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《幻想三國志》
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《幻想三國志》是一款由宇峻科技研制并運營的一款RPG單機游戲,也是系列單機。于2003年6月30日發行第一部作品,為幻想三國志系列。游戲的戰斗畫面是2D畫面,但是因為采用45度視角,故而有立體感。戰斗系統則采用回合制和半即時制。游戲以三國為背景,結合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了“戰場策略系統”、“陣形系統”及“計策運用系統”等,同時還提供寵物培養功能。
  • 中文名: 幻(huan)想三國志
  • 類型: 角色扮演游戲
  • 制片地區: 臺灣
  • 發行/播出時間: 2004-06-24
詳(xiang)細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

開發背景

宇(yu)峻科(ke)(ke)技(ji)自從新絕(jue)代雙(shuang)驕(jiao)三的自創腳本(ben)后,幻(huan)想三國志便是(shi)頭一款完(wan)全跳脫改編(bian)風(feng)格的作(zuo)(zuo)品,是(shi)一款單線式劇(ju)情的RPG游戲,繼承了宇(yu)峻科(ke)(ke)技(ji)的制作(zuo)(zuo)傳統(tong),加(jia)入了多重結局的要素(su)。

在傳(chuan)統(tong)的觀念中,以三國為背景(jing)的故(gu)事充滿(man)了(le)戰場(chang)的陽剛氣息,調性偏重于野(ye)心家政治斗(dou)爭(zheng)的戰場(chang)描述。制作(zuo)小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿(man)魅(mei)力的題材有了(le)不同(tong)的看法(fa)及(ji)見解。

三(san)國的(de)故(gu)事也可以是感(gan)情(qing)(qing)細膩,視(shi)野更加鮮明的(de)柔情(qing)(qing)調性(xing)。在硝煙四(si)起的(de)戰(zhan)亂景(jing)之下,才能(neng)體驗到更加深刻的(de)兒女(nv)之情(qing)(qing)。

系列作品

幻想三國志1

發行年份:2003年

劇情簡介

姬軒與姬霜這對(dui)姊(zi)弟,自幼父母雙亡,留予(yu)徐庶撫養了(le)八年,并苦心的(de)教授二人兵法的(de)知識,但姬霜卻瞞著徐庶私(si)下學習神秘人物所(suo)傳(chuan)授 禁術召(zhao)鬼之法。

這一天(tian)(tian),徐(xu)庶之妹.徐(xu)虹暗自擔心(xin)母親為曹操挾(xie)持至(zhi)許都,強令徐(xu)庶 投效曹軍一事,卻意外的殺出天(tian)(tian)若宮(gong)的門(men)人,要其(qi)交出鎮宮(gong)之寶“天(tian)(tian)烙之印(yin)”,并說出姬(ji)軒(xuan)父母當(dang)年叛(pan)教而(er)逃(tao)的驚人事實。姬(ji)霜(shuang)雖以禁術·召鬼之法(fa)勉力救了(le)性命垂危的徐(xu)虹,但是災難(nan)卻因此而(er)正式(shi)展開了(le)。

幻想三國(guo)志為(wei)(wei)追求劇情的(de)張(zhang)力,故事(shi)的(de)主軸基(ji)本上還是(shi)以(yi)單(dan)線式(shi)為(wei)(wei)主要(yao)精神,但是(shi)請別(bie)擔心(xin),隨著(zhu)故事(shi)的(de)進行,玩家(jia)可依(yi)喜好(hao)下決(jue)策(ce),還是(shi)有(you)多重結局(ju)的(de)可能。而結局(ju)的(de)不同(tong),不光是(shi)只有(you)感情的(de)影響,甚至連天下局(ju)勢(shi)都跟著(zhu)不同(tong),所以(yi)各位(wei)玩家(jia)在做決(jue)定時,可要(yao)仔細(xi)的(de)考慮清楚了(le)。

隨后推出幻(huan)想(xiang)三國志的資料片,幻(huan)想(xiang)三國志鳳凰誓。

游戲特色:

(1)突(tu)破(po)傳(chuan)統劇情(qing)表現

“幻想(xiang)三國志”的(de)(de)美術風格,以中(zhong)國風+卡通(tong)為主要精神,所(suo)以人物也采用2D手(shou)繪的(de)(de)感(gan)覺,不過(guo)有別于其它游戲以點描繪的(de)(de)方式,幻想(xiang)三國志的(de)(de)人物更得(de)細(xi)膩(ni)且(qie)自(zi)然。

制(zhi)作(zuo)小組研發(fa)了“劇情鏡頭(tou)模(mo)擬效(xiao)果”,能針對特(te)(te)定(ding)的(de)(de)過場劇情里,將(jiang)視覺鏡頭(tou)放大或(huo)縮(suo)小,做局部(bu)特(te)(te)寫,進而(er)(er)表達更(geng)細膩的(de)(de)劇情動(dong)作(zuo)。例如在“徐(xu)庶力(li)斗司馬懿”的(de)(de)劇情中(zhong)(zhong),司馬懿的(de)(de)火(huo)扇強襲姬軒姊弟,而(er)(er)姬霜為保護弟弟而(er)(er)以(yi)(yi)肉身阻擋;這其中(zhong)(zhong)含(han)了許多細微的(de)(de)動(dong)作(zuo)處理,一般在游戲中(zhong)(zhong)并不容易(yi)表現出來(lai)。而(er)(er)這時(shi),鏡頭(tou)模(mo)擬效(xiao)果就可以(yi)(yi)發(fa)揮(hui)作(zuo)用了。將(jiang)鏡頭(tou)放大到特(te)(te)寫的(de)(de)距離,就可以(yi)(yi)表現出一般狀(zhuang)態(tai)下不容易(yi)理解的(de)(de)細致動(dong)作(zuo),而(er)(er)法術擊中(zhong)(zhong)時(shi)再將(jiang)鏡頭(tou)拉遠(yuan),以(yi)(yi)呈現整(zheng)體(ti)地(di)物的(de)(de)破壞效(xiao)果。以(yi)(yi)2D的(de)(de)方式來(lai)表現3D的(de)(de)手法。

(2)戰斗系統(tong)的極致改進

《幻想三國志》的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗系統,引入了(le)大(da)型(xing)戰(zhan)(zhan)場的(de)(de)思考因素(su),大(da)幅的(de)(de)增(zeng)加了(le)敵(di)我雙方(fang)的(de)(de)出(chu)場人數,就一(yi)般的(de)(de)個人戰(zhan)(zhan)斗來說,單方(fang)出(chu)場最多可(ke)高達25個人,而在大(da)型(xing)戰(zhan)(zhan)役中,甚至(zhi)可(ke)以(yi)突破這項限制。

在戰(zhan)斗的(de)操作方(fang)面,幻想三國志戰(zhan)斗的(de)即時性(xing)就更高了,敵我(wo)雙方(fang)皆能同時發招或攻擊(ji),在面對數量眾(zhong)多的(de)敵人時,可以有效的(de)加快(kuai)戰(zhan)斗節(jie)奏。

除(chu)此之外,還(huan)引入了“連(lian)擊(ji)(ji)系統”,由于大部分的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)都是即時同步(bu)的(de),很容易就可以造成連(lian)鎖攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)效應。這時電腦便會計算玩家(jia)所控(kong)制 的(de)連(lian)擊(ji)(ji)段數(shu),當連(lian)鎖的(de)段數(shu)愈高,所加乘的(de)傷害值便愈大,互相配合(he)優點進行攻(gong)擊(ji)(ji),將更富戰略的(de)思(si)考性(xing)。

在戰場方面,除了(le)(le)(le)地板(ban)的(de)(de)破壞效(xiao)應(ying)外,更增加了(le)(le)(le)“環境(jing)影(ying)響效(xiao)應(ying)”及“戰場互動效(xiao)應(ying)”。例如在茂密(mi)的(de)(de)竹林之(zhi)中(zhong),隨著劍法的(de)(de)斬切過(guo)程,將(jiang)見到身旁的(de)(de)竹子也隨之(zhi)切斷,包含石頭、樹(shu)林等,都在“環境(jing)影(ying)響效(xiao)應(ying)”之(zhi)中(zhong),而影(ying)響的(de)(de)結果不光之(zhi)只有斬切而已,如石頭遇上(shang)了(le)(le)(le)打(da)擊系的(de)(de)拳(quan)招,則可能爆(bao)碎,樹(shu)林受(shou)拳(quan)風(feng)影(ying)響而隨風(feng)搖曳等。

在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)(zhong),還(huan)有可(ke)能(neng)(neng)加(jia)入(ru)觀(guan)戰(zhan)的(de)路人,玩家(jia)還(huan)可(ke)以藉著(zhu)戰(zhan)斗的(de)攻擊(ji)(ji)方式與這些觀(guan)眾發生互動。例如招式中(zhong)(zhong)的(de)重擊(ji)(ji)引(yin)發了地震,受到影響的(de)路人可(ke)能(neng)(neng)會因此而摔倒(dao)。因招式攻擊(ji)(ji)而引(yin)發的(de)強風,還(huan)有可(ke)能(neng)(neng)掀起(qi)女(nv)性(xing)觀(guan)眾的(de)裙(qun)擺等,如果(guo)讓這些觀(guan)眾生氣了,還(huan)有可(ke)能(neng)(neng)會引(yin)發群眾的(de)攻擊(ji)(ji)。

幻想三國志2

發行年份:2005年

劇情簡介

東漢末(mo)年,亂象紛(fen)起(qi),漢室(shi)存亡生(sheng)死一線(xian)。

蓮無神樹下,云空和道天兩仙,以漢朝(chao)興(xing)衰(shuai)、天道之向(xiang)為賭注(zhu),繼續(xu)兩人(ren)未(wei)完(wan)的(de)棋局。

熒(ying)惑守心、天象異變,一個(ge)關于三龍寶器的傳說迅速在朝(chao)野(ye)傳開(kai):當年承天命而(er)來,協(xie)助黃(huang)帝(di)打敗蚩尤的神獸(shou)應龍,戰(zhan)后因感(gan)染(ran)邪氣而(er)墮入人間,

臨死前其指爪化為(wei)(wei)青龍劍、眼化為(wei)(wei)赤龍珠、心則(ze)化為(wei)(wei)歷代傳(chuan)承的玉龍璽(xi)。

在此亂(luan)世中,傳說只要能擁有其中一(yi)(yi)樣,便能雄(xiong)霸一(yi)(yi)方成為(wei)王者,若三者龍氣(qi)合一(yi)(yi),則(ze)天(tian)下盡(jin)得、心愿盡(jin)遂、并可擁有扭轉(zhuan)天(tian)道之能力。

公元196年,西(xi)涼召德(de)村。

楚(chu)歌與好(hao)友韓靖、心儀(yi)之人(ren)沈嫣, 他(ta)們(men)如同一般(ban)年(nian)輕(qing)男女,對未來有著(zhu)美(mei)好(hao)的憧憬,并一心期待著(zhu)前往京城(cheng)發展、為此亂(luan)世盡一份心力(li)。然而,一場意外(wai)卻(que)讓他(ta)們(men)遭(zao)遇了生(sheng)離死別(bie)的命(ming)運。

在(zai)陌生的(de)長(chang)安,楚(chu)歌(ge)無意中解救(jiu)了(le)一(yi)名身份(fen)不凡的(de)少女,漢朝興平公主,從(cong)此卷(juan)入了(le)擁漢室之護凰血族(zu)、及反漢室自立為(wei)王(wang)之暗(an)行(xing)七眾兩勢力(li)的(de)漩渦(wo)中。隨(sui)后,青樓名伶(ling)海棠、曹操(cao)麾下夏侯翎、書(shu)生道(dao)士(shi)杜晏、鬼(gui)族(zu)之女蜜兒(er),一(yi)一(yi)因命運的(de)相連而出現(xian)在(zai)楚(chu)歌(ge)的(de)面前。

當一群(qun)懷抱理想(xiang)、卻身肩國仇(chou)家恨的人們相(xiang)遇,他們將如(ru)何(he)面(mian)對彼此立場的沖突(tu)及內心的仇(chou)恨。在一場場暗(an)潮洶涌的陰謀(mou)與爭戰中(zhong),他們又該(gai)如(ru)何(he)化解(jie)自身的危(wei)機。

游戲特色

延續(xu)前(qian)作的(de)(de)(de)熱烈好評,游戲此次在加量(liang)的(de)(de)(de)劇情(qing)(qing)規(gui)模(mo)下,再度(du)強化了(le)動畫(hua)過(guo)場的(de)(de)(de)運用,無論是逗趣詼諧的(de)(de)(de)情(qing)(qing)節(jie)、緊張刺激的(de)(de)(de)遭遇或是動人浪漫的(de)(de)(de)橋段(duan),都能(neng)淋漓盡(jin)致地自我超越,使續(xu)作劇情(qing)(qing)的(de)(de)(de)詮釋(shi)部(bu)份(fen)更勝前(qian)作、更具說服力(li)及魄力(li),讓(rang)玩家(jia)朋友(you)能(neng)充分(fen)的(de)(de)(de)享受欣(xin)賞(shang)劇情(qing)(qing)動畫(hua)的(de)(de)(de)滿足感;而(er)在人物(wu)(wu)的(de)(de)(de)部(bu)份(fen),表情(qing)(qing)的(de)(de)(de)變(bian)化也(ye)比上一(yi)代(dai)加強許多,劇中人物(wu)(wu)的(de)(de)(de)一(yi)舉一(yi)動,將可以更深(shen)(shen)深(shen)(shen)的(de)(de)(de)捉(zhuo)住(zhu)玩家(jia)的(de)(de)(de)目光(guang)。

幻想(xiang)三國志二在(zai)戰斗系統的(de)(de)設(she)計上(shang),在(zai)富有戰術應用的(de)(de)核心之下,大(da)幅將(jiang)所需要的(de)(de)思(si)維給單純化了(le)(le),即使是初學者的(de)(de)玩(wan)家,也不用因為害怕復雜的(de)(de)思(si)考方式而望(wang)之怯步了(le)(le)。

由(you)于戰斗時的(de)(de)敵我出手是完全實時的(de)(de),除了(le)提升(sheng)緊張(zhang)感之外,還大(da)幅加速了(le)戰斗的(de)(de)節奏!連(lian)擊(ji)的(de)(de)爽快感也一(yi)一(yi)體(ti)現

不過(guo),選擇不同的(de)難(nan)度(du),就會(hui)有不同的(de)報酬;甚至,某(mou)些(xie)稀(xi)有的(de)寶物(wu),是需要更高的(de)游戲難(nan)度(du)才會(hui)出(chu)現。

《幻想三國志(zhi)二》的(de)劇(ju)(ju)情(qing)時(shi)間點,大(da)約(yue)在(zai)一代(dai)的(de)十年前,也就是公元一九六(liu)年,劇(ju)(ju)中不乏演繹許多大(da)家(jia)所(suo)熟悉的(de)經典戰役,例如官渡(du)之戰,百(bai)人場對(dui)峙的(de)場面,可(ke)以在(zai)二代(dai)中實現了。

在大型或多(duo)人的(de)戰(zhan)役中,為(wei)(wei)了(le)能容納(na)下為(wei)(wei)數(shu)眾(zhong)多(duo)的(de)部隊,畫面的(de)鏡頭選用將(jiang)比一般的(de)戰(zhan)斗更遠,戰(zhan)場的(de)氣勢也將(jiang)更為(wei)(wei)壯觀,

尤(you)其在實時制(zhi)的(de)(de)戰斗(dou)中,畫面中的(de)(de)部隊(dui)全數(shu)同時進(jin)行攻防,那(nei)種混(hun)戰的(de)(de)爽(shuang)快感,將是您前所(suo)未有的(de)(de)新體驗。

此(ci)(ci)外,游戲中陣(zhen)形(xing)的角(jiao)色位置配置方式,在此(ci)(ci)作(zuo)中也(ye)得到(dao)了改良(liang);在前(qian)作(zuo)中,硬(ying)性限定玩家必須(xu)在指定的陣(zhen)形(xing)空(kong)間(jian)內安(an)排每個(ge)角(jiao)色的戰斗(dou)位置,因此(ci)(ci)戰斗(dou)位置較不理想或是角(jiao)色間(jian)位置較零散的陣(zhen)形(xing),很容易因策(ce)略(lve)思考而被凍結。

而二(er)代的(de)(de)(de)陣(zhen)形(xing)位(wei)(wei)(wei)置安排,雖(sui)然(ran)仍有陣(zhen)形(xing)形(xing)狀的(de)(de)(de)設計觀念,但不(bu)同的(de)(de)(de)是,它(ta)不(bu)再(zai)強求(qiu)玩家一定(ding)得在陣(zhen)形(xing)的(de)(de)(de)空間中(zhong)安排位(wei)(wei)(wei)置,所有的(de)(de)(de)陣(zhen)形(xing)都將完全開放玩家擺在任意的(de)(de)(de)位(wei)(wei)(wei)置,但只有站在陣(zhen)形(xing)作用的(de)(de)(de)戰斗(dou)格中(zhong),才能發(fa)揮出陣(zhen)形(xing)的(de)(de)(de)加乘(cheng)效(xiao)果。

獲獎情況

2004年GameStar

最佳企劃

最佳程序

最佳劇本

最佳角色扮演

人氣票選銅獎

2004年(nian)度大賞(shang)

幻想三國志3

發行日期:2007年1月23日

歷史背景

涿(zhuo)鹿(lu)之戰,黃帝(di)大(da)勝蚩尤,七大(da)先鋒獸(shou)(shou)族功不可沒,黃帝(di)遂封七大(da)獸(shou)(shou)族各持有一塊七曜(日、月、金、木、水、火(huo)、土)晶玉,每個晶玉皆(jie)蘊含著一種(zhong)不可思議(yi)的力量。

獸族(zu)間本(ben)就(jiu)存(cun)在(zai)著的(de)(de)沖突,在(zai)黃(huang)帝歿后(hou)越演越烈,終于燃(ran)起烽煙(yan);大戰(zhan)之后(hou),原(yuan)本(ben)就(jiu)居于弱勢的(de)(de)獸族(zu)從此滅亡,而七曜晶玉也因此分散至神州(zhou)各(ge)地。除了置(zhi)身于事外(wai)的(de)(de)金翅族(zu)外(wai),僅(jin)存(cun)的(de)(de)血狐族(zu)與(yu)赤虎族(zu)兩(liang)大族(zu),從此過(guo)著互相牽制(zhi)卻也互相覬(ji)覦彼此力量(liang)的(de)(de)日子。

時值東(dong)漢光和年間,長虹貫穿紫(zi)微星(xing)(xing)的那夜,中土發(fa)生了一(yi)場大地震。這場災(zai)厄不僅毀了許(xu)多(duo)無辜人民的家園,也(ye)使得五(wu)原山石崩(beng)塌、漢運(yun)火德泄出,少年夏皓因緣際會之(zhi)(zhi)下結識了張(zhang)(zhang)角之(zhi)(zhi)女張(zhang)(zhang)婕,并與太平道教主張(zhang)(zhang)角、以(yi)星(xing)(xing)象(xiang)神算著名的玄(xuan)機宮(gong)宮(gong)主—計采(cai)遙一(yi)同發(fa)現(xian)了封(feng)印魔界(jie)(jie)之(zhi)(zhi)門的上(shang)古機關“七(qi)曜星(xing)(xing)輪”之(zhi)(zhi)封(feng)印有松動跡象(xiang),如不加以(yi)阻止,則猛獸妖(yao)怪將四處萌生,神州將陷入浩劫(jie)。而(er)唯有找齊七(qi)曜晶玉(yu),方能再度啟動封(feng)印,恢復(fu)人界(jie)(jie)秩序(xu)。

系統簡介

本(ben)作戰斗中采用的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)3D戰斗系(xi)統(tong)(tong),保(bao)留了前代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)化(hua)神系(xi)統(tong)(tong),玩(wan)家可(ke)直接控制的(de)(de)(de)(de)(de)(de)成(cheng)員達5位,并能(neng)配(pei)合劇情(qing)或晶魄的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果(guo),得到額外的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰斗支持。而配(pei)合各角(jiao)色擁有獨特(te)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)陣(zhen)(zhen)形技巧,角(jiao)色將因自(zi)由選定陣(zhen)(zhen)型(xing)內位置(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)差異,而造成(cheng)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力加(jia)乘(cheng)影(ying)響。搭配(pei)雙主角(jiao)模式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)路線,戰斗成(cheng)員間組合的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)法將充滿(man)趣味。

保持一貫的(de)(de)雙模式選(xuan)擇(ze),喜(xi)好(hao)不(bu)同戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)節奏的(de)(de)玩(wan)家朋友,將(jiang)仍可以回合制戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)模式進行。不(bu)一樣的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)步(bu)調、不(bu)變(bian)的(de)(de)完整體驗,將(jiang)忠(zhong)實呈現完整的(de)(de)游戲精華內容。并且承襲了系(xi)列特色的(de)(de)連(lian)擊戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)玩(wan)法,3代在連(lian)擊戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)上(shang),將(jiang)使玩(wan)家能更容易達成(cheng)連(lian)擊效果。而連(lian)續打擊敵人(ren)造成(cheng)的(de)(de)加(jia)乘(cheng)威力,配(pei)合秘(mi)邑強化、武學加(jia)乘(cheng)、隱藏(zang)神兵的(de)(de)連(lian)鎖(suo)運用(yong),傷害力輸(shu)出(chu)將(jiang)可能沖(chong)破六位數,瞬間(jian)扭轉戰(zhan)(zhan)(zhan)局、明快克敵制勝(sheng),連(lian)擊玩(wan)法將(jiang)更加(jia)刺激(ji)。

幻想三國志4

發行年份:2007年12月18日

故事背景

公元208年赤壁之戰后,蚩尤現世、群魔亂舞(wu)。而后蚩尤伏誅,神州各(ge)地自此宛如驚弓(gong)之鳥,各(ge)尊(zun)神佛、各(ge)擁仙靈,大(da)規模的(de)獵魔行動(dong)從(cong)此展(zhan)開。魔族(zu)馀孽被逼四(si)處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本(ben)便(bian)已紛亂垂(chui)危的(de)漢室天下(xia),因(yin)此步入更黑暗的(de)時期。

公元(yuan)215年,正值劉備入蜀、自領益州(zhou)牧,孫權回秣陵、得荊州(zhou)三郡,曹操(cao)平定漢中、稱魏王(wang),就在三方勢(shi)力明爭暗(an)斗、互(hu)有增長(chang)的同(tong)時,一個(ge)名不見(jian)經傳的少年卻(que)在紊亂的世(shi)局中掀起(qi)滔(tao)天巨(ju)浪(lang)。

世界觀

上古(gu)時期,自盤古(gu)將天(tian)地(di)(di)分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天(tian)者成為仙、神(shen),而(er)更(geng)多無(wu)法上天(tian)之鬼獸精怪,則被迫留在地(di)(di)面,或更(geng)甚向下沉落。地(di)(di)水火風、山(shan)林川澤原就各有所屬、各有神(shen)性,然而(er),神(shen)性交互作用之下,天(tian)界也因此動湯不(bu)安,災亂不(bu)斷。

為(wei)維(wei)持(chi)天(tian)(tian)(tian)界秩序,使爭斗止息(xi),眾(zhong)神(shen)聯(lian)合向(xiang)天(tian)(tian)(tian)帝請書,請求將擁有(you)兇、殺(sha)、戰、亂(luan)諸性(xing)的精獸鬼神(shen)驅(qu)逐(zhu)出(chu)天(tian)(tian)(tian)境(jing)。不(bu)甘被迫墮入下(xia)界的平逢(feng)之(zhi)(zhi)山大神(shen)驕蟲、清冷(leng)之(zhi)(zhi)淵(yuan)大神(shen)耕父、及瑤水之(zhi)(zhi)濱(bin)的大神(shen)紫狩,因不(bu)滿眾(zhong)神(shen)剝奪生存權(quan)利,遂率眾(zhong)精怪鬼獸向(xiang)天(tian)(tian)(tian)討回公道(dao)。

然而(er)驕蟲、耕父、紫狩等人最終事敗,為了避免三人再生(sheng)紛亂,天(tian)帝遂劃開(kai)濁氣、開(kai)啟下界之門(men),將三人封入世人所稱(cheng)的魔道。自此,神鬼殊(shu)途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開(kai)。

數千年后,掌管梅(mei)(mei)樹、負(fu)責(ze)迎冬的(de)霰雪(xue)女(nv)(nv)仙(xian)(xian)露(lu)朝雪(xue),被天(tian)(tian)界選中執行(xing)一項(xiang)維(wei)持天(tian)(tian)地(di)平衡的(de)崇高(gao)任務,然而任務之后,女(nv)(nv)仙(xian)(xian)卻幻化(hua)為丑惡魔(mo)物,屠殺天(tian)(tian)人(ren),最后受到天(tian)(tian)罰(fa),墜入魔(mo)道死(si)去(qu)。那天(tian)(tian),天(tian)(tian)界下了一場紅色的(de)雪(xue)。原本晶(jing)瑩純(chun)凈(jing)的(de)白梅(mei)(mei)盡皆轉成了赤紅,在(zai)每位神(shen)祇仙(xian)(xian)靈面前,紛飛(fei)落(luo)盡。

游戲特色

在畫面的(de)解(jie)析(xi)度(du)上(shang),也(ye)從原(yuan)本的(de) 800 x 600,全面支(zhi)援到高解(jie)析(xi)度(du)的(de) 1024 x 768,以及寬(kuan)螢幕顯示(shi),甚至(zhi)也(ye)支(zhi)援視(shi)窗模(mo)式,順應(ying)高畫質時代的(de)潮(chao)流,讓擁有(you)寬(kuan)螢幕的(de)玩家有(you)更多(duo)元的(de)選(xuan)擇。

為(wei)了有別(bie)于以往一到三(san)代的漫畫(hua)風格,《幻(huan)想三(san)國志4》將以寫實(shi)擬真的細致筆觸,真實(shi)刻畫(hua)角色(se)人物的氣(qi)質與神情,帶領(ling)玩家探索(suo)幻(huan)想中(zhong)的絕美三(san)國。

陣型系統再進化

幻想(xiang)三國(guo)志4陣(zhen)型系統(tong),陣(zhen)型范圍及策略性(xing)大(da)幅提升。

本作(zuo)敵方人(ren)數為(wei)5x3,最(zui)大(da)同時(shi)可以有15位(wei)(wei)敵人(ren)進行戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou);我方角(jiao)色則為(wei)3x3,戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)人(ren)數也增為(wei)6位(wei)(wei),展開同時(shi)共有21人(ren)參與戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)的(de)大(da)混戰(zhan)(zhan)。除了可以讓玩家自行設定(ding)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)所要(yao)使用的(de)陣(zhen)型(xing),也可以自行決(jue)定(ding)主角(jiao)要(yao)站立的(de)陣(zhen)型(xing)位(wei)(wei)置,所以要(yao)如何將擁有不同戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)特性的(de)人(ren)置于正確的(de)陣(zhen)型(xing)位(wei)(wei)置,對戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)作(zuo)更強大(da)的(de)戰(zhan)(zhan)略性發揮,是這次(ci)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)所要(yao)思考的(de)重大(da)關鍵(jian)。

化神系統—神獸戰斗地位大(da)躍進(jin)

化神系(xi)統將(jiang)大幅提高神獸支持的地位,變為(wei)主要戰斗角(jiao)色。

只要(yao)(yao)在陣型編制接口設定好支(zhi)持神獸(shou)(shou),進入戰(zhan)斗后不(bu)需(xu)經過(guo)(guo)召喚就(jiu)自動出現(xian)于戰(zhan)場上,并(bing)且會依(yi)據玩家所指定的(de)陣型位置就(jiu)位,所以(yi)要(yao)(yao)注(zhu)意(yi)的(de)是,神獸(shou)(shou)就(jiu)如同主(zhu)角一般是會挨打(da)損血(xue),也是會死(si)亡的(de),但反過(guo)(guo)來說只要(yao)(yao)注(zhu)意(yi)神獸(shou)(shou)在戰(zhan)斗中的(de)體力(li)(li)值不(bu)要(yao)(yao)到0,神獸(shou)(shou)就(jiu)可以(yi)持續的(de)任由玩家調度,常(chang)態的(de)參與戰(zhan)斗發(fa)揮最佳第6人的(de)戰(zhan)力(li)(li)。

4代外傳

發行年(nian)份:2008年(nian)

故事背景

公元208年赤(chi)壁之(zhi)戰(zhan)後,蚩尤現世、群魔(mo)亂(luan)舞。而後蚩尤伏(fu)誅,神州各地自(zi)此宛如(ru)驚(jing)弓之(zhi)鳥,各尊神佛、各擁(yong)仙(xian)靈(ling),大(da)規模(mo)的(de)獵魔(mo)行動從此展開。魔(mo)族馀孽被逼(bi)四處逃竄(cuan),或隱匿行藏(zang),或群起反抗,原本便已紛亂(luan)垂危(wei)的(de)漢(han)室天(tian)下,因(yin)此步入更(geng)黑暗的(de)時期。

公(gong)元215年(nian),正值劉備入蜀、自(zi)領益州牧,孫權回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中(zhong)、稱魏王,就在三方勢力明(ming)爭暗斗、互(hu)有增長的同時,一名率(lv)性(xing)妄為(wei)的仙人從天(tian)而降。

雖(sui)然(ran)掉落的(de)(de)(de)方(fang)式非他所(suo)愿、雖(sui)然(ran)他只(zhi)是(shi)想吃喝玩樂、看(kan)看(kan)美(mei)女、再順便磨練一(yi)(yi)下(xia)仙術…但(dan)是(shi)天往往不從人愿,在(zai)他打(da)算滿腔(qiang)熱血(xue)酬知己(ji)的(de)(de)(de)人界旅途中(zhong),一(yi)(yi)名神秘的(de)(de)(de)紫袍少年(nian)改變了他今後的(de)(de)(de)命(ming)運(yun)…而這紛亂對立的(de)(de)(de)時代(dai)也在(zai)他的(de)(de)(de)一(yi)(yi)言一(yi)(yi)行中(zhong)漸漸產(chan)生前所(suo)未有的(de)(de)(de)變化。

世界觀

上古時期(qi),自盤古將(jiang)天地(di)分離,清氣(qi)上升、濁氣(qi)下降(jiang),有能(neng)登天者成(cheng)為仙、神,而更多無法上天之鬼獸精(jing)怪,則(ze)被(bei)迫留在地(di)面,或更甚向下沉落(luo)。

地水火(huo)風、山林川澤原就各有所屬、各有神性(xing),然(ran)而,神性(xing)交(jiao)互作用之下,天(tian)界(jie)也因此(ci)動(dong)湯不(bu)安,災(zai)亂(luan)不(bu)斷(duan)。為維持天(tian)界(jie)秩序,使爭斗止息,眾神聯合向天(tian)帝請書(shu),請求將擁有兇、殺、戰、亂(luan)諸性(xing)的精獸(shou)鬼神驅逐出天(tian)境。

不甘被迫(po)墮入下(xia)界的(de)平逢之山(shan)大(da)神(shen)(shen)驕蟲、清冷之淵大(da)神(shen)(shen)耕父(fu)、及瑤水之濱的(de)大(da)神(shen)(shen)紫(zi)狩,因不滿眾神(shen)(shen)剝奪生(sheng)存權利,遂率眾精怪(guai)鬼(gui)獸向天討(tao)回(hui)公道。

驕(jiao)蟲、耕(geng)父、紫狩三人敗,為了避免三人再(zai)生紛亂,天帝遂劃開(kai)(kai)濁氣、開(kai)(kai)啟下(xia)界之門,將三人封(feng)入世人所稱的魔道。自此,神鬼(gui)殊途、仙魔背道,諸般(ban)恩怨再(zai)難解開(kai)(kai)。

數(shu)千(qian)年後(hou),掌管梅(mei)樹、負責(ze)迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中(zhong)執行一項維持天地平衡的崇(chong)高任務,然(ran)而任務之後(hou),女仙卻幻化(hua)為丑惡(e)魔物,屠(tu)殺天人,最後(hou)受到(dao)天罰,墜入魔道死去。

那天,天界下了一場(chang)紅色的(de)(de)雪。原本晶(jing)瑩純凈的(de)(de)白梅盡(jin)皆轉成(cheng)了赤紅,在每(mei)位(wei)神祇仙靈面前,紛飛(fei)落盡(jin)。

天界世界觀

涿鹿(lu)之戰後,天(tian)(tian)界漸漸五分,而(er)後由五方天(tian)(tian)帝分別(bie)掌管東西南北和(he)中央天(tian)(tian)地。

五方天(tian)帝(di)(di)(di)分別為(wei)中央(yang)黃帝(di)(di)(di)、南方炎(yan)帝(di)(di)(di)、北方顓頊(xu)、東方伏羲和西方少昊。

五(wu)方天帝(di)為(wei)(wei)(wei)掌管天地、各有(you)屬(shu)神(shen)(shen):黃帝(di)屬(shu)神(shen)(shen)為(wei)(wei)(wei)土神(shen)(shen)后土、炎帝(di)屬(shu)神(shen)(shen)為(wei)(wei)(wei)火神(shen)(shen)祝融、顓頊(xu)屬(shu)神(shen)(shen)為(wei)(wei)(wei)水(shui)神(shen)(shen)玄冥(ming)、伏羲屬(shu)神(shen)(shen)為(wei)(wei)(wei)木(mu)神(shen)(shen)勾芒,少(shao)昊屬(shu)神(shen)(shen)為(wei)(wei)(wei)金(jin)神(shen)(shen)蓐(ru)收。但是自從(cong)黃帝(di)選(xuan)擇釋(shi)放神(shen)(shen)力(li)、投身輪回之後,天界的平衡(heng)便漸漸失調(diao)。

游戲特色

本(ben)次外(wai)傳(chuan)的劇情,是以天界的任性仙人—樓澈擔任主角,描述在(zai)與(yu)紫丞相(xiang)遇之前,是如(ru)何與(yu)蘇袖、南宮毓相(xiang)識(shi)結伴同行(xing),又是如(ru)何與(yu)天界眾神互動,以及(ji)在(zai)本(ben)傳(chuan)中,在(zai)樓澈與(yu)紫丞分開進(jin)行(xing)的時期,樓澈所經(jing)歷的、原本(ben)所沒(mei)有(you)交代的故事一次補完(wan),在(zai)關鍵時期,也可以選擇用(yong)不同的主角路(lu)線游玩唷。

除(chu)此之外,在(zai)結(jie)局部份(fen)也新增樓(lou)澈與女主(zhu)角(jiao)(jiao)們(men)的(de)(de)(de)感情結(jie)局,所以對于支(zhi)持樓(lou)澈,覺得所有好處都被紫丞占盡(jin)的(de)(de)(de)樓(lou)樓(lou)后(hou)援(yuan)會(hui)粉絲來說,這可是一(yi)個(ge)解除(chu)怨念的(de)(de)(de)絕(jue)佳機(ji)會(hui)。前作主(zhu)角(jiao)(jiao)神秘現身,昔日角(jiao)(jiao)色全新面(mian)貌(mao)一(yi)代(dai)(dai)主(zhu)角(jiao)(jiao)姬霜(shuang)將神秘出(chu)現在(zai)外傳的(de)(de)(de)故事之中,在(zai)一(yi)代(dai)(dai)故事的(de)(de)(de)10年后(hou),姬霜(shuang)變的(de)(de)(de)更加成熟(shu)絕(jue)美,除(chu)了姬霜(shuang)之外,還會(hui)有其他前代(dai)(dai)主(zhu)角(jiao)(jiao)出(chu)現。

在戰(zhan)(zhan)斗(dou)部份(fen)(fen),原本被定位為重要角色無(wu)法(fa)加(jia)入戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)瓔(ying)珞(luo)、蘇袖與南(nan)宮(gong)毓(yu),在外(wai)傳中也(ye)(ye)升格為主角群,成為在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中不可(ke)或缺(que)的(de)即戰(zhan)(zhan)力,化神(shen)也(ye)(ye)再增加(jia)數(shu)量,使戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)組合樂趣加(jia)倍。另外(wai)在劇情部份(fen)(fen),也(ye)(ye)會(hui)將(jiang)南(nan)宮(gong)毓(yu)與公孫(sun)宛兒告吹(chui)的(de)戀情秘辛(xin)、南(nan)宮(gong)家(jia)與公孫(sun)家(jia)的(de)恩怨糾(jiu)葛作一個完整交(jiao)代(dai)。還(huan)有,一代(dai)及二代(dai)角色出(chu)場。

除了以上(shang)介紹的(de)不(bu)同點以外,游游戲里(li)還(huan)加入了其他的(de)新要素,其中包括一些不(bu)為人(ren)知的(de)隱藏劇情與(yu)重要角色分(fen)支事件。

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