游戲設定
《帝國時代(dai)》(英語:Age of Empires)系(xi)列是(shi)一系(xi)列由全效(xiao)工作(zuo)(zuo)室(shi)開發、微(wei)軟游(you)戲(xi)(xi)工作(zuo)(zuo)室(shi)發行的(de)電腦游(you)戲(xi)(xi)系(xi)列。系(xi)列的(de)首個(ge)版本(ben)是(shi)于1997年(nian)推出的(de)《帝國時代(dai)》。之后,7個(ge)版本(ben)和(he)3個(ge)分支(zhi)先后推出。《帝國時代(dai)》是(shi)一部(bu)橫跨了10,000年(nian)的(de)即時戰略游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)主要分為(wei)“隨機(ji)地圖”和(he)“戰役模(mo)式”兩(liang)部(bu)分。
《帝國時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》系列是歷史(shi)性的(de)即時(shi)(shi)(shi)性戰(zhan)略游(you)戲(xi)。首兩部(bu)(bu)游(you)戲(xi)的(de)背(bei)景從石器時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)跨越到古(gu)典時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)的(de)歐洲(zhou)(zhou)和(he)(he)亞(ya)洲(zhou)(zhou);其中(zhong)一部(bu)(bu)探索(suo)(suo)了羅馬帝國的(de)形成和(he)(he)擴張。之后(hou)兩部(bu)(bu)置(zhi)于中(zhong)世紀和(he)(he)西班(ban)牙(ya)征服阿茲特克帝國時(shi)(shi)(shi)期。接著(zhu)的(de)三(san)部(bu)(bu)游(you)戲(xi)探索(suo)(suo)近(jin)代(dai)(dai)史(shi),背(bei)景為美洲(zhou)(zhou)殖民和(he)(he)亞(ya)洲(zhou)(zhou)國家的(de)崛(jue)起。游(you)戲(xi)系列的(de)分支——《神話時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》,所(suo)處的(de)時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)和(he)(he)首部(bu)(bu)《帝國時(shi)(shi)(shi)代(dai)(dai)》大致相同,但以希臘、古(gu)埃(ai)及和(he)(he)北歐的(de)神話故事為主(zhu)。
《帝國時代(dai)》系列(lie)作品(pin)相(xiang)當成功,至今(jin)全球累積銷售數量(liang)已(yi)超(chao)過(guo)2000萬套。負責開發的(de)全效工(gong)作室自(zi)從這款流行和(he)(he)高質素游(you)戲(xi)(xi)系列(lie)推(tui)出(chu)后一(yi)直(zhi)享負盛(sheng)名。全效亦曾和(he)(he)其他(ta)公司合作,例如和(he)(he)Big Huge Games合作推(tui)出(chu)了(le)《帝國時代(dai)III:亞洲王朝》。有游(you)戲(xi)(xi)評(ping)論認為(wei)游(you)戲(xi)(xi)的(de)歷史(shi)事(shi)件(jian)和(he)(he)公平競爭是(shi)系列(lie)的(de)成功因素——游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)電腦(nao)玩家(AI)和(he)(he)別的(de)游(you)戲(xi)(xi)相(xiang)比,“作弊(bi)”的(de)情況相(xiang)對較少。