游戲設定
《帝國(guo)時(shi)代(dai)》(英語(yu):Age of Empires)系(xi)(xi)列(lie)是一系(xi)(xi)列(lie)由(you)全(quan)效工作室開發、微軟游戲工作室發行的電腦游戲系(xi)(xi)列(lie)。系(xi)(xi)列(lie)的首個(ge)版(ban)本是于1997年推出的《帝國(guo)時(shi)代(dai)》。之后,7個(ge)版(ban)本和3個(ge)分(fen)(fen)支先后推出。《帝國(guo)時(shi)代(dai)》是一部橫跨了(le)10,000年的即時(shi)戰略游戲。游戲主要(yao)分(fen)(fen)為“隨機地圖”和“戰役模式”兩部分(fen)(fen)。
《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》系(xi)列是(shi)歷史(shi)性(xing)的(de)(de)(de)即(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi)性(xing)戰(zhan)略游(you)戲(xi)。首(shou)兩部游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)背(bei)景(jing)從石器時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)跨越到古典時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)的(de)(de)(de)歐(ou)洲和(he)(he)亞洲;其中一部探索了羅馬帝(di)國的(de)(de)(de)形成和(he)(he)擴張。之后兩部置于中世紀和(he)(he)西(xi)班(ban)牙征服阿茲特克帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)期。接著的(de)(de)(de)三部游(you)戲(xi)探索近代(dai)(dai)(dai)(dai)史(shi),背(bei)景(jing)為美洲殖民(min)和(he)(he)亞洲國家的(de)(de)(de)崛(jue)起(qi)。游(you)戲(xi)系(xi)列的(de)(de)(de)分支(zhi)——《神話時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》,所處(chu)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)和(he)(he)首(shou)部《帝(di)國時(shi)(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)(dai)(dai)》大致相同,但以希臘(la)、古埃及和(he)(he)北歐(ou)的(de)(de)(de)神話故(gu)事為主。
《帝國(guo)時代》系(xi)列作(zuo)品相當成功,至今全球(qiu)累(lei)積銷售數(shu)量已超(chao)過2000萬套。負責開發的全效(xiao)工作(zuo)室自從這(zhe)款流行和(he)(he)高質素游(you)戲系(xi)列推出后一(yi)直享負盛名(ming)。全效(xiao)亦曾(ceng)和(he)(he)其他公司(si)合作(zuo),例如和(he)(he)Big Huge Games合作(zuo)推出了《帝國(guo)時代III:亞洲王朝(chao)》。有游(you)戲評(ping)論(lun)認為游(you)戲的歷史事件(jian)和(he)(he)公平競爭(zheng)是系(xi)列的成功因(yin)素——游(you)戲中(zhong)的電腦玩家(jia)(AI)和(he)(he)別(bie)的游(you)戲相比,“作(zuo)弊”的情(qing)況相對較少。