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《巫師3》
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《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,于2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度最佳游戲。
  • 中文名: 巫師(shi)3
  • 外文名: The Witcher 3: Wild Hunt
  • 類型: 動作角色扮演
  • 制片地區: 波蘭
  • 主要獎項: 第33屆金搖(yao)桿獎最(zui)(zui)佳劇情(qing)、最(zui)(zui)佳視覺設計、最(zui)(zui)佳游戲時(shi)刻
  • 發行/播出時間: 2016-05-19
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世界觀及人物介紹

人物介紹:

利維亞的杰洛特(te)(Geralt of Rivia):游戲《巫師》(The Witcher)系列(lie)中擔(dan)任(ren)主角,他(ta)冷(leng)靜機智(zhi),本領高強,言語(yu)間不失冷(leng)幽默(mo)風格,是這個世(shi)界上最有名的狩(shou)魔獵人。

希里雅(Cirilla):杰(jie)洛特根據意外律得到(dao)的(de)養女,與杰(jie)洛特、葉奈法情(qing)同親生。

葉奈(nai)法(fa)(Yennefer):曾經是(shi)(shi)女術士秘社的一名成員,也是(shi)(shi)杰(jie)洛特愛(ai)人,(Ciri的)看(kan)護人和老師。毋庸(yong)置(zhi)疑,她在巫師小說和游戲里是(shi)(shi)一位關鍵性的女角色。借用別人的話來形容杰(jie)洛特和葉奈(nai)法(fa)之(zhi)間不(bu)可辯(bian)駁(bo)的愛(ai)情,那就是(shi)(shi)“相互(hu)吸引(yin)”。

特莉絲(si)·梅莉葛德,也(ye)譯作特麗絲(si)·梅麗金(jin),是(shi)著名大(da)型RPG游戲《巫師》系(xi)列(lie)的(de)女主角(jiao)之一,也(ye)是(shi)其(qi)原著魔(mo)幻小說《The witcher》(中譯《獵魔(mo)人》)系(xi)列(lie)的(de)重要角(jiao)色(se),她是(shi)男(nan)主角(jiao)杰洛特的(de)愛人,幫手。與另一女主角(jiao)葉奈法(fa)為摯友與情敵。

世界觀:

巫(wu)(wu)師(shi)(shi)這款游戲的(de)世(shi)(shi)(shi)界叫什么(me)名(ming)字(zi)已經不可考據。 但是(shi)現在可以(yi)(yi)考據的(de)是(shi)巫(wu)(wu)師(shi)(shi)世(shi)(shi)(shi)界和其他(ta)世(shi)(shi)(shi)界(不僅僅是(shi)狂獵所在的(de)世(shi)(shi)(shi)界,還有(you)無(wu)數其他(ta)世(shi)(shi)(shi)界)發(fa)生(sheng)了交(jiao)匯,即(ji)為(wei)“天(tian)球交(jiao)匯”。“天(tian)球交(jiao)匯”可以(yi)(yi)理解為(wei)兩(liang)個平(ping)行(xing)世(shi)(shi)(shi)界之(zhi)間(jian)打開了通道。巫(wu)(wu)師(shi)(shi)世(shi)(shi)(shi)界上面的(de)原住民是(shi)侏儒,發(fa)生(sheng)碰撞(zhuang)之(zhi)后其他(ta)世(shi)(shi)(shi)界的(de)魔物卻留在了巫(wu)(wu)師(shi)(shi)世(shi)(shi)(shi)界,像食(shi)尸(shi)鬼(gui)、吸血(xue)鬼(gui)之(zhi)類我們在游戲里面碰見(jian)的(de)怪物,都是(shi)其他(ta)平(ping)行(xing)世(shi)(shi)(shi)界留下來的(de)。

特色系統

正式發布《巫師3:狂獵》

國外游戲(xi)論壇(tan)NeoGAF的用(yong)戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次(ci)世代(dai)RPG《巫師3:狂(kuang)獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引(yin)擎

任何(he)《巫(wu)師(shi)2》玩(wan)家都可(ke)以(yi)從這(zhe)張截圖當中做(zuo)出判斷(duan),即(ji)下一(yi)代《巫(wu)師(shi)3》截圖。同(tong)時,CD Projekt也放出豪言壯語,它表示,借助Redengine3,開發者可(ke)以(yi)消除CGI動畫(hua)和游戲(xi)實時畫(hua)面之間(jian)的差別(bie),玩(wan)家可(ke)以(yi)獲得栩栩如生(sheng)真實環境,全新角色面部動作和前(qian)所未見(jian)人物面部表情。

CD Projekt還透露,在(zai)Redengine3引擎驅(qu)動的(de)RPG游戲當中,可無限制(zhi)的(de)漫游各個地點。

- 開(kai)發團隊認為(wei)它缺失了《天際》那樣的世界(jie)開(kai)放(fang)度

- 坐騎對(dui)戰仍(reng)在(zai)測試中- 不(bu)確定是否會成為游戲的一部分

- 肯定會有(you)騎馬功能,因為這對游戲中的旅行很(hen)重要

- 水(shui)面上浮動的船只擁有真實(shi)的物理效果

- 團隊(dui)的容量翻倍

- 沒(mei)有章(zhang)節(jie)或者(zhe)其(qi)他唐(tang)突(tu)的截斷點

- 多虧(kui)了REDengine3引(yin)擎,Geralt可以(yi)無縫地橫穿整個世界(jie)

- 可以(yi)徒(tu)步、騎馬,或劃(hua)船旅(lv)行(xing)

- 追求你失散多年的(de)真(zhen)愛,以北部(bu)王國之名(ming)挫敗邪惡狂獵(lie)的(de)陰謀

- 快速旅行:立(li)即(ji)訪(fang)問任何已探索(suo)的(de)地區

- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最重要(yao)的(de)目(mu)標(biao)是保證(zheng)四條劇(ju)情線的(de)質(zhi)量,包括所有的(de)過場動畫和(he)即時(shi)事件(jian)。”

- 保證(zheng)目標點(dian)永遠明顯

- 玩家(jia)將會被(bei)要求去探索(suo)潮濕(shi)的(de)洞穴,嚴陣以待的(de)村莊,風化中(zhong)的(de)廢墟等等地點

在游戲(xi)中沒有為玩家準備縝密(mi)的教程,玩家需自己慢(man)慢(man)熟悉游戲(xi)操作。

戰斗(dou)系統將(jiang)以原(yuan)作(zuo)小說為(wei)基礎,Geralt的(de)一些動(dong)作(zuo)效(xiao)果得到改善。

Geralt可(ke)以殺死盜賊也(ye)可(ke)以饒恕他(ta)們(men),當(dang)然他(ta)也(ye)可(ke)以將盜賊的東(dong)西歸(gui)為(wei)己有。

主機(ji)將達(da)到30FPS的畫面效果。

根(gen)據具體任務,Geralt可以改(gai)變他的作戰姿態(tai)。

加入了巫師感(gan)應系統(tong),類似于(yu)蝙蝠(fu)俠(xia)的“偵探模式”,在這(zhe)一系統(tong)下,你(ni)可(ke)以看到怪物的弱點,比如(ru)怪獸的肺,或(huo)者(zhe)是(shi)脫離戰斗,重(zhong)制事(shi)件,比如(ru)追蹤一個殺人犯等。

主線故事長達40~50個小時,開發世界的(de)副線任務也是40-50小時。

沒有(you)“Fedex Quests”。

探索世(shi)界的過程中選(xuan)擇(ze)和結果無(wu)處不在(zai)。

故事仍是(shi)本(ben)作(zuo)重心(xin),沙盒體驗居次

一些地(di)點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城(cheng)市

主角(jiao)Geralt可以跳躍;室內動作捕(bu)捉,騎馬部分則(ze)是在其他(ta)地方完成的

- 超過100小(xiao)時的無重復(fu)任務時間

- 獵殺怪物以探(tan)索、獲(huo)得(de)收入(ru)和獨(du)特的獎勵

- 游戲場景中有小(xiao)游戲

- 通(tong)過小游戲獲(huo)得獨特獎勵

- 發展劇情無需(xu)完(wan)成(cheng)小游戲

- 怪物(wu)、強盜(dao)、商人、動物(wu)以及更多NPC會(hui)攻擊他們認為敵對的目標

- 敵人不會(hui)隨(sui)著玩家的等(deng)級提(ti)高(gao)而提(ti)高(gao)

- 殺死怪物(wu)、與敵對者作戰、收集(ji)物(wu)品、升級都是游戲(xi)中的元素

- 世界場景(jing)40倍于(yu)前作(zuo)

- 三個不同(tong)方面(mian)的敘事

- 每(mei)一塊土地上都有自己的劇情(qing)線

- 玩家可以跳過劇情線,但(dan)將會影響(xiang)后續劇情

- 是(shi)否跳過(guo)劇情線是(shi)玩家的選(xuan)擇

- 主線劇情:尋找Geralt的真(zhen)愛并且與狂獵作戰

- 互相影(ying)響的(de)多重分(fen)支劇情

- 打(da)通游戲不(bu)需要做(zuo)任何分支劇(ju)情

- 主(zhu)線劇情(qing)中的(de)重要事(shi)件是(shi)劇情(qing)發展的(de)大門(men)

- 天氣效果是動態生成的,并(bing)且(qie)云朵會(hui)像真實的那(nei)樣占有體積(ji),而(er)不是在天穹上(shang)貼(tie)圖

- 與前(qian)作不同(tong),Geralt將會遇到為怪物所困(kun)而(er)需要幫助(zhu)的人(ren)或(huo)集(ji)體

- 發現(xian)兇案現(xian)場(chang)后(hou)可以(yi)收集(ji)信息

- 游戲中的時間和其他(ta)條件決定了(le)怪(guai)物(wu)出現(xian)的地(di)點和能力(li)

- 可以根據你掌握的(de)怪(guai)物信息和戰術來在戰斗中制(zhi)造(zao)暴(bao)擊(ji)

- 擊敗的(de)怪物會留下難以獲得的(de)煉金和制造原料,可用來打(da)造獨(du)特物品(pin)、藥品(pin),和誘變劑

- 允許Geralt獲(huo)得新的突變技能樹中的特(te)殊能力和升級

- 擊殺(sha)怪物是游戲中的主要收入來源

- 游(you)戲更向(xiang)浪(lang)漫而非膚淺的情色劇情靠(kao)近

-“我(wo)們希望《巫師3》和《巫師2》一(yi)樣成熟(shu)。我(wo)們不會再打(da)色情牌了。”

-《巫(wu)師3》因(yin)為(wei)是開放世界(jie),所以單(dan)獨的(de)選擇并不(bu)會徹底(di)改變環境,但(dan)還是會出現幾個有(you)影響(xiang)的(de)選項。

-你(ni)的(de)選(xuan)擇會(hui)讓你(ni)卷入互不干涉(she)的(de)故(gu)事和狀況里。

-然而你不會像《巫師2》一樣保持在(zai)同一等級

-游戲機制(zhi)基(ji)于上一代游戲,但(dan)制(zhi)作小組重新制(zhi)作過了(le)一些細節

-逆(ni)向分選曲線被標定

-重(zhong)做(zuo)了流動攻(gong)擊(ji)

-Geralt的攻擊動作包含(han)了96個(ge)動畫(前(qian)作為(wei)20個(ge)動畫)

-游戲(xi)包含鏡(jing)頭“權重”系統(tong),此系統(tong)可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在(zai)一個框架窗(chuang)口里

-戰斗系統:三(san)大改變來(lai)解決(jue)鎖定遠距離(li)動畫的問題

-每一次按鍵都對應一種攻(gong)擊

-每個動作幾乎會(hui)花(hua)同樣的時間(jian)來施展(zhan)

-你(ni)可以打斷任何(he)的攻擊動作,迅速閃避(bi)或格(ge)擋吧(ba)

-可以在耐力消耗殆盡時(shi)格擋/閃躲,但屆時(shi)你的(de)身(shen)體會搖晃(huang)

-制作小組希望使戰(zhan)斗“更加親密(mi)”-“你不能(neng)跑(pao) -- 在巫師2里你一(yi)直跑(pao)來跑(pao)去(qu)。你能(neng)行走,但(dan)是(shi)你的(de)攻擊卻很快,你的(de)對手也會走,但(dan)是(shi)他們會蓄力并且和你一(yi)樣。

-Geralt的翻滾(gun)閃躲被旋轉移動替換了

-游(you)戲保留了(le)防(fang)御效用,并且(qie)沒有(you)破壞(huai)游(you)戲的移動性

-攻(gong)擊比《巫(wu)師2》要快

-敵人(ren)的AI全(quan)部(bu)重做

-沒有寫進腳本(ben)的(de)BOSS遭遇戰(zhan)

-一(yi)個(ge)BOSS:冰(bing)原巨人

-粗略的看(kan),有(you)12種互動物品(pin)

-Ex:一(yi)旦捅了(le)馬(ma)蜂窩,你可以依(yi)靠能(neng)隔空取物的Aard標記和熾(chi)熱的Igni標記來分散敵(di)人注意(yi)力

-魔法標記重做

-五(wu)種標(biao)記,每(mei)一(yi)種都有一(yi)個基(ji)本形態。比如Igni的新的火焰噴射器效果

-Geralt升級之后在魔(mo)法技能樹(shu)里(li)可以解鎖第二種形態的(de)標記

-對(dui)于Igni,你可以解(jie)鎖360°的沖擊波,這回(hui)殺死一(yi)切接近你的東西

-Yrdren的小陷阱(jing)可以變得更大來減緩(huan)敵人的速(su)度

-玩(wan)家直接獲得第一種形態(tai)的技能

-其它兩種技(ji)能(neng)書是關(guan)于劍士和煉金術的

-劍斗:可(ke)以解鎖新(xin)的攻擊并且增(zeng)加耐力(li)和(he)格擋幾(ji)率

-煉金(jin):煉金(jin)術(shu)升級有一條(tiao)獨立(li)的正常路線,獨立(li)于升級過程。

-煉金(jin)專業更加依賴于藥(yao)劑

-馬和船也可(ke)以提升

-這些提升依(yi)然在開發階段

-想法:玩家們可(ke)以在馬上和旅館里(li)打開長期儲物箱(xiang)

-制作小組(zu)知道在《巫(wu)師2》中儲物(wu)箱管理有多折(zhe)磨人

-對(dui)于增強Geralt的能(neng)力,制作技(ji)能(neng)依然(ran)很重要(yao)

-可以自(zi)定義制(zhi)作物(wu)品

-一些(xie)元件(jian)可(ke)以用(yong)相似(si)的(de)東(dong)西代替

-Ex:將(jiang)怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不(bu)是一塊皮

-這會(hui)影響到最(zui)終物品的屬(shu)性

-可以在狩獵怪物或是任務線中找(zhao)到特(te)別的元件

-將(jiang)這些元件(jian)按照特別的配方圖制作可(ke)以獲得強大能(neng)力

-每一塊盔(kui)甲都有特別(bie)的外觀

-甲胄的組成(cheng)部分擁(yong)有獨(du)特外觀,輔以全新的布料物(wu)理特效

-可以去(qu)理發店改變Geralt的發型

-世界將(jiang)比(bi)《天際》大20%

-穿越世(shi)界需要騎馬花(hua)30-40分鐘(zhong)

-新的數據傳導(dao)技術(shu)(CDRED Engine3)

-Geralt恢(hui)復了(le)他的記憶

-沒有章/節

-他不(bu)會再(zai)為每個人(ren)戰斗(dou)

-現在只有解決神秘(mi)事件,屠殺怪物

-只(zhi)會在“最頂(ding)尖”主(zhu)機上發售

E3 2013:《巫師3》信(xin)息匯總 風流杰洛(luo)特新歷程

2013年E3游戲展(zhan)將至(zhi),讓我(wo)們看看《巫(wu)師(shi)3:狂(kuang)獵(lie)》所有信息的匯總:

-游戲沒(mei)有明確的指南新(xin)手,游戲復雜度由淺入深

-新作(zuo)中杰(jie)洛特(te)可以用旋轉(zhuan)來(lai)躲閃攻擊

-新(xin)作中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采用(yong)動作捕捉技術,動作更(geng)逼真(zhen)

-杰(jie)(jie)洛特可以選擇殺死或饒恕(shu)土匪盜賊等,無(wu)論是何種選擇,杰(jie)(jie)洛特都(dou)會獲得戰利品。

-主機畫面會穩定(ding)在30幀

-游戲中杰洛特會(hui)在不同情況下改變不同的(de)立(li)場

-新作會加入類似(si)于《蝙蝠俠》游戲中探(tan)測(ce)系統(tong),叫做“巫師感應(ying)”,可以探(tan)測(ce)到敵人(ren)的弱點,在需要追(zhui)蹤兇手時,這個功(gong)能(neng)(neng)也能(neng)(neng)重(zhong)現當時發生的情況。

-故事主線(xian)大(da)約在(zai)40到50小(xiao)時時間,完成所有支(zhi)線(xian)任務也需(xu)要40到50小(xiao)時時間

-沒有“Fedex Quests”

-你的選擇(ze)將會(hui)影響整個世界(jie)

-游戲(xi)并不是一個沙(sha)盒游戲(xi)

-游戲演示視頻是游戲在DX9下演示的,畫面截圖來自于DX11

《巫(wu)師3》將于(yu)2014年登陸PC和次世(shi)代(dai)主機平(ping)臺。

E3 2013:《巫師3:狂(kuang)獵》將(jiang)出現在(zai)微軟E3展會

微軟(ruan)在2013年(nian)E3展會(hui)上秀(xiu)出一(yi)些第三方大作。Polish paper Wprost的報道(dao)中提到(dao),《巫(wu)師3:狂獵》將會(hui)出現在他們(men)(微軟(ruan))的展會(hui)上。

早些時(shi)(shi)候,官方(fang)宣布這款游戲將登陸PS4,XBOX ONE和(he)PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還(huan)沒有得到官方(fang)的確認,不過PS4版已經確認,如(ru)果傳言(yan)是真實(shi)的,那就正好解釋了為什么推遲了宣布登陸微軟XBOX ONE平臺(tai)的時(shi)(shi)間。

人們期待微軟展示更多的(de)游戲,比如(ru)《巫師3:狂獵》,屆(jie)時這(zhe)款游戲定將吸引大量的(de)粉絲(si)駐足圍觀(guan)。

2013年(nian),EDGE雜志放出(chu)了《巫師3:狂獵》大(da)量細(xi)節。游戲(xi)將于(yu)2014年(nian)發(fa)布,據說比(bi)天際(ji)大(da)20%。

獲獎情況

CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED

TGA 2015年(nian)度(du)最佳(jia)游(you)戲大獎、最佳(jia)RPG游(you)戲

IGN 2015年度最佳游(you)戲(xi)、年度最佳RPG游(you)戲(xi)

第(di)33屆金(jin)搖桿度(du)最佳(jia)游(you)戲、最佳(jia)劇(ju)情、最佳(jia)視覺設計、最佳(jia)游(you)戲時刻

GameSpot 2015年度(du)最佳PS4/PSV游戲

TGA 2015年度最佳工(gong)作室

2015游民(min)星空年(nian)度(du)游戲評選——年(nian)度(du)最佳(jia)游戲、年(nian)度(du)最佳(jia)RPG游戲

GDC2016年度最佳游(you)戲(xi)

TGA 2016最佳RPG游戲(xi)

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