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《古墓麗影》
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《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決于對這兩個稱謂的取舍。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
  • 中文名: 古墓(mu)麗影(ying)
  • 外文名: Tomb Raider
  • 類型: 冒(mao)險
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游戲設定

故事背景

勞拉九歲的時候,在喜馬(ma)拉雅(ya)山(shan)區遭(zao)遇了一起墜機事故。她幸存了下來,但是(shi)從此失去了母親。

在歷(li)經(jing) 10 天的(de)(de)令人(ren)不可思議的(de)(de)艱(jian)難(nan)跋涉后,小勞拉獨(du)自一人(ren)從墜機地點徒步來到了尼(ni)泊爾的(de)(de)首都(dou)加德滿都(dou)(Katmandu)。在她(ta)童年(nian)的(de)(de)剩(sheng)余時光中,勞拉都(dou)被(bei)她(ta)的(de)(de)父親:考古學家理查德·克(ke)勞馥(fu)(Richard Croft)伯爵嚴密監(jian)護著(zhu)。

她同時被譽為“考(kao)古天才(cai)”以(yi)及“珍寶(bao)獵(lie)手”,這取決于對(dui)這兩個稱(cheng)謂的(de)取舍。無(wu)數的(de)傳言(yan)圍繞著克(ke)(ke)勞(lao)(lao)馥(fu)女士(shi)的(de)探險(xian)旅程,不變的(de)是(shi)對(dui)她探墓成果中那令人難以(yi)置信的(de)成分的(de)極度渲染。但是(shi),對(dui)我們而(er)言(yan)不幸的(de)是(shi),克(ke)(ke)勞(lao)(lao)馥(fu)女士(shi)本人從未公開對(dui)這些(xie)傳聞的(de)評論,這讓籠罩在她的(de)生活和事(shi)業(ye)上(shang)的(de)那層迷(mi)(mi)霧更(geng)顯(xian)撲朔迷(mi)(mi)離。

自制關卡

自(zi)制關(guan)卡(ka)(ka),也就(jiu)是玩家們(men)自(zi)己制作(zuo)的(de)(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)(ka)。在古墓麗(li)影第(di)五(wu)代(dai)——《歷代(dai)記》的(de)(de)(de)(de)2cd正(zheng)版中,古墓麗(li)影PC/Macintosh平(ping)臺的(de)(de)(de)(de)玩家們(men)得到(dao)了一(yi)份禮物:古墓麗(li)影自(zi)制關(guan)卡(ka)(ka)編(bian)(bian)輯(ji)器(qi)(TRLE)。有(you)了它,玩家們(men)就(jiu)能夠自(zi)己編(bian)(bian)輯(ji)古墓麗(li)影的(de)(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)(ka)。從(cong)編(bian)(bian)輯(ji)器(qi)發售的(de)(de)(de)(de)那(nei)一(yi)天開(kai)始,就(jiu)有(you)層出不窮(qiong)的(de)(de)(de)(de),來(lai)自(zi)世界各地古墓迷所制作(zuo)的(de)(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)(ka)。編(bian)(bian)輯(ji)器(qi)是使(shi)用的(de)(de)(de)(de)是古墓麗(li)影第(di)四代(dai):《最后的(de)(de)(de)(de)啟示》的(de)(de)(de)(de)引擎,但由(you)于作(zuo)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)智慧,我們(men)在某些關(guan)卡(ka)(ka)里面也許(xu)會遇到(dao)未曾見過的(de)(de)(de)(de)有(you)趣物品(如新的(de)(de)(de)(de)交通工具,武器(qi),可樂狀的(de)(de)(de)(de)藥包)以及(ji)人物,比如揮舞(wu)著鐵棍擋(dang)子彈的(de)(de)(de)(de)彪(biao)形大漢等(deng)等(deng)。而(er)且,勞拉也會有(you)多種多樣的(de)(de)(de)(de)裝(zhuang)束和發型(xing)。

特色系統

1.聞名世界

在(zai)2008年(nian)的(de)(de)(de)《古墓(mu)(mu)麗影(ying):地(di)下世界》發(fa)行(xing)之后(hou)不(bu)久,晶體動力便(bian)開(kai)(kai)始著手于(yu)(yu)新(xin)版《古墓(mu)(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)和制作。在(zai)此(ci)之前(qian),《古墓(mu)(mu)麗影(ying):傳奇》曾作為(wei)該系列的(de)(de)(de)前(qian)傳。而(er)《古墓(mu)(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)團隊也選(xuan)擇不(bu)從后(hou)傳的(de)(de)(de)角(jiao)度出發(fa),并決定(ding)以(yi)同(tong)(tong)樣的(de)(de)(de)前(qian)傳手法在(zai)這(zhe)(zhe)款(kuan)(kuan)游戲中(zhong)(zhong)鋪(pu)陳出主(zhu)角(jiao)勞(lao)拉·克(ke)勞(lao)馥(fu)的(de)(de)(de)背景(jing)故事,為(wei)這(zhe)(zhe)個(ge)系列“重生(sheng)”。《古墓(mu)(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)故事背景(jing)設定(ding)在(zai)邪馬臺,主(zhu)角(jiao)勞(lao)拉必須(xu)在(zai)一個(ge)邪教軍事組織的(de)(de)(de)追殺下拯救(jiu)出她的(de)(de)(de)朋友并逃離小島。相較于(yu)(yu)系列中(zhong)(zhong)其它較著重于(yu)(yu)探索的(de)(de)(de)作品(pin),這(zhe)(zhe)款(kuan)(kuan)游戲更強調生(sheng)存,不(bu)過玩家仍可在(zai)島上的(de)(de)(de)各個(ge)地(di)方或(huo)是(shi)非主(zhu)線的(de)(de)(de)古墓(mu)(mu)中(zhong)(zhong)探索。這(zhe)(zhe)個(ge)游戲是(shi)系列中(zhong)(zhong)第一款(kuan)(kuan)具有多人游戲模式的(de)(de)(de)作品(pin),同(tong)(tong)時也是(shi)由Square Enix于(yu)(yu)2009年(nian)并購原(yuan)系列發(fa)行(xing)公(gong)司(si)Eidos Interactive之后(hou)發(fa)行(xing)的(de)(de)(de)首款(kuan)(kuan)作品(pin)。卡(ka)蜜拉·魯(lu)丁頓于(yu)(yu)2010年(nian)被選(xuan)為(wei)新(xin)版《古墓(mu)(mu)麗影(ying)》中(zhong)(zhong)主(zhu)角(jiao)勞(lao)拉·克(ke)勞(lao)馥(fu)的(de)(de)(de)配音,取(qu)代了(le)原(yuan)本(ben)的(de)(de)(de)琦莉·霍斯。

2.更上一層樓

1997年,繼古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)之(zhi)后(hou),古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)第二部(bu):《西安匕首》發(fa)行了(le)。古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)成(cheng)功(gong),使(shi)(shi)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)II一(yi)發(fa)售(shou)即(ji)獲得商(shang)業上的(de)(de)(de)(de)極大回報,也倍受(shou)游(you)(you)(you)戲雜志(zhi)的(de)(de)(de)(de)青(qing)睞。古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)II在繪圖上的(de)(de)(de)(de)進(jin)(jin)步,交通工具(ju)的(de)(de)(de)(de)引進(jin)(jin),以及(ji)各種不同的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲方式給游(you)(you)(you)戲增添了(le)極大的(de)(de)(de)(de)樂趣。但是(shi),游(you)(you)(you)戲中大大增加的(de)(de)(de)(de)暴力(li)成(cheng)分使(shi)(shi)這款作品也遭(zao)到(dao)了(le)批評(ping),另一(yi)個(ge)讓玩家不滿的(de)(de)(de)(de)地方是(shi),這款古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)續作缺(que)乏初代(dai)的(de)(de)(de)(de)探險氛圍。不過,古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)II發(fa)行時(shi),勞拉已經是(shi)游(you)(you)(you)戲界炙手(shou)可(ke)熱的(de)(de)(de)(de)人(ren)物(wu)。從(cong)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)II到(dao)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)III發(fa)售(shou)期間,勞拉多次參(can)與不同品牌的(de)(de)(de)(de)廣告,包(bao)括 SEAT 以及(ji) Lucozade,甚(shen)至參(can)與了(le) U2 樂隊在 1997 年的(de)(de)(de)(de)巡回演出。

3.低落的開始

1998年(nian),古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影的(de)(de)第三部:《勞拉(la)·克勞馥(fu)的(de)(de)冒險》發行了。雖然古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影III是 1998 年(nian)最好的(de)(de)游戲之一。但是游戲中大量的(de)(de)暴力場(chang)景也遭到(dao)(dao)廣泛的(de)(de)批(pi)評。很多玩家認為(wei),3代中的(de)(de)殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設(she)計了太多的(de)(de)敵人,從博(bo)物(wu)館看(kan)守到(dao)(dao)美國(guo)士兵,卻缺(que)乏(fa)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)中的(de)(de)探(tan)險。但是古(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗影III在商業(ye)上無疑是成功的(de)(de),這款作品為(wei)系列之后的(de)(de)發展(zhan)鋪平了道路(lu)。

4.又至高峰

1998年,古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)第四部:《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》發(fa)行了(le)(le)。從(cong)這一(yi)代(dai)開(kai)始(shi),古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying)系(xi)列摒棄了(le)(le)過去的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying)X”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)做(zuo)法,這個游戲不(bu)是被叫做(zuo)《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying)IV》,而(er)是《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》。《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》讓我們看到了(le)(le)一(yi)款回(hui)歸(gui)了(le)(le)古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying)冒險(xian)本源(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲,勞拉(la)在(zai)埃及穿梭著(zhu),追(zhui)蹤(zong)被釋放的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)魔賽特(te),這個古(gu)(gu)(gu)(gu)埃及神話中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)神試(shi)圖毀(hui)滅(mie)世界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》把(ba)玩家帶回(hui)了(le)(le)最(zui)早時候古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幽閉陰森的(de)(de)(de)(de)(de)(de)氛圍中,而(er)且借助于(yu)繪(hui)圖引擎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改良,更甚于(yu)前作。游戲中還引入了(le)(le)勞拉(la)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)教練(lian),馮(feng)·克羅伊(Von Croy),以及幼(you)時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勞拉(la)。這個游戲獲得(de)了(le)(le)巨大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)成功(gong),也是第一(yi)次登上了(le)(le) Dreamcast 平臺。《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》被譽為古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)(ying)系(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)顛峰之作。

5.閉關修道

2000年,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)第(di)五部:《歷(li)代記(ji)(ji)》發行(xing)了。從古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)第(di)四(si)集,即《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying):最后的(de)啟示》開始,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)系列摒棄(qi)了過去的(de)“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)X”的(de)做法,后續(xu)的(de)游(you)戲(xi)(xi)不再以(yi)“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)”+“羅(luo)馬數字(zi)”命名(ming),而是直接以(yi)游(you)戲(xi)(xi)標題發行(xing)。因此(ci)這一代不是被叫做《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)V》,而是《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying):歷(li)代記(ji)(ji)》。

6.前(qian)所未有(you)的失敗

2003年(nian),古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)第六部(bu):《黑暗天(tian)使》上市(shi)。這一代會(hui)是(shi)Core Design手中的(de)(de)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)最后(hou)(hou)一部(bu)。黑暗天(tian)使上市(shi)后(hou)(hou)飽受批評,Eidos公(gong)司最終做出剝(bo)奪(duo) Core Design小組(zu)古(gu)墓(mu)系列開發權的(de)(de)決定(ding),Core Design 小組(zu)與古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)系列黯然告別。后(hou)(hou)續(xu)的(de)(de)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)交給了美國的(de)(de)晶體動(dong)力(Crystal Dynamics)小組(zu)開發。此舉激起當(dang)時中文界影(ying)(ying)響力最大的(de)(de)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)網(wang)站(zhan): 夢-古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)站(zhan)長風夢秋的(de)(de)強烈反對,并(bing)在國內(nei)發起了一場拯救古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying),拯救Core Design 的(de)(de)活(huo)動(dong),但是(shi)它沒(mei)有獲(huo)得國外玩家的(de)(de)響應。

7.新的古墓

2006年(nian)(nian),晶體(ti)動(dong)力(li)小組手中的(de)(de)(de)(de)第(di)(di)一(yi)款古墓麗(li)影:《傳(chuan)說(shuo)(shuo)》上市了。游戲(xi)上市后迅(xun)速登(deng)上英國游戲(xi)銷(xiao)量(liang)(liang)榜榜首,并持續三周維持了這一(yi)地(di)位。在其他歐洲和北美國家也取得了出(chu)色的(de)(de)(de)(de)銷(xiao)售(shou)業績。《傳(chuan)說(shuo)(shuo)》發售(shou)后,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平臺(tai)全部位居銷(xiao)量(liang)(liang)第(di)(di)一(yi)。在法(fa)國,《傳(chuan)說(shuo)(shuo)》則是PS2, Xbox和Xbox 360平臺(tai)銷(xiao)量(liang)(liang)第(di)(di)一(yi)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)。2006年(nian)(nian)5月(yue)中旬(xun),上市一(yi)個(ge)(ge)多月(yue)的(de)(de)(de)(de)《傳(chuan)說(shuo)(shuo)》已賣(mai)出(chu)260萬份拷(kao)貝,成(cheng)為(wei)古墓麗(li)影系列中賣(mai)得最快的(de)(de)(de)(de)一(yi)款。同時,也幫助這一(yi)系列突(tu)破了3000萬的(de)(de)(de)(de)總(zong)(zong)銷(xiao)售(shou)量(liang)(liang)。截止至2006年(nian)(nian)6月(yue),《傳(chuan)說(shuo)(shuo)》在各個(ge)(ge)平臺(tai)的(de)(de)(de)(de)總(zong)(zong)銷(xiao)量(liang)(liang)達(da)到(dao)290萬份。2006年(nian)(nian)4月(yue)底,勞拉就以“歷史上最成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)電子游戲(xi)女主角(jiao)”的(de)(de)(de)(de)身份被載(zai)入吉尼斯(si)世(shi)界(jie)紀錄(lu)。吉尼斯(si)評價說(shuo)(shuo),勞拉·克勞馥已經“超越了游戲(xi)本身”,而成(cheng)為(wei)大(da)眾流行文化的(de)(de)(de)(de)一(yi)部分。2006年(nian)(nian)5月(yue)初,《傳(chuan)說(shuo)(shuo)》中的(de)(de)(de)(de)勞拉當選為(wei)“皮膚癌(ai)基金會形象大(da)使”。

8.懷念首作

2007年(nian),晶體(ti)動力小組手中的(de)第(di)二(er)款(kuan)古墓(mu)麗(li)影——《古墓(mu)麗(li)影:周年(nian)紀(ji)(ji)(ji)念》發行(xing)了。繼《古墓(mu)麗(li)影:傳說》高銷(xiao)量的(de)發行(xing)之后,這一代(dai)是官方(fang)為紀(ji)(ji)(ji)念古墓(mu)麗(li)影誕生十周年(nian)而特別制作的(de)紀(ji)(ji)(ji)念版,是基于初代(dai)的(de)“復刻版”。

9.質的飛躍

古墓(mu)麗影第八部:《古墓(mu)麗影:地下世界(jie)》于2008年(nian)11月18日發(fa)行(xing)游(you)戲背景被設(she)定為前作《古墓(mu)麗影:傳說》的(de)(de)(de)故(gu)事之(zhi)后,勞拉展開一段(duan)前所(suo)未(wei)有的(de)(de)(de)全新(xin)(xin)冒險旅(lv)程(cheng)。本作的(de)(de)(de)開發(fa)重點(dian)是要打造一款逼真而充滿野(ye)性(xing)的(de)(de)(de)豪華視(shi)覺盛宴,玩家將在高度互(hu)動(dong)的(de)(de)(de)場(chang)景中(zhong)體驗全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)冒險樂趣。游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)互(hu)動(dong)效果達到(dao)了驚人的(de)(de)(de)地步,不(bu)僅(jin)角色與(yu)場(chang)景間能(neng)夠發(fa)生最(zui)大限度的(de)(de)(de)互(hu)動(dong),而且場(chang)景與(yu)天氣變化等(deng)其他因素也將發(fa)生時時的(de)(de)(de)互(hu)動(dong)。

發售版本

《古墓麗影》在主流平臺推(tui)出的游戲順序分(fen)別為:

1996年:古墓麗影(Tomb Raider)

1998年:古墓麗(li)影黃(huang)金版(ban):未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年(nian):古(gu)墓(mu)麗影II:西(xi)安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓麗影(ying)II黃(huang)金版(ban):黃(huang)金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(xian)(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年(nian):古墓麗影(ying)III黃金(jin)版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古墓麗影:最后的(de)啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古(gu)墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)

2003年(nian):古墓麗影:黑暗天(tian)使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓麗影:10周年紀(ji)念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年(nian):古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古(gu)墓麗影9(Tomb Raider)

2015年:古墓麗影(ying):崛起(Rise Of Tomb Raider)

古墓麗影

英文原(yuan)名(ming):(Tomb Raider)

故事簡介:

一(yi)切由秘(mi)魯開始。納特(te)拉科(ke)技(Natla Technologies)公司的(de)(de)(de) CEO,杰奎(kui)琳·納特(te)拉(Jacqueline Natla)委托勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥前往秘(mi)魯,尋(xun)(xun)找一(yi)塊(kuai)傳(chuan)說中被(bei)埋藏在一(yi)座秘(mi)魯古墓(mu)中的(de)(de)(de)神(shen)秘(mi)器物。在玩家(jia)的(de)(de)(de)幫助下(xia),勞(lao)(lao)拉找到了它,但是它所帶給勞(lao)(lao)拉的(de)(de)(de),僅僅是讓她意(yi)識到這(zhe)只是一(yi)個來自(zi)失落的(de)(de)(de)世界(jie)亞特(te)蘭蒂(di)斯(si)的(de)(de)(de),擁(yong)有強大(da)神(shen)力(li)的(de)(de)(de)遠古神(shen)器司祭盎的(de)(de)(de)一(yi)小部分。勞(lao)(lao)拉同時也意(yi)識到她并(bing)不是唯一(yi)一(yi)個追尋(xun)(xun)著(zhu)司祭盎的(de)(de)(de)人(ren)(ren),并(bing)且—— 令人(ren)(ren)吃驚的(de)(de)(de)是,她的(de)(de)(de)雇主并(bing)不是等閑之輩(bei)

作品簡介:

勞(lao)拉的(de)探墓技(ji)巧(qiao)終于面世。游戲操作、謎(mi)題(ti)設計、水下冒(mao)險(xian)、故事情節等一切的(de)一切都(dou)結(jie)合得天衣無縫,古(gu)墓麗影從此(ci)改(gai)變了動作冒(mao)險(xian)游戲。勞(lao)拉這位游戲界的(de)“第一女士”迅速風靡全球。

繼古墓(mu)麗影2發行之后,Core 推出了(le)包含四個“專家級”關(guan)卡(ka)的(de)(de)1代(dai)(dai)黃(huang)金版:未竟的(de)(de)事(shi)業。雖然(ran)在2代(dai)(dai)中游戲引(yin)(yin)(yin)擎(qing)得到了(le)一(yi)定程度(du)的(de)(de)改善,但是這(zhe)款黃(huang)金版仍(reng)然(ran)使用了(le)1代(dai)(dai)的(de)(de)引(yin)(yin)(yin)擎(qing),并(bing)承(cheng)襲(xi)了(le)1代(dai)(dai)的(de)(de)情(qing)節。這(zhe)后來(lai)也(ye)成(cheng)為了(le) Core 的(de)(de)傳(chuan)統(tong):在發行了(le)下(xia)一(yi)代(dai)(dai)后半年左右(you),以上(shang)一(yi)代(dai)(dai)的(de)(de)引(yin)(yin)(yin)擎(qing)推出上(shang)一(yi)代(dai)(dai)的(de)(de)黃(huang)金版,延續上(shang)一(yi)代(dai)(dai)的(de)(de)故事(shi)。

古墓麗(li)影II 西安匕首

英文原(yuan)名(ming):(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

故事簡介:

在她第二次冒險旅程中,勞(lao)拉尋找的(de)(de)是西安匕(bi)(bi)首。據說,把匕(bi)(bi)首插入(ru)一個人的(de)(de)心(xin)臟時,將(jiang)喚起一股遠古神龍的(de)(de)力量。不幸的(de)(de)是,馬(ma)可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也(ye)在尋找這件東西。勞(lao)拉在威尼斯河道劃(hua)船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在游戲中把我們帶入(ru)了克勞(lao)馥莊園。

作品簡介:

游(you)戲仍然是動作和(he)冒險的(de)結(jie)合,但(dan)是結(jie)尾(wei)部(bu)分比(bi)以前包含了更多(duo)的(de)戰斗和(he)血腥。這個(ge)游(you)戲由(you)16個(ge)完(wan)整(zheng)關(guan)卡組成,在(zai)結(jie)尾(wei)還有兩個(ge)小關(guan)卡。勞(lao)拉的(de)旅程從(cong)(cong)中(zhong)國長城直到威(wei)尼斯河道(dao),從(cong)(cong)海上(shang)油井(jing)直到海下沉船(chuan),從(cong)(cong)西藏(zang)丘陵回到萬里長城,古墓麗(li)影2建立(li)于第(di)一代游(you)戲被普遍(bian)認可的(de)引擎之上(shang),讓古墓麗(li)影成為發行商 Eidos 的(de)一棵寶(bao)貝搖錢樹(shu)。

2代的黃(huang)金(jin)版:黃(huang)金(jin)面具在3代發(fa)行(xing)半年后發(fa)布。

古墓麗影III:勞拉(la)·克(ke)勞馥的冒(mao)險(xian)

英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

故事簡介:

市場拉響了警報:從古墓(mu)麗影(ying)1發行后的(de)(de)(de)(de)幾(ji)年的(de)(de)(de)(de)時間中,古墓(mu)麗影(ying)有失去玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)趨勢。這最(zui)終成(cheng)為(wei)了現實。古墓(mu)麗影(ying)3被認為(wei)是(shi)一(yi)款在(zai)印度(du)、愛爾(er)蘭(lan)、倫敦(dun)和內(nei)華達進(jin)行無聊(liao)的(de)(de)(de)(de)“找鑰匙-開(kai)門”運動的(de)(de)(de)(de)游(you)戲。古墓(mu)麗影(ying)3在(zai)繪圖(tu)上取(qu)得長足(zu)的(de)(de)(de)(de)進(jin)步,也不再(zai)是(shi)單線(xian)程(cheng)的(de)(de)(de)(de)劇情模式。除此之外,Core 決定引(yin)入突(tu)然死亡機制和存(cun)檔水晶,造成(cheng)了該系列有史以來最(zui)困難的(de)(de)(de)(de)旅途之一(yi),也引(yin)起了玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)憤怒。但是(shi),古墓(mu)麗影(ying)3雖然不再(zai)是(shi)廣(guang)受(shou)好評的(de)(de)(de)(de)游(you)戲,卻仍然獲得了一(yi)定的(de)(de)(de)(de)成(cheng)功。

作品簡介:

自從1代(dai)(dai)之(zhi)后,古(gu)墓麗影的開(kai)發逐漸(jian)從偏重冒險解謎轉向(xiang)偏重動作。3代(dai)(dai)將(jiang)這一趨(qu)勢發展到(dao)了(le)極至(zhi)。雖然3代(dai)(dai)中的繪圖、敵(di)人AI等得到(dao)了(le)加強,并增(zeng)加了(le)交(jiao)通工具(ju),但是與前作相比(bi)并沒(mei)有特別突(tu)出的改(gai)進(jin)。同時,由(you)于過分注重動作性,也導致游(you)戲(xi)難度的上升,并遭到(dao)了(le)被1代(dai)(dai)中神秘(mi)古(gu)遺(yi)跡和精巧(qiao)謎題吸引的老玩(wan)家的批(pi)評。

古(gu)墓麗影III黃金版:失落的神器

英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)

故事簡介:

《古墓麗(li)影(ying):失落的(de)神器》在古墓麗(li)影(ying)第(di)4代(dai)——《古墓麗(li)影(ying):最后的(de)啟示》發行后以獨立(li)光盤形式發布。這是第(di)一個正(zheng)式獨立(li)出售黃金版(ban),也是系列(lie)的(de)最后一款黃金版(ban)。

在(zai)這款名(ming)為《失落的(de)神器(qi)》的(de)游戲中,玩(wan)家們將(jiang)繼(ji)續3代的(de)旅程——尋找第五塊(kuai)寶(bao)石(shi)。從蘇(su)格蘭(lan)高地,穿越海(hai)底(di)隧道,直到法國巴黎,勞拉又將(jiang)展開(kai)新的(de)冒險。這款黃金版的(de)秘(mi)密(mi)地點的(de)設計堪稱一大亮點:它們不(bu)再是一個(ge)簡單的(de)機關或者某(mou)個(ge)秘(mi)密(mi)的(de)房間,而是一個(ge)區域。

作品簡介:

從古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)(ying)第四代(dai)正規(gui)游(you)(you)戲(xi)(xi)開始,Eidos不再以(yi)“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)(ying)”+羅馬數(shu)字(zi)作為(wei)(wei)游(you)(you)戲(xi)(xi)標題,而是(shi)以(yi)游(you)(you)戲(xi)(xi)的正式(shi)名稱(cheng)發(fa)行(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi),古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)(ying)III仍然是(shi)以(yi)“Tomb Raider III”發(fa)行(xing),但是(shi)III的黃金(jin)版卻(que)是(shi)在(zai)(zai)原本(ben)的古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)(ying)IV,即《最后的啟(qi)示》之后,當(dang)時Eidos已經摒棄了(le)羅馬數(shu)字(zi),因此在(zai)(zai)一(yi)些版本(ben)中這(zhe)一(yi)代(dai)的標題是(shi)沒有(you)這(zhe)個(ge)III的,但是(shi)在(zai)(zai)其他(ta)一(yi)些版本(ben)中卻(que)加(jia)入了(le)這(zhe)個(ge)III,為(wei)(wei)了(le)避免混淆,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)(ying)中文站加(jia)入了(le)III,并在(zai)(zai)標題中添加(jia)了(le)“黃金(jin)版”。

古墓麗影:最后的啟示

英(ying)文原(yuan)名(ming):(Tomb Raider: The Last Revelation)

故事簡介:

《古墓麗影(ying):最后的(de)(de)(de)(de)啟示》讓我們看到了(le)(le)(le)(le)一(yi)個(ge)回歸了(le)(le)(le)(le)古墓麗影(ying)冒(mao)險本源的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),它讓勞(lao)拉(la)(la)留在(zai)了(le)(le)(le)(le)埃及,追蹤(zong)被(bei)釋放的(de)(de)(de)(de)惡(e)魔Seth(發音為賽(sai)特),這個(ge)古埃及神話中(zhong)的(de)(de)(de)(de)惡(e)神試圖毀滅世界。《最后的(de)(de)(de)(de)啟示》把我們帶(dai)回了(le)(le)(le)(le)最早時(shi)候古墓麗影(ying)的(de)(de)(de)(de)幽閉陰(yin)森的(de)(de)(de)(de)氛圍中(zhong),而且借助于繪(hui)圖引擎的(de)(de)(de)(de)改(gai)良,更甚(shen)于前(qian)作。我還能(neng)(neng)回憶起當(dang)年的(de)(de)(de)(de)E3展示上,Jeremy 和(he) Adrian Smith 對于游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)光源和(he)水流(liu)效果是(shi)多么的(de)(de)(de)(de)得意(yi)。他們也找到了(le)(le)(le)(le)一(yi)個(ge)在(zai)場(chang)景間不(bu)斷切換的(de)(de)(de)(de)新的(de)(de)(de)(de)模式,使玩家能(neng)(neng)夠在(zai)宏大(da)關卡(ka)的(de)(de)(de)(de)不(bu)同地點反(fan)復穿梭。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)還引入了(le)(le)(le)(le)勞(lao)拉(la)(la)的(de)(de)(de)(de)教(jiao)(jiao)練,馮-克羅依(Von Croy)教(jiao)(jiao)授,以及幼時(shi)的(de)(de)(de)(de)勞(lao)拉(la)(la)。教(jiao)(jiao)授帶(dai)著小勞(lao)拉(la)(la)在(zai)柬埔(pu)寨(zhai)冒(mao)險,最后卻被(bei)活活關在(zai)古墓中(zhong),古墓麗影(ying)系列(lie)最漫長(chang)的(de)(de)(de)(de)一(yi)段(duan)故(gu)事(shi)由此開始了(le)(le)(le)(le),并一(yi)直延續到下一(yi)代的(de)(de)(de)(de)情節中(zhong)(即使勞(lao)拉(la)(la)被(bei)假設為已經死亡)。這個(ge)游(you)(you)戲(xi)獲得了(le)(le)(le)(le)巨大(da)的(de)(de)(de)(de)成功,也是(shi)第一(yi)次登上 Dreamcast 平臺。

作品簡介:

無論是(shi)4代的(de)(de)(de)(de)(de)標題還是(shi)它的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)局,都似乎暗示了(le)《古(gu)墓(mu)麗影(ying)》系列的(de)(de)(de)(de)(de)終(zhong)結(jie),這引起了(le)古(gu)墓(mu)麗影(ying)忠實(shi)玩家的(de)(de)(de)(de)(de)擔憂(you)。而這款《最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)啟示》成就了(le)基于舊引擎的(de)(de)(de)(de)(de)經典(dian)《古(gu)墓(mu)麗影(ying)》系列最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)輝煌(huang)。繪圖引擎的(de)(de)(de)(de)(de)較大幅度改良、完善的(de)(de)(de)(de)(de)故事情(qing)節、神秘的(de)(de)(de)(de)(de)埃及神話、古(gu)老的(de)(de)(de)(de)(de)國王墓(mu)地、精巧的(de)(de)(de)(de)(de)謎題設(she)計。《古(gu)墓(mu)麗影(ying):最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)啟示》再次成為廣受好評的(de)(de)(de)(de)(de)經典(dian)之作。

在(zai)《最后(hou)的啟示(shi)》中,雖然保留(liu)了(le)秘密地點的設計,卻沒有設計秘密關(guan)卡(ka)。在(zai)5代發(fa)行之后(hou),Core 也沒有再因(yin)襲舊例(li)推(tui)出4代的黃金版。倒是英(ying)國泰晤士報聯(lian)合(he)游(you)戲(xi)發(fa)行商 Eidos,推(tui)出了(le)一個附加關(guan)卡(ka):《泰晤士報獨家專訪(The Times)》。由于是在(zai)千禧年/圣誕推(tui)出,又(you)被稱為“千禧關(guan)卡(ka)”或“圣誕關(guan)卡(ka)”。這個短小(xiao)的關(guan)卡(ka)也只能是稍稍緩解一下不安的古墓迷們對(dui)勞拉(la)的思念(nian)了(le)。

這(zhe)一(yi)代還有兩個(ge)較為(wei)(wei)(wei)常見的(de)(de)譯(yi)(yi)名,一(yi)個(ge)是《最(zui)后的(de)(de)冒險》,一(yi)個(ge)是《最(zui)終啟示(shi)(shi)錄》。前者屬于不規范(fan)的(de)(de)自(zi)由(you)發揮(hui)型翻譯(yi)(yi),后者則慎(shen)重考慮了(le)英文標(biao)題中的(de)(de) Revelation 一(yi)詞。因為(wei)(wei)(wei)《圣經·新(xin)約》的(de)(de)末(mo)卷即為(wei)(wei)(wei) Revelation,中文譯(yi)(yi)名為(wei)(wei)(wei)《啟示(shi)(shi)錄》,《最(zui)終啟示(shi)(shi)錄》這(zhe)個(ge)譯(yi)(yi)名也就有了(le)宗教或神圣色彩,這(zhe)是一(yi)些人(ren)更(geng)樂于使用這(zhe)個(ge)譯(yi)(yi)名的(de)(de)原(yuan)因。古墓麗影中文站采納了(le)官(guan)方譯(yi)(yi)名《最(zui)后的(de)(de)啟示(shi)(shi)》。

古墓麗(li)影(ying):歷代記

英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)

故事簡介:

古墓麗(li)影歷(li)代記由四個部分(fen)組(zu)成。以(yi)前的(de)游戲(xi)中出(chu)現過的(de)人物再(zai)次粉墨(mo)登場,在羅馬小(xiao)巷、俄羅斯潛艇等地(di)展開爭(zheng)奪。小(xiao)勞(lao)拉遭遇的(de)鬼故事被認為(wei)是系(xi)列中最出(chu)色的(de)關(guan)卡,最后的(de)塔樓部分(fen)在古墓系(xi)列中也頗(po)具(ju)新(xin)意(yi)。但(dan)是反復出(chu)現的(de)存檔(dang)問題毀了(le)這款游戲(xi)的(de)整體(ti)形象。歷(li)代記是一款短小(xiao)的(de)作品,但(dan)是不管怎(zen)么說勞(lao)拉還是回來了(le)。

作品簡介:

歷代記中(zhong)包含了兩張(zhang)(zhang)光盤,其(qi)中(zhong)一(yi)張(zhang)(zhang)是游戲,另一(yi)張(zhang)(zhang)則(ze)是關(guan)卡(ka)編輯器(qi)。或許后者的(de)魅力(li)甚至遠(yuan)大于前者。有了關(guan)卡(ka)編輯器(qi),玩家們能夠自(zi)(zi)己設(she)計制(zhi)(zhi)作(zuo)古墓麗(li)影的(de)關(guan)卡(ka),并運行其(qi)他玩家的(de)關(guan)卡(ka)。這(zhe)給古墓麗(li)影帶(dai)(dai)來了無窮(qiong)的(de)生機(ji)和活力(li)。玩家們不僅制(zhi)(zhi)作(zuo)除(chu)了高質量的(de)關(guan)卡(ka),還自(zi)(zi)己開發設(she)計非官方(fang)的(de)關(guan)卡(ka)編輯工具。關(guan)卡(ka)編輯器(qi)帶(dai)(dai)來的(de)巨(ju)大反響,恐怕是連 Core 和 Eidos 也(ye)始料未(wei)及的(de)。

古墓(mu)麗影:黑暗天使(shi)

英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

作品簡介:

古墓(mu)麗影(ying)方(fang)(fang)面,則是(shi)在經(jing)過(guo)數次跳票之后,由(you)于(yu) Eidos 財政(zheng)年度的原因才匆忙上市。《黑(hei)暗天使》沒(mei)有(you)經(jing)過(guo)嚴格測試,就被趕上了貨(huo)架。游(you)(you)戲中出現了無數的故障,總是(shi)有(you)玩(wan)家(jia)(jia)不停地碰到技術問(wen)題。游(you)(you)戲的整個(ge)設計也飽受詬病。勞(lao)拉似乎成為了另一(yi)個(ge)人:新(xin)的攀(pan)爬方(fang)(fang)式、秘密行動(dong)等待新(xin)增元素以(yi)及新(xin)的操(cao)作系(xi)統并沒(mei)有(you)能夠取悅玩(wan)家(jia)(jia)。即使擁(yong)有(you)出色的故事腳本和過(guo)場動(dong)畫,也由(you)于(yu)缺少細節的支撐而(er)顯得單薄乏力。

在 2003 年 7 月(yue),它被(bei) Eidos 拋(pao)棄。作為(wei)游戲發行(xing)商(shang),Eidos 享(xiang)有勞(lao)拉-克勞(lao)馥和古墓(mu)麗影的(de)(de)(de)版權。它決定將古墓(mu)麗影的(de)(de)(de)開(kai)發從 Core Design 的(de)(de)(de)手中轉交(jiao)給(gei)美(mei)國的(de)(de)(de)晶體動力,并大大加(jia)強了對后(hou)者的(de)(de)(de)投入。

古墓麗影:傳說

英文原名:(Tomb Raider: Legend)

作(zuo)品簡介:《古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying):傳(chuan)說》帶給了玩家們最(zui)初(chu)的(de)感動。引人入勝(sheng)的(de)劇情(qing),精心設計的(de)臺詞,基于物理(li)特(te)性的(de)謎題(ti),出色的(de)圖像效(xiao)果,流暢的(de)操作(zuo)系統。《傳(chuan)說》成為古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)系列賣得最(zui)快的(de)一款作(zuo)品,從 4 月(yue)(yue)初(chu)在(zai)歐美發行,直到 6 月(yue)(yue)底(di)的(de)財政年(nian)度終結,《傳(chuan)說》的(de)銷量(liang)已突(tu)(tu)破(po)(po) 290 萬。這一成績最(zui)終幫(bang)助古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)系列總銷量(liang)突(tu)(tu)破(po)(po) 3000 萬份。

古墓(mu)麗(li)影:周年紀念

英(ying)文原(yuan)名(ming):(Tomb Raider: Anniversary)

作品簡介:

為紀(ji)(ji)(ji)念(nian)古(gu)墓(mu)麗影系(xi)列誕生十周(zhou)年(nian)而特別制(zhi)作(zuo)的(de)周(zhou)年(nian)紀(ji)(ji)(ji)念(nian)版遠遠不只是一次復刻。雖然游(you)戲基于古(gu)墓(mu)麗影初代而制(zhi)作(zuo),但是開發者(zhe)們(men)完全(quan)重制(zhi)了關(guan)卡結構和(he)繪(hui)圖設定(ding)。此外,由晶體動力引進的(de)新概念(nian)也會保留下來,它們(men)將為游(you)戲探索和(he)解謎產生一定(ding)的(de)影響(xiang)。伴(ban)隨絕對現代化的(de)操作(zuo)設置,周(zhou)年(nian)紀(ji)(ji)(ji)念(nian)將回歸古(gu)墓(mu)麗影系(xi)列的(de)本源,讓探索作(zuo)為游(you)戲的(de)核心。

這是(shi)官方為紀念(nian)古墓麗(li)影(ying)誕生(sheng)十周年而(er)特別制作的紀念(nian)版,是(shi)基于(yu)初代的“復刻版”。并不是(shi)古墓麗(li)影(ying)第(di)七作的續作,古墓麗(li)影(ying)中文站將(jiang)其(qi)作為紀念(nian)性游戲處理,而(er)非古墓麗(li)影(ying)第(di)八代。

但游戲正式發售時已經是第十(shi)一周年(nian),所以Eidos將名字(zi)更(geng)改為《古墓麗影:周年(nian)紀念》。

古墓麗(li)影:地下(xia)世(shi)界

英文(wen)原(yuan)名:(Tomb Raider:Underworld)

故事簡介:

有關挪(nuo)威(wei)神袛(di)托爾(er)的(de)那件令人生畏的(de)武(wu)器的(de)傳說,流傳了一(yi)代又一(yi)代。傳說誰(shui)如(ru)果(guo)擁有這件雷神之錘,就能把(ba)山峰(feng)轟成峽谷,甚至能殺死神袛(di)。一(yi)千(qian)多(duo)年來,這個(ge)傳說一(yi)直(zhi)(zhi)是個(ge)謎直(zhi)(zhi)到現在。

勞(lao)拉·克勞(lao)馥(fu)在地中海海底的(de)(de)一個古(gu)老(lao)廢(fei)墟里找到了證據,證明(ming)挪威神話中的(de)(de)地下世界和那件(jian)神秘的(de)(de)大錘確實存在。她試圖揭開這一切背(bei)后的(de)(de)秘密,但危險的(de)(de)追尋之路(lu)卻將她引(yin)向一股被遺忘(wang)的(de)(de)力量(liang)(liang)。如果這股量(liang)(liang)釋放(fang)出(chu)來,則足以毀(hui)滅地球(qiu)上所有的(de)(de)文明(ming)。

作品簡介:

Tomb Raider Underworld,中文譯名定為(wei)《古墓麗影:地下(xia)世界》。2008年11月(yue)21日(ri)全球發(fa)售,已(yi)知的登陸平臺有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及(ji) Windows PC。

這部作(zuo)品延續了《古(gu)墓麗(li)影(ying):傳說》的劇情,并可以與《古(gu)墓麗(li)影(ying):傳說》、《古(gu)墓麗(li)影(ying):周年紀(ji)念》組成“三部曲”的形式。

游戲的新特性(xing)例舉:

增加了大量新動作,如水下(xia)開槍,走(zou)平衡(heng)木等,以(yi)及加速跑能力的回歸。

敵(di)人的尸(shi)體和所有碎片都(dou)會被保留下(xia)來,而不(bu)是像4代之后那樣消失掉。

游戲場景非常宏大。制(zhi)作小組還對勞(lao)拉的(de)動(dong)作做了(le)改進,使動(dong)作更為流(liu)暢(chang)。勞(lao)拉與(yu)環境的(de)互動(dong)性達到(dao)較高的(de)水準(zhun)。她會在泥(ni)地上留下腳印。但之后的(de)雨水會將它們洗刷干凈。

音(yin)樂風格傾向于周年紀念(nian)——沒有不間斷的背(bei)景(jing)音(yin)樂,只在適當的觸(chu)發點會出現音(yin)樂,更多的是(shi)環境(jing)音(yin)效。

AI加強(qiang)。敵人懂得逃跑并在(zai)廢墟(xu)中隱藏起來。

抓鉤得以(yi)保(bao)留。勞拉看上(shang)去(qu)與《古墓麗(li)影:傳說》差不多(duo),但背包(bao)變了。這次沒有(you)了現成藥包(bao),而是用沿途揀來的草藥作為藥包(bao)。

少量的人類敵人,大(da)量的動物敵人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等(deng)),以及神話(hua)中的生物。

勞拉(la)的冒險場(chang)景大多處(chu)于地下。

摩托車會在(zai)游戲中(zhong)(zhong)出(chu)現,而且會在(zai)解(jie)謎過(guo)程(cheng)中(zhong)(zhong)發揮重要作(zuo)用。

勞拉兩手能分別瞄準不(bu)同的敵人。

古墓麗影9

英(ying)文原名:(Tomb Raider)

作品簡介:

《古墓麗(li)影(ying)9》將(jiang)講(jiang)述(shu)勞(lao)(lao)拉的(de)(de)(de)首(shou)次冒險之(zhi)(zhi)旅,主角(jiao)勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥的(de)(de)(de)年齡被設(she)定在(zai)21歲(sui),那時(shi)的(de)(de)(de)她(ta)還只是一名剛出(chu)茅廬的(de)(de)(de)新(xin)人,經驗欠缺。隨著游戲劇情(qing)的(de)(de)(de)發展,玩家(jia)將(jiang)與勞(lao)(lao)拉共同成長,獲(huo)得新(xin)的(de)(de)(de)武器和道具并習(xi)得新(xin)技能(neng)。在(zai)冒險的(de)(de)(de)小島(dao)上(shang),玩家(jia)可以在(zai)營(ying)地(di)對道具進行組合,有(you)些(xie)特(te)定區(qu)域就(jiu)需要(yao)特(te)定道具和技能(neng)才能(neng)通過。島(dao)上(shang)的(de)(de)(de)各個營(ying)地(di)之(zhi)(zhi)間可以快捷(jie)傳(chuan)送,玩家(jia)無需長途(tu)跋涉。而除了(le)勞(lao)(lao)拉外(wai)還將(jiang)有(you)其他角(jiao)色出(chu)現在(zai)島(dao)上(shang)。此(ci)外(wai)游戲還有(you)饑餓度的(de)(de)(de)設(she)計,玩家(jia)要(yao)不停搜(sou)尋補充人體生存(cun)必須的(de)(de)(de)水和食物。

作品背景:

Crystal Dynamics總設計(ji)師Karl Stewart日前表(biao)示(shi)《古(gu)墓(mu)麗影(ying)》,或者更準確的說(shuo)是勞拉,需要(yao)被(bei)重塑,因為她已經“不再合適”。

“我認為勞(lao)拉(la)是一個受人喜歡(huan)的角色(se),而且整個制作(zuo)組(zu)都非(fei)常(chang)享(xiang)受那些與她相伴(ban)的日子,”Stewart說道。

“但是我們(men)認為過去的她(ta)(ta)已經不再合(he)適現在的游戲(xi)了(le),因為她(ta)(ta)有(you)些太過堅強,這有(you)些過時(shi)了(le)。我們(men)想讓她(ta)(ta)更加平(ping)易近(jin)人。我想我們(men)應(ying)該(gai)重新設計和(he)塑造勞(lao)拉。我想玩家們(men)應(ying)該(gai)重新認識(shi)勞(lao)拉,重新了(le)解(jie)她(ta)(ta)的故事。”

Stewart還(huan)表示(shi)之前的幾代作品沒有講述太多(duo)關于勞拉的故事(shi),他們(men)想讓(rang)勞拉看(kan)起(qi)來不(bu)是(shi)(shi)那么(me)“完美(mei)”。“我們(men)想讓(rang)她不(bu)再完美(mei),不(bu)再擁有那么(me)多(duo)能力,這樣玩家才能感覺到(dao)她是(shi)(shi)一(yi)個活(huo)生生的英(ying)雄。”他說。

“這(zhe)一(yi)代中,我(wo)們將(jiang)勞拉放在一(yi)個非常棒的地方,在這(zhe)里她(ta)將(jiang)遇到(dao)巨大的挑戰。”

美國娛樂(le)軟件分級(ji)委員會ESRB已正式宣布《古墓麗影9》的評級(ji)為(wei)“M”級(ji),即(ji)成人級(ji)。

《古墓麗(li)影》最新作(zuo)于2013年3月5日登錄三(san)大(da)平臺(tai)。

制作團隊

《古墓麗影(ying)》系列(lie)游戲由Eidos公司出品,公司英文全名是Eidos Interactive。

Eidos是一家總部位于(yu)英格蘭的(de)(de)游(you)(you)(you)戲游(you)(you)(you)戲和電腦游(you)(you)(you)戲發行公(gong)(gong)司,成立于(yu)1990年。它(ta)初期經營影片壓縮科技。但(dan)隨著(zhu)年代的(de)(de)發展,Eidos于(yu)1995年進軍游(you)(you)(you)戲娛樂市場并獲得(de)了(le)游(you)(you)(you)戲公(gong)(gong)司Domark的(de)(de)Championship Manager版權和在倫敦(dun)證券交(jiao)易所(suo)上(shang)掛牌(pai)。在1996年4 月,Eidos取得(de)包括(kuo)Core Design 和 US Gold 的(de)(de)Centregold Group并鞏固了(le)其(qi)(qi)在游(you)(you)(you)戲工業的(de)(de)地位。其(qi)(qi)后更先后于(yu)1998年和1999年取得(de)Crystal Dynamics 和 Pyro Studios的(de)(de)股權,成為舉足輕(qing)重的(de)(de)游(you)(you)(you)戲商。其(qi)(qi)主要(yao)經典作品有《盟軍敢(gan)死(si)隊》《殺手(shou)》《神偷》《古(gu)墓麗影》等。 [1]

衍生作品

翻拍電影

提(ti)及《古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)》電影(ying),大家都(dou)會想到好萊(lai)塢影(ying)星安(an)(an)吉(ji)麗(li)(li)娜(na)·朱(zhu)莉飾演的(de)(de)勞(lao)拉(la),而(er)這一切成就除了本(ben)人絕佳演技之(zhi)外也有《古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)》前(qian)期游(you)戲的(de)(de)一份功(gong)勞(lao)。記得在2001年(nian)好萊(lai)塢電影(ying)公司(si)下定(ding)決(jue)心拍(pai)這部(bu)(bu)片子的(de)(de)時候也是有幾(ji)分忐忑在里面的(de)(de)。不過(guo)事實證明第一部(bu)(bu)游(you)戲同名電影(ying)是成功(gong),在良好票房成績的(de)(de)驅(qu)駛(shi)之(zhi)下《古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)2:生命的(de)(de)搖籃》應運(yun)而(er)生,不過(guo)結果是慘淡(dan)的(de)(de)。另(ling)一方面隨著安(an)(an)吉(ji)麗(li)(li)娜(na)·朱(zhu)莉也沒心思(si)再出演,廣(guang)大觀(guan)眾一直認(ren)為《古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)》第三部(bu)(bu)早已(yi)胎(tai)死(si)腹中。

不(bu)過黎明(ming)之前總(zong)會(hui)有一段黑暗的(de)(de)歷程,隨(sui)著SE社(she)《古墓(mu)麗(li)影(ying)9》游戲高分(fen)評價與(yu)良好的(de)(de)市場(chang)反應,好萊塢公(gong)司似乎又(you)看見(jian)了一根救(jiu)命稻(dao)草。今日(ri),晶體(ti)(ti)動力工作室負責人Darrell Gallagher也(ye)明(ming)確表態他們將(jiang)與(yu)好萊塢影(ying)視公(gong)司聯合(he)籌(chou)拍《古墓(mu)麗(li)影(ying)》新作電影(ying),而(er)故事(shi)將(jiang)主要基于(yu)游戲新作中的(de)(de)劇(ju)情(qing),而(er)據Darrell稱晶體(ti)(ti)本(ben)次的(de)(de)合(he)作伙伴(ban)瞄準了GK Films,后者的(de)(de)代表作有《無間行(xing)者》、《逃離德黑蘭》等,而(er)本(ben)次電影(ying)的(de)(de)劇(ju)情(qing)將(jiang)以(yi)《古墓(mu)麗(li)影(ying)》新作為原型。

而從(cong)更多內部(bu)消息可(ke)以看出晶體(ti)動(dong)力(li)工作室(shi)試圖打造與之(zhi)前兩部(bu)電影(ying)完(wan)全不同的風(feng)(feng)格(ge),不知是否因為此前第二部(bu)作品的票房失敗而不像延續前作風(feng)(feng)格(ge)。

SE社把《古墓麗(li)影(ying)9》中的(de)勞(lao)拉刻畫的(de)猶(you)如東方女子(zi)一般,不知道(dao)電影(ying)要是(shi)真用(yong)東方女性會是(shi)什么效果,呵呵,當然這只(zhi)是(shi)一種假設(she)。 [2]

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