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《狂野飆車8》
0 票數:0 #手機游戲#
《狂野飆車8:極速凌云》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft制作發行的賽車游戲。于2013年8月22日發行于App Store。游戲包含了240多輛賽車和十幾輛摩托車,其中80%為新車型。9大賽季、追逐賽賽季、McLaren專屬賽季,331場的生涯模式比賽。全新的異國賽道,18種不同環境設定,包括第八區、特納利夫島、圣迭戈港口、長城、東京、巴塞羅那、阿爾卑斯山脈、威尼斯、法屬圭亞那、冰島、里約熱內盧、51區、迪拜、特蘭西瓦尼亞、巴塔哥尼亞、慕尼黑以及內華達在內的極具異域風情的刺激賽道。
  • 中文名: 狂野飆車8:極速凌云
  • 外文名: Asphalt 8: Airborne
  • 類型: 競速
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)08月22日
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基本介紹

《狂野飆車(che)(che)8:極(ji)速凌云》( Asphalt 8:Airborne)是一款(kuan)由Gameloft制作(zuo)發(fa)行的賽車(che)(che)游戲(xi)。于(yu)2013年8月22日(ri)發(fa)行于(yu)App Store。游戲(xi)包(bao)含了250+輛賽車(che)(che)和10+輛摩托(tuo)車(che)(che),其中80%為新(xin)車(che)(che)型。

9大賽(sai)季(ji)、追逐賽(sai)賽(sai)季(ji)、McLaren專(zhuan)屬(shu)賽(sai)季(ji),331場的生涯(ya)模式比賽(sai)。全新的異國賽(sai)道,18種不同(tong)環境設定(ding),包括第八(ba)區(qu)、特納利夫(fu)島(dao)、圣迭戈港口、長(chang)城(cheng)、東京、巴(ba)塞(sai)羅那(nei)、阿爾(er)卑斯山脈(mo)、威(wei)尼(ni)(ni)斯、法(fa)屬(shu)圭亞(ya)那(nei)、冰島(dao)、里約熱內盧、51區(qu)、迪拜、特蘭(lan)西瓦尼(ni)(ni)亞(ya)、巴(ba)塔哥(ge)尼(ni)(ni)亞(ya)、慕尼(ni)(ni)黑(hei)以(yi)及內華達在(zai)內的極具(ju)異域風(feng)情的刺激賽(sai)道。

拋開重力(li),一騎絕塵(chen)!這是一款(kuan)用真實夢幻賽(sai)車和現象級畫質為(wei)極端熱愛(ai)街頭賽(sai)車的(de)粉絲們打造的(de)游(you)戲,也是一款(kuan)會吸引(yin)賽(sai)車模擬類(lei)游(you)戲愛(ai)好者(zhe)的(de)游(you)戲!屏氣凝(ning)神,感(gan)受(shou)動態高速(su)騰空特技(ji)的(de)魅力(li)!

其他信息

游戲特色

· 250+競(jing)速機器,全部官方授權:Ferrari, Lamborghini, McLaren, Bugatti, Mercedes, Audi, Ford, Chevrolet……您都能在這里找(zhao)到(dao)!

· 絕(jue)佳畫面(mian)表現:基于物理(li)定律,真實再(zai)現車(che)輛、環境與賽(sai)道間(jian)的精彩互動(dong)!

· 頂級競技(ji)游戲玩法: 在40+高速賽(sai)道上盡情狂奔,體驗藐視地心引力(li)級別的賽(sai)事有多么(me)激(ji)動人心吧!

· 極限多人(ren)競速(su)體驗:與最多12名(ming)對(dui)手(shou)進行實時多人(ren)比賽,或是在幽靈賽事中和好友(you)們一(yi)決高(gao)下!

· 豐(feng)厚(hou)獎品:參與限(xian)時賽事,爭奪絕贊專屬(shu)大獎!

· 巨量內容,提(ti)供深(shen)度游(you)戲時(shi)間:超(chao)過400種職業賽事(shi),1500種車輛(liang)挑戰(zhan),5種獨特游(you)戲模(mo)式,海量車輛(liang)收集(ji)等等。單人游(you)戲內容都夠一直玩也(ye)玩不(bu)厭啦!

· 改裝升級,個性(xing)化您的私(si)人(ren)座駕: 提供(gong)2300款以(yi)上貼紙,贏也要贏得(de)有(you)(you)形有(you)(you)款!

特色系統

1.豪(hao)華夢幻賽(sai)車

250+高性能賽車(80%的(de)新車!)包括Lamborghini Veneno,Bugatti Veyron,

Ferrari FXX以及(ji)Pagani Zonda R在內的頂級(ji) 授權制(zhi)(zhi)造商和車型,新錄制(zhi)(zhi)的高保真引擎聲(sheng),帶來讓人(ren)沉醉的逼(bi)真音(yin)效(xiao)。

2.極速凌云

沖上坡(po)道,騰空飛躍演(yan)繹桶(tong)滾(gun)和狂野360°飛躍、用(yong)特(te)技在空中完成高難度動作

3.新的(de)(de)異(yi)國賽道(dao),9種(zhong)不同(tong)環境(jing)設定,包括威尼斯、法(fa)屬圭(gui)亞那、冰(bing)島以(yi)及內華達州(zhou)沙漠在內的(de)(de)極具異(yi)域風情的(de)(de)刺(ci)激賽道(dao)。生涯(ya)模(mo)式中包含所有賽道(dao)的(de)(de)原(yuan)型及鏡像版,還有大量隱藏捷徑等你(ni)發現

4.為飆(biao)車狂打造的(de)(de)新(xin)特性,9大賽季,180場賽事盡(jin)在生涯模(mo)式。體驗由(you)次世代著色器,細節(jie)化的(de)(de)損壞(huai)系統,實時幾何反(fan)射和其他(ta)新(xin)技術(shu)帶來(lai)的(de)(de)震撼(han)視覺效果,感受新(xin)“傳染賽”和“門柱漂(piao)移賽”模(mo)式。

5.多(duo)人(ren)玩家(jia)同(tong)步比賽(sai)&幽(you)靈挑戰,最多(duo)可容(rong)納8名對手的多(duo)人(ren)玩家(jia)同(tong)步比賽(sai)。與好(hao)(hao)友暢享異(yi)步比賽(sai),在新的排行榜上與好(hao)(hao)友以及來自全球各地的玩家(jia)互比分(fen)數。

6.分享你的賽車(che)成(cheng)就,證(zheng)明你才(cai)是終極飆車(che)狂人。大(da)量授權(quan)音樂喚醒你的靈魂。

豪華夢幻賽車

· 250+輛高性能賽(sai)車(che)(80%的新(xin)車(che)!)

· 頂級授權制造商,比如(ru)蘭博基(ji)尼和(he)法拉利· 新錄制的高保(bao)真(zhen)引擎聲,帶來讓人(ren)沉醉的逼真(zhen)音效

極速凌云

· 沖上坡道(dao),騰空飛躍· 演繹桶滾和狂(kuang)野360°飛躍

· 用特技在空中完(wan)成(cheng)高難度動作

新的異國賽道

· 在40+不同地(di)區競速,比如(ru)威尼(ni)斯、圭(gui)亞那、及內華達沙漠!

· 還有大量隱蔽捷徑等你發現

為飆(biao)車(che)狂(kuang)打造的新特性

· 9大(da)賽季,180場(chang)賽事盡(jin)在生涯模式

· 你從未見過的細節化的損壞系統· 感受新“傳(chuan)染賽”和“門(men)柱漂移(yi)賽”模式

多人玩家(jia)同(tong)步(bu)比賽及幽靈(ling)挑戰(zhan)

· 最多可容納8名對(dui)手(shou)的多人玩家同(tong)步比(bi)賽!

· 與好友暢享異步比賽

· 在新的排行(xing)榜上與好友以及來(lai)自全球各地的玩家(jia)互(hu)比分(fen)數

· 分享你(ni)的(de)賽車成就(jiu),證明你(ni)才是終(zhong)極飆車狂人

喚醒你靈魂的音(yin)樂

· 大量授權音樂,讓你的(de)心臟砰砰跳動

· 洋溢著(zhu)Bloc Party,Mutemath及The Crystal Method音樂的特色賽道!

這(zhe)是一(yi)款(kuan)用真實夢幻(huan)賽(sai)車(che)和現象級畫質為極端熱愛(ai)(ai)街頭賽(sai)車(che)的(de)粉絲們打造的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi),也是一(yi)款(kuan)會吸(xi)引賽(sai)車(che)模擬類游(you)戲(xi)(xi)(xi)愛(ai)(ai)好者的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。

游戲攻略

基本操作

對(dui)于剛進入游戲的(de)玩家(jia)來(lai)說,我們需要通過比(bi)賽才能獲得(de)金錢(qian)升(sheng)級車輛,所以一開始(shi)配(pei)給(gei)的(de)D級車性能各(ge)種蛋疼,好不容易攢點(dian)錢(qian)買(mai)的(de)卻是這部在操作(zuo)上讓人倍感憂傷的(de)車,但不得(de)不說的(de)是如果你想練習漂移(yi)和操作(zuo)的(de)話,Tesla Model S卻是最佳選擇。

順(shun)便說下游戲操(cao)作(zuo),《狂野飆車8》的操(cao)作(zuo)是可以自(zi)定義的。

手機、平板電腦分(fen)為:重力感應自(zi)動加速(su)(su)(A操(cao))、重力感應手動加速(su)(su)(B操(cao))、虛擬方(fang)向盤操(cao)作(zuo)(C操(cao))、虛擬按鍵操(cao)作(zuo)(D操(cao))和定向轉彎操(cao)作(zuo);而PC版則沒(mei)有關于陀螺儀的兩項操(cao)作(zuo),但多(duo)了一(yi)個鍵盤操(cao)作(zuo).

我們就來說(shuo)(shuo)說(shuo)(shuo)為(wei)何要漂(piao)(piao)移(yi)(yi),漂(piao)(piao)移(yi)(yi)是賽車游(you)戲中過彎最常用(yong)的(de)方(fang)法(fa),也是得(de)到氮氣最快的(de)方(fang)法(fa),因(yin)此其重要性不(bu)言而喻,而且對于(yu)在(zai)(zai)速(su)度(du)上并不(bu)優越的(de)同級車來說(shuo)(shuo),漂(piao)(piao)移(yi)(yi)過彎是最好的(de)超車方(fang)式。在(zai)(zai)前作中,由于(yu)漂(piao)(piao)移(yi)(yi)的(de)過分(fen)生硬,感覺操作感不(bu)強(qiang)。而在(zai)(zai)本作中,由于(yu)物理引擎的(de)改進,貼緊內(nei)線生硬入彎的(de)方(fang)法(fa)使得(de)本作的(de)操控難度(du)增強(qiang),就像開真(zhen)車一樣。

因此,采用(yong)外(wai)線入(ru)彎(wan)、彎(wan)心貼內側(ce)、平(ping)緩(huan)切外(wai)線出彎(wan),的(de)這種“外(wai)內外(wai)”漂(piao)移過彎(wan),對于(yu)普通D級車(che)來(lai)說使用(yong)會是(shi)不(bu)錯的(de)選擇。你(ni)可以不(bu)慌不(bu)忙(mang),不(bu)用(yong)急(ji)打(da)方(fang)(fang)向(xiang)盤,也不(bu)用(yong)著急(ji)忙(mang)慌地踩剎車(che)。在外(wai)線順(shun)著彎(wan)道的(de)方(fang)(fang)向(xiang)輕輕打(da)方(fang)(fang)向(xiang),然后順(shun)勢切入(ru)彎(wan)心、踩剎車(che)并保持漂(piao)移狀(zhuang)態(tai)然后回正方(fang)(fang)向(xiang),最后加(jia)大氮氣絕塵而去。

不(bu)(bu)過(guo)(guo)在小編看來(lai),這種過(guo)(guo)彎方式的(de)(de)(de)(de)漂移感不(bu)(bu)強,遇上操控好的(de)(de)(de)(de)車直接就拐彎過(guo)(guo)去了,完全用(yong)不(bu)(bu)上漂移的(de)(de)(de)(de)技能。而且如(ru)果(guo)認為Tesla Model S也可以輕(qing)打(da)方向盤(pan)你(ni)就太天真了!!!特別是(shi)當Tesla Model S還在初始屬性的(de)(de)(de)(de)時候,過(guo)(guo)彎輕(qing)打(da)方向那(nei)奏(zou)是(shi)作死的(de)(de)(de)(de)節(jie)奏(zou)啊!

正所謂不執著于(yu)內線漂(piao)(piao)移的(de)(de)漂(piao)(piao)移不是好漂(piao)(piao)移,那么怎樣才算完美的(de)(de)過彎呢,小編認為(wei)過彎方(fang)式就(jiu)是在1處左轉(zhuan)(左轉(zhuan)幅(fu)度視(shi)彎度大小而定)后,馬上戳(chuo)剎(cha)車(che)(che),然后車(che)(che)就(jiu)會(hui)開始(shi)漂(piao)(piao)移,車(che)(che)子漂(piao)(piao)移的(de)(de)同時(shi)你(ni)會(hui)看到氮氣(qi)欄開始(shi)補充(chong)氮氣(qi)。當車(che)(che)子漂(piao)(piao)移到2的(de)(de)位置的(de)(de)同時(shi)利用補充(chong)的(de)(de)氮氣(qi),戳(chuo)加速后(如有(you)需要微(wei)調車(che)(che)頭),車(che)(che)子還會(hui)有(you)一(yi)小段漂(piao)(piao)移,然后就(jiu)會(hui)瞬間(jian)進入直道出彎啦(la)!!

有人問(wen)不加(jia)(jia)速(su)的(de)(de)(de)話(hua)會(hui)怎樣(yang)?不加(jia)(jia)速(su)的(de)(de)(de)話(hua)車(che)(che)子(zi)就會(hui)沿著y路線(xian)繼(ji)續漂移增加(jia)(jia)撞墻(qiang)的(de)(de)(de)可能性,或(huo)者漂入外車(che)(che)道,而(er)加(jia)(jia)速(su)的(de)(de)(de)話(hua)可以(yi)迅速(su)帶車(che)(che)沿x出彎(wan)(wan)。值得注意的(de)(de)(de)是(shi)在過(guo)彎(wan)(wan)時適(shi)當(dang)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)速(su),可以(yi)增大慣性,這對(dui)于彎(wan)(wan)度(du)大的(de)(de)(de)彎(wan)(wan)道是(shi)很幫助的(de)(de)(de),不過(guo)那也會(hui)增加(jia)(jia)操(cao)作的(de)(de)(de)難度(du)q= =p。當(dang)然小編標注這幾個(ge)點在我(wo)們游戲的(de)(de)(de)時候是(shi)不太(tai)容易找的(de)(de)(de),但是(shi)多試幾次,對(dui)于過(guo)彎(wan)(wan)和超車(che)(che)以(yi)及(ji)躲閃車(che)(che)輛都(dou)是(shi)極有用的(de)(de)(de)。

空中動作

狂野飆(biao)車8極速凌云怎么在(zai)空(kong)中(zhong)做動(dong)作?想必很多玩家很想在(zai)空(kong)中(zhong)做出不同種炫(xuan)麗的(de)動(dong)作,小編(bian)經過(guo)試(shi)驗,告訴大家一些(xie)心得,希

一、飛魚式

所謂飛魚(yu)式,便是(shi)跑車加(jia)速沖向跳(tiao)臺(tai),然后,就沒有(you)然后了。就像(xiang)一(yi)只鯉魚(yu)跳(tiao)龍門(men)一(yi)樣,在空中滑出弧線。

二、水平螺旋飛躍

所謂陀螺式,便是跑(pao)車(che)加速(su)通過跳(tiao)臺,玩家需要按住漂(piao)移按鍵(jian),車(che)子在飛出跳(tiao)臺的瞬(shun)間,從坡(po)道(dao)沖出時(shi)進行漂(piao)移以(yi)完(wan)成(cheng)水(shui)平螺旋飛躍。

大家能在(zai)空中劃出自己舞姿。

游戲中,玩家可以(yi)通過跳臺進行三(san)種不同(tong)類型的飛(fei)躍(yue)。

三(san)、桶滾(螺(luo)旋飛躍)

所謂桶滾,小(xiao)編更愛稱呼它(ta)為(wei)“旋(xuan)風沖鋒龍(long)卷風”(哈(ha)哈(ha),小(xiao)編兒時記憶!猜(cai)出小(xiao)編年(nian)齡了嗎(ma)?)。要完(wan)成這樣的(de)動作,玩(wan)家需要在(zai)特殊的(de)平臺才(cai)可以做(zuo)到(dao)。小(xiao)編覺得桶滾難度偏高,弄不好就是(shi)翻車(不過,帥、酷、炫才(cai)是(shi)玩(wan)家們追(zhui)求的(de)),玩(wan)家在(zai)坡道幅度較高的(de)跳臺才(cai)可以完(wan)成,順著跑道飛出,在(zai)空(kong)中(zhong)保持(chi)平衡,否則你將很難判定(ding)你的(de)落(luo)地(di)點(dian)在(zai)哪(na)!

五星通關技巧

撞翻

在《狂野飆車(che)8》里,要(yao)達(da)到撞(zhuang)(zhuang)翻(fan)敵人的車(che)輛,所采(cai)取(qu)的辦法是啟動氮氣,然后進行撞(zhuang)(zhuang)擊(ji)對(dui)手,這里無論追尾(wei)還是用車(che)身(shen)撞(zhuang)(zhuang)擊(ji)都可以達(da)成(cheng)目的,但是一定要(yao)記住最好是確保加速狀(zhuang)態,不然有(you)可能會被反擊(ji)。還有(you)一種方(fang)法,就是把對(dui)手擠到賽道邊(bian)緣。

桶滾

想要(yao)(yao)達(da)(da)成桶滾,我們只需要(yao)(yao)在(zai)(zai)賽車上坡,并且飛(fei)在(zai)(zai)空中(zhong)的(de)時候(hou)翻(fan)滾即可,想要(yao)(yao)達(da)(da)成這個條件,小編強烈(lie)建議使用螺(luo)旋平(ping)臺(tai)(tai)進行(xing)(xing)達(da)(da)成,螺(luo)旋平(ping)臺(tai)(tai)因為其構造的(de)特殊性,只需要(yao)(yao)稍(shao)微進行(xing)(xing)加速,沖(chong)上平(ping)臺(tai)(tai)即可進行(xing)(xing)空中(zhong)翻(fan)轉。

在這(zhe)里,我們(men)需要完(wan)成兩個(ge)條件,桶滾已經(jing)在前一篇文章(zhang)里面敘述過了,所(suo)以在這(zhe)里我們(men)只需要關(guan)注觸(chu)發(fa)完(wan)美氮氣。

觸發完美氮氣

觸發(fa)完美氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)不僅僅是讓(rang)你達(da)成(cheng)獲得星星的條件(jian),也能讓(rang)你在(zai)(zai)競(jing)速狀態(tai)中利于不敗之(zhi)(zhi)地(di),這(zhe)里有兩種方法(fa)可以觸發(fa)完美氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi),第一種方法(fa)為,當玩(wan)家擁(yong)有藍色(se)(se)氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)值(zhi)達(da)到三(san)分之(zhi)(zhi)一左右后(hou),點擊(ji)氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi),這(zhe)時(shi)候(hou)會發(fa)現(xian)氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)在(zai)(zai)消耗(hao)的同時(shi),右側(ce)會出現(xian)一段紅色(se)(se)的物體,當紅色(se)(se)物體和(he)氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)消耗(hao)值(zhi)段落之(zhi)(zhi)間重合的時(shi)候(hou),再點擊(ji)氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)一次,即可發(fa)動(dong)完美氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi),第二種方式是,當玩(wan)家的氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)值(zhi)呈黃色(se)(se)狀態(tai)時(shi),點擊(ji)氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi),這(zhe)時(shi)候(hou)會發(fa)現(xian)屏幕右下方的氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)圖標周圍會有一圈(quan)黃色(se)(se)的圓(yuan)圈(quan)在(zai)(zai)向(xiang)里收縮,這(zhe)時(shi)候(hou)等圓(yuan)圈(quan)收縮到能匹配按鈕的時(shi)候(hou),點擊(ji)氨氣(qi)(qi)(qi),也能啟動(dong)完美氮(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)。

玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)使(shi)用氮氣(qi)(qi)的時(shi)候,氮氣(qi)(qi)條上會出現(xian)紅色(se)區域(yu),等氮氣(qi)(qi)條減少到(dao)(dao)紅色(se)區域(yu),玩(wan)家(jia)(jia)再(zai)點擊(ji)使(shi)用氮氣(qi)(qi),玩(wan)家(jia)(jia)將完(wan)成“完(wan)美氮氣(qi)(qi)”。玩(wan)家(jia)(jia)需要準確掌握點擊(ji)氮氣(qi)(qi)的時(shi)間(jian),便(bian)能完(wan)美觸發“完(wan)美氮氣(qi)(qi)”。完(wan)美氮氣(qi)(qi)可以(yi)為玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)短時(shi)間(jian)內(nei)得到(dao)(dao)最(zui)高加(jia)速度,且(qie)氮氣(qi)(qi)消耗較慢(man)。但并非最(zui)快(kuai)加(jia)速方法(fa)(最(zui)快(kuai)加(jia)速方法(fa)是連(lian)續按三次氮氣(qi)(qi),但此方法(fa)氮氣(qi)(qi)消耗較快(kuai),且(qie)所能達(da)到(dao)(dao)極限車速與完(wan)美氮氣(qi)(qi)相同。常在(zai)比賽開(kai)始(shi)時(shi)使(shi)用)。

這里我們需(xu)要完(wan)成完(wan)美駕駛和(he)撞翻而(er)不損(sun)壞兩個任務目標。

完美駕駛

完美駕(jia)駛的(de)(de)達成(cheng)條(tiao)件很(hen)簡單(dan),只(zhi)需(xu)要(yao)(yao)玩家在(zai)駕(jia)駛賽車的(de)(de)時候,時速(su)超過(guo)150km/h并保持20秒(miao)就能完成(cheng),所以說大(da)家只(zhi)需(xu)要(yao)(yao)平穩的(de)(de)駕(jia)駛就行,而(er)(er)第(di)二項(xiang)撞(zhuang)翻而(er)(er)不(bu)損害(hai),需(xu)要(yao)(yao)玩家做到撞(zhuang)翻對手車輛的(de)(de)同時,自(zi)身的(de)(de)車輛不(bu)會遭(zao)受(shou)損害(hai),其實以小編的(de)(de)實際操作而(er)(er)言,基本上加(jia)速(su)狀態(tai)下(xia)撞(zhuang)擊(ji)對手車輛都不(bu)會對自(zi)己造成(cheng)損害(hai),其他方面盡量(liang)避免對手撞(zhuang)擊(ji)你即(ji)可。

無損壞及漂移距離

無(wu)損壞(huai)和漂移距離是(shi)我們需要完成的兩個動(dong)作(zuo)。

無損壞(huai)指的(de)是(shi)車(che)體沒有受過任何的(de)損傷,而要(yao)(yao)達成這個(ge)條件(jian),只需(xu)要(yao)(yao)不被賽車(che)手撞(zhuang)擊或者你自(zi)己不會撞(zhuang)在其他(ta)的(de)物體上即(ji)可(ke),而達成損害的(de)提示,游戲會自(zi)動以慢鏡頭播放,如(ru)果提示被撞(zhuang)壞(huai)了,就立即(ji)重新進行(xing)吧,漂(piao)(piao)(piao)移方面相信大(da)家都(dou)懂,只需(xu)要(yao)(yao)在拐(guai)彎的(de)時(shi)候(hou)配合左右移動,按住漂(piao)(piao)(piao)移鍵即(ji)可(ke),賽車(che)在漂(piao)(piao)(piao)移的(de)過程中,系統就計算(suan)你當前的(de)漂(piao)(piao)(piao)移距離,注意這個(ge)任務并不是(shi)要(yao)(yao)你一次性漂(piao)(piao)(piao)移到200米(mi),而是(shi)累計計算(suan)的(de),所以玩(wan)家們可(ke)以多(duo)次漂(piao)(piao)(piao)移,只需(xu)要(yao)(yao)累計到200米(mi)即(ji)可(ke)。

水平螺旋

水(shui)平(ping)(ping)螺(luo)旋和總騰空時(shi)(shi)間也是2個非常(chang)有意思的動作水(shui)平(ping)(ping)螺(luo)旋從(cong)名字(zi)上(shang)看比(bi)較難以理解,但其實要完(wan)成這(zhe)(zhe)個動作要利(li)用(yong)到高(gao)(gao)臺(tai),并且需(xu)要利(li)用(yong)到加(jia)速,先(xian)加(jia)速沖上(shang)高(gao)(gao)臺(tai)后,注意這(zhe)(zhe)里(li)盡(jin)量不要讓(rang)賽(sai)車離(li)開高(gao)(gao)臺(tai),而時(shi)(shi)間段掌控(kong)在賽(sai)車快飛離(li)平(ping)(ping)臺(tai)的時(shi)(shi)候(hou)就(jiu)行,這(zhe)(zhe)時(shi)(shi)候(hou)再觸摸漂移按(an)鍵(jian),如果玩家觀察到賽(sai)車在空中(zhong)連續360度旋轉的話,那就(jiu)說明成功了。

總騰空時間

總騰(teng)空(kong)時間需(xu)要(yao)玩家控制賽車在空(kong)中懸(xuan)浮,只(zhi)要(yao)賽車在空(kong)中的(de)(de)停(ting)滯時間達(da)到系統(tong)規定的(de)(de)的(de)(de)時間,即可完成(cheng),而(er)這里(li)想(xiang)達(da)到時間小編建議利用最大加(jia)速(su)沖向(xiang)高臺,這樣在空(kong)中的(de)(de)停(ting)滯時間要(yao)長一些(xie)。

撞翻(fan)而(er)不損(sun)害前面已經提到,這(zhe)里(li)主要是完成單次飛躍水平螺旋(xuan)。

單次(ci)飛躍水平螺旋

其(qi)實單(dan)次(ci)(ci)飛躍水平(ping)螺(luo)旋(xuan)和水平(ping)螺(luo)旋(xuan)性質差不多,只不過單(dan)次(ci)(ci)飛躍的話(hua),建(jian)議至(zhi)少水平(ping)旋(xuan)轉(zhuan)2次(ci)(ci)以上,其(qi)實只要加速(su)得當,無論怎么旋(xuan)轉(zhuan),次(ci)(ci)數都是足夠的。

撞擊技巧

《狂野(ye)飆車7》的(de)(de)撞車強調(diao)頂擠(ji)和火線噴射,也(ye)就是(shi)說你(ni)如果沒有足(zu)夠放出火線的(de)(de)氮氣(qi)量,就把對(dui)手擠(ji)到墻(qiang)邊再(zai)蹭(ceng)他幾(ji)秒(miao),然(ran)(ran)后(hou)成(cheng)功(gong)把對(dui)手廢掉了。《狂野(ye)飆車8》里(li)(li)這一招雖然(ran)(ran)也(ye)存在(zai),但由于這次氮氣(qi)撞車變的(de)(de)異常(chang)簡單,加之賽道(dao)環(huan)境變的(de)(de)更加多(duo)變,因此這一招也(ye)變的(de)(de)并(bing)不常(chang)用。我們在(zai)這里(li)(li)首推的(de)(de)方(fang)法是(shi)側后(hou)方(fang)----將你(ni)的(de)(de)車繞到對(dui)手車輛的(de)(de)側后(hou)方(fang),然(ran)(ran)后(hou)打(da)方(fang)向去頂擠(ji)它。

這個方(fang)法是(shi)最(zui)科(ke)學的(de)(de)撞車方(fang)法,同(tong)時也是(shi)美國警方(fang)抓捕隨處泛濫的(de)(de)飆車手(shou)的(de)(de)最(zui)經(jing)典(dian)方(fang)法。為(wei)什么(me)說它(ta)科(ke)學,是(shi)因為(wei)你(ni)在頂擠對(dui)手(shou)時,會(hui)讓(rang)對(dui)手(shou)的(de)(de)車尾發生偏移,接著高速(su)狀(zhuang)態(tai)下的(de)(de)對(dui)手(shou)就(jiu)會(hui)被迫開始甩尾,車輛的(de)(de)動態(tai)平(ping)衡(heng)會(hui)受到極大的(de)(de)影響。而(er)且最(zui)關鍵在于,這個方(fang)法不會(hui)直接對(dui)你(ni)的(de)(de)車輛造成過大的(de)(de)損傷,甚至連掉下的(de)(de)速(su)度都可以忽略不計。

而在《狂野飆車(che)8》中(zhong),這(zhe)一(yi)(yi)招變(bian)的(de)(de)更加兇殘。如果你(ni)(ni)有(you)氮(dan)氣(qi),哪(na)怕(pa)只是一(yi)(yi)點(dian)點(dian),那么你(ni)(ni)在頂上(shang)對(dui)(dui)手側(ce)后方(fang)(fang)的(de)(de)時(shi)候,只要輕(qing)輕(qing)一(yi)(yi)噴,對(dui)(dui)手就掛了。而如果你(ni)(ni)沒有(you)氮(dan)氣(qi),頂上(shang)對(dui)(dui)手之后打輪,把對(dui)(dui)手的(de)(de)車(che)硬生(sheng)(sheng)生(sheng)(sheng)掰的(de)(de)橫過來,他(ta)也是不廢(fei)即(ji)失速(su)(su)。應用這(zhe)個(ge)方(fang)(fang)法,可以讓(rang)你(ni)(ni)在失速(su)(su)最小、沒有(you)任(ren)何毀車(che)風險的(de)(de)狀(zhuang)態下廢(fei)掉對(dui)(dui)手。

游戲手柄

1、G550掌游控寬

廣清(qing)晰的(de)(de)視(shi)野(ye)使玩家沉浸于《狂野(ye)飆車(che)8》的(de)(de)精彩(cai)畫面。得益于出色(se)的(de)(de)人體工學設計,G550掌(zhang)游控(kong)的(de)(de)握持感十分舒(shu)適(shi),按鍵更是秉(bing)承羅技產品一貫的(de)(de)絕佳(jia)手(shou)感,輕質材料和恰到好處的(de)(de)尺寸,則保證了G550掌(zhang)游控(kong)可(ke)以隨(sui)身(shen)攜帶。

2、可充當移動(dong)(dong)電(dian)源。G550掌(zhang)游控(kong)內(nei)置(zhi)1500mAh的(de)備(bei)用電(dian)源幾乎與iPhone 5s的(de)電(dian)量相同,擁有了(le)雙倍的(de)續航動(dong)(dong)力!完(wan)全(quan)不用將兼容的(de)iPhone或iPod touch設備(bei)取出(chu),即(ji)可為設備(bei)和G550掌(zhang)游控(kong)同時充電(dian)。是配合《狂野飆車(che)8》的(de)絕佳手柄。

閃退解決

《狂(kuang)野(ye)飆車8》閃退(tui)問題(ti)之前(qian)也和大家探討(tao)過一次(ci),不(bu)過那(nei)是(shi)比較簡單(dan)的分析,今次(ci)小編總結了所有閃退(tui)可(ke)能出現的原因及相應的解決方法,希(xi)望可(ke)以幫助到大家,玩(wan)得(de)開(kai)心。

1.游戲版本不對(IOS/安卓)

由于這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)(xi)比較(jiao)新,一些(xie)小的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)下(xia)(xia)(xia)載(zai)(zai)站(zhan)很有可能(neng)只是匆(cong)匆(cong)下(xia)(xia)(xia)載(zai)(zai)了(le)(le)適(shi)合自己的(de)安(an)卓手(shou)機版(ban)本(ben)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)包(bao)就打包(bao)上傳了(le)(le),這(zhe)種(zhong)情況下(xia)(xia)(xia)你的(de)手(shou)機和下(xia)(xia)(xia)載(zai)(zai)下(xia)(xia)(xia)來(lai)(lai)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)包(bao)其實是不兼(jian)容的(de),建議各(ge)位安(an)卓玩家(jia)前往Google Play直接下(xia)(xia)(xia)載(zai)(zai)原(yuan)版(ban)進行(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi),或者前往手(shou)游(you)(you)之家(jia)等游(you)(you)戲(xi)(xi)站(zhan)點根據自己的(de)手(shou)機機型(xing)來(lai)(lai)下(xia)(xia)(xia)載(zai)(zai)合適(shi)的(de)《狂野飆(biao)車8》。

2.分辨率不兼(jian)容(rong)(安卓)

如果您(nin)是(shi)新版的(de)1080P手機(ji)或者一(yi)些和(he)主流分(fen)(fen)辨(bian)率(lv)不(bu)太(tai)一(yi)樣的(de)手機(ji)的(de)話那(nei)么很(hen)有(you)可能是(shi)因(yin)為(wei)分(fen)(fen)辨(bian)率(lv)的(de)問題(ti),手機(ji)分(fen)(fen)辨(bian)率(lv)直接影響到(dao)(dao)游(you)戲能否流暢運行,而(er)《狂野飆(biao)車8》作(zuo)為(wei)一(yi)款剛出的(de)新游(you)戲很(hen)有(you)可能沒有(you)考慮到(dao)(dao)更(geng)多(duo)分(fen)(fen)辨(bian)率(lv)的(de)兼容問題(ti),出現這種情況(kuang)只(zhi)能說(shuo)很(hen)遺憾,我們(men)不(bu)得(de)不(bu)等游(you)戲公司更(geng)新才能解(jie)決這個問題(ti)。

3.系統(tong)版本過低/不符(IOS/安卓)

如果(guo)您是IOS版(ban)(ban)本(ben)(ben)IOS5或者以下以及安卓2.3.0以下版(ban)(ban)本(ben)(ben)的(de)手機的(de)話那么您的(de)手機系統版(ban)(ban)本(ben)(ben)有些過低了,沒有達到(dao)《狂野飆車8》要求的(de)最低系統版(ban)(ban)本(ben)(ben),如果(guo)強制運行很有可能會導致設備(bei)出現問題,建(jian)議升級系統版(ban)(ban)本(ben)(ben)之后再進(jin)行游戲。

另外如果是MIUI和FLYME用戶的話(hua)出現(xian)閃退的可能性(xing)也許更高,因為定(ding)制(zhi)系統(tong)(tong)存在一(yi)些FC的問題,出現(xian)這種情(qing)況建議(yi)升級您的定(ding)制(zhi)系統(tong)(tong)至(zhi)最(zui)新版或者(zhe)下載一(yi)些防FC的rom包重新刷(shua)機(ji)。

4.殺(sha)毒軟件(安卓)

雖然(ran)基本(ben)上不存在這(zhe)個問題,但(dan)是一(yi)些版本(ben)老舊的(de)殺(sha)(sha)(sha)毒(du)軟件(jian)還是會在不知(zhi)名的(de)情況下(xia)禁止一(yi)些游戲運(yun)行,請檢查(cha)你的(de)手機殺(sha)(sha)(sha)毒(du)軟件(jian)黑名單和屏蔽列表中是否出現了(le)《狂野(ye)飆車8》,如果出現,那么閃退就是因為殺(sha)(sha)(sha)毒(du)軟件(jian)所致(zhi)的(de)了(le)。

5.無Google Play框架(安卓)

該游戲如(ru)果想(xiang)要在安卓系(xi)統上運(yun)行必須依賴Google Play框架,如(ru)果你的手(shou)機沒有Google應用商店的話可(ke)能(neng)(neng)很多游戲都無法正常運(yun)行,建議大家在網上找一(yi)個Google Play框架安裝一(yi)下然后再看看游戲能(neng)(neng)不能(neng)(neng)運(yun)行。

根據(ju)小編的(de)(de)經驗來看,一般游戲出現(xian)閃退的(de)(de)原因無(wu)非(fei)就(jiu)是(shi)這些(xie)了,除(chu)此之外因為(wei)手機系統的(de)(de)不(bu)穩(wen)定性等問(wen)題可能還會發生很(hen)多不(bu)同的(de)(de)問(wen)題,遇(yu)到(dao)這種問(wen)題的(de)(de)時候就(jiu)只能重裝游戲試試,希望今天小編整理的(de)(de)《狂野飆車8》閃退解決方法,能夠(gou)對那些(xie)不(bu)知道閃退怎(zen)么(me)辦的(de)(de)玩家們有所幫助。

游戲評測

Gameloft在IOS平臺推(tui)出(chu)的(de)這款經典賽車游(you)戲(xi)以出(chu)色的(de)視覺效果(guo)和(he)刺激的(de)游(you)戲(xi)體驗而聞名(ming)。該游(you)戲(xi)是Gameloft旗下(xia)最(zui)被看好的(de)競速類游(you)戲(xi),國外某知名(ming)論壇爆料稱《狂野飆車8》采用堪比《現代戰爭4》的(de)新技(ji)術制作!

游戲畫面

《Asphalt 7》,早(zao)已讓人(ren)(ren)領教了(le)令人(ren)(ren)震撼的(de)(de)(de)畫(hua)面效(xiao)果(guo),絢(xuan)麗精(jing)細,令人(ren)(ren)目不(bu)(bu)暇接。在大家都以為這已經(jing)是畫(hua)面極致的(de)(de)(de)時候,《Asphalt 8》又一次帶(dai)來(lai)了(le)新(xin)的(de)(de)(de)驚喜,而(er)這次廠商(shang)沒有(you)在華麗、精(jing)致、高清(qing)、絢(xuan)麗方面下過(guo)多(duo)的(de)(de)(de)功夫,或者說(shuo),保持前作的(de)(de)(de)水(shui)平就已經(jing)相(xiang)當不(bu)(bu)錯。《Asphalt 8》將(jiang)畫(hua)面塑造的(de)(de)(de)重心(xin)偏向了(le)另(ling)外(wai)的(de)(de)(de)方面,譬如更(geng)加(jia)開闊(kuo)的(de)(de)(de)場(chang)景、更(geng)加(jia)變化多(duo)樣的(de)(de)(de)場(chang)景氣候和路段狀況、還有(you)更(geng)加(jia)真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)物理撞損效(xiao)果(guo),這一些比起畫(hua)面華麗等形容,更(geng)能帶(dai)動一部競(jing)速游戲的(de)(de)(de)更(geng)高飛(fei)躍,實(shi)在令人(ren)(ren)興奮。

場景&細節

《Asphalt》系(xi)列的(de)(de)特色就是(shi)將玩(wan)家帶到世界(jie)各(ge)地的(de)(de)著名城(cheng)市(shi),在(zai)不(bu)同(tong)的(de)(de)異國風(feng)情和城(cheng)市(shi)風(feng)景之(zhi)間隨性疾(ji)馳。《Asphalt 8》自然也(ye)一樣,以(yi)前(qian)玩(wan)《Asphalt》系(xi)列,因(yin)為城(cheng)市(shi)場景所限,雖然極盡風(feng)光美景,但是(shi)也(ye)覺得較為“小(xiao)氣”,這一次 Gameloft 大(da)刀(dao)闊(kuo)斧,劈開(kai)了所有城(cheng)市(shi)狹(xia)隘(ai)的(de)(de)地限,巧妙地使用(yong)各(ge)種遠(yuan)景山體、建筑(zhu)以(yi)及開(kai)放式賽(sai)道,大(da)大(da)增加了整個場景的(de)(de)可進入度,視(shi)野十分開(kai)闊(kuo),配合著全(quan)新的(de)(de)玩(wan)法(fa),簡直讓人產生可以(yi)自由翱翔的(de)(de)錯覺。本(ben)作的(de)(de)畫(hua)面,不(bu)僅美,而且大(da)氣,更(geng)重(zhong)要的(de)(de)是(shi),畫(hua)面完(wan)全(quan)為游戲體驗服務,無論(lun)是(shi)與開(kai)放性賽(sai)道的(de)(de)契(qi)合還是(shi)與快速火爆的(de)(de)競賽(sai)節奏銜(xian)接(jie),都(dou)相當(dang)完(wan)美。

撞損&加速

物(wu)理撞(zhuang)損(sun)估計是很(hen)多賽車游戲迷相當執著的一(yi)部(bu)分(fen),不管是逼真還是夸張(zhang),起碼這效果一(yi)定要勁(jing)爆(bao)起來。Gameloft 答曰:“你們(men)要勁(jing)爆(bao),好的,本巨頭給你勁(jing)爆(bao)。于是《Asphalt 8》就有(you)了可以(yi)媲美超級(ji)賽車大戰一(yi)般的撞(zhuang)損(sun)特效,兩(liang)車一(yi)擦,必(bi)碎玻(bo)璃,片片飛(fei)散(san),點點反光,兩(liang)車相撞(zhuang),必(bi)飛(fei)一(yi)輛(liang),姿勢霸道,零件(jian)橫飚(biao),然(ran)后還有(you)撞(zhuang)上非(fei)損(sun)壞建筑物(wu)的,空中(zhong)飛(fei)躍(yue)落(luo)地點在場景外等(deng)等(deng)交通事(shi)故頻發(fa),效果是夸張(zhang)了點,不過為游戲服務,也并沒(mei)有(you)令人反感。”

游戲內容

如果說畫(hua)面是玩(wan)家一進入(ru)游(you)戲后最打動人(ren)的(de)部(bu)分,那(nei)么游(you)戲豐富(fu)多樣的(de)內(nei)容,無可挑(tiao)剔的(de)可玩(wan)性就是它的(de)優秀(xiu)內(nei)在(zai)(zai)。打開(kai)游(you)戲的(de)主菜單,首先被 Metro 風格震(zhen)驚了(le)一下,全方(fang)(fang)塊圖(tu)平(ping)鋪(pu),手(shou)指滑動選擇,少了(le)一點(dian)現代潮流感(gan),不過卻多了(le)一份大(da)氣(qi)和直觀。當然小編懷疑(yi)這種菜單方(fang)(fang)式更方(fang)(fang)便 Gameloft 把內(nei)購項目像廣告一樣擺在(zai)(zai)醒目位置,但是不管怎么說,游(you)戲菜單整(zheng)齊劃一的(de)“扁平(ping)化”風格,從某(mou)種意義上順應了(le)某(mou)種潮流,而今(jin)后,估(gu)計(ji)也(ye)要帶動起(qi)一批新潮流了(le)。

名車耀眼

游戲總共有200+輛(liang)高檔名車(che)可(ke)選(xuan),包括 80% 為首次登場的新(xin)車(che),比如蘭(lan)博(bo)基尼 Veneno、布(bu)加(jia)迪威龍威航、法拉(la)利FXX、帕加(jia)尼 Zonda R 這(zhe)種世界(jie)級敗家跑車(che),愛車(che)的朋友可(ke)以慢慢到車(che)庫里去對著這(zhe)些靚車(che)的身(shen)姿流(liu)口(kou)水(shui)。

賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)全部分為 DCBAS 五個等(deng)級(ji),不(bu)同等(deng)級(ji)對應不(bu)同級(ji)別的賽(sai)(sai)(sai)事,隨著生(sheng)涯模式(shi)的升級(ji),除(chu)了可以(yi)(yi)解(jie)(jie)鎖新(xin)賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)以(yi)(yi)外,還會(hui)解(jie)(jie)鎖更高(gao)級(ji)的競賽(sai)(sai)(sai)技能。賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)可以(yi)(yi)用游戲積分購買,也可以(yi)(yi)花(hua)真錢購買賽(sai)(sai)(sai)車(che)(che)包解(jie)(jie)鎖。不(bu)過作(zuo)為 Gameloft 為數不(bu)多的良(liang)心之一,不(bu)花(hua)錢也能玩得(de)痛(tong)快才是王(wang)道。

賽事龐大

生(sheng)涯模式下包括(kuo) 9 個賽(sai)(sai)季(ji) 300+個賽(sai)(sai)事,需(xu)要完成(cheng)包括(kuo)競速(su)、淘汰、漂移、飛躍(yue)、沖(chong)撞等等等種類(lei)不同的(de)賽(sai)(sai)事任務。賽(sai)(sai)道方面,除(chu)了東京、倫敦、等元老級城(cheng)(cheng)市,還加(jia)入(ru)了威尼(ni)斯、冰島(dao)、法屬(shu)圭亞那、內華達等新(xin)鮮血液(ye),為免玩家不記得(de)這(zhe)些新(xin)城(cheng)(cheng)市,還特地在起步準備(bei)前獻上一個大大的(de)立(li)體(ti)城(cheng)(cheng)市名(ming)稱。同時成(cheng)就列表也會(hui)隨(sui)著比賽(sai)(sai)不斷刷新(xin),種類(lei)數量(liang)之多,成(cheng)就黨(dang)們應該(gai)會(hui)刷得(de)非(fei)常爽(shuang)快。

操作

游戲提供的(de)操(cao)(cao)作方(fang)式很多(duo)種,不(bu)過(guo)對(dui)于 iOS 觸屏平(ping)臺,還(huan)是推薦大家(jia)選用默認的(de)重力感應模(mo)式。本作在起步(bu)和轉彎方(fang)面弱(ruo)化了對(dui)操(cao)(cao)作的(de)要求,給玩家(jia)的(de)感覺(jue)比較輕(qing)巧也比較輕(qing)松,物理慣(guan)性偏(pian)小,轉向容(rong)易掌握,操(cao)(cao)控性良好。點擊(ji)畫(hua)面左(zuo)側為減速(su)(su),配合方(fang)向控制則可以(yi)使賽(sai)車漂移,漂移比較好搓而且不(bu)容(rong)易斷,對(dui)應一些連(lian)續彎道毫無壓(ya)力。畫(hua)面右(you)側區域是氮(dan)氣(qi)加速(su)(su),只要畫(hua)面上方(fang)的(de)蓄氣(qi)槽中(zhong)有氣(qi),就(jiu)可以(yi)點擊(ji)加速(su)(su)。

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