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《幻想三國志》
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《幻想三國志》是一款由宇峻科技研制并運營的一款RPG單機游戲,也是系列單機。于2003年6月30日發行第一部作品,為幻想三國志系列。游戲的戰斗畫面是2D畫面,但是因為采用45度視角,故而有立體感。戰斗系統則采用回合制和半即時制。游戲以三國為背景,結合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了“戰場策略系統”、“陣形系統”及“計策運用系統”等,同時還提供寵物培養功能。
  • 中文名: 幻想三國(guo)志(zhi)
  • 類型: 角色扮(ban)演游戲
  • 制片地區: 臺灣
  • 發行/播出時間: 2004-06-24
詳細介紹 PROFILE +

開發背景

宇峻科(ke)技自(zi)(zi)從新絕代雙驕三(san)的自(zi)(zi)創腳(jiao)本(ben)后,幻想(xiang)三(san)國(guo)志便是頭一款完全跳脫改編風格(ge)的作品(pin),是一款單線式劇情的RPG游戲,繼承了宇峻科(ke)技的制作傳統(tong),加入了多重結局的要素。

在傳(chuan)統的(de)觀念中(zhong),以三國為背景(jing)的(de)故事充(chong)(chong)滿了戰場(chang)的(de)陽(yang)剛氣息,調性偏重于野(ye)心家政治斗爭的(de)戰場(chang)描述(shu)。制(zhi)作小組表示,在挑選題(ti)材之(zhi)時,便(bian)對三國演義這(zhe)部充(chong)(chong)滿魅力的(de)題(ti)材有了不同(tong)的(de)看法及見(jian)解。

三(san)國的(de)(de)故事也可以是感情(qing)(qing)細(xi)膩,視野(ye)更加鮮明的(de)(de)柔(rou)情(qing)(qing)調性。在硝煙四起的(de)(de)戰(zhan)亂景之下,才能體驗到更加深(shen)刻的(de)(de)兒女之情(qing)(qing)。

系列作品

幻想三國志1

發行年(nian)份:2003年(nian)

劇情簡介

姬軒與姬霜這對姊弟,自幼父母雙亡(wang),留予徐庶(shu)撫養了八(ba)年,并苦心的(de)教授(shou)二人(ren)兵法(fa)的(de)知識,但姬霜卻瞞(man)著徐庶(shu)私(si)下學(xue)習(xi)神秘人(ren)物所傳(chuan)授(shou) 禁術召鬼之法(fa)。

這一天(tian),徐庶之妹.徐虹暗自擔心(xin)母(mu)親(qin)為曹操挾持至(zhi)許(xu)都(dou),強(qiang)令徐庶 投(tou)效曹軍(jun)一事,卻意外的(de)殺出天(tian)若宮(gong)的(de)門(men)人(ren),要其交出鎮宮(gong)之寶“天(tian)烙(luo)之印”,并(bing)說出姬(ji)軒(xuan)父母(mu)當年叛教而逃的(de)驚人(ren)事實。姬(ji)霜雖(sui)以禁(jin)術·召鬼(gui)之法勉(mian)力救了(le)性(xing)命垂危(wei)的(de)徐虹,但是(shi)災難卻因此(ci)而正式展開了(le)。

幻想三國志為追(zhui)求劇(ju)情的(de)張力,故事(shi)的(de)主軸基本(ben)上還是(shi)以(yi)單(dan)線(xian)式為主要(yao)精神,但是(shi)請別擔心,隨著(zhu)故事(shi)的(de)進行,玩(wan)家可(ke)依喜好下決(jue)策,還是(shi)有多(duo)重結局的(de)可(ke)能(neng)。而(er)結局的(de)不(bu)同,不(bu)光是(shi)只(zhi)有感情的(de)影響(xiang),甚至連天下局勢都跟著(zhu)不(bu)同,所以(yi)各位玩(wan)家在做決(jue)定時,可(ke)要(yao)仔細的(de)考慮(lv)清楚了。

隨(sui)后(hou)推(tui)出幻想(xiang)三(san)國(guo)志的(de)資(zi)料片,幻想(xiang)三(san)國(guo)志鳳(feng)凰誓(shi)。

游戲特色:

(1)突破傳統劇(ju)情表現

“幻(huan)(huan)想(xiang)三國志”的美(mei)術風格,以中(zhong)國風+卡通(tong)為主(zhu)要精神,所以人物(wu)也采用(yong)2D手繪(hui)的感覺,不過有別于其它游(you)戲(xi)以點描繪(hui)的方式(shi),幻(huan)(huan)想(xiang)三國志的人物(wu)更得細(xi)膩且自然。

制作小組研(yan)發了(le)“劇(ju)情(qing)鏡(jing)頭模(mo)擬效果”,能針對特定的(de)(de)過場劇(ju)情(qing)里,將(jiang)視覺(jue)鏡(jing)頭放大或縮小,做局部特寫,進(jin)而表(biao)(biao)達更細(xi)膩的(de)(de)劇(ju)情(qing)動(dong)作。例如在“徐(xu)庶力斗司馬(ma)懿(yi)”的(de)(de)劇(ju)情(qing)中,司馬(ma)懿(yi)的(de)(de)火(huo)扇強(qiang)襲姬(ji)(ji)軒姊弟(di),而姬(ji)(ji)霜為(wei)保(bao)護弟(di)弟(di)而以(yi)肉身阻擋;這(zhe)其中含(han)了(le)許多細(xi)微的(de)(de)動(dong)作處理,一(yi)般(ban)(ban)在游戲中并不容易(yi)(yi)表(biao)(biao)現(xian)(xian)出來(lai)。而這(zhe)時(shi),鏡(jing)頭模(mo)擬效果就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)發揮作用(yong)了(le)。將(jiang)鏡(jing)頭放大到特寫的(de)(de)距離,就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)表(biao)(biao)現(xian)(xian)出一(yi)般(ban)(ban)狀態下不容易(yi)(yi)理解的(de)(de)細(xi)致(zhi)動(dong)作,而法(fa)術擊中時(shi)再(zai)將(jiang)鏡(jing)頭拉(la)遠,以(yi)呈(cheng)現(xian)(xian)整體地物(wu)的(de)(de)破(po)壞效果。以(yi)2D的(de)(de)方式來(lai)表(biao)(biao)現(xian)(xian)3D的(de)(de)手法(fa)。

(2)戰斗系統的極致(zhi)改進

《幻(huan)想三國志》的(de)戰(zhan)斗系統(tong),引入了(le)(le)大(da)型戰(zhan)場的(de)思考因(yin)素,大(da)幅的(de)增加了(le)(le)敵我(wo)雙方(fang)的(de)出場人(ren)(ren)數,就一般的(de)個(ge)(ge)人(ren)(ren)戰(zhan)斗來說,單方(fang)出場最(zui)多可高達(da)25個(ge)(ge)人(ren)(ren),而(er)在大(da)型戰(zhan)役中,甚至(zhi)可以突破(po)這(zhe)項限(xian)制。

在(zai)戰(zhan)斗(dou)的操作方面,幻想三國志戰(zhan)斗(dou)的即時性(xing)就(jiu)更高(gao)了,敵我雙方皆能同時發招或(huo)攻擊,在(zai)面對數量眾多的敵人時,可(ke)以有效的加快(kuai)戰(zhan)斗(dou)節(jie)奏(zou)。

除此之(zhi)外,還(huan)引入了“連擊(ji)系統”,由于(yu)大部分的(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)都是即時同步的(de)(de)(de)(de),很容易就可以造成連鎖攻擊(ji)的(de)(de)(de)(de)效應。這時電腦便會(hui)計(ji)算玩家(jia)所控制 的(de)(de)(de)(de)連擊(ji)段數,當連鎖的(de)(de)(de)(de)段數愈高,所加乘的(de)(de)(de)(de)傷害值便愈大,互(hu)相配合優(you)點進行攻擊(ji),將更富戰略(lve)的(de)(de)(de)(de)思考性(xing)。

在戰場(chang)方面,除了地板(ban)的(de)(de)破壞效應外(wai),更增加(jia)了“環境影(ying)響效應”及(ji)“戰場(chang)互動效應”。例如(ru)(ru)在茂(mao)密的(de)(de)竹(zhu)林(lin)之(zhi)中,隨著劍法的(de)(de)斬切(qie)過程,將見(jian)到身旁的(de)(de)竹(zhu)子也隨之(zhi)切(qie)斷(duan),包含石頭、樹林(lin)等,都(dou)在“環境影(ying)響效應”之(zhi)中,而(er)影(ying)響的(de)(de)結果不光之(zhi)只有斬切(qie)而(er)已,如(ru)(ru)石頭遇上了打擊系(xi)的(de)(de)拳(quan)招,則可能爆碎,樹林(lin)受拳(quan)風影(ying)響而(er)隨風搖曳等。

在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong),還有(you)(you)可能(neng)加入觀(guan)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)路人,玩(wan)家還可以(yi)藉著戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)(de)攻(gong)擊方式(shi)與這些(xie)觀(guan)眾(zhong)(zhong)發生互動。例如招(zhao)式(shi)中(zhong)的(de)(de)(de)重擊引(yin)(yin)發了地震,受(shou)到影響(xiang)的(de)(de)(de)路人可能(neng)會因此(ci)而(er)摔倒。因招(zhao)式(shi)攻(gong)擊而(er)引(yin)(yin)發的(de)(de)(de)強(qiang)風,還有(you)(you)可能(neng)掀起(qi)女性觀(guan)眾(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)裙擺等,如果讓這些(xie)觀(guan)眾(zhong)(zhong)生氣(qi)了,還有(you)(you)可能(neng)會引(yin)(yin)發群眾(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)攻(gong)擊。

幻想三國志2

發行年份:2005年

劇情簡介

東漢(han)末年(nian),亂象紛(fen)起,漢(han)室存亡生死一(yi)線。

蓮無神樹下(xia),云空(kong)和道天兩(liang)仙,以漢(han)朝興衰、天道之向為賭注,繼續兩(liang)人未完的棋局。

熒惑守(shou)心、天象異變,一(yi)個關于三龍寶(bao)器的(de)傳說迅(xun)速在(zai)朝野傳開:當年承天命而來,協助黃帝打敗蚩尤的(de)神獸應龍,戰后因感染邪氣而墮入人間,

臨(lin)死(si)前(qian)其(qi)指(zhi)爪化(hua)為青龍(long)劍、眼化(hua)為赤(chi)龍(long)珠、心則化(hua)為歷代傳承的玉(yu)龍(long)璽(xi)。

在此亂世中,傳說只要能擁有(you)其中一(yi)樣,便能雄霸一(yi)方(fang)成為王者,若三者龍氣合(he)一(yi),則天(tian)下盡得、心愿(yuan)盡遂、并可擁有(you)扭轉天(tian)道之能力。

公元(yuan)196年,西(xi)涼召德村。

楚(chu)歌與好友韓靖、心儀之人(ren)沈嫣, 他們如同一般年(nian)輕男女(nv),對未來有著(zhu)美好的憧憬,并一心期待(dai)著(zhu)前往京城發展、為此亂世盡一份心力。然(ran)而,一場(chang)意(yi)外卻讓他們遭(zao)遇了(le)生離死別的命(ming)運。

在陌生(sheng)的(de)長安,楚歌無意中(zhong)解救了一名身份不凡的(de)少女,漢朝興平公主,從此卷入(ru)了擁漢室之護(hu)凰血族(zu)、及反漢室自立為王之暗(an)行七眾兩勢力(li)的(de)漩渦中(zhong)。隨后,青樓名伶海棠、曹(cao)操麾下夏侯翎(ling)、書生(sheng)道士杜晏、鬼族(zu)之女蜜兒,一一因命運的(de)相連而出現在楚歌的(de)面前。

當一群懷(huai)抱理想、卻(que)身肩(jian)國仇家(jia)恨(hen)的人(ren)們(men)相遇,他們(men)將如(ru)何面(mian)對彼此立場的沖突及內心的仇恨(hen)。在一場場暗潮洶涌的陰謀與爭戰中,他們(men)又該如(ru)何化解自身的危(wei)機。

游戲特色

延續(xu)前作的(de)熱烈好評,游戲此次在(zai)加量的(de)劇情(qing)(qing)(qing)規模下,再度強化了動(dong)畫過(guo)場的(de)運用(yong),無論是(shi)逗趣詼諧的(de)情(qing)(qing)(qing)節、緊張刺激的(de)遭遇或是(shi)動(dong)人(ren)浪漫的(de)橋段,都能淋漓盡致地自我超越,使續(xu)作劇情(qing)(qing)(qing)的(de)詮釋部份(fen)(fen)更勝前作、更具說服(fu)力及魄力,讓玩(wan)(wan)家朋(peng)友能充分(fen)的(de)享(xiang)受(shou)欣(xin)賞劇情(qing)(qing)(qing)動(dong)畫的(de)滿(man)足感;而在(zai)人(ren)物的(de)部份(fen)(fen),表情(qing)(qing)(qing)的(de)變化也比上一(yi)代(dai)加強許多(duo),劇中人(ren)物的(de)一(yi)舉(ju)一(yi)動(dong),將可(ke)以(yi)更深(shen)深(shen)的(de)捉住玩(wan)(wan)家的(de)目(mu)光。

幻想三國志二(er)在戰斗系統的設計上,在富有戰術應用(yong)的核(he)心之(zhi)(zhi)下(xia),大幅將(jiang)所(suo)需要的思(si)維(wei)給單純化了,即使是初學(xue)者的玩(wan)家,也不用(yong)因(yin)為害怕復雜的思(si)考方式而望之(zhi)(zhi)怯步了。

由于戰(zhan)斗時的敵我出(chu)手是完全實時的,除了(le)提升緊張感之(zhi)外,還(huan)大幅加速了(le)戰(zhan)斗的節奏!連擊的爽快感也一一體現

不過,選(xuan)擇(ze)不同(tong)的(de)難度(du),就會有不同(tong)的(de)報(bao)酬;甚至,某些稀(xi)有的(de)寶物,是需要更高的(de)游戲難度(du)才會出現。

《幻(huan)想三國志二》的(de)(de)劇情時間(jian)點,大約在一(yi)代(dai)(dai)的(de)(de)十(shi)年(nian)前,也(ye)就(jiu)是公元(yuan)一(yi)九六年(nian),劇中(zhong)不乏(fa)演繹許(xu)多大家所(suo)熟(shu)悉的(de)(de)經典戰役,例如官渡(du)之戰,百人場對峙的(de)(de)場面(mian),可以(yi)在二代(dai)(dai)中(zhong)實現了(le)。

在(zai)大型或(huo)多人的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)役中,為(wei)了能容納下為(wei)數眾多的(de)(de)(de)部隊,畫(hua)面的(de)(de)(de)鏡頭選(xuan)用將比一般的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗更遠,戰(zhan)(zhan)場的(de)(de)(de)氣勢也將更為(wei)壯(zhuang)觀(guan),

尤(you)其在實時(shi)制的戰斗(dou)中(zhong),畫面中(zhong)的部(bu)隊全數同時(shi)進(jin)行攻(gong)防,那種混(hun)戰的爽(shuang)快感,將是您前所(suo)未(wei)有的新體驗。

此外,游戲中(zhong)陣(zhen)(zhen)形的(de)(de)角(jiao)色(se)位置配置方式,在此作(zuo)中(zhong)也得到了(le)改(gai)良;在前作(zuo)中(zhong),硬(ying)性限定玩家必須在指定的(de)(de)陣(zhen)(zhen)形空間(jian)內安排每個角(jiao)色(se)的(de)(de)戰斗(dou)(dou)位置,因此戰斗(dou)(dou)位置較(jiao)不(bu)理想或(huo)是角(jiao)色(se)間(jian)位置較(jiao)零(ling)散的(de)(de)陣(zhen)(zhen)形,很容易因策略思考而被凍(dong)結。

而二代的(de)(de)陣(zhen)形(xing)位置安排,雖然仍(reng)有陣(zhen)形(xing)形(xing)狀的(de)(de)設(she)計觀念,但不同(tong)的(de)(de)是,它不再(zai)強求玩(wan)家一定得在陣(zhen)形(xing)的(de)(de)空(kong)間中安排位置,所有的(de)(de)陣(zhen)形(xing)都將(jiang)完全開放玩(wan)家擺在任意(yi)的(de)(de)位置,但只(zhi)有站在陣(zhen)形(xing)作用的(de)(de)戰斗格中,才能發揮(hui)出陣(zhen)形(xing)的(de)(de)加乘(cheng)效果。

獲獎情況

2004年GameStar

最佳企劃

最佳程序

最佳劇本

最佳角色扮演

人氣票選銅獎

2004年(nian)度大賞

幻想三國志3

發行日期(qi):2007年1月23日

歷史背景

涿鹿之戰,黃(huang)帝大勝蚩尤,七大先(xian)鋒(feng)獸族(zu)功不可沒,黃(huang)帝遂封(feng)七大獸族(zu)各持有一塊七曜(日、月、金(jin)、木(mu)、水(shui)、火、土)晶(jing)玉(yu),每個晶(jing)玉(yu)皆蘊含著一種不可思議(yi)的(de)力量。

獸族(zu)(zu)間(jian)本(ben)就存(cun)在著的(de)沖(chong)突,在黃帝(di)歿后越演越烈,終于燃起烽煙;大(da)戰(zhan)之后,原本(ben)就居(ju)于弱勢的(de)獸族(zu)(zu)從此滅亡,而(er)七曜晶玉也因此分散至(zhi)神州各地。除了置身于事外的(de)金翅族(zu)(zu)外,僅(jin)存(cun)的(de)血狐族(zu)(zu)與(yu)赤虎族(zu)(zu)兩大(da)族(zu)(zu),從此過著互(hu)相牽制卻也互(hu)相覬覦(yu)彼此力量的(de)日子。

時值東漢(han)(han)光和年間,長(chang)虹貫穿紫微(wei)星(xing)的(de)(de)那夜,中土發(fa)生了一場(chang)(chang)大地震。這場(chang)(chang)災(zai)厄不(bu)僅毀了許多無辜人(ren)民的(de)(de)家(jia)園,也(ye)使得(de)五原山石崩塌、漢(han)(han)運(yun)火德泄(xie)出,少年夏皓因緣際會之(zhi)(zhi)下結識了張角之(zhi)(zhi)女張婕,并與太平道教主張角、以(yi)星(xing)象神算著名的(de)(de)玄機宮宮主—計采遙一同發(fa)現了封印(yin)魔(mo)界(jie)之(zhi)(zhi)門的(de)(de)上古機關“七(qi)曜星(xing)輪”之(zhi)(zhi)封印(yin)有(you)松(song)動跡象,如(ru)不(bu)加以(yi)阻止,則猛(meng)獸妖怪將(jiang)四處萌生,神州(zhou)將(jiang)陷入(ru)浩劫(jie)。而唯有(you)找齊七(qi)曜晶玉,方(fang)能再度(du)啟動封印(yin),恢復人(ren)界(jie)秩(zhi)序(xu)。

系統簡介

本作(zuo)戰斗(dou)(dou)(dou)中采用(yong)的(de)(de)是全(quan)新的(de)(de)3D戰斗(dou)(dou)(dou)系統,保留了前代(dai)的(de)(de)化神(shen)系統,玩家可直接控制(zhi)的(de)(de)成員達5位,并能配合(he)劇情(qing)或(huo)晶魄的(de)(de)效(xiao)果(guo),得到(dao)額(e)外的(de)(de)戰斗(dou)(dou)(dou)支持。而配合(he)各角色擁有(you)獨特的(de)(de)陣形(xing)技(ji)巧,角色將因(yin)自由選定(ding)陣型內位置的(de)(de)差異,而造成不(bu)同的(de)(de)能力加乘影(ying)響。搭(da)配雙(shuang)主角模式的(de)(de)劇情(qing)路線(xian),戰斗(dou)(dou)(dou)成員間組合(he)的(de)(de)玩法將充滿趣(qu)味。

保(bao)持一貫(guan)的(de)雙模式選擇,喜(xi)好不(bu)(bu)同戰(zhan)斗(dou)(dou)節奏(zou)的(de)玩家朋友,將(jiang)仍可以回合制戰(zhan)斗(dou)(dou)模式進行。不(bu)(bu)一樣的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)步調、不(bu)(bu)變(bian)的(de)完整(zheng)體(ti)驗,將(jiang)忠(zhong)實呈(cheng)現(xian)完整(zheng)的(de)游戲(xi)精華內容。并且承(cheng)襲了系列特色的(de)連(lian)擊(ji)(ji)戰(zhan)斗(dou)(dou)玩法,3代在連(lian)擊(ji)(ji)戰(zhan)斗(dou)(dou)上,將(jiang)使玩家能更容易達成連(lian)擊(ji)(ji)效果。而連(lian)續打擊(ji)(ji)敵(di)人造成的(de)加乘威力(li),配(pei)合秘(mi)邑強化、武學加乘、隱(yin)藏(zang)神(shen)兵的(de)連(lian)鎖運用,傷害(hai)力(li)輸(shu)出將(jiang)可能沖(chong)破六位數,瞬間扭轉(zhuan)戰(zhan)局、明快(kuai)克敵(di)制勝(sheng),連(lian)擊(ji)(ji)玩法將(jiang)更加刺激。

幻想三國志4

發(fa)行年(nian)份:2007年(nian)12月18日

故事背景

公元(yuan)208年赤壁(bi)之(zhi)戰后,蚩(chi)(chi)尤(you)現世、群魔(mo)(mo)亂舞(wu)。而后蚩(chi)(chi)尤(you)伏(fu)誅,神(shen)州各地自(zi)此宛如驚弓之(zhi)鳥,各尊神(shen)佛、各擁仙靈,大規模的獵魔(mo)(mo)行(xing)動從此展開。魔(mo)(mo)族(zu)馀孽被逼四處(chu)逃竄,或隱匿行(xing)藏(zang),或群起反抗(kang),原本便(bian)已(yi)紛亂垂(chui)危的漢室(shi)天下(xia),因此步入更黑暗的時期(qi)。

公元215年,正值劉(liu)備入蜀、自領益州牧(mu),孫權回(hui)秣陵、得荊(jing)州三郡,曹操平定(ding)漢中、稱魏王,就(jiu)在(zai)三方勢(shi)力明爭暗斗、互(hu)有增(zeng)長的同時(shi),一個名(ming)不(bu)見經(jing)傳(chuan)的少年卻在(zai)紊亂的世局中掀起滔天巨浪。

世界觀

上(shang)古(gu)時期,自盤古(gu)將天(tian)地分離,清氣上(shang)升、濁氣下降,有能登天(tian)者成為(wei)仙、神,而更多無法上(shang)天(tian)之鬼獸精(jing)怪,則被迫留(liu)在(zai)地面,或更甚(shen)向下沉落。地水火風、山林川澤(ze)原就各有所屬、各有神性(xing),然而,神性(xing)交互(hu)作用之下,天(tian)界也因此動湯不(bu)安,災亂不(bu)斷(duan)。

為維持天(tian)界秩序,使(shi)爭斗(dou)止息,眾神聯合向天(tian)帝請書,請求將(jiang)擁有(you)兇、殺、戰、亂諸性的精(jing)獸鬼神驅(qu)逐出(chu)天(tian)境。不甘被迫(po)墮入下界的平(ping)逢之(zhi)山大神驕蟲、清(qing)冷之(zhi)淵大神耕父、及(ji)瑤(yao)水之(zhi)濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪(duo)生存權利(li),遂(sui)率眾精(jing)怪鬼獸向天(tian)討(tao)回公道(dao)。

然而驕蟲(chong)、耕父、紫(zi)狩等人(ren)(ren)最終事敗,為了避免(mian)三(san)人(ren)(ren)再生紛亂,天(tian)帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三(san)人(ren)(ren)封入(ru)世人(ren)(ren)所稱的魔道(dao)(dao)。自此,神(shen)鬼殊途、仙魔背道(dao)(dao),諸般恩(en)怨再難解開。

數(shu)千年(nian)后(hou)(hou),掌管梅(mei)樹、負責迎冬的(de)霰(xian)雪女仙露朝雪,被天(tian)(tian)界選中(zhong)執行一(yi)項維持(chi)天(tian)(tian)地(di)平(ping)衡的(de)崇(chong)高任務,然而任務之(zhi)后(hou)(hou),女仙卻幻化為丑惡(e)魔物,屠殺天(tian)(tian)人(ren),最(zui)后(hou)(hou)受到(dao)天(tian)(tian)罰,墜入魔道死去。那天(tian)(tian),天(tian)(tian)界下了一(yi)場紅色的(de)雪。原本(ben)晶瑩(ying)純凈的(de)白梅(mei)盡(jin)皆轉成了赤紅,在每位神(shen)祇仙靈(ling)面(mian)前,紛(fen)飛落(luo)盡(jin)。

游戲特色

在畫面(mian)的解(jie)析度上,也從(cong)原本的 800 x 600,全面(mian)支(zhi)援到高解(jie)析度的 1024 x 768,以及寬(kuan)螢(ying)幕(mu)顯示(shi),甚至也支(zhi)援視(shi)窗模(mo)式(shi),順應(ying)高畫質時代的潮流,讓(rang)擁(yong)有(you)(you)寬(kuan)螢(ying)幕(mu)的玩家有(you)(you)更多(duo)元的選擇。

為(wei)了有別于以往一到三(san)代的(de)漫畫風(feng)格,《幻想三(san)國(guo)(guo)志4》將以寫實(shi)(shi)擬真(zhen)(zhen)的(de)細致(zhi)筆觸,真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)刻畫角色人物的(de)氣質與神情,帶(dai)領玩(wan)家(jia)探索幻想中的(de)絕美三(san)國(guo)(guo)。

陣型系統再進化

幻想三國(guo)志4陣(zhen)型(xing)系統,陣(zhen)型(xing)范圍(wei)及策略(lve)性大幅提升。

本作(zuo)敵方人(ren)(ren)數(shu)為5x3,最大(da)(da)同(tong)時可以(yi)有(you)(you)15位(wei)敵人(ren)(ren)進行(xing)戰(zhan)斗(dou);我(wo)方角(jiao)(jiao)色則為3x3,戰(zhan)斗(dou)人(ren)(ren)數(shu)也增為6位(wei),展開同(tong)時共有(you)(you)21人(ren)(ren)參與(yu)戰(zhan)斗(dou)的(de)(de)大(da)(da)混戰(zhan)。除了可以(yi)讓玩家(jia)自行(xing)設定戰(zhan)斗(dou)所(suo)要(yao)使用的(de)(de)陣型(xing)(xing),也可以(yi)自行(xing)決(jue)定主角(jiao)(jiao)要(yao)站立的(de)(de)陣型(xing)(xing)位(wei)置(zhi),所(suo)以(yi)要(yao)如何將(jiang)擁有(you)(you)不同(tong)戰(zhan)斗(dou)特性的(de)(de)人(ren)(ren)置(zhi)于正確的(de)(de)陣型(xing)(xing)位(wei)置(zhi),對(dui)戰(zhan)斗(dou)作(zuo)更強大(da)(da)的(de)(de)戰(zhan)略性發(fa)揮,是這次戰(zhan)斗(dou)所(suo)要(yao)思考的(de)(de)重(zhong)大(da)(da)關鍵(jian)。

化神系統(tong)—神獸(shou)戰斗地位大躍進

化神系統將大(da)幅提高神獸(shou)支持的地位,變(bian)為主要戰斗角色。

只(zhi)要(yao)在陣型(xing)編制接口設定(ding)好支持神獸,進入(ru)戰(zhan)斗后不需(xu)經過(guo)召喚就自動出現于(yu)戰(zhan)場上,并(bing)且會依據(ju)玩家所指定(ding)的(de)(de)陣型(xing)位置就位,所以要(yao)注意(yi)的(de)(de)是,神獸就如同主(zhu)角一般是會挨打損血,也是會死亡(wang)的(de)(de),但反過(guo)來說只(zhi)要(yao)注意(yi)神獸在戰(zhan)斗中(zhong)的(de)(de)體力值不要(yao)到0,神獸就可以持續的(de)(de)任由玩家調度,常態的(de)(de)參與戰(zhan)斗發揮最佳第6人的(de)(de)戰(zhan)力。

4代外傳

發行(xing)年(nian)份:2008年(nian)

故事背景

公元208年(nian)赤壁(bi)之戰後,蚩(chi)尤(you)現世、群魔(mo)亂(luan)舞。而後蚩(chi)尤(you)伏誅,神州(zhou)各地自此(ci)宛(wan)如驚弓之鳥(niao),各尊神佛、各擁仙(xian)靈,大規(gui)模(mo)的(de)獵魔(mo)行動從(cong)此(ci)展開。魔(mo)族(zu)馀(yu)孽(nie)被(bei)逼(bi)四(si)處(chu)逃竄,或隱(yin)匿行藏,或群起反抗,原(yuan)本便已紛亂(luan)垂(chui)危的(de)漢室天下,因此(ci)步(bu)入更(geng)黑暗的(de)時(shi)期。

公元215年(nian),正值(zhi)劉備(bei)入蜀、自領益州牧,孫權(quan)回秣(mo)陵、得荊州三(san)(san)郡,曹(cao)操平定漢中、稱魏王(wang),就在三(san)(san)方勢力(li)明(ming)爭暗(an)斗、互有增長的同(tong)時,一名率性妄為的仙人從天而降(jiang)。

雖然掉落的(de)(de)(de)方式非他(ta)(ta)所(suo)愿(yuan)、雖然他(ta)(ta)只是(shi)想吃喝玩樂、看看美(mei)女、再順便磨練(lian)一(yi)下仙術(shu)…但是(shi)天往(wang)往(wang)不(bu)從人愿(yuan),在他(ta)(ta)打算(suan)滿腔熱血(xue)酬知己的(de)(de)(de)人界(jie)旅途(tu)中,一(yi)名神(shen)秘(mi)的(de)(de)(de)紫袍少年改變了他(ta)(ta)今後的(de)(de)(de)命運(yun)…而這紛亂對立的(de)(de)(de)時代也(ye)在他(ta)(ta)的(de)(de)(de)一(yi)言(yan)一(yi)行中漸漸產生(sheng)前所(suo)未有(you)的(de)(de)(de)變化。

世界觀

上古時期,自盤(pan)古將天(tian)地分離(li),清氣上升、濁氣下降,有(you)能登天(tian)者成為仙、神,而更多無法上天(tian)之鬼獸(shou)精怪,則被(bei)迫(po)留在地面,或(huo)更甚向下沉落。

地水火風、山林川澤原就各(ge)有所屬、各(ge)有神(shen)性(xing),然而,神(shen)性(xing)交互作用之下,天界也因(yin)此(ci)動湯不安,災亂不斷(duan)。為維持(chi)天界秩(zhi)序,使(shi)爭(zheng)斗止息,眾(zhong)神(shen)聯(lian)合向天帝(di)請書,請求將擁有兇、殺(sha)、戰、亂諸性(xing)的(de)精(jing)獸鬼神(shen)驅逐出天境。

不甘(gan)被迫墮入下界的(de)平逢之(zhi)山大神(shen)驕蟲(chong)、清冷之(zhi)淵大神(shen)耕父、及瑤水之(zhi)濱的(de)大神(shen)紫狩,因不滿眾(zhong)神(shen)剝奪生存權利(li),遂率眾(zhong)精怪鬼獸向天討回公道(dao)。

驕蟲、耕父、紫狩三(san)(san)人(ren)敗,為了避(bi)免三(san)(san)人(ren)再(zai)生紛亂(luan),天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門(men),將三(san)(san)人(ren)封入(ru)世人(ren)所稱的(de)魔道。自此,神(shen)鬼殊途、仙(xian)魔背道,諸般恩(en)怨(yuan)再(zai)難解開。

數千年後,掌管梅樹、負責迎冬的(de)霰(xian)雪女仙露朝雪,被天(tian)界選(xuan)中執行一項維(wei)持天(tian)地平衡的(de)崇高任(ren)務,然(ran)而任(ren)務之(zhi)後,女仙卻幻化為丑惡(e)魔物(wu),屠(tu)殺天(tian)人,最後受到天(tian)罰,墜入魔道死去。

那天,天界下了(le)一(yi)場紅色的(de)雪。原本晶瑩(ying)純凈的(de)白(bai)梅盡皆轉成(cheng)了(le)赤紅,在(zai)每位(wei)神祇仙靈面前,紛飛落(luo)盡。

天界世界觀

涿鹿之戰後(hou),天(tian)界漸(jian)漸(jian)五分(fen)(fen),而後(hou)由五方天(tian)帝(di)分(fen)(fen)別掌管東西南北和中央(yang)天(tian)地。

五方天帝(di)(di)分別為中央黃帝(di)(di)、南(nan)方炎(yan)帝(di)(di)、北方顓頊(xu)、東(dong)方伏羲和西方少(shao)昊。

五方天(tian)帝為(wei)掌管天(tian)地、各有屬(shu)(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen):黃(huang)帝屬(shu)(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)土神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)后土、炎帝屬(shu)(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)火(huo)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)祝融、顓頊(xu)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)水神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)玄(xuan)冥、伏羲屬(shu)(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)木神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)勾芒,少昊屬(shu)(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)金(jin)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)蓐收。但是自從黃(huang)帝選擇釋放神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)力、投身輪回之後,天(tian)界的平衡(heng)便漸(jian)(jian)漸(jian)(jian)失調。

游戲特色

本次外傳(chuan)的劇情,是(shi)以(yi)天(tian)界(jie)的任(ren)性仙人—樓澈擔(dan)任(ren)主角(jiao)(jiao),描述在與紫丞相遇之(zhi)前,是(shi)如何(he)(he)與蘇袖、南宮毓相識結伴同行,又是(shi)如何(he)(he)與天(tian)界(jie)眾神互動,以(yi)及(ji)在本傳(chuan)中,在樓澈與紫丞分開進行的時期(qi),樓澈所經歷的、原(yuan)本所沒有(you)交代的故事一次補完,在關(guan)鍵時期(qi),也(ye)可以(yi)選擇用不同的主角(jiao)(jiao)路線游(you)玩唷。

除此之外(wai),在結(jie)局部份也新(xin)增樓澈(che)與女主(zhu)角(jiao)們的(de)(de)感(gan)情結(jie)局,所以對于支持樓澈(che),覺得所有好處都(dou)被(bei)紫(zi)丞占盡的(de)(de)樓樓后(hou)援會(hui)粉絲來說,這可是一(yi)個解除怨念的(de)(de)絕佳機會(hui)。前(qian)作主(zhu)角(jiao)神(shen)秘現(xian)(xian)身,昔(xi)日角(jiao)色(se)全新(xin)面貌一(yi)代主(zhu)角(jiao)姬(ji)霜(shuang)將神(shen)秘出現(xian)(xian)在外(wai)傳的(de)(de)故(gu)事(shi)之中,在一(yi)代故(gu)事(shi)的(de)(de)10年后(hou),姬(ji)霜(shuang)變(bian)的(de)(de)更加成熟絕美(mei),除了(le)姬(ji)霜(shuang)之外(wai),還會(hui)有其他前(qian)代主(zhu)角(jiao)出現(xian)(xian)。

在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)部份(fen),原本被(bei)定位為重要角(jiao)色(se)無(wu)法(fa)加入戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)的(de)(de)瓔(ying)珞、蘇(su)袖(xiu)與(yu)南宮(gong)毓,在(zai)外傳(chuan)中也升格(ge)為主角(jiao)群,成為在(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中不可(ke)或缺的(de)(de)即戰(zhan)(zhan)力,化(hua)神(shen)也再增加數量,使(shi)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)的(de)(de)組合樂趣(qu)加倍。另外在(zai)劇情(qing)部份(fen),也會將南宮(gong)毓與(yu)公孫宛兒(er)告吹的(de)(de)戀情(qing)秘辛(xin)、南宮(gong)家與(yu)公孫家的(de)(de)恩怨糾葛作一個完整交代(dai)。還有(you),一代(dai)及二代(dai)角(jiao)色(se)出場。

除了(le)以上(shang)介(jie)紹的(de)不同點以外,游游戲里還加入了(le)其(qi)他的(de)新(xin)要(yao)素,其(qi)中包(bao)括一些不為人知的(de)隱藏劇情與重(zhong)要(yao)角色分(fen)支事件。

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