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《水果忍者》
0 票數:0 #益智游戲#
《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。
  • 中文名: 水(shui)果忍(ren)者
  • 外文名: Fruit Ninja
  • 類型: 休(xiu)閑益智
  • 發行/播出時間: 2011-04-20
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游戲背景

于是在一次“Halfbrick 星期五”的(de)活(huo)動(dong)上,這位員工就提出了(le)做一款切水果游戲(xi)(xi)的(de)想法。“Halfbrick 星期五”是這家公(gong)司每個月(yue)一次的(de)頭腦風(feng)暴活(huo)動(dong),在“Halfbrick 星期五”上,從清潔大媽到公(gong)司CFO每個員工都可(ke)以提出新的(de)游戲(xi)(xi)想法,如果能夠打動(dong)其他同事(shi),那么就可(ke)以獲得(de)獎勵并且能夠成立一個臨時的(de)小組制作(zuo)游戲(xi)(xi)模型。

但“Halfbrick 星期(qi)五”并非大家隨意的(de)(de)閑聊,這更(geng)像是(shi)一場有(you)獎競賽。沙(sha)尼(ni)爾(er)表示,如果有(you)新游(you)戲的(de)(de)想法首先需(xu)要在公司內部網(wang)站(zhan)上注(zhu)冊,并且準備好演示文(wen)稿(gao)。而臨時(shi)小組的(de)(de)成員必須(xu)是(shi)2至5人,沒有(you)其(qi)他(ta)員工支持(chi)的(de)(de)想法不行(xing);太多人會降低生產效率,也不行(xing);在小組成員確定(ding)后4至5周就要做(zuo)出游(you)戲模型(xing)。

《水果忍(ren)者》的誕生非常迅(xun)速。游(you)戲的背景(jing)和基本玩法在那位員(yuan)工第一次“Halfbrick 星(xing)期五”的時候就已(yi)經確(que)定了。僅僅6周之后,Halfbrick 正(zheng)式推出(chu)了這款(kuan)游(you)戲。

但是(shi)《水果(guo)忍者》和剛推出時候的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲已(yi)(yi)經天差地(di)別,Halfbrick 已(yi)(yi)經對這款游(you)(you)(you)(you)戲做出了15次更(geng)新。不斷的(de)(de)改(gai)進游(you)(you)(you)(you)戲非常重(zhong)(zhong)要,一(yi)方面游(you)(you)(you)(you)戲需(xu)要有新的(de)(de)內容(rong)或者新的(de)(de)模式(shi)來留住玩家;另一(yi)方面更(geng)新游(you)(you)(you)(you)戲,也是(shi)喚起老玩家對這款游(you)(you)(you)(you)戲重(zhong)(zhong)新關注的(de)(de)法寶。

不斷的(de)更新也是 App Store 模式的(de)好處,Halfbrick充分(fen)利用了這一(yi)點。開(kai)發一(yi)款游(you)戲需要很(hen)大的(de)投入(ru),如果(guo)依靠(kao)物理介質,游(you)戲推(tui)出后(hou)很(hen)難進行修改,這就意(yi)味著游(you)戲的(de)開(kai)發必(bi)須一(yi)步到位(wei)完(wan)成。Halfbrick 市場營銷總(zong)監菲爾·拉森(Phil Larsen)表示,一(yi)步到位(wei)的(de)開(kai)發游(you)戲會有很(hen)高的(de)失(shi)敗成本,并不是一(yi)種(zhong)可持續(xu)的(de)模式。

“我們一開始都沒有想(xiang)到(dao)玩(wan)家一次切開好幾個水果(guo)要(yao)給一定的(de)獎勵,這還是后來想(xiang)到(dao)才(cai)加(jia)的(de)。但這個元(yuan)素對游(you)戲的(de)可玩(wan)性有很大的(de)提(ti)高。”沙(sha)尼爾說(shuo)。雖然《水果(guo)忍(ren)者》在基本玩(wan)法(fa)上(shang)一直(zhi)沒有改變,但是通過更新,增加(jia)了游(you)戲的(de)模(mo)式,豐富(fu)了游(you)戲的(de)場景(jing),使得(de)游(you)戲質量不斷(duan)提(ti)升。

細節

盡管移動平臺(tai)上的(de)游戲(xi)因為(wei)手機屏幕(mu)及(ji)運行能(neng)力(li)所限,游戲(xi)畫面(mian)通常會(hui)設計得比較(jiao)簡單,但Halfbrick卻絕(jue)不允許在玩家不易察(cha)覺(jue)之(zhi)處有(you)一絲偷懶。比如若把《水果(guo)忍者》的(de)游戲(xi)畫面(mian)以十分之(zhi)一的(de)速(su)度播(bo)放,你會(hui)清楚的(de)看到一個(ge)水果(guo)被(bei)切開后果(guo)汁的(de)飛濺方(fang)向(xiang),以及(ji)果(guo)汁是(shi)(shi)如何一點點消失的(de)。正(zheng)是(shi)(shi)這(zhe)樣的(de)細節體現出來(lai)的(de)效果(guo)讓(rang)用戶覺(jue)得切水果(guo)“很爽”。

游(you)戲(xi)(xi)界(jie)中有一(yi)句(ju)廣為流傳的(de)(de)(de)說(shuo)法是(shi)(shi),一(yi)款成(cheng)功的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)肯定會(hui)(hui)非常容易(yi)上手而又很難真正完全(quan)掌握的(de)(de)(de)。這(zhe)句(ju)話對(dui)休閑游(you)戲(xi)(xi)來說(shuo)尤其(qi)重(zhong)要。《水(shui)果忍者》把(ba)這(zhe)一(yi)點做到(dao)了極致。當(dang)人們打開游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)時候,看(kan)到(dao)水(shui)果圖標很自(zi)然就會(hui)(hui)去點擊,但是(shi)(shi)會(hui)(hui)看(kan)到(dao)手指劃過的(de)(de)(de)提示,于(yu)是(shi)(shi)就會(hui)(hui)很自(zi)然的(de)(de)(de)采用(yong)劃過的(de)(de)(de)手勢(shi)去點擊圖標,并且(qie)會(hui)(hui)把(ba)這(zhe)種(zhong)交互方(fang)式延續到(dao)游(you)戲(xi)(xi)中。

當用戶(hu)看到水果(guo)彈出來就(jiu)會去切,因(yin)為很(hen)快會出現(xian)炸(zha)(zha)彈,如果(guo)碰(peng)到炸(zha)(zha)彈游戲(xi)就(jiu)會結束。于(yu)是用戶(hu)就(jiu)知道了不要(yao)去碰(peng)炸(zha)(zha)彈,接(jie)著玩(wan)很(hen)快就(jiu)會發現(xian)連(lian)著一筆切好幾(ji)個水果(guo)有(you)(you)獎(jiang)勵,就(jiu)會盡量(liang)連(lian)著切。通過(guo)這樣的發現(xian)和學習(xi),用戶(hu)很(hen)快就(jiu)會知道游戲(xi)的基本玩(wan)法。但是要(yao)獲得高(gao)(gao)分(fen)還(huan)是有(you)(you)很(hen)多技巧需要(yao)掌握。沙(sha)尼爾自己也是玩(wan)《水果(guo)忍者》的高(gao)(gao)手,在(zai)街(jie)機模式中最(zui)高(gao)(gao)分(fen)能(neng)達到1056分(fen),而他認識的其他人幾(ji)乎沒有(you)(you)超過(guo)1000分(fen)的。

沙尼爾(er)認為“切”這(zhe)個(ge)動(dong)作(zuo)對這(zhe)款游戲的成(cheng)功非常重要,因為這(zhe)是(shi)一(yi)個(ge)非常自然的動(dong)作(zuo)。

但是在“切”的(de)(de)背后不(bu)僅僅有畫面效(xiao)果(guo),還(huan)有很好的(de)(de)心理效(xiao)果(guo)。玩(wan)家(jia)能(neng)很直觀感(gan)受(shou)到的(de)(de)是,水果(guo)切開的(de)(de)霎那會發(fa)生(sheng)爆裂,這種感(gan)覺能(neng)給人刺激(ji)和(he)發(fa)泄,這也是 Halfbrick 非常(chang)重視水果(guo)切開之后炸開的(de)(de)效(xiao)果(guo)的(de)(de)原因。

但(dan)是還有一個小(xiao)細節可能玩(wan)久了(le)才會(hui)發(fa)現,那(nei)就是有時候明明切(qie)到炸(zha)彈(dan)(dan)了(le)但(dan)是炸(zha)彈(dan)(dan)并沒(mei)有爆(bao)炸(zha),有時候明明差一點才切(qie)到水果(guo)(guo),水果(guo)(guo)卻自動裂開了(le)。這其(qi)實(shi)是 Halfbrick 的游戲(xi)設計故(gu)意讓(rang)(rang)炸(zha)彈(dan)(dan)的實(shi)際(ji)引(yin)爆(bao)面(mian)積(ji)(ji)小(xiao)于視(shi)覺(jue)面(mian)積(ji)(ji),而讓(rang)(rang)水果(guo)(guo)的引(yin)爆(bao)面(mian)積(ji)(ji)大于視(shi)覺(jue)面(mian)積(ji)(ji),這就讓(rang)(rang)用戶經常能有驚喜(xi),玩(wan)得也更開心。

另一(yi)個細節是隨機(ji)水果的(de)(de)(de)(de)彈出。在街(jie)機(ji)模式中,會(hui)有一(yi)些能起到特殊(shu)作用的(de)(de)(de)(de)香(xiang)蕉,比如(ru)(ru)延緩時間、雙(shuang)倍積(ji)分(fen)(fen)等,能否取得高分(fen)(fen)很(hen)大(da)程(cheng)度上(shang)依賴于一(yi)局游戲里(li)出現香(xiang)蕉的(de)(de)(de)(de)次(ci)數。Halfbrick 的(de)(de)(de)(de)設計(ji)是,用戶玩(wan)得越(yue)好,出現香(xiang)蕉的(de)(de)(de)(de)幾(ji)率就(jiu)越(yue)大(da),這樣(yang)就(jiu)能幫助(zhu)用戶創造更(geng)高的(de)(de)(de)(de)分(fen)(fen)數。而如(ru)(ru)果用戶玩(wan)的(de)(de)(de)(de)不是很(hen)好,就(jiu)會(hui)加大(da)炸彈出現的(de)(de)(de)(de)幾(ji)率。

“這會讓用戶覺(jue)得不是(shi)自己(ji)玩的不好,而是(shi)炸(zha)彈出現太(tai)多。”沙尼(ni)爾說,“如果用戶覺(jue)得自己(ji)玩不好一(yi)個(ge)游戲,他就很可(ke)能再也(ye)不會玩了(le)。”他同時指(zhi)出,降低用戶重(zhong)新(xin)開始游戲的成本也(ye)非常重(zhong)要,《水(shui)果忍者》在一(yi)局(ju)結(jie)束(shu)后(hou)可(ke)以很快進入新(xin)的一(yi)局(ju),只(zhi)需要再劃一(yi)次。

營銷

“我們(men)在做這款游戲的時(shi)候就(jiu)知道《水果忍者》肯定會獲得(de)成(cheng)功。”菲爾·拉森告訴(su)《環球(qiu)企業(ye)家》,“但是(shi)沒想到會這樣(yang)大獲成(cheng)功。”

菲爾的(de)叔(shu)叔(shu)是一個非(fei)常(chang)古板的(de)商人,一直(zhi)覺得游戲(xi)都是小兒(er)科。但是在他看到(dao)(dao)《水果忍者》的(de)時(shi)候,他也非(fei)常(chang)喜歡。沙(sha)尼爾的(de)妻(qi)子(zi)(zi)非(fei)常(chang)不喜歡玩(wan)游戲(xi),但無奈(nai)沙(sha)尼爾經常(chang)讓她試玩(wan)游戲(xi)。在玩(wan)到(dao)(dao)《水果忍者》的(de)時(shi)候,沙(sha)尼爾看著妻(qi)子(zi)(zi)的(de)嘴角(jiao)一點點翹起來,并且連(lian)續玩(wan)了好幾局,直(zhi)到(dao)(dao)有電話打進來才把手機還(huan)給他。

《憤怒(nu)的(de)(de)(de)小鳥》在2009年底推出的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候App Store上游(you)戲的(de)(de)(de)競爭并沒有(you)那么(me)激烈,所(suo)以(yi)(yi)這款(kuan)(kuan)游(you)戲僅靠 Rovio 員工以(yi)(yi)及他(ta)們(men)的(de)(de)(de)家屬、朋友的(de)(de)(de)下載就(jiu)排(pai)到了芬蘭 App Store 的(de)(de)(de)第(di)一位,之后慢慢贏得了口碑。而(er)《水果(guo)忍者》推出的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候 App Store 的(de)(de)(de)競爭已(yi)經(jing)非常激烈,僅有(you)家人(ren)(ren)和朋友的(de)(de)(de)口碑已(yi)經(jing)遠(yuan)遠(yuan)不夠,一款(kuan)(kuan)好的(de)(de)(de)游(you)戲也(ye)需(xu)要被介(jie)紹給(gei)很多(duo)人(ren)(ren)知道(dao)才(cai)能(neng)獲(huo)得認可,從而(er)形(xing)成正向(xiang)循環。所(suo)以(yi)(yi)營銷(xiao)也(ye)已(yi)經(jing)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)重(zhong)要。

Rovio希望(wang)(wang)自己能夠(gou)成為迪(di)士尼一(yi)樣(yang)的(de)娛樂公司,但 Halfbrick 在(zai)拓展周邊(bian)產品(pin)的(de)同(tong)時,仍然希望(wang)(wang)把重心更多(duo)的(de)放在(zai)生(sheng)產出高質量的(de)游(you)戲上(shang)。在(zai)《水(shui)果忍(ren)者(zhe)》之后,他們又陸(lu)續(xu)發(fa)布了幾款游(you)戲,雖然沒(mei)有一(yi)款能夠(gou)和《水(shui)果忍(ren)者(zhe)》這樣(yang)大賣(mai),但都取得了不錯的(de)成績(ji)。同(tong)時,他們也(ye)成功讓《水(shui)果忍(ren)者(zhe)》一(yi)直在(zai)排行(xing)榜上(shang)保持著(zhu)很(hen)高的(de)位?置。

中國(guo)是沙(sha)尼(ni)爾非常重視(shi)的一塊(kuai)市場,《水果忍者》有30%的下(xia)載都來(lai)自中國(guo),也(ye)正是因為如此,Halfbrick 和國(guo)內很多知名(ming)互聯網公司(si)都展開了合作。9月底(di),沙(sha)尼(ni)爾應移動互聯網商務(wu)平臺長城(cheng)會的邀請來(lai)華(hua),為期近(jin)兩周的日程被排得滿(man)滿(man)的。

“Halfbrick對美國和(he)歐洲市場(chang)比較了(le)解(jie),所以(yi)大部分事情是自己做;但是他們(men)對中(zhong)國市場(chang)并不是很(hen)了(le)解(jie),所以(yi)和(he)中(zhong)國公司(si)會(hui)有(you)更(geng)深層的(de)合作。”Halfbrick 在(zai)中(zhong)國的(de)游(you)(you)(you)戲代理公司(si)樂逗(dou)游(you)(you)(you)戲聯合創始人高煉告訴《環球企業家》。通(tong)過(guo)與(yu)樂逗(dou)游(you)(you)(you)戲合作,Halfbrick 將專(zhuan)門推出帶有(you)中(zhong)國特(te)色的(de)《水(shui)果忍者(zhe)》游(you)(you)(you)戲場(chang)景和(he)道具。

Rovio在《憤怒的(de)(de)小鳥》大獲(huo)成功之(zhi)后獲(huo)得了知名風險投(tou)資(zi)(zi)公司的(de)(de)4200萬美元(yuan)投(tou)資(zi)(zi)。但是(shi)(shi)沙尼爾(er)并不(bu)打算(suan)為 Halfbrick 融資(zi)(zi),“Halfbrick是(shi)(shi)用(yong)我(wo)們自己的(de)(de)錢創建(jian)的(de)(de),而且我(wo)們現在盈利狀況非常好。所以我(wo)們希望保持獨(du)立。”顯(xian)然,在數(shu)以千(qian)萬的(de)(de)全(quan)球玩(wan)家(jia)化身為忍者暢快地切開(kai)水果的(de)(de)同時,Halfbrick已經(jing)賺到了足夠維持運營的(de)(de)資(zi)(zi)金。

游戲設定

背景設定

游戲的(de)(de)(de)(de)操作極為(wei)簡單,屏(ping)幕(mu)上會(hui)不斷跳(tiao)出(chu)各(ge)種(zhong)水果(guo)(guo)——西(xi)瓜、鳳梨(li)、獼(mi)猴桃、草莓、藍莓、香(xiang)蕉、石榴、楊桃、蘋(pin)果(guo)(guo)、火龍果(guo)(guo)等,玩(wan)家看(kan)到(dao)(dao)拋出(chu)的(de)(de)(de)(de)水果(guo)(guo)看(kan)準(zhun)用手指(zhi)在(zai)屏(ping)幕(mu)上移(yi)動劃過(guo)去(qu),就(jiu)可以像(xiang)忍者(zhe)戰(zhan)士一樣痛快地斬(zhan)開水果(guo)(guo)了(le)(le),在(zai)它(ta)們(men)掉落之前要(yao)快速地全部砍掉;不過(guo)除(chu)了(le)(le)很多(duo)被拋出(chu)的(de)(de)(de)(de)水果(guo)(guo)外,也會(hui)出(chu)現混雜著(zhu)炸彈一類的(de)(de)(de)(de)東西(xi),一旦切到(dao)(dao)就(jiu)會(hui)引發爆炸。水果(guo)(guo)有(you)大有(you)小,小的(de)(de)(de)(de)水果(guo)(guo)比較不容易(yi)斬(zhan)到(dao)(dao)。切開不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)水果(guo)(guo),會(hui)看(kan)到(dao)(dao)不同(tong)(tong)顏色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)鮮艷果(guo)(guo)肉,而且像(xiang)一些水分多(duo)的(de)(de)(de)(de)水果(guo)(guo),各(ge)種(zhong)顏色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)果(guo)(guo)汁飛濺(jian)到(dao)(dao)半空,或者(zhe)飛濺(jian)到(dao)(dao)墻上。游戲沒有(you)獨特的(de)(de)(de)(de)配樂,只有(you)斬(zhan)開水果(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)聲音和清脆的(de)(de)(de)(de)鳥叫聲。

主要模式

水果忍(ren)者的(de)(de)單人游(you)戲(xi)共有三種(zhong)不同的(de)(de)模式(shi)可(ke)供玩家選(xuan)擇(ze),隨著版本的(de)(de)不斷(duan)更(geng)新還(huan)可(ke)能會推出更(geng)多的(de)(de)模式(shi)。

經典(dian)模式(圖標為(wei)西(xi)瓜):在經典(dian)模式中無時間限(xian)制(zhi),水果(guo)和(he)炸彈會不斷浮動(dong)出現(xian)在屏幕上。玩(wan)家共有三次(ci)因沒有切(qie)(qie)(qie)到水果(guo)而(er)失誤的機會,而(er)只要一(yi)切(qie)(qie)(qie)到炸彈游戲就會馬上結束。每積累到100分(fen)(fen)(fen)就會自(zi)動(dong)補充一(yi)次(ci)以前失去的機會。此模式中會隨機出現(xian)石榴(連切(qie)(qie)(qie)來加分(fen)(fen)(fen),分(fen)(fen)(fen)數高低,取(qu)決于玩(wan)家切(qie)(qie)(qie)的速度)、火龍果(guo)(切(qie)(qie)(qie)掉(diao)(diao)可以+50分(fen)(fen)(fen))和(he)楊桃(tao)(切(qie)(qie)(qie)掉(diao)(diao)+150;175;200分(fen)(fen)(fen),分(fen)(fen)(fen)數高低隨機)。

限時(shi)(shi)模(mo)(mo)式(圖標(biao)為(wei)蘋果(guo)):還被稱為(wei)時(shi)(shi)間(jian)模(mo)(mo)式或禪模(mo)(mo)式,計時(shi)(shi)時(shi)(shi)間(jian)為(wei)一(yi)分半(90秒(miao)),沒有(you)炸(zha)彈(dan),只會(hui)不斷出(chu)現(xian)水(shui)果(guo),玩家全(quan)憑(ping)技巧將盡可能(neng)多的水(shui)果(guo)塊(kuai)切片,還有(you)一(yi)定幾率從(cong)屏幕左(zuo)右側彈(dan)出(chu)很(hen)難切割的新(xin)奇水(shui)果(guo)。

街(jie)機(ji)模(mo)(mo)(mo)式(圖標為(wei)香(xiang)蕉(jiao)(jiao)(jiao)):在(zai)街(jie)機(ji)模(mo)(mo)(mo)式中,會同時(shi)(shi)(shi)出(chu)(chu)現水果(guo)和炸彈(dan),計時(shi)(shi)(shi)時(shi)(shi)(shi)間(jian)為(wei)1分(fen)(fen)鐘(60秒(miao)),目的(de)(de)(de)也是為(wei)了獲取更(geng)多的(de)(de)(de)分(fen)(fen)數,切(qie)到一個炸彈(dan)不會導致游(you)戲結束而是扣10分(fen)(fen)并(bing)(bing)(bing)減少時(shi)(shi)(shi)間(jian)。該模(mo)(mo)(mo)式中擁有三種不同的(de)(de)(de)特殊香(xiang)蕉(jiao)(jiao)(jiao)——寒冰蕉(jiao)(jiao)(jiao)(藍+白色(se)(se)凍結香(xiang)蕉(jiao)(jiao)(jiao))可(ke)(ke)以(yi)(yi)使時(shi)(shi)(shi)間(jian)暫停(ting)并(bing)(bing)(bing)且(qie)大幅度(du)減緩水果(guo)的(de)(de)(de)飛行速度(du);狂(kuang)(kuang)熱蕉(jiao)(jiao)(jiao)(紅+黃色(se)(se)狂(kuang)(kuang)熱香(xiang)蕉(jiao)(jiao)(jiao))可(ke)(ke)以(yi)(yi)讓短時(shi)(shi)(shi)間(jian)內切(qie)出(chu)(chu)的(de)(de)(de)分(fen)(fen)數加倍(bei);雙(shuang)倍(bei)蕉(jiao)(jiao)(jiao)(藍+黃色(se)(se)雙(shuang)倍(bei)香(xiang)蕉(jiao)(jiao)(jiao))可(ke)(ke)以(yi)(yi)使大量水果(guo)從屏幕兩側不斷(duan)飛出(chu)(chu)。此外,在(zai)該模(mo)(mo)(mo)式中還(huan)得躲(duo)避紫炸彈(dan)。連(lian)擊次數足夠時(shi)(shi)(shi)可(ke)(ke)得到出(chu)(chu)擊加分(fen)(fen)。并(bing)(bing)(bing)且(qie)在(zai)結束后有獎(jiang)勵(li)分(fen)(fen)。

1.71版更新在(zai)經(jing)典模(mo)式中、街機模(mo)式結尾追加了石(shi)榴,會在(zai)時間用(yong)完的或游戲(xi)中隨機出現,石(shi)榴一次切不爛,此時可以多(duo)(duo)次切割來(lai)賺取(qu)更多(duo)(duo)的積分。手快(kuai)的能劃(hua)四五十分。

當(dang)玩家(jia)攻破成就目標之后,可通過OpenFeint平臺以最高分(fen)挑戰世界高分(fen)榜的(de)王座;其成功會讓博學的(de)忍者老(lao)師感到高興,還能從師傅處學習一些有趣的(de)水果小知識和(he)他(ta)的(de)至理名言。

計分標準

(1)在沒有連擊的情況(kuang)下(xia)(即每次一刀只切中1-2個水果(guo)),每個水果(guo)計1分,火龍果(guo)50分。

(2)在(zai)有連擊(ji)的(de)情況下(同時切中(zhong)3個及以上數(shu)量的(de)水果),無(wu)論連擊(ji)的(de)數(shu)量是(shi)多(duo)少,都是(shi)將切中(zhong)的(de)水果數(shu)×2來計分。也(ye)就(jiu)是(shi)說(shuo),切兩次連擊(ji)3,和切一次連擊(ji)6,能拿到的(de)分數(shu)是(shi)一樣的(de)。

(3)在切(qie)中(zhong)水果正(zheng)中(zhong)心時會(hui)有會(hui)心一擊提示,一次+10分(fen)。

(4)街機模式中連續連擊時會發動額外獎分(fen),最高為30分(fen)。

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