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《陰陽師》
0 票數:0 #手機游戲#
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師全平臺公測。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
  • 中文名: 陰(yin)陽師
  • 外文名: Onmyoji
  • 類型: 半(ban)即(ji)時回(hui)合制,RPG,卡(ka)牌,角(jiao)色扮演
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背景設定

故(gu)事(shi)發生(sheng)在人(ren)(ren)鬼(gui)共生(sheng)的年代,原本(ben)屬于(yu)陰(yin)(yin)界(jie)的魑(chi)魅魍(wang)魎,潛藏在人(ren)(ren)類的恐慌中伺機而動(dong),陽(yang)界(jie)的秩(zhi)序岌(ji)岌(ji)可(ke)危。幸而世(shi)間有著一(yi)群懂得觀(guan)星(xing)測位(wei)、畫符(fu)念咒,還可(ke)以跨越陰(yin)(yin)陽(yang)兩(liang)(liang)界(jie),甚至支配靈體的異(yi)能者(zhe),他們(men)正各盡(jin)所能,為了維護陰(yin)(yin)陽(yang)兩(liang)(liang)界(jie)的平衡賭上性命戰斗并(bing)被世(shi)人(ren)(ren)尊稱為“陰(yin)(yin)陽(yang)師”。

角色設定

角色

陰陽師

游(you)戲中玩(wan)家(jia)扮演一(yi)名陰陽(yang)師,其職責就是退治妖怪,玩(wan)家(jia)角色與被收服(fu)的式神作為(wei)作戰單位(wei)一(yi)同參與到(dao)戰斗中。游(you)戲中玩(wan)家(jia)初始角色為(wei)安倍晴明(ming),其余(yu)角色需要玩(wan)家(jia)角色到(dao)達一(yi)定等級時通關指(zhi)定劇情才(cai)能解(jie)鎖更(geng)換,下(xia)表是玩(wan)家(jia)可解(jie)鎖使用的玩(wan)家(jia)角色(以(yi)陰陽(yang)師1.0.7版本為(wei)參考):

安倍晴明 杉(shan)山(shan)紀(ji)彰(zhang)

平安時代(dai)強(qiang)大(da)的陰陽師,性格冷峻飄(piao)逸。擁有忠(zhong)誠(cheng)的守護式神(shen)——小白,并先后認(ren)識了神(shen)樂、源博雅和八百比丘尼三位伙伴。

神樂 釘宮理惠

賀茂家(jia)族的(de)后(hou)代(dai),性格單純善良(liang),具備通靈(ling)能力,被晴明(ming)遇(yu)到(dao)帶(dai)回庭院。

源博雅(ya) 鈴木達央

平(ping)安時代貴族,是皇(huang)室之(zhi)后(hou),同時也是一名武士。性格孤傲(ao)爽直,善用大(da)弓(gong),其弓(gong)箭具有射殺妖(yao)怪(guai)之(zhi)力。從小(xiao)桀(jie)驁不馴,喜歡冒險與挑戰(zhan)。遇(yu)到晴明和神樂之(zhi)后(hou),便(bian)經常光(guang)顧庭院(yuan)。

八(ba)百比丘尼 澤城美雪

誤食(shi)人魚肉不老(lao)不死,已活了(le)幾百年的神秘(mi)巫(wu)師。占卜到晴(qing)明是命中(zhong)注定可以幫助其解除詛(zu)咒之人,便居住在(zai)鳳凰林中(zhong)等待晴(qing)明,后來便一直留在(zai)庭院。

游戲中陰陽師有(you)體(ti)(ti)力(li)的設定,玩家角(jiao)色每(mei)進(jin)行(xing)副(fu)本、關(guan)卡地圖通關(guan)等操作(zuo)都(dou)需(xu)要消耗體(ti)(ti)力(li),當體(ti)(ti)力(li)值(zhi)不(bu)滿(man)操作(zuo)所需(xu)的體(ti)(ti)力(li)值(zhi)時玩家角(jiao)色便(bian)無法進(jin)行(xing)該(gai)操作(zuo),體(ti)(ti)力(li)會隨時間自動(dong)恢復(每(mei)五分鐘恢復一個單位體(ti)(ti)力(li)),但(dan)也(ye)可以通關(guan)副(fu)本地圖或者商(shang)城購買獲得。體(ti)(ti)力(li)值(zhi)上限為100。

系統會在每天12:00-14:00、20:00-22:00分別贈送一次體力(每次贈送20體力,上線即(ji)可領取,由紙片小式(shi)神送到(dao)陰陽師身邊)。

御靈

御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)相(xiang)當(dang)(dang)(dang)于陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師的(de)(de)守護者,不(bu)(bu)同的(de)(de)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師擁有(you)不(bu)(bu)同的(de)(de)御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling),御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)伴隨著陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師出入(ru)于戰(zhan)斗(dou)當(dang)(dang)(dang)中,御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)可以為陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師帶來(lai)額(e)外的(de)(de)屬(shu)性(xing)強化,御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)的(de)(de)等(deng)(deng)級越高對陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師的(de)(de)屬(shu)性(xing)加成就(jiu)越大,而(er)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師到(dao)達(da)一定等(deng)(deng)級時會獲得一個“御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)被動技能”,就(jiu)是當(dang)(dang)(dang)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師在戰(zhan)斗(dou)中如果(guo)受(shou)到(dao)攻擊(ji),御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)有(you)幾率會對敵方全(quan)體進行反(fan)擊(ji),傷(shang)害值取決于御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)的(de)(de)傷(shang)害屬(shu)性(xing)。御(yu)(yu)(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)(ling)可以通過“吞噬”御(yu)(yu)(yu)魂來(lai)強化自己以達(da)到(dao)提升等(deng)(deng)級的(de)(de)目的(de)(de)。

晴明(ming) 神(shen)龍(long) 神(shen)樂 白(bai)藏主

源博雅 黑豹(bao) 八百(bai)比丘尼 孔(kong)雀(que)

妖怪與式神

妖怪(guai)(guai)(guai)是(shi)(shi)《陰(yin)陽師(shi)》中(zhong)的(de)一種角色形象(xiang)設定,這些角色都(dou)是(shi)(shi)日本文化中(zhong)的(de)經典妖怪(guai)(guai)(guai)形象(xiang),設定為(wei)“禍害”即(ji)擔(dan)任游戲中(zhong)的(de)反派(pai)角色,陰(yin)陽師(shi)的(de)職(zhi)責就(jiu)是(shi)(shi)退治(zhi)妖怪(guai)(guai)(guai),而當妖怪(guai)(guai)(guai)被陰(yin)陽師(shi)收服之后則(ze)稱為(wei)“式(shi)神”,成為(wei)陰(yin)陽師(shi)的(de)作戰(zhan)單位。妖怪(guai)(guai)(guai)和式(shi)神都(dou)有等級、屬性和技(ji)能(neng)的(de)設定。

式(shi)(shi)(shi)神(shen)是指被陰(yin)陽師(shi)(shi)所役使的(de)靈體,在游(you)戲中(zhong)作為陰(yin)陽師(shi)(shi)玩(wan)家(jia)角色的(de)作戰單位,式(shi)(shi)(shi)神(shen)主(zhu)要(yao)獲得(de)(de)方式(shi)(shi)(shi)除了主(zhu)線(xian)劇情之外,還是需(xu)要(yao)通過游(you)戲中(zhong)玩(wan)家(jia)進行抽取獲得(de)(de),召喚(huan)(huan)需(xu)要(yao)陰(yin)陽師(shi)(shi)用符咒進行召喚(huan)(huan),召喚(huan)(huan)分(fen)為三種,分(fen)別需(xu)要(yao)消耗破碎(sui)符咒(可獲得(de)(de)N-R級式(shi)(shi)(shi)神(shen))、神(shen)秘符咒(可獲得(de)(de) R-SSR級式(shi)(shi)(shi)神(shen))、勾玉(每(mei)100勾玉可召喚(huan)(huan)一次,可獲得(de)(de)R-SSR級式(shi)(shi)(shi)神(shen))來(lai)進行開啟,符咒使用后隨(sui)機召喚(huan)(huan)出新的(de)式(shi)(shi)(shi)神(shen)。玩(wan)家(jia)角色(陰(yin)陽師(shi)(shi))收(shou)服的(de)式(shi)(shi)(shi)神(shen)存在于式(shi)(shi)(shi)神(shen)錄中(zhong),曾(ceng)獲得(de)(de)的(de)式(shi)(shi)(shi)神(shen)也會(hui)記(ji)錄在式(shi)(shi)(shi)神(shen)圖(tu)鑒中(zhong)。

式(shi)神(shen)(shen)按照品階分為犬神(shen)(shen)、犬鬼(gui)、游浮(fu)靈、地縛靈和飯綱,以游戲里的評級形式(shi)分為SSR、SR、R、N(此評級為稀(xi)(xi)有度(du)評級無(wu)關式(shi)神(shen)(shen)是(shi)否強大(da)(da),但一般稀(xi)(xi)有度(du)評級越高的式(shi)神(shen)(shen)培(pei)養潛力越大(da)(da),SSR為最稀(xi)(xi)有)。式(shi)神(shen)(shen)按戰斗中的定位可(ke)以分為治療(liao)系(xi),控制系(xi),單體DPS系(xi)和群(qun)體DPS系(xi)。下表為全式(shi)神(shen)(shen)總目錄(列表更新截止至“鬼(gui)纏畏心”版本):

SP

少羽大天狗 煉(lian)獄茨(ci)木(mu)童子 蒼風一目(mu)連 稻荷(he)神御饌(zhuan)津

SSR

大天狗 酒(jiu)吞童子(zi) 荒川之主 閻魔(mo) 兩(liang)面佛 小鹿男(nan) 荒

茨木童(tong)子 青行(xing)燈 妖(yao)刀(dao)姬(ji)(ji) 一目連 花鳥卷 輝(hui)夜姬(ji)(ji) 彼(bi)岸花

雪童(tong)子(zi) 玉(yu)藻(zao)前 奴良陸生 御饌津(jin) 賣藥郎 山風 鬼燈(deng)

面靈氣(qi) 鬼切 白藏主 桔梗(geng) 犬夜(ye)叉 殺生(sheng)丸 八岐大蛇

SR

桃花妖 雪(xue)女 鬼使白(bai) 鬼使黑 孟(meng)婆 犬神 白(bai)童(tong)子

骨女 鬼(gui)女紅葉 跳跳哥哥 傀儡師 海坊(fang)主 判官(guan) 小(xiao)松(song)丸

鳳凰火 吸血姬 妖狐 妖琴師 食夢貘 清(qing)姬 煙煙羅(luo)

鐮(lian)鼬 姑獲鳥 二(er)口女 白(bai)狼 櫻花妖(yao) 惠(hui)比壽 書翁

絡新婦(fu) 般若 青坊(fang)主 萬年竹 夜叉(cha) 黑童子(zi) 金魚姬

追月神 鴆 以(yi)津真天 匣中少女 百目鬼 弈 薰

日和坊(fang) 阿香 貓掌柜(ju) 人面樹(shu) 於菊(ju)蟲 入(ru)殮師(shi) 一反(fan)木綿

化鯨

R

三(san)尾(wei)狐(hu) 座敷童(tong)子 鯉魚精 九命(ming)貓(mao)(mao) 貍(li)貓(mao)(mao) 河童(tong) 蝴蝶精

童(tong)男(nan) 童(tong)女 餓(e)鬼 巫蠱師 鴉天狗 食(shi)發鬼 山童(tong)

武士之(zhi)靈 雨女(nv)(nv) 跳(tiao)跳(tiao)弟弟 跳(tiao)跳(tiao)妹(mei)妹(mei) 兵俑 丑時之(zhi)女(nv)(nv) 首無

獨眼小(xiao)僧 鐵(tie)鼠(shu) 椒圖(tu) 管狐 山兔 螢草(cao) 覺

數珠 兔(tu)丸 青蛙瓷器(qi) 古籠火 小袖之手 蟲(chong)師 蜜(mi)桃&芥(jie)子

天井下

N

燈籠鬼(gui) 提燈小僧 赤舌 盜墓小鬼(gui) 寄生魂 唐紙傘妖(yao)

天(tian)(tian)邪鬼(gui)(gui)綠 天(tian)(tian)邪鬼(gui)(gui)赤 天(tian)(tian)邪鬼(gui)(gui)黃 天(tian)(tian)邪鬼(gui)(gui)青 帚(zhou)神 涂(tu)壁(bi)

青行燈呱(gua) 荒(huang)呱(gua) 彼(bi)岸花(hua)呱(gua) 閻魔(mo)呱(gua) 妖刀姬呱(gua) 輝夜姬呱(gua)

兩(liang)面佛(fo)呱(gua) 茨木呱(gua) 荒川呱(gua) 酒(jiu)吞呱(gua) 大天(tian)狗呱(gua) 花鳥卷呱(gua)

小鹿男呱(gua) 一目(mu)連呱(gua)

升星與覺醒

升星與覺醒(xing)是式(shi)神的專有能力強化途徑,這(zhe)是由傳說中妖怪成精要修煉、要有契(qi)機而增加的設定。

式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)擁(yong)有(you)等(deng)(deng)級(ji)(ji)設定,當(dang)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)達(da)(da)到(dao)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)等(deng)(deng)級(ji)(ji)條件時(升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)即是(shi)提升(sheng)(sheng)(sheng)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限),式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)就(jiu)可(ke)以(yi)進行(xing)升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)上(shang)限為(wei)六(liu)星(xing)(xing)(xing)(xing)):玩家(jia)需(xu)(xu)要(yao)(yao)將目標式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)到(dao)滿(man)級(ji)(ji),每個(ge)(ge)星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)都有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限,例如兩(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou)是(shi)20級(ji)(ji)、三(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou)是(shi)25級(ji)(ji),越往后(hou)等(deng)(deng)級(ji)(ji)上(shang)限越高。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)到(dao)滿(man)級(ji)(ji)以(yi)后(hou),就(jiu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)喂同星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)的(de)(de)(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)或(huo)(huo)者達(da)(da)摩來進行(xing)升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing),兩(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou)需(xu)(xu)要(yao)(yao)2個(ge)(ge)兩(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)或(huo)(huo)者達(da)(da)摩,三(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou)需(xu)(xu)要(yao)(yao)3個(ge)(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)或(huo)(huo)達(da)(da)摩,如果想要(yao)(yao)快(kuai)速升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing),就(jiu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)帶著不(bu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)的(de)(de)(de)素材(cai)來升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji),方便獲(huo)得(de)更多升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)素材(cai)。注(zhu)意一點就(jiu)是(shi),用(yong)(yong)來升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)素材(cai)不(bu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)滿(man)級(ji)(ji),只要(yao)(yao)星(xing)(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)達(da)(da)到(dao)要(yao)(yao)求就(jiu)可(ke)以(yi)了,比如妖(yao)狐二星(xing)(xing)(xing)(xing)20級(ji)(ji),升(sheng)(sheng)(sheng)級(ji)(ji)三(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou),只需(xu)(xu)要(yao)(yao)用(yong)(yong)兩(liang)個(ge)(ge)1級(ji)(ji)的(de)(de)(de)兩(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)或(huo)(huo)達(da)(da)摩就(jiu)可(ke)以(yi)將妖(yao)狐升(sheng)(sheng)(sheng)到(dao)三(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)。御(yu)魂可(ke)以(yi)在通(tong)關劇情副(fu)本或(huo)(huo)御(yu)魂副(fu)本獲(huo)得(de)。

式神升(sheng)(sheng)星(xing)機(ji)制(zhi):二(er)星(xing)等(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)20級(ji)(ji),需(xu)要2只2星(xing)任意(yi)式神作為(wei)(wei)升(sheng)(sheng)星(xing)材料及一定金錢,可提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)(zhi)3星(xing),同時(shi)等(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)(zhi)25級(ji)(ji);三(san)星(xing)等(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)25級(ji)(ji),需(xu)要3只3星(xing)任意(yi)式神作為(wei)(wei)升(sheng)(sheng)星(xing)材料及一定金錢,可提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)(zhi)4星(xing),同時(shi)等(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)提(ti)升(sheng)(sheng)至(zhi)(zhi)30級(ji)(ji);以此類推,最高星(xing)級(ji)(ji)為(wei)(wei)6星(xing),等(deng)級(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)(xian)為(wei)(wei)40級(ji)(ji)。

式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)并(bing)不要求式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)的(de)(de)等級,但是(shi)(shi)其(qi)中(zhong)N卡(ka)無(wu)法覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)、R卡(ka)、SR卡(ka)、SSR卡(ka)可覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing),而(er)(er)且SSR卡(ka)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)四星往上升星有(you)皮(pi)膚(fu)(fu)特效(xiao),式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)需要覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)材(cai)料(liao)(liao),覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)材(cai)料(liao)(liao)出處在探(tan)索(suo)里(li)(“探(tan)索(suo)“-”覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)材(cai)料(liao)(liao)”)。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)可以大幅增強式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)的(de)(de)能力并(bing)改變(bian)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)外(wai)觀(guan)(皮(pi)膚(fu)(fu)),一個(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)可以擁有(you)多個(ge)不同(tong)的(de)(de)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)皮(pi)膚(fu)(fu),皮(pi)膚(fu)(fu)不會給式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)帶(dai)來增強效(xiao)果,而(er)(er)每個(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)的(de)(de)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)效(xiao)果各不相同(tong):有(you)的(de)(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)是(shi)(shi)增強技能效(xiao)果;有(you)的(de)(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)是(shi)(shi)獲得第三個(ge)技能。無(wu)一例(li)外(wai),式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)都會使式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)變(bian)強,同(tong)時(shi)其(qi)基礎屬(shu)(shu)性(xing)和屬(shu)(shu)性(xing)資(zi)質會提(ti)升,例(li)如之(zhi)前屬(shu)(shu)性(xing)資(zi)質是(shi)(shi)A,覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)后可能會提(ti)升為S。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)的(de)(de)材(cai)料(liao)(liao)需要在“探(tan)索(suo)”里(li)的(de)(de)“覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)材(cai)料(liao)(liao)”副本獲得。

技能

《陰陽(yang)師》中技(ji)(ji)能(neng)(neng)分(fen)為主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)和(he)被動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)。主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)又分(fen)為有無消耗“鬼火”,角(jiao)色(se)的普(pu)通攻擊都不(bu)需要(yao)消耗鬼火,主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)需要(yao)玩家角(jiao)色(se)主(zhu)動(dong)(dong)釋(shi)放(fang);被動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng),顧名思義,玩家無法主(zhu)動(dong)(dong)觸發(fa)(fa),被動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)是在滿足一定(ding)條件下才會觸發(fa)(fa),被動(dong)(dong)技(ji)(ji)能(neng)(neng)的觸發(fa)(fa)不(bu)會消耗鬼火。

陰(yin)陽術,是(shi)陰(yin)陽師的(de)(de)技(ji)(ji)能,陰(yin)陽師有且不(bu)限于三(san)個技(ji)(ji)能,因為陰(yin)陽師作戰最大只能攜帶三(san)個技(ji)(ji)能(每個陰(yin)陽師都擁有三(san)個技(ji)(ji)能固定槽可以裝備技(ji)(ji)能),不(bu)同(tong)陰(yin)陽師的(de)(de)技(ji)(ji)能各(ge)不(bu)相同(tong),與式神不(bu)同(tong)的(de)(de)是(shi)陰(yin)陽師的(de)(de)技(ji)(ji)能釋放無需消耗(hao)“鬼(gui)火(huo)”(0鬼(gui)火(huo))。

妖怪與式神

游(you)戲中式(shi)(shi)(shi)神和妖(yao)怪(guai)因為都(dou)是同(tong)一(yi)(yi)來源,都(dou)會(hui)使用技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),此(ci)處以作為陰(yin)陽師(shi)的(de)式(shi)(shi)(shi)神為例說明,妖(yao)怪(guai)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)也是如此(ci)只(zhi)不(bu)過妖(yao)怪(guai)不(bu)屬于玩家可操(cao)控范圍,一(yi)(yi)般都(dou)有(you)三個技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),他們(men)的(de)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)初(chu)始都(dou)是一(yi)(yi)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),玩家角(jiao)色可以對(dui)其(qi)進行(xing)(xing)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)式(shi)(shi)(shi)神技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)有(you)兩種(zhong)方(fang)(fang)式(shi)(shi)(shi):一(yi)(yi)種(zhong)是用同(tong)名式(shi)(shi)(shi)神卡對(dui)想要升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)式(shi)(shi)(shi)神進行(xing)(xing)育成升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),另(ling)一(yi)(yi)種(zhong)是用黑色達摩來升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng);技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)都(dou)是隨機的(de),即兩種(zhong)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)方(fang)(fang)式(shi)(shi)(shi)對(dui)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)有(you)隨機性。例如,用同(tong)名式(shi)(shi)(shi)神卡給(gei)妖(yao)狐(hu)(hu)進行(xing)(xing)“升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)”操(cao)作,結果(guo)是妖(yao)狐(hu)(hu)第二個技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)了,而不(bu)是妖(yao)狐(hu)(hu)的(de)大(da)招。式(shi)(shi)(shi)神的(de)大(da)招技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)可能(neng)(neng)(neng)(neng)是單體傷害、群體傷害、輔助效果(guo)及控制(zhi),也可能(neng)(neng)(neng)(neng)是以上復數技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)綜合形式(shi)(shi)(shi)。

屬性

游戲中(zhong)陰陽師(shi)、御靈、妖怪與式神都擁(yong)有屬(shu)性(xing)(xing)設定,這些角色(se)的基(ji)礎屬(shu)性(xing)(xing)是攻(gong)擊(ji)、生(sheng)命、速度(du)、防(fang)御和(he)暴擊(ji),子屬(shu)性(xing)(xing)包(bao)括暴擊(ji)傷害、效果命中(zhong)和(he)效果抵抗,下(xia)表是基(ji)礎屬(shu)性(xing)(xing)影響因(yin)素詳述:

攻擊 角色(se)當前的(de)攻擊值(zhi),決(jue)定當前角色(se)普攻、技能的(de)傷(shang)害加成。

生命(ming) 角色(se)當(dang)前的生命(ming)值,當(dang)角色(se)生命(ming)為0時(shi),角色(se)便會死亡。

速度 決定(ding)角(jiao)色的行動安排,速度越大,角(jiao)色在開局(ju)時(shi)就可(ke)以可(ke)以先于其他角(jiao)色行動。

防(fang)御 角色(se)當前的防(fang)御點數(shu),決定當前角色(se)可(ke)以抵消外(wai)來傷(shang)害的值。

暴擊 角(jiao)色(se)的(de)暴擊幾率。

物品道具

裝備

御魂

御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)是(shi)《陰(yin)陽師(shi)》中(zhong)穿戴在式(shi)神身(shen)上(shang)的一(yi)(yi)種增強道具,相當于式(shi)神的裝備。每(mei)個(ge)(ge)式(shi)神默認擁(yong)有(you)六個(ge)(ge)可以(yi)裝備御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)的位(wei)(wei)置。每(mei)一(yi)(yi)套(tao)(tao)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)有(you)6個(ge)(ge)部位(wei)(wei),同(tong)(tong)一(yi)(yi)種御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)裝備2件和4件可以(yi)激活特(te)殊效果,玩家可以(yi)把同(tong)(tong)種御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)理解(jie)為套(tao)(tao)裝,成(cheng)為御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)套(tao)(tao),不同(tong)(tong)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)的套(tao)(tao)裝效果各(ge)不相同(tong)(tong),而除(chu)(chu)了套(tao)(tao)裝額外(wai)加(jia)成(cheng)屬(shu)(shu)性(xing)外(wai),每(mei)個(ge)(ge)單獨(du)的御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)擁(yong)有(you)一(yi)(yi)定(ding)(ding)的屬(shu)(shu)性(xing)。御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)擁(yong)有(you)等(deng)級(ji)設定(ding)(ding),是(shi)以(yi)“勾(gou)玉”(星(xing)級(ji))為等(deng)級(ji)代表符號,最高等(deng)級(ji)為六個(ge)(ge)勾(gou)玉,高勾(gou)玉(星(xing)級(ji))的御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)除(chu)(chu)了固(gu)定(ding)(ding)屬(shu)(shu)性(xing)外(wai),還(huan)隨機附(fu)(fu)帶(dai)其(qi)他屬(shu)(shu)性(xing),附(fu)(fu)帶(dai)屬(shu)(shu)性(xing)從下(xia)表御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)所(suo)(suo)帶(dai)所(suo)(suo)有(you)屬(shu)(shu)性(xing)中(zhong)隨機選取。下(xia)表是(shi)各(ge)部位(wei)(wei)的御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)(hun)特(te)點(dian):

一號位(wei) 固定屬性為攻擊。

二號位 固(gu)定屬(shu)(shu)性從攻擊(ji)、防御(yu)、生命(ming)加成,速度4種屬(shu)(shu)性中隨機(ji)取其一。

三號位(wei) 固(gu)定(ding)屬性為防御。

四(si)號位(wei) 固定(ding)屬性(xing)從攻擊、防御、生命(ming)加成,效果命(ming)中(zhong)(zhong)、效果抵抗5種(zhong)屬性(xing)中(zhong)(zhong)隨機(ji)取(qu)其一(yi)。

五號(hao)位 固(gu)定屬性為生命。

六號位 固定屬(shu)性(xing)從攻擊、防(fang)御、生命加成,暴(bao)擊、暴(bao)擊傷害5種屬(shu)性(xing)中(zhong)隨機取其一。

御魂可以(yi)從御魂副本(ben)、章節關(guan)卡地圖(tu)通關(guan)所得,除此之(zhi)外還(huan)可以(yi)使用金幣在商店中購(gou)買。

御(yu)(yu)魂可(ke)以通(tong)(tong)過(guo)強(qiang)化來提升(sheng)所帶屬(shu)(shu)(shu)性,被強(qiang)化御(yu)(yu)魂通(tong)(tong)過(guo)“吃掉”(合成(cheng)吞噬)多(duo)余的其他御(yu)(yu)魂增強(qiang)其固(gu)定屬(shu)(shu)(shu)性,注意一點(dian):強(qiang)化御(yu)(yu)魂只加(jia)強(qiang)其固(gu)定屬(shu)(shu)(shu)性,不增加(jia)其附加(jia)屬(shu)(shu)(shu)性。

道具

增益道具

游(you)戲(xi)(xi)中的(de)增益道具指的(de)是讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)(se)或結(jie)(jie)界(jie)(jie)在(zai)(zai)短(duan)時間可以(yi)獲(huo)得(de)各種增益的(de)道具,角色(se)(se)增益道具如經驗加成(cheng)道具可以(yi)讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)(se)在(zai)(zai)一定時間內獲(huo)得(de)的(de)經驗收獲(huo)翻倍、金幣加成(cheng)道具可以(yi)可以(yi)讓(rang)玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)(se)在(zai)(zai)一定時間內獲(huo)得(de)的(de)金幣收獲(huo)翻倍,結(jie)(jie)界(jie)(jie)增益道具如“結(jie)(jie)界(jie)(jie)加固·生(sheng)命”可以(yi)增加陰(yin)陽寮結(jie)(jie)界(jie)(jie)的(de)生(sheng)命,增益道具可以(yi)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)中的(de)商店(dian)和神社中購(gou)買(mai),而(er)結(jie)(jie)界(jie)(jie)的(de)增益道具只在(zai)(zai)神社中售(shou)賣(mai)。

結界卡

結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡主要通過結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)突(tu)破獲(huo)得,完成每日任(ren)務(wu)也會(hui)贈送玩家一(yi)星結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡。結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡以結(jie)(jie)(jie)算獎勵(li)分類主要有:純經(jing)驗(yan)加(jia)(jia)成、金幣(bi)加(jia)(jia)經(jing)驗(yan)、體力(li)加(jia)(jia)經(jing)驗(yan)、勾玉加(jia)(jia)經(jing)驗(yan)。結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡同(tong)游等級(ji)(ji)(ji)設定,以星級(ji)(ji)(ji)標識,最高(gao)星級(ji)(ji)(ji)為(wei)六星,星級(ji)(ji)(ji)越(yue)高(gao)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡的獎勵(li)越(yue)豐厚(hou)。同(tong)樣(yang)星級(ji)(ji)(ji)同(tong)種類型(xing)的結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡單位時(shi)間收益相同(tong),但是可(ke)(ke)使(shi)(shi)用(yong)時(shi)間有高(gao)有低。星級(ji)(ji)(ji)越(yue)高(gao),每小時(shi)的收益越(yue)高(gao),結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡的可(ke)(ke)使(shi)(shi)用(yong)時(shi)間也越(yue)長。

通過(guo)(guo)結(jie)(jie)界(jie)(jie)突破獲(huo)(huo)得的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)都是為(wei)純經(jing)驗的(de)(de)(de)。玩家(jia)想要獲(huo)(huo)得高星(xing)的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)只能(neng)通過(guo)(guo)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)獲(huo)(huo)得:每次使用(yong)(yong)3張(zhang)(zhang)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)可以進(jin)行一(yi)次合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),作(zuo)為(wei)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)不限(xian)星(xing)級不限(xian)類型,合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)結(jie)(jie)果有(you)概率(lv)會轉換為(wei)其他種類獎勵的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka),也(ye)有(you)概率(lv)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)更高星(xing)級的(de)(de)(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)新卡(ka)(ka)(ka)最(zui)低(di)星(xing)級為(wei)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)3張(zhang)(zhang)卡(ka)(ka)(ka)中最(zui)低(di)的(de)(de)(de),即(ji),如(ru)玩家(jia)用(yong)(yong)3張(zhang)(zhang)三(san)星(xing)卡(ka)(ka)(ka)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),新卡(ka)(ka)(ka)最(zui)低(di)是三(san)星(xing),如(ru)果玩家(jia)用(yong)(yong)2張(zhang)(zhang)三(san)星(xing)卡(ka)(ka)(ka)和一(yi)張(zhang)(zhang)一(yi)星(xing)卡(ka)(ka)(ka)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),新卡(ka)(ka)(ka)最(zui)低(di)為(wei)一(yi)星(xing)卡(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)新卡(ka)(ka)(ka)使用(yong)(yong)時(shi)(shi)間隨機,比如(ru)三(san)張(zhang)(zhang)8小時(shi)(shi)的(de)(de)(de)二(er)星(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)可能(neng)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)出6小時(shi)(shi)的(de)(de)(de)二(er)星(xing)結(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)。

“百鬼夜行(xing)”道(dao)具

百(bai)鬼(gui)夜行是玩家可(ke)(ke)以獲(huo)得(de)(de)大(da)量式神(shen)碎片(pian)的地(di)方,玩家角(jiao)色進(jin)入(ru)“百(bai)鬼(gui)夜行”時以撒福豆的形式擊中路過的妖怪,擊中時便可(ke)(ke)以獲(huo)得(de)(de)該式神(shen)碎片(pian),其中時常會漂浮(fu)著一些(xie)道具(ju)鳥,玩家擊中可(ke)(ke)以獲(huo)得(de)(de)道具(ju)效果,下列(lie)是道具(ju)描述:

概率UP 命(ming)中率提高,使玩家角色(se)砸(za)中式(shi)神后更容易成功。

好(hao)友UP 讓對面好(hao)友幫你一(yi)起用豆子(zi)砸式神的概率UP。

冰凍

冰凍當(dang)前的(de)畫面中的(de)所(suo)有式(shi)神一段時間(jian)(jian),讓玩家角色(se)有足(zu)夠的(de)時間(jian)(jian)砸,

冰凍(dong)時(shi)間內不會有新的式神出現(xian)。

減速 降低(di)接下(xia)來一段時間內所(suo)有式神的(de)速度,可供砸(za)豆的(de)時間增加。

加(jia)速(su)撒豆(dou) 增加(jia)撒豆(dou)的速(su)度。

消耗品

通貨

游(you)戲中(zhong)有貨(huo)幣和(he)代(dai)幣兩種通(tong)貨(huo),金(jin)(jin)幣、勾玉作為玩(wan)家主要的(de)(de)交易貨(huo)幣,在(zai)商店(dian)中(zhong)使用,金(jin)(jin)幣可以(yi)在(zai)通(tong)關副本時(shi)獲(huo)得(de),注意(yi)一(yi)點的(de)(de)是勾玉是使用現實貨(huo)幣充值(zhi)所得(de),勾玉可以(yi)購買大部分(fen)道具(體力(li)、御魂、金(jin)(jin)幣、皮膚等(deng)(deng)),當然(ran)玩(wan)家也(ye)可以(yi)在(zai)游(you)戲的(de)(de)某些活動(節日活動、劇(ju)情任務等(deng)(deng))中(zhong)免費(fei)獲(huo)得(de)只(zhi)是相(xiang)對量比較少,勾玉可以(yi)通(tong)過購買金(jin)(jin)幣禮包轉(zhuan)換為金(jin)(jin)幣。

代幣(bi)有勛(xun)(xun)章(zhang),勛(xun)(xun)章(zhang)在玩家(jia)角色(se)通關副本(ben)或參(can)與(yu)陰(yin)陽(yang)寮(liao)的(de)相關活動中(zhong)可以獲得(de),而(er)勛(xun)(xun)章(zhang)分為個(ge)人勛(xun)(xun)章(zhang)和公會(hui)勛(xun)(xun)章(zhang),個(ge)人勛(xun)(xun)章(zhang)可以在商店中(zhong)使(shi)用消費,而(er)公會(hui)勛(xun)(xun)章(zhang)只能(neng)用于陰(yin)陽(yang)寮(liao)的(de)神社中(zhong)消費,并且只能(neng)由陰(yin)陽(yang)寮(liao)的(de)陰(yin)陽(yang)寮(liao)會(hui)長(chang)和副會(hui)長(chang)使(shi)用。

場景地圖

主要場景

庭(ting)(ting)院(yuan)(yuan) 玩家登陸后角色(se)(se)會(hui)出(chu)現(xian)在庭(ting)(ting)院(yuan)(yuan)中(zhong),在庭(ting)(ting)院(yuan)(yuan)進入町中(zhong)和“探索”地圖,玩家角色(se)(se)可以(yi)在庭(ting)(ting)院(yuan)(yuan)中(zhong)隨意走(zou)動,庭(ting)(ting)院(yuan)(yuan)中(zhong)有劇情任務(wu)(wu)NPC和小(xiao)白,小(xiao)白是(shi)新手任務(wu)(wu)的(de)任務(wu)(wu)領取NPC,玩家可以(yi)從劇情任務(wu)(wu)NPC對話進入劇情主線。 游(you)戲中(zhong)玩家在兩個(ge)場景間切換時都是(shi)由一張游(you)戲藝術(shu)畫(hua)(系統隨機選(xuan)取的(de)人物角色(se)(se)藝術(shu)畫(hua))作為過(guo)渡畫(hua)面,過(guo)度畫(hua)面無法跳過(guo),需(xu)要等待其進度條加載(zai)完成(cheng)(cheng)時才完成(cheng)(cheng)場景過(guo)渡。

町(ding)(ding)中 玩家角色進(jin)入(ru)町(ding)(ding)中后,可以看到該處(chu)有(you)“狩獵戰”、“斗(dou)技”和“百鬼夜行(xing)”,玩家點擊(ji)目標(biao)入(ru)口便(bian)可進(jin)入(ru)。

章節關(guan)卡地圖(tu) 玩(wan)家(jia)角色(se)進入章節關(guan)卡會(hui)出現(xian)在(zai)一個寬(kuan)闊(kuo)場(chang)景(jing)中,里面游走著妖(yao)怪,玩(wan)家(jia)角色(se)可以點(dian)擊妖(yao)怪頭上的“雙(shuang)刀(dao)”圖(tu)案主(zhu)動觸(chu)發(fa)戰斗(dou),但(dan)如果不點(dian)擊它,妖(yao)怪不會(hui)對玩(wan)家(jia)角色(se)觸(chu)發(fa)戰斗(dou)。

探索地圖

《陰(yin)陽師》中把副(fu)(fu)本(御(yu)魂副(fu)(fu)本,素材副(fu)(fu)本,結界(jie)突破)、章節關卡放在“探索”地圖(tu)中,玩家可以(yi)主動點擊代表某些副(fu)(fu)本的圖(tu)案來進入副(fu)(fu)本。

陰陽寮地圖

陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)地圖(tu)(tu)需(xu)要玩家(jia)打開定(ding)位服務(LBS)才能(neng)使用,即陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)地圖(tu)(tu)是和現(xian)實(shi)(shi)世界(jie)地理聯動的(de)(de)(de),陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)地圖(tu)(tu)是以玩家(jia)的(de)(de)(de)現(xian)實(shi)(shi)世界(jie)地圖(tu)(tu)通過一定(ding)簡化生成(cheng)的(de)(de)(de),游戲中角(jiao)色的(de)(de)(de)位置(zhi)以玩家(jia)在現(xian)實(shi)(shi)世界(jie)中的(de)(de)(de)位置(zhi)決(jue)定(ding)。陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)的(de)(de)(de)“狩獵戰”開啟之時,鬼王boss就(jiu)會出現(xian)在陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)地圖(tu)(tu)中。

戰斗場景

游戲中玩(wan)家角色(se)在進行對戰時(shi),背景是以系統選取的固定決斗(dou)場景,而分化兩(liang)方(fang)(玩(wan)家方(fang),敵(di)方(fang))分開(kai)形成對立陣型(具體(ti)詳見該詞(ci)條(tiao)一(yi)級目錄“特色(se)系統”下的“戰斗(dou)系統”)。

特色系統

戰斗系統

陣型設置

游(you)戲中,劇(ju)情(qing)(qing)副本的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)能根據情(qing)(qing)節在戰(zhan)(zhan)斗(dou)時(shi)自動(dong)生成不同的(de)陣型,如雙(shuang)方(fang)對(dui)(dui)壘的(de)劇(ju)情(qing)(qing),戰(zhan)(zhan)斗(dou)也是如此(ci);如果劇(ju)情(qing)(qing)是多數對(dui)(dui)一個(ge),就(jiu)以多數包圍一個(ge)的(de)陣型進行——這(zhe)樣的(de)設(she)計(ji)對(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)斗(dou)的(de)策略、順序沒有(you)太大的(de)幫助(玩(wan)家也可以在準備階段自行更改出戰(zhan)(zhan)角色位置),但既(ji)不破壞(huai)玩(wan)家對(dui)(dui)前面(mian)劇(ju)情(qing)(qing)的(de)印象,也保證了后(hou)續(xu)的(de)承接。

游戲(xi)中的(de)陣(zhen)型配置有(you)(you)3人和5人(不計算陰陽師角色),前(qian)者就是“探索(suo)”玩法中通關地(di)圖以及“斗技”(PVP,中午(wu)12點以及晚上(shang)9點開啟(qi)(qi),持續一小時)初(chu)期(qi)。游戲(xi)大部分作戰(zhan)(zhan)都是使用3人陣(zhen),大概10級左(zuo)右(you)開啟(qi)(qi)觀戰(zhan)(zhan)模式(shi)選(xuan)另2個未參戰(zhan)(zhan)式(shi)神觀戰(zhan)(zhan),觀戰(zhan)(zhan)式(shi)神享有(you)(you)經驗(觀戰(zhan)(zhan)經驗相比參戰(zhan)(zhan)者較少,大概50%左(zuo)右(you)),可以在戰(zhan)(zhan)斗前(qian)隨意(yi)更換。

技能釋放

游戲(xi)戰斗(dou)中(zhong)玩(wan)家(jia)需要(yao)通(tong)過點(dian)擊選擇角(jiao)色的技能使(shi)用,玩(wan)家(jia)可(ke)以通(tong)過點(dian)擊屏(ping)幕左右滑動來控制戰斗(dou)視角(jiao),總而言之游戲(xi)中(zhong)所有的操作基本都是(shi)需要(yao)玩(wan)家(jia)通(tong)過點(dian)擊屏(ping)幕來操作完成(cheng)。

《陰陽(yang)師(shi)》在經典半即時(shi)回合(he)卡牌(pai)制RPG基(ji)礎上(shang),增(zeng)添了“鬼火(huo)”技(ji)(ji)能釋(shi)放設定,玩家方整隊所有(you)角(jiao)色(se)共享鬼火(huo),每個(ge)式神角(jiao)色(se)每施放一個(ge)技(ji)(ji)能都將(jiang)消耗鬼火(huo),不同式神的技(ji)(ji)能消耗的鬼火(huo)有(you)差異。“鬼火(huo)”設定促(cu)進了隊內成員(yuan)的互相配合(he)。

游戲(xi)戰(zhan)斗場景中,玩家方(fang)和敵對方(fang)全隊輪流施(shi)法,開局(ju)時(shi)玩家方(fang)初始擁有兩點(dian)(dian)鬼火(huo)(huo)。當玩家方(fang)是行動(dong)方(fang)時(shi),玩家的每(mei)次(ci)角色行動(dong)會使(shi)(shi)“鬼火(huo)(huo)行動(dong)值”+1格(ge)(ge),進度條(tiao)(共五格(ge)(ge))滿(man)(man)(man)之后(hou)增加鬼火(huo)(huo)(進度條(tiao)走滿(man)(man)(man)以(yi)后(hou),會增加一定數量(liang)的鬼火(huo)(huo),一場對局(ju)中走滿(man)(man)(man)第一次(ci)加3點(dian)(dian),走滿(man)(man)(man)第二(er)次(ci)加4點(dian)(dian),第三次(ci)加5點(dian)(dian),最(zui)高(gao)加5點(dian)(dian)),鬼火(huo)(huo)擁有上(shang)限為8個(ge),使(shi)(shi)用(yong)技(ji)能消耗(hao)鬼火(huo)(huo)。

戰斗模式

游(you)戲戰(zhan)斗(dou)分為自動戰(zhan)斗(dou)和手(shou)動戰(zhan)斗(dou),玩家(jia)可(ke)以自行切(qie)換,自動戰(zhan)斗(dou)模式是系(xi)統自動指揮角色施(shi)放戰(zhan)斗(dou),在(zai)該模式下(xia)玩家(jia)可(ke)以在(zai)角色面板上(shang)選擇(ze)(ze)各角色的行動偏向(如(ru)主(zhu)施(shi)放技能或主(zhu)施(shi)放普攻),這需要玩家(jia)根據場上(shang)戰(zhan)斗(dou)形勢(shi)選擇(ze)(ze);手(shou)動戰(zhan)斗(dou)模式即(ji)玩家(jia)自主(zhu)控(kong)制角色行動戰(zhan)斗(dou)。

任務系統

《陰陽師》中(zhong)任(ren)務(wu)分為每(mei)(mei)(mei)日(ri)任(ren)務(wu)和劇(ju)(ju)(ju)情(qing)任(ren)務(wu),每(mei)(mei)(mei)日(ri)任(ren)務(wu)顧名思義是(shi)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)角色每(mei)(mei)(mei)天都可(ke)(ke)(ke)以完成(cheng)的(de)任(ren)務(wu),完成(cheng)后系統會自動(dong)贈送與任(ren)務(wu)相對應(ying)的(de)獎(jiang)勵,每(mei)(mei)(mei)日(ri)任(ren)務(wu)有活躍(yue)度設(she)定,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)每(mei)(mei)(mei)完成(cheng)一(yi)個每(mei)(mei)(mei)日(ri)任(ren)務(wu)就可(ke)(ke)(ke)以獲得(de)一(yi)定活躍(yue)度,積攢一(yi)定活躍(yue)度達到(dao)一(yi)個活躍(yue)度禮(li)包條(tiao)件時(shi)便可(ke)(ke)(ke)領取額外(wai)的(de)禮(li)包獎(jiang)勵;劇(ju)(ju)(ju)情(qing)任(ren)務(wu)是(shi)游戲中(zhong)的(de)主線任(ren)務(wu),其劇(ju)(ju)(ju)情(qing)是(shi)做成(cheng)一(yi)幕幕舞臺劇(ju)(ju)(ju)的(de)形式來(lai)展示,讓(rang)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)獲得(de)類主機單(dan)機游戲的(de)專(zhuan)注劇(ju)(ju)(ju)情(qing)體(ti)驗,而劇(ju)(ju)(ju)情(qing)任(ren)務(wu)有角色等級限制,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)角色需(xu)要達到(dao)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)任(ren)務(wu)限制等級條(tiao)件時(shi)才(cai)可(ke)(ke)(ke)以解鎖(suo)(suo)進入對應(ying)的(de)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)任(ren)務(wu),完成(cheng)劇(ju)(ju)(ju)情(qing)任(ren)務(wu)可(ke)(ke)(ke)以解鎖(suo)(suo)“探索”中(zhong)的(de)章(zhang)節(jie)地圖關卡。

交易系統

游戲(xi)中的交易系統由商店(dian)和(he)陰陽寮(liao)專屬商店(dian)“神社”組(zu)成,商店(dian)可以購買(mai)到游戲(xi)中的大部(bu)分道具(ju),以個(ge)人(ren)勛(xun)章、金幣(bi)(bi)、勾玉(yu)、現實(shi)貨幣(bi)(bi)為主要(yao)通貨,可以購買(mai)到御魂、各種禮包、皮膚(fu)、時間(jian)加成道具(ju)等。

神社是(shi)(shi)陰(yin)陽(yang)寮專(zhuan)屬的(de)購(gou)買(mai)(mai)商店,神社只限陰(yin)陽(yang)寮會(hui)長和副會(hui)長使用,購(gou)買(mai)(mai)的(de)東(dong)西都是(shi)(shi)全(quan)公(gong)會(hui)共享(xiang)。可購(gou)買(mai)(mai)的(de)都是(shi)(shi)增益道具,如(ru)“exp收(shou)益”,消(xiao)耗300公(gong)會(hui)勛章(zhang),全(quan)公(gong)會(hui)成(cheng)員(yuan)獲(huo)得12小(xiao)(xiao)時(shi)10%經驗加成(cheng),不可疊加,購(gou)買(mai)(mai)后(hou)需要等12小(xiao)(xiao)時(shi)才可再次購(gou)買(mai)(mai);金(jin)幣收(shou)益也是(shi)(shi)消(xiao)耗300公(gong)會(hui)勛章(zhang),獲(huo)得12小(xiao)(xiao)時(shi)10%加成(cheng),不可疊加;陰(yin)陽(yang)寮禮包(bao),消(xiao)耗700公(gong)會(hui)勛章(zhang),陰(yin)陽(yang)寮所有(you)成(cheng)員(yuan)都可以(yi)在(zai)郵(you)箱里獲(huo)得一個禮包(bao)(可以(yi)開出勾(gou)玉、達摩等稀有(you)物品),可以(yi)無限購(gou)買(mai)(mai)。在(zai)神社只能以(yi)公(gong)會(hui)勛章(zhang)消(xiao)費。

團隊系統

游戲中(zhong)的(de)(de)陰(yin)陽寮是(shi)陰(yin)陽師(shi)的(de)(de)組織團體,相當于(yu)公會、幫(bang)派,在玩(wan)家角(jiao)色通(tong)過(guo)第三章劇情后才能(neng)解鎖,不同于(yu)一般(ban)的(de)(de)RPG游戲的(de)(de)是(shi),《陰(yin)陽師(shi)》中(zhong)陰(yin)陽寮是(shi)基于(yu)LBS(基于(yu)位(wei)置服務)設計的(de)(de),陰(yin)陽寮里均為(wei)附(fu)近的(de)(de)玩(wan)家,陰(yin)陽師(shi)加入陰(yin)陽寮可以開啟更多的(de)(de)玩(wan)法(fa),分別(bie)是(shi)祈愿、結界突破和妖怪退(tui)治/狩獵戰/鬼王。下表是(shi)玩(wan)法(fa)詳(xiang)述:


祈愿 玩家每(mei)(mei)天可以在祈愿系統發(fa)布自己想要的(de)式神(shen)碎片(pian);祈愿每(mei)(mei)24小時只(zhi)能(neng)發(fa)布一次;不(bu)同(tong)(tong)稀(xi)有(you)度式神(shen)每(mei)(mei)次能(neng)獲(huo)得的(de)碎片(pian)數(shu)目(mu)不(bu)同(tong)(tong);每(mei)(mei)個祈愿每(mei)(mei)次只(zhi)能(neng)捐贈(zeng)一次;根(gen)據捐贈(zeng)的(de)碎片(pian)稀(xi)有(you)度不(bu)同(tong)(tong)獲(huo)得的(de)獎勵(li)不(bu)同(tong)(tong)。

結界(jie)突(tu)破(po) 玩家到9級解鎖,分為個(ge)人(ren)(ren)結界(jie)突(tu)破(po)和陰陽寮結界(jie)突(tu)破(po)。結界(jie)突(tu)破(po)是個(ge)人(ren)(ren)或(huo)團(tuan)隊(dui)(以(yi)陰陽寮為單位)之(zhi)間的攻(gong)守(shou)比(bi)拼(pin),攻(gong)打/防(fang)守(shou)陰陽寮成功可以(yi)獲得獎(jiang)勵。

妖怪(guai)退治(zhi)/狩獵(lie)戰 妖怪(guai)退治(zhi)為每天中午12點(dian)和晚上8點(dian)更新(xin),擊退入侵的(de)妖怪(guai)會(hui)獲(huo)得獎勵。狩獵(lie)戰時間為晚上7點(dian)至9點(dian)。

排名系統

《陰陽師》中(zhong)“斗(dou)技”(每日12:00-13:00、21:00-22:00)是以積(ji)(ji)分制評(ping)定(ding)玩(wan)家(jia)的實力定(ding)位,斗(dou)技是系(xi)(xi)統(tong)(tong)匹配(pei)玩(wan)家(jia)同(tong)步戰斗(dou),勝利可獲得積(ji)(ji)分,失敗(bai)則(ze)損失積(ji)(ji)分。不(bu)同(tong)的段(duan)(duan)(duan)位對應(ying)不(bu)同(tong)的段(duan)(duan)(duan)位,于此形成排名系(xi)(xi)統(tong)(tong),“斗(dou)技”具(ju)體段(duan)(duan)(duan)位分明(共八個(ge)段(duan)(duan)(duan)位,一(yi)段(duan)(duan)(duan)最(zui)低,八段(duan)(duan)(duan)為最(zui)高段(duan)(duan)(duan)位)如下:

分(fen)段 每(mei)局可獲積分(fen)(每(mei)周(zhou)可得積分(fen)上限(xian)(xian)) 分(fen)段 每(mei)局可獲積分(fen)(每(mei)周(zhou)可得積分(fen)上限(xian)(xian))

1段 100/每(mei)局(上限2000) 5段 140/每(mei)局(上限2800)

2段 110/每(mei)局(上(shang)限2200) 6段 150/每(mei)局(上(shang)限3000)

3段 120/每局(上限2400) 7段 160/每局(上限3200)

4段 130/每局(上限2600) 8段 170/每局(上限3400)

收藏系統

游戲(xi)中(zhong)的(de)收藏(zang)系(xi)統分為(wei)成(cheng)就(jiu)和圖鑒收藏(zang)兩個方面(mian)。系(xi)統會記錄玩家在游戲(xi)中(zhong)的(de)操作(zuo),當(dang)玩家達到一(yi)定條件時可以(yi)獲(huo)得相應成(cheng)就(jiu),系(xi)統會贈送玩家成(cheng)就(jiu)獎(jiang)(jiang)勵,如(ru)當(dang)角色首(shou)次(ci)裝備上(shang)五(wu)星御魂(hun)時,玩家可以(yi)獲(huo)得“御魂(hun)進階·二”成(cheng)就(jiu)并同時獲(huo)得成(cheng)就(jiu)獎(jiang)(jiang)勵15個勾玉(yu)。

圖鑒可以觀(guan)察已經(jing)獲(huo)(huo)得(de)的御魂套裝(zhuang)屬性和位置等等,收集(ji)圖鑒上(shang)的式神(shen)可以獲(huo)(huo)得(de)獎勵。其中曾(ceng)獲(huo)(huo)得(de)的式神(shen)都會(hui)記錄(lu)在(zai)圖鑒中不論還擁有與否,式神(shen)圖鑒可以觀(guan)察已獲(huo)(huo)得(de)式神(shen),御魂圖鑒可以查看已經(jing)獲(huo)(huo)得(de)的御魂和對應位置,地域收集(ji)可以獲(huo)(huo)得(de)不同(tong)獎勵。

師徒系統

每位在(zai)游戲中的“前(qian)輩(bei)(bei)”(可以(yi)(yi)(yi)重(zhong)復(fu))可以(yi)(yi)(yi)選擇“后(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)”(不可重(zhong)復(fu))來進(jin)行(xing)(xing)綁(bang)定(ding),綁(bang)定(ding)關(guan)系(xi)后(hou)(hou)(hou)(hou),經過(guo)幾個修業任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),最(zui)終在(zai)切(qie)磋(cuo)中后(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)戰勝前(qian)輩(bei)(bei),則兩方都(dou)可以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得大(da)量獎(jiang)(jiang)勵。其(qi)實也可以(yi)(yi)(yi)和自己的小號進(jin)行(xing)(xing)綁(bang)定(ding),兩個號一起(qi)刷,任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)(jiang)勵照(zhao)樣(yang)拿。后(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)必須(xu)要(yao)找大(da)于45級(ji)的前(qian)輩(bei)(bei),綁(bang)定(ding)關(guan)系(xi)后(hou)(hou)(hou)(hou)會(hui)有(you)9個任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)點,完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)每個任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)都(dou)可以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得獎(jiang)(jiang)勵,終極獎(jiang)(jiang)勵則是隨機SSR一個,另外(wai)還(huan)有(you)五星破(po)勢六件(jian)套。升(sheng)級(ji)到45級(ji)自動結業領獎(jiang)(jiang)。作為前(qian)輩(bei)(bei)需要(yao)等待后(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)之余,還(huan)要(yao)進(jin)行(xing)(xing)3項攜(xie)手任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu):1.和后(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)組隊30次御魂。2.羈絆(ban)達到150點完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)友誼的見證。3.切(qie)磋(cuo)。另外(wai),后(hou)(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)每完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)一個任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),前(qian)輩(bei)(bei)都(dou)可以(yi)(yi)(yi)獲(huo)得獎(jiang)(jiang)勵,最(zui)終前(qian)輩(bei)(bei)的獎(jiang)(jiang)勵是成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)“譽滿京都(dou)”,并可以(yi)(yi)(yi)得到一個動態頭(tou)像框(kuang)。

配置要求

配置項 android ios

系統 需要(yao)android2.3或更(geng)高版本。 需要(yao) iOS 7.1 或更(geng)高版本。與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容(rong)。

衍生作品

游戲電影

2016年(nian)12月15日,工(gong)夫影(ying)業官(guan)方微(wei)博首先發(fa)布消息(xi),宣稱將與華誼兄弟影(ying)業和網(wang)易影(ying)業攜手,打造(zao)《陰陽(yang)師(shi)》電(dian)影(ying)及劇(ju)集(ji),并發(fa)布了(le)(le)一張“陰陽(yang)師(shi)”主題(ti)圖,三家公司logo排(pai)列其中。隨后(hou)華誼兄弟電(dian)影(ying)和《陰陽(yang)師(shi)》手游官(guan)方微(wei)博迅速轉發(fa)回應,確認了(le)(le)這一合作(zuo)消息(xi)。

此次工夫影業、華(hua)誼兄弟電影和網易(yi)影業宣布聯手打造(zao)《陰陽(yang)師》電影和劇集(ji),并未公布完整的(de)(de)(de)拍攝時(shi)間(jian)計劃,但有關《陰陽(yang)師》的(de)(de)(de)劇本(ben)創作已經(jing)著手開始,之后在合適的(de)(de)(de)階段將曝光該(gai)項目的(de)(de)(de)具體信息。

PC版本

2018年(nian)1月,《陰(yin)陽師(shi)》PC版正式(shi)在(zai)日本DMM GAMES平臺上(shang)線。PC版《陰(yin)陽師(shi)》的(de)游戲數據和手游互通,玩家可以自由選擇使用(yong)手機或(huo)者電腦(nao)進(jin)行游戲。

游戲評價

《陰(yin)陽師》和風唯美的(de)畫面配上水墨渲染,給(gei)人非(fei)常獨(du)特的(de)游(you)戲畫面感受。游(you)戲玩法重(zhong)在卡牌的(de)收集和PVE對戰(zhan),游(you)戲中(zhong)的(de)技能釋放(fang)效果也是一大亮點(dian)。(17173評(ping))

《陰(yin)陽師》整體人設細膩、唯美,場(chang)景(jing)用色淡雅、空(kong)靈。寧(ning)謐的(de)和(he)風意(yi)境(jing),正適合表現(xian)幽(you)冥與現(xian)實的(de)模糊(hu)界限。(新浪游戲評(ping))

《陰陽(yang)師》在(zai)副(fu)本劇情中,聲(sheng)優(you)將角色的(de)(de)特性依(yi)靠著聲(sheng)音充分的(de)(de)發揮了出來(lai)(lai),搭配(pei)上(shang)優(you)秀背景音樂的(de)(de)氛圍渲染,給玩家一(yi)種身(shen)臨其境的(de)(de)感受。如(ru)果說游(you)戲的(de)(de)副(fu)本只是用來(lai)(lai)刷(shua)各種升級(ji)物品(pin)獎勵或者是材料的(de)(de)話,那么《陰陽(yang)師》的(de)(de)副(fu)本就是一(yi)篇精彩絕倫的(de)(de)短(duan)篇故(gu)事。(游(you)民星空評)

在(zai)(zai)劇(ju)情(qing)(qing)設(she)置方面,《陰(yin)陽(yang)師》的(de)故(gu)事是(shi)由一個(ge)個(ge)短(duan)篇(pian)小章(zhang)節構成,在(zai)(zai)人物的(de)性格塑造和(he)情(qing)(qing)節內容上(shang)都(dou)可圈可點(dian),一個(ge)個(ge)小短(duan)章(zhang)不會讓玩家產生厭(yan)煩感。《陰(yin)陽(yang)師》的(de)人設(she)、配音、劇(ju)情(qing)(qing)都(dou)很迎合二次元玩家,在(zai)(zai)游(you)戲玩法上(shang)有較大的(de)可玩性。(騰訊網評)

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