游戲模式
PVE模式
■ 最終防線
安盟(meng)軍將從各個方(fang)向進攻國(guo)聯防(fang)線(xian)。5名(ming)玩(wan)家所扮(ban)演的(de)國(guo)聯精(jing)銳小隊,必須阻止他們進入(ru)目標區域(yu)。除了手(shou)中的(de)單兵槍(qiang)械,玩(wan)家還能使用炮塔(ta)、機(ji)關、機(ji)甲等一切可用的(de)武(wu)器,通過隊友間的(de)完美配合,全殲入(ru)侵(qin)的(de)安盟(meng)敵軍!
勝利條(tiao)件:完成所有(you)回合,進(jin)入目標區域的怪(guai)物數量未到達上限。
失敗條件:玩家全滅或進入目(mu)標區域的怪物達到上限。
注意要點:
1.防御型(xing)怪物(白色(se)圓點(dian)):沿著路(lu)線直奔終點(dian),除非玩家靠近(jin)到一(yi)定范圍(wei)進(jin)行阻攔(lan),否則(ze)不會(hui)主動攻(gong)擊(ji)。
2.操作(zuo)攻擊類炮臺(藍(lan)色圓點(dian)(dian)):玩家花費相應的關卡點(dian)(dian)數,即可在限定時間(jian)內使用的操作(zuo)攻擊類炮臺、機甲。
3.隊友(綠色(se)圓點)
4.防(fang)御(yu)型(xing)怪物移(yi)動路線(綠(lv)色箭(jian)頭):防(fang)御(yu)型(xing)怪物會(hui)根據綠(lv)色箭(jian)頭所指定的路線沖向終點。
5.彈藥補給箱
6.攻(gong)擊型(xing)怪(guai)物(紅(hong)色(se)圓(yuan)點):出生后主(zhu)動搜索并(bing)攻(gong)擊玩家(jia)
7.自(zi)動攻(gong)擊型(xing)陷阱和炮塔(ta)(橙色閃電):玩家花費相應的關卡(ka)點數,即可開(kai)啟的自(zi)動攻(gong)擊型(xing)陷阱和炮塔(ta)。
8.終點(dian):進入終點(dian)的怪物達到一定數量后,關卡失敗。
9.傳(chuan)送(song)門:花(hua)費少(shao)量關卡點數即可在兩座傳(chuan)送(song)門間傳(chuan)送(song)。
■ 史前戰爭
支持最(zui)多5人同時(shi)游戲的(de)原創模式(shi)。游戲進(jin)(jin)程以任(ren)務(wu)(wu)(wu)計算,每(mei)完成(cheng)一個(ge)任(ren)務(wu)(wu)(wu)將會被(bei)傳送(song)至初(chu)始(shi)區域進(jin)(jin)行休(xiu)整,領取下(xia)一個(ge)任(ren)務(wu)(wu)(wu)。任(ren)務(wu)(wu)(wu)內容包括:擊殺、修復、防守、救援(yuan)、爆(bao)破、收(shou)集(ji)、護送(song)等(deng)等(deng)。完成(cheng)NPC發布的(de)所有任(ren)務(wu)(wu)(wu)后跟隨劇(ju)情主線進(jin)(jin)入決戰,擊敗BOSS即可(ke)獲得勝利(li)。
■ 生(sheng)化侵(qin)襲(xi)2.0
在(zai)新的生化侵襲2.0游戲中,每局游戲都(dou)有可能(neng)出現隨機(ji)的分支挑戰(zhan),除了正常通過關(guan)卡(ka)外(wai),玩家還會接收到(dao):
1.不死亡過關
2.不撿取彈藥過(guo)關
3.不受傷過關
4.只使(shi)用手槍擊(ji)殺敵(di)人
5.翻滾次(ci)(ci)數<5次(ci)(ci)
6.60秒(miao)內擊殺(sha)15個敵人(ren)
7.近(jin)戰擊殺(sha)5個大(da)型敵(di)人(ren)
8.全隊(dui)死亡(wang)數(shu)<2
9.全隊累計受(shou)傷值<1200
等諸如此類的額外分(fen)支目標。
分支獎勵:
1.完(wan)成分支目標后(hou)次回(hui)合中將刷新敵人“箱布林”;
2.完(wan)成所有分支目標后(hou)將有機會(hui)進入隱藏獎勵關卡;
3.未(wei)完(wan)成分支(zhi)目標無(wu)懲罰。
箱布林:出沒(mei)于喪尸所(suo)在區(qu)域(yu),擊殺箱布林可(ke)隨機(ji)掉落退(tui)(tui)魔FT3、退(tui)(tui)魔M16、退(tui)(tui)魔MP5等武(wu)器,并(bing)可(ke)得到較多的關(guan)卡點(dian)數。
■ 槍林彈雨
隨著國聯(lian)(lian)與安(an)盟(meng)在世界各地的(de)武裝沖突不斷升級,安(an)盟(meng)開始投入精銳的(de)改(gai)造人(ren)(ren)部隊。國聯(lian)(lian)戰(zhan)士們注意:敵人(ren)(ren)將發起多(duo)輪攻擊(ji),徹底(di)擊(ji)潰他們就能(neng)獲得勝利!
1.游(you)戲開始后,玩家須依(yi)靠團隊(dui)配合對(dui)抗AI敵人。
2.普通(tong)難(nan)度(du)共有10個回合(he),敵(di)人(ren)的種(zhong)類和強度(du)隨著回合(he)數而增長。
3.關(guan)卡(ka)中(zhong)存(cun)在彈藥箱補給(gei),AI死(si)亡后也將掉落武(wu)器。
4.玩家若(ruo)死亡,可以在次(ci)回合(he)重生。
■ 火線突襲
火線突襲是《全球(qiu)使命》人氣(qi)最(zui)高的(de)PVE玩法之一,玩家和他的(de)四(si)名隊友(you)將以(yi)闖關(guan)(guan)(guan)(guan)的(de)形式,突破安(an)盟(meng)的(de)一道(dao)道(dao)防(fang)線,最(zui)終直(zhi)面最(zui)終BOSS。游戲過程中(zhong),除(chu)了擊殺目標怪物,還要遇到(dao)一些意想不到(dao)的(de)機關(guan)(guan)(guan)(guan)陷阱——渦輪風扇、脈沖網(wang)網(wang)、電磁(ci)塔等等,甚至(zhi)還有魂斗羅式的(de)連續(xu)關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(ka)。除(chu)了槍法和走位,想要成(cheng)功過關(guan)(guan)(guan)(guan)更需(xu)要足(zu)夠的(de)智慧與勇氣(qi)。
■ 生化危機大作戰(zhan)
生化危機大作戰是繼“槍林(lin)彈雨(yu)“、“生化侵襲”、“火線突襲”三大PVE模(mo)式之后,又(you)一PVE創(chuang)新玩法。在(zai)此(ci)模(mo)式中,玩家(jia)將(jiang)扮演國聯(lian)小分隊(dui)(dui)(dui)中的(de)突擊(ji)(ji)隊(dui)(dui)(dui)員(yuan),與(yu)其(qi)他七名隊(dui)(dui)(dui)友一同完成(cheng)一系列(lie)驚險刺激的(de)極限(xian)任務(wu)。在(zai)任務(wu)過(guo)程中,將(jiang)遇到各種(zhong)生化怪物的(de)追擊(ji)(ji),突擊(ji)(ji)隊(dui)(dui)(dui)員(yuan)們需(xu)要利用各種(zhong)技巧,逃(tao)脫和(he)抵(di)御各種(zhong)怪物進攻,最終逃(tao)出生天.
PVP模式
■ 感染危機:
感(gan)染危(wei)機模式中(zhong),玩家(jia)可以扮演兩種不同(tong)的(de)敵對陣營:人類和感(gan)染體。
人類可裝備各種武器,遠程攻(gong)(gong)擊感(gan)染(ran)體(ti)。當人類被感(gan)染(ran)體(ti)攻(gong)(gong)擊后,將進入倒地狀態,若死亡前未得到隊友救援,或再(zai)次(ci)被感(gan)染(ran)體(ti)攻(gong)(gong)擊,則會被轉化為感(gan)染(ran)體(ti)。
感(gan)染(ran)體分為(wei)感(gan)染(ran)母體及普通感(gan)染(ran)體。
普通感染(ran)體只(zhi)能(neng)(neng)通過近戰(zhan)方式攻(gong)擊人類玩家,具(ju)(ju)有(you)(you)沖(chong)刺(ci)、熱(re)能(neng)(neng)透視、感染(ran)終結三個(ge)特殊技(ji)能(neng)(neng);感染(ran)母體除了具(ju)(ju)有(you)(you)所有(you)(you)感染(ran)體具(ju)(ju)有(you)(you)的技(ji)能(neng)(neng)外,還具(ju)(ju)有(you)(you)沖(chong)撞、噴射(she)毒液(ye)兩種強力技(ji)能(neng)(neng)。
與人類不(bu)同,感(gan)(gan)染體(ti)受(shou)到傷害后(hou)無法自動恢復(fu)生命(ming)值。但當(dang)它們對(dui)倒地的人類使用感(gan)(gan)染終結技(熱鍵E)后(hou),生命(ming)值將得到大幅回(hui)復(fu)。
■ 死亡競賽:
各(ge)自為戰,擊(ji)殺你所遇(yu)到的(de)所有目標。任意玩家(jia)到達指(zhi)定擊(ji)殺數(shu)或規定的(de)時限到達后游戲結束,取排名靠前的(de)一半(ban)玩家(jia)為勝(sheng)利(li)者。
■ 開心獵頭:
殲滅戰(zhan),基本規則類似(si)于團隊(dui)重(zhong)生(sheng)。玩家(jia)的(de)頭部會(hui)隨著(zhu)連(lian)續的(de)殺敵越來越大。當(dang)頭部放大到極限后,玩家(jia)將獲得短暫無敵以及重(zhong)型(xing)武器(qi)的(de)獎勵。先達(da)成(cheng)指定擊殺數或當(dang)規定時間到達(da)時擊殺數多的(de)隊(dui)伍為勝利方。
■ 生(sheng)死大亂(luan)斗(dou):
全球首創的射擊游戲PVP模式。全面導入英雄(xiong)職業技能(neng)系統(tong),讓(rang)戰斗更爽(shuang)快(kuai) ,戰術更豐富。對(dui)戰中的一方可以(yi)使(shi)用安盟多種(zhong)高科技戰士與(yu)先進武器,而另一方更是(shi)能(neng)夠獲得前(qian)所未(wei)見的異界(jie)超自然技能(neng)。
戰斗(dou)中,玩家需要通過不斷戰斗(dou)積累點(dian)數,充(chong)分利(li)用(yong)這(zhe)些點(dian)數可(ke)以(yi)購買(mai)到更(geng)加強大的(de)英(ying)(ying)雄職(zhi)業。用(yong)強力英(ying)(ying)雄去碾壓對方(fang)吧!
版本更新
PVE模式
生化侵襲2.0
新增-史前戰爭
新增-最終防線
新增-槍林彈雨
新增-火線突襲
新增-生化危機大作戰(zhan)
PVP模式
新增-感染危機
新增-死亡競賽
新增-開心獵頭
新增-生死大亂斗
游戲評價
《全球使命(ming)》自問世以來獲譽(yu)無數(shu),國內(nei)外媒(mei)體(ti)、廠商與玩家都給予了極高的評價——CGWR、IGN(國內(nei)、外兩(liang)大(da)(da)最(zui)權(quan)威評分(fen)(fen)平(ping)臺(tai))分(fen)(fen)別(bie)給出國產射擊(ji)網游(you)最(zui)高得分(fen)(fen);屢獲(網吧(ba))年(nian)(nian)度(du)(du)新(xin)銳(rui)游(you)戲(xi)&杰出成長(chang)、年(nian)(nian)度(du)(du)最(zui)佳反恐網游(you)(新(xin)浪)、年(nian)(nian)度(du)(du)十(shi)大(da)(da)網游(you)(CGWR)、CGDA最(zui)佳游(you)戲(xi)客戶(hu)端(duan)、天極游(you)戲(xi)頻(pin)道編(bian)輯推薦、十(shi)大(da)(da)游(you)戲(xi)情節(愛(ai)拍)等并數(shu)十(shi)項大(da)(da)獎(jiang)。
玩家評價方面,長期(qi)高居全國(guo)(guo)TPS網(wang)游(you)在線(xian)人氣之首,遠銷全球二(er)十余(yu)國(guo)(guo)(包(bao)括美(mei)國(guo)(guo)、土(tu)耳(er)其、泰國(guo)(guo)、巴西(xi)等各大洲),足見其強勁實力。
游(you)戲(xi)開發(fa)商英(ying)佩游(you)戲(xi)于(yu)2006年成(cheng)立, 總部位于(yu)上(shang)海,并在(zai)蘇州和美國(guo)西(xi)雅圖分別設有(you)工作(zuo)(zuo)室。英(ying)佩依托(tuo)國(guo)際(ji)領(ling)先的(de)(de)(de)技術和人才積累,秉承精益求精的(de)(de)(de)原則,致力于(yu)為(wei)全球(qiu)市場(chang)提供(gong)自主研(yan)發(fa)的(de)(de)(de)高品質(zhi)游(you)戲(xi)娛樂產品。而作(zuo)(zuo)為(wei)虛幻引擎在(zai)中國(guo)和東南亞地區的(de)(de)(de)唯一(yi)授權(quan)商,英(ying)佩在(zai)Epic Games Inc.的(de)(de)(de)支持(chi)(chi)下,為(wei)該地區客(ke)戶提供(gong)全面(mian)的(de)(de)(de)引擎授權(quan),以及相應(ying)的(de)(de)(de)技術支持(chi)(chi)與培訓(xun)。 針對該地區以網游(you)為(wei)主的(de)(de)(de)市場(chang)特(te)性,英(ying)佩還開發(fa)了(le)大型網絡游(you)戲(xi)服(fu)務器端(duan)技術解(jie)決方案Atlas Technology,并對全球(qiu)客(ke)戶提供(gong)授權(quan)和支持(chi)(chi)。同時,英(ying)佩也為(wei)全球(qiu)客(ke)戶提供(gong)業內(nei)頂級標準的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)內(nei)容制作(zuo)(zuo)服(fu)務,參與了(le)包括(kuo)Epic Games的(de)(de)(de)《戰爭(zheng)機器》系列游(you)戲(xi)在(zai)內(nei)的(de)(de)(de)眾多產品的(de)(de)(de)制作(zuo)(zuo)開發(fa)。”
所獲榮譽
游戲榮譽
2014年(nian)天地英雄大賞編輯(ji)推薦大獎
2012年度最具新意獎
2012年(nian)度CGWR新浪中國(guo)網絡游(you)戲(xi)排行(xing)榜(bang)上半年(nian)二(er)十(shi)大精品(pin)網游(you)
2012年CGWR新(xin)浪(lang)中國網絡游戲(xi)排行(xing)榜年度國產網游精品獎
2011年度(du)最具新意獎
2011年度第三屆(jie)中國網吧(ba)游戲盛典最(zui)佳新銳(rui)游戲獎
2011年度CGWR新(xin)浪中(zhong)國網絡 游戲排行榜(bang)年度最(zui)佳(jia)反恐(kong)網游
2011年(nian)上海國際電腦圖(tu)像大賽三維動(dong)畫游戲作(zuo)品獎(jiang)
2011年CGDA最佳游(you)戲(xi)客戶端表現獎
2011年度CGWR新(xin)浪中國(guo)網(wang)絡游戲排行榜年度網(wang)游新(xin)秀(xiu)至尊大獎
2011年度2345網址導航(hang)年度游戲(xi)評選年度最受期待(dai)網絡(luo)游戲(xi)
2011年(nian)度(du)射擊網游橫向(xiang)評測編輯(ji)推薦(jian)TPS射擊游戲
2010年度CGWR新浪中國網絡游戲排行榜年度新秀至尊大(da)獎
公司榮譽
2013年度第五屆中國網(wang)吧游戲盛典(dian)盛典(dian)主題獎
2012年度中國網(wang)吧場(chang)所消費者人氣最高的網(wang)絡(luo)游戲(xi)獎(jiang)
2012年(nian)度第四(si)屆中國(guo)網吧(ba)游戲盛典杰(jie)出成長獎