游戲設定
故事背景
勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅(ya)山區遭遇了(le)一起墜(zhui)機事(shi)故(gu)。她幸存了(le)下來,但(dan)是從此失去(qu)了(le)母親。
在歷經 10 天的令人不(bu)可思議的艱(jian)難(nan)跋(ba)涉后,小勞拉獨自一人從墜機(ji)地點徒步來(lai)到了(le)尼泊(bo)爾的首都(dou)(dou)加德滿都(dou)(dou)(Katmandu)。在她(ta)童(tong)年(nian)的剩余時光(guang)中,勞拉都(dou)(dou)被她(ta)的父親:考古學(xue)家(jia)理查德·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護(hu)著(zhu)。
她同時被(bei)譽為“考古(gu)天才(cai)”以及“珍(zhen)寶獵手”,這(zhe)(zhe)取決于(yu)對(dui)這(zhe)(zhe)兩(liang)個稱謂的(de)(de)(de)取舍(she)。無數的(de)(de)(de)傳言圍繞著克(ke)勞馥(fu)女士(shi)的(de)(de)(de)探(tan)險旅(lv)程,不(bu)(bu)變的(de)(de)(de)是對(dui)她探(tan)墓成果中那令(ling)人難以置信的(de)(de)(de)成分的(de)(de)(de)極度渲染。但(dan)是,對(dui)我們而言不(bu)(bu)幸的(de)(de)(de)是,克(ke)勞馥(fu)女士(shi)本人從(cong)未公開對(dui)這(zhe)(zhe)些(xie)傳聞的(de)(de)(de)評(ping)論,這(zhe)(zhe)讓籠罩在她的(de)(de)(de)生活和事(shi)業上的(de)(de)(de)那層迷霧更(geng)顯撲朔迷離。
自制關卡
自(zi)制關卡(ka),也(ye)就(jiu)(jiu)是(shi)玩家(jia)(jia)們(men)自(zi)己制作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)。在(zai)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)第(di)五代——《歷代記》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)2cd正版中,古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)PC/Macintosh平臺的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)們(men)得到(dao)了一份禮物:古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)自(zi)制關卡(ka)編(bian)(bian)輯(ji)器(qi)(TRLE)。有了它,玩家(jia)(jia)們(men)就(jiu)(jiu)能夠(gou)自(zi)己編(bian)(bian)輯(ji)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)。從(cong)編(bian)(bian)輯(ji)器(qi)發售(shou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)那(nei)一天開始,就(jiu)(jiu)有層出不窮的(de)(de)(de)(de)(de)(de),來自(zi)世界各地古(gu)墓(mu)迷所制作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)。編(bian)(bian)輯(ji)器(qi)是(shi)使用的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)第(di)四代:《最后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)引擎,但由(you)于作者的(de)(de)(de)(de)(de)(de)智(zhi)慧,我們(men)在(zai)某些關卡(ka)里面也(ye)許會遇到(dao)未(wei)曾(ceng)見過(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)有趣物品(如新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)交通工具(ju),武器(qi),可樂狀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)藥包)以(yi)及人物,比(bi)如揮舞(wu)著鐵棍(gun)擋(dang)子彈的(de)(de)(de)(de)(de)(de)彪形(xing)大漢等(deng)等(deng)。而且,勞拉(la)也(ye)會有多種多樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)裝束(shu)和發型。
特色系統
1.聞名世界
在2008年的(de)(de)(de)(de)《古墓麗(li)影:地(di)下世(shi)界》發(fa)(fa)行之后(hou)不久(jiu),晶體(ti)動(dong)力便開(kai)始著手(shou)(shou)于(yu)新(xin)版(ban)《古墓麗(li)影》的(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)和制作(zuo)。在此之前(qian),《古墓麗(li)影:傳(chuan)(chuan)(chuan)奇》曾(ceng)作(zuo)為(wei)該系列的(de)(de)(de)(de)前(qian)傳(chuan)(chuan)(chuan)。而《古墓麗(li)影》的(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)團隊也選擇不從后(hou)傳(chuan)(chuan)(chuan)的(de)(de)(de)(de)角度出發(fa)(fa),并決定(ding)以同樣的(de)(de)(de)(de)前(qian)傳(chuan)(chuan)(chuan)手(shou)(shou)法在這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)鋪陳出主(zhu)角勞(lao)拉(la)·克(ke)勞(lao)馥的(de)(de)(de)(de)背景(jing)故(gu)事,為(wei)這(zhe)個(ge)系列“重(zhong)(zhong)生(sheng)”。《古墓麗(li)影》的(de)(de)(de)(de)故(gu)事背景(jing)設定(ding)在邪(xie)馬臺,主(zhu)角勞(lao)拉(la)必須在一個(ge)邪(xie)教軍(jun)事組織的(de)(de)(de)(de)追殺(sha)下拯(zheng)救出她(ta)的(de)(de)(de)(de)朋友并逃離(li)小(xiao)島。相較(jiao)于(yu)系列中(zhong)其它(ta)較(jiao)著重(zhong)(zhong)于(yu)探(tan)索的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品(pin),這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)更強調生(sheng)存,不過玩家仍可在島上的(de)(de)(de)(de)各個(ge)地(di)方(fang)或是非主(zhu)線的(de)(de)(de)(de)古墓中(zhong)探(tan)索。這(zhe)個(ge)游(you)(you)戲(xi)是系列中(zhong)第一款(kuan)具有多人游(you)(you)戲(xi)模式的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品(pin),同時也是由Square Enix于(yu)2009年并購原(yuan)系列發(fa)(fa)行公司Eidos Interactive之后(hou)發(fa)(fa)行的(de)(de)(de)(de)首款(kuan)作(zuo)品(pin)。卡蜜拉(la)·魯丁(ding)頓于(yu)2010年被(bei)選為(wei)新(xin)版(ban)《古墓麗(li)影》中(zhong)主(zhu)角勞(lao)拉(la)·克(ke)勞(lao)馥的(de)(de)(de)(de)配音,取代了(le)原(yuan)本(ben)的(de)(de)(de)(de)琦莉·霍斯。
2.更上一層樓
1997年,繼古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)之(zhi)后,古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)第二部(bu):《西安匕首(shou)》發(fa)行(xing)了。古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)成(cheng)功,使(shi)古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)II一發(fa)售即獲(huo)得商(shang)業上(shang)的(de)(de)(de)極大(da)(da)回報,也倍受游(you)(you)戲雜(za)志的(de)(de)(de)青睞。古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)II在繪圖上(shang)的(de)(de)(de)進(jin)步,交(jiao)通工具的(de)(de)(de)引進(jin),以及(ji)各種(zhong)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲方式給游(you)(you)戲增添了極大(da)(da)的(de)(de)(de)樂(le)趣。但是(shi),游(you)(you)戲中大(da)(da)大(da)(da)增加的(de)(de)(de)暴力成(cheng)分使(shi)這(zhe)款作(zuo)品(pin)也遭到了批(pi)評,另一個讓玩家不(bu)滿的(de)(de)(de)地方是(shi),這(zhe)款古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)續作(zuo)缺乏初(chu)代的(de)(de)(de)探險氛圍。不(bu)過,古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)II發(fa)行(xing)時,勞(lao)拉(la)已經是(shi)游(you)(you)戲界炙(zhi)手可熱的(de)(de)(de)人(ren)物。從古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)II到古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)III發(fa)售期(qi)間,勞(lao)拉(la)多次參(can)與不(bu)同(tong)品(pin)牌的(de)(de)(de)廣告,包括(kuo) SEAT 以及(ji) Lucozade,甚至參(can)與了 U2 樂(le)隊(dui)在 1997 年的(de)(de)(de)巡回演出。
3.低落的開始
1998年,古(gu)墓(mu)麗影(ying)的(de)(de)第三部:《勞拉·克勞馥的(de)(de)冒險》發(fa)行了。雖然(ran)古(gu)墓(mu)麗影(ying)III是 1998 年最好的(de)(de)游戲之一。但是游戲中(zhong)大量的(de)(de)暴(bao)力場景也遭到(dao)廣泛的(de)(de)批評。很(hen)多玩家認為(wei),3代中(zhong)的(de)(de)殺(sha)戮甚至比(bi)2代還沒有意義。3代設(she)計了太多的(de)(de)敵(di)人,從博(bo)物館看守(shou)到(dao)美(mei)國士兵,卻缺乏古(gu)墓(mu)中(zhong)的(de)(de)探險。但是古(gu)墓(mu)麗影(ying)III在商業(ye)上無疑是成功的(de)(de),這款作(zuo)品(pin)為(wei)系(xi)列之后的(de)(de)發(fa)展鋪(pu)平了道(dao)路(lu)。
4.又至高峰
1998年,古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)的(de)第四(si)部:《最(zui)后(hou)(hou)的(de)啟示(shi)》發行(xing)了(le)。從這一(yi)代開始,古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)系列摒棄了(le)過去的(de)“古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)X”的(de)做(zuo)法(fa),這個(ge)游戲(xi)不(bu)是被(bei)叫做(zuo)《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)IV》,而是《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)(hou)的(de)啟示(shi)》。《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)(hou)的(de)啟示(shi)》讓我們看到了(le)一(yi)款回(hui)歸了(le)古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)冒險本源的(de)游戲(xi),勞(lao)拉(la)在埃及穿梭著,追蹤(zong)被(bei)釋(shi)放(fang)的(de)惡(e)魔賽特,這個(ge)古(gu)(gu)(gu)(gu)埃及神(shen)話(hua)中(zhong)的(de)惡(e)神(shen)試圖毀滅世(shi)界。《最(zui)后(hou)(hou)的(de)啟示(shi)》把玩家帶回(hui)了(le)最(zui)早時候(hou)古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)的(de)幽閉(bi)陰森的(de)氛(fen)圍中(zhong),而且借助(zhu)于(yu)繪圖引擎的(de)改良(liang),更甚于(yu)前作(zuo)。游戲(xi)中(zhong)還引入了(le)勞(lao)拉(la)的(de)教練,馮·克羅(luo)伊(yi)(Von Croy),以及幼時的(de)勞(lao)拉(la)。這個(ge)游戲(xi)獲(huo)得了(le)巨大的(de)成功,也是第一(yi)次登上了(le) Dreamcast 平臺(tai)。《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)(hou)的(de)啟示(shi)》被(bei)譽為古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)系列的(de)顛峰之作(zuo)。
5.閉關修道
2000年,古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)的(de)第五部:《歷(li)代(dai)記(ji)》發(fa)行了。從古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)第四集(ji),即《古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying):最后的(de)啟示》開始,古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)系列摒棄了過去的(de)“古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)X”的(de)做法,后續的(de)游戲不再(zai)以“古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)”+“羅馬數字”命名,而(er)是直接以游戲標題發(fa)行。因此這一代(dai)不是被叫做《古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)V》,而(er)是《古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying):歷(li)代(dai)記(ji)》。
6.前所未有的(de)失敗
2003年,古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)第六部(bu):《黑(hei)暗(an)(an)天(tian)使》上市(shi)。這一(yi)代會是(shi)Core Design手中(zhong)的(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)最后一(yi)部(bu)。黑(hei)暗(an)(an)天(tian)使上市(shi)后飽受(shou)批評,Eidos公司最終做出(chu)剝奪 Core Design小(xiao)組古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)系(xi)列(lie)開發權的(de)(de)(de)(de)決定,Core Design 小(xiao)組與古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)系(xi)列(lie)黯然告別。后續的(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)交給(gei)了美(mei)國的(de)(de)(de)(de)晶體(ti)動力(li)(Crystal Dynamics)小(xiao)組開發。此舉激起(qi)當時中(zhong)文界(jie)影(ying)(ying)響(xiang)力(li)最大的(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)網站: 夢(meng)-古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)站長風夢(meng)秋的(de)(de)(de)(de)強(qiang)烈反對(dui),并在(zai)國內發起(qi)了一(yi)場拯(zheng)救(jiu)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying),拯(zheng)救(jiu)Core Design 的(de)(de)(de)(de)活動,但是(shi)它(ta)沒有(you)獲得國外玩家的(de)(de)(de)(de)響(xiang)應。
7.新的古墓
2006年(nian)(nian),晶體動力小組(zu)手中(zhong)的(de)第(di)(di)一(yi)款古墓麗(li)(li)影(ying):《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)》上市了(le)(le)。游(you)(you)(you)(you)戲(xi)上市后迅速登上英(ying)國(guo)(guo)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)銷量(liang)(liang)榜(bang)榜(bang)首,并持續三周維(wei)持了(le)(le)這一(yi)地位(wei)。在其(qi)他歐(ou)洲和北(bei)美國(guo)(guo)家也取得了(le)(le)出色的(de)銷售業績。《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)》發售后,在德國(guo)(guo),PS2, Xbox, Xbox 360和PC平臺全部(bu)(bu)位(wei)居銷量(liang)(liang)第(di)(di)一(yi)。在法(fa)國(guo)(guo),《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)》則是PS2, Xbox和Xbox 360平臺銷量(liang)(liang)第(di)(di)一(yi)的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)。2006年(nian)(nian)5月(yue)中(zhong)旬(xun),上市一(yi)個(ge)多(duo)月(yue)的(de)《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)》已(yi)賣(mai)出260萬份(fen)拷貝(bei),成(cheng)為古墓麗(li)(li)影(ying)系列中(zhong)賣(mai)得最(zui)快的(de)一(yi)款。同時,也幫助這一(yi)系列突破了(le)(le)3000萬的(de)總銷售量(liang)(liang)。截(jie)止至2006年(nian)(nian)6月(yue),《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)》在各個(ge)平臺的(de)總銷量(liang)(liang)達到290萬份(fen)。2006年(nian)(nian)4月(yue)底,勞拉(la)(la)就以“歷史上最(zui)成(cheng)功(gong)的(de)電子游(you)(you)(you)(you)戲(xi)女主角(jiao)”的(de)身份(fen)被(bei)載入吉尼(ni)斯世(shi)界(jie)紀錄。吉尼(ni)斯評價(jia)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo),勞拉(la)(la)·克勞馥已(yi)經“超越(yue)了(le)(le)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)本(ben)身”,而成(cheng)為大眾流行(xing)文(wen)化的(de)一(yi)部(bu)(bu)分。2006年(nian)(nian)5月(yue)初,《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)(shuo)》中(zhong)的(de)勞拉(la)(la)當選為“皮膚癌基金會形象(xiang)大使(shi)”。
8.懷念首作
2007年,晶體動(dong)力小組(zu)手中的第二款古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影——《古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影:周(zhou)年紀念》發行(xing)了。繼《古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影:傳說》高銷量(liang)的發行(xing)之后,這一代(dai)是官方(fang)為紀念古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影誕生十周(zhou)年而特別制作的紀念版,是基于初代(dai)的“復刻版”。
9.質的飛躍
古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影第八部(bu):《古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影:地下(xia)世界》于2008年11月18日發(fa)行游戲背景(jing)(jing)(jing)(jing)被設定為前作《古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影:傳說》的(de)(de)(de)(de)(de)故事(shi)之后,勞拉展開一段前所(suo)未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)新冒險旅程。本作的(de)(de)(de)(de)(de)開發(fa)重(zhong)點是要(yao)打造一款逼真而充滿野性的(de)(de)(de)(de)(de)豪華視覺盛(sheng)宴,玩家(jia)將在高度(du)互動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)場景(jing)(jing)(jing)(jing)中(zhong)體驗全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)冒險樂(le)趣。游戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)互動(dong)效果達到了驚人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)地步,不僅(jin)角色與場景(jing)(jing)(jing)(jing)間能夠發(fa)生(sheng)最大限度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)互動(dong),而且場景(jing)(jing)(jing)(jing)與天氣變化(hua)等(deng)其他因素也將發(fa)生(sheng)時時的(de)(de)(de)(de)(de)互動(dong)。
發售版本
《古墓麗影(ying)》在(zai)主流平臺推出的(de)游戲順(shun)序(xu)分別(bie)為(wei):
1996年:古墓(mu)麗影(Tomb Raider)
1998年:古墓麗影黃金(jin)版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓麗(li)影II黃(huang)金版(ban):黃(huang)金面(mian)具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓麗(li)影III:勞拉·克勞馥(fu)的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓麗影(ying)III黃金版(ban):失落的神(shen)器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓麗(li)影:最后的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓麗影(ying):黑暗天(tian)使(shi)(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓麗影(ying):傳說(Tomb Raider : Legend)
2007年(nian):古墓麗影:10周年(nian)紀(ji)念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓麗影:地下世界(jie)(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓(mu)麗(li)影9(Tomb Raider)
2015年:古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
古墓麗影
英文(wen)原名(ming):(Tomb Raider)
故事簡介:
一(yi)(yi)切由秘(mi)魯(lu)開始。納特拉(la)科技(Natla Technologies)公司(si)的(de)(de) CEO,杰奎琳·納特拉(la)(Jacqueline Natla)委托勞(lao)(lao)拉(la)·克勞(lao)(lao)馥前往秘(mi)魯(lu),尋(xun)找(zhao)一(yi)(yi)塊(kuai)傳說中被埋藏在一(yi)(yi)座秘(mi)魯(lu)古(gu)墓中的(de)(de)神秘(mi)器(qi)物。在玩家的(de)(de)幫助(zhu)下,勞(lao)(lao)拉(la)找(zhao)到了(le)它,但是(shi)它所(suo)帶(dai)給勞(lao)(lao)拉(la)的(de)(de),僅僅是(shi)讓她意識到這只是(shi)一(yi)(yi)個來自(zi)失落的(de)(de)世界亞(ya)特蘭蒂斯的(de)(de),擁有強(qiang)大神力的(de)(de)遠(yuan)古(gu)神器(qi)司(si)祭盎(ang)(ang)的(de)(de)一(yi)(yi)小(xiao)部分。勞(lao)(lao)拉(la)同時也意識到她并不是(shi)唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)個追尋(xun)著(zhu)司(si)祭盎(ang)(ang)的(de)(de)人,并且—— 令人吃(chi)驚的(de)(de)是(shi),她的(de)(de)雇主并不是(shi)等閑(xian)之(zhi)輩(bei)
作品簡介:
勞拉(la)的探墓(mu)(mu)技巧(qiao)終于面世。游(you)(you)戲操(cao)作、謎題設計(ji)、水下(xia)冒(mao)(mao)險、故事情節等一切(qie)的一切(qie)都結合(he)得天衣無(wu)縫,古墓(mu)(mu)麗影從此改變(bian)了動作冒(mao)(mao)險游(you)(you)戲。勞拉(la)這位游(you)(you)戲界(jie)的“第一女士”迅(xun)速風靡全(quan)球。
繼古(gu)墓(mu)麗影2發(fa)行之后(hou),Core 推出了(le)包含四個“專家級”關卡(ka)的(de)1代(dai)(dai)黃(huang)金(jin)版:未(wei)竟的(de)事(shi)業。雖然(ran)在(zai)2代(dai)(dai)中游戲引擎得到了(le)一定程(cheng)度的(de)改善,但是這(zhe)款黃(huang)金(jin)版仍然(ran)使用(yong)了(le)1代(dai)(dai)的(de)引擎,并承襲了(le)1代(dai)(dai)的(de)情節。這(zhe)后(hou)來也成為了(le) Core 的(de)傳(chuan)統:在(zai)發(fa)行了(le)下一代(dai)(dai)后(hou)半年左右,以上一代(dai)(dai)的(de)引擎推出上一代(dai)(dai)的(de)黃(huang)金(jin)版,延續上一代(dai)(dai)的(de)故(gu)事(shi)。
古墓麗影II 西安(an)匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事簡介:
在(zai)她第二次冒(mao)險(xian)旅程中,勞拉(la)(la)尋找的(de)(de)(de)是西安匕首。據(ju)說,把匕首插(cha)入一個人的(de)(de)(de)心臟(zang)時,將喚起一股遠古神龍的(de)(de)(de)力量。不幸的(de)(de)(de)是,馬(ma)可·巴托利(li)(Marco Bartoli)和拜(bai)火教(jiao)(Fiama Nera)也在(zai)尋找這件東西。勞拉(la)(la)在(zai)威尼(ni)斯河道劃船,使用(yong) M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚(shen)至(zhi)在(zai)游戲(xi)中把我(wo)們帶入了克(ke)勞馥莊園(yuan)。
作品簡介:
游戲(xi)仍然是(shi)動作和冒險(xian)的(de)結合,但是(shi)結尾部(bu)分比(bi)以前包含(han)了更多的(de)戰斗和血腥。這個游戲(xi)由16個完整關(guan)卡(ka)組成,在結尾還有兩(liang)個小關(guan)卡(ka)。勞拉的(de)旅程從(cong)(cong)中國長(chang)城直到威尼(ni)斯(si)河道,從(cong)(cong)海(hai)上(shang)油井直到海(hai)下沉船,從(cong)(cong)西藏(zang)丘(qiu)陵回到萬里長(chang)城,古墓(mu)麗(li)(li)影2建立(li)于第一代游戲(xi)被普遍認可的(de)引擎之(zhi)上(shang),讓古墓(mu)麗(li)(li)影成為發行商(shang) Eidos 的(de)一棵寶(bao)貝搖錢樹。
2代的黃(huang)金(jin)版:黃(huang)金(jin)面具在3代發行(xing)半年后發布。
古墓(mu)麗影III:勞(lao)拉·克(ke)勞(lao)馥的(de)冒(mao)險(xian)
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事簡介:
市場拉響了(le)警報:從古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影1發(fa)行(xing)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幾年的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間中,古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影有(you)失去玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)趨勢。這最(zui)終成(cheng)為(wei)了(le)現實。古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影3被(bei)認為(wei)是(shi)(shi)一(yi)款(kuan)在印度、愛爾蘭、倫敦和內(nei)華達進行(xing)無聊(liao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“找鑰(yao)匙-開門(men)”運動的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲。古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影3在繪圖上取得(de)長足的(de)(de)(de)(de)(de)(de)進步,也(ye)不再(zai)是(shi)(shi)單線程的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情模式(shi)。除此(ci)之外,Core 決定(ding)引入突(tu)然死亡機制和存檔水(shui)晶,造成(cheng)了(le)該(gai)系(xi)列有(you)史以來最(zui)困難的(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)途之一(yi),也(ye)引起了(le)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)憤怒。但是(shi)(shi),古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影3雖(sui)然不再(zai)是(shi)(shi)廣受(shou)好評的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲,卻仍然獲(huo)得(de)了(le)一(yi)定(ding)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)成(cheng)功。
作品簡介:
自從(cong)1代(dai)(dai)之后(hou),古墓麗影的開發(fa)逐漸從(cong)偏重冒險解謎轉向偏重動作(zuo)。3代(dai)(dai)將(jiang)這一趨勢(shi)發(fa)展到了(le)(le)極至(zhi)。雖然3代(dai)(dai)中的繪圖(tu)、敵人AI等得到了(le)(le)加強(qiang),并(bing)增(zeng)加了(le)(le)交通工具,但是與(yu)前作(zuo)相比(bi)并(bing)沒有特別突出(chu)的改進。同時,由于過分注(zhu)重動作(zuo)性,也導致游戲難度的上升,并(bing)遭到了(le)(le)被1代(dai)(dai)中神秘(mi)古遺跡和(he)精巧(qiao)謎題吸引的老(lao)玩家的批評。
古墓(mu)麗影III黃金版(ban):失落的神器(qi)
英(ying)文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)
故事簡介:
《古(gu)墓(mu)麗影(ying):失(shi)落(luo)的(de)神器》在(zai)古(gu)墓(mu)麗影(ying)第(di)4代——《古(gu)墓(mu)麗影(ying):最后(hou)的(de)啟示》發(fa)行后(hou)以獨立光盤(pan)形式發(fa)布。這是第(di)一個正(zheng)式獨立出售黃(huang)金(jin)版,也是系列(lie)的(de)最后(hou)一款黃(huang)金(jin)版。
在這款名為《失(shi)落的(de)(de)神器》的(de)(de)游戲中,玩家們將繼續3代的(de)(de)旅(lv)程——尋找第(di)五(wu)塊寶(bao)石。從(cong)蘇格(ge)蘭高地(di),穿越海(hai)底(di)隧道,直到法(fa)國(guo)巴黎(li),勞拉又將展開新的(de)(de)冒險。這款黃金版(ban)的(de)(de)秘(mi)密地(di)點的(de)(de)設(she)計(ji)堪(kan)稱一(yi)大亮點:它們不(bu)再是一(yi)個簡單的(de)(de)機關(guan)或者某個秘(mi)密的(de)(de)房間,而(er)是一(yi)個區域。
作品簡介:
從古(gu)墓麗(li)影第四代正規游戲開始,Eidos不再(zai)以“古(gu)墓麗(li)影”+羅馬數(shu)字作為(wei)游戲標題,而是(shi)(shi)(shi)以游戲的(de)正式(shi)名(ming)稱(cheng)發行(xing)游戲,古(gu)墓麗(li)影III仍然是(shi)(shi)(shi)以“Tomb Raider III”發行(xing),但(dan)是(shi)(shi)(shi)III的(de)黃金版(ban)(ban)卻是(shi)(shi)(shi)在(zai)(zai)原本的(de)古(gu)墓麗(li)影IV,即(ji)《最后的(de)啟(qi)示》之(zhi)后,當時(shi)Eidos已經摒棄(qi)了(le)羅馬數(shu)字,因此(ci)在(zai)(zai)一(yi)(yi)些(xie)版(ban)(ban)本中(zhong)(zhong)這一(yi)(yi)代的(de)標題是(shi)(shi)(shi)沒有這個(ge)III的(de),但(dan)是(shi)(shi)(shi)在(zai)(zai)其(qi)他一(yi)(yi)些(xie)版(ban)(ban)本中(zhong)(zhong)卻加(jia)入(ru)了(le)這個(ge)III,為(wei)了(le)避免(mian)混淆,古(gu)墓麗(li)影中(zhong)(zhong)文站加(jia)入(ru)了(le)III,并在(zai)(zai)標題中(zhong)(zhong)添加(jia)了(le)“黃金版(ban)(ban)”。
古墓麗影(ying):最后的啟示
英文(wen)原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)
故事簡介:
《古(gu)墓麗影:最后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示》讓我們(men)看到了(le)(le)(le)一(yi)(yi)個(ge)回(hui)歸了(le)(le)(le)古(gu)墓麗影冒險本源(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲,它讓勞拉(la)留在(zai)了(le)(le)(le)埃及(ji)(ji)(ji),追(zhui)蹤被釋放的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)魔Seth(發音為賽特),這(zhe)個(ge)古(gu)埃及(ji)(ji)(ji)神(shen)話中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)神(shen)試(shi)圖毀滅世界。《最后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示》把我們(men)帶回(hui)了(le)(le)(le)最早時候古(gu)墓麗影的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幽閉陰森的(de)(de)(de)(de)(de)(de)氛圍中(zhong)(zhong),而且借助于(yu)繪圖引(yin)擎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改良,更甚于(yu)前作。我還能(neng)回(hui)憶起當年的(de)(de)(de)(de)(de)(de)E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 對于(yu)游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)光源(yuan)(yuan)和水流(liu)效果是多么的(de)(de)(de)(de)(de)(de)得意(yi)。他(ta)們(men)也找到了(le)(le)(le)一(yi)(yi)個(ge)在(zai)場景間不(bu)斷切換的(de)(de)(de)(de)(de)(de)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式,使玩(wan)家能(neng)夠在(zai)宏(hong)大關卡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)同地點反復(fu)穿梭。游(you)戲中(zhong)(zhong)還引(yin)入了(le)(le)(le)勞拉(la)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)教(jiao)練,馮-克(ke)羅(luo)依(Von Croy)教(jiao)授(shou),以及(ji)(ji)(ji)幼時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勞拉(la)。教(jiao)授(shou)帶著小勞拉(la)在(zai)柬埔(pu)寨(zhai)冒險,最后(hou)卻(que)被活活關在(zai)古(gu)墓中(zhong)(zhong),古(gu)墓麗影系列最漫長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)段故事由(you)此開始了(le)(le)(le),并(bing)一(yi)(yi)直延續到下一(yi)(yi)代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情節中(zhong)(zhong)(即使勞拉(la)被假設為已經死亡)。這(zhe)個(ge)游(you)戲獲得了(le)(le)(le)巨大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)成功,也是第(di)一(yi)(yi)次登(deng)上 Dreamcast 平臺。
作品簡介:
無論(lun)是(shi)4代的(de)(de)(de)標題(ti)還是(shi)它的(de)(de)(de)結(jie)局,都似乎暗示了(le)《古墓(mu)麗(li)影(ying)》系(xi)列的(de)(de)(de)終結(jie),這(zhe)(zhe)引(yin)(yin)起了(le)古墓(mu)麗(li)影(ying)忠實玩(wan)家的(de)(de)(de)擔憂。而(er)這(zhe)(zhe)款《最后(hou)的(de)(de)(de)啟示》成就了(le)基于(yu)舊引(yin)(yin)擎的(de)(de)(de)經典《古墓(mu)麗(li)影(ying)》系(xi)列最后(hou)的(de)(de)(de)輝煌。繪圖(tu)引(yin)(yin)擎的(de)(de)(de)較大(da)幅度改(gai)良、完善(shan)的(de)(de)(de)故事情節、神(shen)秘(mi)的(de)(de)(de)埃及神(shen)話、古老的(de)(de)(de)國王墓(mu)地、精巧的(de)(de)(de)謎題(ti)設計。《古墓(mu)麗(li)影(ying):最后(hou)的(de)(de)(de)啟示》再(zai)次成為廣(guang)受好評的(de)(de)(de)經典之作。
在(zai)(zai)《最后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》中,雖然(ran)保留了秘密(mi)地點(dian)的(de)(de)設計(ji)(ji),卻沒(mei)有設計(ji)(ji)秘密(mi)關(guan)卡(ka)。在(zai)(zai)5代(dai)發行之后(hou),Core 也沒(mei)有再(zai)因襲(xi)舊例(li)推出4代(dai)的(de)(de)黃(huang)金版(ban)。倒是英(ying)國泰(tai)晤士報聯(lian)合游戲發行商(shang) Eidos,推出了一(yi)個附加關(guan)卡(ka):《泰(tai)晤士報獨(du)家(jia)專訪(The Times)》。由于是在(zai)(zai)千禧(xi)年/圣(sheng)誕推出,又被稱為“千禧(xi)關(guan)卡(ka)”或“圣(sheng)誕關(guan)卡(ka)”。這個短小的(de)(de)關(guan)卡(ka)也只能是稍(shao)稍(shao)緩(huan)解一(yi)下不(bu)安的(de)(de)古墓迷們對(dui)勞(lao)拉(la)的(de)(de)思念(nian)了。
這(zhe)一(yi)代還(huan)有兩個較為(wei)(wei)常見的譯名(ming),一(yi)個是《最后(hou)的冒險》,一(yi)個是《最終(zhong)啟示(shi)錄(lu)》。前者屬于不規(gui)范的自由發揮型翻譯,后(hou)者則(ze)慎重考慮了(le)英(ying)文標題中的 Revelation 一(yi)詞。因(yin)為(wei)(wei)《圣(sheng)經·新(xin)約》的末(mo)卷即為(wei)(wei) Revelation,中文譯名(ming)為(wei)(wei)《啟示(shi)錄(lu)》,《最終(zhong)啟示(shi)錄(lu)》這(zhe)個譯名(ming)也(ye)就有了(le)宗教或神圣(sheng)色(se)彩,這(zhe)是一(yi)些人(ren)更樂(le)于使用這(zhe)個譯名(ming)的原因(yin)。古(gu)墓麗影中文站(zhan)采納了(le)官方(fang)譯名(ming)《最后(hou)的啟示(shi)》。
古(gu)墓麗影:歷代記
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)
故事簡介:
古(gu)墓麗影歷(li)代記(ji)由四(si)個部分組成。以前的游(you)戲中出現過的人(ren)物再次粉墨(mo)登場,在羅(luo)(luo)馬小巷、俄羅(luo)(luo)斯潛艇等地展(zhan)開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故(gu)事被認為是(shi)系(xi)列中最出色的關卡,最后(hou)的塔(ta)樓(lou)部分在古(gu)墓系(xi)列中也頗具新(xin)意。但(dan)是(shi)反復出現的存檔問題毀了(le)這(zhe)款游(you)戲的整體形象(xiang)。歷(li)代記(ji)是(shi)一(yi)款短小的作(zuo)品,但(dan)是(shi)不管怎么說勞拉還是(shi)回(hui)來(lai)了(le)。
作品簡介:
歷(li)代(dai)記中(zhong)(zhong)包含了兩(liang)張(zhang)(zhang)光盤,其中(zhong)(zhong)一張(zhang)(zhang)是(shi)游戲,另一張(zhang)(zhang)則是(shi)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)編(bian)輯器(qi)。或許后者的(de)(de)魅力(li)甚至遠大(da)于前者。有了關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)編(bian)輯器(qi),玩家們(men)能夠自(zi)己設計制(zhi)作古(gu)墓(mu)麗影的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),并運行(xing)其他玩家的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)。這給古(gu)墓(mu)麗影帶來了無(wu)窮的(de)(de)生機(ji)和活力(li)。玩家們(men)不僅制(zhi)作除了高質量的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka),還自(zi)己開發(fa)設計非官方的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)編(bian)輯工(gong)具。關(guan)(guan)卡(ka)(ka)(ka)編(bian)輯器(qi)帶來的(de)(de)巨(ju)大(da)反響,恐怕是(shi)連 Core 和 Eidos 也始料(liao)未(wei)及的(de)(de)。
古墓麗影:黑暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
作品簡介:
古(gu)墓(mu)麗影方(fang)面(mian),則(ze)是在經(jing)過數(shu)次跳(tiao)票之后,由于(yu) Eidos 財政年度的(de)原因才(cai)匆忙上市。《黑(hei)暗天使(shi)》沒有(you)(you)經(jing)過嚴(yan)格(ge)測試,就(jiu)被趕上了貨(huo)架。游戲中出(chu)現了無數(shu)的(de)故障,總是有(you)(you)玩家不(bu)停地碰到技術問題。游戲的(de)整個設計也(ye)(ye)飽受詬病。勞拉似乎成為了另(ling)一個人:新的(de)攀爬方(fang)式、秘密行動等待新增元素以及新的(de)操作(zuo)系統并沒有(you)(you)能夠取悅玩家。即使(shi)擁有(you)(you)出(chu)色的(de)故事腳本和過場(chang)動畫,也(ye)(ye)由于(yu)缺少細節的(de)支撐(cheng)而顯(xian)得單薄乏力。
在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為游(you)戲發行(xing)商,Eidos 享(xiang)有(you)勞(lao)(lao)拉-克勞(lao)(lao)馥和(he)古墓麗(li)影的(de)(de)版權。它決(jue)定(ding)將(jiang)古墓麗(li)影的(de)(de)開發從 Core Design 的(de)(de)手中轉交給美(mei)國的(de)(de)晶體動力,并大大加強了對后者的(de)(de)投入。
古墓麗影:傳說
英文原名:(Tomb Raider: Legend)
作品(pin)簡介:《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying):傳(chuan)說》帶給了玩家(jia)們最(zui)初(chu)的感(gan)動。引人入(ru)勝的劇情,精心設計的臺詞,基于物(wu)理(li)特性的謎(mi)題,出色的圖像效果(guo),流(liu)暢的操(cao)作系(xi)統。《傳(chuan)說》成(cheng)為古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)系(xi)列賣得最(zui)快的一(yi)款(kuan)作品(pin),從 4 月(yue)(yue)初(chu)在歐(ou)美發行,直到 6 月(yue)(yue)底的財政(zheng)年度終(zhong)結(jie),《傳(chuan)說》的銷量已突(tu)(tu)破(po) 290 萬(wan)。這一(yi)成(cheng)績最(zui)終(zhong)幫(bang)助(zhu)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)系(xi)列總銷量突(tu)(tu)破(po) 3000 萬(wan)份。
古墓麗影(ying):周年紀念
英文原(yuan)名:(Tomb Raider: Anniversary)
作品簡介:
為(wei)紀(ji)念(nian)(nian)古墓(mu)麗影系(xi)列(lie)誕生十(shi)周年而(er)特別制作的(de)周年紀(ji)念(nian)(nian)版遠(yuan)遠(yuan)不(bu)只是一次(ci)復(fu)刻。雖然(ran)游戲基于古墓(mu)麗影初代而(er)制作,但是開發者(zhe)們(men)完(wan)全重制了關(guan)卡結構和繪圖(tu)設(she)定。此(ci)外,由晶體(ti)動力引進的(de)新(xin)概念(nian)(nian)也會保留下來,它們(men)將(jiang)為(wei)游戲探索(suo)和解謎(mi)產(chan)生一定的(de)影響。伴隨絕對現代化(hua)的(de)操作設(she)置,周年紀(ji)念(nian)(nian)將(jiang)回歸古墓(mu)麗影系(xi)列(lie)的(de)本源,讓探索(suo)作為(wei)游戲的(de)核心(xin)。
這(zhe)是(shi)官(guan)方為紀念古(gu)墓麗(li)影誕生(sheng)十周(zhou)年而特(te)別制作的(de)(de)紀念版(ban)(ban),是(shi)基于初代(dai)的(de)(de)“復刻版(ban)(ban)”。并不是(shi)古(gu)墓麗(li)影第(di)七作的(de)(de)續作,古(gu)墓麗(li)影中文站將(jiang)其作為紀念性游戲處理,而非古(gu)墓麗(li)影第(di)八代(dai)。
但游戲正式發售時已(yi)經是第(di)十一周年,所(suo)以Eidos將名字更改為《古(gu)墓麗(li)影:周年紀念》。
古(gu)墓(mu)麗(li)影:地下世界
英文原(yuan)名:(Tomb Raider:Underworld)
故事簡介:
有關挪(nuo)威神(shen)袛托爾的(de)那件令人生畏的(de)武器(qi)的(de)傳(chuan)說,流(liu)傳(chuan)了(le)一代又一代。傳(chuan)說誰(shui)如(ru)果擁有這件雷神(shen)之錘(chui),就能把山峰轟成峽谷(gu),甚至能殺死(si)神(shen)袛。一千多年來,這個傳(chuan)說一直是(shi)個謎直到(dao)現在。
勞拉·克勞馥在(zai)地(di)中海海底的(de)一(yi)個古老廢墟里找到了(le)證據,證明挪威神話中的(de)地(di)下世界和(he)那件神秘(mi)的(de)大錘確實(shi)存在(zai)。她試(shi)圖(tu)揭開這(zhe)一(yi)切背(bei)后的(de)秘(mi)密(mi),但危險(xian)的(de)追尋(xun)之路(lu)卻(que)將她引向一(yi)股(gu)被遺忘的(de)力量。如果這(zhe)股(gu)量釋放出來,則足以毀滅地(di)球上所有(you)的(de)文(wen)明。
作品簡介:
Tomb Raider Underworld,中文譯名定為《古墓(mu)麗影:地下世界》。2008年(nian)11月21日(ri)全球發售,已(yi)知的登陸平臺有(you) Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。
這部作品延(yan)續了《古墓(mu)麗影:傳說》的劇情,并(bing)可以與《古墓(mu)麗影:傳說》、《古墓(mu)麗影:周年紀念》組成(cheng)“三(san)部曲”的形式。
游戲的新(xin)特性例舉:
增加了大量新動作,如水下開(kai)槍(qiang),走平衡木等,以及加速跑能(neng)力的回歸(gui)。
敵(di)人的尸體(ti)和所有(you)碎片都會被保留下來,而(er)不是(shi)像4代之后那樣消失掉。
游(you)戲場(chang)景(jing)非常宏大。制作(zuo)小組還對勞(lao)拉(la)的(de)(de)動(dong)作(zuo)做了改進,使動(dong)作(zuo)更為流(liu)暢。勞(lao)拉(la)與環(huan)境的(de)(de)互動(dong)性達到較高(gao)的(de)(de)水(shui)準。她(ta)會在(zai)泥地上留下腳印。但(dan)之后的(de)(de)雨(yu)水(shui)會將它(ta)們洗刷干(gan)凈。
音樂(le)風格(ge)傾向于周年紀念(nian)——沒(mei)有不間斷的背景音樂(le),只在(zai)適當(dang)的觸(chu)發點會(hui)出現音樂(le),更多的是環境音效。
AI加(jia)強。敵(di)人(ren)懂得逃跑并在廢墟(xu)中隱(yin)藏起來。
抓(zhua)鉤得以保留。勞拉看上去與《古墓麗影(ying):傳說》差不多(duo),但(dan)背(bei)包變(bian)了。這(zhe)次沒有了現成藥(yao)包,而是用沿途(tu)揀來的草藥(yao)作為藥(yao)包。
少(shao)量(liang)的(de)人類敵(di)人,大量(liang)的(de)動物(wu)敵(di)人(蜘蛛、蝙蝠(fu)、蜥蜴、老虎、豹子等),以(yi)及神話(hua)中(zhong)的(de)生物(wu)。
勞(lao)拉的(de)冒(mao)險場景大多處(chu)于(yu)地下。
摩托車(che)會在(zai)游戲中(zhong)出現,而且(qie)會在(zai)解謎過程中(zhong)發(fa)揮重要作用。
勞拉兩手能分(fen)別瞄準不同的敵人。
古墓麗影9
英文原名:(Tomb Raider)
作品簡介:
《古墓麗影9》將(jiang)講(jiang)述勞拉的(de)(de)(de)首(shou)次冒(mao)險(xian)之(zhi)旅,主角勞拉·克勞馥的(de)(de)(de)年齡被設定(ding)在21歲,那時的(de)(de)(de)她還只是(shi)一名剛出茅廬的(de)(de)(de)新(xin)(xin)人,經驗欠(qian)缺。隨著游(you)戲劇(ju)情(qing)的(de)(de)(de)發展(zhan),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)將(jiang)與勞拉共同成(cheng)長,獲(huo)得(de)新(xin)(xin)的(de)(de)(de)武器(qi)和(he)道(dao)具并習得(de)新(xin)(xin)技(ji)能。在冒(mao)險(xian)的(de)(de)(de)小島上(shang),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以在營地對道(dao)具進行組合(he),有些特定(ding)區域就需要特定(ding)道(dao)具和(he)技(ji)能才能通過。島上(shang)的(de)(de)(de)各個營地之(zhi)間可(ke)以快捷(jie)傳送,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)無需長途跋涉。而(er)除(chu)了勞拉外(wai)還將(jiang)有其他(ta)角色(se)出現在島上(shang)。此外(wai)游(you)戲還有饑(ji)餓度的(de)(de)(de)設計,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)要不(bu)停搜尋補充(chong)人體生存必(bi)須(xu)的(de)(de)(de)水和(he)食(shi)物。
作品背景:
Crystal Dynamics總設計師Karl Stewart日前表示《古墓麗影》,或者更(geng)準確的說是勞拉(la),需要被重塑,因為她已經“不再合(he)適”。
“我認為勞拉是一個(ge)受(shou)人喜歡的(de)角(jiao)色,而且(qie)整個(ge)制(zhi)作組都非常(chang)享受(shou)那些與她相伴的(de)日子,”Stewart說道。
“但是我們(men)認為(wei)過去的她已經不再(zai)合適現(xian)在的游(you)戲了,因為(wei)她有些(xie)太過堅強,這有些(xie)過時(shi)了。我們(men)想讓她更加平易近人。我想我們(men)應該重(zhong)(zhong)新設計和塑造勞拉(la)。我想玩(wan)家(jia)們(men)應該重(zhong)(zhong)新認識(shi)勞拉(la),重(zhong)(zhong)新了解她的故事。”
Stewart還表示之前(qian)的幾代作品沒有(you)(you)講述太多關于(yu)勞(lao)拉(la)的故事(shi),他們(men)想讓勞(lao)拉(la)看(kan)起來不是(shi)那么“完(wan)(wan)美”。“我(wo)們(men)想讓她(ta)不再完(wan)(wan)美,不再擁有(you)(you)那么多能(neng)力,這樣玩家才能(neng)感覺到她(ta)是(shi)一個活生生的英(ying)雄。”他說(shuo)。
“這一(yi)代中,我們將(jiang)勞(lao)拉放(fang)在一(yi)個非常棒的地方,在這里她(ta)將(jiang)遇到巨大的挑戰。”
美(mei)國娛樂軟件分(fen)級委員(yuan)會ESRB已(yi)正(zheng)式宣布《古墓(mu)麗(li)影9》的評級為(wei)“M”級,即成人(ren)級。
《古墓麗影》最新作于2013年3月5日登錄三大平(ping)臺。
制作團隊
《古(gu)墓(mu)麗影》系列游戲由Eidos公(gong)司出品(pin),公(gong)司英(ying)文全名是Eidos Interactive。
Eidos是一家總部(bu)位于英格蘭的游(you)戲(xi)(xi)游(you)戲(xi)(xi)和電腦游(you)戲(xi)(xi)發(fa)行公司,成立于1990年(nian)(nian)。它初期經(jing)營(ying)影(ying)片壓縮科技。但隨著年(nian)(nian)代的發(fa)展,Eidos于1995年(nian)(nian)進軍(jun)游(you)戲(xi)(xi)娛樂市場(chang)并獲(huo)得了(le)游(you)戲(xi)(xi)公司Domark的Championship Manager版權和在倫敦證券交易所上掛牌。在1996年(nian)(nian)4 月,Eidos取(qu)得包括Core Design 和 US Gold 的Centregold Group并鞏固了(le)其(qi)(qi)在游(you)戲(xi)(xi)工(gong)業的地位。其(qi)(qi)后更(geng)先(xian)后于1998年(nian)(nian)和1999年(nian)(nian)取(qu)得Crystal Dynamics 和 Pyro Studios的股權,成為舉足(zu)輕(qing)重(zhong)的游(you)戲(xi)(xi)商。其(qi)(qi)主要經(jing)典作品(pin)有《盟(meng)軍(jun)敢死(si)隊》《殺手》《神偷(tou)》《古墓(mu)麗影(ying)》等。 [1]
衍生作品
翻拍電影
提(ti)及《古墓麗(li)(li)影(ying)》電(dian)影(ying),大家都會(hui)想到好萊(lai)(lai)塢(wu)影(ying)星安吉麗(li)(li)娜·朱(zhu)莉飾(shi)演的勞(lao)拉,而這一切成就(jiu)除(chu)了本(ben)人絕佳演技之外也(ye)有《古墓麗(li)(li)影(ying)》前期(qi)游戲(xi)的一份功勞(lao)。記得在2001年好萊(lai)(lai)塢(wu)電(dian)影(ying)公(gong)司下(xia)定決心(xin)拍(pai)這部(bu)片子(zi)的時候(hou)也(ye)是(shi)(shi)有幾分(fen)忐忑在里面(mian)的。不(bu)過事(shi)實證明第(di)一部(bu)游戲(xi)同名電(dian)影(ying)是(shi)(shi)成功,在良好票(piao)房成績的驅駛之下(xia)《古墓麗(li)(li)影(ying)2:生命(ming)的搖籃》應運(yun)而生,不(bu)過結(jie)果是(shi)(shi)慘淡的。另一方面(mian)隨著安吉麗(li)(li)娜·朱(zhu)莉也(ye)沒心(xin)思再出演,廣(guang)大觀眾(zhong)一直認為《古墓麗(li)(li)影(ying)》第(di)三部(bu)早已胎死腹中(zhong)。
不(bu)過黎明(ming)之前總會(hui)有一段黑暗的歷程,隨著SE社《古墓麗(li)影(ying)9》游戲高分評價與(yu)良好(hao)的市場(chang)反應(ying),好(hao)萊塢公司(si)似(si)乎又(you)看見(jian)了(le)一根救(jiu)命稻草。今日,晶(jing)體(ti)動力工作室(shi)負責人Darrell Gallagher也(ye)明(ming)確表(biao)態他們(men)將與(yu)好(hao)萊塢影(ying)視公司(si)聯合籌拍(pai)《古墓麗(li)影(ying)》新(xin)(xin)作電影(ying),而故(gu)事將主要基于(yu)游戲新(xin)(xin)作中的劇情,而據Darrell稱晶(jing)體(ti)本次的合作伙(huo)伴(ban)瞄準了(le)GK Films,后者的代表(biao)作有《無間行者》、《逃離德黑蘭》等,而本次電影(ying)的劇情將以(yi)《古墓麗(li)影(ying)》新(xin)(xin)作為原型。
而從更多(duo)內(nei)部消息可以看出晶體動力工作(zuo)室(shi)試(shi)圖打造(zao)與(yu)之前兩部電影完全不(bu)同(tong)的風格,不(bu)知是否因(yin)為此前第二部作(zuo)品的票房失敗而不(bu)像延續前作(zuo)風格。
SE社(she)把《古(gu)墓麗影9》中(zhong)的勞拉刻畫的猶如(ru)東(dong)方(fang)女子一(yi)般,不知(zhi)道電影要(yao)是(shi)真用東(dong)方(fang)女性會(hui)是(shi)什么效果,呵呵,當(dang)然這只(zhi)是(shi)一(yi)種假設。 [2]