《穿越火線(xian):槍戰王者(zhe)》是(shi)一款第一人稱射擊手游。
《穿越火線》(簡稱:CF)作為全球(qiu)FPS游戲(xi)的(de)(de)領軍產(chan)品(pin),在(zai)移動領域的(de)(de)布(bu)局一(yi)直備受外(wai)界矚目。在(zai)億萬CF玩家的(de)(de)期盼(pan)下,游戲(xi)官(guan)方終于宣布(bu)CF正(zheng)版FPS手游——《穿越火線:槍戰王者》正(zheng)式發(fa)布(bu),并定于9月21日開啟首次精英測(ce)試,向外(wai)界揭開了神(shen)秘(mi)的(de)(de)面(mian)紗。
作為國(guo)內(nei)最具(ju)人氣的(de)(de)FPS端游(you)(you),CF在對(dui)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)游(you)(you)戲玩(wan)家(jia)的(de)(de)理(li)解(jie)上有著多(duo)年的(de)(de)沉淀(dian)與積累,這種對(dui)玩(wan)家(jia)的(de)(de)深刻(ke)理(li)解(jie)也反(fan)映在手游(you)(you)的(de)(de)設計中。《穿(chuan)越火線:槍(qiang)戰(zhan)(zhan)王者》最大化程(cheng)度復刻(ke)了(le)端游(you)(you)的(de)(de)槍(qiang)械手感(gan),為了(le)確(que)保玩(wan)家(jia)能有最好的(de)(de)操作手感(gan),端游(you)(you)開發團隊原(yuan)班(ban)人馬針對(dui)操作進行了(le)上萬次測試,終于讓玩(wan)家(jia)在手游(you)(you)上也能體驗到不亞于端游(you)(you)的(de)(de)爽快、真實(shi)的(de)(de)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)樂(le)趣,以及用技術(shu)說話的(de)(de)公平(ping)競技。
在繼承端游的同時,手(shou)游也(ye)進(jin)行(xing)了突(tu)破和創(chuang)新。
《穿越火線:槍戰王者》采(cai)(cai)用雙搖桿操作方式,左手控制(zhi)角(jiao)色移動(dong),右手控制(zhi)瞄準和射擊,精準的(de)搖桿移動(dong)能(neng)夠讓玩家快速上手。同時,手游(you)采(cai)(cai)用了(le)次世(shi)代(dai)引擎,畫面(mian)質感達到了(le)槍戰手游(you)的(de)新高度(du),超高清的(de)畫面(mian)體驗讓游(you)戲更加華麗震撼,玩起來身臨其境(jing)。
【支持壓(ya)力感(gan)應功(gong)能】《穿越(yue)火線:槍戰(zhan)王者》把(ba)射(she)擊手(shou)游的瞄準和射(she)擊這兩個維度的操作合(he)并(bing)到(dao)一起,玩(wan)家在瞄準過程(cheng)中同時(shi)加大自己的按壓(ya)力度即可(ke)完成(cheng)開火,降低了操作上手(shou)的門(men)檻。
【繼承原作】
《穿越火線(xian):槍戰王者》從世界觀、玩法(fa)模(mo)式(shi)、操作規則等多個方面繼承端游(you)原作,依(yi)舊是(shi)保(bao)衛者和潛伏者的斗爭貫穿始終,二依(yi)舊擁(yong)有爆(bao)破模(mo)式(shi)、個人(ren)競技、團隊競技等玩法(fa);依(yi)舊是(shi)左手控制玩家移動,右手控制瞄準和射擊的操作方式(shi)。
【劇情戰役】
劇情闖關模式以穿越火線(xian)PC端的(de)世界(jie)觀為背景,講述了近未來世界(jie)人類與(yu)邪惡的(de)Blitz生化怪獸之間的(de)殘酷戰爭。玩家將扮演一名特(te)種部隊的(de)英(ying)雄,與(yu)戰友們一同踏入(ru)拯救(jiu)世界(jie)的(de)地獄之路。
CF手游對手機(ji)(ji)(ji)配置(zhi)要求比較高,對于(yu)一些較為(wei)早期(qi)的安卓手機(ji)(ji)(ji),CF手游畫面設置(zhi)為(wei)最高的情況下,會(hui)引起手機(ji)(ji)(ji)無(wu)法運行(xing);
如(ru)果(guo)不是(shi)手(shou)機(ji)本身的原因,則可(ke)能是(shi)游戲(xi)版本不對導(dao)致無(wu)法(fa)正常運行(xing),兼容(rong)性差很容(rong)易導(dao)致游戲(xi)黑屏閃(shan)退,升級系統即可(ke)解決。
版本低會影(ying)響(xiang)游(you)戲與設備的(de)兼容性,兼容性差很容易(yi)導致游(you)戲黑屏閃退,升級系統即可解決。
網絡信號差的(de)時候(hou),一(yi)般情況下只會(hui)導致游戲卡住,有部分(fen)手機會(hui)換一(yi)個網絡再登錄游戲試試。
大多數(shu)輔助軟件都有盜號等不良(liang)的行為,建議玩家清除數(shu)據并刪除該軟件,再嘗(chang)試(shi)登錄游戲。
作(zuo)為一(yi)(yi)款(kuan)經典的(de)FPS網游(you)(you),穿(chuan)越(yue)火線(xian)(以下簡稱CF)在(zai)國內(nei)擁有(you)著超高的(de)人氣,而隨著一(yi)(yi)些(xie)知名(ming)端(duan)游(you)(you)紛(fen)紛(fen)推(tui)出手(shou)游(you)(you)產品,CF也(ye)終于(yu)按耐不(bu)住了。這(zhe)款(kuan)《穿(chuan)越(yue)火線(xian):槍(qiang)戰(zhan)王者(zhe)》,正是由原班(ban)人馬(ma)推(tui)出的(de)正版CF手(shou)游(you)(you),此前曾(ceng)爆(bao)料出CF即將向手(shou)游(you)(you)市(shi)場進(jin)軍,沒想到來的(de)這(zhe)么快(kuai)。作(zuo)為一(yi)(yi)名(ming)曾(ceng)經的(de)CF玩家,面對這(zhe)款(kuan)宣稱高度(du)還原的(de)游(you)(you)戲,波(bo)比也(ye)是趕緊拿賬號對游(you)(you)戲進(jin)行一(yi)(yi)下簡單(dan)的(de)體驗(yan),下面就來看看這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲是否(fou)能成為貨真價(jia)實的(de)槍(qiang)戰(zhan)王者(zhe)。
場景畫面高度還原(yuan)
由(you)于(yu)這(zhe)(zhe)次(ci)我們體驗的這(zhe)(zhe)款游(you)(you)(you)(you)戲,相比于(yu)其他槍(qiang)戰(zhan)(zhan)手游(you)(you)(you)(you)多(duo)了一(yi)層端游(you)(you)(you)(you)的關系,所以體驗內(nei)容或多(duo)或少(shao)會(hui)和(he)端游(you)(you)(you)(you)扯上(shang)些關系,不(bu)過(guo)也就是簡(jian)單的對(dui)比對(dui)比。作為(wei)國內(nei)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲的常青樹,CF在(zai)(zai)畫(hua)(hua)面上(shang)不(bu)算最好但(dan)也少(shao)有能(neng)出(chu)其左右,而進入(ru)游(you)(you)(you)(you)戲后的第一(yi)感(gan)覺(jue),就是這(zhe)(zhe)款手游(you)(you)(you)(you)在(zai)(zai)畫(hua)(hua)面表現上(shang)簡(jian)直(zhi)就是端游(you)(you)(you)(you)的復刻。全(quan)新引(yin)擎渲染下的畫(hua)(hua)面將端游(you)(you)(you)(you)中經典的運輸(shu)船(chuan)等地圖在(zai)(zai)手機平臺上(shang)得(de)以重現。雖然(ran)在(zai)(zai)UI布局(ju)和(he)設計上(shang)與端游(you)(you)(you)(you)略有出(chu)入(ru),但(dan)是手拿槍(qiang)支的動作以及刻畫(hua)(hua)細(xi)致的器械渲染,讓游(you)(you)(you)(you)戲高(gao)度還原了端游(you)(you)(you)(you)風格(ge),呈現出(chu)了和(he)其相差無幾的整體畫(hua)(hua)質水平。
操作手感良好 節奏更加(jia)緊湊(cou)
對(dui)于(yu)一款(kuan)槍戰手游(you)來說(shuo),操作手感(gan)(gan)始(shi)終都是玩家最(zui)關注(zhu)的(de)(de)焦點。而游(you)戲所做出的(de)(de)高度還(huan)原的(de)(de)承(cheng)諾(nuo),也在硬件(jian)條件(jian)前讓人產(chan)生了些(xie)許的(de)(de)疑惑,不過(guo)在體驗過(guo)后,波(bo)比相信大部分玩家都會和我(wo)一樣,對(dui)游(you)戲的(de)(de)操作優化感(gan)(gan)到滿意。集(ji)合移動、轉向、射擊的(de)(de)三項控制讓玩家能夠在面對(dui)突發的(de)(de)情況(kuang)下擁有更加自如的(de)(de)臨場操控,經過(guo)萬次(ci)測試(shi)的(de)(de)手感(gan)(gan)果然更好地迎(ying)合了玩家對(dui)于(yu)手機平臺的(de)(de)感(gan)(gan)應需求。
雖然(ran)個人對(dui)于完成一(yi)次射(she)擊要進行三(san)個不同區域的(de)控制感到(dao)有些難以適(shi)應,但游戲將轉(zhuan)向和射(she)擊鍵隔得比較近,實際操(cao)作起來并不會(hui)對(dui)玩(wan)家的(de)手(shou)指操(cao)作造成太大的(de)壓力,反(fan)而讓節(jie)奏更加緊(jin)湊,對(dui)于游戲中時常發(fa)生的(de)突然(ran)交火,游戲對(dui)于操(cao)作的(de)優(you)化方向,能讓玩(wan)家更好地(di)應對(dui)這些情(qing)況。
保留經典模(mo)式玩法
作(zuo)為(wei)(wei)(wei)三億玩(wan)家(jia)的(de)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)夢(meng)想(xiang),CF在(zai)(zai)很長一段時間引領了(le)國內槍(qiang)戰(zhan)(zhan)游(you)(you)戲的(de)玩(wan)法(fa)(fa)指(zhi)標(biao),不管是(shi)生(sheng)化模式還是(shi)后(hou)面加強的(de)救(jiu)世主玩(wan)法(fa)(fa),都(dou)讓游(you)(you)戲在(zai)(zai)一般槍(qiang)戰(zhan)(zhan)玩(wan)法(fa)(fa)之外又(you)重新開拓了(le)新的(de)玩(wan)家(jia)市場。如今手游(you)(you)也傳承了(le)端(duan)游(you)(you)這些已經(jing)成為(wei)(wei)(wei)經(jing)典的(de)內容,游(you)(you)戲包含了(le)團(tuan)隊爆破、生(sheng)化、挑戰(zhan)(zhan)等(deng)玩(wan)法(fa)(fa),除了(le)目前(qian)最多支(zhi)持5V5對(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)局(ju)限之外,基(ji)本(ben)上原(yuan)封(feng)不動(dong)的(de)將端(duan)游(you)(you)的(de)玩(wan)法(fa)(fa)在(zai)(zai)手機平臺上重新展示,再一次兌現高度還原(yuan)的(de)承諾,而(er)一些原(yuan)本(ben)作(zuo)為(wei)(wei)(wei)條件的(de)特色戰(zhan)(zhan)斗方(fang)式,也被單獨羅列出來,方(fang)便玩(wan)家(jia)的(de)選擇。
考慮到(dao)玩家的操(cao)作(zuo)(zuo)習慣(guan),游戲在創建房間(jian)等一些細(xi)節(jie)操(cao)作(zuo)(zuo)上同樣體現出了(le)端游的風格,并且更(geng)加適合手(shou)機平臺操(cao)作(zuo)(zuo)。
特色(se)內容照顧更多玩家
槍戰之王作為(wei)穿越火(huo)線在手游(you)市(shi)場的(de)(de)一(yi)發強力爆彈,依靠還原度這一(yi)噱頭確實可以起到很(hen)好的(de)(de)宣傳作用,但在內容(rong)上游(you)戲(xi)卻不(bu)滿(man)足于僅(jin)僅(jin)呈現端游(you)已有的(de)(de)模式,而(er)是推出了手游(you)獨(du)占的(de)(de)全新(xin)玩法(fa)。
其(qi)中,劇情模式算的(de)上是一次全新的(de)嘗(chang)試,玩家在(zai)這一模式內可以體(ti)驗到(dao)和BOSS單挑驚險刺激(ji)的(de)過程,并(bing)且我們還能(neng)(neng)夠感受到(dao)一絲RPG的(de)味道。不過當面對(dui)擁有眾多技(ji)能(neng)(neng)的(de)BOSS時(shi),一些常用的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)有時(shi)會讓戰斗顯得(de)捉襟見肘,如果能(neng)(neng)像自(zi)動射擊一樣提(ti)供特(te)定模式的(de)特(te)定操(cao)作(zuo)(zuo),除了能(neng)(neng)夠提(ti)高手游特(te)色玩法的(de)辨識度,同時(shi)也能(neng)(neng)讓游戲的(de)玩法得(de)到(dao)不同展示。
打造平民槍戰圣(sheng)地(di)
在(zai)我們體(ti)驗(yan)(yan)了游(you)戲(xi)的畫面(mian)和操作(zuo)之后,游(you)戲(xi)對于用(yong)戶體(ti)驗(yan)(yan)的一些細節才慢慢顯露出(chu)來。作(zuo)為(wei)一款擁(yong)有強大號召(zhao)力的手(shou)游(you),本作(zuo)在(zai)內容的體(ti)驗(yan)(yan)環節卻是非常(chang)親(qin)民(min)的,雖然依舊采用(yong)多(duo)幣(bi)制,但是道具的價格相對于游(you)戲(xi)質(zhi)量來說,還是可以讓玩家接受的。
值得(de)一(yi)(yi)提的是,游戲(xi)(xi)徹(che)底廢(fei)除了(le)手游一(yi)(yi)貫盛行的體力值設定(ding),玩家(jia)的日常游戲(xi)(xi)不會受到這一(yi)(yi)方面的約束,在參(can)與游戲(xi)(xi)的自由度上更(geng)加開(kai)放,可以隨時隨地享受游戲(xi)(xi)帶來的樂趣(qu),對于追(zhui)崇便捷性的玩家(jia)來說(shuo)將(jiang)會是利好的一(yi)(yi)面。而參(can)數的調(diao)(diao)整(zheng)也(ye)讓手游玩家(jia)能(neng)夠依據個(ge)人(ren)的操作風(feng)格,調(diao)(diao)節出(chu)最適合(he)手感的設置。
總結:圓(yuan)手游玩家一個(ge)槍戰夢(8.5分)
時隔八年,CF終于(yu)(yu)迎來(lai)了一個全(quan)新(xin)的起(qi)點,槍戰王者意味著這(zhe)一引領槍戰玩(wan)(wan)法(fa)(fa)的游(you)戲(xi)終于(yu)(yu)也(ye)對手(shou)游(you)玩(wan)(wan)家(jia)敞開(kai)了懷(huai)抱,不論是對于(yu)(yu)端游(you)玩(wan)(wan)家(jia)還是之前未曾接(jie)觸過(guo)CF的玩(wan)(wan)家(jia)來(lai)說,這(zhe)都(dou)將會是一次全(quan)新(xin)的體驗。可(ke)能(neng)CF端游(you)在(zai)同類型游(you)戲(xi)中,不管是畫面(mian)(mian)還是交互性都(dou)沒(mei)辦(ban)法(fa)(fa)做到(dao)最好,但(dan)手(shou)游(you)在(zai)相同領域下(xia),我(wo)想應該可(ke)以(yi)讓(rang)任何(he)體驗過(guo)的玩(wan)(wan)家(jia)滿意了。正是由于(yu)(yu)本作對于(yu)(yu)端游(you)的完(wan)美重現,以(yi)及強大畫面(mian)(mian)效果的支撐,讓(rang)游(you)戲(xi)得(de)以(yi)滿足新(xin)老(lao)玩(wan)(wan)家(jia)不同方面(mian)(mian)的需求。有情(qing)懷(huai),就(jiu)能(neng)玩(wan)(wan)到(dao)情(qing)懷(huai),而沒(mei)有情(qing)懷(huai)的射擊手(shou)游(you)愛好者,也(ye)能(neng)在(zai)這(zhe)個全(quan)新(xin)的舞臺,尋找(zhao)到(dao)屬于(yu)(yu)自(zi)己的夢想。
寒霜烈龍和暗殺星對比評測
寒霜(shuang)烈龍屬性優點介(jie)紹(shao):
威力:42;精(jing)準:31;射(she)速:27;穿(chuan)透:62;便攜:51;穩定:69;換彈:38;載彈:80/160
寒霜(shuang)烈(lie)龍(long)是烈(lie)龍(long)覺醒后(hou)獲得的武器(qi),不僅提升(sheng)挑(tiao)(tiao)戰(zhan)傷害,而且切換槍和(he)換彈速度更快,外觀也將會有變化(hua),挑(tiao)(tiao)戰(zhan)得分(fen)和(he)經驗(yan)金(jin)幣都有加(jia)成。裝備子(zi)彈數(shu)量增(zeng)加(jia)。
冰彈可是寒霜烈龍擁有(you)特殊的(de)攻(gong)擊(ji),可以對范圍內的(de)敵(di)人造(zao)成減速效果(guo)。
在新(xin)版本中寒(han)霜(shuang)烈龍(long)就是呼(hu)聲(sheng)最高的(de)(de)神器了,在前身湯姆遜烈龍(long)的(de)(de)加(jia)持下,寒(han)霜(shuang)烈龍(long)擁有超(chao)級帥(shuai)的(de)(de)外(wai)觀之(zhi)外(wai),挑戰傷害增加(jia)等(deng)屬性加(jia)成(cheng)也一樣不少,并且融(rong)入冰屬性的(de)(de)寒(han)霜(shuang)烈龍(long)在擊殺敵人之(zhi)后可以將敵人冰凍起來,已經(jing)是CF手游(you)中最帥(shuai)氣的(de)(de)沖鋒槍(qiang)了。
暗(an)殺星屬性優點介紹:
射速(su):1.43發/秒 射程:超遠(yuan) 穩定(ding)性:高 穿透(tou)能力:強 精準(zhun)度(du):高 移動準(zhun)度(du):高
目前唯一一把(ba)連(lian)發式(shi)狙擊,較早(zao)之前說的(de)版本烈焰鳳凰(huang)BOSS出來(lai)之后被暗殺(sha)星虐得不(bu)要不(bu)要的(de),而且在(zai)PVP戰(zhan)斗(dou)中暗殺(sha)星也有(you)不(bu)錯的(de)表現(xian)。
寒霜烈龍和暗(an)殺星(xing)哪(na)個好
寒(han)霜(shuang)烈(lie)龍和(he)暗殺星各有優點,寒(han)霜(shuang)烈(lie)龍擁有非常不錯(cuo)的外觀,本身烈(lie)龍的威(wei)力(li)就是非常不錯(cuo)的,再(zai)加(jia)上擁有冰凍效果的覺醒技能,寒(han)霜(shuang)烈(lie)龍在挑戰模式和(he)塔防中都是非常強的一(yi)把武器(qi)。
暗(an)殺(sha)星(xing)(xing)也要(yao)自(zi)己(ji)的優點,暗(an)殺(sha)星(xing)(xing)在打烈焰鳳凰(huang)BOSS是非常好用(yong)的武(wu)器,PVP中暗(an)殺(sha)星(xing)(xing)表現(xian)也非常測色。
至于兩款武(wu)器哪個更強,一(yi)把(ba)是(shi)狙擊槍(qiang)一(yi)把(ba)是(shi)沖鋒槍(qiang),寒霜烈(lie)龍作為最新(xin)的英(ying)雄武(wu)器,針對當前版本的行玩法塔(ta)(ta)防(fang),世界boss冰火巨蜥以及熱(re)門玩法挑戰模式(shi)(shi)都是(shi)非(fei)常(chang)強的武(wu)器。但相較而言,暗(an)殺星在(zai)塔(ta)(ta)防(fang)模式(shi)(shi)中并不是(shi)非(fei)常(chang)適合的。
目前來看還是寒霜烈龍更好(hao)用一些,在各(ge)種模式(shi)中表(biao)現都是非常(chang)不錯的,不過后期應該還會有更強的武器推出。
高級生化手雷
【武器簡介】
從外觀中(zhong)我們(men)就可(ke)(ke)以隱約感覺到(dao)生化高級(ji)手(shou)雷強(qiang)大(da)的(de)作戰能力,它的(de)外形為四顆(ke)手(shou)雷并列裝(zhuang)在(zai)(zai)一(yi)起,外形有點強(qiang)悍,有種可(ke)(ke)以一(yi)下炸死一(yi)堆的(de)感覺,在(zai)(zai)生化戰場中(zhong),手(shou)雷的(de)作用(yong)不(bu)容小視,往(wang)往(wang)可(ke)(ke)以在(zai)(zai)關鍵時刻救你一(yi)命,在(zai)(zai)生化模式中(zhong),經(jing)常是(shi)以守(shou)點為主(zhu),當(dang)一(yi)大(da)群僵尸來(lai)臨時,一(yi)顆(ke)高級(ji)生化手(shou)雷便是(shi)最好的(de)選(xuan)擇。
【傷害測評】
生(sheng)(sheng)化高(gao)(gao)級(ji)(ji)手(shou)雷不(bu)只是(shi)(shi)外形(xing)霸氣(qi),傷害(hai)(hai)更是(shi)(shi)爆表,在(zai)(zai)傷害(hai)(hai)測試的(de)(de)(de)過程中,以(yi)7500血量的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)化終結(jie)者為例,若扔到(dao)它的(de)(de)(de)正(zheng)下(xia)方,終結(jie)者剩余血量為2000左(zuo)右,也(ye)(ye)就是(shi)(shi)說生(sheng)(sheng)化高(gao)(gao)級(ji)(ji)手(shou)雷的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai)為驚人(ren)的(de)(de)(de)5500血,這也(ye)(ye)就說明了除了生(sheng)(sheng)化終結(jie)者之(zhi)(zhi)外的(de)(de)(de)所(suo)有生(sheng)(sheng)化體(ti),即(ji)使(shi)在(zai)(zai)滿血的(de)(de)(de)情況(kuang)下(xia),都可以(yi)用一顆高(gao)(gao)級(ji)(ji)生(sheng)(sheng)化手(shou)雷帶(dai)走(zou),而在(zai)(zai)實(shi)戰(zhan)中往往手(shou)雷會(hui)同時波及到(dao)更多生(sheng)(sheng)化體(ti),所(suo)以(yi),生(sheng)(sheng)化手(shou)雷的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai)是(shi)(shi)非(fei)常之(zhi)(zhi)高(gao)(gao)的(de)(de)(de),但若手(shou)雷不(bu)是(shi)(shi)扔在(zai)(zai)正(zheng)下(xia)方,即(ji)手(shou)雷爆炸中心與生(sheng)(sheng)化體(ti)有一定距離,也(ye)(ye)會(hui)造成1500—4000的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai),總之(zhi)(zhi)生(sheng)(sheng)化高(gao)(gao)級(ji)(ji)手(shou)雷的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai)是(shi)(shi)非(fei)常爆表的(de)(de)(de)。