體(ti)感(gan)技術,在于(yu)人(ren)們(men)可以很直接地(di)使用肢體(ti)動(dong)作,與周邊的裝置或環境互(hu)動(dong),而無(wu)需使用任何復雜的控制(zhi)設備。便可讓人(ren)們(men)身歷其(qi)境地(di)與內容做互(hu)動(dong)。
舉個(ge)(ge)例子,當(dang)你站在一(yi)(yi)臺(tai)電視前方,假使有(you)某個(ge)(ge)體(ti)(ti)(ti)感設備可以偵測你手部的(de)動作(zuo),此時(shi)若(ruo)是我們(men)將手部分別向上(shang)、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺(tai)的(de)快轉(zhuan)、倒轉(zhuan)、暫停以及終(zhong)止等功(gong)能,便(bian)是一(yi)(yi)種很直接地以體(ti)(ti)(ti)感操(cao)控周邊裝置的(de)例子,或是將此四(si)個(ge)(ge)動作(zuo)直接對(dui)應于游戲角色的(de)反應,便(bian)可讓人們(men)得到身(shen)臨其(qi)境的(de)游戲體(ti)(ti)(ti)驗。其(qi)他關于體(ti)(ti)(ti)感技術的(de)應用還包括(kuo):3D 虛擬現實、空間(jian)鼠標、游戲手柄、運動監測、健康醫(yi)療照護等,在未來都有(you)很大的(de)市(shi)場。
拿著(zhu)(zhu)手柄在電視上(shang)(shang)打游(you)戲(xi)(xi),握著(zhu)(zhu)鼠標在電腦網絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)中廝殺的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)方式可(ke)(ke)能要(yao)落伍了。一(yi)項(xiang)新的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)方式――體(ti)(ti)感(gan)游(you)戲(xi)(xi)或許將會成為游(you)戲(xi)(xi)用(yong)(yong)戶(hu)的(de)(de)(de)新“寵兒”,它可(ke)(ke)以(yi)(yi)不用(yong)(yong)任何控(kong)制(zhi)器,用(yong)(yong)肢體(ti)(ti)動作就可(ke)(ke)以(yi)(yi)控(kong)制(zhi)游(you)戲(xi)(xi)里的(de)(de)(de)玩家,可(ke)(ke)以(yi)(yi)讓用(yong)(yong)戶(hu)更真實(shi)的(de)(de)(de)遨游(you)在游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)海洋中。并且,隨著(zhu)(zhu)技術(shu)的(de)(de)(de)進(jin)步,體(ti)(ti)感(gan)技術(shu)還可(ke)(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)在商場的(de)(de)(de)服裝店,甚至(zhi)用(yong)(yong)戶(hu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)在網上(shang)(shang)隨意(yi)試穿自己喜歡的(de)(de)(de)衣服。
至(zhi)今全世(shi)界在(zai)體感(gan)技(ji)術上的演進,依照體感(gan)方式與原(yuan)理的不(bu)同(tong),主要可分為(wei)三(san)大類:慣性(xing)感(gan)測(ce)、光(guang)學(xue)(xue)感(gan)測(ce)以及(ji)慣性(xing)及(ji)光(guang)學(xue)(xue)聯合感(gan)測(ce)。
主要是(shi)以(yi)(yi)慣性(xing)傳感(gan)器為主,例如用(yong)重力傳感(gan)器,陀(tuo)螺儀以(yi)(yi)及磁傳感(gan)器等來(lai)感(gan)測使用(yong)者肢體動(dong)作(zuo)的物理(li)參數,分別為加(jia)速度(du)、角速度(du)以(yi)(yi)及磁場,再根據此些物理(li)參數來(lai)求得使用(yong)者在空間中的各種(zhong)動(dong)作(zuo)。
主(zhu)要(yao)代表(biao)廠商為 Sony 及(ji)Microsoft。早在(zai) 2005年(nian)以前,Sony 便(bian)推出了(le)光學感應套件——EyeToy,主(zhu)要(yao)是(shi)通過光學傳感器獲(huo)取人體(ti)(ti)(ti)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang),再(zai)將此人體(ti)(ti)(ti)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)肢(zhi)體(ti)(ti)(ti)動(dong)作與(yu)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)內容互動(dong),主(zhu)要(yao)是(shi)以2D平面為主(zhu),而內容也多屬較為簡易類型的(de)(de)(de)互動(dong)游戲(xi)。直到(dao)(dao) 2010年(nian),Microsoft發表(biao)了(le)跨世代的(de)(de)(de)全新體(ti)(ti)(ti)感感應套件——Kinect,號(hao)稱(cheng)無(wu)需使(shi)(shi)用(yong)任何(he)體(ti)(ti)(ti)感手柄,便(bian)可(ke)達(da)到(dao)(dao)體(ti)(ti)(ti)感的(de)(de)(de)效果,而比(bi)(bi)起 EyeToy更為進步的(de)(de)(de)是(shi),Kinect 同時使(shi)(shi)用(yong)激光及(ji)攝像(xiang)(xiang)(xiang)頭(tou)(RGB)來獲(huo)取人體(ti)(ti)(ti)影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang)信息,可(ke)捕捉(zhuo)人體(ti)(ti)(ti)3D全身影(ying)像(xiang)(xiang)(xiang),具有比(bi)(bi)起EyeToy更為進步的(de)(de)(de)深度信息,而且不(bu)受(shou)任何(he)燈光環境(jing)限制。
主(zhu)(zhu)要代(dai)表廠(chang)商為(wei)Nintendo及(ji) Sony。2006年所推(tui)出的(de)(de)(de)(de)(de) Wii,主(zhu)(zhu)要是(shi)在(zai)(zai)(zai)手(shou)(shou)柄(bing)上放(fang)置(zhi)一(yi)(yi)個(ge)重(zhong)力傳(chuan)(chuan)感(gan)(gan)器(qi),用來(lai)(lai)偵測(ce)手(shou)(shou)部三(san)軸向的(de)(de)(de)(de)(de)加速度(du),以及(ji)一(yi)(yi)紅(hong)外線傳(chuan)(chuan)感(gan)(gan)器(qi),用來(lai)(lai)感(gan)(gan)應在(zai)(zai)(zai)電視屏幕前方的(de)(de)(de)(de)(de)紅(hong)外線發射器(qi)訊號,主(zhu)(zhu)要可(ke)用來(lai)(lai)偵測(ce)手(shou)(shou)部在(zai)(zai)(zai)垂直及(ji)水平(ping)方向的(de)(de)(de)(de)(de)位移,來(lai)(lai)操控一(yi)(yi)空(kong)間(jian)鼠(shu)標。這樣的(de)(de)(de)(de)(de)配置(zhi)往往只(zhi)能偵測(ce)一(yi)(yi)些較為(wei)簡(jian)單的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)作,因此Nintendo在(zai)(zai)(zai)2009年推(tui)出了(le)Wii手(shou)(shou)柄(bing)的(de)(de)(de)(de)(de)加強(qiang)版——Wii Motion Plus,主(zhu)(zhu)要為(wei)在(zai)(zai)(zai)原有的(de)(de)(de)(de)(de)Wii手(shou)(shou)柄(bing)上再插入一(yi)(yi)個(ge)三(san)軸陀(tuo)螺儀(yi),如此一(yi)(yi)來(lai)(lai)便(bian)可(ke)更精確地偵測(ce)人(ren)體(ti)(ti)手(shou)(shou)腕旋轉等動(dong)(dong)作,強(qiang)化了(le)在(zai)(zai)(zai)體(ti)(ti)感(gan)(gan)方面(mian)的(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)(ti)驗。至于在(zai)(zai)(zai)2005年推(tui)出EyeToy的(de)(de)(de)(de)(de)Sony,也不甘示弱地在(zai)(zai)(zai)2010年推(tui)出游戲手(shou)(shou)柄(bing)Move,主(zhu)(zhu)要配置(zhi)包(bao)含(han)一(yi)(yi)個(ge)手(shou)(shou)柄(bing)及(ji)一(yi)(yi)個(ge)攝像頭,手(shou)(shou)柄(bing)包(bao)含(han)重(zhong)力傳(chuan)(chuan)感(gan)(gan)器(qi)、陀(tuo)螺儀(yi)以及(ji)磁傳(chuan)(chuan)感(gan)(gan)器(qi),攝像頭用于捕捉人(ren)體(ti)(ti)影像,結合這兩種(zhong)傳(chuan)(chuan)感(gan)(gan)器(qi),便(bian)可(ke)偵測(ce)人(ren)體(ti)(ti)手(shou)(shou)部在(zai)(zai)(zai)空(kong)間(jian)中的(de)(de)(de)(de)(de)移動(dong)(dong)及(ji)轉動(dong)(dong)。
2013年4月,一個(ge)名為SharpNow小組發布了《笑傲江湖》的體感視頻,成員(yuan)主要由海外(wai)留學人(ren)員(yuan)及國(guo)內(nei)高(gao)等院校(xiao)畢業生組成。SharpNow以手勢識別技術(shu)為切入點(dian),推出了3D感知技術(shu)原型,并命名其為SharpSight。
SharpNow在(zai)將游戲(xi)轉為體(ti)感操作期間主要運用了sharpSight V3技(ji)(ji)術(shu),該(gai)技(ji)(ji)術(shu)識別性(xing)能(neng)強(qiang),從視頻中不(bu)(bu)難看出,不(bu)(bu)論是(shi)雙手(shou)還(huan)是(shi)只用手(shou)掌(zhang)、手(shou)指(zhi),均(jun)可(ke)在(zai)復雜的環境(jing)下流暢操作游戲(xi),反(fan)應(ying)靈(ling)敏基本無延(yan)遲。而據SharpNow負責人透(tou)露,該(gai)技(ji)(ji)術(shu)不(bu)(bu)僅(jin)支持多臺聯機,對PC機的性(xing)能(neng)要求也極低,并可(ke)支持大(da)量的智能(neng)功能(neng)。
誠然,體(ti)(ti)(ti)感(gan)游(you)戲與(yu)網絡游(you)戲結合并(bing)不(bu)局(ju)限于互聯網。董(dong)德福透露,17Vee已經(jing)分(fen)別與(yu)天威(wei)視訊以及深圳網盒簽署了協議,以求在(zai)IPTV上推(tui)廣體(ti)(ti)(ti)感(gan)游(you)戲。可以想(xiang)象,在(zai)未來三(san)網融合完成后,在(zai)互聯網電視中有可能(neng)出現的(de)體(ti)(ti)(ti)感(gan)游(you)戲頻道所能(neng)夠帶來的(de)用(yong)戶數(shu)量將是多(duo)么的(de)龐大,到那(nei)時,用(yong)戶無需(xu)花費較(jiao)高成本額外購買Wii,PS Move, Kinect等游(you)戲主機,只需(xu)一(yi)臺電視機,就可以讓用(yong)戶隨時體(ti)(ti)(ti)驗體(ti)(ti)(ti)感(gan)游(you)戲。
用(yong)(yong)戶需(xu)要準備(bei)的只是一(yi)臺體感外(wai)設(she)設(she)備(bei),如果僅僅是外(wai)設(she)的成(cheng)本當(dang)然遠(yuan)(yuan)遠(yuan)(yuan)低于(yu)主(zhu)機(ji),更何況,用(yong)(yong)戶只需(xu)下(xia)(xia)載一(yi)個適(shi)配文件就可以(yi)將(jiang)智能手(shou)機(ji)當(dang)做體感手(shou)柄使(shi)用(yong)(yong),正如董(dong)德福所說:“我們發現做游戲(xi)機(ji)已經沒有前途了(le)。游戲(xi)機(ji)的市(shi)(shi)場(chang)下(xia)(xia)降的很快,將(jiang)電腦(nao)變成(cheng)游戲(xi)機(ji)或者將(jiang)電視變成(cheng)游戲(xi)機(ji)的市(shi)(shi)場(chang)越來越大。主(zhu)機(ji)市(shi)(shi)場(chang)在下(xia)(xia)降,外(wai)設(she)市(shi)(shi)場(chang)在上升”。
實(shi)(shi)際(ji)上,體感(gan)游(you)戲的(de)市場比(bi)我們想象的(de)要大的(de)多,董德福(fu)透(tou)露,“我們現在2000-3000萬美(mei)金的(de)利潤還(huan)是有的(de)”, 17Vee也預(yu)計(ji)將于2012年12月份在國(guo)內上市。當然這些盈利主要是靠銷(xiao)售硬件外(wai)設與賣到國(guo)外(wai)的(de)小型體感(gan)游(you)戲實(shi)(shi)現的(de)。
體感游(you)戲與(yu)網(wang)絡游(you)戲的(de)結合并沒(mei)有真(zhen)正意義(yi)上的(de)技術(shu)難(nan)關,像微軟、索尼這(zhe)些大公司也并未掌(zhang)握比國內更核心的(de)技術(shu),“所謂的(de)Kinect技術(shu)并非(fei)微軟開發,而(er)是(shi)以色列人(ren)做出的(de)芯片”,而(er)這(zhe)個核心芯片在業內也并非(fei)秘(mi)密(mi)了。
另外(wai),體感游(you)(you)戲仍然(ran)有完善的(de)空間(jian),重要的(de)是,體感游(you)(you)戲僅僅能(neng)夠將人體的(de)運動映射到(dao)游(you)(you)戲里是不夠的(de),任(ren)何(he)運動都是雙(shuang)向的(de),只有做到(dao)在游(you)(you)戲中的(de)行為也能(neng)夠反饋到(dao)人的(de)身(shen)體上,才能(neng)做到(dao)真正(zheng)(zheng)的(de)“互(hu)動”,也只有這樣,體感游(you)(you)戲才能(neng)不止是“新奇”、“健康”,而是真正(zheng)(zheng)“下一(yi)代”的(de)人機互(hu)動方(fang)式。
正如董德福所說(shuo)(shuo):“體感游(you)(you)(you)戲可以支撐人在互聯(lian)網里面立(li)體的溝通,包括(kuo)語(yu)言、肢體和思維”,因此,體感也是未來避不開(kai)的趨勢(shi),在如今(jin)這個(ge)網絡游(you)(you)(you)戲同質化嚴重,各要素(su)幾乎(hu)備用盡的時候,積極探索體感技(ji)術與(yu)網絡游(you)(you)(you)戲的集合,對(dui)于游(you)(you)(you)戲公司來說(shuo)(shuo)是一條突圍(wei)之路(lu),對(dui)于玩家來說(shuo)(shuo)也是一種(zhong)健康的游(you)(you)(you)戲模式。
現年23歲(sui)的霍(huo)爾(er)茲從(cong)高中時就開(kai)始研發Leap體感產品所具有的技術。他表(biao)示(shi),使用鼠標畫3D物體圖像的難度讓他感覺非(fei)常困惑。
霍爾茲放棄了在北加州大(da)學攻讀(du)博(bo)士學位的(de)計劃,開始與中(zhong)學同學邁(mai)克爾-巴(ba)克沃爾德(Michael Buckwald)一起創業(ye)。在過去的(de)一年半(ban)時間里,他們(men)和(he)現有的(de)20名(ming)員(yuan)工一直在致力于升(sheng)級軟件和(he)Leap產品功能(neng),Leap預計將(jiang)在2012年12月到2013年2月之間發售。
巴克沃爾德稱,Leap Motion正(zheng)在與合作(zuo)伙伴進行談判,希望將其技術應用到筆記本電腦(nao)和其他設備中。