游戲設定
《帝(di)國時(shi)代》(英(ying)語(yu):Age of Empires)系(xi)(xi)列(lie)是一系(xi)(xi)列(lie)由全(quan)效工作(zuo)室開(kai)發(fa)、微軟游(you)戲工作(zuo)室發(fa)行(xing)的電腦(nao)游(you)戲系(xi)(xi)列(lie)。系(xi)(xi)列(lie)的首個(ge)版本是于1997年推出(chu)(chu)的《帝(di)國時(shi)代》。之后(hou),7個(ge)版本和(he)3個(ge)分支先(xian)后(hou)推出(chu)(chu)。《帝(di)國時(shi)代》是一部(bu)橫(heng)跨(kua)了(le)10,000年的即時(shi)戰略(lve)游(you)戲。游(you)戲主要分為(wei)“隨機(ji)地圖”和(he)“戰役模式(shi)”兩部(bu)分。
《帝(di)國時代(dai)》系列是歷史性的(de)(de)即時性戰(zhan)略游(you)戲(xi)。首兩(liang)部(bu)游(you)戲(xi)的(de)(de)背(bei)景從(cong)石器時代(dai)跨越到古典時代(dai)的(de)(de)歐(ou)洲和(he)亞洲;其中一部(bu)探(tan)索了羅(luo)馬帝(di)國的(de)(de)形成(cheng)和(he)擴(kuo)張(zhang)。之后(hou)兩(liang)部(bu)置(zhi)于中世(shi)紀和(he)西班牙征服阿茲特克帝(di)國時期。接著的(de)(de)三部(bu)游(you)戲(xi)探(tan)索近代(dai)史,背(bei)景為美洲殖民(min)和(he)亞洲國家(jia)的(de)(de)崛起(qi)。游(you)戲(xi)系列的(de)(de)分(fen)支(zhi)——《神話時代(dai)》,所處的(de)(de)時代(dai)和(he)首部(bu)《帝(di)國時代(dai)》大致(zhi)相同(tong),但(dan)以希(xi)臘、古埃及和(he)北歐(ou)的(de)(de)神話故事為主。
《帝(di)國時代》系(xi)列作品相(xiang)當成功,至今全(quan)球累積(ji)銷(xiao)售數量已超(chao)過2000萬(wan)套。負(fu)責開(kai)發的(de)全(quan)效(xiao)工作室(shi)自從這款流行(xing)和(he)高(gao)質素(su)游(you)戲(xi)系(xi)列推出后一(yi)直享負(fu)盛(sheng)名。全(quan)效(xiao)亦曾和(he)其他公司合(he)作,例如和(he)Big Huge Games合(he)作推出了(le)《帝(di)國時代III:亞洲(zhou)王朝》。有游(you)戲(xi)評論認為游(you)戲(xi)的(de)歷史(shi)事件和(he)公平競爭是(shi)系(xi)列的(de)成功因素(su)——游(you)戲(xi)中的(de)電(dian)腦玩家(AI)和(he)別的(de)游(you)戲(xi)相(xiang)比,“作弊”的(de)情況相(xiang)對較少。