《全員逃走中》顧(gu)名思義,參與(yu)游(you)戲(xi)的(de)“逃走者”必(bi)須在制(zhi)作單位所規定的(de)“游(you)戲(xi)時間”內(nei)和(he)所劃定的(de)“游(you)戲(xi)區(qu)域(yu)”中,躲避(bi)(bi)“獵人”的(de)追捕。成(cheng)功躲避(bi)(bi)追捕可(ke)獲得“賞金”,被(bei)抓到(dao)則“賞金”歸零。而且(qie)游(you)戲(xi)過程中會不(bu)時穿插(cha)任(ren)務,增加(jia)游(you)戲(xi)的(de)難(nan)度(du)及趣味性(xing)。
全員(yuan)逃(tao)走(zou)中的制作單位(wei),最初是利用清(qing)晨人(ren)少的時段,租借主(zhu)題公園來進行(xing)拍攝,而這(zhe)也形(xing)成(cheng)為(wei)全員(yuan)逃(tao)走(zou)中的一個主(zhu)要的特征。同時,在節目中,逃(tao)走(zou)者們(men)對(dui)于(yu)獵人(ren)的恐懼和對(dui)于(yu)獎金的欲望交織(zhi)交錯,也讓這(zhe)個生(sheng)存游戲的內(nei)涵更加豐(feng)富,不僅是“生(sheng)存逃(tao)走(zou)劇(ju)”,更是“心理逃(tao)走(zou)劇(ju)”。
逃走者
參(can)加(jia)游戲的(de)(de)(de)(de)逃走者(zhe)(zhe)(zhe)主要是(shi)由(you)搞笑藝人(ren)(ren)、有(you)(you)名人(ren)(ren)及運動(dong)員(yuan)組成(cheng)(cheng)。每集的(de)(de)(de)(de)參(can)加(jia)人(ren)(ren)數(shu)不一(yi),最少為(wei)試驗版(ban)的(de)(de)(de)(de)7人(ren)(ren),最多(duo)有(you)(you)30人(ren)(ren)參(can)加(jia)。大部(bu)(bu)分集數(shu)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)逃走者(zhe)(zhe)(zhe)彼此沒有(you)(you)競爭關系,但曾有(you)(you)幾集,逃走者(zhe)(zhe)(zhe)成(cheng)(cheng)為(wei)背(bei)叛(pan)者(zhe)(zhe)(zhe)、密告者(zhe)(zhe)(zhe)、甚至成(cheng)(cheng)為(wei)通報(bao)部(bu)(bu)隊也加(jia)入追捕逃走者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)(de)行列。或(huo)者(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)例如39回中(zhong)有(you)(you)區域之間的(de)(de)(de)(de)組隊對(dui)戰。
逃走者的配備如下:
1.移(yi)動電(dian)話:每一(yi)集(ji)都(dou)有的基本配(pei)備(bei)。游戲本部會(hui)透過手(shou)機(ji)傳達(da)逮捕情報(bao)、消息及任務。另(ling)外,逃(tao)走者可用(yong)手(shou)機(ji)彼此(ci)聯絡(luo),也可群發信息。第(di)22、31、32集(ji)因任務內容,部分移(yi)動電(dian)話暫(zan)時(shi)無(wu)法使用(yong)。第(di)31集(ji)起由(you)翻蓋手(shou)機(ji)升級為智能手(shou)機(ji)。
2.特殊手表:顯示游戲剩余時(shi)間,第9回(hui)以(yi)后增加(jia)顯示當前節點累積(ji)獎金功能。31集開始(shi)被智能手機內置應用取代。
3.地圖(tu):顯示可行走道路,及區(qu)域內重要地標。同時(shi)標注(zhu)(zhu)自首電話號碼(ma),早期也標注(zhu)(zhu)賞金單(dan)價。
4.護(hu)具(ju):護(hu)頭、護(hu)膝及護(hu)腕(wan),保護(hu)逃(tao)走者人身(shen)安全。
5.其他:針對每(mei)集任務需要,可能(neng)有不同的攜帶(dai)物品(pin)。另外,逃走者被允許攜帶(dai)水及簡單食品(pin)。
每(mei)位逃走(zou)者(zhe)都跟隨(sui)一(yi)位攝影師,及一(yi)位隨(sui)行人員(yuan)(yuan)。隨(sui)行人員(yuan)(yuan)除(chu)在游戲中(zhong)簡單訪問(wen)逃走(zou)者(zhe)一(yi)些(xie)問(wen)題(ti)(如目標(biao)金額(e)、獎金使用等(deng)(deng)),也提(ti)供逃走(zou)者(zhe)咨(zi)詢(如提(ti)醒禁止進入(ru)區域、協(xie)助理清任務指(zhi)示等(deng)(deng)等(deng)(deng))。
由于逃走(zou)者都是(shi)知名人士,生存(cun)時間(jian)越長(chang)、任務(wu)貢獻越大(da),就意味(wei)著曝光的(de)(de)時間(jian)越久,因此大(da)多數(shu)的(de)(de)逃走(zou)者都會(hui)選擇積(ji)極參與任務(wu),并(bing)且努力逃到(dao)最后,因此不乏有因為體(ti)力耗盡(jin)方才被(bei)抓的(de)(de)逃走(zou)者。節目(mu)中也有少數(shu)的(de)(de)逃走(zou)者因獵人帶(dai)來的(de)(de)恐(kong)懼或者已(yi)達到(dao)目(mu)標金額,以自(zi)首(shou)的(de)(de)方式選擇脫(tuo)離(li)這個游戲并(bing)獲(huo)取賞金。
獵人
獵人(ren)(ren)標(biao)準裝(zhuang)扮為黑墨鏡(jing)及(ji)黑西(xi)裝(zhuang),在(zai)游戲(xi)中負責追(zhui)(zhui)捕(bu)逃走(zou)者,且追(zhui)(zhui)捕(bu)時兼具“短跑(pao)爆發力及(ji)長跑(pao)耐力”。在(zai)游戲(xi)背景設定中,獵人(ren)(ren)是從公元(yuan)2900年來到現代世(shi)界,透過墨鏡(jing)中保存(cun)的逃走(zou)者的肖(xiao)像(xiang)信息來進行(xing)追(zhui)(zhui)擊的生化機(ji)器(qi)人(ren)(ren)。
獵(lie)(lie)人(ren)以“具”為計量(liang)單位。游(you)(you)戲(xi)開始時獵(lie)(lie)人(ren)數(shu)(shu)量(liang)為1至4具,并且會隨著游(you)(you)戲(xi)經過(guo),由本部直接(jie)投入(ru)額外(wai)獵(lie)(lie)人(ren),或透過(guo)任務增減數(shu)(shu)量(liang),此外(wai)偶爾會有因為逃走者被(bei)逮(dai)捕或自首,而追加獵(lie)(lie)人(ren)的規則存在(zai)(曾(ceng)達100多具)。
獵(lie)人(ren)追(zhui)捕逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)時的(de)(de)(de)(de)跑步姿勢:手指(zhi)貼合,手掌像(xiang)手刀一樣的(de)(de)(de)(de)動作。獵(lie)人(ren)跑得非常(chang)快,但(dan)(dan)是(shi)獵(lie)人(ren)的(de)(de)(de)(de)規則(ze)是(shi)“對視(shi)野內的(de)(de)(de)(de)逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)窮追(zhui)不舍直至(zhi)其(qi)離開視(shi)野為止”,即獵(lie)人(ren)會追(zhui)擊至(zhi)逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)最后出現的(de)(de)(de)(de)位置(zhi),如果未能(neng)再(zai)次捕獲目標(biao)獵(lie)人(ren)則(ze)不再(zai)進行追(zhui)擊。所以在很(hen)多轉角(jiao)的(de)(de)(de)(de)地方,腳程快的(de)(de)(de)(de)逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)就有可能(neng)利用轉角(jiao)甩掉獵(lie)人(ren)。雖然(ran)獵(lie)人(ren)配(pei)有與本部(bu)通信的(de)(de)(de)(de)微型(xing)麥克風及耳機,但(dan)(dan)在游戲基(ji)本設定(ding)中,獵(lie)人(ren)不會說話。
另外(wai)獵(lie)人(ren)也配有一(yi)臺(tai)掛在墨鏡上的(de)運動攝像機,以拍攝獵(lie)人(ren)的(de)主觀視野,這臺(tai)攝像機稱為(wei)獵(lie)人(ren)之眼(yan)(HunterEye)。獵(lie)人(ren)一(yi)旦(dan)追上并碰(peng)觸逃(tao)走(zou)者,即(ji)為(wei)確保(bao)(逮(dai)捕)。不過,獵(lie)人(ren)的(de)行動會(hui)受到游戲(xi)規則(ze)與交通規則(ze)的(de)限制,例(li)如(ru)逃(tao)走(zou)者長時(shi)間離開視線即(ji)停止追捕、不得進行埋伏反擊、不能透(tou)過逃(tao)走(zou)者的(de)隨行攝影師及人(ren)員追捕。
場地
全員逃(tao)(tao)走(zou)中的(de)(de)游(you)戲場(chang)(chang)(chang)地(di)非常(chang)多樣(yang),曾在東(dong)京(jing)、大(da)阪、沖繩等縣市(shi)舉(ju)行(xing),并且限定在一個指(zhi)定的(de)(de)區域內提供逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)逃(tao)(tao)亡(wang)用,游(you)戲的(de)(de)地(di)點(dian)早期以街道和(he)公開的(de)(de)公園(yuan)為(wei)主,中期則(ze)改為(wei)商(shang)場(chang)(chang)(chang)與主題公園(yuan)這類(lei)便(bian)于封(feng)鎖的(de)(de)區域,2018年開始(shi)則(ze)出現回歸街道進(jin)(jin)行(xing)大(da)規(gui)模(mo)錄(lu)制劇集。無(wu)論(lun)在哪種地(di)點(dian)舉(ju)辦,制作單(dan)位(wei)都(dou)會強調是(shi)在與當(dang)地(di)警(jing)察、管理委員會共同協助下拍攝(she),故安全無(wu)虞(yu)。節(jie)目通(tong)常(chang)以“東(dong)京(jing)巨蛋的(de)(de)N倍(bei)大(da)”來形容場(chang)(chang)(chang)地(di)大(da)小。若在街頭進(jin)(jin)行(xing)游(you)戲,則(ze)逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)和(he)獵(lie)人都(dou)必須(xu)在劃(hua)定范圍內,遵守交通(tong)法規(gui),且不得進(jin)(jin)入私(si)人土地(di)。此外(wai),隨(sui)著游(you)戲的(de)(de)進(jin)(jin)行(xing),場(chang)(chang)(chang)地(di)有可能在中途(tu)改變。
時間
游戲(xi)(xi)每次的(de)進(jin)行時(shi)(shi)間(jian)不(bu)一,從最(zui)短的(de)試驗(yan)版51分45秒(miao),到(dao)第(di)42回(hui)的(de)最(zui)長140分鐘。此外,游戲(xi)(xi)中的(de)任(ren)務(wu)或(huo)事件可能使逃亡(wang)時(shi)(shi)間(jian)縮短、暫停、時(shi)(shi)間(jian)倒轉(zhuan),或(huo)是進(jin)入加時(shi)(shi)賽。有些(xie)任(ren)務(wu)則是不(bu)記入逃亡(wang)時(shi)(shi)間(jian)的(de),例如敗者(zhe)復活任(ren)務(wu)。
獎金
游戲(xi)(xi)的(de)總賞(shang)金(jin)(jin)決定于(yu)兩個因素:游戲(xi)(xi)時間、賞(shang)金(jin)(jin)累積(ji)速(su)率(lv)。賞(shang)金(jin)(jin)速(su)率(lv)以(yi)(yi)秒(miao)(miao)計算,每秒(miao)(miao)從100~3000日元不(bu)等(deng)。游戲(xi)(xi)任務(wu)可(ke)能(neng)改(gai)變累積(ji)速(su)率(lv),也可(ke)能(neng)增加,甚(shen)至歸零重新累積(ji)。在游戲(xi)(xi)結(jie)束未(wei)被抓到者,無論多少人逃脫,都可(ke)以(yi)(yi)獲得(de)該次總賞(shang)金(jin)(jin)(非(fei)平分),但被抓則一分錢也拿不(bu)到。
賞(shang)金(jin)也(ye)可透過(guo)自首(shou)獲得(de)。截(jie)至2018年9月(yue)2日播出(chu)(chu)的“上(shang)野阿美(mei)橫”篇,史(shi)上(shang)因為逃(tao)走者逃(tao)走成功,而獲得(de)的最高賞(shang)金(jin)是在第(di)32回(hui)中,由上(shang)地(di)雄輔一(yi)人獨得(de)276萬日元。但(dan)如果以單集發出(chu)(chu)的總賞(shang)金(jin)來看,則在第(di)9回(hui),該集因為逃(tao)亡成功者有三人,包含二(er)名自首(shou)者共發出(chu)(chu)368萬9200日元。
自首
游戲中的(de)(de)逃(tao)走者可(ke)以(yi)選擇自首(shou),退出游戲,也可(ke)視作從游戲開始到自首(shou)節點(dian)這段時間內(nei)的(de)(de)“逃(tao)走成(cheng)功”。自首(shou)者可(ke)以(yi)得到當時累積的(de)(de)賞金。由于(yu)退出了(le)游戲,自首(shou)者沒(mei)有(you)復活的(de)(de)權利(li)。每(mei)次游戲的(de)(de)自首(shou)方式(shi)不(bu)(bu)一,前(qian)期節目多是用街道的(de)(de)公(gong)共電(dian)話自首(shou),中期則(ze)(ze)增(zeng)加(jia)許多不(bu)(bu)同方式(shi),譬如:前(qian)往指定的(de)(de)地(di)點(dian)向某人進行自首(shou)、按下自首(shou)按鈕申告(gao)、寫自首(shou)狀遞交出去等等,在月(yue)球劇(ju)情建立(li)起來后則(ze)(ze)是固定使用自首(shou)電(dian)話亭的(de)(de)形式(shi),在街道進行錄制則(ze)(ze)仍依靠公(gong)共電(dian)話。
自(zi)(zi)(zi)首(shou)者(zhe)不需(xu)像(xiang)其他被逮(dai)捕者(zhe)一樣被關在(zai)牢里(li),而是待在(zai)牢獄旁邊(bian)。由于自(zi)(zi)(zi)首(shou)這(zhe)條規(gui)則是以“脫離”游(you)戲(xi)作為(wei)認定,因此(ci)當游(you)戲(xi)過程中出現如預(yu)測逃亡成(cheng)功(gong)或解(jie)除任務(wu)成(cheng)功(gong)者(zhe)的獎賞(shang)游(you)戲(xi)時,自(zi)(zi)(zi)首(shou)者(zhe)就沒有權(quan)利(li)參加(jia)。在(zai)早期的游(you)戲(xi)中,自(zi)(zi)(zi)首(shou)會增加(jia)獵人(ren),使自(zi)(zi)(zi)首(shou)變成(cheng)對其他逃走(zou)者(zhe)的背叛行為(wei)。此(ci)外,游(you)戲(xi)中的任務(wu)可能影響自(zi)(zi)(zi)首(shou)權(quan)。
逮捕(確保)
逃(tao)走(zou)者在(zai)逃(tao)走(zou)時(shi)間內被獵人(ren)碰觸(chu)后即(ji)構成(cheng)逮(dai)捕(bu)(確保),隨即(ji)進(jin)(jin)入該回所設定的(de)監牢或規定的(de)地點(dian),賞(shang)金(jin)歸零(ling),無法再進(jin)(jin)行(xing)(xing)游戲。但是有(you)時(shi)存活(huo)的(de)逃(tao)走(zou)者,可(ke)藉(jie)由進(jin)(jin)行(xing)(xing)任務或復活(huo)賽(sai)的(de)方式(shi)讓已經(jing)被逮(dai)捕(bu)的(de)逃(tao)走(zou)者有(you)機會復活(huo),離開監牢繼續進(jin)(jin)行(xing)(xing)逃(tao)亡游戲。
牢獄
所有(you)被捕的逃走(zou)者(zhe)(zhe)都會被關在這(zhe)里。此處(chu)的逃走(zou)者(zhe)(zhe)可以彼此聊天,有(you)時(shi)可參(can)與預(yu)測游(you)戲(xi),甚至復(fu)活任務。自首者(zhe)(zhe)待在牢外,無法再參(can)與剩余游(you)戲(xi)及任務。當沒有(you)生存(cun)的逃走(zou)者(zhe)(zhe)時(shi),則為GAMEOVER。
任務
幾乎(hu)每一(yi)回的(de)全(quan)員逃(tao)(tao)(tao)走中隨時間流(liu)逝,都(dou)會附加一(yi)連串的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu),并經由簡訊傳送到所有逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)手機當(dang)中(包括已經被捕的(de)逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)(zhe)),逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)(zhe)可(ke)以(yi)根據簡訊的(de)說(shuo)明設法完(wan)成任(ren)(ren)務(wu)(wu),任(ren)(ren)務(wu)(wu)區分成強(qiang)(qiang)制(zhi)任(ren)(ren)務(wu)(wu)以(yi)及自由任(ren)(ren)務(wu)(wu),強(qiang)(qiang)制(zhi)任(ren)(ren)務(wu)(wu)即(ji)當(dang)時所有逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)(zhe)都(dou)必須參與(yu)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu),若不能(neng)完(wan)成則視同被捕(即(ji)“強(qiang)(qiang)制(zhi)淘汰”),自由任(ren)(ren)務(wu)(wu)則視逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)(zhe)個人選(xuan)擇,是否要完(wan)成任(ren)(ren)務(wu)(wu)是個人自由,每位逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)(zhe)都(dou)可(ke)以(yi)自行選(xuan)擇是否要參與(yu)自由任(ren)(ren)務(wu)(wu)。
任(ren)(ren)務(wu)的種類包羅萬(wan)象,主(zhu)要都是(shi)圍繞(rao)逃(tao)(tao)走(zou)者,逃(tao)(tao)走(zou)時間(jian)(jian),逃(tao)(tao)走(zou)區域,賞(shang)金,獵人這五要素的任(ren)(ren)務(wu),在主(zhu)線任(ren)(ren)務(wu)之外,也(ye)有呼應(ying)該(gai)回劇情(qing)的支(zhi)線任(ren)(ren)務(wu),這些支(zhi)線任(ren)(ren)務(wu)會對主(zhu)線任(ren)(ren)務(wu)產(chan)生影響,例(li)如完成支(zhi)線任(ren)(ren)務(wu),可以因此拖延解(jie)除主(zhu)線任(ren)(ren)務(wu)的剩余時間(jian)(jian)。
開場游戲
開(kai)場游(you)戲(xi)是(shi)在游(you)戲(xi)開(kai)始前進行的游(you)戲(xi)。開(kai)場游(you)戲(xi)的失(shi)利(li)可(ke)能會導致逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)的立刻出局(ju)或(huo)者(zhe)是(shi)獵人數(shu)量的增加(jia)。開(kai)場游(you)戲(xi)的成功則可(ke)以為逃(tao)走(zou)(zou)者(zhe)帶來一定的有利(li)開(kai)局(ju)。
節目常用的開場游戲有3種:失敗(bai)之鏈、獵人(ren)之骰、人(ren)體(ti)計時。
失(shi)(shi)敗(bai)(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian):逃走(zou)者(zhe)站(zhan)在距(ju)離(li)獵(lie)人(ren)箱(xiang)(xiang)前一定距(ju)離(li)的(de)(de)(de)(de)地方(fang),每人(ren)依(yi)次上前到靠(kao)近獵(lie)人(ren)箱(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)(de)地方(fang)抽(chou)取一個鏈(lian)條(tiao)。鏈(lian)條(tiao)的(de)(de)(de)(de)數量與逃走(zou)者(zhe)人(ren)數相等,其中(zhong)有一條(tiao)是(shi)放出獵(lie)人(ren)的(de)(de)(de)(de)“失(shi)(shi)敗(bai)(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian)”。沒(mei)有抽(chou)中(zhong)失(shi)(shi)敗(bai)(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian)的(de)(de)(de)(de)逃走(zou)者(zhe)可以先行(xing)離(li)開(kai)。后(hou)期在非失(shi)(shi)敗(bai)(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian)上增加(jia)了“骷髏”標識,抽(chou)到的(de)(de)(de)(de)時候剩余的(de)(de)(de)(de)未抽(chou)鏈(lian)條(tiao)的(de)(de)(de)(de)逃走(zou)者(zhe)需要集體向獵(lie)人(ren)箱(xiang)(xiang)靠(kao)近一定距(ju)離(li)。不過,抽(chou)到“失(shi)(shi)敗(bai)(bai)之(zhi)(zhi)鏈(lian)”的(de)(de)(de)(de)瞬間,獵(lie)人(ren)放出,游戲(xi)開(kai)始(shi)。
若失敗之鏈為最后剩下的一根鏈條,全體逃走者獲得一定的遠離獵人箱的逃走時間。(參考(kao)《全員加速中》第(di)一季(ji)第(di)一期)
獵(lie)(lie)人(ren)之骰:逃走(zou)(zou)(zou)者站在距(ju)(ju)離(li)獵(lie)(lie)人(ren)箱前一(yi)定(ding)(ding)距(ju)(ju)離(li)的(de)(de)地方,每人(ren)依次上前投(tou)(tou)擲(zhi)有2~6數字(zi)和獵(lie)(lie)人(ren)之眼(yan)(yan)的(de)(de)骰子。如(ru)果(guo)投(tou)(tou)擲(zhi)到(dao)數字(zi),獵(lie)(lie)人(ren)箱會(hui)向逃走(zou)(zou)(zou)者靠近(jin)相應的(de)(de)米數,總累計米數達(da)到(dao)規定(ding)(ding)要求即(ji)可過(guo)關,全體逃走(zou)(zou)(zou)者獲得一(yi)定(ding)(ding)的(de)(de)遠離(li)獵(lie)(lie)人(ren)箱的(de)(de)逃走(zou)(zou)(zou)時間。不過(guo),投(tou)(tou)擲(zhi)到(dao)獵(lie)(lie)人(ren)之眼(yan)(yan)的(de)(de)瞬間,獵(lie)(lie)人(ren)放出,游戲開始。
中(zhong)(zhong)國版《全員加速(su)中(zhong)(zhong)》第一(yi)季(ji)第四期增(zeng)加了沒有(you)擲出獵人(ren)之(zhi)眼的(de)加速(su)隊員可以先行逃(tao)亡的(de)設定(ding)。
人體(ti)(ti)(ti)計時(shi):逃(tao)(tao)走者(zhe)站在距離(li)獵(lie)人箱(xiang)前(qian)一定(ding)距離(li)的(de)(de)(de)地方,事先選出的(de)(de)(de)代表(biao)依次上前(qian)到靠近獵(lie)人箱(xiang)的(de)(de)(de)地方進行人體(ti)(ti)(ti)計時(shi)。每人計測(ce)自己宣言(5秒及(ji)以上)或者(zhe)規定(ding)的(de)(de)(de)秒數。計測(ce)成功的(de)(de)(de)標準是X.00~X.99間即為計測(ce)成功。所(suo)有代表(biao)全部計測(ce)成功即為過關,全體(ti)(ti)(ti)逃(tao)(tao)走者(zhe)獲得與代表(biao)計測(ce)時(shi)間總和相等的(de)(de)(de)逃(tao)(tao)走時(shi)間。不過,計測(ce)失(shi)敗的(de)(de)(de)瞬間,獵(lie)人放(fang)出,游(you)戲(xi)開始。
自由開場:在(zai)沒有開場游(you)戲的時候(hou),玩家進行自由開場。獵人可能會通過以下幾種方式放(fang)出:
1.獵(lie)人(ren)在某處集中放置的獵(lie)人(ren)箱放出(chu)。玩家從獵(lie)人(ren)箱門口(kou)出(chu)發逃離一段時間(jian)后獵(lie)人(ren)放出(chu)。
2.獵(lie)人(ren)在游戲(xi)(xi)開始前幾(ji)秒傳送至(zhi)游戲(xi)(xi)區域,獵(lie)人(ren)會從哪里(li)出(chu)現無從知(zhi)曉(xiao)。在準備(bei)游戲(xi)(xi)期間無法預(yu)知(zhi)獵(lie)人(ren)的放(fang)出(chu)地(di)點。
3.獵人(ren)(ren)在游戲開始前已經(jing)在區域內的幾處固(gu)定位(wei)置,玩家準(zhun)備開始時(shi)可以看(kan)到獵人(ren)(ren)的放出地(di)點,游戲開始時(shi)獵人(ren)(ren)啟(qi)動(dong),開始追捕。
另外(wai)節目也設置(zhi)過專門的開場游戲(xi),第7回是(shi)規(gui)定時間內逃出有2名獵(lie)人的體育(yu)場才能進入(ru)正式游戲(xi),第45回是(shi)在(zai)10分鐘內在(zai)有3名獵(lie)人的區域內找到去七(qi)龍珠(zhu)以阻止3名追加獵(lie)人到達。
劇情
第(di)12回(hui)以前(qian)的游戲任(ren)務(wu)大致上彼此獨立。
第13回(hui)起設定了貫穿(chuan)游(you)戲(xi)的劇情。每次(ci)游(you)戲(xi)所(suo)設定的世界(jie)觀(guan),常與(yu)當次(ci)游(you)戲(xi)地點有關。游(you)戲(xi)中不時穿(chuan)插小劇場(chang),而(er)任務也是環繞著劇情進行。
關(guan)于節目形(xing)成的獨立世界觀,詳見“節目劇情”一欄。
簡訊
在游戲當(dang)中,所(suo)有會告知逃(tao)走者(zhe)的訊(xun)息(xi),都是以短信的方式傳送到所(suo)有逃(tao)走者(zhe)的手機(ji)里(li),已經被捕(bu)的逃(tao)走者(zhe)也不(bu)例外。
短(duan)信會(hui)傳(chuan)送的主要項(xiang)目有:
逮捕情報:告(gao)知所(suo)有逃走(zou)者(zhe),哪一位逃走(zou)者(zhe)被抓的訊息。同時(shi)告(gao)知生存的人(ren)數。
自(zi)首(shou)情報:告知所有逃走者(zhe),哪一位(wei)逃走者(zhe)自(zi)首(shou)的訊息。同(tong)時告知生(sheng)存的人(ren)數。
任(ren)務(wu):分有主(zhu)線任(ren)務(wu)與支線任(ren)務(wu)。可通過可聯絡手(shou)機告知逃(tao)走者(zhe)有任(ren)務(wu)發生,通常短(duan)信內會有任(ren)務(wu)的起因、解法以及(ji)必須完(wan)成(cheng)的方式及(ji)時間限(xian)制。
通(tong)知:并非實(shi)質(zhi)可解除的(de)任務,而是隨(sui)時間會(hui)發生的(de)突發事件,或通(tong)知逃走者接下(xia)來會(hui)改變的(de)規則等。
角色名稱(cheng) 飾演演員 介紹 其他代表作
月村悟 細田善彥
Chronos社(she)的科學家。研發了生(sheng)化機器人“獵(lie)人”和(he)“逃走中”游(you)戲程序(xu)。想(xiang)要通過舉(ju)辦游(you)戲籌集資金,為因月球(qiu)空間狹(xia)小而(er)失去游(you)玩(wan)地的孩子們建設他們能夠(gou)快樂(le)玩(wan)耍的樂(le)土。
之后因揭穿總裁的陰謀而被總裁炸傷。又因實習生朱月策與有明亮二串通而被綁架。為了防止獵人一號機落到有明亮二手中,啟動了獵人一號機的自爆裝置,選擇同歸于盡。在爆炸后的搜索中已無法搜索到其生命體征。 《百(bai)鬼夜行抄(chao)》 《life人(ren)生》
望月未憐 北(bei)川(chuan)宏美
月(yue)村悟的(de)助手,在月(yue)村悟進行游(you)(you)戲時與(yu)有明亮二進行交易,試圖破壞游(you)(you)戲。但陰(yin)謀被(bei)(bei)月(yue)村阻止,已(yi)被(bei)(bei)抓捕(bu) 。 《淺草福丸旅館》
高月(yue)半(ban)藏 高知東(dong)生
月村(cun)悟的上司,娛樂(le)部(bu)(bu)門部(bu)(bu)長。在得知(zhi)獵人X計(ji)劃后自己(ji)嘗試追查兇(xiong)手(shou)。在月村(cun)被總(zong)裁綁架時借助逃走者力量幫助月村(cun)脫離困境(jing)。
在月村無法進行游戲時代為進行游戲,同時開發出了戰斗中(BattleForMoney)游戲。 《天氣姐(jie)姐(jie)》 《灰色之虹》
竹取花憐 森口瑤子 高月在發現月村難以破解獵人X計(ji)劃文件時叫來(lai)的(de)高級(ji)分析官。和月村悟的(de)母親曾經是老(lao)相識。實際上卻是Chronos社的(de)總裁,也是獵人X計(ji)劃的(de)幕(mu)后黑手。雖然最終被抓(zhua)捕,但是也利用烏鴉(ya)機器人的(de)自爆讓月村悟重傷。 《筑地魚(yu)河岸三代目》
有(you)明亮二 津田寬治
Chronos社干部,后為對立企業Helios社的高級干部。一開始是協助總裁執行獵人X計劃,但被發現后逃到Helios社。以搶奪月村發明的第一具獵人獵人一號機為目標,派出了實習生朱月策,并在其完成目標后嘗試射殺月村悟。最終因月村悟和獵人一號機自爆,所以暫時作罷。《暗(an)芝居》《名(ming)字》
水無月(yue)麗葉(xie) 上原步
高月半(ban)藏的(de)助手(shou),戰斗中(zhong)使用的(de)生化機器人(ren)“忍者”的(de)開(kai)發者。 《人(ren)體密(mi)碼》
青山靜(jing) 足立(li)梨花
游(you)戲總司(si)令(ling)實(shi)習生。在尋找月(yue)(yue)(yue)村(cun)悟的過程中發(fa)現朱月(yue)(yue)(yue)策是有(you)明亮二(er)的間諜,并(bing)將其報告給了高月(yue)(yue)(yue)半(ban)藏(zang)。在月(yue)(yue)(yue)村(cun)和(he)獵人一(yi)號機自(zi)爆(bao)后接手(shou)了一(yi)段時間的游(you)戲總司(si)令(ling)。
《傷痕累累的惡魔》《謠言中的(de)女人》
朱(zhu)月策 冨浦智嗣
游戲總(zong)司令實(shi)(shi)習生,實(shi)(shi)際上(shang)是(shi)有(you)明亮(liang)(liang)二安插的間諜。策劃了“獵(lie)(lie)人(ren)消滅(mie)”的游戲任(ren)務(wu)。本想通過投(tou)放的“冒牌逃(tao)走者”來傳送(song)(song)獵(lie)(lie)人(ren)一號(hao)機,但冒牌逃(tao)走者被抓捕之后只(zhi)能(neng)親(qin)自傳送(song)(song)獵(lie)(lie)人(ren)一號(hao)機。最后雖然成功傳送(song)(song)了獵(lie)(lie)人(ren)一號(hao)機,但也被有(you)明亮(liang)(liang)二拋棄。 《我們與駐在先生的700日戰爭》
如月翔 駿河太郎
月村悟的哥哥。在月村悟出現變故后來到Chronos社著手游戲的進行。同時也在背地里默默修復獵人一號機,使其作為任務機器人登場。《半澤直(zhi)樹》《暗黑女(nv)教師》
職位 人員
總制(zhi)作企(qi)劃 高(gao)瀬敦(dun)也(第(di)(di)1回~第(di)(di)37回)、石川(chuan)綾一(yi)(第(di)(di)38回~第(di)(di)42回)
制(zhi)作企(qi)劃 渡邊恒(heng)也(第43回(hui)~)
制作監修(xiu) 秋永真吾
總(zong)監制 小仲正(zheng)重(zhong)、笹谷(gu)隆(long)司、飯村徹郎(第47回(hui))
監制 大(da)川友也、加藤大(da)
總(zong)導(dao)演 莊司裕暁
導演 橫森敦
編劇 鈴(ling)木雅貴、渡(du)邊勇徳(de)、廣(guang)田勇人、石原大二郎(lang)
旁白 マーク?大喜(xi)多
技術監(jian)制(zhi) 平山彰
技術總監 清水貴能
美術總監 馬場啟友
美(mei)術進行 馬場信行
美術設計 本間光(guang)一
剪(jian)輯 永田雅士、佐藤豊
MA 高橋正敏
音(yin)響效果 佐藤卓(zhuo)嗣
CG Vision、Great Internasional
美術協助(zhu) フジアール
版權所有 富(fu)士電視臺
獲(huo)獎(jiang)年份(fen) 獲(huo)獎(jiang)獎(jiang)項 獲(huo)獎(jiang)單(dan)元(yuan)
2009年(nian) 亞洲電視(shi)獎(jiang)游戲秀類最優秀獎(jiang)獲(huo)獎(jiang) 逃走中
2010年 國際艾米獎無劇(ju)本娛樂(le)節目(mu)類(lei)提名 逃走中
2010年 銀(yin)河獎月度(du)獎獲獎 逃走中
2012年 美國國際影視節獎三等獎 逃走中 ~白雪公主與野獸王(wang)子~
2012年(nian) ATP獎(jiang)(jiang)信息、綜(zong)藝(yi)部門優秀獎(jiang)(jiang)獲獎(jiang)(jiang) 戰斗(dou)中
2013年 國際艾米獎(jiang)兒童獎(jiang)無劇本娛樂節目類提(ti)名 戰斗中第一陣~初陣~
2015年 國際艾米獎(jiang)兒童獎(jiang)無(wu)劇(ju)本娛樂節目類(lei)提名 戰斗中 第六陣(zhen)~恐龍之亂~
作為(wei)真人實(shi)境游(you)戲(xi)節(jie)(jie)目(mu),《全員逃走中》三(san)時空(kong)(kong)的(de)交叉敘事(shi),游(you)戲(xi)進(jin)程的(de)實(shi)施把(ba)控,都是(shi)以往的(de)節(jie)(jie)目(mu)創作經驗中所(suo)沒(mei)有(you)過的(de)。”不足兩小(xiao)時的(de)節(jie)(jie)目(mu)時間,要把(ba)兩大時空(kong)(kong)的(de)脈絡、錯綜復雜(za)的(de)任務(wu)量、信息量梳(shu)理(li)解釋(shi)清楚,還要使得嘉賓融入(ru)劇(ju)情,觀眾(zhong)融入(ru)游(you)戲(xi),更要用考究的(de)視(shi)覺聽覺效果讓觀眾(zhong)有(you)強烈(lie)的(de)代入(ru)感。(新浪娛(yu)樂評 )
圍繞這檔節目的吐(tu)槽包括“明星(xing)太多(duo)、場地太繞、劇情沒(mei)有(you),給觀眾(zhong)的感(gan)覺就是追(zhui)追(zhui)追(zhui)、跑跑跑”;“上一(yi)秒五毛(mao)特效科(ke)幻(huan)片《開普(pu)勒超級恐龍克塞號》,下一(yi)秒《西施傳奇》,再(zai)一(yi)秒明星(xing)真(zhen)人(ren)秀(xiu)。現代人(ren)穿(chuan)越古代劇情,看得(de)人(ren)尷(gan)尬癥都犯了”;“全員加(jia)速中=急速前(qian)進+奔跑吧兄弟+咱們穿(chuan)越吧+星(xing)球(qiu)大戰+古裝(zhuang)戲(xi)”。(北京(jing)青年報評 )