自《魔(mo)界(jie)村(cun)》于1985年(nian)9月在(zai)街(jie)機上問(wen)世以(yi)來(lai),它便以(yi)獨特的(de)(de)世界(jie)觀、超群(qun)的(de)(de)難度吸引了(le)(le)大(da)批玩家(jia)的(de)(de)眼球(qiu)。3年(nian)后的(de)(de)1988年(nian)12月續作《大(da)魔(mo)界(jie)村(cun)》發售,它繼(ji)承了(le)(le)《魔(mo)界(jie)村(cun)》的(de)(de)世界(jie)觀,并在(zai)系(xi)統方面進行了(le)(le)大(da)幅(fu)的(de)(de)強化。不僅加入了(le)(le)上、下(xia)段兩種(zhong)攻擊,還增加了(le)(le)魔(mo)法攻擊,使《魔(mo)界(jie)村(cun)》系(xi)列真(zhen)正成為家(jia)喻戶曉的(de)(de)游(you)戲作品。
1991年12月,《魔界(jie)村(cun)》系列(lie)的(de)第3部(bu)作品《超魔界(jie)村(cun)》在超任(ren)(SFC)上登場。而此次的(de)進(jin)化更為明顯(xian),不僅游戲畫(hua)面有了(le)(le)大幅的(de)提高,而且初次加入了(le)(le)“2段跳”、盾的(de)概念(nian),武器和魔法也可以進(jin)行(xing)強化。
《超魔界村(cun)》以(yi)(yi)后(hou)過了(le)14年,經過究極進化(hua)的(de)(de)(de)《極魔界村(cun)》在PSP主機上以(yi)(yi)全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)面貌登場。PSP的(de)(de)(de)機能使《極魔界村(cun)》的(de)(de)(de)游戲畫面達到系(xi)(xi)列前所未有的(de)(de)(de)高度,還加入了(le)新(xin)的(de)(de)(de)動作、新(xin)的(de)(de)(de)武器(qi)、新(xin)的(de)(de)(de)魔法,總之在幾乎所有的(de)(de)(de)方面進行進化(hua),但唯一不變(bian)的(de)(de)(de)就是《魔界村(cun)》系(xi)(xi)列最著名的(de)(de)(de)——超高的(de)(de)(de)難度。
魔界(jie)村 (ARC)
大魔界村 (ARC)
魔界村 (FC)
魔界(jie)村外傳紅魔2 (FC)
大魔(mo)界村(cun) (PCE)
大魔界村 (MD)
超魔界村 (SFC)
魔界村外傳 紅魔歸來 (FC)
CAPCOM歷史第2集 魔(mo)界與(yu)騎士(shi)(PS)
魔(mo)界(jie)村 相關資(zi)料
魔界村 相關資料(11張)
魔(mo)界村外傳 紅魔(mo) (GB)
魔界村(cun)外傳(chuan) THE DEMON DARKNESS (GB)
魔(mo)界村 (GBC)
超魔界(jie)村R (GBA)
魔界村 for Wander swan (WS)
極(ji)魔界(jie)村 (PSP)
極魔界(jie)村 改 (PSP)
魔界村從第一作(zuo)便以(yi)超(chao)高難(nan)度(du)著稱,低HP設定(ding),僵硬的(de)操(cao)作(zuo)手感(gan),敵人(ren)的(de)動(dong)作(zuo)敏(min)捷(jie)而(er)招式繁多,最讓人(ren)咋舌的(de)是必須要二(er)周(zhou)目才能完成真(zhen)正的(de)通關(guan),并且如果沒(mei)有拿到二(er)周(zhou)目指定(ding)武器而(er)會強制退回重來。在隨后發售的(de)FC版本(ben)更是因為硬件機能的(de)縮水(shui)而(er)使(shi)得原本(ben)極高的(de)難(nan)度(du)有再上一層(ceng)樓,并且沒(mei)有像原作(zuo)那(nei)樣流(liu)暢的(de)畫面,跳(tiao)幀現象嚴(yan)重,不(bu)過憑借(jie)當年(nian)原作(zuo)的(de)人(ren)氣在日本(ben)的(de)銷(xiao)售情況(kuang)還算不(bu)錯,99年(nian)在GBC上又(you)在移植本(ben)作(zuo),無論是流(liu)暢度(du)還是難(nan)度(du)都更接(jie)近于(yu)原作(zuo)了(le)。
之后是(shi)街機上的第二作(zuo)大(da)魔(mo)界村,本作(zuo)的畫面提(ti)升(sheng)還是(shi)相(xiang)當大(da)的,增加了(le)(le)新武器以及4方向攻擊(ji),最大(da)的提(ti)升(sheng)就是(shi)魔(mo)法攻擊(ji),這一(yi)作(zuo)中(zhong)有了(le)(le)更高(gao)一(yi)級的鎧(kai)甲,但是(shi)HP不變(bian),仍然是(shi)一(yi)擊(ji)赤膊。本作(zuo)還移植了(le)(le)PCE和MD版本,素質比較高(gao)。
超魔界(jie)村(cun)是(shi)以原(yuan)創身份登(deng)(deng)場在SFC上的,這部(bu)(bu)作(zuo)(zuo)品出現了二段跳,更(geng)高一段的鎧(kai)甲,和強化攻擊,不過原(yuan)來的4方向(xiang)攻擊被取消了,由于是(shi)在SFC上發(fa)售,所以畫面空(kong)前(qian)美麗。本作(zuo)(zuo)移植過GBA版,并增加(jia)了重(zhong)制的關(guan)卡。 以上3部(bu)(bu)作(zuo)(zuo)品在PS上的CAPCOM歷史系列里登(deng)(deng)場過,PS版還(huan)追加(jia)了很多原(yuan)畫設(she)定(ding)。
魔(mo)界村外傳系列的(de)(de)人氣(qi)沒有原(yuan)作(zuo)來的(de)(de)高,主角變成了歷來作(zuo)品里(li)亞瑟的(de)(de)老對手紅色阿里(li)馬,有ARPG的(de)(de)味(wei)道,是不錯(cuo)的(de)(de)作(zuo)品。
最新(xin)作(zuo)極魔界(jie)村和改在PSP上(shang)登(deng)陸(lu),憑借PSP的機能使得這部作(zuo)品(pin)無論是(shi)畫(hua)面的華麗度(du)還是(shi)游(you)戲性都得到了空前的提高(gao),各種游(you)戲模式和難度(du)的選(xuan)擇(ze)也(ye)使之相對之前的作(zuo)品(pin)難度(du)大為減低,以用(yong)來吸引更多新(xin)玩家的嘗試,不過由于(yu)在難度(du)上(shang)仍然普遍高(gao)于(yu)市面上(shang)一般(ban)的動(dong)作(zuo)游(you)戲,所以還是(shi)有玩家們還是(shi)抱怨難度(du)高(gao)。