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《風暴英雄》
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《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自于暴雪四大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發。該游戲最早在2010年的時候就被提及,當時游戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。2015年5月20日進行公測并在6月3日正式發布。
  • 中文名: 風(feng)暴英雄(xiong)
  • 外文名: Heroes of the Storm
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2015年06月03日
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游戲背景

宇宙里(li)有兩(liang)只空虛寂寞的神,一個(ge)(ge)紅(hong)的,一個(ge)(ge)藍的,倆(lia)人(ren)無(wu)聊(liao)就說要下(xia)(xia)下(xia)(xia)國際象棋來比試比試。

神仙消磨時光(guang)的掐(qia)架(jia)怎么只會用平凡的棋子,于(yu)是,他們倆合伙綁架(jia)了(le)宇宙各(ge)個位面的許多英(ying)雄來做棋子,命他們在兩(liang)位大神創造的棋盤世界(jie)中(zhong)廝殺,而(er)這(zhe)些(xie)英(ying)雄全部來自暴(bao)雪(xue)公司。

于是這些英雄(xiong)們,就被迫(po)分(fen)成紅藍兩個(ge)陣(zhen)營,為了天(tian)梯積分(fen),展開了永無休止的戰斗。

角色設定

角色屬性

技能

游戲技(ji)(ji)能(neng)分(fen)為(wei):范圍技(ji)(ji)能(neng)、非指向類技(ji)(ji)能(neng)、選定類技(ji)(ji)能(neng)、非選定類技(ji)(ji)能(neng)、被動技(ji)(ji)能(neng)。

范圍(wei)技能 選定范圍(wei)后釋放,并對范圍(wei)內的目標生效。

非指向類(lei)技(ji)能(neng) 無特(te)定目(mu)標(biao),選(xuan)中目(mu)標(biao)區域或者(zhe)方向釋放(fang)(fang)。在(zai)技(ji)能(neng)釋放(fang)(fang)后(hou)不會(hui)改變或智能(neng)追蹤,是較易躲(duo)閃的技(ji)能(neng)類(lei)型。

選定類(lei)技能 選中特定目標,對目標施放技能。技能一(yi)旦開始施放,會(hui)追蹤目標,大部分情況下屬于無法躲(duo)避的技能類(lei)型。

非選定類(lei)技能(neng)(neng) 使用后只能(neng)(neng)作用于一(yi)定范圍,或(huo)對自身施放(fang),多作用于一(yi)定范圍。可以通(tong)過遠(yuan)離技能(neng)(neng)影響(xiang)區域規避傷害(hai)或(huo)其他負(fu)面效果(guo)。

被(bei)動技能(neng) 不需要主(zhu)動使用(yong),會(hui)自動產生特定效(xiao)果的(de)技能(neng)。

天賦

天賦(fu)系(xi)統是《風暴英(ying)雄(xiong)》的(de)特色(se)系(xi)統,它(ta)決定了英(ying)雄(xiong)的(de)成長發(fa)展以及(ji)戰斗中的(de)定位(wei),在(zai)選擇(ze)英(ying)雄(xiong)天賦(fu)時,應慎重考慮局(ju)勢的(de)配合。同(tong)(tong)一(yi)位(wei)英(ying)雄(xiong)會(hui)因(yin)為天賦(fu)的(de)不(bu)同(tong)(tong)獲得(de)截然不(bu)同(tong)(tong)的(de)作戰能力。天賦(fu)可以提(ti)升技能效果、獲得(de)額(e)外技能、獲得(de)額(e)外屬(shu)性等。

天賦配圖

天賦升級

英雄將在1級(ji)(ji)(ji)、4級(ji)(ji)(ji)、7級(ji)(ji)(ji)、10級(ji)(ji)(ji)、13級(ji)(ji)(ji)、16級(ji)(ji)(ji)、20級(ji)(ji)(ji)時(shi)會分別獲得一(yi)次選(xuan)擇(ze)天(tian)賦(fu)的機會,天(tian)賦(fu)在選(xuan)擇(ze)之(zhi)后無(wu)法更改。

屬性

屬性主要有(you):生命值、每(mei)秒(miao)(miao)恢復、法力/怒氣/酒量、技(ji)能強度加成、冷卻時間減少、攻(gong)(gong)擊(ji)范圍、攻(gong)(gong)擊(ji)傷(shang)害(hai)、每(mei)秒(miao)(miao)攻(gong)(gong)擊(ji)次數、攻(gong)(gong)城(cheng)傷(shang)害(hai)、移動速(su)度。

生(sheng)(sheng)命值(zhi) 生(sheng)(sheng)命值(zhi)對(dui)于英雄(xiong)而言是(shi)非常重要的屬性(xing),當你(ni)的生(sheng)(sheng)命值(zhi)為0時,英雄(xiong)便(bian)會(hui)死亡,但在短暫(zan)的緩沖期之后,英雄(xiong)會(hui)被再(zai)次(ci)召喚到時空樞(shu)紐(niu)當中。戰斗(dou)中生(sheng)(sheng)命總(zong)值(zhi)隨著等(deng)級的提(ti)升而增長,同時生(sheng)(sheng)命值(zhi)可以(yi)通(tong)過(guo)技能、生(sheng)(sheng)命之泉或恢復之球回(hui)復。

每秒恢復 通常情況下,生命值每秒會(hui)(hui)以(yi)緩慢的(de)速度(du)恢復。這(zhe)個(ge)屬性的(de)高低決定(ding)了英雄生命值的(de)恢復速度(du),并且(qie)會(hui)(hui)隨著等(deng)級的(de)提(ti)(ti)升而提(ti)(ti)高。

法力/怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)/酒量 法力與怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)是(shi)大部(bu)分英雄的能量之源。法力會以(yi)一定的速度每秒恢(hui)復,怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)則會在戰斗(dou)(dou)中獲(huo)取,并在脫離戰斗(dou)(dou)后(hou)慢(man)慢(man)衰竭。英雄會通過消耗法力/怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)來(lai)施放技能,當沒有足夠的法力/怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)時技能則無法使用。在戰斗(dou)(dou)中屬(shu)性(xing)總值會隨著(zhu)等級的提升而增加。

技能(neng)強度加成 技能(neng)強度加成可(ke)以通(tong)過(guo)天(tian)賦獲取,以百分比的形式(shi)提(ti)升技能(neng)傷害。

冷(leng)卻時間(jian)減少 同樣通過天賦(fu)獲(huo)得,會以(yi)百分比的形式降低技(ji)能的冷(leng)卻時間(jian)。

攻(gong)擊范(fan)圍 代表英雄(xiong)的攻(gong)擊范(fan)圍,選擇攻(gong)擊超過范(fan)圍的目標,英雄(xiong)會智(zhi)能前進至可攻(gong)擊范(fan)圍內。

攻擊(ji)傷(shang)害 英雄每次(ci)普(pu)通攻擊(ji)造(zao)成的(de)基礎(chu)傷(shang)害,可以通過天賦、技能(neng)、等級的(de)提升來提高(gao)其造(zao)成的(de)傷(shang)害。

每秒攻擊次數 英雄每秒的攻擊次數,可以通(tong)過一些天賦來提升。

攻城傷害 英雄攻擊建筑所造成(cheng)的(de)傷害,可以(yi)通過(guo)一些技能、天(tian)賦提升。

移(yi)動(dong)(dong)速度 英雄的(de)移(yi)動(dong)(dong)速度,可以(yi)(yi)通過(guo)天(tian)賦、技能(neng)提升(sheng)。大部分英雄可以(yi)(yi)通過(guo)坐(zuo)騎或類坐(zuo)騎加速技能(neng)(快(kuai)捷鍵 Z)提升(sheng)40%移(yi)動(dong)(dong)速度。

經驗值

戰斗(dou)中英雄(xiong)們通(tong)過獲取經驗值(zhi)來提升自己的等級,英雄(xiong)會根據等級來解鎖天賦。

經驗(yan)獲取 通過屏幕(mu)正上方的條狀統(tong)計條與數字了解當前等(deng)級和經驗(yan)。

在(zai)《風(feng)暴英(ying)雄》中經驗是(shi)(shi)全隊(dui)共享,獲取經驗將不再是(shi)(shi)個(ge)人的(de)問題。

等級上限為(wei)30級,隨著等級的(de)增長英雄會(hui)(hui)變得更加(jia)強大。但是(shi)隨著時間推移,野怪與小(xiao)兵也會(hui)(hui)變的(de)更加(jia)強大。

你可(ke)以通過擊殺敵方小兵、英雄,占(zhan)領(ling)地圖元素(su)、摧毀敵方建筑獲取經驗(yan)。

摧毀敵方(fang)要塞會(hui)獲(huo)得大量經驗。

英(ying)雄(xiong)并不需要親手擊(ji)殺(sha)小(xiao)兵獲取經(jing)驗(yan)(yan),英(ying)雄(xiong)身(shen)邊(bian)一定范(fan)圍內敵方小(xiao)兵死(si)亡都會給與英(ying)雄(xiong)一定經(jing)驗(yan)(yan)。

低等(deng)級隊伍擊殺敵人高等(deng)級英雄時會獲得額外(wai)的經驗(yan)。

等級

在《風暴英雄(xiong)》中(zhong),除了(le)戰斗中(zhong)的隊(dui)伍等(deng)(deng)(deng)級(ji),還設有(you)玩家(jia)等(deng)(deng)(deng)級(ji)及英雄(xiong)等(deng)(deng)(deng)級(ji)系統。每(mei)個英雄(xiong)的等(deng)(deng)(deng)級(ji)獨(du)立計算,在使用英雄(xiong)進(jin)行(xing)游戲時,該(gai)英雄(xiong)等(deng)(deng)(deng)級(ji)會(hui)(hui)有(you)所(suo)成長,每(mei)提升一級(ji)都會(hui)(hui)獲(huo)得獎(jiang)勵。玩家(jia)等(deng)(deng)(deng)級(ji)是(shi)累積(ji)計算,無論(lun)使用哪位(wei)英雄(xiong)進(jin)行(xing)游戲,玩家(jia)等(deng)(deng)(deng)級(ji)都會(hui)(hui)獲(huo)得成長,在達到一些固(gu)定等(deng)(deng)(deng)級(ji)會(hui)(hui)獲(huo)得獎(jiang)勵或(huo)解鎖游戲功能。

英雄分類

《風(feng)暴英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)》的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)分為:戰斗(dou)型(xing)(xing)(Warrior)、刺(ci)殺型(xing)(xing)(Assassin)、輔助型(xing)(xing)(Support)和專(zhuan)業型(xing)(xing)(Specialist)四種。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)主要(yao)來自星際爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ、魔獸世界、暗黑破壞(huai)神Ⅲ、失(shi)落的(de)維京人(ren)、守(shou)望(wang)先鋒。其(qi)中星際爭(zheng)(zheng)霸Ⅱ已(yi)加(jia)入(ru)有12位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),魔獸世界已(yi)加(jia)入(ru)有25位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),暗黑破壞(huai)神Ⅲ已(yi)加(jia)入(ru)12位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),失(shi)落的(de)維京人(ren)加(jia)入(ru)1位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),守(shou)望(wang)先鋒加(jia)入(ru)1位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)。

場景地圖

地圖一覽

巨龍鎮

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵(bing)營地數(shu)量:攻城巨人×3,騎(qi)士×2

地圖機制:龍騎士圣壇(tan)

背景

巨龍鎮是一張傳統的三路進(jin)攻地圖,通(tong)過占領(ling)巨龍鎮上下的日月圣壇,來激(ji)活地圖中心的龍騎士(shi)雕像,點(dian)擊龍騎士(shi)雕像并在(zai)短(duan)時(shi)間(jian)引導(dao)后召喚龍騎士(shi),獲取(qu)龍騎士(shi)之力攻城拔寨,取(qu)得勝利。

巨龍鎮

鬼靈礦

地圖大小:小型

兵線數量:2條

瞭望塔數量:2個(ge)

傭兵營(ying)地(di)數量:攻城巨人x2,騎士(shi)x1

地圖機制(zhi):亡骨礦坑

背景

鬼靈(ling)礦(kuang)是(shi)一(yi)(yi)張兩路推進(jin)的地(di)圖(tu),地(di)圖(tu)偏小,但(dan)是(shi)分為地(di)上和地(di)下礦(kuang)洞兩個部分。在(zai)游戲開(kai)始(shi)后(hou)一(yi)(yi)段時間后(hou)礦(kuang)洞的大(da)門(men)將開(kai)啟,進(jin)入礦(kuang)洞擊敗亡者(zhe)大(da)軍,獲取精華召喚魔像摧(cui)毀(hui)敵人(ren)營地(di)。

鬼靈礦

黑心灣

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量(liang):1個

傭兵營地數量:騎士×3,攻城巨人×2,惡(e)靈魔(mo)像(xiang)×1

地(di)圖機(ji)制:黑(hei)心船長的艦(jian)隊

背景

黑(hei)心灣是三路(lu)交(jiao)叉地(di)圖(tu),在地(di)圖(tu)中(zhong)你(ni)可以通過擊(ji)殺(sha)野怪(guai)或打開寶箱獲得達布隆(long)幣,將(jiang)它們(men)交(jiao)給黑(hei)心船(chuan)長,你(ni)將(jiang)獲得強大的炮火支援(yuan)。

黑心灣

詛咒谷

地圖(tu)大小: 中(zhong)型(xing)

兵線數量:3條

瞭望(wang)塔數量:2個

傭兵(bing)營(ying)地(di)數量:攻城(cheng)巨人×2,騎(qi)士(shi)×2,惡靈魔像×2

地圖機制(zhi):鴉神的詛咒

背景

詛(zu)咒(zhou)谷是(shi)一張(zhang)較為開闊的傳統三路推進地圖,你(ni)需要收集(ji)貢品,讓烏鴉(ya)之神詛(zu)咒(zhou)你(ni)的敵人,弱化敵方的堡壘和小(xiao)兵。

詛咒谷

恐魔園

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:

白(bai)天:攻(gong)城巨人×4,騎(qi)士×2

夜晚:惡(e)魔(mo)×6,攻城巨人×4,騎(qi)士×2

地圖機(ji)制:花園恐魔

背景

恐(kong)魔(mo)(mo)園是一個三路推進地圖,并會進行晝(zhou)夜交替(ti)。在夜間收集種(zhong)子,變身成花園恐(kong)魔(mo)(mo)擊潰你的(de)敵人。

恐魔園

天空殿

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭(liao)望塔數量(liang):1個

傭兵營地(di)數量:斗士營地(di)×2,攻城營地(di)×2,首領×1

地圖機制(zhi):天空神(shen)殿

背景

天空殿(dian)是非(fei)常(chang)遼(liao)闊(kuo)的三(san)路(lu)推進地(di)圖,你需要(yao)占領神殿(dian),神殿(dian)將會釋放光(guang)束攻擊(ji)摧毀敵(di)人的建筑(zhu)物(wu)。

天空殿

蛛后墓

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭(yong)兵營(ying)地(di)數量:斗士營(ying)地(di)×2,攻城(cheng)營(ying)地(di)×1,首領×1

地圖機制:織網者(zhe)之怒

背景

蛛(zhu)(zhu)后墓(mu)是緊湊的(de)三線地圖這里(li)(li)擁有黑(hei)暗(an)陰郁的(de)內部空間,可以在這里(li)(li)消滅地方小(xiao)兵(bing)來奪取至珠寶(bao)石,用(yong)寶(bao)石來贏得蛛(zhu)(zhu)后的(de)青睞(lai),召喚織網者協助攻擊敵人。

蛛后墓

永恒戰場

地圖大小:大型

兵線數量:2條

暸望塔數量:無

傭兵營地數量:穿刺者(zhe)×2,墮落薩滿(man)×2

地圖機(ji)制(zhi):不朽者

背景

永恒戰(zhan)場(chang)是一個兩路推(tui)進(jin)地圖,正(zheng)義與邪惡各占半壁江山,兩個巨型不朽(xiu)者將會在(zai)戰(zhan)場(chang)中部(bu)進(jin)行戰(zhan)斗,設法擊(ji)敗(bai)敵方(fang)(fang)的不朽(xiu)者,讓己方(fang)(fang)不朽(xiu)者存活(huo)并(bing)為你戰(zhan)斗吧(ba)!

永恒戰場

煉獄圣壇

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:穿刺者×3,墮落(luo)薩滿×2

地圖機制:懲罰者

背景

煉獄圣壇是一張三兵線地(di)圖,同(tong)時它(ta)會帶來三個可以周期(qi)性(xing)吸取(qu)力量的圣壇。兩支隊伍可以激活圣壇、擊敗守(shou)護者并召(zhao)喚出毀滅性(xing)的的懲戒者摧毀敵人。

煉獄圣壇

末日塔

背景

這片戰場(chang)和(he)其(qi)他地方有(you)所不同。雙方的(de)(de)核心都(dou)有(you)一(yi)層屏障保護,無法被(bei)英雄擊(ji)穿。相反,兩(liang)支隊伍都(dou)必須(xu)爭奪小鎮內的(de)(de)祭壇。當占領祭壇后,每一(yi)座(zuo)祭壇都(dou)會為勝利者的(de)(de)鐘樓充能,攻(gong)擊(ji)對手的(de)(de)核心。在這里總共有(you)6座(zuo)鐘樓 – 但你(ni)必須(xu)贏得這些鐘樓的(de)(de)效忠(zhong)。在被(bei)摧毀后,鐘樓將(jiang)會對付(fu)之前的(de)(de)主人,每一(yi)座(zuo)鐘樓都(dou)會讓你(ni)的(de)(de)隊伍額外發(fa)射一(yi)枚爆炸火球(qiu)攻(gong)擊(ji)敵人。

末日塔

地圖環境

建筑

防御建(jian)(jian)筑是游戲(xi)中的重要元素,摧(cui)毀敵(di)方核(he)心(xin)便意味著獲得(de)了游戲(xi)的勝利!所以在摧(cui)毀敵(di)方建(jian)(jian)筑時,盡量保證我(wo)方建(jian)(jian)筑不被(bei)破壞。

一個(ge)建(jian)筑(zhu)組群由大門、城墻、要塞、生命之泉(quan)和(he)三個(ge)防御塔組成。

鬼(gui)靈礦有4個建筑(zhu)(zhu)組群,恐魔(mo)園、詛咒谷、巨龍鎮、黑(hei)心灣(wan)有6個建筑(zhu)(zhu)組群。

建(jian)(jian)筑組群(qun)的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)建(jian)(jian)筑優先(xian)攻(gong)擊(ji)(ji)非英雄目標(biao),即使(shi)英雄正(zheng)在同敵方(fang)英雄交戰。

建筑(zhu)組(zu)群不能偵測(ce)潛行中(zhong)的(de)英(ying)雄。

防御建筑的生命值不(bu)會自動回(hui)復,部分英雄的天(tian)賦可以修復防御建筑。

不同地圖的建筑略有差別,并(bing)且可以(yi)繞路(lu)突入。

防(fang)御建(jian)筑(zhu)可以(yi)阻擋部分(fen)英雄技(ji)能(neng)。

城(cheng)墻是(shi)為了防(fang)止(zhi)敵人無視防(fang)御塔沖入腹地設置的防(fang)護(hu)。

城墻(qiang)不(bu)能攻(gong)擊,而且血量較(jiao)低。

部(bu)分(fen)英雄(xiong)技能和天賦【風暴轉移】可以穿越城墻(qiang)。

戰爭迷霧

在戰爭迷霧的(de)覆蓋下只(zhi)能觀察敵方(fang)建(jian)筑,無法看到單位與(yu)建(jian)筑血量(liang)。

英雄(xiong)擁有(you)視(shi)野(ye),某些天賦或技能可以提(ti)供額外的視(shi)野(ye)。

視野是《風暴英(ying)雄》戰場中的(de)(de)要素,學會如何善(shan)用視野是熟練(lian)游戲的(de)(de)重要部分。

某些地圖(tu)會有(you)瞭(liao)望(wang)塔,在(zai)占領后可以提供很大的視野。

當玩家在敵(di)人視野外攻擊(ji)敵(di)人時會暴露給(gei)敵(di)方。

特色系統

游戲模式

訓(xun)(xun)練模式 在(zai)訓(xun)(xun)練模式中(zhong),可以同隊友或者電(dian)腦一起戰斗(dou),而在(zai)練習模式中(zhong)由電(dian)腦操控的對手并不會帶(dai)來太大的麻(ma)煩,可以在(zai)此(ci)模式里熟(shu)悉英雄、英雄技能以及地圖機制(zhi)。

合作(zuo)模式 在(zai)合作(zuo)模式中,將會與(yu)其(qi)他4名玩(wan)家共同對(dui)抗5位由電腦(nao)(nao)AI操(cao)縱的英(ying)雄。電腦(nao)(nao)AI的強(qiang)度(du)得到了提高,可以在(zai)此(ci)模式中與(yu)其(qi)他玩(wan)家交(jiao)流戰術(shu)打法,交(jiao)換(huan)游戲意見,進一步提升(sheng)操(cao)控(kong)英(ying)雄的能力。

快速比賽 在快速比賽中,將接受真正的挑戰。發揮出在練習模式以及合(he)作模式中磨(mo)練出的游戲技巧,與隊(dui)友進行合(he)作。

排(pai)名(ming)模式(shi)(shi) 在排(pai)名(ming)模式(shi)(shi)中(zhong),將從50級(ji)開(kai)始排(pai)位之旅(lv),每贏一場比(bi)賽,都會(hui)獲得晉級(ji)下一級(ji)的(de)積分(fen),最終達到(dao)(dao)1級(ji);但是每輸一場比(bi)賽,也會(hui)損失相應的(de)積分(fen),過多(duo)的(de)戰敗(bai)會(hui)導致等(deng)(deng)級(ji)下降(不(bu)會(hui)降至50級(ji)以下)。但是只(zhi)有(you)玩家等(deng)(deng)級(ji)達到(dao)(dao)30級(ji),并解鎖十(shi)個或更多(duo)的(de)英雄(周(zhou)免英雄不(bu)被計(ji)算在內)才(cai)能進入到(dao)(dao)排(pai)位模式(shi)(shi)的(de)對抗中(zhong)。攜手一只(zhi)五人組成的(de)隊(dui)伍進行(xing)排(pai)位模式(shi)(shi)時,將會(hui)自(zi)動選擇團隊(dui)聯賽。

自(zi)定義(yi)模式 在自(zi)定義(yi)模式中(zhong),可以(yi)預先設定比賽規則然后與(yu)其(qi)他玩家(jia)對抗。可以(yi)邀請(qing)其(qi)他玩家(jia)作為觀戰者進入(ru)大廳,這樣他們就可以(yi)看到戰場上的(de)戰況。

競技場模式

時空樞紐(niu)的領主們正(zheng)在(zai)建造(zao)一系列全新的戰(zhan)場(chang),讓各路英(ying)雄相互廝殺。這些被他(ta)們稱(cheng)為競(jing)技場(chang)的戰(zhan)場(chang)將會把英(ying)雄們分為兩(liang)支隊(dui)(dui)伍,每(mei)支隊(dui)(dui)伍各有5名隊(dui)(dui)員(yuan)在(zai)三局(ju)兩(liang)勝的比賽中競(jing)技。

所有(you)(you)進(jin)(jin)入競技場的(de)玩(wan)家可(ke)以(yi)在比賽(sai)(sai)開始(shi)前,從(cong)3個(ge)隨機英(ying)雄(xiong)中進(jin)(jin)行(xing)選擇。玩(wan)家可(ke)以(yi)看(kan)到隊友可(ke)選擇的(de)英(ying)雄(xiong)并(bing)且做出相互(hu)配合(he)的(de)選擇。進(jin)(jin)入競技場后(hou),玩(wan)家們需要先選擇終(zhong)極技能,然后(hou)通過英(ying)勇戰斗占領神殿,擊敗所有(you)(you)擋(dang)路的(de)花園恐魔,摧毀(hui)敵人(ren)的(de)核(he)心(xin)。一旦核(he)心(xin)被(bei)摧毀(hui),這(zhe)一回(hui)合(he)便結束,而一回(hui)合(he)只會持(chi)續短短的(de)幾(ji)分(fen)鐘(zhong),然后(hou)所有(you)(you)英(ying)雄(xiong)將被(bei)傳送至(zhi)一個(ge)新(xin)的(de)競技場開始(shi)下(xia)一場比賽(sai)(sai)。第一支摧毀(hui)2個(ge)核(he)心(xin)的(de)隊伍(wu)將贏得(de)勝(sheng)利并(bing)贏得(de)時空樞(shu)紐(niu)居民的(de)掌聲。在競技場中每隊都(dou)可(ke)以(yi)出現重復的(de)英(ying)雄(xiong)。

觀戰模式

作為一名(ming)觀戰(zhan)者,加入到戰(zhan)斗(dou)(dou)中的(de)玩家一樣(yang)可以(yi)看到大部分相同的(de)信息:戰(zhan)斗(dou)(dou)計時器、隊伍等級、微縮地圖(tu)以(yi)及戰(zhan)場提示。但(dan)是,可以(yi)看到戰(zhan)場上每(mei)(mei)一位(wei)玩家的(de)視野,這樣(yang)就不會錯(cuo)過任何一場精彩的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)了(le)。此外,每(mei)(mei)支隊伍所選的(de)英雄、剩(sheng)余的(de)堡壘和擊殺總數都會顯示在屏幕之上,方便掌握戰(zhan)斗(dou)(dou)局勢。

邀請(qing)朋友觀戰:更換模(mo)式(shi)(shi) - 自定義模(mo)式(shi)(shi) - 選(xuan)擇地圖(tu) - 觀戰者

錄像回放

在每場游戲(xi)結束之后都可以選(xuan)擇保存錄(lu)像(xiang)獲得一份錄(lu)像(xiang)文(wen)件(jian),可以在游戲(xi)大廳選(xuan)擇觀戰(zhan)模式進行“觀戰(zhan)”錄(lu)像(xiang)回放。

日常任務

當玩家等級(ji)達到6級(ji)后,可(ke)以解(jie)鎖日常任務。通過(guo)完(wan)成任務獲得獎勵。

玩家每(mei)天都會獲得(de)一個日(ri)常任務(wu),包括“贏得(de)游(you)戲”或“使(shi)用某系列英雄(xiong)參加(jia)游(you)戲”等(deng)。

日常任務

操作系統

常用操作 快捷鍵

選擇目(mu)標、選擇目(mu)標天(tian)賦或(huo)技能 鼠(shu)標左(zuo)鍵

智能目(mu)標(biao)、取消(xiao)目(mu)標(biao) 鼠標(biao)右鍵(jian)

基(ji)礎技(ji)能 Q、W、E、R、D

爐石 B

坐騎 Z

聊天(tian)、聊天(tian)發送(song) 回(hui)車鍵 (Enter)

得分畫面 Tab

主菜單 F10

進階(jie)常用操作 快捷鍵

使用(yong)天賦(fu)(額外動作(zuo)條) 1、2、3、4、5、6、7、8

聚焦英雄 空(kong)格 (space)

顯示英雄天賦(fu) N

顯(xian)示(shi)英雄詳(xiang)細(xi)屬性 C

縮略地圖提示(shi) G

快速(su)天賦選擇 Ctrl + 1、2、3、4

微(wei)操(cao)作(zuo)、依次動作(zuo) Shift + 操(cao)作(zuo)

顯示/隱藏FPS信息 Ctrl + Alt + F

玩家互動

聊天

常用的(de)命令可以與其他玩(wan)家進行交流:

聊天命令 釋義

/join 聊天(tian)頻(pin)道名(ming)稱 加入聊天(tian)頻(pin)道,或創建聊天(tian)頻(pin)道

/leave 聊(liao)天頻(pin)道名稱 退出聊(liao)天頻(pin)道

/list 列出(chu)現(xian)有聊(liao)天(tian)頻道

/who 列出頻道中成員

/頻(pin)道索引 將當前聊天頻(pin)道變更(geng)至指(zhi)定聊天索引

/w 玩(wan)家(jia)名(ming) 內(nei)容(rong) 密語某個(ge)玩(wan)家(jia)

/r 消(xiao)息內(nei)容 回復最近一條密語

社交

好(hao)友(you)列(lie)表(biao)中獎(jiang)顯示戰網好(hao)友(you)以(yi)及其(qi)游戲狀態,也可(ke)以(yi)在游戲中添加戰網好(hao)友(you)。可(ke)以(yi)通(tong)過右鍵(jian)點擊頭像來查(cha)看個人信息,英雄等級以(yi)及最近(jin)使(shi)用的英雄情(qing)況。

可以通過(guo)使用(yong)“尋求(qiu)組(zu)隊(dui)”功能(neng)來尋找隊(dui)友。(組(zu)隊(dui)作(zuo)戰將獲得(de)額外(wai)的經驗獎勵)

地圖匹配

地圖元素

每張地圖都有(you)特殊的(de)資(zi)(zi)源:金幣,種(zhong)子,或者符印等。當(dang)玩家行為(wei)觸發某(mou)個(ge)條件,地圖進入到清(qing)算(suan)時刻,對(dui)戰(zhan)一(yi)方(fang)拿(na)下多數資(zi)(zi)源,會(hui)獲取巨(ju)大的(de)機(ji)制獎勵。獎勵可以輔佐(zuo)玩家作戰(zhan),或者是(shi)給敵(di)方(fang)添加(jia)虛弱的(de)詛咒。是(shi)否(fou)在地圖資(zi)(zi)源的(de)爭奪中取得(de)優勢,直(zhi)接影(ying)響(xiang)到戰(zhan)局的(de)走向。

英雄團隊經驗平攤(tan),沒(mei)有正反補,沒(mei)有金幣,沒(mei)有裝(zhuang)備,多殺(sha)都是按照團隊統計。

組合搭配

指特(te)定的(de)(de)英雄組(zu)合會(hui)額外強(qiang)化(hua)隊(dui)伍的(de)(de)某一方(fang)面能(neng)力(li)(li)。這種(zhong)能(neng)力(li)(li)不會(hui)是強(qiang)化(hua)天(tian)賦(fu)或者解鎖隱(yin)藏天(tian)賦(fu),會(hui)相對(dui)獨(du)立。勢力(li)(li),天(tian)賦(fu),地圖機制,三者形成更加合理的(de)(de)關系(xi)。通過搭配組(zu)合提供(gong)額外的(de)(de)建(jian)筑防御,視野(ye),經(jing)驗(yan)獲(huo)取速度(du),傷害輸出能(neng)力(li)(li)等(deng),這些能(neng)力(li)(li)與地圖機制產(chan)生銜接,釋(shi)放天(tian)賦(fu)的(de)(de)自由度(du),讓(rang)玩家可(ke)以針(zhen)對(dui)形勢更加自由的(de)(de)選擇(ze)天(tian)賦(fu)。

比賽中(zhong),戰隊在(zai)選(xuan)擇/禁選(xuan)英雄(xiong)時(shi),會有(you)更多出其不意的選(xuan)擇,組合產生(sheng)增(zeng)益。

游戲商城

商城主要售賣游戲英(ying)雄、英(ying)雄皮膚(fu)、英(ying)雄坐(zuo)騎(qi)、禮(li)包、每周特惠(hui)。

英雄

選擇(ze)一(yi)個英雄,點(dian)擊“試(shi)用(yong)”可以進行簡(jian)單(dan)試(shi)玩,如果確認這是自己喜歡(huan)的英雄,可以點(dian)擊“解鎖(suo)”使用(yong)金幣或者戰網點(dian)數支(zhi)付(fu)來(lai)永久獲(huo)得它。

金幣通過玩游戲獲得,戰網點(dian)數需(xu)要人(ren)民幣購買

皮膚

當某(mou)位英(ying)雄(xiong)達到10級時,可以(yi)購買(mai)(mai)他的大師級皮膚。同(tong)時也可以(yi)消費(fei)戰網點(dian)數購買(mai)(mai)其(qi)他更多不同(tong)風(feng)格的英(ying)雄(xiong)皮膚。

皮膚(fu)至少(shao)擁有(you)兩(liang)種不同的色(se)調(diao),有(you)的皮膚(fu)甚至可以有(you)三種或(huo)更多(duo)色(se)調(diao)。一開始英(ying)雄會擁有(you)一種色(se)調(diao),額外的色(se)調(diao)需要提升英(ying)雄的等級(ji)來(lai)解鎖(分(fen)別在英(ying)雄達到7級(ji)和(he)8級(ji)時分(fen)別解鎖剩下兩(liang)種配色(se))。

坐騎

坐騎是《風暴英雄(xiong)》中的特(te)色系(xi)統,可以加快(kuai)玩家(jia)角色的移(yi)動速度,同時(shi)外(wai)形也(ye)會成為戰場(chang)上(shang)的一道風景(jing)。

按z可使用坐(zuo)騎(qi)或收起坐(zuo)騎(qi),部分(fen)英雄(xiong)有獨特的坐(zuo)騎(qi)系統,例如重錘軍士,可在被追殺(sha)中按Z鍵(jian)開啟噴射快速逃脫,持(chi)續時(shi)間只有4秒。

每一(yi)個(ge)坐騎至(zhi)少擁(yong)有3個(ge)色調(diao),第一(yi)個(ge)原始(shi)色調(diao)是一(yi)開始(shi)就擁(yong)有的,其(qi)它的色調(diao)通過提升英雄(xiong)等級來解鎖。

禮(li)包(bao) 禮(li)包(bao)可以讓玩(wan)家(jia)用較(jiao)為(wei)優惠的價(jia)格來體驗更多的游(you)戲內容(rong),如(ru):英雄、坐騎、皮膚等等,其中不乏禮(li)包(bao)專屬(shu)的坐騎。

每周(zhou)特(te)(te)惠(hui) 游戲商城中(zhong)三件物(wu)(wu)(wu)品(pin)(pin)的(de)現(xian)金購買(mai)價(jia)格(ge)(ge)(ge)將(jiang)會在整整7天中(zhong)大幅下(xia)降,可以使(shi)用戰(zhan)網點數以原(yuan)價(jia)格(ge)(ge)(ge)的(de)50%的(de)價(jia)格(ge)(ge)(ge)解鎖這些物(wu)(wu)(wu)品(pin)(pin)。但是在特(te)(te)惠(hui)期間過(guo)后(hou),特(te)(te)惠(hui)物(wu)(wu)(wu)品(pin)(pin)的(de)價(jia)格(ge)(ge)(ge)將(jiang)回歸正常,同時三件新商品(pin)(pin)將(jiang)開始(shi)特(te)(te)惠(hui)。

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