自《魔(mo)界村(cun)(cun)》于(yu)1985年9月在街機上問世(shi)以來,它便以獨特的(de)世(shi)界觀、超群(qun)的(de)難度吸引了(le)(le)大(da)批玩家的(de)眼球(qiu)。3年后(hou)的(de)1988年12月續作(zuo)《大(da)魔(mo)界村(cun)(cun)》發售,它繼承(cheng)了(le)(le)《魔(mo)界村(cun)(cun)》的(de)世(shi)界觀,并在系統方面進行(xing)了(le)(le)大(da)幅的(de)強化。不(bu)僅加入了(le)(le)上、下段兩種(zhong)攻(gong)擊(ji),還增加了(le)(le)魔(mo)法攻(gong)擊(ji),使《魔(mo)界村(cun)(cun)》系列(lie)真正(zheng)成為家喻戶曉的(de)游戲(xi)作(zuo)品。
1991年12月,《魔界村》系列的第3部作品《超(chao)魔界村》在(zai)超(chao)任(SFC)上登(deng)場(chang)。而此(ci)次的進化更為明顯,不僅游戲畫面有(you)了大幅(fu)的提高,而且初次加入了“2段跳”、盾的概念,武(wu)器(qi)和(he)魔法也可(ke)以(yi)進行強(qiang)化。
《超魔界村(cun)》以后過了14年,經過究(jiu)極(ji)進化的(de)(de)《極(ji)魔界村(cun)》在PSP主機上以全(quan)新的(de)(de)面貌登場。PSP的(de)(de)機能(neng)使《極(ji)魔界村(cun)》的(de)(de)游戲(xi)畫面達到系列(lie)前所(suo)(suo)未有(you)的(de)(de)高度,還(huan)加(jia)入了新的(de)(de)動作、新的(de)(de)武器(qi)、新的(de)(de)魔法,總之(zhi)在幾乎所(suo)(suo)有(you)的(de)(de)方(fang)面進行(xing)進化,但唯一不變的(de)(de)就是《魔界村(cun)》系列(lie)最(zui)著名的(de)(de)——超高的(de)(de)難度。
魔界(jie)村(cun) (ARC)
大(da)魔界村 (ARC)
魔界村 (FC)
魔界(jie)村(cun)外(wai)傳紅魔2 (FC)
大魔界(jie)村 (PCE)
大魔界(jie)村 (MD)
超(chao)魔(mo)界(jie)村 (SFC)
魔(mo)界村外傳(chuan) 紅魔(mo)歸來 (FC)
CAPCOM歷(li)史(shi)第2集(ji) 魔界與(yu)騎士(PS)
魔界村 相關資料
魔(mo)界(jie)村 相(xiang)關資料(11張)
魔(mo)(mo)界村外傳(chuan) 紅魔(mo)(mo) (GB)
魔界(jie)村外傳 THE DEMON DARKNESS (GB)
魔界村(cun) (GBC)
超魔(mo)界村(cun)R (GBA)
魔界村 for Wander swan (WS)
極魔(mo)界村 (PSP)
極(ji)魔界(jie)村 改 (PSP)
魔(mo)界村從第一(yi)(yi)作(zuo)便以(yi)超(chao)高(gao)難度(du)著稱(cheng),低HP設定(ding)(ding),僵(jiang)硬的(de)(de)操作(zuo)手感,敵人的(de)(de)動作(zuo)敏捷而(er)(er)招式繁多,最讓人咋舌的(de)(de)是必須要二周目才能完成真(zhen)正的(de)(de)通關,并且如(ru)果沒有(you)拿到二周目指定(ding)(ding)武(wu)器而(er)(er)會強制退回重來(lai)。在(zai)(zai)隨(sui)后發售的(de)(de)FC版本(ben)更(geng)是因為硬件機能的(de)(de)縮水而(er)(er)使得原(yuan)(yuan)本(ben)極高(gao)的(de)(de)難度(du)有(you)再上(shang)一(yi)(yi)層樓,并且沒有(you)像(xiang)原(yuan)(yuan)作(zuo)那(nei)樣流(liu)暢的(de)(de)畫面,跳(tiao)幀(zhen)現象嚴重,不(bu)(bu)過(guo)憑借當年原(yuan)(yuan)作(zuo)的(de)(de)人氣在(zai)(zai)日本(ben)的(de)(de)銷售情況還(huan)算不(bu)(bu)錯,99年在(zai)(zai)GBC上(shang)又在(zai)(zai)移植本(ben)作(zuo),無論(lun)是流(liu)暢度(du)還(huan)是難度(du)都(dou)更(geng)接近于原(yuan)(yuan)作(zuo)了。
之后是(shi)街機上(shang)的(de)(de)(de)第二作(zuo)(zuo)大(da)魔(mo)界村,本作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)畫面提升還是(shi)相當大(da)的(de)(de)(de),增加(jia)了新武器以(yi)及(ji)4方向攻(gong)擊(ji),最大(da)的(de)(de)(de)提升就是(shi)魔(mo)法攻(gong)擊(ji),這一作(zuo)(zuo)中有了更高(gao)(gao)一級(ji)的(de)(de)(de)鎧甲,但是(shi)HP不變,仍然(ran)是(shi)一擊(ji)赤(chi)膊。本作(zuo)(zuo)還移植了PCE和MD版本,素質比較(jiao)高(gao)(gao)。
超魔界村(cun)是以(yi)(yi)原(yuan)(yuan)(yuan)創(chuang)身份登場(chang)在(zai)SFC上(shang)的,這(zhe)部(bu)作品(pin)出現(xian)了(le)二段跳,更高(gao)一段的鎧(kai)甲,和強(qiang)化攻擊,不過(guo)原(yuan)(yuan)(yuan)來的4方向(xiang)攻擊被取消了(le),由于是在(zai)SFC上(shang)發(fa)售(shou),所以(yi)(yi)畫面(mian)空前美麗。本作移(yi)植過(guo)GBA版,并增加(jia)了(le)重制的關卡。 以(yi)(yi)上(shang)3部(bu)作品(pin)在(zai)PS上(shang)的CAPCOM歷史系列里登場(chang)過(guo),PS版還追加(jia)了(le)很多原(yuan)(yuan)(yuan)畫設定。
魔界村外傳系列的(de)(de)人氣沒(mei)有原作(zuo)(zuo)來的(de)(de)高,主(zhu)角變成了(le)歷(li)來作(zuo)(zuo)品里亞瑟的(de)(de)老對手(shou)紅色阿里馬,有ARPG的(de)(de)味道,是不(bu)錯的(de)(de)作(zuo)(zuo)品。
最新(xin)作(zuo)極(ji)魔界村和改在(zai)(zai)PSP上登(deng)陸,憑借PSP的(de)機能使得(de)這(zhe)部作(zuo)品無(wu)論(lun)是(shi)(shi)畫(hua)面的(de)華麗(li)度(du)還是(shi)(shi)游(you)戲(xi)性(xing)都得(de)到(dao)了空前(qian)的(de)提高,各(ge)種游(you)戲(xi)模式和難(nan)度(du)的(de)選擇也使之相對之前(qian)的(de)作(zuo)品難(nan)度(du)大為減(jian)低,以用來吸引更多新(xin)玩家的(de)嘗試,不過由于(yu)在(zai)(zai)難(nan)度(du)上仍(reng)然(ran)普遍高于(yu)市(shi)面上一般的(de)動作(zuo)游(you)戲(xi),所以還是(shi)(shi)有玩家們還是(shi)(shi)抱怨難(nan)度(du)高。