《穿越火線:槍戰王(wang)者》是一(yi)款第一(yi)人稱射擊(ji)手游。
《穿越火線》(簡(jian)稱:CF)作為全(quan)球FPS游(you)戲的(de)領(ling)(ling)軍產品,在移(yi)動領(ling)(ling)域(yu)的(de)布局一直備受外界矚目。在億萬CF玩家的(de)期盼(pan)下,游(you)戲官方終于(yu)宣布CF正版(ban)FPS手(shou)游(you)——《穿越火線:槍戰王者》正式發布,并定于(yu)9月21日開啟首次精(jing)英(ying)測試,向外界揭開了神秘的(de)面紗。
作(zuo)為國(guo)內(nei)最(zui)(zui)具人氣的(de)FPS端(duan)游(you)(you)(you),CF在(zai)對(dui)槍戰(zhan)(zhan)游(you)(you)(you)戲玩(wan)家(jia)(jia)的(de)理(li)解上(shang)有(you)著多年(nian)的(de)沉淀與(yu)積累,這種對(dui)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)深刻理(li)解也(ye)反映在(zai)手游(you)(you)(you)的(de)設(she)計中(zhong)。《穿越火(huo)線(xian):槍戰(zhan)(zhan)王者》最(zui)(zui)大化(hua)程度復刻了端(duan)游(you)(you)(you)的(de)槍械手感,為了確保玩(wan)家(jia)(jia)能有(you)最(zui)(zui)好的(de)操作(zuo)手感,端(duan)游(you)(you)(you)開(kai)發團隊原班人馬針對(dui)操作(zuo)進行了上(shang)萬次測試(shi),終于讓玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)手游(you)(you)(you)上(shang)也(ye)能體驗到不亞于端(duan)游(you)(you)(you)的(de)爽快(kuai)、真實的(de)槍戰(zhan)(zhan)樂趣,以及用技(ji)術說話的(de)公平競技(ji)。
在繼承端游的同時,手(shou)游也進(jin)行了突破和創新。
《穿越(yue)火線:槍(qiang)(qiang)戰(zhan)(zhan)王者(zhe)》采用(yong)雙搖(yao)桿操作方式,左(zuo)手控(kong)制角(jiao)色移(yi)動,右手控(kong)制瞄準和射擊,精準的(de)搖(yao)桿移(yi)動能夠(gou)讓(rang)玩家(jia)快速上手。同時(shi),手游(you)采用(yong)了次世代引擎,畫面質感達到了槍(qiang)(qiang)戰(zhan)(zhan)手游(you)的(de)新高度,超高清的(de)畫面體驗讓(rang)游(you)戲更加華麗(li)震撼,玩起來身臨其境(jing)。
【支持壓(ya)力感應功能】《穿越火(huo)線:槍(qiang)戰王者(zhe)》把(ba)射擊(ji)手游的(de)(de)瞄(miao)準和射擊(ji)這兩個維(wei)度的(de)(de)操作合(he)并到一起,玩家在瞄(miao)準過程中同時加大自己的(de)(de)按壓(ya)力度即可(ke)完成開火(huo),降(jiang)低了操作上(shang)手的(de)(de)門(men)檻。
【繼承原作】
《穿(chuan)越(yue)火線(xian):槍戰王(wang)者》從世界(jie)觀、玩法模(mo)式、操作(zuo)(zuo)規則等多(duo)個方面(mian)繼承端游原作(zuo)(zuo),依舊是保衛者和潛伏者的(de)斗爭貫(guan)穿(chuan)始終,二依舊擁有爆破模(mo)式、個人競技、團隊競技等玩法;依舊是左手(shou)控制玩家移動,右手(shou)控制瞄準和射(she)擊的(de)操作(zuo)(zuo)方式。
【劇情戰役】
劇情闖關模(mo)式(shi)以穿(chuan)越(yue)火線PC端的世界觀為背景(jing),講述了(le)近未來世界人類與邪惡的Blitz生(sheng)化(hua)怪獸之間的殘(can)酷戰(zhan)爭。玩家(jia)將扮演一名特種部(bu)隊(dui)的英(ying)雄,與戰(zhan)友們一同踏入拯救世界的地獄之路。
CF手(shou)(shou)游(you)對手(shou)(shou)機配置要求比(bi)較高,對于一些較為早期的安卓手(shou)(shou)機,CF手(shou)(shou)游(you)畫面(mian)設置為最高的情(qing)況下(xia),會引起手(shou)(shou)機無法(fa)運行;
如果(guo)不是(shi)手(shou)機本身的(de)原因,則(ze)可(ke)能是(shi)游戲版本不對導致無(wu)法正常(chang)運(yun)行(xing),兼容性差很容易導致游戲黑屏閃(shan)退,升級(ji)系統即(ji)可(ke)解決。
版(ban)本(ben)低會(hui)影響游戲與(yu)設備的兼(jian)容(rong)性(xing),兼(jian)容(rong)性(xing)差(cha)很容(rong)易導致(zhi)游戲黑屏閃退,升級系統即可解決。
網(wang)絡信號差的時(shi)候,一(yi)般(ban)情況下只會(hui)導致游(you)戲卡住,有部(bu)分手機會(hui)換一(yi)個網(wang)絡再登(deng)錄(lu)游(you)戲試試。
大多(duo)數輔助軟(ruan)件(jian)(jian)都有盜號等不良的行為,建議(yi)玩家(jia)清(qing)除數據(ju)并刪(shan)除該軟(ruan)件(jian)(jian),再嘗(chang)試(shi)登錄游戲(xi)。
作為一(yi)款(kuan)(kuan)經(jing)典(dian)的(de)(de)FPS網游(you)(you),穿越火線(以下簡(jian)稱CF)在國內擁有著(zhu)超(chao)高的(de)(de)人氣(qi),而隨著(zhu)一(yi)些(xie)知(zhi)名(ming)端(duan)游(you)(you)紛(fen)紛(fen)推(tui)(tui)出手游(you)(you)產(chan)品,CF也終(zhong)于按耐不住(zhu)了。這(zhe)款(kuan)(kuan)《穿越火線:槍(qiang)戰王(wang)者(zhe)》,正(zheng)是(shi)由(you)原班人馬推(tui)(tui)出的(de)(de)正(zheng)版CF手游(you)(you),此前(qian)曾爆料出CF即將(jiang)向手游(you)(you)市場進軍,沒想(xiang)到來的(de)(de)這(zhe)么快。作為一(yi)名(ming)曾經(jing)的(de)(de)CF玩家(jia),面對這(zhe)款(kuan)(kuan)宣稱高度還原的(de)(de)游(you)(you)戲,波比也是(shi)趕緊拿(na)賬號對游(you)(you)戲進行一(yi)下簡(jian)單的(de)(de)體驗,下面就來看看這(zhe)款(kuan)(kuan)游(you)(you)戲是(shi)否能成為貨真價實的(de)(de)槍(qiang)戰王(wang)者(zhe)。
場景畫面高(gao)度(du)還(huan)原
由于(yu)這次我(wo)們體(ti)驗的(de)(de)這款游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),相比(bi)(bi)于(yu)其(qi)他槍戰手(shou)游(you)(you)(you)(you)(you)多(duo)了一層(ceng)端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)的(de)(de)關系,所以體(ti)驗內容或多(duo)或少會和端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)扯(che)上(shang)些關系,不(bu)過也(ye)就(jiu)是簡單的(de)(de)對(dui)比(bi)(bi)對(dui)比(bi)(bi)。作為(wei)國(guo)內槍戰游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)常(chang)青(qing)樹,CF在畫(hua)面(mian)上(shang)不(bu)算最好但(dan)也(ye)少有能出其(qi)左右,而進入(ru)(ru)游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)后的(de)(de)第一感覺,就(jiu)是這款手(shou)游(you)(you)(you)(you)(you)在畫(hua)面(mian)表現上(shang)簡直就(jiu)是端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)的(de)(de)復刻。全新(xin)引擎(qing)渲染下的(de)(de)畫(hua)面(mian)將端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)中經典的(de)(de)運輸船等地圖在手(shou)機(ji)平(ping)臺上(shang)得以重現。雖然在UI布局(ju)和設計(ji)上(shang)與端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)略有出入(ru)(ru),但(dan)是手(shou)拿(na)槍支(zhi)的(de)(de)動(dong)作以及刻畫(hua)細致的(de)(de)器械渲染,讓游(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)高度(du)還(huan)原了端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)風格,呈現出了和其(qi)相差無幾的(de)(de)整體(ti)畫(hua)質水平(ping)。
操作手感良好 節奏(zou)更加緊(jin)湊
對(dui)(dui)(dui)于一款槍戰手(shou)游來說,操(cao)作手(shou)感(gan)(gan)始終(zhong)都是玩(wan)家最關注的(de)焦點。而游戲(xi)所(suo)做出的(de)高度還原的(de)承諾,也在硬件條件前讓人(ren)產(chan)生了(le)些許的(de)疑惑,不過在體驗過后,波比相信(xin)大部分玩(wan)家都會和我(wo)一樣,對(dui)(dui)(dui)游戲(xi)的(de)操(cao)作優化感(gan)(gan)到滿意。集合移動、轉向、射擊的(de)三項控(kong)制讓玩(wan)家能(neng)夠(gou)在面對(dui)(dui)(dui)突發的(de)情況下擁有更加自如的(de)臨場操(cao)控(kong),經過萬次測試的(de)手(shou)感(gan)(gan)果然(ran)更好地迎(ying)合了(le)玩(wan)家對(dui)(dui)(dui)于手(shou)機平臺的(de)感(gan)(gan)應需(xu)求。
雖(sui)然(ran)個人對(dui)于(yu)完成一(yi)次(ci)射擊要(yao)進行三(san)個不(bu)同區域的(de)控制感到(dao)有些難(nan)以適應,但游(you)(you)戲將轉向和射擊鍵隔得比較近,實際操(cao)作(zuo)起來并(bing)不(bu)會對(dui)玩家(jia)的(de)手指操(cao)作(zuo)造成太大的(de)壓力,反而讓(rang)節(jie)奏更(geng)加緊湊,對(dui)于(yu)游(you)(you)戲中時(shi)常發生的(de)突(tu)然(ran)交火,游(you)(you)戲對(dui)于(yu)操(cao)作(zuo)的(de)優化方(fang)向,能(neng)讓(rang)玩家(jia)更(geng)好地應對(dui)這些情況。
保留經(jing)典模(mo)式玩法
作為三(san)億玩(wan)(wan)家的(de)(de)槍戰(zhan)夢想,CF在很長一(yi)段時間引領(ling)了(le)國(guo)內(nei)槍戰(zhan)游(you)(you)戲的(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)(fa)指(zhi)標,不(bu)管(guan)是生化模式還是后(hou)面加強的(de)(de)救世主(zhu)玩(wan)(wan)法(fa)(fa),都讓游(you)(you)戲在一(yi)般槍戰(zhan)玩(wan)(wan)法(fa)(fa)之外(wai)又重新(xin)(xin)開拓了(le)新(xin)(xin)的(de)(de)玩(wan)(wan)家市場。如今手(shou)游(you)(you)也傳承(cheng)了(le)端游(you)(you)這些(xie)已經成為經典(dian)的(de)(de)內(nei)容,游(you)(you)戲包(bao)含了(le)團隊爆破、生化、挑戰(zhan)等玩(wan)(wan)法(fa)(fa),除了(le)目前最多支持5V5對戰(zhan)的(de)(de)局(ju)限(xian)之外(wai),基(ji)本上原(yuan)封不(bu)動的(de)(de)將端游(you)(you)的(de)(de)玩(wan)(wan)法(fa)(fa)在手(shou)機平臺上重新(xin)(xin)展示,再一(yi)次兌(dui)現高度還原(yuan)的(de)(de)承(cheng)諾,而一(yi)些(xie)原(yuan)本作為條件的(de)(de)特色戰(zhan)斗(dou)方式,也被(bei)單(dan)獨羅(luo)列出來(lai),方便玩(wan)(wan)家的(de)(de)選擇。
考慮(lv)到玩家的操作(zuo)習慣(guan),游(you)戲在創建房間等一些細節(jie)操作(zuo)上同樣體現出了端游(you)的風格,并且更(geng)加適合手機平臺操作(zuo)。
特色內容照顧(gu)更多玩(wan)家
槍(qiang)戰之(zhi)王(wang)作(zuo)為穿(chuan)越(yue)火線在手(shou)游市場(chang)的一發強力爆彈(dan),依(yi)靠還原度(du)這一噱頭確實可以(yi)起到很(hen)好(hao)的宣傳作(zuo)用,但在內容上(shang)游戲卻不(bu)滿足于僅僅呈(cheng)現端游已有的模式,而是(shi)推出了手(shou)游獨占的全新玩法。
其中,劇(ju)情模(mo)(mo)式(shi)算的(de)(de)上是(shi)一(yi)次全新的(de)(de)嘗試,玩(wan)家在(zai)這(zhe)一(yi)模(mo)(mo)式(shi)內(nei)可以體驗到(dao)和(he)BOSS單(dan)挑(tiao)驚險刺激的(de)(de)過程,并且我們還能(neng)夠(gou)感受到(dao)一(yi)絲(si)RPG的(de)(de)味(wei)道。不過當面對擁有眾多(duo)技能(neng)的(de)(de)BOSS時(shi),一(yi)些常用(yong)的(de)(de)操作有時(shi)會讓戰斗顯得(de)捉襟(jin)見(jian)肘,如(ru)果能(neng)像自動(dong)射(she)擊一(yi)樣(yang)提(ti)供特定模(mo)(mo)式(shi)的(de)(de)特定操作,除了能(neng)夠(gou)提(ti)高(gao)手游特色玩(wan)法的(de)(de)辨識度,同時(shi)也(ye)能(neng)讓游戲的(de)(de)玩(wan)法得(de)到(dao)不同展示。
打造(zao)平民槍戰圣地
在(zai)我們體驗了游戲的(de)畫面和(he)操作(zuo)之后,游戲對(dui)于用(yong)戶體驗的(de)一(yi)些細(xi)節才(cai)慢慢顯(xian)露出來。作(zuo)為一(yi)款擁有(you)強大號召力(li)的(de)手游,本(ben)作(zuo)在(zai)內容的(de)體驗環節卻(que)是(shi)非(fei)常親民的(de),雖然依舊采(cai)用(yong)多幣制,但(dan)是(shi)道具的(de)價格相對(dui)于游戲質量(liang)來說,還是(shi)可以讓玩家接(jie)受(shou)的(de)。
值(zhi)得一(yi)提(ti)的(de)(de)(de)(de)是,游(you)(you)(you)(you)戲徹底廢除了手(shou)游(you)(you)(you)(you)一(yi)貫盛行的(de)(de)(de)(de)體力(li)值(zhi)設(she)定(ding),玩家的(de)(de)(de)(de)日常游(you)(you)(you)(you)戲不會受到這(zhe)一(yi)方面(mian)的(de)(de)(de)(de)約束,在參與游(you)(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)自由度上更(geng)加開放,可以(yi)隨(sui)時隨(sui)地(di)享(xiang)受游(you)(you)(you)(you)戲帶來的(de)(de)(de)(de)樂趣,對(dui)于追崇便捷性的(de)(de)(de)(de)玩家來說(shuo)將會是利好的(de)(de)(de)(de)一(yi)面(mian)。而參數的(de)(de)(de)(de)調(diao)整也讓手(shou)游(you)(you)(you)(you)玩家能夠依據(ju)個人(ren)的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)風格,調(diao)節出最適合(he)手(shou)感的(de)(de)(de)(de)設(she)置。
總結:圓(yuan)手游玩家一(yi)個(ge)槍戰夢(meng)(8.5分)
時隔(ge)八年(nian),CF終于(yu)迎來(lai)了(le)一個全新的(de)(de)起(qi)點,槍戰王者(zhe)意味著這(zhe)一引領槍戰玩法(fa)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)終于(yu)也對手(shou)游(you)玩家(jia)敞(chang)開了(le)懷(huai)(huai)抱,不(bu)論是(shi)對于(yu)端游(you)玩家(jia)還是(shi)之前未曾接觸過CF的(de)(de)玩家(jia)來(lai)說,這(zhe)都(dou)將會是(shi)一次全新的(de)(de)體(ti)驗(yan)。可(ke)能(neng)CF端游(you)在同類(lei)型游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),不(bu)管是(shi)畫面(mian)還是(shi)交互性都(dou)沒(mei)辦法(fa)做到最好(hao),但手(shou)游(you)在相(xiang)同領域下,我想(xiang)應該可(ke)以(yi)讓(rang)任何體(ti)驗(yan)過的(de)(de)玩家(jia)滿(man)意了(le)。正是(shi)由(you)于(yu)本作對于(yu)端游(you)的(de)(de)完(wan)美(mei)重(zhong)現,以(yi)及強大畫面(mian)效果的(de)(de)支撐(cheng),讓(rang)游(you)戲(xi)(xi)得以(yi)滿(man)足新老玩家(jia)不(bu)同方(fang)面(mian)的(de)(de)需(xu)求。有(you)(you)情懷(huai)(huai),就能(neng)玩到情懷(huai)(huai),而沒(mei)有(you)(you)情懷(huai)(huai)的(de)(de)射(she)擊手(shou)游(you)愛好(hao)者(zhe),也能(neng)在這(zhe)個全新的(de)(de)舞臺,尋找到屬于(yu)自己的(de)(de)夢想(xiang)。
寒霜烈龍和暗殺星對比評測
寒霜烈龍屬(shu)性優點介紹(shao):
威力(li):42;精準:31;射(she)速:27;穿(chuan)透:62;便攜(xie):51;穩定:69;換(huan)彈:38;載彈:80/160
寒霜(shuang)烈龍(long)是烈龍(long)覺醒后獲得(de)(de)的武器,不僅提升挑(tiao)戰傷(shang)害,而且切換(huan)槍和(he)換(huan)彈速度更快(kuai),外觀也將會有變化(hua),挑(tiao)戰得(de)(de)分和(he)經驗金幣都有加成。裝備(bei)子彈數(shu)量增加。
冰彈(dan)可是(shi)寒霜(shuang)烈龍擁有特殊的(de)攻擊,可以對范圍內的(de)敵人造成減(jian)速效(xiao)果。
在新版本中寒霜(shuang)烈龍(long)(long)就是(shi)(shi)呼(hu)聲最(zui)高的(de)(de)(de)神器了,在前身湯(tang)姆遜烈龍(long)(long)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)持下(xia),寒霜(shuang)烈龍(long)(long)擁有超級帥(shuai)的(de)(de)(de)外觀之(zhi)外,挑戰傷害增加(jia)(jia)等屬性加(jia)(jia)成(cheng)也一樣不(bu)少,并且融入冰屬性的(de)(de)(de)寒霜(shuang)烈龍(long)(long)在擊殺敵(di)(di)人(ren)(ren)之(zhi)后可以將敵(di)(di)人(ren)(ren)冰凍起來,已經(jing)是(shi)(shi)CF手游中最(zui)帥(shuai)氣(qi)的(de)(de)(de)沖鋒槍了。
暗殺星屬性優(you)點介紹:
射速:1.43發/秒 射程:超遠 穩定性(xing):高(gao)(gao) 穿(chuan)透能(neng)力:強 精(jing)準度:高(gao)(gao) 移動準度:高(gao)(gao)
目前(qian)唯一一把連發式(shi)狙擊,較早之(zhi)前(qian)說的版(ban)本烈焰鳳(feng)凰BOSS出來之(zhi)后(hou)被暗(an)殺星虐得不(bu)要不(bu)要的,而且在PVP戰斗中暗(an)殺星也(ye)有(you)不(bu)錯的表現(xian)。
寒霜烈龍和暗殺星哪個好
寒(han)(han)霜烈(lie)龍(long)和暗殺(sha)星(xing)各有(you)優(you)點,寒(han)(han)霜烈(lie)龍(long)擁有(you)非常(chang)不(bu)錯的(de)外觀,本身(shen)烈(lie)龍(long)的(de)威力就是(shi)非常(chang)不(bu)錯的(de),再加上擁有(you)冰凍效果的(de)覺(jue)醒技能(neng),寒(han)(han)霜烈(lie)龍(long)在挑戰模式和塔防中都(dou)是(shi)非常(chang)強的(de)一把(ba)武器。
暗(an)殺(sha)星(xing)(xing)(xing)也(ye)要(yao)自己的優點,暗(an)殺(sha)星(xing)(xing)(xing)在(zai)打烈(lie)焰鳳凰BOSS是(shi)非(fei)常好用(yong)的武器,PVP中(zhong)暗(an)殺(sha)星(xing)(xing)(xing)表現也(ye)非(fei)常測色。
至(zhi)于(yu)兩款武器(qi)哪個更(geng)強(qiang),一把是(shi)(shi)狙擊槍一把是(shi)(shi)沖鋒槍,寒霜烈龍作為最新的(de)英(ying)雄武器(qi),針對當前版本的(de)行玩(wan)法塔防(fang)(fang),世界(jie)boss冰火巨蜥以及(ji)熱門玩(wan)法挑戰模(mo)(mo)式都是(shi)(shi)非常強(qiang)的(de)武器(qi)。但相較而言(yan),暗殺(sha)星在(zai)塔防(fang)(fang)模(mo)(mo)式中并不是(shi)(shi)非常適合(he)的(de)。
目前來看還(huan)是寒霜烈龍更好(hao)用(yong)一些,在各種模式中表現都(dou)是非常不錯(cuo)的,不過后(hou)期應該還(huan)會有更強(qiang)的武器(qi)推出。
高級生化手雷
【武器簡介】
從(cong)外觀中(zhong)我們就可以(yi)(yi)隱約(yue)感覺到生化高(gao)級手(shou)雷強(qiang)大的(de)作(zuo)戰能力,它的(de)外形為四顆(ke)手(shou)雷并列裝在(zai)一(yi)(yi)起,外形有點強(qiang)悍,有種(zhong)可以(yi)(yi)一(yi)(yi)下(xia)炸死一(yi)(yi)堆的(de)感覺,在(zai)生化戰場中(zhong),手(shou)雷的(de)作(zuo)用不容小視,往往可以(yi)(yi)在(zai)關鍵時(shi)刻救你一(yi)(yi)命,在(zai)生化模式中(zhong),經(jing)常是以(yi)(yi)守點為主,當一(yi)(yi)大群僵(jiang)尸來(lai)臨時(shi),一(yi)(yi)顆(ke)高(gao)級生化手(shou)雷便是最好的(de)選(xuan)擇。
【傷害測評】
生化(hua)(hua)高級(ji)(ji)手(shou)雷(lei)(lei)不(bu)只是(shi)(shi)外形霸氣,傷害(hai)(hai)(hai)(hai)更是(shi)(shi)爆(bao)表(biao),在傷害(hai)(hai)(hai)(hai)測試的(de)(de)過程(cheng)中(zhong),以7500血(xue)(xue)量(liang)的(de)(de)生化(hua)(hua)終結(jie)者為(wei)(wei)例,若(ruo)扔(reng)到它的(de)(de)正下方,終結(jie)者剩余血(xue)(xue)量(liang)為(wei)(wei)2000左右,也就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)說(shuo)生化(hua)(hua)高級(ji)(ji)手(shou)雷(lei)(lei)的(de)(de)傷害(hai)(hai)(hai)(hai)為(wei)(wei)驚人的(de)(de)5500血(xue)(xue),這(zhe)也就(jiu)(jiu)說(shuo)明了除了生化(hua)(hua)終結(jie)者之(zhi)外的(de)(de)所(suo)有(you)生化(hua)(hua)體(ti)(ti),即(ji)使在滿血(xue)(xue)的(de)(de)情況下,都可以用一顆高級(ji)(ji)生化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)(lei)帶走,而在實戰中(zhong)往往手(shou)雷(lei)(lei)會同時波及到更多生化(hua)(hua)體(ti)(ti),所(suo)以,生化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)(lei)的(de)(de)傷害(hai)(hai)(hai)(hai)是(shi)(shi)非常之(zhi)高的(de)(de),但若(ruo)手(shou)雷(lei)(lei)不(bu)是(shi)(shi)扔(reng)在正下方,即(ji)手(shou)雷(lei)(lei)爆(bao)炸(zha)中(zhong)心(xin)與生化(hua)(hua)體(ti)(ti)有(you)一定距離,也會造成1500—4000的(de)(de)傷害(hai)(hai)(hai)(hai),總(zong)之(zhi)生化(hua)(hua)高級(ji)(ji)手(shou)雷(lei)(lei)的(de)(de)傷害(hai)(hai)(hai)(hai)是(shi)(shi)非常爆(bao)表(biao)的(de)(de)。