芒果视频下载

網站(zhan)分類
登錄 |    
《街頭霸王2》
0 票數:0 #游戲網游#
街頭霸王2,臺譯快打旋風2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戲。游戲中的角色來自不同的國度,有獨特的必殺技,有完整防御和進攻系統。1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機軟件,也是格斗類游戲不可逾越的里程碑。《街頭霸王II》對SFC的硬件銷量起到了巨大促進作用,1992年圣誕商戰期間成功出貨200萬臺。
  • 中文名: 街頭霸王(wang)2
  • 外文名: street fighter II
  • 類型: 格斗(dou)游戲
  • 制片地區: 日本、歐(ou)美
  • 發行/播出時間: 1992-01-01
詳細介紹 PROFILE +

內容簡介

時至(zhi)今日,街(jie)頭(tou)霸王2常常被(bei)(bei)列(lie)入(ru)游(you)(you)戲(xi)史上最偉大(da)的(de)(de)電子(zi)游(you)(you)戲(xi)之一。它(ta)廣泛地被(bei)(bei)認為(wei)(wei)是(shi)格斗(dou)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)先(xian)驅,并(bing)仍然被(bei)(bei)很(hen)多純粹主(zhu)義(yi)者認為(wei)(wei)是(shi)該類作(zuo)品(pin)當(dang)中最優秀(xiu)的(de)(de)例(li)子(zi),因它(ta)更注重操(cao)縱(zong)(zong)性(xing)及(ji)可(ke)玩性(xing),而不(bu)依靠圖像和動畫(hua)。特別是(shi)其操(cao)縱(zong)(zong)系(xi)統(tong),其后的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)常常模仿它(ta)的(de)(de)系(xi)統(tong),包括其他CAPCOM的(de)(de)格斗(dou)游(you)(you)戲(xi)。

歷史意義

對于主機界

1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市(shi),這部作品日本本土達到累計288萬(wan)份(fen)、全球總(zong)銷(xiao)量破630萬(wan)份(fen),是CAPCOM至今為止(zhi)成(cheng)績最出色的(de)家用機軟(ruan)件,也是格斗類游戲不可(ke)逾越的(de)里程碑。日美兩地(di)接(jie)踵上市(shi)的(de)《街頭霸王II》對SFC的(de)硬(ying)件銷(xiao)量起到了(le)巨大促進作用,1992年圣誕商(shang)戰期(qi)間(jian)成(cheng)功出貨200萬(wan)臺。

對于游戲界

空手道和初代的街(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang),這兩款于街(jie)(jie)頭霸(ba)王(wang)2之前(qian)發行的單(dan)對單(dan)格斗游戲(xi),已經逐(zhu)漸為人淡忘(wang),盡管(guan)街(jie)(jie)霸(ba)2不是(shi)(shi)歷史上第一款格斗游戲(xi),但(dan)它卻是(shi)(shi)后來(lai)所(suo)有格斗游戲(xi)的基礎,后來(lai)的幾乎所(suo)有格斗游戲(xi)都遵循了街(jie)(jie)霸(ba)2的各種(zhong)設定。

對于卡普空

CAPCOM,92年下半年四個月(yue)里(li)三次發表(biao)業(ye)績上(shang)方修正(zheng)報告,當(dang)年期純利潤創記錄突破150億(yi)日圓,CAPCOM股(gu)票(piao)于(yu)1993年8月(yue)在大阪證券(quan)交易所上(shang)市,同時斥資興建自社(she)辦(ban)公大樓。

登場人物

最(zui)終版(ban)本的(de)(de)《超級街頭霸王2X》中共有(you)(you)16個(ge)角色(se),分(fen)別(bie)來(lai)自不(bu)同的(de)(de)國(guo)度,玩家可以(yi)選(xuan)(xuan)擇(ze)其一(yi),并(bing)與分(fen)布全球的(de)(de)所有(you)(you)角色(se)一(yi)一(yi)對戰(zhan)。當所有(you)(you)的(de)(de)角色(se)被(bei)打敗后,四(si)個(ge)Boss將(jiang)會逐一(yi)挑戰(zhan)(盡(jin)管這四(si)個(ge)BOSS本身(shen)(shen)也(ye)是可選(xuan)(xuan)人(ren)物(wu)),普通(tong)最(zui)終Boss為(wei)維加,隱藏最(zui)終BOSS為(wei)豪鬼(豪鬼本身(shen)(shen)不(bu)可選(xuan)(xuan))。 四(si)個(ge)Boss名(ming)字在海外版(ban)和日本版(ban)不(bu)一(yi)樣的(de)(de)(例(li)如:拳手M.拜森因(yin)為(wei)名(ming)字讀(du)音(yin)近似當時著名(ming)拳手泰森,CAPCOM為(wei)免游戲因(yin)此侵犯肖像權(quan),故此易名(ming)為(wei)巴洛克)。

隆(long)(Ryu)——白人(ren):JAPAN日本

肯(Ken Masters)——紅人:USA美國

春麗(Chun-Li):CHINA中國

桑吉爾夫(Zangief)——大力士:USSR蘇聯(lian)

古烈(Guile)——大(da)兵:USA美(mei)國

本田(E.Honda)——相撲:JAPAN日本

達爾(er)西姆(Dhaisim)——長(chang)手:INDIA印度

布(bu)蘭(lan)卡(ka)(Blanka)——野人:BRAZIL巴西

迪(di)杰(Deejay)——DJ:JAMAICA牙買(mai)加

獵鷹(ying)(T.Hawk)——印第安(an)人(ren):MAXICO墨西哥

嘉米(Cammy)——女兵(bing):ENGLAND英國

飛龍(Fei Long):HONG KONG中國香(xiang)港

拜森(sen)(M.Bison)——拳王:USA美國(guo)

巴洛(luo)克(Balrog)——假面:SPAIN西班牙(ya)

沙(sha)加特(Sagat)——泰(tai)王:THAILAND泰(tai)國

維加(Vega)——警察:SHADOWLAW邪惡帝國

游戲版本

1.街霸2原版——天(tian)下斗(dou)士

原版《街(jie)霸2》于(yu)(yu)(yu)1991年推出,可選人(ren)(ren)物只有8人(ren)(ren)(四大(da)天王作為四個BOSS不可選);游戲(xi)本身平衡性極(ji)差,古(gu)烈(玩家一(yi)般稱大(da)兵)的性能絕(jue)對凌駕(jia)于(yu)(yu)(yu)其他7個角色,而主角隆和春麗也絕(jue)對強于(yu)(yu)(yu)剩下(xia)的人(ren)(ren);二(er)人(ren)(ren)對戰時雙方不可選用同一(yi)個人(ren)(ren)物。

2.街霸2CE——四(si)大天(tian)王

1992年,鑒于街(jie)(jie)霸2的(de)巨(ju)大(da)成功,卡普空又推出(chu)了街(jie)(jie)霸2的(de)改(gai)進版本(ben)——《街(jie)(jie)頭霸王2CE》(STREET FIGHTERⅡ CHAMPION EDITION,也(ye)(ye)叫STREET FIGHTERⅡ DASH),俗稱(cheng)“12人(ren)街(jie)(jie)霸”相比(bi)于前(qian)作(zuo),本(ben)版有(you)三大(da)改(gai)動(dong):一(yi)是(shi)原版的(de)四(si)個BOSS——四(si)大(da)天王也(ye)(ye)成為了可(ke)(ke)選角色(se),因此(ci)可(ke)(ke)用人(ren)物達到了12人(ren);二是(shi)對游戲(xi)平衡性(xing)進行調整(四(si)大(da)天王變(bian)成可(ke)(ke)選角色(se),自然(ran)也(ye)(ye)經過了削弱),雖然(ran)最(zui)后大(da)兵古烈和警(jing)(jing)察維嘉的(de)性(xing)能依(yi)然(ran)明顯高于其他(ta)人(ren)(當時各種大(da)賽的(de)冠軍基本(ben)上都是(shi)選用這倆人(ren)物之一(yi),一(yi)度被(bei)粉絲稱(cheng)為“兵警(jing)(jing)之戰(zhan)”),但總(zong)體來講(jiang),比(bi)街(jie)(jie)霸2原版好了很多;三是(shi)二人(ren)對戰(zhan)時可(ke)(ke)以選用同一(yi)人(ren)物,只不(bu)過人(ren)物顏色(se)不(bu)同。

如今,人們常說的街(jie)霸(ba)2實際就是指(zhi)街(jie)霸(ba)2CE,原版街(jie)霸(ba)2由于以上三個缺(que)點(dian),自街(jie)霸(ba)2CE上市后就被取代了。

另外,本作還(huan)有一(yi)個修(xiu)改版——STREET FIGHTERⅡ TURBO,該版和街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE的唯一(yi)區別就是(shi)該版游(you)戲(xi)速度很(hen)快(kuai)(街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE相(xiang)當(dang)于(yu)(yu)“慢節奏街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2”,街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2TURBO相(xiang)當(dang)于(yu)(yu)“快(kuai)節奏街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2”),但(dan)(dan)由于(yu)(yu)節奏速度過快(kuai),不適(shi)合作為競技比賽項目,所以流行程度遠不如街(jie)(jie)霸(ba)(ba)2CE(但(dan)(dan)在(zai)當(dang)時仍取得了日本210萬份、全球累計410萬份的成績)。

3.超級(ji)街霸(ba)2——新挑戰者

1993年(nian)的《超級(ji)街頭(tou)霸王2》,俗稱“16人(ren)(ren)街霸”。系列從本作(zuo)起(qi)移師CPS-2基板,人(ren)(ren)物(wu)頭(tou)像和(he)音樂(le)全部重制,增加四位新人(ren)(ren)物(wu):嘉米、飛龍(long)、獵鷹(ying)、迪杰。

相比于(yu)前作(zuo)(zuo),本(ben)作(zuo)(zuo)畫面(mian)在(zai)色(se)彩和(he)人(ren)物模型上更加引人(ren)注(zhu)目(mu),人(ren)物必殺(sha)技也做了相當大的改動(dong),如隆增加了一招“火焰波動(dong)拳(quan)”,肯的重升(sheng)龍(long)拳(quan)增加火屬性(xing)等等。而且(qie)本(ben)作(zuo)(zuo)在(zai)系列(lie)中第一次加入了諸如連(lian)擊(ji)、破招等現代格斗游戲的要素。但是由(you)于(yu)制作(zuo)(zuo)匆(cong)忙,角色(se)之間的平衡性(xing)較差,所以沒能超越(yue)《街霸2CE》的經典地位。

4.超級(ji)街霸2X——絕世高手

1994年的《超級(ji)(ji)街(jie)頭霸(ba)王(wang)2X》是《超級(ji)(ji)街(jie)霸(ba)2》再度(du)加(jia)(jia)(jia)強的版(ban)本(ben)(ben),相(xiang)比于前作,修改(gai)了(le)四個地方:在前作基(ji)礎上(shang)(shang)又加(jia)(jia)(jia)入了(le)氣(qi)槽(cao)和超必殺技的系統;游戲速度(du)再度(du)加(jia)(jia)(jia)快,是系列中最(zui)(zui)(zui)快的;最(zui)(zui)(zui)終BOSS仍是維加(jia)(jia)(jia),但達成一定條(tiao)件后(hou),最(zui)(zui)(zui)終BOSS會(hui)變成新人物——豪(hao)鬼;游戲平衡性得到(dao)極大改(gai)進,可(ke)以(yi)說(shuo)是街(jie)霸(ba)2歷代版(ban)本(ben)(ben)里最(zui)(zui)(zui)平衡的一代。由于以(yi)上(shang)(shang)改(gai)進,《超級(ji)(ji)街(jie)頭霸(ba)王(wang)2X》最(zui)(zui)(zui)終超越《街(jie)頭霸(ba)王(wang)2CE》成為(wei)了(le)當時(shi)日本(ben)(ben)投幣量最(zui)(zui)(zui)多的格斗游戲。

2003年在PS2上又(you)推出了《超級(ji)街霸2X—15周年紀念版》,該版可以選擇使(shi)用過去任意一(yi)個版本的系統下的人(ren)物對戰。

出招表

肯-紅人

波(bo)動(dong)拳 : ↓↘→ + P

升(sheng)龍拳 : →↓↘+ P

龍卷(juan)旋風腳 : ↓↙← + K

空中(zhong)龍(long)卷旋風腳 : 空中(zhong) + ↓↙← + K

隆-白人

刮骨鎖 : → + 中P

波動(dong)拳 : ↓↘→ + P

升龍(long)拳 : →↓↘+ P

龍卷旋風腳 : ↓↙← + K

嘉米-女兵

螺旋飛箭 : ↓↘→ + K

加農(nong)回旋腳 : →↓↘+ K

音速(su)回(hui)旋拳(quan) : ←↙↓↘→ + P

布蘭卡-野人

雷(lei)霆放(fang)電 : P 連打

回旋攻擊 : ←集氣→ + P

直升(sheng)回(hui)旋(xuan)攻(gong)擊 : ↓集氣↑ + K

直(zhi)落(luo)回旋(xuan)攻(gong)擊 : ←集氣→ + K

春麗

百(bai)裂(lie)腳 : K 連打(da)

氣功拳 : ←↙↓↘→ + P

回旋鶴腳(jiao)蹴: ↓集氣↑ + K

迪杰-DJ

真(zhen)空斬 : ←集氣→ + P

雙重回旋踢 : ←集(ji)氣→ + K

機(ji)槍(qiang)上(shang)勾拳 : ↓集氣↑ + P 連打

達爾西-長手

瑜珈之(zhi)火 : ↓↘→ + P

瑜(yu)珈之焰 : ←↙↓↘→ + P

瑜(yu)珈(jia)隱身 : →↓↘或(huo) ←↓↙ + 3P或(huo)3k同時押

飛龍

烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可連續(xu)輸入三次 )

熾炎(yan)腳 : ←↓↙+ K

直下(xia)落踵 : ← 或 → + 中K

遠擊腳 : ← 或 → + 強K

古烈-大兵

音速手刀 : ←集氣→ + P

倒旋踢(ti) : ↓集氣↑ + K

本田-相撲

百裂(lie)張手 : P 連打

超級(ji)頭錘 : ←集(ji)氣→ + P

百貫落 : ↓集氣↑ + K

桑基爾夫-大力士

雙截拳(quan) : 3P 同(tong)時押 ( 中拳(quan) + 重拳(quan) )

高速雙(shuang)截拳 : 3K 同時押(ya) ( 輕腳(jiao)(jiao) + 中腳(jiao)(jiao) )

螺旋大坐 : 轉一圈 + P ( 近(jin) )

強(qiang)力抱擊 : 轉一圈 + K ( 遠(yuan) )

回(hui)旋強力抱(bao)擊 : 轉(zhuan)一圈 + K ( 近 )

沙卡特-泰王

虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P

虎刃波(bo)( 低 ) : ↓↘→ + K

升虎拳 : →↓↘+ P

虎膝擊 : ↓↘→↗+ K

獵鷹-印第安人

兀鷹頭錘 : 眺躍上升中(zhong) 3P 同時押

飛鷹氣旋(xuan) : →↓↘+ P

墨西哥臺風 : 轉(zhuan)一圈 + P

巴洛克-假面

鷹爪擊 : ↓集(ji)氣↑ + K 跳起后(hou) + P

倒摔擊(ji) : ↓集氣↑ + K 跳起后近敵 + P

回旋(xuan)攻(gong)擊 : ←集氣→ + P

空中沖(chong)擊 : ↓集(ji)氣↑ + P

維加-警察

←集氣→ + P

←集(ji)氣→ + K

↓集氣↑ + K(空中可控制方(fang)向)

↓集氣↑ + K后,+P

拜森-拳王

沖刺直(zhi)拳(quan) : ←集氣→ + P

沖刺勾拳(quan) : ←集氣→ + K

回旋沖刺直(zhi)拳 : 3P 押住,再同時(shi)放開

頭擊 : ↓集氣↑ + P

箭(jian)頭(tou)在(zai)鍵盤上表示的(de)是你玩游戲用的(de)上下(xia)左右。

游戲階段編輯

游戲(xi)分7個模式:6個通常(chang)模式 附加一個隱藏模式。

模式1:ARCADE 街機(ji)模式 在(zai)這(zhe)個模式里(li)可以(yi)(yi)挑戰10名(ming)對手(shou)。在(zai)這(zhe)里(li)可以(yi)(yi)獲(huo)得VS POINT

獲得的(de)VS POINT 可(ke)以出現隱藏模式(shi)。

模式2:OPTION 就是調動游(you)戲系統的地方(fang) LEVEL:游(you)戲難度 從1~8級,越(yue)高(gao)越(yue)難。

TIME:游(you)戲(xi)時間(jian) 30M 60M 99M 00M

ROUND:游(you)戲局數 1R 3R

DAMAGE:力量 從1~4 數(shu)值(zhi)越高(gao)力量就越強 對(dui)手就失(shi)血越多

BUTTON:按鍵設定

LIGHT P:輕(qing)拳(quan) 出拳(quan)速度(du)最快 力量最小 是連(lian)續技達(da)成的必要(yao)

MEDIUM P:中(zhong)(zhong)拳 出拳速度中(zhong)(zhong)等 力量(liang)中(zhong)(zhong)等 可以接(jie)必(bi)殺技

HEAVY P:重拳(quan) 出拳(quan)速度最(zui)(zui)慢 力量(liang)最(zui)(zui)強 通常4下(xia)就可以昏迷對手。

LIGHT K:輕腿 出腿速度最(zui)快 力量(liang)最(zui)小(xiao) 是連(lian)續技(ji)達成(cheng)的必(bi)要 也(ye)是破防(fang)的重要招

MEDIUM:中等腿(tui)(中腿(tui)?好(hao)象有點不對(dui)勁) 出腿(tui)速度中等 力(li)量(liang)中等 不建議使用(yong)

HEAVY:重腿 出(chu)腿速度(du)最慢(man) 力量最大 攻擊(ji),防御(yu)使用最頻繁的招

DEFAULT:回(hui)復(fu)到默認鍵位

模(mo)式3:SURVIVAL:隱藏(zang)模(mo)式 根據獲得的VS POINT值獲得

1.汽(qi)車 在(zai)規定(ding)的時(shi)間內 將汽(qi)車打廢(好象(xiang)是(shi) 本(ben)田(tian))

2.木箱 在規(gui)定的時間內 將20個木箱依(yi)次擊破

3.木箱(上(shang)級)在(zai)規定的(de)時間內 將20個木箱依次擊(ji)破

4.VS 5個對手(shou)(shou) 血(xue)量很(hen)少,隨著擊(ji)破數的增(zeng)加,對手(shou)(shou)的血(xue)也(ye)會增(zeng)加,自(zi)己每擊(ji)破1名對手(shou)(shou),補(bu)償18的血(xue)值(zhi)

5.VS 10個(ge)對(dui)手 同上

6.VS 30個對手 同上

7.VS 50個對手 同上

8.VS 100個對手(shou) 同上(超難(nan)的(de)說(shuo),沒有一定基礎(chu),不要輕易挑戰(zhan),就連LV1的(de)NPC難(nan)的(de)都令人發(fa)指!)

模(mo)(mo)式4:TRAINNG 訓(xun)練模(mo)(mo)式 在這個模(mo)(mo)式下,可以訓(xun)練自己喜(xi)歡的角色的連續技(ji),必殺技(ji)等,是一個重要的模(mo)(mo)式.

模式5:VS 對戰(zhan)模式 兩(liang)名(ming)玩(wan)家通過USB連(lian)機線進(jin)行(xing)對戰(zhan),實(shi)現2人對打的快樂~

模式6:TIME ATTACK 是(shi)一個(ge)十分BT的模式 在這(zhe)里可以分別挑(tiao)戰:

1:8個通常人(ren)物(wu) 全(quan)部(bu)以街機模(mo)式為準,對手全(quan)部(bu)滿血,但是對于(yu)自(zi)己依然是每(mei)回(hui)合補償(chang)18血液..(郁(yu)悶(men)中)

2.挑戰(zhan)4大天(tian)王(wang) 全(quan)部以街機(ji)模式為準,對手(shou)全(quan)部滿血,自己的(de)(de)補(bu)償(chang)依(yi)然是18,好似CAPCOM要我們體(ti)會(hui)4大天(tian)王(wang)的(de)(de)BT?( -_ -!)

3.挑戰 真豪鬼(gui) 好難好難的說(shuo),豪鬼(gui)一個(ge)升龍拳損我(wo)大(da)半管(還是1一級力(li)量(liang)呢,好變態)

4.挑戰隆(long)-肯-真豪鬼(gui)(要說(shuo)挑戰真豪鬼(gui)困難,那這個....就更(geng)更(geng)BT了(le)!)

5.挑(tiao)戰全部對(dui)手,共17名!依(yi)然按照街(jie)機模式,補償(chang)方式依(yi)舊是擊敗一個對(dui)手補償(chang)18血

模(mo)式7:GALLERY 游(you)戲圖(tu)片收集模(mo)式 包含(han)了17名角色的選人(ren)畫(hua)面,清(qing)關(guan)(guan)畫(hua)面,通關(guan)(guan)畫(hua)面。很有特殊意義!

隱(yin)藏模(mo)式達成條件解析::游戲中有一個VS POINT值,大家注意了

當在ARCADE模式使用角色時,每(mei)清關一次,就會出現(xian)VS POINT 的(de)統計,戰斗效果越(yue)好,分值就越(yue)高,當分別達到VS P100 VS P500 VS P1000 VS P1500 VS 2000 VS P4000 VS P8000

VS P9999時就會出(chu)現全部隱藏模(mo)式。

他們是:(按順序)1.SURVIVAL模(mo)式(shi)(按照VS P值(zhi)的增加,會(hui)依次(ci)增加其(qi)他模(mo)式(shi),像打汽車,打木(mu)箱等(deng)...)

2.TIMA ATTACK模式(shi)

3.豪鬼使用可能

4.真豪鬼使用可能

5.欣賞全部角色原畫(hua)設定(HOT!)

秘籍編輯

1.隱(yin)藏十六人(ren)選法:

把光標移到指定(ding)(ding)人物選(xuan)定(ding)(ding)(按鈕選(xuan)定(ding)(ding))在飛(fei)機起飛(fei)前輸入密碼(ma)按重拳

6664 8882 6444 8222 6644 4466 6446 8228

4446 2228 4666 2888 8822 2288 4664 2882

2.豪鬼選法:

把(ba)光標移(yi)到RYU T-HAWK GUILE CAMMY RYU各停一秒

我想(xiang)說(shuo)的是(shi)在(zai)第(di)二(er)次RYU停完一秒后可以選到任(ren)何(he)角色上按開始加三個拳扭

這樣可以以該角色旅行世界,不用老是打(da)RYU的(de)敵人(ren)

3.DHALSIM隱(yin)形:

使用方法(fa):中(zhong)(zhong)P+中(zhong)(zhong)K+↓↘→

使用后:畫面中只剩對手一人

解開方法:讓敵人(ren)打中自己,便可解開,即(ji)出現

注意事項:必需在(zai)時(shi)間到之前解(jie)開,否則無法繼(ji)續(xu)游戲(xi)

4.兩(liang)個RYU在畫面中(GUILE變成RYU):

選(xuan)RYU之后,在(zai)GUILE那關故意(yi)輸給計算機,然后投錢繼續接關按(an)2P的(de)開始鍵出來(lai),再選(xuan)RYU,這時,原本應

該是(shi)GUILE卻(que)變成了RYU,兩(liang)個一模一樣的RYU在屏幕上

5.GUILE金雞獨立:

使(shi)(shi)用方法:先(xian)靠近(jin)敵人,再(zai)按(an)重K,使(shi)(shi)GUILE翻轉踢,在腳落地之前,輸入”←タメ→+P”

使(shi)用后:會(hui)以一只腳站(zhan)立在原(yuan)地

解(jie)開方法:輸入↓タメ↑+K就可(ke)以(yi)了

6.連體嬰:

使用方法:在按(an)中(zhong)P摔敵人的(de)一瞬間,快速(su)輸入↓タメ↑+K

使用后:敵人會(hui)以受傷時的(de)姿態(tai)停(ting)止(zhi)不動(dong),并連(lian)在(zai)你(ni)旁邊,無法分開

解開方法:按重K+中P+←タメ→

注意事項:必(bi)需(xu)在時(shi)間到之前解開(kai),否(fou)則無(wu)法繼(ji)續游戲

使用時小訣竅:可(ke)以先輸入↓タメ↑+中P,在要到↑之前,再(zai)按中k

解(jie)開時的小訣竅:先輸入←タメ→+重k,再要(yao)到→之(zhi)前,再按(an)中p

本百科詞條由網站注冊用戶【 大腳走天下 】編輯上傳提供,詞條屬于開放詞條,當前頁面所展示的詞條介紹涉及宣傳內容屬于注冊用戶個人編輯行為,與【《街頭霸王2》】的所屬企業/所有人/主體無關,網站不完全保證內容信息的準確性、真實性,也不代表本站立場。內容僅為介紹詞條基本情況,本站不提供觀看和下載,請支持正版!想要了解更多請到官方平臺。 反饋
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新(xin)評論(lun)
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)站(zhan)為(wei)注(zhu)冊用戶(hu)提供信息(xi)(xi)存儲空(kong)間服務,非“MAIGOO編輯(ji)上(shang)傳提供”的(de)文章(zhang)/文字均是(shi)注(zhu)冊用戶(hu)自主發布上(shang)傳,不(bu)代(dai)表本(ben)站(zhan)觀點,更不(bu)表示(shi)本(ben)站(zhan)支持(chi)購買和(he)交(jiao)易,本(ben)站(zhan)對網頁中(zhong)內容的(de)合法性(xing)(xing)、準確性(xing)(xing)、真實(shi)性(xing)(xing)、適(shi)用性(xing)(xing)、安(an)全性(xing)(xing)等概(gai)不(bu)負責(ze)。版權歸(gui)原作者(zhe)所(suo)有(you),如有(you)侵權、虛假信息(xi)(xi)、錯誤(wu)信息(xi)(xi)或任何(he)問(wen)題,請及時(shi)聯系我(wo)們,我(wo)們將在第(di)一(yi)時(shi)間刪(shan)除或更正(zheng)。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4078233個品牌入駐 更新519264個招商信息 已發布1591223個代理需求 已有1357519條品牌點贊