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《戰爭機器》
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《戰爭機器》是由Epic Games所研發的一款射擊類游戲,于2006年11月7日上市。該游戲在之前結束的E3上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位制作人的肯定。游戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。游戲的類型并非常見的第一人稱射擊游戲,而是采取背后視點的第三人稱策略動作游戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。
  • 中文名: 戰爭機器
  • 外文名: Gears of War
  • 類型: 第(di)一人稱射(she)擊游(you)戲
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2006年11月07日(ri)
詳細(xi)介紹(shao) PROFILE +

游戲設定

世界觀

故事發生(sheng)在人類殖(zhi)民地(di)——Sera行(xing)星(xing)上。數(shu)十年間,數(shu)個(ge)國家因為(wei)一種流(liu)體物質(zhi)“Imulsion”而展(zhan)開戰爭(zheng),最后由維安(an)政府(fu)聯盟控制了整個(ge)星(xing)球并結束了這場戰役。

接著“事變日”(Emergence Day)爆發(fa)了(le)(le),一群通(tong)過(guo)地底通(tong)道網絡移(yi)動的(de)獸族(zu)(zu)從(cong)此(ci)(ci)出(chu)現。政府聯(lian)(lian)(lian)盟(meng)無法抵(di)御獸族(zu)(zu)的(de)攻(gong)擊,獸族(zu)(zu)在(zai)24小時(shi)內控制(zhi)了(le)(le)整(zheng)個(ge)星球上的(de)重要城市、軍(jun)事武器(qi)和(he)制(zhi)造中心。聯(lian)(lian)(lian)盟(meng)命令所有的(de)生還者到(dao)一個(ge)尚未(wei)被攻(gong)擊,名(ming)為(wei)賈辛(xin)圖(tu)(tu)高(gao)原(Jacinto Plateau)的(de)辟(pi)護所,那里有堅守的(de)花崗巖。然后發(fa)射軌道雷射武器(qi)(黎明(ming)之錘(chui))來消滅獸族(zu)(zu),而無法到(dao)達辟(pi)護所的(de)人類(lei),在(zai)此(ci)(ci)成為(wei)了(le)(le)犧(xi)牲(sheng)品。在(zai)事變日的(de)14年后,獸族(zu)(zu)仍然持續攻(gong)擊賈辛(xin)圖(tu)(tu)高(gao)原,試圖(tu)(tu)減(jian)弱(ruo)聯(lian)(lian)(lian)盟(meng)的(de)勢力。由于盟(meng)軍(jun)軍(jun)隊短缺(que),只好將老弱(ruo)殘兵(bing)全(quan)部(bu)號召入伍戰斗。

制作背景

《戰(zhan)爭機器(qi)》的(de)游戲出品商是Epic Games公司(si)。

Epic Games是全(quan)球領(ling)先(xian)的(de)(de)(de)(de)數(shu)字(zi)游(you)戲(xi)及圖(tu)形(xing)交互(hu)技術(shu)開發(fa)商,1991年創立(li)于美(mei)國。著名(ming)電(dian)腦游(you)戲(xi)虛幻(huan)(Unreal)和《虛幻(huan)競技場(Unreal Tournament)》系列是Epic Games的(de)(de)(de)(de)成名(ming)作(zuo)。近期,由Epic Games開發(fa)的(de)(de)(de)(de)Xbox 360游(you)戲(xi)《戰爭機器(Gears of War)》也將(jiang)在全(quan)球消(xiao)費者的(de)(de)(de)(de)熱盼中上市。該(gai)游(you)戲(xi)被業(ye)界視(shi)為次世代游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)標桿,榮獲(huo)多項大(da)獎并深受(shou)業(ye)界同行(xing)的(de)(de)(de)(de)好評。Epic Games另(ling)一項引(yin)(yin)人注目的(de)(de)(de)(de)成就是研制了虛幻(huan)游(you)戲(xi)開發(fa)引(yin)(yin)擎(Unreal Engine),該(gai)引(yin)(yin)擎的(de)(de)(de)(de)最新版本虛幻(huan)3引(yin)(yin)擎(Unreal Engine 3)已(yi)經被眾(zhong)多世界著名(ming)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)公司所(suo)采用,如微軟、索尼、EA、THQ、育碧(bi)、Vivendi、Midway, Atari、Edios等,其中還包括亞(ya)洲知名(ming)開發(fa)商NCSoft、 Webzen、網龍等。

游戲劇情

故事發(fa)生在(zai)事變日(ri)14年(nian)后(hou)的(de)(de)(de)Sera行(xing)星,一名聯盟士兵──馬(ma)可(ke)(ke)斯的(de)(de)(de)身上。在(zai)監獄服刑(xing)十四年(nian)后(hou)被他(ta)(ta)的(de)(de)(de)朋友多(duo)姆(mu)拯救出(chu)來,并(bing)且加(jia)入了(le)D小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)(dui)。長(chang)官霍夫曼上校(xiao)授予D小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)任務是,與(yu)A小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)(dui)會合(he),取得(de)A小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)(dui)攜(xie)帶的(de)(de)(de)位置(zhi)共(gong)鳴(ming)器,這個共(gong)鳴(ming)器可(ke)(ke)以(yi)引爆(bao)用以(yi)探測(ce)地(di)(di)下洞(dong)穴以(yi)得(de)到獸族地(di)(di)底通道的(de)(de)(de)地(di)(di)圖(tu),接著發(fa)射光子(zi)導(dao)彈來摧(cui)毀(hui)獸族的(de)(de)(de)要塞。D小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)(dui)后(hou)來和A小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)(dui)會合(he)并(bing)得(de)到了(le)這個共(gong)鳴(ming)器,但途中D小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)(dui)隊(dui)(dui)(dui)員卡敏(min)與(yu)隊(dui)(dui)(dui)長(chang)金名揚先后(hou)戰死。混亂中,他(ta)(ta)們得(de)到游民的(de)(de)(de)幫助,于是馬(ma)可(ke)(ke)斯帶領D小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)隊(dui)(dui)(dui)順利穿過Sera行(xing)星的(de)(de)(de)廢墟(xu)城(cheng)市,最后(hou)乘車來到了(le)一個采礦(kuang)工廠(chang),并(bing)且經(jing)由工廠(chang)到達了(le)地(di)(di)底深處的(de)(de)(de)礦(kuang)坑。

D小(xiao)(xiao)(xiao)隊成(cheng)功的(de)(de)引(yin)爆(bao)了(le)共鳴(ming)器,但共鳴(ming)器并(bing)沒有成(cheng)功繪(hui)制出整個地(di)底通(tong)道(dao)的(de)(de)地(di)圖,當(dang)他(ta)們無(wu)功而返,準備返回聯盟總部時(shi),他(ta)們所(suo)(suo)搭乘的(de)(de)直升機迫降在城(cheng)市中(zhong),但也(ye)因(yin)此他(ta)們在馬可(ke)斯(si)父(fu)親位于(yu)東柵(zha)軍校秘密實驗室中(zhong)的(de)(de)電腦(nao)中(zhong),發(fa)(fa)現了(le)一(yi)張(zhang)接近(jin)完整的(de)(de)地(di)圖,這張(zhang)地(di)圖顯示了(le)整個獸(shou)族(zu)的(de)(de)通(tong)道(dao)以(yi)蜂窩式的(de)(de)結(jie)(jie)構蔓延了(le)整個星球的(de)(de)地(di)殼,并(bing)且比任(ren)何人預期的(de)(de)還要大,D小(xiao)(xiao)(xiao)隊于(yu)是利用這份地(di)圖作為發(fa)(fa)射光(guang)(guang)子導(dao)彈(dan)時(shi)所(suo)(suo)用的(de)(de)數據(ju)。D小(xiao)(xiao)(xiao)隊開車(che)趕到(dao)城(cheng)市中(zhong)的(de)(de)車(che)站,馬可(ke)斯(si)與多姆(mu)接著跳上(shang)了(le)載著光(guang)(guang)子炸彈(dan)的(de)(de)火車(che),而巴(ba)德和柯爾則沒有趕上(shang)。馬可(ke)斯(si)和多姆(mu)最(zui)后(hou)殺死了(le)占據(ju)光(guang)(guang)子列(lie)車(che)的(de)(de)獸(shou)族(zu)蘭姆(mu)將軍,成(cheng)功的(de)(de)引(yin)發(fa)(fa)了(le)光(guang)(guang)子導(dao)彈(dan),摧毀了(le)獸(shou)族(zu)的(de)(de)通(tong)道(dao)網絡。游戲最(zui)終部份,由霍(huo)夫曼上(shang)校發(fa)(fa)表勝利的(de)(de)演說(shuo)表示獸(shou)族(zu)的(de)(de)通(tong)道(dao)已經(jing)崩塌,戰爭也(ye)近(jin)于(yu)結(jie)(jie)束(shu);同時(shi)獸(shou)族(zu)女王最(zui)后(hou)發(fa)(fa)言(yan),發(fa)(fa)誓獸(shou)族(zu)仍(reng)然(ran)會持續發(fa)(fa)動攻(gong)擊。

人物介紹

友方人物

「維(wei)安(an)政府聯盟」

維安(an)政府(fu)聯盟(meng)(Coalition Ordered Governments,COG)在一(yi)場長(chang)達(da)79年(nian)的戰爭前由(you)(you)社會主(zhu)義者Alexiy Desipich所創立,這(zhe)(zhe)個聯盟(meng)由(you)(you)八個信(xin)條所組成:秩序(xu)、勤(qin)勉、純正、勞動、榮譽、忠(zhong)誠、信(xin)用和人(ren)性。最(zui)后長(chang)達(da)79年(nian)的戰爭被聯盟(meng)給結束,然而不久之后,Sera發生燃料危機(ji),COG發現了(le)一(yi)種(zhong)名(ming)叫"伊姆(mu)能(neng)源"的可從地底挖掘出來(lai)的物質,解決(jue)了(le)這(zhe)(zhe)個危機(ji)。許多(duo)人(ren)相信(xin)一(yi)個黃金(jin)時代(dai)來(lai)臨,直到所有的“事情”開始發生。

「D小隊」

游戲中玩家圍繞著D小隊(Delta Squad)進行,在游戲前期,數個角色加入D小隊,或是在戰場上陣亡,最后D小隊和A小隊(Alpha Squad)會(hui)合(he)。

馬可(ke)斯(si)·菲尼克斯(si)(Marcus Fenix):

游戲(xi)主角,本為(wei)維安政府聯盟軍官(guan),為(wei)了拯救身陷東柵軍校的父親而(er)違抗軍令,遭(zao)軍事(shi)法院判(pan)處(chu)40年有(you)期徒刑;好友(you)多姆不(bu)顧霍夫曼上校的反對,私下幫助馬可(ke)斯脫離(li)已遭(zao)獸族破壞殆盡的監獄,讓馬可(ke)斯加(jia)入了這場關系到人類(lei)存亡的戰爭。

舉世聞(wen)名(ming)(ming)的軍事(shi)科(ke)學(xue)家,黎明(ming)之錘的創造者亞當·菲尼克斯(si)(Adam Fenix)之子(zi),由于在著(zhu)名(ming)(ming)的鐘擺(bai)戰(zhan)(zhan)(zhan)役(yi)(Pendulum Wars)中表現活躍而在軍隊中享(xiang)有“戰(zhan)(zhan)(zhan)爭天(tian)才”的盛譽(yu),也因此獲得了多次提(ti)拔和獎賞。直到人類開(kai)始與獸人部落(Locust Horde)開(kai)戰(zhan)(zhan)(zhan)以(yi)前(qian),他的軍人生涯一(yi)直是功勛(xun)顯赫(he)無(wu)人能(neng)比的。

當(dang)獸人部落突破賈辛圖高原防線時,馬可斯為(wei)了(le)拯救自己被(bei)圍困在東要塞(Barricade)學院的(de)父親而(er)違抗了(le)上級命令,但當(dang)他趕到時一切都為(wei)時已晚(wan)。更不幸的(de)是,馬可斯由于擅離職(zhi)守而(er)被(bei)判(pan)處(chu)了(le)長(chang)達40年的(de)監禁,從此開始了(le)在哈辛托(Jacinto)最大的(de)收容所中(zhong)漫長(chang)的(de)鐵(tie)窗(chuang)生涯。

馬可(ke)斯服刑滿4年(nian)之際,獸(shou)人(ren)部落攻(gong)破了收容所,而馬可(ke)斯在千鈞(jun)一(yi)發之際被自(zi)己的摯(zhi)友多姆所救,為(wei)了復(fu)仇也為(wei)了生存,馬可(ke)斯再次(ci)拿(na)起了手中(zhong)的武器,而他的戰爭之路(lu)也再次(ci)得到了延續。

多姆·圣地(di)亞(ya)(ya)哥(ge)(Dominic Santiago):維安政(zheng)府聯盟中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)員,馬(ma)(ma)可斯的(de)(de)(de)(de)(de)好友(you),不(bu)顧長(chang)官霍夫曼上校的(de)(de)(de)(de)(de)反(fan)對(dui),私自的(de)(de)(de)(de)(de)將(jiang)馬(ma)(ma)可斯從(cong)監獄中(zhong)救出,是(shi)個頂天立地(di)的(de)(de)(de)(de)(de)男(nan)人,一(yi)(yi)直為(wei)妻(qi)子(zi)瑪莉(li)亞(ya)(ya)而戰。后來(lai)瑪莉(li)亞(ya)(ya)被獸族(zu)俘虜,多姆再次見(jian)到瑪莉(li)亞(ya)(ya)時,瑪莉(li)亞(ya)(ya)已(yi)被獸族(zu)虐待的(de)(de)(de)(de)(de)骨瘦如柴、面(mian)目全非(fei),已(yi)經(jing)不(bu)是(shi)曾經(jing)那(nei)個美麗性感的(de)(de)(de)(de)(de)瑪莉(li)亞(ya)(ya),而是(shi)已(yi)經(jing)完全沒有思想的(de)(de)(de)(de)(de)奴隸,多姆只能無奈的(de)(de)(de)(de)(de)將(jiang)她(ta)心(xin)愛(ai)的(de)(de)(de)(de)(de)妻(qi)子(zi)殺掉。

多(duo)姆是一位性(xing)格十分有(you)趣但戰(zhan)斗(dou)經(jing)驗老道的(de)(de)戰(zhan)士(shi),對朋友(you)可(ke)以兩肋插刀,而對那(nei)些只(zhi)考慮自(zi)己利(li)益的(de)(de)小(xiao)人十分痛恨。多(duo)姆一直效忠于自(zi)己的(de)(de)祖(zu)國和上級,而在無休止的(de)(de)殘酷戰(zhan)爭面(mian)前(qian),這位久(jiu)經(jing)沙場的(de)(de)戰(zhan)士(shi)也(ye)逐漸感到(dao)愈發(fa)的(de)(de)身心(xin)疲憊(bei)。在戰(zhan)爭中失去(qu)了心(xin)愛的(de)(de)妻子之后,多(duo)姆開始向(xiang)獸族部(bu)落瘋狂(kuang)的(de)(de)復仇,因此(ci)他戰(zhan)斗(dou)的(de)(de)動機具有(you)更(geng)加個人化的(de)(de)傾向(xiang)。

多姆在D小隊(dui)里是(shi)(shi)馬(ma)可斯的(de)左膀右臂,善(shan)于掩護和(he)拯救隊(dui)友,是(shi)(shi)一位(wei)心地溫和(he)善(shan)良的(de)硬(ying)漢。

柯爾·奧古(gu)斯都(dou)(Augustus Cole):維(wei)安政府(fu)聯盟之(zhi)精銳(rui)戰士,人(ren)稱“火(huo)車頭柯爾”,因為他原本是知名球隊(dui)(dui)明星,馬可斯、多(duo)姆等人(ren)都(dou)是其球迷。本是A小(xiao)隊(dui)(dui)的隊(dui)(dui)員,后來獨力與(yu)獸(shou)兵奮戰時被D小(xiao)隊(dui)(dui)發現(xian),雙方合流,使剛(gang)失去卡敏的D小(xiao)隊(dui)(dui),增加不少動力。

在服役之前,柯爾(er)(er)是(shi)一名人氣(qi)頗高(gao)的(de)(de)足(zu)球(qiu)運動(dong)員。脾氣(qi)火(huo)暴又好沖動(dong),柯爾(er)(er)被同(tong)伴(ban)戲稱為(wei)“火(huo)車頭(tou)”。他是(shi)一個典型(xing)的(de)(de)行(xing)動(dong)至上主(zhu)義(yi)者,主(zhu)張以最快(kuai)、最直接(jie)的(de)(de)方式直搗獸(shou)族(zu)部落的(de)(de)巢穴,被認(ren)為(wei)是(shi)頭(tou)腦簡單,四肢發達的(de)(de)典范(fan)。

除(chu)了(le)(le)有(you)些孩(hai)子氣(qi)的(de)(de)脾(pi)氣(qi)以外,柯(ke)爾(er)始終對自(zi)己(ji)充滿了(le)(le)自(zi)信(xin),他(ta)一(yi)直(zhi)堅信(xin)能夠(gou)通(tong)過自(zi)己(ji)的(de)(de)努力克服(fu)(fu)所有(you)的(de)(de)困(kun)難(nan),他(ta)與巴(ba)德在(zai)(zai)(zai)一(yi)起服(fu)(fu)役多(duo)年。火車頭柯(ke)爾(er)在(zai)(zai)(zai)戰(zhan)場上(shang)的(de)(de)表(biao)現(xian)可(ke)謂搶(qiang)眼,在(zai)(zai)(zai)二(er)代一(yi)登(deng)場便秒(miao)殺(sha)三(san)個包圍馬庫斯的(de)(de)獸族,并(bing)在(zai)(zai)(zai)獸族皇宮(gong)內(nei)開著他(ta)渾厚的(de)(de)說(shuo)唱大(da)喇(la)叭,對著不可(ke)一(yi)世的(de)(de)獸族女王破口大(da)罵。

巴德(de)·布萊德(de)(Damon Baird):維安政府聯(lian)盟中的(de)(de)一員,個性(xing)非常高傲(ao),也是A小隊(dui)的(de)(de)隊(dui)長。非常熟悉機器,號稱只(zhi)要有材料,就可把(ba)任何機械修好。

除了難以(yi)相(xiang)處和憤世(shi)嫉俗性格(ge)(ge)以(yi)外,巴德依然(ran)不失為一(yi)名優(you)秀(xiu)的戰士。他原本可以(yi)勝(sheng)任一(yi)名優(you)秀(xiu)的指(zhi)揮官,然(ran)而正是他那格(ge)(ge)格(ge)(ge)不入(ru)的性格(ge)(ge)、缺乏耐心和責任感的缺點使他屢屢喪失晉(jin)升的機會。

巴德(de)最大的(de)優勢就(jiu)在于他的(de)智慧,他不僅僅與獸族戰斗(dou),而且通(tong)過各(ge)種手段對它們(men)進行研(yan)究和(he)觀察(cha),因(yin)此在所(suo)有(you)(you)的(de)士兵中(zhong),他可(ke)以算是一(yi)位戰術專(zhuan)家了(le)。正是因(yin)為(wei)這個原因(yin),巴德(de)在同伴中(zhong)也(ye)擁有(you)(you)很(hen)高的(de)威(wei)信。巴德(de)戰斗(dou)的(de)唯一(yi)動機就(jiu)是為(wei)了(le)生(sheng)存,為(wei)了(le)生(sheng)存他可(ke)以做任何事,就(jiu)算是和(he)馬可(ke)斯這樣的(de)問題(ti)人(ren)物同行也(ye)無所(suo)謂(wei)。巴德(de)還是一(yi)名坦克機師(shi),擅長維修各(ge)種裝甲車輛。

艾(ai)瑟頓·卡敏(Athony Carmine):維安(an)政府(fu)聯(lian)盟的一般士兵,在(zai)(zai)軍校時被當選為最容易中彈(dan)的人,非常(chang)崇拜(bai)馬(ma)(ma)可斯(si)。曾與馬(ma)(ma)可斯(si)等人奮力抵(di)抗獸(shou)族,在(zai)(zai)沒(mei)注意(yi)的情(qing)況下(xia)遭獸(shou)族狙擊手射(she)殺,雖(sui)與馬(ma)(ma)可斯(si)等人相(xiang)處(chu)時間并不長,但(dan)馬(ma)(ma)可斯(si)也為卡敏的死感到非常(chang)悲傷。在(zai)(zai)《戰(zhan)爭(zheng)機器2》中,也是以隱(yin)藏角色的身分供(gong)玩家(jia)操縱。

班(ban)·卡(ka)敏(min)(Anthony Carmine): 和大多數新征入伍(wu)的(de)士(shi)兵(bing)一樣,班(ban)·卡(ka)敏(min)必須時刻帶著頭(tou)盔上戰場,盡管(guan)它不怎(zen)么防彈,但至少可(ke)以(yi)防止吸(xi)入毒氣和灰塵。行動笨拙(zhuo)又可(ke)愛的(de)卡(ka)敏(min)在(zai)戰爭(zheng)一開始就被(bei)獸族(zu)的(de)狙擊(ji)手(shou)爆頭(tou)而死。他的(de)弟弟班(ban)·卡(ka)敏(min)作為繼(ji)任者再次(ci)被(bei)應(ying)召(zhao)入伍(wu)。

卡(ka)敏(min)兄弟和(he)大多數新兵一樣(yang),在戰場(chang)上更多的時候(hou)是被(bei)作(zuo)為炮灰送(song)上前線的。正是這些不計(ji)其數的無名者,為人類的生(sheng)存奉獻出了(le)生(sheng)命,班·卡(ka)敏(min)相信在戰場(chang)上死去是作(zuo)為一名士兵和(he)家(jia)族(zu)一員的榮耀(yao)。

金名揚(yang)(Minh Young Kim):維安(an)政府聯(lian)盟(meng)的(de)(de)一(yi)員,官階為少尉,原(yuan)D小(xiao)隊的(de)(de)隊長(chang)(死后由(you)馬可斯(si)接任(ren)),最(zui)后金名揚(yang)為掩護D小(xiao)隊的(de)(de)部下們撤(che)退,在(zai)戰(zhan)場上(shang)遭(zao)蘭姆將(jiang)軍刺殺,光榮犧牲(sheng)。在(zai)《戰(zhan)爭機(ji)器(qi)2》的(de)(de)多人對戰(zhan)模式中以隱藏角色(se)的(de)(de)身分供玩家操縱。

忠于職(zhi)守(shou)(shou)按(an)部就班的(de)(de)戰士(shi)。恪守(shou)(shou)著“服(fu)從命令即是天職(zhi)”的(de)(de)軍人準則,是一名性情溫和忠誠可靠的(de)(de)隊長。但是,戰場是瞬(shun)息萬變(bian)的(de)(de),金名揚也因為(wei)他的(de)(de)恪于值(zhi)守(shou)(shou)而深陷獸(shou)族重重包圍。最后(hou)不幸(xing)在戰場上與(yu)獸(shou)族將軍蘭姆(mu)短(duan)兵相接,遇(yu)刺身亡。為(wei)保衛(wei)賈辛(xin)圖(tu)流盡了(le)最后(hou)一滴血(xue)。

泰伊(Tai Caliso): 一個身經百戰(zhan)的(de)(de)(de)戰(zhan)士,宗(zong)教信仰者(zhe),馬可斯多年(nian)的(de)(de)(de)戰(zhan)友。具有強壯(zhuang)和堅韌的(de)(de)(de)體魄(po)和精神力。在天兵(bing)降(jiang)臨作(zuo)戰(zhan)中(zhong),為了保護馬可斯的(de)(de)(de)鉆(zhan)地(di)車(che)和獸族(zu)(zu)的(de)(de)(de)戰(zhan)神將軍展開殊死的(de)(de)(de)格斗,此后便不知去(qu)(qu)向。當馬可斯在獸族(zu)(zu)俘虜運輸(shu)車(che)中(zhong)再(zai)度找到泰伊時,泰伊已失去(qu)(qu)人(ren)性(xing)吞槍(qiang)自殺。期間的(de)(de)(de)遭遇令人(ren)不寒而栗。

其他維安政府聯盟成員(yuan)

安雅·斯特(te)勞德(de)(Anya Stroud):她是游戲中為數不多的(de)兩(liang)(liang)個(ge)女性角(jiao)色中的(de)一個(ge),僅(jin)在游戲中露過兩(liang)(liang)次面,她負責操作D小隊在任務中遇到的(de)各種機械及授予他們(men)各項(xiang)任務情報(bao)和指(zhi)示。

情(qing)報(bao)人員兼通信兵,馬(ma)(ma)可斯(si)和(he)(he)D小隊(dui)的(de)戰(zhan)況分析員。她(ta)被授命全程監(jian)督并(bing)分析D小隊(dui)取得的(de)戰(zhan)報(bao)。作(zuo)為一名女性特(te)有的(de)細膩和(he)(he)柔(rou)情(qing),安(an)雅也非常關(guan)心D小隊(dui)的(de)安(an)危,經常在關(guan)鍵時刻提醒馬(ma)(ma)可斯(si)采取必要的(de)躲避或(huo)突(tu)襲手段。

安雅是用聲音和智慧來參加D小隊(dui)冒險計劃的幕后人員,她的存在(zai)令D小隊(dui)能即時脫(tuo)離險境。

霍(huo)夫曼·維克多(Victor Hoffman):維安(an)政府(fu)聯(lian)盟(meng)上校,雖然看(kan)起來是(shi)個很普通的(de)老人,實際上身體卻是(shi)不(bu)會(hui)輸給年輕人。本來非(fei)常厭惡(e)馬(ma)可斯(si),后來馬(ma)可斯(si)為(wei)維安(an)政府(fu)聯(lian)盟(meng)立(li)下大(da)功,也得到了(le)霍(huo)夫曼的(de)肯定與信賴(lai)。

一個具有傳(chuan)奇經(jing)歷的(de)戰(zhan)場(chang)指揮官(guan),因為其(qi)冷酷(ku)無(wu)情但(dan)又精確到位(wei)的(de)戰(zhan)術智慧,被人(ren)稱呼為“鐵血上校(xiao)”或“常勝上校(xiao)”。對馬(ma)(ma)可(ke)(ke)斯(si)異常的(de)嚴格。原先對馬(ma)(ma)可(ke)(ke)斯(si)視同(tong)親子,但(dan)由于(yu)馬(ma)(ma)可(ke)(ke)斯(si)擅離職守,霍(huo)夫(fu)曼上校(xiao)大為惱火(huo)。馬(ma)(ma)可(ke)(ke)斯(si)出(chu)獄后(hou),將(jiang)馬(ma)(ma)可(ke)(ke)斯(si)視為一名逃兵和D小隊一同(tong)送往了九死一生(sheng)的(de)獸族(zu)巢穴(xue)。

霍夫曼(man)上(shang)校也(ye)是(shi)一名(ming)久經沙(sha)場的老兵,在賈(jia)辛(xin)圖人類(lei)最后的保衛戰中,霍夫曼(man)也(ye)身披戰甲參加戰斗,其(qi)精準(zhun)的狙擊槍幾乎彈無虛(xu)發。

迪奇·沃林(Dizzy Wallin):難民營中人的其(qi)中一(yi)員(yuan),駕駛(shi)貝(bei)蒂(di)號裝甲運兵(bing)車(che)的車(che)長。奉命(ming)將D小隊送(song)往“地獄”——獸族的老巢。是一(yi)名經(jing)驗老道的車(che)長。

羅哈斯:A小隊成員,有一個剛(gang)滿(man)兩歲(sui)的兒子,后為(wei)獸族所殺。

「獸族」

獸(shou)族(Locust Horde)是一群由不同種(zhong)類的生物組成的集合體,獸(shou)族居住在Sera星球的地底(di)。直到“事變日”,他們以龐大

的(de)武(wu)力和驚人的(de)數量襲擊了人類世界(jie),獸族(zu)的(de)最(zui)終目標是殲滅所有在星球上的(de)人類,獸族(zu)生活(huo)在一個稱為Hollow的(de)地(di)下網絡(luo)。獸族(zu)的(de)命名來(lai)源源自他(ta)(ta)們的(de)攻(gong)擊性和暴力的(de)獸性,如(ru)同野(ye)獸般的(de)摧毀一切(qie)阻擋(dang)在他(ta)(ta)們道(dao)路(lu)上的(de)事物,而(er)且獸族(zu)的(de)名字,也普(pu)遍被他(ta)(ta)們所接受。馬可斯的(de)團隊發(fa)現他(ta)(ta)們的(de)地(di)下通(tong)道(dao)網絡(luo)比任(ren)何人預期的(de)還要大。

蘭姆將軍(RAAM):獸族(zu)(zu)的高階(jie)將領(ling),聰明異(yi)常,金(jin)名揚就是慘死在其(qi)刀下(xia)。率領(ling)獸族(zu)(zu)占領(ling)了(le)光子列(lie)車(che),企圖阻止馬(ma)可斯發射(she)(she)光子導(dao)彈,最后(hou)馬(ma)可斯和(he)多姆還是不負眾望(wang),將蘭姆將軍打敗,成(cheng)功發射(she)(she)了(le)光子導(dao)彈,也為(wei)長官金(jin)名揚報了(le)仇。

司寇將軍:獸(shou)族女(nv)王的貼(tie)身保鏢,被馬可斯所殺。

獸(shou)族女王:獸(shou)族的領(ling)導者,是一位相當神秘的人(ren)物,擁有近似于人(ren)類的說話聲音(yin)。沒有在游戲中(zhong)露過(guo)面(mian),在蘭姆將(jiang)軍初次豋場及結局(ju)時發(fa)言,最后(hou)誓(shi)言獸(shou)族將(jiang)戰(zhan)至最后(hou),并且在《戰(zhan)爭機器(qi)2》與馬克思相遇然后(hou)順(shun)利逃(tao)脫巴(ba)德(de)等人(ren)的追(zhui)捕。

「游民」

游民(min)居住在(zai)被維安政府聯盟遺棄的(de)(de)(de)城市廢墟中,這些人聚集在(zai)一起抵抗(kang)獸(shou)族(zu)的(de)(de)(de)侵擾,他們居住的(de)(de)(de)環境品質(zhi)很差, 還要防(fang)范獸(shou)族(zu)和夜(ye)晚出現的(de)(de)(de)夜(ye)行(xing)蝠,過著(zhu)提心吊膽的(de)(de)(de)生活(huo)。

法蘭克林(Franklin):游民的(de)首領(ling),領(ling)導著城市中(zhong)的(de)游民與獸族對抗。擁有一(yi)輛裝(zhuang)甲車,曾欠多(duo)姆一(yi)份人情,后來因此(ci)將裝(zhuang)甲車送給D小隊使用。

在《戰爭機器2》新增(zeng)章節(jie)廢(fei)墟之路中,法(fa)蘭克(ke)林被(bei)獸(shou)族俘虜(lu),碰巧被(bei)正在潛入(ru)獸(shou)族地盤(pan)的馬可斯和多姆解救。

敵人介紹

獸(shou)兵(bing)(bing):最基本的獸(shou)族士(shi)兵(bing)(bing),裝備簡陋。會(hui)使用簡單的戰術,并使用雷爆突擊步(bu)槍、騎兵(bing)(bing)突擊步(bu)槍或左輪手槍。

獸族機槍兵:獸兵的分(fen)支,負責(ze)操作三獸炮(pao)的獸兵,和獸兵不同處在于頭上戴了堅硬的頭盔以(yi)防止被敵方(fang)狙擊手狙殺。

獸(shou)族狙(ju)擊手:除了一副夜視(shi)眼鏡(jing)外,其它裝備(bei)和獸(shou)兵無異(yi),主(zhu)要任務是使用狙(ju)擊槍狙(ju)擊敵(di)人。

獸族擲彈兵(bing):沒穿盔(kui)甲,使用散(san)彈槍(qiang)和手榴彈。

獸族精銳擲(zhi)彈兵(bing):跟獸族擲(zhi)彈兵(bing)比(bi)起來,他的肉(rou)搏攻擊力更(geng)強,還有穿戴肩甲(jia),配置暴(bao)雷突擊步槍和納許散彈槍及布塔克(ke)左輪手槍。

獸族護衛(wei)兵:護衛(wei)隊是(shi)獸族的精銳,配置機(ji)械(xie)弓、騎(qi)兵突擊(ji)步(bu)槍(qiang)或者是(shi)散(san)彈槍(qiang),帶有(you)合金面罩,還有(you)左(zuo)輪(lun)手(shou)槍(qiang)作為備用武(wu)器。

獸族(zu)哨兵(bing):武器裝備與護(hu)衛兵(bing)沒什么兩樣(yang),只是(shi)帶(dai)個不一樣(yang)的面(mian)具,但是(shi)比獸族(zu)護(hu)衛兵(bing)更強大,更聰明!

獸(shou)族火炮兵(bing):使用榴(liu)彈發射器,高(gao)大、強壯、耐打、行動緩慢、火力強大,他(ta)們(men)可以硬(ying)生(sheng)生(sheng)被一整個彈夾的(de)(de)騎(qi)兵(bing)突擊(ji)步槍(qiang)子彈擊(ji)中(zhong)也不吭氣。在特(te)定時刻(ke),火炮兵(bing)有(you)時還會(hui)(hui)攜(xie)帶一種特(te)殊(shu)的(de)(de)破城槌(chui),里(li)面裝滿了(le)炸(zha)藥,可以輕易的(de)(de)攻入(ru)任何大門中(zhong),并且(qie)摧(cui)毀掉擋(dang)路的(de)(de)障礙物(也會(hui)(hui)殺死使用該武器的(de)(de)火炮兵(bing))。對(dui)付該兵(bing)種的(de)(de)最好武器是黎明之(zhi)槌(chui)、機械弓(gong)、狙擊(ji)槍(qiang),或是他(ta)們(men)掉落的(de)(de)火炮等威力強大的(de)(de)武器。

狂暴女獸(shou)人(ren):性別是雌性。力氣極(ji)大,可(ke)以輕易擊毀墻壁或(huo)柱(zhu)子,聽覺和嗅(xiu)覺很好,但沒(mei)有(you)視覺,因此會(hui)先沿(yan)著(zhu)氣味(wei)來(lai)摸索接近獵物(wu),接著(zhu)會(hui)朝任何(he)可(ke)疑的聲音來(lai)源沖撞。擁有(you)有(you)極(ji)端堅(jian)硬(ying)的外皮(pi),使(shi)用(yong)普(pu)通武(wu)(wu)器(qi)攻擊對其無效,唯有(you)黎(li)明之錘能暫時(shi)燒熔它(ta)的外皮(pi),只有(you)在(zai)這段時(shi)間內普(pu)通武(wu)(wu)器(qi)才能對它(ta)造成傷害,也可(ke)以使(shi)用(yong)黎(li)明之錘直接將其擊斃。

苦役(yi):一種低等的生物(wu),不會使用武器,只能通過吼叫與同伴交流(liu),生命力極差,攻(gong)擊力中等。

自(zi)爆(bao)苦(ku)役:這種苦(ku)役身(shen)著(zhu)自(zi)爆(bao)裝置,死亡后(hou)自(zi)動自(zi)爆(bao),游戲后(hou)期經常遇見,生命力(li)與攻擊力(li)與普通苦(ku)役無異。

爆雷(lei)蟲(chong):體型只有小狗大(da)小的爆雷(lei)蟲(chong)是一種自殺式武器,發現敵(di)人后就會奮力的向敵(di)人靠近后自爆。

潛地獸:體型極大(da),甚至超過(guo)了巨龍(long)獸,外(wai)形(xing)與蜘蛛(zhu)十分相(xiang)似,但攻(gong)擊力(li)較弱,受到攻(gong)擊后會用巨足保護腹部的(de)弱點(dian),黎明之錘可將其秒殺。

熒光巨(ju)(ju)龍獸(shou):踩在伊姆能(neng)源上的(de)巨(ju)(ju)龍獸(shou)被伊姆能(neng)源進化,體型變得(de)十分(fen)巨(ju)(ju)大(da),肌肉也變得(de)更加發達,但是由于自(zi)身已經與地面上的(de)伊姆能(neng)源融為(wei)一體,所(suo)以無法(fa)移動,攻擊(ji)范圍較小,黎(li)明之錘可(ke)以將(jiang)其秒殺。

夜行(xing)(xing)蝠:在(zai)(zai)城(cheng)市廢墟中,每到夜晚就會成群出(chu)現的巨(ju)型蝙(bian)蝠,能立(li)刻殺死站(zhan)在(zai)(zai)陰暗(an)處(chu)的任(ren)何生物(wu),當夜行(xing)(xing)蝠出(chu)沒(mei)時,只(zhi)有留在(zai)(zai)室(shi)內或(huo)燈光下才(cai)能夠活(huo)命。

物品介紹

槍械介紹

史(shi)納制式手槍(Snub Pistol):最基本的(de)武器(qi),半(ban)自(zi)動(dong)射擊(ji),單發攻擊(ji)力不高(gao)(gao),但是命中率高(gao)(gao),而(er)且(qie)可(ke)以使用狙擊(ji)瞄(miao)準(zhun)射擊(ji)。

布塔(ta)克左輪(lun)手槍(Boltok Revolver):

發(fa)射麥格農(nong)螺(luo)旋子(zi)彈的手槍,單(dan)發(fa)威力高,甚(shen)至(zhi)可以將一般獸兵一擊打死,命中率也高,同樣可以使用狙擊瞄(miao)準射擊,但是彈藥(yao)攜帶量較少,并且(qie)連(lian)射性差。

騎兵突擊(ji)步槍(Lancer Assault Rifle):俗稱鏈鋸槍(Chainsaw Rifle),聯合政府(fu)軍隊士兵的標準配置武器(qi),是(shi)本作(zuo)最具代(dai)表(biao)性(xing)(xing)的武器(qi)。連射性(xing)(xing)高,槍身前(qian)底部設計了機動碳纖鏈鋸,可(ke)以(yi)當作(zuo)近距離武器(qi)使用(yong),被(bei)鏈鋸砍殺(sha)不分游戲模式都是(shi)一擊(ji)必殺(sha)無法(fa)被(bei)同(tong)伴喚(huan)醒,不過(guo)鏈鋸無法(fa)攻擊(ji)大型(xing)生物、獸族火炮(pao)兵以(yi)及(ji)蘭(lan)姆將(jiang)軍和(he)狂暴女獸人。

暴雷(lei)突擊步槍(Hammerburst):獸族士兵(bing)的(de)標準(zhun)配置武器(qi);游戲(xi)中最(zui)常見的(de)武器(qi),發(fa)射方式是采六發(fa)點(dian)放(fang)式,單發(fa)攻擊力比騎(qi)兵(bing)突擊步槍高(gao),但是發(fa)射時的(de)后(hou)座力相對(dui)的(de)也(ye)比較(jiao)高(gao)。

納許(xu)散彈槍(qiang)(Gnasher Shotgun):是(shi)近(jin)距離最強的武器,全彈命中可以(yi)一擊(ji)(ji)必殺,多人(ren)模式時甚(shen)至可以(yi)直接打爆敵人(ren)的身體而無法被隊友喚醒,但在一定(ding)距離以(yi)上射(she)擊(ji)(ji)敵人(ren)則幾乎(hu)沒有效果。

榴彈(dan)(dan)發射器(qi)(qi)(Boom Shot):推進榴彈(dan)(dan)炮(pao),獸人火(huo)炮(pao)兵的(de)標準配置武器(qi)(qi),單(dan)發火(huo)力最強的(de)武器(qi)(qi),發射出去(qu)的(de)榴彈(dan)(dan)是采拋物線飛行,撞到地形會反彈(dan)(dan)爆炸。

狙(ju)擊(ji)(ji)槍(Longshot Sniper Rifle):遠距(ju)離戰專用(yong)武器,可(ke)以(yi)使用(yong)狙(ju)擊(ji)(ji)模式攻擊(ji)(ji)遠距(ju)離的敵(di)人,重(zhong)裝型步(bu)兵以(yi)外的敵(di)人只要被打到頭部都(dou)是一(yi)擊(ji)(ji)必(bi)殺無法喚醒。

機械弓(gong)(gong)(Torque Bow):獸族護衛兵的(de)標(biao)準配(pei)置(zhi)武器,使(shi)用(yong)馬達拉弓(gong)(gong),射出(chu)含有伊姆(mu)能源的(de)高(gao)爆弓(gong)(gong)箭,只要一直作拉弓(gong)(gong)動作,弓(gong)(gong)的(de)力量可以(yi)大(da)到射穿敵(di)人(ren),擊中的(de)話(hua)通常可以(yi)一擊必殺無法喚醒。另外使(shi)用(yong)機械弓(gong)(gong)敲擊敵(di)人(ren)造(zao)成的(de)傷害會(hui)比(bi)一般武器大(da)。

黎明之(zhi)錘(Hammer of Dawn):聯合政(zheng)府開(kai)發的(de)武器,借由(you)黎明之(zhi)錘射(she)出一條導(dao)引(yin)雷射(she),然后天(tian)空(kong)中的(de)聯合軍事衛星會(hui)對雷射(she)照準(zhun)點發射(she)軌跡粒子炮,有著超(chao)強的(de)破壞力,但是使(shi)(shi)用限(xian)制很(hen)多(duo),首先,必須要衛星正好運(yun)行到(dao)該區域上空(kong)才能使(shi)(shi)用,再者(zhe),黎明之(zhi)錘在(zai)室內也(ye)無法發揮任(ren)何的(de)作用。

破片手(shou)榴(liu)彈(dan)(Grenade):獸族擲(zhi)彈(dan)兵(bing)的(de)標準(zhun)配置武器,類似狼牙棒形狀的(de)特殊手(shou)榴(liu)彈(dan),利(li)用旋轉離心力將手(shou)榴(liu)彈(dan)投擲(zhi)出去引爆目標,另外在近戰時(shi)還可以將手(shou)榴(liu)彈(dan)插到敵(di)人的(de)身(shen)上引爆。

煙(yan)霧(wu)彈(dan)(Bolo Grenade):多人模式專用武器,雙方陣營一開始只會配置此種煙(yan)霧(wu)彈(dan),同樣利用旋轉(zhuan)離心力將煙(yan)霧(wu)彈(dan)投(tou)擲出去,在一定范圍內產(chan)生大量阻礙視線的煙(yan)霧(wu),可以躲避(bi)狙擊,或是接近敵人攻擊,但沒(mei)有(you)殺(sha)傷力。

杰克(ke)(Jack): D小隊不可或缺的(de)成員之一,機(ji)器人杰克(ke)。具有視(shi)頻(pin)通信(xin),全息影像(xiang)等功(gong)(gong)能。手臂(bei)發射的(de)激(ji)光(guang)可以割斷絕大(da)部(bu)(bu)分(fen)的(de)金屬障礙物,頭部(bu)(bu)的(de)照明燈(deng)可以在(zai)黑暗(an)中(zhong)指路,尤其是具有飛行和隱形功(gong)(gong)能,因(yin)此在(zai)激(ji)烈(lie)的(de)戰斗中(zhong)根(gen)本感(gan)覺不到(dao)它的(de)存(cun)在(zai),只在(zai)必(bi)要的(de)時刻出現。

當需(xu)要充(chong)電時,他(ta)會停靠在裝甲運兵車(che)上充(chong)電,偶爾(er)也(ye)會趴在火車(che)頭柯爾(er)背上休息(xi)一(yi)(yi)會兒。雖然沒有攻擊武器,但它(ta)其實也(ye)是D小隊成員(yuan)之一(yi)(yi),他(ta)所發(fa)回的戰場資料,會被安雅第一(yi)(yi)時間監(jian)控到。

載具介紹

「人類載具」

森托(tuo)坦克(ke)(ke):與普通(tong)坦克(ke)(ke)不同(tong)的(de)是,森托(tuo)坦克(ke)(ke)使用(yong)巨型防彈輪作為(wei)移動工具,因而速度(du)大(da)大(da)高于(yu)普通(tong)坦克(ke)(ke)。

沖鋒車:帶有(you)一挺重(zhong)機槍(qiang)的巨(ju)型運兵車,可向(xiang)地下(xia)發射一個可載兩人發射艙。

巨鴉直升機:大型(xing)軍(jun)用直升機,帶有重機槍。

「獸族載具」

掠奪獸(shou):獸(shou)族的(de)飛(fei)行(xing)載(zai)具,可快速飛(fei)行(xing)。裝有一(yi)(yi)挺(ting)三獸(shou)炮(pao),并搭載(zai)一(yi)(yi)名駕駛員和使用其他武器的(de)攻擊手。

血騎(qi)獸:獸族的(de)陸地載具,移動速(su)度較快,不(bu)過(guo)只能搭載一名駕駛員,將駕駛員擊(ji)斃后(hou),血騎(qi)獸也(ye)會向(xiang)人類發起(qi)進攻。

巨龍獸:巨大(da)(da)的(de)(de)怪獸,雙臂和背上都帶有威力(li)大(da)(da)的(de)(de)武器(qi),需要有一(yi)名駕駛員控制。

特色系統

單人部分

1.劇情(qing)(qing):在(zai)一(yi)(yi)個(ge)類(lei)似于地(di)球(qiu)的(de)(de)(de)行(xing)(xing)星(xing)上,人(ren)類(lei)為了爭奪該(gai)行(xing)(xing)星(xing)的(de)(de)(de)特有(you)能(neng)源而(er)展(zhan)開了激烈的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭,但這(zhe)場戰(zhan)(zhan)爭持續(xu)了79年后(hou)(hou),人(ren)類(lei)世(shi)界已(yi)經是(shi)滿目瘡痍(yi),凄(qi)涼(liang)不(bu)堪,這(zhe)時位于行(xing)(xing)星(xing)地(di)底的(de)(de)(de)獸族(zu)(zu)突然出(chu)現并向人(ren)類(lei)發起了進攻,在(zai)入侵日(ri)當天便屠殺掉了1/4的(de)(de)(de)人(ren)類(lei),人(ren)類(lei)被迫聯合起來(lai)(lai)對抗獸族(zu)(zu),但因為長(chang)年的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)爭導(dao)致兵員缺乏,使得戰(zhan)(zhan)爭的(de)(de)(de)一(yi)(yi)開始(shi),人(ren)類(lei)便被獸族(zu)(zu)的(de)(de)(de)猛烈進攻打(da)得毫無還手之力,不(bu)得不(bu)退(tui)縮(suo)到(dao)這(zhe)個(ge)星(xing)球(qiu)上最高的(de)(de)(de)平原(yuan)地(di)帶,為了緩解兵員壓力,人(ren)類(lei)政府不(bu)得不(bu)征召囚犯,老人(ren),小孩入軍隊,而(er)主(zhu)角就在(zai)這(zhe)時進入軍隊,游(you)戲因此(ci)展(zhan)開……此(ci)外在(zai)游(you)戲中也有(you)著一(yi)(yi)些出(chu)彩的(de)(de)(de)情(qing)(qing)節,比(bi)如當主(zhu)人(ren)公逃出(chu)監獄后(hou)(hou),下(xia)一(yi)(yi)幕便是(shi)直(zhi)接戰(zhan)(zhan)斗,這(zhe)里,長(chang)官大(da)喊著:“士(shi)兵們,保管(guan)好(hao)你的(de)(de)(de)狗牌,戰(zhan)(zhan)爭結束后(hou)(hou),你的(de)(de)(de)家(jia)人(ren)需要它(ta)。”悲(bei)壯而(er)蒼涼(liang);還有(you)當玩(wan)家(jia)辛辛苦(ku)苦(ku)打(da)過了三(san)關,把那個(ge)“該(gai)死的(de)(de)(de)”共振(zhen)發生器安置在(zai)獸族(zu)(zu)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)重(zhong)要基地(di)——“抽水(shui)站”后(hou)(hou),結果(guo)這(zhe)個(ge)東西根(gen)本沒有(you)起到(dao)很大(da)的(de)(de)(de)作(zuo)用——它(ta)被用來(lai)(lai)探測獸族(zu)(zu)的(de)(de)(de)地(di)道網(wang)絡。這(zhe)時你的(de)(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)隊友(you)傳過來(lai)(lai)一(yi)(yi)個(ge)虛(xu)擬地(di)圖發生器,結果(guo)上面顯示(shi)了比(bi)那個(ge)破東西更多的(de)(de)(de)資料,當長(chang)官詢問這(zhe)個(ge)東西哪里來(lai)(lai)的(de)(de)(de)時候,這(zhe)名士(shi)兵回答(da)說:在(zai)一(yi)(yi)個(ge)軍校(xiao)的(de)(de)(de)網(wang)絡里找到(dao)的(de)(de)(de)。實在(zai)是(shi)巨大(da)的(de)(de)(de)諷刺。游(you)戲中還有(you)著其(qi)它(ta)的(de)(de)(de)出(chu)彩的(de)(de)(de)劇情(qing)(qing),有(you)煽情(qing)(qing)的(de)(de)(de),有(you)悲(bei)壯的(de)(de)(de)等(deng)等(deng)。總之本作(zuo)在(zai)劇情(qing)(qing)上的(de)(de)(de)描述很成功(gong)。

2.關卡(ka):本(ben)作的(de)(de)(de)所有(you)關卡(ka)設計都圍(wei)繞(rao)著小隊(dui)戰術(shu)鋪開(kai),不(bu)(bu)同于多人(ren)(ren)(ren)部分(fen)的(de)(de)(de)對(dui)戰地(di)圖,因(yin)為單(dan)人(ren)(ren)(ren)部分(fen)不(bu)(bu)用考慮平衡性的(de)(de)(de)問題(ti),所以,游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)單(dan)人(ren)(ren)(ren)部分(fen)的(de)(de)(de)地(di)圖設計略(lve)顯(xian)粗糙:沒有(you)過多的(de)(de)(de)迂(yu)回空間,只有(you)單(dan)個(ge)固定的(de)(de)(de)迂(yu)回路線。但本(ben)身游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)單(dan)人(ren)(ren)(ren)部分(fen)只是讓玩家牢記(ji)這(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)進(jin)(jin)(jin)(jin)行的(de)(de)(de)潛(qian)規則,并把它(ta)們運用到(dao)(dao)多人(ren)(ren)(ren)部分(fen),因(yin)此也(ye)算是瑕不(bu)(bu)掩(yan)瑜了。比(bi)較出(chu)彩的(de)(de)(de)幾個(ge)地(di)方:游(you)戲(xi)進(jin)(jin)(jin)(jin)行到(dao)(dao)第二關時因(yin)為是晚上,所以要(yao)躲避夜(ye)行蝠,不(bu)(bu)能在黑暗的(de)(de)(de)開(kai)闊地(di)上行進(jin)(jin)(jin)(jin),要(yao)一(yi)(yi)路打爆路上的(de)(de)(de)煤(mei)氣罐(guan)(guan),制造燈(deng)(deng)光(guang)前進(jin)(jin)(jin)(jin)。這(zhe)個(ge)創意與分(fen)裂細胞的(de)(de)(de)打滅燈(deng)(deng)泡掩(yan)護行蹤有(you)異曲同工之妙;當繼續前進(jin)(jin)(jin)(jin)會有(you)一(yi)(yi)段(duan)街道上沒有(you)任何的(de)(de)(de)燈(deng)(deng)光(guang)和煤(mei)氣罐(guan)(guan),這(zhe)時需要(yao)玩家到(dao)(dao)一(yi)(yi)棟建(jian)筑物(wu)上,利用上面的(de)(de)(de)探照燈(deng)(deng)掩(yan)護隊(dui)友前進(jin)(jin)(jin)(jin)到(dao)(dao)一(yi)(yi)個(ge)控制室好打開(kai)街道上的(de)(de)(de)燈(deng)(deng)光(guang)。

3.操作:

這(zhe)個(ge)(ge)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)是劃(hua)時代的(de)(de),它(ta)的(de)(de)成功就在于此,靠著簡單的(de)(de)按鍵,可以(yi)實現很酷的(de)(de)戰(zhan)(zhan)術(shu)動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),并進行豐富(fu)戰(zhan)(zhan)術(shu)配合,這(zhe)個(ge)(ge)是一(yi)個(ge)(ge)偉大的(de)(de)創舉,它(ta)比《幽靈(ling)行動(dong)(dong)》好的(de)(de)地(di)方也(ye)在于此,雖然(ran)《幽靈(ling)行動(dong)(dong)》中也(ye)有戰(zhan)(zhan)術(shu)配合,但被它(ta)復雜且別扭的(de)(de)按鍵操作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)毀掉了(le)。在游(you)(you)戲(xi)里,左扳機是瞄(miao)準(zhun),右(you)扳機開槍(qiang),這(zhe)個(ge)(ge)是XBOX系列射擊游(you)(you)戲(xi)里默認的(de)(de)設定,當然(ran)本作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)也(ye)不(bu)會(hui)例外;左搖桿移動(dong)(dong),右(you)搖桿視野,這(zhe)個(ge)(ge)也(ye)是當前大多數第(di)三人(ren)稱動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)設計游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)默認,也(ye)不(bu)會(hui)免俗(su);右(you)肩鍵換彈;X鍵動(dong)(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)/拾(shi)起(qi)彈藥/撿起(qi)槍(qiang)支;Y鍵注視隊(dui)友/關卡提示;B鍵近身格(ge)斗;A鍵特殊移動(dong)(dong)/操作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)機械。

在(zai)這(zhe)里需(xu)要重(zhong)點(dian)介紹(shao)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)右(you)肩(jian)、B以(yi)及A鍵(jian)(jian),可(ke)以(yi)說,這(zhe)三(san)個鍵(jian)(jian)決(jue)定(ding)了在(zai)這(zhe)個游戲(xi)中誰是(shi)(shi)高(gao)手(shou)誰是(shi)(shi)菜鳥。首先,右(you)肩(jian)鍵(jian)(jian),這(zhe)個鍵(jian)(jian)用(yong)來(lai)更(geng)(geng)換(huan)彈(dan)(dan)(dan)夾,它(ta)是(shi)(shi)在(zai)多人游戲(xi)中很重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)(de)制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi)勝手(shou)段,那么(me)(me)我們(men)來(lai)看看它(ta)是(shi)(shi)怎樣的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)個系統,當玩家(jia)按(an)(an)下(xia)右(you)肩(jian)鍵(jian)(jian)或槍(qiang)支(zhi)中的(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)(dan)(dan)藥被打光以(yi)后,槍(qiang)械(xie)圖標(biao)下(xia)方(fang)會出現(xian)(xian)一(yi)條白(bai)色的(de)(de)(de)(de)(de)狀態條,其(qi)中有(you)(you)(you)(you)一(yi)小段實(shi)心(xin)(xin)部(bu)(bu)分(fen)(fen)和(he)一(yi)小段虛的(de)(de)(de)(de)(de)部(bu)(bu)分(fen)(fen),還有(you)(you)(you)(you)大部(bu)(bu)分(fen)(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)空心(xin)(xin),這(zhe)時(shi)(shi)有(you)(you)(you)(you)一(yi)個光標(biao)會從左至右(you)滑行(xing),當在(zai)實(shi)心(xin)(xin)部(bu)(bu)分(fen)(fen)按(an)(an)下(xia)右(you)鍵(jian)(jian)后,會馬上更(geng)(geng)換(huan)好(hao)彈(dan)(dan)(dan)藥,并(bing)(bing)且(qie)更(geng)(geng)換(huan)的(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)(dan)(dan)藥威(wei)(wei)力(li)(li)增加一(yi)倍,但有(you)(you)(you)(you)時(shi)(shi)間(jian)(jian)限制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi);若在(zai)虛的(de)(de)(de)(de)(de)部(bu)(bu)分(fen)(fen)按(an)(an)下(xia)右(you)鍵(jian)(jian)后,會在(zai)半(ban)秒后更(geng)(geng)換(huan)好(hao)彈(dan)(dan)(dan)藥,但更(geng)(geng)換(huan)的(de)(de)(de)(de)(de)彈(dan)(dan)(dan)藥威(wei)(wei)力(li)(li)為普(pu)通(tong)值(zhi);若在(zai)空心(xin)(xin)部(bu)(bu)分(fen)(fen)按(an)(an)了右(you)肩(jian)鍵(jian)(jian)后,對(dui)(dui)(dui)不(bu)起,你的(de)(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)彈(dan)(dan)(dan)時(shi)(shi)間(jian)(jian)會增加一(yi)倍,并(bing)(bing)且(qie)主角嘴里會罵罵咧(lie)咧(lie)的(de)(de)(de)(de)(de);若你什么(me)(me)都(dou)不(bu)按(an)(an),光標(biao)滑道最右(you)端后,裝(zhuang)(zhuang)彈(dan)(dan)(dan)完畢(bi)。不(bu)同武器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)實(shi)心(xin)(xin)和(he)虛心(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)位置會不(bu)同,普(pu)通(tong)槍(qiang)械(xie)的(de)(de)(de)(de)(de)靠左,威(wei)(wei)力(li)(li)較大的(de)(de)(de)(de)(de)槍(qiang)械(xie),比如火(huo)箭(jian)筒,狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)槍(qiang)的(de)(de)(de)(de)(de)靠右(you)一(yi)點(dian)。這(zhe)個就是(shi)(shi)這(zhe)個裝(zhuang)(zhuang)彈(dan)(dan)(dan)系統的(de)(de)(de)(de)(de)全部(bu)(bu),由此(ci)我們(men)可(ke)以(yi)看到(dao),由這(zhe)個系統可(ke)以(yi)在(zai)對(dui)(dui)(dui)戰中帶來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)優勢,裝(zhuang)(zhuang)彈(dan)(dan)(dan)快,可(ke)以(yi)提(ti)供持續的(de)(de)(de)(de)(de)火(huo)力(li)(li)壓(ya)制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi),并(bing)(bing)且(qie)會提(ti)高(gao)威(wei)(wei)力(li)(li),這(zhe)就是(shi)(shi)有(you)(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)老(lao)是(shi)(shi)抱怨對(dui)(dui)(dui)射(she)(she)打不(bu)過高(gao)手(shou)的(de)(de)(de)(de)(de)原因,因為他(ta)進行(xing)了完美換(huan)彈(dan)(dan)(dan),威(wei)(wei)力(li)(li)提(ti)高(gao)了一(yi)倍,你對(dui)(dui)(dui)射(she)(she)當然打不(bu)過他(ta),還有(you)(you)(you)(you)由這(zhe)個系統演化(hua)出的(de)(de)(de)(de)(de)狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)連殺(sha):一(yi)發狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)不(bu)足以(yi)致命,但兩發呢,裝(zhuang)(zhuang)彈(dan)(dan)(dan)系統實(shi)現(xian)(xian)了這(zhe)個目(mu)標(biao),一(yi)發頂兩發,因為有(you)(you)(you)(you)時(shi)(shi)間(jian)(jian)限制(zhi)(zhi)(zhi)(zhi),所以(yi)必須(xu)盡快找(zhao)到(dao)下(xia)個目(mu)標(biao),在(zai)兩方(fang)進行(xing)拉鋸戰時(shi)(shi),一(yi)個狙(ju)(ju)擊(ji)(ji)高(gao)手(shou)是(shi)(shi)決(jue)定(ding)勝負的(de)(de)(de)(de)(de)力(li)(li)量。

第二是(shi)(shi)(shi)B鍵,也就是(shi)(shi)(shi)近(jin)(jin)身(shen)(shen)(shen)動(dong)(dong)作(zuo),在這(zhe)個(ge)游(you)(you)戲中,每種(zhong)槍(qiang)械對應著一(yi)種(zhong)近(jin)(jin)身(shen)(shen)(shen)動(dong)(dong)作(zuo),它們都(dou)有(you)(you)一(yi)擊(ji)致命的(de)(de)(de)威力:突擊(ji)步槍(qiang)的(de)(de)(de)電鋸(ju);手雷的(de)(de)(de)“裝彈”——把手雷插(cha)到(dao)敵(di)人(ren)身(shen)(shen)(shen)上(shang),然后(hou)拉線;狙擊(ji)步槍(qiang)的(de)(de)(de)插(cha)入射擊(ji)等(deng)等(deng)。所(suo)有(you)(you)這(zhe)些(xie)都(dou)可(ke)(ke)以一(yi)擊(ji)致命,也許有(you)(you)人(ren)會說,在游(you)(you)戲中用(yong)(yong)槍(qiang)打死一(yi)個(ge)人(ren)要兩(liang)(liang)秒多,那(nei)我們都(dou)用(yong)(yong)電鋸(ju)沖(chong)好了,還用(yong)(yong)槍(qiang)干(gan)嘛,正是(shi)(shi)(shi)考慮到(dao)這(zhe)點,所(suo)以游(you)(you)戲設計上(shang)有(you)(you)一(yi)條,每種(zhong)近(jin)(jin)身(shen)(shen)(shen)動(dong)(dong)作(zuo)都(dou)有(you)(you)一(yi)個(ge)展開過(guo)程,在這(zhe)個(ge)過(guo)程中被(bei)擊(ji)中的(de)(de)(de)話(hua),這(zhe)個(ge)過(guo)程會清除(chu),所(suo)以所(suo)有(you)(you)的(de)(de)(de)近(jin)(jin)身(shen)(shen)(shen)動(dong)(dong)作(zuo)只適合偷襲(xi),你拿著電鋸(ju)沖(chong)向(xiang)正面的(de)(de)(de)敵(di)人(ren)只是(shi)(shi)(shi)讓敵(di)人(ren)從容的(de)(de)(de)打爆你的(de)(de)(de)頭。第三個(ge)是(shi)(shi)(shi)A鍵,即特殊(shu)行(xing)動(dong)(dong),在游(you)(you)戲中每面墻(qiang)(qiang)壁(bi)都(dou)可(ke)(ke)以背靠(kao),只要靠(kao)近(jin)(jin)墻(qiang)(qiang)壁(bi)按(an)A鍵就可(ke)(ke)實現,背靠(kao)中按(an)下左(zuo)搖(yao)(yao)桿(gan)是(shi)(shi)(shi)蹲下(實際(ji)對戰中,并不常用(yong)(yong)),背靠(kao)中可(ke)(ke)移動(dong)(dong),相反(fan)方向(xiang)推搖(yao)(yao)桿(gan)即是(shi)(shi)(shi)脫離;每個(ge)有(you)(you)邊(bian)沿的(de)(de)(de)墻(qiang)(qiang)壁(bi)都(dou)可(ke)(ke)以實現最多三種(zhong)戰術動(dong)(dong)作(zuo):突然沖(chong)出(chu)(chu),側翻滾沖(chong)出(chu)(chu),快速轉換掩(yan)體(在兩(liang)(liang)個(ge)離得較近(jin)(jin)的(de)(de)(de)掩(yan)體間)。在普通行(xing)進中按(an)住A鍵,便會進行(xing)俯身(shen)(shen)(shen)突進。在墻(qiang)(qiang)壁(bi)邊(bian)沿和矮(ai)墻(qiang)(qiang)后(hou)背靠(kao)時扣右扳機可(ke)(ke)以進行(xing)壓制射擊(ji)——不用(yong)(yong)探(tan)身(shen)(shen)(shen)出(chu)(chu)去的(de)(de)(de)射擊(ji),就像《殺戮開關(guan)》中一(yi)樣。

多人部分

1.規(gui)(gui)則(ze):游(you)戲的(de)基本(ben)規(gui)(gui)則(ze),每(mei)名玩(wan)(wan)家(jia)一(yi)開始默認突(tu)擊(ji)(ji)步槍(qiang)(qiang)和(he)散彈槍(qiang)(qiang),其(qi)他槍(qiang)(qiang)械(xie)在地圖上可(ke)以(yi)找(zhao)到,每(mei)局(ju)(ju)結束后(hou),玩(wan)(wan)家(jia)的(de)武器恢復(fu)成默認的(de)槍(qiang)(qiang)械(xie),可(ke)以(yi)有(you)(you)誤傷,每(mei)局(ju)(ju)有(you)(you)時間限制(zhi),玩(wan)(wan)家(jia)被突(tu)擊(ji)(ji)步槍(qiang)(qiang)短(duan)時間內擊(ji)(ji)中一(yi)定數量后(hou),會倒地,但倒地后(hou)可(ke)以(yi)讓隊(dui)友救助(zhu)立即復(fu)活,或等待(dai)覺(jue)(jue)醒時間后(hou)重(zhong)新復(fu)活。這(zhe)時可(ke)以(yi)用(yong)槍(qiang)(qiang)擊(ji)(ji)斃(bi),也可(ke)以(yi)進(jin)行(xing)近距離的(de)處(chu)決,用(yong)狙擊(ji)(ji)槍(qiang)(qiang)沒有(you)(you)打頭的(de)話也只能(neng)把(ba)敵(di)人擊(ji)(ji)倒,其(qi)他槍(qiang)(qiang)械(xie),都可(ke)以(yi)把(ba)敵(di)人直接擊(ji)(ji)殺。一(yi)共有(you)(you)三種模式(shi)(shi):戰區(qu),刺殺,處(chu)決。戰區(qu)是最自由的(de)對戰方(fang)式(shi)(shi),只在基本(ben)規(gui)(gui)則(ze)限定以(yi)內,把(ba)敵(di)人全部(bu)殺掉獲(huo)勝,時間結束后(hou),以(yi)生還者(zhe)數量決定勝負,若相等,則(ze)平局(ju)(ju)。處(chu)決模式(shi)(shi),基本(ben)等同于戰區(qu),但當敵(di)人被擊(ji)(ji)倒后(hou),不能(neng)用(yong)槍(qiang)(qiang)擊(ji)(ji)斃(bi),只能(neng)進(jin)行(xing)近距離處(chu)決,并(bing)且玩(wan)(wan)家(jia)倒地后(hou),重(zhong)新覺(jue)(jue)醒的(de)時間要比戰區(qu)模式(shi)(shi)要短(duan)的(de)多。

2.地(di)圖(tu):游戲中(zhong)多人地(di)圖(tu)的(de)(de)(de)(de)設計絕對(dui)是(shi)非常出(chu)彩的(de)(de)(de)(de),因(yin)為(wei)這個(ge)游戲的(de)(de)(de)(de)特殊行(xing)動全部都是(shi)利(li)用場景中(zhong)設置觸發器(qi)來(lai)實(shi)現(xian)的(de)(de)(de)(de),因(yin)此,地(di)圖(tu)的(de)(de)(de)(de)設計需要很嚴密的(de)(de)(de)(de)嚴謹性,不能(neng)出(chu)一絲的(de)(de)(de)(de)差錯(cuo),但就(jiu)目前來(lai)看(kan),并沒有明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)致命的(de)(de)(de)(de)錯(cuo)誤發生(sheng),相(xiang)反,結合(he)平衡的(de)(de)(de)(de)地(di)圖(tu),可以實(shi)現(xian)很多的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法(fa)和(he)組合(he)。舉例(li)來(lai)說:禁行(xing)區,這幅地(di)圖(tu)由中(zhong)間部分的(de)(de)(de)(de)公(gong)路(lu),左邊和(he)右(you)邊出(chu)生(sheng)點,左上(shang)和(he)右(you)上(shang)的(de)(de)(de)(de)高地(di),中(zhong)間的(de)(de)(de)(de)拱門,左下(xia)和(he)右(you)下(xia)港口區,中(zhong)下(xia)的(de)(de)(de)(de)高地(di)組成。你和(he)你的(de)(de)(de)(de)對(dui)手從左邊或(huo)右(you)邊的(de)(de)(de)(de)出(chu)生(sheng)點出(chu)生(sheng),進到戰場可以選擇在左上(shang)的(de)(de)(de)(de)高地(di)壓制,或(huo)到中(zhong)間的(de)(de)(de)(de)公(gong)路(lu)上(shang)找汽(qi)車后(hou)埋伏,或(huo)疾(ji)沖(chong)中(zhong)下(xia)高地(di)去拿(na)狙擊槍,或(huo)疾(ji)沖(chong)拱門拿(na)火(huo)箭筒。因(yin)為(wei)兩(liang)邊的(de)(de)(de)(de)距離相(xiang)等(deng),因(yin)此,兩(liang)邊的(de)(de)(de)(de)機會均等(deng),或(huo)對(dui)峙,或(huo)突襲(xi),或(huo)反突襲(xi),這些都由玩(wan)家來(lai)表(biao)現(xian)。

3.不同之(zhi)處:主要在于新(xin)增的(de)三個(ge)(ge)系統,這在前文(wen)中(zhong)已有(you)(you)陳述,這讓玩家可以選擇一個(ge)(ge)不同的(de)發(fa)展方(fang)向,純射(she)擊的(de)技術(shu)性打(da)法,搞突襲的(de)意識性打(da)法。雖(sui)然其他游(you)戲中(zhong)也有(you)(you)這兩類的(de)區別(bie),但這個(ge)(ge)游(you)戲比其他游(you)戲更鮮明(ming),也更容(rong)易掌握。

游戲評價

不足之處

當(dang)然,世界上沒有完美(mei)的東西(xi)。

1.讀取(qu)問題:游戲的(de)(de)紋(wen)(wen)理讀取(qu)有時(shi)會發生(sheng)故障(希(xi)望只(zhi)是我的(de)(de)盤的(de)(de)問題),在剛(gang)載入關卡時(shi)會發生(sheng),表現為只(zhi)顯示低細節的(de)(de)紋(wen)(wen)理,大概五六(liu)秒鐘后才變成高分辨率紋(wen)(wen)理。

2.掩體(ti)問題:有的時(shi)候,背(bei)靠掩體(ti)系(xi)統(tong)會發生故障,導致突(tu)然被擠(ji)出掩體(ti),或卡住不(bu)動的情況,再多人游戲的某(mou)些地圖中,有的臺階不(bu)能登(deng)上(shang),表(biao)現為登(deng)上(shang)后又(you)被擠(ji)下(xia)。這些都是觸發器沒有正常工(gong)作的表(biao)現。

3.單人游(you)戲(xi)重復性太(tai)低:做為一(yi)款大(da)(da)作(zuo),玩家報有很高(gao)的(de)(de)(de)期待(dai),但由于(yu)本作(zuo)很大(da)(da)的(de)(de)(de)側重點是在于(yu)網絡,因(yin)此(ci)造成單人游(you)戲(xi)時會有一(yi)點枯燥,單一(yi)的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)爽快感被單調的(de)(de)(de)交戰方式拖(tuo)累(lei),會使玩家喪(sang)失興(xing)趣。當然這都是在沒有網絡的(de)(de)(de)情況下

綜合評價

本作在微軟強(qiang)大的宣(xuan)傳下(xia),顯得(de)異(yi)常光彩(cai)奪目(mu),而實際內容也是(shi)實至名歸(gui),雖然有著一些小問題,但(dan)并不(bu)能掩蓋(gai)它的光芒。古(gu)語云獨樂(le)樂(le),不(bu)予眾(zhong)樂(le)樂(le),因此,本作非常值得(de)一試。

操作指南

《戰爭(zheng)機(ji)器(qi)》是一個第三人稱射擊(ji)類游戲(TPS)。與大部份的射擊(ji)游戲不(bu)同,在《戰爭(zheng)機(ji)器(qi)》中(zhong),畫(hua)面(mian)(mian)中(zhong)央(yang)在一般(ban)的時(shi)(shi)候不(bu)會有(you)準(zhun)星,此時(shi)(shi)玩(wan)家只(zhi)可以按(an)感覺進行盲(mang)射,但角色可以快速跑動;而(er)當(dang)按(an)下Xbox 360控制器(qi)的左(zuo)板機(ji)時(shi)(shi),畫(hua)面(mian)(mian)就會放大,中(zhong)央(yang)并出現準(zhun)星,但此時(shi)(shi)角色只(zhi)可以緩慢(man)移動。

生(sheng)命值部分,《戰爭機器》取消了(le)(le)大部份射擊游戲所必然存在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)的(de)(de)血條和醫藥包,而(er)以《光暈》的(de)(de)裝甲值自動回復系統(tong)取而(er)代之。過往(wang)的(de)(de)固定(ding)彈藥信息也消失了(le)(le),造成了(le)(le)接近(jin)電影的(de)(de)感覺(jue),也取消了(le)(le)歷來在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)FPS游戲都(dou)擁(yong)有(you)的(de)(de)"跳躍"鍵(據稱是(shi)(shi)(shi)因為這是(shi)(shi)(shi)違反物理的(de)(de))。在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)單人模(mo)(mo)式(shi)下(xia),當玩(wan)家被(bei)擊中時(shi),屏(ping)幕上(shang)會(hui)慢(man)慢(man)地顯(xian)現(xian)出現(xian)紅色的(de)(de)骷(ku)髏頭骨(gu)影像,當頭體成整顯(xian)現(xian)時(shi),角色就會(hui)死亡,但若自己的(de)(de)隊友被(bei)擊倒(dao)的(de)(de)話,玩(wan)家可以到其所在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)位置將其救(jiu)起(qi);而(er)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)線(xian)模(mo)(mo)式(shi)時(shi),任何玩(wan)家被(bei)擊倒(dao)時(shi),隊友可將其救(jiu)醒,但是(shi)(shi)(shi)敵人也可以在(zai)(zai)(zai)(zai)(zai)這種情況(kuang)加一腳將其徹底消滅(mie)。

而(er)在掩(yan)(yan)護(hu)(hu)部分,《戰爭機(ji)器》中的(de)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)按(an)(an)下(xia)(xia)(xia)控制器的(de)A鍵(jian)(電(dian)腦PC版默認為(wei)空白鍵(jian)),來(lai)利用(yong)矮墻、汽車、箱子(zi)等障礙進行(xing)(xing)自我掩(yan)(yan)護(hu)(hu),在掩(yan)(yan)護(hu)(hu)狀態下(xia)(xia)(xia),玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)進行(xing)(xing)無準星盲射(she),也可(ke)(ke)(ke)以(yi)按(an)(an)左板機(ji)進行(xing)(xing)有準星的(de)精準射(she)擊(ji)(ji),但精準射(she)擊(ji)(ji)會(hui)將自己(ji)的(de)頭部暴露在敵(di)人的(de)槍口下(xia)(xia)(xia)。在掩(yan)(yan)護(hu)(hu)模式(shi)下(xia)(xia)(xia),玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)再按(an)(an)A鍵(jian)來(lai)進行(xing)(xing)突進、橫跳、更換掩(yan)(yan)體等戰術動(dong)作。而(er)在沒有接(jie)近(jin)掩(yan)(yan)體時,按(an)(an)一下(xia)(xia)(xia)A鍵(jian)的(de)功能是滾跳、爬上高處,按(an)(an)住不放是跑(pao)步突進。

細節設定

當玩(wan)家(jia)被(bei)(bei)敵人擊(ji)中,畫面(mian)中出(chu)現(xian)圖形頭(tou)骨時,頭(tou)骨反而可(ke)(ke)被(bei)(bei)用(yong)作準(zhun)星使用(yong),為被(bei)(bei)攻擊(ji)者制造反擊(ji)的(de)機會(hui);在迎面(mian)接敵時,可(ke)(ke)以通過(guo)正面(mian)觀(guan)察得知(zhi)敵人所用(yong)的(de)武器,例如看見武器上的(de)藍色點(dian)可(ke)(ke)以知(zhi)道是狙擊(ji)槍、看見黃光就(jiu)是機械弓(gong); 即(ji)使敵人在矮墻掩護的(de)情況下(xia),玩(wan)家(jia)也可(ke)(ke)以通過(guo)觀(guan)察露出(chu)的(de)一點(dian)點(dian)身(shen)體,辯認出(chu)對方(fang)是敵是友(you)。

游戲技巧

「盲射」

貼貼紙當(dang)準星在電視(shi)上(shang),然后盲(mang)射,有無效果及是否作(zuo)弊仍有疑問。不過當(dang)玩家受到攻擊后屏幕上(shang)會(hui)慢(man)慢(man)出現血繪成(cheng)COG標志,可以利(li)用這個標志當(dang)準心盲(mang)射。尤(you)其是散彈槍。

「柯爾的手臂」

在(zai)原來的(de)設定中,黑(hei)人(ren)角色柯(ke)(ke)爾(er)本(ben)來是和其他(ta)主角一樣,是戴了護臂裝甲的(de);但(dan)是柯(ke)(ke)爾(er)配音者(zhe)Lester Speight的(de)粗(cu)壯手臂卻(que)使(shi)制作人(ren)員改變(bian)了主意。順帶一提,在(zai)多人(ren)模式(shi)下使(shi)用柯(ke)(ke)爾(er)進(jin)行游(you)戲并滾(gun)跳時(shi),會(hui)出現“呼呼”的(de)特殊音效,而使(shi)用其他(ta)角色時(shi)是沒(mei)有的(de)。

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