游戲設定
《魔法(fa)門之英雄(xiong)無敵(di)》的最早開發人為Jon Van Canerhem,被(bei)譽為英雄(xiong)無敵(di)之父(fu)。New World Computing原為獨立(li)的游(you)戲制作開發公司,后來(lai)先后歸入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下。
《魔(mo)法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系(xi)列(lie)(lie)是New World Computing以(yi)其招牌產(chan)(chan)品(pin)《魔(mo)法門》系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)基礎創(chuang)作(zuo)出的(de)(de)(de)(de)(de)回合(he)制策略游(you)(you)戲。公(gong)司的(de)(de)(de)(de)(de)主打(da)產(chan)(chan)品(pin)是“魔(mo)法門”系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)角色扮演游(you)(you)戲。《魔(mo)法門》系(xi)列(lie)(lie)產(chan)(chan)品(pin)在(zai)世(shi)界范圍內銷售(shou)了超過(guo)300萬(wan)套(tao),在(zai)全球大約已經有(you)近千萬(wan)的(de)(de)(de)(de)(de)擁護者(zhe),并(bing)且通(tong)過(guo)在(zai)這(zhe)一系(xi)列(lie)(lie)游(you)(you)戲中運(yun)用(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)領(ling)先技術、獨(du)一無二的(de)(de)(de)(de)(de)圖(tu)像表現、創(chuang)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)故事(shi)情節以(yi)及輕松的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲環境,定義(yi)了該(gai)游(you)(you)戲類型的(de)(de)(de)(de)(de)標準。New World Computing 1996年被(bei)3DO收(shou)購,成為3DO公(gong)司麾下最為知名的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲開發公(gong)司。
1995年(nian),美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把(ba)他曾(ceng)經做過(guo)的戰棋游戲安到(dao)了(le)獨創的魔法(fa)門(men)游戲背(bei)景中,制(zhi)造了(le)《魔法(fa)門(men)之(zhi)英雄(xiong)無敵》。
《魔(mo)(mo)法門之(zhi)英雄無敵(di)》是NWC在回合制策(ce)(ce)略游戲(xi)方(fang)面的(de)大膽(dan)嘗試,本作的(de)面世具(ju)有(you)劃時代的(de)歷史意(yi)義,它不(bu)僅(jin)為以后的(de)英雄無敵(di)系(xi)列(lie)和回合制策(ce)(ce)略游戲(xi)作出了應有(you)的(de)榜樣,此(ci)外(wai)還對魔(mo)(mo)獸系(xi)列(lie)等經典(dian)題材的(de)游戲(xi)留下了深(shen)遠的(de)文化影(ying)響。
游戲特色
《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)之英(ying)雄無敵(di)(di)》系列中的(de)(de)(de)(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)部(bu)都(dou)較前作(zuo)(zuo)有更好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)圖像質量,更高的(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)分辨率,這也(ye)是(shi)一(yi)(yi)(yi)大特點。但該系列在《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)之英(ying)雄無敵(di)(di)III》之后似(si)乎失去了(le)中心。系列的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)四部(bu)缺乏(fa)與前作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)致性,因而只獲得(de)了(le)糟(zao)糕的(de)(de)(de)(de)(de)評價(jia)與不佳(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)銷量。當然,也(ye)有《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)之英(ying)雄無敵(di)(di)IV》的(de)(de)(de)(de)(de)愛好(hao)者,而且(qie)一(yi)(yi)(yi)些人認為四代(dai)(dai)對(dui)三(san)代(dai)(dai)是(shi)一(yi)(yi)(yi)個進步。對(dui)于新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)來(lai)說完(wan)全可以把第(di)四代(dai)(dai)英(ying)雄無敵(di)(di)當作(zuo)(zuo)一(yi)(yi)(yi)個全新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)棋(qi)類(lei)游戲來(lai)對(dui)待;但對(dui)于英(ying)雄無敵(di)(di)三(san)的(de)(de)(de)(de)(de)忠誠玩家(jia)來(lai)說,第(di)四代(dai)(dai)中過度的(de)(de)(de)(de)(de)調整是(shi)無法(fa)(fa)適應與接受的(de)(de)(de)(de)(de)。育碧(Ubisoft)繼續(xu)制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)英(ying)雄無敵(di)(di)五,延續(xu)了(le)第(di)三(san)代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)經典,在畫質上有了(le)很大的(de)(de)(de)(de)(de)提高;而且(qie)保留(liu)了(le)第(di)四代(dai)(dai)中非魔(mo)法(fa)(fa)類(lei)英(ying)雄也(ye)可以攻擊的(de)(de)(de)(de)(de)特點。
在四代之前的(de)作品中,英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)只(zhi)是(shi)個(ge)花架(jia)子,魔法英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)丟(diu)丟(diu)魔法,物理系英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)就(jiu)只(zhi)有(you)(you)屬性和技能(neng)的(de)被(bei)(bei)動(dong)加成對(dui)軍隊產(chan)生影響。但(dan)嚴格的(de)說,幾(ji)乎不(bu)(bu)(bu)存在絕(jue)對(dui)的(de)物理英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(約(yue)克(ke)除外,他有(you)(you)獨(du)特身世背景),因(yin)為即使野蠻人也是(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)造三級魔法塔的(de)。四代顛(dian)覆了(le)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)必(bi)須帶兵(bing)(最少(shao)1個(ge),裸奔bug不(bu)(bu)(bu)計(ji))的(de)傳統(tong),將(jiang)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)分為各個(ge)支系的(de)職(zhi)業,且(qie)不(bu)(bu)(bu)同技能(neng)可(ke)(ke)(ke)以(yi)組合出新職(zhi)業(如戰術+肉搏系得到職(zhi)業將(jiang)軍),4代僅僅從英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)強(qiang)悍程度而(er)(er)言(yan)是(shi)顛(dian)覆各代的(de),完(wan)全可(ke)(ke)(ke)以(yi)不(bu)(bu)(bu)帶兵(bing)獨(du)行(xing)(xing)天下(xia)打(da)完(wan)整張地圖(tu),可(ke)(ke)(ke)謂真正的(de)“英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)無敵”,當然英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)也可(ke)(ke)(ke)以(yi)被(bei)(bei)攻(gong)擊,有(you)(you)生命值的(de)判定(ding)(ding)。4代也首(shou)創了(le)兵(bing)種自行(xing)(xing)在地圖(tu)上(shang)探索和行(xing)(xing)動(dong)的(de)模式,一定(ding)(ding)程度上(shang)解(jie)決了(le)游戲后期戰線過(guo)長運兵(bing)麻煩的(de)問題,但(dan)似乎并不(bu)(bu)(bu)為玩家(jia)看(kan)好。可(ke)(ke)(ke)以(yi)說,4代的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)更有(you)(you)ARPG英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)色彩(cai),而(er)(er)不(bu)(bu)(bu)是(shi)一直一來作為統(tong)帥的(de)設定(ding)(ding)。五代重新回歸了(le)三代的(de)設定(ding)(ding),但(dan)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)可(ke)(ke)(ke)以(yi)直接攻(gong)擊對(dui)方了(le)(非魔法英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)),但(dan)對(dui)方不(bu)(bu)(bu)能(neng)攻(gong)擊英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),勝(sheng)負依舊(jiu)按照(zhao)一方兵(bing)種全滅作為判定(ding)(ding)。
衍生作品
英雄無敵1
《英雄(xiong)無敵》講述給我們(men)的(de)(de)(de)故事是關于恩洛斯(si)大陸(lu)上(shang)的(de)(de)(de)四個較大的(de)(de)(de)勢力,分別(bie)是騎士族的(de)(de)(de)艾(ai)倫(lun)費(fei)(fei)王(wang)、野蠻(man)人(ren)族的(de)(de)(de)史萊爾(er)王(wang)、精靈(ling)族的(de)(de)(de)拉(la)曼(man)達王(wang)和(he)巫師族的(de)(de)(de)阿拉(la)瑪王(wang),為了(le)爭奪這塊土(tu)地的(de)(de)(de)主權而開始(shi)了(le)曠日持久的(de)(de)(de)征(zheng)戰。他們(men)各(ge)自率領(ling)著自己的(de)(de)(de)族人(ren)(共(gong)計24個兵種,29種魔法(fa))開始(shi)了(le)恩洛斯(si)大陸(lu)上(shang)的(de)(de)(de)混戰,最后,以騎士族的(de)(de)(de)艾(ai)倫(lun)費(fei)(fei)王(wang)的(de)(de)(de)大獲全勝,使其他各(ge)族臣(chen)服,最終建立了(le)鐵拳(quan)王(wang)朝(Reign Ironfist),從而結束了(le)。
英雄無敵3
《英(ying)雄無敵III》的(de)(de)(de)(de)故(gu)事是《英(ying)雄無敵II》的(de)(de)(de)(de)延(yan)續,而《英(ying)雄無敵III》的(de)(de)(de)(de)故(gu)事背景又恰(qia)巧是建(jian)立(li)在(zai)《魔法門(men)VI》的(de)(de)(de)(de)基礎之(zhi)上(shang)的(de)(de)(de)(de)。在(zai)《魔法門(men)VI》的(de)(de)(de)(de)結尾(wei),羅蘭德(de)的(de)(de)(de)(de)妻(qi)子(zi)凱瑟琳女皇返回自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)故(gu)鄉埃拉西亞,《英(ying)雄無敵III》的(de)(de)(de)(de)故(gu)事就(jiu)由此開始。
英雄無(wu)敵三(san)及其資料片(pian)末日之刃和
死亡陰影,作為(wei)2D時(shi)代(dai)的神(shen)作,在玩家中人氣一(yi)直保持著(zhu)歷代(dai)最高的記(ji)錄。
魔(mo)法門之英(ying)雄無敵Ⅵ
《英雄無敵(di)6》的故事發生(sheng)在七龍紀564年(nian)(nian),大概在《英雄無敵(di)5》之(zhi)(zhi)(zhi)前(qian)的400年(nian)(nian),此刻(ke)正逢第二次血月蝕之(zhi)(zhi)(zhi)際,同時(shi),惡魔(mo)君王卡貝勒斯(si)也(ye)正踏上崛起之(zhi)(zhi)(zhi)路。
一(yi)名在上古(gu)戰爭(zheng)中戰死的(de)(de)(de)傳奇的(de)(de)(de)大天使(shi)將領得到了復(fu)活。此時惡(e)魔(mo)入侵已(yi)迫在眉睫(jie),而在鏟除其古(gu)老仇(chou)敵(di)的(de)(de)(de)掩蓋之下,他(ta)正密謀著恢復(fu)昔(xi)日的(de)(de)(de)力量,一(yi)舉控制整個(ge)亞(ya)山(shan)。然而,他(ta)卻(que)低估了獅鷲王朝的(de)(de)(de)凡(fan)人(ren)的(de)(de)(de)力量。
《英雄無(wu)敵(di)6》將為您講述(shu)獅(shi)(shi)鷲(jiu)王朝的故事,當時的他們(men)還僅僅是(shi)神圣帝國的公爵之一,尚未(wei)獲(huo)得(de)皇帝的寶座(這是(shi)《英雄無(wu)敵(di)5》以及《英雄交鋒》中(zhong)的劇情)。獅(shi)(shi)鷲(jiu)公爵領地(di)位于(yu)帝國東側(ce),一塊相當于(yu)我們(men)現實(shi)世界中(zhong)的斯拉夫民族的區域。
在王朝建立之初(chu),獅鷲公爵(jue)帕維爾的(de)身份還只是一位光明的(de)虔誠仆役,同時(shi)也(ye)是獵(lie)鷹帝國皇帝信(xin)任(ren)的(de)部下。他(ta)(ta)的(de)領(ling)地受到了被其絕望的(de)敵人臨死召喚出的(de)惡魔的(de)襲擊(ji),他(ta)(ta)為保衛自己的(de)公國而戰死,但他(ta)(ta)的(de)頑強(qiang)戰斗卻保全了他(ta)(ta)的(de)兒子斯拉瓦——后者當時(shi)還只是個(ge)孩(hai)子。
于是(shi),帕維爾遠走他(ta)鄉的(de)妹妹斯維爾塔娜(na)——一(yi)(yi)名(ming)杰(jie)出的(de)亡(wang)靈法(fa)師,被(bei)召(zhao)回自己的(de)祖國,在(zai)斯拉瓦身邊擔(dan)任攝政一(yi)(yi)職,并將格里芬(fen)的(de)光榮(rong)傳統一(yi)(yi)一(yi)(yi)傳授與他(ta)。
白駒過隙,15年的光陰(yin)連同一場戰爭被寫進了歷史,格里芬家族的斯拉瓦公爵已是五個前途無量的孩子的父親。這些(xie)孩子就是將在(zai)《英雄無敵(di)6》戰役中(zhong)登場的主要英雄們(men),他們(men)將會領導不(bu)同的勢力浴血奮戰。
英(ying)雄無敵online
《英雄(xiong)(xiong)(xiong)無敵Online》是一款根據經典(dian)單機游(you)戲《魔法門之(zhi)英雄(xiong)(xiong)(xiong)無敵3》改編的網絡(luo)游(you)戲,由天晴數(shu)碼開發、網龍(long)網絡(luo)運營。與(yu)眾多即(ji)時戰(zhan)斗或者回(hui)合(he)式戰(zhan)斗的MMORPG網游(you)不同,《英雄(xiong)(xiong)(xiong)無敵Online》是一款強(qiang)調(diao)戰(zhan)略與(yu)戰(zhan)術的策略型回(hui)合(he)制網游(you)。
游戲保(bao)留了單機版中各(ge)種(zhong)經典元素,并加入玩(wan)家(jia)(jia)間好友(you)、組(zu)隊、結(jie)婚、軍團、家(jia)(jia)族、交(jiao)易等多種(zhong)交(jiao)互(hu)行為。玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以扮演一(yi)(yi)個城(cheng)堡的(de)城(cheng)主,通(tong)過在世界(jie)各(ge)地的(de)探險收集資源來建設提升自(zi)己的(de)城(cheng)堡,從(cong)而(er)組(zu)建強大的(de)部隊。玩(wan)家(jia)(jia)同時(shi)也可(ke)以向更廣闊的(de)區域探素,和不同的(de)種(zhong)族與勢(shi)力交(jiao)流,或者攻城(cheng)略地,打(da)倒各(ge)種(zhong)強大的(de)敵(di)人,通(tong)過贏(ying)得一(yi)(yi)場(chang)場(chang)史(shi)詩(shi)般波瀾壯闊的(de)戰爭從(cong)而(er)建立起(qi)一(yi)(yi)個不朽的(de)傳奇。