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《狂野飆車8》
0 票數:0 #手機游戲#
《狂野飆車8:極速凌云》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft制作發行的賽車游戲。于2013年8月22日發行于App Store。游戲包含了240多輛賽車和十幾輛摩托車,其中80%為新車型。9大賽季、追逐賽賽季、McLaren專屬賽季,331場的生涯模式比賽。全新的異國賽道,18種不同環境設定,包括第八區、特納利夫島、圣迭戈港口、長城、東京、巴塞羅那、阿爾卑斯山脈、威尼斯、法屬圭亞那、冰島、里約熱內盧、51區、迪拜、特蘭西瓦尼亞、巴塔哥尼亞、慕尼黑以及內華達在內的極具異域風情的刺激賽道。
  • 中文名: 狂(kuang)野(ye)飆車(che)8:極速(su)凌云
  • 外文名: Asphalt 8: Airborne
  • 類型: 競(jing)速
  • 發行/播出時間: 2013年08月22日
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基本介紹

《狂野飆(biao)車8:極速凌云》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft制(zhi)作(zuo)發(fa)行的賽車游戲。于(yu)2013年8月22日(ri)發(fa)行于(yu)App Store。游戲包(bao)含(han)了250+輛賽車和(he)10+輛摩(mo)托車,其中80%為新車型。

9大賽(sai)季(ji)、追逐賽(sai)賽(sai)季(ji)、McLaren專屬賽(sai)季(ji),331場的生(sheng)涯模(mo)式比賽(sai)。全新的異國賽(sai)道(dao),18種不同環境(jing)設定,包括第八(ba)區、特納(na)利夫島、圣迭戈港口、長城、東京、巴塞羅那、阿爾卑斯山脈、威尼(ni)斯、法屬圭亞那、冰(bing)島、里(li)約熱內(nei)盧、51區、迪(di)拜(bai)、特蘭(lan)西瓦尼(ni)亞、巴塔(ta)哥尼(ni)亞、慕尼(ni)黑(hei)以及內(nei)華達在內(nei)的極具異域風情的刺激賽(sai)道(dao)。

拋開重力,一(yi)騎絕(jue)塵!這是一(yi)款(kuan)用真實夢幻賽(sai)車(che)和(he)現象(xiang)級畫質為極(ji)端熱愛(ai)(ai)街頭賽(sai)車(che)的粉(fen)絲們打造(zao)的游戲(xi)(xi),也是一(yi)款(kuan)會吸引(yin)賽(sai)車(che)模擬類(lei)游戲(xi)(xi)愛(ai)(ai)好者的游戲(xi)(xi)!屏(ping)氣凝神,感(gan)受動態高速騰(teng)空特(te)技的魅力!

其他信息

游戲特色

· 250+競(jing)速機(ji)器(qi),全部官(guan)方授權:Ferrari, Lamborghini, McLaren, Bugatti, Mercedes, Audi, Ford, Chevrolet……您(nin)都能在這里找(zhao)到!

· 絕佳畫面表現:基于物理定律,真實再(zai)現車輛、環(huan)境(jing)與賽道間的精彩互(hu)動!

· 頂級競技(ji)游戲(xi)玩法: 在40+高(gao)速賽(sai)道上(shang)盡情狂奔,體(ti)驗藐視地心(xin)引力級別的賽(sai)事有(you)多么(me)激動人心(xin)吧!

· 極限多(duo)人(ren)競速體驗:與最多(duo)12名(ming)對手進行(xing)實時多(duo)人(ren)比賽,或是在幽靈(ling)賽事中和好友們一決高下!

· 豐厚(hou)獎(jiang)品:參與限時賽事,爭奪絕贊專屬大(da)獎(jiang)!

· 巨(ju)量內容(rong),提供深(shen)度游戲時間(jian):超(chao)過400種(zhong)職業賽事,1500種(zhong)車(che)輛挑戰,5種(zhong)獨特游戲模(mo)式,海(hai)量車(che)輛收(shou)集等等。單人游戲內容(rong)都夠一直玩(wan)也玩(wan)不(bu)厭啦(la)!

· 改裝升級,個性(xing)化您(nin)的私人座駕: 提供2300款(kuan)以上貼紙(zhi),贏(ying)也要贏(ying)得有形有款(kuan)!

特色系統

1.豪華夢幻(huan)賽車

250+高性能賽車(80%的新車!)包(bao)括(kuo)Lamborghini Veneno,Bugatti Veyron,

Ferrari FXX以及Pagani Zonda R在內的頂級 授權制造商(shang)和車型,新錄制的高保真(zhen)(zhen)引擎聲,帶來(lai)讓人沉醉的逼真(zhen)(zhen)音效。

2.極速凌云

沖(chong)上坡道,騰空(kong)飛躍(yue)演繹桶滾和狂野360°飛躍(yue)、用特技在(zai)空(kong)中完成高難度動作(zuo)

3.新的(de)(de)異(yi)國賽道(dao),9種(zhong)不同環境設定,包(bao)括威尼斯、法屬(shu)圭亞那、冰島(dao)以及內華(hua)達(da)州沙(sha)漠(mo)在內的(de)(de)極具(ju)異(yi)域(yu)風情(qing)的(de)(de)刺激賽道(dao)。生涯模式中包(bao)含所有賽道(dao)的(de)(de)原型及鏡像(xiang)版(ban),還有大(da)量隱藏捷(jie)徑等你發現

4.為飆(biao)車狂打造的新特性,9大賽季,180場賽事盡在生涯(ya)模式(shi)。體(ti)驗由次(ci)世代著色器,細(xi)節化(hua)的損(sun)壞系統,實時幾何(he)反射(she)和其他新技(ji)術(shu)帶來的震撼視(shi)覺(jue)效(xiao)果,感(gan)受(shou)新“傳染賽”和“門柱漂移賽”模式(shi)。

5.多(duo)人玩家同步比(bi)賽(sai)&幽靈(ling)挑(tiao)戰(zhan),最多(duo)可(ke)容納8名對手的(de)多(duo)人玩家同步比(bi)賽(sai)。與(yu)好(hao)友(you)暢享異步比(bi)賽(sai),在新的(de)排(pai)行榜上與(yu)好(hao)友(you)以及(ji)來自全球各地的(de)玩家互比(bi)分數。

6.分享你(ni)的(de)賽車(che)成就(jiu),證(zheng)明你(ni)才是終極飆(biao)車(che)狂人。大(da)量授(shou)權音樂喚(huan)醒(xing)你(ni)的(de)靈(ling)魂。

豪華夢幻賽車

· 250+輛高性能賽(sai)車(che)(80%的新車(che)!)

· 頂級授權(quan)制造(zao)商,比如蘭博基尼和法拉利(li)· 新錄制的高保真(zhen)引(yin)擎(qing)聲,帶來讓人沉醉(zui)的逼真(zhen)音效(xiao)

極速凌云

· 沖上坡道,騰空飛(fei)躍(yue)· 演繹桶滾和(he)狂野360°飛(fei)躍(yue)

· 用特技(ji)在空中完成高難度動作(zuo)

新的異國賽道

· 在40+不同地區競(jing)速,比如威尼斯、圭亞那、及內華達沙漠!

· 還(huan)有大量隱蔽(bi)捷徑等(deng)你發現

為飆車狂(kuang)打(da)造(zao)的新特性

· 9大賽(sai)季,180場賽(sai)事盡在生涯模式

· 你從未見過(guo)的細節化的損壞系統· 感受新“傳染賽(sai)”和(he)“門柱漂(piao)移(yi)賽(sai)”模(mo)式

多人玩(wan)家同(tong)步(bu)比(bi)賽及幽靈(ling)挑戰

· 最多(duo)可(ke)容納8名對手的多(duo)人玩家同步比賽!

· 與好友暢享異(yi)步比(bi)賽

· 在新的排行榜上(shang)與好(hao)友以及來自全球(qiu)各地的玩家互比分數

· 分享你的(de)賽車(che)(che)成(cheng)就,證(zheng)明你才是終極(ji)飆車(che)(che)狂人

喚醒你(ni)靈魂的音(yin)樂(le)

· 大量授權音樂(le),讓你的心臟砰砰跳(tiao)動

· 洋溢(yi)著Bloc Party,Mutemath及(ji)The Crystal Method音樂(le)的特(te)色(se)賽(sai)道!

這是一款用真(zhen)實(shi)夢幻賽車和現(xian)象級畫質為極端熱愛(ai)街頭賽車的粉(fen)絲(si)們打造的游戲,也(ye)是一款會吸引賽車模擬類游戲愛(ai)好者(zhe)的游戲。

游戲攻略

基本操作

對于剛進入游戲的(de)(de)玩家來說,我們需要通過比賽才(cai)能(neng)獲得金錢(qian)(qian)升級(ji)車輛(liang),所以一(yi)開始(shi)配(pei)給(gei)的(de)(de)D級(ji)車性能(neng)各種蛋疼,好不(bu)容易(yi)攢點錢(qian)(qian)買的(de)(de)卻(que)是這部在操作(zuo)上讓人倍(bei)感憂傷(shang)的(de)(de)車,但不(bu)得不(bu)說的(de)(de)是如果你想練習漂(piao)移和操作(zuo)的(de)(de)話,Tesla Model S卻(que)是最佳選擇。

順便說下游戲操(cao)(cao)作,《狂(kuang)野飆車(che)8》的操(cao)(cao)作是(shi)可以(yi)自定義的。

手(shou)(shou)機、平板電腦分為:重力(li)感應(ying)自動加(jia)速(su)(A操(cao)(cao))、重力(li)感應(ying)手(shou)(shou)動加(jia)速(su)(B操(cao)(cao))、虛擬(ni)方向盤操(cao)(cao)作(C操(cao)(cao))、虛擬(ni)按(an)鍵(jian)操(cao)(cao)作(D操(cao)(cao))和定(ding)向轉彎操(cao)(cao)作;而PC版則沒(mei)有關于陀(tuo)螺儀(yi)的兩(liang)項操(cao)(cao)作,但多了一個鍵(jian)盤操(cao)(cao)作.

我們(men)就來(lai)說說為何要漂(piao)移,漂(piao)移是賽車(che)(che)游戲中過(guo)彎最常(chang)用(yong)的(de)方(fang)法(fa)(fa),也是得到(dao)氮氣最快的(de)方(fang)法(fa)(fa),因(yin)此其(qi)重要性不(bu)言(yan)而喻,而且(qie)對于在(zai)速度上并不(bu)優越的(de)同級車(che)(che)來(lai)說,漂(piao)移過(guo)彎是最好(hao)的(de)超車(che)(che)方(fang)式。在(zai)前作(zuo)中,由于漂(piao)移的(de)過(guo)分生(sheng)硬(ying),感(gan)覺操(cao)作(zuo)感(gan)不(bu)強。而在(zai)本作(zuo)中,由于物(wu)理引擎(qing)的(de)改進,貼緊(jin)內線生(sheng)硬(ying)入彎的(de)方(fang)法(fa)(fa)使得本作(zuo)的(de)操(cao)控(kong)難度增(zeng)強,就像開真車(che)(che)一樣。

因此,采用(yong)外(wai)線(xian)入彎、彎心貼(tie)內側、平(ping)緩(huan)切外(wai)線(xian)出彎,的這種“外(wai)內外(wai)”漂(piao)移過彎,對于普通D級車來說使(shi)用(yong)會是不(bu)錯的選擇。你可以不(bu)慌不(bu)忙,不(bu)用(yong)急(ji)打(da)(da)方向(xiang)盤,也(ye)不(bu)用(yong)著急(ji)忙慌地踩剎(cha)車。在外(wai)線(xian)順著彎道的方向(xiang)輕輕打(da)(da)方向(xiang),然后(hou)順勢切入彎心、踩剎(cha)車并保持漂(piao)移狀(zhuang)態然后(hou)回正(zheng)方向(xiang),最(zui)后(hou)加大氮氣絕(jue)塵而去(qu)。

不過在小(xiao)編看(kan)來,這種過彎(wan)方式的(de)(de)漂移感不強,遇(yu)上操控好(hao)的(de)(de)車直接就拐(guai)彎(wan)過去了,完全用不上漂移的(de)(de)技(ji)能。而且如果認為Tesla Model S也(ye)可以輕打方向盤你就太天真了!!!特別是當Tesla Model S還(huan)在初始屬性的(de)(de)時候,過彎(wan)輕打方向那(nei)奏(zou)是作死的(de)(de)節奏(zou)啊!

正所謂不(bu)執著于內線漂(piao)(piao)移的漂(piao)(piao)移不(bu)是好漂(piao)(piao)移,那么怎樣才算完(wan)美的過彎呢,小(xiao)編認為過彎方式就(jiu)(jiu)是在1處左(zuo)轉(左(zuo)轉幅度視(shi)彎度大小(xiao)而定)后(hou),馬上戳剎車(che)(che)(che),然后(hou)車(che)(che)(che)就(jiu)(jiu)會開(kai)始漂(piao)(piao)移,車(che)(che)(che)子漂(piao)(piao)移的同(tong)時(shi)你會看到氮氣欄開(kai)始補(bu)充氮氣。當車(che)(che)(che)子漂(piao)(piao)移到2的位置(zhi)的同(tong)時(shi)利用補(bu)充的氮氣,戳加速后(hou)(如有(you)需(xu)要微調車(che)(che)(che)頭),車(che)(che)(che)子還(huan)會有(you)一小(xiao)段(duan)漂(piao)(piao)移,然后(hou)就(jiu)(jiu)會瞬間(jian)進(jin)入直道出彎啦(la)!!

有人問(wen)不(bu)加(jia)速(su)(su)的(de)話(hua)會怎樣?不(bu)加(jia)速(su)(su)的(de)話(hua)車(che)子就會沿(yan)著y路(lu)線繼續漂(piao)移增加(jia)撞墻的(de)可能性(xing),或者漂(piao)入外車(che)道(dao),而加(jia)速(su)(su)的(de)話(hua)可以迅速(su)(su)帶車(che)沿(yan)x出彎。值得注意(yi)的(de)是(shi)(shi)(shi)在過彎時適(shi)當的(de)加(jia)速(su)(su),可以增大(da)慣(guan)性(xing),這對于(yu)彎度(du)大(da)的(de)彎道(dao)是(shi)(shi)(shi)很幫助的(de),不(bu)過那也會增加(jia)操作的(de)難度(du)q= =p。當然小(xiao)編標(biao)注這幾個(ge)點在我們游戲的(de)時候是(shi)(shi)(shi)不(bu)太容易找(zhao)的(de),但是(shi)(shi)(shi)多(duo)試幾次,對于(yu)過彎和超車(che)以及躲(duo)閃車(che)輛(liang)都是(shi)(shi)(shi)極有用的(de)。

空中動作

狂野(ye)飆(biao)車8極速凌(ling)云(yun)怎么在(zai)空(kong)中(zhong)做(zuo)動作(zuo)?想(xiang)(xiang)必很(hen)(hen)多玩家(jia)很(hen)(hen)想(xiang)(xiang)在(zai)空(kong)中(zhong)做(zuo)出不同種(zhong)炫麗的動作(zuo),小編經過試驗,告訴大家(jia)一些心得,希

一、飛魚式

所謂飛魚式(shi),便是跑車加速沖向跳(tiao)臺,然后,就(jiu)沒有然后了。就(jiu)像一只鯉(li)魚跳(tiao)龍(long)門一樣,在空中滑出弧線。

二、水平螺旋(xuan)飛躍(yue)

所謂陀(tuo)螺(luo)式,便是跑車加速通過跳臺,玩家需要按(an)住漂移(yi)按(an)鍵,車子在飛出(chu)跳臺的瞬間,從坡道沖出(chu)時進行漂移(yi)以完成水平螺(luo)旋飛躍。

大家能在(zai)空中(zhong)劃出自己(ji)舞姿(zi)。

游戲中,玩家可以通過跳臺(tai)進行(xing)三(san)種不同類型的(de)飛躍。

三、桶滾(gun)(螺旋飛躍(yue))

所謂桶滾(gun),小(xiao)編更愛稱呼它為“旋風(feng)沖鋒龍卷風(feng)”(哈哈,小(xiao)編兒時記(ji)憶(yi)!猜(cai)出(chu)小(xiao)編年齡(ling)了(le)嗎?)。要完成這樣的(de)動作,玩家(jia)(jia)需(xu)要在特殊的(de)平臺才可以做到(dao)。小(xiao)編覺得桶滾(gun)難(nan)度偏高(gao),弄不(bu)好(hao)就是翻(fan)車(che)(不(bu)過,帥、酷、炫才是玩家(jia)(jia)們追求的(de)),玩家(jia)(jia)在坡道(dao)幅度較高(gao)的(de)跳臺才可以完成,順著跑道(dao)飛出(chu),在空中保(bao)持(chi)平衡,否則你(ni)將很難(nan)判定你(ni)的(de)落地點在哪!

五星通關技巧

撞翻

在《狂野飆車(che)8》里,要(yao)(yao)達到撞(zhuang)翻敵(di)人的(de)車(che)輛,所采取的(de)辦(ban)法(fa)(fa)是(shi)啟動氮氣,然(ran)后進(jin)行撞(zhuang)擊對手,這里無論追尾還是(shi)用車(che)身撞(zhuang)擊都可(ke)(ke)以達成目(mu)的(de),但是(shi)一定(ding)要(yao)(yao)記住最好是(shi)確(que)保加速狀態(tai),不然(ran)有(you)可(ke)(ke)能(neng)會(hui)被反擊。還有(you)一種方法(fa)(fa),就是(shi)把對手擠到賽道邊緣(yuan)。

桶滾

想要達(da)(da)(da)成(cheng)桶滾,我們(men)只需(xu)要在(zai)賽(sai)車上坡,并且飛在(zai)空中的時候翻滾即可(ke)(ke),想要達(da)(da)(da)成(cheng)這(zhe)個(ge)條件,小(xiao)編(bian)強(qiang)烈建議使用螺(luo)旋平臺進(jin)行(xing)達(da)(da)(da)成(cheng),螺(luo)旋平臺因為其構造的特殊性,只需(xu)要稍微進(jin)行(xing)加速,沖(chong)上平臺即可(ke)(ke)進(jin)行(xing)空中翻轉。

在(zai)這里,我們需(xu)要完成兩個條件,桶滾已經在(zai)前一篇文章里面敘(xu)述過了,所以(yi)在(zai)這里我們只需(xu)要關(guan)注(zhu)觸發完美(mei)氮氣。

觸發完美氮氣

觸(chu)發(fa)完美(mei)氮(dan)(dan)氣不僅僅是讓(rang)你達成(cheng)獲得(de)星星的條(tiao)件,也(ye)能讓(rang)你在競(jing)速狀(zhuang)態中利于(yu)不敗(bai)之(zhi)地(di),這(zhe)(zhe)里有兩種方(fang)法(fa)可(ke)以觸(chu)發(fa)完美(mei)氮(dan)(dan)氣,第(di)一(yi)種方(fang)法(fa)為,當玩家擁(yong)有藍色(se)(se)氮(dan)(dan)氣值(zhi)達到三(san)分之(zhi)一(yi)左右(you)后,點(dian)擊(ji)氮(dan)(dan)氣,這(zhe)(zhe)時候會(hui)發(fa)現氮(dan)(dan)氣在消耗的同時,右(you)側會(hui)出(chu)現一(yi)段(duan)紅(hong)色(se)(se)的物體,當紅(hong)色(se)(se)物體和氮(dan)(dan)氣消耗值(zhi)段(duan)落之(zhi)間重(zhong)合的時候,再點(dian)擊(ji)氮(dan)(dan)氣一(yi)次,即(ji)可(ke)發(fa)動完美(mei)氮(dan)(dan)氣,第(di)二(er)種方(fang)式(shi)是,當玩家的氮(dan)(dan)氣值(zhi)呈黃色(se)(se)狀(zhuang)態時,點(dian)擊(ji)氮(dan)(dan)氣,這(zhe)(zhe)時候會(hui)發(fa)現屏幕右(you)下方(fang)的氮(dan)(dan)氣圖標周(zhou)圍會(hui)有一(yi)圈(quan)黃色(se)(se)的圓(yuan)圈(quan)在向里收(shou)縮,這(zhe)(zhe)時候等圓(yuan)圈(quan)收(shou)縮到能匹(pi)配按鈕的時候,點(dian)擊(ji)氨氣,也(ye)能啟動完美(mei)氮(dan)(dan)氣。

玩家(jia)在(zai)(zai)使(shi)用氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣的時(shi)(shi)(shi)(shi)候,氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣條上會(hui)出現紅色區域,等氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣條減(jian)少到(dao)紅色區域,玩家(jia)再點(dian)擊(ji)使(shi)用氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣,玩家(jia)將完(wan)(wan)成“完(wan)(wan)美(mei)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣”。玩家(jia)需要(yao)準確掌握點(dian)擊(ji)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣的時(shi)(shi)(shi)(shi)間,便能(neng)完(wan)(wan)美(mei)觸發“完(wan)(wan)美(mei)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣”。完(wan)(wan)美(mei)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣可以為玩家(jia)在(zai)(zai)短時(shi)(shi)(shi)(shi)間內得到(dao)最(zui)高加(jia)速度(du),且氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣消(xiao)耗較(jiao)慢。但并非最(zui)快加(jia)速方法(fa)(最(zui)快加(jia)速方法(fa)是連續按三次氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣,但此方法(fa)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣消(xiao)耗較(jiao)快,且所能(neng)達到(dao)極限(xian)車速與完(wan)(wan)美(mei)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣相同。常在(zai)(zai)比賽(sai)開始時(shi)(shi)(shi)(shi)使(shi)用)。

這里我們(men)需要完(wan)成完(wan)美(mei)駕駛和撞翻而不(bu)損壞兩個任務目(mu)標。

完美駕駛

完美駕(jia)駛(shi)(shi)的(de)(de)達成條(tiao)件很(hen)簡單,只需要玩家在駕(jia)駛(shi)(shi)賽車(che)的(de)(de)時(shi)候,時(shi)速超過150km/h并保持20秒就(jiu)能完成,所以說(shuo)大(da)家只需要平(ping)穩的(de)(de)駕(jia)駛(shi)(shi)就(jiu)行,而第二項(xiang)撞(zhuang)(zhuang)翻(fan)(fan)而不損(sun)害,需要玩家做到撞(zhuang)(zhuang)翻(fan)(fan)對手車(che)輛的(de)(de)同(tong)時(shi),自(zi)身的(de)(de)車(che)輛不會遭受損(sun)害,其實以小編的(de)(de)實際操(cao)作而言,基(ji)本上(shang)加速狀態(tai)下撞(zhuang)(zhuang)擊對手車(che)輛都不會對自(zi)己造成損(sun)害,其他方面盡量(liang)避(bi)免對手撞(zhuang)(zhuang)擊你即可。

無損壞(huai)及漂(piao)移距離

無損壞和漂(piao)移距離(li)是我們需要完成的(de)兩個動作。

無(wu)損(sun)壞(huai)指(zhi)的(de)(de)是(shi)(shi)車體(ti)沒有受過(guo)任何的(de)(de)損(sun)傷,而(er)要達成(cheng)這個條件,只(zhi)需(xu)要不(bu)被賽車手撞擊或者你自己(ji)不(bu)會撞在(zai)(zai)其他(ta)的(de)(de)物體(ti)上即可,而(er)達成(cheng)損(sun)害的(de)(de)提示,游戲會自動以慢(man)鏡頭(tou)播(bo)放(fang),如果提示被撞壞(huai)了,就立即重新進行吧,漂移(yi)(yi)方面相信大家都懂,只(zhi)需(xu)要在(zai)(zai)拐彎的(de)(de)時候配合左右移(yi)(yi)動,按(an)住漂移(yi)(yi)鍵即可,賽車在(zai)(zai)漂移(yi)(yi)的(de)(de)過(guo)程中(zhong),系統就計(ji)算(suan)你當前(qian)的(de)(de)漂移(yi)(yi)距(ju)離,注意這個任務并不(bu)是(shi)(shi)要你一次性漂移(yi)(yi)到200米(mi),而(er)是(shi)(shi)累計(ji)計(ji)算(suan)的(de)(de),所(suo)以玩(wan)家們可以多次漂移(yi)(yi),只(zhi)需(xu)要累計(ji)到200米(mi)即可。

水平螺旋

水平(ping)螺旋和(he)總(zong)騰空時(shi)(shi)間(jian)也是2個非常有(you)意(yi)思的動(dong)作水平(ping)螺旋從(cong)名字上看比較難以(yi)理解,但(dan)其實要(yao)(yao)完(wan)成(cheng)這個動(dong)作要(yao)(yao)利(li)用(yong)到(dao)高臺,并且需要(yao)(yao)利(li)用(yong)到(dao)加速,先(xian)加速沖上高臺后,注意(yi)這里盡量不要(yao)(yao)讓賽車離(li)開高臺,而時(shi)(shi)間(jian)段掌控在賽車快飛離(li)平(ping)臺的時(shi)(shi)候就(jiu)行,這時(shi)(shi)候再觸摸(mo)漂移按(an)鍵,如果玩家(jia)觀察到(dao)賽車在空中(zhong)連(lian)續360度(du)旋轉的話(hua),那就(jiu)說明成(cheng)功(gong)了。

總騰空時間

總騰空時間(jian)需(xu)要玩(wan)家控(kong)制(zhi)賽車在空中(zhong)(zhong)懸浮,只要賽車在空中(zhong)(zhong)的(de)(de)停滯(zhi)時間(jian)達到系(xi)統規定(ding)的(de)(de)的(de)(de)時間(jian),即可完成(cheng),而這(zhe)里(li)想達到時間(jian)小編建議利用(yong)最大加速沖向高臺,這(zhe)樣在空中(zhong)(zhong)的(de)(de)停滯(zhi)時間(jian)要長(chang)一些(xie)。

撞(zhuang)翻而不損害(hai)前面已經提到,這里主要是完成單(dan)次飛躍水平螺旋(xuan)。

單次飛躍水平螺旋

其實單次飛(fei)(fei)躍水(shui)平(ping)螺旋和水(shui)平(ping)螺旋性質差不(bu)多,只不(bu)過(guo)單次飛(fei)(fei)躍的話,建議(yi)至少水(shui)平(ping)旋轉2次以上,其實只要加速得當,無(wu)論怎么(me)旋轉,次數都是(shi)足夠(gou)的。

撞擊技巧

《狂野(ye)飆(biao)車(che)(che)7》的(de)(de)(de)撞(zhuang)(zhuang)車(che)(che)強調頂擠(ji)和火(huo)線噴射,也就是說你如果沒有(you)足夠放出火(huo)線的(de)(de)(de)氮氣量,就把對手擠(ji)到(dao)(dao)墻邊再蹭他幾秒,然(ran)后(hou)成功把對手廢掉了(le)。《狂野(ye)飆(biao)車(che)(che)8》里(li)這一招雖(sui)然(ran)也存在(zai),但(dan)由于這次氮氣撞(zhuang)(zhuang)車(che)(che)變(bian)(bian)(bian)(bian)的(de)(de)(de)異常簡單,加(jia)之(zhi)賽道環(huan)境變(bian)(bian)(bian)(bian)的(de)(de)(de)更(geng)加(jia)多變(bian)(bian)(bian)(bian),因此這一招也變(bian)(bian)(bian)(bian)的(de)(de)(de)并不常用(yong)。我(wo)們在(zai)這里(li)首推的(de)(de)(de)方(fang)法(fa)是側后(hou)方(fang)----將你的(de)(de)(de)車(che)(che)繞到(dao)(dao)對手車(che)(che)輛的(de)(de)(de)側后(hou)方(fang),然(ran)后(hou)打方(fang)向去頂擠(ji)它。

這個方法是(shi)(shi)最科(ke)學的(de)撞車(che)方法,同(tong)時也是(shi)(shi)美國(guo)警(jing)方抓(zhua)捕隨處泛濫的(de)飆(biao)車(che)手(shou)(shou)(shou)的(de)最經典方法。為什么說它科(ke)學,是(shi)(shi)因(yin)為你在頂擠對手(shou)(shou)(shou)時,會(hui)讓對手(shou)(shou)(shou)的(de)車(che)尾發生偏移(yi),接著(zhu)高(gao)速狀態(tai)(tai)下的(de)對手(shou)(shou)(shou)就(jiu)會(hui)被迫開始甩(shuai)尾,車(che)輛(liang)的(de)動態(tai)(tai)平衡(heng)會(hui)受到(dao)極(ji)大(da)的(de)影響。而且最關鍵在于,這個方法不會(hui)直接對你的(de)車(che)輛(liang)造成過大(da)的(de)損傷(shang),甚至連掉下的(de)速度(du)都可以忽(hu)略不計。

而(er)在《狂野飆車8》中,這一(yi)招變的更加(jia)兇殘。如(ru)(ru)果你(ni)(ni)有(you)氮(dan)氣(qi),哪怕只(zhi)(zhi)是一(yi)點(dian)(dian)點(dian)(dian),那么你(ni)(ni)在頂上(shang)對(dui)手側(ce)后方的時候,只(zhi)(zhi)要輕輕一(yi)噴,對(dui)手就掛了。而(er)如(ru)(ru)果你(ni)(ni)沒有(you)氮(dan)氣(qi),頂上(shang)對(dui)手之(zhi)后打輪,把對(dui)手的車硬生生掰的橫過來(lai),他也是不廢即失(shi)速(su)(su)。應(ying)用這個方法,可(ke)以讓你(ni)(ni)在失(shi)速(su)(su)最(zui)小(xiao)、沒有(you)任(ren)何(he)毀車風險(xian)的狀態下廢掉對(dui)手。

游戲手柄

1、G550掌游控寬

廣清(qing)晰的(de)視野使(shi)玩家沉浸于(yu)(yu)《狂野飆車8》的(de)精彩畫(hua)面。得益于(yu)(yu)出色的(de)人體工學(xue)設(she)計,G550掌游控的(de)握持感十分舒適,按鍵更是秉承羅技產品一(yi)貫的(de)絕佳(jia)手感,輕質材料和(he)恰到好處的(de)尺寸,則保證了G550掌游控可以(yi)隨身(shen)攜(xie)帶。

2、可充(chong)當移動(dong)電(dian)源。G550掌游(you)控(kong)(kong)內置1500mAh的(de)備(bei)用電(dian)源幾乎與iPhone 5s的(de)電(dian)量相同,擁有了雙倍的(de)續航動(dong)力!完全不用將兼容的(de)iPhone或(huo)iPod touch設備(bei)取出,即可為設備(bei)和G550掌游(you)控(kong)(kong)同時充(chong)電(dian)。是配合《狂(kuang)野飆車8》的(de)絕佳手柄。

閃退解決

《狂野(ye)飆車8》閃退問題之(zhi)前也和大(da)家探(tan)討過一(yi)次(ci),不過那是比(bi)較簡單的分析(xi),今次(ci)小(xiao)編總結了所有閃退可(ke)能出(chu)現(xian)的原因及相應的解決(jue)方(fang)法,希望可(ke)以幫助到大(da)家,玩得開心。

1.游戲(xi)版本不對(dui)(IOS/安(an)卓)

由于這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)比較新,一些小的(de)游(you)戲(xi)(xi)下載(zai)站(zhan)很有可能只是匆(cong)匆(cong)下載(zai)了適(shi)合自(zi)己的(de)安卓手(shou)機(ji)(ji)版本的(de)游(you)戲(xi)(xi)包就打包上傳了,這(zhe)種情況下你的(de)手(shou)機(ji)(ji)和下載(zai)下來的(de)游(you)戲(xi)(xi)包其實是不兼容的(de),建議各位安卓玩家前(qian)往Google Play直接下載(zai)原版進行游(you)戲(xi)(xi),或者前(qian)往手(shou)游(you)之家等游(you)戲(xi)(xi)站(zhan)點根(gen)據自(zi)己的(de)手(shou)機(ji)(ji)機(ji)(ji)型來下載(zai)合適(shi)的(de)《狂野(ye)飆車8》。

2.分辨率不兼容(rong)(安(an)卓)

如果(guo)您是新版(ban)的1080P手機或者一些和主(zhu)流(liu)(liu)分(fen)(fen)辨(bian)率(lv)不(bu)太一樣的手機的話那么(me)很(hen)有可能是因為分(fen)(fen)辨(bian)率(lv)的問(wen)題(ti),手機分(fen)(fen)辨(bian)率(lv)直接影響(xiang)到(dao)游戲(xi)(xi)能否流(liu)(liu)暢運行,而(er)《狂野飆(biao)車8》作為一款剛(gang)出的新游戲(xi)(xi)很(hen)有可能沒(mei)有考慮到(dao)更(geng)多分(fen)(fen)辨(bian)率(lv)的兼容(rong)問(wen)題(ti),出現這(zhe)種情況只能說很(hen)遺憾,我們不(bu)得不(bu)等游戲(xi)(xi)公司更(geng)新才(cai)能解決這(zhe)個問(wen)題(ti)。

3.系(xi)統版本過低/不符(IOS/安卓)

如(ru)果您(nin)是IOS版(ban)(ban)本(ben)IOS5或者以(yi)下以(yi)及安卓2.3.0以(yi)下版(ban)(ban)本(ben)的手(shou)(shou)機的話那么(me)您(nin)的手(shou)(shou)機系統版(ban)(ban)本(ben)有(you)些過低了,沒有(you)達到《狂野飆車8》要求的最低系統版(ban)(ban)本(ben),如(ru)果強制運行(xing)很有(you)可能會導致設(she)備出現問題,建議升(sheng)級系統版(ban)(ban)本(ben)之后(hou)再進行(xing)游戲(xi)。

另外如果是(shi)MIUI和FLYME用(yong)戶的(de)話出現(xian)閃退的(de)可能性也許更高,因為定制系(xi)統(tong)存在(zai)一些FC的(de)問(wen)題,出現(xian)這種情(qing)況建(jian)議升級(ji)您的(de)定制系(xi)統(tong)至最新版或者下(xia)載一些防FC的(de)rom包重(zhong)新刷(shua)機。

4.殺(sha)毒軟件(安(an)卓)

雖然基本(ben)上不存在這個問題,但是(shi)一些(xie)版本(ben)老舊的(de)殺毒(du)軟件還是(shi)會在不知名的(de)情況下禁止一些(xie)游戲運行(xing),請檢查(cha)你(ni)的(de)手機殺毒(du)軟件黑名單和屏(ping)蔽列(lie)表中是(shi)否出現(xian)了(le)《狂野飆車8》,如果出現(xian),那么閃退(tui)就是(shi)因為(wei)殺毒(du)軟件所(suo)致的(de)了(le)。

5.無Google Play框架(安卓)

該游(you)戲如果(guo)想(xiang)要在安(an)(an)卓系(xi)統上運(yun)行(xing)必須(xu)依賴Google Play框(kuang)(kuang)架(jia),如果(guo)你(ni)的手機(ji)沒有Google應用商店的話可能(neng)(neng)很多游(you)戲都無法正常運(yun)行(xing),建議大家(jia)在網上找一個Google Play框(kuang)(kuang)架(jia)安(an)(an)裝一下然后再看看游(you)戲能(neng)(neng)不能(neng)(neng)運(yun)行(xing)。

根據小編的(de)經驗來(lai)看,一般游戲出(chu)現(xian)閃(shan)退的(de)原因無非就是(shi)這些(xie)了,除此(ci)之外因為手機系(xi)統的(de)不穩定性(xing)等問(wen)題可(ke)能還會發生(sheng)很多(duo)不同的(de)問(wen)題,遇到這種問(wen)題的(de)時候就只能重裝游戲試(shi)試(shi),希望今(jin)天小編整(zheng)理的(de)《狂(kuang)野飆車8》閃(shan)退解決方(fang)法,能夠(gou)對(dui)那些(xie)不知道(dao)閃(shan)退怎么辦的(de)玩家們有(you)所幫助。

游戲評測

Gameloft在IOS平臺推出(chu)的這款經(jing)典(dian)賽車游戲(xi)以(yi)出(chu)色的視覺效果和刺激的游戲(xi)體驗而聞名(ming)。該游戲(xi)是(shi)Gameloft旗下最被看好的競速類游戲(xi),國(guo)外某知名(ming)論(lun)壇爆料(liao)稱《狂野(ye)飆車8》采用堪比《現代戰爭4》的新技術制作!

游戲畫面

《Asphalt 7》,早已(yi)(yi)讓人(ren)(ren)領教了令人(ren)(ren)震(zhen)撼的(de)(de)畫面(mian)效(xiao)(xiao)果(guo),絢麗精(jing)細(xi),令人(ren)(ren)目不(bu)暇接。在大家都(dou)以為這已(yi)(yi)經(jing)是(shi)畫面(mian)極致的(de)(de)時候,《Asphalt 8》又一(yi)次帶來了新的(de)(de)驚喜,而這次廠商(shang)沒有(you)在華(hua)(hua)麗、精(jing)致、高(gao)清(qing)、絢麗方面(mian)下過多(duo)的(de)(de)功(gong)夫,或(huo)者說,保(bao)持前(qian)作的(de)(de)水平就已(yi)(yi)經(jing)相當(dang)不(bu)錯(cuo)。《Asphalt 8》將畫面(mian)塑(su)造(zao)的(de)(de)重心(xin)偏向了另(ling)外的(de)(de)方面(mian),譬如更(geng)(geng)(geng)加開(kai)闊的(de)(de)場(chang)景、更(geng)(geng)(geng)加變化(hua)多(duo)樣的(de)(de)場(chang)景氣(qi)候和路段(duan)狀況、還(huan)有(you)更(geng)(geng)(geng)加真實的(de)(de)物理(li)撞損效(xiao)(xiao)果(guo),這一(yi)些比起畫面(mian)華(hua)(hua)麗等形容(rong),更(geng)(geng)(geng)能帶動(dong)一(yi)部競速游(you)戲的(de)(de)更(geng)(geng)(geng)高(gao)飛躍,實在令人(ren)(ren)興(xing)奮。

場景&細節

《Asphalt》系(xi)列的特色就是(shi)將玩(wan)家帶到世界各(ge)地的著名(ming)城(cheng)市(shi),在不(bu)同(tong)的異(yi)國風(feng)情和城(cheng)市(shi)風(feng)景之間(jian)隨性疾馳。《Asphalt 8》自然(ran)也一(yi)樣,以(yi)前玩(wan)《Asphalt》系(xi)列,因為城(cheng)市(shi)場景所限(xian),雖然(ran)極盡風(feng)光美(mei)景,但(dan)是(shi)也覺(jue)得較為“小(xiao)氣(qi)”,這一(yi)次 Gameloft 大(da)刀闊斧,劈開(kai)了(le)所有城(cheng)市(shi)狹隘的地限(xian),巧妙(miao)地使用各(ge)種(zhong)遠景山體(ti)、建筑以(yi)及(ji)開(kai)放式賽(sai)道,大(da)大(da)增加了(le)整個場景的可進入度,視野十分開(kai)闊,配合著全新的玩(wan)法,簡直讓(rang)人產生可以(yi)自由翱翔(xiang)的錯覺(jue)。本作(zuo)的畫(hua)面,不(bu)僅美(mei),而(er)且大(da)氣(qi),更重要(yao)的是(shi),畫(hua)面完全為游戲(xi)體(ti)驗(yan)服務,無論(lun)是(shi)與(yu)開(kai)放性賽(sai)道的契合還是(shi)與(yu)快速火爆的競賽(sai)節奏(zou)銜(xian)接,都相(xiang)當完美(mei)。

撞損&加速

物理撞損估(gu)計是(shi)(shi)很多賽(sai)車(che)游戲迷(mi)相當執著的(de)一部分,不管是(shi)(shi)逼真還是(shi)(shi)夸張,起(qi)碼這效果一定要(yao)勁(jing)爆起(qi)來。Gameloft 答曰:“你們要(yao)勁(jing)爆,好的(de),本巨(ju)頭給你勁(jing)爆。于(yu)是(shi)(shi)《Asphalt 8》就(jiu)有了(le)可以媲美超級賽(sai)車(che)大戰一般(ban)的(de)撞損特(te)效,兩(liang)車(che)一擦,必(bi)碎(sui)玻璃(li),片(pian)片(pian)飛(fei)散,點(dian)點(dian)反光,兩(liang)車(che)相撞,必(bi)飛(fei)一輛(liang),姿勢(shi)霸道,零件橫飚,然后還有撞上非損壞(huai)建(jian)筑物的(de),空中飛(fei)躍(yue)落地點(dian)在場景外(wai)等等交通事故頻發,效果是(shi)(shi)夸張了(le)點(dian),不過為游戲服務,也并沒有令人反感。”

游戲內容

如果說(shuo)畫面是(shi)玩家一(yi)(yi)(yi)進入游戲(xi)(xi)后最(zui)打動人的(de)(de)部分,那么(me)游戲(xi)(xi)豐富多樣(yang)的(de)(de)內(nei)容,無可挑剔(ti)的(de)(de)可玩性就是(shi)它的(de)(de)優秀內(nei)在。打開游戲(xi)(xi)的(de)(de)主(zhu)菜(cai)單(dan),首先被 Metro 風格(ge)震驚(jing)了一(yi)(yi)(yi)下,全(quan)方(fang)塊圖(tu)平(ping)鋪,手指滑動選擇(ze),少(shao)了一(yi)(yi)(yi)點現代(dai)潮流(liu)感,不(bu)(bu)過卻多了一(yi)(yi)(yi)份大(da)氣和直觀(guan)。當然小編(bian)懷疑(yi)這種(zhong)菜(cai)單(dan)方(fang)式更方(fang)便(bian) Gameloft 把內(nei)購(gou)項目(mu)像廣告一(yi)(yi)(yi)樣(yang)擺在醒目(mu)位(wei)置(zhi),但是(shi)不(bu)(bu)管怎么(me)說(shuo),游戲(xi)(xi)菜(cai)單(dan)整(zheng)齊劃一(yi)(yi)(yi)的(de)(de)“扁平(ping)化”風格(ge),從某種(zhong)意義上順應了某種(zhong)潮流(liu),而今后,估計(ji)也要帶動起(qi)一(yi)(yi)(yi)批新(xin)潮流(liu)了。

名車耀眼

游戲總共有200+輛(liang)高檔名車(che)可選,包括(kuo) 80% 為首次登場的新車(che),比如(ru)蘭博(bo)基尼(ni) Veneno、布加迪威(wei)龍威(wei)航、法拉利(li)FXX、帕加尼(ni) Zonda R 這種(zhong)世界級敗家跑車(che),愛車(che)的朋友可以慢(man)慢(man)到車(che)庫(ku)里去對著這些靚車(che)的身姿流口水。

賽車(che)全部分為 DCBAS 五個等級(ji),不(bu)(bu)同等級(ji)對應(ying)不(bu)(bu)同級(ji)別(bie)的(de)賽事,隨(sui)著生涯(ya)模(mo)式(shi)的(de)升級(ji),除了可以解鎖新賽車(che)以外,還會解鎖更高級(ji)的(de)競賽技能。賽車(che)可以用(yong)游戲積分購買(mai),也(ye)(ye)可以花真錢購買(mai)賽車(che)包解鎖。不(bu)(bu)過作(zuo)為 Gameloft 為數(shu)不(bu)(bu)多的(de)良心之(zhi)一,不(bu)(bu)花錢也(ye)(ye)能玩得痛(tong)快才(cai)是(shi)王道。

賽事龐大

生涯(ya)模式下包括 9 個賽(sai)(sai)季 300+個賽(sai)(sai)事,需要完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)包括競速、淘汰(tai)、漂(piao)移、飛(fei)躍、沖撞等(deng)等(deng)等(deng)種類不同的賽(sai)(sai)事任務。賽(sai)(sai)道方(fang)面,除了東(dong)京、倫(lun)敦(dun)、等(deng)元老級城市(shi),還加入了威尼斯、冰島、法屬圭(gui)亞那、內華達等(deng)新(xin)鮮血液,為免玩家不記(ji)得(de)這些新(xin)城市(shi),還特地在起步(bu)準(zhun)備(bei)前(qian)獻上一個大大的立體城市(shi)名(ming)稱。同時成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)列表也會(hui)隨著比賽(sai)(sai)不斷刷(shua)新(xin),種類數量之多,成(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)黨們(men)應該(gai)會(hui)刷(shua)得(de)非常爽快(kuai)。

操作

游戲提供的操(cao)作(zuo)(zuo)方式很(hen)多(duo)種(zhong),不過對于 iOS 觸屏平臺(tai),還是推薦大家選用默認的重力感應(ying)模式。本作(zuo)(zuo)在起(qi)步和轉彎(wan)方面(mian)弱化了對操(cao)作(zuo)(zuo)的要求,給玩家的感覺比較輕巧也比較輕松(song),物理慣性偏(pian)小,轉向容易掌(zhang)握,操(cao)控(kong)(kong)性良好(hao)。點(dian)擊畫(hua)(hua)面(mian)左側(ce)為減(jian)速,配(pei)合(he)方向控(kong)(kong)制(zhi)則可(ke)以(yi)(yi)使賽(sai)車漂移,漂移比較好(hao)搓而且不容易斷(duan),對應(ying)一些連續(xu)彎(wan)道毫無壓(ya)力。畫(hua)(hua)面(mian)右側(ce)區(qu)域是氮氣(qi)(qi)加速,只(zhi)要畫(hua)(hua)面(mian)上方的蓄氣(qi)(qi)槽中(zhong)有(you)氣(qi)(qi),就可(ke)以(yi)(yi)點(dian)擊加速。

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