《穿越火線:槍(qiang)戰王者》是一(yi)款(kuan)第一(yi)人稱射擊手游(you)。
《穿(chuan)(chuan)越火(huo)(huo)線》(簡(jian)稱:CF)作為全球FPS游戲的領軍產品(pin),在移(yi)動領域的布局(ju)一(yi)直備受外界(jie)矚目。在億萬CF玩家(jia)的期盼下,游戲官方終于(yu)宣布CF正(zheng)(zheng)版(ban)FPS手游——《穿(chuan)(chuan)越火(huo)(huo)線:槍戰王者》正(zheng)(zheng)式(shi)發布,并(bing)定于(yu)9月21日開啟首次精(jing)英測(ce)試,向外界(jie)揭開了神秘(mi)的面紗(sha)。
作為國內最具人氣的(de)(de)(de)FPS端游(you),CF在對槍戰(zhan)游(you)戲玩家的(de)(de)(de)理(li)解(jie)上有著(zhu)多(duo)年的(de)(de)(de)沉淀與(yu)積累(lei),這種對玩家的(de)(de)(de)深刻理(li)解(jie)也反映在手游(you)的(de)(de)(de)設計中。《穿越(yue)火(huo)線:槍戰(zhan)王者(zhe)》最大(da)化程度復刻了端游(you)的(de)(de)(de)槍械手感(gan),為了確(que)保玩家能有最好的(de)(de)(de)操作手感(gan),端游(you)開發團隊原(yuan)班人馬(ma)針(zhen)對操作進行了上萬次測試,終于讓玩家在手游(you)上也能體驗到不亞(ya)于端游(you)的(de)(de)(de)爽快、真實的(de)(de)(de)槍戰(zhan)樂趣(qu),以及(ji)用技(ji)術說(shuo)話(hua)的(de)(de)(de)公(gong)平競技(ji)。
在繼(ji)承端(duan)游(you)的同時(shi),手游(you)也進行了突破和創新。
《穿越火線:槍戰王者》采(cai)用(yong)雙搖桿操(cao)作方(fang)式,左手(shou)控(kong)制角色移動(dong),右手(shou)控(kong)制瞄準(zhun)和射擊,精準(zhun)的搖桿移動(dong)能夠讓玩家快速上手(shou)。同時,手(shou)游(you)采(cai)用(yong)了次(ci)世(shi)代引擎,畫(hua)面(mian)質感達到了槍戰手(shou)游(you)的新(xin)高度,超高清(qing)的畫(hua)面(mian)體驗讓游(you)戲更加華(hua)麗震撼,玩起來身臨其境(jing)。
【支(zhi)持壓(ya)(ya)力(li)感應功能】《穿越(yue)火線:槍戰(zhan)王者》把射擊(ji)手(shou)游的(de)瞄準和(he)射擊(ji)這兩個維度(du)的(de)操(cao)作合并到一起(qi),玩(wan)家在瞄準過(guo)程中(zhong)同時加大自己的(de)按壓(ya)(ya)力(li)度(du)即(ji)可完成(cheng)開(kai)火,降低了操(cao)作上手(shou)的(de)門(men)檻(jian)。
【繼承原作】
《穿越火(huo)線:槍(qiang)戰(zhan)王者(zhe)(zhe)(zhe)》從世(shi)界(jie)觀、玩法(fa)模式(shi)、操(cao)作(zuo)規則等多個方面繼承端游(you)原作(zuo),依(yi)舊是保(bao)衛者(zhe)(zhe)(zhe)和潛伏者(zhe)(zhe)(zhe)的斗爭(zheng)貫穿始終,二依(yi)舊擁有(you)爆破模式(shi)、個人(ren)競(jing)技、團(tuan)隊競(jing)技等玩法(fa);依(yi)舊是左手控(kong)制(zhi)玩家移動,右(you)手控(kong)制(zhi)瞄(miao)準和射擊的操(cao)作(zuo)方式(shi)。
【劇情戰役】
劇情闖(chuang)關模式(shi)以穿越火(huo)線PC端的(de)(de)世(shi)界(jie)觀為背景,講述了近未來世(shi)界(jie)人類與邪惡(e)的(de)(de)Blitz生化(hua)怪獸(shou)之(zhi)(zhi)間的(de)(de)殘酷戰爭(zheng)。玩(wan)家將扮演一(yi)名特種部隊的(de)(de)英(ying)雄,與戰友們一(yi)同踏入拯救(jiu)世(shi)界(jie)的(de)(de)地獄之(zhi)(zhi)路。
CF手(shou)(shou)游(you)對手(shou)(shou)機配置要(yao)求比(bi)較高,對于一些較為早(zao)期(qi)的安卓手(shou)(shou)機,CF手(shou)(shou)游(you)畫面設置為最高的情況下,會引起手(shou)(shou)機無(wu)法運(yun)行;
如果不是手(shou)機本身(shen)的原因,則可能是游戲版本不對導致無法正(zheng)常運行,兼容性(xing)差很容易導致游戲黑屏閃退(tui),升級(ji)系(xi)統即可解決。
版本低(di)會(hui)影響游戲(xi)與設(she)備的兼(jian)容性,兼(jian)容性差(cha)很容易導致游戲(xi)黑(hei)屏閃退,升級系統即可解決。
網絡信號差的時(shi)候,一(yi)般情況下只(zhi)會導致(zhi)游(you)戲(xi)(xi)卡住,有部分手(shou)機會換一(yi)個網絡再登錄游(you)戲(xi)(xi)試(shi)試(shi)。
大多數(shu)(shu)輔助軟(ruan)(ruan)件都有盜(dao)號(hao)等不良的(de)行為,建議玩家(jia)清除數(shu)(shu)據并刪除該(gai)軟(ruan)(ruan)件,再嘗(chang)試登(deng)錄游(you)戲。
作(zuo)為一款經典的(de)(de)(de)FPS網(wang)游(you)(you)(you)(you),穿越火(huo)(huo)線(xian)(以下(xia)簡稱(cheng)CF)在(zai)國內擁(yong)有著(zhu)超高(gao)的(de)(de)(de)人(ren)氣,而隨著(zhu)一些知(zhi)名端游(you)(you)(you)(you)紛紛推出(chu)(chu)手游(you)(you)(you)(you)產(chan)品,CF也(ye)終于按耐不住了。這(zhe)(zhe)款《穿越火(huo)(huo)線(xian):槍戰王(wang)者》,正是(shi)由(you)原(yuan)班(ban)人(ren)馬推出(chu)(chu)的(de)(de)(de)正版CF手游(you)(you)(you)(you),此(ci)前曾爆料(liao)出(chu)(chu)CF即(ji)將向手游(you)(you)(you)(you)市場進軍(jun),沒(mei)想到來的(de)(de)(de)這(zhe)(zhe)么(me)快。作(zuo)為一名曾經的(de)(de)(de)CF玩(wan)家,面對這(zhe)(zhe)款宣稱(cheng)高(gao)度(du)還原(yuan)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲,波比也(ye)是(shi)趕緊拿賬號(hao)對游(you)(you)(you)(you)戲進行一下(xia)簡單的(de)(de)(de)體驗,下(xia)面就來看看這(zhe)(zhe)款游(you)(you)(you)(you)戲是(shi)否能成(cheng)為貨真價實(shi)的(de)(de)(de)槍戰王(wang)者。
場(chang)景畫面高度還(huan)原
由于這次我們(men)體(ti)驗(yan)的(de)這款游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),相比(bi)(bi)于其(qi)他槍(qiang)(qiang)戰手(shou)游(you)(you)(you)多了(le)一(yi)層端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)的(de)關系,所以體(ti)驗(yan)內容或(huo)多或(huo)少(shao)會(hui)和(he)(he)端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)扯上(shang)(shang)些關系,不(bu)過也(ye)就是簡單(dan)的(de)對比(bi)(bi)對比(bi)(bi)。作為國(guo)內槍(qiang)(qiang)戰游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)常青樹,CF在(zai)(zai)畫(hua)面(mian)(mian)上(shang)(shang)不(bu)算最好但(dan)也(ye)少(shao)有(you)能(neng)出其(qi)左右(you),而(er)進(jin)入(ru)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)后的(de)第(di)一(yi)感(gan)覺,就是這款手(shou)游(you)(you)(you)在(zai)(zai)畫(hua)面(mian)(mian)表現上(shang)(shang)簡直就是端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)的(de)復刻。全新引擎渲染(ran)下的(de)畫(hua)面(mian)(mian)將端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)中經典的(de)運輸船等(deng)地圖在(zai)(zai)手(shou)機平臺上(shang)(shang)得(de)以重現。雖然在(zai)(zai)UI布(bu)局(ju)和(he)(he)設計上(shang)(shang)與端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)略有(you)出入(ru),但(dan)是手(shou)拿槍(qiang)(qiang)支的(de)動作以及刻畫(hua)細致的(de)器械渲染(ran),讓游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)高度還原了(le)端(duan)(duan)(duan)游(you)(you)(you)風(feng)格,呈現出了(le)和(he)(he)其(qi)相差無幾的(de)整體(ti)畫(hua)質水平。
操作手感良好(hao) 節(jie)奏更加緊湊
對(dui)(dui)于(yu)一款槍戰手游來說,操作手感始(shi)終(zhong)都是玩(wan)(wan)家最關注(zhu)的焦點。而游戲所做出的高(gao)度還原的承(cheng)諾,也(ye)在(zai)硬件條件前(qian)讓(rang)人產生(sheng)了些許的疑惑,不過在(zai)體驗過后,波(bo)比(bi)相(xiang)信大部分玩(wan)(wan)家都會和我一樣,對(dui)(dui)游戲的操作優化感到滿意。集合移動(dong)、轉向、射(she)擊的三項控制讓(rang)玩(wan)(wan)家能夠在(zai)面對(dui)(dui)突發的情況(kuang)下(xia)擁(yong)有更(geng)加自(zi)如的臨(lin)場操控,經(jing)過萬次測試的手感果然更(geng)好地(di)迎合了玩(wan)(wan)家對(dui)(dui)于(yu)手機平(ping)臺的感應需(xu)求。
雖(sui)然(ran)(ran)個人對(dui)于完(wan)成一次射(she)(she)擊要進行(xing)三個不(bu)同區域的控(kong)制感到有些難(nan)以(yi)適應(ying)(ying),但游戲(xi)將轉向和射(she)(she)擊鍵隔得(de)比(bi)較近,實際操作起來(lai)并不(bu)會對(dui)玩家的手指操作造成太(tai)大(da)的壓力,反而讓節奏更加緊湊(cou),對(dui)于游戲(xi)中時常發生的突然(ran)(ran)交火,游戲(xi)對(dui)于操作的優化方向,能(neng)讓玩家更好地(di)應(ying)(ying)對(dui)這些情況。
保留經典(dian)模式玩法
作為三(san)億玩(wan)(wan)家的(de)槍(qiang)(qiang)戰(zhan)(zhan)夢想,CF在很長一(yi)(yi)(yi)段時(shi)間引領了(le)(le)國內槍(qiang)(qiang)戰(zhan)(zhan)游(you)戲的(de)玩(wan)(wan)法(fa)指標,不管是生化模式還是后面加強的(de)救世主玩(wan)(wan)法(fa),都讓游(you)戲在一(yi)(yi)(yi)般槍(qiang)(qiang)戰(zhan)(zhan)玩(wan)(wan)法(fa)之(zhi)外又重(zhong)新開拓了(le)(le)新的(de)玩(wan)(wan)家市(shi)場。如今手(shou)(shou)游(you)也傳(chuan)承(cheng)了(le)(le)端游(you)這(zhe)些已經成為經典的(de)內容,游(you)戲包含了(le)(le)團隊(dui)爆(bao)破、生化、挑戰(zhan)(zhan)等(deng)玩(wan)(wan)法(fa),除了(le)(le)目(mu)前最多支(zhi)持5V5對戰(zhan)(zhan)的(de)局限之(zhi)外,基(ji)本上原(yuan)封(feng)不動的(de)將(jiang)端游(you)的(de)玩(wan)(wan)法(fa)在手(shou)(shou)機平臺上重(zhong)新展示,再(zai)一(yi)(yi)(yi)次兌現高度還原(yuan)的(de)承(cheng)諾,而(er)一(yi)(yi)(yi)些原(yuan)本作為條(tiao)件的(de)特色戰(zhan)(zhan)斗方式,也被單獨羅列出來,方便玩(wan)(wan)家的(de)選擇。
考慮到玩(wan)家的操作(zuo)習(xi)慣,游戲在創建房(fang)間等一些細節(jie)操作(zuo)上同樣體現出了端游的風格,并(bing)且更加適合手機平(ping)臺操作(zuo)。
特(te)色內(nei)容(rong)照顧(gu)更多玩家
槍戰之王作為穿(chuan)越火線(xian)在手游市(shi)場(chang)的(de)一發強力爆彈(dan),依靠還原度這一噱(xue)頭確實可以起到很好的(de)宣傳作用,但(dan)在內容上(shang)游戲卻不(bu)滿足(zu)于僅僅呈現端游已有(you)的(de)模式,而是推出了手游獨占的(de)全新玩法。
其中,劇情模式算的(de)(de)(de)(de)上(shang)是(shi)一(yi)(yi)次全(quan)新的(de)(de)(de)(de)嘗試,玩(wan)家在(zai)這一(yi)(yi)模式內(nei)可以體驗到和BOSS單挑驚險刺激的(de)(de)(de)(de)過程,并且我們還(huan)能(neng)夠(gou)感受(shou)到一(yi)(yi)絲RPG的(de)(de)(de)(de)味道。不(bu)過當(dang)面(mian)對(dui)擁(yong)有(you)眾多(duo)技能(neng)的(de)(de)(de)(de)BOSS時,一(yi)(yi)些(xie)常用的(de)(de)(de)(de)操作有(you)時會讓(rang)戰斗(dou)顯得捉(zhuo)襟見肘,如(ru)果能(neng)像自動射擊一(yi)(yi)樣提供特定模式的(de)(de)(de)(de)特定操作,除了(le)能(neng)夠(gou)提高手(shou)游(you)特色玩(wan)法(fa)的(de)(de)(de)(de)辨(bian)識度,同時也能(neng)讓(rang)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法(fa)得到不(bu)同展示(shi)。
打造平民(min)槍戰(zhan)圣(sheng)地(di)
在我們體(ti)驗(yan)(yan)了游戲的(de)畫(hua)面(mian)和操作(zuo)之后,游戲對(dui)(dui)于用戶體(ti)驗(yan)(yan)的(de)一些細節才(cai)慢慢顯露出來。作(zuo)為(wei)一款擁(yong)有強大號(hao)召力的(de)手游,本(ben)作(zuo)在內容的(de)體(ti)驗(yan)(yan)環節卻是(shi)非常親民的(de),雖(sui)然依舊采用多幣制(zhi),但是(shi)道具的(de)價(jia)格相(xiang)對(dui)(dui)于游戲質量來說,還是(shi)可以讓玩(wan)家接受的(de)。
值(zhi)得一提的是(shi),游(you)(you)戲(xi)徹底廢除(chu)了手(shou)游(you)(you)一貫盛行的體力值(zhi)設定,玩家(jia)的日常游(you)(you)戲(xi)不會受(shou)到這一方面的約(yue)束,在(zai)參(can)與(yu)游(you)(you)戲(xi)的自由度上更加開(kai)放,可以隨時隨地享受(shou)游(you)(you)戲(xi)帶來(lai)的樂趣,對于(yu)追崇便捷(jie)性的玩家(jia)來(lai)說將會是(shi)利好(hao)的一面。而(er)參(can)數的調整也讓手(shou)游(you)(you)玩家(jia)能夠依據個人(ren)的操作風(feng)格,調節出最適合手(shou)感(gan)的設置(zhi)。
總結(jie):圓手游(you)玩(wan)家(jia)一(yi)個(ge)槍戰夢(8.5分(fen))
時隔八(ba)年,CF終(zhong)于(yu)迎來了一(yi)個(ge)全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)起點,槍戰王者意(yi)味著這(zhe)一(yi)引領槍戰玩(wan)法(fa)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)終(zhong)于(yu)也對手(shou)游(you)(you)玩(wan)家(jia)敞開了懷(huai)抱(bao),不(bu)論是(shi)對于(yu)端(duan)游(you)(you)玩(wan)家(jia)還(huan)是(shi)之(zhi)前(qian)未曾(ceng)接觸過CF的(de)(de)玩(wan)家(jia)來說,這(zhe)都(dou)將會是(shi)一(yi)次全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)體(ti)驗。可(ke)能CF端(duan)游(you)(you)在(zai)(zai)(zai)同(tong)類型游(you)(you)戲(xi)中,不(bu)管是(shi)畫(hua)面(mian)(mian)還(huan)是(shi)交互(hu)性都(dou)沒(mei)辦(ban)法(fa)做(zuo)到最好,但手(shou)游(you)(you)在(zai)(zai)(zai)相同(tong)領域下,我想應(ying)該可(ke)以(yi)讓(rang)任何體(ti)驗過的(de)(de)玩(wan)家(jia)滿意(yi)了。正(zheng)是(shi)由(you)于(yu)本作對于(yu)端(duan)游(you)(you)的(de)(de)完(wan)美重現,以(yi)及(ji)強(qiang)大(da)畫(hua)面(mian)(mian)效果的(de)(de)支撐(cheng),讓(rang)游(you)(you)戲(xi)得以(yi)滿足新(xin)(xin)(xin)老玩(wan)家(jia)不(bu)同(tong)方面(mian)(mian)的(de)(de)需(xu)求。有(you)(you)情(qing)懷(huai),就能玩(wan)到情(qing)懷(huai),而(er)沒(mei)有(you)(you)情(qing)懷(huai)的(de)(de)射擊手(shou)游(you)(you)愛好者,也能在(zai)(zai)(zai)這(zhe)個(ge)全(quan)新(xin)(xin)(xin)的(de)(de)舞臺(tai),尋找到屬于(yu)自己的(de)(de)夢想。
寒霜(shuang)烈龍(long)和(he)暗殺星對比評測
寒(han)霜烈龍屬性優點介(jie)紹(shao):
威力:42;精準:31;射速(su):27;穿(chuan)透:62;便攜(xie):51;穩定:69;換彈(dan):38;載(zai)彈(dan):80/160
寒霜烈龍是(shi)烈龍覺(jue)醒(xing)后獲得的武器,不(bu)僅提升挑戰傷(shang)害,而且切(qie)換槍和(he)換彈(dan)速度更快,外(wai)觀(guan)也將(jiang)會有(you)(you)變化,挑戰得分和(he)經驗金(jin)幣都有(you)(you)加成。裝備(bei)子彈(dan)數量增(zeng)加。
冰(bing)彈可(ke)是寒霜烈(lie)龍擁有特殊的攻擊,可(ke)以對(dui)范圍內(nei)的敵人造成減速效果(guo)。
在新版(ban)本(ben)中寒(han)霜(shuang)(shuang)烈(lie)龍(long)就是呼聲最(zui)高的(de)(de)神器了,在前身湯姆遜烈(lie)龍(long)的(de)(de)加持下,寒(han)霜(shuang)(shuang)烈(lie)龍(long)擁有超級帥的(de)(de)外(wai)觀(guan)之外(wai),挑戰傷害(hai)增加等屬性加成也(ye)一樣不少,并且(qie)融入冰屬性的(de)(de)寒(han)霜(shuang)(shuang)烈(lie)龍(long)在擊殺(sha)敵人(ren)之后可以將(jiang)敵人(ren)冰凍(dong)起來,已經是CF手游中最(zui)帥氣的(de)(de)沖鋒槍了。
暗(an)殺星屬(shu)性(xing)優點介紹:
射速:1.43發/秒(miao) 射程:超(chao)遠 穩(wen)定性:高(gao)(gao) 穿透能力(li):強 精準度(du):高(gao)(gao) 移動準度(du):高(gao)(gao)
目前唯一(yi)一(yi)把連發式狙擊,較早(zao)之前說的(de)版(ban)本烈焰鳳凰(huang)BOSS出來之后被暗殺(sha)(sha)星虐得(de)不要不要的(de),而且(qie)在PVP戰斗中暗殺(sha)(sha)星也有不錯的(de)表現。
寒霜烈龍和暗殺星(xing)哪個好
寒霜烈(lie)龍(long)(long)和暗殺星各有優點,寒霜烈(lie)龍(long)(long)擁有非(fei)(fei)常不(bu)(bu)錯的外(wai)觀(guan),本身烈(lie)龍(long)(long)的威力(li)就是非(fei)(fei)常不(bu)(bu)錯的,再(zai)加上(shang)擁有冰(bing)凍效果(guo)的覺醒技能,寒霜烈(lie)龍(long)(long)在(zai)挑戰(zhan)模(mo)式和塔防中都是非(fei)(fei)常強(qiang)的一(yi)把(ba)武器(qi)。
暗殺(sha)星也要(yao)自己的(de)(de)優點(dian),暗殺(sha)星在打烈焰鳳凰BOSS是非常好用的(de)(de)武器,PVP中(zhong)暗殺(sha)星表現(xian)也非常測(ce)色。
至于兩款武(wu)器(qi)哪個更(geng)強,一(yi)把(ba)(ba)是狙(ju)擊(ji)槍一(yi)把(ba)(ba)是沖鋒槍,寒霜烈龍作為最新的(de)(de)英雄武(wu)器(qi),針對當前版本的(de)(de)行玩(wan)法(fa)(fa)塔防,世(shi)界(jie)boss冰火巨(ju)蜥(xi)以及(ji)熱(re)門(men)玩(wan)法(fa)(fa)挑戰(zhan)模(mo)式都是非常強的(de)(de)武(wu)器(qi)。但相較(jiao)而言,暗殺星在(zai)塔防模(mo)式中并不是非常適(shi)合的(de)(de)。
目前來看還是寒霜(shuang)烈龍更(geng)好用一些(xie),在各(ge)種模式中表(biao)現都是非常不錯的(de),不過后期應(ying)該還會有(you)更(geng)強的(de)武器推(tui)出。
高級生化手雷
【武器簡介】
從外(wai)觀中(zhong)我們就可以隱約(yue)感覺到生(sheng)化(hua)高級手雷(lei)強(qiang)大的作戰(zhan)(zhan)能力,它的外(wai)形(xing)為四顆手雷(lei)并列(lie)裝(zhuang)在(zai)(zai)一起(qi),外(wai)形(xing)有點強(qiang)悍,有種(zhong)可以一下炸死一堆的感覺,在(zai)(zai)生(sheng)化(hua)戰(zhan)(zhan)場中(zhong),手雷(lei)的作用不容小視,往往可以在(zai)(zai)關鍵時(shi)(shi)刻救你一命,在(zai)(zai)生(sheng)化(hua)模式中(zhong),經常是以守點為主(zhu),當一大群(qun)僵尸來臨時(shi)(shi),一顆高級生(sheng)化(hua)手雷(lei)便是最好的選(xuan)擇。
【傷害測評】
生(sheng)(sheng)化高(gao)級(ji)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)不(bu)只是(shi)外(wai)形霸氣,傷(shang)害(hai)(hai)更是(shi)爆(bao)表,在(zai)傷(shang)害(hai)(hai)測試(shi)的過程(cheng)中(zhong),以7500血量的生(sheng)(sheng)化終結者(zhe)(zhe)為例,若扔到它的正下(xia)方,終結者(zhe)(zhe)剩余血量為2000左(zuo)右,也就是(shi)說(shuo)生(sheng)(sheng)化高(gao)級(ji)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)的傷(shang)害(hai)(hai)為驚人的5500血,這也就說(shuo)明了除了生(sheng)(sheng)化終結者(zhe)(zhe)之外(wai)的所有生(sheng)(sheng)化體(ti)(ti),即使在(zai)滿(man)血的情況下(xia),都可以用一顆高(gao)級(ji)生(sheng)(sheng)化手(shou)(shou)(shou)雷(lei)帶走,而在(zai)實戰中(zhong)往往手(shou)(shou)(shou)雷(lei)會同時波及(ji)到更多生(sheng)(sheng)化體(ti)(ti),所以,生(sheng)(sheng)化手(shou)(shou)(shou)雷(lei)的傷(shang)害(hai)(hai)是(shi)非常(chang)(chang)之高(gao)的,但若手(shou)(shou)(shou)雷(lei)不(bu)是(shi)扔在(zai)正下(xia)方,即手(shou)(shou)(shou)雷(lei)爆(bao)炸(zha)中(zhong)心(xin)與生(sheng)(sheng)化體(ti)(ti)有一定距離,也會造成1500—4000的傷(shang)害(hai)(hai),總(zong)之生(sheng)(sheng)化高(gao)級(ji)手(shou)(shou)(shou)雷(lei)的傷(shang)害(hai)(hai)是(shi)非常(chang)(chang)爆(bao)表的。