特色系統
資源采集
經(jing)濟(ji)發展對任何(he)一(yi)(yi)個國家而言都(dou)是至關重(zhong)要(yao)的(de),尤其是在(zai)戰爭期間,擁有足夠(gou)的(de)資(zi)源(yuan)儲備才能打造出(chu)一(yi)(yi)支(zhi)強(qiang)有力的(de)部(bu)隊。在(zai)《國家的(de)崛起》中,有6種基礎(chu)資(zi)源(yuan)(食物、木材、金屬、石油、財富和(he)知(zhi)識),它們都(dou)通過不(bu)(bu)同的(de)方式由市(shi)民和(he)商人(見“稀(xi)有資(zi)源(yuan)”部(bu)分(fen))進(jin)行采集,只要(yao)這(zhe)項工作在(zai)進(jin)行,資(zi)源(yuan)儲量就會不(bu)(bu)斷增加。
稀有資源
它們在(zai)陸(lu)地(di)上隨機(ji)分(fen)布,指派來自市場(chang)的商人在(zai)旁邊建造一(yi)座商人小屋,就(jiu)可從中獲得一(yi)到兩(liang)種基礎資(zi)源的產(chan)出(即提高該資(zi)源的采(cai)集速率,下同)和(he)一(yi)項特殊(shu)獎勵,有些稀有資(zi)源(鈾、煤、橡膠等)在(zai)后(hou)期才(cai)會出現(xian)。
例:
黑曜(yao)石(shi):金屬(shu)產出+10,知識產出+10;徒步弓箭手(shou)(shou)、遠(yuan)戰騎乘單位(騎射手(shou)(shou)、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的(de)攻擊力+1。
地圖上的(de)稀有資源通(tong)常都是唯一(yi)的(de),可同(tong)時被多方商人采集(ji),而位(wei)于(yu)水中(zhong)的(de)魚(yu)群(qun)和(he)鯨則(ze)屬于(yu)特殊的(de)稀有資源,它們需要用漁船進(jin)行采集(ji)且分布地點(dian)不(bu)止一(yi)處。
城市
城市由一(yi)座座緊湊的房屋構成,是一(yi)個文明的起(qi)點,它同時還(huan)具備(bei)以下性質:
1.唯一能夠創(chuang)造市民的(de)建(jian)筑(zhu),無法(fa)被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的(de)敵方(fang)步兵(bing)占領。
2.第一(yi)座建(jian)好的城(cheng)市(shi)(shi)會成為首都,若被敵人(ren)占(zhan)領(ling)后(hou)未(wei)(wei)能在有(you)限時間內奪回控(kong)制權,那么(me)玩家的所(suo)有(you)城(cheng)市(shi)(shi)就都會歸敵方(fang)所(suo)有(you),該(gai)倒計(ji)時的長(chang)度與玩家未(wei)(wei)被占(zhan)領(ling)的城(cheng)市(shi)(shi)數成正比(bi)。
3.城市自身可持續產出一定數量的基礎(chu)資源(木(mu)材(cai)與(yu)食(shi)物)。
4.城市(shi)會創造出(chu)一(yi)片區域作(zuo)為本國領(ling)地(di),而民用建筑只能建造在其經濟圈(quan)中(zhong)(它比領(ling)地(di)的面積要小,但處于其中(zhong)的建筑具(ju)有生命值加成)。
5.隨(sui)著時代的進步,城市會因(yin)經濟圈(quan)內建筑(zhu)種類的增多而(er)升(sheng)級(ji),從而(er)在(zai)各項屬性上得到提升(sheng),它所(suo)提供的領地(di)和經濟圈(quan)面積(ji)也會增大。
6.城市一旦被敵(di)軍占領,其經濟圈內的建筑也會落入(ru)敵(di)手(shou),此時它們會和城市一起進入(ru)同化(hua)階段,只有這(zhe)個過程結束(shu)后才能繼續發揮各自的作用。
7.處(chu)于(yu)“需要附(fu)近城(cheng)市(shi)”狀態的敵方建(jian)筑(如圖書(shu)館、糧倉、木材(cai)廠(chang)等)可通過玩(wan)家在旁邊建(jian)造自(zi)己的城(cheng)市(shi)來獲得其(qi)控制(zhi)權。
8.陸(lu)地單位可(ke)以進駐到城(cheng)市(shi)中,使其具備對(dui)外攻擊的能(neng)力(li)(城(cheng)市(shi)損壞嚴重(zhong)時(shi)不(bu)可(ke)進駐)。
9.玩家若想摧毀(hui)自己的(de)一(yi)座城市(shi),就必須(xu)先拆除該城市(shi)經(jing)濟圈內(nei)的(de)所有(you)民用(yong)建筑,盡管這需要較長的(de)時(shi)間(首(shou)都城市(shi)不可(ke)被自行摧毀(hui))。
10.第一座(zuo)城市(shi)(shi)可建在(zai)無主的(de)土地(di)上(需要先完成該(gai)處的(de)探(tan)索(suo)),但第二座(zuo)以及(ji)未來的(de)城市(shi)(shi)都只能建在(zai)最(zui)初的(de)領地(di)內(nei)。
11.城(cheng)市具(ju)有三種形態,在(zai)條(tiao)件得(de)到滿足后會(hui)立即(ji)升級:
小城(Small City)
攻擊力:8
生命值:1200
防御力:3
開火速率:2
駐防空間:10
視野:12
資源產(chan)出:食(shi)物+10,木材+10。
大(da)城(Large City)
攻擊力:9
生命值:2500
防御力:5
開火速率:3
駐防空間:15
視野:14
資源產出(chu):食(shi)物+20,木材+20。
產生(sheng)條件:進入(ru)中世紀,城市經濟圈內(nei)至少有5種不同(tong)的建筑(zhu)。
主(zhu)城(Major City)
攻擊力:11
生命值:5000
防御力:7
開火速率:4
駐防空間:20
視野:16
資源產出:食物+50,木材+50。
產生條件:進入(ru)工業時代(dai),城市經濟圈內(nei)至(zhi)少有9種(zhong)不同的建(jian)筑(zhu)。
領地
領地(di)(di)是(shi)一個國家在陌(mo)生(sheng)土地(di)(di)上立足(zu)的(de)根本,因(yin)為玩家的(de)所有建筑只能(neng)建在己(ji)方或盟友的(de)領地(di)(di)中,它(ta)(ta)可(ke)通(tong)過(guo)建造城市或堡壘來(lai)產生(sheng),而圖書館中的(de)市政研(yan)究(jiu)(jiu)和寺廟中的(de)宗教研(yan)究(jiu)(jiu)都能(neng)增大(da)它(ta)(ta)的(de)面積。在地(di)(di)圖上擁有足(zu)夠多的(de)領地(di)(di)可(ke)獲得“領地(di)(di)勝利(li)”,同時也是(shi)壓(ya)制敵人發展的(de)好方法(fa)。
成本增長
在游(you)戲(xi)中,不論是(shi)建筑(zhu)(zhu)還是(shi)單(dan)位,其(qi)(qi)建造(zao)/制造(zao)成本會(hui)因其(qi)(qi)當前存在數(shu)量的增(zeng)多(duo)而(er)增(zeng)長,出現這種特性的目的是(shi)鼓勵玩家(jia)采(cai)用(yong)多(duo)元化戰(zhan)(zhan)略,而(er)不是(shi)依靠數(shu)量龐大(da)且種類單(dan)一(yi)的部隊或建筑(zhu)(zhu)來戰(zhan)(zhan)勝敵人,下(xia)面列出了關于它(ta)的一(yi)些特點,以供玩家(jia)參考(kao):
1.以(yi)兵(bing)營為例,訓練(lian)出一名輕步兵(bing)的同時,其(qi)他兵(bing)種(如(ru)重步兵(bing)和徒步弓箭手)的訓練(lian)成本也(ye)會(hui)增(zeng)長(chang),所有軍事建(jian)筑都有此性質。
2.同一個單位的生產隊列越(yue)長,訓練(lian)下(xia)(xia)一個的成(cheng)本就越(yue)高(gao),點(dian)擊“無限(xian)隊列”按鈕可以(yi)省下(xia)(xia)不小的成(cheng)本。
3.當前成(cheng)(cheng)本(ben)=上(shang)(shang)一相同建筑/單位的(de)總成(cheng)(cheng)本(ben)+額外成(cheng)(cheng)本(ben),有(you)些(xie)建筑和單位的(de)成(cheng)(cheng)本(ben)漲幅是固定的(de),而另一些(xie)則是持續(xu)上(shang)(shang)漲但有(you)上(shang)(shang)限(xian)。
損耗與補給
當(dang)我(wo)方部隊或建筑處于(yu)非盟友領地中(zhong)時,他們的(de)(de)生(sheng)命值就會逐漸下降,這(zhe)種現象稱為“損耗”,它是警(jing)戒塔(ta)中(zhong)的(de)(de)研(yan)究(jiu)項目之一,會因等級的(de)(de)提升而產生(sheng)更大的(de)(de)殺傷力(li)(建筑物受到的(de)(de)損耗不變),只有偵(zhen)察兵與(yu)間諜對此免疫。
來自攻(gong)城(cheng)武(wu)器(qi)廠的(de)補給車可(ke)保護自身(shen)范圍內的(de)本(ben)國(guo)部隊免受損(sun)耗傷害,而且(qie)還能使(shi)離開己方領(ling)地的(de)攻(gong)城(cheng)/火炮(pao)單位保持良(liang)好狀態(在缺乏(fa)補給的(de)情(qing)況下,它們的(de)裝彈與攻(gong)擊速率都(dou)會(hui)降低)。
世界末日鐘
核(he)導彈是游(you)戲后(hou)期(qi)具(ju)有(you)強大(da)殺傷力的(de)武(wu)器(qi),當(dang)地圖上發生第一次核(he)爆后(hou),世(shi)界末日鐘就會出現,它(ta)(ta)的(de)計數與(yu)玩家數目(mu)成(cheng)正比。每(mei)一次核(he)爆都會使(shi)世(shi)界末日鐘的(de)計數減(jian)一,當(dang)它(ta)(ta)變為0時(shi),所有(you)玩家都輸(shu)掉游(you)戲且得分清(qing)零,印證了核(he)戰爭中(zhong)沒有(you)贏家,所以請不要(yao)因貪圖勝利而葬送了全人類的(de)未(wei)來(lai)。
注意:中等或更高難度的(de)電(dian)腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發射核導彈,直到世界末日(ri)鐘的(de)計(ji)數變為1。
核禁運
若(ruo)玩家(jia)主動發(fa)起核(he)導彈攻擊,其(qi)所(suo)在方的(de)市場會在約2分鐘的(de)時間(jian)內無法進行資(zi)源交易,該時間(jian)會因(yin)核(he)導彈攻擊次數的(de)增(zeng)多而(er)累加,無法被(bei)縮短,但玩家(jia)如果(guo)擁有“太空(kong)計劃”這個(ge)奇跡建筑,就(jiu)可免受核(he)禁運的(de)限制。
遺跡
遺(yi)跡以巨(ju)石陣的(de)形(xing)式隨機分布在地圖上(shang),最先碰到它的(de)陸地單(dan)位可(ke)從中一次性(xing)獲得固定數目的(de)獎勵資(zi)(zi)源(所(suo)得資(zi)(zi)源總是國庫中儲(chu)量最低的(de)那一種(zhong)),玩家可(ke)選(xuan)擇(ze)速(su)度(du)較快的(de)偵查兵進行遺(yi)跡探索。
自動運輸
當(dang)玩家在圖書館完(wan)成第(di)一(yi)級科學研究,且擁有至少一(yi)座(zuo)碼頭時,陸地單(dan)位(wei)便具(ju)有了跨越(yue)水(shui)域的能力,他(ta)們在水(shui)面上(shang)會自動變(bian)成運(yun)輸船(chuan),上(shang)岸后恢復原形。此(ci)外,玩家可(ke)通(tong)過點擊單(dan)位(wei)面板(ban)上(shang)的“自動運(yun)輸”按鈕來開啟或關閉該功能。
圖書館科技
圖書館(guan)是一(yi)座相(xiang)當重要(yao)的建筑(zhu),它需要(yao)被建造在城市的經濟(ji)圈中,具有五(wu)類研究項目——時代演進、軍事、市政、商業和科學。
時代演進
隨著時代的(de)前進,玩家可獲(huo)得新的(de)建筑(zhu)、單位以及研(yan)究項目,游(you)戲中共有八個(ge)時代:
遠(yuan)古時代(公元前60000年(nian)-公元前2000年(nian))
游戲中(zhong)的第一個(ge)時代(dai),無需研究,人類早期文明出(chu)現的時期。
古典時代(公元(yuan)前1999年-公元(yuan)500年)
需(xu)要(yao)完成至少2項圖書館研(yan)究,新增金屬與知(zhi)(zhi)識兩種基礎(chu)資(zi)源(yuan),可建造馬廄訓練騎兵(bing),建造學(xue)校生(sheng)產知(zhi)(zhi)識(希臘(la)原始社會(hui)即可建筑學(xue)校)。
中世紀(ji)(公元501年(nian)-公元1299年(nian))
需要完成至少6項(xiang)圖書館(guan)研究,歐洲人(ren)眼中戰亂(luan)不斷的黑暗時(shi)代。
火(huo)藥時代(dai)(公(gong)(gong)元1300年-公(gong)(gong)元1715年)
需要完成至少10項(xiang)圖書館研究,文藝復興(xing)和地理大發現所在的(de)年代,火藥(yao)武器開始走向(xiang)應用。
啟蒙(meng)時代(公(gong)元1716年(nian)-公(gong)元1869年(nian))
需要完成(cheng)至少(shao)14項圖書館(guan)研究,新思維不斷涌現(xian)的年代,人們變得更加理性。
工(gong)業時(shi)代(公(gong)元1870年(nian)-公(gong)元1936年(nian))
需要完成至少18項圖(tu)書館研究,工業革命與一戰所(suo)處的年(nian)代,出現(xian)新的基礎(chu)資源——石油,飛(fei)機進入戰場,騎(qi)兵變(bian)為(wei)坦克,騎(qi)射手變(bian)為(wei)裝甲車,馬廄(jiu)和攻城(cheng)武器廠(chang)分別升級為(wei)車輛制造廠(chang)和火炮制造廠(chang)。
現代(公(gong)元1937年-公(gong)元1968年)
需要完成(cheng)至(zhi)少22項圖書館研(yan)究,二戰所在的年代,允許建造導彈發射井,核導彈登場。
信息(xi)時(shi)代(公(gong)元1969年-未來)
需要完成至少(shao)26項圖書(shu)館研究(jiu),代表當今的時代,圖書(shu)館進(jin)行最后四大(da)未(wei)來科技研究(jiu)的先決條(tiao)件。
軍事研究
提高人口上限,解鎖當(dang)前時代的(de)所有軍事單位和(he)建(jian)筑,降(jiang)低(di)上一時代軍事單位的(de)訓練和(he)升(sheng)級成(cheng)本。
對(dui)應的未來科技:導彈(dan)防御(阻止敵(di)方導彈(dan)進入我方領地,世界末日鐘(zhong)計(ji)數+2)
市政研究
提高城(cheng)市數量上限,允許(xu)建造(zao)更(geng)多城(cheng)市,擴(kuo)大(da)領地面(mian)積,解鎖警戒塔和寺廟(miao)中的研究項目。
對應的未來科技(ji):世界政府(占領敵方城市后瞬間完(wan)成同化,“奪(duo)回首(shou)都倒計(ji)時”被取消,會導致首(shou)都失守的玩家立即出(chu)局)
商業研究
提升除(chu)知(zhi)識以(yi)外所有基礎資源的商業上限和商隊數量上限,允許進行市場(chang)交易和與盟友(you)城市貿易。
對應的未來科技:全球(qiu)繁榮(所有基礎資源的最高商業上限達到+999,當前采集速率+25%,空軍基地可制造先進戰(zhan)斗機(ji)和隱形轟炸(zha)機(ji))
科學研究
降低(di)和(he)(he)縮短圖(tu)書館內(nei)所(suo)有科技(包括時(shi)代演進)的研究成本(ben)和(he)(he)時(shi)間,擴大(da)所(suo)有城(cheng)市、偵察兵和(he)(he)瞭望哨的視野,提(ti)高(gao)從遺跡處獲得的資源獎勵,逐步顯(xian)示地圖(tu),解鎖糧倉、木材廠、冶(ye)煉廠以及大(da)學中的研究項目。
對應的未來科技:人(ren)(ren)工(gong)智能(在(zai)未觸及人(ren)(ren)口上限的情況(kuang)下,所有單位都可(ke)被瞬間創造)