特色系統
資源采集
經濟發(fa)展對(dui)任(ren)何一個國家而(er)言都是(shi)至關重要(yao)的(de)(de),尤其(qi)是(shi)在(zai)戰(zhan)爭期(qi)間(jian),擁有(you)(you)足(zu)夠的(de)(de)資源(yuan)儲備才能打(da)造(zao)出一支(zhi)強(qiang)有(you)(you)力的(de)(de)部隊(dui)。在(zai)《國家的(de)(de)崛(jue)起》中(zhong),有(you)(you)6種基礎資源(yuan)(食物、木材(cai)、金屬、石油(you)、財富和(he)(he)知識),它們都通過不(bu)同的(de)(de)方式由(you)市民和(he)(he)商人(ren)(見(jian)“稀有(you)(you)資源(yuan)”部分)進行(xing)采集,只要(yao)這項工作在(zai)進行(xing),資源(yuan)儲量就會不(bu)斷增加。
稀有資源
它們在陸(lu)地上隨機分(fen)布(bu),指派(pai)來自(zi)市場(chang)的商人在旁邊建造一(yi)(yi)座商人小屋(wu),就可從中獲得一(yi)(yi)到兩(liang)種基礎資源的產出(chu)(即提高該資源的采集速(su)率,下同)和一(yi)(yi)項特(te)殊獎(jiang)勵,有(you)些稀有(you)資源(鈾、煤、橡膠等)在后期(qi)才會出(chu)現。
例:
黑曜石(shi):金屬(shu)產(chan)出+10,知(zhi)識產(chan)出+10;徒步弓箭手、遠戰騎(qi)乘單位(騎(qi)射手、裝(zhuang)甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊(ji)力+1。
地(di)圖(tu)上的稀有資源通常都是唯(wei)一的,可同時被多方(fang)商人(ren)采集(ji),而位于水中的魚群和(he)鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進行(xing)采集(ji)且分布地(di)點(dian)不止(zhi)一處。
城市
城(cheng)市由一(yi)座(zuo)座(zuo)緊湊的(de)房(fang)屋構成,是一(yi)個文明的(de)起點,它同時還具備(bei)以下性質:
1.唯一能夠創造市民(min)的(de)建筑(zhu),無法(fa)被敵人摧毀,但(dan)在生命值降到(dao)0后(hou)可被附近(jin)的(de)敵方步兵占領。
2.第(di)一座建好的(de)城市會(hui)(hui)成(cheng)為(wei)首(shou)都(dou),若被敵人占(zhan)領后未(wei)能在有(you)限時(shi)(shi)間內奪回控制權(quan),那么玩家(jia)的(de)所有(you)城市就(jiu)都(dou)會(hui)(hui)歸敵方所有(you),該倒計時(shi)(shi)的(de)長度與玩家(jia)未(wei)被占(zhan)領的(de)城市數(shu)成(cheng)正比。
3.城市自身可持續產出一(yi)定數(shu)量(liang)的基(ji)礎資(zi)源(yuan)(木(mu)材與食物)。
4.城市會(hui)創造(zao)出一片區域作為本國領地,而民用建筑只能建造(zao)在其(qi)經濟(ji)圈(quan)中(它比領地的面積要小,但(dan)處于其(qi)中的建筑具有生命(ming)值(zhi)加成(cheng))。
5.隨著時代的進步,城市會因經(jing)濟圈(quan)內建(jian)筑種類的增(zeng)多而(er)升級,從而(er)在(zai)各項屬性上得到提升,它(ta)所(suo)提供的領(ling)地和經(jing)濟圈(quan)面積也(ye)會增(zeng)大(da)。
6.城市一旦(dan)被(bei)敵軍占領,其經(jing)濟圈內(nei)的(de)建(jian)筑(zhu)也會落入(ru)敵手,此(ci)時它們(men)會和城市一起進入(ru)同(tong)化(hua)階段(duan),只有這個過程結(jie)束后才能繼續發揮各(ge)自的(de)作用。
7.處于“需要附近(jin)城市”狀態(tai)的(de)敵方建(jian)筑(如圖(tu)書館(guan)、糧倉、木材廠等)可通過玩家在(zai)旁邊建(jian)造自己的(de)城市來獲得(de)其控制權。
8.陸地單位可以進駐到城市(shi)中,使(shi)其具備對外攻擊的能力(城市(shi)損壞嚴重時不(bu)可進駐)。
9.玩(wan)家(jia)若(ruo)想摧毀自己的一座城市(shi),就(jiu)必(bi)須先拆除該城市(shi)經濟(ji)圈內的所有民用建筑,盡管(guan)這需要(yao)較長的時(shi)間(首都城市(shi)不可被自行摧毀)。
10.第一座城(cheng)市(shi)可建(jian)在無主的土地上(需要先完成該處的探(tan)索(suo)),但(dan)第二座以及未(wei)來的城(cheng)市(shi)都只(zhi)能建(jian)在最初的領地內。
11.城市具有三種形態(tai),在條(tiao)件(jian)得(de)到滿足后會立即升級:
小城(Small City)
攻擊力:8
生(sheng)命值:1200
防御力:3
開火速率:2
駐防空間:10
視野:12
資源(yuan)產(chan)出:食(shi)物(wu)+10,木材+10。
大城(Large City)
攻擊力:9
生命值:2500
防御力:5
開火速率:3
駐防空間:15
視野:14
資源產出(chu):食物+20,木材+20。
產生條件:進(jin)入(ru)中世紀(ji),城市經濟圈內至少有5種不同的建筑。
主(zhu)城(Major City)
攻擊力:11
生(sheng)命值(zhi):5000
防御力:7
開火速率:4
駐防空間:20
視野:16
資(zi)源(yuan)產出:食物+50,木(mu)材+50。
產生條(tiao)件:進入工(gong)業時代(dai),城市(shi)經濟圈內至少有9種(zhong)不同(tong)的建筑。
領地
領(ling)(ling)地(di)(di)是一個國家在(zai)陌生(sheng)土(tu)地(di)(di)上(shang)立(li)足(zu)的根本,因為玩家的所有建筑只(zhi)能建在(zai)己方(fang)或盟友的領(ling)(ling)地(di)(di)中,它(ta)可(ke)通過(guo)建造城市或堡壘來產生(sheng),而圖書館中的市政研(yan)究和寺廟中的宗教研(yan)究都能增(zeng)大它(ta)的面積。在(zai)地(di)(di)圖上(shang)擁有足(zu)夠多(duo)的領(ling)(ling)地(di)(di)可(ke)獲得“領(ling)(ling)地(di)(di)勝利”,同時也是壓(ya)制敵人發展的好方(fang)法(fa)。
成本增長
在(zai)游戲(xi)中(zhong),不(bu)論是(shi)建(jian)(jian)筑還是(shi)單位(wei),其建(jian)(jian)造/制(zhi)造成本會因(yin)其當(dang)前存在(zai)數(shu)(shu)量的增(zeng)多(duo)而增(zeng)長,出(chu)現這種特(te)性的目(mu)的是(shi)鼓勵玩家采(cai)用多(duo)元化戰(zhan)(zhan)略,而不(bu)是(shi)依(yi)靠數(shu)(shu)量龐(pang)大(da)且種類(lei)單一的部隊或建(jian)(jian)筑來(lai)戰(zhan)(zhan)勝敵人,下面列出(chu)了關于它的一些特(te)點(dian),以供玩家參考:
1.以(yi)兵(bing)營為例,訓(xun)練出一名輕步(bu)兵(bing)的(de)同(tong)時,其他(ta)兵(bing)種(如(ru)重步(bu)兵(bing)和徒步(bu)弓箭手)的(de)訓(xun)練成本也會增長(chang),所有(you)軍事建筑(zhu)都有(you)此性(xing)質。
2.同(tong)一(yi)個單位的(de)(de)生產隊列越長,訓練下一(yi)個的(de)(de)成本就越高,點(dian)擊“無(wu)限隊列”按鈕可以省(sheng)下不小的(de)(de)成本。
3.當前成本=上(shang)一(yi)(yi)相同建筑/單位的總成本+額(e)外成本,有些建筑和(he)單位的成本漲(zhang)幅是固定(ding)的,而另一(yi)(yi)些則是持續上(shang)漲(zhang)但有上(shang)限。
損耗與補給
當我方部(bu)隊或建筑(zhu)處于非盟友領地中(zhong)時(shi),他們的(de)生(sheng)(sheng)命值就會(hui)逐漸下降,這(zhe)種現象稱為(wei)“損(sun)耗(hao)”,它是警戒(jie)塔中(zhong)的(de)研究(jiu)項目之一,會(hui)因(yin)等(deng)級的(de)提升而(er)產生(sheng)(sheng)更大的(de)殺(sha)傷力(建筑(zhu)物受到的(de)損(sun)耗(hao)不變),只(zhi)有偵察兵與間諜對此免疫(yi)。
來自攻(gong)城武(wu)器廠的(de)(de)補給(gei)車可保(bao)護自身范(fan)圍內的(de)(de)本國部隊(dui)免受損耗傷(shang)害,而且還能使離(li)開己方領地(di)的(de)(de)攻(gong)城/火炮單位保(bao)持良好狀態(在缺(que)乏補給(gei)的(de)(de)情(qing)況下(xia),它們的(de)(de)裝彈與攻(gong)擊速率都會降低)。
世界末日鐘
核導彈是游(you)戲后(hou)期具有強大殺傷力的(de)武器,當(dang)地圖上發生(sheng)第一(yi)次核爆后(hou),世(shi)界末(mo)(mo)日鐘就(jiu)會(hui)出(chu)現,它的(de)計(ji)數(shu)(shu)(shu)與玩家(jia)數(shu)(shu)(shu)目成(cheng)正比。每一(yi)次核爆都會(hui)使(shi)世(shi)界末(mo)(mo)日鐘的(de)計(ji)數(shu)(shu)(shu)減(jian)一(yi),當(dang)它變為(wei)0時,所(suo)有玩家(jia)都輸掉游(you)戲且得分清(qing)零(ling),印(yin)證(zheng)了核戰(zhan)爭中沒(mei)有贏家(jia),所(suo)以請(qing)不要因貪圖勝(sheng)利而葬(zang)送了全人類的(de)未來。
注意(yi):中(zhong)等(deng)或更高難度的電腦AI會(hui)在條件(jian)滿足后不斷向敵(di)人(ren)發射核導彈,直到世界末日鐘的計數變為(wei)1。
核禁運
若玩家主(zhu)動發起核(he)導(dao)彈(dan)攻擊(ji),其所(suo)在方的(de)(de)市場(chang)會(hui)在約(yue)2分鐘的(de)(de)時(shi)間(jian)內無(wu)法進行(xing)資源交易,該時(shi)間(jian)會(hui)因核(he)導(dao)彈(dan)攻擊(ji)次數的(de)(de)增多而累加(jia),無(wu)法被縮(suo)短,但玩家如果擁有“太空計劃”這個奇跡建筑,就可免受(shou)核(he)禁(jin)運的(de)(de)限制(zhi)。
遺跡
遺跡以巨石陣的(de)形式隨(sui)機分(fen)布(bu)在(zai)地圖(tu)上,最(zui)先(xian)碰到(dao)它的(de)陸地單位可從中(zhong)一(yi)(yi)次性獲得固(gu)定數目的(de)獎勵(li)資(zi)源(所(suo)得資(zi)源總(zong)是國(guo)庫中(zhong)儲量(liang)最(zui)低的(de)那一(yi)(yi)種(zhong)),玩家(jia)可選擇(ze)速度較(jiao)快的(de)偵查(cha)兵進行遺跡探索。
自動運輸
當(dang)玩家在(zai)圖(tu)書館完成第一級(ji)科學研究,且(qie)擁有(you)至少一座碼頭時,陸地(di)單(dan)(dan)位(wei)(wei)便具有(you)了跨(kua)越水域的能力,他們在(zai)水面(mian)上(shang)會自(zi)動變成運輸(shu)船,上(shang)岸(an)后恢(hui)復原形。此外(wai),玩家可通過點擊單(dan)(dan)位(wei)(wei)面(mian)板上(shang)的“自(zi)動運輸(shu)”按鈕來開啟或關閉該(gai)功能。
圖書館科技
圖書館(guan)是一(yi)座相當重(zhong)要的(de)建筑,它需要被建造在城市的(de)經濟圈中,具(ju)有五類研究項目——時(shi)代演進、軍事、市政、商業和科學。
時代演進
隨著(zhu)時(shi)代的前進,玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項(xiang)目,游戲(xi)中(zhong)共有八個(ge)時(shi)代:
遠(yuan)古時代(公(gong)(gong)元前60000年-公(gong)(gong)元前2000年)
游(you)戲中的第一(yi)個時代,無需研(yan)究,人(ren)類早期文明出現的時期。
古典時代(dai)(公(gong)元前1999年(nian)-公(gong)元500年(nian))
需要完成(cheng)至少2項圖書館(guan)研究(jiu),新增金屬與知(zhi)識兩種基礎資(zi)源,可建(jian)造(zao)馬(ma)廄訓練騎兵(bing),建(jian)造(zao)學校生產知(zhi)識(希臘原始社會即(ji)可建(jian)筑學校)。
中世(shi)紀(ji)(公(gong)元(yuan)501年-公(gong)元(yuan)1299年)
需要(yao)完成至少6項圖書館研究,歐洲人(ren)眼中戰(zhan)亂(luan)不(bu)斷的黑暗時代(dai)。
火藥時代(公元1300年(nian)-公元1715年(nian))
需(xu)要完成至少10項(xiang)圖書館研究,文藝復(fu)興和地理大(da)發現所(suo)在的年代,火藥(yao)武器開始(shi)走向應用。
啟蒙時代(公元(yuan)1716年-公元(yuan)1869年)
需要完成至(zhi)少(shao)14項圖書館研究,新思(si)維不斷涌現的年代(dai),人們變得(de)更加理性。
工業時代(dai)(公(gong)元(yuan)1870年-公(gong)元(yuan)1936年)
需要完(wan)成至少18項圖書(shu)館(guan)研究(jiu),工業革命與一戰(zhan)所處(chu)的(de)年代,出(chu)現新的(de)基(ji)礎(chu)資源——石(shi)油,飛機進(jin)入戰(zhan)場,騎兵(bing)變為坦克,騎射手變為裝甲車(che),馬廄和(he)攻城武(wu)器廠(chang)分別升級為車(che)輛制(zhi)造廠(chang)和(he)火炮制(zhi)造廠(chang)。
現代(公元(yuan)1937年-公元(yuan)1968年)
需要完成至少22項圖(tu)書館(guan)研究,二(er)戰所在(zai)的年代,允許建造導(dao)彈發(fa)射井,核導(dao)彈登(deng)場。
信息(xi)時代(公元1969年-未來)
需(xu)要(yao)完成至少26項圖(tu)書(shu)館研(yan)(yan)究(jiu),代表(biao)當今(jin)的時代,圖(tu)書(shu)館進行(xing)最后四大未來科技研(yan)(yan)究(jiu)的先(xian)決條(tiao)件。
軍事研究
提高人口上限(xian),解鎖當前時(shi)代的所有(you)軍事單位和(he)建筑,降(jiang)低上一(yi)時(shi)代軍事單位的訓練(lian)和(he)升級成本(ben)。
對應的未來科技:導彈防御(yu)(阻止敵方導彈進入我方領地,世界末日(ri)鐘計數+2)
市政研究
提高城(cheng)市數量上限,允許建造更多城(cheng)市,擴大領地面積,解(jie)鎖警(jing)戒塔和寺廟中的研(yan)究項(xiang)目。
對應的未來科(ke)技:世界(jie)政府(占領敵方城市后(hou)瞬間完成(cheng)同化,“奪回(hui)首(shou)(shou)都倒計(ji)時”被取消(xiao),會導致首(shou)(shou)都失(shi)守的玩家立即出局)
商業研究
提升除(chu)知識以外所有基礎資源的(de)商業上限和商隊數量上限,允(yun)許進行(xing)市(shi)場交易(yi)和與盟友(you)城市(shi)貿易(yi)。
對應的未來科(ke)技:全球(qiu)繁榮(所有基礎(chu)資源的最(zui)高商業上限(xian)達到+999,當前采集速率+25%,空軍基地可制(zhi)造先進戰(zhan)斗(dou)機和(he)隱(yin)形轟炸機)
科學研究
降低和(he)縮短圖書館內所(suo)有科技(包(bao)括時代演進)的研究成本(ben)和(he)時間,擴大所(suo)有城(cheng)市、偵察兵和(he)瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎勵,逐(zhu)步顯示(shi)地圖,解鎖(suo)糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學中(zhong)的研究項目。
對(dui)應的(de)未來科(ke)技:人工智能(在未觸及人口上限的(de)情況下,所有單位都可被瞬間(jian)創造(zao))