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《巫師3》
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《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,于2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度最佳游戲。
  • 中文名: 巫師3
  • 外文名: The Witcher 3: Wild Hunt
  • 類型: 動作角(jiao)色(se)扮(ban)演
  • 制片地區: 波蘭
  • 主要獎項: 第(di)33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(she)計、最佳游戲時刻
  • 發行/播出時間: 2016-05-19
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世界觀及人物介紹

人物介紹:

利維亞的杰洛(luo)特(Geralt of Rivia):游戲《巫師》(The Witcher)系列中擔(dan)任(ren)主(zhu)角,他冷靜機智,本領(ling)高強,言語間(jian)不(bu)失冷幽默風格(ge),是這個(ge)世界上最(zui)有名的狩(shou)魔獵(lie)人。

希里雅(Cirilla):杰洛(luo)特(te)根據(ju)意外律得到的養女,與杰洛(luo)特(te)、葉奈(nai)法情同親生。

葉(xie)奈法(fa)(Yennefer):曾經(jing)是女術士秘社的(de)一(yi)名(ming)成員,也是杰洛(luo)特愛人(ren),(Ciri的(de))看護人(ren)和老(lao)師。毋庸置疑,她在巫師小說(shuo)和游戲里(li)是一(yi)位關鍵性的(de)女角(jiao)色。借用別人(ren)的(de)話來形容杰洛(luo)特和葉(xie)奈法(fa)之間不可辯駁的(de)愛情,那就(jiu)是“相互吸(xi)引”。

特莉(li)絲(si)·梅莉(li)葛德(de),也譯作特麗絲(si)·梅麗金(jin),是著名(ming)大(da)型RPG游戲《巫師》系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)女主角(jiao)之一(yi),也是其原著魔幻小說《The witcher》(中譯《獵(lie)魔人》)系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)重要角(jiao)色,她(ta)是男主角(jiao)杰洛特的(de)愛人,幫手。與另一(yi)女主角(jiao)葉奈法為摯友與情敵。

世界觀:

巫師(shi)這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)的世(shi)(shi)(shi)界(jie)叫什(shen)么名字(zi)已經(jing)不(bu)可考據(ju)。 但是(shi)(shi)現在(zai)可以考據(ju)的是(shi)(shi)巫師(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)和(he)其(qi)他(ta)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)狂獵所在(zai)的世(shi)(shi)(shi)界(jie),還有(you)無數其(qi)他(ta)世(shi)(shi)(shi)界(jie))發生了交(jiao)匯(hui)(hui),即(ji)為(wei)“天(tian)球交(jiao)匯(hui)(hui)”。“天(tian)球交(jiao)匯(hui)(hui)”可以理解(jie)為(wei)兩個平行(xing)世(shi)(shi)(shi)界(jie)之間打(da)開(kai)了通道(dao)。巫師(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)上面(mian)的原住民是(shi)(shi)侏儒,發生碰(peng)撞之后其(qi)他(ta)世(shi)(shi)(shi)界(jie)的魔物(wu)卻(que)留在(zai)了巫師(shi)世(shi)(shi)(shi)界(jie),像食尸(shi)鬼(gui)、吸血鬼(gui)之類我們(men)在(zai)游(you)(you)戲(xi)里(li)面(mian)碰(peng)見的怪物(wu),都是(shi)(shi)其(qi)他(ta)平行(xing)世(shi)(shi)(shi)界(jie)留下來的。

特色系統

正式發布(bu)《巫師3:狂獵》

國外游戲論壇NeoGAF的(de)用(yong)戶(hu)Indigo Cyclops公布(bu)了CD Projekt RED的(de)次(ci)世(shi)代RPG《巫師(shi)3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引(yin)擎

任何《巫師2》玩家都可以(yi)從這(zhe)張截(jie)圖當中(zhong)做出判(pan)斷,即下一代《巫師3》截(jie)圖。同時,CD Projekt也放出豪言壯(zhuang)語,它(ta)表(biao)示(shi),借助Redengine3,開發(fa)者可以(yi)消除CGI動(dong)畫和游戲實時畫面之(zhi)間(jian)的差別,玩家可以(yi)獲(huo)得栩栩如生真(zhen)實環(huan)境,全新角色面部(bu)動(dong)作和前所未見人物面部(bu)表(biao)情。

CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅動的(de)RPG游戲當中,可無限制的(de)漫游各個地點。

- 開(kai)發團隊認為(wei)它缺失了《天際》那(nei)樣的世界(jie)開(kai)放度

- 坐騎(qi)對戰仍(reng)在(zai)測試中- 不確定是否(fou)會成為(wei)游(you)戲的一部(bu)分(fen)

- 肯定(ding)會有騎(qi)馬功能,因為這對(dui)游戲中(zhong)的旅行(xing)很(hen)重要

- 水面上浮動的(de)船(chuan)只(zhi)擁有真實的(de)物(wu)理(li)效果

- 團隊的容量翻倍

- 沒(mei)有章(zhang)節(jie)或者其他唐突的(de)截斷(duan)點

- 多虧(kui)了REDengine3引擎(qing),Geralt可以(yi)無縫地(di)橫(heng)穿整(zheng)個世界

- 可以徒步、騎馬(ma),或劃(hua)船旅行(xing)

- 追求你失(shi)散多年的真愛(ai),以北部王(wang)國之(zhi)名(ming)挫(cuo)敗邪惡狂(kuang)獵的陰(yin)謀(mou)

- 快速旅行:立即訪問任何(he)已探(tan)索的地區

- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最(zui)重要的(de)目標是保(bao)證四條劇情線的(de)質量,包(bao)括(kuo)所有的(de)過場(chang)動畫(hua)和即時事(shi)件。”

- 保證目(mu)標點永遠明(ming)顯

- 玩家將會被要(yao)求去探(tan)索(suo)潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中(zhong)的廢墟等等地(di)點

在(zai)游戲中沒有為玩(wan)家(jia)準備縝密的教(jiao)程,玩(wan)家(jia)需自己慢慢熟悉游戲操作。

戰斗系統(tong)將以(yi)原作小(xiao)說(shuo)為基礎,Geralt的一些(xie)動作效果得到(dao)改善。

Geralt可(ke)以(yi)(yi)殺死(si)盜賊也(ye)可(ke)以(yi)(yi)饒恕他(ta)們(men),當(dang)然他(ta)也(ye)可(ke)以(yi)(yi)將盜賊的東西歸為己有。

主機(ji)將達到(dao)30FPS的(de)畫面效果。

根(gen)據(ju)具體(ti)任(ren)務,Geralt可以改(gai)變(bian)他的作戰姿態。

加入了巫師感應系統,類似于蝙(bian)蝠(fu)俠(xia)的“偵探模式”,在這一系統下,你可以看到怪(guai)物(wu)的弱點(dian),比如怪(guai)獸的肺,或者是(shi)脫(tuo)離戰(zhan)斗,重制事件,比如追蹤一個殺人犯(fan)等。

主線(xian)故事長達40~50個(ge)小時,開發(fa)世界的副線(xian)任(ren)務也是40-50小時。

沒有“Fedex Quests”。

探(tan)索(suo)世(shi)界的(de)過程中(zhong)選擇和結果無處不在。

故事(shi)仍是本作重心,沙盒(he)體驗居次(ci)

一(yi)些地(di)點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和(he) Novigrad城市

主角Geralt可以跳躍;室內動作捕捉,騎馬(ma)部分則是在其他(ta)地方完成的

- 超過100小時的(de)無重復任務時間

- 獵(lie)殺怪物以探索、獲(huo)得收入和獨特的獎勵

- 游戲場(chang)景(jing)中有(you)小游戲

- 通過小游戲獲(huo)得獨特獎勵

- 發展(zhan)劇情(qing)無需完成小游(you)戲

- 怪物、強盜(dao)、商人、動物以(yi)及更多NPC會攻擊他們認(ren)為敵對的目(mu)標

- 敵人不(bu)會隨著玩家(jia)的等(deng)級提高(gao)而提高(gao)

- 殺(sha)死(si)怪(guai)物、與敵對者作戰(zhan)、收集(ji)物品、升級(ji)都(dou)是游戲中的元(yuan)素

- 世界場景40倍(bei)于前作

- 三個不同方面的(de)敘事

- 每一塊土地上都(dou)有自(zi)己的劇情線

- 玩家可以跳過(guo)劇情線,但將會影響后(hou)續劇情

- 是(shi)(shi)否跳過劇情線是(shi)(shi)玩家的選擇

- 主線劇情:尋找Geralt的真(zhen)愛并且與狂獵作戰(zhan)

- 互相影響的多重(zhong)分支劇情

- 打通游戲(xi)不需要做任(ren)何分支劇(ju)情

- 主線劇情中的重要事件是劇情發展的大門

- 天氣效果是動態生成的(de),并且云朵(duo)會(hui)像真實的(de)那樣占有體積,而不(bu)是在天穹上貼圖

- 與前作不同,Geralt將會(hui)遇(yu)到為怪物(wu)所困而需要(yao)幫助的(de)人或集體

- 發現兇案現場后(hou)可(ke)以(yi)收集信息

- 游戲中的時間和其他條件(jian)決定了怪物出現的地點和能力

- 可以根據(ju)你(ni)掌(zhang)握(wo)的怪物信息和戰術來在戰斗中制造暴擊(ji)

- 擊敗的(de)怪物會(hui)留(liu)下難以獲(huo)得的(de)煉金和制造原(yuan)料,可用來打(da)造獨特(te)物品、藥(yao)品,和誘(you)變劑

- 允許Geralt獲(huo)得新的(de)突變技能樹中的(de)特殊能力和升(sheng)級(ji)

- 擊殺怪物(wu)是游戲中的主(zhu)要收入來源

- 游戲更向浪漫(man)而非膚淺的情(qing)(qing)色(se)劇情(qing)(qing)靠近

-“我(wo)們希望(wang)《巫(wu)師(shi)3》和《巫(wu)師(shi)2》一樣成(cheng)熟。我(wo)們不會再打色(se)情牌了(le)。”

-《巫師3》因為是開放世界,所(suo)以單獨的選(xuan)擇并不會徹底改變環境,但還是會出現幾(ji)個有影響(xiang)的選(xuan)項。

-你的選(xuan)擇(ze)會(hui)讓你卷入互不(bu)干涉的故事和狀況里。

-然而你不會像(xiang)《巫師2》一樣保持在同一等(deng)級

-游戲機制基于上一(yi)代(dai)游戲,但制作(zuo)小組重新(xin)制作(zuo)過了一(yi)些細節(jie)

-逆向分選(xuan)曲線被標(biao)定

-重(zhong)做了流動攻擊

-Geralt的攻擊(ji)動作包含了96個動畫(hua)(前(qian)作為20個動畫(hua))

-游戲(xi)包(bao)含鏡(jing)頭“權重”系(xi)統,此系(xi)統可以(yi)幫助玩家使最大的(de)威脅一直(zhi)保持在一個框(kuang)架窗(chuang)口里

-戰斗系統:三大改變(bian)來解決鎖定遠距(ju)離動畫的問(wen)題

-每一次(ci)按鍵(jian)都對應(ying)一種攻擊

-每個動作幾(ji)乎(hu)會花同樣的時間來(lai)施展

-你(ni)可以打(da)斷(duan)任(ren)何的攻擊動作,迅速(su)閃(shan)避(bi)或格(ge)擋吧

-可以(yi)在耐力(li)消耗殆(dai)盡時(shi)格擋(dang)/閃躲(duo),但(dan)屆時(shi)你的身體會搖晃

-制作小組希望使(shi)戰斗(dou)“更加親密”-“你(ni)不(bu)能跑(pao) -- 在巫師2里(li)你(ni)一(yi)直跑(pao)來跑(pao)去。你(ni)能行(xing)走,但(dan)(dan)是你(ni)的攻(gong)擊卻很快(kuai),你(ni)的對手(shou)也(ye)會走,但(dan)(dan)是他們會蓄力(li)并且和你(ni)一(yi)樣。

-Geralt的翻滾閃躲被旋轉移動(dong)替換了

-游(you)戲保留(liu)了防御(yu)效(xiao)用,并且沒有破壞游(you)戲的移動性(xing)

-攻擊比(bi)《巫師2》要快

-敵人的AI全部(bu)重(zhong)做

-沒有寫進(jin)腳本的(de)BOSS遭(zao)遇戰

-一個BOSS:冰原(yuan)巨人(ren)

-粗略的(de)看,有12種互動物品

-Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以(yi)依(yi)靠能(neng)隔空取物的Aard標記和熾熱(re)的Igni標記來(lai)分散敵人注意力

-魔法標記重做

-五種(zhong)標記,每一種(zhong)都有一個基本形(xing)態。比如(ru)Igni的(de)新的(de)火焰噴射器效果(guo)

-Geralt升(sheng)級之后(hou)在(zai)魔法技能(neng)樹(shu)里(li)可以解鎖第二種形(xing)態的標記(ji)

-對于Igni,你(ni)可以解鎖360°的沖擊波(bo),這回殺死一切接近你(ni)的東(dong)西

-Yrdren的(de)小(xiao)陷阱可以變得(de)更大來減(jian)緩敵人的(de)速度

-玩家直接(jie)獲得第一種形態的(de)技能

-其它兩種技能書(shu)是關(guan)于(yu)劍士和煉(lian)金術(shu)的

-劍斗:可以解鎖新的攻擊(ji)并(bing)且增加耐力和格擋(dang)幾率

-煉金:煉金術升級有一條(tiao)獨立的正常路線,獨立于(yu)升級過(guo)程。

-煉(lian)金專業更加依賴于藥(yao)劑

-馬和船(chuan)也(ye)可以(yi)提(ti)升

-這(zhe)些提(ti)升依然在開發(fa)階段(duan)

-想法(fa):玩家們可以在馬上和旅館里打開長期儲物(wu)箱(xiang)

-制作小組知道在《巫(wu)師2》中儲物(wu)箱管理有多折磨人(ren)

-對于(yu)增強Geralt的能(neng)力,制作技能(neng)依然很(hen)重要

-可以自定義制作物品

-一些(xie)元件可以用(yong)相似的東西(xi)代替(ti)

-Ex:將怪物剝皮(pi)可獲得一(yi)塊盔甲而不是一(yi)塊皮(pi)

-這會影響到最終(zhong)物品的(de)屬性

-可以(yi)在狩獵(lie)怪物或是任務線中找到特別的元件

-將這(zhe)些元件按照特別的配方圖制作(zuo)可以獲得強大能(neng)力

-每一(yi)塊盔甲都(dou)有特(te)別的外觀(guan)

-甲胄的組成部分(fen)擁有獨特(te)外觀(guan),輔以全新的布料物(wu)理特(te)效

-可以去理發店改變Geralt的發型

-世界將比(bi)《天際》大20%

-穿越世界需要騎馬花30-40分鐘

-新的數據傳導技術(shu)(CDRED Engine3)

-Geralt恢復了他的記憶

-沒有章/節

-他不會再為(wei)每個人戰斗

-現在只有解決神秘事件,屠殺(sha)怪(guai)物(wu)

-只會在“最頂尖”主機上發售

E3 2013:《巫(wu)師3》信息匯總 風(feng)流杰洛(luo)特新歷程

2013年E3游戲展將(jiang)至,讓我們看(kan)看(kan)《巫(wu)師(shi)3:狂獵》所有信息的匯總(zong):

-游(you)戲沒有明(ming)確的指南新手(shou),游(you)戲復雜度由淺入深

-新作中(zhong)杰洛特可以用旋(xuan)轉來躲(duo)閃攻(gong)擊

-新作(zuo)中杰(jie)洛特終于可以跳(tiao)(tiao)躍(yue)了,跳(tiao)(tiao)躍(yue)采用動作(zuo)捕(bu)捉技術,動作(zuo)更逼真

-杰(jie)洛(luo)特可以選擇殺(sha)死或(huo)饒(rao)恕土匪盜賊等,無(wu)論是何種選擇,杰(jie)洛(luo)特都會獲得(de)戰利品。

-主機畫面(mian)會(hui)穩定在30幀

-游戲(xi)中杰洛特會在(zai)不同情況下改變不同的立場(chang)

-新作會加入類似于《蝙蝠(fu)俠》游戲中(zhong)探測系(xi)統,叫做“巫師感應”,可以探測到敵人的(de)弱點,在需要追蹤(zong)兇(xiong)手(shou)時(shi),這個功(gong)能(neng)(neng)也能(neng)(neng)重現(xian)當時(shi)發生的(de)情況。

-故事主線大約在40到50小時(shi)(shi)時(shi)(shi)間,完成(cheng)所有支線任務也需要(yao)40到50小時(shi)(shi)時(shi)(shi)間

-沒有“Fedex Quests”

-你的選擇(ze)將會(hui)影響整個世界

-游戲并不是一個沙盒游戲

-游戲演(yan)示視頻(pin)是游戲在DX9下演(yan)示的,畫面截圖來自(zi)于DX11

《巫師(shi)3》將于(yu)2014年登陸PC和次世(shi)代主機(ji)平臺(tai)。

E3 2013:《巫師3:狂獵》將出(chu)現在微軟E3展會(hui)

微(wei)軟在2013年E3展會(hui)上秀出一些(xie)第三(san)方大作。Polish paper Wprost的(de)報道中提到,《巫師3:狂獵(lie)》將會(hui)出現(xian)在他們(微(wei)軟)的(de)展會(hui)上。

早些時候,官(guan)方宣(xuan)布這款(kuan)游戲將登(deng)陸(lu)PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的(de)(de)《巫師(shi)3:狂獵》還沒有得到官(guan)方的(de)(de)確認,不(bu)過PS4版已經(jing)確認,如(ru)果傳言是真實的(de)(de),那就正好解釋了(le)為什么推遲了(le)宣(xuan)布登(deng)陸(lu)微軟(ruan)XBOX ONE平臺(tai)的(de)(de)時間。

人們期待微軟展示更多的游(you)戲,比如《巫(wu)師(shi)3:狂獵》,屆時這款游(you)戲定將(jiang)吸引大量的粉絲駐足(zu)圍觀。

2013年,EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大量(liang)細節。游戲將于2014年發布,據說比天際大20%。

獲獎情況

CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED

TGA 2015年度(du)最(zui)佳(jia)游戲大獎、最(zui)佳(jia)RPG游戲

IGN 2015年度(du)最佳游戲、年度(du)最佳RPG游戲

第33屆金(jin)搖桿度(du)最佳游(you)(you)戲、最佳劇情、最佳視(shi)覺設計、最佳游(you)(you)戲時刻

GameSpot 2015年(nian)度最佳PS4/PSV游(you)戲

TGA 2015年度最佳工(gong)作室(shi)

2015游(you)(you)民星空年度(du)游(you)(you)戲(xi)評選(xuan)——年度(du)最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)、年度(du)最(zui)佳RPG游(you)(you)戲(xi)

GDC2016年度最佳游(you)戲(xi)

TGA 2016最佳RPG游戲

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