《真(zhen)的(de)!很好(hao)玩第二季》是TVS5廣東少兒頻道與藍(lan)弧動(dong)(dong)畫(hua)聯合制作,將動(dong)(dong)畫(hua)人(ren)物和動(dong)(dong)畫(hua)效果融入(ru)到游戲環節中,由動(dong)(dong)畫(hua)人(ren)物擔任關主(zhu),進行三(san)維虛擬動(dong)(dong)畫(hua)與真(zhen)人(ren)的(de)實時(shi)互動(dong)(dong)。
節(jie)目采用虛擬棚錄制的方(fang)式,每期由2位成人嘉賓混搭4位小(xiao)選(xuan)手在女(nv)皇(huang)的指引(yin)下參與闖(chuang)關。節(jie)目包括了字游星際、穿越火線、抗(kang)壓讀秒、問答一對一四(si)個環節(jie)。
《真的!很好(hao)玩第二季(ji)》采用嵌入式(shi)拍攝技術、實(shi)時(shi)跟蹤摳像、3D合成渲染完美呈現虛擬(ni)動畫場景,利用動畫劇情設計、實(shi)時(shi)虛擬(ni)音效(xiao)返送、具象(xiang)動畫場景搭(da)建(jian)與互(hu)動道具結合,讓選手置身虛擬(ni)體驗(yan)之中,也(ye)讓虛擬(ni)與現實(shi)更(geng)好(hao)的交(jiao)互(hu),更(geng)將其完美的展示在(zai)屏幕上,科技含(han)量之高(gao),在(zai)中國兒童電視領域尚(shang)屬首見。
節(jie)目拍攝采用(yong)前衛的VR藝術,將(jiang)選(xuan)手放到了3D虛擬世(shi)界中,實(shi)現虛擬和現實(shi)的完美(mei)疊加,營造真(zhen)實(shi)的游戲(xi)氛圍。
節(jie)目在(zai)第二(er)環(huan)節(jie)穿越火(huo)線(xian)(xian)中,由果(guo)元天(tian)尊(zun)發(fa)號施令,選手需躲避(bi)果(guo)元天(tian)尊(zun)的(de)(de)“天(tian)眼”,尋找線(xian)(xian)索(suo)并(bing)猜出正確答(da)案才能(neng)順利過關。這種交互式的(de)(de)互動,更像(xiang)是電玩游戲(xi)的(de)(de)真人版(ban),不僅身在(zai)其中的(de)(de)選手感受到真切的(de)(de)緊(jin)張與刺激,連(lian)觀眾(zhong)也被3D動畫的(de)(de)真實呈現(xian)所折服(fu)。
字(zi)游星際的游戲(xi)場景(jing)是采(cai)用全3D制作(zuo),以《果寶(bao)特攻(gong)4》的卡通人物作(zuo)為出題角色,1位成(cheng)人嘉賓帶領4位小選手坐(zuo)在飛船上答題。
題(ti)目(mu)范(fan)圍涵蓋(gai)生活(huo)及各學科常識(shi),包括(kuo)填空、問答、圖片、音頻等不(bu)同(tong)類型的題(ti)目(mu),考驗(yan)選手的百(bai)科知識(shi)以(yi)及漢字書(shu)寫能(neng)力。答對(dui)6道(dao)題(ti)可獲得1個果(guo)(guo)幣(bi),6道(dao)以(yi)上(shang)可獲得2個果(guo)(guo)幣(bi),全部答對(dui)即可獲得4個果(guo)(guo)幣(bi)。
由(you)果(guo)元天(tian)(tian)尊(關(guan)主)發號施令,選手需躲(duo)避果(guo)元天(tian)(tian)尊之眼(yan),尋找線索并猜(cai)出(chu)正(zheng)確答案才能打(da)敗(bai)關(guan)主,順(shun)利通關(guan)。 若被(bei)果(guo)元天(tian)(tian)尊發現,選手出(chu)局(ju),全部出(chu)局(ju)則(ze)通關(guan)失敗(bai)。
本單元一(yi)共(gong)進行2輪(lun)游戲,每(mei)輪(lun)由一(yi)位成人嘉賓帶領2位小選手(shou)上場,贏一(yi)輪(lun)得一(yi)果(guo)幣。
選(xuan)手或者嘉賓(bin)進(jin)行讀秒游戲,有單人以及雙(shuang)人模式,選(xuan)手讀秒的同時會有兩位及以上(shang)的隊(dui)(dui)友被(bei)關在懲罰(fa)箱內等待懲罰(fa),懲罰(fa)隨機。選(xuan)手需(xu)敲對四個(ge)節點,選(xuan)手身后懲罰(fa)箱內的隊(dui)(dui)友才能免受(shou)懲罰(fa)。
本單元(yuan)(yuan)考驗選手(shou)的抗壓(ya)素(su)質、心理(li)穩(wen)定度,另(ling)外懲罰機制帶來懸念感,增加(jia)觀眾的參(can)與感。本單元(yuan)(yuan)一(yi)共四個果(guo)幣,每成功進行一(yi)次讀秒便可(ke)獲得(de)一(yi)個果(guo)幣。
由1選手(shou)進(jin)行(xing)游戲,每輪必須答對5道題,累計兩次錯誤接受(shou)懲罰。本輪題型多(duo)變,答題時需要借助選項(xiang)手(shou)套(tao)、或(huo)手(shou)勢動作。兩次答題錯誤的選手(shou)需要接受(shou)懲罰。
本單元一共由4位選(xuan)手輪(lun)流進行4輪(lun)游戲,贏一輪(lun)得一個果幣。