《穿越火線:槍戰王(wang)者》是一款(kuan)第一人稱(cheng)射擊手游。
《穿越火線》(簡稱:CF)作為全球(qiu)FPS游戲的領軍產品,在移動領域的布(bu)局一直備受(shou)外(wai)界矚目。在億萬CF玩(wan)家(jia)的期(qi)盼(pan)下,游戲官方(fang)終(zhong)于(yu)宣布(bu)CF正(zheng)版FPS手游——《穿越火線:槍戰王(wang)者》正(zheng)式發布(bu),并定于(yu)9月21日開(kai)(kai)啟首次(ci)精英測試,向外(wai)界揭(jie)開(kai)(kai)了神秘(mi)的面紗。
作(zuo)為國(guo)內最(zui)具(ju)人(ren)氣的FPS端(duan)游(you)(you),CF在對(dui)槍(qiang)戰游(you)(you)戲(xi)玩(wan)(wan)(wan)家的理(li)解上有著(zhu)多年的沉淀與積累,這(zhe)種對(dui)玩(wan)(wan)(wan)家的深(shen)刻理(li)解也反映在手(shou)游(you)(you)的設計(ji)中。《穿越火線:槍(qiang)戰王者》最(zui)大(da)化程度復刻了(le)端(duan)游(you)(you)的槍(qiang)械手(shou)感,為了(le)確保玩(wan)(wan)(wan)家能(neng)有最(zui)好的操(cao)作(zuo)手(shou)感,端(duan)游(you)(you)開發團(tuan)隊原班(ban)人(ren)馬針對(dui)操(cao)作(zuo)進(jin)行了(le)上萬次測試,終于(yu)讓玩(wan)(wan)(wan)家在手(shou)游(you)(you)上也能(neng)體驗到(dao)不亞于(yu)端(duan)游(you)(you)的爽快、真實的槍(qiang)戰樂趣,以及用技(ji)術說話的公(gong)平競技(ji)。
在繼(ji)承(cheng)端(duan)游的同(tong)時,手游也進(jin)行了突破(po)和創新。
《穿(chuan)越火線:槍(qiang)戰王者》采(cai)用雙搖桿操(cao)作方式,左手(shou)控(kong)制(zhi)角(jiao)色移動(dong),右手(shou)控(kong)制(zhi)瞄準和射擊,精準的(de)搖桿移動(dong)能(neng)夠讓(rang)玩家快速(su)上手(shou)。同(tong)時,手(shou)游(you)采(cai)用了次世代引擎,畫(hua)面質(zhi)感達到(dao)了槍(qiang)戰手(shou)游(you)的(de)新高(gao)度,超高(gao)清(qing)的(de)畫(hua)面體驗讓(rang)游(you)戲更加華麗(li)震撼,玩起來身臨其境。
【支持壓力感應(ying)功能】《穿(chuan)越火線:槍戰王者(zhe)》把射擊手游的(de)瞄準和(he)射擊這兩個維度的(de)操作合并到一起,玩家(jia)在瞄準過程中同時加大自己的(de)按壓力度即可(ke)完(wan)成開火,降低了操作上(shang)手的(de)門檻。
【繼承原作】
《穿(chuan)越火(huo)線:槍戰王(wang)者》從世界觀、玩法(fa)模(mo)式(shi)、操作(zuo)規則等多個方面繼承端游原作(zuo),依舊是保衛者和(he)(he)潛伏者的(de)斗爭貫穿(chuan)始(shi)終,二依舊擁有(you)爆(bao)破模(mo)式(shi)、個人競技、團隊(dui)競技等玩法(fa);依舊是左(zuo)手控制(zhi)玩家移動,右手控制(zhi)瞄準和(he)(he)射擊的(de)操作(zuo)方式(shi)。
【劇情戰役】
劇情闖(chuang)關(guan)模式以穿越(yue)火線PC端(duan)的(de)世(shi)(shi)界觀為背(bei)景(jing),講述了近未來世(shi)(shi)界人(ren)類(lei)與邪惡的(de)Blitz生化怪獸之間的(de)殘酷(ku)戰爭(zheng)。玩(wan)家將扮(ban)演(yan)一名特種部隊的(de)英雄,與戰友(you)們一同踏入拯救世(shi)(shi)界的(de)地獄之路。
CF手(shou)游(you)對手(shou)機配置要(yao)求(qiu)比較高(gao),對于一些較為早(zao)期(qi)的安卓手(shou)機,CF手(shou)游(you)畫面(mian)設置為最高(gao)的情況下,會(hui)引起手(shou)機無法運行;
如果不是(shi)手機本身(shen)的(de)原因(yin),則可能是(shi)游戲版本不對(dui)導致(zhi)(zhi)無法正常運行,兼容(rong)(rong)性差(cha)很(hen)容(rong)(rong)易導致(zhi)(zhi)游戲黑屏(ping)閃退,升級系統即可解(jie)決(jue)。
版(ban)本低會影響游(you)戲(xi)與設備(bei)的兼(jian)容(rong)性,兼(jian)容(rong)性差很(hen)容(rong)易(yi)導致(zhi)游(you)戲(xi)黑屏閃退(tui),升級系統即可解決。
網絡信號差的(de)時候,一(yi)般情況下(xia)只會(hui)導致游(you)戲(xi)卡住,有部(bu)分手(shou)機會(hui)換一(yi)個網絡再(zai)登錄游(you)戲(xi)試(shi)試(shi)。
大多數輔助軟(ruan)件都(dou)有盜號等(deng)不良的行為,建議玩家清除(chu)數據并刪除(chu)該軟(ruan)件,再嘗試登錄游(you)戲(xi)。
作(zuo)為一款經典(dian)的(de)FPS網(wang)游(you),穿越(yue)火線(xian)(以下簡(jian)稱CF)在國(guo)內擁有著超高的(de)人(ren)氣,而隨著一些知名端游(you)紛紛推(tui)出手(shou)(shou)游(you)產品,CF也終于按耐(nai)不(bu)住了。這(zhe)款《穿越(yue)火線(xian):槍(qiang)戰王(wang)者》,正是(shi)由原班人(ren)馬推(tui)出的(de)正版(ban)CF手(shou)(shou)游(you),此前曾爆料(liao)出CF即將向(xiang)手(shou)(shou)游(you)市場進(jin)軍(jun),沒想到來的(de)這(zhe)么快。作(zuo)為一名曾經的(de)CF玩家,面(mian)對這(zhe)款宣稱高度(du)還原的(de)游(you)戲,波比(bi)也是(shi)趕(gan)緊拿賬號對游(you)戲進(jin)行一下簡(jian)單的(de)體驗,下面(mian)就來看(kan)看(kan)這(zhe)款游(you)戲是(shi)否能成為貨(huo)真價(jia)實的(de)槍(qiang)戰王(wang)者。
場景(jing)畫面(mian)高度還(huan)原(yuan)
由于(yu)這次我(wo)們體驗的(de)(de)這款(kuan)(kuan)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲,相比于(yu)其他槍(qiang)戰(zhan)手(shou)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)多(duo)了一層端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)的(de)(de)關(guan)系(xi),所(suo)以(yi)體驗內(nei)容或多(duo)或少會和(he)端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)扯上(shang)(shang)些關(guan)系(xi),不過(guo)也(ye)就是簡單的(de)(de)對比對比。作(zuo)為國內(nei)槍(qiang)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲的(de)(de)常青樹,CF在(zai)(zai)畫(hua)(hua)面(mian)上(shang)(shang)不算最好但也(ye)少有(you)能(neng)出其左(zuo)右(you),而進入游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲后的(de)(de)第(di)一感覺,就是這款(kuan)(kuan)手(shou)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)在(zai)(zai)畫(hua)(hua)面(mian)表現上(shang)(shang)簡直就是端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)的(de)(de)復刻(ke)。全新引擎渲染(ran)下(xia)的(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian)將端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)中經(jing)典的(de)(de)運輸船等地圖在(zai)(zai)手(shou)機平臺(tai)上(shang)(shang)得以(yi)重現。雖然在(zai)(zai)UI布(bu)局和(he)設計(ji)上(shang)(shang)與端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)略有(you)出入,但是手(shou)拿槍(qiang)支的(de)(de)動作(zuo)以(yi)及刻(ke)畫(hua)(hua)細致的(de)(de)器械(xie)渲染(ran),讓游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲高度還原了端(duan)(duan)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)風格,呈現出了和(he)其相差無幾(ji)的(de)(de)整體畫(hua)(hua)質水(shui)平。
操作(zuo)手感良好(hao) 節(jie)奏(zou)更加緊湊(cou)
對(dui)(dui)(dui)于一款(kuan)槍戰手游(you)來說,操作手感(gan)始終都是玩(wan)(wan)家(jia)(jia)最關注的(de)(de)焦點。而游(you)戲所做出的(de)(de)高度還原的(de)(de)承諾,也在(zai)硬件條(tiao)件前讓(rang)人產生(sheng)了些許的(de)(de)疑惑,不過在(zai)體驗過后,波比相信大部(bu)分玩(wan)(wan)家(jia)(jia)都會(hui)和我一樣,對(dui)(dui)(dui)游(you)戲的(de)(de)操作優化感(gan)到滿意。集合移動、轉(zhuan)向、射(she)擊的(de)(de)三項(xiang)控(kong)(kong)制讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)能夠在(zai)面對(dui)(dui)(dui)突發(fa)的(de)(de)情況下擁(yong)有更加(jia)自(zi)如的(de)(de)臨場操控(kong)(kong),經過萬次測試的(de)(de)手感(gan)果然更好地迎合了玩(wan)(wan)家(jia)(jia)對(dui)(dui)(dui)于手機(ji)平臺的(de)(de)感(gan)應需求。
雖然(ran)(ran)個人對(dui)(dui)于完成一次射擊(ji)要進行三個不同區(qu)域的(de)(de)(de)(de)控(kong)制感到有(you)些難以適(shi)應(ying),但游(you)戲將轉向(xiang)和(he)射擊(ji)鍵隔得比較近,實際(ji)操作(zuo)起來并(bing)不會對(dui)(dui)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)手指操作(zuo)造成太(tai)大的(de)(de)(de)(de)壓力(li),反而讓(rang)(rang)節奏更加緊湊,對(dui)(dui)于游(you)戲中時常發生(sheng)的(de)(de)(de)(de)突然(ran)(ran)交火,游(you)戲對(dui)(dui)于操作(zuo)的(de)(de)(de)(de)優化方向(xiang),能讓(rang)(rang)玩(wan)家更好(hao)地應(ying)對(dui)(dui)這些情(qing)況(kuang)。
保(bao)留經典模式玩(wan)法
作為三億玩家(jia)(jia)的(de)槍戰夢想,CF在很(hen)長一段時(shi)間引(yin)領了國內槍戰游(you)戲的(de)玩法(fa)指(zhi)標,不管是(shi)生化模(mo)式還是(shi)后面(mian)加(jia)強(qiang)的(de)救(jiu)世主玩法(fa),都讓游(you)戲在一般(ban)槍戰玩法(fa)之外又重(zhong)新(xin)開拓了新(xin)的(de)玩家(jia)(jia)市場。如今手游(you)也傳(chuan)承了端游(you)這些已(yi)經成為經典的(de)內容,游(you)戲包含了團隊(dui)爆破、生化、挑戰等玩法(fa),除(chu)了目前最多支持5V5對(dui)戰的(de)局限之外,基本(ben)上(shang)原(yuan)封不動的(de)將端游(you)的(de)玩法(fa)在手機平(ping)臺上(shang)重(zhong)新(xin)展示,再一次(ci)兌(dui)現高度還原(yuan)的(de)承諾,而一些原(yuan)本(ben)作為條件的(de)特色戰斗方式,也被單獨羅列出來,方便玩家(jia)(jia)的(de)選擇。
考慮到玩(wan)家的(de)操作習慣,游(you)戲在創建房間等一些細(xi)節操作上同(tong)樣體現出了端(duan)游(you)的(de)風(feng)格,并且更加適合手機平臺操作。
特色內(nei)容照顧更多玩家
槍(qiang)戰之王作(zuo)為穿越(yue)火線在手游市(shi)場的(de)一(yi)發強力爆彈,依靠還(huan)原度(du)這一(yi)噱頭確實可以起到(dao)很好的(de)宣傳作(zuo)用,但在內(nei)容上游戲(xi)卻不滿足于僅(jin)僅(jin)呈現端游已有的(de)模式,而是推(tui)出(chu)了手游獨占的(de)全新玩法。
其中,劇情(qing)模式(shi)算(suan)的上是(shi)一次全新的嘗試(shi),玩家在這一模式(shi)內可(ke)以體驗到和(he)BOSS單挑驚險刺激的過程,并且(qie)我(wo)們還(huan)能夠感受(shou)到一絲(si)RPG的味(wei)道。不(bu)過當面對擁有眾多技(ji)能的BOSS時(shi),一些常(chang)用的操(cao)作有時(shi)會讓戰(zhan)斗顯得(de)捉襟見肘,如果能像自動(dong)射擊(ji)一樣提供特定(ding)(ding)模式(shi)的特定(ding)(ding)操(cao)作,除了(le)能夠提高(gao)手游(you)特色玩法(fa)的辨(bian)識度,同時(shi)也能讓游(you)戲的玩法(fa)得(de)到不(bu)同展示。
打造平(ping)民槍戰(zhan)圣地(di)
在我們(men)體(ti)驗(yan)了游(you)戲(xi)的畫面(mian)和操作之后,游(you)戲(xi)對于(yu)用(yong)(yong)戶(hu)體(ti)驗(yan)的一(yi)些細節(jie)才慢慢顯露出(chu)來。作為(wei)一(yi)款擁有強大號召力的手游(you),本(ben)作在內容的體(ti)驗(yan)環節(jie)卻(que)是(shi)非(fei)常親民的,雖(sui)然依舊采用(yong)(yong)多幣制(zhi),但是(shi)道(dao)具的價格相對于(yu)游(you)戲(xi)質量來說,還是(shi)可以讓玩家接受的。
值(zhi)得一(yi)提的(de)(de)(de)是(shi),游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)徹底(di)廢(fei)除(chu)了手游(you)(you)一(yi)貫盛行的(de)(de)(de)體力值(zhi)設定,玩家(jia)的(de)(de)(de)日常游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)不(bu)會受到(dao)這一(yi)方面(mian)的(de)(de)(de)約束,在參(can)與游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)自(zi)由(you)度上(shang)更加(jia)開放,可以隨(sui)時隨(sui)地享受游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)帶來的(de)(de)(de)樂趣,對于追崇便捷性(xing)的(de)(de)(de)玩家(jia)來說將會是(shi)利好的(de)(de)(de)一(yi)面(mian)。而參(can)數的(de)(de)(de)調整也讓手游(you)(you)玩家(jia)能夠依據個人的(de)(de)(de)操作風格,調節出最適合(he)手感的(de)(de)(de)設置。
總結:圓手游玩(wan)家(jia)一個槍戰夢(8.5分)
時(shi)隔八年,CF終于(yu)迎來了一(yi)個全(quan)(quan)新(xin)的(de)(de)起點,槍戰王者意味著這一(yi)引領(ling)槍戰玩(wan)法(fa)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)終于(yu)也對手(shou)游(you)(you)玩(wan)家敞開了懷抱,不論是(shi)(shi)對于(yu)端(duan)游(you)(you)玩(wan)家還是(shi)(shi)之前未(wei)曾(ceng)接(jie)觸(chu)過(guo)CF的(de)(de)玩(wan)家來說(shuo),這都(dou)將會是(shi)(shi)一(yi)次全(quan)(quan)新(xin)的(de)(de)體驗(yan)。可(ke)(ke)能CF端(duan)游(you)(you)在(zai)同類(lei)型(xing)游(you)(you)戲(xi)中(zhong),不管(guan)是(shi)(shi)畫面(mian)還是(shi)(shi)交互性(xing)都(dou)沒辦法(fa)做到最好(hao)(hao),但手(shou)游(you)(you)在(zai)相同領(ling)域下,我想應該(gai)可(ke)(ke)以(yi)讓任何體驗(yan)過(guo)的(de)(de)玩(wan)家滿意了。正是(shi)(shi)由于(yu)本作對于(yu)端(duan)游(you)(you)的(de)(de)完美重(zhong)現,以(yi)及強大(da)畫面(mian)效果的(de)(de)支撐,讓游(you)(you)戲(xi)得以(yi)滿足新(xin)老(lao)玩(wan)家不同方面(mian)的(de)(de)需(xu)求。有(you)(you)情(qing)懷,就(jiu)能玩(wan)到情(qing)懷,而沒有(you)(you)情(qing)懷的(de)(de)射擊手(shou)游(you)(you)愛好(hao)(hao)者,也能在(zai)這個全(quan)(quan)新(xin)的(de)(de)舞臺,尋找到屬于(yu)自(zi)己的(de)(de)夢想。
寒(han)霜烈(lie)龍和暗(an)殺星(xing)對比評測
寒霜烈龍屬(shu)性優點(dian)介紹:
威力:42;精準:31;射(she)速:27;穿透:62;便攜:51;穩(wen)定(ding):69;換彈:38;載彈:80/160
寒霜烈(lie)龍是烈(lie)龍覺醒(xing)后(hou)獲得(de)的(de)武器,不僅提升挑(tiao)戰(zhan)傷(shang)害,而且切(qie)換槍和(he)換彈速度更(geng)快(kuai),外(wai)觀也將會有(you)變化(hua),挑(tiao)戰(zhan)得(de)分和(he)經(jing)驗金幣都(dou)有(you)加成。裝備子彈數量(liang)增加。
冰彈可是寒霜烈龍擁有特殊的(de)攻擊,可以對范圍內的(de)敵人造成(cheng)減(jian)速(su)效果。
在(zai)新版本中寒霜(shuang)烈(lie)龍(long)就是(shi)呼(hu)聲最高的(de)神器(qi)了,在(zai)前身(shen)湯姆遜烈(lie)龍(long)的(de)加持下,寒霜(shuang)烈(lie)龍(long)擁有超級帥的(de)外觀之(zhi)外,挑戰傷害增(zeng)加等屬性加成也(ye)一樣不少(shao),并(bing)且融入(ru)冰屬性的(de)寒霜(shuang)烈(lie)龍(long)在(zai)擊(ji)殺敵(di)人之(zhi)后可(ke)以將(jiang)敵(di)人冰凍(dong)起來,已經(jing)是(shi)CF手游中最帥氣(qi)的(de)沖(chong)鋒槍(qiang)了。
暗殺星(xing)屬(shu)性優點(dian)介(jie)紹:
射速:1.43發/秒 射程:超遠 穩定性:高 穿透(tou)能力:強 精(jing)準(zhun)度(du):高 移(yi)動(dong)準(zhun)度(du):高
目(mu)前唯一(yi)一(yi)把(ba)連發式狙擊,較早之前說的(de)版本烈(lie)焰鳳(feng)凰BOSS出(chu)來之后(hou)被(bei)暗(an)殺星虐得不(bu)(bu)要不(bu)(bu)要的(de),而(er)且在(zai)PVP戰斗中暗(an)殺星也(ye)有不(bu)(bu)錯的(de)表現。
寒霜烈龍和暗殺(sha)星哪個(ge)好
寒霜烈(lie)龍和暗殺星各(ge)有(you)優(you)點,寒霜烈(lie)龍擁有(you)非(fei)(fei)常不錯的(de)(de)外觀,本身烈(lie)龍的(de)(de)威力就是非(fei)(fei)常不錯的(de)(de),再加上(shang)擁有(you)冰凍效果的(de)(de)覺醒技能,寒霜烈(lie)龍在(zai)挑戰模(mo)式和塔防中都是非(fei)(fei)常強的(de)(de)一把武器。
暗(an)殺(sha)星也要自己的(de)(de)優(you)點,暗(an)殺(sha)星在打烈焰鳳凰BOSS是非(fei)常好用的(de)(de)武器,PVP中暗(an)殺(sha)星表現也非(fei)常測色。
至于(yu)兩款武器哪個更(geng)強(qiang),一(yi)把是狙擊(ji)槍一(yi)把是沖鋒槍,寒(han)霜(shuang)烈龍(long)作(zuo)為最新的(de)英雄武器,針對當前版本的(de)行(xing)玩法塔(ta)防(fang),世界boss冰火巨蜥(xi)以及熱門玩法挑戰模式(shi)都是非常強(qiang)的(de)武器。但相(xiang)較而(er)言,暗殺星在塔(ta)防(fang)模式(shi)中并不是非常適合的(de)。
目(mu)前(qian)來看(kan)還是寒霜烈龍(long)更(geng)好用一些,在各種模式中表現都是非常不錯的,不過后期應該還會(hui)有更(geng)強的武器(qi)推出。
高級生化手雷
【武器簡介】
從(cong)外(wai)觀(guan)中(zhong)我們就可以隱約(yue)感(gan)覺到生化(hua)(hua)(hua)高級(ji)手(shou)(shou)雷強大的(de)作戰能(neng)力,它的(de)外(wai)形(xing)為四顆(ke)手(shou)(shou)雷并列裝在(zai)一(yi)(yi)起,外(wai)形(xing)有點(dian)強悍(han),有種可以一(yi)(yi)下(xia)炸死一(yi)(yi)堆的(de)感(gan)覺,在(zai)生化(hua)(hua)(hua)戰場中(zhong),手(shou)(shou)雷的(de)作用(yong)不容(rong)小視,往(wang)往(wang)可以在(zai)關鍵時(shi)刻(ke)救你一(yi)(yi)命,在(zai)生化(hua)(hua)(hua)模式中(zhong),經常(chang)是(shi)以守(shou)點(dian)為主,當一(yi)(yi)大群僵尸來臨時(shi),一(yi)(yi)顆(ke)高級(ji)生化(hua)(hua)(hua)手(shou)(shou)雷便(bian)是(shi)最(zui)好的(de)選擇。
【傷害測評】
生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高級手(shou)(shou)雷(lei)不只是(shi)(shi)外(wai)形霸氣(qi),傷害(hai)更是(shi)(shi)爆表,在(zai)傷害(hai)測試(shi)的(de)(de)過程中,以(yi)7500血量的(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)終(zhong)結(jie)(jie)(jie)者為例,若扔到它的(de)(de)正(zheng)下(xia)(xia)(xia)方,終(zhong)結(jie)(jie)(jie)者剩余血量為2000左右,也就是(shi)(shi)說(shuo)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高級手(shou)(shou)雷(lei)的(de)(de)傷害(hai)為驚人的(de)(de)5500血,這也就說(shuo)明了除了生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)終(zhong)結(jie)(jie)(jie)者之外(wai)的(de)(de)所有(you)(you)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體,即(ji)使在(zai)滿血的(de)(de)情(qing)況下(xia)(xia)(xia),都可以(yi)用一顆高級生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)手(shou)(shou)雷(lei)帶走,而(er)在(zai)實(shi)戰中往往手(shou)(shou)雷(lei)會(hui)(hui)同時波及到更多生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體,所以(yi),生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)手(shou)(shou)雷(lei)的(de)(de)傷害(hai)是(shi)(shi)非(fei)常之高的(de)(de),但若手(shou)(shou)雷(lei)不是(shi)(shi)扔在(zai)正(zheng)下(xia)(xia)(xia)方,即(ji)手(shou)(shou)雷(lei)爆炸中心與生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體有(you)(you)一定距離,也會(hui)(hui)造(zao)成1500—4000的(de)(de)傷害(hai),總之生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高級手(shou)(shou)雷(lei)的(de)(de)傷害(hai)是(shi)(shi)非(fei)常爆表的(de)(de)。