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《街頭霸王2》
0 票數:0 #游戲網游#
街頭霸王2,臺譯快打旋風2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戲。游戲中的角色來自不同的國度,有獨特的必殺技,有完整防御和進攻系統。1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色的家用機軟件,也是格斗類游戲不可逾越的里程碑。《街頭霸王II》對SFC的硬件銷量起到了巨大促進作用,1992年圣誕商戰期間成功出貨200萬臺。
  • 中文名: 街頭霸王2
  • 外文名: street fighter II
  • 類型: 格斗游戲
  • 制片地區: 日本、歐美
  • 發行/播出時間: 1992-01-01
詳細(xi)介(jie)紹(shao) PROFILE +

內容簡介

時至今日,街頭霸王2常常被列入游(you)戲(xi)史(shi)上最偉(wei)大的電子游(you)戲(xi)之(zhi)一(yi)。它廣泛地被認為是(shi)(shi)格(ge)斗游(you)戲(xi)的先驅(qu),并仍(reng)然被很多純粹主義者認為是(shi)(shi)該類作品當中(zhong)最優秀的例子,因(yin)它更注重操(cao)縱性及可玩性,而不依靠圖像和(he)動畫。特別是(shi)(shi)其操(cao)縱系統(tong),其后的游(you)戲(xi)常常模仿它的系統(tong),包括其他CAPCOM的格(ge)斗游(you)戲(xi)。

歷史意義

對于主機界

1992年(nian)6月10日,SFC版(ban)《街頭(tou)(tou)霸王II》上市,這部作品日本(ben)(ben)本(ben)(ben)土達到累計288萬份(fen)、全球總(zong)銷量破630萬份(fen),是CAPCOM至今為(wei)止成(cheng)績最(zui)出色的(de)(de)家用機軟件,也是格(ge)斗類(lei)游戲不可(ke)逾越的(de)(de)里(li)程碑。日美(mei)兩(liang)地接踵(zhong)上市的(de)(de)《街頭(tou)(tou)霸王II》對(dui)SFC的(de)(de)硬件銷量起到了(le)巨(ju)大促進作用,1992年(nian)圣誕商(shang)戰期間成(cheng)功出貨200萬臺(tai)。

對于游戲界

空手(shou)道和(he)初代的(de)(de)街(jie)(jie)頭霸(ba)王,這兩款(kuan)(kuan)于街(jie)(jie)頭霸(ba)王2之前發行的(de)(de)單(dan)對單(dan)格斗(dou)游戲,已經逐漸為(wei)人(ren)淡忘,盡管街(jie)(jie)霸(ba)2不(bu)是(shi)歷史上第一款(kuan)(kuan)格斗(dou)游戲,但它(ta)卻是(shi)后來所有格斗(dou)游戲的(de)(de)基礎,后來的(de)(de)幾乎(hu)所有格斗(dou)游戲都(dou)遵循了街(jie)(jie)霸(ba)2的(de)(de)各(ge)種設定。

對于卡普空

CAPCOM,92年下半年四(si)個月里(li)三次發表業績上方修正報告,當年期純(chun)利(li)潤創記(ji)錄突破(po)150億日(ri)圓(yuan),CAPCOM股票于1993年8月在大(da)阪(ban)證券(quan)交易(yi)所上市,同時斥資(zi)興建自社辦公大(da)樓。

登場人物

最終(zhong)版本的(de)(de)《超級街(jie)頭霸(ba)王2X》中共有16個角色,分(fen)別來自不同的(de)(de)國度,玩家可(ke)以選擇其一,并與(yu)分(fen)布全球的(de)(de)所(suo)有角色一一對(dui)戰(zhan)(zhan)。當所(suo)有的(de)(de)角色被打(da)敗后,四個Boss將會逐一挑戰(zhan)(zhan)(盡管這(zhe)四個BOSS本身也(ye)是(shi)可(ke)選人(ren)物),普通最終(zhong)Boss為維加,隱藏(zang)最終(zhong)BOSS為豪(hao)(hao)鬼(豪(hao)(hao)鬼本身不可(ke)選)。 四個Boss名(ming)(ming)(ming)字在海外版和(he)日本版不一樣的(de)(de)(例如:拳手(shou)(shou)M.拜森因為名(ming)(ming)(ming)字讀音近似當時(shi)著名(ming)(ming)(ming)拳手(shou)(shou)泰森,CAPCOM為免游戲(xi)因此侵犯肖(xiao)像權,故此易名(ming)(ming)(ming)為巴洛克)。

隆(long)(Ryu)——白人:JAPAN日本

肯(Ken Masters)——紅人:USA美國(guo)

春麗(li)(Chun-Li):CHINA中國

桑吉爾夫(Zangief)——大力士:USSR蘇聯

古烈(Guile)——大兵(bing):USA美國

本田(E.Honda)——相撲:JAPAN日本

達爾西姆(Dhaisim)——長手:INDIA印度

布蘭卡(Blanka)——野人:BRAZIL巴西

迪杰(jie)(Deejay)——DJ:JAMAICA牙買加(jia)

獵鷹(T.Hawk)——印第(di)安人:MAXICO墨西哥

嘉米(Cammy)——女(nv)兵:ENGLAND英國

飛龍(long)(Fei Long):HONG KONG中國香港(gang)

拜(bai)森(M.Bison)——拳王(wang):USA美國

巴洛克(Balrog)——假面:SPAIN西班(ban)牙

沙(sha)加(jia)特(Sagat)——泰王:THAILAND泰國

維加(Vega)——警察(cha):SHADOWLAW邪惡帝國

游戲版本

1.街霸2原(yuan)版——天(tian)下斗士

原(yuan)版《街霸2》于1991年推出,可選(xuan)人(ren)物只有8人(ren)(四大天王作為四個(ge)BOSS不可選(xuan));游戲本身平(ping)衡性極差,古烈(玩家(jia)一(yi)般稱大兵(bing))的(de)性能絕(jue)對(dui)凌駕于其他7個(ge)角(jiao)色,而主角(jiao)隆和春麗也(ye)絕(jue)對(dui)強于剩下的(de)人(ren);二人(ren)對(dui)戰(zhan)時雙方不可選(xuan)用同一(yi)個(ge)人(ren)物。

2.街霸2CE——四(si)大天王

1992年,鑒于街(jie)霸(ba)2的巨大(da)成功(gong),卡普空又推出(chu)了(le)街(jie)霸(ba)2的改進版(ban)本——《街(jie)頭霸(ba)王2CE》(STREET FIGHTERⅡ CHAMPION EDITION,也(ye)叫STREET FIGHTERⅡ DASH),俗(su)稱(cheng)“12人(ren)(ren)(ren)街(jie)霸(ba)”相比(bi)于前作,本版(ban)有三大(da)改動:一(yi)是原版(ban)的四個BOSS——四大(da)天王也(ye)成為了(le)可(ke)選(xuan)(xuan)角(jiao)色,因(yin)此可(ke)用人(ren)(ren)(ren)物(wu)達到(dao)了(le)12人(ren)(ren)(ren);二是對(dui)游戲(xi)平衡(heng)性(xing)進行調整(四大(da)天王變(bian)成可(ke)選(xuan)(xuan)角(jiao)色,自然也(ye)經過(guo)了(le)削弱),雖然最后大(da)兵古烈和警(jing)察維嘉的性(xing)能(neng)依然明(ming)顯高于其他人(ren)(ren)(ren)(當(dang)時各種大(da)賽的冠(guan)軍(jun)基本上都是選(xuan)(xuan)用這倆人(ren)(ren)(ren)物(wu)之一(yi),一(yi)度被(bei)粉絲稱(cheng)為“兵警(jing)之戰”),但總體來講(jiang),比(bi)街(jie)霸(ba)2原版(ban)好(hao)了(le)很多(duo);三是二人(ren)(ren)(ren)對(dui)戰時可(ke)以選(xuan)(xuan)用同一(yi)人(ren)(ren)(ren)物(wu),只不(bu)過(guo)人(ren)(ren)(ren)物(wu)顏色不(bu)同。

如今,人們常(chang)說的街霸(ba)2實際就是指街霸(ba)2CE,原版街霸(ba)2由于以上(shang)三個缺(que)點,自街霸(ba)2CE上(shang)市后就被(bei)取代了(le)。

另(ling)外,本作(zuo)還有一個修改版(ban)——STREET FIGHTERⅡ TURBO,該版(ban)和街(jie)(jie)霸(ba)2CE的唯一區別就是該版(ban)游戲速(su)度很快(kuai)(街(jie)(jie)霸(ba)2CE相當于“慢節奏街(jie)(jie)霸(ba)2”,街(jie)(jie)霸(ba)2TURBO相當于“快(kuai)節奏街(jie)(jie)霸(ba)2”),但(dan)由于節奏速(su)度過快(kuai),不適合作(zuo)為競技比賽項目,所以(yi)流行程度遠不如街(jie)(jie)霸(ba)2CE(但(dan)在當時仍取(qu)得(de)了日本210萬(wan)份(fen)(fen)、全球(qiu)累(lei)計(ji)410萬(wan)份(fen)(fen)的成績)。

3.超級街(jie)霸(ba)2——新挑(tiao)戰者

1993年(nian)的《超(chao)級街頭霸(ba)(ba)王2》,俗稱“16人街霸(ba)(ba)”。系(xi)列從本(ben)作起移(yi)師CPS-2基板,人物(wu)頭像和音樂(le)全部重制(zhi),增(zeng)加四位新人物(wu):嘉米、飛(fei)龍(long)、獵鷹、迪杰(jie)。

相比(bi)于(yu)前作,本(ben)作畫(hua)面在色彩和人(ren)物(wu)模型上更(geng)加(jia)引人(ren)注目(mu),人(ren)物(wu)必殺(sha)技也做了(le)相當(dang)大的(de)(de)改動,如(ru)(ru)隆增加(jia)了(le)一招(zhao)“火焰波動拳”,肯的(de)(de)重升龍拳增加(jia)火屬(shu)性(xing)等等。而且(qie)本(ben)作在系列中第(di)一次(ci)加(jia)入了(le)諸如(ru)(ru)連擊、破招(zhao)等現代格斗游戲的(de)(de)要(yao)素。但(dan)是由于(yu)制作匆忙,角色之間的(de)(de)平(ping)衡性(xing)較差,所以沒能超越(yue)《街霸2CE》的(de)(de)經(jing)典地(di)位。

4.超級街霸2X——絕世高手

1994年的(de)《超(chao)(chao)級(ji)街頭霸(ba)王2X》是(shi)《超(chao)(chao)級(ji)街霸(ba)2》再(zai)度(du)加(jia)強的(de)版本(ben),相比于前作(zuo)(zuo),修改了(le)四個地(di)方:在前作(zuo)(zuo)基礎(chu)上(shang)又(you)加(jia)入了(le)氣槽和超(chao)(chao)必殺技的(de)系統;游(you)戲速度(du)再(zai)度(du)加(jia)快,是(shi)系列中最(zui)(zui)(zui)快的(de);最(zui)(zui)(zui)終BOSS仍(reng)是(shi)維加(jia),但達(da)成(cheng)一定(ding)條件后(hou),最(zui)(zui)(zui)終BOSS會變(bian)成(cheng)新人物——豪鬼;游(you)戲平衡性得到極大改進,可以說是(shi)街霸(ba)2歷代版本(ben)里最(zui)(zui)(zui)平衡的(de)一代。由于以上(shang)改進,《超(chao)(chao)級(ji)街頭霸(ba)王2X》最(zui)(zui)(zui)終超(chao)(chao)越《街頭霸(ba)王2CE》成(cheng)為了(le)當時日本(ben)投幣量最(zui)(zui)(zui)多的(de)格斗游(you)戲。

2003年(nian)在PS2上又推出了《超級街(jie)霸2X—15周年(nian)紀念版》,該版可以(yi)選(xuan)擇使用(yong)過(guo)去任意一個版本的系統下的人物對戰(zhan)。

出招表

肯-紅人

波動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍(long)卷旋風腳 : ↓↙← + K

空中龍卷旋風腳 : 空中 + ↓↙← + K

隆-白人

刮(gua)骨鎖 : → + 中P

波動拳 : ↓↘→ + P

升(sheng)龍拳 : →↓↘+ P

龍卷旋風(feng)腳 : ↓↙← + K

嘉米-女兵

螺(luo)旋(xuan)飛箭 : ↓↘→ + K

加農回旋腳 : →↓↘+ K

音速(su)回(hui)旋拳 : ←↙↓↘→ + P

布蘭卡-野人

雷霆(ting)放電 : P 連打

回旋攻(gong)擊 : ←集氣→ + P

直升(sheng)回旋攻擊 : ↓集氣↑ + K

直落回旋攻擊(ji) : ←集(ji)氣→ + K

春麗

百(bai)裂腳 : K 連打(da)

氣功(gong)拳 : ←↙↓↘→ + P

回旋鶴腳(jiao)蹴: ↓集(ji)氣↑ + K

迪杰-DJ

真空斬 : ←集氣→ + P

雙重回旋(xuan)踢 : ←集氣→ + K

機槍上(shang)勾拳 : ↓集氣↑ + P 連打

達爾西-長手

瑜珈之火 : ↓↘→ + P

瑜(yu)珈之焰 : ←↙↓↘→ + P

瑜珈隱身 : →↓↘或(huo) ←↓↙ + 3P或(huo)3k同(tong)時押

飛龍

烈火拳 : ↓↘→ + P ( 可連續輸入三次(ci) )

熾炎(yan)腳 : ←↓↙+ K

直下落踵 : ← 或 → + 中(zhong)K

遠(yuan)擊(ji)腳 : ← 或 → + 強K

古烈-大兵

音(yin)速手刀 : ←集(ji)氣→ + P

倒(dao)旋踢 : ↓集氣↑ + K

本田-相撲

百裂張手(shou) : P 連打

超級頭錘 : ←集氣→ + P

百(bai)貫(guan)落 : ↓集氣↑ + K

桑(sang)基爾夫-大(da)力士(shi)

雙(shuang)截拳(quan) : 3P 同時押(ya) ( 中拳(quan) + 重(zhong)拳(quan) )

高(gao)速雙(shuang)截拳 : 3K 同時押 ( 輕(qing)腳 + 中腳 )

螺(luo)旋大坐 : 轉一圈 + P ( 近 )

強力抱擊(ji) : 轉一(yi)圈 + K ( 遠 )

回旋強力抱擊 : 轉一圈 + K ( 近(jin) )

沙卡特-泰王

虎刃波( ?nbsp;) : ↓↘→ + P

虎刃波(bo)( 低 ) : ↓↘→ + K

升虎拳 : →↓↘+ P

虎(hu)膝擊 : ↓↘→↗+ K

獵鷹-印第安人

兀鷹(ying)頭錘 : 眺躍上(shang)升中 3P 同時押

飛鷹氣旋 : →↓↘+ P

墨西哥(ge)臺(tai)風 : 轉(zhuan)一圈 + P

巴洛克-假面

鷹爪擊 : ↓集氣↑ + K 跳起后 + P

倒摔擊 : ↓集氣↑ + K 跳起(qi)后近敵 + P

回旋攻擊 : ←集氣→ + P

空中(zhong)沖擊 : ↓集(ji)氣↑ + P

維加-警察

←集氣→ + P

←集氣→ + K

↓集(ji)氣(qi)↑ + K(空中可控制方向(xiang))

↓集氣↑ + K后,+P

拜森-拳王

沖刺(ci)直拳 : ←集氣→ + P

沖刺勾拳 : ←集氣→ + K

回旋沖(chong)刺直拳 : 3P 押住,再同(tong)時放(fang)開

頭擊 : ↓集氣(qi)↑ + P

箭頭在鍵盤上(shang)表示的是(shi)你玩游戲用的上(shang)下左(zuo)右。

游戲階段編輯

游戲分7個(ge)模式:6個(ge)通常模式 附加一個(ge)隱藏模式。

模式1:ARCADE 街機(ji)模式 在(zai)這(zhe)個模式里可(ke)以挑戰(zhan)10名(ming)對手。在(zai)這(zhe)里可(ke)以獲得VS POINT

獲得的VS POINT 可以出現(xian)隱藏模式。

模式2:OPTION 就(jiu)是調動游戲系(xi)統的地方 LEVEL:游戲難(nan)度(du) 從(cong)1~8級,越(yue)(yue)高越(yue)(yue)難(nan)。

TIME:游戲時(shi)間 30M 60M 99M 00M

ROUND:游戲局(ju)數 1R 3R

DAMAGE:力量(liang) 從1~4 數值越高力量(liang)就越強 對手就失(shi)血越多

BUTTON:按鍵設定

LIGHT P:輕(qing)拳 出拳速度最(zui)快(kuai) 力量(liang)最(zui)小 是連續技達成的(de)必要

MEDIUM P:中(zhong)拳(quan) 出(chu)拳(quan)速度(du)中(zhong)等 力量(liang)中(zhong)等 可以接必殺(sha)技

HEAVY P:重拳 出拳速度最慢(man) 力量最強 通常4下(xia)就可以(yi)昏迷對手。

LIGHT K:輕腿 出(chu)腿速度最快(kuai) 力(li)量最小 是(shi)連(lian)續技達成的必要(yao) 也是(shi)破防的重要(yao)招

MEDIUM:中(zhong)(zhong)等腿(中(zhong)(zhong)腿?好(hao)象(xiang)有點不對勁) 出腿速度(du)中(zhong)(zhong)等 力(li)量(liang)中(zhong)(zhong)等 不建議使用

HEAVY:重腿(tui) 出腿(tui)速度最(zui)慢(man) 力量最(zui)大 攻(gong)擊,防御使(shi)用最(zui)頻繁(fan)的招

DEFAULT:回復到默(mo)認(ren)鍵位

模式3:SURVIVAL:隱(yin)藏模式 根(gen)據獲(huo)得的VS POINT值獲(huo)得

1.汽車 在規定的時間內 將汽車打廢(好象是(shi) 本田)

2.木(mu)箱 在規(gui)定的時(shi)間內(nei) 將20個木(mu)箱依次擊破(po)

3.木箱(上(shang)級(ji))在規(gui)定的時間(jian)內 將20個木箱依次(ci)擊破(po)

4.VS 5個對(dui)手(shou) 血(xue)量很少,隨著(zhu)擊破數的增加,對(dui)手(shou)的血(xue)也(ye)會增加,自己每擊破1名(ming)對(dui)手(shou),補償18的血(xue)值

5.VS 10個對手 同(tong)上

6.VS 30個對手 同上

7.VS 50個對手 同上

8.VS 100個(ge)對手 同上(shang)(超難(nan)的(de)(de)說,沒有一定基礎,不要輕易挑(tiao)戰,就連LV1的(de)(de)NPC難(nan)的(de)(de)都令人(ren)發指!)

模(mo)(mo)(mo)式(shi)4:TRAINNG 訓練模(mo)(mo)(mo)式(shi) 在這(zhe)個模(mo)(mo)(mo)式(shi)下,可以訓練自己喜歡的(de)角(jiao)色的(de)連續技,必殺技等,是一個重要的(de)模(mo)(mo)(mo)式(shi).

模(mo)式5:VS 對戰模(mo)式 兩名玩家通過USB連機線進行(xing)對戰,實(shi)現2人對打的快樂~

模式6:TIME ATTACK 是一個(ge)十分BT的(de)模式 在這(zhe)里(li)可以分別挑戰(zhan):

1:8個通常人物 全部以街機模式(shi)為準,對(dui)手(shou)全部滿血,但(dan)是對(dui)于(yu)自(zi)己依然(ran)是每回合補償18血液..(郁悶中)

2.挑戰4大(da)天(tian)王(wang)(wang) 全部以街機(ji)模式(shi)為準,對手(shou)全部滿血(xue),自(zi)己(ji)的(de)補(bu)償依然(ran)是(shi)18,好似CAPCOM要我(wo)們(men)體會4大(da)天(tian)王(wang)(wang)的(de)BT?( -_ -!)

3.挑戰 真豪(hao)鬼 好難好難的(de)說,豪(hao)鬼一個升龍拳損(sun)我大半管(還是1一級力(li)量(liang)呢,好變態)

4.挑戰(zhan)隆(long)-肯-真豪鬼(gui)(要說(shuo)挑戰(zhan)真豪鬼(gui)困難,那這個(ge)....就更更BT了!)

5.挑戰全部對(dui)手(shou),共17名(ming)!依然(ran)按照街機模(mo)式(shi),補(bu)償(chang)方式(shi)依舊(jiu)是擊敗一(yi)個對(dui)手(shou)補(bu)償(chang)18血

模式7:GALLERY 游戲(xi)圖片收集模式 包含了17名角色的選(xuan)人畫面,清關畫面,通關畫面。很有特殊意(yi)義(yi)!

隱藏模(mo)式達成條件解析::游戲中有一(yi)個VS POINT值,大家注意了(le)

當在ARCADE模式使用(yong)角色時,每清關一次,就會出現VS POINT 的統計,戰斗效果越好,分(fen)值(zhi)就越高,當分(fen)別達到VS P100 VS P500 VS P1000 VS P1500 VS 2000 VS P4000 VS P8000

VS P9999時就會(hui)出現(xian)全部隱藏(zang)模式(shi)。

他們是:(按順序)1.SURVIVAL模式(shi)(按照VS P值(zhi)的增加(jia),會依次增加(jia)其(qi)他模式(shi),像打(da)汽車(che),打(da)木箱等...)

2.TIMA ATTACK模式

3.豪(hao)鬼使用可能

4.真(zhen)豪鬼使用(yong)可能

5.欣賞全部角色原(yuan)畫設定(ding)(HOT!)

秘籍編輯

1.隱藏十(shi)六人選法:

把(ba)光標移到指定(ding)人物選定(ding)(按鈕選定(ding))在飛機起飛前輸入密碼(ma)按重拳(quan)

6664 8882 6444 8222 6644 4466 6446 8228

4446 2228 4666 2888 8822 2288 4664 2882

2.豪鬼選法:

把光標移到RYU T-HAWK GUILE CAMMY RYU各停一(yi)秒(miao)

我想說(shuo)的是在第(di)二次RYU停完一秒后可以選到任(ren)何角色上(shang)按開始加三(san)個拳扭

這(zhe)樣(yang)可以(yi)以(yi)該角色旅行世(shi)界,不用老是打RYU的敵人(ren)

3.DHALSIM隱形:

使用方(fang)法:中P+中K+↓↘→

使用(yong)后:畫(hua)面中只剩對手一(yi)人

解開方法:讓敵人打中自己(ji),便可解開,即出現

注意事項:必需在時間到之(zhi)前解開,否(fou)則無法繼續游戲

4.兩個(ge)RYU在畫面(mian)中(GUILE變成(cheng)RYU):

選(xuan)RYU之后(hou),在(zai)GUILE那關故(gu)意輸給計(ji)算機,然后(hou)投(tou)錢繼續接關按2P的開(kai)始(shi)鍵出(chu)來(lai),再(zai)選(xuan)RYU,這(zhe)時,原本(ben)應(ying)

該是(shi)GUILE卻變成了(le)RYU,兩個一模(mo)一樣的(de)RYU在屏幕上

5.GUILE金雞獨立:

使(shi)用方法:先靠(kao)近敵人,再按重(zhong)K,使(shi)GUILE翻轉(zhuan)踢(ti),在腳落地之(zhi)前(qian),輸入”←タメ→+P”

使用后:會以一只腳站立(li)在原地

解開方(fang)法:輸入↓タメ↑+K就可以(yi)了

6.連體嬰:

使(shi)用方(fang)法:在(zai)按中(zhong)P摔敵人的一瞬間,快速輸入↓タメ↑+K

使(shi)用后(hou):敵人會以受傷時的姿態停(ting)止不(bu)動(dong),并(bing)連在(zai)你旁(pang)邊,無法分(fen)開

解開(kai)方法:按重K+中(zhong)P+←タメ→

注意事項:必(bi)需(xu)在時間到之前(qian)解(jie)開(kai),否則無法(fa)繼續游(you)戲(xi)

使用時(shi)小訣竅:可以先輸入↓タメ↑+中P,在要到↑之前(qian),再按中k

解開時的小訣竅:先輸入(ru)←タメ→+重k,再要(yao)到→之前,再按中(zhong)p

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