自《魔界(jie)(jie)(jie)村(cun)》于1985年9月(yue)在街(jie)機上(shang)問(wen)世(shi)以(yi)來,它便以(yi)獨特的世(shi)界(jie)(jie)(jie)觀(guan)、超群的難(nan)度(du)吸引了(le)(le)大批(pi)玩家的眼球。3年后的1988年12月(yue)續作《大魔界(jie)(jie)(jie)村(cun)》發售,它繼承了(le)(le)《魔界(jie)(jie)(jie)村(cun)》的世(shi)界(jie)(jie)(jie)觀(guan),并在系統方面進(jin)行了(le)(le)大幅的強(qiang)化。不(bu)僅加(jia)入了(le)(le)上(shang)、下段兩種攻擊,還增加(jia)了(le)(le)魔法攻擊,使(shi)《魔界(jie)(jie)(jie)村(cun)》系列(lie)真正成為(wei)家喻戶曉的游(you)戲作品(pin)。
1991年12月(yue),《魔(mo)(mo)界村》系列的第3部作品《超魔(mo)(mo)界村》在超任(SFC)上登(deng)場。而(er)此次的進化(hua)更(geng)為明顯,不僅游戲畫(hua)面有了大幅的提高,而(er)且初次加入了“2段跳”、盾(dun)的概念,武(wu)器和魔(mo)(mo)法也可以進行強化(hua)。
《超(chao)魔(mo)界(jie)村(cun)》以后過了14年(nian),經過究極進化的(de)(de)(de)(de)《極魔(mo)界(jie)村(cun)》在PSP主機上以全新(xin)的(de)(de)(de)(de)面貌登場。PSP的(de)(de)(de)(de)機能(neng)使(shi)《極魔(mo)界(jie)村(cun)》的(de)(de)(de)(de)游戲畫面達到系列(lie)前所未有的(de)(de)(de)(de)高度(du),還加入(ru)了新(xin)的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)、新(xin)的(de)(de)(de)(de)武器、新(xin)的(de)(de)(de)(de)魔(mo)法,總之在幾乎所有的(de)(de)(de)(de)方面進行進化,但唯(wei)一(yi)不(bu)變的(de)(de)(de)(de)就是《魔(mo)界(jie)村(cun)》系列(lie)最(zui)著名的(de)(de)(de)(de)——超(chao)高的(de)(de)(de)(de)難(nan)度(du)。
魔(mo)界(jie)村 (ARC)
大魔界村(cun) (ARC)
魔界村 (FC)
魔界村外傳紅魔2 (FC)
大(da)魔界村(cun) (PCE)
大魔界村 (MD)
超魔界村 (SFC)
魔(mo)界村外傳 紅魔(mo)歸來 (FC)
CAPCOM歷史第2集 魔(mo)界與騎士(PS)
魔界村(cun) 相關(guan)資料
魔界村 相(xiang)關(guan)資料(11張)
魔(mo)界村外傳 紅(hong)魔(mo) (GB)
魔(mo)界村(cun)外傳 THE DEMON DARKNESS (GB)
魔界村 (GBC)
超魔界村R (GBA)
魔界(jie)村 for Wander swan (WS)
極(ji)魔界村 (PSP)
極魔界村 改 (PSP)
魔界村(cun)從第一作(zuo)便以超高難度(du)著稱,低HP設(she)定,僵硬的操作(zuo)手感,敵人的動作(zuo)敏捷而(er)招式(shi)繁(fan)多,最讓人咋舌的是(shi)必須要二周(zhou)目(mu)才能完成真正的通關,并(bing)且(qie)如果沒(mei)(mei)有拿到(dao)二周(zhou)目(mu)指(zhi)定武器而(er)會強制退回重來。在隨后(hou)發售的FC版本更是(shi)因為硬件機能的縮水而(er)使得原本極高的難度(du)有再(zai)上一層樓,并(bing)且(qie)沒(mei)(mei)有像原作(zuo)那(nei)樣流(liu)暢的畫面,跳幀現象嚴重,不過憑借當(dang)年(nian)原作(zuo)的人氣在日(ri)本的銷售情況還算(suan)不錯,99年(nian)在GBC上又在移植本作(zuo),無論是(shi)流(liu)暢度(du)還是(shi)難度(du)都(dou)更接近于(yu)原作(zuo)了(le)。
之后是(shi)(shi)街(jie)機(ji)上的第二(er)作(zuo)大(da)(da)魔界村,本(ben)作(zuo)的畫面提升(sheng)還是(shi)(shi)相當大(da)(da)的,增加了(le)新武器以及4方向攻(gong)擊(ji),最大(da)(da)的提升(sheng)就是(shi)(shi)魔法攻(gong)擊(ji),這一作(zuo)中有了(le)更高(gao)一級的鎧甲(jia),但(dan)是(shi)(shi)HP不變,仍然(ran)是(shi)(shi)一擊(ji)赤膊。本(ben)作(zuo)還移(yi)植(zhi)了(le)PCE和MD版(ban)本(ben),素質比(bi)較高(gao)。
超(chao)魔界村是以(yi)原創身份(fen)登場在(zai)SFC上的,這部作品(pin)出現了二段跳(tiao),更高一段的鎧甲,和強化攻擊,不過(guo)原來的4方(fang)向攻擊被取消了,由于是在(zai)SFC上發售,所以(yi)畫面空(kong)前美麗。本作移植過(guo)GBA版,并增(zeng)加了重制的關卡。 以(yi)上3部作品(pin)在(zai)PS上的CAPCOM歷史系列里登場過(guo),PS版還(huan)追加了很(hen)多原畫設定。
魔界村外傳(chuan)系(xi)列的(de)(de)人氣沒(mei)有原(yuan)作(zuo)(zuo)來(lai)的(de)(de)高(gao),主(zhu)角變成了歷來(lai)作(zuo)(zuo)品里(li)亞(ya)瑟的(de)(de)老對手紅色(se)阿里(li)馬,有ARPG的(de)(de)味道,是不錯的(de)(de)作(zuo)(zuo)品。
最新作(zuo)極魔界村和(he)改(gai)在PSP上(shang)登陸,憑借PSP的(de)(de)機能使得這(zhe)部作(zuo)品無論是畫面(mian)的(de)(de)華(hua)麗(li)度還是游戲性都得到了(le)空前(qian)的(de)(de)提高,各種游戲模式和(he)難度的(de)(de)選擇也使之相對(dui)之前(qian)的(de)(de)作(zuo)品難度大(da)為(wei)減低(di),以用來吸引更多新玩(wan)家的(de)(de)嘗(chang)試,不(bu)過由(you)于(yu)在難度上(shang)仍然(ran)普遍(bian)高于(yu)市面(mian)上(shang)一(yi)般(ban)的(de)(de)動(dong)作(zuo)游戲,所以還是有(you)玩(wan)家們還是抱(bao)怨難度高。