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《穿越火線:槍戰王者》
0 票數:0 #手機游戲#
《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。
  • 中文名: 穿越火(huo)線:槍戰王者
  • 類型: 射擊游戲
  • 發行/播出時間: 2015年09月21日
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游戲介紹

《穿越火線:槍戰王(wang)者》是一款第一人稱射擊手(shou)游。

《穿越(yue)火線》(簡稱(cheng):CF)作為全(quan)球FPS游戲(xi)(xi)的領(ling)軍產品,在移動領(ling)域的布(bu)(bu)局一直備(bei)受(shou)外(wai)界矚目。在億(yi)萬CF玩家的期盼下(xia),游戲(xi)(xi)官方終(zhong)于宣(xuan)布(bu)(bu)CF正版(ban)FPS手游——《穿越(yue)火線:槍(qiang)戰王者》正式(shi)發(fa)布(bu)(bu),并定于9月21日開(kai)啟首次精英測試,向(xiang)外(wai)界揭開(kai)了(le)神秘的面(mian)紗(sha)。

作為(wei)國內最具人氣的(de)(de)(de)FPS端(duan)游(you)(you)(you),CF在對(dui)槍(qiang)(qiang)戰游(you)(you)(you)戲玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)理解上(shang)有著(zhu)多年的(de)(de)(de)沉淀與積累,這種對(dui)玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)深刻理解也反映在手(shou)(shou)(shou)游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)設計中。《穿越火線(xian):槍(qiang)(qiang)戰王者(zhe)》最大化(hua)程度復刻了端(duan)游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)槍(qiang)(qiang)械手(shou)(shou)(shou)感,為(wei)了確保(bao)玩(wan)(wan)家能有最好的(de)(de)(de)操(cao)作手(shou)(shou)(shou)感,端(duan)游(you)(you)(you)開發團隊原班人馬針對(dui)操(cao)作進行了上(shang)萬次測試,終于讓玩(wan)(wan)家在手(shou)(shou)(shou)游(you)(you)(you)上(shang)也能體驗到不(bu)亞于端(duan)游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)爽快、真(zhen)實的(de)(de)(de)槍(qiang)(qiang)戰樂趣,以及用技(ji)術說話的(de)(de)(de)公平競技(ji)。

在繼(ji)承(cheng)端游的同時,手游也進行了突破和創新。

《穿越火(huo)線:槍(qiang)戰王者》采用雙搖(yao)桿操(cao)作方式,左手控制角(jiao)色移動,右手控制瞄準和(he)射擊,精(jing)準的搖(yao)桿移動能夠讓玩(wan)(wan)家快速上手。同(tong)時,手游采用了(le)次世(shi)代引擎,畫(hua)面質(zhi)感達到了(le)槍(qiang)戰手游的新高度,超高清的畫(hua)面體(ti)驗讓游戲更加華麗震(zhen)撼(han),玩(wan)(wan)起來(lai)身臨其境。

游戲特色

【支持壓力感應功(gong)能】《穿越(yue)火(huo)線:槍戰(zhan)王者》把射擊手游(you)的瞄準和射擊這兩個維度(du)的操作合并到一(yi)起,玩家在瞄準過程中同時加(jia)大自己的按壓力度(du)即可完成開火(huo),降低(di)了(le)操作上手的門檻。

【繼承原作】

《穿越火線:槍戰王者》從世界觀、玩法(fa)模(mo)式(shi)、操(cao)作(zuo)規則等多個方面繼承端(duan)游原作(zuo),依舊是保衛者和潛(qian)伏者的(de)斗爭貫穿始(shi)終,二依舊擁有爆(bao)破(po)模(mo)式(shi)、個人競(jing)技(ji)、團隊競(jing)技(ji)等玩法(fa);依舊是左手(shou)控制(zhi)玩家(jia)移動(dong),右手(shou)控制(zhi)瞄準和射擊的(de)操(cao)作(zuo)方式(shi)。

【劇情戰役】

劇(ju)情闖(chuang)關模式以穿越火線PC端的(de)(de)世(shi)界觀為背(bei)景,講述了近未來世(shi)界人類(lei)與邪惡的(de)(de)Blitz生(sheng)化(hua)怪獸之(zhi)間(jian)的(de)(de)殘酷(ku)戰爭。玩家將扮演(yan)一名特種部隊(dui)的(de)(de)英雄,與戰友(you)們一同踏入拯(zheng)救世(shi)界的(de)(de)地獄(yu)之(zhi)路(lu)。

閃退解決方法

CF手(shou)(shou)(shou)游對手(shou)(shou)(shou)機配置(zhi)要求比較高(gao),對于一些(xie)較為早期(qi)的(de)安卓手(shou)(shou)(shou)機,CF手(shou)(shou)(shou)游畫(hua)面設置(zhi)為最高(gao)的(de)情況下,會引起手(shou)(shou)(shou)機無法運行;

如果不(bu)是(shi)手機本身的原因,則可(ke)能是(shi)游戲(xi)版本不(bu)對導致無法正(zheng)常運行,兼(jian)容性差很容易導致游戲(xi)黑屏閃退,升級系(xi)統(tong)即(ji)可(ke)解決。

版本低會影(ying)響(xiang)游戲(xi)與設備的兼容(rong)性,兼容(rong)性差很容(rong)易(yi)導致游戲(xi)黑(hei)屏(ping)閃(shan)退,升(sheng)級系統即可(ke)解決。

網絡信號差(cha)的時候(hou),一(yi)(yi)般情況下(xia)只會導(dao)致游戲卡住,有(you)部(bu)分手機會換一(yi)(yi)個網絡再登錄(lu)游戲試(shi)試(shi)。

大多(duo)數(shu)輔助軟件都有盜號等不良的行為,建議玩(wan)家(jia)清除(chu)數(shu)據(ju)并刪除(chu)該軟件,再嘗試登錄游戲。

游戲評測

作為(wei)(wei)一(yi)(yi)款經典的(de)(de)(de)(de)FPS網游(you)(you)(you),穿越火線(xian)(以下(xia)(xia)簡(jian)稱CF)在國內(nei)擁有(you)著超高的(de)(de)(de)(de)人氣,而隨(sui)著一(yi)(yi)些(xie)知(zhi)名端(duan)游(you)(you)(you)紛紛推(tui)出(chu)手游(you)(you)(you)產品,CF也(ye)終于按耐不住了(le)。這(zhe)(zhe)款《穿越火線(xian):槍戰王者》,正是(shi)由原班人馬推(tui)出(chu)的(de)(de)(de)(de)正版CF手游(you)(you)(you),此前曾爆料(liao)出(chu)CF即將向手游(you)(you)(you)市場進軍,沒想到(dao)來(lai)(lai)的(de)(de)(de)(de)這(zhe)(zhe)么快(kuai)。作為(wei)(wei)一(yi)(yi)名曾經的(de)(de)(de)(de)CF玩家,面對(dui)這(zhe)(zhe)款宣稱高度還原的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲,波比也(ye)是(shi)趕緊拿賬號(hao)對(dui)游(you)(you)(you)戲進行一(yi)(yi)下(xia)(xia)簡(jian)單的(de)(de)(de)(de)體(ti)驗,下(xia)(xia)面就來(lai)(lai)看(kan)看(kan)這(zhe)(zhe)款游(you)(you)(you)戲是(shi)否(fou)能成為(wei)(wei)貨(huo)真價(jia)實的(de)(de)(de)(de)槍戰王者。

場景畫面高度(du)還(huan)原

由于這次我(wo)們(men)體(ti)驗(yan)的(de)這款游(you)(you)(you)戲,相(xiang)比(bi)于其(qi)他槍(qiang)(qiang)戰(zhan)手(shou)游(you)(you)(you)多(duo)了一(yi)層端(duan)游(you)(you)(you)的(de)關系(xi),所(suo)以(yi)(yi)體(ti)驗(yan)內容(rong)或(huo)多(duo)或(huo)少會(hui)和端(duan)游(you)(you)(you)扯上(shang)些關系(xi),不過也就(jiu)(jiu)是簡單的(de)對比(bi)對比(bi)。作為國內槍(qiang)(qiang)戰(zhan)游(you)(you)(you)戲的(de)常(chang)青(qing)樹,CF在(zai)(zai)畫(hua)(hua)面(mian)上(shang)不算最好但也少有能出(chu)(chu)其(qi)左右,而進入(ru)游(you)(you)(you)戲后的(de)第一(yi)感(gan)覺,就(jiu)(jiu)是這款手(shou)游(you)(you)(you)在(zai)(zai)畫(hua)(hua)面(mian)表現(xian)上(shang)簡直(zhi)就(jiu)(jiu)是端(duan)游(you)(you)(you)的(de)復(fu)刻(ke)。全新引擎渲(xuan)染下的(de)畫(hua)(hua)面(mian)將(jiang)端(duan)游(you)(you)(you)中經(jing)典的(de)運輸船(chuan)等地(di)圖在(zai)(zai)手(shou)機(ji)平臺上(shang)得(de)以(yi)(yi)重現(xian)。雖(sui)然在(zai)(zai)UI布局(ju)和設計上(shang)與端(duan)游(you)(you)(you)略有出(chu)(chu)入(ru),但是手(shou)拿槍(qiang)(qiang)支的(de)動作以(yi)(yi)及刻(ke)畫(hua)(hua)細致的(de)器械渲(xuan)染,讓游(you)(you)(you)戲高度(du)還原了端(duan)游(you)(you)(you)風格,呈現(xian)出(chu)(chu)了和其(qi)相(xiang)差無幾(ji)的(de)整體(ti)畫(hua)(hua)質水平。

操作(zuo)手(shou)感良好 節奏更加緊湊

對于一款槍戰(zhan)手游來(lai)說,操作手感(gan)始終都是玩(wan)家(jia)最關注的(de)焦點。而(er)游戲所(suo)做出的(de)高度還原的(de)承諾,也在硬件條件前讓人產生了(le)(le)些(xie)許的(de)疑(yi)惑,不(bu)過(guo)在體(ti)驗過(guo)后,波比(bi)相信大部分玩(wan)家(jia)都會(hui)和(he)我一樣,對游戲的(de)操作優化感(gan)到滿意(yi)。集合移動、轉(zhuan)向、射擊的(de)三項控(kong)制讓玩(wan)家(jia)能夠在面(mian)對突(tu)發的(de)情況下擁有更(geng)加自如的(de)臨場操控(kong),經(jing)過(guo)萬次(ci)測試(shi)的(de)手感(gan)果然更(geng)好(hao)地(di)迎合了(le)(le)玩(wan)家(jia)對于手機平臺的(de)感(gan)應需求。

雖然(ran)個人對(dui)(dui)于(yu)完成(cheng)一次射(she)擊(ji)要進(jin)行三個不同區域的(de)控制感到有些難以適應,但游(you)戲將轉向(xiang)和射(she)擊(ji)鍵隔得比較近,實際操(cao)作(zuo)起來并不會對(dui)(dui)玩家的(de)手指操(cao)作(zuo)造(zao)成(cheng)太大的(de)壓力,反而讓(rang)節奏更加緊湊,對(dui)(dui)于(yu)游(you)戲中時(shi)常發生(sheng)的(de)突然(ran)交火(huo),游(you)戲對(dui)(dui)于(yu)操(cao)作(zuo)的(de)優化方(fang)向(xiang),能讓(rang)玩家更好(hao)地應對(dui)(dui)這(zhe)些情況。

保留經典模式玩法

作為三億(yi)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)槍(qiang)戰夢想,CF在很長一(yi)(yi)段時(shi)間引領了國內槍(qiang)戰游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法指(zhi)標,不管是生化模(mo)式還是后面加強的(de)(de)(de)(de)救世主玩(wan)法,都讓游戲(xi)在一(yi)(yi)般(ban)槍(qiang)戰玩(wan)法之外(wai)(wai)又重(zhong)新(xin)(xin)開拓了新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家市場。如今手游也傳承(cheng)了端(duan)游這些已經成為經典的(de)(de)(de)(de)內容,游戲(xi)包(bao)含(han)了團隊爆破、生化、挑(tiao)戰等玩(wan)法,除了目前最多支持5V5對(dui)戰的(de)(de)(de)(de)局限之外(wai)(wai),基本(ben)上原封不動的(de)(de)(de)(de)將端(duan)游的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法在手機平臺上重(zhong)新(xin)(xin)展示,再一(yi)(yi)次兌現高度還原的(de)(de)(de)(de)承(cheng)諾,而一(yi)(yi)些原本(ben)作為條件(jian)的(de)(de)(de)(de)特(te)色戰斗方式,也被單獨羅列(lie)出來,方便玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)選擇。

考(kao)慮到玩家的操(cao)作習慣,游(you)戲在創(chuang)建房間(jian)等一些細(xi)節(jie)操(cao)作上同樣體(ti)現出了(le)端游(you)的風(feng)格,并(bing)且更加適合手機平(ping)臺操(cao)作。

特色內容照顧更多玩家

槍戰之王作為(wei)穿越火線在(zai)手(shou)游(you)市(shi)場的(de)(de)(de)一發強力爆彈,依(yi)靠還(huan)原(yuan)度(du)這一噱頭確(que)實可以起到很(hen)好(hao)的(de)(de)(de)宣(xuan)傳(chuan)作用,但在(zai)內容(rong)上(shang)游(you)戲卻不(bu)滿足于僅僅呈(cheng)現端游(you)已(yi)有的(de)(de)(de)模式,而是推出了手(shou)游(you)獨占的(de)(de)(de)全新玩法。

其(qi)中(zhong),劇情模(mo)式算的(de)(de)(de)上是(shi)一次(ci)全新(xin)的(de)(de)(de)嘗(chang)試,玩家在這(zhe)一模(mo)式內可以體驗到和BOSS單(dan)挑驚險刺激的(de)(de)(de)過程(cheng),并且我們(men)還能(neng)(neng)夠感受到一絲RPG的(de)(de)(de)味道(dao)。不過當面對擁有(you)眾多技能(neng)(neng)的(de)(de)(de)BOSS時(shi),一些(xie)常用的(de)(de)(de)操作(zuo)有(you)時(shi)會讓戰(zhan)斗(dou)顯得(de)捉(zhuo)襟見肘,如果能(neng)(neng)像自動射(she)擊一樣提(ti)供特(te)定(ding)模(mo)式的(de)(de)(de)特(te)定(ding)操作(zuo),除了能(neng)(neng)夠提(ti)高(gao)手游特(te)色玩法的(de)(de)(de)辨識度(du),同(tong)時(shi)也能(neng)(neng)讓游戲的(de)(de)(de)玩法得(de)到不同(tong)展示。

打造(zao)平(ping)民槍(qiang)戰(zhan)圣(sheng)地(di)

在我(wo)們體(ti)驗了(le)游(you)戲(xi)的(de)畫面和操作(zuo)之(zhi)后,游(you)戲(xi)對(dui)于用(yong)戶體(ti)驗的(de)一(yi)些(xie)細節(jie)才慢慢顯露出來(lai)。作(zuo)為一(yi)款擁(yong)有(you)強大號召(zhao)力的(de)手游(you),本作(zuo)在內容的(de)體(ti)驗環(huan)節(jie)卻是非常(chang)親民(min)的(de),雖(sui)然依舊采用(yong)多幣制,但(dan)是道具的(de)價格相對(dui)于游(you)戲(xi)質量來(lai)說,還(huan)是可以讓玩家接受的(de)。

值得一(yi)提的(de)是(shi),游(you)(you)戲(xi)徹底(di)廢除了手游(you)(you)一(yi)貫盛行的(de)體力值設(she)定,玩(wan)(wan)家的(de)日常游(you)(you)戲(xi)不會(hui)受(shou)到這一(yi)方面(mian)的(de)約束,在(zai)參與游(you)(you)戲(xi)的(de)自由度上更加開放,可(ke)以隨時隨地(di)享受(shou)游(you)(you)戲(xi)帶(dai)來(lai)的(de)樂趣,對于追崇便(bian)捷性的(de)玩(wan)(wan)家來(lai)說(shuo)將會(hui)是(shi)利(li)好(hao)的(de)一(yi)面(mian)。而參數的(de)調整也讓手游(you)(you)玩(wan)(wan)家能夠依據個人的(de)操作風格,調節出最適合(he)手感(gan)的(de)設(she)置。

總結(jie):圓手游玩家一(yi)個槍戰夢(meng)(8.5分)

時隔八年,CF終于(yu)(yu)迎(ying)來了(le)一個(ge)全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)起(qi)點(dian),槍(qiang)戰王者意味著這一引領槍(qiang)戰玩法的(de)(de)(de)游戲終于(yu)(yu)也對(dui)手游玩家(jia)敞開了(le)懷(huai)抱,不(bu)(bu)論是(shi)(shi)(shi)對(dui)于(yu)(yu)端(duan)(duan)游玩家(jia)還是(shi)(shi)(shi)之(zhi)前未曾接觸過CF的(de)(de)(de)玩家(jia)來說,這都將會是(shi)(shi)(shi)一次全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)體驗。可能(neng)CF端(duan)(duan)游在(zai)同類型游戲中,不(bu)(bu)管是(shi)(shi)(shi)畫面還是(shi)(shi)(shi)交互(hu)性都沒辦法做到(dao)最好,但手游在(zai)相同領域(yu)下,我(wo)想應(ying)該可以(yi)讓(rang)任何體驗過的(de)(de)(de)玩家(jia)滿意了(le)。正(zheng)是(shi)(shi)(shi)由于(yu)(yu)本作對(dui)于(yu)(yu)端(duan)(duan)游的(de)(de)(de)完美重現,以(yi)及強(qiang)大(da)畫面效(xiao)果的(de)(de)(de)支(zhi)撐,讓(rang)游戲得以(yi)滿足新(xin)(xin)老(lao)玩家(jia)不(bu)(bu)同方面的(de)(de)(de)需求。有(you)情懷(huai),就能(neng)玩到(dao)情懷(huai),而沒有(you)情懷(huai)的(de)(de)(de)射(she)擊手游愛好者,也能(neng)在(zai)這個(ge)全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)舞臺,尋找(zhao)到(dao)屬于(yu)(yu)自己的(de)(de)(de)夢想。

武器評測

寒(han)霜烈龍和暗殺(sha)星對(dui)比評(ping)測(ce)

寒霜(shuang)烈龍屬性優點介紹:

威力:42;精準:31;射(she)速:27;穿透:62;便攜:51;穩定:69;換彈(dan):38;載(zai)彈(dan):80/160

寒霜烈龍是(shi)烈龍覺醒后獲得的武器(qi),不(bu)僅提升挑戰傷害,而且切換槍和(he)換彈速度更快,外觀(guan)也將會有變化(hua),挑戰得分和(he)經驗金幣(bi)都有加(jia)成。裝備子(zi)彈數量(liang)增加(jia)。

冰彈可(ke)是寒(han)霜烈(lie)龍擁有特(te)殊(shu)的攻擊,可(ke)以對范圍(wei)內的敵(di)人造(zao)成減速效果(guo)。

在(zai)新版本(ben)中寒霜烈(lie)龍(long)就是呼聲(sheng)最(zui)高(gao)的(de)(de)神器了,在(zai)前身(shen)湯姆(mu)遜烈(lie)龍(long)的(de)(de)加(jia)(jia)持下,寒霜烈(lie)龍(long)擁有超級(ji)帥(shuai)的(de)(de)外觀之外,挑(tiao)戰傷(shang)害增加(jia)(jia)等(deng)屬性加(jia)(jia)成也(ye)一(yi)樣不少(shao),并(bing)且融入(ru)冰(bing)屬性的(de)(de)寒霜烈(lie)龍(long)在(zai)擊(ji)殺敵(di)人之后可以將(jiang)敵(di)人冰(bing)凍起來,已經是CF手(shou)游中最(zui)帥(shuai)氣的(de)(de)沖鋒槍(qiang)了。

暗(an)殺(sha)星屬性優點介紹(shao):

射(she)速(su):1.43發(fa)/秒 射(she)程:超遠 穩(wen)定性:高(gao) 穿透(tou)能力(li):強 精準(zhun)度:高(gao) 移動準(zhun)度:高(gao)

目前(qian)唯一一把連發式狙(ju)擊,較早之(zhi)(zhi)前(qian)說(shuo)的(de)版本烈焰鳳凰BOSS出來之(zhi)(zhi)后被暗殺星(xing)虐得不要(yao)不要(yao)的(de),而且在(zai)PVP戰(zhan)斗中暗殺星(xing)也有不錯的(de)表現。

寒霜烈龍(long)和暗殺星哪個(ge)好

寒(han)霜烈(lie)龍(long)(long)和暗(an)殺(sha)星各有(you)優點,寒(han)霜烈(lie)龍(long)(long)擁(yong)有(you)非常不(bu)錯(cuo)的(de)外觀,本身烈(lie)龍(long)(long)的(de)威力就是(shi)非常不(bu)錯(cuo)的(de),再(zai)加上擁(yong)有(you)冰凍效果的(de)覺醒技能,寒(han)霜烈(lie)龍(long)(long)在(zai)挑戰模(mo)式和塔防(fang)中都(dou)是(shi)非常強的(de)一把武(wu)器。

暗殺星也要(yao)自己(ji)的(de)優點,暗殺星在打(da)烈焰鳳凰(huang)BOSS是(shi)非常好用的(de)武器,PVP中暗殺星表現也非常測(ce)色(se)。

至于兩款武器(qi)哪(na)個更強(qiang),一(yi)把是(shi)狙擊槍一(yi)把是(shi)沖(chong)鋒槍,寒霜烈(lie)龍作為(wei)最(zui)新的英雄武器(qi),針對當前版(ban)本的行玩(wan)法(fa)塔防,世界boss冰火巨蜥以(yi)及熱(re)門玩(wan)法(fa)挑戰模式都是(shi)非(fei)(fei)常強(qiang)的武器(qi)。但(dan)相較而(er)言,暗(an)殺星在塔防模式中并不(bu)是(shi)非(fei)(fei)常適合的。

目(mu)前來(lai)看還(huan)(huan)是(shi)寒霜烈龍更好用一(yi)些,在各(ge)種(zhong)模式中表現都是(shi)非(fei)常不(bu)錯(cuo)的,不(bu)過后(hou)期應該還(huan)(huan)會有更強的武(wu)器推出。

高級生化手雷

【武器簡介】

從外(wai)觀中我(wo)們就可(ke)(ke)以(yi)隱約感(gan)覺到生化(hua)(hua)高級(ji)手(shou)雷(lei)強大(da)的(de)(de)作(zuo)戰能力(li),它(ta)的(de)(de)外(wai)形為(wei)四顆手(shou)雷(lei)并列裝在(zai)一(yi)起(qi),外(wai)形有點強悍,有種可(ke)(ke)以(yi)一(yi)下炸死一(yi)堆的(de)(de)感(gan)覺,在(zai)生化(hua)(hua)戰場(chang)中,手(shou)雷(lei)的(de)(de)作(zuo)用(yong)不容(rong)小視,往往可(ke)(ke)以(yi)在(zai)關鍵(jian)時(shi)刻救你一(yi)命,在(zai)生化(hua)(hua)模式中,經常是(shi)以(yi)守點為(wei)主,當一(yi)大(da)群(qun)僵尸來(lai)臨時(shi),一(yi)顆高級(ji)生化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)便(bian)是(shi)最好的(de)(de)選擇。

【傷害測評】

生化高級(ji)手雷(lei)不只是(shi)外形霸氣,傷害(hai)(hai)更是(shi)爆(bao)表,在傷害(hai)(hai)測試的(de)(de)(de)過程(cheng)中(zhong),以(yi)7500血量(liang)(liang)的(de)(de)(de)生化終(zhong)(zhong)結者(zhe)為例(li),若扔到(dao)它的(de)(de)(de)正(zheng)下(xia)方,終(zhong)(zhong)結者(zhe)剩余(yu)血量(liang)(liang)為2000左右,也(ye)就是(shi)說(shuo)生化高級(ji)手雷(lei)的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai)為驚人的(de)(de)(de)5500血,這也(ye)就說(shuo)明了除了生化終(zhong)(zhong)結者(zhe)之(zhi)(zhi)(zhi)外的(de)(de)(de)所有(you)生化體,即使在滿血的(de)(de)(de)情(qing)況下(xia),都(dou)可以(yi)用一顆高級(ji)生化手雷(lei)帶走(zou),而在實戰(zhan)中(zhong)往往手雷(lei)會(hui)同時波及到(dao)更多生化體,所以(yi),生化手雷(lei)的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai)是(shi)非常之(zhi)(zhi)(zhi)高的(de)(de)(de),但若手雷(lei)不是(shi)扔在正(zheng)下(xia)方,即手雷(lei)爆(bao)炸中(zhong)心(xin)與(yu)生化體有(you)一定距(ju)離,也(ye)會(hui)造成(cheng)1500—4000的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai),總之(zhi)(zhi)(zhi)生化高級(ji)手雷(lei)的(de)(de)(de)傷害(hai)(hai)是(shi)非常爆(bao)表的(de)(de)(de)。

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