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《國家的崛起》
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《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發行的一款即時戰略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,于2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家(jia)的崛起
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即時戰略
  • 制片地區: 美國
  • 主要獎項: Gamespot評選為2003年年度(du)最佳PC游戲
  • 發行/播出時間: 2004-05-20
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

特色系統

資源采集

經濟發展對任何一個國家而言(yan)都(dou)是(shi)至關(guan)重要的(de)(de)(de),尤(you)其是(shi)在(zai)戰爭期間(jian),擁(yong)有足(zu)夠的(de)(de)(de)資(zi)源(yuan)(yuan)儲(chu)備才能(neng)打造出一支強(qiang)有力的(de)(de)(de)部隊。在(zai)《國家的(de)(de)(de)崛起》中,有6種基礎資(zi)源(yuan)(yuan)(食(shi)物、木材、金(jin)屬、石油(you)、財富和知識),它們都(dou)通過不同的(de)(de)(de)方式由市(shi)民(min)和商(shang)人(見“稀有資(zi)源(yuan)(yuan)”部分)進(jin)行采集,只要這項工作在(zai)進(jin)行,資(zi)源(yuan)(yuan)儲(chu)量就會不斷增加。

稀有資源

它們在陸地上隨機分布(bu),指派來(lai)自市(shi)場的商人(ren)在旁邊建造一座商人(ren)小屋,就可從中(zhong)獲得一到兩種基(ji)礎資源的產出(即提高該(gai)資源的采集速率(lv),下同)和(he)一項特殊獎勵,有(you)(you)些稀有(you)(you)資源(鈾、煤、橡(xiang)膠等)在后(hou)期才會出現。

例:

黑曜(yao)石:金屬產出+10,知識產出+10;徒步(bu)弓(gong)箭手(shou)、遠(yuan)戰騎乘單位(wei)(騎射手(shou)、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。

地圖(tu)上的(de)稀有資源(yuan)(yuan)通常(chang)都是唯一的(de),可同時被(bei)多方商人采集,而(er)位(wei)于水中的(de)魚群和鯨則(ze)屬(shu)于特殊的(de)稀有資源(yuan)(yuan),它們(men)需要(yao)用(yong)漁船進行(xing)采集且分(fen)布地點(dian)不止(zhi)一處。

城市

城(cheng)市由一座座緊湊的房屋構成,是一個文明(ming)的起點,它同時還具備以下性質(zhi):

1.唯一能夠(gou)創造市民的建筑,無(wu)法被(bei)敵人摧毀,但在生命值降到(dao)0后可被(bei)附近的敵方步(bu)兵占(zhan)領。

2.第(di)一座(zuo)建好的(de)城(cheng)市(shi)會成(cheng)為首都,若被敵人占(zhan)(zhan)領后未(wei)(wei)能(neng)在(zai)有(you)(you)限時間內奪(duo)回控制權,那(nei)么玩家的(de)所有(you)(you)城(cheng)市(shi)就(jiu)都會歸敵方所有(you)(you),該倒(dao)計時的(de)長(chang)度與玩家未(wei)(wei)被占(zhan)(zhan)領的(de)城(cheng)市(shi)數(shu)成(cheng)正(zheng)比。

3.城市自身可持續產出一定數量的基礎資源(木材與食物)。

4.城市(shi)會(hui)創造出一片區域作為(wei)本國領地,而民用建(jian)(jian)筑只能建(jian)(jian)造在其經濟圈中(zhong)(它比(bi)領地的面積要小,但處于其中(zhong)的建(jian)(jian)筑具有生命值加成)。

5.隨著時(shi)代的(de)進步(bu),城(cheng)市(shi)會(hui)因(yin)經濟(ji)圈內建筑種類的(de)增多(duo)而升級,從而在各項(xiang)屬性上得到(dao)提升,它所(suo)提供的(de)領地和(he)經濟(ji)圈面積也(ye)會(hui)增大。

6.城市一旦(dan)被(bei)敵軍占領,其(qi)經濟圈內的建筑(zhu)也會落入敵手,此時它們會和城市一起進入同化階段,只有這個過程結束后才能繼續發揮各(ge)自(zi)的作用(yong)。

7.處于(yu)“需要附近(jin)城(cheng)市”狀(zhuang)態(tai)的敵(di)方建筑(如(ru)圖(tu)書館(guan)、糧(liang)倉(cang)、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城(cheng)市來獲得其(qi)控制權。

8.陸地單(dan)位可以進(jin)(jin)駐到城(cheng)市中,使其具備對外攻(gong)擊的能力(城(cheng)市損壞嚴重時不可進(jin)(jin)駐)。

9.玩家若想摧毀(hui)(hui)自己的(de)(de)一座城市(shi)(shi),就(jiu)必須先拆除該(gai)城市(shi)(shi)經(jing)濟圈內(nei)的(de)(de)所有民用建筑,盡管這需要較長的(de)(de)時間(首都城市(shi)(shi)不可被自行摧毀(hui)(hui))。

10.第(di)一座(zuo)城市可建在無主的土地上(需要(yao)先完(wan)成該(gai)處的探索),但(dan)第(di)二座(zuo)以及未來的城市都只能建在最初的領地內。

11.城(cheng)市具(ju)有三種形態,在(zai)條(tiao)件得到滿足后會立即(ji)升級(ji):

小(xiao)城(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資源產出:食物+10,木材(cai)+10。

大城(cheng)(Large City)

攻擊力:9

生(sheng)命值:2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資源(yuan)產(chan)出:食物+20,木材+20。

產(chan)生(sheng)條件:進入中世紀,城市經濟(ji)圈內至少有5種不同的建筑。

主城(Major City)

攻擊力:11

生命值:5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資源產出:食物+50,木材(cai)+50。

產生條件:進入工(gong)業(ye)時代,城市經濟圈內至少有9種(zhong)不(bu)同的建筑。

領地

領(ling)地(di)是(shi)一個國(guo)家(jia)在陌(mo)生(sheng)土(tu)地(di)上立足(zu)的(de)(de)根(gen)本,因(yin)為玩(wan)家(jia)的(de)(de)所有建(jian)筑只能建(jian)在己方或盟友的(de)(de)領(ling)地(di)中(zhong),它可通過建(jian)造(zao)城市或堡壘(lei)來產生(sheng),而圖書館中(zhong)的(de)(de)市政研究(jiu)和(he)寺廟中(zhong)的(de)(de)宗(zong)教研究(jiu)都能增(zeng)大它的(de)(de)面積。在地(di)圖上擁有足(zu)夠多的(de)(de)領(ling)地(di)可獲得“領(ling)地(di)勝利”,同時也(ye)是(shi)壓制敵人發(fa)展的(de)(de)好方法。

成本增長

在游(you)戲中,不(bu)論是(shi)建(jian)(jian)筑(zhu)還是(shi)單位,其(qi)建(jian)(jian)造/制造成(cheng)本會因(yin)其(qi)當(dang)前(qian)存在數量(liang)的增多(duo)而(er)增長,出現這種特性的目的是(shi)鼓(gu)勵玩家采用多(duo)元化戰(zhan)略(lve),而(er)不(bu)是(shi)依靠數量(liang)龐大且種類單一的部(bu)隊或建(jian)(jian)筑(zhu)來戰(zhan)勝敵(di)人,下(xia)面(mian)列出了關于(yu)它的一些(xie)特點,以供玩家參(can)考(kao):

1.以兵(bing)營為例(li),訓練出一名(ming)輕步(bu)兵(bing)的(de)同(tong)時,其他兵(bing)種(如重(zhong)步(bu)兵(bing)和徒步(bu)弓箭手)的(de)訓練成(cheng)本也會增長,所(suo)有軍事建筑都(dou)有此性質。

2.同(tong)一(yi)個單位的(de)生產隊列越(yue)長,訓練下一(yi)個的(de)成本就(jiu)越(yue)高,點擊“無限隊列”按鈕可以(yi)省下不小的(de)成本。

3.當前(qian)成本=上(shang)一(yi)相同建(jian)筑/單位的總成本+額外成本,有些建(jian)筑和單位的成本漲(zhang)幅是固定的,而另一(yi)些則是持續上(shang)漲(zhang)但有上(shang)限。

損耗與補給

當(dang)我(wo)方部隊或建(jian)筑(zhu)處于非盟(meng)友領地中時,他(ta)們的生(sheng)命(ming)值就會(hui)逐漸(jian)下(xia)降,這種現(xian)象(xiang)稱為“損(sun)耗”,它是警戒塔中的研究(jiu)項目之一(yi),會(hui)因等(deng)級的提(ti)升而產生(sheng)更(geng)大(da)的殺傷力(建(jian)筑(zhu)物受到的損(sun)耗不變),只有(you)偵察兵與(yu)間諜對此免疫。

來自攻(gong)(gong)城武器廠(chang)的(de)補給(gei)車(che)可保(bao)護自身(shen)范圍內的(de)本(ben)國部隊免受損耗(hao)傷害(hai),而(er)且還能使離(li)開(kai)己方領地的(de)攻(gong)(gong)城/火炮單位(wei)保(bao)持良好狀態(在缺乏補給(gei)的(de)情況(kuang)下,它們的(de)裝彈與攻(gong)(gong)擊速率(lv)都會降低)。

世界末日鐘

核導彈是(shi)游戲(xi)后(hou)(hou)期具有強大殺傷(shang)力的(de)武(wu)器(qi),當(dang)地圖(tu)上發生第一次(ci)核爆后(hou)(hou),世界末日鐘就(jiu)會(hui)出現,它的(de)計數(shu)與玩家(jia)數(shu)目(mu)成正比。每一次(ci)核爆都(dou)會(hui)使世界末日鐘的(de)計數(shu)減(jian)一,當(dang)它變為0時,所有玩家(jia)都(dou)輸掉游戲(xi)且得(de)分(fen)清零,印(yin)證了核戰爭中(zhong)沒有贏家(jia),所以請不要(yao)因貪圖(tu)勝利而葬送了全人類(lei)的(de)未來。

注意:中(zhong)等(deng)或更高(gao)難度的(de)電腦AI會在條件滿足后不(bu)斷向敵人(ren)發(fa)射核導(dao)彈(dan),直到(dao)世(shi)界末日(ri)鐘的(de)計數變為1。

核禁運

若(ruo)玩家主動發起核(he)導彈攻(gong)(gong)擊,其所在方的(de)市場會(hui)在約2分鐘(zhong)的(de)時間內無法進行資源交易,該時間會(hui)因核(he)導彈攻(gong)(gong)擊次數的(de)增多而累加,無法被縮短,但(dan)玩家如(ru)果擁(yong)有“太(tai)空計劃”這個奇跡建筑(zhu),就可免受核(he)禁運(yun)的(de)限制。

遺跡

遺跡以巨(ju)石陣的(de)(de)形式隨機分布(bu)在地圖上,最先碰到它的(de)(de)陸地單位可從(cong)中一(yi)次性獲得固定(ding)數目的(de)(de)獎勵資源(所得資源總是國庫中儲(chu)量(liang)最低的(de)(de)那一(yi)種),玩家可選擇(ze)速度較快的(de)(de)偵查兵進行(xing)遺跡探索。

自動運輸

當玩(wan)家(jia)在(zai)圖書館(guan)完成(cheng)第一(yi)級(ji)科(ke)學研究(jiu),且擁有(you)至少一(yi)座碼頭時,陸地單位(wei)便具(ju)有(you)了跨越水(shui)域的(de)能(neng)力,他們在(zai)水(shui)面上會自(zi)動變成(cheng)運(yun)輸船,上岸后恢(hui)復原(yuan)形。此外,玩(wan)家(jia)可通過點擊單位(wei)面板上的(de)“自(zi)動運(yun)輸”按鈕來(lai)開(kai)啟或關(guan)閉該功能(neng)。

圖書館科技

圖書(shu)館(guan)是一座相當重要的建(jian)筑,它需要被建(jian)造在城市的經濟圈中(zhong),具有五類研究項(xiang)目——時代演進(jin)、軍事、市政、商業和科學。

時代演進

隨著時代的前(qian)進(jin),玩家可獲得新的建筑、單(dan)位(wei)以及研究項目,游(you)戲中共(gong)有八個時代:

遠古(gu)時代(dai)(公(gong)元前60000年-公(gong)元前2000年)

游戲中的(de)第一個時代,無(wu)需(xu)研究,人類(lei)早期(qi)文明(ming)出現的(de)時期(qi)。

古典(dian)時代(公元前1999年(nian)-公元500年(nian))

需(xu)要完成至少2項圖書館(guan)研究,新增金屬與知(zhi)識兩(liang)種基礎資(zi)源,可建(jian)造馬廄訓練騎兵,建(jian)造學校生產知(zhi)識(希臘原始社會即可建(jian)筑學校)。

中(zhong)世紀(公(gong)元(yuan)501年-公(gong)元(yuan)1299年)

需要(yao)完(wan)成(cheng)至少6項圖書館(guan)研(yan)究,歐(ou)洲人(ren)眼(yan)中戰亂(luan)不斷的黑(hei)暗時代。

火藥時代(公元1300年(nian)-公元1715年(nian))

需要完成(cheng)至少(shao)10項圖書館研(yan)究,文藝(yi)復興和地理(li)大發現所在的年代(dai),火藥(yao)武器開始走(zou)向應(ying)用。

啟蒙時代(公元1716年(nian)(nian)-公元1869年(nian)(nian))

需要完(wan)成至少14項(xiang)圖書館研究,新思維不斷涌現的年代,人們變得(de)更加理性。

工業時代(公(gong)元(yuan)1870年(nian)-公(gong)元(yuan)1936年(nian))

需要完(wan)成至少18項圖書館研究,工業革命(ming)與(yu)一戰所(suo)處的年代,出現新的基礎資源——石油,飛機進入戰場,騎兵變為(wei)坦(tan)克,騎射手變為(wei)裝甲車,馬廄(jiu)和(he)攻(gong)城武(wu)器廠(chang)分別升級為(wei)車輛制造廠(chang)和(he)火炮制造廠(chang)。

現代(公元1937年-公元1968年)

需要完成至少22項圖書(shu)館研(yan)究,二(er)戰所在的年代(dai),允許建造導彈(dan)發射(she)井,核(he)導彈(dan)登場。

信(xin)息時代(公(gong)元1969年-未來)

需要完成至少26項圖書(shu)館研(yan)究,代表當今(jin)的(de)時代,圖書(shu)館進(jin)行最(zui)后(hou)四大未來科技研(yan)究的(de)先(xian)決條件。

軍事研究

提高人口上(shang)限,解鎖當(dang)前(qian)時代的所有軍事(shi)單位(wei)和(he)(he)建筑(zhu),降低上(shang)一(yi)時代軍事(shi)單位(wei)的訓練(lian)和(he)(he)升級成(cheng)本。

對應的未來(lai)科技:導彈(dan)(dan)防御(yu)(阻止敵方導彈(dan)(dan)進入我方領地(di),世界末日鐘計(ji)數+2)

市政研究

提高城市數量上限,允許建造更多城市,擴大領地面(mian)積,解鎖警(jing)戒塔和寺(si)廟中的研究項目。

對應的(de)未來科(ke)技:世(shi)界(jie)政府(占領敵方城市后(hou)瞬間完成(cheng)同化(hua),“奪回首都倒計時”被取消,會導致(zhi)首都失(shi)守的(de)玩(wan)家(jia)立即出局)

商業研究

提升除知識以外所有基礎資源(yuan)的商業上(shang)限和(he)商隊數量上(shang)限,允許進行市(shi)場交(jiao)易和(he)與盟友城(cheng)市(shi)貿易。

對應(ying)的(de)未(wei)來(lai)科(ke)技:全球繁榮(所有(you)基(ji)礎資(zi)源的(de)最高商業上限達到+999,當前采集速率+25%,空軍基(ji)地可制造先進戰(zhan)斗機和隱形轟炸機)

科學研究

降低和(he)縮短圖書館內所有科技(包括時代演進)的(de)(de)研究(jiu)(jiu)成本和(he)時間,擴(kuo)大(da)(da)所有城市(shi)、偵察(cha)兵和(he)瞭(liao)望哨(shao)的(de)(de)視野,提高從遺跡處獲得的(de)(de)資源獎勵,逐步(bu)顯示(shi)地圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以(yi)及大(da)(da)學中(zhong)的(de)(de)研究(jiu)(jiu)項目。

對應的未來(lai)科技:人工智能(在(zai)未觸及(ji)人口上限(xian)的情(qing)況下,所(suo)有單位都可被瞬(shun)間創造)

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