游戲特色
《瘋(feng)狂坦(tan)克》能夠(gou)如此受(shou)歡迎,是游(you)戲(xi)的令人叫絕(jue)的游(you)戲(xi)特(te)色(se)密不可分。該(gai)游(you)戲(xi)特(te)色(se)鮮明,獨樹一幟,十分新穎。
一、自由組隊
在(zai)進入游(you)戲(xi)(xi)之前的等(deng)(deng)候時間(jian)里(li),玩(wan)家(jia)們可(ke)(ke)以(yi)自由(you)(you)選擇進入一個坦克大(da)隊,浩浩蕩蕩的出征。還可(ke)(ke)以(yi)自已獨自組建(jian)一個坦克隊,奔赴沙場。玩(wan)家(jia)們可(ke)(ke)以(yi)在(zai)《瘋狂坦克》里(li)既可(ke)(ke)以(yi)進行(xing)兵(bing)團大(da)作戰(zhan),亦(yi)可(ke)(ke)以(yi)進行(xing)單(dan)挑比賽。游(you)戲(xi)(xi)方式靈(ling)活多變,任由(you)(you)選擇。只(zhi)要(yao)敵對雙方的數量相等(deng)(deng),游(you)戲(xi)(xi)就可(ke)(ke)以(yi)進行(xing)了。只(zhi)要(yao)你喜歡(huan),想(xiang)怎(zen)么玩(wan)都行(xing)。
二(er)、獨(du)特的(de)戰斗方式
《瘋狂坦克(ke)》是(shi)一款支持多人(ren)同時(shi)進(jin)行(xing)的(de)游(you)戲(xi)。在(zai)游(you)戲(xi)時(shi),輪(lun)到自己發射(she)炮彈打擊敵軍(jun)時(shi), 不(bu)但需(xu)(xu)要依照炮彈的(de)射(she)擊角度、位置、力量來(lai)決定(ding)(ding)是(shi)否進(jin)行(xing)發射(she)。而且還需(xu)(xu)要依照游(you)戲(xi)里(li)的(de)風(feng)力、地形角度、風(feng)向來(lai)決定(ding)(ding)炮嬋的(de)擊中地點。游(you)戲(xi)里(li)需(xu)(xu)要考慮的(de)致勝要素如此之(zhi)多,要成(cheng)為"坦克(ke)"高手(shou)可不(bu)是(shi)一件容(rong)易的(de)事呢。
三、友愛互助
"坦(tan)克"大隊要(yao)取(qu)得戰斗的(de)勝(sheng)(sheng)利(li),玩家(jia)之間的(de)相互(hu)配合,友(you)愛互(hu)助是一(yi)大關鍵。因(yin)(yin)為殺死敵人的(de)唯(wei)一(yi)方(fang)法(fa)是要(yao)讓敵人的(de)能(neng)(neng)量變(bian)成(cheng)0,并且讓敵人往(wang)地(di)圖下(xia)方(fang)掉落(luo),如此持續地(di)進(jin)行(xing)下(xia)去。直到(dao)戰斗到(dao)最(zui)后剩下(xia)來的(de)隊伍就是勝(sheng)(sheng)利(li)的(de)一(yi)方(fang)。只(zhi)靠(kao)(kao)一(yi)個玩家(jia)的(de)力量幾(ji)乎(hu)不可能(neng)(neng)獲(huo)得最(zui)終(zhong)的(de)勝(sheng)(sheng)利(li)。因(yin)(yin)此,只(zhi)有(you)依靠(kao)(kao)隊友(you)之間的(de)團結合作才能(neng)(neng)取(qu)得勝(sheng)(sheng)利(li)。這樣玩家(jia)之間就需要(yao)不斷的(de)進(jin)行(xing)交流(liu)。《瘋狂(kuang)坦(tan)克》里(li)有(you)工會、悄(qiao)悄(qiao)話、尋人、聊(liao)天、命令(ling)語等等互(hu)動功能(neng)(neng),使得玩家(jia)之間可以非常方(fang)便的(de)進(jin)行(xing)交流(liu)。
四、操作便利
《瘋狂(kuang)坦克》不但有(you)方便(bian)快捷(jie)、體帖入微的鼠(shu)標操作方式(shi),而(er)且(qie)還(huan)有(you)完備的鍵(jian)盤操作方式(shi)。
鍵(jian)(jian)盤的操(cao)作方式共分為(wei)三大類:基(ji)本功(gong)能鍵(jian)(jian)、命(ming)令功(gong)能鍵(jian)(jian)、戰斗操(cao)作熱(re)鍵(jian)(jian)。基(ji)本功(gong)能鍵(jian)(jian)包括(kuo)一些方向鍵(jian)(jian)、空格回(hui)車(che)等基(ji)本的功(gong)能鍵(jian)(jian):命(ming)令功(gong)能鍵(jian)(jian)包括(kuo)各(ge)種(zhong)互動功(gong)能的、幫助功(gong)能的快(kuai)捷鍵(jian)(jian)。而因為(wei)有(you)了戰斗操(cao)作熱(re)鍵(jian)(jian),你(ni)就可以輕(qing)輕(qing)松松的進行戰斗了。
五、豐富齊(qi)全的物品應用:
《瘋(feng)狂坦克》里一共有多達(da)25種(zhong)殺(sha)敵制勝的武器裝備。每一種(zhong)都(dou)有不同的功(gong)能,能否得到他(ta)們對于決定(ding)勝負(fu)非常重要。
玩家們在游戲(xi)中可以(yi)有機會得到以(yi)下四個(ge)系(xi)列(lie)的(de)物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin):攻擊(ji)系(xi)列(lie)物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)、防御(yu)系(xi)列(lie)物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)、妨礙系(xi)列(lie)物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)、天氣系(xi)列(lie)物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)。這(zhe)四個(ge)系(xi)列(lie)每一(yi)個(ge)系(xi)列(lie)的(de)物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)雖然(ran)都不是必要的(de),但任何一(yi)個(ge)的(de)物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)都有自已獨特的(de)用處,他們是你取(qu)得勝利的(de)大幫手。
例(li)如攻擊(ji)(ji)(ji)系(xi)列(lie)的"衛星定位(wei)遠程射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)"可(ke)(ke)以使(shi)被(bei)命(ming)中地方(fang)大幅度(du)改(gai)變地形,敵人也會(hui)直接(jie)受到傷害。防(fang)御系(xi)列(lie)的"裝甲"可(ke)(ke)以讓對(dui)方(fang)4次(ci)攻擊(ji)(ji)(ji)4次(ci)打不(bu)中自己的坦克,而且還可(ke)(ke)以一(yi)(yi)邊(bian)使(shi)用(yong)一(yi)(yi)邊(bian)攻擊(ji)(ji)(ji)對(dui)方(fang)。妨礙系(xi)列(lie)的"降低(di)對(dui)方(fang)射(she)(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)角度(du)"可(ke)(ke)讓以對(dui)方(fang)的發射(she)(she)(she)角度(du);天氣(qi)系(xi)列(lie)"人工降雨(yu)"可(ke)(ke)以防(fang)止火災擴大并消(xiao)滅毒氣(qi)。
操作指南
游戲內左下角(jiao)(jiao)有個圓型的(de)角(jiao)(jiao)度器,其中紅線代(dai)(dai)表(biao)射(she)擊角(jiao)(jiao)度、棕色(se)線代(dai)(dai)表(biao)最大射(she)擊角(jiao)(jiao)度、白線代(dai)(dai)表(biao)坦(tan)克(ke)是水平(ping)狀態(tai)。角(jiao)(jiao)度器底下的(de)綠色(se)色(se)帶,代(dai)(dai)表(biao)風(feng)(feng)向(xiang)(xiang)和風(feng)(feng)力,風(feng)(feng)向(xiang)(xiang)和風(feng)(feng)力對炮彈落(luo)點的(de)影響是很大的(de)。射(she)擊角(jiao)(jiao)度由方向(xiang)(xiang)鍵「↑」或「↓」來調整;坦(tan)克(ke)移動時(shi)(shi)(shi)(shi),由方向(xiang)(xiang)鍵「←」或「→」來調整。輪到(dao)自己時(shi)(shi)(shi)(shi),右方窗口的(de)計(ji)數器會(hui)開(kai)始(shi)倒數計(ji)時(shi)(shi)(shi)(shi),限定時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)20秒。輪到(dao)自己時(shi)(shi)(shi)(shi),在限定的(de)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)內要按下〔空格鍵〕,視力道大小(xiao)控制(zhi)按下時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian),松手(shou)后(hou)炮彈就會(hui)發射(she)出去(qu)。每輛坦(tan)克(ke)都有不同的(de)初始(shi)等待值,這影響你下次(ci)出手(shou)的(de)時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian),等待值越低,兩次(ci)出手(shou)之間(jian)的(de)等待時(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)就越短。