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《狂野飆車8》
0 票數:0 #手機游戲#
《狂野飆車8:極速凌云》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft制作發行的賽車游戲。于2013年8月22日發行于App Store。游戲包含了240多輛賽車和十幾輛摩托車,其中80%為新車型。9大賽季、追逐賽賽季、McLaren專屬賽季,331場的生涯模式比賽。全新的異國賽道,18種不同環境設定,包括第八區、特納利夫島、圣迭戈港口、長城、東京、巴塞羅那、阿爾卑斯山脈、威尼斯、法屬圭亞那、冰島、里約熱內盧、51區、迪拜、特蘭西瓦尼亞、巴塔哥尼亞、慕尼黑以及內華達在內的極具異域風情的刺激賽道。
  • 中文名: 狂野(ye)飆車(che)8:極(ji)速凌云(yun)
  • 外文名: Asphalt 8: Airborne
  • 類型: 競速
  • 發行/播出時間: 2013年(nian)08月22日(ri)
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基本介紹

《狂野(ye)飆車(che)(che)8:極速凌(ling)云》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft制作(zuo)發行的賽車(che)(che)游戲。于2013年8月22日發行于App Store。游戲包含了250+輛賽車(che)(che)和10+輛摩托車(che)(che),其中80%為新車(che)(che)型。

9大賽(sai)(sai)季(ji)、追(zhui)逐賽(sai)(sai)賽(sai)(sai)季(ji)、McLaren專屬賽(sai)(sai)季(ji),331場的(de)生涯模式比賽(sai)(sai)。全新的(de)異國賽(sai)(sai)道,18種(zhong)不同環境設(she)定,包括(kuo)第八區、特(te)納利夫島、圣迭戈港口、長城、東(dong)京(jing)、巴塞羅那、阿爾卑(bei)斯(si)山脈、威(wei)尼(ni)斯(si)、法(fa)屬圭亞那、冰島、里約(yue)熱內盧(lu)、51區、迪拜(bai)、特(te)蘭(lan)西(xi)瓦尼(ni)亞、巴塔哥尼(ni)亞、慕尼(ni)黑以及內華達在(zai)內的(de)極(ji)具異域風(feng)情的(de)刺(ci)激(ji)賽(sai)(sai)道。

拋開(kai)重力,一(yi)(yi)騎絕塵!這是(shi)(shi)一(yi)(yi)款用真實夢幻賽車(che)和現象(xiang)級(ji)畫(hua)質為極端(duan)熱愛街頭賽車(che)的(de)粉絲(si)們(men)打造的(de)游戲(xi)(xi),也是(shi)(shi)一(yi)(yi)款會吸引賽車(che)模擬類(lei)游戲(xi)(xi)愛好者的(de)游戲(xi)(xi)!屏氣凝神(shen),感受動態高速騰空特技(ji)的(de)魅(mei)力!

其他信息

游戲特色

· 250+競速(su)機器,全部官方授權(quan):Ferrari, Lamborghini, McLaren, Bugatti, Mercedes, Audi, Ford, Chevrolet……您都能在這里找到!

· 絕佳畫(hua)面表現(xian):基于物理定律,真實再(zai)現(xian)車輛、環境與(yu)賽道間的精彩(cai)互動(dong)!

· 頂級競技游戲玩法: 在40+高速賽(sai)道上(shang)盡情狂(kuang)奔,體驗藐(miao)視地心(xin)引(yin)力級別的賽(sai)事(shi)有多么激動人(ren)心(xin)吧!

· 極限多人競(jing)速體驗(yan):與最多12名對(dui)手進行(xing)實時(shi)多人比賽,或(huo)是在幽靈賽事中和好友們一決高下!

· 豐厚獎品(pin):參與限(xian)時賽(sai)事,爭奪絕贊專屬(shu)大獎!

· 巨量(liang)(liang)內(nei)容,提(ti)供深度游(you)(you)戲(xi)(xi)時間:超過(guo)400種職(zhi)業(ye)賽事,1500種車(che)輛挑戰,5種獨特游(you)(you)戲(xi)(xi)模(mo)式,海量(liang)(liang)車(che)輛收(shou)集等等。單人游(you)(you)戲(xi)(xi)內(nei)容都夠一直玩(wan)也(ye)玩(wan)不(bu)厭(yan)啦!

· 改(gai)裝升級,個性化您的私人座駕: 提供2300款(kuan)以上(shang)貼(tie)紙,贏(ying)也要贏(ying)得有(you)形有(you)款(kuan)!

特色系統

1.豪華夢幻(huan)賽(sai)車(che)

250+高性能賽車(80%的新車!)包括Lamborghini Veneno,Bugatti Veyron,

Ferrari FXX以及Pagani Zonda R在內(nei)的頂級 授(shou)權(quan)制造商(shang)和車型,新(xin)錄(lu)制的高(gao)保(bao)真引擎聲(sheng),帶來讓人沉醉的逼真音效。

2.極速凌云

沖上坡道,騰空飛(fei)躍演繹桶滾和(he)狂野360°飛(fei)躍、用特技在空中完成高難度動作

3.新(xin)的(de)(de)異國賽道(dao),9種不(bu)同環境設(she)定,包(bao)括威尼斯、法(fa)屬圭亞那、冰島以及(ji)內華(hua)達州(zhou)沙漠在(zai)內的(de)(de)極具異域(yu)風情(qing)的(de)(de)刺激賽道(dao)。生涯模式(shi)中包(bao)含所有賽道(dao)的(de)(de)原(yuan)型及(ji)鏡像(xiang)版,還(huan)有大(da)量(liang)隱(yin)藏捷(jie)徑(jing)等(deng)你發(fa)現

4.為飆車(che)狂打造的(de)新(xin)特(te)性,9大賽季,180場賽事(shi)盡在生(sheng)涯模式。體驗由次世代著(zhu)色器(qi),細(xi)節化的(de)損(sun)壞系統,實時幾何反射和其他新(xin)技術帶來的(de)震撼視(shi)覺效果,感受(shou)新(xin)“傳(chuan)染賽”和“門(men)柱漂移(yi)賽”模式。

5.多人(ren)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)同步(bu)比賽&幽靈(ling)挑戰,最多可(ke)容納(na)8名對手的(de)多人(ren)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)同步(bu)比賽。與好(hao)友暢享異(yi)步(bu)比賽,在新的(de)排行榜上與好(hao)友以(yi)及來自全球各地的(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)互比分數(shu)。

6.分享你的賽車成就,證(zheng)明你才(cai)是終極飆車狂(kuang)人。大量授權音樂喚醒你的靈魂。

豪華夢幻賽車

· 250+輛(liang)高性能(neng)賽車(80%的新車!)

· 頂級授權制造商,比如蘭博基尼和法拉利(li)· 新錄制的(de)高保(bao)真(zhen)引擎聲,帶來讓人沉醉的(de)逼(bi)真(zhen)音效

極速凌云

· 沖上坡道,騰空(kong)飛(fei)躍(yue)· 演繹(yi)桶滾和狂(kuang)野360°飛(fei)躍(yue)

· 用特技在空中完成高難度(du)動作

新的異國賽道

· 在(zai)40+不同地區競(jing)速,比如威(wei)尼(ni)斯、圭亞那、及(ji)內華達沙漠(mo)!

· 還有大(da)量(liang)隱(yin)蔽(bi)捷徑等(deng)你發(fa)現

為飆車(che)狂打造的新特(te)性

· 9大賽季,180場賽事(shi)盡在生涯模式

· 你從未見過的細節化的損(sun)壞系統· 感(gan)受新“傳(chuan)染賽”和(he)“門柱(zhu)漂移賽”模式

多人玩(wan)家同步比賽及(ji)幽靈挑戰(zhan)

· 最(zui)多可(ke)容納8名對手的(de)多人(ren)玩家同步比賽!

· 與(yu)好(hao)友暢享異步比(bi)賽

· 在新的(de)排(pai)行(xing)榜上與好友(you)以及來(lai)自全球各(ge)地的(de)玩家互(hu)比分數

· 分享你的賽車(che)成就(jiu),證明你才(cai)是終極飆車(che)狂人

喚醒你靈(ling)魂的音樂

· 大量授權音樂(le),讓你的心臟砰砰跳動

· 洋溢著Bloc Party,Mutemath及The Crystal Method音(yin)樂的特色賽道!

這是(shi)一款(kuan)用真實夢幻(huan)賽(sai)車和現象級(ji)畫(hua)質為極端熱愛街頭(tou)賽(sai)車的(de)粉絲們打造(zao)的(de)游戲(xi),也(ye)是(shi)一款(kuan)會吸引(yin)賽(sai)車模擬類游戲(xi)愛好(hao)者的(de)游戲(xi)。

游戲攻略

基本操作

對于剛進(jin)入游戲的玩家來說,我(wo)們需要(yao)通(tong)過(guo)比賽才能獲得金錢升級(ji)車(che)輛,所以一開(kai)始配給的D級(ji)車(che)性能各種蛋(dan)疼(teng),好不(bu)容(rong)易攢點錢買的卻(que)是(shi)這部在操作上讓人倍感憂傷的車(che),但不(bu)得不(bu)說的是(shi)如果你想練(lian)習漂移和操作的話,Tesla Model S卻(que)是(shi)最佳選擇。

順(shun)便(bian)說下游戲(xi)操作(zuo),《狂野飆車8》的(de)操作(zuo)是可(ke)以自定義的(de)。

手(shou)機(ji)、平(ping)板電腦分為:重(zhong)力感(gan)應自動(dong)加速(A操)、重(zhong)力感(gan)應手(shou)動(dong)加速(B操)、虛(xu)擬方向(xiang)盤(pan)操作(zuo)(C操)、虛(xu)擬按鍵操作(zuo)(D操)和定向(xiang)轉彎(wan)操作(zuo);而(er)PC版則沒(mei)有關于(yu)陀螺儀的兩項操作(zuo),但多了一個鍵盤(pan)操作(zuo).

我們就來(lai)說(shuo)(shuo)說(shuo)(shuo)為何(he)要(yao)漂移,漂移是(shi)賽車游(you)戲中(zhong)過(guo)(guo)彎最常用(yong)的(de)(de)方(fang)法,也是(shi)得(de)(de)到氮氣最快的(de)(de)方(fang)法,因此其重(zhong)要(yao)性不言而喻,而且對于(yu)在速度上并不優越的(de)(de)同級車來(lai)說(shuo)(shuo),漂移過(guo)(guo)彎是(shi)最好的(de)(de)超車方(fang)式。在前作(zuo)中(zhong),由(you)于(yu)漂移的(de)(de)過(guo)(guo)分生硬(ying),感覺操作(zuo)感不強(qiang)。而在本作(zuo)中(zhong),由(you)于(yu)物(wu)理引擎的(de)(de)改進,貼緊內線生硬(ying)入彎的(de)(de)方(fang)法使得(de)(de)本作(zuo)的(de)(de)操控(kong)難度增(zeng)強(qiang),就像開真車一樣。

因此,采用(yong)外(wai)線(xian)入彎(wan)、彎(wan)心貼內(nei)側(ce)、平緩切(qie)(qie)外(wai)線(xian)出彎(wan),的(de)這種“外(wai)內(nei)外(wai)”漂(piao)(piao)移過彎(wan),對于普(pu)通(tong)D級車(che)來說使用(yong)會是不錯的(de)選擇。你可(ke)以不慌不忙,不用(yong)急(ji)(ji)打方(fang)向(xiang)盤,也不用(yong)著(zhu)急(ji)(ji)忙慌地(di)踩(cai)剎(cha)車(che)。在外(wai)線(xian)順著(zhu)彎(wan)道(dao)的(de)方(fang)向(xiang)輕輕打方(fang)向(xiang),然后順勢切(qie)(qie)入彎(wan)心、踩(cai)剎(cha)車(che)并保持(chi)漂(piao)(piao)移狀(zhuang)態(tai)然后回正方(fang)向(xiang),最后加大氮(dan)氣絕(jue)塵而去(qu)。

不(bu)過(guo)在小編看(kan)來,這(zhe)種過(guo)彎方式的(de)(de)漂移感不(bu)強,遇上(shang)操控好的(de)(de)車直(zhi)接就拐彎過(guo)去了,完全(quan)用(yong)不(bu)上(shang)漂移的(de)(de)技能。而且如果認為Tesla Model S也可以輕打(da)方向(xiang)盤你(ni)就太天(tian)真了!!!特別是當Tesla Model S還在初始屬性的(de)(de)時候(hou),過(guo)彎輕打(da)方向(xiang)那(nei)奏(zou)是作死的(de)(de)節(jie)奏(zou)啊!

正(zheng)所(suo)謂不執著于內線漂(piao)移(yi)(yi)的(de)(de)漂(piao)移(yi)(yi)不是好漂(piao)移(yi)(yi),那么怎樣才算完美的(de)(de)過彎(wan)呢,小(xiao)編認為過彎(wan)方式就(jiu)(jiu)是在(zai)1處左轉(左轉幅度視彎(wan)度大小(xiao)而(er)定)后(hou)(hou),馬上戳剎車(che)(che),然后(hou)(hou)車(che)(che)就(jiu)(jiu)會開始漂(piao)移(yi)(yi),車(che)(che)子漂(piao)移(yi)(yi)的(de)(de)同時你會看到氮氣欄開始補充(chong)氮氣。當車(che)(che)子漂(piao)移(yi)(yi)到2的(de)(de)位置的(de)(de)同時利用補充(chong)的(de)(de)氮氣,戳加(jia)速后(hou)(hou)(如有需(xu)要微調(diao)車(che)(che)頭),車(che)(che)子還會有一小(xiao)段漂(piao)移(yi)(yi),然后(hou)(hou)就(jiu)(jiu)會瞬間進入直道出(chu)彎(wan)啦!!

有人問(wen)不加(jia)(jia)(jia)(jia)速(su)(su)(su)的話會怎(zen)樣?不加(jia)(jia)(jia)(jia)速(su)(su)(su)的話車(che)子就會沿(yan)著(zhu)y路線繼續(xu)漂移增加(jia)(jia)(jia)(jia)撞墻的可(ke)能性,或(huo)者漂入(ru)外(wai)車(che)道,而加(jia)(jia)(jia)(jia)速(su)(su)(su)的話可(ke)以迅速(su)(su)(su)帶車(che)沿(yan)x出彎。值得注意的是(shi)在(zai)(zai)過彎時(shi)適當的加(jia)(jia)(jia)(jia)速(su)(su)(su),可(ke)以增大慣性,這對于(yu)彎度大的彎道是(shi)很幫(bang)助(zhu)的,不過那也會增加(jia)(jia)(jia)(jia)操(cao)作的難度q= =p。當然小編標注這幾(ji)個點在(zai)(zai)我們游戲(xi)的時(shi)候是(shi)不太容易(yi)找的,但(dan)是(shi)多試幾(ji)次(ci),對于(yu)過彎和超車(che)以及躲閃(shan)車(che)輛都是(shi)極有用(yong)的。

空中動作

狂(kuang)野(ye)飆(biao)車8極速(su)凌云怎么在(zai)空(kong)中做(zuo)動(dong)作?想必很多(duo)玩(wan)家很想在(zai)空(kong)中做(zuo)出不同種炫麗(li)的(de)動(dong)作,小(xiao)編(bian)經過試驗(yan),告訴(su)大家一些心得,希(xi)

一、飛魚式

所謂飛魚式,便是(shi)跑車加速(su)沖(chong)向跳臺,然后(hou)(hou),就沒有然后(hou)(hou)了。就像一只鯉魚跳龍門(men)一樣,在空中滑出弧線(xian)。

二、水平螺旋飛躍

所謂陀螺式(shi),便是跑車(che)加速通過跳臺(tai),玩家需(xu)要按住漂移按鍵(jian),車(che)子在(zai)飛出跳臺(tai)的(de)瞬間,從(cong)坡道沖(chong)出時進(jin)行漂移以(yi)完成水平(ping)螺旋飛躍。

大(da)家(jia)能在空中(zhong)劃出自己舞姿。

游(you)戲(xi)中,玩(wan)家可以通過跳臺進行三種不同類(lei)型的飛躍。

三、桶滾(螺旋(xuan)飛(fei)躍)

所謂桶滾,小編(bian)(bian)更愛稱呼它為“旋風沖鋒龍(long)卷(juan)風”(哈哈,小編(bian)(bian)兒時記(ji)憶!猜出小編(bian)(bian)年齡了嗎?)。要完成(cheng)這樣的(de)(de)動作,玩家(jia)需(xu)要在(zai)特(te)殊(shu)的(de)(de)平臺(tai)才可(ke)以做到。小編(bian)(bian)覺得(de)桶滾難度(du)(du)偏高,弄不(bu)好就是(shi)翻(fan)車(不(bu)過(guo),帥、酷、炫才是(shi)玩家(jia)們追求的(de)(de)),玩家(jia)在(zai)坡道幅度(du)(du)較高的(de)(de)跳臺(tai)才可(ke)以完成(cheng),順著跑道飛出,在(zai)空中保持平衡(heng),否則你(ni)將很(hen)難判定你(ni)的(de)(de)落(luo)地(di)點在(zai)哪(na)!

五星通關技巧

撞翻

在《狂野飆車8》里(li),要(yao)達到撞翻敵人的車輛,所采(cai)取的辦(ban)法是啟動氮氣,然后進行撞擊對手,這(zhe)里(li)無(wu)論追(zhui)尾還是用車身撞擊都可(ke)以達成目的,但是一定要(yao)記住最(zui)好是確保加速狀態,不然有可(ke)能會(hui)被反擊。還有一種方法,就是把對手擠(ji)到賽(sai)道邊(bian)緣。

桶滾

想要達成(cheng)桶滾,我們只(zhi)需(xu)要在賽車上坡,并且飛在空中的時候翻(fan)(fan)滾即(ji)可,想要達成(cheng)這個條件,小編強烈建議使用螺(luo)旋平臺(tai)進行達成(cheng),螺(luo)旋平臺(tai)因為其(qi)構造的特(te)殊性(xing),只(zhi)需(xu)要稍微進行加(jia)速(su),沖上平臺(tai)即(ji)可進行空中翻(fan)(fan)轉。

在(zai)這(zhe)(zhe)里,我(wo)們(men)需要(yao)完成兩個條件,桶滾已經在(zai)前一(yi)篇(pian)文章(zhang)里面敘述過了,所以在(zai)這(zhe)(zhe)里我(wo)們(men)只需要(yao)關(guan)注觸發完美氮氣。

觸發完美氮氣

觸發完(wan)(wan)美(mei)(mei)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi)不(bu)僅(jin)僅(jin)是讓你(ni)達成獲(huo)得星星的(de)條(tiao)件,也能(neng)讓你(ni)在競速狀態中利于不(bu)敗(bai)之(zhi)地(di),這里有(you)兩(liang)種(zhong)方(fang)法可(ke)以(yi)觸發完(wan)(wan)美(mei)(mei)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi),第一(yi)種(zhong)方(fang)法為,當玩家(jia)擁有(you)藍色(se)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi)值達到(dao)三分之(zhi)一(yi)左右后,點(dian)擊(ji)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi),這時(shi)候會發現氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi)在消耗的(de)同時(shi),右側會出現一(yi)段紅色(se)的(de)物體(ti),當紅色(se)物體(ti)和(he)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi)消耗值段落之(zhi)間重合的(de)時(shi)候,再點(dian)擊(ji)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi)一(yi)次,即可(ke)發動完(wan)(wan)美(mei)(mei)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi),第二種(zhong)方(fang)式是,當玩家(jia)的(de)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi)值呈黃(huang)色(se)狀態時(shi),點(dian)擊(ji)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi),這時(shi)候會發現屏幕右下方(fang)的(de)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi)圖標(biao)周(zhou)圍(wei)會有(you)一(yi)圈黃(huang)色(se)的(de)圓(yuan)圈在向里收縮,這時(shi)候等圓(yuan)圈收縮到(dao)能(neng)匹(pi)配按鈕的(de)時(shi)候,點(dian)擊(ji)氨氣(qi)(qi)(qi)(qi),也能(neng)啟動完(wan)(wan)美(mei)(mei)氮(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)(qi)。

玩(wan)家在(zai)使用(yong)氮(dan)(dan)氣(qi)的時(shi)候(hou),氮(dan)(dan)氣(qi)條上會出現紅(hong)色區域,等氮(dan)(dan)氣(qi)條減少(shao)到紅(hong)色區域,玩(wan)家再點(dian)擊使用(yong)氮(dan)(dan)氣(qi),玩(wan)家將完(wan)(wan)(wan)成“完(wan)(wan)(wan)美(mei)氮(dan)(dan)氣(qi)”。玩(wan)家需要準確掌握點(dian)擊氮(dan)(dan)氣(qi)的時(shi)間,便能完(wan)(wan)(wan)美(mei)觸發(fa)“完(wan)(wan)(wan)美(mei)氮(dan)(dan)氣(qi)”。完(wan)(wan)(wan)美(mei)氮(dan)(dan)氣(qi)可以為玩(wan)家在(zai)短時(shi)間內得到最高加(jia)速(su)(su)(su)度(du),且氮(dan)(dan)氣(qi)消耗(hao)(hao)較(jiao)慢。但并非最快加(jia)速(su)(su)(su)方法(最快加(jia)速(su)(su)(su)方法是(shi)連續按三次氮(dan)(dan)氣(qi),但此方法氮(dan)(dan)氣(qi)消耗(hao)(hao)較(jiao)快,且所能達到極限車速(su)(su)(su)與完(wan)(wan)(wan)美(mei)氮(dan)(dan)氣(qi)相同。常在(zai)比(bi)賽開始時(shi)使用(yong))。

這里我們需要完成(cheng)完美駕駛和撞翻而不(bu)損壞兩個(ge)任務目標。

完美駕駛

完美駕(jia)駛的(de)達成(cheng)條件很簡(jian)單,只需(xu)(xu)要(yao)玩家(jia)在(zai)駕(jia)駛賽車(che)的(de)時候,時速(su)超過150km/h并保(bao)持20秒就能(neng)完成(cheng),所以說(shuo)大(da)家(jia)只需(xu)(xu)要(yao)平穩的(de)駕(jia)駛就行,而(er)第二項撞翻(fan)而(er)不(bu)損害(hai),需(xu)(xu)要(yao)玩家(jia)做到撞翻(fan)對手(shou)(shou)車(che)輛(liang)(liang)的(de)同時,自身的(de)車(che)輛(liang)(liang)不(bu)會(hui)遭受損害(hai),其實以小(xiao)編的(de)實際操(cao)作而(er)言,基本上加速(su)狀態下撞擊對手(shou)(shou)車(che)輛(liang)(liang)都不(bu)會(hui)對自己造成(cheng)損害(hai),其他方面盡量避免(mian)對手(shou)(shou)撞擊你即可。

無損壞(huai)及漂(piao)移距離

無損(sun)壞和漂移距(ju)離(li)是我們(men)需要完成的兩(liang)個(ge)動作。

無損壞指的(de)(de)(de)(de)是(shi)車體沒有受過任何的(de)(de)(de)(de)損傷(shang),而(er)(er)要(yao)(yao)達成(cheng)這個(ge)條件(jian),只需(xu)要(yao)(yao)不被(bei)賽(sai)(sai)車手撞擊或者你(ni)自己不會撞在其他的(de)(de)(de)(de)物體上即(ji)(ji)可(ke),而(er)(er)達成(cheng)損害的(de)(de)(de)(de)提示(shi),游戲會自動(dong)以(yi)慢鏡頭播放(fang),如果提示(shi)被(bei)撞壞了,就立即(ji)(ji)重新進行吧,漂(piao)(piao)移(yi)(yi)方(fang)面相信大家都(dou)懂(dong),只需(xu)要(yao)(yao)在拐彎的(de)(de)(de)(de)時候配(pei)合左右移(yi)(yi)動(dong),按住(zhu)漂(piao)(piao)移(yi)(yi)鍵(jian)即(ji)(ji)可(ke),賽(sai)(sai)車在漂(piao)(piao)移(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)過程中,系統(tong)就計算(suan)你(ni)當前的(de)(de)(de)(de)漂(piao)(piao)移(yi)(yi)距離,注(zhu)意這個(ge)任務并不是(shi)要(yao)(yao)你(ni)一次性漂(piao)(piao)移(yi)(yi)到200米,而(er)(er)是(shi)累計計算(suan)的(de)(de)(de)(de),所以(yi)玩家們可(ke)以(yi)多(duo)次漂(piao)(piao)移(yi)(yi),只需(xu)要(yao)(yao)累計到200米即(ji)(ji)可(ke)。

水平螺旋

水平螺旋和總騰空(kong)時間(jian)也是(shi)2個非常有意思的(de)(de)動(dong)作水平螺旋從名(ming)字(zi)上看比較難以(yi)理解,但(dan)其實(shi)要(yao)完成(cheng)這個動(dong)作要(yao)利用到高(gao)臺,并且需要(yao)利用到加速(su),先加速(su)沖(chong)上高(gao)臺后(hou),注意這里盡量不要(yao)讓賽車(che)離(li)開(kai)高(gao)臺,而(er)時間(jian)段掌控在(zai)賽車(che)快飛離(li)平臺的(de)(de)時候就行,這時候再觸摸漂移按鍵,如果玩家(jia)觀察到賽車(che)在(zai)空(kong)中(zhong)連續(xu)360度(du)旋轉(zhuan)的(de)(de)話,那就說明成(cheng)功(gong)了(le)。

總騰空時間

總騰空(kong)(kong)時(shi)間需要(yao)玩家控制賽(sai)車(che)在空(kong)(kong)中懸浮,只要(yao)賽(sai)車(che)在空(kong)(kong)中的停滯時(shi)間達(da)到(dao)系統規(gui)定的的時(shi)間,即可完成(cheng),而這里想達(da)到(dao)時(shi)間小編建議利用最大加速沖向(xiang)高臺,這樣在空(kong)(kong)中的停滯時(shi)間要(yao)長一些(xie)。

撞翻而(er)不損害前面已(yi)經提到,這(zhe)里主要是完成單(dan)次飛躍水平螺旋。

單次(ci)飛躍水平螺旋

其實單次(ci)飛躍(yue)水平螺旋(xuan)和水平螺旋(xuan)性質差不(bu)多,只(zhi)不(bu)過單次(ci)飛躍(yue)的話(hua),建議至少水平旋(xuan)轉(zhuan)(zhuan)2次(ci)以上(shang),其實只(zhi)要加速得當,無(wu)論怎么旋(xuan)轉(zhuan)(zhuan),次(ci)數都是足夠的。

撞擊技巧

《狂(kuang)野(ye)飆(biao)車(che)7》的(de)撞車(che)強調頂(ding)擠(ji)和火線噴射,也就(jiu)是(shi)說你如果沒(mei)有足夠放出火線的(de)氮(dan)氣量(liang),就(jiu)把對(dui)手(shou)(shou)擠(ji)到墻邊再蹭他幾(ji)秒,然(ran)后(hou)成功把對(dui)手(shou)(shou)廢掉了(le)。《狂(kuang)野(ye)飆(biao)車(che)8》里這(zhe)一招雖然(ran)也存在(zai),但由于這(zhe)次氮(dan)氣撞車(che)變(bian)(bian)的(de)異常(chang)簡單,加(jia)之賽道環境變(bian)(bian)的(de)更加(jia)多變(bian)(bian),因此這(zhe)一招也變(bian)(bian)的(de)并不(bu)常(chang)用(yong)。我(wo)們在(zai)這(zhe)里首推的(de)方(fang)法是(shi)側后(hou)方(fang)----將你的(de)車(che)繞(rao)到對(dui)手(shou)(shou)車(che)輛的(de)側后(hou)方(fang),然(ran)后(hou)打方(fang)向(xiang)去頂(ding)擠(ji)它。

這個(ge)方(fang)法是最(zui)科(ke)學的(de)(de)(de)(de)撞(zhuang)車(che)(che)方(fang)法,同(tong)時(shi)也(ye)是美國警方(fang)抓捕隨處泛濫的(de)(de)(de)(de)飆車(che)(che)手(shou)的(de)(de)(de)(de)最(zui)經(jing)典方(fang)法。為(wei)什么說它科(ke)學,是因為(wei)你(ni)在(zai)(zai)頂擠對(dui)手(shou)時(shi),會(hui)讓(rang)對(dui)手(shou)的(de)(de)(de)(de)車(che)(che)尾(wei)發生偏移,接著高速(su)狀(zhuang)態(tai)下(xia)的(de)(de)(de)(de)對(dui)手(shou)就會(hui)被迫開始(shi)甩尾(wei),車(che)(che)輛的(de)(de)(de)(de)動態(tai)平(ping)衡會(hui)受到極大(da)的(de)(de)(de)(de)影響。而且最(zui)關鍵在(zai)(zai)于,這個(ge)方(fang)法不(bu)會(hui)直(zhi)接對(dui)你(ni)的(de)(de)(de)(de)車(che)(che)輛造成過(guo)大(da)的(de)(de)(de)(de)損傷,甚至連掉下(xia)的(de)(de)(de)(de)速(su)度都可(ke)以忽略不(bu)計。

而在(zai)《狂野飆車(che)(che)8》中,這一招變的更加兇殘。如果(guo)你有(you)(you)氮氣,哪(na)怕只是一點點,那么你在(zai)頂(ding)上對手側后方(fang)的時候,只要輕(qing)輕(qing)一噴(pen),對手就(jiu)掛了。而如果(guo)你沒(mei)(mei)有(you)(you)氮氣,頂(ding)上對手之后打(da)輪,把對手的車(che)(che)硬生(sheng)(sheng)生(sheng)(sheng)掰的橫過來,他也(ye)是不(bu)廢即(ji)失速(su)。應用這個(ge)方(fang)法,可以(yi)讓你在(zai)失速(su)最小、沒(mei)(mei)有(you)(you)任何毀(hui)車(che)(che)風險的狀態下廢掉對手。

游戲手柄

1、G550掌游控寬

廣清晰的視野(ye)使(shi)玩(wan)家沉浸(jin)于《狂野(ye)飆車8》的精彩畫面(mian)。得益于出色(se)的人體工學設(she)計,G550掌游控的握(wo)持感十(shi)分舒適,按鍵更是秉承羅技產品一貫(guan)的絕(jue)佳手感,輕質材料和恰到好處的尺寸,則保證了G550掌游控可以隨身(shen)攜帶。

2、可(ke)充當移(yi)動電(dian)源。G550掌(zhang)游(you)控內置1500mAh的備(bei)用(yong)電(dian)源幾(ji)乎與iPhone 5s的電(dian)量相同,擁(yong)有了(le)雙倍的續(xu)航動力(li)!完(wan)全不用(yong)將兼容(rong)的iPhone或iPod touch設(she)備(bei)取(qu)出,即可(ke)為設(she)備(bei)和G550掌(zhang)游(you)控同時充電(dian)。是配(pei)合《狂野飆(biao)車8》的絕佳手柄(bing)。

閃退解決

《狂野(ye)飆車8》閃退問題(ti)之前(qian)也(ye)和大(da)家(jia)探討過(guo)一次,不過(guo)那是比(bi)較簡(jian)單的分析,今(jin)次小編總結了所有(you)閃退可能出(chu)現的原(yuan)因及相應的解決方法,希望(wang)可以幫助到大(da)家(jia),玩得開心。

1.游戲(xi)版(ban)本(ben)不對(IOS/安卓(zhuo))

由(you)于(yu)這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)比較新,一(yi)些(xie)小的(de)游(you)戲(xi)下(xia)載(zai)(zai)站(zhan)很(hen)有(you)可能(neng)只是匆匆下(xia)載(zai)(zai)了適合自己的(de)安(an)卓手機版(ban)本的(de)游(you)戲(xi)包(bao)就打包(bao)上傳了,這(zhe)種情況下(xia)你(ni)的(de)手機和下(xia)載(zai)(zai)下(xia)來(lai)的(de)游(you)戲(xi)包(bao)其實是不兼容的(de),建議各位安(an)卓玩家(jia)前往Google Play直接(jie)下(xia)載(zai)(zai)原版(ban)進行游(you)戲(xi),或(huo)者前往手游(you)之家(jia)等游(you)戲(xi)站(zhan)點根(gen)據自己的(de)手機機型來(lai)下(xia)載(zai)(zai)合適的(de)《狂(kuang)野飆車(che)8》。

2.分(fen)辨(bian)率不兼容(安卓)

如果您是(shi)新(xin)版的(de)1080P手(shou)機或者一些和主流(liu)(liu)分(fen)辨(bian)率(lv)不(bu)太(tai)一樣的(de)手(shou)機的(de)話那么很有可能(neng)(neng)是(shi)因為分(fen)辨(bian)率(lv)的(de)問(wen)題(ti),手(shou)機分(fen)辨(bian)率(lv)直接(jie)影(ying)響到游戲能(neng)(neng)否(fou)流(liu)(liu)暢運行,而《狂野飆車(che)8》作為一款剛出(chu)的(de)新(xin)游戲很有可能(neng)(neng)沒(mei)有考(kao)慮到更(geng)多分(fen)辨(bian)率(lv)的(de)兼容問(wen)題(ti),出(chu)現這(zhe)種情況(kuang)只能(neng)(neng)說(shuo)很遺憾,我(wo)們(men)不(bu)得不(bu)等游戲公(gong)司(si)更(geng)新(xin)才能(neng)(neng)解決這(zhe)個問(wen)題(ti)。

3.系統版本過低/不符(fu)(IOS/安(an)卓(zhuo))

如(ru)果您(nin)是IOS版(ban)本(ben)(ben)IOS5或(huo)者以(yi)下以(yi)及安卓(zhuo)2.3.0以(yi)下版(ban)本(ben)(ben)的手(shou)機的話(hua)那么您(nin)的手(shou)機系(xi)統(tong)版(ban)本(ben)(ben)有(you)(you)些(xie)過(guo)低(di)了(le),沒有(you)(you)達到(dao)《狂野飆車8》要求的最(zui)低(di)系(xi)統(tong)版(ban)本(ben)(ben),如(ru)果強(qiang)制運(yun)行很有(you)(you)可(ke)能會導致設備出現問(wen)題,建議升級系(xi)統(tong)版(ban)本(ben)(ben)之后再進行游戲。

另外如(ru)果是MIUI和FLYME用(yong)戶的話出現(xian)閃(shan)退的可能(neng)性也許更高(gao),因(yin)為定制系統(tong)存(cun)在一(yi)些FC的問題,出現(xian)這(zhe)種情況(kuang)建議升級您的定制系統(tong)至最新(xin)版或(huo)者(zhe)下(xia)載一(yi)些防(fang)FC的rom包重(zhong)新(xin)刷機。

4.殺毒軟件(jian)(安(an)卓)

雖然基本上不存(cun)在這個(ge)問題,但是一(yi)些(xie)版(ban)本老舊的殺(sha)(sha)(sha)毒軟(ruan)件還是會(hui)在不知名的情況下禁止一(yi)些(xie)游(you)戲運行,請檢查你的手機殺(sha)(sha)(sha)毒軟(ruan)件黑名單和屏(ping)蔽列(lie)表(biao)中(zhong)是否出現了《狂野飆車8》,如果出現,那么閃退就(jiu)是因為殺(sha)(sha)(sha)毒軟(ruan)件所致的了。

5.無Google Play框架(安卓)

該游(you)(you)戲(xi)如果想要在(zai)安卓系統上運行(xing)必須(xu)依賴Google Play框架,如果你的(de)手機沒有Google應用商店的(de)話可能(neng)(neng)很多游(you)(you)戲(xi)都無法正常運行(xing),建議大家在(zai)網上找一個Google Play框架安裝一下然后(hou)再看(kan)看(kan)游(you)(you)戲(xi)能(neng)(neng)不能(neng)(neng)運行(xing)。

根(gen)據小(xiao)編的(de)(de)經驗來(lai)看,一般游戲(xi)出現(xian)閃(shan)退(tui)(tui)的(de)(de)原(yuan)因(yin)無非就是這些(xie)了,除此之外(wai)因(yin)為手機系統(tong)的(de)(de)不穩定性等(deng)問(wen)(wen)題(ti)可能(neng)還會發生(sheng)很多不同的(de)(de)問(wen)(wen)題(ti),遇到這種問(wen)(wen)題(ti)的(de)(de)時候就只能(neng)重裝游戲(xi)試(shi)試(shi),希望今天小(xiao)編整理的(de)(de)《狂(kuang)野飆車8》閃(shan)退(tui)(tui)解決方法,能(neng)夠對那些(xie)不知道閃(shan)退(tui)(tui)怎么辦的(de)(de)玩家們有所(suo)幫助。

游戲評測

Gameloft在IOS平臺推出的(de)這款經典賽車游(you)戲以出色的(de)視覺效果和刺激的(de)游(you)戲體驗而(er)聞名(ming)。該游(you)戲是(shi)Gameloft旗下最被看(kan)好的(de)競速類游(you)戲,國外(wai)某知名(ming)論壇爆料稱《狂野飆車8》采用堪比《現代戰爭4》的(de)新(xin)技術(shu)制作(zuo)!

游戲畫面

《Asphalt 7》,早(zao)已(yi)讓(rang)人領教了(le)(le)令(ling)人震撼的(de)(de)畫(hua)面(mian)效(xiao)果,絢麗精細,令(ling)人目不暇接。在大家都以(yi)為(wei)這已(yi)經(jing)是畫(hua)面(mian)極(ji)致的(de)(de)時(shi)候,《Asphalt 8》又一(yi)次(ci)帶(dai)來了(le)(le)新的(de)(de)驚喜,而這次(ci)廠商沒(mei)有(you)在華麗、精致、高(gao)清、絢麗方面(mian)下過多的(de)(de)功(gong)夫,或者(zhe)說,保(bao)持前(qian)作(zuo)的(de)(de)水平就已(yi)經(jing)相當不錯。《Asphalt 8》將(jiang)畫(hua)面(mian)塑造的(de)(de)重心偏向了(le)(le)另外的(de)(de)方面(mian),譬如更加(jia)開闊的(de)(de)場(chang)景、更加(jia)變化(hua)多樣的(de)(de)場(chang)景氣候和路段(duan)狀況(kuang)、還有(you)更加(jia)真實(shi)的(de)(de)物理撞損效(xiao)果,這一(yi)些比起畫(hua)面(mian)華麗等形容(rong),更能帶(dai)動一(yi)部競速游(you)戲(xi)的(de)(de)更高(gao)飛躍,實(shi)在令(ling)人興(xing)奮。

場景&細節

《Asphalt》系(xi)列的(de)(de)(de)特色就是將(jiang)玩家帶到世(shi)界各(ge)地的(de)(de)(de)著名(ming)城(cheng)市,在不同的(de)(de)(de)異國風情和城(cheng)市風景(jing)之間隨(sui)性疾(ji)馳。《Asphalt 8》自然也(ye)一樣,以(yi)前玩《Asphalt》系(xi)列,因為(wei)城(cheng)市場景(jing)所限,雖然極(ji)盡風光美景(jing),但是也(ye)覺得較為(wei)“小氣(qi)(qi)”,這一次 Gameloft 大(da)刀闊斧,劈開(kai)了所有城(cheng)市狹隘的(de)(de)(de)地限,巧妙地使用各(ge)種遠景(jing)山(shan)體、建(jian)筑以(yi)及開(kai)放(fang)(fang)式賽(sai)道,大(da)大(da)增加了整個場景(jing)的(de)(de)(de)可進入(ru)度,視野十分開(kai)闊,配合著全新的(de)(de)(de)玩法,簡直讓人產生可以(yi)自由翱翔的(de)(de)(de)錯覺。本(ben)作的(de)(de)(de)畫面(mian),不僅美,而且大(da)氣(qi)(qi),更重要的(de)(de)(de)是,畫面(mian)完(wan)全為(wei)游戲體驗服(fu)務,無論(lun)是與開(kai)放(fang)(fang)性賽(sai)道的(de)(de)(de)契合還是與快速火爆(bao)的(de)(de)(de)競賽(sai)節奏(zou)銜接,都相當完(wan)美。

撞損&加速

物(wu)(wu)理撞損(sun)(sun)估計是(shi)很多(duo)賽車游戲迷相當執著的(de)一部分,不管(guan)是(shi)逼(bi)真(zhen)還是(shi)夸張(zhang),起(qi)碼這效(xiao)果(guo)一定要勁(jing)爆(bao)起(qi)來。Gameloft 答(da)曰:“你們要勁(jing)爆(bao),好的(de),本巨頭(tou)給你勁(jing)爆(bao)。于是(shi)《Asphalt 8》就有(you)了可以媲美超級賽車大戰一般的(de)撞損(sun)(sun)特效(xiao),兩車一擦,必碎玻璃,片片飛(fei)散,點(dian)點(dian)反(fan)光(guang),兩車相撞,必飛(fei)一輛,姿(zi)勢霸道,零件(jian)橫(heng)飚,然后還有(you)撞上非(fei)損(sun)(sun)壞(huai)建筑物(wu)(wu)的(de),空(kong)中飛(fei)躍落(luo)地點(dian)在場景外等等交通(tong)事故頻發,效(xiao)果(guo)是(shi)夸張(zhang)了點(dian),不過為游戲服務,也并沒有(you)令(ling)人反(fan)感。”

游戲內容

如果說畫(hua)面是玩家一(yi)進入游(you)戲后最(zui)打動人(ren)的(de)(de)部分,那么(me)游(you)戲豐富多樣(yang)的(de)(de)內容(rong),無(wu)可挑(tiao)剔的(de)(de)可玩性就(jiu)是它的(de)(de)優(you)秀(xiu)內在。打開游(you)戲的(de)(de)主菜單(dan),首先被 Metro 風格(ge)震(zhen)驚了一(yi)下,全方(fang)塊圖平鋪,手指滑動選擇,少了一(yi)點現代(dai)潮流感,不(bu)過卻(que)多了一(yi)份大氣(qi)和直觀。當然小編懷疑這種菜單(dan)方(fang)式更(geng)方(fang)便 Gameloft 把內購項目像廣(guang)告一(yi)樣(yang)擺在醒目位置,但是不(bu)管怎么(me)說,游(you)戲菜單(dan)整齊劃一(yi)的(de)(de)“扁平化”風格(ge),從某種意(yi)義上順應了某種潮流,而今后,估(gu)計也要帶動起一(yi)批新潮流了。

名車耀眼

游(you)戲總共(gong)有(you)200+輛高檔名車可選,包括(kuo) 80% 為首次登(deng)場的(de)(de)新車,比如蘭(lan)博基(ji)尼 Veneno、布加迪威龍威航、法(fa)拉利FXX、帕加尼 Zonda R 這種世界級(ji)敗家跑(pao)車,愛車的(de)(de)朋(peng)友可以慢慢到車庫(ku)里去對著這些靚車的(de)(de)身(shen)姿流口水。

賽(sai)車(che)全部分(fen)為(wei) DCBAS 五(wu)個(ge)等級(ji),不同(tong)等級(ji)對應不同(tong)級(ji)別的賽(sai)事,隨著生(sheng)涯模式(shi)的升(sheng)級(ji),除了可以(yi)(yi)解鎖(suo)新賽(sai)車(che)以(yi)(yi)外,還會(hui)解鎖(suo)更(geng)高級(ji)的競(jing)賽(sai)技能。賽(sai)車(che)可以(yi)(yi)用游戲積分(fen)購買,也可以(yi)(yi)花真錢購買賽(sai)車(che)包(bao)解鎖(suo)。不過作為(wei) Gameloft 為(wei)數(shu)不多的良心之一,不花錢也能玩得(de)痛快才是(shi)王道。

賽事龐大

生涯模式下包(bao)括 9 個(ge)(ge)賽(sai)季 300+個(ge)(ge)賽(sai)事,需要完成包(bao)括競(jing)速、淘汰、漂移、飛(fei)躍、沖撞等(deng)(deng)等(deng)(deng)等(deng)(deng)種(zhong)(zhong)類不同(tong)的賽(sai)事任務。賽(sai)道(dao)方(fang)面,除了東京、倫敦、等(deng)(deng)元老級城(cheng)市(shi)(shi),還加入了威(wei)尼(ni)斯、冰島、法屬(shu)圭亞那、內華達等(deng)(deng)新(xin)鮮血液,為免玩家不記得這些(xie)新(xin)城(cheng)市(shi)(shi),還特地在起步準備前獻上一個(ge)(ge)大(da)大(da)的立體城(cheng)市(shi)(shi)名稱。同(tong)時成就列表(biao)也會(hui)隨著比賽(sai)不斷(duan)刷(shua)新(xin),種(zhong)(zhong)類數量(liang)之多,成就黨們應該(gai)會(hui)刷(shua)得非(fei)常爽快(kuai)。

操作

游戲提(ti)供的操作方式很多(duo)種(zhong),不過對(dui)于 iOS 觸屏平臺,還是推薦大家(jia)選用(yong)默認的重(zhong)力(li)感應(ying)(ying)模(mo)式。本作在起步和轉(zhuan)彎方面(mian)弱化了對(dui)操作的要求,給玩家(jia)的感覺比(bi)較(jiao)輕巧也(ye)比(bi)較(jiao)輕松,物理慣性偏小,轉(zhuan)向容(rong)易(yi)掌(zhang)握(wo),操控性良好(hao)。點擊畫面(mian)左側(ce)為減(jian)速,配合方向控制則(ze)可(ke)以使賽車漂移,漂移比(bi)較(jiao)好(hao)搓而且不容(rong)易(yi)斷,對(dui)應(ying)(ying)一(yi)些連續(xu)彎道毫無壓力(li)。畫面(mian)右側(ce)區(qu)域(yu)是氮氣加(jia)速,只要畫面(mian)上方的蓄氣槽(cao)中有(you)氣,就可(ke)以點擊加(jia)速。

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