三(san)名可玩角色,分(fen)別是(shi)尼祿(lu)、但(dan)丁、以及神(shen)秘的新登場角色V。每位角色都會采取截然不(bu)同(tong)的戰斗(dou)風(feng)格,與(yu)城市中的惡魔(mo)對抗。
尼祿
年輕的惡魔獵人;
于(yu)移動式萬(wan)能事務所「Devil May Cry」以(yi)擊退惡(e)(e)魔維生的(de)(de)(de)青年(nian)。雖因某(mou)事件而失去了「惡(e)(e)魔的(de)(de)(de)右臂(bei)【DEVIL BRINGER】」,但在Nico的(de)(de)(de)協力下獲得(de)新的(de)(de)(de)「兵裝(zhuang)」,對抗開(kai)始侵略的(de)(de)(de)惡(e)(e)魔群。
但丁
傳(chuan)奇的惡魔(mo)獵(lie)人(ren);
萬能事(shi)務所「Devil May Cry」的(de)(de)主人(ren)(ren),擁(yong)有(you)傳說級高強(qiang)實力的(de)(de)惡(e)魔(mo)(mo)(mo)獵人(ren)(ren)。是由身為(wei)魔(mo)(mo)(mo)族卻(que)拯救(jiu)了(le)人(ren)(ren)界的(de)(de)英雄Sparda和(he)人(ren)(ren)類女(nv)性Eva生(sheng)下的(de)(de)半魔(mo)(mo)(mo)人(ren)(ren)。過去曾(ceng)多次(ci)越過難關,擊(ji)退大(da)量惡(e)魔(mo)(mo)(mo)的(de)(de)侵略(lve)攻勢。是個不論身處任何困境都(dou)保持(chi)從(cong)容不迫(po)的(de)(de)笑容的(de)(de)硬漢。由于接(jie)受了(le)某(mou)客戶的(de)(de)委托(tuo),再次(ci)投身對抗(kang)惡(e)魔(mo)(mo)(mo)侵略(lve)的(de)(de)行(xing)列(lie)。
v
差遣三頭魔(mo)(mo)獸的謎之男子;維(wei)吉爾用閻魔(mo)(mo)刀分離(li)出來的人(ren)性部分。
隨身攜帶手杖和詩集,身上紋著極具特征的(de)紋身的(de)瘦弱男(nan)子。于Red Grave市(shi)的(de)騷動擴大之前,通過情報(bao)販子Morrison,委托Dante討伐某魔(mo)物。本(ben)人基(ji)本(ben)上沒有任(ren)何戰斗力(li),戰斗時會命令手下(xia)的(de)三頭魔(mo)獸攻擊。使魔(mo)為(wei)什么要(yao)協助他,而他又為(wei)何要(yao)討伐魔(mo)王(wang),仍然是個謎。
翠西
美麗的金發惡魔(mo);
擁有酷似Dante母親Eva的(de)美貌的(de)惡魔(mo)。過去曾與Dante敵對,但在被Dante救回一命后變成(cheng)拍(pai)檔(dang)般的(de)關系。性格飄忽,與Dante保持不即不離的(de)關系。
蕾蒂
操(cao)作高威力重武器的惡魔獵人
過(guo)去透過(guo)某事件結識了(le)但丁(ding),迂回(hui)曲折之下成(cheng)為能夠一起共斗的(de)獵(lie)人伙伴。會把(ba)不劃算的(de)工(gong)作推給別人再(zai)收取中介費(fei),在工(gong)作上有嚴格(ge)的(de)一面。
妮可
武器制作的藝術家;
與Nero一同行動的(de)自稱「武(wu)器(qi)(qi)藝術家」。祖母【槍匠】Nell Goldstein為(wei)一流武(wu)器(qi)(qi)職人。為(wei)獨臂的(de)Nero打造了(le)「DEVIL BREAKER」。
維吉爾
但丁的孿(luan)生兄弟;
傳奇魔劍士斯巴達的(de)長子,因為幼(you)年時母(mu)親被惡魔殺(sha)害(hai)而自(zi)己(ji)卻(que)無能為力,因此渴(ke)望獲得力量。是本(ben)作的(de)最終BOSS。
城市(shi)(shi)中(zhong)央一棵巨樹沖天(tian)而起,市(shi)(shi)民們紛紛聚來(lai)圍(wei)觀,驚詫不已(yi)。
“情報商(shang)”莫里森(sen)望著巨樹暗(an)自祈禱:“我們認識這么久……這樣(yang)的(de)大麻煩還(huan)是第(di)一次。這次你也要好好挺過(guo)去啊,但丁。”
這(zhe)邊但丁的確遇到(dao)了大麻煩,面(mian)對(dui)空前強大的惡魔,連(lian)這(zhe)個久(jiu)經沙場的傳奇惡魔獵人都束手無(wu)策。
此時尼祿也趕來援助但(dan)丁(ding)。
神秘人V告訴尼祿,千萬不(bu)要低(di)估這個惡魔,就是(shi)它奪走了(le)尼祿的右臂,并從中(zhong)獲(huo)得了(le)超凡的力(li)量。
武器
名稱 介紹
卡(ka)琳娜·安Ⅱ 但(dan)丁的(de)(de)武器,以(yi)蕾蒂的(de)(de)愛槍卡(ka)琳娜·安為(wei)原型(xing)打造(zao)的(de)(de)大型(xing)火箭炮,由武器鍛造(zao)師(shi)妮可打造(zao)。
刻耳柏洛斯(si)(si) 但丁的武(wu)器,但丁打敗刻耳柏洛斯(si)(si)王 獲得,除(chu)冰屬(shu)性三節棍(gun)外,此武(wu)器還包含了(le)炎屬(shu)性長棍(gun)和雷屬(shu)性七(qi)節鞭一(yi)共三種(zhong)不同的模式。
但丁(ding) 五代中但丁(ding)的魔(mo)具(ju),以(yi)(yi)但丁(ding)自(zi)(zi)己(ji)的名字(zi)命名,真(zhen)正屬于(yu)“傳奇的惡魔(mo)獵人(ren)”自(zi)(zi)己(ji)的大劍(jian)(jian)。劍(jian)(jian)格護(hu)手處有(you)惡魔(mo)指爪形裝(zhuang)飾,注入(ru)魔(mo)力(li)時劍(jian)(jian)身會(hui)張(zhang)開并釋(shi)放(fang)紅色(se)的光(guang)。除了作為大劍(jian)(jian)以(yi)(yi)外,似乎還有(you)著與(yu)維(wei)吉爾的幻影劍(jian)(jian)同樣由魔(mo)力(li)生成的紅色(se)劍(jian)(jian)刃(ren)輔(fu)助但丁(ding)進行攻(gong)擊的能力(li)。
巴洛克 五代中但(dan)丁(ding)持有的(de)魔具,由但(dan)丁(ding)在(zai)5代前(qian)接(jie)受(shou)委托重回Dumary島上擊敗的(de)同名惡(e)魔變化(hua)而成,蘊含炎獄之王力(li)量(liang)的(de)炎屬性(xing)惡(e)魔拳(quan)套,能夠自由切換(huan)拳(quan)模式和踢模式。
重騎兵(bing) 五代中(zhong)但(dan)丁獲得的(de)(de)魔具,由魔界(jie)金屬吸附在普通摩(mo)托車上(shang)并(bing)與之(zhi)結合(he)而形成(cheng)的(de)(de)重型(xing)武器,同(tong)時依(yi)舊保留并(bing)大(da)幅強化了(le)摩(mo)托車本身的(de)(de)作用(yong)。能夠(gou)從手柄處分開成(cheng)兩把巨大(da)的(de)(de)圓鋸對敵人進行(xing)攻擊
浮(fu)(fu)士(shi)德之(zhi)帽(mao)(mao) 五代中但丁獲得的魔具,由四代中的惡魔浮(fu)(fu)士(shi)德變(bian)化而成、牛仔帽(mao)(mao)和(he)圍巾狀的惡魔兵器。能夠通過魔力構(gou)成的圍巾像機槍一樣射出(chu)魔力子(zi)(zi)彈(dan),帽(mao)(mao)子(zi)(zi)本身也可以作為回旋鏢式的武器扔出(chu)。以紅魂作為供能來源,被擊殺的敵人會掉落更多紅魂。
道具
《鬼泣5》中總(zong)共有70個收集(ji)品,其中包(bao)含32個藍(lan)魔(mo)(mo)魂石(shi)(shi)碎(sui)片、8個紫(zi)魔(mo)(mo)魂石(shi)(shi)碎(sui)片、6個藍(lan)魔(mo)(mo)魂石(shi)(shi)、5個紫(zi)魔(mo)(mo)魂石(shi)(shi)、12個隱藏(zang)關卡和(he)7個武(wu)器。其中藍(lan)魔(mo)(mo)魂石(shi)(shi)可以提升體力(li)槽(cao)上(shang)限(xian),紫(zi)魔(mo)(mo)魂石(shi)(shi)可以提升魔(mo)(mo)人槽(cao)上(shang)限(xian)。
《鬼泣5》改變(bian)最大的莫(mo)過于(yu)地圖場(chang)景(jing)的構建。在(zai)前半(ban)部分城市場(chang)景(jing)中,玩(wan)家將從跨海大橋開(kai)始,途(tu)徑圖書(shu)館、巷道、后街(jie)、地下鐵、廢墟(xu)、墓穴等(deng)等(deng)場(chang)景(jing),而后期進(jin)入邪惡之樹中,藤(teng)蔓、觸手、鮮血這(zhe)些元素充斥,可以說,地圖場(chang)景(jing)的豐富度與此前的作品不可同日而語 。
解鎖系統
《鬼泣5》延續了系列(lie)一(yi)(yi)如既往優秀的(de)配(pei)方。每一(yi)(yi)次解(jie)鎖(suo)新(xin)招式、新(xin)能力都會(hui)為你(ni)打(da)開一(yi)(yi)扇通往新(xin)世界的(de)大(da)門(men)。各個可解(jie)鎖(suo)的(de)招式,則(ze)會(hui)隨(sui)著流程進度的(de)推進分批出現,始終讓你(ni)保持著新(xin)鮮感(gan)。
戰斗系統
尼祿沿襲了最經(jing)典的(de)槍(qiang)、劍結合戰斗風(feng)格(ge),本(ben)作最大的(de)改進在于“機械臂”。不(bu)同(tong)(tong)類型的(de)機械臂在戰斗中能(neng)夠發揮不(bu)同(tong)(tong)效(xiao)果。但丁(ding)的(de)戰斗風(feng)格(ge)同(tong)(tong)樣繼承了前作基本(ben)設(she)定:可靈活切換的(de)四種形態配合各自獨(du)特的(de)招(zhao)式所形成的(de)風(feng)格(ge)千(qian)變(bian)萬(wan)化(hua)。V的(de)戰斗方式非常獨(du)特,以(yi)至于即便(bian)是系列老手也需要費不(bu)少時間進行適應。
《鬼泣5》不(bu)但是(shi)系列的(de)集大成(cheng)者,而且在(zai)戰斗、敘事、關(guan)卡節(jie)奏、重復游玩等方(fang)面均出現(xian)了長(chang)足進步。它是(shi)迄(qi)今為(wei)止最好(hao)的(de)動作游戲(xi)之一,在(zai)《獵(lie)天使魔女3》問世之前(qian),很難(nan)想象會有其他動作游戲(xi)能夠與之相提并(bing)論(《游民星(xing)空》評)
《鬼(gui)泣5》在玩法內核上依然延續(xu)了系列一直以來(lai)的(de)(de)設計,當初或許(xu)有觀點認為它(ta)缺少變化,但現(xian)在看來(lai),一,它(ta)做了變化;二(er),它(ta)沒做變化的(de)(de),表(biao)現(xian)得(de)更好。當CAPCOM把這傳統的(de)(de)ACT玩法用(yong)最新技術去(qu)呈現(xian),我(wo)們就會發(fa)現(xian),硬核ACT的(de)(de)玩法經得(de)起時(shi)間(jian)的(de)(de)考驗,它(ta)在這個時(shi)代依然熠熠生(sheng)輝(《VGTime》評(ping))