體感(gan)技(ji)術,在于人們(men)可以很直(zhi)接地使(shi)用肢體動(dong)作,與周邊的裝置或(huo)環境(jing)互(hu)動(dong),而無需使(shi)用任何復(fu)雜的控(kong)制設備。便(bian)可讓人們(men)身歷其(qi)境(jing)地與內容做互(hu)動(dong)。
舉個(ge)例子,當你站在(zai)(zai)一臺電(dian)(dian)視前方,假使(shi)有某個(ge)體(ti)(ti)感(gan)設(she)備可以偵測你手部的動作(zuo),此(ci)時(shi)若(ruo)是我們將手部分別(bie)向上(shang)、向下(xia)、向左及向右揮,用來控(kong)制電(dian)(dian)視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等(deng)(deng)功能,便是一種(zhong)很直(zhi)(zhi)接地(di)以體(ti)(ti)感(gan)操控(kong)周邊裝置(zhi)的例子,或是將此(ci)四個(ge)動作(zuo)直(zhi)(zhi)接對應于(yu)游戲角(jiao)色的反應,便可讓人們得到身(shen)臨(lin)其(qi)境(jing)的游戲體(ti)(ti)驗。其(qi)他關于(yu)體(ti)(ti)感(gan)技(ji)術的應用還包括:3D 虛擬現實(shi)、空間鼠標(biao)、游戲手柄、運動監測、健康(kang)醫療(liao)照(zhao)護等(deng)(deng),在(zai)(zai)未來都有很大的市場。
拿著手柄在(zai)電視上打游戲(xi),握(wo)著鼠標在(zai)電腦網(wang)絡游戲(xi)中廝殺的(de)(de)的(de)(de)游戲(xi)方式可能要落伍了。一項(xiang)新(xin)的(de)(de)游戲(xi)方式――體(ti)感游戲(xi)或許(xu)將會成為游戲(xi)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)新(xin)“寵兒(er)”,它可以(yi)不用(yong)(yong)任何控制器,用(yong)(yong)肢體(ti)動(dong)作就可以(yi)控制游戲(xi)里的(de)(de)玩家,可以(yi)讓用(yong)(yong)戶(hu)(hu)更真實(shi)的(de)(de)遨游在(zai)游戲(xi)的(de)(de)海洋中。并且,隨著技(ji)術的(de)(de)進步,體(ti)感技(ji)術還可以(yi)用(yong)(yong)在(zai)商場(chang)的(de)(de)服(fu)裝(zhuang)店,甚至用(yong)(yong)戶(hu)(hu)可以(yi)在(zai)網(wang)上隨意試(shi)穿(chuan)自己喜歡的(de)(de)衣服(fu)。
至今(jin)全世(shi)界在體(ti)感技術上(shang)的演進,依照體(ti)感方式與(yu)原理(li)的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光(guang)學感測以及(ji)慣性及(ji)光(guang)學聯合感測。
主(zhu)要是以慣性傳(chuan)感器為主(zhu),例如用重力傳(chuan)感器,陀螺儀以及(ji)磁傳(chuan)感器等來感測(ce)使(shi)用者(zhe)肢體動作的物理參(can)數,分別為加速(su)度、角速(su)度以及(ji)磁場,再根據(ju)此些物理參(can)數來求得使(shi)用者(zhe)在空間(jian)中的各(ge)種(zhong)動作。
主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)(yao)代表廠商(shang)為(wei)(wei) Sony 及(ji)Microsoft。早在 2005年以(yi)前,Sony 便(bian)(bian)推出(chu)了光(guang)(guang)學感(gan)應套件(jian)——EyeToy,主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是(shi)通過光(guang)(guang)學傳感(gan)器獲取(qu)人(ren)體影(ying)像(xiang),再將此人(ren)體影(ying)像(xiang)的(de)肢體動作與游戲(xi)中的(de)內(nei)容(rong)互(hu)(hu)動,主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)(yao)是(shi)以(yi)2D平(ping)面為(wei)(wei)主(zhu)(zhu)(zhu),而內(nei)容(rong)也(ye)多(duo)屬較為(wei)(wei)簡(jian)易類型的(de)互(hu)(hu)動游戲(xi)。直到 2010年,Microsoft發表了跨世代的(de)全新體感(gan)感(gan)應套件(jian)——Kinect,號稱無需使(shi)用任何體感(gan)手柄,便(bian)(bian)可(ke)達到體感(gan)的(de)效果,而比(bi)起 EyeToy更為(wei)(wei)進(jin)步的(de)是(shi),Kinect 同時使(shi)用激光(guang)(guang)及(ji)攝像(xiang)頭(RGB)來獲取(qu)人(ren)體影(ying)像(xiang)信息,可(ke)捕捉人(ren)體3D全身影(ying)像(xiang),具有比(bi)起EyeToy更為(wei)(wei)進(jin)步的(de)深度信息,而且不受(shou)任何燈光(guang)(guang)環(huan)境(jing)限制。
主(zhu)(zhu)要(yao)代表廠商為(wei)Nintendo及(ji)(ji)(ji)(ji) Sony。2006年所推出的(de) Wii,主(zhu)(zhu)要(yao)是在(zai)(zai)(zai)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)上放(fang)置一個(ge)(ge)重力傳(chuan)感器(qi),用(yong)來(lai)偵(zhen)測手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)部三(san)軸(zhou)向(xiang)的(de)加(jia)速度,以(yi)及(ji)(ji)(ji)(ji)一紅外(wai)線傳(chuan)感器(qi),用(yong)來(lai)感應在(zai)(zai)(zai)電視屏幕前(qian)方(fang)的(de)紅外(wai)線發射器(qi)訊(xun)號,主(zhu)(zhu)要(yao)可(ke)用(yong)來(lai)偵(zhen)測手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)部在(zai)(zai)(zai)垂直及(ji)(ji)(ji)(ji)水平方(fang)向(xiang)的(de)位移,來(lai)操控一空間鼠標(biao)。這樣的(de)配置往往只(zhi)能偵(zhen)測一些較(jiao)為(wei)簡單的(de)動(dong)作(zuo),因此Nintendo在(zai)(zai)(zai)2009年推出了Wii手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)的(de)加(jia)強版——Wii Motion Plus,主(zhu)(zhu)要(yao)為(wei)在(zai)(zai)(zai)原有(you)的(de)Wii手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)上再插(cha)入一個(ge)(ge)三(san)軸(zhou)陀螺儀,如此一來(lai)便(bian)可(ke)更(geng)精確地(di)偵(zhen)測人(ren)體(ti)(ti)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)腕(wan)旋轉等動(dong)作(zuo),強化了在(zai)(zai)(zai)體(ti)(ti)感方(fang)面的(de)體(ti)(ti)驗。至于在(zai)(zai)(zai)2005年推出EyeToy的(de)Sony,也不甘示弱地(di)在(zai)(zai)(zai)2010年推出游戲手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)Move,主(zhu)(zhu)要(yao)配置包含(han)一個(ge)(ge)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)及(ji)(ji)(ji)(ji)一個(ge)(ge)攝(she)像(xiang)頭,手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)包含(han)重力傳(chuan)感器(qi)、陀螺儀以(yi)及(ji)(ji)(ji)(ji)磁(ci)傳(chuan)感器(qi),攝(she)像(xiang)頭用(yong)于捕捉(zhuo)人(ren)體(ti)(ti)影(ying)像(xiang),結合這兩種傳(chuan)感器(qi),便(bian)可(ke)偵(zhen)測人(ren)體(ti)(ti)手(shou)(shou)(shou)(shou)(shou)部在(zai)(zai)(zai)空間中的(de)移動(dong)及(ji)(ji)(ji)(ji)轉動(dong)。
2013年4月,一個名為SharpNow小組發布了《笑傲江湖》的(de)體感(gan)視頻(pin),成(cheng)員(yuan)主(zhu)要由海外(wai)留學人員(yuan)及國內高等院校畢業生組成(cheng)。SharpNow以(yi)手(shou)勢識別技術為切入點,推出了3D感(gan)知技術原型(xing),并命名其為SharpSight。
SharpNow在將(jiang)游戲(xi)轉為體(ti)感操作(zuo)期間主要運用了sharpSight V3技術(shu)(shu),該(gai)技術(shu)(shu)識別(bie)性能(neng)強(qiang),從視頻中不(bu)難看(kan)出,不(bu)論是雙手還是只用手掌、手指,均可(ke)在復(fu)雜的環境下流(liu)暢操作(zuo)游戲(xi),反應靈敏基本無延遲。而據(ju)SharpNow負(fu)責人透(tou)露(lu),該(gai)技術(shu)(shu)不(bu)僅支持多臺聯機(ji),對PC機(ji)的性能(neng)要求也極低,并可(ke)支持大量的智能(neng)功能(neng)。
誠然,體(ti)感游戲(xi)(xi)與網絡游戲(xi)(xi)結合(he)并(bing)不局限(xian)于互聯網。董(dong)德福透露,17Vee已(yi)經分別與天威視訊以(yi)(yi)(yi)及深(shen)圳網盒(he)簽署了協議(yi),以(yi)(yi)(yi)求(qiu)在(zai)IPTV上(shang)推廣體(ti)感游戲(xi)(xi)。可以(yi)(yi)(yi)想象,在(zai)未(wei)來三(san)網融(rong)合(he)完成后,在(zai)互聯網電視中有可能出現的體(ti)感游戲(xi)(xi)頻(pin)道所能夠帶來的用(yong)(yong)戶數量將是(shi)多么的龐大,到(dao)那時(shi)(shi),用(yong)(yong)戶無需花費較(jiao)高成本額(e)外購(gou)買Wii,PS Move, Kinect等游戲(xi)(xi)主機,只需一臺電視機,就可以(yi)(yi)(yi)讓用(yong)(yong)戶隨時(shi)(shi)體(ti)驗(yan)體(ti)感游戲(xi)(xi)。
用戶(hu)(hu)需要準備的只是一臺體(ti)感外設設備,如(ru)果僅僅是外設的成本當(dang)(dang)然遠遠低(di)于主機(ji),更何況,用戶(hu)(hu)只需下(xia)(xia)載一個適配文件就(jiu)可以將智能手機(ji)當(dang)(dang)做體(ti)感手柄使(shi)用,正如(ru)董德福所(suo)說:“我們發現做游戲(xi)(xi)機(ji)已經沒有(you)前途了(le)。游戲(xi)(xi)機(ji)的市(shi)場下(xia)(xia)降的很快,將電(dian)腦變成游戲(xi)(xi)機(ji)或者將電(dian)視變成游戲(xi)(xi)機(ji)的市(shi)場越(yue)來越(yue)大。主機(ji)市(shi)場在(zai)下(xia)(xia)降,外設市(shi)場在(zai)上升”。
實際(ji)上,體(ti)感游(you)戲(xi)(xi)的(de)市場(chang)比我們想象的(de)要(yao)大的(de)多(duo),董(dong)德(de)福透露,“我們現在2000-3000萬美金的(de)利(li)潤還(huan)是(shi)有的(de)”, 17Vee也預計將(jiang)于2012年12月份在國(guo)內上市。當(dang)然這些盈利(li)主要(yao)是(shi)靠銷售硬件外(wai)設與賣到國(guo)外(wai)的(de)小型(xing)體(ti)感游(you)戲(xi)(xi)實現的(de)。
體感(gan)游戲與網絡游戲的(de)結(jie)合并(bing)(bing)沒有真正意義上(shang)的(de)技(ji)術(shu)(shu)難關,像(xiang)微(wei)軟(ruan)、索尼這些大公(gong)司也并(bing)(bing)未掌握(wo)比國內更核(he)心(xin)的(de)技(ji)術(shu)(shu),“所(suo)謂的(de)Kinect技(ji)術(shu)(shu)并(bing)(bing)非微(wei)軟(ruan)開發,而是以色列人做出的(de)芯(xin)(xin)片”,而這個核(he)心(xin)芯(xin)(xin)片在業內也并(bing)(bing)非秘密了。
另外(wai),體感(gan)游戲(xi)(xi)仍然有(you)完(wan)善的空間,重(zhong)要的是,體感(gan)游戲(xi)(xi)僅僅能夠將人(ren)(ren)體的運動(dong)映射(she)到(dao)游戲(xi)(xi)里是不夠的,任何(he)運動(dong)都(dou)是雙向(xiang)的,只有(you)做到(dao)在游戲(xi)(xi)中的行為也能夠反饋到(dao)人(ren)(ren)的身體上,才能做到(dao)真正的“互(hu)動(dong)”,也只有(you)這樣,體感(gan)游戲(xi)(xi)才能不止(zhi)是“新(xin)奇”、“健康”,而是真正“下一代(dai)”的人(ren)(ren)機互(hu)動(dong)方式。
正如(ru)董德(de)福所說(shuo):“體(ti)(ti)感(gan)游(you)(you)戲(xi)可以支撐人在互聯網(wang)里(li)面立體(ti)(ti)的溝通,包括語(yu)言、肢(zhi)體(ti)(ti)和思維(wei)”,因(yin)此(ci),體(ti)(ti)感(gan)也是未來(lai)避不開(kai)的趨勢,在如(ru)今這個網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)同質化嚴重(zhong),各要素幾(ji)乎備用盡的時(shi)候,積極探(tan)索體(ti)(ti)感(gan)技術與網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)的集合,對于游(you)(you)戲(xi)公司(si)來(lai)說(shuo)是一(yi)條(tiao)突圍(wei)之路,對于玩(wan)家來(lai)說(shuo)也是一(yi)種健(jian)康(kang)的游(you)(you)戲(xi)模式。
現年(nian)23歲(sui)的(de)(de)霍爾茲從高中時就開(kai)始研發Leap體(ti)感產(chan)品所具有的(de)(de)技術。他表示,使用鼠標畫3D物體(ti)圖像的(de)(de)難度讓他感覺非常(chang)困惑。
霍爾茲放(fang)棄(qi)了在(zai)北加(jia)州大學(xue)(xue)(xue)攻讀博(bo)士學(xue)(xue)(xue)位的計劃(hua),開始與中學(xue)(xue)(xue)同學(xue)(xue)(xue)邁克爾-巴克沃爾德(Michael Buckwald)一(yi)(yi)起創業。在(zai)過去的一(yi)(yi)年半時間里,他們和(he)現有的20名員工一(yi)(yi)直在(zai)致力于(yu)升(sheng)級軟件和(he)Leap產品功能,Leap預計將在(zai)2012年12月(yue)到2013年2月(yue)之(zhi)間發售。
巴(ba)克沃爾德稱,Leap Motion正在與合作伙伴進行談判,希望將其(qi)技術應用到筆記本電腦和(he)其(qi)他設備(bei)中。