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《風暴英雄》
0 票數:0 #游戲網游#
《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自于暴雪四大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發。該游戲最早在2010年的時候就被提及,當時游戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。2015年5月20日進行公測并在6月3日正式發布。
  • 中文名: 風暴英雄(xiong)
  • 外文名: Heroes of the Storm
  • 制片地區: 美(mei)國
  • 發行/播出時間: 2015年06月03日
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游戲背景

宇宙(zhou)里有兩只(zhi)空(kong)虛寂(ji)寞的(de)神,一個紅的(de),一個藍的(de),倆人無聊(liao)就說(shuo)要下(xia)下(xia)國際象棋來(lai)比試(shi)比試(shi)。

神(shen)仙消(xiao)磨時光的(de)(de)掐架(jia)怎么只會(hui)用平凡(fan)的(de)(de)棋(qi)子(zi),于是(shi),他們倆合(he)伙綁架(jia)了(le)宇宙(zhou)各(ge)個位(wei)面的(de)(de)許多英(ying)雄來(lai)做棋(qi)子(zi),命他們在(zai)兩(liang)位(wei)大神(shen)創造的(de)(de)棋(qi)盤(pan)世界中(zhong)廝殺,而這(zhe)些英(ying)雄全部來(lai)自暴雪公司(si)。

于是這些(xie)英雄們,就(jiu)被(bei)迫分成紅藍兩(liang)個陣營,為了天梯(ti)積分,展開了永無休止的戰(zhan)斗。

角色設定

角色屬性

技能

游戲技(ji)能(neng)分為:范(fan)圍技(ji)能(neng)、非(fei)指向類技(ji)能(neng)、選定(ding)(ding)類技(ji)能(neng)、非(fei)選定(ding)(ding)類技(ji)能(neng)、被動技(ji)能(neng)。

范圍(wei)技能(neng) 選定范圍(wei)后釋放,并對(dui)范圍(wei)內的目標(biao)生效。

非指向類(lei)技能(neng)(neng) 無特定(ding)目標(biao)(biao),選中目標(biao)(biao)區域或者方向釋放。在技能(neng)(neng)釋放后不(bu)會改變或智能(neng)(neng)追蹤,是較易躲(duo)閃的技能(neng)(neng)類(lei)型(xing)。

選定類(lei)(lei)技(ji)能(neng) 選中特(te)定目(mu)標(biao),對目(mu)標(biao)施(shi)放(fang)技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)一旦開始施(shi)放(fang),會追蹤目(mu)標(biao),大部分情況下(xia)屬于無法(fa)躲避的技(ji)能(neng)類(lei)(lei)型。

非選定(ding)類技(ji)能(neng) 使用后只能(neng)作(zuo)用于一定(ding)范圍,或(huo)對自(zi)身施放(fang),多(duo)作(zuo)用于一定(ding)范圍。可以(yi)通過遠離技(ji)能(neng)影(ying)響區域規避傷害或(huo)其他負面效(xiao)果(guo)。

被動技能 不需(xu)要主動使用,會自(zi)動產生特定效果的技能。

天賦

天(tian)賦系(xi)(xi)統是《風暴英(ying)(ying)雄》的(de)特色(se)系(xi)(xi)統,它決定了英(ying)(ying)雄的(de)成長發(fa)展以(yi)及戰斗中的(de)定位,在選擇英(ying)(ying)雄天(tian)賦時,應慎(shen)重考慮局(ju)勢的(de)配合。同一位英(ying)(ying)雄會因(yin)為天(tian)賦的(de)不同獲得截然不同的(de)作戰能力。天(tian)賦可以(yi)提升技(ji)能效果、獲得額外技(ji)能、獲得額外屬(shu)性等(deng)。

天賦配圖

天賦升級

英雄將在1級(ji)、4級(ji)、7級(ji)、10級(ji)、13級(ji)、16級(ji)、20級(ji)時會分別獲(huo)得一次(ci)選(xuan)擇天賦的機(ji)會,天賦在選(xuan)擇之后無法更改。

屬性

屬性主要有:生命值、每秒(miao)恢復、法力/怒氣(qi)/酒量、技能強度加成、冷(leng)卻時間減少(shao)、攻(gong)擊范圍、攻(gong)擊傷(shang)害(hai)、每秒(miao)攻(gong)擊次數、攻(gong)城傷(shang)害(hai)、移動速度。

生(sheng)命(ming)(ming)(ming)值 生(sheng)命(ming)(ming)(ming)值對于英(ying)雄而言是非常重要的屬性,當你的生(sheng)命(ming)(ming)(ming)值為0時,英(ying)雄便會死亡,但在短暫的緩沖(chong)期之后,英(ying)雄會被(bei)再次召喚到時空(kong)樞紐當中。戰斗(dou)中生(sheng)命(ming)(ming)(ming)總值隨(sui)著(zhu)等級的提升(sheng)而增長(chang),同時生(sheng)命(ming)(ming)(ming)值可(ke)以(yi)通過技能、生(sheng)命(ming)(ming)(ming)之泉或(huo)恢復之球回復。

每(mei)秒恢復(fu)(fu)(fu) 通常情況下,生(sheng)命(ming)值(zhi)每(mei)秒會(hui)以緩慢的速(su)度恢復(fu)(fu)(fu)。這(zhe)個(ge)屬性的高低決定(ding)了英(ying)雄生(sheng)命(ming)值(zhi)的恢復(fu)(fu)(fu)速(su)度,并且(qie)會(hui)隨著等級(ji)的提升而(er)提高。

法(fa)(fa)力(li)/怒(nu)(nu)氣(qi)/酒量 法(fa)(fa)力(li)與怒(nu)(nu)氣(qi)是大部(bu)分英雄(xiong)(xiong)的(de)能量之源。法(fa)(fa)力(li)會(hui)以一(yi)定的(de)速度每秒(miao)恢(hui)復(fu),怒(nu)(nu)氣(qi)則會(hui)在戰斗中獲取,并(bing)在脫離戰斗后(hou)慢(man)慢(man)衰竭。英雄(xiong)(xiong)會(hui)通過消耗(hao)法(fa)(fa)力(li)/怒(nu)(nu)氣(qi)來(lai)施(shi)放技能,當沒有足夠的(de)法(fa)(fa)力(li)/怒(nu)(nu)氣(qi)時技能則無法(fa)(fa)使用。在戰斗中屬性總值(zhi)會(hui)隨著等(deng)級的(de)提升而(er)增加。

技(ji)(ji)能(neng)強(qiang)(qiang)度(du)加(jia)成 技(ji)(ji)能(neng)強(qiang)(qiang)度(du)加(jia)成可以(yi)通過天賦獲取,以(yi)百(bai)分(fen)比的形式提升(sheng)技(ji)(ji)能(neng)傷害。

冷(leng)卻時(shi)(shi)間(jian)(jian)減少 同樣通過(guo)天(tian)賦(fu)獲得(de),會以百(bai)分比的形式降(jiang)低(di)技能(neng)的冷(leng)卻時(shi)(shi)間(jian)(jian)。

攻擊范圍(wei) 代表英雄的攻擊范圍(wei),選(xuan)擇攻擊超過范圍(wei)的目標,英雄會(hui)智能(neng)前進至可攻擊范圍(wei)內。

攻擊傷害(hai) 英雄每次普(pu)通(tong)(tong)攻擊造成(cheng)的(de)(de)(de)基(ji)礎傷害(hai),可以通(tong)(tong)過天賦、技(ji)能、等(deng)級的(de)(de)(de)提升來提高其造成(cheng)的(de)(de)(de)傷害(hai)。

每(mei)秒(miao)攻擊(ji)次(ci)數 英(ying)雄每(mei)秒(miao)的攻擊(ji)次(ci)數,可以通過一些天(tian)賦來提(ti)升(sheng)。

攻城傷害 英雄攻擊建(jian)筑所造成的傷害,可以通過一些技能、天賦提升。

移動(dong)速度(du) 英(ying)雄(xiong)的(de)移動(dong)速度(du),可(ke)以(yi)通(tong)過天賦、技能提(ti)升(sheng)。大(da)部分(fen)英(ying)雄(xiong)可(ke)以(yi)通(tong)過坐騎(qi)或(huo)類坐騎(qi)加速技能(快捷鍵 Z)提(ti)升(sheng)40%移動(dong)速度(du)。

經驗值

戰(zhan)斗中英(ying)雄(xiong)們(men)通(tong)過獲取經驗值(zhi)來提升自己的等級(ji),英(ying)雄(xiong)會(hui)根據(ju)等級(ji)來解鎖天賦。

經驗獲取 通過屏幕正上方的(de)條狀統計(ji)條與數字(zi)了(le)解當前等級和(he)經驗。

在《風(feng)暴英雄》中經驗(yan)(yan)是(shi)全隊共享(xiang),獲取經驗(yan)(yan)將不再是(shi)個人的問題。

等級上限為(wei)30級,隨著等級的增長(chang)英雄會變(bian)得更加強大(da)。但是隨著時間推移,野怪(guai)與小兵也會變(bian)的更加強大(da)。

你可以(yi)通過(guo)擊殺敵方(fang)小兵、英雄,占(zhan)領(ling)地圖(tu)元素、摧(cui)毀(hui)敵方(fang)建(jian)筑獲取經驗。

摧毀敵方要塞會獲(huo)得(de)大量(liang)經驗。

英(ying)雄(xiong)并不需(xu)要親手擊殺小兵獲(huo)取經驗(yan),英(ying)雄(xiong)身邊一定范圍內敵方小兵死亡都會給與英(ying)雄(xiong)一定經驗(yan)。

低等(deng)級(ji)隊(dui)伍(wu)擊殺敵人高(gao)等(deng)級(ji)英雄時會(hui)獲得(de)額外的經驗。

等級

在(zai)《風暴英(ying)(ying)雄(xiong)》中,除了(le)戰(zhan)斗中的(de)隊伍等(deng)級(ji)(ji),還設有(you)玩家等(deng)級(ji)(ji)及英(ying)(ying)雄(xiong)等(deng)級(ji)(ji)系統。每(mei)(mei)個英(ying)(ying)雄(xiong)的(de)等(deng)級(ji)(ji)獨立計算,在(zai)使用(yong)英(ying)(ying)雄(xiong)進行(xing)游(you)戲時,該英(ying)(ying)雄(xiong)等(deng)級(ji)(ji)會(hui)(hui)有(you)所成(cheng)長,每(mei)(mei)提升一(yi)級(ji)(ji)都會(hui)(hui)獲得獎(jiang)勵(li)。玩家等(deng)級(ji)(ji)是累(lei)積(ji)計算,無論(lun)使用(yong)哪位英(ying)(ying)雄(xiong)進行(xing)游(you)戲,玩家等(deng)級(ji)(ji)都會(hui)(hui)獲得成(cheng)長,在(zai)達到一(yi)些固定等(deng)級(ji)(ji)會(hui)(hui)獲得獎(jiang)勵(li)或解鎖游(you)戲功能。

英雄分類

《風暴英(ying)雄(xiong)》的(de)英(ying)雄(xiong)分為(wei):戰斗型(xing)(Warrior)、刺殺型(xing)(Assassin)、輔(fu)助型(xing)(Support)和專業(ye)型(xing)(Specialist)四種(zhong)。英(ying)雄(xiong)主要來自星(xing)際爭(zheng)霸(ba)Ⅱ、魔獸世(shi)界(jie)、暗黑(hei)破壞神(shen)Ⅲ、失(shi)落(luo)的(de)維京人、守(shou)望先鋒。其中(zhong)星(xing)際爭(zheng)霸(ba)Ⅱ已(yi)加(jia)入(ru)(ru)(ru)有12位英(ying)雄(xiong),魔獸世(shi)界(jie)已(yi)加(jia)入(ru)(ru)(ru)有25位英(ying)雄(xiong),暗黑(hei)破壞神(shen)Ⅲ已(yi)加(jia)入(ru)(ru)(ru)12位英(ying)雄(xiong),失(shi)落(luo)的(de)維京人加(jia)入(ru)(ru)(ru)1位英(ying)雄(xiong),守(shou)望先鋒加(jia)入(ru)(ru)(ru)1位英(ying)雄(xiong)。

場景地圖

地圖一覽

巨龍鎮

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地(di)數量:攻城巨人×3,騎士×2

地(di)圖機(ji)制(zhi):龍騎士圣(sheng)壇

背景

巨(ju)龍(long)(long)(long)(long)鎮是一張(zhang)傳統的三(san)路進攻地(di)圖,通過(guo)占領(ling)巨(ju)龍(long)(long)(long)(long)鎮上下的日(ri)月圣壇,來激活地(di)圖中心的龍(long)(long)(long)(long)騎士(shi)雕像,點擊龍(long)(long)(long)(long)騎士(shi)雕像并在短(duan)時間引導后召(zhao)喚龍(long)(long)(long)(long)騎士(shi),獲取(qu)龍(long)(long)(long)(long)騎士(shi)之力攻城(cheng)拔(ba)寨,取(qu)得(de)勝(sheng)利。

巨龍鎮

鬼靈礦

地圖大小:小型

兵線數量:2條

瞭望塔數量:2個

傭(yong)兵(bing)營地數量:攻城巨人x2,騎士(shi)x1

地圖機制:亡(wang)骨礦(kuang)坑

背景

鬼靈(ling)礦是(shi)一張兩路推(tui)進的地(di)(di)圖,地(di)(di)圖偏小,但是(shi)分為地(di)(di)上和地(di)(di)下礦洞兩個部分。在游戲(xi)開始后(hou)一段時(shi)間后(hou)礦洞的大門將開啟,進入礦洞擊敗亡(wang)者大軍,獲取精(jing)華召(zhao)喚魔像(xiang)摧毀敵人營地(di)(di)。

鬼靈礦

黑心灣

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭(liao)望塔數量(liang):1個(ge)

傭兵營地(di)數量:騎士×3,攻(gong)城巨人×2,惡靈魔像(xiang)×1

地圖機制:黑心船長(chang)的艦(jian)隊

背景

黑心(xin)(xin)灣是三路交叉地圖,在(zai)地圖中你(ni)可(ke)以通(tong)過擊殺野怪(guai)或(huo)打開寶(bao)箱獲得達布隆幣,將它(ta)們(men)交給黑心(xin)(xin)船長,你(ni)將獲得強(qiang)大(da)的炮(pao)火支援。

黑心灣

詛咒谷

地圖大(da)小: 中型

兵線數量:3條

瞭望塔(ta)數量:2個

傭(yong)兵營地數量:攻城巨人×2,騎士×2,惡(e)靈魔像(xiang)×2

地圖(tu)機制:鴉神的詛咒

背景

詛(zu)咒谷是一張較為開闊的(de)傳統三路推進地圖(tu),你(ni)需(xu)要收集貢品,讓(rang)烏鴉之神(shen)詛(zu)咒你(ni)的(de)敵人(ren),弱化(hua)敵方的(de)堡壘和小兵。

詛咒谷

恐魔園

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:

白天:攻城巨(ju)人×4,騎士×2

夜晚:惡魔×6,攻(gong)城巨人×4,騎士×2

地圖機制:花(hua)園恐(kong)魔

背景

恐魔(mo)園(yuan)是一個(ge)三路推進(jin)地(di)圖,并(bing)會(hui)進(jin)行晝夜交替。在夜間收集種(zhong)子,變身(shen)成花園(yuan)恐魔(mo)擊(ji)潰(kui)你的(de)敵人。

恐魔園

天空殿

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:1個

傭兵(bing)營地數量:斗(dou)士營地×2,攻城營地×2,首領×1

地圖機制:天空神(shen)殿

背景

天空殿(dian)(dian)是非常遼闊的三路推進地圖(tu),你需要占領(ling)神殿(dian)(dian),神殿(dian)(dian)將會(hui)釋(shi)放光(guang)束攻擊摧(cui)毀敵人的建筑物。

天空殿

蛛后墓

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營(ying)地數(shu)量:斗士(shi)營(ying)地×2,攻城營(ying)地×1,首領×1

地圖機制:織網者之怒

背景

蛛(zhu)后(hou)(hou)墓(mu)是緊湊的三(san)線地(di)圖這里擁有(you)黑暗陰郁的內部空間(jian),可(ke)以在這里消(xiao)滅地(di)方小(xiao)兵(bing)來奪取至珠寶石,用寶石來贏得蛛(zhu)后(hou)(hou)的青(qing)睞,召喚(huan)織(zhi)網者協助攻擊敵(di)人。

蛛后墓

永恒戰場

地圖大小:大型

兵線數量:2條

暸望塔數量:無

傭(yong)兵營(ying)地數量:穿(chuan)刺者×2,墮落薩滿(man)×2

地圖機制:不朽者

背景

永恒戰(zhan)(zhan)場(chang)是一(yi)個(ge)兩(liang)路推(tui)進地(di)圖,正(zheng)義與邪惡(e)各占(zhan)半(ban)壁江山,兩(liang)個(ge)巨型不朽(xiu)(xiu)者將會在戰(zhan)(zhan)場(chang)中部(bu)進行戰(zhan)(zhan)斗,設法擊敗敵方的不朽(xiu)(xiu)者,讓己方不朽(xiu)(xiu)者存活并(bing)為(wei)你(ni)戰(zhan)(zhan)斗吧!

永恒戰場

煉獄圣壇

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營(ying)地數量:穿(chuan)刺者(zhe)×3,墮落薩(sa)滿×2

地圖機制(zhi):懲罰者

背景

煉(lian)獄圣(sheng)壇(tan)是(shi)一(yi)張(zhang)三(san)兵線地圖,同(tong)時它會帶來(lai)三(san)個可以(yi)周期性吸(xi)取力(li)量的(de)(de)圣(sheng)壇(tan)。兩支隊伍(wu)可以(yi)激活圣(sheng)壇(tan)、擊敗守護者并召喚出(chu)毀滅性的(de)(de)的(de)(de)懲戒(jie)者摧(cui)毀敵人。

煉獄圣壇

末日塔

背景

這片戰場(chang)和其他地方(fang)有(you)所不同。雙方(fang)的(de)核心(xin)都(dou)有(you)一(yi)層(ceng)屏(ping)障保護,無法被英雄擊(ji)穿。相反,兩支隊(dui)伍(wu)都(dou)必須爭奪(duo)小鎮內的(de)祭壇。當占領(ling)祭壇后,每一(yi)座(zuo)祭壇都(dou)會為(wei)勝利者的(de)鐘(zhong)樓充能,攻擊(ji)對手的(de)核心(xin)。在這里總共有(you)6座(zuo)鐘(zhong)樓 – 但你必須贏(ying)得這些鐘(zhong)樓的(de)效忠。在被摧毀后,鐘(zhong)樓將會對付(fu)之(zhi)前的(de)主人,每一(yi)座(zuo)鐘(zhong)樓都(dou)會讓你的(de)隊(dui)伍(wu)額外發射(she)一(yi)枚爆炸火(huo)球攻擊(ji)敵人。

末日塔

地圖環境

建筑

防御建(jian)筑是游(you)(you)戲中(zhong)的重(zhong)要元素(su),摧毀敵方(fang)核(he)心便(bian)意味著獲得了游(you)(you)戲的勝利!所以在摧毀敵方(fang)建(jian)筑時,盡量保證我(wo)方(fang)建(jian)筑不被破壞。

一個建筑組群由大(da)門、城墻(qiang)、要塞(sai)、生命(ming)之泉和三個防御塔組成(cheng)。

鬼靈礦有4個建(jian)筑(zhu)組群(qun),恐魔園、詛咒谷、巨龍鎮(zhen)、黑心灣有6個建(jian)筑(zhu)組群(qun)。

建筑組群的攻(gong)擊建筑優先(xian)攻(gong)擊非英雄(xiong)目標,即使英雄(xiong)正在(zai)同敵(di)方英雄(xiong)交戰。

建筑組群不(bu)能偵測潛行中的(de)英(ying)雄。

防御(yu)建筑的(de)生命值不會自動回復,部分(fen)英雄的(de)天賦可以修復防御(yu)建筑。

不同地圖的建筑略有差別(bie),并且(qie)可以繞路突(tu)入。

防御建(jian)筑(zhu)可以阻擋部分(fen)英(ying)雄技能。

城(cheng)墻是為(wei)了防(fang)止敵人無視防(fang)御(yu)塔(ta)沖入腹地設(she)置的防(fang)護。

城墻不能攻擊,而且血量較低(di)。

部(bu)分英雄技(ji)能和天賦【風(feng)暴轉移】可以穿越(yue)城墻(qiang)。

戰爭迷霧

在(zai)戰爭迷(mi)霧的覆蓋(gai)下只(zhi)能(neng)觀察敵方(fang)建筑(zhu),無法看(kan)到(dao)單位與建筑(zhu)血(xue)量。

英雄(xiong)擁有(you)視(shi)野(ye),某些天賦或(huo)技能可以提供額外的視(shi)野(ye)。

視野(ye)是《風暴英雄(xiong)》戰(zhan)場中的要(yao)素,學會如何善用視野(ye)是熟(shu)練游戲的重要(yao)部分。

某(mou)些地(di)圖會有瞭望塔,在(zai)占領后可以提供很大的視野。

當玩家(jia)在(zai)敵(di)人(ren)視(shi)野外攻擊敵(di)人(ren)時會暴露給敵(di)方。

特色系統

游戲模式

訓(xun)練(lian)模(mo)(mo)式(shi) 在訓(xun)練(lian)模(mo)(mo)式(shi)中,可以(yi)同隊友或者電腦一起戰斗,而在練(lian)習模(mo)(mo)式(shi)中由電腦操(cao)控的對(dui)手并不會(hui)帶(dai)來(lai)太大的麻煩,可以(yi)在此模(mo)(mo)式(shi)里熟悉英雄、英雄技(ji)能以(yi)及地圖機制(zhi)。

合作(zuo)模(mo)式 在合作(zuo)模(mo)式中(zhong),將會與其(qi)(qi)他4名玩(wan)家共同對抗5位由電腦AI操(cao)縱(zong)的(de)(de)英(ying)雄。電腦AI的(de)(de)強度得到了提(ti)高,可以在此模(mo)式中(zhong)與其(qi)(qi)他玩(wan)家交(jiao)流戰術打法,交(jiao)換游(you)戲(xi)意見,進(jin)一步(bu)提(ti)升操(cao)控(kong)英(ying)雄的(de)(de)能力。

快速(su)比賽 在(zai)快速(su)比賽中,將接(jie)受真正的挑戰。發(fa)揮出(chu)在(zai)練習模式以及合作模式中磨練出(chu)的游戲技巧(qiao),與隊(dui)友進行合作。

排名模(mo)式(shi) 在(zai)排名模(mo)式(shi)中,將(jiang)從50級(ji)開始排位(wei)之旅,每贏一場比賽,都會獲得晉級(ji)下(xia)一級(ji)的(de)(de)積分(fen),最終達(da)到(dao)(dao)1級(ji);但是每輸一場比賽,也會損失相應的(de)(de)積分(fen),過多的(de)(de)戰(zhan)敗會導致等(deng)級(ji)下(xia)降(不(bu)會降至50級(ji)以下(xia))。但是只(zhi)有玩(wan)家(jia)等(deng)級(ji)達(da)到(dao)(dao)30級(ji),并解鎖(suo)十個或更多的(de)(de)英雄(周免英雄不(bu)被計算在(zai)內(nei))才(cai)能進(jin)入到(dao)(dao)排位(wei)模(mo)式(shi)的(de)(de)對抗中。攜(xie)手一只(zhi)五(wu)人組成的(de)(de)隊伍進(jin)行排位(wei)模(mo)式(shi)時,將(jiang)會自動選擇團隊聯賽。

自定義模(mo)式 在(zai)自定義模(mo)式中,可以預先設定比賽(sai)規則(ze)然(ran)后(hou)與(yu)其(qi)他(ta)玩家(jia)對抗。可以邀(yao)請其(qi)他(ta)玩家(jia)作為觀戰(zhan)(zhan)者進入大廳,這樣(yang)他(ta)們就(jiu)可以看到戰(zhan)(zhan)場上(shang)的戰(zhan)(zhan)況。

競技場模式

時空樞紐的(de)領主們正在(zai)建造(zao)一系列全新的(de)戰(zhan)(zhan)場(chang),讓(rang)各路英雄(xiong)相互廝殺。這(zhe)些被(bei)他們稱為(wei)競技(ji)場(chang)的(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)將會(hui)把(ba)英雄(xiong)們分為(wei)兩(liang)支隊伍(wu),每支隊伍(wu)各有5名隊員在(zai)三局兩(liang)勝的(de)比(bi)賽中競技(ji)。

所有(you)進(jin)入競技(ji)(ji)場(chang)(chang)的(de)玩(wan)家可(ke)以在比賽開始前,從3個隨機英雄中(zhong)進(jin)行選(xuan)擇。玩(wan)家可(ke)以看到隊(dui)友可(ke)選(xuan)擇的(de)英雄并(bing)且做出(chu)(chu)相(xiang)互配合(he)的(de)選(xuan)擇。進(jin)入競技(ji)(ji)場(chang)(chang)后(hou),玩(wan)家們需要先選(xuan)擇終(zhong)極技(ji)(ji)能,然后(hou)通過英勇戰斗占領神殿(dian),擊敗(bai)所有(you)擋路的(de)花(hua)園恐魔,摧(cui)毀(hui)(hui)敵人(ren)的(de)核(he)心。一(yi)(yi)(yi)旦核(he)心被(bei)摧(cui)毀(hui)(hui),這一(yi)(yi)(yi)回(hui)合(he)便結束(shu),而一(yi)(yi)(yi)回(hui)合(he)只(zhi)會持續短(duan)短(duan)的(de)幾分鐘,然后(hou)所有(you)英雄將被(bei)傳(chuan)送(song)至一(yi)(yi)(yi)個新(xin)的(de)競技(ji)(ji)場(chang)(chang)開始下一(yi)(yi)(yi)場(chang)(chang)比賽。第一(yi)(yi)(yi)支摧(cui)毀(hui)(hui)2個核(he)心的(de)隊(dui)伍將贏(ying)得勝利并(bing)贏(ying)得時(shi)空樞紐居(ju)民的(de)掌聲(sheng)。在競技(ji)(ji)場(chang)(chang)中(zhong)每隊(dui)都(dou)可(ke)以出(chu)(chu)現重復的(de)英雄。

觀戰模式

作(zuo)為(wei)一名(ming)觀戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)者(zhe),加入到(dao)(dao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中的(de)玩(wan)(wan)家(jia)一樣可以看(kan)到(dao)(dao)大部分相同的(de)信息:戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)計時器、隊(dui)伍(wu)等級、微縮地圖(tu)以及戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場提(ti)示。但是,可以看(kan)到(dao)(dao)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場上每(mei)一位玩(wan)(wan)家(jia)的(de)視野,這樣就(jiu)不會(hui)(hui)錯過(guo)任何一場精彩(cai)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)了(le)。此外(wai),每(mei)支隊(dui)伍(wu)所(suo)選的(de)英雄、剩余的(de)堡壘(lei)和擊殺總(zong)數都會(hui)(hui)顯示在屏幕(mu)之上,方便掌握(wo)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)局(ju)勢。

邀請朋友觀戰:更換模(mo)式 - 自定義模(mo)式 - 選擇地圖(tu) - 觀戰者

錄像回放

在每場游(you)(you)戲結(jie)束之后都可以(yi)選(xuan)擇保(bao)存錄像(xiang)(xiang)獲得一份錄像(xiang)(xiang)文件,可以(yi)在游(you)(you)戲大廳選(xuan)擇觀戰模式(shi)進行“觀戰”錄像(xiang)(xiang)回放。

日常任務

當玩(wan)家等(deng)級達到6級后,可以解鎖日常任(ren)務。通過完成任(ren)務獲(huo)得獎勵(li)。

玩家每天都(dou)會(hui)獲得一個日常任(ren)務,包括“贏得游戲”或(huo)“使用某系列英雄參加游戲”等。

日常任務

操作系統

常用操作 快捷鍵

選(xuan)擇目(mu)標、選(xuan)擇目(mu)標天賦或技(ji)能(neng) 鼠標左鍵

智(zhi)能目標、取消目標 鼠(shu)標右鍵

基礎(chu)技(ji)能(neng) Q、W、E、R、D

爐石 B

坐騎 Z

聊天、聊天發(fa)送 回車鍵 (Enter)

得分畫(hua)面 Tab

主菜單 F10

進階(jie)常用操(cao)作 快捷鍵

使用天賦(額外動作條(tiao)) 1、2、3、4、5、6、7、8

聚(ju)焦英(ying)雄(xiong) 空格 (space)

顯示英雄天賦 N

顯(xian)示(shi)英雄詳細屬性 C

縮略地圖提示 G

快(kuai)速天賦選擇(ze) Ctrl + 1、2、3、4

微操作(zuo)(zuo)、依次動作(zuo)(zuo) Shift + 操作(zuo)(zuo)

顯示/隱藏(zang)FPS信息 Ctrl + Alt + F

玩家互動

聊天

常(chang)用(yong)的命令(ling)可以與其他(ta)玩家進行交流:

聊天命令 釋義

/join 聊天頻(pin)(pin)道名稱(cheng) 加入聊天頻(pin)(pin)道,或創建聊天頻(pin)(pin)道

/leave 聊天(tian)頻道名稱 退出聊天(tian)頻道

/list 列出現(xian)有聊天頻道

/who 列(lie)出(chu)頻道中成員(yuan)

/頻道索引 將當前聊(liao)天頻道變更至指定聊(liao)天索引

/w 玩(wan)家名 內容 密語某個玩(wan)家

/r 消息內容 回(hui)復最(zui)近一(yi)條密語

社交

好(hao)友(you)(you)列表中獎顯示戰網(wang)好(hao)友(you)(you)以(yi)(yi)及其游(you)戲狀(zhuang)態,也可以(yi)(yi)在游(you)戲中添加戰網(wang)好(hao)友(you)(you)。可以(yi)(yi)通過右鍵點擊(ji)頭像來查看(kan)個(ge)人(ren)信息,英(ying)雄等級以(yi)(yi)及最(zui)近使用的英(ying)雄情況。

可以通過(guo)使用“尋(xun)求組隊(dui)”功能來尋(xun)找隊(dui)友。(組隊(dui)作(zuo)戰將獲得額外的(de)經(jing)驗獎勵)

地圖匹配

地圖元素

每(mei)張地(di)(di)圖都有特殊的資(zi)源(yuan)(yuan):金(jin)幣(bi),種子,或者符印等。當(dang)玩(wan)家(jia)行為觸(chu)發某個條(tiao)件,地(di)(di)圖進(jin)入到(dao)清算(suan)時(shi)刻,對戰(zhan)一方(fang)拿下多數(shu)資(zi)源(yuan)(yuan),會獲取巨大的機制獎(jiang)勵。獎(jiang)勵可(ke)以輔(fu)佐(zuo)玩(wan)家(jia)作(zuo)戰(zhan),或者是給敵方(fang)添加虛弱(ruo)的詛咒。是否在地(di)(di)圖資(zi)源(yuan)(yuan)的爭(zheng)奪(duo)中取得優勢(shi),直接影響到(dao)戰(zhan)局的走向(xiang)。

英雄(xiong)團隊經驗平攤,沒有正反補,沒有金幣,沒有裝(zhuang)備,多殺(sha)都是按照團隊統計。

組合搭配

指特定(ding)的(de)英雄組合(he)(he)(he)會額外強化隊伍的(de)某(mou)一方(fang)面能(neng)力。這種能(neng)力不(bu)會是強化天(tian)(tian)賦或者解鎖隱藏(zang)天(tian)(tian)賦,會相對獨立(li)。勢力,天(tian)(tian)賦,地圖機(ji)制(zhi),三者形(xing)成更加合(he)(he)(he)理的(de)關系。通過(guo)搭配組合(he)(he)(he)提供額外的(de)建筑防御,視野,經驗獲(huo)取速(su)度,傷害輸(shu)出(chu)能(neng)力等,這些能(neng)力與地圖機(ji)制(zhi)產生銜(xian)接,釋放天(tian)(tian)賦的(de)自由度,讓玩家可以(yi)針(zhen)對形(xing)勢更加自由的(de)選擇天(tian)(tian)賦。

比(bi)賽(sai)中,戰隊(dui)在選擇/禁(jin)選英雄時,會(hui)有更(geng)多出其不意(yi)的選擇,組合產生增益。

游戲商城

商(shang)城主要售賣游(you)戲英(ying)雄、英(ying)雄皮(pi)膚、英(ying)雄坐(zuo)騎、禮包、每周特惠。

英雄

選擇一個(ge)英(ying)雄,點擊“試用”可以進行簡單(dan)試玩,如果確認這是自己喜歡的英(ying)雄,可以點擊“解鎖(suo)”使用金幣或者戰網點數支付來永(yong)久獲得它。

金(jin)幣通過玩游戲(xi)獲(huo)得,戰(zhan)網點數需要人民幣購買(mai)

皮膚

當(dang)某位(wei)英雄(xiong)(xiong)達到(dao)10級時,可以購(gou)買(mai)他的大師(shi)級皮(pi)膚(fu)。同時也(ye)可以消費(fei)戰(zhan)網(wang)點(dian)數(shu)購(gou)買(mai)其(qi)他更多不同風格的英雄(xiong)(xiong)皮(pi)膚(fu)。

皮(pi)膚(fu)至少(shao)擁有(you)(you)兩(liang)種(zhong)不同的色(se)調(diao)(diao),有(you)(you)的皮(pi)膚(fu)甚至可以有(you)(you)三種(zhong)或(huo)更多色(se)調(diao)(diao)。一(yi)(yi)開始英雄會擁有(you)(you)一(yi)(yi)種(zhong)色(se)調(diao)(diao),額外的色(se)調(diao)(diao)需(xu)要(yao)提升英雄的等級(ji)來解鎖(suo)(suo)(分(fen)別在(zai)英雄達到(dao)7級(ji)和8級(ji)時分(fen)別解鎖(suo)(suo)剩下兩(liang)種(zhong)配(pei)色(se))。

坐騎

坐騎是(shi)《風暴(bao)英雄》中的(de)特色系統,可(ke)以加快玩(wan)家角色的(de)移動速(su)度,同(tong)時外形也(ye)會成為戰(zhan)場(chang)上的(de)一道風景(jing)。

按z可使(shi)用坐騎(qi)或收起坐騎(qi),部分(fen)英雄(xiong)有(you)獨特的坐騎(qi)系統,例如重錘軍(jun)士,可在被追殺中按Z鍵開啟噴射快速逃脫,持續時間(jian)只(zhi)有(you)4秒(miao)。

每(mei)一(yi)個(ge)坐騎至(zhi)少擁有(you)3個(ge)色調(diao),第一(yi)個(ge)原始色調(diao)是一(yi)開始就擁有(you)的,其它(ta)的色調(diao)通過(guo)提升英(ying)雄(xiong)等(deng)級(ji)來解(jie)鎖。

禮包 禮包可以讓玩家用較(jiao)為(wei)優惠的價格來體驗更多的游戲內容,如:英雄(xiong)、坐(zuo)騎、皮(pi)膚(fu)等等,其中不乏禮包專屬(shu)的坐(zuo)騎。

每(mei)周特惠(hui)(hui) 游戲商城中三件物(wu)品的現(xian)金購買(mai)價格將(jiang)會在整(zheng)整(zheng)7天(tian)中大幅(fu)下降,可以使用戰網點數(shu)以原價格的50%的價格解鎖這些(xie)物(wu)品。但是(shi)在特惠(hui)(hui)期間(jian)過后,特惠(hui)(hui)物(wu)品的價格將(jiang)回歸正常,同時三件新商品將(jiang)開始特惠(hui)(hui)。

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