自《魔(mo)界(jie)(jie)村》于1985年9月在街機上問世以來,它便以獨(du)特(te)的(de)世界(jie)(jie)觀、超群(qun)的(de)難度吸引(yin)了(le)(le)大批玩家的(de)眼球。3年后的(de)1988年12月續作《大魔(mo)界(jie)(jie)村》發售,它繼(ji)承了(le)(le)《魔(mo)界(jie)(jie)村》的(de)世界(jie)(jie)觀,并(bing)在系統方面進行(xing)了(le)(le)大幅的(de)強化。不僅加入(ru)了(le)(le)上、下(xia)段兩種攻擊,還(huan)增加了(le)(le)魔(mo)法攻擊,使《魔(mo)界(jie)(jie)村》系列真正成為家喻(yu)戶曉的(de)游戲作品。
1991年12月,《魔界村(cun)》系(xi)列的(de)(de)第3部作(zuo)品《超魔界村(cun)》在超任(SFC)上登(deng)場(chang)。而此次(ci)的(de)(de)進化更為明顯,不僅游(you)戲畫面有了大(da)幅的(de)(de)提高,而且初次(ci)加入(ru)了“2段跳”、盾的(de)(de)概念,武(wu)器和魔法也可以進行強化。
《超魔(mo)(mo)界村(cun)(cun)》以(yi)后過了14年,經過究極(ji)進(jin)化的(de)(de)(de)《極(ji)魔(mo)(mo)界村(cun)(cun)》在PSP主機上(shang)以(yi)全新的(de)(de)(de)面(mian)(mian)貌登場。PSP的(de)(de)(de)機能使(shi)《極(ji)魔(mo)(mo)界村(cun)(cun)》的(de)(de)(de)游(you)戲畫面(mian)(mian)達到(dao)系(xi)列(lie)前所(suo)未有的(de)(de)(de)高度(du),還加(jia)入了新的(de)(de)(de)動作、新的(de)(de)(de)武器、新的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法,總之在幾乎所(suo)有的(de)(de)(de)方面(mian)(mian)進(jin)行進(jin)化,但唯一不變的(de)(de)(de)就是《魔(mo)(mo)界村(cun)(cun)》系(xi)列(lie)最著(zhu)名的(de)(de)(de)——超高的(de)(de)(de)難度(du)。
魔界村 (ARC)
大魔界村 (ARC)
魔(mo)界(jie)村 (FC)
魔界村外傳紅魔2 (FC)
大魔界(jie)村 (PCE)
大魔界村 (MD)
超魔界(jie)村(cun) (SFC)
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CAPCOM歷史(shi)第(di)2集 魔界與騎士(shi)(PS)
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極魔界(jie)村 (PSP)
極魔界村 改 (PSP)
魔界村從第一作(zuo)(zuo)便以超高難度(du)(du)著稱,低HP設定,僵硬的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)手感,敵人(ren)(ren)的(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo)敏捷而招(zhao)式繁多(duo),最讓(rang)人(ren)(ren)咋(za)舌的(de)(de)(de)是必須要(yao)二周目才能(neng)完成真正(zheng)的(de)(de)(de)通(tong)關(guan),并且如果沒有(you)(you)拿到二周目指定武(wu)器而會(hui)強制退回重來。在(zai)隨后發售(shou)的(de)(de)(de)FC版本更是因為硬件(jian)機能(neng)的(de)(de)(de)縮(suo)水而使得原(yuan)本極高的(de)(de)(de)難度(du)(du)有(you)(you)再上一層樓,并且沒有(you)(you)像原(yuan)作(zuo)(zuo)那(nei)樣流暢(chang)的(de)(de)(de)畫面,跳幀現象嚴重,不(bu)過憑借當年原(yuan)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)人(ren)(ren)氣在(zai)日本的(de)(de)(de)銷售(shou)情況還算不(bu)錯,99年在(zai)GBC上又在(zai)移植本作(zuo)(zuo),無論是流暢(chang)度(du)(du)還是難度(du)(du)都更接近于原(yuan)作(zuo)(zuo)了。
之后是街機(ji)上的第二作(zuo)大(da)魔界村,本(ben)作(zuo)的畫面提升還(huan)是相當大(da)的,增加了新武器以(yi)及4方向攻擊,最大(da)的提升就是魔法攻擊,這一作(zuo)中有了更高一級的鎧甲,但(dan)是HP不變,仍然是一擊赤(chi)膊。本(ben)作(zuo)還(huan)移植(zhi)了PCE和MD版本(ben),素質比較高。
超魔界村是以(yi)(yi)原創身份登場在SFC上(shang)的(de)(de),這(zhe)部(bu)作(zuo)品(pin)出現了(le)二段跳,更(geng)高一段的(de)(de)鎧甲(jia),和強化攻擊,不過(guo)原來的(de)(de)4方向攻擊被取消了(le),由于是在SFC上(shang)發售,所以(yi)(yi)畫面空前美麗。本作(zuo)移植過(guo)GBA版,并增加(jia)了(le)重制的(de)(de)關卡(ka)。 以(yi)(yi)上(shang)3部(bu)作(zuo)品(pin)在PS上(shang)的(de)(de)CAPCOM歷史系列(lie)里登場過(guo),PS版還追加(jia)了(le)很多原畫設定。
魔界村(cun)外傳系列(lie)的(de)(de)(de)人氣沒有原作(zuo)(zuo)來的(de)(de)(de)高,主角變(bian)成了歷來作(zuo)(zuo)品(pin)里亞瑟的(de)(de)(de)老對(dui)手紅色阿里馬,有ARPG的(de)(de)(de)味道,是不錯的(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品(pin)。
最新作(zuo)極魔界村和改在PSP上登陸(lu),憑借PSP的(de)(de)機能使(shi)得(de)這部作(zuo)品無論(lun)是(shi)畫面的(de)(de)華麗度(du)(du)(du)還(huan)是(shi)游(you)(you)(you)戲性(xing)都得(de)到了空前的(de)(de)提(ti)高(gao)(gao),各(ge)種(zhong)游(you)(you)(you)戲模式和難度(du)(du)(du)的(de)(de)選擇也(ye)使(shi)之相對之前的(de)(de)作(zuo)品難度(du)(du)(du)大(da)為減低(di),以用(yong)來吸引更(geng)多新玩家的(de)(de)嘗試,不過由于(yu)在難度(du)(du)(du)上仍然(ran)普遍高(gao)(gao)于(yu)市面上一(yi)般的(de)(de)動作(zuo)游(you)(you)(you)戲,所以還(huan)是(shi)有玩家們還(huan)是(shi)抱怨(yuan)難度(du)(du)(du)高(gao)(gao)。