《堡壘之夜》是一(yi)款(kuan)第三人(ren)稱射擊游(you)戲,已登陸PlayStation4,XBOXOne,NintendoSwitch,PC,IOS,Android平臺。
在PVP模(mo)式(空降行(xing)動)中,玩(wan)家(jia)將扮演(yan)一(yi)名參與選拔的(de)青(qing)年,與其他對手競爭,決出最后的(de)贏家(jia),帶(dai)領大家(jia)拯救村(cun)莊(zhuang),保衛家(jia)園。
在PVE模(mo)式(守護家園)中,玩家可以(yi)組隊(dui)探(tan)索世(shi)界(jie),拯救幸存者,并迎(ying)擊來襲的怪物。
開(kai)發(fa)商EpicGames同時也是虛幻系列引擎的開(kai)發(fa)商,游(you)戲采用虛幻4開(kai)發(fa),配置要求親民,集(ji)成顯卡亦可(ke)流(liu)暢進行游(you)戲,配置適合(he)絕大部分玩家(jia)。
《堡壘之夜》在(zai)2017年(nian)獲得(de)TGA最佳多人游戲提名,2018年(nian)1月(yue)全球玩家超過4500萬(wan),同年(nian)2月(yue)同時在(zai)線人數(shu)突破340萬(wan)人。
2018年(nian)7月24日(ri),《堡壘之夜》國服正(zheng)式登陸WeGame平臺。
2018年9月,《堡壘(lei)之(zhi)夜》登陸NS平臺(tai);11月,全球同(tong)時在(zai)線(xian)人數突破830萬(wan)。
全球氣(qi)候變暖,環境(jing)污(wu)染越來越嚴重,出現了一批(pi)怪物,他們開始在晚上入(ru)侵人類的領(ling)地。在訓練(lian)營中,年輕(qing)人們要學習(xi)跳傘技能、建(jian)造技巧、槍支(zhi)使(shi)用,如何(he)逃離(li)惡(e)劣空氣(qi)等。訓練(lian)失敗的年輕(qing)人們都會(hui)被傳送回原來的村(cun)莊,最后的優(you)勝者將會(hui)成為村(cun)莊的勇士,帶領(ling)大家一起保衛(wei)自己的家園。
《堡壘之夜》NS版支持跨(kua)平臺(tai)聯機(ji)功(gong)能,PC版/XboxOne/PS4和(he)手(shou)機(ji)平臺(tai)的玩家戰斗
《堡(bao)壘(lei)之(zhi)夜》NintendoSwitch版首日下載量超(chao)200萬次(ci)
NintendoSwitch版本能與XboxOne/PC/iOS/PS4用戶交(jiao)叉游玩。
2018年(nian)11月,全球玩家同時在線峰值突破830萬,部分(fen)歸功于該(gai)游(you)戲正(zheng)式登陸游(you)戲行業興盛的韓國市場(chang)。
1)守護家園(即PVE)
在該模(mo)式中(zhong),玩家必須不斷擴大屏障,并搭建堡壘(lei)和陷阱,應對夜晚來襲的各種怪物。玩家還可以通過闖(chuang)關(guan)
和抽獎獲取(qu)槍械圖紙、陷阱和角色(se)卡(ka),增(zeng)強自(zi)身和堡(bao)壘的(de)防御力。
2)空降行動(即PVP)
在(zai)該模式中(zhong),一(yi)名玩家可以(yi)與(yu)九(jiu)十九(jiu)名其他玩家進行比拼,對抗,并且可以(yi)二人(ren)組對,四人(ren)組隊(dui),一(yi)起與(yu)
其他的隊伍(wu)進行抗爭,隨著暴風(feng)眼的來臨,玩家必(bi)須不斷收(shou)集物資,搭建(jian)房屋來進行玩家之間的對抗,在
此之后(hou)直到殺光(guang)所有(you)的(de)對手,最(zui)后(hou)勝利,即俗稱的(de)“大逃殺“模(mo)式。
在游(you)戲中,玩(wan)家(jia)可(ke)以用搜集到的材(cai)料建造(zao)墻體(ti)、樓梯等,改造(zao)地形(xing)、組成防御戰線或達到更多戰術目(mu)標。
高級操作:
修(xiu)改建筑:玩家可以按G鍵然后(hou)用鼠標決定一(yi)面(mian)建筑的造型(xing)(xing)(如(ru)九格方形建筑改為(wei)L型(xing)(xing)或回型(xing)(xing),或倒(dao)置凹型(xing)(xing)中
間自動(dong)產(chan)生一扇門),再次按G確認。
旋(xuan)轉:如(ru)旋(xuan)轉樓梯走(zou)向(xiang)
修補(bu):受到敵人破壞的建筑可以按F鍵(jian)修補(bu)。
操作介紹
前(qian)后左右移(yi)動:WASD
開火:鼠標左鍵
目標:鼠標右鍵
裝彈/旋轉建筑(zhu):R
使用:E
建筑編輯:G
修復/升級:F
沖刺:左shift
改變建(jian)筑(zhu)(zhu)材(cai)料(liao)/重置建(jian)筑(zhu)(zhu)編輯:鼠標(biao)右鍵
武(wu)器物(wu)品槽:1/2/3/4/5
建筑槽:F1/F2/F3/F4
切換槽:鼠標(biao)滾輪
跳躍:空格
蹲(dun)/站立(li)切換:Ctrl
開關地圖:Tab/M
切換物品欄(lan):I(大寫i)
(在(zai)設(she)置→按鍵中可以進行按鍵調整。)
在沒有(you)可(ke)用皮膚時,玩家每(mei)次進入勇者(zhe)選拔模式的角色是隨機的。
玩家獲(huo)得皮膚的方式有兩(liang)種:第一種是在(zai)定期刷(shua)新的商店中使用V幣購買皮膚;第二(er)種是通過(guo)購買英雄勛章,通過(guo)達成(cheng)一定的戰階來獲(huo)取皮膚。
武器種類
武器舉例(未包(bao)含所有(you)稀有(you)度):
陷阱
撿到布置(zhi)(zhi)類武(wu)器后需要(yao)布置(zhi)(zhi)在合適的(de)位置(zhi)(zhi)才(cai)可以啟用。
地(di)板陷阱(jing):踩到的玩(wan)家會觸(chu)發(fa)陷阱(jing),短暫(zan)時間后尖刺(ci)會對(dui)接觸(chu)的玩(wan)家造(zao)成(cheng)大量傷害。
天花板陷阱(jing)(jing):在(zai)下方(fang)的玩家會觸發陷阱(jing)(jing),短暫(zan)時間后尖刺會對接觸的玩家造成大量傷害。
墻壁(bi)陷(xian)(xian)阱:陷(xian)(xian)阱附近(jin)正對(dui)著的玩(wan)家(jia)會觸發陷(xian)(xian)阱,短暫時間(jian)后尖(jian)刺會對(dui)接(jie)觸的玩(wan)家(jia)造成大(da)量傷害。
槍械稀有度
在(zai)空降行動模式中(zhong),玩(wan)家通(tong)過搜索獲得的槍械分不同稀有度(du)。
傳說(橙色)
火箭發(fa)射器和榴彈發(fa)射器
寶箱(xiang)或(huo)空投中可以找(zhao)到火(huo)箭發射器和榴(liu)彈發射器。這兩種武器是(shi)大規模殺傷性武器,有較大爆炸范圍(wei)和較高
傷害。缺點是兩種重(zhong)型武(wu)器(qi)發射的炮火(huo)飛行速度較慢,火(huo)箭為直線飛行,榴彈為拋物線飛行。
熱(re)氣球空(kong)投(tou):地圖中會隨機緩慢降落熱(re)氣球,內(nei)含高級物資。氣球部分可以被破壞使箱子提前落地。
彈射(she)器(qi):玩(wan)家踩(cai)到后會想移(yi)動(dong)方向快速彈射(she)一小段距離。跳上去會彈起一段高度。
發射臺:玩家踩上去后會彈到高處,可(ke)以選擇打開降落傘開始飛行,或者到一(yi)定高度自(zi)動(dong)開傘。
尬舞(wu)(wu)手(shou)雷(lei):“使(shi)用方式跟普通手(shou)雷(lei)一(yi)樣!但(dan)是造成的(de)效果并非(fei)死亡與毀滅,被炸到(dao)的(de)敵(di)人(ren)會被迫跳起(qi)舞(wu)(wu)來……在舞(wu)(wu)蹈(dao)中的(de)玩家,無法進行諸如(ru)建(jian)造,開火,使(shi)用道具(ju)等(deng)行動,但(dan)是可(ke)以移動。
配置要求
推薦配置
顯(xian)卡:NvidiaGTX660或AMDRadeonHD7870equivalentDX11GPU
顯存:2GBVRAM
處理(li)器:酷睿i52.8Ghz
內存:8GBRAM
操作(zuo)系統:Windows7/8/1064-bit
最低配置
顯卡(ka):IntelHD4000
處理(li)器:酷睿i32.4Ghz
內存:4GBRAM
操(cao)作系統:Windows7/8/1064-bit+MacOSXSierra(10.12.6+)
《堡壘之(zhi)夜》快節奏(zou)的戰斗風格和豐富而(er)充滿(man)隨機性的武(wu)器系(xi)統,足(zu)以保證(zheng)玩(wan)家在每一次戰斗中,都樂趣十足(zu),極具創新(xin)的建造系(xi)統,大(da)大(da)擴展了游(you)戲的玩(wan)法內容,每兩(liang)個月一賽季的大(da)型更新(xin)內容,持(chi)續刺激著玩(wan)家的新(xin)鮮感。(游(you)民星空評)