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《巫師3》
0 票數:0 #游戲網游#
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,于2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度最佳游戲。
  • 中文名: 巫(wu)師3
  • 外文名: The Witcher 3: Wild Hunt
  • 類型: 動作角色(se)扮演
  • 制片地區: 波蘭
  • 主要獎項: 第33屆(jie)金(jin)搖桿獎最(zui)佳(jia)劇情、最(zui)佳(jia)視覺設計、最(zui)佳(jia)游戲時刻(ke)
  • 發行/播出時間: 2016-05-19
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世界觀及人物介紹

人物介紹:

利維亞的(de)杰(jie)洛特(te)(Geralt of Rivia):游(you)戲(xi)《巫師》(The Witcher)系(xi)列中(zhong)擔任主(zhu)角(jiao),他冷靜機智,本(ben)領高強,言語(yu)間(jian)不(bu)失(shi)冷幽(you)默風格(ge),是這個世界上最有(you)名的(de)狩魔獵人(ren)。

希里雅(Cirilla):杰洛特根據意外律得到(dao)的養女,與杰洛特、葉奈法(fa)情(qing)同(tong)親生(sheng)。

葉(xie)奈法(fa)(fa)(Yennefer):曾經(jing)是女(nv)術士秘社的一名成員,也(ye)是杰洛(luo)特愛人(ren),(Ciri的)看護人(ren)和老師。毋庸置疑,她在巫師小(xiao)說和游戲里(li)是一位關鍵性的女(nv)角色。借用別人(ren)的話來(lai)形容杰洛(luo)特和葉(xie)奈法(fa)(fa)之(zhi)間不(bu)可(ke)辯駁的愛情,那就是“相互吸引”。

特(te)莉絲(si)·梅莉葛德,也譯(yi)作特(te)麗絲(si)·梅麗金,是著(zhu)名大(da)型RPG游戲(xi)《巫師》系(xi)列的(de)女主角(jiao)之(zhi)一,也是其(qi)原著(zhu)魔幻小說《The witcher》(中譯(yi)《獵魔人》)系(xi)列的(de)重要角(jiao)色,她是男主角(jiao)杰洛(luo)特(te)的(de)愛人,幫手。與(yu)另一女主角(jiao)葉奈法為摯友與(yu)情敵。

世界觀:

巫(wu)師這款(kuan)游戲的(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)叫什么名(ming)字已(yi)經(jing)不可(ke)(ke)考據(ju)。 但是(shi)(shi)現在可(ke)(ke)以考據(ju)的(de)(de)是(shi)(shi)巫(wu)師世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)和(he)其(qi)他世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)(不僅僅是(shi)(shi)狂(kuang)獵所在的(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie),還有無數(shu)其(qi)他世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie))發(fa)生了(le)(le)交匯(hui),即為“天球交匯(hui)”。“天球交匯(hui)”可(ke)(ke)以理(li)解為兩個(ge)平行(xing)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)之(zhi)(zhi)間打開(kai)了(le)(le)通道。巫(wu)師世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)上面的(de)(de)原住民是(shi)(shi)侏(zhu)儒,發(fa)生碰撞(zhuang)之(zhi)(zhi)后(hou)其(qi)他世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)的(de)(de)魔物卻(que)留在了(le)(le)巫(wu)師世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie),像食尸鬼(gui)、吸(xi)血鬼(gui)之(zhi)(zhi)類我們在游戲里面碰見的(de)(de)怪物,都(dou)是(shi)(shi)其(qi)他平行(xing)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)留下(xia)來的(de)(de)。

特色系統

正式發布《巫(wu)師3:狂獵》

國外游戲論(lun)壇NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎

任何《巫師2》玩(wan)家都(dou)可以(yi)(yi)從(cong)這張(zhang)截(jie)(jie)圖當中做出判斷,即下一代《巫師3》截(jie)(jie)圖。同時,CD Projekt也(ye)放出豪言壯語(yu),它表示(shi),借助(zhu)Redengine3,開發(fa)者可以(yi)(yi)消除(chu)CGI動畫(hua)和游戲實(shi)時畫(hua)面(mian)之間的(de)差別,玩(wan)家可以(yi)(yi)獲(huo)得栩栩如生真實(shi)環(huan)境(jing),全新角色面(mian)部動作和前(qian)所未見人(ren)物面(mian)部表情。

CD Projekt還透露(lu),在Redengine3引擎驅動的RPG游戲(xi)當中(zhong),可無限制的漫游各個地(di)點。

- 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世(shi)界開放度(du)

- 坐騎(qi)對戰仍在測(ce)試中- 不確定是否會(hui)成為游戲的(de)一部分(fen)

- 肯定會有騎馬功能,因為這對(dui)游戲中的旅行很(hen)重(zhong)要

- 水面(mian)上浮動的船只(zhi)擁(yong)有真實的物理(li)效果

- 團隊的(de)容量(liang)翻倍

- 沒有章節或者其他唐突的截斷點(dian)

- 多虧(kui)了(le)REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整(zheng)個世界(jie)

- 可以徒步、騎馬,或劃船(chuan)旅行

- 追(zhui)求你失散多年的(de)(de)真愛(ai),以北部王(wang)國(guo)之名(ming)挫敗邪惡狂獵的(de)(de)陰(yin)謀

- 快速旅行(xing):立(li)即訪問(wen)任(ren)何(he)已探索的地區(qu)

- Konrad Tomaszkiewicz總監(jian):“最(zui)重(zhong)要的目(mu)標是保證四條劇情(qing)線(xian)的質(zhi)量,包括所有的過場動畫(hua)和即時事件。”

- 保證目(mu)標(biao)點(dian)永遠(yuan)明顯

- 玩家將會被(bei)要求(qiu)去探索潮濕的(de)洞穴(xue),嚴陣以待的(de)村莊(zhuang),風化(hua)中(zhong)的(de)廢墟等(deng)等(deng)地點(dian)

在(zai)游(you)戲(xi)中沒有為玩(wan)家(jia)準(zhun)備(bei)縝密(mi)的(de)教程,玩(wan)家(jia)需自(zi)己慢慢熟悉(xi)游(you)戲(xi)操作(zuo)。

戰(zhan)斗系統將以原(yuan)作(zuo)小說(shuo)為基礎,Geralt的一些(xie)動作(zuo)效(xiao)果得到改善(shan)。

Geralt可以殺死盜賊也(ye)可以饒恕他們,當然他也(ye)可以將(jiang)盜賊的(de)東西(xi)歸為己有。

主(zhu)機(ji)將達到30FPS的(de)畫(hua)面(mian)效果(guo)。

根據(ju)具體任(ren)務(wu),Geralt可(ke)以改變(bian)他的作戰姿態(tai)。

加入了巫師感應系統,類似于蝙蝠俠的“偵探模(mo)式”,在這一(yi)系統下,你(ni)可以看到怪物(wu)的弱點,比如怪獸的肺(fei),或(huo)者是脫離戰斗,重制(zhi)事件,比如追蹤(zong)一(yi)個殺(sha)人犯等(deng)。

主線故事長達(da)40~50個小時(shi),開發世(shi)界的副線任務(wu)也是(shi)40-50小時(shi)。

沒有“Fedex Quests”。

探索世界的過程中選擇和結果無處不在。

故事仍是本作重心,沙(sha)盒體(ti)驗居次

一些地點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和(he) Novigrad城(cheng)市(shi)

主角(jiao)Geralt可以(yi)跳(tiao)躍;室(shi)內動作捕(bu)捉,騎馬部分(fen)則(ze)是在其(qi)他地(di)方完(wan)成的(de)

- 超過100小時的無重復任務時間

- 獵殺怪物以探(tan)索、獲得收入和獨特的獎(jiang)勵

- 游戲場景中有小游戲

- 通過小游戲獲得獨特獎勵(li)

- 發展劇情(qing)無需完(wan)成小游(you)戲

- 怪物、強盜、商人(ren)、動物以及更多NPC會攻擊(ji)他們認為敵對的目(mu)標(biao)

- 敵人不會隨(sui)著玩家的等級提高而提高

- 殺死怪物、與敵(di)對者作戰(zhan)、收集物品、升級都是游(you)戲(xi)中的元素(su)

- 世界(jie)場景(jing)40倍(bei)于前作

- 三(san)個不同方(fang)面(mian)的敘事

- 每一塊(kuai)土(tu)地上都有自(zi)己(ji)的劇情(qing)線

- 玩家可以跳過(guo)劇(ju)情線(xian),但將會影響后(hou)續劇(ju)情

- 是否跳過劇情(qing)線是玩家的選擇

- 主線(xian)劇情:尋找Geralt的(de)真愛(ai)并且與狂獵作(zuo)戰

- 互相影響的多重分支劇情

- 打通游戲(xi)不需要(yao)做任何分支劇情

- 主線劇(ju)(ju)情中的(de)重要事件是劇(ju)(ju)情發展的(de)大門

- 天氣效果是動(dong)態生成(cheng)的,并且云朵會(hui)像真實(shi)的那(nei)樣占有體積,而不是在天穹(qiong)上貼圖

- 與前(qian)作不(bu)同,Geralt將會遇(yu)到(dao)為怪物所困而需要幫助的人(ren)或集體

- 發現兇案現場后可(ke)以(yi)收集信(xin)息

- 游戲中的(de)時(shi)間和(he)其他(ta)條件決定了(le)怪物(wu)出(chu)現的(de)地點(dian)和(he)能力(li)

- 可以根據你掌(zhang)握的(de)怪物信息和戰術來在戰斗中制(zhi)造暴擊

- 擊敗(bai)的(de)(de)怪物會留下難以獲得的(de)(de)煉(lian)金和(he)制(zhi)造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和(he)誘變劑(ji)

- 允許(xu)Geralt獲得新的(de)突變(bian)技能樹中的(de)特(te)殊能力和升級

- 擊殺怪物是游(you)戲中的主(zhu)要收入來(lai)源(yuan)

- 游戲(xi)更(geng)向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近

-“我(wo)們(men)希望(wang)《巫(wu)師(shi)(shi)3》和《巫(wu)師(shi)(shi)2》一樣成熟(shu)。我(wo)們(men)不會再打(da)色情牌了(le)。”

-《巫師3》因(yin)為(wei)是開(kai)放世(shi)界,所以單獨(du)的選(xuan)(xuan)擇并(bing)不會(hui)(hui)徹底改變環境,但還是會(hui)(hui)出現(xian)幾(ji)個(ge)有影響的選(xuan)(xuan)項。

-你(ni)的選擇會讓你(ni)卷入(ru)互不(bu)干(gan)涉的故事和狀況里。

-然(ran)而你不(bu)會(hui)像《巫師(shi)2》一樣保(bao)持(chi)在(zai)同(tong)一等級

-游戲機制基于上一代游戲,但制作(zuo)小組重新制作(zuo)過(guo)了一些細節

-逆向分選曲線被標定(ding)

-重做了(le)流動攻擊

-Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前(qian)作為20個動畫)

-游戲包含鏡頭(tou)“權重”系統,此(ci)系統可以幫(bang)助玩家使(shi)最大的威脅一(yi)直保持在(zai)一(yi)個框架窗(chuang)口里

-戰斗系統:三大改變來解決鎖定遠距離動畫(hua)的問題

-每(mei)一次按(an)鍵(jian)都對應一種(zhong)攻擊(ji)

-每個動作幾乎會花(hua)同樣的(de)時間來施(shi)展

-你(ni)可以打斷任(ren)何的攻(gong)擊動(dong)作(zuo),迅(xun)速(su)閃避(bi)或格擋(dang)吧

-可以在(zai)耐力(li)消耗殆盡(jin)時格擋/閃躲,但屆時你的(de)身體(ti)會搖晃(huang)

-制作小組希望使戰(zhan)斗“更加(jia)親(qin)密”-“你(ni)不能跑 -- 在(zai)巫師2里(li)你(ni)一直(zhi)跑來跑去。你(ni)能行走,但(dan)是(shi)你(ni)的攻擊卻很快,你(ni)的對(dui)手也(ye)會(hui)走,但(dan)是(shi)他們(men)會(hui)蓄力并且和你(ni)一樣。

-Geralt的翻滾閃躲被旋(xuan)轉(zhuan)移動替換了(le)

-游戲(xi)保(bao)留(liu)了防御效用,并且沒(mei)有破壞(huai)游戲(xi)的移動性

-攻擊比《巫師(shi)2》要(yao)快

-敵(di)人的AI全部重做

-沒有寫(xie)進腳本的BOSS遭遇戰

-一個(ge)BOSS:冰(bing)原(yuan)巨人

-粗略的看,有(you)12種(zhong)互動物(wu)品

-Ex:一(yi)旦捅了馬(ma)蜂窩,你可以(yi)依靠能(neng)隔(ge)空取(qu)物的Aard標記(ji)和熾熱的Igni標記(ji)來分(fen)散敵人注意力

-魔法標記重做

-五種(zhong)標(biao)記,每一種(zhong)都有一個(ge)基本形態。比如Igni的(de)(de)新的(de)(de)火焰(yan)噴(pen)射器效果

-Geralt升級之后在魔法技能樹(shu)里可(ke)以解鎖(suo)第(di)二種形態的標記

-對于Igni,你(ni)可以解鎖(suo)360°的沖擊(ji)波,這回殺死(si)一切接近你(ni)的東西

-Yrdren的小(xiao)陷阱(jing)可以(yi)變得更大來減緩敵人的速(su)度

-玩家直(zhi)接獲得(de)第一(yi)種形態的技(ji)能

-其(qi)它兩種技能書是(shi)關于劍士(shi)和煉金術的

-劍斗:可以(yi)解(jie)鎖新的攻(gong)擊(ji)并且(qie)增加耐力和格擋幾率

-煉金:煉金術升級有一條獨立(li)的(de)正常路線,獨立(li)于升級過程。

-煉金專業更加依賴(lai)于藥劑

-馬和(he)船也可以提升

-這些提升依然在開發(fa)階段

-想法(fa):玩家們可以(yi)在馬上和(he)旅(lv)館里打(da)開(kai)長期(qi)儲物箱

-制作小組知(zhi)道在(zai)《巫師2》中儲物箱管理有(you)多折磨人

-對(dui)于增(zeng)強Geralt的(de)能(neng)力,制作(zuo)技能(neng)依然(ran)很重(zhong)要

-可以自定義制作物品

-一些元(yuan)件可(ke)以(yi)用相似的(de)東西代(dai)替(ti)

-Ex:將怪(guai)物剝(bo)皮(pi)可獲得一(yi)塊盔甲而不是一(yi)塊皮(pi)

-這會影響到最(zui)終(zhong)物品(pin)的屬性(xing)

-可以在狩獵怪物或(huo)是任務(wu)線中(zhong)找到特別(bie)的元件

-將這些元件按照特別(bie)的配方圖制作可以獲得(de)強大能力

-每一塊盔甲(jia)都有特別的(de)外觀

-甲胄(zhou)的組成部分擁(yong)有獨特外(wai)觀,輔以全(quan)新的布料物理特效

-可以(yi)去理(li)發店改變Geralt的發型

-世界將比《天際》大20%

-穿越(yue)世界需要騎馬(ma)花30-40分(fen)鐘

-新的數據傳導技術(CDRED Engine3)

-Geralt恢復(fu)了(le)他(ta)的記憶

-沒有章/節

-他不(bu)會再(zai)為每個人戰斗

-現在只有解決神(shen)秘事件,屠(tu)殺(sha)怪物

-只(zhi)會在(zai)“最頂尖”主機上發(fa)售

E3 2013:《巫師3》信息匯(hui)總(zong) 風流杰洛特新歷程

2013年E3游戲展將至,讓我們(men)看(kan)看(kan)《巫師3:狂獵》所有信(xin)息的匯總:

-游戲沒有明確的(de)指南新手,游戲復雜(za)度由(you)淺入深

-新(xin)作中杰洛特可以用旋轉來躲閃攻擊

-新作中(zhong)杰洛(luo)特終于(yu)可以跳躍(yue)了,跳躍(yue)采用動作捕(bu)捉技術,動作更(geng)逼(bi)真(zhen)

-杰(jie)洛特可以選擇(ze)殺死或饒(rao)恕土匪盜賊等,無論是何種選擇(ze),杰(jie)洛特都會獲得(de)戰(zhan)利品。

-主(zhu)機畫面(mian)會穩定在(zai)30幀

-游(you)戲(xi)中杰洛(luo)特會在不(bu)(bu)同(tong)情況下改變不(bu)(bu)同(tong)的立場

-新作會(hui)加入類似(si)于《蝙蝠俠》游戲中探測(ce)系統(tong),叫做“巫師(shi)感應”,可以探測(ce)到敵人的弱點,在需要(yao)追蹤兇手時,這個功能(neng)也能(neng)重現當時發(fa)生(sheng)的情況。

-故事主(zhu)線大約在40到50小(xiao)時(shi)時(shi)間(jian),完成所有支線任務(wu)也需要40到50小(xiao)時(shi)時(shi)間(jian)

-沒有“Fedex Quests”

-你的選擇將(jiang)會影響整個世界

-游戲并(bing)不是一個沙盒(he)游戲

-游戲演(yan)示視(shi)頻是游戲在(zai)DX9下演(yan)示的(de),畫面(mian)截圖來(lai)自于DX11

《巫師3》將于2014年登陸(lu)PC和次世(shi)代(dai)主機(ji)平臺(tai)。

E3 2013:《巫(wu)師3:狂獵》將(jiang)出現在微軟E3展會

微軟(ruan)(ruan)在(zai)(zai)2013年(nian)E3展(zhan)會上(shang)(shang)秀出一些第(di)三方大作。Polish paper Wprost的(de)報道中提到,《巫師3:狂獵》將會出現在(zai)(zai)他們(微軟(ruan)(ruan))的(de)展(zhan)會上(shang)(shang)。

早(zao)些(xie)時候,官方宣布這款游戲將登陸(lu)PS4,XBOX ONE和(he)PC。XBOX ONE版的(de)《巫師3:狂獵》還沒有(you)得到(dao)官方的(de)確認,不(bu)過PS4版已經確認,如(ru)果(guo)傳(chuan)言(yan)是真實的(de),那就(jiu)正好解釋了為什(shen)么推(tui)遲(chi)了宣布登陸(lu)微(wei)軟XBOX ONE平臺的(de)時間。

人們期(qi)待(dai)微軟展示更多的游戲,比如《巫師3:狂(kuang)獵》,屆(jie)時這款游戲定將吸引大量的粉絲駐(zhu)足圍觀。

2013年(nian),EDGE雜志(zhi)放出了《巫師(shi)3:狂獵(lie)》大(da)量細節。游(you)戲將于2014年(nian)發布,據說比天際大(da)20%。

獲獎情況

CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED

TGA 2015年度最佳(jia)游戲大獎(jiang)、最佳(jia)RPG游戲

IGN 2015年度(du)最(zui)佳(jia)游(you)戲、年度(du)最(zui)佳(jia)RPG游(you)戲

第33屆金搖桿度最(zui)佳游(you)戲、最(zui)佳劇情、最(zui)佳視覺設(she)計、最(zui)佳游(you)戲時刻

GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戲

TGA 2015年度最佳(jia)工(gong)作室

2015游(you)民星空年度游(you)戲(xi)評選——年度最(zui)佳(jia)(jia)游(you)戲(xi)、年度最(zui)佳(jia)(jia)RPG游(you)戲(xi)

GDC2016年度最佳(jia)游(you)戲

TGA 2016最佳RPG游戲

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