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《水果忍者》
0 票數:0 #益智游戲#
《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。
  • 中文名: 水果忍者
  • 外文名: Fruit Ninja
  • 類型: 休閑益智
  • 發行/播出時間: 2011-04-20
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游戲背景

于(yu)是在(zai)一(yi)(yi)(yi)次“Halfbrick 星期(qi)(qi)五(wu)”的(de)(de)(de)活動上,這位員工就(jiu)提(ti)出(chu)了做一(yi)(yi)(yi)款切(qie)水(shui)果游戲(xi)的(de)(de)(de)想法。“Halfbrick 星期(qi)(qi)五(wu)”是這家公司每個(ge)月一(yi)(yi)(yi)次的(de)(de)(de)頭腦風暴活動,在(zai)“Halfbrick 星期(qi)(qi)五(wu)”上,從(cong)清(qing)潔(jie)大媽到公司CFO每個(ge)員工都可(ke)以提(ti)出(chu)新的(de)(de)(de)游戲(xi)想法,如果能(neng)夠打動其他同事,那么就(jiu)可(ke)以獲得獎(jiang)勵并(bing)且能(neng)夠成(cheng)立一(yi)(yi)(yi)個(ge)臨時的(de)(de)(de)小組制(zhi)作游戲(xi)模型(xing)。

但(dan)“Halfbrick 星期五”并非大(da)家隨意的(de)閑聊,這更像是(shi)一場有(you)(you)獎競賽。沙尼爾表示(shi),如果有(you)(you)新游(you)戲(xi)的(de)想法首(shou)先需要在公司內部網站上注(zhu)冊,并且準備好演示(shi)文稿。而臨時小組(zu)(zu)的(de)成員必須(xu)是(shi)2至(zhi)5人,沒(mei)有(you)(you)其他員工支(zhi)持的(de)想法不(bu)行;太多人會(hui)降低生產效率(lv),也不(bu)行;在小組(zu)(zu)成員確定后4至(zhi)5周就要做出(chu)游(you)戲(xi)模型。

《水果忍者》的(de)誕生非常迅速。游(you)戲(xi)的(de)背(bei)景和基本(ben)玩(wan)法在那位員工第一次“Halfbrick 星期五”的(de)時候就已(yi)經確定了(le)。僅僅6周之后,Halfbrick 正(zheng)式推出(chu)了(le)這款游(you)戲(xi)。

但是《水果忍者》和剛推出時候的(de)游(you)戲已經天差地別,Halfbrick 已經對(dui)(dui)這款(kuan)(kuan)游(you)戲做出了15次更新(xin)(xin)。不斷的(de)改(gai)進游(you)戲非(fei)常重要,一方面游(you)戲需(xu)要有新(xin)(xin)的(de)內容或者新(xin)(xin)的(de)模式來留住(zhu)玩(wan)家;另一方面更新(xin)(xin)游(you)戲,也是喚起老玩(wan)家對(dui)(dui)這款(kuan)(kuan)游(you)戲重新(xin)(xin)關注的(de)法(fa)寶。

不斷的(de)(de)(de)更新也是(shi) App Store 模式的(de)(de)(de)好處(chu),Halfbrick充(chong)分利用了(le)這(zhe)一(yi)點。開發(fa)一(yi)款游(you)(you)戲需要很大的(de)(de)(de)投入,如果依(yi)靠物(wu)理介質,游(you)(you)戲推(tui)出后很難進(jin)行修改,這(zhe)就意味著游(you)(you)戲的(de)(de)(de)開發(fa)必須一(yi)步到(dao)位完(wan)成。Halfbrick 市場(chang)營(ying)銷總(zong)監(jian)菲爾·拉(la)森(Phil Larsen)表(biao)示(shi),一(yi)步到(dao)位的(de)(de)(de)開發(fa)游(you)(you)戲會有很高(gao)的(de)(de)(de)失(shi)敗成本,并不是(shi)一(yi)種可持續的(de)(de)(de)模式。

“我們(men)一(yi)開(kai)始都沒(mei)(mei)有想(xiang)到玩家一(yi)次切開(kai)好(hao)幾個(ge)水(shui)果要給一(yi)定(ding)的(de)(de)獎勵(li),這(zhe)還是后來想(xiang)到才加的(de)(de)。但這(zhe)個(ge)元(yuan)素對游(you)戲的(de)(de)可玩性(xing)有很大的(de)(de)提(ti)高。”沙尼爾(er)說。雖然(ran)《水(shui)果忍者》在基本玩法上一(yi)直(zhi)沒(mei)(mei)有改變(bian),但是通過更新,增(zeng)加了游(you)戲的(de)(de)模式,豐富了游(you)戲的(de)(de)場景,使得游(you)戲質量不斷提(ti)升。

細節

盡管移動平(ping)臺上的(de)游戲因為手機屏幕及運行能(neng)力所(suo)限,游戲畫(hua)面(mian)通常(chang)會設(she)計得(de)比(bi)較簡單,但Halfbrick卻絕不允許在玩家不易察覺之處有(you)一絲偷懶。比(bi)如(ru)若把(ba)《水(shui)果忍者》的(de)游戲畫(hua)面(mian)以(yi)十分之一的(de)速度播放(fang),你會清楚的(de)看到一個(ge)水(shui)果被切(qie)開后果汁(zhi)的(de)飛濺方向(xiang),以(yi)及果汁(zhi)是如(ru)何一點點消失的(de)。正(zheng)是這樣的(de)細(xi)節體現出來的(de)效果讓用戶覺得(de)切(qie)水(shui)果“很爽”。

游(you)戲(xi)界中(zhong)有一句廣為流傳的(de)(de)(de)說(shuo)法是(shi),一款成功(gong)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)肯定會非(fei)常容(rong)易上(shang)手(shou)(shou)而又(you)很(hen)(hen)難真正完(wan)全掌握(wo)的(de)(de)(de)。這(zhe)句話對休閑游(you)戲(xi)來說(shuo)尤其重要。《水果忍者(zhe)》把這(zhe)一點做到了(le)極致(zhi)。當人們打(da)開游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou),看到水果圖標很(hen)(hen)自(zi)然就(jiu)(jiu)會去(qu)點擊,但是(shi)會看到手(shou)(shou)指劃過(guo)(guo)的(de)(de)(de)提示,于是(shi)就(jiu)(jiu)會很(hen)(hen)自(zi)然的(de)(de)(de)采(cai)用劃過(guo)(guo)的(de)(de)(de)手(shou)(shou)勢去(qu)點擊圖標,并(bing)且(qie)會把這(zhe)種(zhong)交互方式延(yan)續到游(you)戲(xi)中(zhong)。

當用(yong)戶看到水果(guo)彈出來就(jiu)會(hui)去(qu)切(qie),因(yin)為很快會(hui)出現(xian)(xian)炸彈,如果(guo)碰(peng)到炸彈游戲就(jiu)會(hui)結(jie)束。于是(shi)(shi)用(yong)戶就(jiu)知道(dao)了不要(yao)去(qu)碰(peng)炸彈,接著玩(wan)很快就(jiu)會(hui)發現(xian)(xian)連著一(yi)筆切(qie)好幾(ji)個(ge)水果(guo)有(you)獎勵,就(jiu)會(hui)盡(jin)量連著切(qie)。通過這樣的(de)發現(xian)(xian)和學(xue)習,用(yong)戶很快就(jiu)會(hui)知道(dao)游戲的(de)基(ji)本玩(wan)法。但是(shi)(shi)要(yao)獲得高分還(huan)是(shi)(shi)有(you)很多(duo)技巧需要(yao)掌握。沙尼爾自己也是(shi)(shi)玩(wan)《水果(guo)忍者(zhe)》的(de)高手,在街機模(mo)式中最高分能(neng)達到1056分,而他(ta)認識的(de)其他(ta)人幾(ji)乎(hu)沒有(you)超過1000分的(de)。

沙尼爾認為“切”這(zhe)個動作(zuo)對(dui)這(zhe)款游戲的成功非常重(zhong)要,因為這(zhe)是一個非常自然的動作(zuo)。

但是在“切”的(de)背后不僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)有(you)畫(hua)面效果,還(huan)有(you)很(hen)好的(de)心理效果。玩家(jia)能(neng)很(hen)直(zhi)觀感受到的(de)是,水果切開(kai)的(de)霎(sha)那(nei)會發生爆裂,這種感覺能(neng)給(gei)人刺激和發泄,這也是 Halfbrick 非(fei)常重(zhong)視水果切開(kai)之后炸開(kai)的(de)效果的(de)原因。

但是(shi)還有一個小細節(jie)可(ke)能玩久了(le)(le)才會發現,那(nei)就(jiu)是(shi)有時候(hou)明(ming)(ming)明(ming)(ming)切到(dao)炸彈了(le)(le)但是(shi)炸彈并沒有爆(bao)炸,有時候(hou)明(ming)(ming)明(ming)(ming)差一點才切到(dao)水(shui)果(guo),水(shui)果(guo)卻(que)自(zi)動裂(lie)開了(le)(le)。這其實是(shi) Halfbrick 的游戲(xi)設(she)計故意(yi)讓炸彈的實際引(yin)爆(bao)面積(ji)小于視覺面積(ji),而(er)讓水(shui)果(guo)的引(yin)爆(bao)面積(ji)大于視覺面積(ji),這就(jiu)讓用戶經常能有驚喜,玩得(de)也更開心。

另一個(ge)細節是隨機水果的(de)彈出(chu)(chu)。在街機模式中,會有(you)一些能起到特殊作(zuo)用(yong)(yong)的(de)香蕉,比(bi)如(ru)延緩時(shi)間、雙倍(bei)積分等,能否取得(de)高分很大(da)程度上依(yi)賴(lai)于一局游戲里出(chu)(chu)現香蕉的(de)次數。Halfbrick 的(de)設(she)計是,用(yong)(yong)戶(hu)玩(wan)(wan)得(de)越好,出(chu)(chu)現香蕉的(de)幾率就越大(da),這樣(yang)就能幫助(zhu)用(yong)(yong)戶(hu)創造更高的(de)分數。而如(ru)果用(yong)(yong)戶(hu)玩(wan)(wan)的(de)不是很好,就會加大(da)炸彈出(chu)(chu)現的(de)幾率。

“這會讓用戶(hu)覺(jue)得不(bu)是自己(ji)玩(wan)(wan)的不(bu)好(hao),而是炸彈出現太(tai)多。”沙尼(ni)爾說,“如果用戶(hu)覺(jue)得自己(ji)玩(wan)(wan)不(bu)好(hao)一(yi)(yi)個游戲,他就很(hen)可能再也不(bu)會玩(wan)(wan)了。”他同時指出,降低用戶(hu)重新(xin)開始游戲的成本也非常重要(yao)(yao),《水果忍(ren)者(zhe)》在一(yi)(yi)局結束后可以(yi)很(hen)快進入新(xin)的一(yi)(yi)局,只(zhi)需要(yao)(yao)再劃一(yi)(yi)次。

營銷

“我(wo)們在(zai)做這款游戲(xi)的時候(hou)就知道《水(shui)果忍者》肯定會(hui)獲(huo)得成功(gong)。”菲(fei)爾·拉(la)森(sen)告訴《環球企業家》,“但是沒(mei)想到(dao)會(hui)這樣大獲(huo)成功(gong)。”

菲爾(er)的(de)叔叔是一(yi)個非(fei)常(chang)(chang)(chang)古板的(de)商人,一(yi)直覺得游戲(xi)(xi)都(dou)是小兒科(ke)。但(dan)是在他看(kan)到(dao)(dao)《水(shui)果(guo)忍(ren)者》的(de)時候,他也非(fei)常(chang)(chang)(chang)喜(xi)歡。沙(sha)尼爾(er)的(de)妻(qi)子(zi)(zi)非(fei)常(chang)(chang)(chang)不喜(xi)歡玩(wan)游戲(xi)(xi),但(dan)無奈(nai)沙(sha)尼爾(er)經常(chang)(chang)(chang)讓她試(shi)玩(wan)游戲(xi)(xi)。在玩(wan)到(dao)(dao)《水(shui)果(guo)忍(ren)者》的(de)時候,沙(sha)尼爾(er)看(kan)著(zhu)妻(qi)子(zi)(zi)的(de)嘴角一(yi)點點翹起(qi)來(lai),并且連續玩(wan)了好幾(ji)局,直到(dao)(dao)有電話打進來(lai)才把(ba)手(shou)機還給他。

《憤怒的(de)(de)小鳥》在2009年底推出的(de)(de)時候App Store上游戲的(de)(de)競(jing)爭并沒(mei)有(you)那么激烈,所(suo)以這款(kuan)游戲僅靠 Rovio 員工以及他們的(de)(de)家(jia)(jia)屬、朋友的(de)(de)下(xia)載就(jiu)排到了(le)芬蘭 App Store 的(de)(de)第一位,之后慢(man)慢(man)贏(ying)得(de)了(le)口碑。而(er)《水(shui)果(guo)忍者》推出的(de)(de)時候 App Store 的(de)(de)競(jing)爭已(yi)(yi)經非常激烈,僅有(you)家(jia)(jia)人和朋友的(de)(de)口碑已(yi)(yi)經遠遠不夠,一款(kuan)好(hao)的(de)(de)游戲也需(xu)要被(bei)介紹給很多(duo)人知道才能獲得(de)認可,從而(er)形成正向循環。所(suo)以營(ying)銷也已(yi)(yi)經越(yue)來(lai)越(yue)重要。

Rovio希望自己能夠成為迪士尼(ni)一(yi)(yi)樣的(de)娛樂公(gong)司(si),但 Halfbrick 在(zai)拓展周邊產(chan)品的(de)同(tong)時,仍(reng)然希望把重心更多的(de)放在(zai)生(sheng)產(chan)出高質量(liang)的(de)游(you)戲(xi)(xi)上。在(zai)《水(shui)果(guo)忍(ren)者》之后,他們(men)(men)又陸(lu)續(xu)發布了幾(ji)款(kuan)游(you)戲(xi)(xi),雖(sui)然沒有一(yi)(yi)款(kuan)能夠和《水(shui)果(guo)忍(ren)者》這樣大(da)賣,但都取得了不(bu)錯(cuo)的(de)成績(ji)。同(tong)時,他們(men)(men)也成功讓《水(shui)果(guo)忍(ren)者》一(yi)(yi)直在(zai)排行榜上保持著很高的(de)位?置。

中(zhong)國(guo)(guo)是沙尼爾非常(chang)重視的(de)(de)一塊市場,《水果忍者》有30%的(de)(de)下載都來自(zi)中(zhong)國(guo)(guo),也正(zheng)是因為如此,Halfbrick 和國(guo)(guo)內很(hen)多知(zhi)名互聯網公司都展開(kai)了合作。9月底,沙尼爾應移動互聯網商務平臺長城會的(de)(de)邀請來華(hua),為期(qi)近兩周的(de)(de)日程被排得(de)滿(man)滿(man)的(de)(de)。

“Halfbrick對美(mei)國和(he)歐洲市(shi)場比較(jiao)了(le)解,所以(yi)大(da)部分(fen)事(shi)情(qing)是(shi)自己做;但是(shi)他們對中(zhong)(zhong)國市(shi)場并不是(shi)很了(le)解,所以(yi)和(he)中(zhong)(zhong)國公司會(hui)有更深層的合作。”Halfbrick 在中(zhong)(zhong)國的游(you)戲(xi)(xi)代理公司樂逗游(you)戲(xi)(xi)聯合創始人(ren)高煉告訴《環球(qiu)企業家》。通過(guo)與樂逗游(you)戲(xi)(xi)合作,Halfbrick 將專門推出帶(dai)有中(zhong)(zhong)國特色(se)的《水果忍(ren)者》游(you)戲(xi)(xi)場景和(he)道具(ju)。

Rovio在《憤怒的(de)(de)小(xiao)鳥》大獲(huo)成功之后獲(huo)得了知(zhi)名(ming)風險投(tou)資公司(si)的(de)(de)4200萬(wan)美元(yuan)投(tou)資。但是(shi)沙尼爾并不打算為 Halfbrick 融(rong)資,“Halfbrick是(shi)用(yong)我們(men)(men)自己的(de)(de)錢創建的(de)(de),而且我們(men)(men)現在盈利狀況非(fei)常好。所以我們(men)(men)希(xi)望保持獨立(li)。”顯(xian)然,在數以千萬(wan)的(de)(de)全(quan)球玩家(jia)化身(shen)為忍者暢快地切(qie)開(kai)水果(guo)的(de)(de)同時,Halfbrick已經賺(zhuan)到(dao)了足夠維持運(yun)營的(de)(de)資金。

游戲設定

背景設定

游戲的(de)(de)操作極為(wei)簡單,屏幕上(shang)會(hui)(hui)不(bu)斷跳(tiao)出各種(zhong)水果(guo)(guo)(guo)——西瓜、鳳梨、獼猴桃(tao)、草(cao)莓、藍莓、香(xiang)蕉、石榴、楊桃(tao)、蘋果(guo)(guo)(guo)、火龍果(guo)(guo)(guo)等,玩家看到(dao)(dao)拋(pao)出的(de)(de)水果(guo)(guo)(guo)看準(zhun)用手(shou)指在屏幕上(shang)移動劃過去,就可(ke)以像(xiang)忍者戰士一(yi)(yi)樣痛快地(di)斬(zhan)開水果(guo)(guo)(guo)了(le),在它們(men)掉(diao)落之前要快速地(di)全部砍掉(diao);不(bu)過除了(le)很多(duo)被拋(pao)出的(de)(de)水果(guo)(guo)(guo)外,也會(hui)(hui)出現混雜著炸彈一(yi)(yi)類(lei)的(de)(de)東(dong)西,一(yi)(yi)旦(dan)切到(dao)(dao)就會(hui)(hui)引發(fa)爆炸。水果(guo)(guo)(guo)有大有小,小的(de)(de)水果(guo)(guo)(guo)比較不(bu)容(rong)易斬(zhan)到(dao)(dao)。切開不(bu)同的(de)(de)水果(guo)(guo)(guo),會(hui)(hui)看到(dao)(dao)不(bu)同顏色的(de)(de)鮮艷(yan)果(guo)(guo)(guo)肉,而且像(xiang)一(yi)(yi)些水分多(duo)的(de)(de)水果(guo)(guo)(guo),各種(zhong)顏色的(de)(de)果(guo)(guo)(guo)汁飛(fei)濺到(dao)(dao)半(ban)空,或者飛(fei)濺到(dao)(dao)墻(qiang)上(shang)。游戲沒有獨(du)特的(de)(de)配樂,只有斬(zhan)開水果(guo)(guo)(guo)的(de)(de)聲(sheng)音和清脆的(de)(de)鳥叫聲(sheng)。

主要模式

水果(guo)忍者的(de)單人游戲共有三(san)種(zhong)不(bu)同(tong)的(de)模(mo)式可供玩(wan)家選擇,隨著版本的(de)不(bu)斷更(geng)新(xin)還可能會推出(chu)更(geng)多的(de)模(mo)式。

經典模式(圖標為西(xi)瓜):在經典模式中無時間(jian)限制,水果和炸(zha)(zha)彈會(hui)不斷浮動出現(xian)在屏幕上(shang)。玩家共(gong)有三次(ci)因(yin)沒有切(qie)到水果而失誤的(de)機(ji)會(hui),而只要(yao)一(yi)(yi)切(qie)到炸(zha)(zha)彈游戲(xi)就會(hui)馬上(shang)結束(shu)。每積(ji)累到100分(fen)就會(hui)自動補充(chong)一(yi)(yi)次(ci)以前失去的(de)機(ji)會(hui)。此模式中會(hui)隨機(ji)出現(xian)石榴(連切(qie)來(lai)加分(fen),分(fen)數高低,取(qu)決于玩家切(qie)的(de)速度)、火龍(long)果(切(qie)掉可以+50分(fen))和楊(yang)桃(切(qie)掉+150;175;200分(fen),分(fen)數高低隨機(ji))。

限時(shi)模式(圖標為蘋果(guo)):還(huan)被稱為時(shi)間(jian)模式或(huo)禪模式,計時(shi)時(shi)間(jian)為一分半(90秒),沒(mei)有炸彈,只會(hui)不斷出現水(shui)果(guo),玩(wan)家全憑(ping)技巧將盡可能多的(de)水(shui)果(guo)塊切(qie)片(pian),還(huan)有一定幾率從屏幕左右側(ce)彈出很難切(qie)割的(de)新奇水(shui)果(guo)。

街機(ji)模(mo)式(圖標為香(xiang)蕉(jiao)):在(zai)(zai)街機(ji)模(mo)式中(zhong),會同時(shi)(shi)出(chu)現水(shui)果和(he)炸(zha)彈,計時(shi)(shi)時(shi)(shi)間(jian)為1分鐘(60秒),目的也是(shi)為了(le)獲取更(geng)多的分數(shu)(shu),切到(dao)一個炸(zha)彈不(bu)會導致游戲結(jie)束而是(shi)扣10分并(bing)減少時(shi)(shi)間(jian)。該模(mo)式中(zhong)擁有三種(zhong)不(bu)同的特殊香(xiang)蕉(jiao)——寒冰蕉(jiao)(藍(lan)+白(bai)色(se)凍結(jie)香(xiang)蕉(jiao))可(ke)以使時(shi)(shi)間(jian)暫停并(bing)且(qie)大幅度減緩水(shui)果的飛行(xing)速(su)度;狂熱蕉(jiao)(紅+黃色(se)狂熱香(xiang)蕉(jiao))可(ke)以讓短時(shi)(shi)間(jian)內切出(chu)的分數(shu)(shu)加倍(bei)(bei);雙(shuang)倍(bei)(bei)蕉(jiao)(藍(lan)+黃色(se)雙(shuang)倍(bei)(bei)香(xiang)蕉(jiao))可(ke)以使大量水(shui)果從屏幕兩側不(bu)斷飛出(chu)。此外,在(zai)(zai)該模(mo)式中(zhong)還得躲避紫炸(zha)彈。連擊次數(shu)(shu)足夠時(shi)(shi)可(ke)得到(dao)出(chu)擊加分。并(bing)且(qie)在(zai)(zai)結(jie)束后有獎勵分。

1.71版更新在經典模式中(zhong)、街機(ji)模式結尾追加了石榴(liu),會(hui)在時(shi)間用完的(de)或游戲中(zhong)隨機(ji)出現,石榴(liu)一(yi)次(ci)切(qie)不(bu)爛,此時(shi)可以多次(ci)切(qie)割來(lai)賺取更多的(de)積分(fen)。手(shou)快的(de)能劃(hua)四(si)五(wu)十(shi)分(fen)。

當玩家攻破成(cheng)就目標之后(hou),可通過OpenFeint平(ping)臺以最高分(fen)挑(tiao)戰世界高分(fen)榜的(de)王座;其成(cheng)功會讓(rang)博學的(de)忍者老師感到(dao)高興,還能從(cong)師傅處學習(xi)一些(xie)有趣的(de)水果小知識和(he)他(ta)的(de)至理名言。

計分標準

(1)在沒有(you)連擊的(de)情況下(即每次一刀只切中1-2個水果),每個水果計1分(fen),火(huo)龍(long)果50分(fen)。

(2)在有(you)連擊(ji)(ji)的(de)情況下(同時(shi)切(qie)中3個及以上數量(liang)的(de)水果),無(wu)論連擊(ji)(ji)的(de)數量(liang)是(shi)(shi)多少,都是(shi)(shi)將切(qie)中的(de)水果數×2來計(ji)分(fen)。也就是(shi)(shi)說,切(qie)兩次(ci)(ci)連擊(ji)(ji)3,和切(qie)一次(ci)(ci)連擊(ji)(ji)6,能拿到的(de)分(fen)數是(shi)(shi)一樣的(de)。

(3)在切中(zhong)水果正中(zhong)心(xin)時(shi)會(hui)有會(hui)心(xin)一(yi)擊提(ti)示(shi),一(yi)次+10分。

(4)街機模式中連續連擊時會發動額(e)外獎分,最(zui)高為(wei)30分。

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