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體感技術
0 票數:0 #黑科技#
體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。其他關于體感技術的應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、游戲手柄、運動監測、健康醫療照護等,在未來都有很大的市場。
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名詞解釋

體感技術,在于人(ren)(ren)們可以很直接(jie)地使用(yong)肢體動作,與(yu)周邊(bian)的裝置或環境互動,而無(wu)需使用(yong)任(ren)何(he)復雜的控制設備。便可讓人(ren)(ren)們身歷其境地與(yu)內容(rong)做互動。

舉個(ge)例子,當你站(zhan)在(zai)一(yi)臺(tai)電(dian)視(shi)前方,假使有某個(ge)體(ti)感(gan)(gan)設備可(ke)以偵測你手(shou)部(bu)的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo),此時若是(shi)我(wo)們(men)(men)將(jiang)手(shou)部(bu)分別向(xiang)上、向(xiang)下、向(xiang)左(zuo)及向(xiang)右(you)揮,用來控制電(dian)視(shi)臺(tai)的(de)(de)(de)快轉、倒轉、暫停以及終止等功能(neng),便是(shi)一(yi)種很直(zhi)接地以體(ti)感(gan)(gan)操(cao)控周邊(bian)裝置的(de)(de)(de)例子,或是(shi)將(jiang)此四個(ge)動(dong)作(zuo)直(zhi)接對應于(yu)游戲角色的(de)(de)(de)反(fan)應,便可(ke)讓人們(men)(men)得到(dao)身臨其境的(de)(de)(de)游戲體(ti)驗。其他關于(yu)體(ti)感(gan)(gan)技(ji)術的(de)(de)(de)應用還包(bao)括:3D 虛擬現實(shi)、空(kong)間鼠標、游戲手(shou)柄(bing)、運(yun)動(dong)監測、健康醫療照護等,在(zai)未來都(dou)有很大的(de)(de)(de)市(shi)場。

拿著(zhu)手柄(bing)在(zai)電(dian)視上(shang)打游戲(xi)(xi),握著(zhu)鼠標在(zai)電(dian)腦網絡游戲(xi)(xi)中(zhong)廝殺的(de)(de)的(de)(de)游戲(xi)(xi)方(fang)式可(ke)能要落伍了(le)。一(yi)項新的(de)(de)游戲(xi)(xi)方(fang)式――體感游戲(xi)(xi)或許將(jiang)會成為游戲(xi)(xi)用戶(hu)的(de)(de)新“寵兒(er)”,它可(ke)以(yi)不用任何控(kong)制(zhi)器,用肢體動作就可(ke)以(yi)控(kong)制(zhi)游戲(xi)(xi)里(li)的(de)(de)玩家(jia),可(ke)以(yi)讓用戶(hu)更真(zhen)實的(de)(de)遨(ao)游在(zai)游戲(xi)(xi)的(de)(de)海(hai)洋中(zhong)。并且,隨著(zhu)技術的(de)(de)進步,體感技術還可(ke)以(yi)用在(zai)商場的(de)(de)服裝店(dian),甚至用戶(hu)可(ke)以(yi)在(zai)網上(shang)隨意試穿自己(ji)喜歡的(de)(de)衣服。

分類介紹

至今全世(shi)界(jie)在體(ti)感技(ji)術上的演進,依照體(ti)感方式(shi)與原理的不同,主要(yao)可分(fen)為(wei)三大類:慣(guan)性感測、光學感測以及慣(guan)性及光學聯(lian)合感測。

慣性感測

主(zhu)要是以(yi)慣性傳(chuan)感器(qi)為主(zhu),例如用重力傳(chuan)感器(qi),陀(tuo)螺儀以(yi)及(ji)磁傳(chuan)感器(qi)等來感測使(shi)用者肢體(ti)動(dong)作(zuo)的(de)(de)物理參數,分別(bie)為加速度(du)、角速度(du)以(yi)及(ji)磁場,再根據此些物理參數來求得使(shi)用者在空間中的(de)(de)各種動(dong)作(zuo)。

光學感測

主要代表(biao)廠商為(wei) Sony 及(ji)Microsoft。早(zao)在 2005年以前,Sony 便推(tui)出了光(guang)(guang)學感(gan)應套件——EyeToy,主要是通過光(guang)(guang)學傳感(gan)器(qi)獲(huo)取(qu)人(ren)(ren)體影像(xiang),再將此人(ren)(ren)體影像(xiang)的肢體動(dong)作與游戲(xi)中的內(nei)容互動(dong),主要是以2D平面為(wei)主,而內(nei)容也多屬較為(wei)簡易類型的互動(dong)游戲(xi)。直(zhi)到 2010年,Microsoft發(fa)表(biao)了跨(kua)世代的全(quan)新體感(gan)感(gan)應套件——Kinect,號稱無需使用任(ren)何(he)體感(gan)手柄,便可達到體感(gan)的效果(guo),而比起(qi)(qi) EyeToy更(geng)為(wei)進步(bu)的是,Kinect 同時使用激(ji)光(guang)(guang)及(ji)攝像(xiang)頭(RGB)來獲(huo)取(qu)人(ren)(ren)體影像(xiang)信息,可捕捉(zhuo)人(ren)(ren)體3D全(quan)身影像(xiang),具有比起(qi)(qi)EyeToy更(geng)為(wei)進步(bu)的深度信息,而且不(bu)受任(ren)何(he)燈(deng)光(guang)(guang)環境(jing)限(xian)制。

聯合感測

主(zhu)要代表廠商為(wei)Nintendo及(ji) Sony。2006年(nian)(nian)所推(tui)出(chu)的(de)(de)(de) Wii,主(zhu)要是在(zai)手(shou)(shou)柄上(shang)放置(zhi)一個重力傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器(qi),用(yong)來(lai)(lai)偵(zhen)測(ce)(ce)手(shou)(shou)部三軸(zhou)向的(de)(de)(de)加速度,以(yi)(yi)及(ji)一紅外線傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器(qi),用(yong)來(lai)(lai)感(gan)(gan)(gan)應在(zai)電視屏幕前(qian)方的(de)(de)(de)紅外線發射(she)器(qi)訊號,主(zhu)要可(ke)用(yong)來(lai)(lai)偵(zhen)測(ce)(ce)手(shou)(shou)部在(zai)垂直及(ji)水平方向的(de)(de)(de)位移,來(lai)(lai)操控一空間鼠標。這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)配置(zhi)往往只能偵(zhen)測(ce)(ce)一些較為(wei)簡單(dan)的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)作(zuo),因(yin)此Nintendo在(zai)2009年(nian)(nian)推(tui)出(chu)了(le)Wii手(shou)(shou)柄的(de)(de)(de)加強(qiang)版——Wii Motion Plus,主(zhu)要為(wei)在(zai)原有的(de)(de)(de)Wii手(shou)(shou)柄上(shang)再(zai)插入一個三軸(zhou)陀螺(luo)儀,如此一來(lai)(lai)便可(ke)更精確地(di)偵(zhen)測(ce)(ce)人體(ti)手(shou)(shou)腕(wan)旋轉等動(dong)(dong)(dong)作(zuo),強(qiang)化(hua)了(le)在(zai)體(ti)感(gan)(gan)(gan)方面(mian)的(de)(de)(de)體(ti)驗。至于在(zai)2005年(nian)(nian)推(tui)出(chu)EyeToy的(de)(de)(de)Sony,也不甘示(shi)弱地(di)在(zai)2010年(nian)(nian)推(tui)出(chu)游(you)戲(xi)手(shou)(shou)柄Move,主(zhu)要配置(zhi)包(bao)含(han)一個手(shou)(shou)柄及(ji)一個攝(she)像(xiang)頭,手(shou)(shou)柄包(bao)含(han)重力傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器(qi)、陀螺(luo)儀以(yi)(yi)及(ji)磁(ci)傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器(qi),攝(she)像(xiang)頭用(yong)于捕捉人體(ti)影像(xiang),結合這(zhe)(zhe)兩種傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器(qi),便可(ke)偵(zhen)測(ce)(ce)人體(ti)手(shou)(shou)部在(zai)空間中的(de)(de)(de)移動(dong)(dong)(dong)及(ji)轉動(dong)(dong)(dong)。

網游應用

2013年4月(yue),一個(ge)名為SharpNow小組發布了(le)《笑傲(ao)江湖》的(de)體(ti)感(gan)視頻,成員(yuan)主要(yao)由海(hai)外留學人員(yuan)及國內高等(deng)院校畢業生組成。SharpNow以手勢識別技術(shu)為切(qie)入點,推(tui)出(chu)了(le)3D感(gan)知技術(shu)原型,并命名其為SharpSight。

SharpNow在將游(you)戲(xi)轉為體感操作(zuo)期間主要運(yun)用了sharpSight V3技(ji)(ji)術,該技(ji)(ji)術識別性(xing)能(neng)(neng)強(qiang),從視頻中不難(nan)看(kan)出,不論是雙手(shou)還是只用手(shou)掌、手(shou)指,均可(ke)在復雜(za)的(de)環境下(xia)流暢操作(zuo)游(you)戲(xi),反(fan)應靈敏基本無(wu)延(yan)遲。而據SharpNow負責人透露,該技(ji)(ji)術不僅支(zhi)持多臺聯機(ji),對PC機(ji)的(de)性(xing)能(neng)(neng)要求也(ye)極低,并可(ke)支(zhi)持大(da)量的(de)智能(neng)(neng)功能(neng)(neng)。

發展前景

誠然(ran),體感(gan)游(you)戲與(yu)網(wang)絡游(you)戲結合并(bing)不(bu)局限于互聯網(wang)。董德(de)福(fu)透露(lu),17Vee已(yi)經分別(bie)與(yu)天威視(shi)訊以(yi)及(ji)深圳網(wang)盒簽署了協(xie)議(yi),以(yi)求(qiu)在(zai)IPTV上推廣(guang)體感(gan)游(you)戲。可(ke)以(yi)想象,在(zai)未(wei)來(lai)三網(wang)融(rong)合完成后,在(zai)互聯網(wang)電視(shi)中(zhong)有可(ke)能出現(xian)的體感(gan)游(you)戲頻道所能夠帶(dai)來(lai)的用(yong)戶(hu)數(shu)量將(jiang)是(shi)多么的龐大,到那(nei)時(shi),用(yong)戶(hu)無需(xu)花費較高成本額外購買Wii,PS Move, Kinect等(deng)游(you)戲主機,只需(xu)一臺電視(shi)機,就可(ke)以(yi)讓用(yong)戶(hu)隨時(shi)體驗體感(gan)游(you)戲。

用(yong)戶需要準備的(de)(de)(de)(de)只是(shi)(shi)一(yi)臺體感外設設備,如(ru)果(guo)僅僅是(shi)(shi)外設的(de)(de)(de)(de)成本當然遠遠低于主機(ji)(ji),更何況,用(yong)戶只需下載(zai)一(yi)個適配文件就可以將(jiang)智能(neng)手機(ji)(ji)當做(zuo)體感手柄使用(yong),正如(ru)董德(de)福所說:“我們發現做(zuo)游戲(xi)機(ji)(ji)已經(jing)沒有前途了(le)。游戲(xi)機(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)市(shi)場(chang)下降(jiang)的(de)(de)(de)(de)很快,將(jiang)電腦變(bian)成游戲(xi)機(ji)(ji)或者(zhe)將(jiang)電視變(bian)成游戲(xi)機(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)市(shi)場(chang)越來越大。主機(ji)(ji)市(shi)場(chang)在(zai)下降(jiang),外設市(shi)場(chang)在(zai)上升”。

實際上,體(ti)感游戲的(de)(de)(de)(de)(de)市(shi)場(chang)比我們(men)想象的(de)(de)(de)(de)(de)要大的(de)(de)(de)(de)(de)多(duo),董(dong)德福透露,“我們(men)現在2000-3000萬美(mei)金的(de)(de)(de)(de)(de)利潤還是(shi)有的(de)(de)(de)(de)(de)”, 17Vee也預(yu)計將(jiang)于2012年(nian)12月份(fen)在國內上市(shi)。當然這些(xie)盈利主要是(shi)靠銷(xiao)售硬件(jian)外(wai)設與(yu)賣到國外(wai)的(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)型體(ti)感游戲實現的(de)(de)(de)(de)(de)。

體(ti)感游戲與網(wang)絡游戲的(de)結(jie)合并(bing)(bing)沒(mei)有真正意(yi)義上的(de)技術(shu)難關,像(xiang)微軟(ruan)、索尼這些(xie)大公司(si)也并(bing)(bing)未掌握比國內更核(he)心(xin)的(de)技術(shu),“所謂的(de)Kinect技術(shu)并(bing)(bing)非微軟(ruan)開(kai)發(fa),而是以(yi)色列人(ren)做(zuo)出的(de)芯(xin)片(pian)”,而這個核(he)心(xin)芯(xin)片(pian)在業內也并(bing)(bing)非秘密了。

另外,體(ti)感游(you)戲仍然有(you)完善的(de)(de)空間,重要的(de)(de)是(shi),體(ti)感游(you)戲僅僅能(neng)(neng)夠(gou)將(jiang)人體(ti)的(de)(de)運動(dong)映射到(dao)游(you)戲里是(shi)不(bu)夠(gou)的(de)(de),任何運動(dong)都是(shi)雙向(xiang)的(de)(de),只有(you)做到(dao)在(zai)游(you)戲中的(de)(de)行為也能(neng)(neng)夠(gou)反饋到(dao)人的(de)(de)身體(ti)上,才能(neng)(neng)做到(dao)真(zhen)正的(de)(de)“互(hu)動(dong)”,也只有(you)這樣,體(ti)感游(you)戲才能(neng)(neng)不(bu)止是(shi)“新奇”、“健康”,而(er)是(shi)真(zhen)正“下一代”的(de)(de)人機(ji)互(hu)動(dong)方式(shi)。

正如董德福(fu)所說:“體(ti)感游(you)戲(xi)(xi)可(ke)以支撐人(ren)在互聯(lian)網(wang)里面立體(ti)的(de)(de)溝通(tong),包括語言、肢體(ti)和(he)思維”,因此,體(ti)感也是未(wei)來避(bi)不開的(de)(de)趨勢,在如今(jin)這個網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)同質化嚴重,各要素(su)幾乎備用盡的(de)(de)時候,積極探索體(ti)感技(ji)術與網(wang)絡游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)集合,對于游(you)戲(xi)(xi)公司來說是一(yi)條突圍之路,對于玩家來說也是一(yi)種健康的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)模(mo)式(shi)。

現(xian)年23歲的霍爾茲從高中(zhong)時就開(kai)始研(yan)發(fa)Leap體感(gan)產品所具有(you)的技術。他(ta)表示(shi),使用鼠標(biao)畫3D物體圖像的難度讓他(ta)感(gan)覺非常困惑。

霍爾茲放(fang)棄了在北加州大學(xue)攻(gong)讀博士學(xue)位的(de)計劃,開始與中(zhong)學(xue)同學(xue)邁(mai)克爾-巴克沃(wo)爾德(de)(Michael Buckwald)一(yi)起創業(ye)。在過(guo)去(qu)的(de)一(yi)年(nian)半時(shi)間里,他們和(he)現有(you)的(de)20名員工(gong)一(yi)直(zhi)在致力于升級軟件和(he)Leap產品功能,Leap預計將在2012年(nian)12月到2013年(nian)2月之(zhi)間發售。

巴克(ke)沃爾德稱(cheng),Leap Motion正在與合作伙(huo)伴進(jin)行談判,希望將其技(ji)術應(ying)用(yong)到(dao)筆(bi)記本電(dian)腦(nao)和其他(ta)設(she)備中。

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