特色系統
任務系統
玩(wan)家(jia)(jia)通(tong)過積累(lei)比(bi)賽次(ci)數或積累(lei)游戲(xi)時間,來獲得(de)(de)游戲(xi)道具(ju)獎勵。運營商會不定(ding)期(qi)推出(chu)任(ren)務(wu)(wu),只(zhi)要(yao)(yao)(yao)完成任(ren)務(wu)(wu)要(yao)(yao)(yao)求,就可以得(de)(de)到不同的(de)物(wu)(wu)品、金(jin)(jin)幣、經驗。進入特殊(shu)賽道贏取金(jin)(jin)幣或者得(de)(de)到商店沒有發售的(de)禮物(wu)(wu)。還有記(ji)錄(lu)(lu)表式(shi)(shi)任(ren)務(wu)(wu),只(zhi)要(yao)(yao)(yao)玩(wan)家(jia)(jia)登(deng)錄(lu)(lu)游戲(xi)一次(ci)(有些需(xu)要(yao)(yao)(yao)特定(ding)條(tiao)件,或者在(zai)特定(ding)地點(dian)(dian)),達到指定(ding)的(de)日(ri)數就得(de)(de)到禮物(wu)(wu)。任(ren)務(wu)(wu)以多(duo)人比(bi)賽形(xing)(xing)式(shi)(shi)(有些需(xu)要(yao)(yao)(yao)特定(ding)條(tiao)件,或者在(zai)特定(ding)地點(dian)(dian))、與(yu)虛(xu)擬對手競速、搜(sou)集道具(ju)等形(xing)(xing)式(shi)(shi)來完成。
交流系統
游(you)戲(xi)(xi)里有在(zai)線聊天及(ji)(ji)好友系(xi)(xi)統和小(xiao)屋(wu)系(xi)(xi)統、情(qing)侶系(xi)(xi)統。玩(wan)家(jia)(jia)也可以使用屏(ping)蔽功(gong)能屏(ping)蔽某玩(wan)家(jia)(jia)說話(只對自己有效),屏(ping)蔽后(hou)對方如和玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)同一房(fang)間(jian)內會顯示其屏(ping)蔽狀態(戴口(kou)罩(zhao))。在(zai)游(you)戲(xi)(xi)房(fang)間(jian)中,玩(wan)家(jia)(jia)輸入特(te)定文(wen)字(zi)會被游(you)戲(xi)(xi)系(xi)(xi)統轉(zhuan)換(huan)為相應動作。或者Ctrl+1~+8輸入各種(zhong)人物表情(qing)。需(xu)要注意的(de)(de)是(shi)(shi),一些不文(wen)明的(de)(de)特(te)殊字(zi)眼以及(ji)(ji)一些國家(jia)(jia)的(de)(de)名字(zi)是(shi)(shi)會受到系(xi)(xi)統屏(ping)蔽的(de)(de),打出的(de)(de)將會是(shi)(shi)**。另外有快速(su)回復的(de)(de)功(gong)能,在(zai)設置(zhi)后(hou)按相應數字(zi)鍵就(jiu)可以輸出事先(xian)設置(zhi)的(de)(de)對應的(de)(de)文(wen)字(zi)。
消費系統
跑跑卡丁車屬于(yu)免費游(you)戲(xi)(xi),即(ji)游(you)戲(xi)(xi)免費,購買游(you)戲(xi)(xi)幣(bi)(bi)道(dao)具需(xu)花費。游(you)戲(xi)(xi)里流通兩種貨幣(bi)(bi)。第一種是(shi)金幣(bi)(bi),通過(guo)游(you)戲(xi)(xi)直接獲得,用(yong)途是(shi):1購買金幣(bi)(bi)物品:在商(shang)店中標簽為藍色的道(dao)具可購買。2計時賽(sai)練習。
第二種則是游戲幣(bi),需(xu)要購(gou)買獲得(de),兌換比(bi)例:1人民幣(bi)=10游戲幣(bi) ,游戲幣(bi)可以購(gou)買游戲幣(bi)物品:即商店里標簽為(wei)黃色的道具。
改裝系統
改(gai)裝(zhuang)系統可(ke)以(yi)對(dui)賽(sai)車(che)進(jin)行改(gai)裝(zhuang)。選中車(che)輛改(gai)裝(zhuang)界面右(you)邊(bian)需要強(qiang)化的(de)車(che)輛,點(dian)擊(ji)“裝(zhuang)備(bei)”按(an)鈕裝(zhuang)備(bei)改(gai)裝(zhuang)魔(mo)方。裝(zhuang)備(bei)完(wan)成(cheng)之后,點(dian)擊(ji)“裝(zhuang)備(bei)粒子激(ji)(ji)活(huo)器(qi)”按(an)鈕,點(dian)選可(ke)裝(zhuang)備(bei)的(de)粒子激(ji)(ji)活(huo)器(qi),“確(que)定”后就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)激(ji)(ji)活(huo)已裝(zhuang)備(bei)的(de)改(gai)裝(zhuang)魔(mo)方。車(che)輛改(gai)裝(zhuang)就(jiu)(jiu)是通過激(ji)(ji)活(huo)器(qi)來(lai)激(ji)(ji)發魔(mo)方,從而使(shi)得賽(sai)車(che)在(zai)某方面性能(neng)得到加強(qiang)。因為魔(mo)方的(de)魔(mo)力過大,完(wan)全(quan)不能(neng)控制,所以(yi)只(zhi)能(neng)隨機(ji)加強(qiang)。如果對(dui)隨機(ji)出來(lai)的(de)屬性不滿意,還可(ke)以(yi)通過重置扳(ban)手重置已強(qiang)化的(de)功(gong)能(neng)。
賽車級別
隨(sui)著時間的(de)(de)轉(zhuan)變,卡丁(ding)車的(de)(de)級別由C1逐漸推出(chu)至(zhi)Z7。同樣的(de)(de)賽車在高級別的(de)(de)頻(pin)道中有更出(chu)色的(de)(de)性能和(he)操控性的(de)(de)表現。
第一(yi)級別:C1 代表(biao) Car One 或 Common (普通(tong)) ,是卡(ka)丁車的雛形。
第(di)二(er)級(ji)別(bie):E2 代表(biao) Enter Two 或 Elite(優秀) ,這(zhe)表(biao)示(shi)C1級(ji)別(bie)的改進型號(hao)。
第三級別:G3 代表 Go three 或 Guidance (領導) ,是(shi)E2級別的改進型號。
第四級別:R4 代表 Raster four 或(huo) Revolution Four (第四次(ci)革新),是(shi)G3級別的改進型號(hao)。
第五級(ji)別:PRO 代表 Professional (專(zhuan)業(ye)級(ji)),突(tu)破了C1級(ji)別-R4級(ji)別的(de)基本結構。
第六級(ji)(ji)別(bie):SR 代表 The Sixth Revolution (六代革命) ,再(zai)次顛(dian)覆PRO級(ji)(ji)別(bie)(SⅨ、等(deng)離子(zi)PT、PXT、FT、FXT介(jie)于SR級(ji)(ji)別(bie)與PRO級(ji)(ji)別(bie)之間的(de)過渡車型)。
第七級別:Z7 代表 Zero Booster Seven (極限時速),在SR級別基礎(chu)上(shang)做出的整體升級(噴火借(jie)鑒了(le)等離子EXT與風刃(ren)SR的特點(dian))。
第八級別:HT代表high technology(高(gao)技術(shu)),競速賽中強化啟(qi)動加(jia)速,漂移(yi)中撞到墻(qiang)時(shi)恢復(fu)部分損失的氣(qi);道具賽中,落地可獲(huo)得小加(jia)速。
升級版本:
LE 代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Limited Edition (極限版) 、SE 代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Special Edition (特別版或限定版以及(ji)限量版) 、A代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)A版本(ben)、 B代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)B版本(ben)或Bonnet(引擎(qing)外(wai)罩) 、D代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)D版本(ben)、E代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Energy (能量) 、F代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Fashion (時尚) 、G代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Great(優秀(xiu)的(de))、MP代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Multipurpose(多種(zhong)用(yong)途的(de))、 SS代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Super Super(超超級) 、SRX代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Six Revolution Xtra (第六次革(ge)命特別版) 、R代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Revolution (革(ge)新(xin)升級版) 、T代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Turbo (渦輪增壓) 、W代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Wing (飛翼(yi)(yi)或尾翼(yi)(yi))、X代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai)表(biao)(biao)Extra (額外(wai)或附加的(de)) 、Z代(dai)(dai)(dai)(dai)(dai) Zero(零(ling)度(du)時速(su),是終極加速(su))。
等級稱號
玩家(jia)名字前的手套表(biao)示自(zi)己的等級。通過(guo)與其他(ta)玩家(jia)競賽獲得(de)經驗值(zhi),隨著經驗的累(lei)積(ji),手套的手指個(ge)數則產生相應變化。
一只(zhi)手套共有5個等級,當(dang)玩家繼續累積經(jing)驗(yan),會根據其經(jing)驗(yan)的高(gao)低而獲得不同顏色的手套。
從(cong)2010年(nian)1月28日開始,當等(deng)級(ji)升級(ji)到黃(huang)色(se)五(wu)指、綠色(se)五(wu)指、藍色(se)五(wu)指、紅色(se)五(wu)指、黑色(se)五(wu)指、彩色(se)五(wu)指、星(xing)黃(huang)五(wu)指時(shi)獲得指定道具(ju)禮包,含有各(ge)種等(deng)級(ji)氣球、寵物以及無限制人物等(deng)。
駕照考試
第一次登陸游(you)戲(xi)時可通(tong)過指南獲得新手駕照(zhao)(zhao),然后可以(yi)挑(tiao)戰(zhan)初級(ji)(ji)(ji)駕照(zhao)(zhao)。等(deng)(deng)比賽(sai)若干次數,經驗達到指定(ding)數額的時候,就可以(yi)挑(tiao)戰(zhan)更高級(ji)(ji)(ji)別(bie)的L3、L2、L1駕照(zhao)(zhao),更好地享受(shou)漂(piao)移的樂趣(qu)。除了L1第五關(guan)計時賽(sai),考試(shi)全部免費。獲得該等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)駕照(zhao)(zhao)后就可以(yi)進入(ru)相應頻道進行(xing)游(you)戲(xi)。如果等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)超過駕照(zhao)(zhao)考試(shi)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)過多(duo),就會(hui)收(shou)取金幣。
游戲徽章
徽章是(shi)指通過(guo)做(zuo)任務、考駕證、購買卡丁車、爭奪車隊名次等獲得(de)的(de)獲得(de)的(de)紀(ji)念標志。徽章雖(sui)然(ran)沒有功能(neng),但(dan)具有紀(ji)念意義(yi)。
游戲模式
經典模式
經典(dian)(dian)模式(shi)(shi)(shi)是指玩家(jia)在(zai)進入房(fang)間后,只能選擇公(gong)測時(shi)的(de)幾(ji)個經典(dian)(dian)地圖,且不可選擇車型(xing)(xing),車型(xing)(xing)為(wei)(wei)練習用卡丁(ding)車。因此模式(shi)(shi)(shi)讓(rang)玩家(jia)找到了剛剛玩跑跑時(shi)的(de)感覺,故成為(wei)(wei)“經典(dian)(dian)模式(shi)(shi)(shi)”。本模式(shi)(shi)(shi)又稱作“板車模式(shi)(shi)(shi)”。2010年,經典(dian)(dian)模式(shi)(shi)(shi)在(zai)唯一的(de)韓服中關(guan)閉,成為(wei)(wei)絕版。
勇者競速模式
勇(yong)者(zhe)競速(su)模(mo)式(shi)是(shi)2010年(nian)暑假推出(chu)的(de)新模(mo)式(shi),規(gui)則與(yu)組(zu)隊(dui)競速(su)賽(sai)(sai)(sai)類似(si),但(dan)比賽(sai)(sai)(sai)雙方(fang)分(fen)列起(qi)跑(pao)線(xian)(xian)兩側開(kai)始(shi)(shi)比賽(sai)(sai)(sai),比賽(sai)(sai)(sai)開(kai)始(shi)(shi)時,雙方(fang)在起(qi)跑(pao)線(xian)(xian)上(shang)相互(hu)迎面排位(wei),位(wei)置(zhi)(zhi)隨機且(qie)不會位(wei)于同一條(tiao)(tiao)起(qi)跑(pao)線(xian)(xian)上(shang),而(er)起(qi)跑(pao)時的(de)朝向也就決定(ding)了賽(sai)(sai)(sai)道的(de)地形。在接(jie)近(jin)對方(fang)隊(dui)員時,會有(you)瞄(miao)準標(biao)志提(ti)升對方(fang)位(wei)置(zhi)(zhi);即時在地圖上(shang)無(wu)法看到對方(fang),也可以(yi)通過瞄(miao)準標(biao)志確認對方(fang)行(xing)駛路線(xian)(xian)進行(xing)躲避。當(dang)玩家和對方(fang)隊(dui)員碰撞時,會出(chu)現紅色效(xiao)果提(ti)示畫面。勇(yong)者(zhe)競速(su)賽(sai)(sai)(sai)目前共有(you)城(cheng)鎮(zhen)(zhen)手指、森林奇石、工廠神秘之(zhi)(zhi)門、城(cheng)鎮(zhen)(zhen)噴泉(quan)廣場、森林發(fa)夾(jia)、沙漠古老水渠以(yi)及(ji)命運之(zhi)(zhi)橋(qiao)和冰峰(feng)跳臺兩條(tiao)(tiao)專用賽(sai)(sai)(sai)道,其中城(cheng)鎮(zhen)(zhen)噴泉(quan)廣場只能(neng)通過隨機地圖出(chu)現。
巨人模式
巨(ju)(ju)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)采用個人(ren)(ren)競(jing)速賽(sai)(sai)的(de)(de)基本模(mo)式(shi)。巨(ju)(ju)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)與之(zhi)前所(suo)不(bu)同(tong)的(de)(de)在(zai)于(yu),該模(mo)式(shi)下車(che)(che)手的(de)(de)每(mei)一(yi)次碰撞(zhuang)(zhuang),無論是(shi)(shi)賽(sai)(sai)車(che)(che)之(zhi)間(jian)還是(shi)(shi)與障礙(ai)物相撞(zhuang)(zhuang),都會使角(jiao)色(se)和賽(sai)(sai)車(che)(che)逐漸變大,甚至成(cheng)為(wei)一(yi)個巨(ju)(ju)人(ren)(ren)。巨(ju)(ju)人(ren)(ren)模(mo)式(shi)下玩家體型共分為(wei)6級(ji),隨(sui)著每(mei)一(yi)次碰撞(zhuang)(zhuang)變大一(yi)個等(deng)級(ji),行駛(shi)速度(du)也會同(tong)時(shi)略微提升,但是(shi)(shi)逐漸變大的(de)(de)車(che)(che)身(shen)會影(ying)響賽(sai)(sai)道過彎以(yi)及賽(sai)(sai)車(che)(che)間(jian)的(de)(de)穿行,可以(yi)說是(shi)(shi)有(you)(you)得(de)有(you)(you)失。當(dang)體型達到(dao)4級(ji)時(shi)將不(bu)再變大,此時(shi)玩家能夠操作巨(ju)(ju)大的(de)(de)賽(sai)(sai)車(che)(che)碾(nian)壓(ya)所(suo)有(you)(you)比你小的(de)(de)對(dui)手,可以(yi)碾(nian)壓(ya)的(de)(de)對(dui)象將以(yi)箭頭標出(chu),且(qie)碾(nian)壓(ya)過程(cheng)不(bu)計(ji)入碰撞(zhuang)(zhuang),但是(shi)(shi)比賽(sai)(sai)結束后會統(tong)計(ji)碾(nian)壓(ya)次數(shu)給(gei)予(yu)獎勵(li)。而當(dang)體型達到(dao)最高(gao)的(de)(de)6級(ji)之(zhi)后,再發(fa)生一(yi)次碰撞(zhuang)(zhuang)就(jiu)會發(fa)生爆炸,此時(shi)角(jiao)色(se)和賽(sai)(sai)車(che)(che)的(de)(de)體型將回到(dao)1級(ji),同(tong)時(shi)獲得(de)一(yi)個加速器作為(wei)補償。
BOSS戰模式
BOSS戰模式卻(que)要完全顛(dian)覆“以(yi)(yi)率(lv)先抵達終點(dian)作(zuo)為(wei)勝(sheng)利”概念,而(er)是以(yi)(yi)擊(ji)敗敵人作(zuo)為(wei)勝(sheng)利的(de)(de)(de)(de)條(tiao)件(jian)。進(jin)入BOSS戰模式之后(hou),玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)前(qian)方將會有巨大的(de)(de)(de)(de)BOSS行駛(shi),并不(bu)時以(yi)(yi)各(ge)種(zhong)道具(ju)對身(shen)后(hou)的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)進(jin)行攻(gong)(gong)擊(ji),而(er)玩家(jia)則會定期自動獲得導彈,導彈可以(yi)(yi)直接(jie)攻(gong)(gong)擊(ji)BOSS,也可以(yi)(yi)通(tong)過蓄力的(de)(de)(de)(de)方式提升(sheng)導彈的(de)(de)(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)力,除此之外行駛(shi)路程上的(de)(de)(de)(de)道具(ju)箱中(zhong)也能獲得其(qi)它攻(gong)(gong)擊(ji)道具(ju)。比賽共(gong)分為(wei)三(san)個(ge)階(jie)段(duan),在BOSS抵達終點(dian)前(qian)擊(ji)毀即可獲得勝(sheng)利,三(san)個(ge)階(jie)段(duan)全部勝(sheng)出則能夠(gou)贏(ying)得最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)勝(sheng)利。
極速方程模式
在(zai)(zai)極速方(fang)程模式中,玩(wan)家可(ke)以(yi)與20位車(che)手(shou)(shou)同(tong)場競(jing)技。在(zai)(zai)這20位車(che)手(shou)(shou)中,有(you)(you)許多車(che)手(shou)(shou)都(dou)具有(you)(you)非凡的實力。在(zai)(zai)極速方(fang)程模式中,有(you)(you)著(zhu)四種(zhong)不同(tong)難度,照顧到(dao)了所有(you)(you)技術等(deng)級的車(che)手(shou)(shou)。連續三場的挑戰(zhan)更會讓你(ni)過足(zu)挑戰(zhan)癮(yin)。此外,在(zai)(zai)本(ben)模式中,“激進加(jia)(jia)速器”首次(ci)出現(xian)在(zai)(zai)了玩(wan)家面前。這個加(jia)(jia)速器的特性是可(ke)以(yi)撞擊(ji)其他車(che)手(shou)(shou),被(bei)撞擊(ji)的車(che)手(shou)(shou)會出現(xian)打滑(hua),這樣你(ni)就(jiu)可(ke)以(yi)超越他了。想要(yao)獲得這個加(jia)(jia)速器,你(ni)必須緊跟在(zai)(zai)NPC的車(che)后進行特殊(shu)累(lei)積。除此之外,還有(you)(you)一些特殊(shu)地段(duan)也可(ke)以(yi)累(lei)積加(jia)(jia)速器。
道具賽
個人(ren)道具(ju)(ju)(ju)賽(sai):2-8名玩家參加(jia)。第(di)一個沖過終點線的(de)玩家獲(huo)勝(sheng),名次排列(lie)和此輪游戲(xi)結束計時以(yi)及金幣(bi)和經驗的(de)獎勵同個人(ren)競速(su)賽(sai)制(zhi)度相同。道具(ju)(ju)(ju)賽(sai)中可(ke)以(yi)使用各種(zhong)各樣的(de)道具(ju)(ju)(ju)(沖擊路上有(you)問號的(de)物(wu)體隨機獲(huo)得道具(ju)(ju)(ju))攻(gong)擊對手或(huo)者(zhe)采取防御。但不可(ke)自行(xing)積(ji)累(lei)N2O。
組隊道(dao)具賽:與組隊競速略有不同:沒(mei)有積(ji)分規則,第(di)一是(shi)哪個(ge)組的,哪個(ge)組就判定為(wei)獲勝。沒(mei)有集體聚氣,道(dao)具使用規則與個(ge)人(ren)道(dao)具賽相(xiang)同。
競速賽
個人(ren)競速賽:由2-8名玩家(jia)參加。游戲中可以通過漂移聚集N2O來獲
得短(duan)時(shi)間的N2O加速(su)。如果(guo)在漂(piao)移(yi)聚集N2O時(shi)發生碰(peng)撞,剛(gang)剛(gang)收集的N2O就會消失。
組(zu)隊(dui)競速(su)賽(sai):由(you)偶數個(ge)(ge)玩(wan)家參(can)加(jia)(jia)(jia)且均分(fen)成兩隊(dui)(紅隊(dui),藍隊(dui)),玩(wan)家可(ke)(ke)自由(you)選擇(ze)加(jia)(jia)(jia)入(ru)某一(yi)(yi)方。可(ke)(ke)以通(tong)過漂移聚集N2O氣(qi)(qi)體(ti)來獲得短(duan)時(shi)間加(jia)(jia)(jia)速(su),另外有集體(ti)聚氣(qi)(qi)設計(ji),即(ji)每(mei)位車(che)手在(zai)飄移時(shi)都(dou)為集體(ti)聚氣(qi)(qi)槽積累一(yi)(yi)點N2O,積累完成后,全隊(dui)將獲得一(yi)(yi)個(ge)(ge)增強的N2O道具(ju)(在(zai)隊(dui)員有普通(tong)加(jia)(jia)(jia)速(su)器(qi)的前提下,升(sheng)級(ji)每(mei)個(ge)(ge)隊(dui)員的所(suo)有普通(tong)加(jia)(jia)(jia)速(su)器(qi)),但(dan)有在(zai)升(sheng)級(ji)后加(jia)(jia)(jia)速(su)器(qi)圖標閃爍時(shi),加(jia)(jia)(jia)速(su)器(qi)不可(ke)(ke)用(yong)),可(ke)(ke)獲得50%的加(jia)(jia)(jia)速(su)持續時(shi)間獎(jiang)勵。
個人計時賽(sai):玩(wan)家獨自一人在自己(ji)(ji)選擇的地(di)圖上(shang)進行競(jing)速類計時賽(sai),并(bing)挑戰(zhan)自己(ji)(ji)或者他人的最佳成績。完成計時賽(sai)后(hou),系統(tong)便記錄(lu)下(xia)來在官方(fang)公(gong)布成績排行表。
GP賽
官方不定期(qi)舉辦GP大獎(jiang)賽(sai)。玩家定期(qi)參與比賽(sai)(競速或道具(ju))并獲(huo)得GP積分,積分前若干名可以獲(huo)得主辦方之獎(jiang)勵(li)。
奪旗賽
玩家組(zu)隊(dui)(dui)以使用道具奪取旗幟并送(song)回(hui)各(ge)隊(dui)(dui)的(de)指(zhi)定地點(dian)為目的(de)競賽(sai)(sai)(sai),一般3分鐘結束比(bi)(bi)賽(sai)(sai)(sai),如果(guo)3分鐘之(zhi)內平局,則進入金(jin)旗賽(sai)(sai)(sai)。組(zu)隊(dui)(dui)奪旗是一項要求技術和配(pei)合(he)結合(he)度非常高(gao)的(de)比(bi)(bi)賽(sai)(sai)(sai)。個(ge)人賽(sai)(sai)(sai)使用道具奪取旗幟持最久(jiu)時間者為勝(sheng)。組(zu)隊(dui)(dui)奪旗賽(sai)(sai)(sai)中選(xuan)手(shou)奪取旗幟并送(song)回(hui)各(ge)隊(dui)(dui)的(de)指(zhi)定地點(dian)得分,得分多的(de)一隊(dui)(dui)獲勝(sheng)。如一隊(dui)(dui)一分未(wei)得則另一隊(dui)(dui)為完勝(sheng)。
挑戰賽
四個(ge)玩家組隊(dui)的道具賽(sai)與(yu)服務器NPC挑戰。藍(lan)隊(dui)是NPC,紅(hong)隊(dui)則是玩家,2-4人為(wei)(wei)一組進行游(you)戲。分為(wei)(wei)簡單(dan),普(pu)(pu)通,困(kun)(kun)難三個(ge)難度(du),每個(ge)難度(du)總共3個(ge)關卡,其中普(pu)(pu)通與(yu)困(kun)(kun)難均有額外獎(jiang)勵(li)(普(pu)(pu)通金幣、經驗(yan)各加30%;困(kun)(kun)難金幣、經驗(yan)各加50%)。
冠軍賽
和(he)挑戰賽(sai)基(ji)本(ben)相同(tong),也(ye)是(shi)和(he)其他戰隊進(jin)行比賽(sai)。必(bi)須要到(dao)達4人且全(quan)部(bu)玩家已經準備(bei)才可開(kai)始游戲,對(dui)手(shou)是(shi)未知隊伍(無法選擇),游戲開(kai)始后(hou)會有(you)一個(ge)樹(shu)狀(zhuang)圖,然(ran)后(hou)開(kai)始隨機配對(dui)。每輪5關,分(fen)第(di)一關、第(di)二關、第(di)三(san)關、半決賽(sai)、總決賽(sai)。可以(yi)獲得(de)寶石。5個(ge)黃色手(shou)套寶石=1個(ge)彩色手(shou)套寶石,3個(ge)彩色手(shou)套寶石=1個(ge)冠(guan)軍獎(jiang)(jiang)杯。冠(guan)軍獎(jiang)(jiang)杯打開(kai)獲得(de)任意道(dao)具。
車隊賽
車隊(dui)(dui)賽(sai)是一個能將所有隊(dui)(dui)友集(ji)合在(zai)一起方便聯絡(luo)、共同參加比賽(sai)的(de)模式。車隊(dui)(dui)賽(sai)不(bu)僅可以(yi)獲得金幣(bi)、經驗,還可以(yi)額外(wai)獲得車隊(dui)(dui)積(ji)分,車隊(dui)(dui)積(ji)分可使所在(zai)的(de)車隊(dui)(dui)升(sheng)級。
RP賽
RP賽(sai)(sai)是(shi)(shi)指(zhi)玩家在(zai)進(jin)入房間后無(wu)法選擇比賽(sai)(sai)用車,而(er)是(shi)(shi)由(you)系(xi)統自動分(fen)配(pei)玩家賽(sai)(sai)車。RP意(yi)義解釋:R是(shi)(shi)隨機(ji)的意(yi)思(random),P是(shi)(shi)道具(ju)的意(yi)思(properties)意(yi)思就是(shi)(shi)隨機(ji)獲(huo)得道具(ju)(指(zhi)車子)比賽(sai)(sai)。
競技場
玩家通(tong)過購(gou)買競(jing)技幣(bi)進行游戲(xi),比賽后按(an)名(ming)次(ci)分(fen)配競(jing)技幣(bi),競(jing)技幣(bi)可(ke)購(gou)買物品,按(an)游戲(xi)幣(bi)1:1比例購(gou)買。現已關(guan)閉(bi)。