特色系統
資源采集
經(jing)濟(ji)發展(zhan)對任何一個(ge)國(guo)家而言都(dou)是(shi)至(zhi)關重要(yao)的(de)(de)(de),尤其是(shi)在(zai)戰爭期間,擁有足夠的(de)(de)(de)資(zi)源儲備才能(neng)打造出一支強(qiang)有力的(de)(de)(de)部隊(dui)。在(zai)《國(guo)家的(de)(de)(de)崛(jue)起》中,有6種(zhong)基礎(chu)資(zi)源(食物、木材、金(jin)屬、石油(you)、財富和知識(shi)),它們都(dou)通過不同的(de)(de)(de)方式由市民和商人(見“稀有資(zi)源”部分)進行采集,只要(yao)這項工(gong)作在(zai)進行,資(zi)源儲量就(jiu)會不斷(duan)增加(jia)。
稀有資源
它們在(zai)陸地上(shang)隨機分布,指派來自(zi)市場的商(shang)人在(zai)旁(pang)邊(bian)建(jian)造一(yi)(yi)座商(shang)人小屋,就可(ke)從中獲得一(yi)(yi)到兩種(zhong)基礎(chu)資源的產出(chu)(即提高該資源的采(cai)集速率,下同(tong))和一(yi)(yi)項特(te)殊獎勵,有些稀有資源(鈾(you)、煤、橡膠等(deng))在(zai)后期才(cai)會出(chu)現。
例:
黑(hei)曜(yao)石:金屬(shu)產(chan)出+10,知(zhi)識(shi)產(chan)出+10;徒步弓(gong)箭手(shou)、遠戰騎乘單位(騎射手(shou)、裝甲車等(deng))、警戒(jie)塔、堡壘和城市的攻(gong)擊力+1。
地圖上(shang)的稀有資(zi)源通常都是(shi)唯一的,可(ke)同時被多方(fang)商人采(cai)集(ji)(ji),而位于水中(zhong)的魚群(qun)和(he)鯨則(ze)屬于特殊的稀有資(zi)源,它們需要用漁(yu)船進行(xing)采(cai)集(ji)(ji)且分布地點不止(zhi)一處。
城市
城市(shi)由(you)一(yi)座座緊湊的房屋構成,是(shi)一(yi)個文(wen)明的起(qi)點(dian),它同時還具(ju)備以下性質:
1.唯一能夠創造市民的建筑(zhu),無法被敵人摧毀,但在生命值降到0后(hou)可被附近(jin)的敵方步(bu)兵占(zhan)領。
2.第一座建好(hao)的城市會成為首(shou)都,若(ruo)被敵人占領(ling)后未能在有限時(shi)間內奪回(hui)控制(zhi)權,那么(me)玩家的所有城市就都會歸(gui)敵方所有,該(gai)倒計時(shi)的長度(du)與(yu)玩家未被占領(ling)的城市數成正比。
3.城市自身可(ke)持續產出一(yi)定數量(liang)的(de)基(ji)礎資源(木材與食物)。
4.城(cheng)市(shi)會創造(zao)出一片(pian)區(qu)域作為本國領地,而民用建(jian)筑只能建(jian)造(zao)在其經濟(ji)圈(quan)中(它比領地的面積(ji)要小,但處(chu)于其中的建(jian)筑具有生命值加成)。
5.隨(sui)著時(shi)代的(de)(de)進步,城市會(hui)因經濟圈內建(jian)筑種類(lei)的(de)(de)增多(duo)而(er)(er)升級,從而(er)(er)在(zai)各項屬性上得到提升,它所提供的(de)(de)領(ling)地和經濟圈面(mian)積也會(hui)增大。
6.城(cheng)市(shi)(shi)一旦被敵(di)軍占領,其經濟(ji)圈內的(de)建筑也會(hui)落入敵(di)手,此時它們會(hui)和城(cheng)市(shi)(shi)一起(qi)進(jin)入同化階段,只有這個過程結束后才能繼續發揮各自的(de)作用。
7.處(chu)于“需要附近城(cheng)市”狀態的敵方建(jian)筑(zhu)(如圖書(shu)館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在(zai)旁邊建(jian)造自己(ji)的城(cheng)市來獲得其(qi)控制權。
8.陸地單位可以進駐到城市(shi)中,使其具備(bei)對(dui)外攻擊(ji)的能(neng)力(城市(shi)損壞嚴重(zhong)時(shi)不可進駐)。
9.玩家若想摧(cui)毀(hui)自己的(de)(de)一座(zuo)城市,就(jiu)必須先拆除該城市經濟圈內(nei)的(de)(de)所有民用建筑,盡(jin)管這需要較長的(de)(de)時(shi)間(首都城市不可(ke)被自行摧(cui)毀(hui))。
10.第一(yi)座城市可建在無主的土地上(需(xu)要先完成(cheng)該處(chu)的探索),但(dan)第二座以及未來(lai)的城市都只(zhi)能建在最初(chu)的領(ling)地內。
11.城市具有三種(zhong)形態,在(zai)條(tiao)件得(de)到滿足后會立即(ji)升(sheng)級:
小(xiao)城(Small City)
攻擊力:8
生命值:1200
防御力:3
開火速率:2
駐防空間:10
視野:12
資源產出:食物+10,木材(cai)+10。
大城(Large City)
攻擊力:9
生命值:2500
防御力:5
開火速率:3
駐防空間:15
視野:14
資源產(chan)出:食物+20,木材+20。
產生條件:進(jin)入中世紀,城市經(jing)濟圈內至少(shao)有5種不同的建筑。
主城(Major City)
攻擊力:11
生命值:5000
防御力:7
開火速率:4
駐防空間:20
視野:16
資源產出:食(shi)物+50,木(mu)材+50。
產(chan)生條件:進入工業時代,城市經濟圈內至(zhi)少(shao)有9種不同(tong)的(de)建筑(zhu)。
領地
領(ling)地是一個國家(jia)在陌(mo)生(sheng)土地上(shang)立足的根本,因為玩家(jia)的所有建(jian)筑(zhu)只(zhi)能(neng)建(jian)在己方或盟友的領(ling)地中(zhong),它(ta)可通過(guo)建(jian)造城市(shi)或堡壘來產生(sheng),而圖書館(guan)中(zhong)的市(shi)政研(yan)(yan)究和寺廟(miao)中(zhong)的宗教研(yan)(yan)究都能(neng)增大它(ta)的面積(ji)。在地圖上(shang)擁(yong)有足夠多的領(ling)地可獲得“領(ling)地勝利”,同時也(ye)是壓制敵(di)人發(fa)展的好方法。
成本增長
在游戲(xi)中,不論(lun)是(shi)(shi)(shi)建筑還是(shi)(shi)(shi)單(dan)位,其建造/制造成本會(hui)因其當前(qian)存在數量(liang)的(de)增(zeng)多而增(zeng)長(chang),出現這種特性的(de)目(mu)的(de)是(shi)(shi)(shi)鼓勵玩家(jia)采用(yong)多元化戰略,而不是(shi)(shi)(shi)依靠(kao)數量(liang)龐大且種類單(dan)一的(de)部隊或建筑來戰勝敵人(ren),下面(mian)列出了關于它的(de)一些特點(dian),以供玩家(jia)參考:
1.以兵(bing)營為例,訓練(lian)出(chu)一名輕步(bu)(bu)兵(bing)的同時,其他(ta)兵(bing)種(如重步(bu)(bu)兵(bing)和徒步(bu)(bu)弓箭手)的訓練(lian)成(cheng)本也(ye)會增長,所有軍(jun)事建筑都有此性質。
2.同(tong)一個單位的(de)生產隊(dui)列越長,訓練下一個的(de)成(cheng)本就越高,點擊“無限隊(dui)列”按鈕可(ke)以省(sheng)下不(bu)小的(de)成(cheng)本。
3.當(dang)前成本=上(shang)(shang)一(yi)相同建筑/單位的(de)(de)總成本+額外成本,有些建筑和單位的(de)(de)成本漲幅是(shi)固(gu)定的(de)(de),而另一(yi)些則是(shi)持續上(shang)(shang)漲但(dan)有上(shang)(shang)限。
損耗與補給
當我方部隊或建(jian)筑處于非盟友領(ling)地(di)中時,他們的(de)(de)生命值就會逐漸下降,這種現象(xiang)稱為“損(sun)(sun)耗”,它是警戒(jie)塔中的(de)(de)研究項目之一,會因等(deng)級的(de)(de)提升而產(chan)生更大的(de)(de)殺傷(shang)力(建(jian)筑物受到的(de)(de)損(sun)(sun)耗不變),只有偵(zhen)察兵與間諜對此(ci)免疫。
來自(zi)攻城(cheng)武器廠(chang)的(de)補給車可(ke)保護自(zi)身范圍內的(de)本國部隊免受損耗傷害,而且還(huan)能(neng)使(shi)離開己方領地的(de)攻城(cheng)/火炮(pao)單(dan)位保持良好狀態(在缺乏(fa)補給的(de)情況下,它們的(de)裝(zhuang)彈與攻擊速率都會(hui)降(jiang)低)。
世界末日鐘
核(he)導彈是游戲后期具有(you)(you)強大殺傷力的(de)武器,當(dang)(dang)地圖上(shang)發生第一次(ci)核(he)爆后,世界末(mo)日(ri)鐘就會出現(xian),它(ta)(ta)的(de)計(ji)數與玩家(jia)數目(mu)成(cheng)正比(bi)。每一次(ci)核(he)爆都(dou)會使(shi)世界末(mo)日(ri)鐘的(de)計(ji)數減一,當(dang)(dang)它(ta)(ta)變為0時(shi),所(suo)有(you)(you)玩家(jia)都(dou)輸掉游戲且得分(fen)清零,印證(zheng)了(le)核(he)戰爭中沒有(you)(you)贏家(jia),所(suo)以請不要因貪圖勝利而葬(zang)送了(le)全人(ren)類的(de)未來。
注意(yi):中(zhong)等或更(geng)高難度的電腦AI會(hui)在條(tiao)件(jian)滿足后不(bu)斷(duan)向(xiang)敵人(ren)發射(she)核導彈,直到世界末日鐘(zhong)的計數變為1。
核禁運
若玩家主(zhu)動發(fa)起核(he)導(dao)彈(dan)(dan)攻擊,其所在(zai)方的(de)市場會(hui)在(zai)約(yue)2分鐘的(de)時間內無(wu)法進行資源交(jiao)易,該時間會(hui)因(yin)核(he)導(dao)彈(dan)(dan)攻擊次數(shu)的(de)增多而(er)累加,無(wu)法被縮短,但玩家如果擁有“太(tai)空計劃”這個(ge)奇跡建筑(zhu),就可免受核(he)禁(jin)運的(de)限(xian)制。
遺跡
遺跡以巨石陣的(de)形式隨機分布在(zai)地(di)圖上,最(zui)先碰到它(ta)的(de)陸地(di)單位可(ke)從中一次性獲得固定(ding)數(shu)目(mu)的(de)獎勵資源(所得資源總是國庫中儲量最(zui)低的(de)那(nei)一種),玩家可(ke)選擇速度較快的(de)偵查兵進行遺跡探索。
自動運輸
當玩家在(zai)圖書(shu)館(guan)完成第一級科學研究,且擁有(you)至(zhi)少一座(zuo)碼(ma)頭時,陸地單位(wei)便具有(you)了跨越水(shui)域(yu)的能力,他們(men)在(zai)水(shui)面(mian)上會自動(dong)變成運輸(shu)船,上岸后(hou)恢復原形。此外,玩家可通(tong)過點擊單位(wei)面(mian)板上的“自動(dong)運輸(shu)”按鈕(niu)來(lai)開(kai)啟或(huo)關閉該(gai)功能。
圖書館科技
圖書館是一座相當重要(yao)的建(jian)筑,它(ta)需要(yao)被(bei)建(jian)造在城市的經(jing)濟圈中,具有五(wu)類研究項目——時代演進、軍事、市政、商業和(he)科(ke)學。
時代演進
隨(sui)著時(shi)代(dai)的前進,玩家可獲得新的建筑、單位(wei)以及研究項目,游戲中(zhong)共有八(ba)個時(shi)代(dai):
遠古時代(公元前(qian)60000年-公元前(qian)2000年)
游戲中的第(di)一個時(shi)代,無需研究,人類早期文(wen)明出(chu)現的時(shi)期。
古典時代(dai)(公(gong)元前(qian)1999年-公(gong)元500年)
需要完成至少2項圖書館研(yan)究,新增金(jin)屬與知識(shi)兩(liang)種基礎資源,可建造(zao)馬廄訓練騎兵,建造(zao)學校生產知識(shi)(希臘原始社會即可建筑學校)。
中世紀(公(gong)(gong)元501年(nian)-公(gong)(gong)元1299年(nian))
需(xu)要(yao)完成至少6項(xiang)圖(tu)書(shu)館研究,歐洲人眼(yan)中戰亂(luan)不斷的黑暗時代。
火藥時代(dai)(公(gong)元1300年(nian)-公(gong)元1715年(nian))
需要完成至少10項圖(tu)書館研(yan)究,文藝(yi)復興和地理大發現所在的年代,火(huo)藥武(wu)器開始(shi)走向應用。
啟蒙時代(公元1716年(nian)-公元1869年(nian))
需要完成至少14項(xiang)圖書館研究,新思維不斷涌現的年代,人(ren)們變得更加理性。
工業時代(公(gong)元1870年-公(gong)元1936年)
需要完成至少(shao)18項圖書館研(yan)究,工業革(ge)命與一戰所處的年代,出現(xian)新(xin)的基礎(chu)資(zi)源(yuan)——石油,飛機(ji)進入(ru)戰場,騎兵變為(wei)坦克,騎射手變為(wei)裝甲車(che),馬廄和攻城(cheng)武器(qi)廠分別升級為(wei)車(che)輛制造廠和火(huo)炮制造廠。
現代(dai)(公(gong)元1937年(nian)-公(gong)元1968年(nian))
需要完(wan)成(cheng)至少22項(xiang)圖書館研究(jiu),二戰所在的(de)年代(dai),允許(xu)建(jian)造導彈發射井(jing),核導彈登場。
信息(xi)時代(dai)(公元1969年-未來)
需要完成(cheng)至(zhi)少26項圖(tu)書館研(yan)(yan)究,代(dai)表當今(jin)的時代(dai),圖(tu)書館進行最(zui)后四大未(wei)來科技研(yan)(yan)究的先決條(tiao)件。
軍事研究
提高人口上限(xian),解(jie)鎖當前時(shi)代的所有軍事單(dan)位和(he)建筑(zhu),降(jiang)低上一時(shi)代軍事單(dan)位的訓練和(he)升級成(cheng)本。
對應(ying)的未(wei)來(lai)科技:導彈(dan)防御(阻止敵方導彈(dan)進入我方領地,世界(jie)末日鐘(zhong)計數+2)
市政研究
提高城市數(shu)量上限(xian),允許(xu)建造更多城市,擴大領地面積,解鎖警戒塔和寺(si)廟中的研究項(xiang)目。
對應的未(wei)來科(ke)技:世界政府(fu)(占(zhan)領敵方城市后瞬間完成同化,“奪(duo)回(hui)首都(dou)倒計時”被取消,會(hui)導致(zhi)首都(dou)失守(shou)的玩(wan)家立即出(chu)局)
商業研究
提升除(chu)知識以(yi)外所有基礎資(zi)源的商業(ye)上(shang)限和商隊數量上(shang)限,允(yun)許進行市(shi)場交易(yi)和與盟友城市(shi)貿易(yi)。
對應的未來(lai)科(ke)技:全球(qiu)繁(fan)榮(rong)(所(suo)有基(ji)礎資(zi)源(yuan)的最(zui)高商業上限達到(dao)+999,當前采集速率(lv)+25%,空軍基(ji)地可(ke)制造先(xian)進戰(zhan)斗機(ji)(ji)和隱形轟炸機(ji)(ji))
科學研究
降低(di)和縮短圖書(shu)館內(nei)所有科技(包括時(shi)代(dai)演進)的研(yan)(yan)究成本和時(shi)間,擴大所有城市、偵察(cha)兵和瞭望哨的視野,提高從(cong)遺跡(ji)處獲得的資源獎(jiang)勵(li),逐步顯示(shi)地圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學中的研(yan)(yan)究項目。
對應(ying)的未(wei)來科技:人(ren)工智能(在未(wei)觸及(ji)人(ren)口(kou)上(shang)限(xian)的情況下,所有單位都可(ke)被瞬間創造(zao))