游戲背景
于是(shi)在一次(ci)“Halfbrick 星(xing)期五(wu)”的活動上(shang),這位(wei)員工(gong)就提出了做一款切(qie)水(shui)果(guo)游(you)(you)戲的想法(fa)。“Halfbrick 星(xing)期五(wu)”是(shi)這家(jia)公(gong)司(si)(si)每個(ge)月一次(ci)的頭(tou)腦風(feng)暴(bao)活動,在“Halfbrick 星(xing)期五(wu)”上(shang),從清潔大媽到公(gong)司(si)(si)CFO每個(ge)員工(gong)都可(ke)以(yi)提出新的游(you)(you)戲想法(fa),如果(guo)能(neng)夠打動其(qi)他(ta)同事(shi),那(nei)么就可(ke)以(yi)獲得獎勵并且能(neng)夠成立(li)一個(ge)臨時的小(xiao)組(zu)制(zhi)作游(you)(you)戲模(mo)型。
但“Halfbrick 星(xing)期五”并非大家隨意的(de)閑聊,這更像(xiang)是一場(chang)有(you)獎競(jing)賽。沙尼爾(er)表示,如果有(you)新(xin)游戲(xi)(xi)的(de)想(xiang)法首先需要在公司內(nei)部網(wang)站上注(zhu)冊,并且準備好(hao)演示文稿。而臨時小組的(de)成員(yuan)必須是2至5人,沒(mei)有(you)其他員(yuan)工支持(chi)的(de)想(xiang)法不(bu)行;太多人會降低生產效率,也(ye)不(bu)行;在小組成員(yuan)確定(ding)后4至5周就要做出(chu)游戲(xi)(xi)模(mo)型。
《水(shui)果忍(ren)者(zhe)》的誕生非常迅速。游戲的背景和基本玩法在那位員工第一次(ci)“Halfbrick 星(xing)期五”的時候(hou)就已經確定(ding)了。僅僅6周之后,Halfbrick 正(zheng)式推出(chu)了這款游戲。
但是《水果(guo)忍(ren)者》和剛推出(chu)時候(hou)的游戲已經天差地別,Halfbrick 已經對這(zhe)款游戲做(zuo)出(chu)了15次更(geng)新(xin)。不斷的改進(jin)游戲非(fei)常重要,一方面(mian)游戲需要有新(xin)的內容或者新(xin)的模式來留住玩(wan)(wan)家;另(ling)一方面(mian)更(geng)新(xin)游戲,也是喚起老玩(wan)(wan)家對這(zhe)款游戲重新(xin)關注(zhu)的法(fa)寶。
不斷的更(geng)新也是 App Store 模(mo)式(shi)(shi)的好處,Halfbrick充分利(li)用了這一(yi)點。開(kai)發(fa)一(yi)款游戲(xi)需(xu)要很大的投入,如果依靠物(wu)理介質(zhi),游戲(xi)推出(chu)后很難進行(xing)修改,這就(jiu)意味著游戲(xi)的開(kai)發(fa)必須(xu)一(yi)步(bu)到位完(wan)成(cheng)。Halfbrick 市場營(ying)銷總監菲(fei)爾(er)·拉森(Phil Larsen)表示(shi),一(yi)步(bu)到位的開(kai)發(fa)游戲(xi)會有(you)很高(gao)的失(shi)敗(bai)成(cheng)本,并不是一(yi)種可持續的模(mo)式(shi)(shi)。
“我們一(yi)開始都沒有想到玩家一(yi)次(ci)切開好幾個水果(guo)要(yao)給一(yi)定(ding)的(de)獎勵,這還是后來想到才加的(de)。但這個元(yuan)素(su)對(dui)游(you)(you)戲的(de)可玩性有很大的(de)提(ti)高。”沙尼爾說。雖(sui)然《水果(guo)忍者》在基(ji)本玩法上一(yi)直沒有改變,但是通過(guo)更新,增加了游(you)(you)戲的(de)模式,豐富了游(you)(you)戲的(de)場景,使得游(you)(you)戲質(zhi)量不斷提(ti)升。
細節
盡管移動平臺(tai)上的(de)游戲因為手機屏幕(mu)及(ji)運行能力所(suo)限,游戲畫面(mian)通(tong)常會(hui)設計得比較簡單,但(dan)Halfbrick卻絕(jue)不允許在玩家(jia)不易察覺(jue)之處有(you)一(yi)絲(si)偷懶。比如若把(ba)《水果(guo)(guo)(guo)忍(ren)者》的(de)游戲畫面(mian)以(yi)十(shi)分之一(yi)的(de)速度播放,你(ni)會(hui)清楚的(de)看(kan)到一(yi)個水果(guo)(guo)(guo)被切開后(hou)果(guo)(guo)(guo)汁的(de)飛(fei)濺方(fang)向,以(yi)及(ji)果(guo)(guo)(guo)汁是如何一(yi)點點消失的(de)。正是這樣的(de)細節體(ti)現出來的(de)效果(guo)(guo)(guo)讓用戶覺(jue)得切水果(guo)(guo)(guo)“很爽”。
游(you)(you)戲界中有一句廣為流(liu)傳的說(shuo)法是,一款成功的游(you)(you)戲肯定會(hui)(hui)非常容(rong)易上(shang)手(shou)(shou)而又很難真正(zheng)完全掌握的。這句話對休閑(xian)游(you)(you)戲來(lai)說(shuo)尤(you)其重要。《水果忍者》把(ba)這一點做到(dao)(dao)了極(ji)致。當人們打(da)開游(you)(you)戲的時(shi)候(hou),看(kan)到(dao)(dao)水果圖(tu)標(biao)很自(zi)然就會(hui)(hui)去(qu)點擊,但是會(hui)(hui)看(kan)到(dao)(dao)手(shou)(shou)指劃過的提(ti)示(shi),于是就會(hui)(hui)很自(zi)然的采用劃過的手(shou)(shou)勢(shi)去(qu)點擊圖(tu)標(biao),并且會(hui)(hui)把(ba)這種(zhong)交互方式延續到(dao)(dao)游(you)(you)戲中。
當用(yong)戶看到(dao)水(shui)果彈出來就(jiu)會去切,因(yin)為很(hen)快會出現(xian)炸彈,如果碰到(dao)炸彈游(you)戲就(jiu)會結束。于是(shi)用(yong)戶就(jiu)知(zhi)道了不(bu)要(yao)(yao)去碰炸彈,接著玩很(hen)快就(jiu)會發(fa)(fa)現(xian)連(lian)著一筆切好幾個(ge)水(shui)果有(you)獎勵,就(jiu)會盡量連(lian)著切。通過這樣的發(fa)(fa)現(xian)和學(xue)習(xi),用(yong)戶很(hen)快就(jiu)會知(zhi)道游(you)戲的基(ji)本玩法。但是(shi)要(yao)(yao)獲得高分(fen)還是(shi)有(you)很(hen)多技巧需要(yao)(yao)掌握(wo)。沙(sha)尼(ni)爾自(zi)己(ji)也是(shi)玩《水(shui)果忍者》的高手(shou),在(zai)街機模式中最高分(fen)能達到(dao)1056分(fen),而他(ta)認識的其他(ta)人幾乎沒(mei)有(you)超(chao)過1000分(fen)的。
沙尼爾認為“切”這(zhe)個動作(zuo)對(dui)這(zhe)款游戲的成(cheng)功非(fei)常(chang)重要,因為這(zhe)是一個非(fei)常(chang)自然的動作(zuo)。
但是在(zai)“切”的(de)(de)(de)背后不僅僅有畫面效果(guo)(guo)(guo),還有很(hen)好的(de)(de)(de)心理效果(guo)(guo)(guo)。玩(wan)家能很(hen)直(zhi)觀感受到的(de)(de)(de)是,水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)切開的(de)(de)(de)霎那(nei)會(hui)發生爆裂(lie),這種感覺能給人刺激和發泄,這也是 Halfbrick 非(fei)常(chang)重視水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)切開之后炸開的(de)(de)(de)效果(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)原因。
但是(shi)還有(you)(you)一個小細(xi)節可能(neng)玩(wan)久(jiu)了才會發現,那就是(shi)有(you)(you)時候(hou)明(ming)(ming)明(ming)(ming)切到炸(zha)彈(dan)了但是(shi)炸(zha)彈(dan)并沒有(you)(you)爆炸(zha),有(you)(you)時候(hou)明(ming)(ming)明(ming)(ming)差(cha)一點才切到水果(guo),水果(guo)卻自動裂開了。這其實是(shi) Halfbrick 的(de)游(you)戲設計故意讓炸(zha)彈(dan)的(de)實際引爆面積(ji)(ji)(ji)小于視覺面積(ji)(ji)(ji),而讓水果(guo)的(de)引爆面積(ji)(ji)(ji)大于視覺面積(ji)(ji)(ji),這就讓用戶(hu)經常能(neng)有(you)(you)驚喜(xi),玩(wan)得(de)也更開心。
另一個細節是隨機(ji)水果的(de)(de)彈出(chu)。在街機(ji)模(mo)式中,會有一些能(neng)起到特殊作用的(de)(de)香(xiang)(xiang)蕉(jiao),比如延緩時間、雙(shuang)倍積分等,能(neng)否(fou)取(qu)得(de)(de)高分很(hen)大程度(du)上(shang)依賴于一局游戲里出(chu)現(xian)香(xiang)(xiang)蕉(jiao)的(de)(de)次數。Halfbrick 的(de)(de)設計是,用戶(hu)玩得(de)(de)越好,出(chu)現(xian)香(xiang)(xiang)蕉(jiao)的(de)(de)幾率(lv)就越大,這樣就能(neng)幫(bang)助用戶(hu)創造更高的(de)(de)分數。而如果用戶(hu)玩的(de)(de)不(bu)是很(hen)好,就會加(jia)大炸彈出(chu)現(xian)的(de)(de)幾率(lv)。
“這(zhe)會讓用戶覺得(de)不是自(zi)己玩的(de)不好,而(er)是炸彈(dan)出(chu)現(xian)太多。”沙尼(ni)爾說,“如果用戶覺得(de)自(zi)己玩不好一個游戲,他就很可能再(zai)也(ye)不會玩了。”他同時(shi)指出(chu),降低用戶重(zhong)新(xin)(xin)開始游戲的(de)成(cheng)本也(ye)非常重(zhong)要,《水果忍者(zhe)》在一局結束后可以很快進入新(xin)(xin)的(de)一局,只(zhi)需要再(zai)劃一次。
營銷
“我們在做這(zhe)款游戲的時候就知(zhi)道(dao)《水果忍者》肯(ken)定會獲(huo)得成功。”菲爾·拉森(sen)告訴《環球企業(ye)家》,“但是沒想到會這(zhe)樣大獲(huo)成功。”
菲爾的(de)叔叔是一(yi)個(ge)非常古板的(de)商人,一(yi)直覺得游(you)戲(xi)都是小兒科。但是在他(ta)看到(dao)《水果忍者》的(de)時(shi)候,他(ta)也非常喜歡。沙(sha)尼爾的(de)妻子非常不喜歡玩游(you)戲(xi),但無奈沙(sha)尼爾經常讓她試玩游(you)戲(xi)。在玩到(dao)《水果忍者》的(de)時(shi)候,沙(sha)尼爾看著妻子的(de)嘴角(jiao)一(yi)點(dian)點(dian)翹起(qi)來(lai),并且連(lian)續(xu)玩了好幾局,直到(dao)有電話打進來(lai)才把手機還(huan)給他(ta)。
《憤(fen)怒(nu)的(de)(de)小(xiao)鳥》在2009年底推出(chu)的(de)(de)時(shi)候App Store上游(you)戲的(de)(de)競(jing)爭(zheng)并沒有那么激烈,所(suo)以(yi)這(zhe)款游(you)戲僅(jin)靠(kao) Rovio 員(yuan)工以(yi)及他(ta)們的(de)(de)家屬、朋友(you)的(de)(de)下載就排到了芬(fen)蘭 App Store 的(de)(de)第一(yi)位,之后慢慢贏得(de)了口(kou)碑。而《水果(guo)忍(ren)者》推出(chu)的(de)(de)時(shi)候 App Store 的(de)(de)競(jing)爭(zheng)已經非(fei)常(chang)激烈,僅(jin)有家人和朋友(you)的(de)(de)口(kou)碑已經遠(yuan)遠(yuan)不夠,一(yi)款好的(de)(de)游(you)戲也需(xu)要(yao)(yao)被介紹給很多人知道(dao)才能獲得(de)認(ren)可,從而形(xing)成正向循環。所(suo)以(yi)營(ying)銷也已經越來(lai)越重要(yao)(yao)。
Rovio希望(wang)自己能夠成為迪士尼一(yi)(yi)樣的(de)(de)(de)(de)娛樂公司,但(dan) Halfbrick 在(zai)(zai)拓展(zhan)周邊產品的(de)(de)(de)(de)同時,仍(reng)然希望(wang)把(ba)重心更多的(de)(de)(de)(de)放在(zai)(zai)生產出高質(zhi)量的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)上。在(zai)(zai)《水果(guo)忍者》之后,他們又陸(lu)續發布了幾款游戲(xi),雖然沒有一(yi)(yi)款能夠和《水果(guo)忍者》這樣大賣,但(dan)都取得了不(bu)錯的(de)(de)(de)(de)成績。同時,他們也(ye)成功讓《水果(guo)忍者》一(yi)(yi)直在(zai)(zai)排行榜上保持著很高的(de)(de)(de)(de)位?置(zhi)。
中(zhong)國是沙尼爾(er)非常重視的(de)(de)一(yi)塊市場,《水(shui)果(guo)忍者》有30%的(de)(de)下載都來(lai)(lai)自中(zhong)國,也(ye)正(zheng)是因為如此,Halfbrick 和國內(nei)很多知名互(hu)聯(lian)網公司(si)都展開了合作。9月底,沙尼爾(er)應(ying)移動互(hu)聯(lian)網商務平臺長城(cheng)會的(de)(de)邀請來(lai)(lai)華,為期(qi)近兩周的(de)(de)日程被排得(de)滿滿的(de)(de)。
“Halfbrick對(dui)美國(guo)和(he)歐洲市(shi)場比較了解(jie),所以大(da)部分事情是自(zi)己做;但是他們(men)對(dui)中國(guo)市(shi)場并(bing)不(bu)是很了解(jie),所以和(he)中國(guo)公司(si)會(hui)有更深層的合(he)作。”Halfbrick 在中國(guo)的游戲(xi)代理公司(si)樂(le)逗游戲(xi)聯合(he)創始人(ren)高煉告訴《環球企業家》。通(tong)過與樂(le)逗游戲(xi)合(he)作,Halfbrick 將(jiang)專門推出帶有中國(guo)特色的《水果忍者》游戲(xi)場景和(he)道具。
Rovio在(zai)《憤怒的(de)(de)小鳥》大(da)獲(huo)成功(gong)之后獲(huo)得了(le)知名(ming)風險投資(zi)公司(si)的(de)(de)4200萬美元投資(zi)。但是沙尼爾(er)并不打(da)算為(wei) Halfbrick 融資(zi),“Halfbrick是用我們自己的(de)(de)錢創建的(de)(de),而且(qie)我們現在(zai)盈(ying)利狀況(kuang)非常好。所以我們希望(wang)保持獨立(li)。”顯然(ran),在(zai)數(shu)以千(qian)萬的(de)(de)全球(qiu)玩家化(hua)身為(wei)忍者暢快地切(qie)開(kai)水果的(de)(de)同時,Halfbrick已經賺到(dao)了(le)足夠(gou)維持運(yun)營的(de)(de)資(zi)金。
游戲設定
背景設定
游戲的(de)(de)(de)(de)(de)操(cao)作極(ji)為簡單,屏幕上(shang)(shang)會(hui)(hui)不(bu)(bu)斷(duan)跳(tiao)出(chu)各種水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)——西瓜(gua)、鳳梨(li)、獼(mi)猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴、楊桃、蘋(pin)果(guo)(guo)(guo)(guo)、火龍果(guo)(guo)(guo)(guo)等,玩家看(kan)到(dao)(dao)拋出(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)看(kan)準用手指在屏幕上(shang)(shang)移動(dong)劃過(guo)去,就可以(yi)像(xiang)忍者戰士一樣痛快(kuai)地斬(zhan)(zhan)開水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)了,在它們掉落之(zhi)前要快(kuai)速(su)地全部砍掉;不(bu)(bu)過(guo)除(chu)了很多被拋出(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)外,也(ye)會(hui)(hui)出(chu)現混雜著炸(zha)彈一類的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西,一旦切(qie)到(dao)(dao)就會(hui)(hui)引發(fa)爆(bao)炸(zha)。水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)有大有小,小的(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)比較不(bu)(bu)容易斬(zhan)(zhan)到(dao)(dao)。切(qie)開不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo),會(hui)(hui)看(kan)到(dao)(dao)不(bu)(bu)同顏色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)鮮艷(yan)果(guo)(guo)(guo)(guo)肉,而且像(xiang)一些水(shui)(shui)(shui)分(fen)多的(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo),各種顏色(se)的(de)(de)(de)(de)(de)果(guo)(guo)(guo)(guo)汁(zhi)飛濺(jian)(jian)到(dao)(dao)半空,或者飛濺(jian)(jian)到(dao)(dao)墻(qiang)上(shang)(shang)。游戲沒有獨(du)特的(de)(de)(de)(de)(de)配樂(le),只有斬(zhan)(zhan)開水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)聲音和清脆(cui)的(de)(de)(de)(de)(de)鳥叫聲。
主要模式
水(shui)果忍者的單(dan)人游(you)戲共(gong)有(you)三(san)種不同(tong)的模(mo)式可(ke)供玩家選擇,隨著版(ban)本的不斷更新還(huan)可(ke)能會(hui)推出更多的模(mo)式。
經(jing)典模式(shi)(圖(tu)標為(wei)西瓜):在(zai)經(jing)典模式(shi)中無時間限制,水(shui)果(guo)和炸彈(dan)會(hui)不斷浮動出現在(zai)屏(ping)幕上。玩家共有(you)三次因沒有(you)切(qie)到水(shui)果(guo)而失誤的(de)(de)機(ji)(ji)會(hui),而只要一切(qie)到炸彈(dan)游戲就(jiu)會(hui)馬(ma)上結(jie)束。每(mei)積累(lei)到100分(fen)(fen)就(jiu)會(hui)自動補充一次以前失去的(de)(de)機(ji)(ji)會(hui)。此模式(shi)中會(hui)隨(sui)機(ji)(ji)出現石榴(連切(qie)來加分(fen)(fen),分(fen)(fen)數(shu)高低,取決于玩家切(qie)的(de)(de)速度)、火龍果(guo)(切(qie)掉可(ke)以+50分(fen)(fen))和楊桃(切(qie)掉+150;175;200分(fen)(fen),分(fen)(fen)數(shu)高低隨(sui)機(ji)(ji))。
限(xian)時模(mo)式(圖標為(wei)蘋果(guo)):還(huan)被稱為(wei)時間(jian)模(mo)式或禪模(mo)式,計時時間(jian)為(wei)一分半(90秒(miao)),沒(mei)有(you)(you)炸彈,只會不斷出現水果(guo),玩家全(quan)憑技巧將盡可能多的水果(guo)塊(kuai)切(qie)片,還(huan)有(you)(you)一定(ding)幾率(lv)從屏(ping)幕左右側彈出很難切(qie)割的新(xin)奇水果(guo)。
街機(ji)模式(shi)(圖標為香(xiang)蕉(jiao)):在(zai)街機(ji)模式(shi)中,會(hui)同(tong)時(shi)(shi)出(chu)現水(shui)(shui)果和(he)炸彈,計(ji)時(shi)(shi)時(shi)(shi)間(jian)為1分(fen)鐘(60秒),目的也是(shi)為了(le)獲取(qu)更多(duo)的分(fen)數(shu)(shu),切到(dao)一個炸彈不會(hui)導致(zhi)游戲結束而是(shi)扣10分(fen)并減少時(shi)(shi)間(jian)。該模式(shi)中擁有三種不同(tong)的特(te)殊香(xiang)蕉(jiao)——寒冰蕉(jiao)(藍(lan)+白色凍結香(xiang)蕉(jiao))可以(yi)(yi)使時(shi)(shi)間(jian)暫停并且大幅度減緩水(shui)(shui)果的飛行(xing)速度;狂(kuang)熱(re)蕉(jiao)(紅+黃(huang)色狂(kuang)熱(re)香(xiang)蕉(jiao))可以(yi)(yi)讓短時(shi)(shi)間(jian)內切出(chu)的分(fen)數(shu)(shu)加倍(bei);雙(shuang)倍(bei)蕉(jiao)(藍(lan)+黃(huang)色雙(shuang)倍(bei)香(xiang)蕉(jiao))可以(yi)(yi)使大量水(shui)(shui)果從屏幕兩側不斷飛出(chu)。此外,在(zai)該模式(shi)中還得躲避紫(zi)炸彈。連擊(ji)次數(shu)(shu)足夠時(shi)(shi)可得到(dao)出(chu)擊(ji)加分(fen)。并且在(zai)結束后有獎勵(li)分(fen)。
1.71版(ban)更(geng)新在(zai)經典模式中(zhong)、街機(ji)模式結尾追(zhui)加了石(shi)榴,會在(zai)時間用(yong)完的(de)或游戲中(zhong)隨(sui)機(ji)出現(xian),石(shi)榴一(yi)次切不爛,此時可(ke)以多(duo)(duo)次切割(ge)來賺取(qu)更(geng)多(duo)(duo)的(de)積分(fen)。手(shou)快的(de)能(neng)劃四(si)五十(shi)分(fen)。
當玩家(jia)攻破(po)成(cheng)就目(mu)標之后,可(ke)通過OpenFeint平臺以最(zui)高分(fen)(fen)挑戰世界高分(fen)(fen)榜(bang)的王座;其成(cheng)功會(hui)讓博學的忍(ren)者老師(shi)感到高興,還能從師(shi)傅(fu)處學習(xi)一些有(you)趣的水果小知識和他的至(zhi)理名言。
計分標準
(1)在(zai)沒有連擊的情況下(即每(mei)次一刀只切中1-2個(ge)水果),每(mei)個(ge)水果計1分,火龍(long)果50分。
(2)在有連(lian)擊(ji)(ji)的(de)情(qing)況下(同時切中(zhong)3個及以上數(shu)量(liang)的(de)水(shui)果),無論連(lian)擊(ji)(ji)的(de)數(shu)量(liang)是多少,都是將切中(zhong)的(de)水(shui)果數(shu)×2來(lai)計分。也(ye)就是說,切兩次(ci)連(lian)擊(ji)(ji)3,和切一次(ci)連(lian)擊(ji)(ji)6,能拿到的(de)分數(shu)是一樣(yang)的(de)。
(3)在切中水果正中心時會有會心一(yi)擊提示,一(yi)次+10分。
(4)街(jie)機模式中連續連擊(ji)時(shi)會發動額外獎分,最高為(wei)30分。