游戲設定
《帝(di)國(guo)時(shi)代》(英語(yu):Age of Empires)系列(lie)(lie)是一系列(lie)(lie)由全效工作室(shi)開發(fa)(fa)、微軟游(you)(you)戲(xi)工作室(shi)發(fa)(fa)行(xing)的電(dian)腦游(you)(you)戲(xi)系列(lie)(lie)。系列(lie)(lie)的首(shou)個版本(ben)是于1997年(nian)(nian)推出(chu)(chu)的《帝(di)國(guo)時(shi)代》。之后,7個版本(ben)和3個分支先后推出(chu)(chu)。《帝(di)國(guo)時(shi)代》是一部橫跨了10,000年(nian)(nian)的即時(shi)戰略游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)主要分為“隨機地圖”和“戰役模式(shi)”兩部分。
《帝(di)(di)國時(shi)(shi)代》系(xi)列是歷(li)史性的(de)(de)即時(shi)(shi)性戰略游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。首兩部游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)背景從石器(qi)時(shi)(shi)代跨越到(dao)古典時(shi)(shi)代的(de)(de)歐洲和(he)亞洲;其中(zhong)一部探索(suo)了羅馬帝(di)(di)國的(de)(de)形成(cheng)和(he)擴張(zhang)。之后兩部置于(yu)中(zhong)世(shi)紀和(he)西班牙征(zheng)服(fu)阿茲特克帝(di)(di)國時(shi)(shi)期。接著的(de)(de)三(san)部游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)探索(suo)近(jin)代史,背景為(wei)(wei)美(mei)洲殖民(min)和(he)亞洲國家的(de)(de)崛(jue)起。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)系(xi)列的(de)(de)分支——《神話(hua)時(shi)(shi)代》,所處的(de)(de)時(shi)(shi)代和(he)首部《帝(di)(di)國時(shi)(shi)代》大(da)致相同(tong),但以希臘、古埃及和(he)北(bei)歐的(de)(de)神話(hua)故(gu)事為(wei)(wei)主。
《帝國(guo)(guo)時代》系(xi)列作(zuo)品(pin)相(xiang)當成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的(de)(de)(de)(de)全效(xiao)工作(zuo)室自從這款流(liu)行和(he)(he)高質(zhi)素(su)游(you)(you)戲系(xi)列推出后一直(zhi)享負盛名(ming)。全效(xiao)亦曾(ceng)和(he)(he)其他公(gong)司(si)合(he)作(zuo),例如和(he)(he)Big Huge Games合(he)作(zuo)推出了《帝國(guo)(guo)時代III:亞洲王朝》。有游(you)(you)戲評論認為游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)歷史事件和(he)(he)公(gong)平競爭(zheng)是系(xi)列的(de)(de)(de)(de)成功因素(su)——游(you)(you)戲中的(de)(de)(de)(de)電腦玩家(AI)和(he)(he)別的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲相(xiang)比,“作(zuo)弊”的(de)(de)(de)(de)情(qing)況(kuang)相(xiang)對較少。