《穿(chuan)越火線:槍戰王者》是一(yi)(yi)款第一(yi)(yi)人稱射擊手(shou)游。
《穿(chuan)越火線》(簡稱:CF)作(zuo)為全(quan)球FPS游戲的(de)領軍產(chan)品,在(zai)(zai)移動領域的(de)布局一(yi)直備受外界矚(zhu)目。在(zai)(zai)億萬(wan)CF玩家的(de)期盼下,游戲官(guan)方終于宣布CF正版(ban)FPS手游——《穿(chuan)越火線:槍戰王者》正式發布,并定于9月21日開啟首(shou)次精英測(ce)試,向外界揭開了神秘的(de)面(mian)紗(sha)。
作為國內最(zui)(zui)(zui)具(ju)人氣(qi)的(de)(de)(de)FPS端游(you),CF在對槍戰(zhan)(zhan)游(you)戲玩家(jia)的(de)(de)(de)理解上(shang)有著多年的(de)(de)(de)沉淀與(yu)積累,這種對玩家(jia)的(de)(de)(de)深刻(ke)理解也(ye)反映在手(shou)游(you)的(de)(de)(de)設計中。《穿越(yue)火線:槍戰(zhan)(zhan)王者》最(zui)(zui)(zui)大化程度(du)復刻(ke)了(le)端游(you)的(de)(de)(de)槍械手(shou)感,為了(le)確保玩家(jia)能有最(zui)(zui)(zui)好的(de)(de)(de)操(cao)作手(shou)感,端游(you)開發團隊原班人馬針對操(cao)作進行了(le)上(shang)萬次測(ce)試(shi),終于讓玩家(jia)在手(shou)游(you)上(shang)也(ye)能體(ti)驗到(dao)不亞于端游(you)的(de)(de)(de)爽(shuang)快(kuai)、真實的(de)(de)(de)槍戰(zhan)(zhan)樂趣,以(yi)及(ji)用技(ji)術說(shuo)話(hua)的(de)(de)(de)公平競技(ji)。
在(zai)繼承端游的(de)同時,手游也(ye)進(jin)行了突破和(he)創新。
《穿越(yue)火線:槍(qiang)(qiang)戰王者》采(cai)用雙(shuang)搖桿操(cao)作方(fang)式,左手控制角色移動,右手控制瞄準(zhun)和(he)射擊,精準(zhun)的(de)搖桿移動能夠讓(rang)(rang)玩家快速上手。同(tong)時(shi),手游(you)采(cai)用了次(ci)世代(dai)引擎(qing),畫(hua)面質感達到了槍(qiang)(qiang)戰手游(you)的(de)新(xin)高(gao)度(du),超高(gao)清(qing)的(de)畫(hua)面體驗讓(rang)(rang)游(you)戲(xi)更加華(hua)麗(li)震撼,玩起來身臨其境。
【支持壓力(li)感應功能】《穿越火線:槍戰(zhan)王(wang)者》把射擊(ji)手(shou)游的瞄準和射擊(ji)這兩個維(wei)度的操作合(he)并(bing)到一起(qi),玩家在瞄準過(guo)程中同時加大自己的按壓力(li)度即可完成(cheng)開火,降低了操作上手(shou)的門(men)檻。
【繼承原作】
《穿越火(huo)線:槍戰(zhan)王者》從世界觀、玩法模式(shi)、操作規則等(deng)多個方(fang)面繼承端游原(yuan)作,依舊(jiu)是保(bao)衛者和(he)潛伏者的斗爭貫穿始終,二依舊(jiu)擁有爆(bao)破模式(shi)、個人競(jing)技(ji)、團隊競(jing)技(ji)等(deng)玩法;依舊(jiu)是左手控制(zhi)玩家移動,右手控制(zhi)瞄準和(he)射(she)擊的操作方(fang)式(shi)。
【劇情戰役】
劇情闖關模式以穿越火線(xian)PC端的(de)(de)世界(jie)觀為背景(jing),講(jiang)述了近未來(lai)世界(jie)人類與邪惡的(de)(de)Blitz生化怪獸之間的(de)(de)殘酷(ku)戰爭。玩家將扮演一(yi)(yi)名特(te)種部隊(dui)的(de)(de)英雄,與戰友們一(yi)(yi)同踏入拯(zheng)救(jiu)世界(jie)的(de)(de)地獄(yu)之路。
CF手游對手機配置(zhi)要求比較(jiao)高,對于(yu)一些較(jiao)為早期的安卓手機,CF手游畫面(mian)設(she)置(zhi)為最高的情況(kuang)下,會引起手機無法運(yun)行;
如果不是(shi)手機本(ben)身的原因,則可能是(shi)游戲版本(ben)不對導致無法(fa)正常運行,兼(jian)容(rong)性差很(hen)容(rong)易導致游戲黑屏閃(shan)退,升級系統即可解決。
版本低會影響游(you)戲與設備的兼容性,兼容性差很容易導致游(you)戲黑屏閃退,升級系統即(ji)可解決(jue)。
網絡信號差的時候,一(yi)般情況下只(zhi)會(hui)導致游戲卡住,有部(bu)分手機會(hui)換一(yi)個網絡再登錄游戲試(shi)試(shi)。
大(da)多數輔助(zhu)軟件都有盜號(hao)等不良的行(xing)為,建議玩家清除(chu)數據(ju)并(bing)刪(shan)除(chu)該(gai)軟件,再嘗試登錄游(you)戲。
作為(wei)一(yi)款(kuan)經典的(de)FPS網游(you)(you)(you),穿(chuan)越火線(xian)(以下(xia)簡稱CF)在國內擁有(you)著超高的(de)人(ren)氣,而隨著一(yi)些(xie)知名端游(you)(you)(you)紛紛推出手游(you)(you)(you)產品,CF也(ye)終于按(an)耐不(bu)住了。這款(kuan)《穿(chuan)越火線(xian):槍(qiang)戰(zhan)王者》,正(zheng)是由原班人(ren)馬推出的(de)正(zheng)版CF手游(you)(you)(you),此前曾爆(bao)料出CF即將向手游(you)(you)(you)市場進(jin)軍(jun),沒想到來(lai)的(de)這么(me)快。作為(wei)一(yi)名曾經的(de)CF玩家,面對這款(kuan)宣(xuan)稱高度還原的(de)游(you)(you)(you)戲(xi),波(bo)比也(ye)是趕緊拿賬(zhang)號對游(you)(you)(you)戲(xi)進(jin)行一(yi)下(xia)簡單的(de)體(ti)驗,下(xia)面就來(lai)看看這款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)是否能成為(wei)貨真價實的(de)槍(qiang)戰(zhan)王者。
場(chang)景畫(hua)面高度還(huan)原
由于這次(ci)我(wo)們體驗的這款游(you)(you)(you)戲(xi),相(xiang)比于其(qi)(qi)他槍戰手(shou)(shou)(shou)游(you)(you)(you)多(duo)了(le)一層端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)的關(guan)系(xi),所以(yi)體驗內容或(huo)多(duo)或(huo)少(shao)會和端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)扯(che)上(shang)(shang)些關(guan)系(xi),不(bu)過也(ye)就是(shi)(shi)簡(jian)單的對比對比。作(zuo)為國內槍戰游(you)(you)(you)戲(xi)的常青樹,CF在(zai)(zai)畫(hua)面上(shang)(shang)不(bu)算最好(hao)但也(ye)少(shao)有能出(chu)其(qi)(qi)左右,而進入游(you)(you)(you)戲(xi)后(hou)的第一感覺,就是(shi)(shi)這款手(shou)(shou)(shou)游(you)(you)(you)在(zai)(zai)畫(hua)面表現上(shang)(shang)簡(jian)直就是(shi)(shi)端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)的復(fu)刻(ke)。全新引擎渲染(ran)下(xia)的畫(hua)面將(jiang)端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)中經典的運輸船等地圖在(zai)(zai)手(shou)(shou)(shou)機(ji)平臺上(shang)(shang)得以(yi)重現。雖然在(zai)(zai)UI布局和設計上(shang)(shang)與(yu)端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)略(lve)有出(chu)入,但是(shi)(shi)手(shou)(shou)(shou)拿槍支(zhi)的動作(zuo)以(yi)及刻(ke)畫(hua)細致的器械渲染(ran),讓(rang)游(you)(you)(you)戲(xi)高度(du)還原了(le)端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)風(feng)格,呈現出(chu)了(le)和其(qi)(qi)相(xiang)差無幾的整體畫(hua)質水平。
操(cao)作手感良好 節奏更加緊湊
對(dui)于(yu)一款槍戰手(shou)(shou)(shou)游(you)來說,操作手(shou)(shou)(shou)感(gan)始終都(dou)(dou)是玩家(jia)(jia)最關注的(de)(de)焦點(dian)。而游(you)戲所(suo)做出的(de)(de)高度還原的(de)(de)承(cheng)諾,也在硬(ying)件條件前讓人產(chan)生了些許的(de)(de)疑惑,不過(guo)在體驗過(guo)后,波(bo)比相信大部(bu)分玩家(jia)(jia)都(dou)(dou)會和我一樣,對(dui)游(you)戲的(de)(de)操作優化感(gan)到滿意。集(ji)合移動、轉向(xiang)、射擊的(de)(de)三(san)項控制讓玩家(jia)(jia)能夠在面對(dui)突(tu)發的(de)(de)情況下擁有更加自如的(de)(de)臨場(chang)操控,經過(guo)萬次測試的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)感(gan)果然(ran)更好地(di)迎合了玩家(jia)(jia)對(dui)于(yu)手(shou)(shou)(shou)機(ji)平臺的(de)(de)感(gan)應需(xu)求。
雖然(ran)個(ge)人對(dui)于完成一次射擊要進行三個(ge)不(bu)同區域的控制感到有些(xie)難以適應,但游戲將(jiang)轉向(xiang)和(he)射擊鍵隔得比較近,實際操作(zuo)(zuo)起來(lai)并不(bu)會(hui)對(dui)玩家的手指操作(zuo)(zuo)造成太大的壓力,反而(er)讓節奏更加緊湊(cou),對(dui)于游戲中時(shi)常發生的突然(ran)交(jiao)火,游戲對(dui)于操作(zuo)(zuo)的優化方(fang)向(xiang),能讓玩家更好地應對(dui)這些(xie)情況。
保留經典模式玩法
作(zuo)為三億玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)槍戰(zhan)(zhan)夢想(xiang),CF在(zai)很長(chang)一(yi)段(duan)時間引領了國內槍戰(zhan)(zhan)游(you)(you)戲(xi)的(de)玩(wan)(wan)(wan)法(fa)(fa)指標(biao),不管是(shi)生化模(mo)式還是(shi)后(hou)面(mian)加(jia)強的(de)救世主玩(wan)(wan)(wan)法(fa)(fa),都讓游(you)(you)戲(xi)在(zai)一(yi)般槍戰(zhan)(zhan)玩(wan)(wan)(wan)法(fa)(fa)之外(wai)(wai)又重(zhong)新(xin)(xin)開拓了新(xin)(xin)的(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)市場。如今(jin)手游(you)(you)也傳(chuan)承了端游(you)(you)這(zhe)些(xie)已(yi)經成(cheng)為經典的(de)內容,游(you)(you)戲(xi)包含了團隊(dui)爆破、生化、挑(tiao)戰(zhan)(zhan)等玩(wan)(wan)(wan)法(fa)(fa),除(chu)了目前最多支(zhi)持5V5對(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)局(ju)限之外(wai)(wai),基(ji)本上原封不動的(de)將(jiang)端游(you)(you)的(de)玩(wan)(wan)(wan)法(fa)(fa)在(zai)手機(ji)平(ping)臺上重(zhong)新(xin)(xin)展示(shi),再一(yi)次兌(dui)現高度(du)還原的(de)承諾,而一(yi)些(xie)原本作(zuo)為條件(jian)的(de)特色戰(zhan)(zhan)斗(dou)方(fang)式,也被單獨(du)羅(luo)列出來,方(fang)便(bian)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)選擇。
考慮到玩家(jia)的操(cao)作習慣,游戲在創(chuang)建房(fang)間等一(yi)些細節(jie)操(cao)作上同樣(yang)體現出了端游的風格,并且更加適合手機平臺操(cao)作。
特色(se)內(nei)容(rong)照(zhao)顧更多玩家(jia)
槍戰之王(wang)作為穿越火(huo)線在手(shou)游市場的一發強力爆(bao)彈,依靠還原度這一噱頭確實(shi)可以起到很好的宣傳作用,但在內容上游戲卻不滿(man)足于僅僅呈(cheng)現端(duan)游已(yi)有的模式,而是推出了手(shou)游獨占的全新玩法。
其中(zhong),劇情模式(shi)算的上是一次(ci)全新的嘗試,玩(wan)家在這一模式(shi)內可以體驗到和BOSS單挑驚險刺激的過(guo)程(cheng),并且我們還能夠感(gan)受到一絲(si)RPG的味道(dao)。不(bu)過(guo)當面對擁有眾(zhong)多技能的BOSS時,一些常用(yong)的操作(zuo)有時會讓戰斗(dou)顯得(de)捉襟見肘(zhou),如果能像自動射擊一樣(yang)提(ti)供特(te)定模式(shi)的特(te)定操作(zuo),除了能夠提(ti)高(gao)手游(you)特(te)色玩(wan)法的辨識度,同(tong)時也能讓游(you)戲的玩(wan)法得(de)到不(bu)同(tong)展示(shi)。
打造(zao)平民槍(qiang)戰圣(sheng)地
在我們體(ti)驗了(le)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)畫面和操作(zuo)(zuo)之后(hou),游(you)戲(xi)(xi)對于(yu)用戶體(ti)驗的(de)(de)一些細節才慢慢顯露出(chu)來。作(zuo)(zuo)為一款擁有強大(da)號召(zhao)力的(de)(de)手游(you),本作(zuo)(zuo)在內(nei)容的(de)(de)體(ti)驗環節卻是非常親民的(de)(de),雖(sui)然依舊采用多幣制,但是道具的(de)(de)價(jia)格相(xiang)對于(yu)游(you)戲(xi)(xi)質量來說(shuo),還是可以(yi)讓玩家接(jie)受的(de)(de)。
值(zhi)得一(yi)提的(de)是,游(you)戲(xi)(xi)徹底廢(fei)除了手游(you)一(yi)貫盛行的(de)體力值(zhi)設(she)定(ding),玩(wan)家(jia)的(de)日常游(you)戲(xi)(xi)不會(hui)受到(dao)這一(yi)方面的(de)約束,在參與游(you)戲(xi)(xi)的(de)自由度上(shang)更加開放,可以隨(sui)時隨(sui)地享受游(you)戲(xi)(xi)帶來的(de)樂趣,對于追(zhui)崇便(bian)捷性的(de)玩(wan)家(jia)來說(shuo)將(jiang)會(hui)是利好(hao)的(de)一(yi)面。而參數的(de)調整也讓手游(you)玩(wan)家(jia)能夠(gou)依(yi)據個人的(de)操(cao)作風(feng)格,調節出最適合手感的(de)設(she)置。
總結(jie):圓(yuan)手游(you)玩(wan)家一個槍戰夢(meng)(8.5分)
時(shi)隔八年,CF終(zhong)于迎(ying)來了一個全(quan)新的(de)起(qi)點,槍(qiang)戰王者意(yi)味(wei)著這(zhe)一引領(ling)槍(qiang)戰玩(wan)法(fa)(fa)的(de)游(you)戲(xi)終(zhong)于也對手(shou)游(you)玩(wan)家(jia)敞開了懷抱(bao),不(bu)論(lun)是(shi)對于端(duan)游(you)玩(wan)家(jia)還是(shi)之(zhi)前(qian)未曾(ceng)接(jie)觸過(guo)(guo)CF的(de)玩(wan)家(jia)來說,這(zhe)都(dou)將會是(shi)一次全(quan)新的(de)體驗。可能(neng)CF端(duan)游(you)在(zai)(zai)同(tong)類(lei)型游(you)戲(xi)中,不(bu)管(guan)是(shi)畫(hua)面還是(shi)交互性都(dou)沒(mei)辦法(fa)(fa)做(zuo)到最好(hao),但手(shou)游(you)在(zai)(zai)相同(tong)領(ling)域下,我想(xiang)應該(gai)可以(yi)讓(rang)任何體驗過(guo)(guo)的(de)玩(wan)家(jia)滿意(yi)了。正是(shi)由于本(ben)作對于端(duan)游(you)的(de)完美重現,以(yi)及強大畫(hua)面效(xiao)果(guo)的(de)支撐,讓(rang)游(you)戲(xi)得以(yi)滿足(zu)新老玩(wan)家(jia)不(bu)同(tong)方面的(de)需求。有(you)情(qing)(qing)懷,就能(neng)玩(wan)到情(qing)(qing)懷,而(er)沒(mei)有(you)情(qing)(qing)懷的(de)射擊手(shou)游(you)愛好(hao)者,也能(neng)在(zai)(zai)這(zhe)個全(quan)新的(de)舞(wu)臺,尋找到屬于自己的(de)夢想(xiang)。
寒霜(shuang)烈龍(long)和暗殺(sha)星對比評測(ce)
寒霜烈龍屬性優(you)點介紹:
威(wei)力(li):42;精準:31;射速:27;穿透(tou):62;便攜:51;穩定:69;換彈:38;載彈:80/160
寒霜烈(lie)龍是烈(lie)龍覺醒后獲得的武器,不(bu)僅提(ti)升挑戰傷害,而且切換槍和換彈速度更快,外觀也將會有變化,挑戰得分(fen)和經驗金幣都有加成。裝備子彈數量增加。
冰彈可(ke)是寒霜烈龍擁有(you)特殊的攻(gong)擊,可(ke)以對(dui)范圍內的敵人造(zao)成減(jian)速效果。
在新版本中(zhong)寒霜(shuang)烈龍(long)就是(shi)呼聲最高(gao)的(de)神器了,在前身湯姆(mu)遜(xun)烈龍(long)的(de)加(jia)持下,寒霜(shuang)烈龍(long)擁有(you)超級帥的(de)外觀之外,挑(tiao)戰傷(shang)害增加(jia)等屬性加(jia)成也一樣不少,并且(qie)融入冰(bing)屬性的(de)寒霜(shuang)烈龍(long)在擊(ji)殺(sha)敵(di)人(ren)之后(hou)可以將敵(di)人(ren)冰(bing)凍起來,已(yi)經(jing)是(shi)CF手游中(zhong)最帥氣的(de)沖鋒槍了。
暗殺星(xing)屬性(xing)優(you)點介紹:
射速:1.43發(fa)/秒 射程:超遠 穩定性:高 穿透能(neng)力(li):強(qiang) 精準度(du):高 移動準度(du):高
目前唯一一把連發式狙擊,較早之前說的(de)版本(ben)烈焰鳳凰(huang)BOSS出來之后(hou)被暗殺星(xing)虐得(de)不要不要的(de),而且在PVP戰斗中暗殺星(xing)也有不錯的(de)表現。
寒霜烈龍和暗殺星哪個(ge)好
寒(han)霜烈(lie)龍(long)和暗殺星各有(you)優點(dian),寒(han)霜烈(lie)龍(long)擁(yong)有(you)非(fei)常不錯的(de)外(wai)觀,本身烈(lie)龍(long)的(de)威力(li)就是非(fei)常不錯的(de),再加上擁(yong)有(you)冰凍效果的(de)覺醒技能,寒(han)霜烈(lie)龍(long)在挑戰(zhan)模式和塔(ta)防(fang)中都是非(fei)常強的(de)一把武器。
暗殺(sha)星也(ye)要自己(ji)的(de)優點,暗殺(sha)星在打烈焰鳳凰BOSS是非常好用的(de)武器,PVP中暗殺(sha)星表(biao)現(xian)也(ye)非常測色。
至于兩款武器哪個更強,一把是(shi)狙擊槍一把是(shi)沖(chong)鋒槍,寒(han)霜烈龍(long)作為最新的英雄武器,針對當前版本(ben)的行(xing)玩(wan)法塔防,世界boss冰火巨蜥以及熱門玩(wan)法挑戰模式都(dou)是(shi)非(fei)常強的武器。但相較而言,暗殺(sha)星在(zai)塔防模式中(zhong)并不是(shi)非(fei)常適合的。
目(mu)前來看還(huan)(huan)是寒霜烈(lie)龍更(geng)好(hao)用一(yi)些,在各種模式(shi)中表現都是非常不錯(cuo)的,不過后期應該還(huan)(huan)會有更(geng)強的武器(qi)推(tui)出。
高級生化手雷
【武器簡介】
從外觀中我們就(jiu)可以(yi)隱(yin)約感覺到(dao)生(sheng)(sheng)化高級手雷(lei)(lei)強大的(de)(de)作戰(zhan)能(neng)力,它(ta)的(de)(de)外形(xing)為四顆(ke)(ke)手雷(lei)(lei)并列裝在(zai)(zai)一(yi)起,外形(xing)有點(dian)強悍,有種可以(yi)一(yi)下炸死一(yi)堆的(de)(de)感覺,在(zai)(zai)生(sheng)(sheng)化戰(zhan)場中,手雷(lei)(lei)的(de)(de)作用不(bu)容小視,往(wang)往(wang)可以(yi)在(zai)(zai)關(guan)鍵時刻救你一(yi)命,在(zai)(zai)生(sheng)(sheng)化模(mo)式中,經常是(shi)以(yi)守點(dian)為主(zhu),當一(yi)大群僵(jiang)尸來臨時,一(yi)顆(ke)(ke)高級生(sheng)(sheng)化手雷(lei)(lei)便(bian)是(shi)最好的(de)(de)選(xuan)擇。
【傷害測評】
生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高(gao)級(ji)(ji)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)不只(zhi)是(shi)(shi)外(wai)形(xing)霸(ba)氣,傷(shang)害(hai)更是(shi)(shi)爆表(biao)(biao),在傷(shang)害(hai)測試的(de)(de)(de)過程中,以(yi)(yi)7500血(xue)量的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)終(zhong)結者為(wei)(wei)例,若扔到(dao)它(ta)的(de)(de)(de)正下方(fang),終(zhong)結者剩余血(xue)量為(wei)(wei)2000左右,也就是(shi)(shi)說生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高(gao)級(ji)(ji)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)為(wei)(wei)驚人的(de)(de)(de)5500血(xue),這(zhe)也就說明了(le)除(chu)了(le)生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)終(zhong)結者之外(wai)的(de)(de)(de)所有生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體,即(ji)使(shi)在滿(man)血(xue)的(de)(de)(de)情況(kuang)下,都可以(yi)(yi)用一(yi)顆高(gao)級(ji)(ji)生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)帶走(zou),而在實(shi)戰(zhan)中往往手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)會(hui)同時(shi)波及到(dao)更多生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體,所以(yi)(yi),生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)是(shi)(shi)非常之高(gao)的(de)(de)(de),但若手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)不是(shi)(shi)扔在正下方(fang),即(ji)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)爆炸中心與生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體有一(yi)定距離,也會(hui)造成1500—4000的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai),總之生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高(gao)級(ji)(ji)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)(lei)的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)是(shi)(shi)非常爆表(biao)(biao)的(de)(de)(de)。