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《魔法門之英雄無敵》
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《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列,發行于1995年8月31日。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
  • 中文名: 魔(mo)法(fa)門(men)之英雄無(wu)敵
  • 類型: 回合制(zhi)策略(lve)游戲
詳細介紹 PROFILE +

游戲設定

《魔法(fa)門(men)之(zhi)英(ying)雄(xiong)無敵》的(de)(de)最早(zao)開發人為Jon Van Canerhem,被譽(yu)為英(ying)雄(xiong)無敵之(zhi)父。New World Computing原為獨(du)立的(de)(de)游(you)戲制作開發公司,后來先(xian)后歸入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗(qi)下。

《魔法(fa)門(men)(men)之(zhi)英雄無敵(di)》(Heroes of Might & Magic)系(xi)(xi)列是(shi)New World Computing以其招牌產(chan)品《魔法(fa)門(men)(men)》系(xi)(xi)列的(de)(de)基礎(chu)創作出的(de)(de)回合制策(ce)略游(you)戲(xi)。公司(si)的(de)(de)主打產(chan)品是(shi)“魔法(fa)門(men)(men)”系(xi)(xi)列的(de)(de)角色扮演游(you)戲(xi)。《魔法(fa)門(men)(men)》系(xi)(xi)列產(chan)品在(zai)世界范圍內銷售了(le)超過(guo)300萬(wan)套,在(zai)全球大約已經(jing)有近千萬(wan)的(de)(de)擁護者,并(bing)且通過(guo)在(zai)這一系(xi)(xi)列游(you)戲(xi)中運用的(de)(de)領(ling)先技術(shu)、獨一無二的(de)(de)圖(tu)像表現、創新的(de)(de)故事情節以及(ji)輕松(song)的(de)(de)游(you)戲(xi)環境,定義了(le)該(gai)游(you)戲(xi)類型的(de)(de)標(biao)準(zhun)。New World Computing 1996年被3DO收購(gou),成為3DO公司(si)麾下最為知(zhi)名的(de)(de)游(you)戲(xi)開發(fa)公司(si)。

1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把他曾(ceng)經做過的戰(zhan)棋游(you)戲安到了獨(du)創的魔(mo)法(fa)門(men)游(you)戲背景中(zhong),制造了《魔(mo)法(fa)門(men)之英(ying)雄無敵》。

《魔法門(men)之英雄無敵》是NWC在回(hui)合制策(ce)略(lve)游戲(xi)方面的(de)大膽嘗試(shi),本(ben)作的(de)面世具有劃時(shi)代的(de)歷史意(yi)義(yi),它(ta)不(bu)僅(jin)為(wei)以(yi)后的(de)英雄無敵系列和回(hui)合制策(ce)略(lve)游戲(xi)作出了應有的(de)榜樣,此外還對魔獸系列等經典(dian)題材的(de)游戲(xi)留(liu)下了深(shen)遠的(de)文化影響。

游戲特色

《魔法門(men)(men)之英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)(wu)(wu)敵(di)》系列中的(de)(de)(de)每一(yi)部都較前作有更好的(de)(de)(de)圖像質量,更高(gao)的(de)(de)(de)畫面分辨率,這也是(shi)一(yi)大(da)特點。但(dan)該系列在(zai)《魔法門(men)(men)之英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)(wu)(wu)敵(di)III》之后似(si)乎失去(qu)了中心。系列的(de)(de)(de)第(di)(di)(di)四(si)(si)部缺乏與(yu)(yu)前作的(de)(de)(de)一(yi)致性,因(yin)而只獲得了糟(zao)糕的(de)(de)(de)評價與(yu)(yu)不佳的(de)(de)(de)銷量。當然,也有《魔法門(men)(men)之英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)(wu)(wu)敵(di)IV》的(de)(de)(de)愛好者,而且一(yi)些人認為四(si)(si)代(dai)對(dui)三(san)代(dai)是(shi)一(yi)個(ge)進步。對(dui)于新的(de)(de)(de)玩家(jia)來說完全(quan)可(ke)以(yi)(yi)把第(di)(di)(di)四(si)(si)代(dai)英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)(wu)(wu)敵(di)當作一(yi)個(ge)全(quan)新的(de)(de)(de)戰(zhan)棋類(lei)游戲來對(dui)待;但(dan)對(dui)于英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)(wu)(wu)敵(di)三(san)的(de)(de)(de)忠誠玩家(jia)來說,第(di)(di)(di)四(si)(si)代(dai)中過度的(de)(de)(de)調整是(shi)無(wu)(wu)(wu)法適應與(yu)(yu)接(jie)受的(de)(de)(de)。育碧(Ubisoft)繼續制作的(de)(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)(wu)(wu)敵(di)五,延續了第(di)(di)(di)三(san)代(dai)的(de)(de)(de)經典,在(zai)畫質上(shang)有了很大(da)的(de)(de)(de)提高(gao);而且保留了第(di)(di)(di)四(si)(si)代(dai)中非魔法類(lei)英(ying)(ying)雄(xiong)也可(ke)以(yi)(yi)攻擊(ji)的(de)(de)(de)特點。

在(zai)四代(dai)(dai)之前的(de)作(zuo)品中,英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)只(zhi)(zhi)是(shi)個(ge)花架子(zi),魔(mo)法(fa)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)丟丟魔(mo)法(fa),物理(li)系英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)就只(zhi)(zhi)有(you)屬性和技能(neng)的(de)被動(dong)加成(cheng)對(dui)軍隊產(chan)生影響。但(dan)嚴格的(de)說,幾乎(hu)不存在(zai)絕對(dui)的(de)物理(li)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)(約克除外,他有(you)獨特身世背(bei)景),因為(wei)(wei)即使野蠻(man)人(ren)也是(shi)可以(yi)造三(san)(san)級魔(mo)法(fa)塔的(de)。四代(dai)(dai)顛覆了英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)必須帶(dai)兵(bing)(最(zui)少(shao)1個(ge),裸奔bug不計(ji))的(de)傳(chuan)統,將英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)分為(wei)(wei)各個(ge)支系的(de)職(zhi)業,且不同技能(neng)可以(yi)組合出新(xin)職(zhi)業(如戰術+肉搏系得到職(zhi)業將軍),4代(dai)(dai)僅(jin)僅(jin)從(cong)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)強悍程(cheng)度而(er)言是(shi)顛覆各代(dai)(dai)的(de),完全(quan)可以(yi)不帶(dai)兵(bing)獨行天(tian)下(xia)打完整張地(di)圖(tu),可謂真正的(de)“英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)無敵”,當然英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)也可以(yi)被攻擊(ji),有(you)生命值的(de)判定(ding)。4代(dai)(dai)也首創了兵(bing)種(zhong)自行在(zai)地(di)圖(tu)上探索(suo)和行動(dong)的(de)模(mo)式(shi),一(yi)定(ding)程(cheng)度上解決了游(you)戲(xi)后期(qi)戰線過長(chang)運(yun)兵(bing)麻(ma)煩的(de)問題,但(dan)似乎(hu)并不為(wei)(wei)玩家看好。可以(yi)說,4代(dai)(dai)的(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)更有(you)ARPG英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)的(de)色(se)彩,而(er)不是(shi)一(yi)直一(yi)來作(zuo)為(wei)(wei)統帥的(de)設定(ding)。五代(dai)(dai)重(zhong)新(xin)回歸了三(san)(san)代(dai)(dai)的(de)設定(ding),但(dan)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)可以(yi)直接攻擊(ji)對(dui)方了(非(fei)魔(mo)法(fa)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong)),但(dan)對(dui)方不能(neng)攻擊(ji)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(xiong),勝(sheng)負依舊按(an)照一(yi)方兵(bing)種(zhong)全(quan)滅(mie)作(zuo)為(wei)(wei)判定(ding)。

衍生作品

英雄無敵1

《英雄無敵》講述給我(wo)們的(de)(de)(de)(de)故(gu)事是關于恩洛斯大陸(lu)上的(de)(de)(de)(de)四(si)個較大的(de)(de)(de)(de)勢力,分別是騎(qi)士(shi)族(zu)(zu)(zu)(zu)的(de)(de)(de)(de)艾(ai)倫費(fei)王(wang)(wang)、野(ye)蠻(man)人(ren)族(zu)(zu)(zu)(zu)的(de)(de)(de)(de)史萊(lai)爾(er)王(wang)(wang)、精靈族(zu)(zu)(zu)(zu)的(de)(de)(de)(de)拉曼達王(wang)(wang)和巫(wu)師族(zu)(zu)(zu)(zu)的(de)(de)(de)(de)阿拉瑪王(wang)(wang),為了(le)爭奪這塊土地的(de)(de)(de)(de)主權而開始(shi)了(le)曠日(ri)持久的(de)(de)(de)(de)征戰(zhan)。他們各(ge)自(zi)率領著(zhu)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)族(zu)(zu)(zu)(zu)人(ren)(共計24個兵種,29種魔法)開始(shi)了(le)恩洛斯大陸(lu)上的(de)(de)(de)(de)混戰(zhan),最后,以騎(qi)士(shi)族(zu)(zu)(zu)(zu)的(de)(de)(de)(de)艾(ai)倫費(fei)王(wang)(wang)的(de)(de)(de)(de)大獲全勝,使(shi)其他各(ge)族(zu)(zu)(zu)(zu)臣服,最終建立了(le)鐵拳王(wang)(wang)朝(chao)(Reign Ironfist),從而結束了(le)。

英雄無敵3

《英(ying)雄(xiong)無敵(di)(di)III》的(de)故事是(shi)《英(ying)雄(xiong)無敵(di)(di)II》的(de)延續,而《英(ying)雄(xiong)無敵(di)(di)III》的(de)故事背景(jing)又(you)恰巧是(shi)建立在(zai)《魔法(fa)門VI》的(de)基(ji)礎之上的(de)。在(zai)《魔法(fa)門VI》的(de)結尾,羅蘭德的(de)妻子凱(kai)瑟琳女皇返回自(zi)己的(de)故鄉埃拉西(xi)亞(ya),《英(ying)雄(xiong)無敵(di)(di)III》的(de)故事就由此開始。

英(ying)雄無敵三及(ji)其(qi)資料片末日之刃(ren)和

死亡陰影(ying),作(zuo)(zuo)為2D時代的(de)神作(zuo)(zuo),在玩家中(zhong)人氣一直保(bao)持著歷(li)代最高的(de)記錄。

魔法(fa)門之英雄無敵Ⅵ

《英(ying)雄無(wu)敵(di)6》的(de)故(gu)事發生在(zai)七龍紀564年,大概在(zai)《英(ying)雄無(wu)敵(di)5》之前的(de)400年,此刻正逢第二次血月(yue)蝕之際(ji),同時,惡魔君(jun)王卡貝勒(le)斯也正踏上崛起(qi)之路。

一(yi)名在(zai)上古戰(zhan)爭中戰(zhan)死的(de)(de)傳奇的(de)(de)大天使將領得到了(le)復(fu)(fu)活(huo)。此時惡魔入侵已迫在(zai)眉睫,而在(zai)鏟除其古老仇敵的(de)(de)掩蓋之(zhi)下(xia),他(ta)正(zheng)密謀著(zhu)恢復(fu)(fu)昔日的(de)(de)力量,一(yi)舉控制(zhi)整個亞山(shan)。然而,他(ta)卻低估(gu)了(le)獅鷲(jiu)王朝的(de)(de)凡人的(de)(de)力量。

《英雄無敵(di)(di)6》將(jiang)為您講(jiang)述獅(shi)鷲王朝的(de)(de)故事(shi),當時的(de)(de)他(ta)們還(huan)僅僅是(shi)神圣帝(di)國(guo)的(de)(de)公(gong)爵之一,尚未獲得(de)皇帝(di)的(de)(de)寶座(這(zhe)是(shi)《英雄無敵(di)(di)5》以(yi)及《英雄交鋒》中的(de)(de)劇(ju)情)。獅(shi)鷲公(gong)爵領地(di)位于帝(di)國(guo)東側,一塊相當于我們現實世(shi)界中的(de)(de)斯拉(la)夫民族(zu)的(de)(de)區域。

在(zai)王(wang)朝建立(li)之初(chu),獅鷲公爵帕維爾的(de)(de)(de)(de)身份還只是(shi)(shi)一(yi)位光明的(de)(de)(de)(de)虔誠仆役,同(tong)時(shi)也是(shi)(shi)獵(lie)鷹帝(di)國皇帝(di)信任的(de)(de)(de)(de)部下。他的(de)(de)(de)(de)領地受到了被其絕望的(de)(de)(de)(de)敵人臨死(si)召喚(huan)出的(de)(de)(de)(de)惡(e)魔的(de)(de)(de)(de)襲擊,他為保(bao)衛自己的(de)(de)(de)(de)公國而戰(zhan)死(si),但(dan)他的(de)(de)(de)(de)頑強戰(zhan)斗卻保(bao)全了他的(de)(de)(de)(de)兒子斯拉瓦——后(hou)者當(dang)時(shi)還只是(shi)(shi)個孩(hai)子。

于(yu)是,帕(pa)維爾遠走他(ta)鄉的(de)妹(mei)妹(mei)斯(si)維爾塔娜——一(yi)(yi)名杰出的(de)亡靈法師,被(bei)召(zhao)回自己的(de)祖(zu)國,在斯(si)拉瓦身邊(bian)擔任攝政一(yi)(yi)職,并將格里芬(fen)的(de)光榮(rong)傳統一(yi)(yi)一(yi)(yi)傳授與他(ta)。

白駒(ju)過隙,15年(nian)的(de)(de)光陰連同(tong)一場戰(zhan)爭被寫進了歷(li)史,格里芬家(jia)族的(de)(de)斯拉瓦(wa)公(gong)爵已是五個前途(tu)無量的(de)(de)孩(hai)(hai)子(zi)(zi)的(de)(de)父(fu)親。這些孩(hai)(hai)子(zi)(zi)就是將在《英(ying)(ying)雄無敵6》戰(zhan)役中(zhong)登場的(de)(de)主要英(ying)(ying)雄們(men),他們(men)將會領(ling)導不同(tong)的(de)(de)勢力浴血奮戰(zhan)。

英雄無(wu)敵online

《英(ying)雄(xiong)無(wu)敵Online》是(shi)一款根據經典單機游戲《魔法門之(zhi)英(ying)雄(xiong)無(wu)敵3》改編的網(wang)絡游戲,由天晴數碼開(kai)發、網(wang)龍網(wang)絡運營(ying)。與眾多(duo)即時戰斗或者(zhe)回合式(shi)戰斗的MMORPG網(wang)游不同,《英(ying)雄(xiong)無(wu)敵Online》是(shi)一款強調戰略(lve)與戰術的策略(lve)型回合制網(wang)游。

游戲保留了(le)單機版中(zhong)各(ge)種(zhong)經典元素,并加(jia)入(ru)玩家(jia)(jia)(jia)間好(hao)友、組(zu)隊(dui)、結婚、軍團、家(jia)(jia)(jia)族(zu)、交(jiao)(jiao)易等多種(zhong)交(jiao)(jiao)互(hu)行為。玩家(jia)(jia)(jia)可以扮(ban)演一(yi)(yi)個城(cheng)堡(bao)的(de)(de)(de)(de)城(cheng)主(zhu),通過(guo)在世界各(ge)地的(de)(de)(de)(de)探(tan)險(xian)收(shou)集資源來建設提升(sheng)自己的(de)(de)(de)(de)城(cheng)堡(bao),從(cong)而(er)組(zu)建強大(da)的(de)(de)(de)(de)部隊(dui)。玩家(jia)(jia)(jia)同時也可以向(xiang)更廣(guang)闊的(de)(de)(de)(de)區域探(tan)素,和不同的(de)(de)(de)(de)種(zhong)族(zu)與勢力交(jiao)(jiao)流,或者攻城(cheng)略地,打倒(dao)各(ge)種(zhong)強大(da)的(de)(de)(de)(de)敵(di)人,通過(guo)贏得一(yi)(yi)場(chang)場(chang)史詩般波瀾壯闊的(de)(de)(de)(de)戰爭從(cong)而(er)建立起一(yi)(yi)個不朽的(de)(de)(de)(de)傳奇。

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