開發背景
宇(yu)(yu)峻(jun)科技自(zi)從新絕代雙(shuang)驕三(san)的(de)自(zi)創腳(jiao)本后,幻想三(san)國志便(bian)是頭(tou)一款完全跳脫改編風格的(de)作(zuo)品,是一款單線式劇情的(de)RPG游戲,繼承(cheng)了宇(yu)(yu)峻(jun)科技的(de)制作(zuo)傳統,加(jia)入了多(duo)重結局的(de)要素。
在傳統(tong)的(de)觀念中,以三國為背景的(de)故(gu)事充滿了戰場(chang)的(de)陽剛(gang)氣(qi)息,調性偏重于野心家政治斗(dou)爭的(de)戰場(chang)描述。制作小組(zu)表(biao)示,在挑選題材之時(shi),便對三國演義(yi)這部(bu)充滿魅力的(de)題材有了不同的(de)看法及見解。
三國的(de)故事也可以是感情(qing)(qing)細(xi)膩,視野更(geng)加鮮明的(de)柔情(qing)(qing)調(diao)性(xing)。在硝煙四起的(de)戰亂景之下(xia),才能(neng)體驗到(dao)更(geng)加深刻的(de)兒女之情(qing)(qing)。
系列作品
幻想三國志1
發行年份(fen):2003年
劇情簡介
姬軒與姬霜這對姊(zi)弟,自幼父母雙(shuang)亡,留予(yu)徐庶撫(fu)養了八年,并苦心的教授二人(ren)兵法的知識,但姬霜卻瞞(man)著(zhu)徐庶私下學習神(shen)秘人(ren)物(wu)所傳授 禁術召鬼(gui)之(zhi)法。
這一天,徐庶之(zhi)妹.徐虹(hong)(hong)暗自擔心母親為曹操(cao)挾持至許都,強令(ling)徐庶 投(tou)效曹軍一事(shi),卻(que)意外的殺(sha)出天若宮的門人,要其交出鎮宮之(zhi)寶“天烙之(zhi)印”,并說出姬軒父母當年叛教而逃(tao)的驚人事(shi)實。姬霜雖以禁術·召鬼之(zhi)法勉力救了性命垂(chui)危的徐虹(hong)(hong),但是災難卻(que)因此而正式(shi)展開了。
幻想三國(guo)志(zhi)為追求(qiu)劇情的(de)(de)張力,故(gu)事(shi)的(de)(de)主軸基本上還是(shi)以單線式為主要(yao)精神,但是(shi)請(qing)別擔(dan)心,隨著故(gu)事(shi)的(de)(de)進行,玩家可依喜(xi)好下決(jue)策(ce),還是(shi)有多(duo)重結局(ju)的(de)(de)可能。而結局(ju)的(de)(de)不(bu)(bu)同(tong),不(bu)(bu)光是(shi)只有感情的(de)(de)影響,甚至連天下局(ju)勢都跟著不(bu)(bu)同(tong),所以各位(wei)玩家在做決(jue)定(ding)時,可要(yao)仔細的(de)(de)考慮清(qing)楚了(le)。
隨后推出幻(huan)想(xiang)三國志的資料片,幻(huan)想(xiang)三國志鳳凰誓。
游戲特色:
(1)突破傳統(tong)劇情表(biao)現(xian)
“幻(huan)(huan)想三國(guo)志(zhi)”的(de)美術風(feng)格,以(yi)(yi)(yi)中國(guo)風(feng)+卡通為主要(yao)精神(shen),所以(yi)(yi)(yi)人(ren)(ren)物也采用2D手(shou)繪的(de)感覺,不過有別于其它游(you)戲以(yi)(yi)(yi)點描繪的(de)方式,幻(huan)(huan)想三國(guo)志(zhi)的(de)人(ren)(ren)物更(geng)得細膩且(qie)自然。
制作小組研發了“劇(ju)情(qing)鏡(jing)頭(tou)(tou)模(mo)擬效(xiao)果(guo)”,能針對(dui)特(te)定(ding)的(de)過場劇(ju)情(qing)里,將視覺(jue)鏡(jing)頭(tou)(tou)放(fang)大(da)或縮小,做局(ju)部特(te)寫,進(jin)而表達更細(xi)膩的(de)劇(ju)情(qing)動(dong)作。例(li)如在(zai)“徐庶力斗司(si)馬懿”的(de)劇(ju)情(qing)中,司(si)馬懿的(de)火(huo)扇強襲姬(ji)軒(xuan)姊弟(di),而姬(ji)霜為保護弟(di)弟(di)而以肉身阻(zu)擋(dang);這(zhe)其中含了許多細(xi)微的(de)動(dong)作處理(li),一般在(zai)游戲中并不容易(yi)表現(xian)出(chu)來(lai)。而這(zhe)時,鏡(jing)頭(tou)(tou)模(mo)擬效(xiao)果(guo)就可(ke)以發揮作用了。將鏡(jing)頭(tou)(tou)放(fang)大(da)到特(te)寫的(de)距離,就可(ke)以表現(xian)出(chu)一般狀態(tai)下(xia)不容易(yi)理(li)解的(de)細(xi)致動(dong)作,而法術(shu)擊中時再將鏡(jing)頭(tou)(tou)拉遠,以呈現(xian)整(zheng)體(ti)地物(wu)的(de)破壞效(xiao)果(guo)。以2D的(de)方式來(lai)表現(xian)3D的(de)手法。
(2)戰斗系(xi)統(tong)的極致改進(jin)
《幻想(xiang)三(san)國志》的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)系統,引入了大型(xing)戰(zhan)場(chang)的(de)(de)思(si)考因素,大幅(fu)的(de)(de)增加了敵(di)我雙方(fang)的(de)(de)出(chu)場(chang)人數,就一般的(de)(de)個人戰(zhan)斗(dou)來說(shuo),單方(fang)出(chu)場(chang)最(zui)多可(ke)(ke)高達25個人,而在大型(xing)戰(zhan)役中,甚至(zhi)可(ke)(ke)以(yi)突(tu)破(po)這(zhe)項限(xian)制。
在(zai)戰斗(dou)的(de)操作方(fang)面,幻想三國志戰斗(dou)的(de)即時(shi)性(xing)就更高了,敵我雙方(fang)皆能同時(shi)發招或攻擊,在(zai)面對數(shu)量眾多的(de)敵人(ren)時(shi),可以有效的(de)加快戰斗(dou)節奏。
除此之外,還引入了“連(lian)擊(ji)系統(tong)”,由于大(da)部分(fen)的攻(gong)擊(ji)都是即時(shi)同步的,很容易就可(ke)以(yi)造成(cheng)連(lian)鎖(suo)攻(gong)擊(ji)的效應。這時(shi)電腦便(bian)會計算玩家(jia)所(suo)控制(zhi) 的連(lian)擊(ji)段(duan)數,當連(lian)鎖(suo)的段(duan)數愈高(gao),所(suo)加乘的傷害值便(bian)愈大(da),互(hu)相配合優點進行攻(gong)擊(ji),將(jiang)更富(fu)戰略的思(si)考性。
在(zai)(zai)戰場(chang)(chang)方面(mian),除(chu)了(le)地板的破壞(huai)效(xiao)應外,更增加了(le)“環境(jing)影(ying)響(xiang)效(xiao)應”及“戰場(chang)(chang)互動效(xiao)應”。例如在(zai)(zai)茂密(mi)的竹(zhu)林之中,隨著劍法的斬(zhan)(zhan)切(qie)過程,將見到身旁(pang)的竹(zhu)子也隨之切(qie)斷,包含石(shi)頭、樹(shu)林等,都在(zai)(zai)“環境(jing)影(ying)響(xiang)效(xiao)應”之中,而(er)影(ying)響(xiang)的結(jie)果不光之只(zhi)有斬(zhan)(zhan)切(qie)而(er)已,如石(shi)頭遇(yu)上(shang)了(le)打擊系的拳(quan)招,則(ze)可能爆碎(sui),樹(shu)林受拳(quan)風影(ying)響(xiang)而(er)隨風搖曳等。
在戰斗中,還(huan)有可(ke)能(neng)加入觀(guan)戰的路(lu)人,玩家還(huan)可(ke)以藉著戰斗的攻擊方式(shi)與這些觀(guan)眾發生(sheng)互動。例(li)如(ru)招(zhao)(zhao)式(shi)中的重擊引(yin)發了(le)地(di)震,受到(dao)影響的路(lu)人可(ke)能(neng)會(hui)因此而摔倒。因招(zhao)(zhao)式(shi)攻擊而引(yin)發的強風(feng),還(huan)有可(ke)能(neng)掀起女性(xing)觀(guan)眾的裙擺等,如(ru)果讓這些觀(guan)眾生(sheng)氣(qi)了(le),還(huan)有可(ke)能(neng)會(hui)引(yin)發群眾的攻擊。
幻想三國志2
發行年份:2005年
劇情簡介
東漢(han)末年,亂象(xiang)紛起,漢(han)室存亡生死一線(xian)。
蓮無神樹下,云(yun)空和道(dao)天(tian)(tian)兩仙,以(yi)漢朝(chao)興(xing)衰、天(tian)(tian)道(dao)之(zhi)向為(wei)賭注,繼續兩人未完的棋(qi)局。
熒(ying)惑守心(xin)、天象異變,一個(ge)關于三龍(long)寶器的傳說(shuo)迅速在朝野傳開(kai):當年承(cheng)天命而來,協助黃帝打敗(bai)蚩尤的神獸(shou)應龍(long),戰后(hou)因(yin)感染邪氣而墮(duo)入人(ren)間(jian),
臨(lin)死前其指爪化(hua)為青龍劍、眼(yan)化(hua)為赤龍珠、心則化(hua)為歷代傳(chuan)承(cheng)的玉龍璽。
在此亂(luan)世中(zhong),傳說只(zhi)要能擁(yong)有(you)其中(zhong)一樣,便能雄霸一方成(cheng)為王者(zhe),若三者(zhe)龍(long)氣合(he)一,則天下(xia)盡得、心(xin)愿盡遂、并可擁(yong)有(you)扭轉(zhuan)天道之能力。
公元(yuan)196年,西涼(liang)召德村。
楚歌(ge)與好友韓靖、心(xin)(xin)儀之(zhi)人沈嫣(yan), 他(ta)們如同一般年(nian)輕(qing)男女,對未來有著美好的憧憬,并一心(xin)(xin)期(qi)待(dai)著前往京(jing)城發展(zhan)、為此亂世盡一份心(xin)(xin)力。然而,一場意(yi)外(wai)卻讓(rang)他(ta)們遭遇了生離死別的命(ming)運。
在陌生的長安,楚歌無(wu)意中(zhong)(zhong)解(jie)救了一(yi)名身份不凡的少女(nv),漢朝興平公主,從此(ci)卷(juan)入(ru)了擁漢室之(zhi)護(hu)凰血(xue)族(zu)、及(ji)反漢室自立為(wei)王之(zhi)暗行七眾兩勢力(li)的漩渦中(zhong)(zhong)。隨后,青樓名伶(ling)海棠、曹操麾下夏侯翎、書生道士杜晏、鬼族(zu)之(zhi)女(nv)蜜兒,一(yi)一(yi)因命運的相連而出現在楚歌的面前。
當一(yi)群(qun)懷抱(bao)理想(xiang)、卻身(shen)肩國仇(chou)家恨的(de)人們(men)相遇,他(ta)們(men)將如何面(mian)對彼(bi)此立場(chang)的(de)沖突及內心的(de)仇(chou)恨。在(zai)一(yi)場(chang)場(chang)暗(an)潮洶涌的(de)陰(yin)謀與爭戰中,他(ta)們(men)又該如何化解自(zi)身(shen)的(de)危機。
游戲特色
延續前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)熱烈好評,游戲此(ci)次在(zai)加量的(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)規(gui)模下,再度強化了(le)動畫(hua)過(guo)場(chang)的(de)(de)(de)運用,無論是(shi)逗趣(qu)詼諧的(de)(de)(de)情(qing)節(jie)、緊張刺(ci)激的(de)(de)(de)遭遇(yu)或是(shi)動人(ren)浪漫的(de)(de)(de)橋段,都能淋漓盡致地自我超越(yue),使續作(zuo)(zuo)劇(ju)情(qing)的(de)(de)(de)詮釋部份更勝前(qian)(qian)作(zuo)(zuo)、更具說服力(li)及魄力(li),讓玩家朋友能充分(fen)的(de)(de)(de)享受欣賞劇(ju)情(qing)動畫(hua)的(de)(de)(de)滿足感;而(er)在(zai)人(ren)物的(de)(de)(de)部份,表情(qing)的(de)(de)(de)變化也比上(shang)一代加強許多,劇(ju)中人(ren)物的(de)(de)(de)一舉(ju)一動,將可以更深深的(de)(de)(de)捉住玩家的(de)(de)(de)目(mu)光(guang)。
幻想三國(guo)志(zhi)二在(zai)戰(zhan)斗系統的(de)設(she)計上,在(zai)富(fu)有(you)戰(zhan)術應用的(de)核心之下,大幅將所需要的(de)思維給(gei)單純(chun)化了(le),即(ji)使是初學者的(de)玩(wan)家,也不用因為害怕復雜的(de)思考方式而(er)望之怯步了(le)。
由于戰(zhan)(zhan)斗時的敵我出手是完全實(shi)時的,除了提升緊張感(gan)之外,還大幅加速了戰(zhan)(zhan)斗的節奏!連擊的爽快(kuai)感(gan)也一(yi)一(yi)體現(xian)
不過,選擇不同的(de)難(nan)度(du),就會有(you)(you)不同的(de)報(bao)酬;甚至,某(mou)些稀有(you)(you)的(de)寶物,是需要(yao)更高的(de)游戲(xi)難(nan)度(du)才會出現(xian)。
《幻想三國志二》的(de)(de)劇(ju)情時間點,大約(yue)在一代的(de)(de)十年(nian)前,也就是公(gong)元一九六年(nian),劇(ju)中(zhong)不乏演(yan)繹許多(duo)大家(jia)所熟悉的(de)(de)經典(dian)戰(zhan)役,例如官渡之戰(zhan),百人場對峙的(de)(de)場面,可以在二代中(zhong)實現(xian)了。
在大型或多人的(de)戰(zhan)役(yi)中,為了能容納下為數(shu)眾多的(de)部隊(dui),畫(hua)面的(de)鏡頭選用將(jiang)比一(yi)般的(de)戰(zhan)斗更遠,戰(zhan)場(chang)的(de)氣勢也將(jiang)更為壯觀,
尤其在實時制的戰斗中(zhong),畫面中(zhong)的部隊全(quan)數同時進行(xing)攻防,那種混戰的爽(shuang)快感,將是(shi)您前所未有的新體驗(yan)。
此(ci)(ci)外,游戲中(zhong)陣形(xing)(xing)的角(jiao)色(se)(se)(se)位置(zhi)(zhi)配置(zhi)(zhi)方式,在(zai)此(ci)(ci)作中(zhong)也得到了(le)改良;在(zai)前作中(zhong),硬性(xing)限(xian)定(ding)玩家必(bi)須在(zai)指(zhi)定(ding)的陣形(xing)(xing)空間(jian)內安排每個(ge)角(jiao)色(se)(se)(se)的戰斗位置(zhi)(zhi),因此(ci)(ci)戰斗位置(zhi)(zhi)較不理想或(huo)是角(jiao)色(se)(se)(se)間(jian)位置(zhi)(zhi)較零(ling)散的陣形(xing)(xing),很容易因策(ce)略(lve)思考而被凍結。
而二代的(de)(de)陣(zhen)形(xing)位置(zhi)安(an)排(pai),雖然(ran)仍(reng)有(you)陣(zhen)形(xing)形(xing)狀的(de)(de)設計觀(guan)念,但不同(tong)的(de)(de)是,它(ta)不再強求玩家(jia)一定得在陣(zhen)形(xing)的(de)(de)空間中安(an)排(pai)位置(zhi),所有(you)的(de)(de)陣(zhen)形(xing)都將完(wan)全開放玩家(jia)擺(bai)在任意的(de)(de)位置(zhi),但只有(you)站(zhan)在陣(zhen)形(xing)作用(yong)的(de)(de)戰斗格中,才能發揮出(chu)陣(zhen)形(xing)的(de)(de)加乘效果。
獲獎情況
2004年GameStar
最佳企劃
最佳程序
最佳劇本
最佳角色扮演
人氣票選銅獎
2004年(nian)度(du)大賞
幻想三國志3
發行日期:2007年(nian)1月23日
歷史背景
涿(zhuo)鹿之戰,黃(huang)帝大勝蚩尤(you),七大先鋒獸族功不可沒,黃(huang)帝遂封七大獸族各持有一(yi)塊七曜(日(ri)、月(yue)、金、木、水、火、土(tu))晶玉(yu),每個晶玉(yu)皆蘊含(han)著(zhu)一(yi)種不可思(si)議的力量。
獸族(zu)間(jian)本就存(cun)在著的(de)(de)沖突,在黃(huang)帝(di)歿后(hou)越演(yan)越烈,終于(yu)燃(ran)起烽煙(yan);大戰之后(hou),原本就居于(yu)弱勢的(de)(de)獸族(zu)從此滅亡(wang),而七曜晶玉也(ye)因此分散至神州各地。除(chu)了置身于(yu)事外的(de)(de)金翅族(zu)外,僅存(cun)的(de)(de)血狐族(zu)與赤虎族(zu)兩大族(zu),從此過著互(hu)相牽制卻(que)也(ye)互(hu)相覬覦彼此力量的(de)(de)日子。
時值東漢光和年間,長虹貫穿紫微星(xing)的(de)那夜,中土發生(sheng)了一場大(da)地(di)震。這場災厄不(bu)僅毀了許(xu)多無辜人民的(de)家園,也使得五原山石崩塌、漢運火德泄出,少(shao)年夏皓因緣際會之(zhi)下結識了張角(jiao)之(zhi)女張婕,并與(yu)太平道教主(zhu)張角(jiao)、以星(xing)象(xiang)神算著名的(de)玄(xuan)機(ji)宮宮主(zhu)—計采(cai)遙(yao)一同發現了封印(yin)魔(mo)界之(zhi)門的(de)上古機(ji)關“七曜星(xing)輪”之(zhi)封印(yin)有(you)松(song)動跡象(xiang),如不(bu)加以阻(zu)止,則猛(meng)獸妖怪(guai)將四(si)處萌生(sheng),神州將陷入浩劫。而唯(wei)有(you)找齊七曜晶玉,方能再度啟動封印(yin),恢(hui)復人界秩序。
系統簡介
本作戰斗中(zhong)采用的(de)(de)(de)(de)是全新的(de)(de)(de)(de)3D戰斗系(xi)統,保(bao)留了前代(dai)的(de)(de)(de)(de)化神系(xi)統,玩家可直接控(kong)制(zhi)的(de)(de)(de)(de)成(cheng)員達5位(wei),并能配合劇情或晶魄(po)的(de)(de)(de)(de)效(xiao)果(guo),得到額外的(de)(de)(de)(de)戰斗支持。而(er)(er)配合各角色擁有(you)獨特的(de)(de)(de)(de)陣形(xing)技巧,角色將(jiang)因自由選定陣型內位(wei)置的(de)(de)(de)(de)差異(yi),而(er)(er)造成(cheng)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)能力加乘影響。搭配雙主角模式的(de)(de)(de)(de)劇情路線(xian),戰斗成(cheng)員間組合的(de)(de)(de)(de)玩法(fa)將(jiang)充(chong)滿(man)趣(qu)味。
保(bao)持一(yi)貫的(de)雙模式選擇,喜(xi)好不(bu)同戰(zhan)(zhan)斗節(jie)奏(zou)的(de)玩(wan)(wan)家朋友,將(jiang)仍(reng)可以回合制戰(zhan)(zhan)斗模式進行。不(bu)一(yi)樣的(de)戰(zhan)(zhan)斗步調、不(bu)變的(de)完整體驗(yan),將(jiang)忠(zhong)實呈(cheng)現完整的(de)游戲精華內容(rong)。并且承襲了系列(lie)特色(se)的(de)連(lian)(lian)擊戰(zhan)(zhan)斗玩(wan)(wan)法(fa),3代在連(lian)(lian)擊戰(zhan)(zhan)斗上,將(jiang)使玩(wan)(wan)家能(neng)更(geng)容(rong)易達(da)成(cheng)連(lian)(lian)擊效(xiao)果。而連(lian)(lian)續打擊敵(di)人造(zao)成(cheng)的(de)加乘(cheng)威力,配合秘(mi)邑強(qiang)化、武(wu)學加乘(cheng)、隱藏神兵的(de)連(lian)(lian)鎖(suo)運用,傷害力輸(shu)出將(jiang)可能(neng)沖破(po)六位(wei)數,瞬間扭(niu)轉戰(zhan)(zhan)局、明快克敵(di)制勝,連(lian)(lian)擊玩(wan)(wan)法(fa)將(jiang)更(geng)加刺(ci)激。
幻想三國志4
發行年份:2007年12月18日
故事背景
公元208年赤壁之戰(zhan)后(hou),蚩尤(you)現世、群(qun)魔亂舞。而后(hou)蚩尤(you)伏(fu)誅,神(shen)州各地(di)自此(ci)宛如驚弓之鳥,各尊神(shen)佛、各擁仙靈,大規模的(de)獵魔行(xing)動從此(ci)展開。魔族馀孽被(bei)逼四處逃竄,或隱匿行(xing)藏,或群(qun)起反(fan)抗,原(yuan)本便已紛(fen)亂垂(chui)危的(de)漢室天下,因此(ci)步入(ru)更黑暗(an)的(de)時(shi)期。
公元215年(nian),正值劉(liu)備入蜀、自領(ling)益州(zhou)牧,孫權回秣陵、得荊州(zhou)三郡,曹操平定漢中、稱(cheng)魏王,就在(zai)三方勢力明爭暗斗、互有增長的同時,一個名(ming)不見經傳(chuan)的少年(nian)卻在(zai)紊(wen)亂的世局中掀(xian)起滔(tao)天巨浪。
世界觀
上古(gu)時期(qi),自盤(pan)古(gu)將天(tian)地(di)分離,清氣上升、濁氣下(xia)降,有(you)能登天(tian)者成為仙、神,而更多無法上天(tian)之(zhi)鬼(gui)獸精怪,則被迫(po)留(liu)在(zai)地(di)面(mian),或更甚向下(xia)沉落。地(di)水火風、山林川澤(ze)原就各有(you)所屬、各有(you)神性(xing),然而,神性(xing)交互作用(yong)之(zhi)下(xia),天(tian)界(jie)也(ye)因此動湯(tang)不安,災亂不斷。
為維(wei)持天界秩序,使(shi)爭斗(dou)止息(xi),眾(zhong)神(shen)(shen)聯合向天帝請書(shu),請求將擁有兇(xiong)、殺、戰、亂諸(zhu)性的精獸(shou)鬼(gui)神(shen)(shen)驅逐出(chu)天境(jing)。不甘被迫墮入下界的平逢(feng)之山大神(shen)(shen)驕蟲、清冷之淵大神(shen)(shen)耕父、及瑤水之濱(bin)的大神(shen)(shen)紫(zi)狩,因不滿眾(zhong)神(shen)(shen)剝奪生(sheng)存權利(li),遂率(lv)眾(zhong)精怪鬼(gui)獸(shou)向天討回公道。
然而(er)驕蟲、耕父、紫狩等人(ren)最終事敗(bai),為了(le)避免(mian)三人(ren)再(zai)生紛亂,天帝遂(sui)劃(hua)開濁氣(qi)、開啟下界之(zhi)門,將(jiang)三人(ren)封入(ru)世人(ren)所(suo)稱的(de)魔道。自此,神(shen)鬼殊(shu)途、仙魔背道,諸般恩怨(yuan)再(zai)難解開。
數千年后(hou),掌管梅(mei)樹、負責(ze)迎冬的(de)霰雪女仙(xian)露朝(chao)雪,被天(tian)(tian)界(jie)選中(zhong)執(zhi)行(xing)一項維持(chi)天(tian)(tian)地平衡的(de)崇高任務,然而任務之(zhi)后(hou),女仙(xian)卻幻(huan)化為丑惡(e)魔物,屠(tu)殺天(tian)(tian)人,最后(hou)受到天(tian)(tian)罰,墜入魔道死去。那(nei)天(tian)(tian),天(tian)(tian)界(jie)下了一場紅色(se)的(de)雪。原(yuan)本晶瑩(ying)純凈的(de)白梅(mei)盡(jin)皆(jie)轉成了赤紅,在每(mei)位神祇仙(xian)靈面前,紛飛落盡(jin)。
游戲特色
在畫面(mian)的(de)(de)解析度(du)上(shang),也(ye)從原本的(de)(de) 800 x 600,全面(mian)支援到(dao)高(gao)解析度(du)的(de)(de) 1024 x 768,以及(ji)寬螢幕(mu)顯示,甚至也(ye)支援視(shi)窗模式,順應高(gao)畫質(zhi)時(shi)代的(de)(de)潮(chao)流,讓擁有寬螢幕(mu)的(de)(de)玩家有更多元的(de)(de)選擇(ze)。
為了有(you)別于以往一(yi)到三(san)(san)代(dai)的(de)漫(man)畫風格,《幻想三(san)(san)國志4》將(jiang)以寫實(shi)(shi)擬真的(de)細致(zhi)筆(bi)觸(chu),真實(shi)(shi)刻(ke)畫角色(se)人物的(de)氣(qi)質(zhi)與(yu)神情,帶領(ling)玩家探索幻想中的(de)絕美三(san)(san)國。
陣型系統再進化
幻想三國志(zhi)4陣型(xing)系統,陣型(xing)范圍及策略性(xing)大幅提升(sheng)。
本作(zuo)敵(di)方人數為5x3,最大(da)同時可(ke)以(yi)有15位(wei)(wei)(wei)敵(di)人進(jin)行戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou);我方角色則為3x3,戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)人數也增為6位(wei)(wei)(wei),展開同時共(gong)有21人參與戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)大(da)混戰(zhan)(zhan)(zhan)。除了可(ke)以(yi)讓玩(wan)家自行設定戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)所要(yao)使用的(de)陣(zhen)型(xing),也可(ke)以(yi)自行決(jue)定主角要(yao)站(zhan)立的(de)陣(zhen)型(xing)位(wei)(wei)(wei)置(zhi)(zhi),所以(yi)要(yao)如何將擁有不(bu)同戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)特性(xing)的(de)人置(zhi)(zhi)于正確的(de)陣(zhen)型(xing)位(wei)(wei)(wei)置(zhi)(zhi),對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)作(zuo)更強大(da)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)略性(xing)發揮,是這次戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)所要(yao)思考的(de)重大(da)關鍵。
化神系統—神獸戰斗地(di)位(wei)大(da)躍進
化神系統(tong)將大幅(fu)提高神獸(shou)支持的地位,變為主要戰(zhan)斗(dou)角色。
只要(yao)在(zai)陣型(xing)編制接(jie)口設定好(hao)支持(chi)(chi)神(shen)獸(shou)(shou),進入戰斗(dou)(dou)后不(bu)需經過召喚就自動出現(xian)于戰場上,并且會(hui)依(yi)據玩家(jia)所指定的(de)陣型(xing)位(wei)置就位(wei),所以要(yao)注(zhu)意的(de)是(shi),神(shen)獸(shou)(shou)就如同主(zhu)角一般是(shi)會(hui)挨打損血,也是(shi)會(hui)死亡的(de),但反過來(lai)說只要(yao)注(zhu)意神(shen)獸(shou)(shou)在(zai)戰斗(dou)(dou)中的(de)體力(li)值不(bu)要(yao)到0,神(shen)獸(shou)(shou)就可(ke)以持(chi)(chi)續(xu)的(de)任由玩家(jia)調度(du),常態的(de)參與戰斗(dou)(dou)發揮(hui)最佳第6人的(de)戰力(li)。
4代外傳
發行年份:2008年
故事背景
公(gong)元208年赤壁(bi)之戰後,蚩尤現世、群(qun)魔亂(luan)(luan)舞。而後蚩尤伏(fu)誅(zhu),神州(zhou)各(ge)地(di)自此宛如驚弓之鳥,各(ge)尊神佛(fo)、各(ge)擁仙靈(ling),大規模(mo)的(de)獵魔行動從(cong)此展開。魔族(zu)馀(yu)孽被逼(bi)四處(chu)逃竄(cuan),或(huo)隱匿行藏,或(huo)群(qun)起反抗,原本(ben)便已紛亂(luan)(luan)垂危的(de)漢(han)室(shi)天(tian)下,因此步入更黑暗(an)的(de)時期(qi)。
公元215年(nian),正(zheng)值劉備入蜀、自領(ling)益州(zhou)牧,孫權回(hui)秣陵、得(de)荊州(zhou)三郡(jun),曹操(cao)平定漢中、稱魏王,就(jiu)在三方勢力(li)明爭暗斗(dou)、互有增長(chang)的(de)同(tong)時,一名率性妄(wang)為的(de)仙(xian)人從天而降。
雖然(ran)掉落的(de)(de)方式非(fei)他所愿、雖然(ran)他只是(shi)想吃喝玩(wan)樂、看看美女、再順便磨練(lian)一下(xia)仙術…但是(shi)天往(wang)往(wang)不從人愿,在他打算滿腔熱血(xue)酬知己的(de)(de)人界旅途中(zhong)(zhong),一名神秘(mi)的(de)(de)紫袍少年改變(bian)了他今後的(de)(de)命(ming)運…而這紛亂對立(li)的(de)(de)時代也在他的(de)(de)一言一行(xing)中(zhong)(zhong)漸(jian)漸(jian)產(chan)生(sheng)前所未有的(de)(de)變(bian)化。
世界觀
上古時(shi)期,自(zi)盤古將天地(di)分離(li),清氣上升、濁氣下(xia)(xia)降,有能登(deng)天者成為仙、神,而更多無法上天之(zhi)鬼獸精(jing)怪,則(ze)被迫留在地(di)面(mian),或更甚向下(xia)(xia)沉落。
地(di)水火風(feng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而(er),神性交(jiao)互作用之下,天界也因此動湯不(bu)安,災亂(luan)不(bu)斷。為維(wei)持天界秩序,使爭斗(dou)止(zhi)息(xi),眾(zhong)神聯(lian)合(he)向天帝請書,請求將擁有兇、殺(sha)、戰(zhan)、亂(luan)諸性的精獸鬼神驅(qu)逐出天境。
不甘被迫墮入下界的(de)(de)平逢之(zhi)(zhi)山大(da)神(shen)驕蟲(chong)、清(qing)冷之(zhi)(zhi)淵大(da)神(shen)耕父、及瑤水之(zhi)(zhi)濱的(de)(de)大(da)神(shen)紫(zi)狩,因(yin)不滿眾神(shen)剝奪(duo)生存權(quan)利,遂率眾精怪(guai)鬼獸向(xiang)天(tian)討回(hui)公道。
驕蟲(chong)、耕父、紫狩三(san)人(ren)(ren)敗,為了避(bi)免三(san)人(ren)(ren)再(zai)生紛亂(luan),天(tian)帝(di)遂(sui)劃(hua)開(kai)濁氣(qi)、開(kai)啟下界(jie)之門(men),將三(san)人(ren)(ren)封(feng)入世人(ren)(ren)所稱的魔道。自此,神鬼殊途(tu)、仙魔背道,諸般恩怨再(zai)難解(jie)開(kai)。
數千年後(hou),掌(zhang)管梅樹(shu)、負(fu)責迎冬的霰雪(xue)女(nv)仙露(lu)朝雪(xue),被(bei)天(tian)界選(xuan)中(zhong)執行一項(xiang)維(wei)持天(tian)地平衡(heng)的崇高(gao)任(ren)務,然(ran)而任(ren)務之(zhi)後(hou),女(nv)仙卻幻化(hua)為丑(chou)惡(e)魔(mo)物,屠(tu)殺天(tian)人,最後(hou)受到(dao)天(tian)罰,墜入(ru)魔(mo)道死去。
那天,天界下了一(yi)場紅色的(de)雪。原本晶瑩純凈的(de)白梅盡皆轉(zhuan)成了赤(chi)紅,在(zai)每位(wei)神祇(zhi)仙靈面前(qian),紛飛落盡。
天界世界觀
涿鹿之戰後,天(tian)界漸(jian)漸(jian)五分,而後由五方天(tian)帝分別掌管東西南北和中(zhong)央天(tian)地(di)。
五方(fang)(fang)(fang)天(tian)帝分別為中央黃帝、南(nan)方(fang)(fang)(fang)炎帝、北方(fang)(fang)(fang)顓頊(xu)、東方(fang)(fang)(fang)伏(fu)羲和(he)西方(fang)(fang)(fang)少昊。
五方天帝為(wei)(wei)掌管天地(di)、各有屬神:黃(huang)帝屬神為(wei)(wei)土神后(hou)土、炎帝屬神為(wei)(wei)火神祝(zhu)融(rong)、顓頊屬神為(wei)(wei)水神玄冥(ming)、伏羲屬神為(wei)(wei)木神勾芒,少昊屬神為(wei)(wei)金神蓐收。但是(shi)自從黃(huang)帝選(xuan)擇釋放神力、投身輪回之後,天界的平衡便漸(jian)漸(jian)失調(diao)。
游戲特色
本(ben)次(ci)外(wai)傳的(de)劇情(qing),是以(yi)天界的(de)任性仙人—樓(lou)澈(che)擔任主角,描(miao)述(shu)在(zai)與紫(zi)丞(cheng)(cheng)相遇之前,是如(ru)何與蘇袖、南(nan)宮毓相識結伴同行,又是如(ru)何與天界眾神(shen)互動,以(yi)及(ji)在(zai)本(ben)傳中,在(zai)樓(lou)澈(che)與紫(zi)丞(cheng)(cheng)分開進行的(de)時期,樓(lou)澈(che)所經歷的(de)、原本(ben)所沒有交(jiao)代的(de)故事一次(ci)補完,在(zai)關鍵時期,也可以(yi)選擇用不同的(de)主角路線游玩唷。
除此之外,在結(jie)(jie)局部(bu)份也新(xin)增(zeng)樓澈與女(nv)主角(jiao)們(men)的(de)感情(qing)結(jie)(jie)局,所以對于支持樓澈,覺得所有好處(chu)都被(bei)紫丞占盡的(de)樓樓后援會(hui)粉絲來說,這可是一個解除怨(yuan)念的(de)絕佳(jia)機會(hui)。前作(zuo)主角(jiao)神秘(mi)現(xian)(xian)身,昔日角(jiao)色全新(xin)面貌一代主角(jiao)姬霜(shuang)(shuang)將神秘(mi)出現(xian)(xian)在外傳的(de)故(gu)事之中,在一代故(gu)事的(de)10年(nian)后,姬霜(shuang)(shuang)變的(de)更加成(cheng)熟絕美,除了(le)姬霜(shuang)(shuang)之外,還(huan)會(hui)有其他(ta)前代主角(jiao)出現(xian)(xian)。
在戰斗部份,原本(ben)被定位(wei)為重要角色無法(fa)加(jia)(jia)入戰斗的瓔珞(luo)、蘇袖與南宮(gong)毓(yu),在外傳中(zhong)也升格(ge)為主角群,成為在戰斗中(zhong)不可或缺的即(ji)戰力,化神也再增(zeng)加(jia)(jia)數量,使戰斗的組(zu)合樂趣加(jia)(jia)倍。另(ling)外在劇情(qing)(qing)部份,也會將(jiang)南宮(gong)毓(yu)與公孫宛兒告吹的戀(lian)情(qing)(qing)秘辛、南宮(gong)家與公孫家的恩怨糾葛作一個完整交代。還有,一代及(ji)二代角色出場。
除了以上介紹的(de)不同(tong)點以外(wai),游(you)游(you)戲(xi)里還加入(ru)了其(qi)他的(de)新要素,其(qi)中包括(kuo)一些不為(wei)人(ren)知的(de)隱藏(zang)劇情(qing)與重要角色分支事(shi)件。