游戲設定
故事背景
勞拉(la)(la)九(jiu)歲的時(shi)候(hou),在喜馬拉(la)(la)雅山區遭遇了一起(qi)墜機事故。她(ta)幸存了下來(lai),但是(shi)從此失(shi)去了母親。
在歷經 10 天的(de)(de)令人不可思議的(de)(de)艱難跋涉后,小(xiao)勞(lao)(lao)拉(la)獨自一人從(cong)墜機地(di)點徒步(bu)來(lai)到(dao)了(le)尼泊爾的(de)(de)首都加德滿都(Katmandu)。在她(ta)童(tong)年(nian)的(de)(de)剩余時光中,勞(lao)(lao)拉(la)都被她(ta)的(de)(de)父親:考古學家理查德·克(ke)勞(lao)(lao)馥(fu)(Richard Croft)伯爵嚴密監(jian)護著。
她(ta)同時被譽為(wei)“考古天才(cai)”以及“珍寶獵(lie)手”,這(zhe)取決于對(dui)(dui)這(zhe)兩個稱(cheng)謂的(de)(de)取舍(she)。無數(shu)的(de)(de)傳(chuan)言(yan)圍繞著(zhu)克勞馥(fu)女士(shi)的(de)(de)探險旅程,不變的(de)(de)是(shi)對(dui)(dui)她(ta)探墓成果中那令人(ren)難以置信的(de)(de)成分的(de)(de)極(ji)度渲(xuan)染。但是(shi),對(dui)(dui)我們(men)而言(yan)不幸(xing)的(de)(de)是(shi),克勞馥(fu)女士(shi)本人(ren)從未公開對(dui)(dui)這(zhe)些傳(chuan)聞的(de)(de)評論(lun),這(zhe)讓籠罩在(zai)她(ta)的(de)(de)生活和事業(ye)上的(de)(de)那層迷霧更顯撲朔迷離。
自制關卡
自(zi)(zi)制(zhi)關卡(ka),也就(jiu)是(shi)玩家們(men)自(zi)(zi)己制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)關卡(ka)。在(zai)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)第五代(dai)——《歷代(dai)記》的(de)(de)2cd正版中,古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)PC/Macintosh平臺的(de)(de)玩家們(men)得到了一份禮物(wu):古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)自(zi)(zi)制(zhi)關卡(ka)編(bian)輯器(qi)(qi)(qi)(TRLE)。有了它,玩家們(men)就(jiu)能夠自(zi)(zi)己編(bian)輯古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)的(de)(de)關卡(ka)。從(cong)編(bian)輯器(qi)(qi)(qi)發售的(de)(de)那(nei)一天開(kai)始,就(jiu)有層出不窮的(de)(de),來自(zi)(zi)世界各地古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)迷所制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)關卡(ka)。編(bian)輯器(qi)(qi)(qi)是(shi)使(shi)用(yong)的(de)(de)是(shi)古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)第四(si)代(dai):《最后的(de)(de)啟示》的(de)(de)引擎,但由于作(zuo)(zuo)者的(de)(de)智慧,我們(men)在(zai)某些關卡(ka)里面(mian)也許會遇(yu)到未曾見過的(de)(de)有趣物(wu)品(如(ru)(ru)新的(de)(de)交通(tong)工具,武器(qi)(qi)(qi),可樂狀(zhuang)的(de)(de)藥(yao)包)以及人物(wu),比(bi)如(ru)(ru)揮舞著鐵棍(gun)擋子彈的(de)(de)彪(biao)形大(da)漢(han)等等。而且,勞拉也會有多(duo)(duo)種多(duo)(duo)樣的(de)(de)裝束和(he)發型。
特色系統
1.聞名世界
在(zai)(zai)2008年的(de)(de)(de)(de)(de)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying):地(di)下世界》發(fa)行(xing)之(zhi)后(hou)(hou)不(bu)久,晶體動力便開始著手于(yu)(yu)新版《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)(de)開發(fa)和制(zhi)作(zuo)。在(zai)(zai)此之(zhi)前,《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying):傳(chuan)(chuan)奇(qi)》曾(ceng)作(zuo)為(wei)該(gai)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)前傳(chuan)(chuan)。而《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)(de)開發(fa)團隊也(ye)選擇不(bu)從后(hou)(hou)傳(chuan)(chuan)的(de)(de)(de)(de)(de)角度出發(fa),并(bing)決定以同樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)前傳(chuan)(chuan)手法在(zai)(zai)這款(kuan)游戲(xi)中(zhong)(zhong)鋪陳出主(zhu)角勞拉·克(ke)勞馥的(de)(de)(de)(de)(de)背景故(gu)事(shi),為(wei)這個系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)“重生(sheng)”。《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)(de)故(gu)事(shi)背景設定在(zai)(zai)邪馬臺(tai),主(zhu)角勞拉必(bi)須在(zai)(zai)一個邪教軍事(shi)組(zu)織的(de)(de)(de)(de)(de)追殺下拯救出她的(de)(de)(de)(de)(de)朋友(you)并(bing)逃離小島(dao)。相較(jiao)于(yu)(yu)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)中(zhong)(zhong)其它較(jiao)著重于(yu)(yu)探索(suo)的(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)品,這款(kuan)游戲(xi)更強調生(sheng)存,不(bu)過玩家仍可(ke)在(zai)(zai)島(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)各個地(di)方或(huo)是(shi)非(fei)主(zhu)線的(de)(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)中(zhong)(zhong)探索(suo)。這個游戲(xi)是(shi)系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)中(zhong)(zhong)第一款(kuan)具有多人(ren)游戲(xi)模式的(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)品,同時也(ye)是(shi)由Square Enix于(yu)(yu)2009年并(bing)購原系(xi)(xi)列(lie)(lie)(lie)發(fa)行(xing)公司Eidos Interactive之(zhi)后(hou)(hou)發(fa)行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)首(shou)款(kuan)作(zuo)品。卡蜜(mi)拉·魯丁(ding)頓(dun)于(yu)(yu)2010年被(bei)選為(wei)新版《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)》中(zhong)(zhong)主(zhu)角勞拉·克(ke)勞馥的(de)(de)(de)(de)(de)配音,取代了原本的(de)(de)(de)(de)(de)琦莉·霍斯。
2.更上一層樓
1997年(nian)(nian),繼(ji)古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)之后,古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)的(de)(de)第二部(bu):《西安匕首》發行(xing)了(le)。古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)的(de)(de)成功,使古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)II一發售即獲得(de)商業上的(de)(de)極大(da)回報(bao),也(ye)倍受游戲雜(za)志的(de)(de)青睞。古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)II在繪圖上的(de)(de)進(jin)步,交通工具的(de)(de)引進(jin),以(yi)及(ji)各種不(bu)同的(de)(de)游戲方式給游戲增添了(le)極大(da)的(de)(de)樂趣。但是(shi),游戲中大(da)大(da)增加(jia)的(de)(de)暴力成分使這(zhe)款作品(pin)也(ye)遭(zao)到了(le)批評,另一個(ge)讓(rang)玩家不(bu)滿的(de)(de)地方是(shi),這(zhe)款古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)續作缺乏初代的(de)(de)探險(xian)氛圍。不(bu)過,古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)II發行(xing)時,勞拉(la)已經(jing)是(shi)游戲界炙手可熱的(de)(de)人(ren)物。從古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)II到古(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)III發售期間,勞拉(la)多次(ci)參與(yu)不(bu)同品(pin)牌的(de)(de)廣告,包括 SEAT 以(yi)及(ji) Lucozade,甚至參與(yu)了(le) U2 樂隊在 1997 年(nian)(nian)的(de)(de)巡回演出(chu)。
3.低落的開始
1998年(nian),古(gu)墓(mu)麗(li)影的(de)(de)第三部(bu):《勞(lao)拉·克勞(lao)馥的(de)(de)冒險(xian)》發行了。雖然(ran)古(gu)墓(mu)麗(li)影III是(shi) 1998 年(nian)最好(hao)的(de)(de)游戲之一。但是(shi)游戲中(zhong)大量的(de)(de)暴力場景也(ye)遭到廣泛的(de)(de)批評。很多玩家認為(wei),3代中(zhong)的(de)(de)殺戮甚至比(bi)2代還沒有意義。3代設計了太多的(de)(de)敵人,從博物館看(kan)守到美國士(shi)兵,卻缺乏古(gu)墓(mu)中(zhong)的(de)(de)探險(xian)。但是(shi)古(gu)墓(mu)麗(li)影III在商業上無疑是(shi)成功的(de)(de),這款作品為(wei)系列(lie)之后的(de)(de)發展鋪平了道路。
4.又至高峰
1998年,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)四(si)部:《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》發行(xing)了。從這一(yi)(yi)代開始(shi),古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)系(xi)列摒(bing)棄了過去的(de)(de)(de)(de)(de)“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)X”的(de)(de)(de)(de)(de)做(zuo)法,這個(ge)(ge)游(you)戲(xi)不是(shi)(shi)被叫做(zuo)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)IV》,而是(shi)(shi)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》。《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》讓我們(men)看到了一(yi)(yi)款(kuan)回歸(gui)了古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)冒險本(ben)源(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi),勞(lao)拉在(zai)埃(ai)及穿(chuan)梭(suo)著,追蹤被釋放的(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)魔賽特(te),這個(ge)(ge)古(gu)(gu)埃(ai)及神(shen)(shen)話中的(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)神(shen)(shen)試圖毀滅世界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》把玩家帶回了最(zui)早時(shi)候(hou)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)幽閉陰森(sen)的(de)(de)(de)(de)(de)氛(fen)圍(wei)中,而且借助于繪(hui)圖引擎的(de)(de)(de)(de)(de)改良,更甚于前作。游(you)戲(xi)中還(huan)引入了勞(lao)拉的(de)(de)(de)(de)(de)教練,馮·克羅(luo)伊(Von Croy),以及幼時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)勞(lao)拉。這個(ge)(ge)游(you)戲(xi)獲(huo)得了巨大的(de)(de)(de)(de)(de)成功,也是(shi)(shi)第(di)一(yi)(yi)次登(deng)上了 Dreamcast 平臺。《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》被譽為古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)系(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)顛峰之作。
5.閉關修道
2000年(nian),古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)第五部:《歷代記(ji)(ji)》發行了。從古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)第四集(ji),即《古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying):最(zui)后的(de)(de)(de)(de)啟示》開始,古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)系列(lie)摒(bing)棄了過去的(de)(de)(de)(de)“古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)X”的(de)(de)(de)(de)做法(fa),后續的(de)(de)(de)(de)游戲不再以“古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)”+“羅馬數字”命名(ming),而是直接以游戲標(biao)題發行。因(yin)此這(zhe)一(yi)代不是被叫做《古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)V》,而是《古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying):歷代記(ji)(ji)》。
6.前所未有的失敗
2003年(nian),古(gu)墓(mu)(mu)麗影的(de)(de)第六部:《黑(hei)暗天(tian)(tian)使》上市(shi)。這一(yi)代會是Core Design手中的(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)麗影的(de)(de)最后(hou)一(yi)部。黑(hei)暗天(tian)(tian)使上市(shi)后(hou)飽受批評,Eidos公司最終做(zuo)出剝奪 Core Design小組(zu)古(gu)墓(mu)(mu)系(xi)列開發(fa)權的(de)(de)決定,Core Design 小組(zu)與古(gu)墓(mu)(mu)麗影系(xi)列黯然告別(bie)。后(hou)續(xu)的(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)麗影交給了(le)美國(guo)的(de)(de)晶體(ti)動力(Crystal Dynamics)小組(zu)開發(fa)。此舉激起(qi)當時中文界影響力最大的(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)麗影網站: 夢(meng)-古(gu)墓(mu)(mu)麗影站長風夢(meng)秋的(de)(de)強烈反(fan)對,并在國(guo)內發(fa)起(qi)了(le)一(yi)場(chang)拯(zheng)救古(gu)墓(mu)(mu)麗影,拯(zheng)救Core Design 的(de)(de)活動,但是它沒有獲得國(guo)外玩家的(de)(de)響應。
7.新的古墓
2006年(nian)(nian)(nian),晶體動(dong)力小組手中的(de)(de)(de)第一(yi)(yi)款(kuan)古墓(mu)麗影:《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)》上(shang)(shang)市了(le)(le)。游(you)戲(xi)上(shang)(shang)市后(hou)(hou)迅速登上(shang)(shang)英國游(you)戲(xi)銷(xiao)(xiao)(xiao)量榜(bang)榜(bang)首(shou),并持續三周維持了(le)(le)這(zhe)一(yi)(yi)地位。在(zai)其他歐洲和(he)(he)北(bei)美國家(jia)也(ye)取得了(le)(le)出色的(de)(de)(de)銷(xiao)(xiao)(xiao)售業(ye)績。《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)》發售后(hou)(hou),在(zai)德國,PS2, Xbox, Xbox 360和(he)(he)PC平臺(tai)全部位居(ju)銷(xiao)(xiao)(xiao)量第一(yi)(yi)。在(zai)法國,《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)》則(ze)是PS2, Xbox和(he)(he)Xbox 360平臺(tai)銷(xiao)(xiao)(xiao)量第一(yi)(yi)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。2006年(nian)(nian)(nian)5月中旬,上(shang)(shang)市一(yi)(yi)個多(duo)月的(de)(de)(de)《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)》已賣出260萬(wan)(wan)份拷貝,成為(wei)古墓(mu)麗影系列中賣得最快的(de)(de)(de)一(yi)(yi)款(kuan)。同時,也(ye)幫助這(zhe)一(yi)(yi)系列突破了(le)(le)3000萬(wan)(wan)的(de)(de)(de)總(zong)(zong)銷(xiao)(xiao)(xiao)售量。截止(zhi)至2006年(nian)(nian)(nian)6月,《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)》在(zai)各個平臺(tai)的(de)(de)(de)總(zong)(zong)銷(xiao)(xiao)(xiao)量達到290萬(wan)(wan)份。2006年(nian)(nian)(nian)4月底(di),勞(lao)拉就以“歷(li)史上(shang)(shang)最成功的(de)(de)(de)電子游(you)戲(xi)女主角”的(de)(de)(de)身份被(bei)載入吉尼斯世界紀(ji)錄。吉尼斯評價說(shuo)(shuo),勞(lao)拉·克勞(lao)馥(fu)已經“超越了(le)(le)游(you)戲(xi)本身”,而(er)成為(wei)大眾(zhong)流行文化的(de)(de)(de)一(yi)(yi)部分。2006年(nian)(nian)(nian)5月初,《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)》中的(de)(de)(de)勞(lao)拉當選(xuan)為(wei)“皮膚癌(ai)基金會形象大使”。
8.懷念首作
2007年,晶(jing)體動力小組手中的第(di)二(er)款古墓(mu)(mu)麗影——《古墓(mu)(mu)麗影:周年紀(ji)念(nian)》發行了(le)。繼《古墓(mu)(mu)麗影:傳說》高銷量的發行之后,這(zhe)一代(dai)(dai)是(shi)官方為(wei)紀(ji)念(nian)古墓(mu)(mu)麗影誕(dan)生(sheng)十周年而特別(bie)制作的紀(ji)念(nian)版,是(shi)基于初代(dai)(dai)的“復(fu)刻版”。
9.質的飛躍
古墓麗(li)影(ying)第八部(bu):《古墓麗(li)影(ying):地(di)下世(shi)界》于2008年11月18日發行游(you)戲背(bei)景(jing)被(bei)設定為前作《古墓麗(li)影(ying):傳說》的(de)故事之后,勞拉(la)展開一(yi)段前所未有的(de)全新(xin)(xin)冒(mao)險旅程。本作的(de)開發重點是(shi)要打造一(yi)款(kuan)逼真而(er)充(chong)滿野性的(de)豪華視覺盛宴,玩家將(jiang)(jiang)在(zai)高(gao)度(du)互動的(de)場景(jing)中體驗全新(xin)(xin)的(de)冒(mao)險樂趣。游(you)戲中的(de)互動效(xiao)果達到(dao)了(le)驚(jing)人的(de)地(di)步,不僅角色與場景(jing)間(jian)能(neng)夠發生最大限度(du)的(de)互動,而(er)且場景(jing)與天氣變(bian)化等其他因(yin)素也將(jiang)(jiang)發生時時的(de)互動。
發售版本
《古(gu)墓麗影》在(zai)主流平臺推出的(de)游(you)戲順序分別(bie)為:
1996年:古墓麗(li)影(Tomb Raider)
1998年:古墓(mu)麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓麗影II:西(xi)安(an)匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古墓麗影(ying)II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓麗影(ying)III:勞(lao)拉·克勞(lao)馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年(nian):古墓麗影III黃金(jin)版:失(shi)落的(de)神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓麗影:最后的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年(nian):古墓麗(li)影(ying):歷代記(ji)(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古(gu)墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓麗影:10周(zhou)年紀念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)
2015年(nian):古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
古墓麗影
英(ying)文原名:(Tomb Raider)
故事簡介:
一(yi)(yi)切由(you)秘魯(lu)開始。納特(te)拉科技(Natla Technologies)公(gong)司(si)的(de)(de)(de)(de) CEO,杰奎(kui)琳(lin)·納特(te)拉(Jacqueline Natla)委托勞(lao)拉·克勞(lao)馥前往秘魯(lu),尋找一(yi)(yi)塊傳說中(zhong)被埋藏在(zai)一(yi)(yi)座秘魯(lu)古墓中(zhong)的(de)(de)(de)(de)神秘器物。在(zai)玩家的(de)(de)(de)(de)幫助下,勞(lao)拉找到了(le)它(ta),但是(shi)(shi)它(ta)所帶給勞(lao)拉的(de)(de)(de)(de),僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)讓她(ta)意識(shi)(shi)到這只(zhi)是(shi)(shi)一(yi)(yi)個來自失落的(de)(de)(de)(de)世界(jie)亞特(te)蘭蒂斯(si)的(de)(de)(de)(de),擁有(you)強大神力(li)的(de)(de)(de)(de)遠古神器司(si)祭(ji)盎的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)小部分。勞(lao)拉同時也意識(shi)(shi)到她(ta)并不是(shi)(shi)唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)個追尋著司(si)祭(ji)盎的(de)(de)(de)(de)人(ren),并且(qie)—— 令人(ren)吃驚(jing)的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),她(ta)的(de)(de)(de)(de)雇(gu)主并不是(shi)(shi)等閑之輩(bei)
作品簡介:
勞拉(la)的(de)探墓(mu)技巧(qiao)終(zhong)于面(mian)世。游戲(xi)(xi)操作、謎題設計(ji)、水下冒險、故(gu)事(shi)情(qing)節等一切的(de)一切都結合得天衣無縫,古墓(mu)麗影從(cong)此改變(bian)了動(dong)作冒險游戲(xi)(xi)。勞拉(la)這位游戲(xi)(xi)界的(de)“第一女(nv)士”迅速風靡全球。
繼古墓麗影2發(fa)行(xing)(xing)之后,Core 推(tui)出了包(bao)含四個“專家級(ji)”關卡的1代(dai)(dai)黃金(jin)版(ban):未竟的事業。雖然在2代(dai)(dai)中游戲引擎(qing)得到了一(yi)(yi)定程度的改善,但是這款黃金(jin)版(ban)仍然使用了1代(dai)(dai)的引擎(qing),并承襲了1代(dai)(dai)的情節。這后來(lai)也(ye)成為(wei)了 Core 的傳統:在發(fa)行(xing)(xing)了下一(yi)(yi)代(dai)(dai)后半(ban)年左右(you),以上一(yi)(yi)代(dai)(dai)的引擎(qing)推(tui)出上一(yi)(yi)代(dai)(dai)的黃金(jin)版(ban),延續上一(yi)(yi)代(dai)(dai)的故事。
古(gu)墓麗影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事簡介:
在(zai)她第二次冒險旅程中(zhong),勞拉尋找的(de)是西(xi)安匕首(shou)。據說,把匕首(shou)插入一個人(ren)的(de)心臟時,將喚起一股(gu)遠(yuan)古(gu)神龍的(de)力量。不幸的(de)是,馬可(ke)·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在(zai)尋找這件東(dong)西(xi)。勞拉在(zai)威(wei)尼斯河道劃船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武(wu)器,甚(shen)至在(zai)游戲中(zhong)把我們帶入了克勞馥(fu)莊園。
作品簡介:
游(you)戲仍然是動作和冒險的(de)結合,但是結尾部分比以前(qian)包(bao)含(han)了更多的(de)戰斗和血腥。這(zhe)個(ge)(ge)游(you)戲由16個(ge)(ge)完整關卡組成(cheng),在結尾還有兩個(ge)(ge)小關卡。勞(lao)拉的(de)旅程從中(zhong)國長城直(zhi)到威(wei)尼斯河道,從海上油(you)井直(zhi)到海下(xia)沉船,從西藏丘陵回到萬里長城,古墓(mu)麗影2建立(li)于(yu)第一代游(you)戲被普遍認可的(de)引(yin)擎之上,讓古墓(mu)麗影成(cheng)為發行(xing)商 Eidos 的(de)一棵寶(bao)貝搖錢(qian)樹。
2代(dai)的黃(huang)金版:黃(huang)金面具在3代(dai)發行(xing)半年后發布。
古墓麗影III:勞拉(la)·克勞馥的冒險
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事簡介:
市(shi)場拉響了(le)(le)警報:從古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)1發行后的(de)(de)幾年的(de)(de)時間中,古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)有失去玩家的(de)(de)趨勢。這最終成(cheng)(cheng)為了(le)(le)現實。古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)3被認為是一款(kuan)在(zai)印度、愛爾(er)蘭、倫敦(dun)和(he)內華達進行無(wu)聊的(de)(de)“找鑰(yao)匙-開門”運動的(de)(de)游(you)戲。古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)3在(zai)繪(hui)圖(tu)上取得(de)長(chang)足的(de)(de)進步,也(ye)不(bu)(bu)再是單線程的(de)(de)劇(ju)情模式。除此之外(wai),Core 決定(ding)引入(ru)突然死亡機(ji)制和(he)存檔水晶(jing),造(zao)成(cheng)(cheng)了(le)(le)該系列有史以來最困(kun)難的(de)(de)旅途之一,也(ye)引起了(le)(le)玩家的(de)(de)憤怒。但是,古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)3雖然不(bu)(bu)再是廣受(shou)好評的(de)(de)游(you)戲,卻仍然獲得(de)了(le)(le)一定(ding)的(de)(de)成(cheng)(cheng)功。
作品簡介:
自從1代之(zhi)后,古(gu)墓麗(li)影(ying)的開發逐漸從偏(pian)重(zhong)冒險解(jie)謎轉向偏(pian)重(zhong)動作(zuo)。3代將這(zhe)一趨(qu)勢發展到(dao)了(le)(le)極(ji)至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到(dao)了(le)(le)加(jia)(jia)強(qiang),并增加(jia)(jia)了(le)(le)交通(tong)工具,但是(shi)與(yu)前(qian)作(zuo)相比并沒有特別(bie)突(tu)出(chu)的改(gai)進。同時,由于過分(fen)注重(zhong)動作(zuo)性,也導致(zhi)游(you)戲難(nan)度(du)的上升,并遭到(dao)了(le)(le)被1代中神秘古(gu)遺跡和精巧(qiao)謎題吸(xi)引的老玩家的批評。
古墓麗影III黃金版:失落的神器
英文(wen)原(yuan)名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)
故事簡介:
《古墓麗影(ying):失(shi)落的神器(qi)》在古墓麗影(ying)第(di)4代——《古墓麗影(ying):最后(hou)的啟示》發(fa)行后(hou)以獨立光盤形式發(fa)布。這是第(di)一(yi)個(ge)正式獨立出售黃(huang)(huang)金(jin)版,也是系列(lie)的最后(hou)一(yi)款黃(huang)(huang)金(jin)版。
在這款名為《失落(luo)的(de)(de)神(shen)器》的(de)(de)游戲(xi)中,玩家們(men)(men)將繼續(xu)3代的(de)(de)旅程——尋找第五塊寶石(shi)。從蘇格蘭高(gao)地(di),穿越海底隧(sui)道,直到法國巴(ba)黎,勞拉又將展開新的(de)(de)冒(mao)險(xian)。這款黃金版(ban)的(de)(de)秘密地(di)點的(de)(de)設計(ji)堪稱一大(da)亮點:它們(men)(men)不再是(shi)一個簡單的(de)(de)機關或者(zhe)某個秘密的(de)(de)房間,而是(shi)一個區域。
作品簡介:
從古墓(mu)(mu)麗(li)(li)影第(di)四代正規(gui)游戲(xi)開(kai)始,Eidos不(bu)再以“古墓(mu)(mu)麗(li)(li)影”+羅(luo)馬(ma)數(shu)字(zi)作為游戲(xi)標(biao)題,而是(shi)以游戲(xi)的(de)正式名稱發行游戲(xi),古墓(mu)(mu)麗(li)(li)影III仍然是(shi)以“Tomb Raider III”發行,但是(shi)III的(de)黃(huang)金版卻是(shi)在(zai)(zai)原本(ben)的(de)古墓(mu)(mu)麗(li)(li)影IV,即《最后(hou)的(de)啟示》之后(hou),當時Eidos已經摒(bing)棄了羅(luo)馬(ma)數(shu)字(zi),因此在(zai)(zai)一些版本(ben)中這(zhe)一代的(de)標(biao)題是(shi)沒有這(zhe)個(ge)III的(de),但是(shi)在(zai)(zai)其他一些版本(ben)中卻加(jia)入(ru)了這(zhe)個(ge)III,為了避免混淆,古墓(mu)(mu)麗(li)(li)影中文(wen)站加(jia)入(ru)了III,并在(zai)(zai)標(biao)題中添加(jia)了“黃(huang)金版”。
古墓麗影:最后的啟示
英(ying)文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)
故事簡介:
《古墓(mu)麗影:最后的(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》讓我們(men)看(kan)到了一個(ge)(ge)回歸了古墓(mu)麗影冒(mao)(mao)險(xian)本源(yuan)的(de)(de)(de)游戲(xi),它讓勞(lao)拉(la)留在(zai)了埃(ai)及,追蹤被(bei)釋放(fang)的(de)(de)(de)惡魔Seth(發音為賽特),這(zhe)個(ge)(ge)古埃(ai)及神話中的(de)(de)(de)惡神試圖(tu)毀滅(mie)世界。《最后的(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》把(ba)我們(men)帶回了最早時候古墓(mu)麗影的(de)(de)(de)幽(you)閉陰森的(de)(de)(de)氛圍中,而且借助于(yu)繪圖(tu)引擎的(de)(de)(de)改良,更甚于(yu)前(qian)作。我還(huan)(huan)能回憶起當年的(de)(de)(de)E3展示(shi)上(shang),Jeremy 和 Adrian Smith 對于(yu)游戲(xi)中的(de)(de)(de)光源(yuan)和水流效果(guo)是(shi)多么的(de)(de)(de)得意。他們(men)也找到了一個(ge)(ge)在(zai)場景間不(bu)斷切換的(de)(de)(de)新(xin)的(de)(de)(de)模式,使玩家能夠在(zai)宏大關卡的(de)(de)(de)不(bu)同地點反復穿梭。游戲(xi)中還(huan)(huan)引入了勞(lao)拉(la)的(de)(de)(de)教(jiao)練,馮-克羅依(Von Croy)教(jiao)授(shou),以(yi)及幼(you)時的(de)(de)(de)勞(lao)拉(la)。教(jiao)授(shou)帶著(zhu)小勞(lao)拉(la)在(zai)柬埔寨冒(mao)(mao)險(xian),最后卻被(bei)活活關在(zai)古墓(mu)中,古墓(mu)麗影系列最漫長的(de)(de)(de)一段(duan)故事由此開始了,并一直延續到下一代(dai)的(de)(de)(de)情節中(即使勞(lao)拉(la)被(bei)假設為已經(jing)死亡)。這(zhe)個(ge)(ge)游戲(xi)獲得了巨(ju)大的(de)(de)(de)成功,也是(shi)第一次登上(shang) Dreamcast 平臺(tai)。
作品簡介:
無(wu)論是4代的(de)(de)(de)標題還(huan)是它的(de)(de)(de)結局,都似乎暗示(shi)了《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影》系列的(de)(de)(de)終(zhong)結,這(zhe)引(yin)起了古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影忠實玩家的(de)(de)(de)擔憂。而這(zhe)款《最后(hou)(hou)的(de)(de)(de)啟示(shi)》成就(jiu)了基于(yu)舊引(yin)擎的(de)(de)(de)經(jing)典《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影》系列最后(hou)(hou)的(de)(de)(de)輝煌。繪(hui)圖引(yin)擎的(de)(de)(de)較大幅度改良、完善的(de)(de)(de)故事情節、神(shen)秘(mi)的(de)(de)(de)埃及神(shen)話(hua)、古(gu)老的(de)(de)(de)國(guo)王墓(mu)(mu)地、精巧的(de)(de)(de)謎題設計。《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影:最后(hou)(hou)的(de)(de)(de)啟示(shi)》再次成為(wei)廣受好評的(de)(de)(de)經(jing)典之作。
在(zai)《最后(hou)的啟示(shi)》中(zhong),雖然保留了秘密地點的設計,卻沒有設計秘密關(guan)卡(ka)(ka)。在(zai)5代(dai)發行之后(hou),Core 也(ye)(ye)沒有再因(yin)襲舊例推(tui)出(chu)(chu)4代(dai)的黃金(jin)版。倒是英國(guo)泰(tai)晤(wu)士(shi)報(bao)聯(lian)合游(you)戲發行商(shang) Eidos,推(tui)出(chu)(chu)了一個附加(jia)關(guan)卡(ka)(ka):《泰(tai)晤(wu)士(shi)報(bao)獨家(jia)專訪(The Times)》。由于(yu)是在(zai)千禧年/圣誕(dan)推(tui)出(chu)(chu),又被(bei)稱(cheng)為(wei)“千禧關(guan)卡(ka)(ka)”或(huo)“圣誕(dan)關(guan)卡(ka)(ka)”。這(zhe)個短小的關(guan)卡(ka)(ka)也(ye)(ye)只(zhi)能是稍稍緩(huan)解一下不安的古墓迷(mi)們對勞(lao)拉的思(si)念了。
這(zhe)一(yi)代還有兩個(ge)較為常見(jian)的(de)(de)譯(yi)名(ming),一(yi)個(ge)是(shi)《最后(hou)的(de)(de)冒(mao)險(xian)》,一(yi)個(ge)是(shi)《最終啟(qi)(qi)示(shi)錄》。前者屬于不規范(fan)的(de)(de)自(zi)由發揮型翻譯(yi),后(hou)者則慎重(zhong)考慮了英文標題中的(de)(de) Revelation 一(yi)詞。因(yin)為《圣經·新約》的(de)(de)末卷即為 Revelation,中文譯(yi)名(ming)為《啟(qi)(qi)示(shi)錄》,《最終啟(qi)(qi)示(shi)錄》這(zhe)個(ge)譯(yi)名(ming)也(ye)就(jiu)有了宗教或神圣色彩,這(zhe)是(shi)一(yi)些人(ren)更樂(le)于使(shi)用(yong)這(zhe)個(ge)譯(yi)名(ming)的(de)(de)原因(yin)。古墓麗影中文站(zhan)采納了官方譯(yi)名(ming)《最后(hou)的(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》。
古墓麗影(ying):歷(li)代記
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)
故事簡介:
古墓麗影歷(li)(li)代記(ji)由四(si)個(ge)部分(fen)組成。以前(qian)的(de)(de)游戲(xi)中出(chu)現(xian)過的(de)(de)人物再次粉墨登場,在(zai)羅(luo)馬小(xiao)巷、俄(e)羅(luo)斯(si)潛艇等地展開爭(zheng)奪。小(xiao)勞(lao)拉遭遇(yu)的(de)(de)鬼故事被認為(wei)是(shi)(shi)系列中最出(chu)色的(de)(de)關卡,最后的(de)(de)塔(ta)樓部分(fen)在(zai)古墓系列中也頗具新意。但是(shi)(shi)反復出(chu)現(xian)的(de)(de)存檔問(wen)題(ti)毀了這款(kuan)游戲(xi)的(de)(de)整體形象。歷(li)(li)代記(ji)是(shi)(shi)一款(kuan)短(duan)小(xiao)的(de)(de)作品,但是(shi)(shi)不管怎么說(shuo)勞(lao)拉還是(shi)(shi)回來了。
作品簡介:
歷代記中包含了(le)兩張光盤,其(qi)中一(yi)張是(shi)游(you)戲,另一(yi)張則是(shi)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)編(bian)輯(ji)器。或許后(hou)者的魅(mei)力(li)甚至遠大(da)于前者。有了(le)關(guan)(guan)(guan)卡(ka)編(bian)輯(ji)器,玩(wan)家(jia)們能夠自己設計制作古墓麗影的關(guan)(guan)(guan)卡(ka),并運(yun)行其(qi)他玩(wan)家(jia)的關(guan)(guan)(guan)卡(ka)。這給古墓麗影帶(dai)來(lai)(lai)了(le)無窮的生機和(he)(he)活(huo)力(li)。玩(wan)家(jia)們不僅制作除(chu)了(le)高質量的關(guan)(guan)(guan)卡(ka),還自己開發(fa)設計非(fei)官方的關(guan)(guan)(guan)卡(ka)編(bian)輯(ji)工具。關(guan)(guan)(guan)卡(ka)編(bian)輯(ji)器帶(dai)來(lai)(lai)的巨大(da)反響,恐怕(pa)是(shi)連 Core 和(he)(he) Eidos 也始料(liao)未及(ji)的。
古墓麗影:黑(hei)暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
作品簡介:
古墓麗影(ying)方(fang)(fang)面,則是在經(jing)過(guo)數次跳票之后,由(you)于(yu) Eidos 財政年(nian)度的(de)(de)原因才(cai)匆(cong)忙上市(shi)。《黑暗天使》沒有(you)(you)經(jing)過(guo)嚴格測試,就被趕上了貨架。游戲中出現了無數的(de)(de)故障(zhang),總(zong)是有(you)(you)玩(wan)家不停(ting)地碰到技術問題。游戲的(de)(de)整(zheng)個設(she)計也飽受詬病。勞拉似乎成為了另一(yi)個人:新的(de)(de)攀爬方(fang)(fang)式、秘密行動(dong)等(deng)待新增元素(su)以及新的(de)(de)操作系統(tong)并沒有(you)(you)能夠(gou)取悅(yue)玩(wan)家。即使擁(yong)有(you)(you)出色的(de)(de)故事腳本和過(guo)場動(dong)畫,也由(you)于(yu)缺少細(xi)節的(de)(de)支撐而顯(xian)得單薄乏(fa)力。
在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為(wei)游戲發行商,Eidos 享有(you)勞拉-克勞馥和(he)古(gu)墓麗影的(de)(de)版(ban)權。它決定將(jiang)古(gu)墓麗影的(de)(de)開發從 Core Design 的(de)(de)手中轉交給美國(guo)的(de)(de)晶體動力(li),并大大加強了對后者的(de)(de)投入。
古墓麗影:傳說
英文原(yuan)名(ming):(Tomb Raider: Legend)
作(zuo)品簡介:《古墓麗影:傳說(shuo)》帶(dai)給了玩家們最初(chu)(chu)的(de)(de)(de)感動(dong)。引人入勝的(de)(de)(de)劇情(qing),精心設計的(de)(de)(de)臺詞,基于物理特性的(de)(de)(de)謎題,出色的(de)(de)(de)圖像(xiang)效果,流暢的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)系統。《傳說(shuo)》成(cheng)為古墓麗影系列(lie)賣得最快的(de)(de)(de)一款作(zuo)品,從 4 月(yue)初(chu)(chu)在歐美(mei)發行,直(zhi)到 6 月(yue)底的(de)(de)(de)財政年度(du)終(zhong)結,《傳說(shuo)》的(de)(de)(de)銷量(liang)已突(tu)破(po) 290 萬(wan)(wan)。這一成(cheng)績最終(zhong)幫助(zhu)古墓麗影系列(lie)總銷量(liang)突(tu)破(po) 3000 萬(wan)(wan)份。
古墓麗影:周年紀念
英(ying)文原(yuan)名:(Tomb Raider: Anniversary)
作品簡介:
為紀(ji)(ji)念(nian)古墓(mu)麗(li)影(ying)系列誕生十周(zhou)(zhou)(zhou)年而特別制(zhi)作的(de)(de)周(zhou)(zhou)(zhou)年紀(ji)(ji)念(nian)版遠(yuan)遠(yuan)不只是一次復刻。雖然游戲基于(yu)古墓(mu)麗(li)影(ying)初代(dai)而制(zhi)作,但是開發者們完全(quan)重制(zhi)了關卡結構和(he)繪圖設定(ding)。此外,由晶體動力引(yin)進的(de)(de)新概念(nian)也會(hui)保留下(xia)來,它們將為游戲探(tan)索(suo)和(he)解(jie)謎產(chan)生一定(ding)的(de)(de)影(ying)響(xiang)。伴隨絕對現代(dai)化的(de)(de)操(cao)作設置,周(zhou)(zhou)(zhou)年紀(ji)(ji)念(nian)將回歸古墓(mu)麗(li)影(ying)系列的(de)(de)本(ben)源,讓探(tan)索(suo)作為游戲的(de)(de)核心。
這是官(guan)方為紀念(nian)古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)誕生十周年(nian)而(er)(er)特(te)別制作(zuo)的紀念(nian)版(ban),是基(ji)于初代的“復刻版(ban)”。并(bing)不是古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)第七作(zuo)的續作(zuo),古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)中文站將其作(zuo)為紀念(nian)性游戲處理,而(er)(er)非古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)第八代。
但游戲正式發售時已經是第十一(yi)周年,所以Eidos將名字更改(gai)為《古(gu)墓麗(li)影(ying):周年紀念》。
古(gu)墓(mu)麗(li)影:地下(xia)世界
英文原名:(Tomb Raider:Underworld)
故事簡介:
有(you)關(guan)挪威神(shen)袛托爾的(de)那(nei)件令(ling)人生(sheng)畏(wei)的(de)武器的(de)傳(chuan)說,流傳(chuan)了一(yi)代(dai)又一(yi)代(dai)。傳(chuan)說誰(shui)如(ru)果擁有(you)這件雷神(shen)之錘,就能把(ba)山峰(feng)轟成(cheng)峽谷,甚至能殺(sha)死神(shen)袛。一(yi)千多年(nian)來,這個傳(chuan)說一(yi)直是(shi)個謎直到現在。
勞拉(la)·克勞馥在(zai)(zai)地中(zhong)海海底的(de)一(yi)個古老廢墟里(li)找(zhao)到了(le)證(zheng)據(ju),證(zheng)明挪威神話中(zhong)的(de)地下世界和那件神秘(mi)的(de)大錘確實(shi)存在(zai)(zai)。她試圖揭開(kai)這(zhe)一(yi)切背(bei)后的(de)秘(mi)密,但危險的(de)追(zhui)尋之路(lu)卻將她引向一(yi)股被遺忘的(de)力量。如果這(zhe)股量釋(shi)放出來,則(ze)足以(yi)毀滅(mie)地球(qiu)上所有的(de)文明。
作品簡介:
Tomb Raider Underworld,中文(wen)譯(yi)名定為(wei)《古墓麗影:地下世界》。2008年11月(yue)21日全球(qiu)發(fa)售,已知的(de)登(deng)陸(lu)平臺有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以(yi)及 Windows PC。
這部(bu)(bu)作品延(yan)續了《古墓麗(li)(li)影(ying):傳說》的劇情,并(bing)可以(yi)與《古墓麗(li)(li)影(ying):傳說》、《古墓麗(li)(li)影(ying):周(zhou)年紀念》組成“三部(bu)(bu)曲”的形式。
游戲的新(xin)特(te)性例(li)舉(ju):
增加了大量(liang)新動作,如水(shui)下開槍,走平衡(heng)木(mu)等,以及加速(su)跑能力的回歸。
敵人的尸體和所有碎片(pian)都(dou)會被保留(liu)下來,而不是像4代之后那樣消失掉。
游戲(xi)場景非(fei)常(chang)宏大。制作小組還(huan)對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環境的互動性達(da)到較高的水準。她(ta)會(hui)在泥地上留(liu)下腳印(yin)。但之后的雨水會(hui)將它(ta)們洗刷(shua)干凈。
音(yin)樂(le)(le)風格傾向(xiang)于周年紀念(nian)——沒(mei)有(you)不間斷的(de)背景音(yin)樂(le)(le),只在適當(dang)的(de)觸發點(dian)會出現(xian)音(yin)樂(le)(le),更(geng)多的(de)是環(huan)境音(yin)效。
AI加強。敵(di)人懂(dong)得逃(tao)跑(pao)并在廢墟中隱藏(zang)起來(lai)。
抓鉤得以保留。勞拉看上去與《古墓(mu)麗影:傳說》差(cha)不多,但背包變了。這(zhe)次沒有了現成(cheng)藥包,而是用沿(yan)途揀來的(de)草(cao)藥作為(wei)藥包。
少量(liang)的人類(lei)敵(di)人,大量(liang)的動物(wu)敵(di)人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神話(hua)中的生物(wu)。
勞(lao)拉(la)的(de)冒險場景大多處于地下。
摩托(tuo)車(che)會(hui)在游(you)戲中(zhong)出現(xian),而且會(hui)在解(jie)謎(mi)過(guo)程(cheng)中(zhong)發揮重(zhong)要作(zuo)用。
勞拉(la)兩手能分別瞄準(zhun)不同的敵人。
古墓麗影9
英文原名:(Tomb Raider)
作品簡介:
《古墓(mu)麗影(ying)9》將講述勞(lao)(lao)拉(la)的(de)首(shou)次(ci)冒(mao)(mao)險之旅,主角(jiao)勞(lao)(lao)拉(la)·克(ke)勞(lao)(lao)馥的(de)年齡被設定在(zai)(zai)21歲,那時的(de)她(ta)還(huan)只是一(yi)名剛出(chu)茅(mao)廬(lu)的(de)新人(ren),經驗欠缺。隨著(zhu)游戲劇(ju)情的(de)發展,玩(wan)(wan)家將與勞(lao)(lao)拉(la)共同成長,獲得新的(de)武器和道具(ju)并習(xi)得新技能。在(zai)(zai)冒(mao)(mao)險的(de)小島(dao)上,玩(wan)(wan)家可以在(zai)(zai)營(ying)地(di)對(dui)道具(ju)進行組合,有(you)(you)(you)些(xie)特定區域(yu)就需(xu)要特定道具(ju)和技能才能通過。島(dao)上的(de)各個營(ying)地(di)之間可以快捷傳送,玩(wan)(wan)家無(wu)需(xu)長途跋(ba)涉。而除了(le)勞(lao)(lao)拉(la)外(wai)還(huan)將有(you)(you)(you)其他角(jiao)色出(chu)現在(zai)(zai)島(dao)上。此外(wai)游戲還(huan)有(you)(you)(you)饑(ji)餓度的(de)設計,玩(wan)(wan)家要不停(ting)搜尋補充(chong)人(ren)體生(sheng)存(cun)必須的(de)水和食物。
作品背景:
Crystal Dynamics總(zong)設計(ji)師Karl Stewart日(ri)前表示《古墓麗影》,或者更準確的說是勞拉,需要(yao)被(bei)重塑(su),因為她已(yi)經“不再合適”。
“我認為勞(lao)拉是一個受(shou)人喜歡的(de)角色,而(er)且(qie)整(zheng)個制作組都非常(chang)享受(shou)那些與(yu)她相伴的(de)日子,”Stewart說道。
“但是我們認(ren)(ren)為過(guo)(guo)去的(de)她(ta)已經不(bu)再合(he)適(shi)現(xian)在(zai)的(de)游(you)戲了,因為她(ta)有(you)些(xie)太過(guo)(guo)堅強,這有(you)些(xie)過(guo)(guo)時了。我們想(xiang)讓(rang)她(ta)更加(jia)平(ping)易近人。我想(xiang)我們應(ying)該重(zhong)新設計和(he)塑(su)造勞拉。我想(xiang)玩家們應(ying)該重(zhong)新認(ren)(ren)識勞拉,重(zhong)新了解她(ta)的(de)故事。”
Stewart還表示之前的幾代作品沒有(you)(you)講述太(tai)多關于勞拉的故事,他們(men)想讓(rang)(rang)勞拉看起來不是那(nei)么(me)“完(wan)(wan)美(mei)(mei)”。“我們(men)想讓(rang)(rang)她不再(zai)完(wan)(wan)美(mei)(mei),不再(zai)擁有(you)(you)那(nei)么(me)多能力,這樣玩家(jia)才能感覺到(dao)她是一個活(huo)生生的英雄(xiong)。”他說(shuo)。
“這(zhe)一代中,我們(men)將(jiang)勞拉放在一個(ge)非常棒的(de)地方(fang),在這(zhe)里她將(jiang)遇到巨大的(de)挑戰。”
美(mei)國(guo)娛樂軟件分級委員會(hui)ESRB已正式宣布《古墓麗影9》的評級為“M”級,即成人(ren)級。
《古墓(mu)麗(li)影(ying)》最新作(zuo)于2013年3月5日登錄(lu)三大平臺。
制作團隊
《古墓麗影》系列游戲由Eidos公司(si)出(chu)品,公司(si)英文全名是(shi)Eidos Interactive。
Eidos是(shi)一(yi)家總部位(wei)于英(ying)格蘭(lan)的(de)游(you)戲(xi)(xi)游(you)戲(xi)(xi)和(he)(he)(he)電腦游(you)戲(xi)(xi)發行(xing)公司,成立(li)于1990年(nian)。它初(chu)期經營影(ying)片壓(ya)縮科技。但隨著年(nian)代的(de)發展,Eidos于1995年(nian)進(jin)軍(jun)游(you)戲(xi)(xi)娛(yu)樂市場并獲得(de)了(le)游(you)戲(xi)(xi)公司Domark的(de)Championship Manager版權(quan)和(he)(he)(he)在(zai)倫敦(dun)證券交(jiao)易所上掛牌。在(zai)1996年(nian)4 月,Eidos取得(de)包括Core Design 和(he)(he)(he) US Gold 的(de)Centregold Group并鞏(gong)固了(le)其在(zai)游(you)戲(xi)(xi)工業的(de)地位(wei)。其后更先后于1998年(nian)和(he)(he)(he)1999年(nian)取得(de)Crystal Dynamics 和(he)(he)(he) Pyro Studios的(de)股權(quan),成為舉(ju)足(zu)輕(qing)重的(de)游(you)戲(xi)(xi)商。其主要經典作品有《盟軍(jun)敢(gan)死隊》《殺(sha)手(shou)》《神偷(tou)》《古墓麗影(ying)》等。 [1]
衍生作品
翻拍電影
提及《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)》電影(ying),大家(jia)都會想到(dao)好萊塢(wu)影(ying)星(xing)安吉(ji)(ji)麗(li)娜·朱莉(li)(li)飾(shi)演(yan)的(de)勞拉(la),而這(zhe)一(yi)切成就除了本人絕佳(jia)演(yan)技(ji)之外也(ye)有《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)》前期游戲(xi)的(de)一(yi)份功勞。記得在2001年(nian)好萊塢(wu)電影(ying)公司下(xia)定決心拍這(zhe)部片(pian)子的(de)時候(hou)也(ye)是(shi)有幾分忐忑(te)在里面(mian)的(de)。不過(guo)事實證明(ming)第(di)一(yi)部游戲(xi)同名電影(ying)是(shi)成功,在良好票房成績的(de)驅駛之下(xia)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)2:生命的(de)搖(yao)籃(lan)》應運(yun)而生,不過(guo)結果是(shi)慘淡(dan)的(de)。另一(yi)方面(mian)隨著安吉(ji)(ji)麗(li)娜·朱莉(li)(li)也(ye)沒心思再出演(yan),廣大觀眾一(yi)直認為《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)》第(di)三部早已胎死腹中。
不(bu)過黎(li)明之(zhi)前總(zong)會有一段黑(hei)暗的(de)歷程,隨著SE社(she)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)9》游戲(xi)高分評價與(yu)良好的(de)市場反應,好萊(lai)塢(wu)公司(si)(si)似(si)乎又看見了一根救(jiu)命(ming)稻草。今日,晶(jing)(jing)體動(dong)力工作室負責人Darrell Gallagher也(ye)明確表態他們將與(yu)好萊(lai)塢(wu)影(ying)(ying)視公司(si)(si)聯合(he)籌拍《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》新作電(dian)影(ying)(ying),而(er)故(gu)事(shi)將主要基于游戲(xi)新作中的(de)劇情(qing)(qing),而(er)據Darrell稱晶(jing)(jing)體本次的(de)合(he)作伙伴瞄準了GK Films,后者的(de)代表作有《無間(jian)行者》、《逃離德黑(hei)蘭》等,而(er)本次電(dian)影(ying)(ying)的(de)劇情(qing)(qing)將以《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》新作為原型(xing)。
而從(cong)更多內(nei)部(bu)消(xiao)息可以(yi)看出晶(jing)體動力(li)工作室試圖打造與之前(qian)兩部(bu)電影完(wan)全(quan)不(bu)同的風格,不(bu)知是否因為此前(qian)第二部(bu)作品(pin)的票房失敗而不(bu)像(xiang)延續(xu)前(qian)作風格。
SE社(she)把《古墓麗影9》中的勞(lao)拉(la)刻畫的猶如東(dong)方女子一(yi)般,不知道(dao)電(dian)影要(yao)是(shi)真用東(dong)方女性(xing)會是(shi)什(shen)么效果,呵呵,當(dang)然(ran)這只是(shi)一(yi)種假(jia)設。 [2]