游戲設定
《帝國時(shi)(shi)代(dai)》(英語(yu):Age of Empires)系列(lie)是一(yi)系列(lie)由全(quan)效工作室(shi)開(kai)發(fa)、微軟游(you)(you)戲工作室(shi)發(fa)行的電腦(nao)游(you)(you)戲系列(lie)。系列(lie)的首個版本(ben)是于1997年推出(chu)的《帝國時(shi)(shi)代(dai)》。之(zhi)后,7個版本(ben)和3個分(fen)(fen)支先后推出(chu)。《帝國時(shi)(shi)代(dai)》是一(yi)部(bu)(bu)橫跨了(le)10,000年的即時(shi)(shi)戰略(lve)游(you)(you)戲。游(you)(you)戲主要(yao)分(fen)(fen)為“隨機地圖”和“戰役模式”兩(liang)部(bu)(bu)分(fen)(fen)。
《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》系列是歷(li)史(shi)性(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)即(ji)時(shi)性(xing)戰略游(you)戲(xi)。首(shou)兩部(bu)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)背(bei)景(jing)從(cong)石器時(shi)代(dai)(dai)(dai)跨越到古典時(shi)代(dai)(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)歐洲和(he)(he)(he)亞洲;其中一部(bu)探索了羅馬帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)形成和(he)(he)(he)擴張。之后兩部(bu)置于中世(shi)紀(ji)和(he)(he)(he)西班牙(ya)征服阿茲特克帝(di)國(guo)(guo)時(shi)期。接著的(de)(de)(de)(de)(de)(de)三部(bu)游(you)戲(xi)探索近代(dai)(dai)(dai)史(shi),背(bei)景(jing)為(wei)美洲殖(zhi)民和(he)(he)(he)亞洲國(guo)(guo)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)崛起。游(you)戲(xi)系列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)分支——《神(shen)話時(shi)代(dai)(dai)(dai)》,所處的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)代(dai)(dai)(dai)和(he)(he)(he)首(shou)部(bu)《帝(di)國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》大致相同,但以希臘、古埃及和(he)(he)(he)北歐的(de)(de)(de)(de)(de)(de)神(shen)話故事(shi)為(wei)主(zhu)。
《帝(di)國時代(dai)》系列(lie)作(zuo)(zuo)品(pin)相當成(cheng)(cheng)功,至(zhi)今全球累積(ji)銷售數量已超(chao)過2000萬套(tao)。負責開發的(de)全效(xiao)工作(zuo)(zuo)室自從這(zhe)款流行和高質素游戲系列(lie)推出后一直享(xiang)負盛名(ming)。全效(xiao)亦曾(ceng)和其他公司合作(zuo)(zuo),例如(ru)和Big Huge Games合作(zuo)(zuo)推出了《帝(di)國時代(dai)III:亞洲王(wang)朝》。有游戲評論認(ren)為游戲的(de)歷史事件(jian)和公平(ping)競爭是系列(lie)的(de)成(cheng)(cheng)功因素——游戲中的(de)電腦(nao)玩家(jia)(AI)和別的(de)游戲相比,“作(zuo)(zuo)弊”的(de)情(qing)況相對較少。