《帝國(guo)時代(dai)》(英語:Age of Empires)系(xi)列(lie)是一系(xi)列(lie)由(you)全(quan)效工作室開發(fa)、微(wei)軟游(you)戲(xi)(xi)工作室發(fa)行的(de)(de)電腦游(you)戲(xi)(xi)系(xi)列(lie)。系(xi)列(lie)的(de)(de)首個版本(ben)是于1997年推出(chu)的(de)(de)《帝國(guo)時代(dai)》。之后(hou),7個版本(ben)和3個分支先(xian)后(hou)推出(chu)。《帝國(guo)時代(dai)》是一部橫跨(kua)了10,000年的(de)(de)即時戰略游(you)戲(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)主要(yao)分為“隨(sui)機(ji)地圖”和“戰役模(mo)式(shi)”兩部分。
《帝國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》系列(lie)是歷史(shi)性的(de)即時(shi)性戰略游(you)戲。首(shou)兩部游(you)戲的(de)背(bei)景(jing)(jing)從石器時(shi)代(dai)(dai)(dai)跨(kua)越到古典(dian)時(shi)代(dai)(dai)(dai)的(de)歐(ou)(ou)洲(zhou)和(he)(he)(he)亞洲(zhou);其中(zhong)一部探(tan)索了羅馬帝國(guo)(guo)的(de)形成和(he)(he)(he)擴張。之(zhi)后兩部置于中(zhong)世紀和(he)(he)(he)西班(ban)牙征服阿茲特克帝國(guo)(guo)時(shi)期。接著的(de)三(san)部游(you)戲探(tan)索近代(dai)(dai)(dai)史(shi),背(bei)景(jing)(jing)為美(mei)洲(zhou)殖民和(he)(he)(he)亞洲(zhou)國(guo)(guo)家的(de)崛起。游(you)戲系列(lie)的(de)分支(zhi)——《神話時(shi)代(dai)(dai)(dai)》,所處的(de)時(shi)代(dai)(dai)(dai)和(he)(he)(he)首(shou)部《帝國(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》大(da)致相同(tong),但(dan)以希臘、古埃及(ji)和(he)(he)(he)北歐(ou)(ou)的(de)神話故(gu)事為主。
《帝國時代》系(xi)列(lie)作(zuo)品相當成功,至今全球累積(ji)銷售數量已(yi)超過2000萬套。負(fu)責開發的(de)(de)全效(xiao)工作(zuo)室自從這(zhe)款(kuan)流行和(he)(he)(he)高質素(su)游(you)戲系(xi)列(lie)推(tui)出后一直享負(fu)盛名。全效(xiao)亦(yi)曾和(he)(he)(he)其他公司(si)合作(zuo),例如和(he)(he)(he)Big Huge Games合作(zuo)推(tui)出了《帝國時代III:亞洲王朝》。有游(you)戲評(ping)論認為(wei)游(you)戲的(de)(de)歷史事件和(he)(he)(he)公平競爭(zheng)是系(xi)列(lie)的(de)(de)成功因素(su)——游(you)戲中的(de)(de)電腦玩家(AI)和(he)(he)(he)別的(de)(de)游(you)戲相比,“作(zuo)弊”的(de)(de)情況相對較少。