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《風暴英雄》
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《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自于暴雪四大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發。該游戲最早在2010年的時候就被提及,當時游戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。2015年5月20日進行公測并在6月3日正式發布。
  • 中文名: 風暴英雄
  • 外文名: Heroes of the Storm
  • 制片地區: 美(mei)國
  • 發行/播出時間: 2015年06月03日
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游戲背景

宇宙里(li)有兩只空虛(xu)寂寞的(de)神,一(yi)個紅的(de),一(yi)個藍的(de),倆人(ren)無聊就說要下(xia)下(xia)國際(ji)象棋來比(bi)(bi)試比(bi)(bi)試。

神仙消磨時光(guang)的(de)掐(qia)架怎么(me)只會用平凡的(de)棋(qi)子,于(yu)是,他們倆合伙綁架了宇宙(zhou)各個位面的(de)許多(duo)英雄來做棋(qi)子,命(ming)他們在兩位大神創造(zao)的(de)棋(qi)盤世界中廝殺,而(er)這些英雄全部(bu)來自暴雪公司。

于(yu)是這(zhe)些英雄(xiong)們,就(jiu)被迫分(fen)成紅藍兩個(ge)陣營,為了(le)天梯積(ji)分(fen),展開了(le)永無(wu)休止的戰斗(dou)。

角色設定

角色屬性

技能

游戲技能(neng)分為:范圍技能(neng)、非指(zhi)向類(lei)(lei)技能(neng)、選(xuan)定(ding)類(lei)(lei)技能(neng)、非選(xuan)定(ding)類(lei)(lei)技能(neng)、被動技能(neng)。

范(fan)圍技能 選定(ding)范(fan)圍后(hou)釋放,并對(dui)范(fan)圍內的目標生效。

非指向類技能(neng) 無(wu)特(te)定目標,選中目標區域或(huo)者方向釋放。在技能(neng)釋放后不會改變或(huo)智能(neng)追蹤(zong),是較易躲(duo)閃的技能(neng)類型。

選定(ding)類(lei)技(ji)(ji)能(neng) 選中特定(ding)目標,對目標施放(fang)技(ji)(ji)能(neng)。技(ji)(ji)能(neng)一旦開始施放(fang),會追蹤目標,大(da)部分情(qing)況下(xia)屬于無(wu)法躲避的技(ji)(ji)能(neng)類(lei)型(xing)。

非選定類技能(neng) 使用后只能(neng)作(zuo)用于一定范(fan)圍,或對自(zi)身施(shi)放(fang),多作(zuo)用于一定范(fan)圍。可以通過遠離技能(neng)影響區域規(gui)避(bi)傷害或其(qi)他負(fu)面效(xiao)果(guo)。

被動(dong)技能(neng) 不需要主動(dong)使用(yong),會(hui)自(zi)動(dong)產(chan)生特定(ding)效(xiao)果(guo)的技能(neng)。

天賦

天(tian)賦(fu)系(xi)統是《風暴英(ying)雄(xiong)(xiong)》的特(te)色系(xi)統,它決定(ding)了(le)英(ying)雄(xiong)(xiong)的成長發展以及戰斗中的定(ding)位(wei),在選(xuan)擇英(ying)雄(xiong)(xiong)天(tian)賦(fu)時,應慎(shen)重考(kao)慮(lv)局(ju)勢的配合。同一位(wei)英(ying)雄(xiong)(xiong)會因為天(tian)賦(fu)的不同獲(huo)(huo)得截(jie)然不同的作戰能(neng)力。天(tian)賦(fu)可以提升技(ji)能(neng)效果、獲(huo)(huo)得額外技(ji)能(neng)、獲(huo)(huo)得額外屬性等。

天賦配圖

天賦升級

英(ying)雄將在1級(ji)、4級(ji)、7級(ji)、10級(ji)、13級(ji)、16級(ji)、20級(ji)時會分別獲得一次選(xuan)擇天賦的機會,天賦在選(xuan)擇之后無法更改。

屬性

屬性主要有:生命(ming)值、每秒恢復、法(fa)力(li)/怒氣/酒量、技能強度加成、冷(leng)卻時間(jian)減少、攻擊(ji)(ji)范(fan)圍、攻擊(ji)(ji)傷害、每秒攻擊(ji)(ji)次數(shu)、攻城傷害、移動(dong)速度。

生(sheng)命值(zhi) 生(sheng)命值(zhi)對于英(ying)(ying)雄(xiong)而(er)言(yan)是非常重要的屬性,當你的生(sheng)命值(zhi)為0時,英(ying)(ying)雄(xiong)便會死亡(wang),但在短暫的緩(huan)沖(chong)期之后,英(ying)(ying)雄(xiong)會被再次(ci)召(zhao)喚到(dao)時空樞(shu)紐當中(zhong)。戰斗(dou)中(zhong)生(sheng)命總值(zhi)隨(sui)著等級的提(ti)升而(er)增長(chang),同(tong)時生(sheng)命值(zhi)可以通(tong)過技能、生(sheng)命之泉或(huo)恢(hui)復之球(qiu)回復。

每(mei)(mei)秒恢(hui)(hui)復(fu) 通常情況(kuang)下(xia),生(sheng)命值每(mei)(mei)秒會以緩慢(man)的(de)速度恢(hui)(hui)復(fu)。這(zhe)個(ge)屬性的(de)高低決(jue)定了英雄生(sheng)命值的(de)恢(hui)(hui)復(fu)速度,并(bing)且會隨(sui)著等級的(de)提升而(er)提高。

法(fa)力(li)/怒氣(qi)/酒量(liang) 法(fa)力(li)與(yu)怒氣(qi)是大部分英雄的(de)能(neng)(neng)量(liang)之源。法(fa)力(li)會以一定的(de)速度(du)每秒恢復,怒氣(qi)則會在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)獲取,并在(zai)脫離戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)后慢慢衰(shuai)竭。英雄會通過(guo)消耗法(fa)力(li)/怒氣(qi)來施放技(ji)(ji)能(neng)(neng),當(dang)沒(mei)有(you)足夠(gou)的(de)法(fa)力(li)/怒氣(qi)時(shi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)則無法(fa)使用(yong)。在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)屬性總(zong)值(zhi)會隨著等級的(de)提(ti)升而增加。

技能強(qiang)度加成 技能強(qiang)度加成可(ke)以通過天賦獲取,以百(bai)分(fen)比(bi)的形式提升(sheng)技能傷害。

冷卻時間減少 同樣通(tong)過天賦獲得,會(hui)以(yi)百分比的(de)形式降低技(ji)能的(de)冷卻時間。

攻擊(ji)(ji)范圍(wei) 代表英雄(xiong)的攻擊(ji)(ji)范圍(wei),選擇(ze)攻擊(ji)(ji)超過(guo)范圍(wei)的目標,英雄(xiong)會智能前進至可攻擊(ji)(ji)范圍(wei)內。

攻擊傷(shang)害 英雄每次普(pu)通(tong)攻擊造(zao)成(cheng)(cheng)的(de)基礎傷(shang)害,可以(yi)通(tong)過天賦、技能(neng)、等級的(de)提升來提高其(qi)造(zao)成(cheng)(cheng)的(de)傷(shang)害。

每秒(miao)攻(gong)擊次(ci)數 英雄每秒(miao)的攻(gong)擊次(ci)數,可以通過一些天(tian)賦來提(ti)升。

攻城傷害 英雄攻擊(ji)建筑(zhu)所造成的傷害,可以通過一(yi)些技能、天賦提(ti)升。

移(yi)動速(su)(su)度 英雄的(de)移(yi)動速(su)(su)度,可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過天賦、技能提升。大部分(fen)英雄可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過坐(zuo)騎或類坐(zuo)騎加速(su)(su)技能(快捷鍵 Z)提升40%移(yi)動速(su)(su)度。

經驗值

戰(zhan)斗中(zhong)英雄們(men)通(tong)過獲取經驗值來提升自己的(de)等級,英雄會根據(ju)等級來解鎖天賦(fu)。

經驗獲(huo)取 通過(guo)屏幕(mu)正(zheng)上(shang)方的(de)條狀統計條與數字了(le)解當前等級和經驗。

在《風暴英雄》中(zhong)經(jing)驗是(shi)全隊共享,獲取經(jing)驗將不再(zai)是(shi)個人的問題(ti)。

等級上(shang)限(xian)為(wei)30級,隨(sui)著等級的增(zeng)長英雄會變(bian)(bian)得更加強(qiang)大(da)(da)。但是隨(sui)著時間推(tui)移,野(ye)怪(guai)與(yu)小兵也(ye)會變(bian)(bian)的更加強(qiang)大(da)(da)。

你可以通過擊殺(sha)敵方(fang)小兵、英雄(xiong),占領地圖元素、摧(cui)毀敵方(fang)建(jian)筑獲取經驗(yan)。

摧毀敵方要塞會(hui)獲得大量經(jing)驗。

英雄并不需要(yao)親(qin)手擊(ji)殺(sha)小兵獲取經驗(yan),英雄身邊一定(ding)范圍內敵方小兵死亡都會(hui)給與英雄一定(ding)經驗(yan)。

低等級隊(dui)伍(wu)擊殺敵人高等級英(ying)雄(xiong)時會獲得額外(wai)的經驗(yan)。

等級

在(zai)《風暴英(ying)(ying)雄》中,除了戰(zhan)斗中的(de)隊伍等(deng)級(ji),還設有玩家(jia)等(deng)級(ji)及英(ying)(ying)雄等(deng)級(ji)系統。每個英(ying)(ying)雄的(de)等(deng)級(ji)獨立計(ji)算,在(zai)使用英(ying)(ying)雄進(jin)行(xing)游(you)戲時,該英(ying)(ying)雄等(deng)級(ji)會(hui)有所成長,每提升一級(ji)都(dou)(dou)會(hui)獲(huo)得(de)獎勵。玩家(jia)等(deng)級(ji)是累積計(ji)算,無論使用哪位(wei)英(ying)(ying)雄進(jin)行(xing)游(you)戲,玩家(jia)等(deng)級(ji)都(dou)(dou)會(hui)獲(huo)得(de)成長,在(zai)達到(dao)一些(xie)固定等(deng)級(ji)會(hui)獲(huo)得(de)獎勵或解鎖游(you)戲功能。

英雄分類

《風暴英(ying)雄》的英(ying)雄分為:戰斗型(xing)(Warrior)、刺殺(sha)型(xing)(Assassin)、輔助(zhu)型(xing)(Support)和專(zhuan)業型(xing)(Specialist)四種(zhong)。英(ying)雄主要來自星際爭霸Ⅱ、魔(mo)獸(shou)世界、暗黑破壞(huai)神Ⅲ、失落的維京人(ren)、守望先(xian)鋒(feng)。其中(zhong)星際爭霸Ⅱ已(yi)加(jia)(jia)入(ru)有12位(wei)(wei)英(ying)雄,魔(mo)獸(shou)世界已(yi)加(jia)(jia)入(ru)有25位(wei)(wei)英(ying)雄,暗黑破壞(huai)神Ⅲ已(yi)加(jia)(jia)入(ru)12位(wei)(wei)英(ying)雄,失落的維京人(ren)加(jia)(jia)入(ru)1位(wei)(wei)英(ying)雄,守望先(xian)鋒(feng)加(jia)(jia)入(ru)1位(wei)(wei)英(ying)雄。

場景地圖

地圖一覽

巨龍鎮

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地(di)數量:攻城巨人(ren)×3,騎士(shi)×2

地(di)圖(tu)機(ji)制:龍騎士圣壇

背景

巨(ju)龍(long)(long)鎮(zhen)是一張(zhang)傳(chuan)統的三(san)路(lu)進攻(gong)地(di)圖,通過占領巨(ju)龍(long)(long)鎮(zhen)上(shang)下的日月圣壇,來(lai)激活地(di)圖中心的龍(long)(long)騎士(shi)(shi)雕(diao)像,點擊龍(long)(long)騎士(shi)(shi)雕(diao)像并在短時間引導(dao)后(hou)召喚龍(long)(long)騎士(shi)(shi),獲取龍(long)(long)騎士(shi)(shi)之力攻(gong)城拔寨,取得(de)勝利。

巨龍鎮

鬼靈礦

地圖大小:小型

兵線數量:2條

瞭望塔數(shu)量:2個(ge)

傭(yong)兵營地數(shu)量(liang):攻城巨人x2,騎士(shi)x1

地(di)圖機(ji)制:亡骨礦坑

背景

鬼靈礦(kuang)是(shi)(shi)一(yi)張兩(liang)路推進(jin)的地(di)圖,地(di)圖偏小(xiao),但是(shi)(shi)分為地(di)上和地(di)下礦(kuang)洞(dong)兩(liang)個部(bu)分。在游戲開始后一(yi)段時(shi)間后礦(kuang)洞(dong)的大門(men)將開啟(qi),進(jin)入礦(kuang)洞(dong)擊敗亡者大軍,獲取精華(hua)召(zhao)喚魔像摧(cui)毀敵人營地(di)。

鬼靈礦

黑心灣

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:1個

傭兵營地數(shu)量:騎士×3,攻城巨(ju)人(ren)×2,惡靈魔像×1

地圖機制(zhi):黑(hei)心船長的(de)艦隊

背景

黑心灣是三路交叉地(di)圖,在(zai)地(di)圖中(zhong)你(ni)可以通過擊(ji)殺野怪或打(da)開寶箱獲(huo)(huo)得(de)達布隆幣,將它們交給黑心船(chuan)長,你(ni)將獲(huo)(huo)得(de)強大的炮(pao)火支援。

黑心灣

詛咒谷

地圖大小: 中型(xing)

兵線數量:3條

瞭望塔數量:2個

傭兵(bing)營地數(shu)量:攻(gong)城巨人×2,騎士×2,惡(e)靈魔像×2

地圖機(ji)制:鴉神的詛咒

背景

詛(zu)咒谷是一張較為開(kai)闊的傳(chuan)統三(san)路推進地圖,你需要收集貢品,讓烏鴉之(zhi)神詛(zu)咒你的敵人,弱化(hua)敵方的堡壘和小兵。

詛咒谷

恐魔園

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:

白天:攻(gong)城巨人×4,騎士×2

夜晚:惡魔(mo)×6,攻城巨人×4,騎(qi)士×2

地圖機制:花園恐魔

背景

恐魔(mo)園是一(yi)個三路推進地圖,并會進行晝(zhou)夜交替。在夜間收(shou)集種子(zi),變身成花(hua)園恐魔(mo)擊潰你的敵人(ren)。

恐魔園

天空殿

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數(shu)量:1個

傭兵營(ying)地(di)數量:斗士營(ying)地(di)×2,攻城營(ying)地(di)×2,首領(ling)×1

地圖(tu)機制:天空神(shen)殿

背景

天空殿(dian)是非常遼闊的三(san)路推進地圖(tu),你需要占(zhan)領(ling)神殿(dian),神殿(dian)將會釋放光束攻擊摧毀敵人的建筑物。

天空殿

蛛后墓

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地(di)數量:斗士營地(di)×2,攻城營地(di)×1,首領×1

地圖機(ji)制(zhi):織網者之(zhi)怒

背景

蛛(zhu)后墓(mu)是緊湊的(de)三(san)線地圖這里擁有黑暗陰郁(yu)的(de)內部空間,可以在(zai)這里消滅地方(fang)小兵來(lai)奪取至珠寶石,用寶石來(lai)贏得蛛(zhu)后的(de)青睞,召(zhao)喚織網者(zhe)協(xie)助攻擊敵人。

蛛后墓

永恒戰場

地圖大小:大型

兵線數量:2條

暸望塔數量:無

傭兵營地數量:穿(chuan)刺者×2,墮落薩滿×2

地圖機(ji)制:不朽(xiu)者

背景

永恒戰(zhan)(zhan)場(chang)是一個兩(liang)路推(tui)進(jin)地圖,正義與邪惡各占(zhan)半壁江山,兩(liang)個巨型不朽者(zhe)(zhe)將會在(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)中部進(jin)行戰(zhan)(zhan)斗(dou),設法(fa)擊敗敵方(fang)的(de)不朽者(zhe)(zhe),讓己(ji)方(fang)不朽者(zhe)(zhe)存活并(bing)為你(ni)戰(zhan)(zhan)斗(dou)吧!

永恒戰場

煉獄圣壇

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭(yong)兵營地數量:穿刺(ci)者(zhe)×3,墮落薩滿×2

地圖機制:懲罰(fa)者

背景

煉(lian)獄圣壇是一張三兵線地圖,同時它會帶來三個(ge)可以周期性(xing)吸取力(li)量的(de)圣壇。兩支隊(dui)伍可以激(ji)活(huo)圣壇、擊敗守護者(zhe)并(bing)召喚出毀滅性(xing)的(de)的(de)懲戒者(zhe)摧毀敵人。

煉獄圣壇

末日塔

背景

這片戰場和其他(ta)地(di)方有所不同。雙方的(de)(de)核心都有一(yi)(yi)層屏障保護,無法(fa)被英雄(xiong)擊穿。相反,兩支隊(dui)伍都必須(xu)爭奪小鎮內的(de)(de)祭(ji)壇。當占領(ling)祭(ji)壇后,每一(yi)(yi)座(zuo)祭(ji)壇都會為勝利者的(de)(de)鐘(zhong)(zhong)樓(lou)充能(neng),攻(gong)擊對(dui)手的(de)(de)核心。在這里(li)總共(gong)有6座(zuo)鐘(zhong)(zhong)樓(lou) – 但(dan)你必須(xu)贏得(de)這些鐘(zhong)(zhong)樓(lou)的(de)(de)效(xiao)忠。在被摧毀后,鐘(zhong)(zhong)樓(lou)將會對(dui)付之前的(de)(de)主人,每一(yi)(yi)座(zuo)鐘(zhong)(zhong)樓(lou)都會讓你的(de)(de)隊(dui)伍額外發射一(yi)(yi)枚爆炸火球攻(gong)擊敵(di)人。

末日塔

地圖環境

建筑

防御建(jian)筑是游(you)(you)戲(xi)中的(de)重要元素,摧毀(hui)敵方(fang)核(he)心(xin)便意味著(zhu)獲(huo)得(de)了(le)游(you)(you)戲(xi)的(de)勝(sheng)利(li)!所以在摧毀(hui)敵方(fang)建(jian)筑時,盡量保證我方(fang)建(jian)筑不被破壞。

一個建筑組(zu)(zu)群由大門(men)、城墻、要塞、生命之泉和三個防(fang)御塔(ta)組(zu)(zu)成。

鬼靈(ling)礦有(you)4個建筑組(zu)群(qun),恐魔園、詛(zu)咒谷、巨(ju)龍鎮、黑(hei)心灣有(you)6個建筑組(zu)群(qun)。

建(jian)筑組群的攻擊(ji)建(jian)筑優(you)先攻擊(ji)非(fei)英(ying)雄目標,即使英(ying)雄正在同敵(di)方英(ying)雄交戰(zhan)。

建筑組群(qun)不能偵測潛行中的英雄(xiong)。

防(fang)御建(jian)筑的生(sheng)命值不會自動回復,部分(fen)英雄的天(tian)賦可以修復防(fang)御建(jian)筑。

不同地圖的(de)建筑(zhu)略(lve)有(you)差別,并且(qie)可(ke)以(yi)繞路突入(ru)。

防(fang)御建(jian)筑可以阻(zu)擋部(bu)分英雄技能。

城墻是為(wei)了防(fang)(fang)止敵人(ren)無視防(fang)(fang)御塔沖入腹地設置的防(fang)(fang)護。

城墻不能(neng)攻擊(ji),而且血量較低(di)。

部分(fen)英雄技能(neng)和天賦【風暴轉移(yi)】可以穿(chuan)越城墻。

戰爭迷霧

在戰爭迷霧(wu)的覆蓋下只能(neng)觀察敵(di)方建筑,無(wu)法看到單位與(yu)建筑血量(liang)。

英雄擁有視野(ye),某(mou)些天賦或技能可以提供(gong)額外的(de)視野(ye)。

視野是《風暴英雄》戰場中的(de)(de)要素(su),學會(hui)如何善(shan)用(yong)視野是熟練游戲(xi)的(de)(de)重(zhong)要部(bu)分。

某(mou)些地圖會有(you)瞭望塔(ta),在占領后可以提供很大的(de)視野(ye)。

當玩家(jia)在(zai)敵(di)人(ren)視(shi)野外攻(gong)擊敵(di)人(ren)時(shi)會暴(bao)露給(gei)敵(di)方。

特色系統

游戲模式

訓練(lian)模式(shi) 在(zai)訓練(lian)模式(shi)中,可(ke)以(yi)同隊(dui)友或(huo)者電腦一起戰斗,而在(zai)練(lian)習模式(shi)中由(you)電腦操控(kong)的對手并不會帶來太(tai)大(da)的麻煩,可(ke)以(yi)在(zai)此模式(shi)里(li)熟悉(xi)英(ying)雄(xiong)、英(ying)雄(xiong)技能以(yi)及地圖機制。

合(he)作(zuo)模式(shi)(shi) 在合(he)作(zuo)模式(shi)(shi)中,將會與其他4名玩(wan)家共(gong)同(tong)對抗5位由電腦AI操縱(zong)的(de)(de)英雄。電腦AI的(de)(de)強度(du)得到了提高(gao),可以(yi)在此模式(shi)(shi)中與其他玩(wan)家交(jiao)流戰(zhan)術打(da)法(fa),交(jiao)換游(you)戲意見,進一步提升操控英雄的(de)(de)能力。

快(kuai)速比(bi)賽 在(zai)快(kuai)速比(bi)賽中,將接受真正的挑戰。發(fa)揮出在(zai)練習模(mo)式(shi)以及(ji)合作模(mo)式(shi)中磨練出的游戲技巧,與(yu)隊友進行合作。

排(pai)名(ming)模(mo)式(shi) 在排(pai)名(ming)模(mo)式(shi)中,將從(cong)50級(ji)開始排(pai)位之(zhi)旅,每贏一場比賽(sai),都會(hui)(hui)獲得(de)晉(jin)級(ji)下(xia)一級(ji)的(de)積(ji)分(fen),最終(zhong)達到1級(ji);但是每輸(shu)一場比賽(sai),也會(hui)(hui)損失(shi)相應的(de)積(ji)分(fen),過多(duo)的(de)戰敗會(hui)(hui)導致等級(ji)下(xia)降(不會(hui)(hui)降至50級(ji)以下(xia))。但是只有玩家等級(ji)達到30級(ji),并解鎖十個或更多(duo)的(de)英雄(xiong)(周免(mian)英雄(xiong)不被(bei)計(ji)算(suan)在內(nei))才能進(jin)入到排(pai)位模(mo)式(shi)的(de)對抗中。攜(xie)手一只五(wu)人組(zu)成的(de)隊(dui)伍進(jin)行排(pai)位模(mo)式(shi)時,將會(hui)(hui)自動選(xuan)擇團隊(dui)聯賽(sai)。

自定(ding)義(yi)模式 在自定(ding)義(yi)模式中(zhong),可(ke)以預先設定(ding)比(bi)賽規則然后(hou)與(yu)其(qi)他玩家(jia)對抗。可(ke)以邀請其(qi)他玩家(jia)作為觀戰者進入大廳,這樣他們(men)就(jiu)可(ke)以看到戰場上的戰況。

競技場模式

時空樞紐的(de)領主們正在建造一(yi)系列全新的(de)戰場(chang)(chang),讓(rang)各路英雄相互廝(si)殺。這(zhe)些(xie)被他們稱為競技(ji)場(chang)(chang)的(de)戰場(chang)(chang)將會把英雄們分為兩(liang)支隊(dui)伍,每支隊(dui)伍各有5名隊(dui)員(yuan)在三局兩(liang)勝的(de)比(bi)賽中(zhong)競技(ji)。

所有(you)進(jin)(jin)入競技(ji)(ji)場的玩家(jia)可(ke)以在比賽開(kai)始前,從(cong)3個(ge)隨(sui)機(ji)英(ying)雄(xiong)中(zhong)進(jin)(jin)行選擇(ze)。玩家(jia)可(ke)以看到隊友可(ke)選擇(ze)的英(ying)雄(xiong)并(bing)且做出(chu)相互配合(he)(he)的選擇(ze)。進(jin)(jin)入競技(ji)(ji)場后(hou),玩家(jia)們需要先(xian)選擇(ze)終極(ji)技(ji)(ji)能,然(ran)(ran)后(hou)通過英(ying)勇(yong)戰斗占(zhan)領神殿,擊敗所有(you)擋路的花(hua)園(yuan)恐魔,摧毀敵人的核(he)心。一(yi)旦核(he)心被摧毀,這一(yi)回合(he)(he)便結(jie)束,而一(yi)回合(he)(he)只(zhi)會持續短短的幾分鐘,然(ran)(ran)后(hou)所有(you)英(ying)雄(xiong)將被傳送至一(yi)個(ge)新的競技(ji)(ji)場開(kai)始下一(yi)場比賽。第一(yi)支摧毀2個(ge)核(he)心的隊伍將贏得勝利并(bing)贏得時空樞紐居民(min)的掌聲(sheng)。在競技(ji)(ji)場中(zhong)每隊都可(ke)以出(chu)現重復的英(ying)雄(xiong)。

觀戰模式

作為(wei)一(yi)名觀(guan)戰(zhan)(zhan)者,加入到(dao)戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家一(yi)樣可以看到(dao)大部(bu)分相同的(de)(de)(de)信(xin)息:戰(zhan)(zhan)斗計時器、隊伍等(deng)級、微(wei)縮地圖以及戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)提示。但是(shi),可以看到(dao)戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)上(shang)每一(yi)位(wei)玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)視(shi)野(ye),這樣就不會錯過(guo)任何一(yi)場(chang)(chang)精彩的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗了。此(ci)外,每支隊伍所選的(de)(de)(de)英雄、剩余的(de)(de)(de)堡壘和擊殺總數(shu)都會顯示在屏幕之(zhi)上(shang),方便掌握戰(zhan)(zhan)斗局勢。

邀請朋友觀戰:更(geng)換模式 - 自定義模式 - 選擇地(di)圖 - 觀戰者

錄像回放

在每場游戲結束之后都可以(yi)選擇(ze)保存(cun)錄(lu)像(xiang)獲得一份錄(lu)像(xiang)文件,可以(yi)在游戲大廳(ting)選擇(ze)觀(guan)戰模式進行“觀(guan)戰”錄(lu)像(xiang)回放。

日常任務

當玩家(jia)等級(ji)達(da)到6級(ji)后,可以解(jie)鎖日常任務(wu)。通(tong)過完成任務(wu)獲得獎勵。

玩家每天都會獲得(de)一個日(ri)常任務(wu),包括“贏得(de)游戲”或“使用某系列英雄(xiong)參加游戲”等。

日常任務

操作系統

常用操作 快(kuai)捷鍵

選擇(ze)目(mu)標、選擇(ze)目(mu)標天賦或技能 鼠(shu)標左鍵

智能目標(biao)、取消(xiao)目標(biao) 鼠標(biao)右鍵

基(ji)礎技能 Q、W、E、R、D

爐石 B

坐騎 Z

聊(liao)天、聊(liao)天發送(song) 回車鍵(jian) (Enter)

得分畫(hua)面 Tab

主菜單 F10

進階常用(yong)操作 快捷鍵

使(shi)用天賦(額外動作條) 1、2、3、4、5、6、7、8

聚焦英(ying)雄 空格 (space)

顯示英雄(xiong)天賦 N

顯示英雄詳細屬性 C

縮略地圖提示 G

快速(su)天賦選擇 Ctrl + 1、2、3、4

微操(cao)作(zuo)、依次動作(zuo) Shift + 操(cao)作(zuo)

顯示/隱藏FPS信息 Ctrl + Alt + F

玩家互動

聊天

常用的命令可以與其他玩家進行交流:

聊天命令 釋義

/join 聊天頻(pin)道名稱 加入聊天頻(pin)道,或創建聊天頻(pin)道

/leave 聊(liao)天頻道名稱 退出聊(liao)天頻道

/list 列出現有聊(liao)天(tian)頻道

/who 列出頻道中(zhong)成(cheng)員

/頻道(dao)索引 將當前聊天(tian)頻道(dao)變更至指定聊天(tian)索引

/w 玩家名 內容 密語某個玩家

/r 消息內容 回復(fu)最近(jin)一條密(mi)語

社交

好友列表中獎顯示戰網(wang)(wang)好友以(yi)(yi)及其(qi)游戲(xi)狀態,也可以(yi)(yi)在游戲(xi)中添(tian)加戰網(wang)(wang)好友。可以(yi)(yi)通過右鍵點(dian)擊頭像(xiang)來查看個人信(xin)息,英雄等級以(yi)(yi)及最近使用(yong)的英雄情(qing)況。

可(ke)以(yi)通過使用“尋求組(zu)(zu)隊”功能來(lai)尋找隊友。(組(zu)(zu)隊作戰(zhan)將(jiang)獲(huo)得額(e)外(wai)的(de)經驗獎勵(li))

地圖匹配

地圖元素

每(mei)張地圖(tu)都有(you)特(te)殊的(de)資(zi)(zi)源:金幣(bi),種子(zi),或者(zhe)符印(yin)等。當玩家行為(wei)觸發某個條件,地圖(tu)進入到清算時(shi)刻,對戰(zhan)一(yi)方(fang)拿下多數資(zi)(zi)源,會獲取巨大的(de)機(ji)制獎勵。獎勵可以(yi)輔佐玩家作(zuo)戰(zhan),或者(zhe)是給敵(di)方(fang)添加虛弱的(de)詛咒。是否在地圖(tu)資(zi)(zi)源的(de)爭(zheng)奪中取得優勢,直接影響(xiang)到戰(zhan)局的(de)走向(xiang)。

英雄(xiong)團隊經驗平攤(tan),沒有正反補,沒有金幣,沒有裝備,多(duo)殺都是按(an)照團隊統(tong)計。

組合搭配

指特定的(de)英雄(xiong)組合會額外強(qiang)化隊伍的(de)某(mou)一方面能(neng)力(li)。這(zhe)種能(neng)力(li)不會是強(qiang)化天(tian)賦(fu)或(huo)者(zhe)解(jie)鎖隱藏天(tian)賦(fu),會相對獨立。勢(shi)(shi)力(li),天(tian)賦(fu),地圖機制,三者(zhe)形成更(geng)加(jia)合理的(de)關系。通過搭(da)配組合提供額外的(de)建(jian)筑防御,視野,經驗(yan)獲取速度(du)(du),傷害輸出能(neng)力(li)等,這(zhe)些能(neng)力(li)與地圖機制產(chan)生銜接,釋(shi)放天(tian)賦(fu)的(de)自(zi)由度(du)(du),讓玩家可(ke)以針對形勢(shi)(shi)更(geng)加(jia)自(zi)由的(de)選擇天(tian)賦(fu)。

比賽中,戰隊在選擇/禁(jin)選英雄時,會有更多出其不意的選擇,組(zu)合產生增益。

游戲商城

商城(cheng)主要售賣游戲(xi)英雄(xiong)、英雄(xiong)皮膚(fu)、英雄(xiong)坐騎、禮包、每周特惠(hui)。

英雄

選擇一個英雄,點擊“試(shi)用(yong)”可(ke)以進行簡單試(shi)玩,如(ru)果(guo)確認這是(shi)自(zi)己喜歡的英雄,可(ke)以點擊“解鎖”使用(yong)金幣或者戰網點數(shu)支(zhi)付來永久獲得它。

金幣(bi)通過(guo)玩游戲獲得,戰網點數需(xu)要人(ren)民幣(bi)購買(mai)

皮膚

當(dang)某位(wei)英(ying)雄達到(dao)10級(ji)時(shi),可以購(gou)買(mai)他(ta)的大師(shi)級(ji)皮膚。同時(shi)也(ye)可以消費戰網(wang)點數(shu)購(gou)買(mai)其他(ta)更多不(bu)同風格的英(ying)雄皮膚。

皮膚(fu)至少(shao)擁(yong)有(you)(you)兩種(zhong)(zhong)不同(tong)的(de)色(se)調,有(you)(you)的(de)皮膚(fu)甚至可以有(you)(you)三種(zhong)(zhong)或更多(duo)色(se)調。一(yi)開始(shi)英(ying)雄(xiong)會擁(yong)有(you)(you)一(yi)種(zhong)(zhong)色(se)調,額外的(de)色(se)調需要提升英(ying)雄(xiong)的(de)等級來解鎖(分別在(zai)英(ying)雄(xiong)達(da)到7級和8級時分別解鎖剩下兩種(zhong)(zhong)配色(se))。

坐騎

坐騎是《風暴英雄》中的(de)特色(se)系統,可以加快玩家角色(se)的(de)移動(dong)速(su)度,同時外形也(ye)會成為(wei)戰場上(shang)的(de)一道風景。

按z可(ke)使用坐(zuo)(zuo)騎或收起坐(zuo)(zuo)騎,部(bu)分(fen)英雄有獨特的坐(zuo)(zuo)騎系統,例如重(zhong)錘(chui)軍士,可(ke)在被追殺(sha)中按Z鍵開啟噴射快速逃(tao)脫,持續(xu)時間只有4秒(miao)。

每一(yi)個坐(zuo)騎至少擁有3個色(se)調(diao),第一(yi)個原始(shi)色(se)調(diao)是一(yi)開始(shi)就擁有的,其它的色(se)調(diao)通(tong)過提升(sheng)英雄等級來解鎖(suo)。

禮包 禮包可以讓(rang)玩家用(yong)較為(wei)優惠的價格來體驗更多的游(you)戲內容,如:英雄、坐騎、皮(pi)膚(fu)等等,其(qi)中不乏禮包專屬(shu)的坐騎。

每周(zhou)特惠 游(you)戲(xi)商城中(zhong)三(san)件物品的(de)現金購買價(jia)格將(jiang)會在整(zheng)整(zheng)7天中(zhong)大幅下降,可以(yi)使用戰網點數以(yi)原價(jia)格的(de)50%的(de)價(jia)格解鎖(suo)這些物品。但是在特惠期間過(guo)后,特惠物品的(de)價(jia)格將(jiang)回歸(gui)正常(chang),同時(shi)三(san)件新商品將(jiang)開始特惠。

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