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《陰陽師》
0 票數:0 #手機游戲#
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師全平臺公測。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
  • 中文名: 陰(yin)陽師
  • 外文名: Onmyoji
  • 類型: 半即時回合制,RPG,卡牌,角色扮演
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背景設定

故事(shi)發生在(zai)人(ren)(ren)鬼(gui)共(gong)生的(de)(de)年(nian)代,原本屬于(yu)陰界(jie)的(de)(de)魑魅魍魎,潛藏在(zai)人(ren)(ren)類的(de)(de)恐慌中伺機而動,陽(yang)界(jie)的(de)(de)秩序岌岌可危(wei)。幸而世(shi)間有著一群懂得(de)觀(guan)星測位(wei)、畫符念(nian)咒(zhou),還可以(yi)跨越陰陽(yang)兩界(jie),甚至(zhi)支配(pei)靈體的(de)(de)異(yi)能(neng)者,他(ta)們正各盡所能(neng),為了維護陰陽(yang)兩界(jie)的(de)(de)平衡賭上性命戰斗并被世(shi)人(ren)(ren)尊稱為“陰陽(yang)師”。

角色設定

角色

陰陽師

游(you)戲中玩(wan)(wan)家扮演一名陰陽師,其(qi)職(zhi)責(ze)就是退治妖怪(guai),玩(wan)(wan)家角色(se)與(yu)被收服(fu)的式神作(zuo)為(wei)作(zuo)戰單位一同參與(yu)到戰斗中。游(you)戲中玩(wan)(wan)家初始角色(se)為(wei)安倍晴明,其(qi)余角色(se)需要玩(wan)(wan)家角色(se)到達一定(ding)等級(ji)時通關(guan)指(zhi)定(ding)劇情才能解鎖更換,下表是玩(wan)(wan)家可解鎖使(shi)用的玩(wan)(wan)家角色(se)(以陰陽師1.0.7版本為(wei)參考):

安倍晴明 杉山紀彰

平(ping)安時代強大(da)的陰陽(yang)師,性格冷峻飄逸(yi)。擁有忠誠的守護式神——小(xiao)白,并先(xian)后認(ren)識了神樂、源(yuan)博雅(ya)和八百比(bi)丘尼(ni)三(san)位伙(huo)伴。

神樂 釘宮理惠

賀茂(mao)家族的后(hou)代(dai),性格單(dan)純(chun)善良,具備通靈能(neng)力,被晴明遇(yu)到帶回庭院。

源(yuan)博雅(ya) 鈴木達央

平安時代(dai)貴(gui)族,是皇(huang)室之(zhi)后,同時也是一名武(wu)士。性格孤(gu)傲(ao)爽(shuang)直(zhi),善用大(da)弓,其弓箭(jian)具有射殺(sha)妖怪(guai)之(zhi)力。從小桀驁不馴,喜歡冒險(xian)與挑戰。遇到晴明(ming)和神(shen)樂之(zhi)后,便經常光顧庭院。

八百(bai)比丘(qiu)尼 澤城美雪

誤食人(ren)(ren)魚肉不老不死,已活了幾百(bai)年(nian)的神秘巫師。占卜到晴明是命中注定可以幫助其解除詛咒之人(ren)(ren),便居(ju)住(zhu)在(zai)(zai)鳳凰林(lin)中等待晴明,后來便一直留在(zai)(zai)庭院。

游(you)戲中陰陽師有(you)體(ti)力(li)(li)的(de)設定,玩家角(jiao)色(se)每進(jin)行副本、關(guan)卡地圖通關(guan)等(deng)操(cao)作都需要消耗體(ti)力(li)(li),當體(ti)力(li)(li)值不(bu)滿操(cao)作所需的(de)體(ti)力(li)(li)值時玩家角(jiao)色(se)便無法進(jin)行該(gai)操(cao)作,體(ti)力(li)(li)會(hui)隨(sui)時間(jian)自動(dong)恢復(fu)(每五分鐘恢復(fu)一個單(dan)位體(ti)力(li)(li)),但也可以通關(guan)副本地圖或者商(shang)城購買獲得。體(ti)力(li)(li)值上限為100。

系統(tong)會在每天(tian)12:00-14:00、20:00-22:00分(fen)別贈送(song)(song)一次(ci)體力(li)(li)(每次(ci)贈送(song)(song)20體力(li)(li),上線即可領(ling)取,由紙(zhi)片小式神(shen)送(song)(song)到陰陽師身邊)。

御靈

御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)相(xiang)當于(yu)陰陽(yang)師的守護(hu)者,不同的陰陽(yang)師擁有不同的御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling),御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)伴隨著(zhu)陰陽(yang)師出入(ru)于(yu)戰斗(dou)當中,御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)可以為陰陽(yang)師帶來額外(wai)的屬(shu)性(xing)強(qiang)化(hua),御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)的等級越高對(dui)陰陽(yang)師的屬(shu)性(xing)加(jia)成(cheng)就越大,而陰陽(yang)師到達(da)一定(ding)等級時會獲得(de)一個(ge)“御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)被(bei)動技能”,就是當陰陽(yang)師在戰斗(dou)中如果受到攻擊(ji)(ji),御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)有幾(ji)率會對(dui)敵方(fang)全體進(jin)行反擊(ji)(ji),傷害(hai)值取決于(yu)御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)的傷害(hai)屬(shu)性(xing)。御(yu)(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)可以通過“吞噬”御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)來強(qiang)化(hua)自己以達(da)到提升等級的目的。

晴明 神(shen)龍 神(shen)樂 白藏主

源博雅 黑豹 八(ba)百比丘尼 孔雀(que)

妖怪與式神

妖(yao)怪是(shi)《陰陽(yang)師(shi)(shi)》中的一種角色(se)形象設(she)定(ding)(ding),這些角色(se)都(dou)是(shi)日本(ben)文化中的經典(dian)妖(yao)怪形象,設(she)定(ding)(ding)為“禍害”即(ji)擔任游戲(xi)中的反(fan)派角色(se),陰陽(yang)師(shi)(shi)的職責就(jiu)是(shi)退(tui)治妖(yao)怪,而(er)當妖(yao)怪被陰陽(yang)師(shi)(shi)收(shou)服之后則稱為“式神”,成(cheng)為陰陽(yang)師(shi)(shi)的作戰(zhan)單(dan)位(wei)。妖(yao)怪和(he)式神都(dou)有等級(ji)、屬性和(he)技能(neng)的設(she)定(ding)(ding)。

式(shi)神(shen)是指被陰陽(yang)(yang)師(shi)所役使(shi)的(de)(de)(de)靈體,在游戲中作為(wei)(wei)陰陽(yang)(yang)師(shi)玩(wan)家(jia)角(jiao)色的(de)(de)(de)作戰單(dan)位,式(shi)神(shen)主(zhu)要(yao)獲(huo)(huo)得方式(shi)除了主(zhu)線劇情之外,還是需(xu)要(yao)通過游戲中玩(wan)家(jia)進(jin)行抽取獲(huo)(huo)得,召喚需(xu)要(yao)陰陽(yang)(yang)師(shi)用符(fu)(fu)(fu)咒進(jin)行召喚,召喚分為(wei)(wei)三種,分別需(xu)要(yao)消(xiao)耗破(po)碎符(fu)(fu)(fu)咒(可獲(huo)(huo)得N-R級(ji)式(shi)神(shen))、神(shen)秘符(fu)(fu)(fu)咒(可獲(huo)(huo)得 R-SSR級(ji)式(shi)神(shen))、勾玉(每100勾玉可召喚一次,可獲(huo)(huo)得R-SSR級(ji)式(shi)神(shen))來進(jin)行開啟,符(fu)(fu)(fu)咒使(shi)用后隨機召喚出新的(de)(de)(de)式(shi)神(shen)。玩(wan)家(jia)角(jiao)色(陰陽(yang)(yang)師(shi))收(shou)服的(de)(de)(de)式(shi)神(shen)存(cun)在于式(shi)神(shen)錄中,曾獲(huo)(huo)得的(de)(de)(de)式(shi)神(shen)也會記(ji)錄在式(shi)神(shen)圖鑒(jian)中。

式(shi)(shi)神(shen)(shen)按(an)照品階分為(wei)(wei)犬(quan)神(shen)(shen)、犬(quan)鬼、游(you)浮靈、地(di)縛靈和(he)飯(fan)綱,以(yi)游(you)戲里的評(ping)(ping)級(ji)形式(shi)(shi)分為(wei)(wei)SSR、SR、R、N(此評(ping)(ping)級(ji)為(wei)(wei)稀(xi)有(you)度評(ping)(ping)級(ji)無(wu)關(guan)式(shi)(shi)神(shen)(shen)是否強大(da)(da),但一般稀(xi)有(you)度評(ping)(ping)級(ji)越高的式(shi)(shi)神(shen)(shen)培(pei)養潛力越大(da)(da),SSR為(wei)(wei)最稀(xi)有(you))。式(shi)(shi)神(shen)(shen)按(an)戰斗中的定位可(ke)以(yi)分為(wei)(wei)治療系(xi),控(kong)制系(xi),單體DPS系(xi)和(he)群體DPS系(xi)。下表為(wei)(wei)全(quan)式(shi)(shi)神(shen)(shen)總(zong)目錄(列表更新截止至(zhi)“鬼纏畏(wei)心”版本):

SP

少(shao)羽大(da)天狗 煉獄茨木童子 蒼風一目連 稻荷神御饌津

SSR

大天狗 酒(jiu)吞童子 荒川之主(zhu) 閻魔 兩面(mian)佛 小鹿男 荒

茨(ci)木童子 青(qing)行燈 妖(yao)刀姬 一目(mu)連 花鳥卷 輝夜姬 彼岸花

雪童子 玉藻前 奴良陸生 御饌(zhuan)津 賣藥(yao)郎 山(shan)風 鬼燈

面靈(ling)氣 鬼(gui)切(qie) 白藏(zang)主 桔梗(geng) 犬夜(ye)叉 殺生丸 八岐大蛇(she)

SR

桃花妖 雪女 鬼使白 鬼使黑(hei) 孟婆 犬神 白童子

骨(gu)女 鬼女紅(hong)葉 跳跳哥哥 傀儡師(shi) 海(hai)坊主 判官 小松丸

鳳凰(huang)火 吸血姬 妖(yao)狐(hu) 妖(yao)琴(qin)師 食夢貘 清姬 煙煙羅

鐮鼬 姑(gu)獲(huo)鳥 二口女(nv) 白(bai)狼 櫻花妖 惠比壽 書翁

絡新婦 般(ban)若 青(qing)坊主 萬年竹 夜叉 黑童子(zi) 金(jin)魚姬

追(zhui)月(yue)神 鴆 以津真天(tian) 匣中少女(nv) 百目鬼 弈 薰

日和坊 阿(a)香 貓掌柜 人面樹 於菊蟲 入殮師 一反木(mu)綿

化鯨

R

三尾(wei)狐 座(zuo)敷童子(zi) 鯉魚(yu)精(jing) 九命(ming)貓 貍貓 河童 蝴蝶精(jing)

童男(nan) 童女(nv) 餓鬼(gui) 巫蠱師 鴉天狗 食發鬼(gui) 山童

武(wu)士之靈 雨(yu)女 跳跳弟弟 跳跳妹(mei)(mei)妹(mei)(mei) 兵(bing)俑 丑時之女 首無

獨眼(yan)小僧 鐵鼠 椒圖 管狐(hu) 山兔 螢草 覺

數珠(zhu) 兔丸 青蛙瓷器 古籠火 小袖之(zhi)手 蟲師 蜜桃&芥(jie)子

天井下

N

燈籠鬼(gui) 提燈小(xiao)(xiao)僧(seng) 赤舌 盜墓小(xiao)(xiao)鬼(gui) 寄生魂 唐(tang)紙傘妖

天邪(xie)鬼綠(lv) 天邪(xie)鬼赤(chi) 天邪(xie)鬼黃 天邪(xie)鬼青 帚(zhou)神 涂壁

青行燈呱 荒呱 彼岸(an)花(hua)呱 閻魔(mo)呱 妖刀姬呱 輝(hui)夜姬呱

兩面佛(fo)呱(gua)(gua) 茨木呱(gua)(gua) 荒川呱(gua)(gua) 酒吞呱(gua)(gua) 大(da)天狗(gou)呱(gua)(gua) 花鳥(niao)卷呱(gua)(gua)

小(xiao)鹿男呱 一目連呱

升星與覺醒

升星(xing)與(yu)覺醒(xing)是式神的專有(you)能力強化途(tu)徑(jing),這(zhe)是由傳說中妖怪成(cheng)精要修煉、要有(you)契機而增(zeng)加的設(she)定。

式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)擁有等(deng)級(ji)(ji)(ji)設定,當式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)達到式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)條件時(shi)(升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)即是提(ti)升(sheng)(sheng)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)),式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)就(jiu)可(ke)以進(jin)行升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)為六(liu)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)):玩家(jia)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)將(jiang)目標式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)到滿(man)級(ji)(ji)(ji),每個(ge)(ge)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)都有不同的(de)(de)(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian),例如兩星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)是20級(ji)(ji)(ji)、三星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)是25級(ji)(ji)(ji),越往(wang)后(hou)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)越高。式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)到滿(man)級(ji)(ji)(ji)以后(hou),就(jiu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)喂同星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)或者(zhe)達摩來進(jin)行升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),兩星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)2個(ge)(ge)兩星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)或者(zhe)達摩,三星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)3個(ge)(ge)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)或達摩,如果想要(yao)(yao)(yao)(yao)快速升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),就(jiu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)帶著不需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)的(de)(de)(de)素(su)材(cai)來升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji),方便(bian)獲得更多(duo)升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)素(su)材(cai)。注意一點(dian)就(jiu)是,用來升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)素(su)材(cai)不需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)滿(man)級(ji)(ji)(ji),只要(yao)(yao)(yao)(yao)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)達到要(yao)(yao)(yao)(yao)求就(jiu)可(ke)以了,比如妖(yao)狐二星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)20級(ji)(ji)(ji),升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)三星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)候(hou),只需(xu)(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)用兩個(ge)(ge)1級(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)兩星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)或達摩就(jiu)可(ke)以將(jiang)妖(yao)狐升(sheng)(sheng)到三星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)。御魂可(ke)以在(zai)通關劇(ju)情(qing)副本(ben)或御魂副本(ben)獲得。

式神升(sheng)(sheng)星(xing)機(ji)制:二星(xing)等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)20級(ji)(ji),需要2只(zhi)2星(xing)任(ren)意式神作(zuo)(zuo)為升(sheng)(sheng)星(xing)材料及(ji)一定金錢(qian),可(ke)提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)3星(xing),同時等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)25級(ji)(ji);三星(xing)等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)25級(ji)(ji),需要3只(zhi)3星(xing)任(ren)意式神作(zuo)(zuo)為升(sheng)(sheng)星(xing)材料及(ji)一定金錢(qian),可(ke)提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)4星(xing),同時等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)30級(ji)(ji);以此類推,最高(gao)星(xing)級(ji)(ji)為6星(xing),等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)為40級(ji)(ji)。

式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)并不(bu)(bu)要求式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)的等級,但是其中N卡(ka)無法覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)、R卡(ka)、SR卡(ka)、SSR卡(ka)可覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing),而(er)且(qie)SSR卡(ka)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)四星(xing)往上升星(xing)有(you)皮(pi)(pi)膚特效,式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)需要覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)(cai)料(liao),覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)(cai)料(liao)出處在探(tan)索(suo)里(“探(tan)索(suo)“-”覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)(cai)料(liao)”)。式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)可以大(da)幅增強(qiang)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)的能力并改變(bian)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)外(wai)觀(皮(pi)(pi)膚),一個式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)可以擁有(you)多個不(bu)(bu)同的覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)皮(pi)(pi)膚,皮(pi)(pi)膚不(bu)(bu)會(hui)(hui)給式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)帶來增強(qiang)效果,而(er)每個式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)的覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)效果各不(bu)(bu)相同:有(you)的式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)是增強(qiang)技(ji)能效果;有(you)的式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)是獲得第(di)三(san)個技(ji)能。無一例(li)(li)外(wai),式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)都會(hui)(hui)使式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)變(bian)強(qiang),同時其基(ji)礎(chu)屬性(xing)和屬性(xing)資(zi)質會(hui)(hui)提升,例(li)(li)如之前屬性(xing)資(zi)質是A,覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)后可能會(hui)(hui)提升為S。式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)的材(cai)(cai)料(liao)需要在“探(tan)索(suo)”里的“覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)(cai)料(liao)”副本獲得。

技能

《陰(yin)陽師(shi)》中技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)分為(wei)(wei)主(zhu)動(dong)(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)和被動(dong)(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。主(zhu)動(dong)(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)又分為(wei)(wei)有無(wu)消耗“鬼(gui)(gui)火(huo)”,角色的普通攻擊都不需(xu)要消耗鬼(gui)(gui)火(huo),主(zhu)動(dong)(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)需(xu)要玩家(jia)角色主(zhu)動(dong)(dong)(dong)釋(shi)放;被動(dong)(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),顧名(ming)思義(yi),玩家(jia)無(wu)法(fa)主(zhu)動(dong)(dong)(dong)觸發,被動(dong)(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)是在滿足(zu)一定條件下才(cai)會(hui)觸發,被動(dong)(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)的觸發不會(hui)消耗鬼(gui)(gui)火(huo)。

陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)術,是陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng),陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)有且不限于三(san)個技(ji)能(neng)(neng)(neng),因為陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)作戰最大只能(neng)(neng)(neng)攜帶三(san)個技(ji)能(neng)(neng)(neng)(每個陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)都擁有三(san)個技(ji)能(neng)(neng)(neng)固(gu)定槽可(ke)以裝備技(ji)能(neng)(neng)(neng)),不同陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)各(ge)不相(xiang)同,與式神不同的(de)(de)是陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)釋放(fang)無需消耗“鬼火”(0鬼火)。

妖怪與式神

游戲中(zhong)式(shi)(shi)神和妖(yao)怪因為(wei)都(dou)是(shi)(shi)(shi)同一來源,都(dou)會使(shi)用(yong)(yong)技(ji)能(neng)(neng),此處以(yi)作為(wei)陰陽師的(de)(de)式(shi)(shi)神為(wei)例(li)(li)說(shuo)明(ming),妖(yao)怪技(ji)能(neng)(neng)也(ye)是(shi)(shi)(shi)如(ru)此只不(bu)過妖(yao)怪不(bu)屬于玩家(jia)可(ke)(ke)(ke)操控范圍,一般都(dou)有三個(ge)技(ji)能(neng)(neng),他們(men)的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)初始(shi)都(dou)是(shi)(shi)(shi)一級(ji)(ji),玩家(jia)角色(se)可(ke)(ke)(ke)以(yi)對其進行升(sheng)(sheng)級(ji)(ji),升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)式(shi)(shi)神技(ji)能(neng)(neng)有兩種方式(shi)(shi):一種是(shi)(shi)(shi)用(yong)(yong)同名(ming)式(shi)(shi)神卡對想要(yao)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)的(de)(de)式(shi)(shi)神進行育成升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)技(ji)能(neng)(neng),另一種是(shi)(shi)(shi)用(yong)(yong)黑色(se)達(da)摩來升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)技(ji)能(neng)(neng);技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)都(dou)是(shi)(shi)(shi)隨機(ji)(ji)的(de)(de),即(ji)兩種升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)方式(shi)(shi)對技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)有隨機(ji)(ji)性。例(li)(li)如(ru),用(yong)(yong)同名(ming)式(shi)(shi)神卡給(gei)妖(yao)狐(hu)進行“升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)技(ji)能(neng)(neng)”操作,結果是(shi)(shi)(shi)妖(yao)狐(hu)第二個(ge)技(ji)能(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)了,而不(bu)是(shi)(shi)(shi)妖(yao)狐(hu)的(de)(de)大(da)招。式(shi)(shi)神的(de)(de)大(da)招技(ji)能(neng)(neng)可(ke)(ke)(ke)能(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)單體傷(shang)害(hai)、群體傷(shang)害(hai)、輔助效果及(ji)控制,也(ye)可(ke)(ke)(ke)能(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)以(yi)上復數技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)綜合形(xing)式(shi)(shi)。

屬性

游戲(xi)中(zhong)陰陽(yang)師、御靈、妖怪與(yu)式神都擁有屬性(xing)(xing)設(she)定(ding),這(zhe)些角色的基礎屬性(xing)(xing)是攻(gong)擊(ji)、生命(ming)(ming)、速度、防御和暴(bao)擊(ji),子屬性(xing)(xing)包(bao)括(kuo)暴(bao)擊(ji)傷害、效(xiao)果命(ming)(ming)中(zhong)和效(xiao)果抵抗,下表是基礎屬性(xing)(xing)影響因素詳述:

攻擊(ji) 角色當前的攻擊(ji)值(zhi),決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命 角(jiao)色當前的(de)生命值,當角(jiao)色生命為0時,角(jiao)色便會死亡(wang)。

速度(du) 決(jue)定角色的行(xing)動安排,速度(du)越大,角色在開(kai)局時就可以可以先(xian)于(yu)其(qi)他角色行(xing)動。

防御 角(jiao)色當(dang)前(qian)的防御點數,決定當(dang)前(qian)角(jiao)色可(ke)以抵消外來傷害(hai)的值。

暴擊 角色的暴擊幾率(lv)。

物品道具

裝備

御魂

御(yu)魂(hun)(hun)是《陰陽師》中穿戴在式(shi)神(shen)身上(shang)的(de)(de)(de)一種(zhong)增強(qiang)道具,相當于式(shi)神(shen)的(de)(de)(de)裝(zhuang)備。每個(ge)式(shi)神(shen)默(mo)認擁(yong)有(you)六個(ge)可以裝(zhuang)備御(yu)魂(hun)(hun)的(de)(de)(de)位置。每一套御(yu)魂(hun)(hun)有(you)6個(ge)部位,同一種(zhong)御(yu)魂(hun)(hun)裝(zhuang)備2件和4件可以激活特殊效果,玩家(jia)可以把同種(zhong)御(yu)魂(hun)(hun)理(li)解為(wei)套裝(zhuang),成為(wei)御(yu)魂(hun)(hun)套,不同御(yu)魂(hun)(hun)的(de)(de)(de)套裝(zhuang)效果各不相同,而除了套裝(zhuang)額(e)外加成屬(shu)性外,每個(ge)單獨的(de)(de)(de)御(yu)魂(hun)(hun)擁(yong)有(you)一定的(de)(de)(de)屬(shu)性。御(yu)魂(hun)(hun)擁(yong)有(you)等級設定,是以“勾玉(yu)(yu)(yu)”(星(xing)級)為(wei)等級代(dai)表(biao)符號(hao),最(zui)高等級為(wei)六個(ge)勾玉(yu)(yu)(yu),高勾玉(yu)(yu)(yu)(星(xing)級)的(de)(de)(de)御(yu)魂(hun)(hun)除了固定屬(shu)性外,還隨機附(fu)帶(dai)其他屬(shu)性,附(fu)帶(dai)屬(shu)性從下(xia)表(biao)御(yu)魂(hun)(hun)所帶(dai)所有(you)屬(shu)性中隨機選取。下(xia)表(biao)是各部位的(de)(de)(de)御(yu)魂(hun)(hun)特點:

一號(hao)位 固定屬性為攻(gong)擊(ji)。

二號位 固定屬性從(cong)攻擊、防御、生命加成(cheng),速度(du)4種屬性中(zhong)隨機取其(qi)一。

三號(hao)位 固定(ding)屬性為防(fang)御。

四(si)號(hao)位(wei) 固(gu)定屬(shu)性(xing)從攻擊、防御、生命(ming)加成(cheng),效果命(ming)中、效果抵抗(kang)5種(zhong)屬(shu)性(xing)中隨機取其(qi)一。

五號位 固(gu)定(ding)屬性為生(sheng)命。

六號位 固定屬性從攻擊、防御、生命加(jia)成(cheng),暴擊、暴擊傷害5種屬性中隨機取其一。

御魂可以從御魂副本、章節關(guan)卡地圖通關(guan)所(suo)得(de),除此之外還可以使用金(jin)幣在(zai)商店中購買。

御(yu)魂(hun)可以通(tong)(tong)過(guo)強(qiang)(qiang)化來提升(sheng)所帶屬(shu)(shu)性(xing),被強(qiang)(qiang)化御(yu)魂(hun)通(tong)(tong)過(guo)“吃掉”(合成吞噬)多余(yu)的(de)其(qi)他御(yu)魂(hun)增(zeng)強(qiang)(qiang)其(qi)固定屬(shu)(shu)性(xing),注意一點:強(qiang)(qiang)化御(yu)魂(hun)只(zhi)加強(qiang)(qiang)其(qi)固定屬(shu)(shu)性(xing),不增(zeng)加其(qi)附加屬(shu)(shu)性(xing)。

道具

增益道具

游戲中(zhong)(zhong)的(de)增(zeng)(zeng)益道(dao)(dao)(dao)具(ju)指的(de)是讓玩家(jia)角(jiao)色或結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)在短時間可(ke)(ke)以獲(huo)得各種增(zeng)(zeng)益的(de)道(dao)(dao)(dao)具(ju),角(jiao)色增(zeng)(zeng)益道(dao)(dao)(dao)具(ju)如經(jing)驗加(jia)成道(dao)(dao)(dao)具(ju)可(ke)(ke)以讓玩家(jia)角(jiao)色在一(yi)定時間內(nei)獲(huo)得的(de)經(jing)驗收(shou)獲(huo)翻倍(bei)、金(jin)幣(bi)加(jia)成道(dao)(dao)(dao)具(ju)可(ke)(ke)以可(ke)(ke)以讓玩家(jia)角(jiao)色在一(yi)定時間內(nei)獲(huo)得的(de)金(jin)幣(bi)收(shou)獲(huo)翻倍(bei),結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)增(zeng)(zeng)益道(dao)(dao)(dao)具(ju)如“結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)加(jia)固·生命”可(ke)(ke)以增(zeng)(zeng)加(jia)陰(yin)陽寮結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)的(de)生命,增(zeng)(zeng)益道(dao)(dao)(dao)具(ju)可(ke)(ke)以在游戲中(zhong)(zhong)的(de)商店和神社(she)中(zhong)(zhong)購買,而結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)的(de)增(zeng)(zeng)益道(dao)(dao)(dao)具(ju)只在神社(she)中(zhong)(zhong)售賣。

結界卡

結界(jie)卡主要(yao)通過結界(jie)突破獲得,完成每日(ri)任務(wu)也會(hui)贈送玩家(jia)一星(xing)結界(jie)卡。結界(jie)卡以(yi)(yi)結算獎勵分類(lei)主要(yao)有(you):純經(jing)(jing)(jing)驗(yan)加(jia)成、金(jin)幣加(jia)經(jing)(jing)(jing)驗(yan)、體力加(jia)經(jing)(jing)(jing)驗(yan)、勾玉加(jia)經(jing)(jing)(jing)驗(yan)。結界(jie)卡同(tong)游等級(ji)(ji)設定,以(yi)(yi)星(xing)級(ji)(ji)標(biao)識,最高(gao)星(xing)級(ji)(ji)為(wei)六星(xing),星(xing)級(ji)(ji)越(yue)高(gao)結界(jie)卡的(de)獎勵越(yue)豐(feng)厚。同(tong)樣(yang)星(xing)級(ji)(ji)同(tong)種類(lei)型的(de)結界(jie)卡單位(wei)時間收益相(xiang)同(tong),但是可使用時間有(you)高(gao)有(you)低。星(xing)級(ji)(ji)越(yue)高(gao),每小時的(de)收益越(yue)高(gao),結界(jie)卡的(de)可使用時間也越(yue)長。

通過(guo)(guo)結(jie)(jie)界(jie)(jie)突破獲得(de)的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡都是為(wei)純(chun)經驗的(de)(de)(de)。玩(wan)家(jia)想(xiang)要獲得(de)高星(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡只能通過(guo)(guo)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)獲得(de):每次使(shi)用(yong)3張(zhang)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡可(ke)以(yi)進行一(yi)次合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng),作為(wei)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡不限星(xing)(xing)(xing)級不限類型(xing),合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)結(jie)(jie)果有概率(lv)會(hui)轉換為(wei)其他(ta)種類獎勵的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡,也有概率(lv)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)為(wei)更(geng)高星(xing)(xing)(xing)級的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡。合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)新卡最低(di)星(xing)(xing)(xing)級為(wei)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)3張(zhang)卡中最低(di)的(de)(de)(de),即(ji),如(ru)(ru)(ru)玩(wan)家(jia)用(yong)3張(zhang)三(san)星(xing)(xing)(xing)卡合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng),新卡最低(di)是三(san)星(xing)(xing)(xing),如(ru)(ru)(ru)果玩(wan)家(jia)用(yong)2張(zhang)三(san)星(xing)(xing)(xing)卡和一(yi)張(zhang)一(yi)星(xing)(xing)(xing)卡合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng),新卡最低(di)為(wei)一(yi)星(xing)(xing)(xing)卡。合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)新卡使(shi)用(yong)時(shi)(shi)間隨機,比如(ru)(ru)(ru)三(san)張(zhang)8小時(shi)(shi)的(de)(de)(de)二(er)星(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡可(ke)能合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)出6小時(shi)(shi)的(de)(de)(de)二(er)星(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡。

“百鬼夜行(xing)”道具

百(bai)鬼(gui)夜(ye)行是(shi)玩家(jia)可以(yi)獲(huo)得(de)(de)大(da)量式(shi)神碎(sui)片(pian)的地(di)方,玩家(jia)角色進入“百(bai)鬼(gui)夜(ye)行”時以(yi)撒福豆的形(xing)式(shi)擊(ji)中路過的妖(yao)怪,擊(ji)中時便可以(yi)獲(huo)得(de)(de)該式(shi)神碎(sui)片(pian),其中時常會漂浮著(zhu)一些道具(ju)鳥,玩家(jia)擊(ji)中可以(yi)獲(huo)得(de)(de)道具(ju)效果,下列是(shi)道具(ju)描(miao)述:

概率UP 命(ming)中率提高,使(shi)玩家角色砸中式神后更容(rong)易成功。

好友UP 讓對(dui)面好友幫你一起用(yong)豆(dou)子砸式神的概率UP。

冰凍

冰凍當(dang)前的畫(hua)面(mian)中(zhong)的所有式神一(yi)段(duan)時間(jian)(jian),讓(rang)玩家(jia)角(jiao)色有足夠的時間(jian)(jian)砸,

冰凍(dong)時(shi)間內不會有新的式神出現。

減速 降低接下來(lai)一段時間內所(suo)有(you)式神的速度,可供(gong)砸豆的時間增加。

加(jia)(jia)速撒(sa)豆 增(zeng)加(jia)(jia)撒(sa)豆的速度。

消耗品

通貨

游戲(xi)中有貨(huo)幣(bi)(bi)和代幣(bi)(bi)兩種通(tong)(tong)貨(huo),金(jin)(jin)(jin)幣(bi)(bi)、勾(gou)(gou)玉(yu)(yu)作(zuo)為玩(wan)(wan)家主要的(de)交(jiao)易貨(huo)幣(bi)(bi),在(zai)商店(dian)中使用(yong),金(jin)(jin)(jin)幣(bi)(bi)可以(yi)(yi)(yi)在(zai)通(tong)(tong)關副本時(shi)獲得,注意一點的(de)是(shi)勾(gou)(gou)玉(yu)(yu)是(shi)使用(yong)現實貨(huo)幣(bi)(bi)充值所得,勾(gou)(gou)玉(yu)(yu)可以(yi)(yi)(yi)購(gou)(gou)買大(da)部(bu)分道具(體力、御魂、金(jin)(jin)(jin)幣(bi)(bi)、皮膚等(deng)),當然玩(wan)(wan)家也可以(yi)(yi)(yi)在(zai)游戲(xi)的(de)某些活動(節日活動、劇(ju)情任(ren)務等(deng))中免費獲得只(zhi)是(shi)相對量比較少,勾(gou)(gou)玉(yu)(yu)可以(yi)(yi)(yi)通(tong)(tong)過購(gou)(gou)買金(jin)(jin)(jin)幣(bi)(bi)禮包轉換為金(jin)(jin)(jin)幣(bi)(bi)。

代(dai)幣有勛(xun)章(zhang),勛(xun)章(zhang)在玩家角色(se)通關(guan)副本或參與陰(yin)陽(yang)寮(liao)(liao)的(de)相關(guan)活動(dong)中(zhong)可以(yi)獲(huo)得,而(er)勛(xun)章(zhang)分為(wei)個人勛(xun)章(zhang)和公會勛(xun)章(zhang),個人勛(xun)章(zhang)可以(yi)在商(shang)店(dian)中(zhong)使(shi)用(yong)消費(fei),而(er)公會勛(xun)章(zhang)只能用(yong)于陰(yin)陽(yang)寮(liao)(liao)的(de)神社中(zhong)消費(fei),并且(qie)只能由陰(yin)陽(yang)寮(liao)(liao)的(de)陰(yin)陽(yang)寮(liao)(liao)會長和副會長使(shi)用(yong)。

場景地圖

主要場景

庭(ting)院 玩家(jia)登(deng)陸(lu)后角(jiao)色會出現在庭(ting)院中,在庭(ting)院進入(ru)町(ding)中和“探索”地(di)圖,玩家(jia)角(jiao)色可(ke)(ke)以在庭(ting)院中隨(sui)意走動,庭(ting)院中有劇情(qing)任(ren)務(wu)NPC和小白(bai),小白(bai)是新手任(ren)務(wu)的任(ren)務(wu)領取NPC,玩家(jia)可(ke)(ke)以從劇情(qing)任(ren)務(wu)NPC對話進入(ru)劇情(qing)主線。 游戲中玩家(jia)在兩個場(chang)景(jing)間切換時都是由一張游戲藝術畫(hua)(系(xi)統隨(sui)機選取的人物角(jiao)色藝術畫(hua))作為過渡(du)(du)畫(hua)面(mian),過度畫(hua)面(mian)無(wu)法跳過,需要(yao)等待其(qi)進度條加載完成(cheng)時才完成(cheng)場(chang)景(jing)過渡(du)(du)。

町中(zhong) 玩家(jia)角色進入(ru)町中(zhong)后,可(ke)以(yi)看到(dao)該處有“狩獵戰”、“斗(dou)技”和(he)“百鬼夜行”,玩家(jia)點擊目標入(ru)口便(bian)可(ke)進入(ru)。

章(zhang)節(jie)關(guan)卡地(di)圖 玩家(jia)角(jiao)(jiao)色進入章(zhang)節(jie)關(guan)卡會出現在一個寬闊(kuo)場景中,里(li)面游走著妖怪,玩家(jia)角(jiao)(jiao)色可以(yi)點(dian)擊妖怪頭上的“雙刀”圖案主動觸發戰(zhan)(zhan)斗,但如果不點(dian)擊它,妖怪不會對玩家(jia)角(jiao)(jiao)色觸發戰(zhan)(zhan)斗。

探索地圖

《陰陽師》中(zhong)(zhong)把(ba)副本(ben)(御魂副本(ben),素材副本(ben),結界突破)、章節關卡(ka)放(fang)在“探索”地圖中(zhong)(zhong),玩家(jia)可以主動點擊代表某些副本(ben)的(de)圖案來進入副本(ben)。

陰陽寮地圖

陰陽(yang)寮(liao)地(di)(di)(di)圖(tu)需要玩(wan)家打(da)開(kai)(kai)定位(wei)(wei)服務(LBS)才能使用,即陰陽(yang)寮(liao)地(di)(di)(di)圖(tu)是(shi)和(he)現實(shi)世界(jie)地(di)(di)(di)理聯(lian)動的(de),陰陽(yang)寮(liao)地(di)(di)(di)圖(tu)是(shi)以玩(wan)家的(de)現實(shi)世界(jie)地(di)(di)(di)圖(tu)通過一定簡化生成的(de),游(you)戲(xi)中角(jiao)色的(de)位(wei)(wei)置(zhi)(zhi)以玩(wan)家在現實(shi)世界(jie)中的(de)位(wei)(wei)置(zhi)(zhi)決定。陰陽(yang)寮(liao)的(de)“狩(shou)獵戰”開(kai)(kai)啟之時,鬼王boss就會出現在陰陽(yang)寮(liao)地(di)(di)(di)圖(tu)中。

戰斗場景

游戲(xi)中玩家角(jiao)色(se)在(zai)進行對(dui)戰(zhan)時,背(bei)景是以系(xi)統選取的固定決斗(dou)場景,而分化兩方(fang)(玩家方(fang),敵方(fang))分開形成對(dui)立陣型(具(ju)體詳(xiang)見該詞條一級目錄“特(te)色(se)系(xi)統”下的“戰(zhan)斗(dou)系(xi)統”)。

特色系統

戰斗系統

陣型設置

游戲中(zhong),劇情副本的(de)戰斗能根據情節在(zai)戰斗時自動生成不同的(de)陣型(xing),如雙方對(dui)壘的(de)劇情,戰斗也是(shi)如此(ci);如果劇情是(shi)多數(shu)對(dui)一個(ge),就以(yi)(yi)多數(shu)包圍一個(ge)的(de)陣型(xing)進行——這(zhe)樣的(de)設計對(dui)戰斗的(de)策略、順序沒有(you)太(tai)大的(de)幫助(玩家也可以(yi)(yi)在(zai)準備階段(duan)自行更改出(chu)戰角(jiao)色位置),但既不破(po)壞玩家對(dui)前面(mian)劇情的(de)印象,也保證了后(hou)續的(de)承接。

游戲中(zhong)的陣(zhen)型(xing)配置有3人和5人(不計算陰陽師角色),前者(zhe)就是“探索(suo)”玩法中(zhong)通(tong)關地(di)圖以(yi)(yi)及“斗技”(PVP,中(zhong)午12點(dian)以(yi)(yi)及晚上9點(dian)開啟,持續一小時)初期。游戲大部分作(zuo)戰都是使用3人陣(zhen),大概10級(ji)左(zuo)右(you)開啟觀(guan)戰模式選(xuan)另(ling)2個未參(can)戰式神觀(guan)戰,觀(guan)戰式神享(xiang)有經驗(觀(guan)戰經驗相比(bi)參(can)戰者(zhe)較少,大概50%左(zuo)右(you)),可以(yi)(yi)在戰斗前隨意更換(huan)。

技能釋放

游(you)戲戰斗(dou)中(zhong)玩(wan)家需要通過(guo)點(dian)擊(ji)選(xuan)擇角色的(de)(de)技能使用(yong),玩(wan)家可以通過(guo)點(dian)擊(ji)屏(ping)幕左右滑動來(lai)控(kong)制戰斗(dou)視(shi)角,總而言之游(you)戲中(zhong)所(suo)有的(de)(de)操(cao)作基(ji)本(ben)都是需要玩(wan)家通過(guo)點(dian)擊(ji)屏(ping)幕來(lai)操(cao)作完成。

《陰(yin)陽師》在經(jing)典半即時回(hui)合(he)卡牌制RPG基(ji)礎上,增添了(le)“鬼(gui)火(huo)(huo)”技能釋放設定,玩家方(fang)整隊(dui)所有(you)角色(se)共(gong)享鬼(gui)火(huo)(huo),每個(ge)式神角色(se)每施放一個(ge)技能都將(jiang)消(xiao)耗鬼(gui)火(huo)(huo),不同式神的技能消(xiao)耗的鬼(gui)火(huo)(huo)有(you)差異(yi)。“鬼(gui)火(huo)(huo)”設定促進(jin)了(le)隊(dui)內成員的互相配合(he)。

游戲戰斗場(chang)(chang)景中(zhong),玩家(jia)方(fang)(fang)(fang)和(he)敵(di)對(dui)(dui)方(fang)(fang)(fang)全隊輪(lun)流施法,開局時玩家(jia)方(fang)(fang)(fang)初始擁有兩點(dian)鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)。當玩家(jia)方(fang)(fang)(fang)是行動方(fang)(fang)(fang)時,玩家(jia)的每次角色行動會使(shi)“鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)行動值”+1格,進度條(tiao)(共五(wu)格)滿(man)(man)之(zhi)后增加(jia)鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)(進度條(tiao)走滿(man)(man)以后,會增加(jia)一定數量的鬼(gui)(gui)(gui)火(huo),一場(chang)(chang)對(dui)(dui)局中(zhong)走滿(man)(man)第(di)(di)一次加(jia)3點(dian),走滿(man)(man)第(di)(di)二次加(jia)4點(dian),第(di)(di)三(san)次加(jia)5點(dian),最高加(jia)5點(dian)),鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)擁有上(shang)限為8個,使(shi)用(yong)技能(neng)消耗鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)。

戰斗模式

游戲(xi)戰(zhan)斗(dou)(dou)分(fen)為自(zi)動戰(zhan)斗(dou)(dou)和手動戰(zhan)斗(dou)(dou),玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以自(zi)行切換(huan),自(zi)動戰(zhan)斗(dou)(dou)模式(shi)是(shi)系統自(zi)動指揮(hui)角色(se)(se)施(shi)放(fang)(fang)戰(zhan)斗(dou)(dou),在(zai)該模式(shi)下玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以在(zai)角色(se)(se)面板上選擇各角色(se)(se)的(de)行動偏向(如主(zhu)施(shi)放(fang)(fang)技能或主(zhu)施(shi)放(fang)(fang)普攻),這(zhe)需(xu)要(yao)玩(wan)(wan)家(jia)根據場上戰(zhan)斗(dou)(dou)形勢(shi)選擇;手動戰(zhan)斗(dou)(dou)模式(shi)即(ji)玩(wan)(wan)家(jia)自(zi)主(zhu)控(kong)制角色(se)(se)行動戰(zhan)斗(dou)(dou)。

任務系統

《陰陽(yang)師》中(zhong)(zhong)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)分(fen)為每日(ri)(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)和劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),每日(ri)(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)顧(gu)名(ming)思義是(shi)玩家(jia)角(jiao)色每天都(dou)可(ke)(ke)以(yi)完(wan)成(cheng)的(de)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),完(wan)成(cheng)后系統會(hui)自(zi)動(dong)贈送與任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)相(xiang)對應的(de)獎勵,每日(ri)(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)有(you)活(huo)躍(yue)度(du)設定,玩家(jia)每完(wan)成(cheng)一(yi)(yi)個每日(ri)(ri)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)獲得一(yi)(yi)定活(huo)躍(yue)度(du),積攢一(yi)(yi)定活(huo)躍(yue)度(du)達(da)到一(yi)(yi)個活(huo)躍(yue)度(du)禮包條件(jian)時便(bian)可(ke)(ke)領取額外(wai)的(de)禮包獎勵;劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)是(shi)游戲中(zhong)(zhong)的(de)主(zhu)(zhu)線任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),其劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)情是(shi)做成(cheng)一(yi)(yi)幕(mu)幕(mu)舞臺(tai)劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)的(de)形式(shi)來(lai)展示,讓玩家(jia)獲得類主(zhu)(zhu)機單機游戲的(de)專注劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)情體驗(yan),而劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)有(you)角(jiao)色等級(ji)限(xian)制,玩家(jia)角(jiao)色需要(yao)達(da)到劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)限(xian)制等級(ji)條件(jian)時才可(ke)(ke)以(yi)解鎖(suo)進(jin)入對應的(de)劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu),完(wan)成(cheng)劇(ju)(ju)(ju)(ju)(ju)情任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)可(ke)(ke)以(yi)解鎖(suo)“探索”中(zhong)(zhong)的(de)章(zhang)節地圖(tu)關卡。

交易系統

游(you)戲中(zhong)的(de)(de)交易(yi)系統(tong)由(you)商(shang)店和陰陽寮專屬(shu)商(shang)店“神社”組(zu)成(cheng),商(shang)店可以(yi)購買到(dao)游(you)戲中(zhong)的(de)(de)大部分(fen)道具,以(yi)個(ge)人勛章、金幣、勾玉、現實貨幣為主要通(tong)貨,可以(yi)購買到(dao)御魂、各種禮包(bao)、皮膚、時(shi)間加(jia)成(cheng)道具等。

神社(she)是陰(yin)陽(yang)寮(liao)專屬的(de)購(gou)買商(shang)店(dian),神社(she)只(zhi)限陰(yin)陽(yang)寮(liao)會(hui)(hui)長和(he)副(fu)會(hui)(hui)長使用,購(gou)買的(de)東西都是全(quan)公(gong)會(hui)(hui)共享。可(ke)購(gou)買的(de)都是增益(yi)道(dao)具,如“exp收益(yi)”,消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)300公(gong)會(hui)(hui)勛章(zhang),全(quan)公(gong)會(hui)(hui)成(cheng)(cheng)員獲得12小時(shi)10%經(jing)驗加(jia)(jia)成(cheng)(cheng),不可(ke)疊加(jia)(jia),購(gou)買后(hou)需要等12小時(shi)才可(ke)再次購(gou)買;金(jin)幣收益(yi)也是消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)300公(gong)會(hui)(hui)勛章(zhang),獲得12小時(shi)10%加(jia)(jia)成(cheng)(cheng),不可(ke)疊加(jia)(jia);陰(yin)陽(yang)寮(liao)禮(li)包(bao),消(xiao)耗(hao)(hao)(hao)700公(gong)會(hui)(hui)勛章(zhang),陰(yin)陽(yang)寮(liao)所有成(cheng)(cheng)員都可(ke)以(yi)在(zai)郵箱(xiang)里(li)獲得一個禮(li)包(bao)(可(ke)以(yi)開(kai)出勾玉、達摩等稀有物品),可(ke)以(yi)無限購(gou)買。在(zai)神社(she)只(zhi)能(neng)以(yi)公(gong)會(hui)(hui)勛章(zhang)消(xiao)費。

團隊系統

游戲中的陰(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)是(shi)陰(yin)(yin)陽(yang)師(shi)的組織團體,相當于公會、幫派,在玩家角(jiao)色通過第三(san)章劇情后才能解鎖,不同于一(yi)般的RPG游戲的是(shi),《陰(yin)(yin)陽(yang)師(shi)》中陰(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)是(shi)基于LBS(基于位置服務)設(she)計的,陰(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)里均為附近的玩家,陰(yin)(yin)陽(yang)師(shi)加入陰(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)可以開啟更多的玩法(fa),分(fen)別是(shi)祈愿、結界突(tu)破和妖怪退(tui)治/狩獵(lie)戰/鬼王。下表是(shi)玩法(fa)詳述:


祈(qi)愿 玩(wan)家每天可以在祈(qi)愿系統發布(bu)(bu)自己想(xiang)要(yao)的(de)式神碎(sui)(sui)片;祈(qi)愿每24小時只能發布(bu)(bu)一次(ci);不同(tong)(tong)稀(xi)有(you)度(du)式神每次(ci)能獲(huo)(huo)得的(de)碎(sui)(sui)片數(shu)目(mu)不同(tong)(tong);每個祈(qi)愿每次(ci)只能捐贈(zeng)一次(ci);根(gen)據(ju)捐贈(zeng)的(de)碎(sui)(sui)片稀(xi)有(you)度(du)不同(tong)(tong)獲(huo)(huo)得的(de)獎勵(li)不同(tong)(tong)。

結(jie)界突(tu)破(po) 玩家到9級解(jie)鎖(suo),分為(wei)個人(ren)結(jie)界突(tu)破(po)和陰(yin)陽寮(liao)結(jie)界突(tu)破(po)。結(jie)界突(tu)破(po)是(shi)個人(ren)或團(tuan)隊(以陰(yin)陽寮(liao)為(wei)單位)之間的攻(gong)守(shou)比(bi)拼,攻(gong)打/防(fang)守(shou)陰(yin)陽寮(liao)成功可(ke)以獲得(de)獎勵。

妖(yao)怪(guai)退(tui)治/狩獵戰 妖(yao)怪(guai)退(tui)治為(wei)每天(tian)中午12點(dian)和(he)晚上8點(dian)更新,擊(ji)退(tui)入(ru)侵的(de)妖(yao)怪(guai)會獲得獎勵。狩獵戰時間為(wei)晚上7點(dian)至(zhi)9點(dian)。

排名系統

《陰(yin)陽師》中“斗(dou)技”(每日(ri)12:00-13:00、21:00-22:00)是以積分(fen)制評定玩(wan)(wan)家的實力(li)定位(wei),斗(dou)技是系統匹配玩(wan)(wan)家同步戰斗(dou),勝利可(ke)獲得積分(fen),失敗則損失積分(fen)。不同的段(duan)(duan)位(wei)對(dui)應不同的段(duan)(duan)位(wei),于(yu)此形成排名系統,“斗(dou)技”具體段(duan)(duan)位(wei)分(fen)明(共(gong)八個(ge)段(duan)(duan)位(wei),一段(duan)(duan)最低,八段(duan)(duan)為最高段(duan)(duan)位(wei))如下(xia):

分(fen)(fen)段 每局可獲(huo)積分(fen)(fen)(每周(zhou)(zhou)可得積分(fen)(fen)上限(xian)) 分(fen)(fen)段 每局可獲(huo)積分(fen)(fen)(每周(zhou)(zhou)可得積分(fen)(fen)上限(xian))

1段(duan) 100/每局(ju)(上限2000) 5段(duan) 140/每局(ju)(上限2800)

2段(duan) 110/每局(上限2200) 6段(duan) 150/每局(上限3000)

3段 120/每(mei)局(上限2400) 7段 160/每(mei)局(上限3200)

4段(duan)(duan) 130/每(mei)局(上限2600) 8段(duan)(duan) 170/每(mei)局(上限3400)

收藏系統

游(you)戲中(zhong)(zhong)的收藏系統分(fen)為(wei)成(cheng)就(jiu)(jiu)和圖鑒(jian)收藏兩個(ge)方(fang)面(mian)。系統會記錄玩家(jia)在游(you)戲中(zhong)(zhong)的操作,當玩家(jia)達到一定條件時可(ke)以獲得相應(ying)成(cheng)就(jiu)(jiu),系統會贈送玩家(jia)成(cheng)就(jiu)(jiu)獎(jiang)(jiang)勵(li),如當角色首次裝備(bei)上五星(xing)御魂(hun)時,玩家(jia)可(ke)以獲得“御魂(hun)進(jin)階·二”成(cheng)就(jiu)(jiu)并同時獲得成(cheng)就(jiu)(jiu)獎(jiang)(jiang)勵(li)15個(ge)勾玉(yu)。

圖(tu)鑒(jian)(jian)可以(yi)(yi)觀察(cha)已經(jing)獲得的(de)御魂套裝(zhuang)屬性和位置(zhi)等等,收集圖(tu)鑒(jian)(jian)上的(de)式神(shen)可以(yi)(yi)獲得獎(jiang)勵。其中(zhong)曾獲得的(de)式神(shen)都會記錄在(zai)圖(tu)鑒(jian)(jian)中(zhong)不(bu)論還擁有與否(fou),式神(shen)圖(tu)鑒(jian)(jian)可以(yi)(yi)觀察(cha)已獲得式神(shen),御魂圖(tu)鑒(jian)(jian)可以(yi)(yi)查看已經(jing)獲得的(de)御魂和對應(ying)位置(zhi),地域收集可以(yi)(yi)獲得不(bu)同獎(jiang)勵。

師徒系統

每(mei)(mei)位在(zai)游戲中的(de)(de)“前(qian)(qian)輩(bei)(bei)”(可(ke)(ke)以(yi)(yi)重復)可(ke)(ke)以(yi)(yi)選(xuan)擇“后(hou)(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)”(不可(ke)(ke)重復)來(lai)進(jin)行(xing)綁(bang)(bang)定(ding),綁(bang)(bang)定(ding)關系(xi)后(hou)(hou)(hou)(hou)(hou),經(jing)過幾(ji)個(ge)修業任務(wu)(wu),最終在(zai)切(qie)磋中后(hou)(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)戰勝前(qian)(qian)輩(bei)(bei),則兩方都(dou)(dou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得(de)大量獎勵。其實也可(ke)(ke)以(yi)(yi)和自(zi)己(ji)的(de)(de)小(xiao)號進(jin)行(xing)綁(bang)(bang)定(ding),兩個(ge)號一起刷,任務(wu)(wu)獎勵照樣(yang)拿。后(hou)(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)必須要找大于45級的(de)(de)前(qian)(qian)輩(bei)(bei),綁(bang)(bang)定(ding)關系(xi)后(hou)(hou)(hou)(hou)(hou)會有(you)9個(ge)任務(wu)(wu)點(dian),完(wan)成(cheng)每(mei)(mei)個(ge)任務(wu)(wu)都(dou)(dou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得(de)獎勵,終極獎勵則是(shi)(shi)隨機SSR一個(ge),另(ling)外(wai)還有(you)五(wu)星破勢六件套(tao)。升(sheng)級到45級自(zi)動(dong)結(jie)業領獎。作為前(qian)(qian)輩(bei)(bei)需要等(deng)待后(hou)(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)完(wan)成(cheng)任務(wu)(wu)之余,還要進(jin)行(xing)3項攜手任務(wu)(wu):1.和后(hou)(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)組隊30次御魂。2.羈絆(ban)達到150點(dian)完(wan)成(cheng)友(you)誼的(de)(de)見(jian)證。3.切(qie)磋。另(ling)外(wai),后(hou)(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)每(mei)(mei)完(wan)成(cheng)一個(ge)任務(wu)(wu),前(qian)(qian)輩(bei)(bei)都(dou)(dou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得(de)獎勵,最終前(qian)(qian)輩(bei)(bei)的(de)(de)獎勵是(shi)(shi)成(cheng)就“譽滿京都(dou)(dou)”,并(bing)可(ke)(ke)以(yi)(yi)得(de)到一個(ge)動(dong)態頭像框(kuang)。

配置要求

配(pei)置(zhi)項(xiang) android ios

系統 需要(yao)android2.3或(huo)更高版本(ben)。 需要(yao) iOS 7.1 或(huo)更高版本(ben)。與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。

衍生作品

游戲電影

2016年12月(yue)15日,工(gong)夫影業官方微(wei)博首先發布消息,宣稱將與華誼兄弟影業和網(wang)易(yi)影業攜手,打造(zao)《陰(yin)陽師(shi)》電影及(ji)劇集(ji),并發布了一張“陰(yin)陽師(shi)”主題圖(tu),三家公司logo排列(lie)其中。隨后(hou)華誼兄弟電影和《陰(yin)陽師(shi)》手游官方微(wei)博迅(xun)速轉(zhuan)發回應,確認了這一合作消息。

此(ci)次工夫(fu)影(ying)業、華誼兄(xiong)弟(di)電影(ying)和網易影(ying)業宣布(bu)聯(lian)手打(da)造(zao)《陰陽師》電影(ying)和劇集(ji),并未公布(bu)完整的拍攝(she)時(shi)間計(ji)劃,但有關(guan)《陰陽師》的劇本創作(zuo)已(yi)經(jing)著(zhu)手開始,之后(hou)在合適的階段將曝光(guang)該項目的具(ju)體信(xin)息(xi)。

PC版本

2018年1月,《陰(yin)陽師》PC版正式(shi)在日本DMM GAMES平臺上(shang)線。PC版《陰(yin)陽師》的游戲(xi)數據(ju)和(he)手游互(hu)通,玩家(jia)可以(yi)自由選擇使用手機或者電腦(nao)進行(xing)游戲(xi)。

游戲評價

《陰陽(yang)師》和風唯美(mei)的畫(hua)面配上水墨渲染,給(gei)人非常獨特(te)的游(you)戲畫(hua)面感受(shou)。游(you)戲玩法(fa)重(zhong)在卡牌的收集和PVE對戰(zhan),游(you)戲中的技能釋放效(xiao)果也是(shi)一大亮點。(17173評)

《陰陽師》整(zheng)體人設細(xi)膩(ni)、唯美,場景用(yong)色淡雅、空靈。寧謐的和(he)風意(yi)境,正適(shi)合表現幽(you)冥與(yu)現實的模(mo)糊界限。(新(xin)浪游戲評(ping))

《陰陽師(shi)》在副(fu)本(ben)劇情中,聲(sheng)(sheng)優(you)將(jiang)角色(se)的(de)(de)特(te)性依(yi)靠著聲(sheng)(sheng)音充分的(de)(de)發揮了出來,搭配上優(you)秀背景音樂的(de)(de)氛(fen)圍渲染,給玩家(jia)一種身(shen)臨其境的(de)(de)感受。如(ru)果說(shuo)游戲的(de)(de)副(fu)本(ben)只(zhi)是(shi)(shi)用來刷各種升級物品獎勵或者(zhe)是(shi)(shi)材料(liao)的(de)(de)話,那么《陰陽師(shi)》的(de)(de)副(fu)本(ben)就是(shi)(shi)一篇精(jing)彩絕倫的(de)(de)短篇故事。(游民(min)星空評)

在劇(ju)(ju)情(qing)設(she)置方(fang)面,《陰陽師》的(de)故事是(shi)由一個個短(duan)(duan)篇小章節構成,在人物的(de)性格塑(su)造和情(qing)節內容上都可圈可點,一個個小短(duan)(duan)章不會讓玩家(jia)產生厭煩感。《陰陽師》的(de)人設(she)、配音、劇(ju)(ju)情(qing)都很迎(ying)合二次元玩家(jia),在游(you)戲玩法上有較大的(de)可玩性。(騰訊網(wang)評)

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