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《國家的崛起》
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《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發行的一款即時戰略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,于2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家的崛起
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即時戰略
  • 制片地區: 美國
  • 主要獎項: Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲
  • 發行/播出時間: 2004-05-20
詳細介紹(shao) PROFILE +

特色系統

資源采集

經濟發(fa)展對任何(he)一個國家(jia)而言都是至關重要的(de)(de),尤其是在(zai)戰爭期間,擁(yong)有(you)足(zu)夠(gou)的(de)(de)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)儲(chu)備才能(neng)打造出一支(zhi)強有(you)力的(de)(de)部(bu)隊。在(zai)《國家(jia)的(de)(de)崛(jue)起(qi)》中(zhong),有(you)6種基(ji)礎資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)(食物、木(mu)材、金屬、石油、財富和知識(shi)),它們都通過不同的(de)(de)方式由(you)市民和商人(見(jian)“稀有(you)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)”部(bu)分)進行采集,只要這(zhe)項(xiang)工作在(zai)進行,資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)儲(chu)量就會不斷增(zeng)加。

稀有資源

它們在陸地上隨機分布(bu),指(zhi)派來自市(shi)場的商人(ren)在旁邊建(jian)造一座商人(ren)小屋,就可從中獲(huo)得(de)一到兩種基(ji)礎資源(yuan)的產出(即(ji)提高該(gai)資源(yuan)的采(cai)集速率,下(xia)同)和一項特殊獎勵(li),有(you)些稀有(you)資源(yuan)(鈾、煤、橡膠等)在后(hou)期才會出現。

例:

黑(hei)曜石:金屬產出+10,知識產出+10;徒步弓箭手、遠戰騎乘單位(騎射手、裝甲車等)、警戒塔、堡(bao)壘(lei)和(he)城市的攻(gong)擊力+1。

地圖上(shang)的(de)稀(xi)有資(zi)(zi)源通常都是(shi)唯一的(de),可同(tong)時(shi)被多方商人(ren)采(cai)集,而位于水(shui)中的(de)魚群(qun)和鯨則屬(shu)于特殊的(de)稀(xi)有資(zi)(zi)源,它(ta)們(men)需要(yao)用漁船進行(xing)采(cai)集且分布地點不止一處。

城市

城市由一(yi)座座緊湊的房(fang)屋(wu)構成,是(shi)一(yi)個文明(ming)的起點,它(ta)同時還具備以下(xia)性質:

1.唯一(yi)能夠(gou)創(chuang)造市民的建筑,無法被敵人摧毀,但(dan)在生命值降到0后(hou)可被附(fu)近的敵方步兵占領。

2.第(di)一座建好的(de)(de)城市會成(cheng)為首都,若被敵人占領(ling)后(hou)未能在(zai)有(you)限時間內(nei)奪回控(kong)制權,那么(me)玩家的(de)(de)所(suo)(suo)有(you)城市就都會歸敵方所(suo)(suo)有(you),該倒計時的(de)(de)長度與玩家未被占領(ling)的(de)(de)城市數(shu)成(cheng)正比。

3.城市自身可持續(xu)產出(chu)一定數量的(de)基礎(chu)資源(木材與食物)。

4.城市會創造(zao)出一片區域作(zuo)為本國領地,而民用建筑只能建造(zao)在其經濟圈中(它(ta)比領地的面積要小,但處(chu)于其中的建筑具(ju)有生命(ming)值加成)。

5.隨著(zhu)時代的(de)(de)進步,城市(shi)會因經(jing)濟圈內建筑種類的(de)(de)增多而升級,從而在各項屬(shu)性上得到提升,它所提供(gong)的(de)(de)領地和經(jing)濟圈面積也會增大(da)。

6.城(cheng)市(shi)一(yi)旦被敵軍占(zhan)領,其經濟圈內(nei)的(de)建筑也會落(luo)入(ru)敵手,此時它們會和城(cheng)市(shi)一(yi)起進入(ru)同化階(jie)段(duan),只有(you)這(zhe)個過程結束后才能繼續(xu)發(fa)揮各(ge)自的(de)作用。

7.處于“需要附(fu)近城市”狀態的敵方建筑(如圖(tu)書館、糧倉(cang)、木材廠等)可通過(guo)玩家在旁(pang)邊建造自己的城市來(lai)獲得其控制(zhi)權。

8.陸(lu)地單位可(ke)以進駐到城市中,使其(qi)具備(bei)對(dui)外(wai)攻擊的(de)能(neng)力(城市損壞嚴重時不(bu)可(ke)進駐)。

9.玩(wan)家若想摧(cui)毀自己(ji)的一(yi)座城市,就(jiu)必須(xu)先拆除(chu)該城市經濟圈內的所有民用建筑(zhu),盡管這需要較長(chang)的時間(首都城市不可被自行摧(cui)毀)。

10.第一(yi)座城市(shi)可建在(zai)(zai)無主的土(tu)地上(shang)(需(xu)要先完成該(gai)處的探索),但第二座以及(ji)未來的城市(shi)都只能(neng)建在(zai)(zai)最(zui)初的領(ling)地內。

11.城市具有三(san)種形(xing)態,在條件得到滿足后(hou)會立即升級:

小(xiao)城(cheng)(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資源(yuan)產出:食物+10,木(mu)材+10。

大(da)城(Large City)

攻擊力:9

生命值(zhi):2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資源產出(chu):食物+20,木材+20。

產生條(tiao)件:進入中世(shi)紀,城市經濟圈內至(zhi)少有5種(zhong)不同的建筑。

主城(Major City)

攻擊力:11

生命值:5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資(zi)源產出:食(shi)物+50,木材+50。

產生條件:進入工業時(shi)代,城(cheng)市經濟(ji)圈內(nei)至少(shao)有(you)9種不同(tong)的建筑。

領地

領(ling)地是(shi)一個國家(jia)在陌生土地上(shang)立(li)足(zu)的(de)(de)根本,因為玩家(jia)的(de)(de)所有(you)建筑只能建在己方(fang)或盟友的(de)(de)領(ling)地中(zhong),它可(ke)通(tong)過建造城市(shi)或堡壘來產生,而圖書館(guan)中(zhong)的(de)(de)市(shi)政研究和寺廟(miao)中(zhong)的(de)(de)宗教研究都能增大它的(de)(de)面(mian)積。在地圖上(shang)擁(yong)有(you)足(zu)夠多的(de)(de)領(ling)地可(ke)獲得“領(ling)地勝(sheng)利”,同時也是(shi)壓制敵(di)人發展的(de)(de)好方(fang)法。

成本增長

在(zai)游戲中(zhong),不論是建(jian)筑還是單位,其(qi)建(jian)造/制造成本會因其(qi)當前存在(zai)數(shu)量的增(zeng)多(duo)而增(zeng)長,出現這種(zhong)特(te)性的目的是鼓勵玩家采用多(duo)元化戰(zhan)略,而不是依靠數(shu)量龐大且種(zhong)類單一(yi)的部隊或建(jian)筑來戰(zhan)勝敵人,下面(mian)列(lie)出了關于它(ta)的一(yi)些特(te)點,以供玩家參考:

1.以(yi)兵(bing)(bing)營為例,訓(xun)練出一名輕步兵(bing)(bing)的(de)同時,其他(ta)兵(bing)(bing)種(zhong)(如重步兵(bing)(bing)和徒(tu)步弓箭手(shou))的(de)訓(xun)練成本(ben)也會(hui)增長(chang),所(suo)有(you)軍事建筑都有(you)此性質。

2.同一個(ge)(ge)單位的生產隊(dui)列越(yue)長,訓練下一個(ge)(ge)的成(cheng)本就(jiu)越(yue)高(gao),點擊“無限(xian)隊(dui)列”按鈕可以省(sheng)下不小的成(cheng)本。

3.當前成(cheng)本(ben)=上(shang)一(yi)(yi)相同建(jian)筑(zhu)/單位的總成(cheng)本(ben)+額外(wai)成(cheng)本(ben),有些建(jian)筑(zhu)和(he)單位的成(cheng)本(ben)漲幅(fu)是固定的,而另(ling)一(yi)(yi)些則(ze)是持(chi)續上(shang)漲但有上(shang)限。

損耗與補給

當我方(fang)部隊或建(jian)筑處(chu)于非(fei)盟(meng)友領地中(zhong)時,他們的(de)(de)生(sheng)命值(zhi)就會逐漸下降,這(zhe)種現象稱(cheng)為“損耗(hao)”,它是(shi)警戒塔中(zhong)的(de)(de)研(yan)究(jiu)項目(mu)之(zhi)一(yi),會因等(deng)級的(de)(de)提(ti)升而產生(sheng)更大的(de)(de)殺傷力(建(jian)筑物受(shou)到(dao)的(de)(de)損耗(hao)不變(bian)),只有偵察兵(bing)與間諜對此免疫。

來自攻(gong)(gong)城武器(qi)廠(chang)的補(bu)(bu)給(gei)(gei)車(che)可保護自身范圍內的本國(guo)部隊(dui)免受(shou)損耗傷(shang)害,而且還能使離開己方領地(di)的攻(gong)(gong)城/火炮(pao)單位(wei)保持良好狀(zhuang)態(在缺乏補(bu)(bu)給(gei)(gei)的情(qing)況下,它們的裝(zhuang)彈(dan)與攻(gong)(gong)擊(ji)速率都會降低)。

世界末日鐘

核導彈(dan)是游戲(xi)(xi)后期具有(you)強大殺傷(shang)力的武器(qi),當地(di)圖上發生第一(yi)(yi)次核爆后,世(shi)界末日(ri)(ri)鐘(zhong)就會(hui)出現,它的計數(shu)與(yu)玩家數(shu)目成正比。每一(yi)(yi)次核爆都(dou)會(hui)使世(shi)界末日(ri)(ri)鐘(zhong)的計數(shu)減一(yi)(yi),當它變為0時(shi),所有(you)玩家都(dou)輸(shu)掉(diao)游戲(xi)(xi)且(qie)得分(fen)清零,印證(zheng)了核戰爭中沒(mei)有(you)贏家,所以請(qing)不要因(yin)貪(tan)圖勝利(li)而(er)葬送了全人類的未(wei)來。

注意:中等或更(geng)高難度(du)的電腦AI會在條件滿(man)足后(hou)不斷向敵人發射核導彈(dan),直到世界末日鐘的計數(shu)變為1。

核禁運

若玩(wan)家主動發起(qi)核導(dao)彈攻擊,其所在(zai)方(fang)的(de)(de)(de)市(shi)場會在(zai)約2分鐘(zhong)的(de)(de)(de)時間(jian)內(nei)無(wu)法進行資(zi)源交易,該時間(jian)會因核導(dao)彈攻擊次(ci)數的(de)(de)(de)增多而(er)累加,無(wu)法被縮(suo)短,但(dan)玩(wan)家如果擁有“太空計劃”這個奇跡建筑,就可免受核禁運的(de)(de)(de)限(xian)制。

遺跡

遺跡以巨石陣的(de)形(xing)式(shi)隨機分布在地(di)(di)圖上,最先(xian)碰(peng)到它的(de)陸地(di)(di)單(dan)位可(ke)從中一次性獲得(de)(de)固定數目的(de)獎勵資源(yuan)(所(suo)得(de)(de)資源(yuan)總是國庫中儲量最低的(de)那一種),玩家(jia)可(ke)選擇速(su)度較快的(de)偵查兵(bing)進(jin)行遺跡探(tan)索。

自動運輸

當玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)圖書館完成第一(yi)級科學研(yan)究,且擁有至少(shao)一(yi)座碼頭(tou)時,陸地單位(wei)便具有了跨越水域的能力(li),他們在(zai)(zai)水面(mian)上會自(zi)動變成運輸船,上岸后恢(hui)復原形。此外,玩(wan)家(jia)(jia)可通過點擊單位(wei)面(mian)板上的“自(zi)動運輸”按(an)鈕(niu)來開啟(qi)或關閉該功能。

圖書館科技

圖書館是一座相(xiang)當重要的建筑(zhu),它需要被建造在城市(shi)的經(jing)濟圈中,具有(you)五類研究項目(mu)——時(shi)代(dai)演(yan)進、軍事(shi)、市(shi)政(zheng)、商業和科學。

時代演進

隨著(zhu)時代(dai)的前進(jin),玩家可獲得新(xin)的建筑、單位以及研究項目,游戲中共有(you)八個時代(dai):

遠古(gu)時代(公元前60000年-公元前2000年)

游戲(xi)中的(de)第一個時代(dai),無需研究,人類早期(qi)文明出現的(de)時期(qi)。

古典時代(公(gong)元(yuan)前(qian)1999年(nian)-公(gong)元(yuan)500年(nian))

需要完成至少2項圖書館研究,新增金屬與知識(shi)兩(liang)種基礎資(zi)源,可建(jian)(jian)造馬廄訓練(lian)騎兵(bing),建(jian)(jian)造學校(xiao)(xiao)生產知識(shi)(希臘原始(shi)社會即(ji)可建(jian)(jian)筑學校(xiao)(xiao))。

中世紀(ji)(公元(yuan)501年-公元(yuan)1299年)

需要(yao)完成至少(shao)6項(xiang)圖書館研究,歐洲人眼中戰(zhan)亂不斷(duan)的黑暗時代。

火藥時代(公元1300年(nian)-公元1715年(nian))

需要完成至少10項圖書館研究,文藝復興和地理大(da)發現所在的年代,火藥武器開(kai)始(shi)走向應用。

啟蒙時代(公元(yuan)(yuan)1716年(nian)-公元(yuan)(yuan)1869年(nian))

需要(yao)完成(cheng)至少14項圖書(shu)館(guan)研究,新(xin)思(si)維不斷涌現的(de)年代,人(ren)們變(bian)得更加理性。

工業時代(公元1870年-公元1936年)

需要完成至少18項圖書館研究,工(gong)業革(ge)命與一戰所處(chu)的(de)年代,出現新(xin)的(de)基礎資源(yuan)——石油,飛機(ji)進入戰場,騎兵變為坦克,騎射手變為裝甲車,馬廄和攻(gong)城武(wu)器廠(chang)分(fen)別升級為車輛制造(zao)廠(chang)和火炮制造(zao)廠(chang)。

現代(dai)(公元(yuan)1937年-公元(yuan)1968年)

需要(yao)完(wan)成至少(shao)22項圖書館(guan)研究(jiu),二戰(zhan)所(suo)在的年代,允許建造導彈發射井,核(he)導彈登場。

信(xin)息時代(公(gong)元(yuan)1969年-未來)

需要完成(cheng)至少26項圖書館研究,代表當今的時代,圖書館進行最后(hou)四(si)大未來(lai)科技(ji)研究的先決條件。

軍事研究

提高人口上(shang)限,解鎖當(dang)前時(shi)代的所有軍事(shi)單(dan)位和建筑,降(jiang)低上(shang)一時(shi)代軍事(shi)單(dan)位的訓練和升級成本。

對應的未來科技:導(dao)彈防御(阻止(zhi)敵方(fang)導(dao)彈進入我方(fang)領地(di),世界末日鐘計數+2)

市政研究

提高城市數量上限,允許建(jian)造更多城市,擴大領地(di)面積,解鎖(suo)警戒(jie)塔和寺廟中的研究項目(mu)。

對應的未來(lai)科技:世界(jie)政府(占(zhan)領敵方城市后(hou)瞬間(jian)完成同化(hua),“奪回首(shou)都(dou)倒計時”被取(qu)消,會導致(zhi)首(shou)都(dou)失守(shou)的玩家(jia)立即出局)

商業研究

提(ti)升除知識(shi)以外(wai)所有基礎資源的(de)商業上(shang)限(xian)(xian)和商隊(dui)數量上(shang)限(xian)(xian),允許(xu)進(jin)行市(shi)場交(jiao)易和與盟(meng)友城市(shi)貿易。

對(dui)應的未(wei)來科技:全(quan)球(qiu)繁(fan)榮(所有基(ji)礎資源的最高商(shang)業上限達到(dao)+999,當(dang)前采集(ji)速率+25%,空軍(jun)基(ji)地可制(zhi)造先進(jin)戰(zhan)斗機和隱形轟(hong)炸機)

科學研究

降低和縮短圖(tu)書館內(nei)所(suo)有科技(包括時代(dai)演進)的(de)(de)研究成本和時間,擴大所(suo)有城(cheng)市、偵察兵和瞭望哨的(de)(de)視野,提高(gao)從遺跡處獲(huo)得的(de)(de)資源(yuan)獎(jiang)勵,逐步(bu)顯(xian)示地圖(tu),解鎖糧倉、木材廠(chang)(chang)、冶煉廠(chang)(chang)以(yi)及大學中的(de)(de)研究項目。

對應(ying)的(de)未來科技:人工智(zhi)能(在未觸及人口(kou)上限(xian)的(de)情況下,所有(you)單位都可被瞬間創造)

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