游戲背景
于(yu)是(shi)在一(yi)次(ci)“Halfbrick 星(xing)期五”的活動(dong)上,這位員工就提出了做一(yi)款切水果游(you)戲(xi)的想(xiang)法(fa)。“Halfbrick 星(xing)期五”是(shi)這家(jia)公司每個月一(yi)次(ci)的頭腦(nao)風暴活動(dong),在“Halfbrick 星(xing)期五”上,從清潔(jie)大媽到(dao)公司CFO每個員工都可以提出新的游(you)戲(xi)想(xiang)法(fa),如(ru)果能(neng)夠(gou)打(da)動(dong)其他同(tong)事,那么就可以獲得獎(jiang)勵并且能(neng)夠(gou)成立一(yi)個臨時的小組制作(zuo)游(you)戲(xi)模型(xing)。
但“Halfbrick 星期五”并非大家隨意的(de)閑聊,這更像是(shi)一(yi)場有獎(jiang)競(jing)賽。沙尼(ni)爾表示,如果(guo)有新游(you)戲的(de)想法(fa)首先需要(yao)在公司內部(bu)網站上注冊,并且準備好演示文稿。而(er)臨時小組(zu)的(de)成員(yuan)必(bi)須是(shi)2至5人,沒有其他員(yuan)工支持的(de)想法(fa)不(bu)行(xing);太(tai)多人會(hui)降低生產效率,也不(bu)行(xing);在小組(zu)成員(yuan)確(que)定后4至5周就要(yao)做出游(you)戲模型。
《水果(guo)忍者》的(de)(de)誕生非常(chang)迅速。游戲的(de)(de)背景和基本玩法在那位員工第一次(ci)“Halfbrick 星(xing)期五(wu)”的(de)(de)時(shi)候(hou)就(jiu)已(yi)經確(que)定了。僅(jin)僅(jin)6周之后,Halfbrick 正式(shi)推(tui)出了這款游戲。
但是(shi)《水果忍者(zhe)(zhe)》和剛推(tui)出時候的(de)游(you)戲(xi)已經天差地別,Halfbrick 已經對(dui)這款游(you)戲(xi)做出了15次更新(xin)(xin)。不(bu)斷(duan)的(de)改進游(you)戲(xi)非常重(zhong)要,一方面(mian)游(you)戲(xi)需要有新(xin)(xin)的(de)內容或(huo)者(zhe)(zhe)新(xin)(xin)的(de)模(mo)式(shi)來留(liu)住玩家;另(ling)一方面(mian)更新(xin)(xin)游(you)戲(xi),也是(shi)喚起老玩家對(dui)這款游(you)戲(xi)重(zhong)新(xin)(xin)關注的(de)法寶。
不斷(duan)的(de)更(geng)新也(ye)是 App Store 模式的(de)好處(chu),Halfbrick充分利(li)用了這一(yi)點。開(kai)(kai)發(fa)一(yi)款游(you)戲需要很大的(de)投(tou)入,如果依靠物理介質,游(you)戲推(tui)出(chu)后很難進行修改(gai),這就意味(wei)著游(you)戲的(de)開(kai)(kai)發(fa)必須一(yi)步到位完成。Halfbrick 市(shi)場營(ying)銷總監菲爾·拉森(Phil Larsen)表(biao)示,一(yi)步到位的(de)開(kai)(kai)發(fa)游(you)戲會有很高的(de)失敗(bai)成本,并不是一(yi)種可(ke)持續(xu)的(de)模式。
“我(wo)們一(yi)開(kai)始都沒(mei)有(you)想到(dao)玩家一(yi)次(ci)切開(kai)好幾(ji)個(ge)水(shui)果要給一(yi)定的獎勵,這(zhe)(zhe)還是后(hou)來想到(dao)才(cai)加的。但(dan)這(zhe)(zhe)個(ge)元素(su)對游戲(xi)的可玩性有(you)很(hen)大(da)的提高。”沙尼(ni)爾說(shuo)。雖然《水(shui)果忍者》在基本玩法上一(yi)直沒(mei)有(you)改變,但(dan)是通過(guo)更新,增加了(le)游戲(xi)的模式,豐(feng)富了(le)游戲(xi)的場景,使得游戲(xi)質量不(bu)斷提升(sheng)。
細節
盡管移(yi)動(dong)平(ping)臺上的(de)(de)游(you)戲(xi)因為手機屏(ping)幕及運行能力所限,游(you)戲(xi)畫(hua)面(mian)通常會(hui)設計得(de)比較簡(jian)單,但Halfbrick卻絕不(bu)允(yun)許(xu)在玩(wan)家(jia)不(bu)易(yi)察覺之處有一(yi)絲偷懶。比如(ru)若把《水(shui)果(guo)忍(ren)者》的(de)(de)游(you)戲(xi)畫(hua)面(mian)以(yi)(yi)十分之一(yi)的(de)(de)速度播放,你會(hui)清楚(chu)的(de)(de)看到(dao)一(yi)個水(shui)果(guo)被切開(kai)后果(guo)汁的(de)(de)飛濺方向(xiang),以(yi)(yi)及果(guo)汁是(shi)如(ru)何一(yi)點點消(xiao)失的(de)(de)。正是(shi)這樣的(de)(de)細節(jie)體現出來的(de)(de)效果(guo)讓用戶覺得(de)切水(shui)果(guo)“很爽”。
游戲(xi)(xi)(xi)界中有一(yi)句廣為流傳的(de)(de)說法是(shi),一(yi)款成功的(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)肯定會(hui)(hui)非常容易(yi)上手而又很(hen)難真正完全(quan)掌(zhang)握的(de)(de)。這句話(hua)對(dui)休閑游戲(xi)(xi)(xi)來(lai)說尤其重要。《水果忍者》把(ba)(ba)這一(yi)點做(zuo)到(dao)(dao)了極致。當人們(men)打開(kai)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)時(shi)候,看到(dao)(dao)水果圖標(biao)很(hen)自然(ran)就會(hui)(hui)去點擊,但是(shi)會(hui)(hui)看到(dao)(dao)手指(zhi)劃過(guo)的(de)(de)提示,于(yu)是(shi)就會(hui)(hui)很(hen)自然(ran)的(de)(de)采用劃過(guo)的(de)(de)手勢去點擊圖標(biao),并且會(hui)(hui)把(ba)(ba)這種交(jiao)互方式延續到(dao)(dao)游戲(xi)(xi)(xi)中。
當用戶看到(dao)水果(guo)(guo)彈出來就(jiu)會去切(qie),因(yin)為很(hen)快(kuai)會出現炸彈,如果(guo)(guo)碰到(dao)炸彈游戲就(jiu)會結束。于是用戶就(jiu)知(zhi)道了不(bu)要(yao)去碰炸彈,接著(zhu)(zhu)玩很(hen)快(kuai)就(jiu)會發(fa)現連著(zhu)(zhu)一筆切(qie)好幾個水果(guo)(guo)有(you)(you)獎勵(li),就(jiu)會盡量連著(zhu)(zhu)切(qie)。通過這(zhe)樣的(de)發(fa)現和學習,用戶很(hen)快(kuai)就(jiu)會知(zhi)道游戲的(de)基本玩法。但是要(yao)獲得(de)高(gao)分(fen)(fen)還是有(you)(you)很(hen)多(duo)技(ji)巧需要(yao)掌握。沙尼爾(er)自己也是玩《水果(guo)(guo)忍者》的(de)高(gao)手,在街機模式中最高(gao)分(fen)(fen)能達(da)到(dao)1056分(fen)(fen),而他認識(shi)的(de)其(qi)他人幾乎沒有(you)(you)超過1000分(fen)(fen)的(de)。
沙尼爾認為“切”這(zhe)(zhe)個(ge)動(dong)作(zuo)對(dui)這(zhe)(zhe)款游(you)戲的成功(gong)非常重要,因為這(zhe)(zhe)是一個(ge)非常自然的動(dong)作(zuo)。
但是(shi)(shi)在“切”的(de)背后(hou)不僅僅有畫(hua)面效(xiao)果,還有很(hen)好的(de)心理效(xiao)果。玩家能很(hen)直觀感受到(dao)的(de)是(shi)(shi),水果切開的(de)霎(sha)那會發生爆裂,這(zhe)種感覺能給人刺(ci)激和發泄(xie),這(zhe)也是(shi)(shi) Halfbrick 非常重視(shi)水果切開之后(hou)炸開的(de)效(xiao)果的(de)原因。
但是還有一(yi)個(ge)小細節可能玩(wan)久了(le)才(cai)會發現,那就(jiu)是有時(shi)候明明切(qie)到炸(zha)彈了(le)但是炸(zha)彈并沒有爆(bao)炸(zha),有時(shi)候明明差一(yi)點才(cai)切(qie)到水果,水果卻自動裂開了(le)。這其實是 Halfbrick 的游(you)戲(xi)設計故意讓炸(zha)彈的實際引(yin)(yin)爆(bao)面(mian)(mian)(mian)積(ji)(ji)(ji)小于視覺(jue)面(mian)(mian)(mian)積(ji)(ji)(ji),而讓水果的引(yin)(yin)爆(bao)面(mian)(mian)(mian)積(ji)(ji)(ji)大于視覺(jue)面(mian)(mian)(mian)積(ji)(ji)(ji),這就(jiu)讓用戶經常能有驚喜,玩(wan)得也(ye)更開心。
另一(yi)(yi)個細節是(shi)隨機水果(guo)的彈(dan)出(chu)(chu)。在街機模式(shi)中,會(hui)有一(yi)(yi)些(xie)能起到特(te)殊作(zuo)用(yong)(yong)的香(xiang)蕉(jiao),比如(ru)延(yan)緩(huan)時間、雙倍積(ji)分(fen)等,能否取得高分(fen)很大(da)(da)程度上依賴(lai)于一(yi)(yi)局游戲里出(chu)(chu)現(xian)香(xiang)蕉(jiao)的次數。Halfbrick 的設計是(shi),用(yong)(yong)戶玩(wan)得越(yue)好,出(chu)(chu)現(xian)香(xiang)蕉(jiao)的幾(ji)率(lv)(lv)就越(yue)大(da)(da),這樣就能幫助用(yong)(yong)戶創造更(geng)高的分(fen)數。而(er)如(ru)果(guo)用(yong)(yong)戶玩(wan)的不是(shi)很好,就會(hui)加大(da)(da)炸彈(dan)出(chu)(chu)現(xian)的幾(ji)率(lv)(lv)。
“這會讓(rang)用(yong)戶(hu)覺得不是自(zi)己(ji)玩(wan)的(de)不好,而是炸彈出(chu)現(xian)太多。”沙尼爾說,“如果(guo)用(yong)戶(hu)覺得自(zi)己(ji)玩(wan)不好一個游(you)(you)戲,他就很(hen)可(ke)能再也不會玩(wan)了。”他同時指出(chu),降低用(yong)戶(hu)重(zhong)新(xin)開始游(you)(you)戲的(de)成本也非常(chang)重(zhong)要(yao),《水(shui)果(guo)忍者》在(zai)一局結束后(hou)可(ke)以很(hen)快進入新(xin)的(de)一局,只(zhi)需要(yao)再劃一次。
營銷
“我們(men)在做這(zhe)款游戲的時候就知道(dao)《水果忍者》肯定會獲得(de)成(cheng)功(gong)。”菲爾·拉森(sen)告訴(su)《環球企業家》,“但是沒想到會這(zhe)樣大獲成(cheng)功(gong)。”
菲爾的叔(shu)叔(shu)是(shi)一個(ge)非(fei)常古(gu)板的商人,一直覺得游戲(xi)都是(shi)小兒(er)科。但是(shi)在他(ta)看到(dao)《水(shui)果忍者》的時候,他(ta)也非(fei)常喜歡。沙(sha)尼(ni)(ni)爾的妻子非(fei)常不喜歡玩(wan)(wan)游戲(xi),但無奈沙(sha)尼(ni)(ni)爾經常讓她(ta)試(shi)玩(wan)(wan)游戲(xi)。在玩(wan)(wan)到(dao)《水(shui)果忍者》的時候,沙(sha)尼(ni)(ni)爾看著妻子的嘴角一點點翹起來,并且連續(xu)玩(wan)(wan)了好幾局,直到(dao)有電話打進來才(cai)把手機還給他(ta)。
《憤怒的(de)小(xiao)鳥》在2009年底推出的(de)時候App Store上游戲的(de)競(jing)爭并沒有(you)那么激(ji)烈,所以(yi)這款游戲僅(jin)靠 Rovio 員工(gong)以(yi)及(ji)他們的(de)家屬、朋友的(de)下載就排到了(le)芬蘭 App Store 的(de)第一(yi)(yi)位,之后慢慢贏得(de)了(le)口(kou)碑。而《水果忍者》推出的(de)時候 App Store 的(de)競(jing)爭已經非常激(ji)烈,僅(jin)有(you)家人(ren)和(he)朋友的(de)口(kou)碑已經遠遠不夠,一(yi)(yi)款好的(de)游戲也需要(yao)被(bei)介紹給很多人(ren)知道才(cai)能(neng)獲得(de)認可,從而形成正向循(xun)環。所以(yi)營銷也已經越來越重要(yao)。
Rovio希(xi)望(wang)自己能夠(gou)成為迪士尼一樣的娛(yu)樂公司,但 Halfbrick 在拓展(zhan)周(zhou)邊產(chan)品的同時,仍(reng)然(ran)希(xi)望(wang)把重心更(geng)多的放在生(sheng)產(chan)出(chu)高(gao)質量的游(you)戲(xi)上(shang)。在《水(shui)果忍者(zhe)》之后,他們(men)又陸續發布了幾(ji)款游(you)戲(xi),雖然(ran)沒(mei)有(you)一款能夠(gou)和《水(shui)果忍者(zhe)》這樣大賣,但都取得了不錯的成績(ji)。同時,他們(men)也(ye)成功讓《水(shui)果忍者(zhe)》一直在排行(xing)榜上(shang)保持著(zhu)很高(gao)的位?置(zhi)。
中(zhong)國是沙(sha)尼爾非(fei)常重(zhong)視的一塊市場,《水果忍者》有30%的下載都(dou)來自(zi)中(zhong)國,也正是因為(wei)如此,Halfbrick 和國內很多知名互聯網(wang)公司都(dou)展開了合(he)作。9月(yue)底,沙(sha)尼爾應移動互聯網(wang)商務平臺(tai)長城會的邀請來華,為(wei)期近(jin)兩周的日(ri)程被排(pai)得滿滿的。
“Halfbrick對(dui)(dui)美(mei)國(guo)和歐洲(zhou)市(shi)場比較了解,所以大部(bu)分事情是自(zi)己做;但是他(ta)們(men)對(dui)(dui)中國(guo)市(shi)場并不是很了解,所以和中國(guo)公司會有更深層的(de)合(he)作。”Halfbrick 在中國(guo)的(de)游(you)戲(xi)(xi)代理公司樂逗(dou)游(you)戲(xi)(xi)聯合(he)創始人(ren)高煉告訴《環(huan)球(qiu)企業(ye)家》。通過與樂逗(dou)游(you)戲(xi)(xi)合(he)作,Halfbrick 將專門推出帶有中國(guo)特色的(de)《水果忍者》游(you)戲(xi)(xi)場景和道(dao)具(ju)。
Rovio在《憤(fen)怒(nu)的(de)(de)小鳥》大獲成功(gong)之后(hou)獲得了(le)(le)知名風險投資公(gong)司(si)的(de)(de)4200萬美元投資。但是(shi)沙(sha)尼(ni)爾并不打算為 Halfbrick 融資,“Halfbrick是(shi)用我(wo)們自己(ji)的(de)(de)錢創建的(de)(de),而且我(wo)們現在盈利(li)狀況(kuang)非(fei)常好。所以我(wo)們希望保持(chi)獨立(li)。”顯然,在數(shu)以千萬的(de)(de)全球(qiu)玩家化身為忍者暢(chang)快地切(qie)開水(shui)果的(de)(de)同(tong)時,Halfbrick已經賺到了(le)(le)足夠維持(chi)運(yun)營的(de)(de)資金。
游戲設定
背景設定
游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)操作極為簡單,屏(ping)幕上(shang)(shang)會(hui)不(bu)(bu)斷跳出(chu)(chu)各種(zhong)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)——西瓜、鳳梨、獼猴(hou)桃(tao)、草(cao)莓、藍莓、香蕉、石(shi)榴、楊桃(tao)、蘋果(guo)(guo)(guo)(guo)、火龍果(guo)(guo)(guo)(guo)等,玩家看(kan)(kan)到拋(pao)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)看(kan)(kan)準用手指在(zai)屏(ping)幕上(shang)(shang)移動劃(hua)過(guo)(guo)去,就可(ke)以像(xiang)忍者戰士一(yi)樣痛快地斬(zhan)開水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)了,在(zai)它們掉落之前要快速地全部砍掉;不(bu)(bu)過(guo)(guo)除了很(hen)多(duo)被拋(pao)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)外,也會(hui)出(chu)(chu)現混雜(za)著(zhu)炸彈一(yi)類的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西,一(yi)旦切到就會(hui)引(yin)發爆炸。水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)有(you)大有(you)小,小的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)比(bi)較不(bu)(bu)容(rong)易(yi)斬(zhan)到。切開不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo),會(hui)看(kan)(kan)到不(bu)(bu)同(tong)顏(yan)色的(de)(de)(de)(de)(de)(de)鮮艷果(guo)(guo)(guo)(guo)肉,而且像(xiang)一(yi)些水(shui)(shui)(shui)分多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo),各種(zhong)顏(yan)色的(de)(de)(de)(de)(de)(de)果(guo)(guo)(guo)(guo)汁飛濺到半空,或(huo)者飛濺到墻上(shang)(shang)。游(you)(you)戲沒有(you)獨特的(de)(de)(de)(de)(de)(de)配樂,只有(you)斬(zhan)開水(shui)(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)聲音和清(qing)脆(cui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)鳥叫聲。
主要模式
水果忍(ren)者的單人(ren)游戲共有三種(zhong)不同的模(mo)式可供玩家選擇,隨(sui)著版本的不斷更新(xin)還可能會(hui)推出更多的模(mo)式。
經典(dian)模(mo)(mo)式(shi)(圖標為西(xi)瓜):在經典(dian)模(mo)(mo)式(shi)中(zhong)無(wu)時間限制,水果(guo)和炸(zha)彈會不斷浮動出現在屏幕上(shang)。玩家共(gong)有(you)(you)三次因沒(mei)有(you)(you)切(qie)(qie)到(dao)(dao)水果(guo)而失(shi)誤(wu)的(de)(de)(de)機(ji)會,而只要(yao)一切(qie)(qie)到(dao)(dao)炸(zha)彈游(you)戲就(jiu)會馬(ma)上(shang)結(jie)束。每(mei)積累(lei)到(dao)(dao)100分(fen)就(jiu)會自動補(bu)充(chong)一次以(yi)(yi)前失(shi)去的(de)(de)(de)機(ji)會。此模(mo)(mo)式(shi)中(zhong)會隨機(ji)出現石(shi)榴(連切(qie)(qie)來加分(fen),分(fen)數(shu)高低(di),取決于玩家切(qie)(qie)的(de)(de)(de)速(su)度)、火龍果(guo)(切(qie)(qie)掉(diao)可以(yi)(yi)+50分(fen))和楊桃(切(qie)(qie)掉(diao)+150;175;200分(fen),分(fen)數(shu)高低(di)隨機(ji))。
限時(shi)(shi)(shi)模式(圖標(biao)為蘋果(guo)):還被稱為時(shi)(shi)(shi)間(jian)模式或(huo)禪(chan)模式,計時(shi)(shi)(shi)時(shi)(shi)(shi)間(jian)為一分半(90秒),沒有炸彈,只會不斷出現(xian)水(shui)果(guo),玩(wan)家全(quan)憑技巧將盡可能多(duo)的水(shui)果(guo)塊(kuai)切片,還有一定幾率從(cong)屏幕左(zuo)右側(ce)彈出很(hen)難切割的新奇水(shui)果(guo)。
街機模式(shi)(shi)(圖標為(wei)(wei)香蕉):在(zai)街機模式(shi)(shi)中(zhong),會同(tong)時出(chu)現水果和炸(zha)(zha)彈(dan),計時時間(jian)為(wei)(wei)1分鐘(60秒(miao)),目的(de)也是為(wei)(wei)了獲(huo)取更多(duo)的(de)分數(shu),切到(dao)一個炸(zha)(zha)彈(dan)不(bu)會導致游(you)戲結束而是扣10分并(bing)減少時間(jian)。該(gai)模式(shi)(shi)中(zhong)擁有(you)三(san)種不(bu)同(tong)的(de)特殊香蕉——寒冰蕉(藍+白色(se)(se)凍結香蕉)可(ke)以使時間(jian)暫(zan)停并(bing)且大(da)幅(fu)度減緩水果的(de)飛行(xing)速(su)度;狂熱(re)蕉(紅+黃色(se)(se)狂熱(re)香蕉)可(ke)以讓(rang)短時間(jian)內(nei)切出(chu)的(de)分數(shu)加倍(bei);雙倍(bei)蕉(藍+黃色(se)(se)雙倍(bei)香蕉)可(ke)以使大(da)量水果從屏幕(mu)兩(liang)側(ce)不(bu)斷飛出(chu)。此外,在(zai)該(gai)模式(shi)(shi)中(zhong)還得躲避紫炸(zha)(zha)彈(dan)。連擊次數(shu)足夠時可(ke)得到(dao)出(chu)擊加分。并(bing)且在(zai)結束后有(you)獎勵分。
1.71版(ban)更新在經典模式中、街機模式結(jie)尾(wei)追加了(le)石榴,會在時間用(yong)完(wan)的或游戲(xi)中隨機出(chu)現,石榴一次切(qie)不爛,此(ci)時可以多次切(qie)割來賺取更多的積分(fen)。手(shou)快的能劃四五十分(fen)。
當玩家攻破成就目標之后,可通過OpenFeint平臺以最高分挑(tiao)戰世界高分榜的(de)(de)王座(zuo);其成功會讓博學的(de)(de)忍者老師感到高興(xing),還能從(cong)師傅處學習一些有趣的(de)(de)水果小知識和(he)他的(de)(de)至(zhi)理名言。
計分標準
(1)在沒有連擊的(de)情況(kuang)下(即每(mei)次一刀只切中1-2個水(shui)果),每(mei)個水(shui)果計1分(fen)(fen),火龍果50分(fen)(fen)。
(2)在有連(lian)擊的(de)情況下(同時切中3個(ge)及以上數量的(de)水果(guo)),無論連(lian)擊的(de)數量是(shi)多少,都是(shi)將切中的(de)水果(guo)數×2來(lai)計(ji)分(fen)。也就是(shi)說(shuo),切兩(liang)次連(lian)擊3,和切一次連(lian)擊6,能拿到的(de)分(fen)數是(shi)一樣(yang)的(de)。
(3)在切中水果(guo)正中心(xin)時會有會心(xin)一(yi)擊提示,一(yi)次+10分。
(4)街機模式中連續連擊時會發動(dong)額外(wai)獎分,最(zui)高為30分。