背景設定
故事發(fa)生在(zai)世界之(zhi)樹(shu)、冰(bing)封王座(zuo)兩(liang)個對立的遺跡(ji)中(zhong)。其(qi)中(zhong),世界之(zhi)樹(shu)散發(fa)著光輝和溫暖,而冰(bing)封王座(zuo)象征(zheng)著冰(bing)冷和黑暗。這兩(liang)個遺跡(ji)吸引(yin)了完(wan)全不同類型的種(zhong)族,為(wei)了守護自身遺跡(ji)文明的發(fa)展和繁榮(rong)。越來(lai)越多的英(ying)雄,加入到雙方(fang)陣營,進(jin)行(xing)相互(hu)的對決。
玩家看可扮演龍騎士、暗夜魔王、黑暗騎士、魔像、神靈武士、小精靈、巨劍騎士等英雄,加入到世界之樹或冰封王座任意一個陣營,去守護自身的遺跡文明。
特色系統
玩家團隊
師徒
玩(wan)(wan)家(jia)的戰隊(dui)(dui)等級(ji)(ji)(ji)達到(dao)10級(ji)(ji)(ji)才(cai)能(neng)拜師(shi)。只能(neng)拜戰隊(dui)(dui)等級(ji)(ji)(ji)比自己,高3級(ji)(ji)(ji)以上(shang)的玩(wan)(wan)家(jia)為導(dao)(dao)師(shi)。導(dao)(dao)師(shi)的戰隊(dui)(dui)等級(ji)(ji)(ji)必須達到(dao)60級(ji)(ji)(ji)。每個(ge)導(dao)(dao)師(shi)同(tong)時只能(neng)招收1個(ge)學徒,每個(ge)學徒只能(neng)有一個(ge)導(dao)(dao)師(shi)。導(dao)(dao)師(shi)必須完成導(dao)(dao)師(shi)資(zi)格證任務,才(cai)能(neng)開始收徒。
玩家占領一次競技場(chang)或巔峰競技場(chang)第(di)一名,即(ji)可(ke)獲(huo)得導師(shi)資(zi)格(ge)。導師(shi)系統上(shang)線之后占領第(di)一名,才(cai)可(ke)以(yi)完成(cheng)導師(shi)資(zi)格(ge)任務。如果玩家在對方的黑(hei)名單種(zhong),將無法拜對方為導師(shi)。學(xue)徒依然可(ke)以(yi)收學(xue)徒而成(cheng)為導師(shi)。
玩(wan)家(jia)可(ke)以在我的學(xue)(xue)(xue)徒(tu)(tu)(tu)界面中,關(guan)閉收徒(tu)(tu)(tu),避免打擾(rao)。導(dao)師和(he)學(xue)(xue)(xue)徒(tu)(tu)(tu)都(dou)可(ke)以單方面,解除和(he)對方的關(guan)系(xi)。如果學(xue)(xue)(xue)徒(tu)(tu)(tu)戰(zhan)隊等級(ji)(ji)低于導(dao)師3級(ji)(ji),則學(xue)(xue)(xue)徒(tu)(tu)(tu)可(ke)獲(huo)得(de)戰(zhan)隊經(jing)驗(yan)加成(cheng)(cheng)。戰(zhan)隊經(jing)驗(yan)加成(cheng)(cheng)包括消耗體(ti)力和(he)完成(cheng)(cheng)日常任務獲(huo)得(de)經(jing)驗(yan)。師徒(tu)(tu)(tu)戰(zhan)隊等級(ji)(ji)差距(ju)越(yue)大,學(xue)(xue)(xue)徒(tu)(tu)(tu)經(jing)驗(yan)加成(cheng)(cheng)越(yue)高。
拜師之后,師徒(tu)(tu)之間的(de)親密度每天增(zeng)加1點,親密度越高(gao)(gao),學(xue)徒(tu)(tu)的(de)經驗值加成越高(gao)(gao)。解除師徒(tu)(tu)關系(xi)后,將清除師徒(tu)(tu)之間的(de)親密度。學(xue)徒(tu)(tu)戰隊等(deng)級達(da)到(dao)當前服務器最高(gao)(gao)戰隊等(deng)級的(de)時候(hou),將會出(chu)師。有達(da)到(dao)5個學(xue)徒(tu)(tu)出(chu)師后,導師可以獲得特殊頭(tou)像獎勵。
學徒(tu)出師后,將不再(zai)占用導師的收徒(tu)名額。師徒(tu)關系不可跨服,只能拜(bai)本(ben)服玩(wan)家為(wei)師。每個導師三天之內,只能收徒(tu)一(yi)次。加(jia)成經驗(yan)不滿(man)1點時,系統會(hui)自動存儲(chu)起(qi)來積累滿(man)1點后發放(fang)。
公會
當(dang)玩家等(deng)級(ji)到達32級(ji)以(yi)后(hou),就(jiu)可以(yi)加(jia)入公(gong)(gong)會(hui)了(le)。創建公(gong)(gong)會(hui)需(xu)要花500鉆石,然后(hou)給(gei)公(gong)(gong)會(hui)取(qu)好名稱,最后(hou)選擇公(gong)(gong)會(hui)圖(tu)標(biao)創建公(gong)(gong)會(hui)就(jiu)完成了(le)。玩家可設置入會(hui),是否需(xu)要申請(qing)和申請(qing)等(deng)級(ji)的限(xian)制。
公會(hui)(hui)會(hui)(hui)長可(ke)(ke)使用(yong)入會(hui)(hui)申請、修改公告、公會(hui)(hui)設置(zhi)、戰利(li)品分配、全(quan)員(yuan)郵件、公會(hui)(hui)標記、解散公會(hui)(hui)等(deng)功能(neng),加(jia)入公會(hui)(hui)的(de)玩家可(ke)(ke)參加(jia)圣域之(zhi)戰、公會(hui)(hui)戰、傭兵營(ying)地、膜拜大神、團隊副(fu)本等(deng)公會(hui)(hui)活動,甚至(zhi)還能(neng)使用(yong)公會(hui)(hui)商店(dian) 。
任務系統
玩家在主界(jie)面(mian)右下(xia)角(jiao)的(de)(de)“任務”圖標(biao),可(ke)完成任務系統里(li)任務,可(ke)獲得豐厚的(de)(de)的(de)(de)獎(jiang)勵(li),并可(ke)以(yi)得到不少戰隊經(jing)驗甚(shen)至鉆石。玩家每次通(tong)關(guan)一個新副本,或者獲得一個新英雄的(de)(de)時候,任務系統里(li)都會(hui)有一個專(zhuan)屬(shu)的(de)(de)獎(jiang)勵(li),提(ti)供給玩家。
玩家(jia)點開任務系統(tong),就可以清楚的(de)看到,自己還有什么(me)(me)任務沒完成,完成后有什么(me)(me)獎勵(li)等等。當(dang)有完成但(dan)尚未領取獎勵(li)的(de)任務時(shi),任務圖標會(hui)有一個小紅點提示玩家(jia),玩家(jia)可領取這(zhe)獎勵(li)來使用 [19] ?。
懸賞任務
14級以上的隊長,可參(can)與懸賞欄任務,隨(sui)著戰隊等級提高,可選(xuan)擇的任務越多(duo)。玩家接取懸賞任務時,需(xu)要(yao)消耗面(mian)包,面(mian)包每個(ge)小時回(hui)復3點。
只有擁有特定特長的(de)英雄,才能參與指定任(ren)務。探險(xian)類的(de)隊伍在野(ye)外探險(xian)過程中,有幾率遇到野(ye)怪(guai)(guai)和寶箱,隊伍成(cheng)員的(de)平均戰力越(yue)高(gao),戰勝(sheng)野(ye)怪(guai)(guai)的(de)幾率越(yue)高(gao)。
部(bu)分英雄擁有特殊技(ji)能,可以增加產量(liang)、提高(gao)遭遇野怪概率、提高(gao)遇到搜(sou)尋寶箱概率等。玩家參加懸(xuan)賞任務(wu)的英雄數量(liang)、等級(ji)、品階、星級(ji)等,會影響基礎產量(liang)和遇敵后的戰斗勝負。
42級(ji)之(zhi)后可(ke)有幾率,接到(dao)額外賞(shang)金(jin)任務(wu),賞(shang)金(jin)任務(wu)有鉆石(shi)獎勵。VIP5的玩家(jia)(jia)懸賞(shang)欄任務(wu)基礎獎勵和(he)鉆石(shi)翻倍(bei)。玩家(jia)(jia)可(ke)在(zai)(zai)戰爭學院修煉本書,可(ke)提(ti)高在(zai)(zai)懸賞(shang)欄中金(jin)幣(bi)任務(wu)的產出(chu)。賞(shang)金(jin)任務(wu)會(hui)在(zai)(zai)任務(wu)重置(領獎)的時候隨機出(chu)現 [20] ?。
交易系統
交易行
只有使用賢者之(zhi)石,才可購買(mai)交易(yi)行(xing)(xing)(xing)內的商(shang)(shang)品,其他貨(huo)幣(金幣、鉆石、戰爭(zheng)學院各類資源等(deng))均不能進行(xing)(xing)(xing)購買(mai)。只有史詩信(xin)(xin)使蛋(紫蛋)孵化出(chu)的橙(cheng)色信(xin)(xin)使可以交易(yi),傳說信(xin)(xin)使蛋(橙(cheng)蛋)孵化出(chu)的橙(cheng)色信(xin)(xin)使,無法進行(xing)(xing)(xing)交易(yi)。交易(yi)完(wan)成后,買(mai)家購買(mai)的商(shang)(shang)品會與賬號進行(xing)(xing)(xing)綁定(ding),綁定(ding)商(shang)(shang)品后續無法再次交易(yi)。上架商(shang)(shang)品時,會根據上架價格收(shou)取(qu)少(shao)量手續費(fei)(fei),手續費(fei)(fei)不予退(tui)還。
當(dang)日(ri)交易(yi)行關(guan)(guan)閉(bi)(bi)前90分鐘內,不能上架商(shang)品。上架商(shang)品后,商(shang)品有一個小時(shi)的公(gong)示(shi)期(qi)。公(gong)示(shi)期(qi)結束前無法被購買。在(zai)(zai)公(gong)示(shi)期(qi)結束前10分鐘和公(gong)示(shi)期(qi)結束后10分鐘之(zhi)間(jian),無法下(xia)(xia)(xia)架商(shang)品。在(zai)(zai)其余時(shi)間(jian)可(ke)以隨時(shi)下(xia)(xia)(xia)架商(shang)品,下(xia)(xia)(xia)架的商(shang)品將通過游戲內郵(you)箱(xiang)返還給賣家。活(huo)動當(dang)日(ri)交易(yi)行關(guan)(guan)閉(bi)(bi)時(shi),會自動下(xia)(xia)(xia)架所有商(shang)品。
成功購買到的商(shang)(shang)品,將會通過游戲內郵箱發送(song)給買家(jia)。買家(jia)購買商(shang)(shang)品的價格,已包含(han)20%的交(jiao)易稅。部(bu)分商(shang)(shang)品有(you)交(jiao)易次數(shu)(shu)限(xian)制(zhi),已綁(bang)定的橙色信(xin)使無(wu)(wu)法交(jiao)易。部(bu)分商(shang)(shang)品有(you)購買數(shu)(shu)量限(xian)制(zhi),活動當(dang)日只能購買一次橙色信(xin)使。部(bu)分商(shang)(shang)品有(you)購買條件(jian)限(xian)制(zhi),未開啟信(xin)使功能的玩家(jia)無(wu)(wu)法購買信(xin)使 [21] ?。
商店
玩(wan)家可(ke)以從游戲(xi)界面,找到(dao)“商(shang)人”的圖標,進入到(dao)商(shang)店(dian)(dian)(dian)(dian)選擇界面。游戲(xi)里(li)(li)有百貨(huo)小(xiao)店(dian)(dian)(dian)(dian)、地精商(shang)人、黑衣商(shang)人、遠征(zheng)軍(jun)補給、競技場(chang)軍(jun)需(xu)商(shang)店(dian)(dian)(dian)(dian)、公會(hui)商(shang)店(dian)(dian)(dian)(dian)、戰場(chang)軍(jun)需(xu)官商(shang)店(dian)(dian)(dian)(dian)、夢境小(xiao)店(dian)(dian)(dian)(dian)、圣域隱士商(shang)店(dian)(dian)(dian)(dian)、傳奇競技場(chang)等商(shang)店(dian)(dian)(dian)(dian),部分商(shang)店(dian)(dian)(dian)(dian)也可(ke)從對(dui)應的玩(wan)法里(li)(li)找到(dao)的,如公會(hui)商(shang)店(dian)(dian)(dian)(dian)可(ke)在(zai)公會(hui)界面里(li)(li)找到(dao)的。
玩家進入到(dao)這些(xie)商(shang)店里(li)(li),可(ke)消耗對應的貨(huo)幣或材(cai)料,可(ke)兌換(huan)到(dao)商(shang)店里(li)(li)的各種游(you)戲道具。玩家可(ke)從這些(xie)商(shang)店里(li)(li),購買(mai)到(dao)一些(xie)英雄碎片、符石碎片、裝備碎片等(deng)材(cai)料。這些(xie)商(shang)店里(li)(li)的道具,每天都指(zhi)定時間刷新的 [22-26] ?。
PVP系統
競技場
玩家(jia)在(zai)游戲界面里,找到“競(jing)技場”的(de)圖(tu)標,可進(jin)入到競(jing)技場。玩家(jia)第一次進(jin)入競(jing)技場時,要先(xian)給自(zi)己(ji)的(de)團隊起個名(ming)字。名(ming)字的(de)設定可以(yi)自(zi)己(ji)手動(dong)輸(shu)入,或(huo)者是隨機(ji)名(ming)稱。
玩(wan)家可以(yi)在競(jing)技場(chang)界面,看(kan)到自(zi)身當前排(pai)名(ming)(ming)能得到的獎(jiang)(jiang)勵、競(jing)技場(chang)戰斗的規(gui)則(ze)、歷史最高排(pai)名(ming)(ming)獎(jiang)(jiang)勵規(gui)則(ze)和(he)每日排(pai)名(ming)(ming)獎(jiang)(jiang)勵規(gui)則(ze)的明細等信息。
在競(jing)技場畫面中,所顯示的(de)是(shi)玩家當(dang)前(qian)(qian)可(ke)(ke)攻擊的(de)玩家,一般可(ke)(ke)攻擊的(de)玩家都(dou)是(shi)排名比自(zi)己(ji)靠前(qian)(qian)的(de),不能攻擊比自(zi)己(ji)名次低的(de)玩家。點擊對方玩家頭像,可(ke)(ke)以看到該玩家的(de)隊伍陣容(rong)信(xin)息。
在(zai)(zai)畫(hua)面(mian)的(de)下(xia)(xia)方,有(you)一個挑戰(zhan)按鈕,只要點進去就會進入(ru)選擇英雄進行戰(zhan)斗(dou)的(de)畫(hua)面(mian)。點擊確定(ding)后,就會進入(ru)戰(zhan)斗(dou)畫(hua)面(mian)。在(zai)(zai)戰(zhan)斗(dou)中,左上角的(de)時間(jian)是(shi)玩家剩余的(de)進攻(gong)時間(jian),要在(zai)(zai)時間(jian)內結束(shu)戰(zhan)斗(dou),右下(xia)(xia)角的(de)自動戰(zhan)斗(dou)是(shi)鎖定(ding)的(de),在(zai)(zai)競技場中是(shi)不(bu)能手動控制戰(zhan)斗(dou)的(de)。
戰斗結束后(hou),在畫面中間顯(xian)示的(de)數值是你當前的(de)排(pai)名(ming)(ming)(ming),這個排(pai)名(ming)(ming)(ming)直接影響玩(wan)家到晚上21點結算時的(de)獎勵。21點后(hou)通過(guo)郵箱,給各位玩(wan)家發放競技場獎勵。競技場的(de)獎勵機制,現在排(pai)名(ming)(ming)(ming)前10000,都會獲得角(jiao)斗士硬幣,同時也提升了其他獎勵 [27] ?。
公會戰
長期開放,每周(zhou)(zhou)一(yi)報名(需要10000活(huo)躍(yue)度),周(zhou)(zhou)二到周(zhou)(zhou)六屬(shu)于準備階段,周(zhou)(zhou)日(ri)戰(zhan)斗(dou)(dou)。每個賽(sai)季分8場(chang)比賽(sai),每周(zhou)(zhou)進行(xing)1場(chang)戰(zhan)斗(dou)(dou)。系統會隨機(ji)匹配(pei),戰(zhan)力差不多的兩支公會參加戰(zhan)斗(dou)(dou),戰(zhan)斗(dou)(dou)分三路進行(xing)。
玩家可以(yi)將自己(ji)的英雄(xiong)編隊后,放到地圖己(ji)方陣營(ying)的上路(lu)(lu)、中路(lu)(lu)或下(xia)路(lu)(lu)。會長可以(yi)設置(zhi)公會英雄(xiong)機器人防守的路(lu)(lu)線。當(dang)周日行(xing)軍開始時,就不(bu)能再做改(gai)動(dong)了。
周(zhou)日(ri)晚上21點15分開始戰(zhan)(zhan)斗,屆時會(hui)(hui)有戰(zhan)(zhan)斗直(zhi)播可以觀摩,三路同時開始的(de)(de)較量,拿下(xia)兩路的(de)(de)公(gong)會(hui)(hui)將取(qu)得最終的(de)(de)勝利。根據擊敗敵(di)人的(de)(de)數量和拿下(xia)敵(di)方防守路線(xian)的(de)(de)數量,來決定最后(hou)的(de)(de)獎(jiang)勵(li),獎(jiang)勵(li)除了材料(liao)道具以外,最主要的(de)(de)就是征(zheng)服(fu)幣,使用(yong)征(zheng)服(fu)幣可以在(zai)戰(zhan)(zhan)場軍需官(guan)商店中(zhong),換取(qu)橙卡階(jie)段的(de)(de)大部分裝備。在(zai)公(gong)會(hui)(hui)戰(zhan)(zhan)中(zhong)完(wan)成(cheng)特定條件(jian)還,將獲得特殊頭(tou)像(xiang)框 [28-30] ?。
圣域之戰
圣域之戰(zhan)不定期開(kai)放(fang),玩法類似于(yu)國戰(zhan),由系統隨(sui)機匹(pi)配的5個(ge)(ge)公(gong)會(hui)參加(jia)戰(zhan)斗(dou),5個(ge)(ge)公(gong)會(hui)以地圖上5種不同顏色的城(cheng)堡(bao)作為據點。戰(zhan)斗(dou)時間(jian)為15個(ge)(ge)回合(he),每天包(bao)含1個(ge)(ge)回合(he)。
會長需要(yao)安排公會成(cheng)員(yuan),在這15回合內盡可(ke)能(neng)的(de)取得積(ji)分(fen)。15回合結束(shu)后(hou),積(ji)分(fen)最高的(de)公會將獲(huo)得第一(yi)名。地圖上有很多不同的(de)建(jian)筑物,占領后(hou)除了獲(huo)得積(ji)分(fen)外,有的(de)還(huan)能(neng)給(gei)全員(yuan)帶來增益,有的(de)則能(neng)獲(huo)得更高的(de)積(ji)分(fen)。
圣(sheng)(sheng)域之戰報名(ming)需(xu)要40000活(huo)躍(yue)度(du)(du),從開始報名(ming)到報名(ming)結束這段(duan)時(shi)間(jian)很充(chong)裕(yu),如果公會(hui)需(xu)要參(can)加圣(sheng)(sheng)域之戰,會(hui)長需(xu)要在開團隊副本(ben)之余,預留報名(ming)圣(sheng)(sheng)域之戰的(de)活(huo)躍(yue)度(du)(du)出來,以免(mian)過期。圣(sheng)(sheng)域之戰結束后,會(hui)獎勵(li)公會(hui)全員圣(sheng)(sheng)紋(wen)硬幣及公會(hui)活(huo)躍(yue)度(du)(du),圣(sheng)(sheng)紋(wen)硬幣可(ke)以在圣(sheng)(sheng)域商店里,換取各類(lei)裝備(bei)及材料。
游戲評測
游(you)戲存在(zai)間接抽(chou)獎等內(nei)容,以(yi)及(ji)VIP系統(tong)花(hua)費(fei)較(jiao)高,適合成(cheng)年(nian)人(ren)群,依據(ju)《專屬網絡(luo)內(nei)容綠色度測(ce)評依據(ju)(試行)》得出為2星級(ji)游(you)戲。由于在(zai)全部(bu)評定(ding)項中,貨幣消費(fei)度達(da)到3度,18歲以(yi)下(xia)年(nian)齡(ling)段人(ren)群(相當(dang)于高中生及(ji)以(yi)下(xia))不宜使(shi)用(yong)(yong),或在(zai)監護人(ren)指導下(xia)使(shi)用(yong)(yong)。(中國青年(nian)網評 [32] ?)
游戲(xi)的(de)必(bi)殺技(ji)特(te)效制作(zuo)得(de)特(te)別(bie)的(de)好。在戰斗(dou)的(de)過程(cheng)中,玩家可以(yi)有真實的(de)代入(ru)感(gan)。游戲(xi)以(yi)Q版畫風為主,每(mei)一幅地圖場(chang)景(jing)、甚至戰斗(dou)的(de)場(chang)景(jing),都設計(ji)得(de)非常好。(騰訊游戲(xi)評(ping) [33] ?)
《小冰冰傳奇》的戰(zhan)斗模(mo)式具一定(ding)的創新性,而且英雄(xiong)也(ye)設計得(de)非常(chang)生動形象,游戲畫(hua)面、音效做到比(bi)較好。游戲題材和英雄(xiong)牌面的設計,更是讓游戲增(zeng)色不(bu)少。(網易游戲評 [34] ?)
在英(ying)(ying)(ying)雄技(ji)能(neng)的(de)(de)設計上,《小冰冰傳奇》在很(hen)大程(cheng)度上是(shi)(shi)將DotA中的(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄技(ji)能(neng)照(zhao)搬過來的(de)(de)。但是(shi)(shi)英(ying)(ying)(ying)雄技(ji)能(neng)還是(shi)(shi)有一定(ding)的(de)(de)拓展和延伸,有些直(zhi)觀表(biao)現(xian)力不(bu)足的(de)(de)主被動技(ji)能(neng),被修改(gai)成形象具體(ti),并且更適(shi)合手游(you)的(de)(de)形式表(biao)現(xian)出來。(游(you)民星(xing)空評 [35] ?)
《小冰(bing)冰(bing)傳(chuan)奇》是一(yi)(yi)款卡牌對(dui)(dui)戰(zhan)類游戲,依然沒有脫離卡牌收集、卡牌養(yang)成、卡牌對(dui)(dui)戰(zhan)的(de)模式,然而(er)該作以這種簡單易(yi)于(yu)上手,傳(chuan)統的(de)游戲玩法作為基礎,把(ba)其中的(de)對(dui)(dui)戰(zhan)與(yu)養(yang)成內容,加以創新和豐富,使得游戲最后呈現在玩家面前的(de),完全是另一(yi)(yi)種感覺,帶(dai)給(gei)玩家的(de)卻是不一(yi)(yi)樣的(de)游戲體(ti)驗(yan)。(太平洋(yang)游戲評 [36] ?)