游戲背景
于是在(zai)一次“Halfbrick 星(xing)期五(wu)”的(de)活(huo)動上,這位員工就提出了做一款切(qie)水(shui)果游(you)(you)戲(xi)的(de)想法(fa)。“Halfbrick 星(xing)期五(wu)”是這家公(gong)司每個月(yue)一次的(de)頭腦風暴活(huo)動,在(zai)“Halfbrick 星(xing)期五(wu)”上,從(cong)清(qing)潔大媽到公(gong)司CFO每個員工都可以提出新的(de)游(you)(you)戲(xi)想法(fa),如果能夠(gou)打動其(qi)他同事,那么就可以獲(huo)得獎(jiang)勵(li)并且能夠(gou)成立一個臨時的(de)小組(zu)制作游(you)(you)戲(xi)模型(xing)。
但(dan)“Halfbrick 星期五”并(bing)非(fei)大家隨意(yi)的(de)閑聊,這(zhe)更像是一場有獎(jiang)競賽。沙尼爾表示,如(ru)果有新游戲的(de)想法首先需要在(zai)公司內部網站上注冊,并(bing)且準備(bei)好演示文稿。而臨(lin)時小組的(de)成員必須是2至5人,沒有其(qi)他(ta)員工(gong)支持的(de)想法不行;太(tai)多人會降低生產效率,也不行;在(zai)小組成員確(que)定后4至5周就(jiu)要做出游戲模型。
《水果忍(ren)者》的誕生非常迅(xun)速(su)。游(you)戲(xi)的背景和基本玩法在(zai)那(nei)位(wei)員工第一次“Halfbrick 星期(qi)五”的時(shi)候就已經確定了。僅僅6周之后,Halfbrick 正(zheng)式推(tui)出了這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)。
但是《水果忍(ren)者》和剛推出時候的游(you)戲(xi)(xi)已經天差地別,Halfbrick 已經對這款游(you)戲(xi)(xi)做(zuo)出了(le)15次更(geng)新(xin)。不斷(duan)的改進游(you)戲(xi)(xi)非常重要,一方面游(you)戲(xi)(xi)需要有新(xin)的內(nei)容或者新(xin)的模式來(lai)留住玩家;另一方面更(geng)新(xin)游(you)戲(xi)(xi),也是喚起(qi)老玩家對這款游(you)戲(xi)(xi)重新(xin)關注的法寶(bao)。
不斷的(de)(de)(de)更新也是 App Store 模(mo)式的(de)(de)(de)好處,Halfbrick充分利用(yong)了(le)這一點。開發(fa)(fa)一款游(you)(you)戲(xi)需(xu)要(yao)很(hen)大的(de)(de)(de)投入,如(ru)果依靠物理(li)介質,游(you)(you)戲(xi)推出后很(hen)難(nan)進(jin)行修改,這就意味著游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)開發(fa)(fa)必須(xu)一步到(dao)位(wei)完成。Halfbrick 市場營銷(xiao)總(zong)監菲爾·拉森(Phil Larsen)表示,一步到(dao)位(wei)的(de)(de)(de)開發(fa)(fa)游(you)(you)戲(xi)會有很(hen)高的(de)(de)(de)失敗(bai)成本,并不是一種可持續的(de)(de)(de)模(mo)式。
“我(wo)們(men)一(yi)(yi)開(kai)始都沒有(you)想到玩家一(yi)(yi)次切開(kai)好幾個水果(guo)要給一(yi)(yi)定的獎(jiang)勵,這還是(shi)后來想到才(cai)加(jia)的。但(dan)這個元素對(dui)游(you)(you)(you)戲(xi)的可玩性有(you)很(hen)大的提高。”沙(sha)尼爾說。雖(sui)然《水果(guo)忍者》在基(ji)本玩法上一(yi)(yi)直(zhi)沒有(you)改變,但(dan)是(shi)通過更新(xin),增加(jia)了游(you)(you)(you)戲(xi)的模式,豐(feng)富了游(you)(you)(you)戲(xi)的場景,使得游(you)(you)(you)戲(xi)質量不斷(duan)提升。
細節
盡管移動平臺上(shang)的(de)(de)(de)游戲(xi)因為(wei)手機屏幕(mu)及運行能力所限,游戲(xi)畫(hua)面通常會(hui)設計(ji)得比較簡單,但Halfbrick卻絕不允許(xu)在玩家不易察覺之處有一絲(si)偷(tou)懶。比如(ru)若把《水(shui)果(guo)(guo)忍者》的(de)(de)(de)游戲(xi)畫(hua)面以(yi)十分之一的(de)(de)(de)速度(du)播(bo)放,你會(hui)清楚的(de)(de)(de)看(kan)到(dao)一個水(shui)果(guo)(guo)被切開后果(guo)(guo)汁的(de)(de)(de)飛(fei)濺(jian)方(fang)向,以(yi)及果(guo)(guo)汁是如(ru)何一點(dian)點(dian)消失(shi)的(de)(de)(de)。正是這樣(yang)的(de)(de)(de)細節體現出來的(de)(de)(de)效果(guo)(guo)讓用戶覺得切水(shui)果(guo)(guo)“很爽”。
游(you)戲(xi)界中有一句(ju)(ju)廣(guang)為流傳的(de)說(shuo)法是(shi),一款成功的(de)游(you)戲(xi)肯定會(hui)(hui)非常容易上手(shou)而(er)又很難真(zhen)正(zheng)完全(quan)掌(zhang)握的(de)。這句(ju)(ju)話對休閑游(you)戲(xi)來說(shuo)尤其重要。《水果忍者》把這一點(dian)(dian)做到(dao)(dao)了極(ji)致。當人們(men)打開游(you)戲(xi)的(de)時候,看到(dao)(dao)水果圖(tu)標很自然就(jiu)會(hui)(hui)去(qu)點(dian)(dian)擊(ji),但(dan)是(shi)會(hui)(hui)看到(dao)(dao)手(shou)指劃過的(de)提示,于是(shi)就(jiu)會(hui)(hui)很自然的(de)采用劃過的(de)手(shou)勢(shi)去(qu)點(dian)(dian)擊(ji)圖(tu)標,并且會(hui)(hui)把這種交互方式延續到(dao)(dao)游(you)戲(xi)中。
當用(yong)戶看到水(shui)果(guo)彈出來就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)會去(qu)切,因為很(hen)快會出現炸彈,如果(guo)碰(peng)(peng)到炸彈游戲(xi)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)會結束(shu)。于是(shi)(shi)用(yong)戶就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)知道(dao)了不要去(qu)碰(peng)(peng)炸彈,接著玩很(hen)快就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)會發現連著一筆切好幾個水(shui)果(guo)有獎勵,就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)會盡量連著切。通過這(zhe)樣(yang)的(de)發現和學習(xi),用(yong)戶很(hen)快就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)會知道(dao)游戲(xi)的(de)基本(ben)玩法。但是(shi)(shi)要獲得(de)高分(fen)還是(shi)(shi)有很(hen)多技巧(qiao)需要掌握。沙尼爾自己也是(shi)(shi)玩《水(shui)果(guo)忍者》的(de)高手,在街機模(mo)式中最高分(fen)能達(da)到1056分(fen),而他認識的(de)其他人幾乎沒有超過1000分(fen)的(de)。
沙尼(ni)爾認為(wei)“切”這(zhe)(zhe)個動(dong)作對這(zhe)(zhe)款游戲的成功非常重(zhong)要,因為(wei)這(zhe)(zhe)是一個非常自(zi)然的動(dong)作。
但是在“切(qie)(qie)”的(de)(de)(de)(de)背后不(bu)僅僅有畫(hua)面(mian)效果(guo),還有很(hen)好的(de)(de)(de)(de)心理效果(guo)。玩家能很(hen)直(zhi)觀感(gan)受到(dao)的(de)(de)(de)(de)是,水(shui)(shui)果(guo)切(qie)(qie)開的(de)(de)(de)(de)霎(sha)那會發(fa)生爆(bao)裂,這種感(gan)覺能給人刺激和發(fa)泄,這也是 Halfbrick 非(fei)常重視(shi)水(shui)(shui)果(guo)切(qie)(qie)開之后炸開的(de)(de)(de)(de)效果(guo)的(de)(de)(de)(de)原因。
但(dan)是(shi)(shi)還(huan)有一(yi)個小細節(jie)可能(neng)玩(wan)久了才會(hui)發現,那就是(shi)(shi)有時(shi)候明(ming)明(ming)切(qie)到(dao)炸彈了但(dan)是(shi)(shi)炸彈并沒有爆炸,有時(shi)候明(ming)明(ming)差(cha)一(yi)點(dian)才切(qie)到(dao)水果(guo),水果(guo)卻(que)自動裂(lie)開了。這其實(shi)是(shi)(shi) Halfbrick 的(de)游戲設計故意讓(rang)(rang)炸彈的(de)實(shi)際引(yin)(yin)爆面積小于視(shi)覺面積,而讓(rang)(rang)水果(guo)的(de)引(yin)(yin)爆面積大于視(shi)覺面積,這就讓(rang)(rang)用戶經常(chang)能(neng)有驚喜,玩(wan)得也更開心(xin)。
另一個細節是(shi)隨機(ji)水果的(de)彈(dan)(dan)出(chu)。在街機(ji)模式中(zhong),會有(you)一些能起到特殊作用(yong)的(de)香蕉,比如(ru)延緩時間、雙(shuang)倍積分(fen)等(deng),能否(fou)取得高分(fen)很大程度上依賴于一局游戲里(li)出(chu)現香蕉的(de)次數。Halfbrick 的(de)設計是(shi),用(yong)戶玩(wan)得越好,出(chu)現香蕉的(de)幾率就(jiu)(jiu)越大,這樣(yang)就(jiu)(jiu)能幫(bang)助用(yong)戶創造更高的(de)分(fen)數。而如(ru)果用(yong)戶玩(wan)的(de)不是(shi)很好,就(jiu)(jiu)會加大炸彈(dan)(dan)出(chu)現的(de)幾率。
“這會(hui)讓用戶覺得不(bu)是自己玩(wan)的(de)不(bu)好,而是炸(zha)彈出現太多。”沙(sha)尼爾說,“如(ru)果用戶覺得自己玩(wan)不(bu)好一個游(you)戲,他就很可能再也不(bu)會(hui)玩(wan)了(le)。”他同(tong)時指(zhi)出,降低用戶重新開(kai)始游(you)戲的(de)成本也非常重要(yao),《水果忍者》在一局結束后(hou)可以(yi)很快進入新的(de)一局,只需要(yao)再劃一次。
營銷
“我們在(zai)做這款(kuan)游(you)戲的時(shi)候就知道《水(shui)果忍(ren)者》肯定(ding)會獲(huo)得成功(gong)。”菲爾·拉(la)森告訴(su)《環(huan)球企業家(jia)》,“但是沒(mei)想(xiang)到會這樣大獲(huo)成功(gong)。”
菲爾的叔叔是一個非常(chang)(chang)古板的商人(ren),一直(zhi)覺得(de)游戲(xi)都是小兒科。但是在他看到《水果忍者(zhe)》的時候(hou),他也非常(chang)(chang)喜(xi)歡。沙(sha)尼(ni)爾的妻(qi)子非常(chang)(chang)不喜(xi)歡玩游戲(xi),但無奈沙(sha)尼(ni)爾經常(chang)(chang)讓她試(shi)玩游戲(xi)。在玩到《水果忍者(zhe)》的時候(hou),沙(sha)尼(ni)爾看著妻(qi)子的嘴角一點點翹起來(lai),并(bing)且連續玩了好幾局,直(zhi)到有電話打進來(lai)才把手機還給(gei)他。
《憤怒的(de)小鳥》在(zai)2009年底推(tui)出(chu)的(de)時候App Store上游(you)戲的(de)競爭并沒有那么激烈,所以這款游(you)戲僅靠 Rovio 員工以及他們的(de)家(jia)屬、朋(peng)友(you)的(de)下(xia)載(zai)就排到了(le)(le)芬蘭 App Store 的(de)第一位,之后(hou)慢慢贏得了(le)(le)口碑。而《水果忍者》推(tui)出(chu)的(de)時候 App Store 的(de)競爭已經(jing)(jing)非常激烈,僅有家(jia)人和朋(peng)友(you)的(de)口碑已經(jing)(jing)遠遠不夠(gou),一款好的(de)游(you)戲也需要(yao)被介紹給(gei)很多人知道才能獲得認可,從而形成正(zheng)向循環(huan)。所以營銷也已經(jing)(jing)越來越重要(yao)。
Rovio希望自己能(neng)夠成為迪士(shi)尼一樣(yang)的(de)(de)娛(yu)樂公司(si),但 Halfbrick 在(zai)拓(tuo)展周邊產(chan)品的(de)(de)同時,仍然(ran)希望把重心更多(duo)的(de)(de)放在(zai)生產(chan)出高質量的(de)(de)游戲上。在(zai)《水果忍者(zhe)》之后,他(ta)們又陸續發布了(le)幾款游戲,雖然(ran)沒有(you)一款能(neng)夠和(he)《水果忍者(zhe)》這(zhe)樣(yang)大(da)賣,但都取得了(le)不錯的(de)(de)成績。同時,他(ta)們也(ye)成功讓《水果忍者(zhe)》一直在(zai)排行榜上保持著很高的(de)(de)位?置。
中(zhong)國(guo)是沙(sha)尼爾(er)非常重視的一(yi)塊市場,《水果忍者(zhe)》有(you)30%的下載都(dou)來(lai)自(zi)中(zhong)國(guo),也正(zheng)是因為如此(ci),Halfbrick 和國(guo)內很(hen)多知名互(hu)(hu)聯網公司都(dou)展開了(le)合作。9月底,沙(sha)尼爾(er)應移動互(hu)(hu)聯網商務平臺長城會的邀請來(lai)華,為期近兩周的日程被(bei)排(pai)得(de)滿(man)滿(man)的。
“Halfbrick對美國和(he)歐洲市場(chang)比較了(le)解,所以大(da)部分(fen)事情是(shi)(shi)自己做;但是(shi)(shi)他(ta)們(men)對中(zhong)國市場(chang)并(bing)不是(shi)(shi)很了(le)解,所以和(he)中(zhong)國公司會有更深層的(de)合作。”Halfbrick 在中(zhong)國的(de)游(you)戲代理公司樂逗游(you)戲聯合創始人高煉告訴《環(huan)球企業家(jia)》。通過與(yu)樂逗游(you)戲合作,Halfbrick 將專(zhuan)門(men)推(tui)出帶有中(zhong)國特(te)色的(de)《水果忍者》游(you)戲場(chang)景和(he)道(dao)具。
Rovio在《憤怒的(de)小鳥(niao)》大(da)獲(huo)成(cheng)功(gong)之后獲(huo)得了知名風險投資(zi)公司的(de)4200萬(wan)美元投資(zi)。但是沙尼爾并不打算為 Halfbrick 融(rong)資(zi),“Halfbrick是用我們自己(ji)的(de)錢創建的(de),而(er)且(qie)我們現在盈利狀況非常好。所以我們希望保(bao)持(chi)獨立(li)。”顯然,在數以千(qian)萬(wan)的(de)全球玩家化身為忍者(zhe)暢快地切開水果的(de)同時,Halfbrick已(yi)經賺到了足夠維(wei)持(chi)運營的(de)資(zi)金。
游戲設定
背景設定
游(you)戲的(de)(de)(de)操作(zuo)極為簡(jian)單,屏(ping)(ping)幕上(shang)(shang)會不(bu)斷跳出(chu)各(ge)種水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)——西瓜、鳳梨、獼(mi)猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋(pin)果(guo)(guo)(guo)(guo)、火龍(long)果(guo)(guo)(guo)(guo)等(deng),玩家(jia)看到(dao)拋(pao)出(chu)的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)看準用(yong)手指在屏(ping)(ping)幕上(shang)(shang)移動劃過去,就(jiu)可以(yi)像(xiang)忍者戰(zhan)士一樣痛快地斬開水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)了(le),在它們掉(diao)(diao)落之(zhi)前(qian)要快速地全部砍掉(diao)(diao);不(bu)過除了(le)很多被拋(pao)出(chu)的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)外,也會出(chu)現混(hun)雜著(zhu)炸(zha)彈一類的(de)(de)(de)東西,一旦切(qie)到(dao)就(jiu)會引發爆(bao)炸(zha)。水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)有大(da)有小(xiao),小(xiao)的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)比較不(bu)容易斬到(dao)。切(qie)開不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo),會看到(dao)不(bu)同(tong)顏(yan)色(se)的(de)(de)(de)鮮艷(yan)果(guo)(guo)(guo)(guo)肉,而且(qie)像(xiang)一些水(shui)(shui)分多的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo),各(ge)種顏(yan)色(se)的(de)(de)(de)果(guo)(guo)(guo)(guo)汁飛濺(jian)到(dao)半空,或者飛濺(jian)到(dao)墻上(shang)(shang)。游(you)戲沒有獨特的(de)(de)(de)配樂,只有斬開水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)聲音(yin)和清脆的(de)(de)(de)鳥叫聲。
主要模式
水果忍(ren)者的單人(ren)游戲(xi)共(gong)有三(san)種(zhong)不同(tong)的模式可(ke)供玩家選擇,隨著(zhu)版本的不斷更新(xin)還可(ke)能(neng)會推出更多(duo)的模式。
經典模式(圖標為西瓜):在(zai)經典模式中(zhong)無時間限制,水果(guo)和炸彈會(hui)(hui)(hui)不斷(duan)浮(fu)動出現在(zai)屏(ping)幕上(shang)。玩家(jia)共有(you)(you)三(san)次(ci)因沒有(you)(you)切到(dao)(dao)水果(guo)而失誤的機(ji)會(hui)(hui)(hui),而只要一切到(dao)(dao)炸彈游戲就會(hui)(hui)(hui)馬上(shang)結(jie)束(shu)。每(mei)積累到(dao)(dao)100分(fen)就會(hui)(hui)(hui)自動補充一次(ci)以(yi)前失去(qu)的機(ji)會(hui)(hui)(hui)。此模式中(zhong)會(hui)(hui)(hui)隨(sui)機(ji)出現石榴(連切來加分(fen),分(fen)數高(gao)低,取決于玩家(jia)切的速度)、火龍果(guo)(切掉(diao)可以(yi)+50分(fen))和楊桃(切掉(diao)+150;175;200分(fen),分(fen)數高(gao)低隨(sui)機(ji))。
限時(shi)模式(shi)(圖標為(wei)蘋果):還(huan)(huan)被(bei)稱為(wei)時(shi)間(jian)模式(shi)或禪模式(shi),計時(shi)時(shi)間(jian)為(wei)一分半(90秒),沒(mei)有(you)炸彈,只會(hui)不斷出現水(shui)果,玩家全憑技巧將盡可能多的水(shui)果塊切片,還(huan)(huan)有(you)一定幾率從(cong)屏幕(mu)左右側彈出很難切割的新(xin)奇水(shui)果。
街機(ji)模(mo)(mo)式(shi)(圖標為(wei)香(xiang)蕉(jiao)(jiao)):在(zai)街機(ji)模(mo)(mo)式(shi)中(zhong),會同時(shi)(shi)出(chu)現水(shui)果(guo)和炸(zha)彈,計時(shi)(shi)時(shi)(shi)間(jian)為(wei)1分(fen)鐘(60秒),目的(de)也是為(wei)了獲取更多的(de)分(fen)數,切(qie)到(dao)一個炸(zha)彈不會導致游戲(xi)結(jie)束而(er)是扣10分(fen)并(bing)減少時(shi)(shi)間(jian)。該(gai)模(mo)(mo)式(shi)中(zhong)擁有三種不同的(de)特殊(shu)香(xiang)蕉(jiao)(jiao)——寒冰蕉(jiao)(jiao)(藍(lan)+白色凍結(jie)香(xiang)蕉(jiao)(jiao))可(ke)以(yi)使時(shi)(shi)間(jian)暫停并(bing)且大幅度減緩水(shui)果(guo)的(de)飛(fei)行(xing)速度;狂熱(re)蕉(jiao)(jiao)(紅+黃色狂熱(re)香(xiang)蕉(jiao)(jiao))可(ke)以(yi)讓短時(shi)(shi)間(jian)內切(qie)出(chu)的(de)分(fen)數加倍;雙(shuang)倍蕉(jiao)(jiao)(藍(lan)+黃色雙(shuang)倍香(xiang)蕉(jiao)(jiao))可(ke)以(yi)使大量(liang)水(shui)果(guo)從(cong)屏(ping)幕兩側(ce)不斷飛(fei)出(chu)。此外,在(zai)該(gai)模(mo)(mo)式(shi)中(zhong)還得躲避紫炸(zha)彈。連擊(ji)次數足(zu)夠時(shi)(shi)可(ke)得到(dao)出(chu)擊(ji)加分(fen)。并(bing)且在(zai)結(jie)束后有獎(jiang)勵分(fen)。
1.71版(ban)更新(xin)在經典模(mo)式(shi)中(zhong)、街機模(mo)式(shi)結尾追(zhui)加了石榴(liu),會在時(shi)間用完的(de)(de)或游戲(xi)中(zhong)隨機出現,石榴(liu)一(yi)次(ci)(ci)切不(bu)爛,此(ci)時(shi)可以多次(ci)(ci)切割來賺取更多的(de)(de)積分。手(shou)快(kuai)的(de)(de)能劃(hua)四五十(shi)分。
當玩(wan)家攻破成就目(mu)標之后,可通過(guo)OpenFeint平臺(tai)以最高分(fen)挑(tiao)戰世界高分(fen)榜的王座;其成功會讓博(bo)學的忍者老師感到高興,還能(neng)從師傅處學習(xi)一些有趣(qu)的水(shui)果小(xiao)知識和他(ta)的至理名言(yan)。
計分標準
(1)在(zai)沒有(you)連擊的(de)情(qing)況下(xia)(即每次(ci)一刀只(zhi)切中1-2個(ge)水(shui)果(guo)),每個(ge)水(shui)果(guo)計1分,火(huo)龍果(guo)50分。
(2)在有(you)連擊的(de)情況下(同時切(qie)中3個及以上數(shu)量的(de)水(shui)果),無論(lun)連擊的(de)數(shu)量是多(duo)少,都(dou)是將(jiang)切(qie)中的(de)水(shui)果數(shu)×2來計分。也就是說,切(qie)兩次(ci)連擊3,和切(qie)一(yi)次(ci)連擊6,能拿到的(de)分數(shu)是一(yi)樣(yang)的(de)。
(3)在切中(zhong)水果(guo)正(zheng)中(zhong)心時會有(you)會心一擊提(ti)示,一次+10分(fen)。
(4)街(jie)機模式中連(lian)續連(lian)擊(ji)時會發動額外獎(jiang)分,最高為30分。