游戲設定
《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)》(英語:Age of Empires)系(xi)(xi)(xi)列(lie)是一系(xi)(xi)(xi)列(lie)由全效工作室(shi)(shi)開發(fa)、微軟游戲(xi)工作室(shi)(shi)發(fa)行(xing)的電(dian)腦(nao)游戲(xi)系(xi)(xi)(xi)列(lie)。系(xi)(xi)(xi)列(lie)的首個版(ban)本(ben)是于1997年推(tui)出的《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)》。之后(hou),7個版(ban)本(ben)和(he)(he)3個分支先(xian)后(hou)推(tui)出。《帝(di)(di)國(guo)時代(dai)》是一部(bu)橫(heng)跨了10,000年的即時戰略游戲(xi)。游戲(xi)主要分為“隨機地圖”和(he)(he)“戰役模式(shi)”兩(liang)部(bu)分。
《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代》系列(lie)是歷史性(xing)的(de)(de)(de)(de)即時(shi)性(xing)戰略游(you)(you)戲(xi)。首兩部游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)背景從石(shi)器時(shi)代跨越(yue)到(dao)古(gu)典時(shi)代的(de)(de)(de)(de)歐洲(zhou)和(he)亞洲(zhou);其中一部探索了羅馬帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)形成和(he)擴張。之后兩部置于中世(shi)紀和(he)西班牙(ya)征服阿茲特克帝(di)國(guo)(guo)時(shi)期。接著的(de)(de)(de)(de)三部游(you)(you)戲(xi)探索近代史,背景為美洲(zhou)殖民和(he)亞洲(zhou)國(guo)(guo)家的(de)(de)(de)(de)崛(jue)起(qi)。游(you)(you)戲(xi)系列(lie)的(de)(de)(de)(de)分支——《神(shen)話(hua)時(shi)代》,所處的(de)(de)(de)(de)時(shi)代和(he)首部《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代》大致相同,但(dan)以希臘(la)、古(gu)埃及和(he)北(bei)歐的(de)(de)(de)(de)神(shen)話(hua)故事為主。
《帝國時代(dai)》系(xi)(xi)列(lie)作品相(xiang)當(dang)成功(gong),至今全(quan)球累積銷(xiao)售數(shu)量(liang)已(yi)超過2000萬套。負責開發的(de)(de)全(quan)效(xiao)工(gong)作室自從(cong)這款流行和(he)高(gao)質素游(you)戲(xi)系(xi)(xi)列(lie)推(tui)出后(hou)一直享負盛名。全(quan)效(xiao)亦曾(ceng)和(he)其他公司合作,例(li)如和(he)Big Huge Games合作推(tui)出了《帝國時代(dai)III:亞洲王朝》。有游(you)戲(xi)評論認為游(you)戲(xi)的(de)(de)歷史事件和(he)公平(ping)競爭是系(xi)(xi)列(lie)的(de)(de)成功(gong)因(yin)素——游(you)戲(xi)中的(de)(de)電腦玩(wan)家(AI)和(he)別的(de)(de)游(you)戲(xi)相(xiang)比,“作弊(bi)”的(de)(de)情(qing)況相(xiang)對較少。