游戲設定
故事背景
勞拉九歲的時候,在喜馬拉雅山區遭遇了(le)一起墜機(ji)事故。她幸存了(le)下來,但是從此失去了(le)母親。
在歷經 10 天的(de)(de)令人不可思(si)議(yi)的(de)(de)艱難跋涉后,小勞拉獨自(zi)一人從(cong)墜機(ji)地點徒步來到了尼(ni)泊(bo)爾的(de)(de)首都(dou)加(jia)德滿都(dou)(Katmandu)。在她童年的(de)(de)剩余時光中(zhong),勞拉都(dou)被(bei)她的(de)(de)父親:考古學家理(li)查德·克勞馥(Richard Croft)伯爵嚴密(mi)監護著(zhu)。
她同時被譽為“考(kao)古天才(cai)”以及(ji)“珍寶獵手”,這(zhe)(zhe)取決(jue)于對這(zhe)(zhe)兩(liang)個稱謂的(de)(de)(de)取舍(she)。無數的(de)(de)(de)傳言(yan)圍繞著克勞(lao)馥(fu)女士(shi)的(de)(de)(de)探險旅程,不變(bian)的(de)(de)(de)是對她探墓(mu)成果中那(nei)令人難以置(zhi)信的(de)(de)(de)成分的(de)(de)(de)極度渲染。但是,對我們而言(yan)不幸的(de)(de)(de)是,克勞(lao)馥(fu)女士(shi)本人從(cong)未公(gong)開對這(zhe)(zhe)些傳聞的(de)(de)(de)評論(lun),這(zhe)(zhe)讓籠罩在她的(de)(de)(de)生活和事業上的(de)(de)(de)那(nei)層迷(mi)霧更顯撲朔迷(mi)離。
自制關卡
自制(zhi)關卡,也(ye)就是玩(wan)家(jia)們自己制(zhi)作的(de)(de)(de)關卡。在古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第(di)五代——《歷代記》的(de)(de)(de)2cd正版中(zhong),古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)PC/Macintosh平(ping)臺的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)們得到了(le)一(yi)份禮物:古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)自制(zhi)關卡編輯器(TRLE)。有了(le)它,玩(wan)家(jia)們就能(neng)夠自己編輯古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)(de)關卡。從編輯器發售的(de)(de)(de)那一(yi)天(tian)開始,就有層出不窮(qiong)的(de)(de)(de),來自世界(jie)各地古(gu)(gu)墓(mu)迷(mi)所制(zhi)作的(de)(de)(de)關卡。編輯器是使用(yong)的(de)(de)(de)是古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第(di)四代:《最后的(de)(de)(de)啟示》的(de)(de)(de)引擎,但由于(yu)作者的(de)(de)(de)智慧,我們在某些關卡里面也(ye)許會遇到未(wei)曾見過的(de)(de)(de)有趣物品(如新的(de)(de)(de)交通工具(ju),武器,可樂狀的(de)(de)(de)藥包)以及人物,比(bi)如揮舞著鐵棍擋子彈(dan)的(de)(de)(de)彪形大漢等(deng)等(deng)。而(er)且,勞(lao)拉也(ye)會有多(duo)種多(duo)樣的(de)(de)(de)裝(zhuang)束和發型。
特色系統
1.聞名世界
在(zai)2008年的(de)(de)(de)(de)《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影:地下世界》發(fa)行(xing)之(zhi)后(hou)(hou)不久,晶體動(dong)力(li)便開始著手于新(xin)版《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)(de)(de)(de)開發(fa)和(he)制作(zuo)。在(zai)此之(zhi)前,《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影:傳(chuan)奇》曾作(zuo)為該系(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)前傳(chuan)。而《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)(de)(de)(de)開發(fa)團隊也選(xuan)擇(ze)不從后(hou)(hou)傳(chuan)的(de)(de)(de)(de)角(jiao)度出(chu)發(fa),并決定以同樣的(de)(de)(de)(de)前傳(chuan)手法在(zai)這款(kuan)游戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)鋪陳(chen)出(chu)主角(jiao)勞(lao)拉·克勞(lao)馥(fu)的(de)(de)(de)(de)背景故事,為這個系(xi)列(lie)(lie)“重(zhong)生”。《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)(de)(de)(de)故事背景設定在(zai)邪馬臺,主角(jiao)勞(lao)拉必(bi)須(xu)在(zai)一(yi)個邪教軍(jun)事組織的(de)(de)(de)(de)追(zhui)殺(sha)下拯救出(chu)她的(de)(de)(de)(de)朋友并逃離小(xiao)島。相較(jiao)于系(xi)列(lie)(lie)中(zhong)(zhong)(zhong)其它(ta)較(jiao)著重(zhong)于探索(suo)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品(pin),這款(kuan)游戲(xi)更強調生存,不過玩家仍(reng)可在(zai)島上的(de)(de)(de)(de)各(ge)個地方或是非主線(xian)的(de)(de)(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)(mu)中(zhong)(zhong)(zhong)探索(suo)。這個游戲(xi)是系(xi)列(lie)(lie)中(zhong)(zhong)(zhong)第一(yi)款(kuan)具有多(duo)人游戲(xi)模式的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品(pin),同時(shi)也是由(you)Square Enix于2009年并購原系(xi)列(lie)(lie)發(fa)行(xing)公司Eidos Interactive之(zhi)后(hou)(hou)發(fa)行(xing)的(de)(de)(de)(de)首款(kuan)作(zuo)品(pin)。卡蜜拉·魯丁頓于2010年被選(xuan)為新(xin)版《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影》中(zhong)(zhong)(zhong)主角(jiao)勞(lao)拉·克勞(lao)馥(fu)的(de)(de)(de)(de)配音,取代了原本(ben)的(de)(de)(de)(de)琦莉·霍斯。
2.更上一層樓
1997年,繼古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)之后,古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)第(di)二部:《西安匕首》發(fa)行(xing)了。古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)成功,使(shi)古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)II一發(fa)售即獲(huo)得(de)商(shang)業(ye)上(shang)的(de)(de)(de)(de)極(ji)大回(hui)報(bao),也倍受游(you)(you)戲(xi)(xi)雜志的(de)(de)(de)(de)青睞。古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)II在繪圖上(shang)的(de)(de)(de)(de)進(jin)步,交通工具的(de)(de)(de)(de)引進(jin),以及各種不(bu)同的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)方(fang)式給(gei)游(you)(you)戲(xi)(xi)增(zeng)添了極(ji)大的(de)(de)(de)(de)樂趣。但是(shi),游(you)(you)戲(xi)(xi)中大大增(zeng)加的(de)(de)(de)(de)暴力成分使(shi)這款(kuan)作品也遭到了批評,另一個讓玩家(jia)不(bu)滿的(de)(de)(de)(de)地方(fang)是(shi),這款(kuan)古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)續作缺乏初代的(de)(de)(de)(de)探(tan)險氛(fen)圍(wei)。不(bu)過,古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)II發(fa)行(xing)時(shi),勞拉已(yi)經是(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)界炙手可(ke)熱的(de)(de)(de)(de)人物。從古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)II到古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)III發(fa)售期(qi)間,勞拉多(duo)次參(can)與不(bu)同品牌的(de)(de)(de)(de)廣(guang)告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參(can)與了 U2 樂隊在 1997 年的(de)(de)(de)(de)巡回(hui)演出(chu)。
3.低落的開始
1998年,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)(de)第(di)三(san)部:《勞拉(la)·克勞馥的(de)(de)(de)冒險》發(fa)行了(le)。雖然(ran)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)III是(shi) 1998 年最好(hao)的(de)(de)(de)游戲(xi)之(zhi)一。但(dan)是(shi)游戲(xi)中大量的(de)(de)(de)暴力場(chang)景也遭到(dao)廣泛的(de)(de)(de)批評(ping)。很(hen)多(duo)玩家認為,3代(dai)中的(de)(de)(de)殺戮(lu)甚至比2代(dai)還(huan)沒(mei)有意義(yi)。3代(dai)設(she)計了(le)太多(duo)的(de)(de)(de)敵人,從(cong)博物館(guan)看守到(dao)美國士兵,卻(que)缺乏古(gu)墓(mu)中的(de)(de)(de)探險。但(dan)是(shi)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)III在商(shang)業上無(wu)疑是(shi)成(cheng)功的(de)(de)(de),這款(kuan)作品為系列之(zhi)后的(de)(de)(de)發(fa)展鋪平了(le)道路。
4.又至高峰
1998年,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)第四部:《最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)(shi)》發行了(le)。從(cong)這(zhe)(zhe)一(yi)代開(kai)始,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)系列(lie)(lie)摒棄了(le)過去的(de)(de)“古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)X”的(de)(de)做法,這(zhe)(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)不是(shi)(shi)被叫做《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)IV》,而是(shi)(shi)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)(shi)》。《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)(shi)》讓(rang)我們看到了(le)一(yi)款(kuan)回歸了(le)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)冒險本源的(de)(de)游(you)戲(xi),勞(lao)(lao)拉在埃及穿梭(suo)著,追蹤被釋放的(de)(de)惡魔賽特,這(zhe)(zhe)個(ge)古(gu)埃及神(shen)話中(zhong)的(de)(de)惡神(shen)試圖毀滅世(shi)界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)(shi)》把玩家帶回了(le)最(zui)早(zao)時候古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)幽閉陰森(sen)的(de)(de)氛圍中(zhong),而且借(jie)助于繪圖引擎的(de)(de)改(gai)良,更甚于前作。游(you)戲(xi)中(zhong)還(huan)引入了(le)勞(lao)(lao)拉的(de)(de)教練,馮·克羅伊(Von Croy),以(yi)及幼(you)時的(de)(de)勞(lao)(lao)拉。這(zhe)(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)獲得(de)了(le)巨大的(de)(de)成功,也是(shi)(shi)第一(yi)次登上(shang)了(le) Dreamcast 平臺。《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)(shi)》被譽為古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)系列(lie)(lie)的(de)(de)顛(dian)峰(feng)之作。
5.閉關修道
2000年,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)第(di)五(wu)部(bu):《歷代記(ji)》發行了。從古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)第(di)四集,即《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)啟示(shi)》開始,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)系列摒棄了過去(qu)的(de)“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)X”的(de)做法,后(hou)續(xu)的(de)游(you)戲(xi)不(bu)再以“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)”+“羅(luo)馬數字(zi)”命名,而是(shi)直接以游(you)戲(xi)標題發行。因此這一(yi)代不(bu)是(shi)被叫做《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)V》,而是(shi)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying):歷代記(ji)》。
6.前所(suo)未(wei)有的(de)失敗
2003年,古(gu)(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)的(de)第(di)六部:《黑暗天使(shi)》上市。這一(yi)代會是Core Design手中(zhong)的(de)古(gu)(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)的(de)最(zui)(zui)(zui)后(hou)(hou)一(yi)部。黑暗天使(shi)上市后(hou)(hou)飽受(shou)批(pi)評,Eidos公司最(zui)(zui)(zui)終做出剝(bo)奪 Core Design小組(zu)古(gu)(gu)墓系(xi)列開發權的(de)決定,Core Design 小組(zu)與古(gu)(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)系(xi)列黯然(ran)告別。后(hou)(hou)續(xu)的(de)古(gu)(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)交給了美國(guo)的(de)晶(jing)體(ti)動(dong)力(li)(Crystal Dynamics)小組(zu)開發。此舉激起當時中(zhong)文(wen)界影(ying)響(xiang)力(li)最(zui)(zui)(zui)大的(de)古(gu)(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)網(wang)站: 夢(meng)-古(gu)(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying)站長風(feng)夢(meng)秋的(de)強(qiang)烈反對,并在(zai)國(guo)內發起了一(yi)場拯救(jiu)古(gu)(gu)墓麗(li)(li)(li)影(ying),拯救(jiu)Core Design 的(de)活(huo)動(dong),但是它沒有獲得國(guo)外玩(wan)家的(de)響(xiang)應。
7.新的古墓
2006年(nian)(nian),晶體動力小組手中(zhong)的第(di)一款古墓(mu)麗影:《傳說(shuo)(shuo)》上(shang)(shang)市(shi)了。游(you)戲上(shang)(shang)市(shi)后(hou)迅(xun)速登上(shang)(shang)英國游(you)戲銷量(liang)榜榜首,并(bing)持續三周維持了這(zhe)一地位(wei)。在(zai)其他歐(ou)洲和北美國家也取得(de)了出(chu)色的銷售業績。《傳說(shuo)(shuo)》發售后(hou),在(zai)德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平(ping)臺(tai)全部位(wei)居銷量(liang)第(di)一。在(zai)法國,《傳說(shuo)(shuo)》則是PS2, Xbox和Xbox 360平(ping)臺(tai)銷量(liang)第(di)一的游(you)戲。2006年(nian)(nian)5月(yue)中(zhong)旬,上(shang)(shang)市(shi)一個多月(yue)的《傳說(shuo)(shuo)》已(yi)(yi)賣(mai)出(chu)260萬(wan)份(fen)拷(kao)貝,成為(wei)古墓(mu)麗影系(xi)列(lie)中(zhong)賣(mai)得(de)最快的一款。同時,也幫助這(zhe)一系(xi)列(lie)突破了3000萬(wan)的總銷售量(liang)。截止至2006年(nian)(nian)6月(yue),《傳說(shuo)(shuo)》在(zai)各個平(ping)臺(tai)的總銷量(liang)達到290萬(wan)份(fen)。2006年(nian)(nian)4月(yue)底,勞(lao)拉(la)就(jiu)以(yi)“歷史上(shang)(shang)最成功(gong)的電子游(you)戲女主(zhu)角(jiao)”的身份(fen)被載入吉尼(ni)斯世(shi)界紀錄。吉尼(ni)斯評價說(shuo)(shuo),勞(lao)拉(la)·克勞(lao)馥(fu)已(yi)(yi)經“超越了游(you)戲本身”,而成為(wei)大眾流行文化的一部分。2006年(nian)(nian)5月(yue)初,《傳說(shuo)(shuo)》中(zhong)的勞(lao)拉(la)當選為(wei)“皮膚癌(ai)基(ji)金會形象大使(shi)”。
8.懷念首作
2007年,晶(jing)體動力小組手中的(de)(de)第二款古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)——《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying):周(zhou)年紀念(nian)》發(fa)(fa)行了。繼《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying):傳說》高銷量的(de)(de)發(fa)(fa)行之后,這(zhe)一代(dai)是(shi)官方為紀念(nian)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)誕生十周(zhou)年而特別制(zhi)作的(de)(de)紀念(nian)版,是(shi)基于初(chu)代(dai)的(de)(de)“復刻版”。
9.質的飛躍
古(gu)墓(mu)麗(li)影第八(ba)部:《古(gu)墓(mu)麗(li)影:地下世界》于2008年(nian)11月18日(ri)發(fa)(fa)行游戲背景被設定為(wei)前(qian)作《古(gu)墓(mu)麗(li)影:傳說》的(de)(de)故(gu)事(shi)之后,勞拉展開(kai)一段前(qian)所未(wei)有的(de)(de)全新(xin)冒險旅程。本作的(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)重點是(shi)要(yao)打造一款逼(bi)真(zhen)而充滿野性的(de)(de)豪華視覺盛宴,玩家(jia)將(jiang)在高度互(hu)動(dong)(dong)的(de)(de)場景中體驗全新(xin)的(de)(de)冒險樂趣。游戲中的(de)(de)互(hu)動(dong)(dong)效果(guo)達到(dao)了驚人的(de)(de)地步,不僅(jin)角色與場景間能夠發(fa)(fa)生最大限度的(de)(de)互(hu)動(dong)(dong),而且場景與天氣變化等(deng)其他因(yin)素也(ye)將(jiang)發(fa)(fa)生時時的(de)(de)互(hu)動(dong)(dong)。
發售版本
《古(gu)墓(mu)麗影》在主流平臺(tai)推出的游戲順(shun)序分別為:
1996年:古墓(mu)麗影(Tomb Raider)
1998年:古墓麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)
1999年:古(gu)墓麗影II黃(huang)金版:黃(huang)金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒(mao)險(xian)(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓(mu)麗影(ying)III黃金版:失落的(de)神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓麗影:最后的(de)啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)
2000年:古墓麗影:歷(li)代記(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古(gu)墓麗(li)影:黑暗天(tian)使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)
2006年:古(gu)墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓麗影:10周(zhou)年紀(ji)念(nian)(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古(gu)墓麗(li)影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)
2015年:古墓麗(li)影:崛起(qi)(Rise Of Tomb Raider)
古墓麗影
英(ying)文原名:(Tomb Raider)
故事簡介:
一(yi)(yi)切(qie)由秘魯開始。納特(te)拉(la)科技(Natla Technologies)公司的(de) CEO,杰奎琳·納特(te)拉(la)(Jacqueline Natla)委托勞(lao)(lao)(lao)拉(la)·克勞(lao)(lao)(lao)馥前(qian)往(wang)秘魯,尋找(zhao)一(yi)(yi)塊傳(chuan)說中(zhong)被埋藏(zang)在一(yi)(yi)座秘魯古(gu)墓中(zhong)的(de)神秘器(qi)物。在玩家的(de)幫(bang)助下,勞(lao)(lao)(lao)拉(la)找(zhao)到(dao)了(le)它,但是(shi)(shi)它所帶給(gei)勞(lao)(lao)(lao)拉(la)的(de),僅僅是(shi)(shi)讓她意(yi)識到(dao)這只是(shi)(shi)一(yi)(yi)個來(lai)自(zi)失落的(de)世界亞特(te)蘭蒂斯(si)的(de),擁有強大神力的(de)遠(yuan)古(gu)神器(qi)司祭(ji)盎的(de)一(yi)(yi)小部分(fen)。勞(lao)(lao)(lao)拉(la)同(tong)時也意(yi)識到(dao)她并(bing)不(bu)是(shi)(shi)唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)個追(zhui)尋著司祭(ji)盎的(de)人,并(bing)且—— 令人吃(chi)驚的(de)是(shi)(shi),她的(de)雇主并(bing)不(bu)是(shi)(shi)等閑之輩
作品簡介:
勞拉的(de)(de)探墓技(ji)巧終于面世。游(you)戲操作(zuo)、謎題設計、水下冒(mao)險(xian)、故事(shi)情節(jie)等一(yi)(yi)(yi)切的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)切都結合(he)得天衣(yi)無縫,古(gu)墓麗影從此改變了動作(zuo)冒(mao)險(xian)游(you)戲。勞拉這(zhe)位游(you)戲界的(de)(de)“第一(yi)(yi)(yi)女士(shi)”迅(xun)速(su)風靡(mi)全球。
繼(ji)古墓麗影(ying)2發(fa)行之后,Core 推出了(le)包含(han)四個“專家級(ji)”關卡的(de)(de)1代(dai)黃(huang)金版:未(wei)竟(jing)的(de)(de)事業。雖然在2代(dai)中游(you)戲(xi)引(yin)擎得到(dao)了(le)一定(ding)程度的(de)(de)改善,但是這款(kuan)黃(huang)金版仍然使用(yong)了(le)1代(dai)的(de)(de)引(yin)擎,并(bing)承襲了(le)1代(dai)的(de)(de)情節。這后來也(ye)成為(wei)了(le) Core 的(de)(de)傳統:在發(fa)行了(le)下一代(dai)后半年左右,以上(shang)一代(dai)的(de)(de)引(yin)擎推出上(shang)一代(dai)的(de)(de)黃(huang)金版,延續上(shang)一代(dai)的(de)(de)故事。
古墓(mu)麗影II 西(xi)安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
故事簡介:
在(zai)她第二(er)次冒險(xian)旅程中,勞(lao)拉尋(xun)找(zhao)的(de)(de)是西安匕首。據說(shuo),把匕首插入一(yi)個人的(de)(de)心臟(zang)時,將喚起一(yi)股遠古神(shen)龍的(de)(de)力量。不幸的(de)(de)是,馬可·巴(ba)托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在(zai)尋(xun)找(zhao)這件東西。勞(lao)拉在(zai)威(wei)尼斯河道劃船,使用 M16、霰(xian)彈槍、漁(yu)槍等新式(shi)武器,甚至(zhi)在(zai)游戲中把我們帶入了克勞(lao)馥莊園。
作品簡介:
游戲(xi)仍然是(shi)動作和冒險的(de)(de)結(jie)合,但(dan)是(shi)結(jie)尾部(bu)分比(bi)以(yi)前(qian)包含了(le)更多的(de)(de)戰斗和血腥。這(zhe)個游戲(xi)由16個完整關卡組成,在結(jie)尾還有兩個小關卡。勞拉(la)的(de)(de)旅(lv)程(cheng)從(cong)(cong)中國(guo)長(chang)城(cheng)直到威尼斯河道(dao),從(cong)(cong)海上油(you)井直到海下(xia)沉船,從(cong)(cong)西藏丘陵(ling)回到萬里長(chang)城(cheng),古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)2建立(li)于(yu)第一代游戲(xi)被普遍認可的(de)(de)引(yin)擎之(zhi)上,讓古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)成為發行商 Eidos 的(de)(de)一棵寶貝搖錢樹(shu)。
2代的黃(huang)金(jin)版:黃(huang)金(jin)面(mian)具(ju)在3代發(fa)行半年后(hou)發(fa)布。
古墓麗(li)影III:勞(lao)拉·克(ke)勞(lao)馥的冒險
英文(wen)原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
故事簡介:
市場拉響了警(jing)報(bao):從(cong)古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)1發行后的(de)(de)(de)幾(ji)年的(de)(de)(de)時間中,古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)有失去(qu)玩(wan)家的(de)(de)(de)趨(qu)勢。這最終成為了現實(shi)。古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)3被認為是(shi)(shi)一款在印(yin)度、愛爾(er)蘭、倫敦和內華達進(jin)(jin)行無聊(liao)的(de)(de)(de)“找鑰匙-開(kai)門”運動的(de)(de)(de)游戲。古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)3在繪圖上(shang)取(qu)得(de)長足的(de)(de)(de)進(jin)(jin)步,也不再(zai)是(shi)(shi)單線(xian)程(cheng)的(de)(de)(de)劇情(qing)模式。除此(ci)之(zhi)外(wai),Core 決定引(yin)入(ru)突然死(si)亡(wang)機制和存檔水晶,造(zao)成了該(gai)系列有史以來最困難(nan)的(de)(de)(de)旅途之(zhi)一,也引(yin)起了玩(wan)家的(de)(de)(de)憤怒(nu)。但是(shi)(shi),古(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)3雖然不再(zai)是(shi)(shi)廣受好(hao)評的(de)(de)(de)游戲,卻仍然獲得(de)了一定的(de)(de)(de)成功。
作品簡介:
自從(cong)1代之后,古墓麗影的(de)開發逐漸從(cong)偏(pian)重(zhong)冒險(xian)解謎(mi)轉(zhuan)向偏(pian)重(zhong)動作。3代將這一(yi)趨勢(shi)發展(zhan)到(dao)了(le)極(ji)至。雖(sui)然3代中(zhong)的(de)繪圖、敵人AI等得到(dao)了(le)加(jia)(jia)強,并(bing)增加(jia)(jia)了(le)交通工具,但是與(yu)前(qian)作相比并(bing)沒有特別突出的(de)改進。同(tong)時,由于(yu)過分注(zhu)重(zhong)動作性,也導致游(you)戲難度的(de)上升,并(bing)遭到(dao)了(le)被1代中(zhong)神秘古遺跡和(he)精巧(qiao)謎(mi)題吸引的(de)老玩家的(de)批評。
古墓麗(li)影III黃金(jin)版:失落的神器
英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)
故事簡介:
《古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying):失落(luo)的神器(qi)》在古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)第(di)(di)4代——《古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying):最(zui)后的啟示》發行后以獨立光(guang)盤(pan)形式發布。這(zhe)是(shi)第(di)(di)一(yi)個正式獨立出售(shou)黃金(jin)版(ban),也(ye)是(shi)系列(lie)的最(zui)后一(yi)款黃金(jin)版(ban)。
在(zai)這(zhe)(zhe)款名為(wei)《失落的神器》的游(you)戲中,玩家們將(jiang)繼續3代的旅程——尋找(zhao)第五塊寶石。從蘇格(ge)蘭高地,穿(chuan)越(yue)海底(di)隧道,直到法國巴(ba)黎,勞拉又(you)將(jiang)展開新的冒險。這(zhe)(zhe)款黃(huang)金版(ban)的秘密地點(dian)的設計堪(kan)稱一大(da)亮點(dian):它們不再是(shi)一個(ge)(ge)簡單的機關或(huo)者某個(ge)(ge)秘密的房間,而(er)是(shi)一個(ge)(ge)區域(yu)。
作品簡介:
從古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)第四(si)代正(zheng)規游戲(xi)開始(shi),Eidos不再以(yi)“古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)”+羅馬數字作(zuo)為游戲(xi)標(biao)題(ti),而是以(yi)游戲(xi)的正(zheng)式名稱(cheng)發行(xing)游戲(xi),古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)III仍然是以(yi)“Tomb Raider III”發行(xing),但是III的黃金(jin)版卻(que)是在(zai)(zai)(zai)原本(ben)的古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)IV,即(ji)《最(zui)后(hou)的啟示》之后(hou),當時Eidos已(yi)經(jing)摒棄了羅馬數字,因(yin)此(ci)在(zai)(zai)(zai)一(yi)些(xie)版本(ben)中這一(yi)代的標(biao)題(ti)是沒有這個III的,但是在(zai)(zai)(zai)其他一(yi)些(xie)版本(ben)中卻(que)加入了這個III,為了避免混(hun)淆,古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)中文站加入了III,并在(zai)(zai)(zai)標(biao)題(ti)中添加了“黃金(jin)版”。
古墓麗影:最后的啟示
英文(wen)原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)
故事簡介:
《古(gu)墓麗(li)影:最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》讓(rang)我們看(kan)到(dao)了(le)(le)一(yi)個回歸(gui)了(le)(le)古(gu)墓麗(li)影冒險(xian)本源的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲,它讓(rang)勞拉(la)留(liu)在了(le)(le)埃(ai)及(ji),追(zhui)蹤被(bei)(bei)釋放的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡魔Seth(發(fa)音為(wei)賽特(te)),這個古(gu)埃(ai)及(ji)神話中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡神試圖毀滅世界。《最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》把(ba)我們帶(dai)回了(le)(le)最(zui)早時(shi)候古(gu)墓麗(li)影的(de)(de)(de)(de)(de)(de)幽閉陰(yin)森的(de)(de)(de)(de)(de)(de)氛(fen)圍中,而(er)且借助于繪圖引擎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)改良,更甚于前(qian)作。我還能回憶起當(dang)年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)E3展示(shi)上,Jeremy 和(he) Adrian Smith 對(dui)于游(you)(you)戲中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)光源和(he)水流效果是多么(me)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)得意。他們也(ye)找到(dao)了(le)(le)一(yi)個在場景間(jian)不斷(duan)切換的(de)(de)(de)(de)(de)(de)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式,使(shi)玩(wan)家能夠在宏大關卡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不同地點反(fan)復穿梭。游(you)(you)戲中還引入了(le)(le)勞拉(la)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)教練,馮-克羅依(Von Croy)教授,以及(ji)幼時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勞拉(la)。教授帶(dai)著小勞拉(la)在柬埔寨冒險(xian),最(zui)后卻被(bei)(bei)活活關在古(gu)墓中,古(gu)墓麗(li)影系列最(zui)漫長(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)段故事由此開始了(le)(le),并一(yi)直延續到(dao)下一(yi)代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)情節中(即(ji)使(shi)勞拉(la)被(bei)(bei)假設為(wei)已經死亡)。這個游(you)(you)戲獲得了(le)(le)巨(ju)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)成功(gong),也(ye)是第一(yi)次(ci)登上 Dreamcast 平(ping)臺。
作品簡介:
無論是4代的(de)(de)(de)(de)標題還是它的(de)(de)(de)(de)結(jie)(jie)局,都似乎暗示(shi)了(le)《古(gu)墓麗影(ying)(ying)》系列的(de)(de)(de)(de)終結(jie)(jie),這引(yin)(yin)起了(le)古(gu)墓麗影(ying)(ying)忠實玩家的(de)(de)(de)(de)擔憂。而(er)這款(kuan)《最后的(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》成就了(le)基于舊引(yin)(yin)擎(qing)的(de)(de)(de)(de)經典《古(gu)墓麗影(ying)(ying)》系列最后的(de)(de)(de)(de)輝煌(huang)。繪(hui)圖引(yin)(yin)擎(qing)的(de)(de)(de)(de)較大幅(fu)度改良、完善的(de)(de)(de)(de)故事情節、神(shen)秘的(de)(de)(de)(de)埃及神(shen)話、古(gu)老的(de)(de)(de)(de)國(guo)王墓地、精巧的(de)(de)(de)(de)謎題設計。《古(gu)墓麗影(ying)(ying):最后的(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》再次成為廣(guang)受好評的(de)(de)(de)(de)經典之作(zuo)。
在《最后的(de)(de)啟示(shi)》中,雖然保留了秘密地點的(de)(de)設計,卻沒有(you)設計秘密關卡(ka)。在5代(dai)發行之后,Core 也沒有(you)再因(yin)襲舊例推(tui)出(chu)4代(dai)的(de)(de)黃金版(ban)。倒是英國泰(tai)晤(wu)士報(bao)聯合游戲發行商 Eidos,推(tui)出(chu)了一個附加關卡(ka):《泰(tai)晤(wu)士報(bao)獨(du)家專訪(The Times)》。由于是在千禧(xi)年/圣(sheng)(sheng)誕推(tui)出(chu),又(you)被稱為“千禧(xi)關卡(ka)”或“圣(sheng)(sheng)誕關卡(ka)”。這個短(duan)小的(de)(de)關卡(ka)也只能是稍稍緩(huan)解一下不安的(de)(de)古(gu)墓迷們對(dui)勞拉(la)的(de)(de)思念了。
這(zhe)一(yi)代還(huan)有兩(liang)個較為(wei)(wei)常見(jian)的(de)(de)譯(yi)(yi)名,一(yi)個是(shi)《最(zui)后的(de)(de)冒險》,一(yi)個是(shi)《最(zui)終啟示錄》。前(qian)者(zhe)屬于(yu)不(bu)規范的(de)(de)自由發揮(hui)型翻譯(yi)(yi),后者(zhe)則慎重考慮了英文(wen)標題(ti)中的(de)(de) Revelation 一(yi)詞。因(yin)為(wei)(wei)《圣(sheng)經·新約》的(de)(de)末卷即為(wei)(wei) Revelation,中文(wen)譯(yi)(yi)名為(wei)(wei)《啟示錄》,《最(zui)終啟示錄》這(zhe)個譯(yi)(yi)名也就有了宗教或神圣(sheng)色彩,這(zhe)是(shi)一(yi)些人更樂于(yu)使用這(zhe)個譯(yi)(yi)名的(de)(de)原因(yin)。古墓麗影中文(wen)站采(cai)納了官方(fang)譯(yi)(yi)名《最(zui)后的(de)(de)啟示》。
古墓麗影:歷代記(ji)
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)
故事簡介:
古墓麗(li)影歷(li)(li)代記由四個部分組成。以前(qian)的游戲(xi)中出現過的人物(wu)再次(ci)粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛(qian)艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是(shi)(shi)(shi)系列(lie)中最(zui)出色的關卡,最(zui)后的塔樓部分在古墓系列(lie)中也頗(po)具(ju)新意。但是(shi)(shi)(shi)反(fan)復出現的存檔問題毀了這(zhe)款(kuan)游戲(xi)的整體形(xing)象。歷(li)(li)代記是(shi)(shi)(shi)一款(kuan)短小的作品,但是(shi)(shi)(shi)不管怎么說勞拉還是(shi)(shi)(shi)回來了。
作品簡介:
歷代記中包含了(le)兩(liang)張(zhang)光盤,其中一(yi)張(zhang)是(shi)游戲(xi),另一(yi)張(zhang)則是(shi)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)編(bian)(bian)輯(ji)(ji)器(qi)。或許后(hou)者的(de)(de)魅力(li)甚至遠(yuan)大(da)(da)于(yu)前者。有了(le)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)編(bian)(bian)輯(ji)(ji)器(qi),玩(wan)家(jia)們(men)(men)能夠(gou)自己設計(ji)制作(zuo)古墓麗影的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka),并運行(xing)其他玩(wan)家(jia)的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)。這給古墓麗影帶來(lai)了(le)無窮(qiong)的(de)(de)生機和(he)活力(li)。玩(wan)家(jia)們(men)(men)不僅制作(zuo)除了(le)高質量(liang)的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka),還自己開發設計(ji)非(fei)官方的(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)編(bian)(bian)輯(ji)(ji)工具。關(guan)(guan)卡(ka)(ka)編(bian)(bian)輯(ji)(ji)器(qi)帶來(lai)的(de)(de)巨(ju)大(da)(da)反響,恐怕是(shi)連 Core 和(he) Eidos 也(ye)始(shi)料未及的(de)(de)。
古墓(mu)麗影:黑暗天使(shi)
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
作品簡介:
古墓(mu)麗影(ying)方面,則是(shi)在經過數次跳(tiao)票之后(hou),由(you)于 Eidos 財政年度的(de)原因才匆(cong)忙上市。《黑(hei)暗天使》沒有(you)經過嚴格測試,就(jiu)被趕上了貨架。游(you)戲(xi)中出現了無數的(de)故障,總是(shi)有(you)玩(wan)(wan)家(jia)不(bu)停地碰(peng)到技(ji)術問(wen)題。游(you)戲(xi)的(de)整(zheng)個設計也(ye)飽受詬病。勞拉似(si)乎(hu)成為了另一個人:新(xin)的(de)攀(pan)爬(pa)方式、秘密行動(dong)等(deng)待新(xin)增元素以及新(xin)的(de)操(cao)作系統(tong)并(bing)沒有(you)能夠取悅玩(wan)(wan)家(jia)。即使擁有(you)出色的(de)故事腳(jiao)本和過場動(dong)畫,也(ye)由(you)于缺少細節的(de)支(zhi)撐而顯得單薄乏(fa)力(li)。
在 2003 年 7 月,它被(bei) Eidos 拋棄。作為游戲發(fa)行(xing)商,Eidos 享有勞拉-克勞馥和古墓(mu)麗影的(de)版權。它決定將(jiang)古墓(mu)麗影的(de)開發(fa)從 Core Design 的(de)手(shou)中(zhong)轉交給美國的(de)晶體動力,并大大加強了對后者的(de)投(tou)入(ru)。
古墓麗影:傳說
英(ying)文原名:(Tomb Raider: Legend)
作品簡介:《古(gu)墓麗影(ying)(ying):傳(chuan)說》帶給了(le)玩家們最(zui)初的(de)(de)感動(dong)。引人(ren)入(ru)勝(sheng)的(de)(de)劇(ju)情(qing),精心(xin)設(she)計的(de)(de)臺詞,基于(yu)物理特性的(de)(de)謎(mi)題,出(chu)色的(de)(de)圖像效果,流暢(chang)的(de)(de)操作系統(tong)。《傳(chuan)說》成為古(gu)墓麗影(ying)(ying)系列(lie)賣得最(zui)快的(de)(de)一款(kuan)作品,從 4 月(yue)初在歐(ou)美發行,直到 6 月(yue)底(di)的(de)(de)財政年度終結,《傳(chuan)說》的(de)(de)銷(xiao)量已突破(po) 290 萬。這(zhe)一成績(ji)最(zui)終幫助(zhu)古(gu)墓麗影(ying)(ying)系列(lie)總銷(xiao)量突破(po) 3000 萬份。
古墓麗影:周年紀(ji)念(nian)
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)
作品簡介:
為紀念(nian)(nian)古(gu)墓麗(li)(li)影系(xi)列誕生十周(zhou)年而(er)(er)特別制作的(de)(de)周(zhou)年紀念(nian)(nian)版遠遠不(bu)只是一次(ci)復刻。雖然游戲(xi)基于古(gu)墓麗(li)(li)影初代(dai)(dai)而(er)(er)制作,但是開(kai)發者們(men)完全(quan)重(zhong)制了關卡結構和繪圖設定。此外,由晶體動力引進的(de)(de)新概念(nian)(nian)也會保留下來(lai),它們(men)將為游戲(xi)探索(suo)和解謎產生一定的(de)(de)影響。伴隨絕對現代(dai)(dai)化的(de)(de)操作設置(zhi),周(zhou)年紀念(nian)(nian)將回歸古(gu)墓麗(li)(li)影系(xi)列的(de)(de)本源,讓探索(suo)作為游戲(xi)的(de)(de)核(he)心(xin)。
這(zhe)是(shi)官方為紀念古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)誕生十周(zhou)年而特別(bie)制(zhi)作(zuo)的紀念版,是(shi)基于(yu)初代(dai)(dai)的“復刻版”。并不是(shi)古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第七作(zuo)的續(xu)作(zuo),古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)中文站(zhan)將其作(zuo)為紀念性游(you)戲處理,而非(fei)古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第八(ba)代(dai)(dai)。
但游戲正式發售時已經是第(di)十一周年(nian),所以Eidos將名字(zi)更改為《古墓麗影:周年(nian)紀念(nian)》。
古墓麗影:地下(xia)世界
英文(wen)原名:(Tomb Raider:Underworld)
故事簡介:
有(you)關挪威神袛(di)托爾的(de)那件令人生畏的(de)武器(qi)的(de)傳說,流傳了(le)一(yi)代又一(yi)代。傳說誰(shui)如(ru)果擁有(you)這(zhe)(zhe)件雷神之錘,就(jiu)能把山峰轟成峽(xia)谷(gu),甚至(zhi)能殺死(si)神袛(di)。一(yi)千多年來,這(zhe)(zhe)個傳說一(yi)直是個謎直到現在。
勞拉·克勞馥在地中(zhong)海海底(di)的一個古老廢(fei)墟里找到了證據,證明挪威神話(hua)中(zhong)的地下世界和那件神秘的大錘(chui)確實(shi)存(cun)在。她試圖揭開這(zhe)一切背后的秘密,但危險的追尋(xun)之路卻將(jiang)她引向一股(gu)被遺(yi)忘(wang)的力(li)量。如果這(zhe)股(gu)量釋放出來,則足以(yi)毀(hui)滅地球上所有的文(wen)明。
作品簡介:
Tomb Raider Underworld,中文(wen)譯(yi)名(ming)定為(wei)《古墓(mu)麗影:地(di)下世(shi)界》。2008年11月21日全球(qiu)發售,已(yi)知的登(deng)陸平臺(tai)有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。
這部作(zuo)品(pin)延續了《古墓(mu)麗影(ying):傳說》的劇情,并可以(yi)與《古墓(mu)麗影(ying):傳說》、《古墓(mu)麗影(ying):周年紀念》組成(cheng)“三部曲”的形式。
游戲的新特性例舉(ju):
增加了大量新動(dong)作,如水下開槍,走(zou)平衡木等,以及加速跑能力的回歸。
敵人的尸體和所有碎片都會被(bei)保留下(xia)來,而不是像(xiang)4代之(zhi)后那樣消失掉。
游戲場景非常宏大。制作(zuo)(zuo)小組(zu)還對勞(lao)拉(la)的(de)動作(zuo)(zuo)做了改進,使(shi)動作(zuo)(zuo)更為流暢。勞(lao)拉(la)與環境(jing)的(de)互動性達到較高的(de)水準。她會在泥地上留下腳印。但之后的(de)雨水會將(jiang)它們洗刷干凈。
音(yin)(yin)樂(le)風格傾向于周年紀(ji)念——沒有不間斷的背景音(yin)(yin)樂(le),只在適當(dang)的觸發(fa)點會出現(xian)音(yin)(yin)樂(le),更多的是環(huan)境音(yin)(yin)效。
AI加(jia)強。敵人懂得逃跑并在廢墟中隱(yin)藏(zang)起來。
抓鉤得以保(bao)留。勞拉看上去與《古墓麗影:傳說》差不多,但背(bei)包變了。這(zhe)次沒有了現成藥(yao)包,而是用沿途(tu)揀來的草藥(yao)作為(wei)藥(yao)包。
少(shao)量的人(ren)(ren)類敵(di)(di)人(ren)(ren),大量的動物(wu)敵(di)(di)人(ren)(ren)(蜘(zhi)蛛、蝙蝠(fu)、蜥(xi)蜴、老虎、豹子等),以及神話中的生物(wu)。
勞拉的冒險場景大(da)多處于地(di)下。
摩托車會在(zai)游戲(xi)中出現,而(er)且會在(zai)解(jie)謎過程中發揮重要(yao)作用。
勞拉兩手能分別瞄準不同的敵(di)人。
古墓麗影9
英文(wen)原名:(Tomb Raider)
作品簡介:
《古墓麗影9》將(jiang)講述勞拉(la)(la)(la)的(de)(de)(de)首次冒(mao)險(xian)之旅,主角勞拉(la)(la)(la)·克勞馥的(de)(de)(de)年齡被設(she)定(ding)在21歲(sui),那時的(de)(de)(de)她還(huan)(huan)只是一名(ming)剛出茅廬(lu)的(de)(de)(de)新人,經(jing)驗欠缺(que)。隨著游(you)戲劇(ju)情的(de)(de)(de)發展,玩(wan)家(jia)(jia)將(jiang)與勞拉(la)(la)(la)共同(tong)成長,獲得新的(de)(de)(de)武器(qi)和道具(ju)并(bing)習得新技(ji)能(neng)。在冒(mao)險(xian)的(de)(de)(de)小島(dao)(dao)上,玩(wan)家(jia)(jia)可以在營(ying)地對道具(ju)進行(xing)組合,有(you)些特(te)定(ding)區域就需(xu)(xu)要特(te)定(ding)道具(ju)和技(ji)能(neng)才能(neng)通過。島(dao)(dao)上的(de)(de)(de)各個營(ying)地之間可以快(kuai)捷傳送,玩(wan)家(jia)(jia)無需(xu)(xu)長途跋涉。而除了勞拉(la)(la)(la)外還(huan)(huan)將(jiang)有(you)其他角色出現在島(dao)(dao)上。此外游(you)戲還(huan)(huan)有(you)饑(ji)餓度的(de)(de)(de)設(she)計,玩(wan)家(jia)(jia)要不(bu)停搜尋補(bu)充人體(ti)生存必須的(de)(de)(de)水和食物。
作品背景:
Crystal Dynamics總(zong)設計師Karl Stewart日前表示《古墓(mu)麗影》,或者更準確的說是勞拉(la),需(xu)要被重塑,因(yin)為她(ta)已(yi)經“不再合適”。
“我認(ren)為勞拉是一個(ge)受人喜歡(huan)的(de)(de)角色,而且整個(ge)制(zhi)作組都非常享受那些(xie)與她相伴(ban)的(de)(de)日(ri)子,”Stewart說道。
“但是(shi)我(wo)(wo)們(men)認為(wei)過去的(de)(de)她(ta)(ta)已經不(bu)再(zai)合適現在的(de)(de)游戲了,因為(wei)她(ta)(ta)有些太過堅強,這有些過時(shi)了。我(wo)(wo)們(men)想讓她(ta)(ta)更加(jia)平易近人。我(wo)(wo)想我(wo)(wo)們(men)應該重新設(she)計和塑造(zao)勞拉(la)。我(wo)(wo)想玩家們(men)應該重新認識勞拉(la),重新了解她(ta)(ta)的(de)(de)故事(shi)。”
Stewart還(huan)表(biao)示之前的(de)幾代作品(pin)沒有講述太(tai)多關于勞(lao)拉的(de)故(gu)事,他(ta)們想讓(rang)勞(lao)拉看起來不(bu)是(shi)那么(me)“完美(mei)”。“我(wo)們想讓(rang)她不(bu)再完美(mei),不(bu)再擁有那么(me)多能力(li),這(zhe)樣玩(wan)家(jia)才能感覺到她是(shi)一個活(huo)生(sheng)生(sheng)的(de)英雄。”他(ta)說。
“這一代中(zhong),我們將勞拉放在一個非常棒(bang)的(de)地方,在這里她將遇(yu)到巨大的(de)挑戰。”
美國(guo)娛(yu)樂(le)軟件分(fen)級(ji)(ji)委(wei)員(yuan)會ESRB已正式(shi)宣布《古墓麗影(ying)9》的評級(ji)(ji)為“M”級(ji)(ji),即成人級(ji)(ji)。
《古墓(mu)麗影(ying)》最新作于2013年3月5日登錄三大平(ping)臺。
制作團隊
《古墓麗(li)影》系列游戲由Eidos公(gong)司出品(pin),公(gong)司英文全名(ming)是Eidos Interactive。
Eidos是一家總部(bu)位于(yu)英格(ge)蘭的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)游(you)(you)戲(xi)(xi)和(he)(he)電腦游(you)(you)戲(xi)(xi)發(fa)行公司,成立于(yu)1990年(nian)(nian)。它初期(qi)經營影片壓(ya)縮(suo)科技(ji)。但隨著年(nian)(nian)代(dai)的(de)發(fa)展,Eidos于(yu)1995年(nian)(nian)進軍游(you)(you)戲(xi)(xi)娛樂市(shi)場并(bing)獲得(de)了(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)公司Domark的(de)Championship Manager版權和(he)(he)在(zai)倫敦證(zheng)券交(jiao)易所上掛牌。在(zai)1996年(nian)(nian)4 月,Eidos取(qu)得(de)包括Core Design 和(he)(he) US Gold 的(de)Centregold Group并(bing)鞏固(gu)了(le)其在(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)工業(ye)的(de)地位。其后(hou)(hou)更先后(hou)(hou)于(yu)1998年(nian)(nian)和(he)(he)1999年(nian)(nian)取(qu)得(de)Crystal Dynamics 和(he)(he) Pyro Studios的(de)股權,成為舉(ju)足輕重(zhong)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)商。其主(zhu)要(yao)經典(dian)作(zuo)品有《盟(meng)軍敢(gan)死隊》《殺手》《神(shen)偷》《古墓麗影》等(deng)。 [1]
衍生作品
翻拍電影
提及《古墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》電(dian)影(ying)(ying),大(da)家都會想到好萊塢(wu)影(ying)(ying)星安吉麗(li)娜·朱莉飾演(yan)的(de)勞拉,而(er)這(zhe)一切成就除了本人(ren)絕佳(jia)演(yan)技之(zhi)外也(ye)有《古墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》前期游戲的(de)一份功勞。記得在(zai)2001年好萊塢(wu)電(dian)影(ying)(ying)公(gong)司下定決心拍這(zhe)部片子的(de)時(shi)候也(ye)是(shi)有幾分忐忑在(zai)里面的(de)。不(bu)過事(shi)實證明第一部游戲同(tong)名(ming)電(dian)影(ying)(ying)是(shi)成功,在(zai)良好票房成績的(de)驅駛(shi)之(zhi)下《古墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)2:生(sheng)命的(de)搖籃》應(ying)運而(er)生(sheng),不(bu)過結(jie)果是(shi)慘淡的(de)。另一方面隨著安吉麗(li)娜·朱莉也(ye)沒心思再出演(yan),廣大(da)觀眾一直認為《古墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》第三部早已胎死腹中。
不(bu)過(guo)黎(li)明之前總會(hui)有(you)一段黑(hei)暗的(de)歷程,隨著SE社《古墓麗影(ying)9》游戲高分評價與良好(hao)的(de)市(shi)場反(fan)應,好(hao)萊塢公司似乎又看見(jian)了(le)一根救命(ming)稻草(cao)。今日,晶(jing)體動力(li)工作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)室負責(ze)人Darrell Gallagher也明確表態他們將與好(hao)萊塢影(ying)視公司聯合籌(chou)拍《古墓麗影(ying)》新(xin)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)電(dian)影(ying),而(er)故事將主要(yao)基于游戲新(xin)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)中的(de)劇情(qing)(qing),而(er)據Darrell稱晶(jing)體本次的(de)合作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)伙伴瞄準了(le)GK Films,后者的(de)代表作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)有(you)《無間行(xing)者》、《逃離德(de)黑(hei)蘭》等,而(er)本次電(dian)影(ying)的(de)劇情(qing)(qing)將以《古墓麗影(ying)》新(xin)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)為原型。
而從更多內(nei)部(bu)(bu)消息可(ke)以(yi)看(kan)出晶體動力工(gong)作室試圖打(da)造與(yu)之前兩(liang)部(bu)(bu)電影完全不同的(de)風(feng)(feng)格,不知是否因為此(ci)前第二(er)部(bu)(bu)作品的(de)票房失敗而不像延續前作風(feng)(feng)格。
SE社(she)把《古(gu)墓麗影(ying)9》中的勞拉刻畫的猶(you)如東方女子一般,不知道(dao)電(dian)影(ying)要是真用東方女性(xing)會是什么效果,呵呵,當然這只是一種假設。 [2]