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《陰陽師》
0 票數:0 #手機游戲#
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師全平臺公測。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
  • 中文名: 陰(yin)陽(yang)師
  • 外文名: Onmyoji
  • 類型: 半即(ji)時回(hui)合(he)制,RPG,卡牌,角色扮(ban)演
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背景設定

故(gu)事(shi)發(fa)生在(zai)人(ren)鬼(gui)共生的(de)年代,原本屬于陰界的(de)魑魅魍魎,潛藏(zang)在(zai)人(ren)類的(de)恐慌(huang)中伺機而(er)(er)動,陽界的(de)秩序岌岌可(ke)危。幸而(er)(er)世間有著一群懂得觀星測位(wei)、畫符念咒,還可(ke)以(yi)跨(kua)越陰陽兩界,甚至支配靈體的(de)異能者,他們正(zheng)各盡所能,為了(le)維護陰陽兩界的(de)平(ping)衡賭(du)上性(xing)命戰斗(dou)并被(bei)世人(ren)尊稱為“陰陽師”。

角色設定

角色

陰陽師

游戲(xi)(xi)中玩(wan)(wan)家(jia)扮演一(yi)名陰陽(yang)(yang)師,其職責(ze)就是退治妖怪,玩(wan)(wan)家(jia)角色(se)與被收服(fu)的式神作(zuo)為(wei)作(zuo)戰(zhan)單位一(yi)同參(can)與到(dao)戰(zhan)斗(dou)中。游戲(xi)(xi)中玩(wan)(wan)家(jia)初(chu)始角色(se)為(wei)安倍晴明,其余角色(se)需(xu)要玩(wan)(wan)家(jia)角色(se)到(dao)達(da)一(yi)定等級時通關指定劇情才能解(jie)(jie)鎖更換(huan),下表(biao)是玩(wan)(wan)家(jia)可解(jie)(jie)鎖使(shi)用(yong)的玩(wan)(wan)家(jia)角色(se)(以陰陽(yang)(yang)師1.0.7版本(ben)為(wei)參(can)考):

安倍晴明 杉山紀(ji)彰

平安時代強大(da)的陰陽師,性格冷峻飄逸。擁有忠誠(cheng)的守護(hu)式神——小白,并先后認識了神樂、源博(bo)雅(ya)和八百(bai)比丘尼三位伙伴。

神樂 釘宮理惠

賀茂家(jia)族的后代,性格單純善良,具備通(tong)靈(ling)能力,被(bei)晴明遇到帶回(hui)庭(ting)院。

源(yuan)博雅(ya) 鈴(ling)木達央

平安時代貴(gui)族,是皇室(shi)之(zhi)后,同(tong)時也是一名武士(shi)。性格孤傲爽(shuang)直,善用大弓,其弓箭具(ju)有射(she)殺妖(yao)怪之(zhi)力。從小桀驁不馴,喜歡冒險與挑戰。遇到(dao)晴明和神(shen)樂之(zhi)后,便經常光(guang)顧(gu)庭院。

八(ba)百(bai)比丘尼 澤(ze)城美雪

誤食人(ren)魚肉不老不死,已(yi)活了幾(ji)百年的神秘巫師(shi)。占卜到晴明(ming)是命中(zhong)(zhong)注(zhu)定可以(yi)幫(bang)助其解除詛咒之人(ren),便居(ju)住(zhu)在(zai)鳳(feng)凰林中(zhong)(zhong)等(deng)待(dai)晴明(ming),后來便一直留在(zai)庭院。

游戲中(zhong)陰陽師有體(ti)力(li)(li)的設定,玩(wan)家角色每進(jin)行副本、關(guan)卡地圖通(tong)關(guan)等操(cao)作(zuo)都(dou)需(xu)要(yao)消耗體(ti)力(li)(li),當體(ti)力(li)(li)值不滿操(cao)作(zuo)所(suo)需(xu)的體(ti)力(li)(li)值時玩(wan)家角色便無法進(jin)行該操(cao)作(zuo),體(ti)力(li)(li)會隨時間自動恢復(每五分鐘恢復一個單位體(ti)力(li)(li)),但也可以通(tong)關(guan)副本地圖或者商城(cheng)購買獲得。體(ti)力(li)(li)值上(shang)限(xian)為100。

系統會(hui)在(zai)每天12:00-14:00、20:00-22:00分別贈(zeng)送一次(ci)體力(每次(ci)贈(zeng)送20體力,上線即可領取,由(you)紙(zhi)片小式(shi)神(shen)送到陰陽師身邊)。

御靈

御(yu)(yu)靈(ling)相當于陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)師(shi)的(de)(de)守(shou)護(hu)者,不同的(de)(de)陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)師(shi)擁有(you)(you)不同的(de)(de)御(yu)(yu)靈(ling),御(yu)(yu)靈(ling)伴隨(sui)著陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)師(shi)出入于戰斗當中,御(yu)(yu)靈(ling)可(ke)(ke)以(yi)為陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)師(shi)帶來額外的(de)(de)屬(shu)性(xing)強化(hua),御(yu)(yu)靈(ling)的(de)(de)等級(ji)越高對陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)師(shi)的(de)(de)屬(shu)性(xing)加(jia)成就(jiu)越大,而陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)師(shi)到(dao)達一定等級(ji)時會(hui)獲得一個“御(yu)(yu)靈(ling)被(bei)動技能”,就(jiu)是(shi)當陰(yin)(yin)(yin)(yin)陽(yang)師(shi)在戰斗中如果受到(dao)攻擊,御(yu)(yu)靈(ling)有(you)(you)幾率會(hui)對敵方全體進行反擊,傷(shang)害值取決于御(yu)(yu)靈(ling)的(de)(de)傷(shang)害屬(shu)性(xing)。御(yu)(yu)靈(ling)可(ke)(ke)以(yi)通過“吞噬”御(yu)(yu)魂來強化(hua)自己以(yi)達到(dao)提升等級(ji)的(de)(de)目的(de)(de)。

晴(qing)明 神(shen)(shen)龍(long) 神(shen)(shen)樂(le) 白(bai)藏主

源博雅 黑豹 八百比(bi)丘尼 孔雀

妖怪與式神

妖(yao)怪是(shi)《陰陽(yang)師》中(zhong)(zhong)的(de)一種角色形(xing)象設定,這些(xie)角色都是(shi)日本文化中(zhong)(zhong)的(de)經(jing)典妖(yao)怪形(xing)象,設定為(wei)“禍害”即(ji)擔(dan)任游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)反(fan)派(pai)角色,陰陽(yang)師的(de)職責(ze)就是(shi)退(tui)治(zhi)妖(yao)怪,而(er)當妖(yao)怪被陰陽(yang)師收服之后則稱為(wei)“式神”,成為(wei)陰陽(yang)師的(de)作戰單位。妖(yao)怪和式神都有等級、屬性和技(ji)能(neng)的(de)設定。

式(shi)神(shen)(shen)(shen)是(shi)指被陰(yin)陽(yang)師(shi)所役(yi)使(shi)的(de)(de)靈(ling)體,在游(you)戲中(zhong)作為陰(yin)陽(yang)師(shi)玩家(jia)角色(se)的(de)(de)作戰單位,式(shi)神(shen)(shen)(shen)主要獲(huo)(huo)得(de)方式(shi)除了主線(xian)劇情之外,還是(shi)需要通過(guo)游(you)戲中(zhong)玩家(jia)進行(xing)抽取獲(huo)(huo)得(de),召喚需要陰(yin)陽(yang)師(shi)用(yong)符咒(zhou)(zhou)(zhou)進行(xing)召喚,召喚分(fen)為三種,分(fen)別需要消耗(hao)破碎符咒(zhou)(zhou)(zhou)(可(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)得(de)N-R級(ji)(ji)式(shi)神(shen)(shen)(shen))、神(shen)(shen)(shen)秘符咒(zhou)(zhou)(zhou)(可(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)得(de) R-SSR級(ji)(ji)式(shi)神(shen)(shen)(shen))、勾(gou)玉(yu)(每100勾(gou)玉(yu)可(ke)(ke)(ke)召喚一(yi)次,可(ke)(ke)(ke)獲(huo)(huo)得(de)R-SSR級(ji)(ji)式(shi)神(shen)(shen)(shen))來進行(xing)開啟,符咒(zhou)(zhou)(zhou)使(shi)用(yong)后隨機召喚出新的(de)(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)。玩家(jia)角色(se)(陰(yin)陽(yang)師(shi))收服的(de)(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)存(cun)在于式(shi)神(shen)(shen)(shen)錄(lu)中(zhong),曾獲(huo)(huo)得(de)的(de)(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)也會(hui)記錄(lu)在式(shi)神(shen)(shen)(shen)圖鑒中(zhong)。

式(shi)神(shen)按(an)照品階(jie)分為(wei)(wei)(wei)犬(quan)(quan)神(shen)、犬(quan)(quan)鬼(gui)、游(you)浮靈(ling)、地縛靈(ling)和飯綱,以(yi)(yi)游(you)戲(xi)里的(de)評級形式(shi)分為(wei)(wei)(wei)SSR、SR、R、N(此(ci)評級為(wei)(wei)(wei)稀(xi)有度評級無關式(shi)神(shen)是否強大,但(dan)一(yi)般稀(xi)有度評級越高的(de)式(shi)神(shen)培養潛力(li)越大,SSR為(wei)(wei)(wei)最稀(xi)有)。式(shi)神(shen)按(an)戰斗中(zhong)的(de)定位可以(yi)(yi)分為(wei)(wei)(wei)治療系(xi),控制系(xi),單體(ti)DPS系(xi)和群體(ti)DPS系(xi)。下表(biao)為(wei)(wei)(wei)全(quan)式(shi)神(shen)總(zong)目錄(列表(biao)更新(xin)截止至“鬼(gui)纏畏心”版本):

SP

少羽大(da)天(tian)狗 煉獄(yu)茨(ci)木童(tong)子 蒼風一(yi)目連 稻荷神御(yu)饌津

SSR

大天狗 酒吞(tun)童子 荒(huang)川之主 閻魔 兩(liang)面(mian)佛(fo) 小鹿男 荒(huang)

茨木童子(zi) 青行燈(deng) 妖刀(dao)姬 一目連 花(hua)鳥卷 輝夜姬 彼岸花(hua)

雪童(tong)子(zi) 玉藻前(qian) 奴良陸生 御饌津 賣藥郎 山風 鬼燈

面靈氣 鬼(gui)切 白藏主 桔梗(geng) 犬夜叉 殺生丸 八(ba)岐大蛇

SR

桃花妖 雪(xue)女 鬼使白 鬼使黑 孟(meng)婆 犬神(shen) 白童子(zi)

骨(gu)女(nv) 鬼女(nv)紅葉 跳(tiao)跳(tiao)哥哥 傀儡師 海坊主 判官(guan) 小松丸

鳳凰火 吸(xi)血姬(ji) 妖狐 妖琴師 食夢(meng)貘 清姬(ji) 煙煙羅

鐮鼬 姑獲(huo)鳥 二(er)口女 白(bai)狼(lang) 櫻花妖 惠比壽 書翁(weng)

絡新婦 般若 青坊主 萬年竹 夜叉 黑童子 金魚姬

追月神(shen) 鴆 以津真天 匣中(zhong)少(shao)女 百目鬼 弈 薰(xun)

日和坊(fang) 阿香 貓掌柜(ju) 人(ren)面樹 於菊蟲 入(ru)殮師 一反(fan)木綿

化鯨

R

三尾狐 座(zuo)敷(fu)童子 鯉魚精 九(jiu)命貓(mao) 貍(li)貓(mao) 河童 蝴(hu)蝶精

童男 童女 餓鬼 巫蠱師 鴉(ya)天(tian)狗(gou) 食(shi)發鬼 山童

武士之(zhi)靈 雨女(nv) 跳(tiao)跳(tiao)弟(di)弟(di) 跳(tiao)跳(tiao)妹妹 兵俑 丑時之(zhi)女(nv) 首無(wu)

獨(du)眼小僧 鐵鼠 椒圖 管(guan)狐 山兔 螢草 覺

數珠 兔丸 青蛙瓷器(qi) 古籠(long)火 小袖之手 蟲師 蜜桃&芥子

天井下

N

燈籠鬼 提燈小僧 赤舌 盜墓小鬼 寄(ji)生魂 唐紙傘妖(yao)

天邪(xie)鬼綠 天邪(xie)鬼赤(chi) 天邪(xie)鬼黃 天邪(xie)鬼青 帚(zhou)神 涂(tu)壁

青(qing)行(xing)燈呱(gua)(gua)(gua) 荒呱(gua)(gua)(gua) 彼岸花呱(gua)(gua)(gua) 閻魔呱(gua)(gua)(gua) 妖刀姬呱(gua)(gua)(gua) 輝夜(ye)姬呱(gua)(gua)(gua)

兩面佛呱 茨(ci)木呱 荒川(chuan)呱 酒吞呱 大(da)天狗呱 花鳥卷(juan)呱

小鹿男呱 一目連呱

升星與覺醒

升星與覺醒(xing)是式神的專有能力(li)強化途徑(jing),這是由(you)傳說中妖怪成(cheng)精(jing)要修煉、要有契機而增(zeng)加的設定。

式(shi)神(shen)(shen)(shen)擁(yong)有等級(ji)(ji)(ji)設定(ding),當式(shi)神(shen)(shen)(shen)達(da)到式(shi)神(shen)(shen)(shen)升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)等級(ji)(ji)(ji)條件(jian)時(shi)(升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)目(mu)的(de)即(ji)是提升(sheng)式(shi)神(shen)(shen)(shen)等級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)),式(shi)神(shen)(shen)(shen)就(jiu)(jiu)可以(yi)進行升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(式(shi)神(shen)(shen)(shen)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)為六星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)):玩家需(xu)(xu)要(yao)(yao)將目(mu)標式(shi)神(shen)(shen)(shen)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)到滿級(ji)(ji)(ji),每個(ge)(ge)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)都有不(bu)同(tong)的(de)等級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian),例如兩(liang)(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)候(hou)是20級(ji)(ji)(ji)、三(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)候(hou)是25級(ji)(ji)(ji),越往后等級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)越高(gao)。式(shi)神(shen)(shen)(shen)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)到滿級(ji)(ji)(ji)以(yi)后,就(jiu)(jiu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)喂同(tong)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)的(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)或者達(da)摩來進行升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),兩(liang)(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)候(hou)需(xu)(xu)要(yao)(yao)2個(ge)(ge)兩(liang)(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)神(shen)(shen)(shen)或者達(da)摩,三(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)候(hou)需(xu)(xu)要(yao)(yao)3個(ge)(ge)式(shi)神(shen)(shen)(shen)或達(da)摩,如果想(xiang)要(yao)(yao)快速升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),就(jiu)(jiu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)帶著(zhu)不(bu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)的(de)素(su)材(cai)來升(sheng)級(ji)(ji)(ji),方便獲得更多升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)素(su)材(cai)。注(zhu)意一(yi)點(dian)就(jiu)(jiu)是,用來升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)素(su)材(cai)不(bu)需(xu)(xu)要(yao)(yao)滿級(ji)(ji)(ji),只(zhi)要(yao)(yao)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)達(da)到要(yao)(yao)求就(jiu)(jiu)可以(yi)了,比如妖狐二星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)20級(ji)(ji)(ji),升(sheng)級(ji)(ji)(ji)三(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)候(hou),只(zhi)需(xu)(xu)要(yao)(yao)用兩(liang)(liang)個(ge)(ge)1級(ji)(ji)(ji)的(de)兩(liang)(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)神(shen)(shen)(shen)或達(da)摩就(jiu)(jiu)可以(yi)將妖狐升(sheng)到三(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)。御(yu)魂(hun)可以(yi)在(zai)通關劇情副本(ben)(ben)或御(yu)魂(hun)副本(ben)(ben)獲得。

式神升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)機制:二星(xing)(xing)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)20級(ji)(ji)(ji),需(xu)(xu)要2只(zhi)2星(xing)(xing)任意式神作為(wei)(wei)升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)材料及(ji)一定(ding)金錢,可(ke)提升(sheng)(sheng)(sheng)至(zhi)(zhi)3星(xing)(xing),同時(shi)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)提升(sheng)(sheng)(sheng)至(zhi)(zhi)25級(ji)(ji)(ji);三(san)星(xing)(xing)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)25級(ji)(ji)(ji),需(xu)(xu)要3只(zhi)3星(xing)(xing)任意式神作為(wei)(wei)升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)材料及(ji)一定(ding)金錢,可(ke)提升(sheng)(sheng)(sheng)至(zhi)(zhi)4星(xing)(xing),同時(shi)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)提升(sheng)(sheng)(sheng)至(zhi)(zhi)30級(ji)(ji)(ji);以此類推,最高星(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)為(wei)(wei)6星(xing)(xing),等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)(xian)為(wei)(wei)40級(ji)(ji)(ji)。

式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)并(bing)不(bu)(bu)要求式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)的等(deng)級,但是其(qi)中N卡(ka)無法覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)、R卡(ka)、SR卡(ka)、SSR卡(ka)可覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing),而(er)且SSR卡(ka)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)四星(xing)(xing)往(wang)上升(sheng)星(xing)(xing)有皮(pi)膚(fu)特效,式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)需要覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)材(cai)料,覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)材(cai)料出(chu)處在探(tan)索里(li)(“探(tan)索“-”覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)材(cai)料”)。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)可以大幅(fu)增(zeng)強(qiang)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)的能力并(bing)改變式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)外觀(guan)(皮(pi)膚(fu)),一(yi)個(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)可以擁有多(duo)個(ge)不(bu)(bu)同的覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)皮(pi)膚(fu),皮(pi)膚(fu)不(bu)(bu)會(hui)給式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)帶來增(zeng)強(qiang)效果(guo),而(er)每個(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)的覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)效果(guo)各不(bu)(bu)相同:有的式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)是增(zeng)強(qiang)技能效果(guo);有的式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)是獲(huo)得(de)第三個(ge)技能。無一(yi)例(li)外,式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)都(dou)會(hui)使式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)變強(qiang),同時其(qi)基(ji)礎屬(shu)性和屬(shu)性資質會(hui)提(ti)升(sheng),例(li)如之前屬(shu)性資質是A,覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)后可能會(hui)提(ti)升(sheng)為S。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)的材(cai)料需要在“探(tan)索”里(li)的“覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)材(cai)料”副本獲(huo)得(de)。

技能

《陰陽師》中技能(neng)分為主(zhu)動(dong)(dong)(dong)技能(neng)和(he)被動(dong)(dong)(dong)技能(neng)。主(zhu)動(dong)(dong)(dong)技能(neng)又(you)分為有無消(xiao)耗(hao)(hao)“鬼(gui)火(huo)”,角色的(de)普通攻擊都(dou)不(bu)需(xu)要消(xiao)耗(hao)(hao)鬼(gui)火(huo),主(zhu)動(dong)(dong)(dong)技能(neng)需(xu)要玩(wan)家角色主(zhu)動(dong)(dong)(dong)釋(shi)放;被動(dong)(dong)(dong)技能(neng),顧名思義,玩(wan)家無法主(zhu)動(dong)(dong)(dong)觸(chu)(chu)發(fa)(fa),被動(dong)(dong)(dong)技能(neng)是在滿足(zu)一定條(tiao)件(jian)下才會觸(chu)(chu)發(fa)(fa),被動(dong)(dong)(dong)技能(neng)的(de)觸(chu)(chu)發(fa)(fa)不(bu)會消(xiao)耗(hao)(hao)鬼(gui)火(huo)。

陰(yin)(yin)陽術,是(shi)陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)的技(ji)能(neng)(neng)(neng),陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)有(you)且(qie)不限于三(san)個技(ji)能(neng)(neng)(neng),因(yin)為陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)作(zuo)戰最大只能(neng)(neng)(neng)攜帶三(san)個技(ji)能(neng)(neng)(neng)(每個陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)都擁有(you)三(san)個技(ji)能(neng)(neng)(neng)固定槽可以裝備(bei)技(ji)能(neng)(neng)(neng)),不同(tong)(tong)陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)的技(ji)能(neng)(neng)(neng)各不相同(tong)(tong),與式神不同(tong)(tong)的是(shi)陰(yin)(yin)陽師(shi)(shi)的技(ji)能(neng)(neng)(neng)釋放無需消耗“鬼火”(0鬼火)。

妖怪與式神

游戲(xi)中式(shi)(shi)神和妖(yao)(yao)(yao)(yao)怪(guai)因為(wei)都(dou)是(shi)(shi)(shi)同(tong)一(yi)來源,都(dou)會使用(yong)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),此(ci)處以作(zuo)為(wei)陰(yin)陽師的(de)(de)式(shi)(shi)神為(wei)例說明,妖(yao)(yao)(yao)(yao)怪(guai)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)也是(shi)(shi)(shi)如此(ci)只不(bu)過妖(yao)(yao)(yao)(yao)怪(guai)不(bu)屬于玩(wan)家可(ke)操(cao)控范圍,一(yi)般都(dou)有(you)三(san)個(ge)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),他們的(de)(de)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)初始都(dou)是(shi)(shi)(shi)一(yi)級,玩(wan)家角色可(ke)以對(dui)其進行(xing)升級,升級式(shi)(shi)神技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)有(you)兩(liang)種(zhong)(zhong)(zhong)方式(shi)(shi):一(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)是(shi)(shi)(shi)用(yong)同(tong)名式(shi)(shi)神卡(ka)對(dui)想(xiang)要升級的(de)(de)式(shi)(shi)神進行(xing)育成(cheng)升級技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),另一(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)是(shi)(shi)(shi)用(yong)黑色達摩來升級技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng);技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)升級都(dou)是(shi)(shi)(shi)隨機(ji)的(de)(de),即兩(liang)種(zhong)(zhong)(zhong)升級方式(shi)(shi)對(dui)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)升級有(you)隨機(ji)性。例如,用(yong)同(tong)名式(shi)(shi)神卡(ka)給妖(yao)(yao)(yao)(yao)狐進行(xing)“升級技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)”操(cao)作(zuo),結果是(shi)(shi)(shi)妖(yao)(yao)(yao)(yao)狐第二個(ge)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)升級了,而不(bu)是(shi)(shi)(shi)妖(yao)(yao)(yao)(yao)狐的(de)(de)大招。式(shi)(shi)神的(de)(de)大招技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)可(ke)能(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)單體傷害、群體傷害、輔助效果及控制,也可(ke)能(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)以上復數技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)綜合形式(shi)(shi)。

屬性

游(you)戲中陰陽(yang)師、御靈、妖怪與式神(shen)都擁有屬性(xing)(xing)設定(ding),這些角(jiao)色(se)的基礎屬性(xing)(xing)是(shi)攻擊、生(sheng)命、速度、防御和暴擊,子屬性(xing)(xing)包(bao)括(kuo)暴擊傷害、效(xiao)果(guo)(guo)命中和效(xiao)果(guo)(guo)抵抗,下表是(shi)基礎屬性(xing)(xing)影響因素詳述(shu):

攻(gong)擊 角色(se)當(dang)前(qian)的攻(gong)擊值,決定(ding)當(dang)前(qian)角色(se)普(pu)攻(gong)、技(ji)能的傷(shang)害加成。

生命(ming) 角(jiao)(jiao)色(se)當前的生命(ming)值,當角(jiao)(jiao)色(se)生命(ming)為0時,角(jiao)(jiao)色(se)便會死亡。

速(su)(su)度 決定(ding)角(jiao)色的行動(dong)安排,速(su)(su)度越大,角(jiao)色在開局(ju)時就可(ke)以可(ke)以先于其他角(jiao)色行動(dong)。

防御(yu) 角色當前(qian)的(de)防御(yu)點數(shu),決定當前(qian)角色可(ke)以抵消外來傷害(hai)的(de)值(zhi)。

暴(bao)擊 角色的暴(bao)擊幾率。

物品道具

裝備

御魂

御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)是(shi)《陰陽(yang)師(shi)》中穿戴在(zai)式(shi)神(shen)身上的一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)增強道具,相(xiang)當于式(shi)神(shen)的裝(zhuang)備。每(mei)個式(shi)神(shen)默認擁有(you)(you)(you)六(liu)個可以(yi)裝(zhuang)備御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)的位(wei)置。每(mei)一(yi)(yi)套(tao)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)有(you)(you)(you)6個部(bu)位(wei),同(tong)一(yi)(yi)種(zhong)(zhong)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)裝(zhuang)備2件和4件可以(yi)激活特殊效(xiao)果(guo)(guo),玩家可以(yi)把同(tong)種(zhong)(zhong)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)理解(jie)為(wei)(wei)套(tao)裝(zhuang),成為(wei)(wei)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)套(tao),不同(tong)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)的套(tao)裝(zhuang)效(xiao)果(guo)(guo)各不相(xiang)同(tong),而除了套(tao)裝(zhuang)額外(wai)加(jia)成屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)外(wai),每(mei)個單獨(du)的御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)擁有(you)(you)(you)一(yi)(yi)定(ding)(ding)的屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)。御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)擁有(you)(you)(you)等(deng)級(ji)(ji)設定(ding)(ding),是(shi)以(yi)“勾(gou)(gou)玉(yu)”(星級(ji)(ji))為(wei)(wei)等(deng)級(ji)(ji)代表符(fu)號,最高(gao)等(deng)級(ji)(ji)為(wei)(wei)六(liu)個勾(gou)(gou)玉(yu),高(gao)勾(gou)(gou)玉(yu)(星級(ji)(ji))的御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)除了固定(ding)(ding)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)外(wai),還(huan)隨機(ji)(ji)附(fu)帶其他屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing),附(fu)帶屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)從下表御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)所帶所有(you)(you)(you)屬(shu)(shu)(shu)性(xing)(xing)(xing)中隨機(ji)(ji)選取。下表是(shi)各部(bu)位(wei)的御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)特點(dian):

一號位(wei) 固定屬性為攻擊。

二(er)號位 固(gu)定屬性(xing)從攻擊(ji)、防御、生命加(jia)成,速(su)度(du)4種(zhong)屬性(xing)中隨機取(qu)其一(yi)。

三號位 固定屬性為防御。

四號位 固(gu)定屬(shu)性(xing)從攻擊、防御、生命加成,效果(guo)(guo)命中、效果(guo)(guo)抵抗5種屬(shu)性(xing)中隨機取其(qi)一(yi)。

五號位 固定屬性(xing)為(wei)生命。

六(liu)號位 固(gu)定屬(shu)性從攻擊(ji)、防(fang)御(yu)、生命加成,暴擊(ji)、暴擊(ji)傷害5種屬(shu)性中隨機取其一。

御魂可以(yi)從御魂副本、章節(jie)關(guan)卡地(di)圖通關(guan)所得,除此(ci)之外還可以(yi)使用金幣在商(shang)店中購(gou)買(mai)。

御魂可以通過(guo)強(qiang)化來提升(sheng)所帶屬(shu)性,被強(qiang)化御魂通過(guo)“吃(chi)掉”(合成吞噬)多余的(de)其(qi)他御魂增(zeng)強(qiang)其(qi)固(gu)定屬(shu)性,注(zhu)意一點:強(qiang)化御魂只加強(qiang)其(qi)固(gu)定屬(shu)性,不(bu)增(zeng)加其(qi)附加屬(shu)性。

道具

增益道具

游戲中的增益(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)道(dao)(dao)具(ju)(ju)指的是(shi)讓玩(wan)家角色或(huo)結界(jie)在(zai)短時(shi)間可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)(de)各(ge)種增益(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)的道(dao)(dao)具(ju)(ju),角色增益(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)道(dao)(dao)具(ju)(ju)如(ru)經驗(yan)加(jia)成道(dao)(dao)具(ju)(ju)可(ke)以(yi)讓玩(wan)家角色在(zai)一定時(shi)間內獲(huo)得(de)(de)的經驗(yan)收獲(huo)翻倍(bei)、金幣加(jia)成道(dao)(dao)具(ju)(ju)可(ke)以(yi)可(ke)以(yi)讓玩(wan)家角色在(zai)一定時(shi)間內獲(huo)得(de)(de)的金幣收獲(huo)翻倍(bei),結界(jie)增益(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)道(dao)(dao)具(ju)(ju)如(ru)“結界(jie)加(jia)固·生(sheng)命(ming)”可(ke)以(yi)增加(jia)陰(yin)陽寮結界(jie)的生(sheng)命(ming),增益(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)道(dao)(dao)具(ju)(ju)可(ke)以(yi)在(zai)游戲中的商(shang)店和神社中購買(mai),而結界(jie)的增益(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)道(dao)(dao)具(ju)(ju)只(zhi)在(zai)神社中售賣。

結界卡

結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)主要通過結(jie)界(jie)(jie)(jie)突(tu)破(po)獲(huo)得(de),完成每日任務也會贈送玩家一星結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)。結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)以(yi)結(jie)算獎(jiang)勵分類主要有(you):純經驗(yan)(yan)加(jia)(jia)成、金幣(bi)加(jia)(jia)經驗(yan)(yan)、體(ti)力加(jia)(jia)經驗(yan)(yan)、勾(gou)玉加(jia)(jia)經驗(yan)(yan)。結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)同游等(deng)級(ji)設定,以(yi)星級(ji)標識,最高(gao)(gao)星級(ji)為六(liu)星,星級(ji)越(yue)(yue)高(gao)(gao)結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)的獎(jiang)勵越(yue)(yue)豐厚。同樣星級(ji)同種類型的結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)單位(wei)時間收益(yi)相同,但是可使(shi)用時間有(you)高(gao)(gao)有(you)低。星級(ji)越(yue)(yue)高(gao)(gao),每小時的收益(yi)越(yue)(yue)高(gao)(gao),結(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)的可使(shi)用時間也越(yue)(yue)長。

通過(guo)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)突(tu)破獲(huo)得(de)的(de)(de)(de)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)都是為純經(jing)驗的(de)(de)(de)。玩(wan)家想要獲(huo)得(de)高星(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)只能(neng)(neng)通過(guo)合成(cheng)獲(huo)得(de):每次使(shi)用(yong)3張(zhang)(zhang)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)可以進行(xing)一次合成(cheng),作為合成(cheng)的(de)(de)(de)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)不限(xian)星(xing)(xing)(xing)級不限(xian)類型(xing),合成(cheng)結(jie)(jie)(jie)果有概(gai)率會(hui)轉(zhuan)換為其他種類獎(jiang)勵的(de)(de)(de)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka),也有概(gai)率合成(cheng)為更高星(xing)(xing)(xing)級的(de)(de)(de)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。合成(cheng)的(de)(de)(de)新卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低星(xing)(xing)(xing)級為合成(cheng)的(de)(de)(de)3張(zhang)(zhang)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)中最(zui)低的(de)(de)(de),即,如玩(wan)家用(yong)3張(zhang)(zhang)三星(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)合成(cheng),新卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低是三星(xing)(xing)(xing),如果玩(wan)家用(yong)2張(zhang)(zhang)三星(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)和一張(zhang)(zhang)一星(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)合成(cheng),新卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低為一星(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。合成(cheng)的(de)(de)(de)新卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)使(shi)用(yong)時間隨機,比如三張(zhang)(zhang)8小時的(de)(de)(de)二星(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)可能(neng)(neng)合成(cheng)出6小時的(de)(de)(de)二星(xing)(xing)(xing)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。

“百(bai)鬼(gui)夜行”道(dao)具(ju)

百鬼夜行是(shi)玩(wan)(wan)家可(ke)以獲(huo)得大量式(shi)神碎(sui)片的(de)地方,玩(wan)(wan)家角(jiao)色(se)進入(ru)“百鬼夜行”時以撒福(fu)豆的(de)形式(shi)擊(ji)中(zhong)路過的(de)妖怪,擊(ji)中(zhong)時便可(ke)以獲(huo)得該式(shi)神碎(sui)片,其中(zhong)時常會漂浮著一些道(dao)具(ju)鳥,玩(wan)(wan)家擊(ji)中(zhong)可(ke)以獲(huo)得道(dao)具(ju)效果,下列是(shi)道(dao)具(ju)描述:

概率UP 命中(zhong)率提(ti)高,使玩家角色砸中(zhong)式神后更(geng)容易成功。

好友(you)UP 讓對面好友(you)幫(bang)你一起用豆子(zi)砸式神的概(gai)率UP。

冰凍

冰凍(dong)當前的畫面中(zhong)的所有式神(shen)一(yi)段時間(jian),讓玩家角(jiao)色(se)有足夠的時間(jian)砸,

冰凍時(shi)間內(nei)不會有新的式神出現。

減(jian)速(su) 降低接(jie)下來一(yi)段時間內所(suo)有式(shi)神(shen)的速(su)度(du),可供砸(za)豆的時間增(zeng)加(jia)。

加速撒(sa)豆 增(zeng)加撒(sa)豆的速度。

消耗品

通貨

游(you)(you)戲中有貨幣(bi)(bi)(bi)(bi)和代幣(bi)(bi)(bi)(bi)兩種通貨,金(jin)幣(bi)(bi)(bi)(bi)、勾玉(yu)作為玩家主要的交(jiao)易貨幣(bi)(bi)(bi)(bi),在(zai)商店中使用(yong),金(jin)幣(bi)(bi)(bi)(bi)可(ke)以(yi)在(zai)通關副本時獲(huo)得,注意一點(dian)的是勾玉(yu)是使用(yong)現實貨幣(bi)(bi)(bi)(bi)充(chong)值所得,勾玉(yu)可(ke)以(yi)購買大部分道具(ju)(體力、御魂(hun)、金(jin)幣(bi)(bi)(bi)(bi)、皮膚等(deng)),當然玩家也(ye)可(ke)以(yi)在(zai)游(you)(you)戲的某些活動(dong)(節日活動(dong)、劇情任(ren)務等(deng))中免費(fei)獲(huo)得只是相(xiang)對(dui)量比較少,勾玉(yu)可(ke)以(yi)通過(guo)購買金(jin)幣(bi)(bi)(bi)(bi)禮(li)包(bao)轉(zhuan)換為金(jin)幣(bi)(bi)(bi)(bi)。

代幣有勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang),勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)在(zai)玩家角(jiao)色通關(guan)(guan)副(fu)(fu)本或參與(yu)陰(yin)陽(yang)寮的相關(guan)(guan)活動中(zhong)可以獲(huo)得,而(er)勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)分為個(ge)人勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)和(he)公(gong)會(hui)勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang),個(ge)人勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)可以在(zai)商店(dian)中(zhong)使用消(xiao)費,而(er)公(gong)會(hui)勛(xun)(xun)章(zhang)(zhang)只能用于陰(yin)陽(yang)寮的神社中(zhong)消(xiao)費,并且(qie)只能由陰(yin)陽(yang)寮的陰(yin)陽(yang)寮會(hui)長和(he)副(fu)(fu)會(hui)長使用。

場景地圖

主要場景

庭(ting)(ting)(ting)院 玩(wan)家(jia)登陸后角(jiao)色會出現在(zai)庭(ting)(ting)(ting)院中,在(zai)庭(ting)(ting)(ting)院進(jin)(jin)入町中和“探(tan)索”地圖(tu),玩(wan)家(jia)角(jiao)色可以在(zai)庭(ting)(ting)(ting)院中隨意(yi)走動,庭(ting)(ting)(ting)院中有劇(ju)情任(ren)務(wu)(wu)(wu)NPC和小白(bai),小白(bai)是(shi)新手任(ren)務(wu)(wu)(wu)的(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu)領取(qu)NPC,玩(wan)家(jia)可以從(cong)劇(ju)情任(ren)務(wu)(wu)(wu)NPC對話進(jin)(jin)入劇(ju)情主線。 游戲中玩(wan)家(jia)在(zai)兩個(ge)場景(jing)間切換時(shi)都是(shi)由(you)一張游戲藝術畫(系統(tong)隨機(ji)選取(qu)的(de)人物角(jiao)色藝術畫)作為(wei)過(guo)渡畫面,過(guo)度畫面無法跳過(guo),需要等待其進(jin)(jin)度條(tiao)加(jia)載(zai)完成時(shi)才完成場景(jing)過(guo)渡。

町中 玩家(jia)角色進入町中后,可以看到該處有“狩獵戰”、“斗技”和“百(bai)鬼夜行”,玩家(jia)點擊目(mu)標入口(kou)便可進入。

章節關卡地圖 玩家(jia)角(jiao)(jiao)色進入章節關卡會出現(xian)在一(yi)個寬闊場景中,里面游走(zou)著妖(yao)怪(guai),玩家(jia)角(jiao)(jiao)色可以點(dian)擊妖(yao)怪(guai)頭(tou)上(shang)的“雙刀”圖案主動觸發(fa)戰斗,但如(ru)果不點(dian)擊它,妖(yao)怪(guai)不會對玩家(jia)角(jiao)(jiao)色觸發(fa)戰斗。

探索地圖

《陰陽師》中(zhong)把(ba)副本(御魂(hun)副本,素材副本,結(jie)界突破)、章節關卡放在(zai)“探索”地圖中(zhong),玩家(jia)可以主動點擊代表某些副本的圖案來進入副本。

陰陽寮地圖

陰陽(yang)寮地(di)圖(tu)需要玩家(jia)打(da)開(kai)定(ding)位服務(LBS)才能使用,即陰陽(yang)寮地(di)圖(tu)是和(he)現(xian)實世界(jie)地(di)理聯動的,陰陽(yang)寮地(di)圖(tu)是以玩家(jia)的現(xian)實世界(jie)地(di)圖(tu)通過一定(ding)簡化生成的,游戲中(zhong)角(jiao)色的位置(zhi)以玩家(jia)在(zai)現(xian)實世界(jie)中(zhong)的位置(zhi)決定(ding)。陰陽(yang)寮的“狩獵戰”開(kai)啟之時,鬼王boss就會出現(xian)在(zai)陰陽(yang)寮地(di)圖(tu)中(zhong)。

戰斗場景

游戲(xi)中玩家角色在(zai)進行對戰時,背(bei)景(jing)是以系統(tong)選(xuan)取的固定(ding)決斗(dou)場景(jing),而分化兩方(玩家方,敵方)分開(kai)形成對立(li)陣型(xing)(具體詳見該詞條(tiao)一級目錄“特色系統(tong)”下(xia)的“戰斗(dou)系統(tong)”)。

特色系統

戰斗系統

陣型設置

游(you)戲中,劇(ju)情副本的(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)能根據情節在戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)時自動生(sheng)成不(bu)同(tong)的(de)陣型,如雙方對(dui)壘的(de)劇(ju)情,戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)也(ye)是(shi)如此;如果劇(ju)情是(shi)多數(shu)對(dui)一個,就以(yi)多數(shu)包(bao)圍一個的(de)陣型進行(xing)——這樣的(de)設計對(dui)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)的(de)策略(lve)、順序沒(mei)有太大的(de)幫助(玩家也(ye)可以(yi)在準備階段自行(xing)更(geng)改出戰(zhan)角(jiao)色位(wei)置),但既不(bu)破壞玩家對(dui)前面劇(ju)情的(de)印(yin)象,也(ye)保證了(le)后續(xu)的(de)承接。

游戲中的(de)陣型配置有3人和5人(不計(ji)算(suan)陰陽(yang)師(shi)角色),前(qian)者就是“探索(suo)”玩(wan)法中通關地圖以及“斗(dou)技”(PVP,中午12點以及晚上9點開啟,持續一小時)初期(qi)。游戲大(da)部分(fen)作戰(zhan)(zhan)都是使(shi)用3人陣,大(da)概10級(ji)左(zuo)(zuo)右開啟觀(guan)戰(zhan)(zhan)模式選另2個未參(can)戰(zhan)(zhan)式神觀(guan)戰(zhan)(zhan),觀(guan)戰(zhan)(zhan)式神享(xiang)有經(jing)(jing)驗(觀(guan)戰(zhan)(zhan)經(jing)(jing)驗相比(bi)參(can)戰(zhan)(zhan)者較少,大(da)概50%左(zuo)(zuo)右),可(ke)以在戰(zhan)(zhan)斗(dou)前(qian)隨意更換(huan)。

技能釋放

游戲(xi)戰斗中玩家需(xu)要(yao)(yao)通過(guo)(guo)點擊(ji)選(xuan)擇角色的技能使(shi)用,玩家可(ke)以(yi)通過(guo)(guo)點擊(ji)屏(ping)幕左右(you)滑動(dong)來控制(zhi)戰斗視(shi)角,總而(er)言之游戲(xi)中所有的操作基本都是需(xu)要(yao)(yao)玩家通過(guo)(guo)點擊(ji)屏(ping)幕來操作完成(cheng)。

《陰陽(yang)師》在(zai)經典半即時(shi)回合卡(ka)牌制RPG基礎上,增(zeng)添了“鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)”技能釋(shi)放(fang)設定,玩家方整隊所有角(jiao)色(se)(se)共享(xiang)鬼(gui)(gui)(gui)火(huo),每個式神角(jiao)色(se)(se)每施放(fang)一(yi)個技能都將消耗鬼(gui)(gui)(gui)火(huo),不同式神的(de)技能消耗的(de)鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)有差異。“鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)”設定促進了隊內成員(yuan)的(de)互相配合。

游戲戰(zhan)斗(dou)場景(jing)中,玩(wan)家方(fang)和敵對方(fang)全(quan)隊輪流施法(fa),開局時(shi)玩(wan)家方(fang)初始擁有(you)兩(liang)點(dian)(dian)鬼(gui)火(huo)(huo)。當玩(wan)家方(fang)是行動(dong)方(fang)時(shi),玩(wan)家的每(mei)次角色行動(dong)會(hui)使(shi)“鬼(gui)火(huo)(huo)行動(dong)值”+1格,進度(du)(du)條(共五格)滿(man)(man)之后增(zeng)加鬼(gui)火(huo)(huo)(進度(du)(du)條走(zou)(zou)滿(man)(man)以后,會(hui)增(zeng)加一定數量的鬼(gui)火(huo)(huo),一場對局中走(zou)(zou)滿(man)(man)第一次加3點(dian)(dian),走(zou)(zou)滿(man)(man)第二(er)次加4點(dian)(dian),第三(san)次加5點(dian)(dian),最高加5點(dian)(dian)),鬼(gui)火(huo)(huo)擁有(you)上限為(wei)8個,使(shi)用技能(neng)消(xiao)耗(hao)鬼(gui)火(huo)(huo)。

戰斗模式

游(you)戲戰(zhan)(zhan)斗(dou)分為自(zi)動(dong)戰(zhan)(zhan)斗(dou)和手(shou)動(dong)戰(zhan)(zhan)斗(dou),玩家可以自(zi)行切換,自(zi)動(dong)戰(zhan)(zhan)斗(dou)模式(shi)是(shi)系統(tong)自(zi)動(dong)指(zhi)揮角色施(shi)(shi)放(fang)(fang)戰(zhan)(zhan)斗(dou),在該模式(shi)下玩家可以在角色面板上選擇(ze)各角色的(de)行動(dong)偏向(如主(zhu)(zhu)施(shi)(shi)放(fang)(fang)技能或主(zhu)(zhu)施(shi)(shi)放(fang)(fang)普攻),這需要玩家根據(ju)場上戰(zhan)(zhan)斗(dou)形勢選擇(ze);手(shou)動(dong)戰(zhan)(zhan)斗(dou)模式(shi)即玩家自(zi)主(zhu)(zhu)控(kong)制(zhi)角色行動(dong)戰(zhan)(zhan)斗(dou)。

任務系統

《陰陽師》中(zhong)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)分(fen)為每(mei)日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)和劇(ju)(ju)情(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),每(mei)日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)顧(gu)名思(si)義是(shi)玩家(jia)角(jiao)色(se)每(mei)天(tian)都(dou)可(ke)以完成(cheng)的(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),完成(cheng)后系統會自(zi)動贈送與任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)相(xiang)對應的(de)獎勵,每(mei)日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)有(you)活(huo)(huo)躍(yue)度設定,玩家(jia)每(mei)完成(cheng)一(yi)(yi)個每(mei)日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)就可(ke)以獲(huo)得一(yi)(yi)定活(huo)(huo)躍(yue)度,積攢一(yi)(yi)定活(huo)(huo)躍(yue)度達到一(yi)(yi)個活(huo)(huo)躍(yue)度禮包條(tiao)件時(shi)便(bian)可(ke)領(ling)取額外的(de)禮包獎勵;劇(ju)(ju)情(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)是(shi)游戲(xi)中(zhong)的(de)主線(xian)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),其劇(ju)(ju)情(qing)是(shi)做成(cheng)一(yi)(yi)幕幕舞(wu)臺(tai)劇(ju)(ju)的(de)形式來(lai)展(zhan)示,讓玩家(jia)獲(huo)得類主機單機游戲(xi)的(de)專注劇(ju)(ju)情(qing)體驗,而劇(ju)(ju)情(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)有(you)角(jiao)色(se)等級(ji)限制,玩家(jia)角(jiao)色(se)需要達到劇(ju)(ju)情(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)限制等級(ji)條(tiao)件時(shi)才可(ke)以解(jie)鎖進入對應的(de)劇(ju)(ju)情(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),完成(cheng)劇(ju)(ju)情(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)可(ke)以解(jie)鎖“探索”中(zhong)的(de)章節地圖關卡。

交易系統

游(you)戲中的交易(yi)系統(tong)由商(shang)(shang)店和(he)陰陽寮專屬商(shang)(shang)店“神(shen)社”組(zu)成,商(shang)(shang)店可以購(gou)買到游(you)戲中的大(da)部分道(dao)(dao)具(ju),以個(ge)人勛章、金幣、勾玉、現實貨幣為主要通貨,可以購(gou)買到御魂、各種禮包(bao)、皮膚(fu)、時間加成道(dao)(dao)具(ju)等。

神社(she)是(shi)陰(yin)(yin)陽寮專屬的(de)購(gou)買(mai)(mai)(mai)商店,神社(she)只(zhi)(zhi)限(xian)陰(yin)(yin)陽寮會(hui)(hui)(hui)長(chang)和副(fu)會(hui)(hui)(hui)長(chang)使用,購(gou)買(mai)(mai)(mai)的(de)東西都是(shi)全(quan)公會(hui)(hui)(hui)共享(xiang)。可(ke)購(gou)買(mai)(mai)(mai)的(de)都是(shi)增(zeng)益道具,如“exp收益”,消(xiao)(xiao)耗(hao)300公會(hui)(hui)(hui)勛章,全(quan)公會(hui)(hui)(hui)成員(yuan)獲(huo)(huo)得(de)(de)12小(xiao)(xiao)時(shi)10%經驗加(jia)成,不(bu)可(ke)疊加(jia),購(gou)買(mai)(mai)(mai)后需要(yao)等(deng)12小(xiao)(xiao)時(shi)才可(ke)再次(ci)購(gou)買(mai)(mai)(mai);金幣收益也是(shi)消(xiao)(xiao)耗(hao)300公會(hui)(hui)(hui)勛章,獲(huo)(huo)得(de)(de)12小(xiao)(xiao)時(shi)10%加(jia)成,不(bu)可(ke)疊加(jia);陰(yin)(yin)陽寮禮(li)包(bao),消(xiao)(xiao)耗(hao)700公會(hui)(hui)(hui)勛章,陰(yin)(yin)陽寮所有(you)(you)成員(yuan)都可(ke)以(yi)在郵箱里獲(huo)(huo)得(de)(de)一個禮(li)包(bao)(可(ke)以(yi)開出勾玉(yu)、達摩等(deng)稀有(you)(you)物品),可(ke)以(yi)無限(xian)購(gou)買(mai)(mai)(mai)。在神社(she)只(zhi)(zhi)能以(yi)公會(hui)(hui)(hui)勛章消(xiao)(xiao)費。

團隊系統

游(you)戲中的(de)(de)陰(yin)(yin)(yin)陽寮(liao)是(shi)(shi)(shi)陰(yin)(yin)(yin)陽師(shi)的(de)(de)組織團體,相當于(yu)公會、幫派,在(zai)玩(wan)家角色(se)通(tong)過第三(san)章劇(ju)情后才能(neng)解鎖(suo),不同于(yu)一般的(de)(de)RPG游(you)戲的(de)(de)是(shi)(shi)(shi),《陰(yin)(yin)(yin)陽師(shi)》中陰(yin)(yin)(yin)陽寮(liao)是(shi)(shi)(shi)基(ji)于(yu)LBS(基(ji)于(yu)位(wei)置服務)設(she)計的(de)(de),陰(yin)(yin)(yin)陽寮(liao)里(li)均(jun)為附近的(de)(de)玩(wan)家,陰(yin)(yin)(yin)陽師(shi)加入陰(yin)(yin)(yin)陽寮(liao)可以開啟更多的(de)(de)玩(wan)法(fa),分別(bie)是(shi)(shi)(shi)祈愿、結界突破和妖(yao)怪退治(zhi)/狩獵戰/鬼王。下(xia)表(biao)是(shi)(shi)(shi)玩(wan)法(fa)詳述:


祈愿 玩(wan)家每(mei)天(tian)可以(yi)在(zai)祈愿系統發(fa)布(bu)自己想要的式神碎片(pian);祈愿每(mei)24小時只能(neng)發(fa)布(bu)一次;不同(tong)稀有度式神每(mei)次能(neng)獲(huo)得(de)的碎片(pian)數目(mu)不同(tong);每(mei)個祈愿每(mei)次只能(neng)捐(juan)贈一次;根據捐(juan)贈的碎片(pian)稀有度不同(tong)獲(huo)得(de)的獎勵(li)不同(tong)。

結(jie)界(jie)突(tu)破(po) 玩(wan)家(jia)到9級解鎖,分為個(ge)人(ren)結(jie)界(jie)突(tu)破(po)和(he)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)(liao)結(jie)界(jie)突(tu)破(po)。結(jie)界(jie)突(tu)破(po)是個(ge)人(ren)或團隊(以陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)(liao)為單位)之間的攻守比拼,攻打/防(fang)守陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)寮(liao)(liao)成(cheng)功可(ke)以獲得(de)獎(jiang)勵。

妖(yao)怪(guai)退治(zhi)/狩(shou)獵(lie)戰 妖(yao)怪(guai)退治(zhi)為每天中午12點(dian)和(he)晚(wan)(wan)上(shang)8點(dian)更新(xin),擊退入侵的妖(yao)怪(guai)會獲得獎勵。狩(shou)獵(lie)戰時(shi)間為晚(wan)(wan)上(shang)7點(dian)至9點(dian)。

排名系統

《陰陽師(shi)》中“斗(dou)技”(每(mei)日(ri)12:00-13:00、21:00-22:00)是以積(ji)分(fen)制評定玩(wan)家的(de)實力定位(wei),斗(dou)技是系統匹配玩(wan)家同(tong)步戰斗(dou),勝利可獲得(de)積(ji)分(fen),失(shi)(shi)敗則損失(shi)(shi)積(ji)分(fen)。不(bu)同(tong)的(de)段(duan)(duan)(duan)位(wei)對(dui)應(ying)不(bu)同(tong)的(de)段(duan)(duan)(duan)位(wei),于此形成排名系統,“斗(dou)技”具體段(duan)(duan)(duan)位(wei)分(fen)明(共八個段(duan)(duan)(duan)位(wei),一(yi)段(duan)(duan)(duan)最低(di),八段(duan)(duan)(duan)為最高段(duan)(duan)(duan)位(wei))如(ru)下:

分段 每(mei)局可獲(huo)積分(每(mei)周可得(de)積分上(shang)限) 分段 每(mei)局可獲(huo)積分(每(mei)周可得(de)積分上(shang)限)

1段 100/每局(上限(xian)2000) 5段 140/每局(上限(xian)2800)

2段 110/每(mei)局(ju)(上限2200) 6段 150/每(mei)局(ju)(上限3000)

3段(duan) 120/每局(ju)(上限2400) 7段(duan) 160/每局(ju)(上限3200)

4段(duan) 130/每局(上限2600) 8段(duan) 170/每局(上限3400)

收藏系統

游戲中的收(shou)藏系(xi)統分為成(cheng)(cheng)(cheng)就和圖鑒收(shou)藏兩個方(fang)面。系(xi)統會記錄玩(wan)家(jia)在游戲中的操作,當玩(wan)家(jia)達到一定(ding)條件時可(ke)以獲得相應成(cheng)(cheng)(cheng)就,系(xi)統會贈送玩(wan)家(jia)成(cheng)(cheng)(cheng)就獎勵(li),如(ru)當角(jiao)色首(shou)次裝備上五星御魂時,玩(wan)家(jia)可(ke)以獲得“御魂進階·二”成(cheng)(cheng)(cheng)就并同時獲得成(cheng)(cheng)(cheng)就獎勵(li)15個勾玉。

圖(tu)(tu)鑒(jian)可(ke)以(yi)觀察已(yi)經(jing)獲得(de)(de)(de)的御魂(hun)套(tao)裝屬性和(he)位置(zhi)等(deng)等(deng),收集圖(tu)(tu)鑒(jian)上的式(shi)神(shen)可(ke)以(yi)獲得(de)(de)(de)獎勵。其中(zhong)曾獲得(de)(de)(de)的式(shi)神(shen)都會記錄在圖(tu)(tu)鑒(jian)中(zhong)不論還擁(yong)有與(yu)否(fou),式(shi)神(shen)圖(tu)(tu)鑒(jian)可(ke)以(yi)觀察已(yi)獲得(de)(de)(de)式(shi)神(shen),御魂(hun)圖(tu)(tu)鑒(jian)可(ke)以(yi)查看已(yi)經(jing)獲得(de)(de)(de)的御魂(hun)和(he)對應位置(zhi),地域收集可(ke)以(yi)獲得(de)(de)(de)不同獎勵。

師徒系統

每位在游戲中(zhong)的(de)“前(qian)輩(bei)(bei)(bei)”(可以(yi)重復)可以(yi)選擇“后(hou)輩(bei)(bei)(bei)”(不可重復)來進(jin)行綁(bang)定(ding),綁(bang)定(ding)關系(xi)后(hou),經過幾個修業(ye)任(ren)務(wu)(wu)(wu),最終在切(qie)磋(cuo)中(zhong)后(hou)輩(bei)(bei)(bei)戰勝前(qian)輩(bei)(bei)(bei),則(ze)兩方都可以(yi)獲得大量獎勵(li)(li)。其(qi)實(shi)也可以(yi)和自(zi)(zi)己的(de)小號進(jin)行綁(bang)定(ding),兩個號一(yi)起刷,任(ren)務(wu)(wu)(wu)獎勵(li)(li)照樣拿。后(hou)輩(bei)(bei)(bei)必(bi)須(xu)要(yao)(yao)找大于45級的(de)前(qian)輩(bei)(bei)(bei),綁(bang)定(ding)關系(xi)后(hou)會有(you)9個任(ren)務(wu)(wu)(wu)點,完(wan)成(cheng)每個任(ren)務(wu)(wu)(wu)都可以(yi)獲得獎勵(li)(li),終極(ji)獎勵(li)(li)則(ze)是隨(sui)機SSR一(yi)個,另外還有(you)五(wu)星(xing)破勢六件套(tao)。升級到45級自(zi)(zi)動(dong)結業(ye)領獎。作為前(qian)輩(bei)(bei)(bei)需(xu)要(yao)(yao)等(deng)待后(hou)輩(bei)(bei)(bei)完(wan)成(cheng)任(ren)務(wu)(wu)(wu)之(zhi)余,還要(yao)(yao)進(jin)行3項(xiang)攜手(shou)任(ren)務(wu)(wu)(wu):1.和后(hou)輩(bei)(bei)(bei)組隊30次御魂。2.羈絆(ban)達到150點完(wan)成(cheng)友誼的(de)見證(zheng)。3.切(qie)磋(cuo)。另外,后(hou)輩(bei)(bei)(bei)每完(wan)成(cheng)一(yi)個任(ren)務(wu)(wu)(wu),前(qian)輩(bei)(bei)(bei)都可以(yi)獲得獎勵(li)(li),最終前(qian)輩(bei)(bei)(bei)的(de)獎勵(li)(li)是成(cheng)就“譽滿(man)京都”,并可以(yi)得到一(yi)個動(dong)態頭像框。

配置要求

配置項 android ios

系統 需要android2.3或更高(gao)版本。 需要 iOS 7.1 或更高(gao)版本。與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容(rong)。

衍生作品

游戲電影

2016年12月15日(ri),工夫影(ying)業(ye)官方微博首先發(fa)布消息,宣稱將與華誼兄弟(di)影(ying)業(ye)和(he)網易影(ying)業(ye)攜(xie)手(shou),打造《陰陽(yang)師》電(dian)(dian)影(ying)及劇集,并發(fa)布了(le)一(yi)張“陰陽(yang)師”主題圖(tu),三家(jia)公(gong)司logo排列其中。隨(sui)后華誼兄弟(di)電(dian)(dian)影(ying)和(he)《陰陽(yang)師》手(shou)游官方微博迅速轉(zhuan)發(fa)回應,確認了(le)這一(yi)合作消息。

此次工夫影(ying)業、華誼兄(xiong)弟電(dian)影(ying)和網易影(ying)業宣(xuan)布聯手(shou)打造《陰陽(yang)師》電(dian)影(ying)和劇集,并(bing)未公布完整的(de)拍攝時間(jian)計(ji)劃,但有關《陰陽(yang)師》的(de)劇本創作(zuo)已經著手(shou)開始,之(zhi)后在合適的(de)階段將曝(pu)光該項(xiang)目的(de)具體(ti)信息。

PC版本

2018年1月,《陰陽師》PC版正式在(zai)日本DMM GAMES平臺(tai)上線。PC版《陰陽師》的游(you)戲數據和手(shou)游(you)互通(tong),玩(wan)家(jia)可以自由選擇使用(yong)手(shou)機或者電腦進行游(you)戲。

游戲評價

《陰(yin)陽(yang)師(shi)》和風唯美的(de)畫面(mian)配上(shang)水墨渲(xuan)染,給人非常獨特的(de)游戲(xi)畫面(mian)感(gan)受。游戲(xi)玩法(fa)重(zhong)在(zai)卡牌(pai)的(de)收集和PVE對戰,游戲(xi)中(zhong)的(de)技(ji)能釋放效果也(ye)是一大亮點。(17173評)

《陰陽師》整體人設(she)細膩、唯(wei)美,場景用色淡雅、空靈。寧謐的和風意境(jing),正適合表現(xian)(xian)幽冥與(yu)現(xian)(xian)實的模糊(hu)界限(xian)。(新浪游(you)戲評(ping))

《陰(yin)陽(yang)(yang)師(shi)》在副(fu)(fu)本劇(ju)情中(zhong),聲優將(jiang)角(jiao)色(se)的(de)特(te)性依靠(kao)著聲音(yin)充分的(de)發揮了出來,搭配上(shang)優秀(xiu)背景音(yin)樂的(de)氛圍渲染,給玩家一(yi)種身臨(lin)其境的(de)感受。如果(guo)說游(you)戲的(de)副(fu)(fu)本只是用(yong)來刷各種升級物品(pin)獎勵或者是材(cai)料的(de)話,那么《陰(yin)陽(yang)(yang)師(shi)》的(de)副(fu)(fu)本就(jiu)是一(yi)篇(pian)精彩絕(jue)倫的(de)短篇(pian)故事。(游(you)民星(xing)空評)

在(zai)劇(ju)情設置(zhi)方面,《陰陽師(shi)》的(de)故事(shi)是由一個(ge)個(ge)短(duan)篇小章節構成(cheng),在(zai)人物(wu)的(de)性(xing)格塑造(zao)和情節內容上都(dou)可(ke)圈可(ke)點,一個(ge)個(ge)小短(duan)章不(bu)會讓玩(wan)家產生厭煩感。《陰陽師(shi)》的(de)人設、配音、劇(ju)情都(dou)很迎(ying)合(he)二次元(yuan)玩(wan)家,在(zai)游戲玩(wan)法上有較大的(de)可(ke)玩(wan)性(xing)。(騰訊網評)

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