游戲設定
《魔法門之(zhi)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)》的最早開發人為(wei)Jon Van Canerhem,被譽為(wei)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)之(zhi)父。New World Computing原為(wei)獨立(li)的游戲(xi)制(zhi)作開發公司(si)(si),后(hou)(hou)來先后(hou)(hou)歸入(ru)了3DO公司(si)(si)和育碧(bi)(Ubisoft)旗下。
《魔(mo)(mo)法(fa)門之(zhi)英雄無(wu)敵》(Heroes of Might & Magic)系列(lie)是New World Computing以(yi)其(qi)招牌(pai)產品(pin)(pin)《魔(mo)(mo)法(fa)門》系列(lie)的基礎創(chuang)作出(chu)的回合(he)制策略游(you)戲(xi)。公司的主打(da)產品(pin)(pin)是“魔(mo)(mo)法(fa)門”系列(lie)的角色扮(ban)演(yan)游(you)戲(xi)。《魔(mo)(mo)法(fa)門》系列(lie)產品(pin)(pin)在(zai)(zai)(zai)世界范(fan)圍內銷售了超過300萬套,在(zai)(zai)(zai)全球大約(yue)已(yi)經有(you)近千萬的擁(yong)護(hu)者,并且通過在(zai)(zai)(zai)這一(yi)(yi)系列(lie)游(you)戲(xi)中運用的領(ling)先技術、獨一(yi)(yi)無(wu)二的圖像表現、創(chuang)新的故事情節以(yi)及(ji)輕松的游(you)戲(xi)環境,定義了該游(you)戲(xi)類型的標準。New World Computing 1996年(nian)被3DO收購,成為3DO公司麾下(xia)最為知名(ming)的游(you)戲(xi)開發(fa)公司。
1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把他曾經做(zuo)過的戰棋游戲(xi)安到了獨創的魔(mo)法(fa)門游戲(xi)背景中,制造了《魔(mo)法(fa)門之英雄無敵》。
《魔法門之英雄(xiong)無(wu)(wu)敵》是NWC在回合制策(ce)(ce)略游(you)戲(xi)(xi)方面(mian)的(de)(de)大膽(dan)嘗試,本作(zuo)的(de)(de)面(mian)世(shi)具有(you)(you)劃(hua)時代的(de)(de)歷史意(yi)義(yi),它(ta)不(bu)僅為以(yi)后的(de)(de)英雄(xiong)無(wu)(wu)敵系列(lie)和回合制策(ce)(ce)略游(you)戲(xi)(xi)作(zuo)出了應有(you)(you)的(de)(de)榜(bang)樣(yang),此外(wai)還對魔獸系列(lie)等經(jing)典題材的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)留下了深(shen)遠的(de)(de)文化影響。
游戲特色
《魔(mo)(mo)法(fa)門之(zhi)(zhi)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵》系(xi)列中(zhong)的(de)(de)(de)每(mei)一(yi)部都較前作(zuo)有更(geng)好的(de)(de)(de)圖(tu)像質量,更(geng)高(gao)的(de)(de)(de)畫面分(fen)辨率,這也是一(yi)大(da)特點(dian)。但該系(xi)列在《魔(mo)(mo)法(fa)門之(zhi)(zhi)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵III》之(zhi)(zhi)后似(si)乎失去了(le)中(zhong)心。系(xi)列的(de)(de)(de)第四(si)部缺乏與前作(zuo)的(de)(de)(de)一(yi)致性(xing),因而(er)(er)(er)只獲得了(le)糟糕(gao)的(de)(de)(de)評價與不佳(jia)的(de)(de)(de)銷量。當然,也有《魔(mo)(mo)法(fa)門之(zhi)(zhi)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵IV》的(de)(de)(de)愛好者(zhe),而(er)(er)(er)且一(yi)些人認為四(si)代(dai)對三(san)代(dai)是一(yi)個(ge)進(jin)步。對于新的(de)(de)(de)玩家來說(shuo)完全(quan)可以(yi)把第四(si)代(dai)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵當作(zuo)一(yi)個(ge)全(quan)新的(de)(de)(de)戰(zhan)棋類(lei)游戲來對待;但對于英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵三(san)的(de)(de)(de)忠誠玩家來說(shuo),第四(si)代(dai)中(zhong)過度的(de)(de)(de)調整是無(wu)法(fa)適應與接受的(de)(de)(de)。育碧(Ubisoft)繼(ji)續制作(zuo)的(de)(de)(de)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵五,延續了(le)第三(san)代(dai)的(de)(de)(de)經典,在畫質上有了(le)很大(da)的(de)(de)(de)提高(gao);而(er)(er)(er)且保留(liu)了(le)第四(si)代(dai)中(zhong)非魔(mo)(mo)法(fa)類(lei)英雄(xiong)(xiong)也可以(yi)攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)特點(dian)。
在(zai)四代(dai)之前的(de)作品中(zhong),英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)只(zhi)是(shi)個花架子,魔法(fa)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)丟丟魔法(fa),物理系英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)就只(zhi)有(you)屬性和(he)技能的(de)被動加(jia)成對(dui)軍(jun)隊產生影響。但(dan)嚴格的(de)說(shuo),幾(ji)乎(hu)不(bu)存在(zai)絕對(dui)的(de)物理英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(約(yue)克除外,他有(you)獨特身世背景(jing)),因為即使野蠻人也是(shi)可(ke)以造(zao)三級魔法(fa)塔的(de)。四代(dai)顛覆了(le)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)必須帶兵(bing)(最少1個,裸奔bug不(bu)計)的(de)傳統(tong),將(jiang)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)分為各(ge)個支(zhi)系的(de)職業(ye),且不(bu)同技能可(ke)以組合(he)出新(xin)(xin)職業(ye)(如(ru)戰術+肉(rou)搏系得到職業(ye)將(jiang)軍(jun)),4代(dai)僅僅從(cong)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)強悍程(cheng)度而言是(shi)顛覆各(ge)代(dai)的(de),完全(quan)可(ke)以不(bu)帶兵(bing)獨行(xing)天(tian)下打(da)完整張地圖,可(ke)謂真正的(de)“英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)無敵”,當(dang)然英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)也可(ke)以被攻(gong)擊,有(you)生命值的(de)判定(ding)(ding)。4代(dai)也首(shou)創了(le)兵(bing)種自行(xing)在(zai)地圖上(shang)探索(suo)和(he)行(xing)動的(de)模式,一(yi)(yi)定(ding)(ding)程(cheng)度上(shang)解決了(le)游戲后期戰線(xian)過長運兵(bing)麻煩的(de)問題,但(dan)似(si)乎(hu)并不(bu)為玩(wan)家(jia)看好。可(ke)以說(shuo),4代(dai)的(de)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)更有(you)ARPG英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)的(de)色彩,而不(bu)是(shi)一(yi)(yi)直(zhi)一(yi)(yi)來作為統(tong)帥的(de)設(she)定(ding)(ding)。五代(dai)重新(xin)(xin)回(hui)歸(gui)了(le)三代(dai)的(de)設(she)定(ding)(ding),但(dan)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)可(ke)以直(zhi)接攻(gong)擊對(dui)方(fang)(fang)了(le)(非魔法(fa)英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong)),但(dan)對(dui)方(fang)(fang)不(bu)能攻(gong)擊英(ying)(ying)(ying)(ying)雄(xiong),勝負依舊按照一(yi)(yi)方(fang)(fang)兵(bing)種全(quan)滅(mie)作為判定(ding)(ding)。
衍生作品
英雄無敵1
《英雄無(wu)敵》講述給我(wo)們(men)的(de)(de)(de)(de)故事(shi)是(shi)(shi)關于恩洛斯(si)大(da)(da)陸上的(de)(de)(de)(de)四(si)個較(jiao)大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)勢力(li),分別是(shi)(shi)騎(qi)士族(zu)的(de)(de)(de)(de)艾倫費(fei)王(wang)、野蠻人族(zu)的(de)(de)(de)(de)史萊爾王(wang)、精靈(ling)族(zu)的(de)(de)(de)(de)拉(la)曼(man)達(da)王(wang)和巫師族(zu)的(de)(de)(de)(de)阿拉(la)瑪王(wang),為了(le)爭奪這塊土地的(de)(de)(de)(de)主權而(er)開始了(le)曠(kuang)日持久的(de)(de)(de)(de)征戰(zhan)。他們(men)各自率領著(zhu)自己的(de)(de)(de)(de)族(zu)人(共(gong)計(ji)24個兵種,29種魔法)開始了(le)恩洛斯(si)大(da)(da)陸上的(de)(de)(de)(de)混戰(zhan),最后,以騎(qi)士族(zu)的(de)(de)(de)(de)艾倫費(fei)王(wang)的(de)(de)(de)(de)大(da)(da)獲(huo)全勝(sheng),使(shi)其他各族(zu)臣服(fu),最終(zhong)建立了(le)鐵拳王(wang)朝(Reign Ironfist),從而(er)結束了(le)。
英雄無敵3
《英雄(xiong)無敵III》的(de)故(gu)(gu)(gu)事是《英雄(xiong)無敵II》的(de)延續,而《英雄(xiong)無敵III》的(de)故(gu)(gu)(gu)事背景又恰巧是建(jian)立(li)在(zai)《魔法門VI》的(de)基礎之(zhi)上(shang)的(de)。在(zai)《魔法門VI》的(de)結尾,羅蘭德的(de)妻子凱(kai)瑟琳女(nv)皇返回自己的(de)故(gu)(gu)(gu)鄉(xiang)埃(ai)拉西亞(ya),《英雄(xiong)無敵III》的(de)故(gu)(gu)(gu)事就由此開始。
英雄無敵三及其(qi)資料片末日之刃和
死亡陰影,作(zuo)為2D時代的神(shen)作(zuo),在玩家(jia)中人氣一直保持著歷代最高的記錄。
魔法(fa)門(men)之英雄無敵Ⅵ
《英雄無(wu)(wu)敵6》的故事發(fa)生(sheng)在(zai)七龍紀(ji)564年,大概(gai)在(zai)《英雄無(wu)(wu)敵5》之(zhi)前的400年,此刻正逢第(di)二次血月蝕之(zhi)際(ji),同時,惡(e)魔君王卡(ka)貝勒(le)斯也正踏上(shang)崛(jue)起之(zhi)路。
一(yi)(yi)名在(zai)(zai)上(shang)古(gu)戰(zhan)爭中(zhong)戰(zhan)死的(de)傳(chuan)奇的(de)大天使將領(ling)得到了(le)復活(huo)。此時(shi)惡魔入侵已迫在(zai)(zai)眉睫,而在(zai)(zai)鏟(chan)除其古(gu)老(lao)仇敵的(de)掩蓋(gai)之(zhi)下,他正密謀著(zhu)恢復昔日(ri)的(de)力量(liang),一(yi)(yi)舉(ju)控制整個亞山。然(ran)而,他卻低估(gu)了(le)獅(shi)鷲(jiu)王朝的(de)凡人的(de)力量(liang)。
《英(ying)雄無(wu)敵6》將為(wei)您講述獅(shi)鷲王(wang)朝的(de)(de)故事,當時(shi)的(de)(de)他們還僅(jin)僅(jin)是(shi)神(shen)圣帝國(guo)(guo)的(de)(de)公爵(jue)之一,尚(shang)未獲得(de)皇(huang)帝的(de)(de)寶座(這是(shi)《英(ying)雄無(wu)敵5》以及《英(ying)雄交(jiao)鋒(feng)》中的(de)(de)劇情(qing))。獅(shi)鷲公爵(jue)領(ling)地(di)位于帝國(guo)(guo)東側,一塊相當于我們現實世界中的(de)(de)斯拉夫民族的(de)(de)區域。
在王朝建立之初,獅鷲公爵(jue)帕維爾的(de)(de)身份還(huan)只是一位(wei)光(guang)明的(de)(de)虔誠(cheng)仆(pu)役,同(tong)時也是獵(lie)鷹帝國皇帝信任(ren)的(de)(de)部下(xia)。他(ta)的(de)(de)領地受到了(le)(le)被其絕望的(de)(de)敵人臨死召喚出的(de)(de)惡(e)魔的(de)(de)襲擊(ji),他(ta)為保衛自己的(de)(de)公國而戰(zhan)死,但他(ta)的(de)(de)頑強戰(zhan)斗卻保全了(le)(le)他(ta)的(de)(de)兒(er)子斯拉(la)瓦(wa)——后者當時還(huan)只是個孩子。
于是(shi),帕維爾(er)遠走他鄉(xiang)的妹妹斯維爾(er)塔娜——一名杰出(chu)的亡靈法師,被召回自(zi)己的祖(zu)國(guo),在斯拉瓦身邊擔(dan)任(ren)攝政一職,并將格里芬的光榮(rong)傳(chuan)統一一傳(chuan)授與他。
白駒過隙,15年的(de)(de)(de)(de)光(guang)陰連同(tong)一場戰(zhan)爭(zheng)被寫(xie)進了歷史,格里芬家(jia)族的(de)(de)(de)(de)斯(si)拉瓦(wa)公爵(jue)已是五個(ge)前途無(wu)量(liang)的(de)(de)(de)(de)孩子的(de)(de)(de)(de)父親。這些孩子就是將在《英(ying)雄無(wu)敵6》戰(zhan)役中登場的(de)(de)(de)(de)主要英(ying)雄們(men)(men),他(ta)們(men)(men)將會(hui)領導(dao)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)勢力浴血奮(fen)戰(zhan)。
英雄無敵online
《英(ying)雄無敵(di)Online》是(shi)一(yi)款根據經典(dian)單機游戲(xi)《魔法門之英(ying)雄無敵(di)3》改編的(de)網(wang)絡(luo)游戲(xi),由天晴數碼開發(fa)、網(wang)龍網(wang)絡(luo)運營。與眾多即(ji)時戰(zhan)斗(dou)或者(zhe)回合式戰(zhan)斗(dou)的(de)MMORPG網(wang)游不同,《英(ying)雄無敵(di)Online》是(shi)一(yi)款強調戰(zhan)略與戰(zhan)術的(de)策(ce)略型(xing)回合制網(wang)游。
游(you)戲保留了單機版中各種經(jing)典元(yuan)素,并加(jia)入玩家間好友、組隊、結婚、軍(jun)團、家族(zu)、交易(yi)等多(duo)種交互行為。玩家可以扮演一(yi)個城堡(bao)的(de)(de)城主,通(tong)過在世界各地的(de)(de)探險收集資源(yuan)來建(jian)設提升自己的(de)(de)城堡(bao),從而(er)(er)組建(jian)強大的(de)(de)部(bu)隊。玩家同時也可以向(xiang)更廣(guang)闊的(de)(de)區域探素,和不(bu)同的(de)(de)種族(zu)與勢力交流,或者攻(gong)城略地,打倒各種強大的(de)(de)敵人,通(tong)過贏得(de)一(yi)場(chang)場(chang)史詩(shi)般波瀾壯闊的(de)(de)戰爭從而(er)(er)建(jian)立起一(yi)個不(bu)朽的(de)(de)傳奇。