第二次(ci)RYU停完一(yi)秒后可以選到任(ren)何角色上按開始(shi)加三(san)個拳扭
這樣可以(yi)以(yi)該角色(se)旅行世界,不(bu)用老是(shi)打RYU的敵人
3.DHALSIM隱(yin)形:
使用方法:中(zhong)P+中(zhong)K+↓↘→
使用(yong)后:畫面(mian)中只剩對手(shou)一人
解(jie)開方法:讓敵人打中自己(ji),便可解(jie)開,即出(chu)現(xian)
注意事(shi)項:必需在時間(jian)到之前解開,否則無法繼續游(you)戲
4.兩個RYU在畫面(mian)中(GUILE變成(cheng)RYU):
選RYU之后,在GUILE那關(guan)故意輸(shu)給計算機,然后投錢繼續接關(guan)按2P的開(kai)始(shi)鍵出來,再(zai)選RYU,這時,原本(ben)應
該是(shi)GUILE卻變成了RYU,兩個一模(mo)一樣的(de)RYU在屏(ping)幕上
5.GUILE金雞(ji)獨立(li):
使(shi)(shi)用方法:先靠(kao)近敵人,再按(an)重K,使(shi)(shi)GUILE翻轉踢,在腳落(luo)地之前,輸(shu)入”←タメ→+P”
使用后:會以一只腳站立(li)在原地
解開方法(fa):輸入(ru)↓タメ↑+K就可以了(le)
6.連體嬰:
使用方法:在按(an)中P摔敵(di)人的一瞬間,快速輸入↓タメ↑+K
使用后:敵人(ren)會以受(shou)傷時的姿態(tai)停止不動(dong),并連在你旁(pang)邊,無法分(fen)開
解開(kai)方(fang)法:按重K+中P+←タメ→
注意事(shi)項:必需在時間到之前解開,否則無(wu)法繼續游戲
使用(yong)時(shi)小訣竅:可(ke)以先輸入(ru)↓タメ↑+中P,在(zai)要到↑之前,再按中k
解開時的小訣(jue)竅:先(xian)輸入←タメ→+重k,再要(yao)到(dao)→之(zhi)前,再按中p