體感技術,在于(yu)人(ren)們可以很直接(jie)地使(shi)用(yong)肢體動作,與周(zhou)邊的裝(zhuang)置或環(huan)境互動,而無需使(shi)用(yong)任(ren)何復雜(za)的控制設備。便可讓(rang)人(ren)們身歷(li)其境地與內容做互動。
舉個例子(zi),當你站在一臺(tai)電(dian)(dian)視前方,假使有(you)某個體(ti)(ti)感(gan)設備可以偵測你手部的(de)(de)動作,此時若是(shi)我們(men)將(jiang)手部分別向上、向下(xia)、向左(zuo)及向右(you)揮,用(yong)來(lai)控(kong)制電(dian)(dian)視臺(tai)的(de)(de)快轉(zhuan)、倒轉(zhuan)、暫停以及終止等(deng)功能,便(bian)是(shi)一種很(hen)直(zhi)接地(di)以體(ti)(ti)感(gan)操控(kong)周邊裝置的(de)(de)例子(zi),或是(shi)將(jiang)此四個動作直(zhi)接對應于(yu)游戲角色的(de)(de)反(fan)應,便(bian)可讓人(ren)們(men)得到身臨其(qi)境的(de)(de)游戲體(ti)(ti)驗。其(qi)他關(guan)于(yu)體(ti)(ti)感(gan)技術的(de)(de)應用(yong)還(huan)包(bao)括:3D 虛擬現實、空(kong)間鼠標、游戲手柄、運動監測、健康醫(yi)療照護(hu)等(deng),在未來(lai)都有(you)很(hen)大(da)的(de)(de)市場。
拿(na)著(zhu)手柄在電(dian)視上打游(you)戲(xi),握著(zhu)鼠標(biao)在電(dian)腦網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)中廝(si)殺(sha)的(de)(de)的(de)(de)游(you)戲(xi)方(fang)式可(ke)能要落伍了。一項(xiang)新的(de)(de)游(you)戲(xi)方(fang)式――體(ti)感游(you)戲(xi)或許將會成為(wei)游(you)戲(xi)用(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)新“寵兒”,它可(ke)以(yi)(yi)不用(yong)任(ren)何控制器(qi),用(yong)肢體(ti)動作就可(ke)以(yi)(yi)控制游(you)戲(xi)里的(de)(de)玩家,可(ke)以(yi)(yi)讓用(yong)戶(hu)(hu)更真實的(de)(de)遨游(you)在游(you)戲(xi)的(de)(de)海洋中。并且,隨著(zhu)技(ji)術的(de)(de)進步(bu),體(ti)感技(ji)術還可(ke)以(yi)(yi)用(yong)在商場的(de)(de)服(fu)(fu)裝(zhuang)店,甚至用(yong)戶(hu)(hu)可(ke)以(yi)(yi)在網(wang)上隨意(yi)試穿自(zi)己(ji)喜歡的(de)(de)衣(yi)服(fu)(fu)。
至(zhi)今全世界在體(ti)感(gan)(gan)技(ji)術(shu)上的演進,依照體(ti)感(gan)(gan)方式與原理的不同,主要(yao)可分為(wei)三大類(lei):慣(guan)性感(gan)(gan)測(ce)(ce)、光學感(gan)(gan)測(ce)(ce)以(yi)及(ji)慣(guan)性及(ji)光學聯合感(gan)(gan)測(ce)(ce)。
主要是以慣性傳感器(qi)為主,例(li)如用重力傳感器(qi),陀螺(luo)儀以及磁傳感器(qi)等來感測使(shi)用者(zhe)肢體(ti)動作的物理參(can)數,分別為加速度、角速度以及磁場,再(zai)根據此(ci)些物理參(can)數來求得(de)使(shi)用者(zhe)在空間中的各(ge)種動作。
主(zhu)要代(dai)(dai)表廠(chang)商為(wei)(wei) Sony 及Microsoft。早在 2005年(nian)以前,Sony 便(bian)推(tui)出了光(guang)學感(gan)(gan)應套(tao)件——EyeToy,主(zhu)要是(shi)(shi)通(tong)過(guo)光(guang)學傳(chuan)感(gan)(gan)器獲取人體(ti)影像(xiang),再將此人體(ti)影像(xiang)的(de)肢體(ti)動(dong)作與(yu)游(you)戲中的(de)內容(rong)互動(dong),主(zhu)要是(shi)(shi)以2D平面為(wei)(wei)主(zhu),而(er)內容(rong)也多屬較為(wei)(wei)簡易類型的(de)互動(dong)游(you)戲。直(zhi)到 2010年(nian),Microsoft發表了跨世代(dai)(dai)的(de)全新體(ti)感(gan)(gan)感(gan)(gan)應套(tao)件——Kinect,號稱無需使用任何體(ti)感(gan)(gan)手(shou)柄,便(bian)可(ke)達(da)到體(ti)感(gan)(gan)的(de)效果,而(er)比(bi)起 EyeToy更為(wei)(wei)進(jin)步的(de)是(shi)(shi),Kinect 同(tong)時使用激光(guang)及攝像(xiang)頭(RGB)來獲取人體(ti)影像(xiang)信息,可(ke)捕捉人體(ti)3D全身(shen)影像(xiang),具有比(bi)起EyeToy更為(wei)(wei)進(jin)步的(de)深度信息,而(er)且不受任何燈光(guang)環境限制。
主(zhu)要(yao)代表(biao)廠商為Nintendo及(ji) Sony。2006年(nian)(nian)所推(tui)出的(de)(de) Wii,主(zhu)要(yao)是在(zai)(zai)(zai)手柄(bing)(bing)上(shang)放置一(yi)(yi)個(ge)重力傳(chuan)感器(qi),用來(lai)(lai)(lai)偵測手部三軸向的(de)(de)加速度,以及(ji)一(yi)(yi)紅(hong)(hong)外線(xian)傳(chuan)感器(qi),用來(lai)(lai)(lai)感應(ying)在(zai)(zai)(zai)電視屏幕前(qian)方(fang)的(de)(de)紅(hong)(hong)外線(xian)發(fa)射(she)器(qi)訊號,主(zhu)要(yao)可用來(lai)(lai)(lai)偵測手部在(zai)(zai)(zai)垂(chui)直(zhi)及(ji)水平(ping)方(fang)向的(de)(de)位移(yi),來(lai)(lai)(lai)操(cao)控(kong)一(yi)(yi)空(kong)間鼠(shu)標(biao)。這樣的(de)(de)配置往(wang)往(wang)只能偵測一(yi)(yi)些較為簡單(dan)的(de)(de)動(dong)(dong)作,因(yin)此(ci)Nintendo在(zai)(zai)(zai)2009年(nian)(nian)推(tui)出了Wii手柄(bing)(bing)的(de)(de)加強版(ban)——Wii Motion Plus,主(zhu)要(yao)為在(zai)(zai)(zai)原有的(de)(de)Wii手柄(bing)(bing)上(shang)再插入一(yi)(yi)個(ge)三軸陀螺儀,如此(ci)一(yi)(yi)來(lai)(lai)(lai)便(bian)可更(geng)精確地偵測人體(ti)手腕旋轉(zhuan)等動(dong)(dong)作,強化了在(zai)(zai)(zai)體(ti)感方(fang)面的(de)(de)體(ti)驗。至于在(zai)(zai)(zai)2005年(nian)(nian)推(tui)出EyeToy的(de)(de)Sony,也不甘示弱地在(zai)(zai)(zai)2010年(nian)(nian)推(tui)出游戲手柄(bing)(bing)Move,主(zhu)要(yao)配置包含一(yi)(yi)個(ge)手柄(bing)(bing)及(ji)一(yi)(yi)個(ge)攝像頭,手柄(bing)(bing)包含重力傳(chuan)感器(qi)、陀螺儀以及(ji)磁傳(chuan)感器(qi),攝像頭用于捕(bu)捉人體(ti)影像,結合(he)這兩種(zhong)傳(chuan)感器(qi),便(bian)可偵測人體(ti)手部在(zai)(zai)(zai)空(kong)間中的(de)(de)移(yi)動(dong)(dong)及(ji)轉(zhuan)動(dong)(dong)。
2013年(nian)4月,一個名(ming)為(wei)SharpNow小組(zu)發布了《笑(xiao)傲江湖》的體感視(shi)頻,成員主要由(you)海外留學人員及國內高等(deng)院(yuan)校(xiao)畢業生組(zu)成。SharpNow以手(shou)勢識別技術為(wei)切入點,推出了3D感知技術原型(xing),并命名(ming)其為(wei)SharpSight。
SharpNow在(zai)將游(you)戲轉為體感操(cao)作期(qi)間主要運用(yong)了sharpSight V3技(ji)術,該(gai)技(ji)術識別性能強(qiang),從視頻中不(bu)(bu)(bu)難看出,不(bu)(bu)(bu)論(lun)是雙手還(huan)是只用(yong)手掌、手指,均可在(zai)復雜的環(huan)境下流暢(chang)操(cao)作游(you)戲,反(fan)應靈(ling)敏基(ji)本無延遲。而據SharpNow負責人透(tou)露(lu),該(gai)技(ji)術不(bu)(bu)(bu)僅支(zhi)持(chi)多臺聯機,對(dui)PC機的性能要求也極低,并可支(zhi)持(chi)大(da)量(liang)的智能功能。
誠然,體(ti)(ti)感游(you)(you)戲(xi)(xi)與網絡游(you)(you)戲(xi)(xi)結合(he)并不(bu)局限于(yu)互聯網。董德福透露,17Vee已經分別與天威視(shi)訊以(yi)及深圳網盒簽署(shu)了(le)協議,以(yi)求在IPTV上推(tui)廣體(ti)(ti)感游(you)(you)戲(xi)(xi)。可(ke)以(yi)想象,在未來三網融合(he)完成后,在互聯網電視(shi)中有可(ke)能出現(xian)的(de)體(ti)(ti)感游(you)(you)戲(xi)(xi)頻道(dao)所能夠帶來的(de)用戶(hu)數量將是多(duo)么的(de)龐大,到(dao)那(nei)時(shi),用戶(hu)無需(xu)(xu)花費較高成本額外(wai)購買Wii,PS Move, Kinect等游(you)(you)戲(xi)(xi)主(zhu)機(ji)(ji),只需(xu)(xu)一臺(tai)電視(shi)機(ji)(ji),就(jiu)可(ke)以(yi)讓用戶(hu)隨時(shi)體(ti)(ti)驗體(ti)(ti)感游(you)(you)戲(xi)(xi)。
用戶(hu)需要準備(bei)的只(zhi)是一臺體感外設(she)設(she)備(bei),如果僅僅是外設(she)的成本當然遠遠低于主(zhu)機(ji)(ji)(ji),更何(he)況(kuang),用戶(hu)只(zhi)需下載一個適(shi)配文件就(jiu)可以將智能手機(ji)(ji)(ji)當做(zuo)體感手柄使(shi)用,正如董(dong)德福(fu)所(suo)說:“我們發現做(zuo)游戲(xi)機(ji)(ji)(ji)已經(jing)沒有前(qian)途(tu)了(le)。游戲(xi)機(ji)(ji)(ji)的市(shi)場(chang)下降的很快,將電腦變成游戲(xi)機(ji)(ji)(ji)或(huo)者將電視變成游戲(xi)機(ji)(ji)(ji)的市(shi)場(chang)越來越大(da)。主(zhu)機(ji)(ji)(ji)市(shi)場(chang)在下降,外設(she)市(shi)場(chang)在上升”。
實(shi)際上(shang),體(ti)感游(you)戲(xi)的(de)(de)市(shi)場比我們(men)想象的(de)(de)要(yao)大的(de)(de)多,董(dong)德福透(tou)露,“我們(men)現在2000-3000萬美金的(de)(de)利潤還是(shi)有的(de)(de)”, 17Vee也(ye)預計將于2012年(nian)12月份(fen)在國內(nei)上(shang)市(shi)。當然這些盈利主要(yao)是(shi)靠銷售硬件外(wai)設與賣到國外(wai)的(de)(de)小型體(ti)感游(you)戲(xi)實(shi)現的(de)(de)。
體(ti)感游戲(xi)與網絡游戲(xi)的(de)結合(he)并(bing)沒(mei)有真正意(yi)義上的(de)技(ji)術難關,像微(wei)軟(ruan)、索尼這些大公司也并(bing)未掌握比國內(nei)更核心的(de)技(ji)術,“所謂的(de)Kinect技(ji)術并(bing)非微(wei)軟(ruan)開(kai)發,而是以色列人做(zuo)出的(de)芯(xin)片”,而這個核心芯(xin)片在業內(nei)也并(bing)非秘密了。
另外,體(ti)(ti)感(gan)游戲(xi)(xi)(xi)仍然(ran)有完(wan)善(shan)的(de)空間,重要的(de)是(shi),體(ti)(ti)感(gan)游戲(xi)(xi)(xi)僅(jin)僅(jin)能(neng)夠(gou)將人體(ti)(ti)的(de)運(yun)動(dong)(dong)映射到(dao)游戲(xi)(xi)(xi)里是(shi)不(bu)夠(gou)的(de),任何運(yun)動(dong)(dong)都是(shi)雙向(xiang)的(de),只有做到(dao)在游戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)的(de)行為也(ye)能(neng)夠(gou)反(fan)饋到(dao)人的(de)身(shen)體(ti)(ti)上,才能(neng)做到(dao)真正(zheng)的(de)“互動(dong)(dong)”,也(ye)只有這樣,體(ti)(ti)感(gan)游戲(xi)(xi)(xi)才能(neng)不(bu)止是(shi)“新奇”、“健(jian)康(kang)”,而是(shi)真正(zheng)“下一代”的(de)人機互動(dong)(dong)方(fang)式(shi)。
正如董德福所(suo)說(shuo):“體感(gan)(gan)游戲可以支撐人在互聯網里面立體的(de)溝通,包(bao)括(kuo)語言(yan)、肢體和思維”,因此(ci),體感(gan)(gan)也是未來避不開的(de)趨(qu)勢(shi),在如今這個網絡游戲同質化(hua)嚴重,各要素幾乎備用(yong)盡的(de)時候,積極探索體感(gan)(gan)技(ji)術(shu)與網絡游戲的(de)集合,對于(yu)游戲公司(si)來說(shuo)是一(yi)條突圍之(zhi)路,對于(yu)玩家來說(shuo)也是一(yi)種健(jian)康的(de)游戲模式。
現年23歲(sui)的(de)霍爾(er)茲(zi)從高中時就(jiu)開始(shi)研(yan)發Leap體感產品所具有的(de)技術。他表示,使用鼠(shu)標(biao)畫3D物體圖(tu)像的(de)難(nan)度讓他感覺非常困惑。
霍(huo)爾(er)茲放棄(qi)了(le)在北加州大學(xue)攻讀博士(shi)學(xue)位的計(ji)劃,開始(shi)與中學(xue)同學(xue)邁克(ke)爾(er)-巴(ba)克(ke)沃爾(er)德(Michael Buckwald)一(yi)起創業。在過去的一(yi)年(nian)半時間(jian)里,他們和(he)現有(you)的20名(ming)員工一(yi)直在致力(li)于升級軟件和(he)Leap產品功能,Leap預計(ji)將在2012年(nian)12月到2013年(nian)2月之(zhi)間(jian)發售。
巴克沃(wo)爾德稱(cheng),Leap Motion正在與合作伙伴進行(xing)談判(pan),希望將其(qi)(qi)技術(shu)應用(yong)到筆記本電腦和其(qi)(qi)他設備(bei)中。