芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
《巫師3》
0 票數:0 #游戲網游#
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,于2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度最佳游戲。
  • 中文名: 巫(wu)師3
  • 外文名: The Witcher 3: Wild Hunt
  • 類型: 動作角色(se)扮演
  • 制片地區: 波蘭(lan)
  • 主要獎項: 第33屆金(jin)搖桿獎最(zui)佳劇情、最(zui)佳視覺設(she)計、最(zui)佳游戲時刻
  • 發行/播出時間: 2016-05-19
本百科詞條由網站注冊用戶"大腳走天下"編輯上傳提供,詞條屬于開放詞條,當前頁面所展示的百科詞條介紹涉及宣傳內容屬于注冊用戶個人編輯行為。與《巫師3》的所屬企業/主題/所有人主體無關,詞條主體可以提供資料認證申請管理本詞條權限免費更新資料,也可以因內容與實際情況不符快速在線向網站提出反饋修改! 反饋
詳細介(jie)紹(shao) PROFILE +

世界觀及人物介紹

人物介紹:

利維亞(ya)的杰洛特(te)(Geralt of Rivia):游戲《巫師》(The Witcher)系列中擔(dan)任主角,他冷靜機智,本領高強,言語(yu)間不失冷幽默風格,是這個世(shi)界上最有(you)名的狩魔(mo)獵(lie)人。

希里雅(ya)(Cirilla):杰洛特根據意外律得到的(de)養女,與杰洛特、葉奈法(fa)情同親(qin)生。

葉(xie)奈(nai)法(Yennefer):曾經(jing)是(shi)(shi)女(nv)術士秘社的(de)一名成員,也是(shi)(shi)杰洛(luo)特(te)愛人,(Ciri的(de))看護人和老師。毋庸置疑,她在巫師小說和游戲里是(shi)(shi)一位關鍵性的(de)女(nv)角色。借(jie)用別人的(de)話來(lai)形(xing)容杰洛(luo)特(te)和葉(xie)奈(nai)法之(zhi)間不可(ke)辯(bian)駁的(de)愛情(qing),那就是(shi)(shi)“相互(hu)吸(xi)引”。

特莉(li)絲(si)·梅(mei)莉(li)葛德(de),也譯作(zuo)特麗絲(si)·梅(mei)麗金,是著名大型(xing)RPG游戲《巫(wu)師》系(xi)列的(de)女主角之一,也是其原(yuan)著魔幻小說《The witcher》(中譯《獵魔人(ren)》)系(xi)列的(de)重(zhong)要角色(se),她是男主角杰洛特的(de)愛人(ren),幫手。與另一女主角葉(xie)奈法為(wei)摯友與情敵。

世界觀:

巫師(shi)(shi)這款游戲(xi)的世(shi)界(jie)(jie)(jie)叫什么名字已經不(bu)可考據。 但是現(xian)在(zai)可以(yi)(yi)考據的是巫師(shi)(shi)世(shi)界(jie)(jie)(jie)和其(qi)(qi)他世(shi)界(jie)(jie)(jie)(不(bu)僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是狂獵所在(zai)的世(shi)界(jie)(jie)(jie),還有無(wu)數(shu)其(qi)(qi)他世(shi)界(jie)(jie)(jie))發生了交(jiao)匯(hui),即為“天球(qiu)交(jiao)匯(hui)”。“天球(qiu)交(jiao)匯(hui)”可以(yi)(yi)理解為兩個平行世(shi)界(jie)(jie)(jie)之(zhi)間(jian)打(da)開了通道。巫師(shi)(shi)世(shi)界(jie)(jie)(jie)上面的原(yuan)住民是侏儒(ru),發生碰撞之(zhi)后其(qi)(qi)他世(shi)界(jie)(jie)(jie)的魔物卻(que)留(liu)在(zai)了巫師(shi)(shi)世(shi)界(jie)(jie)(jie),像食尸(shi)鬼、吸血(xue)鬼之(zhi)類我們在(zai)游戲(xi)里面碰見的怪物,都是其(qi)(qi)他平行世(shi)界(jie)(jie)(jie)留(liu)下來的。

特色系統

正式(shi)發布《巫師3:狂(kuang)獵》

國(guo)外游戲(xi)論壇NeoGAF的用(yong)戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎

任(ren)何《巫(wu)師(shi)2》玩家(jia)都可以(yi)從(cong)這張截(jie)圖當(dang)中(zhong)做出判斷,即(ji)下一代《巫(wu)師(shi)3》截(jie)圖。同(tong)時,CD Projekt也放(fang)出豪言壯語,它表示,借助Redengine3,開發者(zhe)可以(yi)消除CGI動畫和(he)(he)游戲(xi)實時畫面之(zhi)間(jian)的(de)差(cha)別,玩家(jia)可以(yi)獲得(de)栩栩如生真實環境,全新角色面部(bu)(bu)動作和(he)(he)前所未(wei)見人物(wu)面部(bu)(bu)表情(qing)。

CD Projekt還(huan)透露,在Redengine3引擎驅動(dong)的RPG游戲當中,可無限制(zhi)的漫(man)游各(ge)個地點。

- 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世(shi)界開放度(du)

- 坐騎對戰仍在(zai)測(ce)試中(zhong)- 不確(que)定(ding)是否會成(cheng)為游戲的一部(bu)分

- 肯定會有騎馬功能,因為這對游戲中(zhong)的旅行很重要(yao)

- 水面上浮動的船只擁(yong)有(you)真實的物理效果

- 團隊的(de)容量翻倍

- 沒有(you)章節或者其(qi)他唐突的截(jie)斷點

- 多虧了(le)REDengine3引擎(qing),Geralt可以無縫地橫(heng)穿整個世界

- 可以徒步、騎(qi)馬,或(huo)劃船(chuan)旅行(xing)

- 追(zhui)求你失散多(duo)年的(de)真愛,以(yi)北部王(wang)國之(zhi)名挫(cuo)敗邪(xie)惡狂獵的(de)陰謀

- 快速旅行:立即(ji)訪問任(ren)何已(yi)探索的地區

- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最重要的(de)目標是保證四條劇情(qing)線的(de)質量,包括所有的(de)過場動畫和(he)即(ji)時事件。”

- 保(bao)證(zheng)目(mu)標點永遠(yuan)明顯

- 玩家(jia)將會被要求(qiu)去探索潮濕的洞穴(xue),嚴陣以待的村莊(zhuang),風化中的廢墟等等地點

在游戲中(zhong)沒有為玩(wan)家(jia)(jia)準備(bei)縝密的教程,玩(wan)家(jia)(jia)需(xu)自己慢慢熟悉游戲操(cao)作。

戰(zhan)斗系統將以(yi)原作(zuo)小(xiao)說(shuo)為(wei)基礎(chu),Geralt的(de)一些(xie)動作(zuo)效果得到改(gai)善。

Geralt可(ke)以(yi)殺死盜(dao)賊也可(ke)以(yi)饒恕(shu)他們,當然他也可(ke)以(yi)將(jiang)盜(dao)賊的東西歸為(wei)己有。

主機將達到30FPS的(de)畫(hua)面效果。

根據具體(ti)任務(wu),Geralt可以改變他的(de)作戰姿(zi)態。

加入了巫師感應系統,類似于蝙(bian)蝠俠的(de)“偵探模式”,在(zai)這一(yi)系統下,你(ni)可以看到怪(guai)物的(de)弱點,比如(ru)怪(guai)獸的(de)肺,或者(zhe)是脫離戰斗,重(zhong)制事件,比如(ru)追蹤一(yi)個殺人犯等。

主線故事長(chang)達40~50個(ge)小時,開發世(shi)界的副線任務(wu)也是40-50小時。

沒有“Fedex Quests”。

探索(suo)世界的過(guo)程中選(xuan)擇和結果無處不在。

故事(shi)仍是本作重(zhong)心,沙盒體驗(yan)居次

一(yi)些地點(dian):Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市

主角Geralt可(ke)以跳躍(yue);室內動作捕捉,騎馬部分則是在其他地方(fang)完成的

- 超(chao)過100小時的無重復任(ren)務時間

- 獵殺怪物(wu)以(yi)探索、獲得收(shou)入和(he)獨特的獎(jiang)勵

- 游戲場景中(zhong)有(you)小游戲

- 通過小游戲獲(huo)得獨特(te)獎勵

- 發(fa)展劇情無需完成(cheng)小游(you)戲

- 怪(guai)物(wu)、強(qiang)盜(dao)、商人、動物(wu)以及更多NPC會攻擊他們認為(wei)敵對(dui)的(de)目標

- 敵(di)人不會隨著(zhu)玩家(jia)的等級(ji)提(ti)(ti)高而(er)提(ti)(ti)高

- 殺死怪物、與敵對者作戰、收(shou)集物品、升(sheng)級(ji)都是游戲(xi)中的元(yuan)素(su)

- 世界場景40倍(bei)于前(qian)作

- 三(san)個不同方(fang)面的(de)敘事(shi)

- 每一塊土地上都(dou)有自(zi)己的劇(ju)情線

- 玩家可以跳過劇(ju)情線(xian),但將會影響后續(xu)劇(ju)情

- 是(shi)否(fou)跳(tiao)過劇情線(xian)是(shi)玩家(jia)的(de)選擇

- 主線劇(ju)情(qing):尋找Geralt的真(zhen)愛(ai)并且與狂獵作戰

- 互相影(ying)響的多(duo)重分支(zhi)劇情

- 打通(tong)游戲不需要做任何分支劇情

- 主線劇(ju)情中的重要事件(jian)是劇(ju)情發(fa)展的大門(men)

- 天氣效(xiao)果(guo)是動態(tai)生成(cheng)的,并且云朵會像(xiang)真實(shi)的那樣占有(you)體積,而(er)不是在天穹(qiong)上貼圖

- 與(yu)前(qian)作不同,Geralt將會遇(yu)到為怪物所困而需要幫助的人或集體

- 發現兇案現場后可以收集信(xin)息

- 游(you)戲中的時間和其他條件決定了(le)怪物(wu)出現(xian)的地點和能力

- 可(ke)以根(gen)據你掌握的怪物信息和戰(zhan)(zhan)術來(lai)在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)制造暴擊(ji)

- 擊敗的怪物會留下(xia)難以獲得的煉金和(he)制造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和(he)誘變(bian)劑(ji)

- 允許Geralt獲得新的突變(bian)技(ji)能(neng)樹中的特殊能(neng)力和升級

- 擊殺怪物是游戲(xi)中的主要(yao)收入來源

- 游戲(xi)更向浪(lang)漫而(er)非膚(fu)淺的情色劇情靠近

-“我(wo)們希望《巫師3》和《巫師2》一(yi)樣成熟。我(wo)們不會再打(da)色情牌了。”

-《巫師3》因為(wei)是開放世界,所以單獨的(de)選(xuan)擇并不(bu)會徹底改變(bian)環境(jing),但(dan)還是會出現幾個有(you)影響(xiang)的(de)選(xuan)項(xiang)。

-你的選(xuan)擇(ze)會讓你卷(juan)入互不干涉的故事和狀(zhuang)況(kuang)里。

-然而(er)你(ni)不會像《巫(wu)師2》一樣(yang)保(bao)持在(zai)同(tong)一等級

-游(you)戲機(ji)制基(ji)于(yu)上一(yi)(yi)代游(you)戲,但(dan)制作小組重新制作過了(le)一(yi)(yi)些細節(jie)

-逆向分(fen)選曲線被(bei)標定

-重做(zuo)了流動攻擊

-Geralt的攻擊動作包(bao)含(han)了96個動畫(前作為20個動畫)

-游戲包(bao)含鏡頭“權重”系統(tong),此(ci)系統(tong)可以幫(bang)助(zhu)玩家使(shi)最大的威脅一(yi)直保持(chi)在一(yi)個框架窗口里

-戰斗系(xi)統(tong):三大改變來解決(jue)鎖定遠(yuan)距(ju)離動畫的(de)問(wen)題

-每(mei)一次按鍵都對應一種攻擊

-每個動作幾乎會(hui)花(hua)同樣的時間來施展

-你可以打斷任何的攻擊動作,迅速閃(shan)避(bi)或(huo)格(ge)擋(dang)吧

-可(ke)以在耐力消耗殆盡(jin)時格擋/閃躲,但屆(jie)時你的身體(ti)會搖晃

-制作小組希望使戰(zhan)斗(dou)“更加親密”-“你(ni)不能跑(pao) -- 在巫師(shi)2里你(ni)一(yi)直(zhi)跑(pao)來(lai)跑(pao)去。你(ni)能行走,但是你(ni)的(de)攻擊卻很快,你(ni)的(de)對(dui)手也會(hui)(hui)走,但是他們會(hui)(hui)蓄力并且和你(ni)一(yi)樣(yang)。

-Geralt的翻滾閃躲(duo)被旋(xuan)轉移動替換了

-游戲保留了(le)防御效用,并且沒有破壞游戲的移動性

-攻(gong)擊比《巫師2》要快(kuai)

-敵人(ren)的AI全(quan)部重做

-沒有寫進(jin)腳本(ben)的(de)BOSS遭遇(yu)戰

-一(yi)個BOSS:冰原巨人

-粗略(lve)的看(kan),有12種互(hu)動物品

-Ex:一旦捅了馬(ma)蜂窩,你(ni)可以(yi)依(yi)靠能(neng)隔空取物(wu)的Aard標記(ji)和熾熱的Igni標記(ji)來分散敵(di)人注意力

-魔法標記重做

-五(wu)種標記,每一(yi)種都有一(yi)個基(ji)本(ben)形態。比如(ru)Igni的(de)新的(de)火焰噴(pen)射器效(xiao)果

-Geralt升級之后在魔法技能樹里可以解(jie)鎖第二種形態(tai)的標記

-對于Igni,你可以解鎖360°的沖擊波,這回殺死一切接近你的東西

-Yrdren的小陷阱可以(yi)變(bian)得更(geng)大(da)來減緩(huan)敵(di)人的速度

-玩家(jia)直接獲得第一種形態的技能

-其它兩種技能書是關于劍(jian)士(shi)和煉金術的

-劍斗(dou):可以解(jie)鎖新的(de)攻擊(ji)并且(qie)增(zeng)加耐力和(he)格擋幾率

-煉(lian)金(jin)(jin):煉(lian)金(jin)(jin)術升(sheng)級(ji)有一條獨立(li)的正常路線(xian),獨立(li)于升(sheng)級(ji)過程。

-煉金專業更加依(yi)賴于(yu)藥劑

-馬(ma)和船也可以提升

-這些提升依(yi)然在開發階段

-想法(fa):玩家們可(ke)以在馬上和旅館(guan)里打開長期儲物箱

-制作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人(ren)

-對于增強Geralt的能力,制作技能依然很重要

-可(ke)以自定義制作物品

-一些(xie)元件可以用相似的東西代替

-Ex:將怪物剝(bo)皮可獲得一(yi)塊盔甲(jia)而不是(shi)一(yi)塊皮

-這會影響到最(zui)終物品的屬性(xing)

-可以在狩(shou)獵怪物或是任務線中(zhong)找到特別的(de)元件

-將(jiang)這些元件按(an)照特別的配方圖制(zhi)作可以獲得(de)強大(da)能力

-每一塊盔甲(jia)都有特(te)別的外(wai)觀

-甲胄的組成部分(fen)擁有獨特(te)(te)外觀(guan),輔(fu)以全(quan)新的布(bu)料物(wu)理特(te)(te)效

-可以去理發(fa)(fa)店改變Geralt的(de)發(fa)(fa)型(xing)

-世界(jie)將比《天(tian)際(ji)》大20%

-穿越世(shi)界需要(yao)騎馬(ma)花30-40分鐘

-新的數(shu)據傳導技(ji)術(CDRED Engine3)

-Geralt恢復(fu)了他的記憶(yi)

-沒有章/節

-他(ta)不會再為每(mei)個人戰斗

-現(xian)在只(zhi)有解決神秘事(shi)件,屠殺怪(guai)物

-只會在“最頂尖(jian)”主機上(shang)發售

E3 2013:《巫師(shi)3》信息匯總 風流杰(jie)洛特新(xin)歷程(cheng)

2013年E3游戲展將(jiang)至,讓(rang)我們看(kan)看(kan)《巫師3:狂(kuang)獵》所有信(xin)息的匯(hui)總:

-游戲沒有明(ming)確的(de)指南新手(shou),游戲復雜度由(you)淺入深

-新作中杰洛特可(ke)以(yi)用旋(xuan)轉來躲(duo)閃攻擊(ji)

-新作中杰洛特終(zhong)于可以(yi)跳(tiao)躍(yue)了,跳(tiao)躍(yue)采用動作捕(bu)捉(zhuo)技術,動作更逼(bi)真

-杰(jie)洛特可以(yi)選擇殺死(si)或(huo)饒恕(shu)土匪盜賊等,無論是何(he)種選擇,杰(jie)洛特都會獲得戰利品。

-主機畫面會穩(wen)定在30幀

-游戲(xi)中杰洛特會在不(bu)同情況下(xia)改變(bian)不(bu)同的立場

-新作會加入類似(si)于《蝙蝠俠(xia)》游(you)戲中(zhong)探測(ce)系統,叫做“巫師感應(ying)”,可以探測(ce)到敵(di)人(ren)的弱點,在需(xu)要(yao)追蹤兇手時,這個功能(neng)也能(neng)重(zhong)現當(dang)時發生(sheng)的情況(kuang)。

-故事(shi)主線大約(yue)在40到50小時(shi)時(shi)間,完(wan)成(cheng)所有支線任務也需要(yao)40到50小時(shi)時(shi)間

-沒有“Fedex Quests”

-你的選擇將會影(ying)響整個世界(jie)

-游(you)戲(xi)并不(bu)是(shi)一個(ge)沙盒游(you)戲(xi)

-游戲演(yan)示(shi)(shi)視頻是游戲在(zai)DX9下演(yan)示(shi)(shi)的,畫(hua)面截圖(tu)來自于(yu)DX11

《巫(wu)師3》將于2014年登陸(lu)PC和次世代主機平臺。

E3 2013:《巫(wu)師3:狂獵》將出現(xian)在微(wei)軟(ruan)E3展會

微軟在2013年E3展會上秀出(chu)一些(xie)第三方大作。Polish paper Wprost的報道中提到,《巫師3:狂獵》將會出(chu)現(xian)在他們(微軟)的展會上。

早些(xie)時候,官(guan)方宣布這(zhe)款(kuan)游戲將登(deng)陸(lu)PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版(ban)的《巫師3:狂獵》還沒有得到官(guan)方的確認,不過PS4版(ban)已經確認,如果(guo)傳(chuan)言是(shi)真實的,那就正好解釋了為什么(me)推(tui)遲了宣布登(deng)陸(lu)微軟XBOX ONE平臺的時間。

人們期待微軟展示更多的(de)游(you)戲(xi),比如《巫師(shi)3:狂獵》,屆時這款游(you)戲(xi)定(ding)將吸引大(da)量(liang)的(de)粉絲駐足圍(wei)觀。

2013年(nian),EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大量細節。游戲將于2014年(nian)發布,據說比天際大20%。

獲獎情況

CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED

TGA 2015年度最(zui)佳游戲(xi)(xi)大獎、最(zui)佳RPG游戲(xi)(xi)

IGN 2015年度最佳(jia)游戲、年度最佳(jia)RPG游戲

第33屆金搖桿度最(zui)佳游(you)(you)戲、最(zui)佳劇情(qing)、最(zui)佳視覺設計、最(zui)佳游(you)(you)戲時刻(ke)

GameSpot 2015年度最佳(jia)PS4/PSV游戲

TGA 2015年度最佳工作室

2015游民星空(kong)年(nian)度游戲(xi)評選——年(nian)度最佳(jia)游戲(xi)、年(nian)度最佳(jia)RPG游戲(xi)

GDC2016年度最佳游戲

TGA 2016最佳RPG游戲

發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最(zui)新(xin)評(ping)論(lun)
暫無評論
網站提醒和聲明
本站為注冊(ce)用戶提供(gong)信息(xi)存(cun)儲(chu)空間服務,非“MAIGOO編輯上傳提供(gong)”的(de)文章/文字均是(shi)注冊(ce)用戶自主發布上傳,不(bu)代表本站觀點,更不(bu)表示(shi)本站支持購買(mai)和(he)交易,本站對(dui)網頁中內容的(de)合法性、準確性、真實性、適用性、安全性等概不(bu)負責。版權(quan)歸原(yuan)作者所有,如有侵權(quan)、虛(xu)假信息(xi)、錯誤信息(xi)或任何問題,請(qing)及時聯系我(wo)們,我(wo)們將在第一(yi)時間刪除(chu)或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有3846064個品牌入駐 更新518475個招商信息 已發布1584515個代理需求 已有1341754條品牌點贊