《全員(yuan)逃走中》顧名思(si)義,參與游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的“逃走者”必須在制作單(dan)位所(suo)規定的“游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)時間”內和所(suo)劃定的“游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)區域”中,躲避“獵(lie)人”的追捕(bu)。成功躲避追捕(bu)可獲得“賞(shang)金”,被抓到則“賞(shang)金”歸零。而(er)且游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)過程中會不時穿插任(ren)務,增加游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的難度及趣味性。
全員逃(tao)走(zou)中(zhong)的制作單位,最(zui)初是(shi)利(li)用(yong)清晨人(ren)少的時段,租借主題公園來進行拍攝(she),而這(zhe)也(ye)形成為全員逃(tao)走(zou)中(zhong)的一個主要的特征(zheng)。同時,在(zai)節目中(zhong),逃(tao)走(zou)者們(men)對于獵人(ren)的恐懼(ju)和對于獎金的欲望交織交錯,也(ye)讓這(zhe)個生存游戲的內涵更加豐富(fu),不(bu)僅(jin)是(shi)“生存逃(tao)走(zou)劇”,更是(shi)“心(xin)理逃(tao)走(zou)劇”。
逃走者
參(can)加(jia)游戲的(de)逃走(zou)者(zhe)主要是(shi)由搞笑(xiao)藝(yi)人、有(you)名人及運動員組(zu)成(cheng)。每集的(de)參(can)加(jia)人數不一,最少為(wei)(wei)試驗版的(de)7人,最多有(you)30人參(can)加(jia)。大部(bu)分集數中(zhong)的(de)逃走(zou)者(zhe)彼此沒有(you)競爭關(guan)系(xi),但曾有(you)幾集,逃走(zou)者(zhe)成(cheng)為(wei)(wei)背叛(pan)者(zhe)、密告者(zhe)、甚(shen)至(zhi)成(cheng)為(wei)(wei)通報部(bu)隊也加(jia)入追捕逃走(zou)者(zhe)的(de)行(xing)列(lie)。或者(zhe)是(shi)例如39回中(zhong)有(you)區(qu)域之間的(de)組(zu)隊對戰。
逃走(zou)者的配備如下:
1.移動(dong)電話:每一集都有的(de)基本(ben)配備。游戲本(ben)部會(hui)透過手機(ji)傳達逮捕(bu)情報、消(xiao)息及任(ren)務。另外,逃走者可用(yong)手機(ji)彼此(ci)聯(lian)絡,也可群發信(xin)息。第(di)22、31、32集因任(ren)務內(nei)容,部分移動(dong)電話暫時無法使用(yong)。第(di)31集起由翻蓋(gai)手機(ji)升級為(wei)智能手機(ji)。
2.特(te)殊手表:顯示游戲剩余時間,第9回以后(hou)增加(jia)顯示當前節(jie)點累(lei)積獎金功能。31集開始被智能手機內置應用取代。
3.地圖:顯示(shi)可行走道(dao)路,及區域內重要地標(biao)。同時標(biao)注自首電話號碼,早期(qi)也標(biao)注賞金(jin)單價。
4.護具:護頭(tou)、護膝及護腕,保護逃走者人身(shen)安全。
5.其他:針對每集任務(wu)需要(yao),可能有不同的攜(xie)帶物品。另外(wai),逃走者被(bei)允許攜(xie)帶水及簡單食品。
每位(wei)逃(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)都跟隨(sui)一位(wei)攝影(ying)師,及一位(wei)隨(sui)行人(ren)員(yuan)。隨(sui)行人(ren)員(yuan)除在游戲中簡單訪問逃(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)一些問題(如目標金額、獎金使用(yong)等(deng)(deng)),也提(ti)供逃(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)咨詢(如提(ti)醒禁(jin)止進(jin)入區域、協助理清任(ren)務指示等(deng)(deng)等(deng)(deng))。
由于逃(tao)(tao)走者都(dou)是(shi)知(zhi)名人士,生(sheng)存時(shi)(shi)間(jian)越長、任務貢獻越大,就意味著曝光的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)越久,因此大多數的(de)(de)(de)逃(tao)(tao)走者都(dou)會選(xuan)擇(ze)積極參與(yu)任務,并(bing)且努力逃(tao)(tao)到最后,因此不(bu)乏有因為體力耗(hao)盡(jin)方才被抓的(de)(de)(de)逃(tao)(tao)走者。節(jie)目中也有少數的(de)(de)(de)逃(tao)(tao)走者因獵人帶來的(de)(de)(de)恐懼(ju)或(huo)者已達到目標(biao)金額,以自首的(de)(de)(de)方式(shi)選(xuan)擇(ze)脫離這個(ge)游(you)戲(xi)并(bing)獲取賞金。
獵人
獵人標(biao)準(zhun)裝(zhuang)扮(ban)為黑墨鏡(jing)及(ji)黑西裝(zhuang),在(zai)游戲中(zhong)(zhong)負責(ze)追(zhui)捕逃走(zou)者,且追(zhui)捕時兼具“短跑爆發力及(ji)長跑耐力”。在(zai)游戲背(bei)景設(she)定中(zhong)(zhong),獵人是從公(gong)元2900年來(lai)到現代世(shi)界,透(tou)過墨鏡(jing)中(zhong)(zhong)保存的逃走(zou)者的肖像信息來(lai)進行追(zhui)擊的生化機器人。
獵(lie)人(ren)(ren)以“具(ju)(ju)”為(wei)計量單位(wei)。游(you)戲(xi)開始時獵(lie)人(ren)(ren)數(shu)量為(wei)1至4具(ju)(ju),并且會隨著游(you)戲(xi)經(jing)過,由本部直接投(tou)入額(e)外獵(lie)人(ren)(ren),或透過任務增減(jian)數(shu)量,此外偶爾會有因為(wei)逃走者被逮捕或自首,而追加獵(lie)人(ren)(ren)的規則存在(曾達100多具(ju)(ju))。
獵人(ren)(ren)追(zhui)(zhui)捕(bu)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者時的(de)(de)(de)跑步姿勢:手指(zhi)貼合,手掌(zhang)像手刀一樣的(de)(de)(de)動作。獵人(ren)(ren)跑得非常快,但(dan)是(shi)獵人(ren)(ren)的(de)(de)(de)規則是(shi)“對(dui)視野內的(de)(de)(de)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者窮追(zhui)(zhui)不(bu)舍直至(zhi)其離開視野為止”,即獵人(ren)(ren)會(hui)追(zhui)(zhui)擊(ji)至(zhi)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者最后出現的(de)(de)(de)位置,如果未能(neng)再次捕(bu)獲目(mu)標獵人(ren)(ren)則不(bu)再進行(xing)追(zhui)(zhui)擊(ji)。所以在很多轉(zhuan)(zhuan)角的(de)(de)(de)地方(fang),腳程快的(de)(de)(de)逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者就有(you)可(ke)能(neng)利用轉(zhuan)(zhuan)角甩掉獵人(ren)(ren)。雖然獵人(ren)(ren)配有(you)與本部通(tong)信(xin)的(de)(de)(de)微(wei)型麥克風(feng)及耳機,但(dan)在游戲基(ji)本設定中,獵人(ren)(ren)不(bu)會(hui)說話。
另外獵(lie)(lie)(lie)人也配有一臺(tai)(tai)掛在墨鏡上(shang)的運動攝(she)(she)像機(ji),以拍攝(she)(she)獵(lie)(lie)(lie)人的主觀視野,這臺(tai)(tai)攝(she)(she)像機(ji)稱為獵(lie)(lie)(lie)人之(zhi)眼(HunterEye)。獵(lie)(lie)(lie)人一旦追上(shang)并碰觸逃(tao)走者(zhe),即(ji)為確保(逮捕)。不過(guo),獵(lie)(lie)(lie)人的行(xing)動會受(shou)到游(you)戲規(gui)則與交通規(gui)則的限制,例如逃(tao)走者(zhe)長時間離開(kai)視線即(ji)停止追捕、不得進行(xing)埋伏反擊、不能透過(guo)逃(tao)走者(zhe)的隨行(xing)攝(she)(she)影(ying)師(shi)及人員追捕。
場地
全員逃走(zou)中(zhong)的游(you)(you)戲(xi)場地(di)(di)(di)非常多(duo)樣,曾在東(dong)京、大(da)(da)阪、沖繩等縣市舉行,并且限(xian)定在一個(ge)指定的區域(yu)內提供逃走(zou)者(zhe)逃亡用,游(you)(you)戲(xi)的地(di)(di)(di)點(dian)早期以(yi)(yi)街道(dao)和公(gong)(gong)開的公(gong)(gong)園為主,中(zhong)期則改為商場與主題公(gong)(gong)園這類便于封鎖(suo)的區域(yu),2018年開始則出現回(hui)歸街道(dao)進行大(da)(da)規模錄(lu)制(zhi)劇集。無論在哪(na)種地(di)(di)(di)點(dian)舉辦,制(zhi)作單位都會(hui)強調是在與當地(di)(di)(di)警察、管理委(wei)員會(hui)共(gong)同(tong)協助(zhu)下拍(pai)攝,故安全無虞(yu)。節目通常以(yi)(yi)“東(dong)京巨蛋的N倍大(da)(da)”來(lai)形(xing)容(rong)場地(di)(di)(di)大(da)(da)小(xiao)。若在街頭進行游(you)(you)戲(xi),則逃走(zou)者(zhe)和獵人都必(bi)須在劃定范(fan)圍內,遵守交(jiao)通法規,且不得進入私人土地(di)(di)(di)。此外,隨著游(you)(you)戲(xi)的進行,場地(di)(di)(di)有可能在中(zhong)途改變。
時間
游戲(xi)每(mei)次的(de)進行時(shi)(shi)(shi)間不一,從最短的(de)試驗(yan)版51分(fen)45秒(miao),到第42回的(de)最長140分(fen)鐘。此(ci)外(wai),游戲(xi)中的(de)任務(wu)或(huo)事件可能使逃(tao)亡時(shi)(shi)(shi)間縮短、暫停(ting)、時(shi)(shi)(shi)間倒轉,或(huo)是(shi)進入加時(shi)(shi)(shi)賽。有(you)些(xie)任務(wu)則是(shi)不記入逃(tao)亡時(shi)(shi)(shi)間的(de),例如敗者復(fu)活任務(wu)。
獎金
游(you)戲(xi)的總賞金(jin)決定于兩個因素:游(you)戲(xi)時間、賞金(jin)累積(ji)速率。賞金(jin)速率以(yi)秒計算,每秒從100~3000日(ri)元不(bu)等。游(you)戲(xi)任(ren)務可能改變累積(ji)速率,也可能增加,甚至歸零重新累積(ji)。在游(you)戲(xi)結束(shu)未被抓到(dao)(dao)者,無(wu)論多少人(ren)逃脫,都可以(yi)獲得該次總賞金(jin)(非平分(fen)(fen)),但被抓則一分(fen)(fen)錢也拿不(bu)到(dao)(dao)。
賞金(jin)也可透過自首(shou)獲得(de)(de)。截至2018年9月2日(ri)播出(chu)的(de)“上(shang)野阿美(mei)橫”篇,史上(shang)因為(wei)逃走者(zhe)逃走成功(gong),而(er)獲得(de)(de)的(de)最(zui)高賞金(jin)是(shi)在第32回中,由上(shang)地雄輔一人獨得(de)(de)276萬日(ri)元。但(dan)如果以單集(ji)(ji)發出(chu)的(de)總賞金(jin)來看(kan),則在第9回,該(gai)集(ji)(ji)因為(wei)逃亡(wang)成功(gong)者(zhe)有三人,包含二名自首(shou)者(zhe)共發出(chu)368萬9200日(ri)元。
自首
游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)逃走者(zhe)可(ke)以選擇自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou),退(tui)出(chu)游(you)戲(xi)(xi),也可(ke)視作從游(you)戲(xi)(xi)開始(shi)到(dao)自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou)節(jie)點這段時間(jian)內(nei)的(de)(de)(de)“逃走成功(gong)”。自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou)者(zhe)可(ke)以得到(dao)當(dang)時累(lei)積的(de)(de)(de)賞金。由于退(tui)出(chu)了游(you)戲(xi)(xi),自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou)者(zhe)沒(mei)有(you)復活的(de)(de)(de)權(quan)利(li)。每(mei)次游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou)方式(shi)不一,前期(qi)節(jie)目多(duo)是(shi)用街道(dao)的(de)(de)(de)公(gong)共電(dian)(dian)話(hua)自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou),中(zhong)期(qi)則(ze)增加許多(duo)不同方式(shi),譬如:前往指定的(de)(de)(de)地點向某人進行(xing)自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou)、按(an)下(xia)自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou)按(an)鈕申告、寫自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou)狀遞交出(chu)去等等,在月球劇情(qing)建(jian)立(li)起(qi)來后(hou)則(ze)是(shi)固(gu)定使用自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)(shou)電(dian)(dian)話(hua)亭(ting)的(de)(de)(de)形(xing)式(shi),在街道(dao)進行(xing)錄制則(ze)仍依靠公(gong)共電(dian)(dian)話(hua)。
自(zi)(zi)首(shou)(shou)者不需像其他(ta)被(bei)(bei)逮捕者一樣被(bei)(bei)關在牢里,而是(shi)待(dai)在牢獄旁邊。由于自(zi)(zi)首(shou)(shou)這條規則是(shi)以“脫離”游(you)戲作為認定,因此(ci)當游(you)戲過程中出現如預測逃亡成(cheng)功(gong)或解除任務(wu)成(cheng)功(gong)者的獎賞游(you)戲時,自(zi)(zi)首(shou)(shou)者就(jiu)沒有(you)權(quan)(quan)利參加(jia)。在早期的游(you)戲中,自(zi)(zi)首(shou)(shou)會增(zeng)加(jia)獵人,使自(zi)(zi)首(shou)(shou)變成(cheng)對其他(ta)逃走者的背叛行為。此(ci)外,游(you)戲中的任務(wu)可(ke)能影響自(zi)(zi)首(shou)(shou)權(quan)(quan)。
逮捕(確保)
逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)在逃(tao)(tao)走(zou)時間內被(bei)獵(lie)人碰(peng)觸后(hou)即(ji)(ji)構成逮(dai)捕(確(que)保),隨(sui)即(ji)(ji)進(jin)(jin)(jin)入該回所設(she)定的監牢或(huo)規定的地(di)點,賞金(jin)歸零,無法(fa)再進(jin)(jin)(jin)行游戲。但是有時存活的逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)(zhe),可藉(jie)由進(jin)(jin)(jin)行任務或(huo)復活賽的方式(shi)讓(rang)已經被(bei)逮(dai)捕的逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)有機會復活,離開監牢繼續進(jin)(jin)(jin)行逃(tao)(tao)亡游戲。
牢獄
所有被(bei)捕的逃走(zou)者都會被(bei)關在這里。此處的逃走(zou)者可以彼此聊天(tian),有時(shi)可參與預測(ce)游戲,甚(shen)至(zhi)復活任務。自首者待在牢外,無法(fa)再參與剩余游戲及任務。當(dang)沒有生存的逃走(zou)者時(shi),則為GAMEOVER。
任務
幾(ji)乎每一回的全員逃(tao)走(zou)(zou)中隨時間流(liu)逝,都會附加一連串的任(ren)(ren)(ren)務(wu),并經由(you)(you)簡(jian)訊傳送到(dao)所有逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)的手(shou)機當中(包(bao)括(kuo)已(yi)經被捕(bu)的逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)),逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)可以根據簡(jian)訊的說明設法完(wan)成(cheng)(cheng)任(ren)(ren)(ren)務(wu),任(ren)(ren)(ren)務(wu)區分(fen)成(cheng)(cheng)強制任(ren)(ren)(ren)務(wu)以及自由(you)(you)任(ren)(ren)(ren)務(wu),強制任(ren)(ren)(ren)務(wu)即當時所有逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)都必須參(can)與的任(ren)(ren)(ren)務(wu),若不能完(wan)成(cheng)(cheng)則(ze)視(shi)同(tong)被捕(bu)(即“強制淘汰”),自由(you)(you)任(ren)(ren)(ren)務(wu)則(ze)視(shi)逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)個人選擇,是否要(yao)完(wan)成(cheng)(cheng)任(ren)(ren)(ren)務(wu)是個人自由(you)(you),每位逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)都可以自行選擇是否要(yao)參(can)與自由(you)(you)任(ren)(ren)(ren)務(wu)。
任(ren)(ren)務(wu)(wu)的(de)種(zhong)類(lei)包羅萬象,主(zhu)要(yao)都是圍繞逃(tao)走者,逃(tao)走時間,逃(tao)走區域,賞金,獵(lie)人這五要(yao)素的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu),在主(zhu)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)之(zhi)外,也(ye)有(you)呼應(ying)該(gai)回劇情(qing)的(de)支線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu),這些支線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)會對(dui)主(zhu)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)產(chan)生影響,例如完成支線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu),可以因(yin)此拖延解除主(zhu)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)的(de)剩余時間。
開場游戲
開(kai)(kai)場(chang)游(you)(you)(you)戲(xi)是在游(you)(you)(you)戲(xi)開(kai)(kai)始前進行的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)。開(kai)(kai)場(chang)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)失利(li)可能(neng)會導致逃走者(zhe)的(de)(de)立刻出局(ju)(ju)或者(zhe)是獵人(ren)數量的(de)(de)增加(jia)。開(kai)(kai)場(chang)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)成功則可以(yi)為逃走者(zhe)帶來一定的(de)(de)有(you)利(li)開(kai)(kai)局(ju)(ju)。
節目常用的開場(chang)游(you)戲(xi)有3種(zhong):失(shi)敗之鏈、獵(lie)人之骰、人體計時。
失(shi)敗(bai)之鏈(lian):逃(tao)(tao)走(zou)(zou)(zou)者站在(zai)(zai)距離(li)(li)獵人(ren)箱(xiang)前一(yi)(yi)定(ding)距離(li)(li)的(de)地方,每(mei)人(ren)依次(ci)上前到(dao)靠近獵人(ren)箱(xiang)的(de)地方抽(chou)(chou)取(qu)一(yi)(yi)個鏈(lian)條。鏈(lian)條的(de)數量(liang)與逃(tao)(tao)走(zou)(zou)(zou)者人(ren)數相(xiang)等,其中有(you)一(yi)(yi)條是放出獵人(ren)的(de)“失(shi)敗(bai)之鏈(lian)”。沒有(you)抽(chou)(chou)中失(shi)敗(bai)之鏈(lian)的(de)逃(tao)(tao)走(zou)(zou)(zou)者可以先行離(li)(li)開(kai)。后期在(zai)(zai)非失(shi)敗(bai)之鏈(lian)上增加了(le)“骷髏(lou)”標識,抽(chou)(chou)到(dao)的(de)時候剩(sheng)余的(de)未抽(chou)(chou)鏈(lian)條的(de)逃(tao)(tao)走(zou)(zou)(zou)者需(xu)要集體向獵人(ren)箱(xiang)靠近一(yi)(yi)定(ding)距離(li)(li)。不過,抽(chou)(chou)到(dao)“失(shi)敗(bai)之鏈(lian)”的(de)瞬間,獵人(ren)放出,游戲(xi)開(kai)始。
若(ruo)失(shi)敗之鏈為最后(hou)剩下的一(yi)根(gen)鏈條(tiao),全(quan)體逃(tao)走者獲(huo)得一(yi)定的遠離獵人箱的逃(tao)走時間。(參考《全(quan)員(yuan)加速(su)中》第(di)一(yi)季第(di)一(yi)期)
獵(lie)(lie)人(ren)之骰(tou):逃走(zou)者站(zhan)在距(ju)離(li)(li)獵(lie)(lie)人(ren)箱(xiang)前(qian)一(yi)定(ding)(ding)距(ju)離(li)(li)的(de)地(di)方,每人(ren)依(yi)次上前(qian)投(tou)擲(zhi)(zhi)有2~6數字(zi)和獵(lie)(lie)人(ren)之眼(yan)的(de)骰(tou)子(zi)。如果(guo)投(tou)擲(zhi)(zhi)到(dao)數字(zi),獵(lie)(lie)人(ren)箱(xiang)會向逃走(zou)者靠近相(xiang)應的(de)米數,總(zong)累計米數達到(dao)規定(ding)(ding)要(yao)求(qiu)即(ji)可過關,全體逃走(zou)者獲得一(yi)定(ding)(ding)的(de)遠離(li)(li)獵(lie)(lie)人(ren)箱(xiang)的(de)逃走(zou)時(shi)間(jian)。不過,投(tou)擲(zhi)(zhi)到(dao)獵(lie)(lie)人(ren)之眼(yan)的(de)瞬間(jian),獵(lie)(lie)人(ren)放出(chu),游戲開始。
中國版《全員加(jia)速中》第一季第四期增加(jia)了沒有擲(zhi)出獵人之眼的加(jia)速隊員可以(yi)先行逃亡(wang)的設(she)定。
人(ren)體計(ji)時(shi)(shi):逃走者(zhe)(zhe)站在(zai)距(ju)離獵人(ren)箱前一定距(ju)離的(de)地方,事先(xian)選出(chu)的(de)代(dai)表(biao)依次上(shang)前到靠近(jin)獵人(ren)箱的(de)地方進行(xing)人(ren)體計(ji)時(shi)(shi)。每人(ren)計(ji)測(ce)(ce)自己宣言(5秒(miao)及以(yi)上(shang))或者(zhe)(zhe)規定的(de)秒(miao)數(shu)。計(ji)測(ce)(ce)成功(gong)的(de)標準是X.00~X.99間(jian)即為計(ji)測(ce)(ce)成功(gong)。所(suo)有代(dai)表(biao)全(quan)部計(ji)測(ce)(ce)成功(gong)即為過關,全(quan)體逃走者(zhe)(zhe)獲得與代(dai)表(biao)計(ji)測(ce)(ce)時(shi)(shi)間(jian)總和相等的(de)逃走時(shi)(shi)間(jian)。不過,計(ji)測(ce)(ce)失敗(bai)的(de)瞬(shun)間(jian),獵人(ren)放出(chu),游戲開始(shi)。
自由開(kai)場:在沒有開(kai)場游戲的時(shi)候(hou),玩家進行自由開(kai)場。獵(lie)人可(ke)能會通過以下幾種方式放(fang)出(chu):
1.獵人在某(mou)處集中放置的獵人箱放出(chu)(chu)(chu)。玩家從獵人箱門口出(chu)(chu)(chu)發逃離(li)一段時(shi)間后獵人放出(chu)(chu)(chu)。
2.獵人在(zai)游(you)戲(xi)開始前幾秒傳送(song)至游(you)戲(xi)區域,獵人會從哪里(li)出(chu)現無從知曉。在(zai)準(zhun)備游(you)戲(xi)期間(jian)無法預知獵人的放出(chu)地(di)點(dian)。
3.獵人(ren)在(zai)游(you)戲開(kai)始前(qian)已經在(zai)區域(yu)內的幾處固定位置,玩(wan)家準備開(kai)始時(shi)可以看到獵人(ren)的放出地點(dian),游(you)戲開(kai)始時(shi)獵人(ren)啟動(dong),開(kai)始追捕。
另外節目也設置過專門(men)的開(kai)場游戲,第7回是規定時間內(nei)逃(tao)出有(you)2名獵人的體育場才能進入正式游戲,第45回是在10分鐘內(nei)在有(you)3名獵人的區(qu)域(yu)內(nei)找到(dao)去七龍珠以阻止3名追加獵人到(dao)達(da)。
劇情
第12回以前的游戲任務(wu)大(da)致上彼此獨立。
第13回起設(she)定了貫(guan)穿游(you)戲的(de)劇(ju)(ju)情(qing)。每次(ci)游(you)戲所設(she)定的(de)世界觀(guan),常與當次(ci)游(you)戲地點有關。游(you)戲中(zhong)不時穿插(cha)小(xiao)劇(ju)(ju)場,而任務也是(shi)環繞(rao)著劇(ju)(ju)情(qing)進行(xing)。
關于節(jie)目形成的(de)獨立(li)世界觀(guan),詳見“節(jie)目劇情(qing)”一欄(lan)。
簡訊
在游戲當中,所有(you)會告知逃走(zou)者(zhe)的訊(xun)息,都是(shi)以短信(xin)的方式(shi)傳(chuan)送到所有(you)逃走(zou)者(zhe)的手機里,已經被捕(bu)的逃走(zou)者(zhe)也不例外。
短信會傳送的主(zhu)要項目有:
逮捕情報(bao):告知所有(you)逃走(zou)者,哪一位(wei)逃走(zou)者被抓的(de)訊(xun)息(xi)。同時(shi)告知生存(cun)的(de)人數。
自(zi)(zi)首情報:告知所有逃(tao)走者,哪一(yi)位逃(tao)走者自(zi)(zi)首的訊息。同時告知生存的人數。
任(ren)(ren)(ren)務:分有(you)主線任(ren)(ren)(ren)務與(yu)支線任(ren)(ren)(ren)務。可通過可聯絡手(shou)機告知逃走者有(you)任(ren)(ren)(ren)務發生,通常短(duan)信內會有(you)任(ren)(ren)(ren)務的起因、解法以及必(bi)須完成的方(fang)式及時間限制(zhi)。
通知:并(bing)非實質可解(jie)除的任務,而是隨時間會(hui)發(fa)生的突發(fa)事件(jian),或通知逃走者(zhe)接下(xia)來(lai)會(hui)改(gai)變的規(gui)則等(deng)。
角色名稱 飾演(yan)演(yan)員 介紹 其他(ta)代表作
月村悟 細(xi)田善(shan)彥
Chronos社的(de)科學家(jia)。研(yan)發了(le)生化機器人(ren)(ren)“獵人(ren)(ren)”和(he)“逃(tao)走(zou)中”游(you)戲程序。想要通過舉辦(ban)游(you)戲籌集資金,為因月球空間狹小而失去游(you)玩地的(de)孩子(zi)們建(jian)設(she)他們能夠快樂玩耍的(de)樂土。
之后因揭穿總裁的陰謀而被總裁炸傷。又因實習生朱月策與有明亮二串通而被綁架。為了防止獵人一號機落到有明亮二手中,啟動了獵人一號機的自爆裝置,選擇同歸于盡。在爆炸后的搜索中已無法搜索到其生命體征。 《百鬼夜行(xing)抄》 《life人生》
望月未憐 北川宏美
月(yue)村悟(wu)的助手,在月(yue)村悟(wu)進(jin)行游戲(xi)時(shi)與有明亮二進(jin)行交易,試圖(tu)破壞游戲(xi)。但陰謀被月(yue)村阻止,已被抓捕(bu) 。 《淺草福丸旅(lv)館》
高(gao)月(yue)半藏 高(gao)知東(dong)生(sheng)
月村悟的上司(si),娛樂部(bu)門部(bu)長。在(zai)(zai)得(de)知(zhi)獵人X計(ji)劃(hua)后自己嘗試追(zhui)查兇手。在(zai)(zai)月村被總裁(cai)綁架時借助逃(tao)走者(zhe)力(li)量幫助月村脫離(li)困境(jing)。
在月村無法進行游戲時代為進行游戲,同時開發出了戰斗中(BattleForMoney)游戲。 《天(tian)氣姐(jie)姐(jie)》 《灰色之(zhi)虹》
竹取花憐 森口瑤子 高(gao)月(yue)(yue)在發現月(yue)(yue)村難(nan)以破解獵人(ren)X計劃文件時叫來的高(gao)級分析官。和月(yue)(yue)村悟的母親(qin)曾經是(shi)(shi)老相識。實際上卻是(shi)(shi)Chronos社的總裁,也是(shi)(shi)獵人(ren)X計劃的幕后黑手。雖然(ran)最終被抓捕(bu),但是(shi)(shi)也利(li)用烏鴉機器(qi)人(ren)的自爆讓月(yue)(yue)村悟重傷(shang)。 《筑地魚河岸三代(dai)目》
有明亮二(er) 津(jin)田寬治(zhi)
Chronos社干部,后為對立企業Helios社的高級干部。一開始是協助總裁執行獵人X計劃,但被發現后逃到Helios社。以搶奪月村發明的第一具獵人獵人一號機為目標,派出了實習生朱月策,并在其完成目標后嘗試射殺月村悟。最終因月村悟和獵人一號機自爆,所以暫時作罷。《暗芝居》《名(ming)字》
水(shui)無月麗葉 上原步
高月(yue)半藏的(de)(de)助(zhu)手,戰斗(dou)中使(shi)用的(de)(de)生化(hua)機(ji)器人“忍者(zhe)”的(de)(de)開發(fa)者(zhe)。 《人體密碼》
青山(shan)靜 足立梨(li)花(hua)
游(you)戲(xi)(xi)總(zong)司令實(shi)習生(sheng)。在尋找月村悟的(de)過程(cheng)中發現朱月策是有明(ming)亮二(er)的(de)間諜,并將其報告(gao)給了高月半藏。在月村和獵人(ren)一(yi)號機自爆(bao)后接手(shou)了一(yi)段時間的(de)游(you)戲(xi)(xi)總(zong)司令。
《傷痕累累的惡魔》《謠言中的女人》
朱月策(ce) 冨浦(pu)智嗣
游(you)(you)戲(xi)總(zong)司令實習生(sheng),實際上是有(you)(you)明亮(liang)二安插的(de)間(jian)諜(die)。策劃了“獵人(ren)消滅”的(de)游(you)(you)戲(xi)任務。本(ben)想通過(guo)投放的(de)“冒牌逃走者”來傳(chuan)(chuan)送獵人(ren)一號(hao)機,但冒牌逃走者被抓捕之(zhi)后(hou)只(zhi)能親(qin)自傳(chuan)(chuan)送獵人(ren)一號(hao)機。最后(hou)雖然成功傳(chuan)(chuan)送了獵人(ren)一號(hao)機,但也被有(you)(you)明亮(liang)二拋棄。 《我們(men)與駐(zhu)在先生(sheng)的(de)700日(ri)戰爭》
如月(yue)翔 駿河太郎(lang)
月村悟的哥哥。在月村悟出現變故后來到Chronos社著手游戲的進行。同時也在背地里默默修復獵人一號機,使其作為任務機器人登場。《半(ban)澤直樹》《暗黑(hei)女(nv)教師(shi)》
職位 人員
總制作企劃 高瀬敦也(ye)(第1回(hui)(hui)~第37回(hui)(hui))、石川綾(ling)一(第38回(hui)(hui)~第42回(hui)(hui))
制作企劃(hua) 渡(du)邊恒也(ye)(第43回(hui)~)
制作監修 秋(qiu)永(yong)真吾
總監制 小仲正(zheng)重、笹(笹)谷隆司(si)、飯村徹郎(第(di)47回)
監制 大川友也(ye)、加藤大
總導演 莊司裕(yu)暁(xiao)
導演 橫森敦
編劇 鈴(ling)木(mu)雅貴(gui)、渡邊勇徳、廣(guang)田(tian)勇人、石原大二郎(lang)
旁白 マーク?大(da)喜(xi)多
技術監制 平山彰
技術總監 清水(shui)貴(gui)能
美術總監 馬場啟友
美術(shu)進行 馬場信行
美術設計 本間光一
剪輯 永田(tian)雅士、佐藤豊
MA 高橋正敏
音響效果 佐藤卓嗣
CG Vision、Great Internasional
美術協助(zhu) フジアール
版權(quan)所有 富士電視(shi)臺
獲(huo)獎(jiang)年份(fen) 獲(huo)獎(jiang)獎(jiang)項 獲(huo)獎(jiang)單元
2009年 亞(ya)洲電視獎游戲秀(xiu)類最優(you)秀(xiu)獎獲獎 逃走(zou)中(zhong)
2010年 國際艾(ai)米獎無劇本(ben)娛(yu)樂節目類提名 逃(tao)走中
2010年(nian) 銀河獎月(yue)度獎獲(huo)獎 逃走(zou)中
2012年 美國國際影視節獎三等獎 逃走中 ~白雪公主與(yu)野獸王(wang)子~
2012年 ATP獎信(xin)息(xi)、綜(zong)藝部(bu)門優秀獎獲獎 戰斗(dou)中
2013年 國(guo)際艾米(mi)獎兒童獎無劇本娛樂節目(mu)類提名 戰斗中(zhong)第一陣~初陣~
2015年(nian) 國際艾(ai)米(mi)獎兒(er)童獎無(wu)劇本娛樂節目類提(ti)名 戰斗中 第六陣(zhen)~恐龍(long)之亂~
作(zuo)為真人實(shi)境游戲(xi)節目(mu)(mu),《全(quan)員逃走中(zhong)》三時空(kong)的(de)交叉敘(xu)事,游戲(xi)進程的(de)實(shi)施(shi)把控,都是以往的(de)節目(mu)(mu)創(chuang)作(zuo)經(jing)驗中(zhong)所沒有(you)過的(de)。”不足兩小(xiao)時的(de)節目(mu)(mu)時間,要(yao)把兩大時空(kong)的(de)脈絡、錯(cuo)綜復雜的(de)任務量、信息量梳理解釋清楚,還要(yao)使得嘉賓融入劇情,觀眾融入游戲(xi),更要(yao)用(yong)考(kao)究的(de)視(shi)覺(jue)聽覺(jue)效(xiao)果讓觀眾有(you)強(qiang)烈的(de)代入感。(新浪娛樂(le)評 )
圍繞(rao)這檔(dang)節目的(de)吐(tu)槽(cao)包(bao)括(kuo)“明(ming)星(xing)(xing)太(tai)多、場地(di)太(tai)繞(rao)、劇(ju)情(qing)沒(mei)有,給觀眾的(de)感(gan)覺(jue)就是追追追、跑跑跑”;“上(shang)一秒(miao)五毛特效科(ke)幻片《開普(pu)勒(le)超級恐龍(long)克(ke)塞號》,下一秒(miao)《西施傳奇》,再一秒(miao)明(ming)星(xing)(xing)真人(ren)(ren)秀。現代(dai)人(ren)(ren)穿越古代(dai)劇(ju)情(qing),看得(de)人(ren)(ren)尷(gan)尬癥都犯了”;“全員加速(su)中=急(ji)速(su)前進+奔(ben)跑吧(ba)兄弟+咱們穿越吧(ba)+星(xing)(xing)球大戰+古裝(zhuang)戲”。(北京青(qing)年報評 )