自《魔(mo)界(jie)村》于1985年9月在街機上(shang)問世(shi)(shi)以來,它(ta)便以獨特(te)的世(shi)(shi)界(jie)觀(guan)、超群的難度(du)吸引了(le)(le)大批玩家(jia)的眼球。3年后的1988年12月續作《大魔(mo)界(jie)村》發(fa)售(shou),它(ta)繼承了(le)(le)《魔(mo)界(jie)村》的世(shi)(shi)界(jie)觀(guan),并在系統方面進行了(le)(le)大幅的強化。不僅加入(ru)了(le)(le)上(shang)、下(xia)段兩種攻(gong)擊(ji),還(huan)增(zeng)加了(le)(le)魔(mo)法攻(gong)擊(ji),使《魔(mo)界(jie)村》系列(lie)真(zhen)正成為家(jia)喻戶曉的游戲(xi)作品。
1991年12月,《魔界村》系列的第3部(bu)作(zuo)品《超(chao)(chao)魔界村》在超(chao)(chao)任(ren)(SFC)上(shang)登場(chang)。而此次(ci)的進(jin)化(hua)更(geng)為明顯,不僅游戲畫(hua)面有了大幅的提(ti)高,而且(qie)初次(ci)加入(ru)了“2段跳”、盾的概念(nian),武器和魔法也可以進(jin)行(xing)強化(hua)。
《超魔界(jie)村》以后(hou)過(guo)了14年,經過(guo)究極(ji)進化的(de)(de)(de)(de)《極(ji)魔界(jie)村》在PSP主(zhu)機上以全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)面貌登場。PSP的(de)(de)(de)(de)機能使《極(ji)魔界(jie)村》的(de)(de)(de)(de)游戲畫面達到系列前所(suo)未有(you)的(de)(de)(de)(de)高度(du),還加入了新(xin)的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)、新(xin)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器、新(xin)的(de)(de)(de)(de)魔法,總之在幾乎所(suo)有(you)的(de)(de)(de)(de)方(fang)面進行(xing)進化,但唯一(yi)不變的(de)(de)(de)(de)就是《魔界(jie)村》系列最著名的(de)(de)(de)(de)——超高的(de)(de)(de)(de)難度(du)。
魔界村 (ARC)
大魔(mo)界(jie)村 (ARC)
魔界村 (FC)
魔界村外(wai)傳紅魔2 (FC)
大魔界村 (PCE)
大魔(mo)界村 (MD)
超魔界村 (SFC)
魔界村外傳 紅魔歸來 (FC)
CAPCOM歷史第2集 魔界與騎士(PS)
魔界(jie)村 相(xiang)關資料
魔界村(cun) 相(xiang)關(guan)資料(11張(zhang))
魔界村外傳 紅魔 (GB)
魔界村外傳 THE DEMON DARKNESS (GB)
魔界村 (GBC)
超魔(mo)界村R (GBA)
魔界村 for Wander swan (WS)
極魔界村 (PSP)
極魔(mo)界村 改 (PSP)
魔界村從(cong)第(di)一(yi)作(zuo)(zuo)便以超高難(nan)(nan)度著稱(cheng),低HP設定,僵硬(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)手感,敵人的(de)(de)(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo)敏捷而(er)招式繁(fan)多,最讓人咋舌的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)必須要二(er)周目(mu)才能完成(cheng)真正的(de)(de)(de)(de)(de)通關,并且如果沒有(you)(you)拿到二(er)周目(mu)指定武(wu)器而(er)會強制退回(hui)重來。在隨后發售的(de)(de)(de)(de)(de)FC版本(ben)更是(shi)因為(wei)硬(ying)件(jian)機能的(de)(de)(de)(de)(de)縮水而(er)使得原本(ben)極高的(de)(de)(de)(de)(de)難(nan)(nan)度有(you)(you)再上一(yi)層樓,并且沒有(you)(you)像原作(zuo)(zuo)那樣(yang)流暢(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)畫面,跳幀現象嚴重,不(bu)過憑借(jie)當年(nian)原作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)人氣在日本(ben)的(de)(de)(de)(de)(de)銷售情況還算不(bu)錯,99年(nian)在GBC上又(you)在移(yi)植(zhi)本(ben)作(zuo)(zuo),無論是(shi)流暢(chang)度還是(shi)難(nan)(nan)度都(dou)更接近于原作(zuo)(zuo)了。
之后是(shi)街機(ji)上的(de)第二作大魔界村,本作的(de)畫面提升(sheng)還是(shi)相當(dang)大的(de),增加了新武器以及4方(fang)向攻擊,最大的(de)提升(sheng)就是(shi)魔法攻擊,這一作中有了更高一級的(de)鎧(kai)甲,但(dan)是(shi)HP不變,仍然是(shi)一擊赤膊。本作還移植了PCE和MD版本,素質比較高。
超魔(mo)界村是(shi)以(yi)原(yuan)(yuan)創身份登場在SFC上(shang)(shang)(shang)的(de),這部(bu)作品(pin)出現了二段跳(tiao),更高一段的(de)鎧(kai)甲,和強化攻擊,不過(guo)原(yuan)(yuan)來的(de)4方向攻擊被取消了,由于是(shi)在SFC上(shang)(shang)(shang)發售,所以(yi)畫面(mian)空前美麗。本(ben)作移(yi)植過(guo)GBA版,并增(zeng)加(jia)了重制的(de)關卡。 以(yi)上(shang)(shang)(shang)3部(bu)作品(pin)在PS上(shang)(shang)(shang)的(de)CAPCOM歷史系列里登場過(guo),PS版還追加(jia)了很多(duo)原(yuan)(yuan)畫設定(ding)。
魔(mo)界村外傳系列的人氣沒有原作來的高,主角變成了(le)歷來作品里亞(ya)瑟的老(lao)對(dui)手(shou)紅色阿里馬(ma),有ARPG的味道,是不(bu)錯(cuo)的作品。
最新(xin)作極魔界村和(he)改(gai)在PSP上登(deng)陸,憑借(jie)PSP的(de)機能使得這部作品(pin)無論是畫面的(de)華麗度還(huan)(huan)是游(you)戲性都得到了空前的(de)提高(gao)(gao),各(ge)種游(you)戲模式和(he)難度的(de)選擇也(ye)使之相對之前的(de)作品(pin)難度大(da)為減(jian)低,以用來吸引更(geng)多新(xin)玩家(jia)的(de)嘗試,不(bu)過由于在難度上仍然普遍高(gao)(gao)于市(shi)面上一般的(de)動作游(you)戲,所(suo)以還(huan)(huan)是有玩家(jia)們還(huan)(huan)是抱怨難度高(gao)(gao)。